Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
519 Кб, 1920x1200
Space Engineers №4 #127127 В конец треда | Веб
Space Engineers - Minecraft-подобная песочница находящаяся сейчас на стадии альфа-тестирования. Здесь можно строить космические корабли и станции различных размеров и предназначения. Игра использует реалистичный физический движок: все объекты могут быть собраны, разобраны, повреждены и уничтожены. Все объекты ведут себя как реальные физические объекты с массой, инерцией и скоростью. Обновления, как правило, выходят раз в неделю.

http://www.spaceengineersgame.com/ - официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/244850/ - игра в Steam

Старый тред тонет тут https://2ch.hk/spc/res/117245.html

Саундтрэк треда:

http://youtu.be/rp8hvyjZWHs
#2 #127226
>>127127
Я тебя найду и убью, чертов припев не оставляет мой мосх!
4700 Кб, Webm
#3 #127248
>>127226
Я чувствую ВОЗМУЩЕНИЯ В СИЛЕ!
2720 Кб, 1920x1080
#4 #127318
>>127226

Какой из двух?

Алсо, сказать, что я заебался - это практически ничего не сказать. Если есть желающие довести эту хуйню до ума за меня, я всеми конечностями буду за такую инициативу.
#5 #127323
>>127318
"Траст ми!", а йобу закинь в стим воркшоп с описаловом заманухой - с руками оторвут.
#6 #127325
>>127323

Йоба недоработана нихуя и пока даже на концепт не тянет.

Если уж буровуху не взяли - то мельницу тем более никто не возьмёт.

Ну и опять же - я не то, чтобы хочу "сбагрить" её, я просто хочу, чтобы она работала, как нужно, а сам уже отчаялся доводить её.
#7 #127329
Инженеры, где лучше искать моды на мебель и прочее внутреннее оснащение корабля? Посмотрел в прошлом треде скрины Шаи-Хулуда - шишка встала. Всегда все мечты построить йоба-крейсер и йоба-станцию ударялись о то что получаются пустые коробки вместо комнат.
#8 #127330
>>127329
В глаза люблюсь. Немного полазил по мастерской и там оказалось почти все что нужно. Ну, попробую что-нибудь да запилить
#9 #127527
Ебаные блупринты -
http://www.youtube.com/watch?v=l0miB57itm4
И как всегда - недоделаны нихуя, юзать только в криейтиве да в воркшоп шарить, 3д принтор и автостроители не запилить по принтам итд, ну вы понели.
#10 #127838
http://www.youtube.com/watch?v=iabkfM5VZDk
Блин, в этой игре будет всё то, чего так не хватает SE!
#11 #127841
>>127838
Да етож очерендной сраный планетари експлорер.
#12 #127842
>>127841
Или Infinity: The Quest For Earth, или starmade, или No man's sky. Еще бы хоть кто-то из них игру доделал, инфинити уже ебать сколько лет пилят, до того как кикстартер стал меинстримом.
#13 #127850
>>127842
Ты Starforge забыл.
http://www.starforge.com/
Тоже обещали игру тысячелетия, а получилось... как всегда.
Я уже давно просто не верю в такие игры. Ну невозможно это сделать, видимо, слишком трудозатратно, долго и дорого.
#14 #127926
>>127904
у Гейба скачивай TPB, неужели сложно самому найти?
#15 #128017
>>127904

В этом нет особого смысла по простой причине: еженедельные апдейты.

Если игру воровать - раз в неделю её придётся перекачивать.
120 Кб, 628x630
#16 #128275
>>127127
Объясните нубу пожалуйста. Построил шип , уже второй как зарядить реакторы? пишет мол критический уровень, а уран в них не пихается ни извне в ручную, ни из контейнера корабля. Что я делаю не так?
#17 #128279
>>128275
Ну а хуле ты хочешь? У тебя контейнер и реакторы не соединены конвеером.
#18 #128280
>>128279
Ааа, спасибо. Но в демо корабле же вроде они тоже не соединяются не?
#19 #128281
>>128280
В каком еще > демо корабле
что ты несешь вообще?
37 Кб, 458x348
#20 #128283
>>128281
Соединил, все равно не переносится. Демо корабль - это который в творчестве добытчик
#21 #128340
>>128283
кинь свое говно или скрин ПОДРОБНЕЕ - разберем
#22 #128360
И не говорите мне, что у вас нет хиккующего сервачка для анонов, в котором он может построить личную жизнь всепоглощающий пинус
#23 #128362
Таки Kerbal Space Program пизже.
#24 #128393
>>128360
Нет нету.
Без нормальной оптимизации это нахер не нужно.
#25 #128400
>>128362
Сравнил ежа с ужом.
#27 #128473
>>128456
Ну, епт, я уже даже не знаю что им добавлять в нынешнюю версию. Конвееры - сделали, строительство\добычу\разборку с помощью техники - сделали, систему вооружения допилили окончательно, даже зачем-то сделали колесную технику. Может быть они начнут наконец-то расширять геймплей и саму игру, чтобы выбраться наконец-то за пределы 5 астероидов?
#28 #128519
>>128473

БАГИ ИМ, СУКА, ИСПРАВЛЯТЬ НАДО!!! БАГИ, БЛЯДЬ!!! ХВАТИТ ФИЧ, ПОЧИНИТЕ ТО, ЧТО УЖЕ ЕСТЬ!!!

Простите, бомбануло.
#29 #128616
>>128473
Этому чая. Без охуительно длинных перелётов экспедиций в инженерах будет нечего делать, как мне кажется.
#30 #128621
Космононы, а как сделать так чтобы стафф из асемблеров сразу в нужный контейнер по трубам передавался? А то инвентарь асемблеров вечно забивается и приходится ручками оттуда все вытягивать, и вообще хоть какое то подобие логистики есть в этом поделии?
#31 #128650
>>128473
1 - починить баги
2 - блок-контроллер, позволяющий налинковать в него разные действия и юзать их в определенном порядке с задержками итд когда блок юзнут, короче "практическая" часть кодинга которую они обещали (щас реализована только самая верхняя часть - код и скрипты вне ингейма)
3 - блок-фильтр, чтобы воткнуть его на выходе из конвеера в асембли/рефайнери и задать что будет и в какую сторону выпускаться
4 - "короткую" версию посадочных лап, чтобы все корабли не выглядили как ебаные лапчатые гуси
5 - БАГИ фиксить, сотни багов, тысячи, в основном со скоростью, оптимизацией соеденений типа ног и роторов и поршней
#32 #128657
>>128621

Есть хэндмейд-сортировщики из пилы, сварщика и блока (принцип работы додумай сам), какого-то сортирующего блока пока не завезли. Модами допилят, видимо.
#33 #128658
>>128650

>блок-контроллер



Уже можно реализовать. Пиплы уже даже логические ворота строят.
102 Кб, 1920x1080
#34 #128664
Даешь буровые вышки!
#35 #128680
>>128664
Но зачем в космосе буровые вышки?
#36 #128694
>>128680
А чтоб все охуели как могут.
#37 #128700
>>128694

>Делать из астероидов бублики.


Понятно.
#38 #128737
>>128664

Что ты знаешь о буровых вышках, сынок...
#39 #128787
>>128658
Это то хорошо, но для корабля размером и Ишимуру, для автоматизации или улучшения управления нормальным кораблем это пиздец и ахуй.
#40 #128980
>>128680

Наверно - от меня заразился.
#41 #129006
В очередной раз убедился, что игра забагованна пиздец как. От нечего делать сварганил типо сильно бронированную станцию и начал её обстреливать разным говном. В ход шло все, от торпед на гравитации до обычных кусков камня. И что блять сука характерно 1 слой тяжелой брони + 1 слой легкой вплотную за ним не пробивался решительно ничем.Ради интереса залетел за него и блять прихуел. За броней все было РАСПИДОРАЩЕНО В КУСКИ БЛЯТЬ. НУ КАКОГО ХУЯ Я УГРОБИЛ НА ЭТО ДЕРЬМО БОЛЬШЕ 120 ЧАСОВ??? Альзо анон нажми в игре альт-шифт-ф10 и в редакторе создай 99.999 единиц взрывчатки, а потом взорви этот пиздец из автомата.
sage #42 #129279
>>129006

>создай 99.999 единиц взрывчатки, а потом взорви этот пиздец из автомата.



Лолд. Я попытался. Правда, у меня пачка взорвалась от самого факта падения на пол с высоты в метр, но не суть.

Идёт третий час ожидания, комп всё еще "думает" над последствиями. что характерно - игра в диспечере задач не зависла и нормально свапается на него (но только на него) и обратно.

Чёрт, да у меня даже Майнкампф быстрее рожал подрыв 10000х10000х100 блоков динамита!
#43 #129308
>>129006

> что блять сука характерно 1 слой тяжелой брони + 1 слой легкой вплотную за ним не пробивался решительно ничем.Ради интереса залетел за него и блять прихуел. За броней все было РАСПИДОРАЩЕНО В КУСКИ БЛЯТЬ.



ну откольное действие же
83 Кб, 736x736
#44 #129427
>>129308
Правда? Это меняет дело. Надо протестить.
#45 #129641
#46 #129643
Update 01.052 – Assembler Cooperation, Volumetric Explosions

Assemblers can now cooperate with each other (when enabled in terminal) by taking items from other assembler’s queue and help with transferring materials. Volumetric explosions have been also added; things hidden behind armor (or other blocks) will not get destroyed when the armor survives from the explosion. Additionally, players can now help each other with the new “welder option: help others” - welded blocks will not belong automatically to the player who is helping but to the owner of the ship.
196 Кб, 1920x1080
#48 #129783
Чо тут так пусто? Держите вышку.
#49 #129801
Почему метеориты летят только со стороны солнца?
sage #50 #129805
>>129801

Механика такая.
#51 #129806
>>129783
Как ты сделал выдвижной бур? Что за красные огни? Моды?
266 Кб, 700x700
#52 #129813
>>129805

Твою мать, сажа приклеилась. извиняюсь.

>>129806

Я - не он, но отвечу. Бур выдвигается на пистонах. Это хорошо видно по скрину, вощемта. Просто, но нестабильно: пистоны пока сильно забагованы, а еще - мотыляются, как хер в рукомойнике.

То, что ты назвал лампами - это малые ускорители. Именно эти - из мода, которые переделывает другой мод.
1573 Кб, 1920x1080
#53 #129830
Давно не играл. Своровал последнюю версию.
Старый мир не подцепило, видимо не совместимы теперь.
Создаю новый мир для аутизма, настройки пикрилейтед. В старом мире, помню, задолбало все подолгу сваривать-разбирать.
Карту попробую астероиды.
2309 Кб, 1600x900
#54 #129853
Что-то ребята за эти месяцы не хило курнули, как я погляжу. Чтобы получить доступ к блокам спижженого пикрилейтеда, я должен выйти в главное меню и сделать ресет всех блоков карты в ничейное состояние? Либо вручную сломать-починить каждый из них по отдельности?
Ну бред же, нахуй так жить. Если я захватил управляющий компьютер, то логично было бы сделать возможность присвоить себе все блоки.
А еще лучше вообще вырубить к хуям всю эту фракционную хуиту в синглплеере.
#55 #129875
>>127318

Pizdets intensifies.

Все, ВСЕ долбаные бэкапы запороты.

Система сразу после загрузки начинает самопроизвольно раскручиваться, слетает с крепежей и RASPEEEEDORASEEEEELO.

Ну его нахуй, построю заново, с нуля.
#56 #130029
>>129875
Так и подумал, что ты тот самый ноющий объебос с кривой мельницей. Жалко что нульчaн закрыли, или на чём вы там сидели?
#57 #130033
Посаны, хочу пушки для больших кораблей.
Скажем, 80мм гатлинг.
#58 #130036
>>130033
Хоти.
#59 #130037
>>130036
Есть в воркшопе что-то на эту тему? Если есть куплю лицензию при первой же скидочке.
#60 #130050
>>130029

Упрт?
#61 #130066
>>128283
на работу конвейеров тратиться энергия, приделай реактор окном доступа наружу и вручную положи туда уран, потом кинь ещё в ящик, от туда он попадет во все соединенные с ним контейнеры. ну или приделай солярку
#62 #130563
http://www.youtube.com/watch?v=XSBuCd0_gsM
новый апдейт, говорят что следующие апдейты будут направленны только на баг фиксы
#63 #130564
>>130066

>тратиться

#64 #130572
>>130563
Наконец!!!! ЁБАНВРОТ!!!! Ура блять.
#65 #130631
>>130564
спасибо за фикс
>>130572
да, это очень необходимо
#66 #130651
>>130572
а можно приделать к станции вращающийся хаулер на длинной балке? получился бы молот богов для удара по мелким кораблям чтобы они летели от хаулера в астероид разбиваться
#67 #130663
>>130651
До Мьёльнира не хватает момента и массы.
#68 #130666
>>130663
Массы должно хватить. Но вот как придать достаточно момента вращения?
47 Кб, 1024x768
#69 #130678
>>130666
Хайль сатан!

Ставь дохуя трастеров, по всей длине меча. Я так спейс Гатца отыгрывал. Получалось перерубать красный корабль пополам.
#70 #130680
>>130678
Ставишь станцию, к ней цепляешь ротор, к ротору цепляешь хуерту которой нужно ёбнуть по чему нибудь. Раскручиваешь эту ёбу и кончаешь радугой.
25 Кб, 269x200
#71 #130715

>следующие апдейты будут направленны только на баг фиксы



ITS HABBENING!!!11
#72 #130746
поясните 2 вопроса:
1) в игре есть враждебные корабли по управлением ИИ,как на видеороликах или это из мультиплеера?
2) если нет, то в чем смысл игры,кроме постройки ебы ?
no offend
#73 #130748
>>130746

> из мультиплеера


Это.

> смысл игры


Построить ебу в мультиплеере и проверить в бою.
#74 #130750
>>130748
то есть поаутировать с пальбой из пушек не удасться ? no offence
#75 #130753
>>130750
Ну там спавнятся вражеские корабли. Но летят они по прямой и только отстреливаются туррельками.
#76 #130794
>>130753
это в мультиплеере все таки или можно оффлайн как-то активировать?
#77 #130796
>>130794

И в оффлайне тоже. В настройках есть галочка "Cargo ships".
#78 #130949
https://www.youtube.com/watch?v=AINQbTzOrUI
где там наш строитель йоба буров?
#79 #130998
>>130949

Я должен был впечатлиться?

Не, сделано добротно. Душевно сделано, я бы сказал. Без дураков, автор малаца.

Вот только размах не мой абсолютно. Я прорабатывал подобный проект и пришёл к выводу, что лучше тогда жрать астероид целиком за один проход и не лохматить бабушку.
#80 #131038
>>130998
вопрос масштабирования, алсо новые двигатели облегчают конструкцию
#81 #131042
>>131038

Как ты думаешь, почему я начал делать мельницу складной?

Ведь гораздо проще было бы просто закрепить крылья в развёрнутом положении и получить нечто подобное буру с видео, только больше?
#82 #131740
Тем временем обнова. Как и обещали - голые багфиксы.

Видос, суть - презентация модов из Воркшопа, засим прикреплять не буду.
#83 #131742
>>131740

А список фиксов пожрал долгоносик, лол.

Fixes
- fixed major lag/freeze after drilling any asteroid
- fixed groups disappearing when player left the server
- fixed gatling gun damage is too soft
- fixed assembler co-operate mod unchecking itself in multiplayer
- fixed sound levels resetting after loading the map
- fixed exploding piston after grinding it on small ship
- fixed crash when exporting a model from the game
- fixed crash when pasting grid with mods that you don't have
- fixed advanced rotor staying in control panel
- fixed various crashes when player was shooting
- fixed mass blocks acting weird on dedicated server
- fixed large reactor model being too small
- fixed music issues when loading a map
- fixed issues where player could not place a block
- fixed performance drop issue with many turrets
- fixed not being able to reload reloadable rocket launcher from the front
- fixed emissivity for spotlight block
- fixed issue with choosing reloadable rocket launcher in toolbar
- fixed bullets having no visible particle effect
- fixed placing light armor block under interior light on platform
- fixed missing particle effect when player is welding
- fixed remote control not working when ship flights over 250m away from the platform (DS)
- fixed unfinished assemblers unmarked in production menu
- fixed pressing "Y" shuts off all reactors regardless of ownership and sharing
- fixed re-spawn ships not being deleted after logout
- fixed connector keeps disconnecting
- fixed missing aiming dot for missile launchers on large grids
- fixed texture issue on small reactors
- fixed question about ownership in re-spawn screen
- fixed missing audio files message in logs
- fixed joining issues when character died
- fixed wrong size of the floating objects
- fixed warheads exploding but doing no damage
- fixed collision with attached parts in 3rd person view
- fixed broken piston while deleting the top part in some situations (creative mode)
- fixed master assembler pulling small amounts of material
#83 #131742
>>131740

А список фиксов пожрал долгоносик, лол.

Fixes
- fixed major lag/freeze after drilling any asteroid
- fixed groups disappearing when player left the server
- fixed gatling gun damage is too soft
- fixed assembler co-operate mod unchecking itself in multiplayer
- fixed sound levels resetting after loading the map
- fixed exploding piston after grinding it on small ship
- fixed crash when exporting a model from the game
- fixed crash when pasting grid with mods that you don't have
- fixed advanced rotor staying in control panel
- fixed various crashes when player was shooting
- fixed mass blocks acting weird on dedicated server
- fixed large reactor model being too small
- fixed music issues when loading a map
- fixed issues where player could not place a block
- fixed performance drop issue with many turrets
- fixed not being able to reload reloadable rocket launcher from the front
- fixed emissivity for spotlight block
- fixed issue with choosing reloadable rocket launcher in toolbar
- fixed bullets having no visible particle effect
- fixed placing light armor block under interior light on platform
- fixed missing particle effect when player is welding
- fixed remote control not working when ship flights over 250m away from the platform (DS)
- fixed unfinished assemblers unmarked in production menu
- fixed pressing "Y" shuts off all reactors regardless of ownership and sharing
- fixed re-spawn ships not being deleted after logout
- fixed connector keeps disconnecting
- fixed missing aiming dot for missile launchers on large grids
- fixed texture issue on small reactors
- fixed question about ownership in re-spawn screen
- fixed missing audio files message in logs
- fixed joining issues when character died
- fixed wrong size of the floating objects
- fixed warheads exploding but doing no damage
- fixed collision with attached parts in 3rd person view
- fixed broken piston while deleting the top part in some situations (creative mode)
- fixed master assembler pulling small amounts of material
219 Кб, 1200x675
#84 #131779
>>127318
Титаническая затея. Вот если бы в игре астероиды были раз в 10 крупнее, было бы интересно туннели вырывать этой штуковиной.
#85 #131797
>>131779

По задумке оно должно их целиком жрать.

На пике оно в сложенном виде, скрины разложенного я в прошлом треде постил.
ВСЕ #86 #132032
Игра слилась, посоны, можно хоронить. Сотни бушгурта изливать тут:
http://steamcommunity.com/games/244850/announcements/detail/184972621129709995
#87 #132367
>>131797
Пробовал перепилить уже на анвенст ротеры и без извращений с конвеерами?
#88 #132368
>>132367

Извращения с конвеерами всё равно будут же. Даже хуже: конвееры теперь - несущая конструкция. Ну, была ей, я вовремя одумался. Хотя всё равно между ротором и балкой конвеер торчит - нужно же как-то передавать руду в систему.

Крылья решил складывать вперёд - так компактнее, летать проще.

Скринов напилю завсегодня, но позже малость.
#90 #132518
>>132470
Дохуя критических уязвимых мест/10
#91 #132530
>>132518
Зачем истребителю быть крепким, когда он должен быть маневренным. Разве ИРЛ истребители бронируют, исключая бронеспинки и тому подобное?
#92 #132531
>>132470
Начнем с того, что ты пиздоглазое мудило поставил маяк на корабль с антенной.
Фонарь, блядь, выдает твое положение, когда включен.
Дао истребителей в их ВНЕЗАПНОСТИ, потому как выдержать продолжительный огонь они не могут, ракетный залп вообще может в пыль стереть даже с броней.
Орудия расположены на длинном пинусе, что позволяет отстрелить их и нежно выебать тебя без смазки.
Боезапас бережно выложен на внешней стороне пинуса, чтобы противник метким выстрелом лишил тебя боеспособности. Еще более бережно расположены реакторы, позволяющие даже пулеметам тебя обезвредить, почти не повреждая сам корабль. Также, при случайной детонации ракеты вблизи орудия, читай, если ракета взбагнет ты, опять таки, лишаешься реакторов и сосешь, долетая до врага на иннерции и стойко получая, не в силах ответить взаимностью.
О! И еще орудия привлекают на себя огонь, что опять означает пиздец реакторам и, собственно, тебе. Ну и уязвимые гироскопы туда же.

Криворукое мудило/10

>>132530
С 4мя кироскопами ты будешь крутиться как спидовый саник, а быстрее максимальной скорости все равно не полетишь.
#93 #132570
>>132531

Мелкореакторы - это доппитание, основной реактор в жопе и бронирован со всех сторон, исключая окно в днище ёбаном для загрузки. Ящички служат больше для хранения всякого хлама типа горелки и ЗИП-а, чем для хранения боезапаса.

Антенну я вкорячил уже сильно после постройки. На момент закладки корабля того функционала, который ты имел ввиду, у неё не было.

Фонарь можно и выключить, да. Пушки вынесены на балках ИМЕННО ДЛЯ ТОГО, чтобы, случись баг с ракетницей, мне оторвало эти самые балки, а не распидорасило весь корабль.

И, да, гироскопы торчат в самой енной заднице, чтобы до них добраться, нужно будет прострелить весь корабль насквозь. А если меня будут простреливать насквозь - дохлые гироскопы будут одной из наименьших моих проблем.
#94 #132572
>>128473
Автоматизацию завезли? Можно ли, как в факторио или накачанном индустриальными модами кубаче, сделать полностью автоматическую фабрику по добыче и переработке всяких ништяков?
мимо-не играл, но думаю купить
#95 #132600
>>132531
Лал, мельница-даун стал вахтёром этого треда.
#96 #132603
>>132470
А задачи? Налёт на крупные корабли - тебя безбронного выпилят пулемётные турельки. Перехват ракетоносных штурмовиков противника, разбирающих твой линкор - у тебя нет нормальной манёвренности по тангажу, зато есть нахуй не нужные тормозные движки. Прикрытие своих штурмовиков от перехватчиков между флотами - пиздец в любой лобовой и всё предыдущее. Борьба с истребителями где-бы то ни было? Всё предыдущее. Попытался сделать универсальную машину - получил универсальный косяк. Что с этим делать?
Проще всего убрать пулемёты, обвеситься ракетницами и использовать как стеклянную пушку - с предельной дальности за 3-5 секунд расстреливаешь весь боезапас во вражеский тяжёлый корабль, по возможности целясь в уязвимые места наподобие выходов ангаров, и съёбываешь перезаряжаться. Хороший задний ход такой машине очень даже пригодятся.
Хочешь сделать что-то похожее на истребитель, а не на средство доставки ракет к огневой позиции, замотай в один бронекорпус кокпит, несколько гироскопов, 1-2 больших движка в жопе необходимое количество реакторов и ящик с ураном к ним. Движки закрыты бронёй везде, где возможно, открыты только дырки сопел. Если движков 2, то между ними желательна бронеперегородка, а так же обязательна бронеперегородка между движками и отсеком с реакторами и кокпитом - это сильно повышает выживаемость, и позволяет продолжать бой или хотя бы отступить при одном разбитом движке. Дырка загрузки хранилища топлива должна размещаться строго в задней плоскости, или сверху, если всё вооружение ниже осевой линии(тогда с курса атаки ты уходишь преемущественно вверх, а, соответственно, подставляешь брюхо). Пулемёты могут торчать жопой в бронированный объём, а могут быть от него изолированны, но второй случай требует индивидуального патронного ящика у каждого пулемёта и рекомендован только для двухдвигательных машин, так как повышает поперечное сечение корпуса, что нежелательно для маложивучих однодвигательных. Ракетницы лучше размещать в изолированных от основного объёма броневыступах в носу, либо же в отстреливаемых спонсонах, подъвешиваемых к посадочной ноге(в этом случае крепи сразу по 3-4, по 4 ракеты в каждой, без магазинов). Ногу бронировать не нужно - не жизненно важная система, сам спонсон тоже, только бронещит между ракетницами и ногой, чтобы корабль не распидорасило от попадания в спонсон. Такая машина обладает ебической манёвренностью и ускрением, с минимумом уязвимостей. Истребитель вполне может себе позволить торможение только разворотом на месте при включённом гашении инерции - ему тормозить надо только у своего флота, в бою он постоянно движется.
Также, крайне важно учесть, что при бронировании однодвигательных истребителей второй слой брони нужно класть только на нос, тк поперечное должно быть минимальным, а для двухдвигательных 2 слой можно положить на брюхо и на нос, и тогда это машина для расстрела вражеских турелек, или везде, и тогда это уже тяжёлый теребитель, для вдумчивого насилования всего, что движется. Также, любому двухдвигательному полезно приклеить маленькую турельку посередине переборки между движками - веский аргумент против суперманёвренного говна без брони, а тяжёлому можно и 2-3.
#96 #132603
>>132470
А задачи? Налёт на крупные корабли - тебя безбронного выпилят пулемётные турельки. Перехват ракетоносных штурмовиков противника, разбирающих твой линкор - у тебя нет нормальной манёвренности по тангажу, зато есть нахуй не нужные тормозные движки. Прикрытие своих штурмовиков от перехватчиков между флотами - пиздец в любой лобовой и всё предыдущее. Борьба с истребителями где-бы то ни было? Всё предыдущее. Попытался сделать универсальную машину - получил универсальный косяк. Что с этим делать?
Проще всего убрать пулемёты, обвеситься ракетницами и использовать как стеклянную пушку - с предельной дальности за 3-5 секунд расстреливаешь весь боезапас во вражеский тяжёлый корабль, по возможности целясь в уязвимые места наподобие выходов ангаров, и съёбываешь перезаряжаться. Хороший задний ход такой машине очень даже пригодятся.
Хочешь сделать что-то похожее на истребитель, а не на средство доставки ракет к огневой позиции, замотай в один бронекорпус кокпит, несколько гироскопов, 1-2 больших движка в жопе необходимое количество реакторов и ящик с ураном к ним. Движки закрыты бронёй везде, где возможно, открыты только дырки сопел. Если движков 2, то между ними желательна бронеперегородка, а так же обязательна бронеперегородка между движками и отсеком с реакторами и кокпитом - это сильно повышает выживаемость, и позволяет продолжать бой или хотя бы отступить при одном разбитом движке. Дырка загрузки хранилища топлива должна размещаться строго в задней плоскости, или сверху, если всё вооружение ниже осевой линии(тогда с курса атаки ты уходишь преемущественно вверх, а, соответственно, подставляешь брюхо). Пулемёты могут торчать жопой в бронированный объём, а могут быть от него изолированны, но второй случай требует индивидуального патронного ящика у каждого пулемёта и рекомендован только для двухдвигательных машин, так как повышает поперечное сечение корпуса, что нежелательно для маложивучих однодвигательных. Ракетницы лучше размещать в изолированных от основного объёма броневыступах в носу, либо же в отстреливаемых спонсонах, подъвешиваемых к посадочной ноге(в этом случае крепи сразу по 3-4, по 4 ракеты в каждой, без магазинов). Ногу бронировать не нужно - не жизненно важная система, сам спонсон тоже, только бронещит между ракетницами и ногой, чтобы корабль не распидорасило от попадания в спонсон. Такая машина обладает ебической манёвренностью и ускрением, с минимумом уязвимостей. Истребитель вполне может себе позволить торможение только разворотом на месте при включённом гашении инерции - ему тормозить надо только у своего флота, в бою он постоянно движется.
Также, крайне важно учесть, что при бронировании однодвигательных истребителей второй слой брони нужно класть только на нос, тк поперечное должно быть минимальным, а для двухдвигательных 2 слой можно положить на брюхо и на нос, и тогда это машина для расстрела вражеских турелек, или везде, и тогда это уже тяжёлый теребитель, для вдумчивого насилования всего, что движется. Также, любому двухдвигательному полезно приклеить маленькую турельку посередине переборки между движками - веский аргумент против суперманёвренного говна без брони, а тяжёлому можно и 2-3.
#97 #132610
>>132603
Ильюшин в треде, все в Яковлева!
2668 Кб, 1920x1080
2768 Кб, 1920x1080
2788 Кб, 1920x1080
2780 Кб, 1920x1080
#98 #132611
>>132600

Ты упорот штоле?

Писец, уже и в вахтёры записали. Причём - по чужому посту, что самое обидное.

Алсо, новый проект. Девиз: "проще, надёжнее".
#99 #132613
>>132603

Насколько я понимаю - это истребитель с карт "платформа" и "база", только с кокпитом от Биомеха и хэвиармором вместо лайтармора. По-крайней мере - очень похож.
#100 #132614
>>132610
Лол.
>>132613
Ну и нах так жить?
#101 #132615
>>132613
Да и покритикуй меня-то уж >>132603
#102 #132624
>>132615

>Да и покритикуй меня-то уж



Да вроде всё правильно написано, кроме нескольких пунктов, которые составляют то, что за бугром называют "IMHO", а в России "Своё Фе".

Но раз ты просишь...

>>132603

Касательно задач - данный крафт предназначен, скорее всего, для перехвата мимокрокодилящих НПС-унитазов. Соот-нно - встречать его будет пара ракетных турелей и штук пять пулемётных в самом крайнем случае. Бронирование, конечно, всё равно слабовато, но что уж делать.

Касательно тормозных двигателей - ты зря их недооцениваешь, они добавляют крафту управляемости и манёвренности.

Касательно ракетогондол - без задач. Для того, чтобы гондола могда стрелять - к ней придётся приматывать, как минимум, антенну, РКМ и реактор. А по истечении боезапаса, судя по замыслу - отстреливать. Дороговато выйдет, как по мне, лучше уж торпед парочку прицепить.

Касательно одно- и двухдвигательных крафтов - в реалиях игры это не сработает (хотя фиг его знает, кстати, они же что-то мудрили с взрывной волной...), при более-менее вменяемых (читай - малых) размерах крафта одна пойманная ракета отстегнёт тебе половину систем, как ни крутись.

Это, скорее, сработает для малых кораблей, но не для истребителей.
#103 #132626
>>132624

Эммм... Как-то двусмысленно вышло. Уточняю:

>Да вроде всё правильно написано, кроме нескольких пунктов, которые составляют то, что за бугром называют "IMHO", а в России "Своё Фе".



Имелось ввиду моё ИМХО, разумеется. Т.е., мой взгляд на эти проблемы.
#104 #132630
Итак. Фигура 1. Гравитационный ускоритель на полсотни g - одна штука. Мишень - одна штука. Пакет взрывчатки - 5к штук "одним куском".

Фигура 2. Ракетоторпеда на трастере. Всё, как и у обычной, за исключением того, в середину встроен лэндинг, который удерживает эти же 5к взрывчатки. Сразу за вархедом.

В чём могут быть подводные камни?
#105 #132639
>>132630
От 5к взрывчатки распидарачит целый астероид, ты упорот?
>>132624
Алсо для захвата кораблей сейчас лучше использовать здоровенный корабль крюк с декоями в шариках из хеви армора, к тому же смысл делать мелкий боевой корабль не дроном?
#106 #132640
>>132639

Не распидорасит, я проверял. Астероиду нужно 15к.

Алсо, может, чуваку нраица самому пилотировать, кто знает.
#107 #132657
>>132624
Я думал, речь идёт о ПВП флотами, как на ютьюбчике. 16 на 16 там, типа того. Суть отстреливаемых гондол - истребитель разъёбывает что-то к хуям парочкой залпов как штурмовик и, сбросив лишнее говно начинает крутить и нагибать. С разделение мвигателей суть в выживаемости в догфайтах, а не в защите от ракет - ракета это мгновенный пиздец, единственная защита - уклонение и уменьшение поперечного сечения. А вот пережить очередь в жопу разделение движков поможет.
#108 #132658
>>132657
А парочка торпед словит пуль от турелек и сойдёт с курса, если вообще не будет разъёбана.
#109 #132686
>>132640
Ну ок тогда да, я сам пробовал такие делать, со старой системой повреждений не работало ибо одна ракета и все, сейчас может взлететь, но учти на многих сервах взрывчатка не работает.
Может и нравиться но тут вопрос в целесообразности, я вообще считаю что из боевых судов не дроном стоит делать только сверх крупные корабли иначе приходиться оставлять один очень уязвимый узел - пилота. Алсо большой реактор на истребителе это расточительство, я вообще как поборник минимализма считаю что для истребителя достаточно батареи и пары мелких реакторов
#110 #132842
Что там за обновления каждый день, ё-маё...
26 Кб, 400x300
#111 #132845
Дорогая редакция - я в ахуе.

Пиздец пришёл, откуда его никак не ждали: роторы, казалось бы, железно отпозиционированные, пустились в пляс. Что характерно - только при "развёрнутой" системе, в "походном" положении всё пучком.

"Скачет" позиционирование головки ротора (кстати, для "обычных" роторов данные вообще не сохраняются, и после каждой перезагрузки мне приходится заново выдвигать основной привод на 20 положенных ему сантиметров. Подозреваю, что именно сия особенность и загубила окончательно "старый" проект), в результате - половина ротор-осей взрывается КЕМ. Не то, чтобы совсем уж "пизда-пизда-огорчение", вторая половина остаётся на местах, но всё равно обидно.

Ходят слухи, что сим грешат только карты, созданные до крайнего апдейта, но легче от этого не сильно.
1985 Кб, 1920x1080
#112 #132880
И хоть ты тресни на тридцать восемь кусков.

Мерджи по прежнему не соединяются (хорошо хоть - крылья отрывать перестали), лэндинги по прежнему пидарасят всю систему, как всё это фиксировать в рабочем и походном положениях - по прежнему непонятно.

Грустно всё это.
#113 #132888
>>132880
ГРУСТНО?
ТЫ ЭТО ЧИТАЛ? >>132032 - вот что грустно...
#114 #132889
>>132888

Ну выпускают ретейл. Молодцы, пусть возьмут с полки пирожок.

Где повод для паники-то? Поднимите же мне веки, как говорится.
2716 Кб, 1920x1080
#115 #132977
Обычные идеи кончились. Пришло время наркоманских.

Не настолько жёсткое крепление, насколько мне хотелось бы, но лучше, чем ничего.
#116 #132995
>>132658
>>132657
>>132603
Няша, а ты случаем не состоишь в какой-нибудь ютьюбовой фракции?
#117 #133001
>>132889
Продавать в магазинах на дисках в красивой коробочке альфу - как-то тупо, не? Обыватель же не знает / не понимает что оно альфа. Покупает игру, а в нее и играть-то нельзя! Только аутировать сборку какого то сложного для обывателя говна, в котором лень разбираться, да и цели никакой нет, обыватель плюнет, обосрет игру (и правильно сделает), кинет коробочку с диском под диван и пойдет в дотан/кс:го/etc.
А разрабам после этого можно ничего не делать: альфу купили, дисковую версию купили - все, зачем что-то дорабатывать? Денег-то все-равно больше шибко не будет, 98% уже выжаты. Ну и будут как моджанг изредка клепать апдейты с несколькими новыми пикселями и все.
#118 #133026
>>133001

Ты забываешь один немаловажный фактор: Активную Гражданскую Позицию.

Как! Же! Так? Я! Заплатил! Свои! Деньги!

А играть невозможно!!! ГАНЬБА! МАРЕКЯКУ НА ГИЛЯКУ! ИГРАБЕЛЬНОСТЬ ПОНАД УСЕ! СЛАВА БАГФИКСАМ, ПАТЧАМ СЛАВА!!!

Алсо, если чехи решили выпустить ретейл - это вполне может значить, что они считают, что игра вполне играбельна уже сейчас и вполне чувствуют в себе силы доделать начатое.
164 Кб, 1920x1080
212 Кб, 1920x1080
274 Кб, 1920x1080
#119 #133097
My Little Fleet.
Маленький корвет, до и после расстрела. И фрегат, собственно из которого и был расстрелян.
И что удивительно, ОН ЕЩЕ ЛЕТАЕТ.
#120 #133171
Откуда в вашей игрульке столько метеоритов? Космос густой как малафья.
#121 #133182
>>133171

Действие происходит в Поясе, как я понимаю.
#122 #133287
>>133097
корвет и фрегат без единой АА турели, яснопонятно
#123 #133380
Кто-нибудь уже оценил модовскую "снайперскую пушку"?
#124 #133382
>>133380
только в креативе, как по мне несколько имба
#125 #133503
>>133382

А она пока только для креатива и есть.

Да и имбовости особой лично я не заметил. Турельку залпом складывают начиная от трёх штук стопкой, не меньше. Скорострельность - дно. Бризантность снарядов - еще большее дно. Кстати, имбовость можно подкрутить и через цену этих самых снарядов в сурве.

Алсо, дико бесит этот ёбаный кубик у среза ствола и, блядь, простой серый кружочек "я-у-мамы-дульный-срез". Хоть бы текстуру нормальную наложили, с той же ракетницы, скажем. Или вообще спиздили идею у картошкодевов и влепили в ствол воронку, для осчусчения объёма, ткскзть.
#126 #133532
>>133503
меня в ней напрягает то что она чуть слабей ракетницы но нет шанса самоподрыва который в общем то балансит ракетные вооружения
#127 #133547
>>133532

Шанс самоподрыва есмь баг, а не фича, вощемта.
#128 #133573
>>133547
почему? у ракеты есть скорость если резко поворачиваешь во время выстрела она детонирует об тебя, как по мне все норм
115 Кб, 800x800
#129 #133594
>>133573

>у ракеты есть скорость если резко поворачиваешь во время выстрела она детонирует об тебя

#130 #133596
>>133594
я к тому что без этого бага у гатлингов не было бы задач
#131 #133612
>>133596

Догфайты, не?
#132 #133616
>>133612
ну так смысл был бы в гатлигах если ракета ломает эффективней. сейчас это или стой на месте и бей или рискуй своей жопой
#133 #133633
>>133616
Ракетой хер попадешь по быстрой цели, пули тупо быстрее. Ракетами шмалять только по бигшипам.
#134 #133634

> пушки


Настало время строить боевую баржу космодесанта.
#135 #133652
>>133634

Обломись. Смоллшип онли.

Можешь пока наклепать Бэйнблейдов.
#136 #133656
К вопросу о истребителях. Концепт бронеколпака для кокпита. Осталось придумать систему, задвигающую его в корпус и выдвигающую на место. Не на роторе же оставлять, в самом деле.

Возможно, стоит разбить его на несколько частей, боковины - отдельно, крышу - отдельно...
2089 Кб, 1920x1080
1910 Кб, 1920x1080
#137 #133657
>>133656

А сам концепт отклеился, лол.
#138 #133658
>>133656
>>133657
Крышку отдельно, возможно, на двух роторах, для надежности лол, роторами-то Есть вариант с составной крышкой из двух перекрывающих половин.
Кокпит - по-хорошему, на поршне, но тогда хрен вместо управления. Тут альтернативой можно сделать удаленное управление. Как ни как, все равно нихуя не видно из кокпита, заодно и ОТЫГРЫШ.
#139 #133666
>>133658

>Кокпит - по-хорошему, на поршне



Не взлетит. Помимо того, что ты и так назвал, его будет болтать, как хер в рукомойнике. Поршни не полностью жёсткие. Гнутся, поршни-то.
#140 #133676
>>133666
ещё и динамика полета будет убогая, вот поршень + мердж блок да взлетит
#141 #133751
>>133676

Поршень же до сих пор теряет голову после мержда-анмерджа.
#142 #133760
>>133652
Ну так это же только sample mod.
Запилить по образу и подобию пушку для капшипов не составит труда.
#143 #133837
>>133751
так мердж на кокпите броне и корабле
>>133760
уже есть в воркшопе
#144 #133858
>>133837

>так мердж на кокпите броне и корабле



А без разницы. В эту систему поршни куда ни воткни - башни посрывает после первого использования.

Я в своё время долго над ними извращался, проверяя различные схемы.
#145 #134655
>>133634
>>133652
>>133760
>>133837

Скоро на всех серверах SE.

http://youtu.be/_DC7ZPPwMRA

Какие же гении, всё-таки, снимали мульты в Союзе...
#146 #134691
>>134655
До слёз, содомит!
#147 #134993
http://youtu.be/eOHa-AZcr2o

Features
- changed the piston’s height from 2-blocks to 3-blocks. Pistons should be more stable now (your current creations will not be affected by this change)

Fixes
- default missile range has changed from 1000m to 800m
- fixed piston performance issues
- improved ship collision performance
- fixed rotor performance issues
- fixed player not being able to remotely control ship when locked via LG
- fixed stacked piston group toolbar issues
- fixed spotlight's light bit ahead of themselves and shine in only one direction
- fixed player not being able to exit remote control when second player enters the cockpit
- fixed placing block with tool in hand
- fixed wrong offset for flight seat camera
- fixed cannot control the ship after using and disabling thruster override
- fixed pistons shape is causing small ship rotation
- fixed unable to place sloped light armor blocks (texture crash)
- fixed ProjectileTrailColor tag preventing weapon mods from loading
- fixed crash when spawning in modded re-spawn ship
- fixed large bomb effect when detonating small and large warheads together
- fixed beacon HUD being visible without power
- fixed issues with pasting blueprints into the world
- fixed crash when exiting from game to menu
- fixed minor model viewer issues
- fixed broadcasting always switching ON after loading a world
- fixed jetpack flames getting into view in 3rd person
- fixed missile launcher not shooting at each crank & missile turret shoots only from center
- new programmers added to credits screen
#147 #134993
http://youtu.be/eOHa-AZcr2o

Features
- changed the piston’s height from 2-blocks to 3-blocks. Pistons should be more stable now (your current creations will not be affected by this change)

Fixes
- default missile range has changed from 1000m to 800m
- fixed piston performance issues
- improved ship collision performance
- fixed rotor performance issues
- fixed player not being able to remotely control ship when locked via LG
- fixed stacked piston group toolbar issues
- fixed spotlight's light bit ahead of themselves and shine in only one direction
- fixed player not being able to exit remote control when second player enters the cockpit
- fixed placing block with tool in hand
- fixed wrong offset for flight seat camera
- fixed cannot control the ship after using and disabling thruster override
- fixed pistons shape is causing small ship rotation
- fixed unable to place sloped light armor blocks (texture crash)
- fixed ProjectileTrailColor tag preventing weapon mods from loading
- fixed crash when spawning in modded re-spawn ship
- fixed large bomb effect when detonating small and large warheads together
- fixed beacon HUD being visible without power
- fixed issues with pasting blueprints into the world
- fixed crash when exiting from game to menu
- fixed minor model viewer issues
- fixed broadcasting always switching ON after loading a world
- fixed jetpack flames getting into view in 3rd person
- fixed missile launcher not shooting at each crank & missile turret shoots only from center
- new programmers added to credits screen
#148 #134994
>>134655

"Private Sail сваливает от рейдера", лол.
114 Кб, 1600x900
#149 #136207
Утонули.
#150 #136227
>>136207

Как-то... Не так.

Либо весь коридор нужно было выдалбливать (ну, пол можно было как-нить изобразить, и в стены блоков лайтармора натыкать не проваривая, чтобы одни фермы торчали), либо весь - заделывать.

Алсо, зачем армор, почему не интерьер-блок? (Забыл, как он называется).
1357 Кб, 1366x768
#151 #136228
Пикрелейтед, инженеры. Почему не стыкуется?
#152 #136241
Слишком далеко.
#153 #136251
>>136241
Точно не то. Даже вплотную совал - не работает.
#154 #136254
Посоны, а есть мод на врагов? Таких, чтобы периодически набигали на твою станцию и пытались разобрать её на куски, а ты б их выпиливал.
#155 #136256
>>133657
Накати себе Small Ship Glass и увешай кокпит стеклом в три слоя. И видимость будет, и кое-какая защита.

А лучше не страдай фигней и сделай боевой дроид с камерами во все стороны. И проще, и шкура целее.
#156 #136415
>>136251

Индикаторы должны загореться жёлтым. После чего жмакаешь кнопку, ответственную за лэндинги и коннектишься.
#157 #136572
>>136227
Потому что этот коридор был сделан в версии старее чем говно мамонта. Тогда еще не было сурва и многой другой хуйни. А коридорчег я сделал так, как МНЕ нравится.
#158 #136573
>>136254
Было чето. В паровой мастерской глянь.
#159 #136717
http://youtu.be/gw8Qo0ThNos

Фиксы богу фиксов!

Features
- weapon sound modding
- added rotor top part with possibility to attach/detach
- improved simulation speed in various scenarios
- improved sensor performance
- improved performance of lights
- improved floating objects performance
- improved performance for meteorite storms

Fixes
- fixed crash during remote control
- fixed marker visible in another world
- fixed camera issue no longer displaying the custom name of camera
- fixed crash when finishing assembler in survival
- fixed small ship beacon is too shiny
- fixed lights which are disconnected from grid are still shining
- fixed crash in camera control
- fixed crash when splitting grid
- fixed visibility of beacon (minor fix)
- fixed stator/rotor attraction
- fixed pressing 'Y' when in cargo ships cockpit disables movement control
- fixed remote control is disabled after connectors are disconnected
- fixed mirroring of arc furnace
- fixed message is incorrect when siting in cockpit on station
- fixed missile launcher aims incorrectly
- fixed missile launcher not shooting at each crank & missile turret shoots only from center
- fixed re-loadable rocket launcher: no "Reloading" message
- fixed a possibility to drill a ship preview during copy/paste

Important note:
Due to some recent updates, Space Engineers may ask you again to allow it in Windows firewall. In case it does not pop-up automatically and you experience connection issues, please add the firewall exception manually.
#159 #136717
http://youtu.be/gw8Qo0ThNos

Фиксы богу фиксов!

Features
- weapon sound modding
- added rotor top part with possibility to attach/detach
- improved simulation speed in various scenarios
- improved sensor performance
- improved performance of lights
- improved floating objects performance
- improved performance for meteorite storms

Fixes
- fixed crash during remote control
- fixed marker visible in another world
- fixed camera issue no longer displaying the custom name of camera
- fixed crash when finishing assembler in survival
- fixed small ship beacon is too shiny
- fixed lights which are disconnected from grid are still shining
- fixed crash in camera control
- fixed crash when splitting grid
- fixed visibility of beacon (minor fix)
- fixed stator/rotor attraction
- fixed pressing 'Y' when in cargo ships cockpit disables movement control
- fixed remote control is disabled after connectors are disconnected
- fixed mirroring of arc furnace
- fixed message is incorrect when siting in cockpit on station
- fixed missile launcher aims incorrectly
- fixed missile launcher not shooting at each crank & missile turret shoots only from center
- fixed re-loadable rocket launcher: no "Reloading" message
- fixed a possibility to drill a ship preview during copy/paste

Important note:
Due to some recent updates, Space Engineers may ask you again to allow it in Windows firewall. In case it does not pop-up automatically and you experience connection issues, please add the firewall exception manually.
147 Кб, 1280x1024
#160 #136722
>>136717
Ебать разрабы молодцы!
14 Кб, 261x320
#161 #136852
Какая охуенная игра, госпади! Я тут играю в starmade, вроде ничего так, но блин, посмотрел я на это и охуели, очень хочу, а терминал в ебенях, карты нету, пшек. В пиратке мульт доступен?
#162 #136887
>>127127
ПРИШЛО ВРЕМЯ УМИРАТЬ ОТ РАДИАЦИИ, ТЕРЯТЬ КОСТНУЮ МАССУ И ЗРЕНИЕ, А ТАКЖЕ В КАЧЕСТВЕ БОНУСА ПОЛУЧАТЬ РАК. А ЕЩЕ ПОДЫШАТЬ КОСМИЧЕСКОЙ ПЫЛЬЮ И ПРОЕБАТЬ ИМУННУЮ СИСТЕМУ.
#163 #136888
>>136887
блядь не туда
#164 #136905
>>136888
В принципе, вполне себе туда запостил.
#165 #137296
Так как чуваки из Reassembly перестали выкладывать билды, да и вообще замедлили прогресс, то я решил обмазываться вот этой игрой http://www.youtube.com/watch?v=x3Q6X1vRecs
#166 #137298
>>137296
Да ладно блять, они её еще и продают, охуеть. С тем же успехом можно накатить starmade.
#167 #137299
Алсо это чудо космического майнкрафта таки вышло http://www.youtube.com/watch?v=pm4pXf6s85E
#168 #137349
>>137299

Drakeface.lpg

Алсо, сильно надеюсь, что, увидев такую хуйню, Кины скажут: "Да что ты знаешь о планетах, сынок?", и выкатят свои, с блудницами и преферансом.

А заодно и генератор бесконечного мира.
#169 #137357
>>137349

>lpg



Блядь, это ж надо было так промахнуться...
9 Кб, 247x200
#170 #137461
>>137299
А что с графеном?
#171 #137656
>>137461
Он пока еще говно. Игра только только до ранней альфы добралась.
#173 #137814
>>137808

>третья пикча


Фрейд/10
#174 #137838
Нет, планетоиды и планеты в SE были бы просто охуенны. Можно было бы делать йобы на колёсах или гусеницах, и сделать свой world of tanks.
#175 #137909
>>137838

Ну ты прям веки нам всем поднял на этот факт, лол.

Половина треда по ночам бормочет: "Планеты.... Дайте мне планеты...".

Хотя бы одну. Из Пояса до Марса, по-идее, доплюнуть можно. Хотя сомнительно, что его в таком случае реализуют "в мире", скорее - как отдельную локацию с переходами и прогрузками...
#176 #138355
ДОЖДАЛИСЬ БЛЯДЬ!

Коротко - чертежи, проецирование чертежей, строительство с нуля автоматикой по чертежам, МОДИФИКАЦИЯ по чертежам, ремонт до состояния чертежа.

https://www.youtube.com/watch?v=xr7bvjXOkac
#177 #138412
>>138355

Я уж решил было, что все забили следить за апдейтами =)

Одно пока непонятно с этим блоком: он проваривает сперва "требуху", а уже потом корпус, или как?

Кто уже затестил?
#178 #138498
>>138412
варятся все прозрачные модули что есть в поле действия сварочника
#179 #138501
>>138412
Еще не тестил но чол буквы в видео, там к проэктору в идеале должна подходить пуповина, строить начинает с ближайшего "готового" блока, т.е. сначала наварится кусок над проектором, потом еще один над ним, потом еще один, потом начнет корпус итд, в принципе смоллшипы варить легко и без "3д принтера" потому-что обычно простого велдера хватит чтоб проварить на метр-другой внутрь. А потом "пуповину" надо перепилить и выпнуть корабль.

У меня уже готова омская идея автошахтеров, это не фоннейманы как я обещал (сраный отпуск заканчивается чуть менее чем завтра) а что-то типа риперов тиранидских из вахи, если таки взлетит будет ня, теория и планирование обещают что это будет лулзово.
#180 #138517
>>138501
Ты хочешь сделать машину на смоловых блоках, которая будет ездить по рельсе из ларджового блока?
#181 #138520
>>138517
Не, мелкие хуйнюшки с батареями вместо реактора, сенсорами для "тупого" наведения носом на руду и блоками массы, они серийно штампуются и гравитацией пуляются в сторону астероида. Когда у них кончается батарея или трюм - они притягиваются сферическим генератором притяжения на сальвагеры и воронки, которые их распиливают и лутают выпавшую руду одновременно.

Родился, обожрался, переработался целиком.
#182 #138530
>>138520
Гениальная мысль
#183 #138535
>>138520

Не взлетит, ящитаю.

С батареями не экспериментировал (я вообще игру в последнее время подзабросил), но что-то мне подсказывает, что создаются они разряженными.
#184 #138537
>>138535
Таймерами можно дать времени на зарядку.
#185 #138579
Появилась чуть более простая и менее упоротая идея, риперы с "прямотоком", чтобы высирали всё что накопали и это ссасывалось в приемник.

Нус, решайте, какие лучше, перерабатываемые или более долговременные прямоточные?
206 Кб, 1680x1050
212 Кб, 1680x1050
#186 #138653
Аноны, а сидя в кресле как сделать чтобы отметки кругом отображались?
#187 #138654
>>138537

Я к тому, что слишком долго выйдет. "Пулемётных очередей" дронов ты не добьёшься, а иначе смысл городить огород?
#188 #138655
Можно омской системой из двух проекторов и много дронов в стволе, сначала выращиваются "грибы" из батарей, потом когда корабль навелся - на грибы достраивается остальная часть дрона и они по очереди один за другим выплевываются, как римские огни.
#189 #138662
>>138655

У меня безудержный "троллейбус из буханки хлеба", но идея неплоха. Хотя я бы всё же сделал эдакий ангар, в котором клепается "установочная партия" из полу- а то и сотни дронов, заряжается и выплёвывается "первой партией", а остальные "достраиваются" в процессе, причём - на десятке позиций сразу, с некоторой задержкой. Т.е., на первой позиции дрон почти заряжен, на пятой - только построен и заряжается, на восьмой кипит работа, а на десятой - через секунду спроецируется чертёж.
#190 #138664
>>138662

Лол, написал про троллейбус и понял, что "чья бы корова мычала" =)

Твори, анон, Родина тебя не забудет!
#191 #138666
>>138662
Во во примерно такое только думал в виде трубы. Пока проблема что мелкие корабли на большой кроме как хаком не присобачить, так что придется поебаться делая ХЛ верфь-ангар под С самолетики, а в случае с С ангаром - один раз выебнуться присобачив к нему гравигенератор от большого корабля, для запуска дронов самострелом, мы же не хотим чтобы мелкие засранцы с острыми бурами в случае отсутствия астероида в зоне досягаемости остались сидеть в ангаре?
#192 #138710
Экспериментирую с вот этим модом:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=315267087

Штука очень вкусная. Чертовски вкусная. Начиная с обычных торпед "я-у-мамы-ФАБ", продолжая торпедами самонаводящимися, управляемыми и заканчивая "колхоз-нюками".

Правда - оптимальную конструкцию подобрать пока не получается, и с подвесом на "носитель" пока всё сложно.

Кто еще потрошит этот набор - хвалитесь своими крафтами!
#193 #138713
>>138655
Охуенная идея. Можно так "умные" мины клепать.

Алсо, надо проверить, можно ли осуществлять расцепку стыковочным блоком.
#194 #138722
>>138713
Увы в инжах умные мины или модами или размерами больше истребителя (и бронированнее его-же). Но автоминера запилить таки выйдет, даже из дефолтного милитари маинлеера лол.
#195 #138835
>>138710
Нахуя такая обтекаемая форма для торпед в космосе???
#196 #138836
>>138835

Привычка, сэр.
#197 #138857
>>138835
Легче через люки торпедных аппаратов пролезает, меньше задевает препятствия, ниже вероятность застрять в препятствии, не являющимся целью, а также возможность пробиться через всякий мусор, вроде щита из камней.
#198 #138861
Нюки уничтожили как идею. Абыдна.
#199 #138965
>>138857
Ебанутые и надуманные отговорки.
#200 #139007
>>138965

Ты наркоман, блядь? Сокращение линейных размеров для тебя - "ебанутая и надуманная отговорка"? Люди, плюйте на него.
#201 #139015
>>139007
Ты наркоман блять. Где там у тебя сокращение линейных размеров? Бездоказательный.
74 Кб, 460x580
#202 #139018
>>139015

Ебать дебил.
#203 #139030
>>139018
Отличный ответ. А кроме тупых картинок ты что нибудь выложить сможешь? например доказать свою точку зрения, что обтекаемая форма для торпед в космосе нужна. Нет? Иди нахуй.
#204 #139043
>>139030

Съеби в /b/.
391 Кб, 1920x1200
#205 #139096
>>139043
Лол. Ну понятно, что конструктива от тебя ждать не стоит.
3559 Кб, 1920x1080
#206 #139110
>>139096

Какой тебе, долбоёбу, нужен конструктив, а? Тебе уже всё пояснили, разжевали и в рот положили. Тебе же НИНУЖНА, и хоть ты тресни.

Вот тебе твой конструктив ебаный, кушай с булочкой, блядь.
#207 #139116
>>139110
Стабилизаторы могут зацепиться за люки торпедных аппаратов, поэтому, возможно, стабилизаторы в космосе лучше убрать.

мимо
#208 #139127
>>139116

Это не стабилизаторы, а выносные балки движков (на "туше" имитируются "тормозными", потому что я не уверен, куда точно они направлены на балках).
#209 #139128
>>139127
На тех космоторпедах дилдообразной формы.
#210 #139131
>>139128

Я понял, о чём ты, и про них и говорил. Стартовать они всё равно будут не из трубы, а с магнитного зажима, так что не критично.
360 Кб, 1920x1200
398 Кб, 1920x1200
383 Кб, 1920x1200
#211 #139468
>>139110
Мне даже лень обьяснять почему ты идиот.
#212 #139487
>>139468

Странно. Обосрался тут ты, а идиот - я. Нелогично.

Я даже покрасил их одинаково. Для наглядности, ну.

Торпеды - на сколько это возможно одинаковые. С одинаковым расположением всех элементов и одинаковым их количеством. Для чистоты эксперимента. Знаешь такое словосочетание?

Ты же приволок какую-то левую хуиту и "топыришь пальцы".

Засим прекращаю наш, с позволения сказать, диалог ввиду его бесперспективности.
#213 #139491
Где можно воровски украсть игру? Я тать.
#214 #139533
Котоны Летуны Гагарины! У меня очередная упоротая идея!

Суть - двухкомпонентный корабль - внешняя броня (допустим сфера) соединена с ништяками внутри балками, сразу под сферой - сотни ремонтников направленных изнутри на броню на эдаком каркасе соединенном с кораблем роторами (чтобы он считался отдельным кораблем по механике).

И главное - основной корабль имеет проектор, проецирующий копию брони на броню.

Что имеем - шар, маневренность конечно в жопе, зато шар восстанавливается и даже может отстроить себя!

Для полного омска основной каркас может иметь внутри ремонтники направленные на ремонтный каркас, и ремонтный каркас аналогично может иметь проектор для самовосстановления (и ремонтники направленные на ремонтный каркас для ремонтного каркаса!).
#215 #139854
http://youtu.be/aZTCCVxoqyc

Апдейт, вощемта.
#216 #139862
>>139533

Кто-то ИТТ уже делал, правда, в упрощённом виде и без проектора, потому как давно это было =)

Сама идея починки частей корабля стационарными велдерами появилась практически вместе с собственно велдерами и эксплуатируется всеми, кому не лень. У меня так вмятины на трубах чинились и ограничитель от сноса предохранялся.
#217 #139903
>>139854

Для ленивых:

Features
- projector improvements
- assembler improvements
- mwm viewer improvements
- added the single item disassemble option for assembler
- projector now remembers last projected blueprint when turned OFF and ON again
Important Note: projector will not remember ON/OFF action on already projected blueprints, you will have to project them again and it will work without problems

Fixes
- mwm viewer fixes
- fixed issue with landing gears being ripped off
- fixed confusing disassemble for assembler - assembler now disassembles only items in its own inventory
- fixed issue when assembler icon was red even when there is enough material in conveyor system to assemble the item
- fixed assembler showing blocks for disassemble instead of components
- fixed inventory filter is not closing when pressing 'X'
- fixed projected block does not keep options
- fixed projected blueprints don't keep groups
- fixed projector projecting when it’s off

Warning: Avast and possibly other anti-virus software could mark file SpaceEngineersDedicated.exe as a malware containing "Win32:Evo-gen" infection. This may happen during Steam download of this new update. This is just a false-positive, please mark this file as an exception to continue the update.
#218 #139977
>>139533
Тащемта иногда взрыв ракеты ломает блок полностью, в случае недостроенного блока ломает даже тяж. броню
#219 #140075
>>139977
Для этого и нужен проектор который позволит восстановить блок.
2987 Кб, 1920x1080
#220 #140411
Так вот, на тему планет\баааааальших астероидов:

Решил я на досуге собрать себе глыбину побольше для новой сессии выживача (старый запорот да и надоел уже порядком, челленджа нет никакого).

Глыбина на пике. Не сказать, что шибко большая, планировалась раз в пять больше, но уже ощутимо тормозит.

Так что планет (как и генерируемого бесконечного мира) пока можно не ждать, оптимизации если и завезли, то явно недостаточно.

Нефтяник-кун
#221 #140479
>>140411
Запили ее сферичнее и генератор птиряжения внутрь, будет Ъ.
#222 #140696
>>140479

Комп не потянет жеж.
#223 #140885
>>140411
Им надо ебаться с оптимизацией, чтобы нормально генерировать планеты.
Хотя нахуя? Такие-то астероидные войны за ресурсы. Нахрен планеты.
#224 #140887
Если еще и генерацию мира/хорошо запиленные инстансы сделают, то будет вообще охуенно.
#225 #140903
>>140887
Он же говорил, что будет юзать для генерации корабли/станции которые уже запилили игроки в воркшопе.
#226 #140927
Марек обещает генерируемый мир, процедурные и большие астероиды "oche skoro"
http://blog.marekrosa.org/2014/12/space-engineers-exploration-call-for_3.html
#227 #140960
>>140927
https://www.youtube.com/watch?v=CwlB5P-rMGc
"Мы улетим!"

А для полной охуенности им надо мастер-сервер и чтобы "путешествуя" можно было прилететь на чужой сервер.
#228 #140962
>>140960

Кластерные серверы! Основной - суть, БД с координатами и размерами "юзер-ворлдов", и, собссно. Причём - чтобы создатель мог выставить режим: ПвЕ\ПвП, строительство-шахтёрство включено\выключено, и т.д. Затмило бы Солнце светом своей охуенности.

Но, к сожалению, не взлетит, ящитаю. Либо на бордере каждого сервера игра будет зависать на пару минут, лихорадочно выкачивая очередной модпак.

Нефтяник-кун
#229 #140965
>>140962
И как ты там работаешь то? Понимаю что природа, приключения, романтика и нефть, но шароебиться по ебеням и малоинтернетие...
Ты таки пере-того. Проще, кластеры не нужны, мастер сервер уровня мачмейкинга стима, тупо лист сервов, а в остальном так и надо - координаты, "легкая ненавязчивая" прогрузка (можно вполне "запирать" корабль в изолированный небольшой пустой космос пока грузится карта сервера, что ты в пустоте летишь что стоишь - разницы мало) и ограничение на моды - как собственно в заманухе и написано - корабли будут брать без копирайтов, без йоба-размаха и без модов.

Основные траблы для авторов две - реализация "обрезания" и догрузки карты, и реализация перепихивания обьектов с серва на серв.
#230 #140973
>>140965

А что делать? Тут такие расклады: или ты качаешь нефть, или ты сосёшь поц. Да и не такие уж и ебеня... Ебеня и малоинтернетье (точнее, вполне интернетье, но мобильное и задорага) - только на работе, дома - вполне чистый и ухоженный городок, вон - даже оптику по квартирам развели несколько лет назад, всего за тыщу с небольшим в месяц...

И чем оно тогда будет отличаться от того, что уже есть?

Или ты предлагаешь собирать несколько ворлдов в одну макро-группу, что-то типа заруба в КаЭсочку "тима на тиму", только у каждого - свой мир?

Идея с кластерными серверами интереснее, как по мне.

Про варп я, кстати, не подумал, варп легко и изящно решил бы проблему перехода.

А проблем с "перепихом" я вижу... Только одну вижу: те части конструктов, которые закреплены на "матке" лэндингами\коннекторами. Истребители всякие, торпеды и остальная мелочёвка.

Можно ввести ограничения на подобные конструкты и как-нибудь обосновать тем, что "корабль разогнался до стопицот скорости и лендинги не осилили удерживать вот тот кусок, он атарвалсо и был утерян в мрачных глубинах Первозданной Тьмы".
#231 #140977
>>140973
А тем что щас ты скроллишь список выбираешь сервер - а будешь лететь через коцмоц на корабле (транзитом через другие сервера). Координаты вообще можно из айпишника пилить. (Правда айпишник 4 цифры а у нас 3 надо, но можно в принципе приводить айпи к числу и делить на 4 условных куска)
Варп не айс, тут суть в том чтобы у тебя продолжался "полет", но в наименьшем возможном размере "пространства" пока грузится новая карта, типа ты муха и дрейфуешь в супе, а потом тебя подняли на ложку (с объемом супа) и переложили в другую тарелку, для тебя как для мухи в процессе переноса ничего не меняется - как ты плыл в супе так и плывешь.

С лендингами и прочим говном проблем быть не должно, как ГРАФЪ оно отлично лежит себе условно говоря хоть в блокноте, единственные с ними проблемы - от физики при движении в игре, перенос на них не повлияет.

Тоже кстати вариант - разгон до 88 миль в час и попиздовал на соседнюю карту. Замутить что-то типа четвертой космической, при этом она должна быть меньше у более крупных кораблей и больше у мелких (чисто для баланса, а то истребители которых как стоячих догоняет и расстреливает йоба-крузер на гравитационных движках это какой-то пиздец)
#232 #140981
>>140977
Тогда игра превратится, практически, в (хуёвую) ММО. Не хотеть.
#233 #140983
Первый прототип ИИ от девов. Пока умеет не то чтобы очень много.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ajk7yOy9SBM
#234 #140984
>>140981
"Отпишись и не читай", а я бы поиграл, просто по блупринту из сингла-криейтива создать корабль и полететь на других посмотреть и себя показать.
8521 Кб, Webm
#235 #141002
>>140965
>>140973
>>140977
У меня от вас ПСИХОСФЕРА.
#236 #141003
>>141002
спирит_артемий_лебедев.жпг ТАК ПУТЕШЕСТВУЮТ ТОЛЬКО МУДАКИ!
#237 #141038
>>140977
>>140973
>>140965
Вы забыли одну критичную хуйню: чтобы существовал смысл в теребителях вообще, нужна псевдорелятивка с низкой фундаменталкой. Чтобы преимущество в ускорении вообще что-то давало и можно было догнать истребителем линкор, хуячящий от тебя на полной тяге. Ещё пизже, если у нас в метрике будет что-то наподобие члена Юкавы - тогда даже имея макс скорость, можно взять чуть выше чисто тягой - пока есть ускорение у скорости есть дополнительный член типа как из-за искривления пространства как в члене Юкавы.
#238 #141053
>>141038

Тут есть два пути: либо, как уже предлагали выше, "урезать осетра" большим кораблям, чтобы малые могли топить на максималке кэмчей на двадцать быстрее (с нынешними максималками набор скорости занимает пренебрежительно малое время), либо убрать\сильно (очень сильно) сдвинуть вперёд границу максималки - тогда ускорение будет ролять просто чудовищно и смоллшип, получивший сурового пинка полудюжиной больших ускорителей, будет вертеть неповоротливые туши на дюзах маршевиков.

Первый путь реализуем "хоть сейчас", для реализации второго нужно много работать, в первую очередь - над оптимизацией (ЕМНИП, основная причина, по которой скорость сейчас ограничена столь малыми для космоса величинами - обсчёт физики столкновений. При более высоких скоростях двигло просто не успеет всё это обсчитать. Либо упрощать модели, скажем - принимать панель корпуса, собранную из однотипных блоков, за единую большую деталь, а не за мозаику из кубиков, либо оптимизировать двигло).

Такие дела.
#239 #141077
>>141053
Псевдорелятивка к сегодняшнему лимиту - 20 км/ч с членом юкавы которым можно будет ещё до 20 км/ч иметь при бесконечном ускорении, ящитаю.
#240 #141135
Интересно, что за апдейт выкатят сегодня...

Оптимизацию и генерик ворлд, 10\10, о, Господи! А... Что? Где я? Аааааа, дьявол, это же унылый реальный мир...
#241 #141154
>>141135

http://youtu.be/N-4jWS8kscM

<поднял губу с пола и скатал обратно>

Features
- sound block
- new skybox

Fixes
- fixed projector loses orientation after power loss
- fixed issue with cooperating assemblers resetting build progress on master assembler
- fixed issue with antennas that were set OFF were working after loading
- fixed timers, cockpits and other blocks which could not be welded in projection
- fixed crash caused by same object being added twice
- fixed crash when saving in remote control or camera and reloading the game
#242 #141158
>>141154
Матюгальник, теперь истребители могут налетать под полет валькирий!
#243 #141162
>>141158

Хрен там, только предустановленные вопли.

Хотяяяяяяяяяяяяяяяяяяя... Можно же и заменить одну из дорожек непосредственно в файлах игры...
97 Кб, 586x513
#244 #141166
>>141154
Теперь в новых мирах нет астероидов. Вообще. А я как дурак потёр все сейвы. Думал сурвайвл начать.
#245 #141169
>>141166
Правда чтоль? Ну даже если так, можно предварительно заспавнить нужное количество астеров в креативе, и уже после переключится на сурвайвл.
#246 #141175
>>141169
>>141169
А можно и повыживать, добывая ресурсы ограблением корованов.
Для моей печки это - единственный вариант, потому как астероиды жрут fps, как хохлы сало.
Ммм... сало...
109 Кб, 315x281
#247 #141177
>>141175
А как там, кстати, эти корованы? Вроде, даже военные шипы есть. Они хроть какую то сложность представляют? А то я только 3 дня назад игру купил и пока ничего кроме буров, пронзающих астроиды (фрейд.jpg), не делал.
#248 #141178
>>141177

>Вроде, даже военные шипы есть. Они хроть какую то сложность представляют?


Их турели, сцуко, стреляют метко. Хотя стремительный налёт теоретически может прокатить.
#249 #141179
>>141177
Теперь - да, у них турели с мислами и пульками, а еще их надо "взламывать" пилой, потому-что они считаются "не твоими".
#250 #141180
>>141177

Смотря, с какой стороны подходить к вопросу. Если требуется просто раздолбать военный корабль "к чертям собачьим" - то никакой сложности, натуральное избиение младенца. Если же требуется поработить его - сложность резко вырастает, потому как каждая отстреленная турель - минус к потенциальным стройматериалам (если захватывать корабль на утилизацию) и боеприпасам.

И вот тут придётся думать, снести ли всю непосредственную оборону и взять шип тёпленьким, отстрелить ли одну турель и ниндзя-стелсить до ближайшей консоли (хотя сейчас уже не прокатит - система "владения" не даст отключить всю байду с одной левой консоли) или вообще ну его нафиг.
#251 #141184
>>141177
>>141180
Почти у всех кораблей присутствуют т.н. "слепое пятно" - зона, не покрываемая турелью. Оно не всегда означает безопасное сближение, то есть оно может обеспечивать защиту только "у поверхности", где корпус или оборудование будет закрывать турелям обзор.
Проще всего в этом плане, внезапно, мелкий шахтерский транспорт или Mining Carriage. Турель покрывает только верхнюю полусферу, оставляя огромную безопасную зону под кораблем.
Коммерческий транспорт имеет слепое пятно для сближения, достаточное для того, чтобы безопасно взломать центральную турель и обеспечить безопасный доступ к остальным. Пятно располагается спереди, ниже центральной турели. При подходе придется вертеть жопой, чтобы не попали, так как на этапе схождения вы будете в зоне поражения всех трех турелей. Зайдя спереди и снизу можно попасть сначала в слепую зону центральной турели, а после - солнечные панели закроют вас от оставшихся двух.
С военными сложнее, потому что у них оче хорошее покрытие - слепых пятен для приближения почти нет. Я еще не пытался захватить их, но, скорее всего, даже у них есть слабое место.
4031 Кб, Webm
#252 #141205
Оно настолько уродливо, что я плакал, когда понял что сотворил. Но оно работает, бурит астероиды и разгружается через конвейер. Какая же охренительная игра. Расскажите про открытые в стиме публичные серверы. Стоит туда идти? Чем там вообще занимаются?
#253 #141218
>>141205
Поставь коннектор на корабле и станции и стыкуйся, так передавать ресурсы можно намного быстрей и прямо в рефайнери.
Давно купил/скачал?
260 Кб, 1680x1050
#254 #141222
>>141218
2 дня назад купил. Астероиды таки пофиксили. Начал сурвайвл. Вот гринд тут гораздо интересней чем в том же майне. Искать удобные места, парковать кораблик, расширять зону гравитации до астероида, такая то романтика.
#255 #141232
В отличие от майна, игра в сингл очень уныла и быстро надоедает. Вот добавить бы в нее ботов с ИИ... А текущие гробы с турелями, летящие по инерции - это лютая хуита.
#256 #141267
>>141232
А я аутист и люблю строить всякую хрень, а потом громить её.
#257 #141381
Годный пак блоков в стиле современных кораблей/станций
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=337539313
sage #258 #141407
>>141381

Хм, а я его пропустил как-то. Пойду тестить, скрины довольно вкусные.
#259 #141408
>>141407

Ай, сажа прилипла, извентеляюсь.
#260 #141431
>>141407
>>141408

На деле всё прискорбнее. Модпак, конечно, интересный, но видно, что в разгаре крафтинга. Нет практически нихрена, максимальный размер "трубы" по ширине: 3х3, что преступно мало. Для станции набор излишний (в части двигателей. Если маленькие корректировщики я еще пойму, то маршевики станции не нужны никак), для кораблей - недостаточен (кокпита не завезли), как орбитальный док\завод по переработке - годится "с большим натягом" (пешие коридоры - они же конвееры, коннекторов, опять же, не завезли), как внутрь крафта попадать - непонятно (шлюз ну вы понели), из источника энергии - только солнечные панели, но в отличие от ИРЛ, повернуть их нельзя, "жрите, что дают", многоярусности, опять же, нетути, список можно продолжать и продолжать...

Конечно, всё это запросто решается комбинированием данного модпака... Да хотя бы с "ванильными" запчастями, но какой от него тогда толк?
#261 #141468
>>141381
Джебедая в треде, все в лендер! ИМХО не нужно.
429 Кб, 1920x1200
430 Кб, 1920x1200
463 Кб, 1920x1200
#262 #141542
Вспомнил тут мульт Планета Сокровищ... ну и вот
510 Кб, 1920x1200
#263 #141548
>>141542
минификс
#264 #141550
>>127127
Есть публичные серваки с модами и ПвП? Игру знаю только по ютьюбчику, но даже так понятно, что вахаёбствовать в battlefleet gothic в ней збс.
408 Кб, 1920x1200
#265 #141551
>>141548
Как сделать чтобы меня отпустило, пожалуйста?
#266 #141552
>>141550
Не знаю, я в оффлайне аутирую.
космический пират-кун
461 Кб, 1920x1200
#267 #141553
>>141551
ЗБС! Бля, меня давно так не пёрло!
279 Кб, 1680x1050
243 Кб, 1680x1050
#268 #141867
Нид хелп.
Пилю капшип, который будет разбираться и собираться по модулям. Сделал первый модуль. Скопипастил его и попробовал соединить эти два модуля, чтобы проверить как оно будет стыковаться. При стыковке у пилотируемого модуля ломает нахер пистон и выдвижной кокпит с бронепластиной улетает нахер. Что делать? Есть ли методы соединить с кокпитом сразу два пистона? А то при добавлении второго пистона он не считается игрой подсоединённым с платформой и работает независимо.
#269 #141900
>>141867
Пистоны в таких проектах лучше не использовать. Серьёзно, несмотря на кучу фиксов они всё ещё забагованы как пиздец.
#270 #141902
>>141900
Ну я так и понял. Через мердж-блоки состыковал второй пистон и при стыковке небольших объектов ничего не отламывается. А ещё при мердже все блоки сливаются, если что-то кроме стыковщиков прислонилось друг к другу и возможности разорвать уже нет. Оставлю тогда слияние для стыковки более маленьких корабликов, а не такой большой елды.
#271 #141903
>>141902

Тебе еще повезло. В последний раз, когда я пытался использовать систему "пистон+мердж", он взрывался КЕМ или распадался на две части.
4977 Кб, Webm
#272 #141910
>>141903
Проблема собственно в том, что пистон разламывается от большой встряски, а мердж-блоки обладают очень сильными магнитами, которые почти что расплющивают один корабль об другой. Пистон не выдерживает. Посмотрел патч-ноуты, раньше ситуация была ещё плачевнее. У меня хотя бы мелкие объекты без проблем стыкует. Вообще обойдусь без модулей, пока не дадут нормальный стыковщик, который не будет сливать корабли, а просто будет создавать временный контакт между кораблями. С рубкой закончил. Теперь буду пилить большой бур, который будет разворачиваться из недр корабля за счёт роторов или пистонов, но, чувствую, что сосну. Пощу капитанский мостик (тот самый что отламывался).
#273 #141914
>>141910
По хоркору, сделай не выдвижной а пристегиваемый, как и бронекрышку на крышу.
#274 #141915
>>141914
Нет, я хочу именно выдвижной. Что бы дедушка Фрейд расплакался. А вообще есть вариант сделать все три сегмента корабля полностью одинаковыми, но у каждого под его выдвижной крышкой было что-то своё. Бур, большая пушка, кокпит и т.д.
#275 #141918
>>141915
Есть еще омский вариант - выдвижение без поршня, останавливаешь корабль, отмердживаешь снизу и легонько толкаешь вверх. Можно сделать толчок гравитацией, тогда меняя направление у генератора можно отстыковывать и пристыковывать. Ну и по старинке докинг лыжи вместо рельсов для скольжения по направляющим сделанным в стенах.
#276 #141921
То чувство, когда после перестрелки с вражеским кораблём у твоего корабля, которого ты лично собирал чуть ли не по винтикам ты обнаруживаешь целый неиспользованный этаж о существовании которого даже не подозревал.
#277 #141923
>>141921
Гремлины, чувак! Гремлины! Не те что из фильма а классические, которые живут в технике, ну ты понел.
239 Кб, 1680x1050
242 Кб, 1680x1050
#278 #141954
На рыбку похожа. Надо ещё в весёленькие тропические цвета раскрасить. И сделать передний отсек со складным буром.
#279 #141955
>>141954
Что, теперь можно выдвигающиеся части делать?
мимо-лицушник-забивший-на-игру
#280 #141957
>>141955
А когда ты играл, поршней ещё не было?
#281 #141958
>>141957
Не, не было. Я вроде как-то заходил когда добавили солнечные панели, потом закинул. Но игра годная, смотрю на тред и уже подумываю о том, чтобы сыграть.
#282 #141959
>>141958
Геймплей только-только собираются добавить. Пока это только конструктор для аутиста.
#283 #141960
>>141959
Поэтому и дропнул.
А что добавят? Боты будут?
#284 #141961
>>141960
Бесконечный мир добавят как в майне, боты уже есть в виде спавнящихся корабликов. Но ИИ им не запилили, летят из точки А в точку Б, попутно отстреливаясь. Они пока лишь как мишени для тестов.
#285 #141962
>>141961
Имхо, такой игре бы хороший мультиплеер, чтобы игроков много. Вот тогда заебись будет, и смысл появится.
124 Кб, 1920x1200
197 Кб, 1920x1200
161 Кб, 1920x1200
136 Кб, 1920x1200
#286 #141964
Космический пират в треде

Допилил свой флагман, добавил пулёмётов, пару реакторов, ассемблер, ну и вообще.

Не сменить ли ему цвет, как думаете?
217 Кб, 385x560
#287 #141991
>>141964
Не стоит.
221 Кб, 1680x1050
221 Кб, 1680x1050
#288 #142013
Херня какая-то, а не бур. Я так понял соединить два ротора с одним блоком нельзя? И сделать так чтобы ротор тормозил в одной конкретнойфиксированной позиции тоже?
#289 #142042
>>142013

Можно и можно.

Я так делал тыщу раз.
248 Кб, 1680x1050
240 Кб, 1680x1050
#290 #142108
>>142042
Мержить роторы что-то не выходит. А как заставить ротор остановиться в конкретной позиции?
#291 #142146
>>142108
У него там настройка есть ОТ и ДО в градусах, потыкай.
292 Кб, 811x811
#292 #142148
>>142108

Мерджить роторы на самом деле проще, чем кажется, после того, как Кины дали возможность изменять длину, на которую выходит башка, но это лирика.

Присоединить два ротора к блоку на самом деле можно и без мерджа, и сделать это проще пареной репы. Кины не так давно добавили в игру блок с названием "rotor part". Отмотай тред повыше, если желаешь, и найди там видео соответствующего обновления, если желаешь.

В двух словах: от ротора теперь можно оторвать башку. Вышеназванный же блок, суть - и есть оторванная от ротора башка, которую можно прикрутить к интересующей нас детали, после чего притащить деталь буксиром к предварительно обезглавленному ротору и воткнуть в него. Башка сольётся в механическом экстазе с ротором и система заработает, как единое целое.

Что же до ограничителей вращения - присмотрись к ротору и найдёшь на его поверхности разметку в градусах, а на башке - риску, показывающую текущее положение. Цифра дублируется в настройках ротора, справа, где обычно показываются характеристики блока. За ограничение вращения отвечают настройки ротора с названиями "Lower limit" и "Upper limit". Первая - за нижнюю границу, вторая, соответственно, за верхнюю, что логично. К примеру, если выставить lower на ноль, а upper на девяносо градусов - башка не сможет пройти дальше нуля при ходе против часовой стрелки (ход " в минус") и дальше девяноста градусов при ходе по часовой стрелке (ход "в плюс". То, что знак возле скорости вращения ротора влияет на то, куда он будет вращаться ты, я надеюсь, заметил и сам). Чтобы не заниматься охотой на пиксели в попытке выставить ползунок в нужное тебе положение, можешь щёлкнуть по нему правой клавишей и ввести значения с клавиатуры (отрицательные тоже принимает. Возможно, хотя я и не проверял, принимает также значения больше трёхсот шестидесяти и меньше минус трёхсот шестидесяти. Надо бы, кстати, проверить... Есть мысль, что при значении, скажем, четыреста пятьдесят градусов на upper'е ротор будет делать оборот с четвертью). Немного поэкспериментируешь и поймёшь принцип.

Посеявший Надя-пак на планшете нефтяник-кун
292 Кб, 811x811
#292 #142148
>>142108

Мерджить роторы на самом деле проще, чем кажется, после того, как Кины дали возможность изменять длину, на которую выходит башка, но это лирика.

Присоединить два ротора к блоку на самом деле можно и без мерджа, и сделать это проще пареной репы. Кины не так давно добавили в игру блок с названием "rotor part". Отмотай тред повыше, если желаешь, и найди там видео соответствующего обновления, если желаешь.

В двух словах: от ротора теперь можно оторвать башку. Вышеназванный же блок, суть - и есть оторванная от ротора башка, которую можно прикрутить к интересующей нас детали, после чего притащить деталь буксиром к предварительно обезглавленному ротору и воткнуть в него. Башка сольётся в механическом экстазе с ротором и система заработает, как единое целое.

Что же до ограничителей вращения - присмотрись к ротору и найдёшь на его поверхности разметку в градусах, а на башке - риску, показывающую текущее положение. Цифра дублируется в настройках ротора, справа, где обычно показываются характеристики блока. За ограничение вращения отвечают настройки ротора с названиями "Lower limit" и "Upper limit". Первая - за нижнюю границу, вторая, соответственно, за верхнюю, что логично. К примеру, если выставить lower на ноль, а upper на девяносо градусов - башка не сможет пройти дальше нуля при ходе против часовой стрелки (ход " в минус") и дальше девяноста градусов при ходе по часовой стрелке (ход "в плюс". То, что знак возле скорости вращения ротора влияет на то, куда он будет вращаться ты, я надеюсь, заметил и сам). Чтобы не заниматься охотой на пиксели в попытке выставить ползунок в нужное тебе положение, можешь щёлкнуть по нему правой клавишей и ввести значения с клавиатуры (отрицательные тоже принимает. Возможно, хотя я и не проверял, принимает также значения больше трёхсот шестидесяти и меньше минус трёхсот шестидесяти. Надо бы, кстати, проверить... Есть мысль, что при значении, скажем, четыреста пятьдесят градусов на upper'е ротор будет делать оборот с четвертью). Немного поэкспериментируешь и поймёшь принцип.

Посеявший Надя-пак на планшете нефтяник-кун
#293 #142149
>>142148

Быстрофикс: на месте второго "если желаешь" должна была быть фраза "там всё популярно и наглядно показано", но её пожрал долгоносик.
248 Кб, 1680x1050
243 Кб, 1680x1050
#294 #142153
>>142146
Я про то чтобы они остановились после того как провели цикл полного оборота. Т.е. дрели крутились на 360 градусов, а после работы остановились в позиции 90% чтобы можно было втянуть их внутрь. А то они могут встать под углом и разорвать поршни. Тайм-блок не позволяет на лету менять настройки позиции ротора, что печально.
>>142148
А я всё думал - нахрена эта часть. Добра тебе.

А без модов можно сделать эффективный рейлган на генераторах гравитации? Я, наверное буду делать военный вариант этого дизайна. Вместо кокпита - выдвижная пушка, вместо ассемблера и рефайнера - доп. движки, а вместо дрелей - много-много слоёв брони.
#295 #142260
>>142153

>А без модов можно сделать эффективный рейлган на генераторах гравитации?



Сомнительно мне. Либо разрушительный, но адово слоупочный, либо скорострельный, но без урона.

Тот и другой будут очень здоровыми. Если уж и пилить - то эдакий А-10, корабль вокруг рейлгана, как в не к ночи будь помянутом Эффекте Массы.

Да и то получится в меру уныло (в плане эффективности), как по мне.
#296 #142423
Анон, если меня возьмут на чужую синдикатову миску я смогу напиздить хуень и заюзать чтобы прокачать репу с враждебным синдикатом?
#297 #142424
>>142423 Пардон, не то окно.
#298 #142426
>>142423
Лел, еще один рамочник, захаживающий к инженеграм.
#299 #142428
>>142426
Что поделать, люблю космос и убивать людей. надо с кем-то скооперироваться и построить форморианца, или хотя-бы корпусную хуергу.
768 Кб, 1600x2198
#300 #142442
>>142426

Видимо, нас тут минимум трое. Хотя я довольно давно дропнул.
829 Кб, 407x405
#301 #142444
Ну охуеть, можно организовать клан (хотя у меня и так есть свой) и пИздить золотые статуи за ивенты, а пока в ворфраме нехуй делать (90% времени) строить форморианца, лол.
1415 Кб, 1920x1080
1842 Кб, 1920x1080
1135 Кб, 1920x1080
#302 #142474
Хотел запилить небольшой гайд по простому способу мерджинга роторов, и с удивлением обнаружил, что роторы поломали.
144 Кб, 1920x1080
221 Кб, 1920x1080
193 Кб, 1920x1080
#303 #142482
Решил запилить артиллерийский крузер для аннигилирования станций. Work in progress.
#304 #142483
>>142482
Что за няша на заднем плане второго скрина?
114 Кб, 1920x1080
158 Кб, 1920x1080
304 Кб, 1920x1080
215 Кб, 1920x1080
#305 #142489
>>142483
Мой маленький клон Кэрриера из Хомяка.
#306 #142492
>>142489

>Авианосцы в космосе



Несколько раз участвовал в спорах по поводу наличия у них задач, к единому мнению так и не пришли ни разу...
#307 #142493
>>142492
Все зависит от того нужны ли в космосе файтеры. Мобильная база для их обслуживания всегда придется к месту.
#308 #142494
Вообще, нужно бы соорудить что-то вроде голосования внутритредового, набрать красивых крафтов из игорей (Ева, Хомяк, не знаю - Иксы, там...) и пилить их потихоньку, как считаете?
#309 #142500
>>142493

Так вокруг этого весь спор и шёл.

Основной аргумент "против" - в отличие от современных условий на Земле, в теоретическом космическом бою проще сразу ракеты пускать, минуя промежуточное звено.
#310 #142502
>>142500
Ну так и ПРО в теории в космосе работает лучше (лазеры хуязеры ракеты сбивать), хуй знает. В году эдак 3000 узнаем нужны ли кариеры в космосе. Правда смотрятся они там эпично, да и строить их в инженерах весело.
242 Кб, 1680x1050
#311 #142508
>>142474
А у меня вроде норм.
#312 #142523
>>142494

> Иксы


Хотеть. Меркурий там, Кайман, да Гриф с Деметрой. Такие-то няши.
>>142500
>>142502
Истребляди, в основном, работают по другим истреблядям и, что самое важное, против бомберов, которые работают по мелким мишеням, пока большие дяди усердно пидорасят друг другу экстерьер.
Линкор в хвост противнику быстро не заведешь, а вот бомбер - вполне.
Завел? Молодец, лишил противника маршевых двигателей - не убежит, да и маневренности поубавилось - труднее будет уклониться от залпа с крейсера.
Пробили дыру в обшивке? Пиздуй к ней и давай залп! Вот и турели на корме лишились конвейера снабжения.
Противник развернул судно, подставив другой бок, латая разорванный пердак? Ты знаешь, что делать! Вот противник лишился ремонтных дронов со стройматом.
#313 #142582
Как стать креативным и перестать строить кирпичи?
#314 #142739
>>142442
Нас тут 4
#315 #142743
>>142523

>Противник развернул судно



Я, конечно, дико извиняюсь, но какого хрена авианосец забыл на гражданских линиях? =) Для этого крейсера есть.
194 Кб, 1920x1080
203 Кб, 1920x1080
#316 #142775
Таки доделал. Выглядит словно я его из цельного куска камня выточил.

Такие орудия довольно мощные, но у них проблема с точностью. Ими только залпами и стрелять по астероидам.
#317 #142784
>>142775
Нужно больше деталей и двери ангаров на пистонах или роторах.
#318 #142886
>>142784
Так то там есть выдвигающися крышки у шахт.
#319 #143178
Как думаете, что в сегодняшней обнове выкатят? Вот две недели назад обещали опенворлд "скоро". Пора бы.
#320 #143324
>>143178
Кажись, забили на апдейт. Пичаль.
А я меж тем закончил со своим первым корабликом. Говно-говном. Буду искать вдохновение для нового шипа.
#322 #143338
>>143324
Не, пока все ок, они могут и часов через пять от щас патч выпустить. Я бы даже сказал что еще слишком рано.
#323 #143350
>>143325
Нахуя козе баян бурильщику хевиармор?
#324 #143365
http://www.youtube.com/watch?v=w7l5z6XPA2Y

Блядь, у меня бомбит.
#325 #143374
>>143350
Я вот тоже так подумал. Я вообще хеви армором прикрываю только критически важные места: двигло, реактор, гироскопы, мед станцию, кресло пилота и вооружение. Если делать коабль из фул хеви армора он будет писец каким слоупочным.
241 Кб, 1920x1080
#326 #143375
>>143365

Вполне обнова, не понимаю причин канонады.

<Пойти, что ли, буровую платформу покрасить и упростить, раз они кораблики собирают...>

>>143374

На буровике хэвиармор не имеет задач. Мнётся об астероид он точно так же, как и лайтармор, а материалов и тяги с движков отжирает несравнимо больше. Я тоже сперва из хевика паял, пока сравнительный эксперимент не провёл.

Алсо, пик... Ну вы всё поняли, да?
#327 #143376
>>143365
Чому? Направление в комьюнити контент в будущем експлорейшн моде всяко лучше какой-нибудь зассаной процедурной генерации.
Если они еще и научатся в "прямом эфире" тянуть работы из воркшопа будет вообще заебца.
#328 #143377
>>143375
Да пашли они нахуй уёбки этакие. Хули они нормально эти ссаные роторы починить не могут???
#329 #143379
>>143350
>>143374
>>143375
Тяжелая буквально броня буровику нужна для стабильности.
Бур мотается, как говно в проруби, масса от брони играет роль стабилизатора, гася вибрацию. Это особенно важно при использовании большого количества буров.
#330 #143381
>>143379

Пара десятков дополнительных гиро всё же обойдётся дешевле, как по мне.
#331 #143384
>>143376

Ну так выбор был из трёх стульев, по сути: Либо разрабы нанимают толпу дезигнеров и хуй знает сколько времени отрисовывают стопицот шипов и станций, либо волтузят процедурку и "не ищите виноватых", либо потрошат Воркшоп.
#332 #143385
>>143384
Ну как по мне так стул они выбрали очень даже верный.
425 Кб, 1920x1200
#333 #143387
>>143379
вот данную вафлю не валандало вообще, хотя она фулл лайт армор.
#334 #143389
>>143381
Железа в разы больше и перерабатывается оно в разы быстрее.
Гироскопы гасят часть вибрации, а масса гасит почти всю вибрацию, будучи дешевле в плане менее доступных ресурсов, вроде кобальта.
Также, тяжелая броня все таки немного лучше защищает от столкновений с астероидов во время бурения, даже без учета гашения вибрации ее массой.
#335 #143392
>>143387

>этот большой размер


>эти габариты


>эта масса


>эти большие движки


Gee, I wonder why...
#336 #143393
>>143389
Нифига, деформируется точно также. Хотя это про мелкие корабли. На больших кораблях со вставками из хеви армора я к астероидам не подлетал. А зачем? Они для пиратства.
#337 #143394
>>143392

>эти большие движки


Потому и не шатает. Ну тут 2 стула. Масса из хеви армора, либо движки во все стороны. Я выбрал второй. Так как массу пилить долго, а движки и снять при необходимости можно.
#338 #143395
>>143375
>>143376
Бомбит от того, что это очередной сраный багфикс. Даже блоков новых не завезли.
#339 #143396
>>143395
Блоков уже нормально. А багфиксы нужны позарез.
#340 #143405
>>143395

>feature freeze


>Даже блоков новых не завезли.


Каких идиотов все таки заносит сюда.

KEEEEEN вообще могли нихуя не добавлять, окромя фиксов.

>>143394
Движки жрут энергию и, следовательно, уран. Батарейных поехавших тут не так много.
В плане выживача, масса обойдется дешевле и эффективнее в долгосрочной перспективе, потому как можно будет установить потом еще буров без сильных потерь управляемости.
#341 #143406
>>143405

>feature freeze


>новый блок в прошлом патче


>целая новая игровая механика и блок в позапрошлом


Ты - хуйц.
#342 #143409
>>143406
Ты совсем тупой?
#343 #143411
>>143409
Обоснуй.
#344 #143426
>>143411
Они объявляли о том, что вошли в "feature freeze"-фазу, то есть занимаются одними багфиксами. Они могли вообще ничего не добавлять, работая только над багами, отложив новые блоки и механику до выхода из этой фазы.
#345 #143427
>>143426
А я про то что они несмотря на то что это обьявили ебать как давно - всеравно пилили новые фичи чуть реже чем в каждом патче, и ничего удивительного в том что анон хотел ништяк и в этом.
#346 #143428
>>143427
Просто этому анону следует закатать губу и ждать начала работы над фичами.
#347 #143430
>>143428
Да у них и багфиксы говнецо-с. Нет чтобы в движок что-то прикрутили, перекрестные деревья например для сохранения кораблей или портальность (оно больше внутри, чем снаружи) или хотя-бы роторы с поршнями профиксили. А они фиксят элементарные баги которые у любых других девелоперов фиксятся в процессе, без устраивания цирка на тему "мы начали чинить игру" хотя все-же лучше чем ебаные фираксисы с их ебаной цивой, игра, блядь, с мировым именем, а глюков как в поделке студентов-шабашников, и нихуя не чинят вообще.
#348 #143432
>>143430

>Нет чтобы в движок что-то прикрутили


Для этого придется шатать движок, а попутно и все, что было на нем сделано, в сущности, перепиливая все под измененный движок.

>перекрестные деревья


Штоу?

>портальность (оно больше внутри, чем снаружи)


Доктор, залогинтесь. Как ты себе это вообще представляешь?
Инстансы? А как тогда запиливать разрушаемость?

>или хотя-бы роторы с поршнями профиксили


Их почти каждый патч ломают фиксят. Вот тут, как раз, и шатают почти что сам движок.

>фиксят элементарные баги


Некоторые баги ломают всю игру, в том смысле, что краш на краше и крашем погоняет.

>которые у любых других девелоперов фиксятся в процессе


Как будто тут как-то иначе.

>без устраивания цирка на тему "мы начали чинить игру"


Они поступили по-умному - вместо стабильно растущих поставок костылей они решили разобрать беспорядок своего кода. Когда они закончат, можно будет вываливать горы новых багов фич, не опасаясь, что конструкция, состоящая, в основном, из костылей, подпорок и исключений, не выдержит.
#349 #143445

>Для этого придется шатать движок, а попутно и все, что было на нем сделано, в сущности, перепиливая все под измененный движок.


Вот и надо это делать чем раньше тем лучше, а они же всякие хуйнюшки пилят которые потом будет сложнее переносить строя планы "вот мы замутим крутые вещи ПОТОМ".

>Штоу?


Корабль это граф, или дерево, в общем всё обьебенение блоков это ДЕРЕВО. Если запилим перекрестное дерево то на одну точку можно ставить два блока, например проводку и броню.

Блок-дверь делающий "почти бесконечное" место вперед от себя при условии что за ним находится замкнутое помещение (отмеченное особыми блоками?), жрет энергию, при конце энергии или "разрушении" внешнего каркаса - красивый ПЫЩЩЩЩЩЩЩ или взрыв внешней оболочки и выплевывание внутренности в космос.

>Их почти каждый патч ломают фиксят. Вот тут, как раз, и шатают почти что сам движок.


Надеюсь, пока это смотрится как проблема следующая из сути движка, обьекты "за" ротором или поршнем это отдельный корабль, а взаимодействие двух объектов у них через жопу, в пруф - два корабля через докинг клешни, корабль и игрок, корабль и то что за ротором. Из-за этой фундаментальной проблемы движка мы имеем 95% всех нынешних проблем.

>Некоторые баги ломают всю игру, в том смысле, что краш на краше и крашем погоняет.


>Как будто тут как-то иначе.


>Они поступили по-умному - вместо стабильно растущих поставок костылей они решили разобрать беспорядок своего кода. Когда они закончат, можно будет вываливать горы новых багов фич, не опасаясь, что конструкция, состоящая, в основном, из костылей, подпорок и исключений, не выдержит.


Я тебе как прогромизд скажу - ща есть дохуя "автоматического тестирования", которое позволяет не беспокоиться за то что новые фичи испоганят старые, а еще есть проектирование, которое судя по всему они не делали.
Единственный случай когда надо заниматься тем что они делают сейчас - когда ты получил чужой обкостыленный код и тебе надо его переработать из состояния "ебаный хаос" в "с пивком сойдет", т.е. авторы сейчас или страдают хуйней решив "ололо побыстрому починим", или наконец-то взялись за ум, прочитали кнута или мартина (не джорджа) и стали переделывать код из ебаного хаоса в нечто нормальное.

В общем - они слегка хуйню делают, налепили кое-как движок и на него кучу контента (и сейчас код чистят) но при этом запланировали фичи которые потребуют влезать обратно в движок, и если им сейчас приходится чистить код - значит правки движка у них пойдут долго и пиздецово.
#349 #143445

>Для этого придется шатать движок, а попутно и все, что было на нем сделано, в сущности, перепиливая все под измененный движок.


Вот и надо это делать чем раньше тем лучше, а они же всякие хуйнюшки пилят которые потом будет сложнее переносить строя планы "вот мы замутим крутые вещи ПОТОМ".

>Штоу?


Корабль это граф, или дерево, в общем всё обьебенение блоков это ДЕРЕВО. Если запилим перекрестное дерево то на одну точку можно ставить два блока, например проводку и броню.

Блок-дверь делающий "почти бесконечное" место вперед от себя при условии что за ним находится замкнутое помещение (отмеченное особыми блоками?), жрет энергию, при конце энергии или "разрушении" внешнего каркаса - красивый ПЫЩЩЩЩЩЩЩ или взрыв внешней оболочки и выплевывание внутренности в космос.

>Их почти каждый патч ломают фиксят. Вот тут, как раз, и шатают почти что сам движок.


Надеюсь, пока это смотрится как проблема следующая из сути движка, обьекты "за" ротором или поршнем это отдельный корабль, а взаимодействие двух объектов у них через жопу, в пруф - два корабля через докинг клешни, корабль и игрок, корабль и то что за ротором. Из-за этой фундаментальной проблемы движка мы имеем 95% всех нынешних проблем.

>Некоторые баги ломают всю игру, в том смысле, что краш на краше и крашем погоняет.


>Как будто тут как-то иначе.


>Они поступили по-умному - вместо стабильно растущих поставок костылей они решили разобрать беспорядок своего кода. Когда они закончат, можно будет вываливать горы новых багов фич, не опасаясь, что конструкция, состоящая, в основном, из костылей, подпорок и исключений, не выдержит.


Я тебе как прогромизд скажу - ща есть дохуя "автоматического тестирования", которое позволяет не беспокоиться за то что новые фичи испоганят старые, а еще есть проектирование, которое судя по всему они не делали.
Единственный случай когда надо заниматься тем что они делают сейчас - когда ты получил чужой обкостыленный код и тебе надо его переработать из состояния "ебаный хаос" в "с пивком сойдет", т.е. авторы сейчас или страдают хуйней решив "ололо побыстрому починим", или наконец-то взялись за ум, прочитали кнута или мартина (не джорджа) и стали переделывать код из ебаного хаоса в нечто нормальное.

В общем - они слегка хуйню делают, налепили кое-как движок и на него кучу контента (и сейчас код чистят) но при этом запланировали фичи которые потребуют влезать обратно в движок, и если им сейчас приходится чистить код - значит правки движка у них пойдут долго и пиздецово.
#350 #143494
>>143325
жёлтая подводная лодка
#351 #143512
Поцоны, что делать если руда кончилась?
#352 #143513
>>143512
Копать еще. Очевидно не?
#353 #143515
>>143513
Астероиды кончились. Можно новые сгенерить?
#354 #143518
>>143515
Ну как два пальца обосцать же. Переводи мир в режим творчества и генери в нем нужные тебе астероиды.
11 Кб, 235x316
#355 #143519
>>143518
Так я выживать хочу.
#356 #143522
>>143519
Наркоманушек, что тебе мешает после добавления астероидов снова мир сделать выживачем?
234 Кб, 2190x1200
#357 #143526
>>143522
Удивительно! Спасибо, трезвый человек.
15 Кб, 414x368
#358 #143537
>>143526
Чтобы сгенерить астероид жми ALT + SHIFT + F10 в появившемся справа окне в верхнем всплывающем списке выбирай астероид и ставь куда хочешь.
#359 #143547
Что то давно сюда огурцеголовые не залетали.
#360 #143558
>>143547
В огурцах же апдейт. Все играют.
Включая меня
#361 #143606
>>127127
Не игра, а хуита какая-то.
Только начал играть, как все неудобно, пиздец. У блоков нет массы, центр масс что показан не работает. Хреновая оптимизация, фпс прыгает на неплохом пк.
Попробовал запилить ТЕЛЕГУ с колесами. Поставил значит трастеры, колеса на роторы, ИСКУСТВЕННУЮ МАССУ, кабину. И что? Колеса не крутятся, роторы включал/выключал.
Еще эта хрень норовит куда-то взлететь, лол.
Строить неудобно, не дай бог заденешь, улетит в космос, ничем не остановить, гравитул не завезли.

Сириусли, в древнем гмоде после туториала можно было сразу пилить телегу и кататься на ней. В ксп за то время что я потратил тут в первый раз там уже летел и пытался выйти на орбиту.
#362 #143617
>>143606

"У блоков нет массы" - говорил он.
"Чуть заденешь - улетят" - говорил он.

Попробуй утолкать Рэд Шип, который даётся тебе по дефолту на многих картах (изи-старты, платформа, две платформы), пойми, насколько ты неправ.

Касательно телеги - ты явно делаешь это не так. Задумайся над фактическим местом произрастания рук в твоём теле.

Тебе дали даже блок "в сборе": подрессоренное колесо с ротором. Тебе дали возможность переключать управление "колёса\трастеры". Тебе, чёрт тебя подери, дали всё, что нужно, даже гусеничный привод модами допилили, пили ленд-рейдеры, пили Бэйнблейды! Да хотя бы Бардак/БТР-80 банальнейший запили, неосилятор хренов!

Алсо, зажать конструкт лэндингом или, как вариант, расположить тот лэндинг, с которого начинается постройка любого корабля, на поверхности станции\астероида, чтобы он автоматом залочился и ничего никуда не полетело, ты, многомудрый ты наш, разумеется, не догадался.

Удивительно.

Но, разумеется, это не ты мудак, нет-нет! Это игра плохая!
#363 #143621
>>143617
А что уталкивать? Там ведь гравитационное поле на quickstart, блоки должны притягиваться, меня же притягивает к полу. Не работает с источником гравитации, я про это.

>Касательно телеги - ты явно делаешь это не так


Почему не так? Как бы логично все. В нескольких играх это срабатывало, сработает и ирл, а тут нет.
https://www.youtube.com/watch?v=Z_X75G_J-_k#t=38
Причем сами разработчики же так делали.

>расположить тот лэндинг, с которого начинается постройка любого корабля, на поверхности станции\астероида, чтобы он автоматом залочился и ничего никуда не полетело



Почему, так и делал. Но по логике вещей я ждал, что блоки сами упадут, а они не упали и от моего толчка улетело в космос. А улетевшее уже не остановить. Я даже пытался ставить генераторы гравитации чтобы остановить это чудо. Только потом залез на вики и нашел про искуственную массу.
#364 #143637
>>143621
Видео старое как говно мамонта. Ща уже есть нормальные управляемые колеса. И из них можно прилить божественные колесницы без ебли с гироскопами и трастерами.
#365 #143639
Тут можно как то сделать абордажный корабль?
Я думал про небольшой фрегат, у которого на носу стояли бы пилы. При столкновении с вражеским кораблём он начинает пробивать дыру в стене, после чего солдаты заскакивают внутрь и пытаются дойти до рубки.
Другой вариант - вместо пил спереди, на некотором расстоянии, припреплена взрывчатка, которая бы своим взрывом пробивала стену, куда потом заходила бы уже пехота.
#366 #143644
>>143639

Я бы сделал лэндинги с автоприлепливанием и пилу\ы на пистонах.

Алсо, фрегат для этого дюже велик, как по мне.
Хотя у меня свои, особые взгляды на размеры кораблей, и по моему скромному мнению, половина корыт из Воркшопа, гордо именуемых фрегатами, корветами, эсминцами, крейсерами, и даже, Б-же упаси, линкорами - стыдно назвать даже сторожевиками.

Ну не может линкор быть в длину менее восьмиста блоков. И то это совсем уж карманный линкор получится.
#367 #143645
>>143644
Иди нахуй. Твои линкоры нереализуемы и неиграбельны.
#368 #143648
>>143644
Ну, я вижу такой фрегат длиной в 12-14 больших блоков. Это по твоему штурмовик, наверное?
#369 #143653
>>143648
Зонд-раздвечик
#370 #143665
>>143644
Я с тобой солидарен.
218 Кб, 1920x1080
179 Кб, 1920x1080
188 Кб, 1920x1080
186 Кб, 1920x1080
#371 #143693
Даешь стандартизацию! Космические галеры-подлодки!
#372 #143695
>>143693
А что они умеют?
169 Кб, 1920x1080
#373 #143705
>>143695
Первый просто с 5-ю пулеметными турелями и 4-мя ракетными установками в носовой части.
А второй артиллерийский вариант, 2 врезаных строительных механизма запуска самодельных торпед. Ну и 2 турели пулеметных чтоб были.
#374 #143751
Купил сабж, как только он появился в стиме, запустил пару раз и дропнул. Что нового добавили с того времени, как мультиплеер, можно ли годно аутировать как в свое время в майнкрафте?
#375 #143773
>>143751
Подожди еще пару недель пока завезут експлорейшн мод, а за тем погружайся.
#376 #143793
А почему эта ссаная игра в спейсаче?
#377 #143794
>>143793
Потому что спейчач - пристанище ссаных игр.
#378 #143796
>>143793
А ты почему в спейсаче?
#379 #143883
А где с аноном то дрочиться?
#380 #143905
>>143883
Вроде негде. Нужно бы скооперироваться.
sage #381 #143939
>>143793
Тут и Х-треды раньше были.
#382 #144035
>>143939
Когда?
#383 #144040
>>144035
Довольно давно, больше 1.5 лет назад, если мне память не изменяет.
#384 #144053
Никогда не покупайте мыши серии R.A.T., котаны.

Алсо, кто мониторит блоги разрабов - они там про Рождественские Каникулы не заикались? Апдейты по прежнему раз в неделю, несмотря ни на что?

Нефтяник-кун
#385 #144099
>>144053
Наоборот, покупайте крыс, они охуенны и вполне долговечны (7 крыса - джва года, кроме мелких фиксов в виде замены пружинок в клацалках все пашет, правда чувствительна к пыли и грязным рукам, приходится чаще мыть руки и стол).

Они поидее балканцы, у них не католицизм а православие или вообще ислам.
#386 #144142
>>144099

Вот только при любом положении задней сдвижной детали, отличной от крайнего переднего, мыша встаёт на дыбы при попытке на эту деталь опереться ладонью, потому как пятка слишком близко, так сказать, к центру мышки.

Алсо, с каких пор чехи стали балканцами?
#387 #144200
>>143693
Почему большинство кораблей здесь напоминают Столп Осени из Halo? Это какая-то подходящая форма для местной теоретически-диванной боевой системы?
197 Кб, 1920x1080
#388 #144221
>>144200
Потому что большинство кораблей здесь сделаны одним аноном.
1155 Кб, 1600x900
#389 #144238
Не понимаю что со мной в этой игре происходит. Почему-то через несколько минут геймплея начинает сильно кружиться голова. Нормально работать практически невозможно, притом что характерно это случается только во время конструкторской работы. Когда в кооперативе я работаю в шахте, захватываю корабли и вообще занимаюсь любой другой деятельностью - все в порядке. Но стоит начать лепить корабль - все, голова отказывается варить.
#390 #144308
>>144142
Хуя у тебя лапа, я на два щелчка отдвинул, самую низкую из возможных жепок поставил (да, у них разная высота), площадку для мизинца прикрутил (охрененная штука, жаль такие не делают больше почти) и наслаждаюсь эргономикой.

А они разве чехи? Мне казалось они южнее будут. Энивей у них там на юг от польши количество годных игроделов на квадратный метр зашкаливает, одни только кротим чего стоят (серьезный сеня).
#391 #144317
>>144238
У меня в майнкрафте такая хуйня. Поэтому дропнул
#392 #144318
>>144317
Да во всех остальных кубо-дрочильнях такой хрени не происходил. А тут такая засада. А ведь игра бешено доставляет, все жду когда оупенворлд запилят.
141 Кб, 836x836
38 Кб, 1024x576
59 Кб, 1024x576
#393 #144396
У Марека в твиторе появились 3 новые картинки: очень большие миры, процедурные астеры, и "исследование"
https://twitter.com/marek_rosa
#394 #144399
>>144396
Вот только думаю будет весьма крипотно летать по всему Поясу в одиночку, то и дело натыкаясь на мёртвые корабли и станции.
#395 #144400
>>144399
Будет еще крипотнее летать по всему Поясу с максимальной скоростью 105м/с
#396 #144514
Спейсаны, в этой вашей игруле вакуум жидкий, или я могу навернуть одновременно с ксп и не проблеваться?
35 Кб, 480x360
#397 #144535
посоны, нуб reporting in.
гамаю на lone survivor , никак не могу найти платину и кремний. Мать его за ногу, несколько часов убил на их поиски. Они там вообще есть?!
#398 #144543
>>144514
Вакуум полусухой, лол. Трения как в еве нет, но есть ограничение на макс скорость. Карта ограничена (пока?) небольшим квадратом, так что про орбиты вокруг планет можешь забыть. Жидкость можно симулировать, если дать кораблю команду гашения энерции, при этом он будет использовать двигатели. Нет двигателей- нет жидкости. Это как взять из огурцов точку на орбите с несколькими прогружеными кораблями и запретить улетать дальше радиуса прогрузки крафтов. А еще астероиды и станции прибиты гвоздями к небесной тверди. В любом случае скачай сначала с торента, да посмотри, нужно ли оно тебе.
мимо другой огурец нюфаг
#399 #144566
>>144514
Жидкий с инерцией. Орбит и прочей орбитальной механики не завезли, но корабли вполне естественно медленно разгоняются, тормозят передними двигателями, нужно приделывать системы ориентации и прочее. Если двигатели отключить так и будет лететь пока куда-нибудь не врежется.
#400 #144594
>>144543
>>144566
Не так уж и плохо, вроде. Попробую репачок от васяна навернуть.
#401 #144597
>>144594
наверни. Почувствуй себя огурцов в EVA и без запаса delta-V для возвращения на Кербин, лол
#402 #144642
>>144597
Кстати, а скайбокс Кербина уже запилили? Для полного погружения, хех.
#403 #144658
>>144642
тогда уж и модельку персонажа на огурца надо поменять
#404 #144663
косомчи, научить как сервачок годный найти? как отсеивать неинтересные уже на стадии знакомства. Как защититься от динамо. Нужен совет от гуру, через которого прошли уже сотни серваков. Хочу найти один и на всю жизнь
#405 #144676
>>144663

>Хочу найти один и на всю жизнь



Там где-то была кнопка "создать сервер".
#406 #144915
http://www.youtube.com/watch?v=ZF9Wnyss69k
експлорейшн завезли.
#407 #144995
>>144915
...И всем похуй.
#408 #144998
>>143773

>експлорейшн мод


Что за зверь? А так норм, как раз сессию закрою, можно и подождать.
#409 #145063
>>144915
Ничего особо полезного, не завезли. Бесконечный мир няшка, но без каких либо врагов он немного дохуя скучноват.
#410 #145134
>>145063

>без каких либо врагов


Видео до конца досмотри, ебана.
#411 #145169
>>145134
Зато руды кроме железа и золота нет нихера. А еще детектор руд сломался
#412 #145170
>>145169
Пофиксят. Запилят. Хорош ныть.
237 Кб, 1920x1080
321 Кб, 1920x1080
#413 #145188
Охуенный генератор астероидов, еще бы усеченные конусы были вообще было бы заебись!
#414 #145240
Антуаны, я тоже давно купил игру и так толком не играл. Как-то то долго все и непонятно. Есть что-то такое чтоб зацепило прям, а то делать нечего.
#415 #145241
>>144915
А теперь бы им ввести каких-нибудь нпс кроме игроков. Хотя бы в качестве тупых декораций бродящих из угла в угол. А то обследовать эти огромные и пустые станции немного жутковато
#416 #145260
>>145170
Если пересоздать игру несколько раз, начинает работать. А руда похоже есть, просто встречается очень редко.
192 Кб, 627x850
#417 #145264
В эксплорейшене только астероиды и кочующие корабли или станции/разбитые в астероидах корабли тоже есть?
#418 #145350
У меня у одного бомбит что в космосе я слышу звуки! Я слышу как трескает сварочный аппарата, как дробит породу бур, как режет сталь болгарка, как работают, суки, ускорители! В космос звук не нужен! Достаточно просто какой-нибудь аутистичной музыки и дыхания с пердежем в скафандре.
sage #419 #145351
>>145350
Если болгарка у тебя в руках, то ты просто обязан слышать звук, если внезапно не оглох.
#420 #145371
>>145350

Вощемта, звук отлично передаётся через, скажем, кости твоей бренной тушки.

Слышал о том, что некий Бетховен, уже будучи глухим от воспаления внутреннего уха, сочинял музыку, упираясь тростью в фортепиано и себе в челюсть?
#421 #145393
>>145371

Брехня про Бетховена.
#422 #145404
>>145371
но а звуки ускорителесь, пушки? А Бетховин напиздил всем что глухой, чтобы рейтинги поднять
#423 #145508
>>145371
Ну, вибрации от ускорителей передаются через корпус, с пушками тоже самое. В кабине явно поддерживается давление.
#424 #145961
https://www.youtube.com/watch?v=VnMZ6iW990I
Как он сделал, чтобы они панелями к солнцу ворочались?
#425 #145978
>>145961
http://www.youtube.com/watch?v=vYxiJUFRg_E
Скорее всего программируемый блок. Или скрипты.
#426 #146012
>>145978
Не, блоков тогда ещё небыло.
#427 #146031
>>145961
Тоже не пойму как они делают майнеры, которые поворачиваются на астероиды, например. Раньше думал, что для этого сенсор-блок юзают, а они совсем не так работают. И, главное, ни один пидр не объяснил как эти дроны с самонаведением работают.
#428 #146032
>>145978
Скриптики на C#, которые можно писать прямо внутри игры. Найс, хороший стимул подучить. Надеюсь, синтаксис от C++ не очень отличен.
#429 #146034
Аноны, поясните, пожалуйста, ньюфагу за методы установки малых блоков на большие корабли и наоборот. Вот например в видео из этого поста >>145978 на малом корабле большая антенна. Как это сделать?
#430 #146036
>>146032
1:1 только проще. Наконец-то можно будет начать пилить фоннейманов.
#431 #146042
>>146036

Эх, блин, а я только Паскаль учил полгода, да и то это было очень давно и неправда...

Пойду, читну мануальца по до-диезу, что ли.
#432 #146045
>>146034
Вобще моды, а так хз
#433 #146048
>>146042
Все С подобные языки в сути одна и та-же хуйня, главное различие в наборе функций, зачастую набор функций чуть-ли не единственное что отличает в играх где есть доступный кодинг один язык от другого.
#434 #146084
У меня обновилась на 50 мегабайт. Багфиксы? Просто нету новостей.
#435 #146107
Котоны, не напрыгивайте на красиво припаркованные смолшипы когда у вас в инвентаре 4к литров золотой руды, один порвало в клочья - только велдеры разлетелись, второй вмяло в платформу прохреначив ее насквозь.
#436 #146121
>>146048

Паскаль какбэ пораньше Си появился, не знаю, насколько они похожи.
#437 #146176
>>146121
Синтаксис имеет общие черты, но всё равно он просто другой. Но если есть понимание принципов программирования, то переучится для написания простеньких алгоритмов - ничего сложного. Сам, обладая знаниями турбо-паскаля со школы, уже на второй день знакомства с С++ смог сделать сортировку массива, алгоритм Форда и прочие элементарные вещи. Не думаю, что для инженегров понадобится что-то особо сложное.
1670 Кб, 1920x1080
1620 Кб, 1920x1080
#438 #146404
Хымхым, мне тут прижгло сделать бур, который погружается в астероид и раскрывается внутри. Пока сделал только шаговый механизм для проталкивания бура внутрь астероида, и тот прототип, планируется добавить еще поршень снизу, для непрерывности шага и нормально это закодить. Основные проблемы:
1. Доставка руды на основную часть.
2. Механизм раскрывания работает не очень. Как доделаю может покажу.
#439 #146433
>>146404
лепил такую-же хрень, только балку зажимал не посадочными ногами, а колесами с 4х сторон. Громоздко и нахрен не надо
#440 #146435
>>146433
А как тогда запилить подобное?
#441 #146438
>>146435
Не-не, ты не понял. Не твоя конструкция плохая, а вообще концепция не очень. Лучшая бурилка - это тупо проходческий щит с движками. Максимальная производительность только у такой конструкции.
#442 #146452
>>146404
А зачем раскрываться внутри астеройда? Звучит это конечно интересно, но с практической точки зрения мне кажется не оправдано. Ему ведь потом обратно закрываться придётся, чтобы вылезти
794 Кб, 360x203
#443 #146454
>>146452
Ну, это скорее для того чтобы потешить своё конструкторское эго, мол, дед, смотри какую хуйню построил! Здоровая сука! Хотя её можно использовать для бурения внутренних полостей под станцию.
Хымхым, теперь хочу мобильную станцию, которая прилетает к астероиду, бурит дыру, залетает туда и укрепляется.
#444 #146470
Есть одна наркоманская мысля: так как нам дали программируемые блоки - возможно ли использовать антенны для наведения оружия и ракет?

Поставить на турель две антенны, одну - для горизонтальной наводки, вторую - для вертикальной, и дать программе команду крутить роторы, пока расстояние от "своей" антенны до антенны на корабле противника не станет минимальным. Ну и рассчитать так, чтобы в этот момент ось орудия смотрела в сторону противника.

Правда, подозрительно мне, что эту фигню я не реализую: я по механике угорел, программирование - несколько не моя стихия.

Алсо, всех с идущими.

Нефтяник-кун
#445 #146472
>>146470

И сразу же, так сказать, апдейт: не две антенны, четыре. Две для горизонтальной и две для вертикальной, и наводить так, чтобы расстояние до врага внутри каждой пары было равным до обоих антенн.
#446 #146498
>>146470
Судя по воркшопу, уже есть полностью автоматические бурильщики - сами находят астеройд, бурят до заполнения груз. отсека, летят обратно на станцию, сливают всё по коннектору, и всё по новой. Вроде как у LastStandGamers видел.
#447 #146529
>>146498
Да, но это модами, а не ин-гейм скриптами реализовано. У скриптов сейчас АПИ бедный: сенсоры, например, можно только конфигурить, а считать, что они там надетектили - нет. Поправьте если не прав.
#448 #146591
>>146470
А почему нефтяник?
мимонуфак
#449 #146611
>>146591

Потому что ИРЛ я въёбываю во благо Родины на нефтяном месторождении, лол.
#450 #146670
>>144400
Да похуй, главное чтобы было это ссаное "исследование", тому что без дальних экспедиций ета игра не нужна.
#451 #146724
>>146670
Исследование пока уныло, без нормальных сенсоров радаров просто летишь от пикселя к пикселю, которые оказываюцо йоба-камнями подозрительно искуственных форм. Брошенные корабли так и не нашел - космос шырок до оебения, камни довольно редки и все абсолютно издалека напоминают искуственные обьекты. Без лонг-рейнж сенсора сравнимого по дальности с простым глазом пелота делать почти нефиг.

Разлетелся, повесил маяки с рудодетекторами солярами и пулеметами от астероидов и жируй себе на базе раз в пол года летая на соседний кирпич за ценным ресурсом.
234 Кб, 1920x1080
265 Кб, 1920x1080
233 Кб, 1920x1080
#452 #146816
Ну и хуле тут так тихо. Я тут наконец флот доукомплектовал. Воот.

Вообще в исследовании делать нехуй, нужен нормальный ИИ и разделение космоса на сектора, что бы хоть какая то движуха была. А то летишь в пустоте и смотришь на бублики, в надежде увидеть там выключенную болванку.
Причем даже в мультиплеере не полетаешь в этом режиме, ибо вас спавнит на разных краях Солнечной системы.
#453 #146825
>>146816
Ты у Теллади дизайн украл? Это просто боевые посудины без особых примочек? Ангары с автосборщиками кораблей, дозаправщики и т.д. есть?
227 Кб, 1920x1080
#454 #146839
>>146825
Лолнет, это мой дизайн. Тут автосборщики только в торпедоносцах. На маленьком носителе автосборщиков нет, но есть быстрый доступ из ангаров к контейнерам.
Есть 2 корабля снабжения (это те 2 снизу, которые на цеппелины похожи)
1024 Кб, 1920x1080
1420 Кб, 1920x1080
1708 Кб, 1920x1080
1412 Кб, 1920x1080
#455 #146876
Самое время наркоманских конструкций! И почему тред почти пустует? Аутисты-конструкторы, где же ваши наркоманские йобы, вроде каникулы, строй и строй, упарывай и упарывай. Вот я вам принес буровую установку, которая больше похожа на гоночный болид или дрель.
#456 #146900
>>146876

Было в прошлых тредах.
#457 #146933
>>146900
Так я же только что его запилил. Или ты саму идею имеешь ввиду? И не подскажешь поточнее в каком именно треде, хочу поглядеть как там реализовано.
#458 #146954
>>146933

Во втором.
1561 Кб, 1920x1080
2181 Кб, 1920x1080
2312 Кб, 1920x1080
#459 #146958
>>146954
Да уже неважно. Эта хуйня наебнулась, сломалась стабилизация и эта махина стала безудержно веселиться вокруг своей оси.
#461 #147045
>>146958

Я даже знаю, наверно, из-за чего оно у тебя вразнос пошло.

Поршни нихрена не жёсткие, они гнутся. Сам на этом горел несколько раз.

А помянутый "уже-было"-крафт, небось - та моя платформа, да?
130 Кб, 1920x1080
#462 #147059
>>147045
Убрал один гироскоп и всё починилось.
#463 #147093
Инженеры, как нормально настроить гравитацию на корабле? Чтоб вне корабля её не было
Есть какой-то способ увидеть покрываемое генератором гравитации пространство? Заебался ползунки катать
#464 #147124
>>147093
Прилепить к кораблю антенну, show on HUD отметить на генераторе гравитации, и show gravity field во вкладке настроек корабля. Тогда всё будет. Имена кнопок по памяти называл, может, ошибся где.
#465 #147128
>>147093

Либо Шифт + ф10, либо он же + ф11, либо он же + ф12.

точно не помню, но одна из этих комбинаций отвечает за "вид от лица разработчика", который, в числе прочего, покажет границы гравиполя.
#466 #147248
>>147124
Спасибо, это именно то, что мне было нужно.

>>147128
Шифт + ф10 позволяет спавнить всякое, а шифт + ф11 показывает отладочную информацию. На шифт + ф12 ничего не произошло.
90 Кб, 800x533
#467 #147375
Братцы-конструкторы, максимальную скорость теперь менять можно, и детекторы кораблей есть, ну и кучка нововведений навроде изменения дальности прорисовки и т.п.
#468 #147388
>>147375
Хоть-бы ютуб вбросил.
https://www.youtube.com/watch?v=VDdBDfmxMsI

Чеинджи -
Сенсорам детекторство овнерства.
Модами (и только модами пока) поднять кап скорости.
Дальность прорисовки в настройках.

Блок-код теперь может юзать "трансфер" обьектов из контейнера в контейнер через конвеерные соеденения.
Блок-код теперь пашет только при наличие тока, соляры хватит всем.
#469 #147489
>>147388
Нравится мне подход девов.
Ныли про ограниченные миры - нате вам экспериментал процедуральной генерации, елси пека потянет.
Ныли про кап скорости - нате вам анкап, у кого потянет.
Ныли про кап прорисовки - то же самое.
Никаких искусственных оганичений, только ты и твой пека и кривые руки разработчиков
216 Кб, 1920x1080
#470 #147571
Строю значит пикрелейтед, модульную орбитальную станцию, и понимаю, что воображения хватит еще на 2-3 модуля в лучшем случае, посему реквестирую ваших идей о внешнем виде и назначении новых модулей.
Что планирую построить: производственный модуль с рефайнери и ассемблером, складской модуль с кучей смол карго контейнеров, беспилотный модуль с большими солнечными батареями.
На станции использую два стыковочных порта - тот, что сверху, для беспилотных модулей/кораблей без возможности перехода на станцию, те что сбоку - для пилотируемых модулей/кораблей с возможность перехода на станцию соответственно. Все порты оснащены коннекторами.
#471 #147709
>>147571

Кольца, наконец, заработали, как нужно?
312 Кб, 1920x1080
#472 #147787
>>147709
Не знаю, как они работали раньше - но сейчас нормально сцепляются только через раз, периодически надо мышкой покрутить, чтобы они друг друга распознали. Тем не менее, ничего лучше этого мода нет.
#473 #148224
>>147787

Раньше их законнектить совсем геморройно было. У меня так ни разу и не получилось, если честно.
#474 #148938
Кины анонсировали инжей в средневековье
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GJBYsv3sGAI
#475 #148942
>>148938

Лооооооооооол, пойду, в Вурмотред скину!
#476 #148969
>>148938
Вот и планетарная часть, упал на планету на корабле, и деградиииируешь!
Прям эндлесс ледженд какой-то, только от первого лица.
#477 #149018
>>148938
Надеюсь, домики деревянные будут набигать? Иначе какой смысл в строительстве, не иначе как аутирование.
#478 #149020
>>149018

Вроде бы, обещают варваров всяко-разно.

Вообще - хотет эту лепоту в онлайне. Еще с прокачкой если - вообще щщикос был бы. Всякие Жызни у Феодалов с Вурмами поотваливаются с рынка.
#479 #149021
>>149020
Хотелось бы в игре элементы стратегии. Пока твоя тушка отсиживается в тылу, ты управляешь человечками, которые штурмуют замок.
#480 #149022
>>149021

Орать матом в Raidcall.
#481 #149040
>>148938
Ну пиздец, космос еще не допилили нихуя, уже за другое взялись. Как же всё-таки ранний доступ губит индустрию.
#482 #149041
>>149040
Так другая команда занимается этим, не?
KEEEN давно еще объявляли о работе над другим игорем, и что им будет заниматься другая команда.
#483 #149058
поверить не могу, есть целый, мать его ТХРЕАД, а вот модярятор веге только за упоминание выписал бан за "нирилеййт".
Пагни, на каких серваках игораете? До конца каникул зависал на time-paradox, но теперь там в основном 1,5 анона, и еще 1,5 товарища из моей корпы. Хоца уже чтоб человек 8 хотя бы на серве регулярно были, да сам серв без свистелок-перделок, не х1, но всё же и не х50. А в начале треда обе песни годные.
#484 #149125
>>149058

Раздел маленький, модератор не буйный. Говном и политотой не вайпают - и нормально.

А вот с серверами напряжёнка. Не шибко игра приспособлена под аутирование более-менее большой толпой.

Все сидят по синглам, как сычи, в этом своём Поясе, и изредка хвастаются крафтами ИТТ.
#485 #149130
Алсо, унылоапдейт.

Теперь у нас есть... <барабанная дробь> ЧЯТИК!!! У-ХУУ!!! Возрадуйтесь!

http://youtu.be/I95MdV3IRKE
#486 #149143
>>149130
да вообще.
я аж закрыл и пошел погулять на крышу своего дома, благо мороз, и пердак за полчасика остыл.
Лучше бы подумали, как из шасси МОЩЬ КРАКЕНА убрать, чтобы строящийся корабль не пидорасило вместе со всей станцией
#487 #149151
>>149130
Не "ЧЯТИК!!!", а, более-менее, полноценную систему коммуникации.
Антенны, спутники-ретрансляторы и коммуникационные буи теперь необходимы для общения на большом расстоянии.

Алсо, теперь можно регулировать овердрайв движков и прочие числовые параметры.
С программируемым блоком теперь можно запилить PID-контроллер и пилить ховеры для станций/астероидов.
#488 #149182
>>149151

>более-менее, полноценную систему коммуникации.



Вопрос "нахуя?" остаётся открытым.
#489 #149186
>>149182
Потому что гладиолус. Комплексная система коммуникации, как минимум, удобнее той, что была раньше. Привязка к антеннам присутствует из реализма, скорее всего.
Использование ретрансляторов, установка антенн на корабли - все это усиливает погружение в игорь. Годный апдейт, для "feature-freeze"-фазы.
#490 #149192
>>149186

То, что ты мне объясняешь, я прекрасно понимаю и сам.

Мне непонятно, кто этим пользоваться будет. Большинство игроков в SE либо аутирует в сингле, либо тусует группками по двое-трое на "домашних" серверах, обстчаясь посредством Скайпа\РК\ТимСпика или чего-нибудь подобного.

Ну нету, так сказать, ЦА у данной фичи. Я его "не вижу в упор", по-крайней мере.
#491 #149194
>>149192
Ну так может зделоли как раз для того чтобы норот активнее кооперировался.
#492 #149196
>>149194
как упдейт вышол нороду сразу много коопирировалося, мноого-много нороту на сирвиры полилося.
128 Кб, 1280x720
104 Кб, 1280x720
#493 #149200
>>127318
Простой ебучий прямоугольник справляется лучше, да ещё и рефайнит, хранит до 8кк литров, и с бешеной скоростью производит что угодно. И да, сборщики руды не нужны.

И ещё, таким проходцам выставляешь 2 м\с и отключаешь гасители иннерции, проходят насквозь как по маслу.
#494 #149207
>>149200

Ты не понимаешь сути задумки.

Мне нужно было устройство, которое схавало бы астероид целиком за один проход. И сделало бы это максимально Омски, но это лирика.

Проходческих щитов, как у тебя на пике, у меня и самого навалом, в три ряда запаркованы вон.
#495 #149208
>>149207
Можно попробовать сделать гигантский ШАР или КУБ со всех сторон которого буры, а двигатели etc. внутри
#496 #149209
>>149208

Тогда уж наоборот: куб размерами больше астероида с бурами внутри. Игра один хрен не потянет ни твои варианты, ни этот.
#497 #149211
>>149209
Да, хотя потянула бы если бы ввели сверхбольшие блоки, меньше буров - меньше просчётов. Хотя я диван в этих ваших вокселях.
#498 #149231
>>149208
лол, что, можно сделать замкнутый ящик с двигателем внутри, и он будет летать?
#499 #149233
>>149231
Дамаг от двигателей отключаешь, и проблем нет.
#500 #149238
>>149231
>>149233
даже с включенный дамагом будет летать просто надо куб побольше, в воркшопе был такой, "borg cube" ищи
#501 #149240
>>149200

>эти двигатели, смотрящие соплами в карго

#502 #149308
>>149231

Да.

Да, нереалистично, но хуле делать.

Если ты такой дока РИАЛИЗЬМА - можешь просто не заниматься подобной хуйнёй.
#503 #149749
>>149240
Нет, карго расплоложено по центру, двигатели по бокам.
#504 #149864
Поцоны, а кто-нибудь уже делал какую-нибудь ЙОБУ, бессмысленную и беспощадную? Чтобы разумного применения не было, но - ЙОБА, БЛЕАТЬ!!!11

Пилите скрины, что ли...
#505 #149911
>>149864

в воркшопе же тонны их, + можешь глянуть канал VideoSAGE, он ёоба-титаны лепил как пирожки.
#506 #149923
>>149911
Дык меня не Воркшоповские поделия интересуют, а именно Аноновские.
#507 #150004
>>149923
А кто сказал, что анон не выкладывает свое говно в воркшоп?
#508 #150009
>>150004

Ну дык на сиреневом летающем дилдаке кинг-сайз из Воркшопа не написано, скрафчен он Аноном, или хуём с бугра.
#509 #150071
Аноны, как вы пилите мелкие корабли, вроде истребителей?

Я пришел к такой классификации/стратегии постройки:

Легкий истребитель:
\tпреимущественно, перехватчик
\t\tбоевая задача - уничтожение легких, средних и небронированных тяжелых истребителей
\t\t\tопционально: также небронированных бомбардировщиков, торпедоносцев и слабобронированных штурмовиков
\tмаксимально легок
\tминимум брони, однако все критические системы защищены
\tминимальные габариты и малый профиль
\tмощный движок сзади, по два боковых и один-два, в зависимости от дизайна, передних
\tвооружение:
\t\t4-6 гаттлингов, расположенных вплотную
\t\t\tамуниция подается коротким конвейером, либо напрямую, из ящиков
\t\t\tперезарядка осуществляется вручную, через люк орудия или ящика
\t\t1-2 ракетницы с ручной перезарядкой
\tуправляется отключением гашения инерции и использования мощной задней тяги для высокой маневренности
\tсуществует исключительно за счет маневренности и прямых рук пилота

Средний истребитель:
\tнечто среднее между тяжелым и легким истребителем - перехватчик и охотник на бомбардировщиков
\t\tбоевая задача
\t\t\tТип 1 - ракетный: уничтожение бомбардировщиков, штурмовиков и содействие перехватчикам
\t\t\tТип 2 - пулеметный: уничтожение легких, средних и тяжелых истребителей
\tвсе так же легок
\tвсе так же малобронирован
\tвсе так же использует мощный задний движок для инерционных маневров
\tвооружение:
\t\tТип 1 - ракетный:
\t\t\t2-4 гаттлинга
\t\t\t4-6 ракетниц ручной перезарядки
\t\t\t\tиспользуются последовательно
\t\tТип 2 - пулеметный:
\t\t\t4-6 гаттлингов
\t\t\t\tрасположены компактно и близко
\t\t\t\tувеличенный боезапас
\t\t\t\tввиду сильного расхода амуниции, пилот должен использовать количество стреляющих орудий вместо продолжительности стрельбы
\tиспользует все те же инерционные маневры в бою
\tманевренность - все, что позволяет кораблю выживать в бою
\t\tоснащение распологает к тактике "Hit & Run" aka "Ударь и Убеги"

Тяжелый истребитель:
\tболее тяжеловооруженный малый корабль с более серьезными целями - бомбардировка и торпедирование, а также охота на штурмовиков и других тяжелых истребителей
\t\tбоевая задача: уничтожение малых бронированных целей, атака незащищенных стационарных целей, выведение из строя функциональных компонентов, вроде антенн, ассемблеров и двигателей, содействие и эскорт штурмовых единиц
\tтяжелее и менее маневренен, чем предыдущие классы
\tструктурная тяжелая броня
\t\tкорабль имеет "скелет", выполненный из тяжелой брони
\tмаленькие "бронекрышки" из тяжелой брони на критических компонентах
\tвооружение:
\t\t4-6 гаттлингов с большим боезапасом
\t\tварианты ракетной группы:
\t\t\t6-8 ракетниц ручной перезарядки
\t\t\t\tогонь ведется как одиночным пуском, так и залповым
\t\t\t2-4 ракетниц с автоматической перезарядкой и большим боезапасом
\t\t\t\tзарядка может вестись как вручную, через люк, так и автоматически, через коннектор
\t\t(опционально) держатели для подвесного оружия и спецтехники
\tввиду бронирования, двигательные системы, а вслед за ними и энергосистемы с гироскопами, были усилены
\tвозросшая масса мешает выполнять сложные инерционные маневры, вынуждая иногда полагаться на броню
\tтактика маневренного боя уступает тактике "Hit & Run", выражающююся также в налетах на укрепления в составе штурмового звена

Штурмовик:
\tтяжеловооруженный бронированный малый корабль для прорыва стационарной и корабельной обороны противника
\t\tбоевая задача: в составе штурмового звена под прикрытием истребителей уничтожать турели и укрепленные позиции противника, пробивать корабельную и стационарную броню в обозначенных позициях, выводить из строя либо уничтожать функциональные компоненты, по-возможности содействовать абордажным командам
\tбольшая масса, вследствии бронирования
\tсекционное бронирование критических компонентов и кабины пилота, дополнительное тяжелое бронирование носовой секции в форме "щита" с прикрытием остального корабля
\t(опционально) блок-"приманка" в бронированной носовой секции
\tмощная задняя тяга для быстрого сближения с целью
\tусиленные маневровая тяга для уклонения от ракетного и пулеметного огня
\tмощная система гироскопов для быстрого разворота носовой броней к противнику и курсового вооружения на цель в условиях боя в мало дистанции от цели/слепой зоне турелей
\tвооружение:
\t\t4-6 гаттлингов для обороны от малых целей и поражения живой силы противника во время содействия абордажным командам
\t\t4-8 ракетниц автоматической перезарядки с большим боезапасом для залпового огня по турелям
\t\t(опционально) держатель для спецтехники
\t\t\tможет использовать заряд из блоков-"приманок" для приведения непилотируемых стационарных и корабельных систем обороны в замешательство
\tтактика состоит из быстрого сближения, с уклонением от обстрела, и уничтожения обороны на месте - "Добеги и Ударь"

Далее должны идти крупные корабли, но я не знаю классификации.
Чем характеризуется эсминец? Зачем у дредноумта много пушек? Почему линкор огромный? Чем крейсер от корвета отличается?
Ткните меня, пожалуйста, в правильную классификацию с описаниями классов.
Разберусь - начну познавать Дао крупных кораблей.
#509 #150071
Аноны, как вы пилите мелкие корабли, вроде истребителей?

Я пришел к такой классификации/стратегии постройки:

Легкий истребитель:
\tпреимущественно, перехватчик
\t\tбоевая задача - уничтожение легких, средних и небронированных тяжелых истребителей
\t\t\tопционально: также небронированных бомбардировщиков, торпедоносцев и слабобронированных штурмовиков
\tмаксимально легок
\tминимум брони, однако все критические системы защищены
\tминимальные габариты и малый профиль
\tмощный движок сзади, по два боковых и один-два, в зависимости от дизайна, передних
\tвооружение:
\t\t4-6 гаттлингов, расположенных вплотную
\t\t\tамуниция подается коротким конвейером, либо напрямую, из ящиков
\t\t\tперезарядка осуществляется вручную, через люк орудия или ящика
\t\t1-2 ракетницы с ручной перезарядкой
\tуправляется отключением гашения инерции и использования мощной задней тяги для высокой маневренности
\tсуществует исключительно за счет маневренности и прямых рук пилота

Средний истребитель:
\tнечто среднее между тяжелым и легким истребителем - перехватчик и охотник на бомбардировщиков
\t\tбоевая задача
\t\t\tТип 1 - ракетный: уничтожение бомбардировщиков, штурмовиков и содействие перехватчикам
\t\t\tТип 2 - пулеметный: уничтожение легких, средних и тяжелых истребителей
\tвсе так же легок
\tвсе так же малобронирован
\tвсе так же использует мощный задний движок для инерционных маневров
\tвооружение:
\t\tТип 1 - ракетный:
\t\t\t2-4 гаттлинга
\t\t\t4-6 ракетниц ручной перезарядки
\t\t\t\tиспользуются последовательно
\t\tТип 2 - пулеметный:
\t\t\t4-6 гаттлингов
\t\t\t\tрасположены компактно и близко
\t\t\t\tувеличенный боезапас
\t\t\t\tввиду сильного расхода амуниции, пилот должен использовать количество стреляющих орудий вместо продолжительности стрельбы
\tиспользует все те же инерционные маневры в бою
\tманевренность - все, что позволяет кораблю выживать в бою
\t\tоснащение распологает к тактике "Hit & Run" aka "Ударь и Убеги"

Тяжелый истребитель:
\tболее тяжеловооруженный малый корабль с более серьезными целями - бомбардировка и торпедирование, а также охота на штурмовиков и других тяжелых истребителей
\t\tбоевая задача: уничтожение малых бронированных целей, атака незащищенных стационарных целей, выведение из строя функциональных компонентов, вроде антенн, ассемблеров и двигателей, содействие и эскорт штурмовых единиц
\tтяжелее и менее маневренен, чем предыдущие классы
\tструктурная тяжелая броня
\t\tкорабль имеет "скелет", выполненный из тяжелой брони
\tмаленькие "бронекрышки" из тяжелой брони на критических компонентах
\tвооружение:
\t\t4-6 гаттлингов с большим боезапасом
\t\tварианты ракетной группы:
\t\t\t6-8 ракетниц ручной перезарядки
\t\t\t\tогонь ведется как одиночным пуском, так и залповым
\t\t\t2-4 ракетниц с автоматической перезарядкой и большим боезапасом
\t\t\t\tзарядка может вестись как вручную, через люк, так и автоматически, через коннектор
\t\t(опционально) держатели для подвесного оружия и спецтехники
\tввиду бронирования, двигательные системы, а вслед за ними и энергосистемы с гироскопами, были усилены
\tвозросшая масса мешает выполнять сложные инерционные маневры, вынуждая иногда полагаться на броню
\tтактика маневренного боя уступает тактике "Hit & Run", выражающююся также в налетах на укрепления в составе штурмового звена

Штурмовик:
\tтяжеловооруженный бронированный малый корабль для прорыва стационарной и корабельной обороны противника
\t\tбоевая задача: в составе штурмового звена под прикрытием истребителей уничтожать турели и укрепленные позиции противника, пробивать корабельную и стационарную броню в обозначенных позициях, выводить из строя либо уничтожать функциональные компоненты, по-возможности содействовать абордажным командам
\tбольшая масса, вследствии бронирования
\tсекционное бронирование критических компонентов и кабины пилота, дополнительное тяжелое бронирование носовой секции в форме "щита" с прикрытием остального корабля
\t(опционально) блок-"приманка" в бронированной носовой секции
\tмощная задняя тяга для быстрого сближения с целью
\tусиленные маневровая тяга для уклонения от ракетного и пулеметного огня
\tмощная система гироскопов для быстрого разворота носовой броней к противнику и курсового вооружения на цель в условиях боя в мало дистанции от цели/слепой зоне турелей
\tвооружение:
\t\t4-6 гаттлингов для обороны от малых целей и поражения живой силы противника во время содействия абордажным командам
\t\t4-8 ракетниц автоматической перезарядки с большим боезапасом для залпового огня по турелям
\t\t(опционально) держатель для спецтехники
\t\t\tможет использовать заряд из блоков-"приманок" для приведения непилотируемых стационарных и корабельных систем обороны в замешательство
\tтактика состоит из быстрого сближения, с уклонением от обстрела, и уничтожения обороны на месте - "Добеги и Ударь"

Далее должны идти крупные корабли, но я не знаю классификации.
Чем характеризуется эсминец? Зачем у дредноумта много пушек? Почему линкор огромный? Чем крейсер от корвета отличается?
Ткните меня, пожалуйста, в правильную классификацию с описаниями классов.
Разберусь - начну познавать Дао крупных кораблей.
#510 #150076
>>150071
Блядь, сраная макаба разметку распидорасила.
#511 #150141
>>150071
Слишком заморачиваешься, но мыслишь верно. Все эти эсминцы/крейсеры/линкоры - все это по-моему только в голове строителя шипа. Я бы конечно обозначил линкором большой курубль с подвижными башнями с ракетными установками, считай-на корабле арта стоит. В остальном деление по назначению. Зная поведение турелей, собрать стойкий корабль нетрудно. Главные элементы те же, реактор-гиро-кокпит-движки. Первым трём нужна перманент защита со всех сторон. Минимум 2-3 аварийных реактора, укрепленное днище, бойницы и нос. двойной запас гироскопов, рассчитай по массе и умножь. Движки-основные и вспомогательные, основные защищай покрепче. Кокпит-в сердцевину, доступ по возможности через угловой блок брони. Интерьер, красивый мостик-нахуй. Я на боевом шипе и не подумаю делать интерьер, тольно на корабле-базе корпы, вышеупомянутом линкоре, либо охраняемой базе. База, можно положить хер на админа и организовать минное поле вокруг из парящих бомб. Больше защиты-ебать защитных дронов, заставить их окружить по орбите вокруг базы.
#512 #150146
>>150141
Кстати ты прав, концепт ЕЛДА С ЯЙЦАМЕ довольно эффективен, лол.
#513 #150147
#514 #150153
Перекат будет?
#515 #150155
>>150141

>Слишком заморачиваешься


Мне норм. Зато выходят корабли с конкретными функциями и задачами, хотя все равно, при необходимости, один может, пускай слабо и неэффективно, подменить на время другой.
Спецификация позволяет придерживаться одного стиля конструкции, а также размещать вооружения, в соответствии с назначением корабля, повышая эффективность расхода ресурсов.

По классификации все-таки нашел материал для чтения.

Авианосец - мобильная база для малых кораблей. В условиях SE, также способная к их постройке, в случае сбития. Основным вооружением являются базирующиеся на авианосце корабли. Корабль также выполняет функции транспорта и уничтожения мелких кораблей противника

Линкор, он же - линейный корабль. "Линейный" означает построение, применяемое ИРЛ для обстрела издалека.
Представляет собой большой корабль, оснащенный броней и мощным оружием большой дальности для поражения любых целей и арт-поддержки.

Дредноут - сходный с линкором крупный корабль с исключительно крупнокалиберным вооружением для поражения крупных кораблей, огневой поддержки и атаки укрепленных позиций противника. Корабль имени Зигмунда Фрейда, состоящий из гиперкомпенсации чуть более, чем полностью.

Крейсер - корабль общего назначения. Предназначен для выполнения задач независимо от основного флота, среди которых может быть уничтожение малых сил противника, уничтожение вражеских транспортов, оборона конвоев и соединений боевых кораблей. Несет оружие средней-большой дальности, ПВО, мины, торпеды. Основной козырь - многоцелевое использование разнообразного вооружения.

Эсминец, он же - эскадренный миноносец. В составе эскадры, эсминец используется для нанесения ударов по крупным кораблям противника, укладке мин, уничтожения легких сил противника, таких как истребители и другие эсминцы.

Это основные типы. Есть еще патрульные корабли, военные транспорты, комбинированные корабли, вроде того же транспорта, но с малыми авианосными возможностями привет аргонскому Магнитару

>>150153
Тут бамплимит больше. Плюс, не стоит засерать раздел, в котором мы на птичьих правах - когда с третьей страницы уйдет, тогда и перекат можно пилить.
#515 #150155
>>150141

>Слишком заморачиваешься


Мне норм. Зато выходят корабли с конкретными функциями и задачами, хотя все равно, при необходимости, один может, пускай слабо и неэффективно, подменить на время другой.
Спецификация позволяет придерживаться одного стиля конструкции, а также размещать вооружения, в соответствии с назначением корабля, повышая эффективность расхода ресурсов.

По классификации все-таки нашел материал для чтения.

Авианосец - мобильная база для малых кораблей. В условиях SE, также способная к их постройке, в случае сбития. Основным вооружением являются базирующиеся на авианосце корабли. Корабль также выполняет функции транспорта и уничтожения мелких кораблей противника

Линкор, он же - линейный корабль. "Линейный" означает построение, применяемое ИРЛ для обстрела издалека.
Представляет собой большой корабль, оснащенный броней и мощным оружием большой дальности для поражения любых целей и арт-поддержки.

Дредноут - сходный с линкором крупный корабль с исключительно крупнокалиберным вооружением для поражения крупных кораблей, огневой поддержки и атаки укрепленных позиций противника. Корабль имени Зигмунда Фрейда, состоящий из гиперкомпенсации чуть более, чем полностью.

Крейсер - корабль общего назначения. Предназначен для выполнения задач независимо от основного флота, среди которых может быть уничтожение малых сил противника, уничтожение вражеских транспортов, оборона конвоев и соединений боевых кораблей. Несет оружие средней-большой дальности, ПВО, мины, торпеды. Основной козырь - многоцелевое использование разнообразного вооружения.

Эсминец, он же - эскадренный миноносец. В составе эскадры, эсминец используется для нанесения ударов по крупным кораблям противника, укладке мин, уничтожения легких сил противника, таких как истребители и другие эсминцы.

Это основные типы. Есть еще патрульные корабли, военные транспорты, комбинированные корабли, вроде того же транспорта, но с малыми авианосными возможностями привет аргонскому Магнитару

>>150153
Тут бамплимит больше. Плюс, не стоит засерать раздел, в котором мы на птичьих правах - когда с третьей страницы уйдет, тогда и перекат можно пилить.
#516 #150163
>>150155

>Тут бамплимит больше



Видимо - нет. Мы торчим посреди Первой.
#517 #150203
Вы тут о классификации боевых кораблей рассуждаете, а где вообще их применять в инженерах? На паблик серверах маштабные баталии идут? Или есть моды какие, чтобы АИ нападал на игрока?
#518 #150232
>>150203

>На паблик серверах маштабные баталии идут?


Когда как, но таки бывают.

>Или есть моды какие, чтобы АИ нападал на игрока?


Да. Поройся в воркшопе.
sage #519 #150429
>>150203

>участвовоал в батле 10х10. эпично, масштабно, сервер пердел и кряхтел, но фракцию противника ПАБИДИЛИ



>Инвейдер мод разве что

#520 #150444
>>150429
cажу отлепить забыл.
#521 #150445
>>150232
В теории это звучит очень пиздато. Огромный корабль, управляемый несколькими игроками - один пилотирует, другой из турелей стреляет или пушки наводит, третий чинит. Подобная херня была еще в ганс оф икарус, но там свою йобу построить было нельзя
И это только на главном корабле, так еще можно пилотировать истребители и штурмовики.
Другое дело где людей найти для такого.

>>150429
Этот steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=325188253 ?
Он совсем не прост в использовании, судя по всему.
#522 #150448
>>150445

> Другое дело где людей найти для такого.


На серверах же. Вступай во фракции, строй им корабли, становись частью экипажа, когда твои корабли будут применять в бою. На сервере, где много людей, но без анальных ограничений, всегда найдется угнетаемая/угнетающая фракция, которой пригодился бы собственный Яковлев.
1676 Кб, 1920x1080
876 Кб, 1920x1080
#523 #150487
Инженераны, как думаете, сколько блоков понадобится на такую йобу?
#524 #150504
>>150487
Воркшоп полон такими йобами:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=189649977
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=195432929
и т.д.
#525 #150511
Инженеры, как побыстрее распиливать угнанные cargo ship's? Может уже скрипты есть какие то или механизмы заумные? а то какой-нибудь military transporter хер разберёшь, огромный и из тяжелой брони.
#526 #150514
>>150511
Подрежь чутка да заталкивай в измельчитель на базе.
#527 #150538
>>150511
Используй grinder-wall, Люк! Только опустошить ящики/реакторы перед этим не забудь.
32 Кб, 526x526
#528 #150593
>>150538
Хватит примерно 3-4 блока длинной "порога" снизу из "воронок". Холопство то какое, самому руки марать в реактор лезть.
#529 #150610
>>149749
сорян, смотрел с телефона
#530 #150634
Кто-нибудь выкатывал свои поделки в воркшоп? Поясните, как обновлять уже выложенную карту/блупринт.
#531 #150828
http://youtu.be/7pq-R3WDVbM

Фор экзампл.
#532 #150863
После последней обновы перестали открываться какие либо карты, даже если создаю новую, после непродолжительной загрузки пишет "мир поврежден". Переустановка не помогла, кэш в appdata/roaming тоже сносил.
#533 #150894
>>150863

Так и живём.

Жди хотфикса, чо.
#534 #150956
>>150634
удаляешь старую поделку, выкладываешь новую, в чем проблема?
#536 #151306
Инженераны, какова прочность легкой и тяжелой брони, а также blastdoor'а?
#537 #151308
>>151306

Смотря, чем воздействовать и на "чью" броню (смоллшиповскую или лэрджшиповскую).

На малых кораблях броня не сильно отличается по своим свойствам на мой взгляд. Что лёгкая что тяжёлая под парой турелей слезает, как кожура с банана. Посему буду рассматривать только большие корабли.

Все нижеприведённые данные являются эмпирическими и не претендуют на звание объективных.

Мнутся от удара одинаково. Стойкость по пулемётам у хэвиармора на порядок, если не на два, больше. Стойкость по ракетам уже не так сильно разнится, хевиармор прочнее раза в три.

Правильно собраной торпеде неистово похуй, сколько у тебя брони и какая она.

Бластдур примерно как лайтармор, но не мнётся, сразу ломается.
#538 #151309
>>151308
Мне больше интересна прочность именно для малых кораблей.
Хочу узнать, насколько эффективнее в некоторых узлах использовать бластдур вместо брони. И эстетично, и, возможно, практично.
#539 #151322
>>151309
краштесты никто не отменял, энергосеть жива, управляемость есть, гироскоп грит малаца.

Всегда перед окончательным пуском шипа "в чертёж" провожу тест на стойкость, особенно если он будет покидать пределы станции/фракционного КАР-а.
Дроны кстати хотя и (имхо) уёбищны в плане обзора, и уязвимее из-за этого, но стойкость у них выше, да и сам жив будешь.

Как диванный "строитель кораблей, 400+часов", рекомендую дополнять бронь оконным стеклом. Чому так?
Поясню: вес никакой, +1 сдерживаемая ракета на покрытый стеклом блок брони, размер корабля не увеличивается, можно наебать противника с нахождением кокпита, правда авто-турели не верят. Из минусов разве что долгое производство да невозможность присобачить чего дополнительно.
#540 #151323
>>151322

>стойкость дронов выше


я хотел сказать remote control и антенна меньше места занимают, нежели кокпит, да и изолировать бронёи легче.
#541 #151324
>>151322
На чем "проверять" тогда? Парой турелей с пулеметами + одной с ракетами краш-тест проводить?
#542 #151331
>>151324

Угу, примерно так и проверяют. А вообще - сообразно угрозам, конечно.

Если тебе потрошить неписей - отлавливаешь Милитари Транспорт\Майнинг Хаулер, восстанавливаешь ему отстреленные турели, вешаешь подальше от базы и используешь, как тренировочную платформу.
#543 #151333
>>151331
А если игроков виражить и и потрошить?
Перехватчики тоже тестировать надо.
#544 #151334
>>151333

В нынешней ситуации состав флота потенциальных пассажиров известен заранее, так что моделируешь систему ближней обороны самого жирного противника и тестишь на ней.
#545 #151335
>>151324
командор-задрот репорт ин
вообще тут тонны вариантов, все решает твоя фантазия и паранойя по дефенсу, ниже стена кэп-советов
пробуй и тем, и тем, тебя никто не ограничивает.
я обычно 6-8 установок делаю на неписи, сначала вариант с гатлингами, затем с ракетами.

Делаю оба варината в 2 этапа, сначала стреляет аи, затем стреляю я, по уязвимым местам. Я стреляю чтобы выяснить, что может взорваться оптом, где изолировать узлы, чтобы с одной ракеты не осталась пустая шкурка из брони.

Если первый тест шип выдержал, в принципе ок, гатлинги по-моему самые опасные, ракетные снаряды и мои гатлинги могут сбить.
Выдержал-это вошел в зону поражения аи-турелей в лоб, и смог уйти из нее своим ходом.
Грави-торпеды можно, взрывчатку, мины, камни-всё что угодно, хотя надо быть конкретным тормозом, либо очень жирным бескамерным дроном, чтобы словить летящий кирпич.

Если ты лардж шип, гатлинги вешай, отрицательное гравиполе, мелких движков побольше, большим трастам подмога. дублируй системы по возможности, узлы по всему кораблю кидай, не держи их в кучке.

не допускай перегрузов энергосети в полной нагрузке, гироскопы на чинают мозг любить при недостатке энергии. как? в консоли все трастеры объединяй в одну группу и выводи на фулл тягу, затем заставь работать всё остальное, дай цели гатлингам, заведи буры/роторы. покрутись, гиро тоже немного энергии едят. Оверлоад в 100%-нагрузке не горит? отлично.

Если игораешь на серве с модами на арту, рельсы, или лазеры - можно подгрузить и тоже ими потестить.

Для мелких корабликов 4-5 попаданий ракет (одна-две обоймы), должен быть после этого на ходу.

Не забывай про трастеры, всегда ведь можно дать по газам при годных движках.
Для этого можно и "ПЛЭНЕТ ДЕСТРОЕР АНТИМАТТЕР ХЭВИ МЕТАЛ НАГИБАТОР КЛАСС" скопипастить к своей поделке, потестить маневренность, скорость, отсутствие перегрузов на реакторах, пока тебя поливают свинцом и взрывчаткой с 20+орудий.
#546 #151337
>>151335
а вообще, в песочнице собирай концепт. сэкономишь время, бкжешь точно знать количество нужных ресурсов, вплоть до количества руды. собери себе парк блюпринтов, "работяги-переработка-разведка-атака", и смело веди свою корпу к превосходству на серве.
#547 #151363
Антуаны, на каких серверах играете? Заходил на пару, везде ужасный лаг с прохождением сквозь блоки на движущемся корабле, приходится аутировать в мультиплеере
#548 #151364
>>151363
144.76.34.37:27016
46.105.121.48:27016
#549 #151584
>>151363
удваиваю
бля, давайте хоть сквадом куда-нибудь на один сервачок двинем, а, антуаны? запилим группку в штиме, сделаем себе эксплорейшен флот, чому бы и нет?
по наполнению раздела, тут довольно адекватные аноны торчат, не ссытесь лигивона-диванона, вон в веге куча групп ощительных стимобояр, а ведь обстановка там почти как в /б
#550 #151677
>>151584
Начнем с того, что ты пиздоглазое мудило далеко не у всех лицензия и что большей части пиратогоспод возиться со стимом ради мультиплеера натурально впадлу.
#551 #151702
>>151677

Не "Пиратогоспод", а "Пиратобояр".

Лицензиегоспода и Пиратобояре же.
#552 #151708
>>151677
Я просто позвал тех кто может, не подгорай, морячок, не всем доставляет аутизм в локале пиратки. Олсо в Габене создам тхреад завтра, после апдейта.
#553 #151711
Подскажите как ограничение скорости убрать. На некоторых серверах видел, но сам мода не нашел. Скорости в игре до смешного маленькие. Чтобы от орбиты земли оторваться нужно 11км/с. Так что можно считать что реальные космические колымаги, которые делают человеки гораздо быстрее, супёр ёба космических боевых крейсеров из игры.
#554 #151729
>>151702
аксиома_эскобара.вэбм
>>151708

>не подгорай, морячок


Маняпроекции Никто и не горел. Просто сообщил.
Алсо, мультиплеер на пиратке тоже возможен, но там придется попердолиться со стимом.
#555 #151735
>>151711
Если у тебя стим версия то в мастерской модов на скорость хоть жопой жуй.
#556 #151740
>>151729
Ушёл бы ты в веге, буйный ты какой-то, ещё и говном кидаешься.
57 Кб, 604x377
#557 #151745
>>151729
SE - это такая игра, где пиратам каждую неделю надо

>попердолиться со стимом


либо

>попердолиться с раздачей


чтобы автор торрента тоже

>попердолился со стимом



чтобы в мп смочь, также надо

>попердолиться со стимом



Торрент хорошо на NOUPDATES & STORYMODE-игорях, но блять не в сетевом конструкторе, анально завязанном на стимхуйце Габена. Нахуй, не играй в него, го в корейские ММО.
#558 #151810

>эта реакция на пиратов


Стокгольмский синдром надо лечить, господа.
>>151745

>каждую неделю


Пока KEEEN не вышли из их feature-freez'а, далеко не за каждым апдейтом надо бежать на трекеры и тилибонькать раздающего.
Алсо, в некоторых местах новую версию выкладывают чуть ли не в тот же день.

>анально завязанном на стим


Magicka тоже была завязана анальней некуда - нашли способ отвязать.

>корейские ММО


Кстати о говне...
#559 #151832
>>151745

>корейские ММО



Умерли вместе с четвёртыми Хрониками второй Ладвы, тащемта.

Голос со стороны вахтовки
155 Кб, 1920x1080
247 Кб, 1920x1080
#560 #151941
>>151584
Флот запилить идея годная, другое дело что лагает всё от больших кораблей. Возможно, только у меня

>>151711
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=379815146

Алсо, почему перестали пилить скрины своих поделок? Начну со своей йоба-коробки
#561 #151942
>>151941

>Алсо, почему перестали пилить скрины своих поделок?



Творческий кризис, сэр.
203 Кб, 1920x1080
#562 #151957
Чому все любители космических крейсеров не пилят нормальный ГК?

Что не крейсер, то дерьмовое ГК из пачки блоков НАРов и 3,5 турели.
238 Кб, 1440x900
232 Кб, 1440x900
234 Кб, 1440x900
195 Кб, 1440x900
#564 #152013
>>152009
единственное чего нет - медбэя, однако стойкое дерьмо, поливал из такого же главным калибром, позую, хотел заодно и второго зайца убить - шоп можно было модовые пушки без лишней ебли втыкать.
#567 #152018
>>151957
достойных для ГК орудий просто нет, так, пукалки для эсминцев.
#568 #152027
>>151941

>Возможно, только у меня


у всех лагает и непись движется рывками при взятии на абордаж[/spoler]
#569 #152058
>>152018
Почему же? Гравипушки, стреляющие камнями лучший выбор для ГК. Им вообще похер на количество и качество брони. И плюс они просты.
#570 #152060
>>152015
Где хоть один сраный грузовой контейнер с боеприпасами? Как проводить ремонт глубоко-утопленных частей?
Какая к черту маневренность у этого летающего прямоугольника из стали?
248 Кб, 1440x900
#571 #152123
>>152060
эм, чем ты смотришь, няша?
карго составлены "крестовинами", по 4 штуки на конвеер.

>маневренность


какие критерии?
в принципе всю маневренность видно двойной запас гироскопов.
а так можно загрузить да попробовать, у всех маневренность своя, погоняешь-определишь

>ремонт глубоко-утопленных частей


есть идеи как их повредить, не пробив броню?
взрыв одного узла тут не приведет к подрыву всех окружающих
#572 #152139
>>152058
в мультиплеере что-то мало их, большинство что видел raspeedoraseelo (сраные лэндпады безбожно трясёт). В одиночке ок, даже где-то видел гк с обойменной гравипушкой)
136 Кб, 1920x1080
#573 #152142
>>152139
Какие к черту лэндпады, какие к черту обоймы. Вот простейшая конструкция.
Резак срезает наполненный куском камня сборщик, камень вываливается, срабатывает сенсор и кусок камня со скоростью под 400 м/с вылетает из канала ствола. После чего сварочный аппарат восстанавливает сборщик и он снова готов к выстрелу.
У этой пушки только 2 минуса:
1. Под определенным углом попадания есть небольшой шанс отскочить без нанесения повреждений.
2. Есть небольшой шанс что снаряд на такой скорости просто пролетит насквозь корабля, но тут чистый рандом, может быть и плюсом.
У меня иногда получалось при обстреле что корабль снаружи был целым, а внутре камни все распидорасили.
#574 #152143
>>152123
У меня от твоего корабля ИЗБЫТОЧНОСТЬ прост.
#575 #152147
>>152142

Можно сделать еще хтоничнее: за стволом, на том месте, где у тебя конструкция с плевателем, резаком и горелкой, можно сделать комнату. Эдакую орудийную камору с поправкой на игровые реалии. Камора заполняется камнем из плевателей посредством плевания. Вся эта куча камней до определённого момента уплотняется и удерживается гравиполями (тут придётся долго рассчитывать и настраивать их). В момент выстрела гравиполя переключаются, и весь вагон щебёнки...
#576 #152148
>>152147
Щебенка не наносит вообще никаких повреждений. Можно сделать что бы накапливались большие куски камня, но на пикче я просто уменьшил изначальный вариант.
#577 #152161
>>152148

Под "щебёнкой" имелся ввиду кусок породы, который плевательница может выплюнуть за один раз.

Вернее, не так: кусок, который в плевательницу поступает за раз через конвеер (и тут же выплёвывается).
#578 #152177
>>152161
http://www.youtube.com/watch?v=D_ampb7dcyA
Вот здесь изначальная конструкция, я лишь её упростил и уменьшил до возможности установки на небольшие корабли. Она здесь как раз стреляет кучей камней.
#579 #152191
>>152143
Это называется "двойнирование/тройнирование"систем)
#580 #152194
>>152142
Поле в -20/30 g их остановит, либо изменит траекторию, тем более, в подвижную цель так просто из этого вашего требуше не ебнуть. Имхо гравиган-осадное/противодауновое орудие, для тех кто не смотрит за расположением гравиполей на своей машине/станции.
#581 #152196
>>152194

>против тех кто не смотрит


Автофикс
#583 #152226
>>152194
А что тогда? Торпеды на главный калибр?
Только если на торпеде будут сбрасываемые "приманки", иначе торпеде пизда.
#584 #152227
>>152226
кластерные торпеды, позволяют пройти гравиполе, минные облака, и самого аллаха
#585 #152228
>>152226

Много торпед в залпе.

Штук восемь за раз не схавает ни одна вменяемая "ближка".
#586 #152232
>>152226
>>152228
Запилите скрин торпед, интересно же.
216 Кб, 1920x1080
#587 #152237
>>152232
Торпеды самое осадное оружие из всего что есть. Занимают много места, опасны для самого стрелка, нулевой эффект по тяжелой броне. Ими только астероиды и корабли из легкой брони бомбить.
249 Кб, 1920x1080
190 Кб, 1920x1080
#588 #152245
>>152194
А ты будешь на каждый свой корабль по 20 генераторов гравитации пихать? Ты же понимаешь сколько энергии они жрут?
174 Кб, 1920x1080
173 Кб, 1920x1080
#589 #152254
>>152237
Попробовал сделать торпеду в Large варианте, повреждения по стоковому кораблю оказались весьма внушительные. От одного попадания

Но такими торпедами бить только в ближнем бою. Что насчет управляемых ракет дальнего поражения? Или можно даже сделать самонаводящиеся? только вопрос, как им пройти через турели.
#590 #152257
>>152254
Я и говорю что торпеды хорошо работают по легкой броне или астероидам, но тяжелую броню только корёжат.
#591 #152260
>>152245
Всего то нужен один-два крейсера класса "оберег" - с гравитационными дефлекторами, в начале формации. Еще можно делать торпеды гравитационной борьбы - которые будут цепляться на вражеские гауссы и врубая свои генераторы портить им наводку.
#592 #152271
>>152260
Во флоте конечно да, но у одиночек то не будет Оберега, если они конечно на нем не летают, что глупо.
А гравипушка легко масштабируется, и при желании можно ей вооружить любой корабль, а так же использовать как щит против самой себя.
sage #593 #152307
Ну кто ж пихает боеголовки в нос торпеды!
По ней попадут - торпеда рванет вхолостую.
Реакторы, блядь, цепляют... Наркоманы.

Щит из тяж.брони/пару блоков легкой/бластдур. На нос вешается ротор с кластерным зарядом "приманок". В брюхо пихаем пару боеголовок.
Торпеда приводится в движение самим кораблем/тяж.истребителем-торпедоносцем.
#594 #152309
>>152307
Кто тут наркоман епт. Такая торпеда:
1. Массивная
2. Медленная
3. Неточная
4. Малый боезапас (1-2 штуки на корабль)
А корабль будет охуенной приманкой.
Реактор на нормальных торпедах можно заменить батареей, придется только растянуть время подготовки к выстрелу, чтоб батарея накопила чуть заряда на работу двигателя.
1018 Кб, 3787x1121
#595 #152311
>>152271
Гравипушка плохо масштабируется в нижнюю сторону, вон тот кораблик из воркшопа что сверху показывали пожалуй минимальный по размерам. Плюс гравипушка очень чувствительна к стабильности корабля, нельзя просто так на ходу шмальнуть чтобы снаряд хотя-бы минимально не почиркал внутри ствола, а если и можно - то пушка будет еще больше из-за дополнительных отталкивающих полей удерживающих летящий снаряд от отклонения в стволе вовремя маневра.

А оберег можно:
1 - включать-выключать,
2 - сделать в виде навесного модуля на нос корабля (полетел соло? примерджил "нос" и вперед),
3 - может даже автоматизировать (не шарю умеют ли сенсоры палить камушек, а если умеют то вообще халява) чтобы не жег реактор постоянно.

В теории систему защиты от гравипушки можно в любой корабль встроить, но тогда придется при ее работе всем сидеть в креслах, хотя в бою это само собой. Заодно такая система защитит от абордажников если ленивые разрабы таки сделают что-то с синхронизацией обьектов и можно будет ходить по летящему кораблю лол.

В общем 1:1 гравипушку шибко не поюзать, а систему защиты для одиночного корабля можно или навешивать на него снаружи или встраивать с некой потерей комфорта на борту. Главное использование пушки как-раз или против флота, или на большой дистанции / из засады или в бою против более крупного и медленного корабля.
#596 #152312
>>152309
>>152307

Бюджетное решение - обшивать торпеду стеклом или "треугольными" блоками. От пары пуль или сплеша они нежную начинку таки прикроют.
#597 #152314
>>152311
Какой кораблик из воркшопа?
Опять таки, необязательно делать йоба-ствол ,можно делать короткоствол, но просто с дальнодействующими гравиполями. Но опять же, стабильность при выстреле все равно нужна.
При способностях гравипушки можно делать засады на флоты и поливать их всех астероидным дождем из мегадрободанов.
А защита так и останется довольно массивной и энергожрущей.
>>152312
А вот это хорошая идея бро!
#598 #152317
>>152314
Нужны полетные испытания дефлектора, а корабль - >>152225

>А вот это хорошая идея бро!


Ну дык а то! Алсо дали вам кетволки без бортиков, нет блин хотим голые корабли запускать, омичи же. Халявный слой брони и не юзают.
218 Кб, 1920x1080
106 Кб, 1920x1080
#599 #152319
>>152317
Чому же не юзают, просто не везде они хорошо влезают, была бы возможность пилить наклонные кэтволки было бы вообще збс.
#600 #152325
>>152319
Ну тогда стеклом накрывай, там хотя-бы углы есть и оно делает корабль стильным.
#601 #152326
>>152311

> встраивать с некой потерей комфорта на борту


Какая потеря?
Сферический в отталкивание и обычный грав.генератор на весь корабль растянуть.
Вертикальный уравновесит сферический и по кораблю можно будет без опасений шастать. Если сферических несколько - просто поставить столько же обычных и растянуть на весь корабль, чтобы за его пределы не выходило.
Энергии будет жрать больше, но зато перемещение упрощается.
#602 #152327
>>152326
Хмммм, я слегка упорот видимо. Думал эдакий фаллический свивол который вправо-влево-вверх-вниз и что самое главное - ВПЕРЕД, будет очень годно если снаряд остановит и вышлет обтано в цель. А так да, сфера, элементарно же х.х
#603 #152328
>>152327

> вправо-влево-вверх-вниз и что самое главное - ВПЕРЕД


Реализовать это сферическим генератором выйдет значительно дешевле как в ресурсах, так и в энергии.
#604 #152346
>>152328
Хотя у сферы минусы есть, если оно пройдет ЗА экватор - его ускорит дополнительно, так что имхо нужен фронт отбивателей вперед и "крылья" для отбоя в бок, в этом случае снаряд будет остановлен или замедлится и уйдет в бок с траектории флота. Жаль генераторы тянутся сразу в две стороны по оси, придется делать действительно упоротую форму оберегу, ну зато на него можно навесить противоракетную оборону.
#605 #152351
>>152346
Какой еще экватор?
Ставишь -1G и сфера будет отталкивать все, что доходит до корабля.
На корабль распространяется поле обычного, создавая гравитацию для хождения по кораблю.
В носу можно установить передний отражатель, который добавит к сферическому полю отталкивания еще 1G.
#606 #152352
>>152351

>который добавит к сферическому полю отталкивания в носовой секции


Быстрофикс.
#607 #152354
>>152346
Ты в какую версию играешь, у вас там что, все ещё spherical gravity generator не завезли?
#609 #152357
>>152354
Все у меня завезли, просто сфера на корабле-дефлекторе для защиты флота не так хороша как кажется (>>152356 пали), зато вполне сойдет за личный более убогий дефлектор для каждого корабля.
#610 #152360
>>152356
Есть несколько подходов к решению этой проблемы.
Можно добавить носовой генератор для более мощного торможения.
Можно влепить еще сферический генератор.
Можно влепить сзади генератор поля гашения, нейтрализующего кормовой сектор поля. Это предотвратит ускорение за экватором в направлении кораблей флота, но оставит корму без защиты. Если добавить еще генераторов, то это позволит эффективно тормозить и рассеивать вперед вражеские снаряды.
Можно установить по бокам генераторы для дефлекторного поля, которое усилит отклонение снаряда.

Оптимальным будет вариант с несколькими генераторами сферического поля. Это энергозатратно, особенно если нужна внутрикорабельная гравитация. Впрочем, корабль можно строить с расчетом на сферическую форму поля - проходы будут всегда ориентированы потолком к центру судна - генераторам.
Встроив несколько генераторов с полем притяжения, растянутым на судно, можно снизить вероятность превратиться в лепешку, слегка подпрыгнув на корабле.
#611 #152361
>>152356
Алсо, боевые формации никто не отменял - для прикрытия флота может потребоваться больше крейсеров класса "Оберег", выстроенных с учетом пути перенаправленных снарядов.
#612 #152367
>>152361
Потому жирные и неповоротливые крейсеры с нескучным интерьером очень уязвимы, независило от степеней защиты
#613 #152368
Ребят, вы йобнутые.

Какие, к хуям, "Обереги"? Против чего? Гравипушек, которые откровенно осадное оружие, и говномамонтовых торпет с генераторами массы? А потом противник снимет с торпеды генератор массы и прикрутит к ней трастер, и все ваши "Обереги" соснут с проглотом.

"Противоабордажность" обратного гравиполя - вообще пушка. Начиная с того, что абордажнику достаточно включить джетпак, чтобы срать с высокой башни на гравиполя, и заканчивая тем, что существуют абордажные боты и катера, которым срать на них еще сильнее.

В итоге имеем защиту, которая ни от чего не защищает, ага.

Голос со стороны вахтовки
#614 #152377
>>152368
Подлетаешь к корабльнейм
Гравиполе в -40g
Рокет ланчеры
Улетаешь с горящим пердаком, твои же кирпичи летят тебе в затылок. А про флит в инженеграх ты прав, какой-то бред свой кобылы, с средним онлайном в 20-30 человек на 2-3 серверах, узкоспециальный курубль вообще пушка. Здесь вам не ева, ананасы, посему корабль должен иметь ультимейт стойкость и дефенс
#615 #152410

>Здесь вам не ева, ананасы



А жаль. Ябсыграл в игру с экономикой евы и крафтом кораблей по типу космоинжинеров. Ныкание удачных чертежей, промышленный шпионаж, реверс инжиринг обломков, в попытке понять что за хуйню подстрелил флот, ценой потерь 70% личного состава. Вин был бы.
181 Кб, 1920x1080
#616 #152438
>>152410
Да скорее разраб умрет от старости чем мы получим ЕВУ в инженерах
>>152410
Я затестил легкую модификацию корабля с установкой на него 4 сферических гравищита.
Они требуют просто ебаническое количество энергии, корабль смог питать 4 сферических гравиполя только на расстоянии в 220 метров, да и это еще со включенными аккумуляторами.

Стрелял одним большим куском на 21к камня. Эффект щита нулевой, снаряд конечно замедлился но цели достиг и пробил шип. Надо ради хоть какой то защиты добавлять много генераторов гравитации и к каждому по 2 реактора.
244 Кб, 1920x1080
240 Кб, 1920x1080
116 Кб, 1920x1080
167 Кб, 1920x1080
#617 #152514
>>152438
Вот скрины обстрела, первый это 2 выстрела 21 тонным камнем, второй и третий это волшебный проникающий выстрел и четвертый это что произошло при попытке сдвинуться при застрявшем внутре камне.
#618 #152529
>>152377

Такая хуйня - будь там хоть -300g, на трастерные торпеды оно не подействует.
258 Кб, 1920x1200
267 Кб, 1920x1200
240 Кб, 1920x1200
#619 #152559
Пилю базу в стиле "кошмар сантехника" "кладбище кораблей".
#620 #152561
>>152559
Годно.
А теперь скажи название скайбокса, и советик, использу корабли из воркшопа, чуток подрежь и помни их.
#621 #152563
>>152561

>А теперь скажи название скайбокса


Tanis
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=351675936

>и советик, использу корабли из воркшопа, чуток подрежь и помни их.


Сначала хочу приварить к ней все или большинство каргошипов из ваниллы, когда закончатся — полезу в воркшоп.
195 Кб, 1920x1080
230 Кб, 1920x1080
171 Кб, 1920x1080
174 Кб, 1920x1080
#622 #152567
>>152563
Заебца. Раз уж начали постить то поделюсь корабликом, по-сути идеальный корабль для старта и путешествий, телескопический бур, контейнеры, все ключевые элементы доступны изнутри.
#623 #152589
Пилите перекат блин. Задолбало уже каждый раз искать тред и мотать его.
149 Кб, 1920x1080
171 Кб, 1920x1080
164 Кб, 1920x1080
#624 #152621
>>152257
По тяжелой броне торпеда действительно такая торпеда действительно бесполезна, пробивает только с 3 попадания.

Другое дело если заряд будет 5 вархеадов, тогда повреждения уже весомые. На торпеду такое вешать наверное слишком, но вот на управляемую ракету - мне кажется самое то.

Пикрелейтед собственно ракета с пятью зарядами и тесты по тяжелой броне, легко прошибает два слоя. Понимаю, что выглядит она хуёво, дизайн пока в разработке.

К слову, подобная ракета выполненная в small варианте тоже наносит весьма хорошие повреждения.
140 Кб, 1920x1080
#625 #152623
>>152621
Отклеился пик с повреждениями от small ракеты.
#626 #152635
>>152621

>маневровые движки на ракете


Ебаный пиздец.
Одного с головой хватит.
#627 #152641
Шо вы до этих торпед докопались, уважаемые? Не проще ли пилить подрывных камикадзе-дронов и обходить минные поля и самого аллаха?
#628 #152673
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски