Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
606 Кб, 1366x768
75 Кб, 1279x592
Kerbal Space Program #155: Витаем в облаках #242134 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде срачи как-то поутихли, что радует.

Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>240204 (OP)
126 Кб, 1276x595
#2 #242137
Вот это я понимаю, заебись.
Освятил.
>>242139>>242144
#4 #242139
>>242137
Неужели я наконец сумел создать тред без визга "ОП - хуй"?
>>242142>>242143
sage #5 #242142
>>242139
ОП - хуй, не уважающий остальное население доски и перекатывающийся до уката с нулевой, уже с десяток тредов не может найти ссылку на пиратку, зато пропихнул в шапку свою васяносборку, ставит на ОП-пики только свои скриншоты - что вообще-то моветон. Список можно продолжать.
Рака яиц тебе и всем твоим близким.
>>242146
3588 Кб, 2560x1440
#6 #242143
>>242139
Представь себе. Все, что надо было сделать - это не постить МЛП и прочую хуйню.

Прилагаю фотокарточку своего старого Марс-2. Поскорей бы макаки патчем разродились, чтоб не лагало.
>>242146
21 Кб, 200x300
#7 #242144
>>242137
ШТОЭТА
1080 Кб, 1366x768
#8 #242146
>>242142
Ну давай разберем все тобою написанное...
Ссылку нашел, некротреды не бампаются, сборка не моя, скриншоты ставлю какие найду(и не только мои).
Вывод - ты хуй
>>242143
Хейтеры должны гореть, не?
>>242148>>242171
sage #9 #242147
Что за бред про торрент? Вы там совсем пизданулись? Давать деньги этим ленивым криворуким макакам забившим на игру и апдейты это полный зашквар.
#10 #242148
>>242146
Хуй ты на самом деле, в этом итт разделе проблема в том, что некротреды просто не тонут, даже если их не бампают.

мимошёл
>>242150
sage #11 #242150
>>242148
Это явно какой-то залётный школьник из /b/. Из тех, которые в первый раз создают тред на мелкодосках, а потом каждую минуту их бампают. Ладно там ещё пара хуёв жаловалась, что у них треды тормозят после 1к постов, там в прошлом их чуть больше пятиста.
>>242181
sage #13 #242155
Был уговор не перекатывать Огурцовые треды, пока они не смоются с нулевой.
>>242181
#14 #242165
Переход на нового пихло запилили? Или до сих пор когда более 700 деталей на экране ФПС до неиграбельных 20 падает? Хочу уже начать пилить йоба-станции на орбитах.
#15 #242167
>>242165

20 фпс при 700 деталях!? Да о таком можно только мечтать.
#16 #242169
>>242158
Зарепортил залётного срущего школьника.
#17 #242170
>>242165

>700 деталей


>20 ФПС


Ты по ночам на рабочем суперкомпьютере играешь?
>>242228
#18 #242171
>>242146

>должны гореть


Понифаги и им подобный скам. Отдельная борда для них запилена не просто так.
100 Кб, 1920x1080
#19 #242174
>>241419
>>241409
Бамп во имя луны
>>242285
#20 #242175
>>242165
241 запчасть, 19 фпс на йоба пеке.
>>242228
#21 #242179
>>242152
Вся суть понидебилов, как в учебнике прям. Я был о тебе лучшего мнения.

64к-хуй
>>242184>>242187
sage #22 #242180
ксп-треды захватило какое-то жалкое чмо, докатились.
#23 #242181
>>242155
С такой активностью треда и доски он бы смылся через неделю.
>>242158
Зарепортил тебя, жирный.
>>242150
Еще кукарекни. Мне уже интересно.
#24 #242182
>>242165
Не выйдет йоба-станций, каждый крафт в активной зоне все равно будет считаться в одном потоке. Выйдут только йоба-базы с не связанными друг с другом постройками. Хотя может придумают что-то, бить корабли на не-взаимодействующие куски например, аддоном каким-нибудь.
>>242328
1040 Кб, 1366x768
#25 #242184
>>242179
Почему ты такой злой?
>>242194
## Mod ## #26 #242185
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. С сегодняшнего дня - это официальное правило раздела.
#27 #242187
>>242179
Да смешно это. Какие-то школопригорания, помноженные на Милоновщину. Вообще никакой разницы.
Вон, аж пост удалили, с ни в чём не повинной ракетой. Неадекваты.
#28 #242192
>>242185
Лил, это давно надо было написать в шапке болдом, просто раньше традиция соблюдалась. Пусть следующий опхуй вставит в шапку это.
sage #29 #242194
>>242184
Охуеть.
-Жрите моё говно, я ведь люблю своё говно!
-Иди нахуй.
-Почему вы такие злые?
>>242205
#30 #242195
Пиздец, чё вы не сказали что можно джойстиком управлять, так жопа горела от кнопочных самолётов. Короче угорел по авиации, на пике план полета, как думаешь, взлетит или нет?
>>242196>>242207
#32 #242197
>>242185
Вобщет раньше до тысячного поста сидели, и было тепло и лампово. И хуй стоял, а посадка на Дюну приносила радость.
>>242199
190 Кб, 625x465
sage #33 #242198
>>242191
Бан
>>242211
sage #34 #242199
>>242197
Ну это мы сидели, потому-что всем было лень перекат пилить. Мы тогда ещё не подозревали, что в будущем ОП-ом станет гиперактивный школьник, которому на всех насрать.
#35 #242202
Тут остались те кто на почти ваниле играет, или все ссучились до модов типа сборки от восилея?
#36 #242203
Если в экипаже два ученых, бонусы к науке складываются?

>>242202
Я остался.
>>242206
#37 #242204
>>242202
Ну у меня например моды только на информацию и графён.

Так я не понял, мы остаемся в этом треде или возвращаемся обратно?
>>242212
322 Кб, 1366x768
sage #38 #242205
>>242194
Так уже который тред это.
- Жрите мое говно!
- Нет, не жрите его говно, оно говно, жрите мое говно, оно говнее!
- Ты хуй и говно твое - говно, жри мое говно, мразь.
- Вы все неправы, ЯСКОЗАЛ мое говно самое говнистое!
>>242213
#39 #242206
>>242203

>Если в экипаже два ученых, бонусы к науке складываются?



Если это правда, то я сейчас на орбиту вылечу
6571 Кб, 3840x2160
#40 #242207
>>242195
Взлетит конечно, почему нет?
А я отыгрываю сканк воркс и полагаюсь на автопилот, компенсирующий мне кнопочки. Который надо еще и настроить, вместе с крафтом, чтобы было динамически стабильно и не впадало в осцилляции/смену режима при малейшем касании кнопочек. FAR же.
>>242210>>242264
168 Кб, 1920x1080
#41 #242208
>>242202
Играю карьеру на стоковых деталях + RLA Stockalike + Sounding Rockets + ремоделлинг стоковых деталек.
Система, правда, увеличенная в 4 раза.
Ну и + моды на графон и удобства, типа инженера.
#42 #242210
>>242207

У меня пока самые первые движки, хули, год не играл в это дело, обновился и деталей нет нихуя. Так вот, сколько примерно до полюса километров?
>>242215
#43 #242211
>>242198
Hujan.
sage #44 #242212
>>242204
Остаемся, тот тред почти утонул.
#45 #242213
>>242205
И над всем этим парит вниманиеблядь-оп, который, похоже, постит в тред каждый скриншот.
>>242216>>242222
#46 #242215
>>242210
Кербин имеет радиус 600км, KSC находится почти точно на экваторе. Стало быть твой путь в один конец - четверть длины окружности с радиусом Rкербина + твоя высота.
sage #47 #242216
>>242213
Я посчу только самые нормальные скриншоты. Ни у кого нет желания видеть негроскрины и завешенный табличками мехджеба и Инженегра экран.
>>242219
265 Кб, 1920x1080
#48 #242218
Буду лететь в реальном времени. Почему так много движков? Потому что стал влетать на 4х - сука, на месте стоит, думал не вывозят, а оказалось что на ручнике стоял. А теперь лень снимать!
>>242220
#49 #242219
>>242216

> завешенный табличками мехджеба и Инженегра экран


Техническая сторона иногда наборот интересна.
мимо
>>242224
48 Кб, 640x480
#50 #242220
>>242218

>оказалось что на ручнике стоял. А теперь лень снимать!


Тру кербал вей, все правильно сделал.
sage #51 #242222
>>242213
А мне его скриншоты как раз-таки норм. Жалко что он сам не оче.
#52 #242224
>>242219
Вряд ли кому-то интересно "DV: 15381, TWR: 1.27, Acceleration: 2.1 m/s, ap: 1705 km, per: 1386 km, orb.speed: 1074 m/s"
>>242225>>242227
#53 #242225
>>242224

>DV: 15381, TWR: 1.27


очень интересно
#54 #242227
>>242224
С такими данными мы могли бы поунижать тебя ещё на прошлом посте.
Ты многое теряешь, когда выкладываешь скрины без кучи оверлеев с характеристиками.
Лузер.
>>242229
#55 #242228
>>242170
>>242175

Так можно же перенести обработку физики на граф. процессор. У меня 2 печки 980-ых под разгоном, перенёс, существенный прирост получил.
>>242263>>243101
818 Кб, 1366x768
#56 #242229
>>242227
Но на скриншотах НИКРАСИВА оставлять эти таблички. Они неканоничные. Гораздо лучше фотать мониторы, это каноничнее.
#57 #242230
Почему в шапке написано, что КСП не купить на торренте?
Оп прожжённый копираст?
Вот же например:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
155 Кб, 1920x1080
#58 #242231
Что за баг с термометром?
>>242303
#59 #242233
>>242230
Там раньше стояла ссылка на рюский васяносайт, которую туда вставил один из ОПхуев вместо старой ссылки на торренты (да и анонимы магнетами обменивались). Остальное написано в шапке - на кербалспейсе скачивание выпилили.
#60 #242235
Да просто я уже боюсь за интернеты. Давеча искал одну хуйню крянутую - не нашел. Тут вижу такое. А вдруг, думаю, опять!? До чего же мы так докатимся?
#61 #242236
>>242230
Добавил в следующую шапку
#62 #242238
>>242232

>Все нормально же.



Ну он на поверхности кербина кажет столько же, в полном покое.
81 Кб, 1920x1080
#63 #242247
Пиздец, кажется не смогу в полюс
>>242248>>242265
#64 #242248
>>242247
Лошидзе, ты свой крафт видел?
>>242249
#65 #242249
>>242248

>пок пок пок

>>242253>>242257
sage #66 #242253
>>242249
Слушай, ну у тебя шесть пихло, когда хватит двух (на самом деле одного), и даже если не выжимать тягу на максимум (а ты выжимаешь), они твое топливо очень быстро сжигают.
Поэтому переделывай крафт и лети к полюсу.
>>242256
#67 #242256
>>242253

Может ещё автопилот накатить и модами от васяна намазать?

На шести блядь буду лететь!
>>242262>>242266
1555 Кб, 1920x1080
#68 #242257
>>242249
Но там правда много лишнего. Лишние поверхности, лишние двигатели, огромное крыло.
В пикрелейтед влезают те же 1100 топлива при несравнимых размерах и весе.

мимо
#69 #242262
>>242256
Ты не только моды отрицаешь, но и здравый смысл тоже?
>>242266
#70 #242263
>>242228
Расскажи.
1301 Кб, 1440x900
#71 #242264
>>242207
Ты ридонли последнее время сидишь, что ли?
#72 #242265
>>242247
Поднимайся километров на 10, там наберешь нормальную скорость и движки жрут поменьше.
sage #73 #242266
>>242256
Эм... Где ты в моем псто увидел эти слова?
Нет, ты можешь и на шести долететь, но тогда уменьши тягу в шесть раз. Иль здравый смысл тебе тоже чужд?
>>242262
Лол, написал пост, и только потом увидел ответ.
#74 #242269
Че за самолетомрази окупировали тред? вы бы еще машинки для кербина клепали и наяривали на них
Обоссываю и скрываю
>>242271>>242272
493 Кб, 1024x768
938 Кб, 1680x1050
#75 #242271
>>242269
Спасибо за идею.
алсо, доставьте охуенный поезд от анона кто-нибудь, из версии 0.19 кажется или 0.20
>>242273>>242274
#76 #242272
>>242269
Обоссался тебе в рот
#77 #242273
>>242271
монорельс, в смысле. Там еще гифка была.
#78 #242274
>>242271
Помню кто то строил монорельс.
#79 #242285
>>242174
Тебе уже ответили, надо переустановить игру, а затем по одиночке накатывать моды. Скорее всего косяк в обработке каких-то деталей.

Ты мне лучше расскажи, как модули свои садил. А то я у тебя не вижу ни посадочных пёхл, ни докпортов для тягачей сажательных.
Я, если что, вот этот хуй.
https://2ch.hk/spc/res/240204.html#241990 (М)
Пока появилась идея забирать с орбиты стыкуемым трактором, который пристыковывался бы сзади, разворачивал крафт, сажал, отстыковывался и выпрыгивал на орбиту за следующим. Но опять же, центровка, центровка, эх...
>>242286
#80 #242286
>>242285
ТЫ пользуешься модом RCS Build Aid?
>>242288>>242289
#81 #242288
>>242286
Нееет.
У меня KJR, да два мода на детали.
Еще был KER, но с 1.0.5 версией игра стала вылетать и жрать больше оперативы - убрал KER, все стало нормально работать. Не знаю, почему так.
#82 #242289
>>242286
Но понял, пойду обмажусь, не должен сильно грузить железо.

Главная моя проблема - непродуманность базы. А уж допиливание изначально не самого лучшего крафта - вопрос второй.
#83 #242303
>>242231
Есть мнение, что данные термометра - пиздёж, провокация откровенная халтура и недоделка. Например на Джуле он стабильно показывает что-то около 140 градусов от самых верхних до самых нижних слоёв, что для газового гиганта кагбе не может быть правдой.

Правда в твоём случае, возможно, он показывает правду т.к. учитывает нагрев от трения об атмосферу.
>>242305
#84 #242305
>>242303

>нагрев от трения об атмосферу



>даже на стартовом столе

#85 #242306
>>242305
Имеется в виду что холод большой высоты компенсируется теплом трения о воздух. Теоретически это возможно.
#86 #242307
>>242305
Макаки пятую версию подряд чуть ли не полностью перелопачивают термодинамику. Хуле ожидать-то.
#87 #242308
>>242305
Я отвечал на пост со скриншотом летящего самолёта. И когда несколько версий назад я последний раз мерил температуру на Кербине у меня выдавало адекватные значения (что-то около 23 градусов).
#88 #242324
>>242230

>(1.0.5.1024)



.1028 свежее, ищите на пиратбее
#89 #242325
#90 #242326
>>242134 (OP)
/spc
KSP
тред
#91 #242327
>>242134 (OP)
Плохой ОП-пост.

Я хочу зайти в /spc и с первого взгляда увидеть KSP-тред. Но нет. Этот ОП не может поставить нормальную читабельную и опознаваемую картинку.
>>242341>>242378
#92 #242328
>>242182
а если связывать всяким шлангами, то считается иначе ?
может какой-то специальный аддон выпустить где перекачивать ресурсы можно, но физика заебись работает?
я страшно не люблю эти шланги, люблю все стыковать, но по такому случаю полюбил бы.
>>242834>>243108
#93 #242330
>>242185
Славься Макаки, Абу и пророки ево !
#94 #242331
>>242134 (OP)

>Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут


Сборочка решительно виснет на стадии загрузки модов. Это я такой криворукий?
>>242339
#95 #242338
>>242134 (OP)
А какой есть мод на то, чтобы дельту при сборке ракет в ангаре по стадиям нормально считал, и при этом не KER?
>>242339
#96 #242339
>>242331
Сколько оперативки? Сборка жрет 2.1-2.4 Гб, так что минимум 3Гб надо.
За неимением лучшего играю на трех гигах
>>242338
Моджахед, он же Ми-Джей и Мехджеб. Дельту считает иначе, чем Инженегр, иногда оказывается прав он, иногда Инженер, иногда оба.
>>242340>>242370
#97 #242340
>>242339
Моджахед же еще кучу всего умеет, не?
>>242342
560 Кб, 1366x768
#98 #242341
>>242327
Смачно ты всхрюкнул
715 Кб, 1366x768
#99 #242342
>>242340
Умеет. Но в основном его только для отображения данных юзают. Мониторы с Инженегром не дружат
>>242343
#100 #242343
>>242342
А чокак по нагрузке на ресурсы железа? А то у меня не шустрая пека.
>>242344
#101 #242344
>>242343
Чуть меньше чем нихуя. Ибо чисто техническое. Хотя придется либо ставить модуль моджахеда, либо накатывать мод на добавление их свойств ко всем частям.
64 Кб, 558x511
#102 #242346
Кто-нибудь выполнял облёты планет по схемам дедов? КСП не умеет рассчитывать пролётные траектории, остаётся только довериться информации из книг.
Можно совершенно точно сказать, к примеру, что путь к Венере займёт 150 дней и потребует 3,4 км/с для отбытия с орбиты. Но параметры коррекции траектории вблизи Венеры для перехвата Земли - тёмная неизвестность. По прочитанному и увиденному я примерно понимаю, что мне нужно будет сделать (упрощённо говоря, слегка отвернуть от Солнца при максимальном сближении с Венерой). Но угол поворота, dV, количество топлива для манёвра, длительность обратного пути - ничего не известно.

Снарядил корабль (подобие проекта Apollo-Venus), в принципе, можно запустить его в ближайшее окно, но что-то стрёмно, боюсь убить экипаж. Нет ли способа проверить всё перечисленное заранее, чтобы не рисковать так сильно?

P.S. Интересно, на сколько его ещё хватит тереть посты и выписывать баны? Это становится всё более и более смешно.
>>242368>>242903
#103 #242347
>>242134 (OP)
Анон реквестировал дутую хуйню со второго пика в прошлом треде.
>>242469
69 Кб, 600x499
#104 #242355
Если в экипаже два ученых, бонусы к науке складываются?
>>243429
#105 #242368
>>242346
Mech Jeb
#106 #242370
>>242339

>Сколько оперативки? Сборка жрет 2.1-2.4 Гб, так что минимум 3Гб надо.


16, камень i7 третьего поколения, ssd
>>242371>>242378
#107 #242371
>>242370

>камень


Ух какое словечко олдовое.
#108 #242372
Графон завезли что ли?
>>242378
1066 Кб, 1366x768
#109 #242378
>>242370
Ну хз. Возможно, у твоего компа индивидуальная непереносимость(тм) сборки. Попробуй поставить лайт-версию сборки.
>>242372
Nyet. Просто на ОП-пики почти всегда пихаются графонистые скриншотики.
>>242327
Чем тебе не нравится красивый вход в атмосферу? Или у тебя ПЕРЕВХОД?
>>242471
#110 #242394
Сто лет не играл, добавили что-нибудь действительно новое? Межзвездные перелеты там или что-нибудь схожее по влиянию на гейплей?
>>242410
#111 #242405
А много теряют двигатели, когда установлены не параллельно ( || ) а в раскорячку ( \ / ). По идее не теряют же, я прав?
#112 #242408
>>242405
Понятие "работа" в школе не проходил еще на физике?
>>242417
#113 #242410
>>242394
Кроме стокового NEAR и кривого DR - ничего стоящего
613 Кб, 1366x768
#114 #242414
>>242405
Не теряют, конечно.
А если серьезно - вкури учебники по физике
>>242417
#115 #242415
>>242405
Ну смотри, посчитай отношение длины горизонтальной составляющей к общей длине вектора скорости сгораемых газов из двигателя, это и будет доля твоих потерь.
Поскольку двигатели смотрят друг на друга симметрично, то горизонтальная составляющая их тяги компенсируется, поэтому вбок ты не летишь, но потери то все равно остаются

Условно говоря, если у тебя двиг будет с отклонением в 30 градусов от вертикали, то потеряешь в 2 раза вроде как

А советчиков не слушай, либо они тебя просто траллят, либо у них каникулы
#116 #242417
>>242408
>>242409
>>242414
Отправил ответ вам за щеку.

>>242415
Спасибо.
>>242427
#117 #242419
>>242415
Ну можешь еще отсосать у него.
#118 #242422
>>242415
в два раза это 45
тебе нужна проекция вектора, а не отношение длинн
>>242503
208 Кб, 1920x1080
#119 #242423
>>242428
#120 #242427
>>242417
Чего злой такой? В четверти два получил?
>>242429
#121 #242428
>>242423
Ну ты и карлан КОРНЮШОН
#122 #242429
>>242427
Отправил двойку тебе за щеку, проверяй.
#123 #242432
Анонасы, нужны ли лунные орбитальные станции? Или лучше строить на орбите Земли?
#124 #242433
>>242432
Я делал такую. Удобно тем что науку для переработки можно собрать по пути. У Кербина столько не наберешь.
>>242443
#125 #242436
>>242432
Если задуматься, в КСП вообще ничего не нужно.

Обоснования придумывают каждый какое может.
#126 #242443
>>242433
Я в песочнице играю. Да и с РСС, так что тут станция вокруг Луны - это ебля с глючным Интернетом Луна-Земля, высоким пингом, глюками РО, испаряющимся окислителем и топливом и много чем другим.
Поэтому и спрашиваю, стоит ли.
>>242453
#127 #242445
>>242432

>испаряющимся окислителем и топливом


Это возможно как-то исправить?
>>242446
#128 #242446
>>242445
Можно поставить криогенные баки, но топливо просто будет медленнее испаряться.
#129 #242448
#130 #242449
>>242446
>>242447
Т.е с Плутона невозможно вернуться?
>>242451
#131 #242451
>>242449
Возможно. Я с Титана вернулся.
Только придется лететь на ядерниках, работающих на воде. Иначе никак.
Ну или умудриться запилить что-то на 20К дельты, использующее Аэрозин/гептил/пентаборан, и вытащить это на орбиту.
#132 #242452
>>242446
А как оно вообще испаряется?
При запуске еще понятно, наливаем жидкого кислорода перед самым стартом и полетели. Если не полетели, извольте долить.
Но в чем проблема сделать долго хранимый заваренный бак, который будет откупорен через 10 лет например?

Или это только косяк RSS?
>>242456
#133 #242453
>>242443

>играет в песочнице


>спрашивает о целесообразности чего-то

#134 #242456
>>242452
Это косяк РФ. Но таки да, можно накодить туго заваренный бак. Правда, надо бы убрать возможность слива/добавления топлива.
20 Кб, 326x432
42 Кб, 311x1277
#135 #242458
Задача анонам.
Угадайте ПН пикрелейтеда при доставке на НОО.
P.S. серая болванка на верхушке - ПН
#136 #242459
Неар футурис или как там его появился под 1.0.5?
#137 #242461
>>242458
Может быть ПУЛЯ?
#138 #242464
>>242458
Неужели твоя мамка?
>>242467
362 Кб, 1366x768
#139 #242465
Даже среди астронавтов есть свои долбоебы
#140 #242466
>>242458
Ну и как?
#141 #242467
>>242464
Нет, твоя. Но я не о том, что представляет из себя ПН, а о том, какую массу эта ракета выведет на НОО.
#142 #242468
Есть мод на сферические баки?
34 Кб, 477x126
#144 #242471
>>242378

>Ну хз. Возможно, у твоего компа индивидуальная непереносимость(тм) сборки. Попробуй поставить лайт-версию сборки.


Виснет на Squad/FX/что-то рандомное.

Один раз пробралось дальше и зависло на пикрелейтеде. Хочу играть в сборочку, помоги Анон!
>>242472>>242473
#145 #242472
>>242471
Ты сам быстрее сделаешь.
>>242474
#146 #242473
>>242471
Виснет наглухо или просто медленно грузит?
>>242475
#147 #242474
>>242472
У меня очень печальный опыт сборочек. Обычно я часа 3-4 сижу, ставлю моды, стараюсь, проверяю после 2-3 модов на играбельность. А потом получается говно дерьма которое вылетает при старте ракеты, половина наук пустые, Кербин крутит вокруг Валентины, а из сопла летят розовые шершавые дилды. Так что паки от анонов для меня единственный выход.

Раньше я играл в собрку этого кербанавта: https://youtu.be/HJSoi9AK2Pk
Но игра апдейтнулась и его моды протухли. Их обновление делает только хуже.
#148 #242475
>>242473
Ну как. 15 минут это наглухо или медленно грузит? после 15 минут я убиваю процесс
>>242477>>242478
114 Кб, 1018x717
#149 #242476
Так никто и не угадал.
2500 тонн нахуй.
>>242479
#150 #242477
>>242475
15 минут - медленно. Полностью загружается за 9-15 минут, замерял.
#151 #242478
>>242475
Скорее всего это тебе не поможет, но просто попробуй, вдруг сработает, да и другим анонам помочь может - в сетевых подключениях отключи сеть хамачей, если такая имеется.
Единственное, что я знаю из лечения ксп-проблем.
>>242480
#152 #242479
>>242476
Просто всем похуй на передовые успехи вытягивания процедурных бочек.
>>242481
#153 #242480
>>242478
Давно уже её нет, но спасибо за заботу.
#154 #242481
>>242479
Мань, не говори за всех.
>>242488
#155 #242485
>>242483
Я собирался запускать вот эту хуету целиком. В сухом виде она весит всего-то 1кт, но обтекатель под нее весит еще 1400 тонн.
Ну и станции подзаправки в космос вытягивать, да. ОЗС - это святое, это еще со стока осталось.
>>242486
75 Кб, 1279x592
#156 #242486
>>242485
Пик отклеился
#157 #242487
Кстати, раз вы тут помогаете друг-другу, может и мне поможете?
Немножко дропается фпс в редакторе кораблей (vab и sph, да?) и подвисает игра при выборе деталей. Больше нигде ниже 59 кадров игра не падает.
Що делать?
Ещё и модоблядь, каюсь.
#158 #242488
>>242481
После откровений рссника, не могущего в стоковую карьеру, смотреть на вас серьезно невозможно.
>>242492
1135 Кб, 1366x768
#159 #242492
>>242488
Но я могу в стоковую карьеру.
Но мне уже до чертиков наскучил сток.
#160 #242495
>>242492
У вас облака квадратно-гнездовые.
>>242500
#161 #242496
>>242492
Уж лучше бы не делал скрин.
#162 #242498
>>242494
Естественно нет, там речь шла о стоковых деталях, ангар на 18 тонн, вот это вот все.
697 Кб, 1366x768
#163 #242500
>>242495
Это просто Scatterer глюканул. Обычно с ними все норм.
#164 #242501
Давно как-то анон пилил отчеты о нескольких звездных системах, с кучей планет. После обнаружения этого мода http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/90899-105-alcubierre-warp-drive-stand-alone-v0310-20151109/ захотелось тоже исследовать отдаленные миры, но проблема в том, что все моды на новые звездные системы протухли, может есть у кого оных?
#165 #242503
>>242422
Хм, что не так? Отношение проекции на горизонтальную ось к общей длине вектора, я тебя не понял. Да и вообще не понимаю, как ты при угле в 45 градусов взял двойку, там какой-нибудь корень из двух вылезет, а не двойка, в квадрат же нигде ничего не возводишь
>>242504
#166 #242504
>>242503
да, хуйню спизданул, чето у меня заклинило
при 45 - вертикальная, по оси аппарата 0.7 от максималки
при 30 градусах от вертикали и соотвественно 60 по горизонтале - вертикальная составляющая 0.866 от максималки
979 Кб, 1607x758
2402 Кб, 1920x1080
#167 #242505
Анон, хелп. Решил запустить самолет(давно не летал)и внезапно все сломалось. Самолет едет боком. Тормозов нет, ранее проблем не было. Когда он скатывается со взлетки, самолет разуплотняется.
Открыл консоль-там насрано ошибками(первый пик). Фаров не стоит, в самолете стоковые детали, из модов на физон только KJR. Как чинить? Втф?
207 Кб, 764x598
#168 #242506
>>242492
>>242458
Вот она, вершина процедурных деталей. Именно из-за этого я всегда опасался ставить их. Любое процедурные поделие выглядит как говно.
>>242508>>242516
502 Кб, 754x789
#169 #242508
>>242506
Не то что на ванили.
>>242509>>242517
1119 Кб, 3840x2160
2471 Кб, 1920x1080
#170 #242509
>>242508
1й пик - исключение и пример годной ракеты.
2й пик - пример уже не процедурной и тоже годной ракеты.
>>242657
sage #171 #242511
Ох, хай, вы тут опять срётесь про какую-то хуйню? Вот вам паста, чтобы далеко не ходить.

Нормально, годно/уёбищная вязанка/продолжай/уёбывай/0 из 10/10 из 10/лишние детали/инженерная красота/слишком модоблядский/слишком стоковый/ты рак и неосилятор/пили моар/никакой фантазии/оригинальный подход/уёбищные ненужные эксперименты/годнота/рескейленное говно/экстаз простоты и вкуса/текстурки не завезли/нармас/бочка на бочке/няша/страхопиздище/хоть у кого-то нормальный крафт/хуйцелендер №3524626260/эпический вин
>>242512
#172 #242512
>>242513
sage #173 #242513
>>242514
#174 #242514
>>242515
#175 #242515
380 Кб, 1366x768
#176 #242516
>>242506
Я не стараюсь делать красивыми большую часть ракет. Есть у меня нормальные, но всякие йоба-РН и палочки для вывода мимоспутников - не про то.
Хотя, наверное, у меня просто не получается запилить что-то стоящее с имеющимися деталями. Просто потому, что либо движки маловаты и приходится их пихать кучу, либо выходит жирная бочка от той же кучи движков, либо палка 5х40м. Разве что вязанки пока не получались.
#177 #242517
>>242508
Я тут начал по новой карьеру и нет, вязанки не нужны. К тому же у вязанок высокое соотношение вес/габариты, на стол по весу не лезет.
>>242518>>242569
#178 #242518
>>242517
Вот тебе делать нехуй
#179 #242569
>>242517

>это говно вместо кербонавта


Понифаг, как же ты тошнотворен.
>>242570>>242571
#180 #242570
>>242569
Тяжело быть тобой.
393 Кб, 1366x768
#181 #242571
>>242569

>этот порвавшийся хейтер


Найс.
394 Кб, 1366x768
388 Кб, 1366x768
419 Кб, 1366x768
804 Кб, 1366x768
#182 #242579
>>242134 (OP)
Так, я решительно не понимаю, как передавать данные со спутников.

Вот отправил к муне эту няшу (опять с избыточной дельтой, надо бы евреев посадить вместо инженеров, вторая стадия рулит на орбите земли и спокойно дотягивает до муны, выводит на полюсную орбиту и топливо в третьей стадии становится нинужно), провел сканы, отправил данные - в KSC нихуя об этом ничего не знают, говорят, что нужно провести сканирование. Что я не так делаю? Данные со временем приходят? Нужно особой антенной отправлять данные сканирования?
#183 #242583
Что означает twr=-0.99 ?
>>242601>>242610
#184 #242601
>>242583
При включении двигла ты будешь лететь вниз.
>>242604
#185 #242604
>>242601
Не поняла
>>242605
#186 #242605
>>242604
Это шутка, забей. Скорее всего баг игры, ты минус точно указал? Затести в полевых условиях ракету, посмотри, как себя ведет.
>>242606>>242607
#187 #242606
>>242605
Не взлетает, потом на бок опрокидывается.
#188 #242607
>>242605
Да, меня минус и смущает, что это значит, как так?
>>242608
#189 #242608
>>242607
Хм. Давай скрин ракеты.
572 Кб, 1440x900
#190 #242610
>>242583
Ты поставил двигатель вверх ногами.
>>242611>>242616
#191 #242611
>>242610
В чем смысл сего чуда на пике?
Просто потому что может, да?
>>242615
#192 #242615
>>242611

>В чем смысл сего чуда на пике?


Наркотики.
#193 #242616
>>242610
Прототип "Пукающий мальчик"
#194 #242619
SAS это аналог OMS или это второй RCS?
>>242623
#195 #242623
>>242619
Вот я не пойму, это такая тонкая атмосфера треда, что специально задаются глупые вопросы, иль тебе действительно нужен ответ?
Что такое омс? Это большое пихло в шаттле на 300 дельты, которое позволяет рулить им на орбите. Что такое РЦС? Это система маленьких пехл, которая позволяет рулить крафтом на орбите. И то, и то используют реактивную силу топлива, только если первое - это конкретная реализация второго, с фиксированным значением дельты и параметрами пихла, то второе - это скорее абстрация, не дающая конкретных параметров. А сас - это вообще компьютер (не пихло!), который использует все доступные системы корабля для придания ему вращательного момента. Т.е. он и гироскопами рулит, и говорит РЦС какой импульс куда дать.
Это как если бы ты спросил, "абс - это аналог ручного тормоза, иль вторая педаль?"

Вы мне лучше скажите, что у меня не так с передачей данных вот тут. >>242579
В песочнице особые отношения с этим? Из связб ванильная, если что.
518 Кб, 1920x1080
263 Кб, 1920x1080
255 Кб, 1920x1080
257 Кб, 1920x1080
#196 #242625
Слетал тут на Муну в 4x системе за 1/6 бюджета агентства.
Для вывода двадцатишеститонного корабля пришлось построить вязанку, назвал няшу F-6.
#197 #242628
>>242625

>назвал няшу F-6


В честь клавиши f6
>>242641
341 Кб, 1920x1080
254 Кб, 1920x1080
239 Кб, 1920x1080
159 Кб, 1920x1080
#198 #242629
>>242625
Первую часть берна до Муны делала "вторая" ступень РН, вторую часть - лендер своими силами. В Муну попали, Джеб доволен.
>>242631
467 Кб, 1366x768
311 Кб, 1366x768
#199 #242630
>>242625
А я с новыми деталями стал фапать на минимализм. Вот моя ракетка для спутника на муне, но там всего две тонны нагрузки.

Слушай, может хоть ты подскажешь, что за хрень со связью может быть у меня? >>242579
>>242636
#200 #242631
>>242629

>РН


ракетоноситель?
>>242643>>242891
262 Кб, 1920x1080
150 Кб, 1920x1080
278 Кб, 1920x1080
275 Кб, 1920x1080
#201 #242632
На орбите Муны, посадочный берн. Отдельно хочется отметить, что топливо в боковых баках закончилось точно в момент касания ногами поверхности.
Пора проводить эксперименты!
#202 #242633
Рахуль окончательно утонул. Посоветуйте пока любого другого успешного летсплеера со спейсача и не забаненного на спейсаче
113 Кб, 1920x1080
101 Кб, 1920x1080
132 Кб, 1920x1080
320 Кб, 1920x1080
#203 #242634
1) Лендер
2) Джеб и лендер
3) Джеб и камень
4) Джеб вспоминил, что забыл сфотать флаг.
>>242636
225 Кб, 1920x1080
209 Кб, 1920x1080
241 Кб, 1920x1080
#204 #242635
Орбита, круг почета, берн прямо до атмосферы Кербина, и вот мы дома!
Осталась мелочь - погасить почти 6 км/с скорости.
#205 #242636
>>242634
Ты из принципа игнорируешь мой вопрос?>>242630

А вот насчет твоего четвертого пика - представь, какая бы красота осталась бы после кербалов на муне. И тогда бы исследователи из других цивилизаций разгадывали бы тайну этого стоунхенджа из баков.
>>242637
199 Кб, 1920x1080
194 Кб, 1920x1080
224 Кб, 1920x1080
225 Кб, 1920x1080
#206 #242637
>>242636
Дай закончу постить, потом прочитаю что у тебя там.

За первые два витка тепловой щит сгорел. Совсем. А Джебу норм.
208 Кб, 1920x1080
360 Кб, 1920x1080
343 Кб, 1920x1080
#207 #242639
Запасной щит. Который, впрочем, тоже сгорел за 2 витка. Хотя взрыва не было, температура держалась на пределе красной зоны вплоть до входа в нижние слои атмосферы.

А прикербинившийся КА я заскринить забыл.
#208 #242641
>>242628
Нет, в честь предыдущих РН серии F. Ниппонцы, кстати, вполне себе обходились без охуительных названий типа "ВУЛКАНПРОТОНСАТУРНУРАГАНМАМКАОПА">>242579
Проведи сканирование раскладывающейся тарелкой. На втором пике у тебя не тот сканер активен.
>>242650
100 Кб, 400x588
#209 #242643
>>242631
Генеральный конструктор.
336 Кб, 1366x768
365 Кб, 1366x768
419 Кб, 1366x768
398 Кб, 1366x768
#210 #242650
>>242641
Я провел нужные исследования.
Все в порядке с этим, крафт карту ресурсов дает.
А вот передавать в KSC не хочет, и я не понимаю, почему.
Ради эксперимента запустил спутник с одной "тарелкой" на кербин, просканировал, отправил данные. В центр они не пришли.
>>242652>>242653
62 Кб, 1366x768
199 Кб, 1366x768
#211 #242652
>>242650
Мне кажется, как бы это абсурдно не звучало, но я использую неправильную тарелку.
Либо второй вариант - в песочнице не только наука урезана, но и вопрос добычи руды.
Первый спутник, кстати, решено было посадить на муну (ну надо было куда-то лишнюю дельту потратить, надо) в качестве памятника первым полетам. В комплекте с картинки нигры в темной комнате прилагаются.
>>242660
#212 #242653
>>242650
А антенна на нем есть?
>>242660
#213 #242657
>>242509

>14513327068730.png


Как мило, что кто-то сохранил мою ракету. Надо в благодарность какую-нибудь экспедицию на ней запилить.
На самом деле это таки не процедурка, а готовый набор деталей именно для ракет "Энергия". Но да, я собирал эту ракету и вручную тоже, ещё на старой версии игры.
436 Кб, 1366x768
544 Кб, 1366x768
529 Кб, 1366x768
138 Кб, 1366x768
#214 #242660
>>242653
Я понимаю, что QI некоторых постеров itt вызывает смешанные чувства - от жалости до разочарования, но я не настолько идиот, что бы сначала не прочитать гайдов и не нагуглить вопросы по передаче данных.
>>242652
Опытным путем было установлено, что дело не в антенне. Был запущен третий спутник, на борту которого не было РЦС (ибо нахрена они ему нужны? Родной гироскоп прекрасно справляется с задачами верчения крафта вокруг осей), и антенны которого было помощнее. Результата это не дало - крафт карту ресурсов видит, передавать не хочет.
Более того, из-за излишней дельты было принято решения на отчаянный шаг - посадку спутника обратно на Кербин с последующим возвратом оного в KSC. Я надеялся, что хотя бы таким способом карта ресурсов до них дайдет. Пятиминутный прожиг в надежде, что крафт не сгорит, а панели не обломаются, и за пару секунд до касания топливо заканчивается - приходится гасить скорость монопрепеллентом. Где-то в глубинах КБ инженеры, которых я хотел заменить на евреев воскликнули - "Не баг, а фича!". Однако даже после того, как спутник с данными был физически доставлен в KSC, карту ресурсов эти огурцы мне показывать не хотели. В связи с чем заключаю - в песочнице добыча ресурсов урезана.
Товарищи, пожалуйста, проверьте это, ибо у меня другого компа нет. Буду очень благодарен.
583 Кб, 3881x2598
#215 #242661
>>242662
sage #216 #242662
>>242661
Айсикь-ю правильно вообще.
>>242667
307 Кб, 1920x1080
209 Кб, 1920x1080
334 Кб, 1920x1080
#217 #242666
>>242660
Все работает. Скорее всего тебе электричества не хватило, у меня больше 2к сожрало с учетом работы солнечных панелей.
Алсо, макаки, макаки невер чендж.
>>242668>>242672
#218 #242667
>>242662
В школу блядь, жертва контакта и аниме
#219 #242668
>>242666

>QI некоторых постеров itt вызывает смешанные чувства


И действительно. Чот я обосрался.
Короче да, у меня тоже из спейсцентра не показывает.
>>242672
#220 #242671
Почему у меня при попытке посадить корабль на Джул корабль распидорашивается, половина планеты перестает быть видна, а если высадить огурца, то он проваливается вниз и его разрывает неведомая ебаная хуйня?
>>242677>>242684
#221 #242672
>>242666
Электричества хватило, я смотрел на монитор ресурсов.
>>242668
Ага, т.е. мое предположение верное? В песочнице урезана добыча ресурсов?
А в карьере с этим все окей? Иль никто не занимается?
#222 #242677
>>242671
Потому что там нет поверхности.
46 Кб, 369x258
#223 #242684
>>242671
Потому что нехрен стучаться в дверь кракену, живущему в Глубине.
>>242689
#224 #242689
>>242684
Кербал таки может достичь ядра джула
#225 #242710
>>242660
В песочнице добыча возможна.
всегдавпесосчницекун
>>242758>>242788
#226 #242712
>>242625
Как пользоваться картами дельты в 4Х?
>>242722>>242739
#227 #242722
>>242712
А в чем отличие от стоковых карт?
>>242731
#228 #242731
>>242722
То есть кроме размера сфер ничего не меняется?
#229 #242739
>>242712
Никак, их там нет. Я смотрю дельту с помощью SOC, хотя пока что летал только до обеих лун.
>>242740
#230 #242740
>>242739
Сколько потратил дельты на выход к НОО и очень важно с ФАРом ли?
>>242756
#231 #242744
Я так понимаю от космолетов в ваниле никакого толку, чисто покуражится?
#232 #242745
>>242744
Правильно понимаешь.
#233 #242747
Хочу поиграть после полугодового перерыва, а 1.1 все блядь нету. Они там охуели?
>>242748
#234 #242748
>>242747
Ты так говоришь будто она будет чем-то играбельным, переезд на новый движок обещает утроение количества багов.
#235 #242754
>>242744

>космолетов


ТЫ имеешь в виду SSTO?
Прикол SSTO в ваниле это очень высокая масса ПОЛЕЗНОЙ нагрузки (50% вполне достижимый коэффициент против 25% у обычных ракет) и полный возврат стоимости носителя, кроме топлива.
Из минусов: долго взлетать/садиться, постройка намного сложнее обычной ракеты, полезное пространство внутри ограниченно конструкцией, лепить ёбанную мозаику из крыльев заёбно, скреплять мозаику стяжками еще заёбнее, рассчитать правильно посадку без модов сложно.
#236 #242756
>>242740
6400 м/с, без фара. Хотя фар даст минимальное изменение, большая часть разгона идет в верхних слоях.
>>242760
398 Кб, 1366x768
#237 #242758
>>242710
Ты читал, в чем моя проблема? У тебя в KSC отображается карта ресурсов планеты? Т.е. не когда ты крафтом со сканером облетаешь объект, а когда ты этим же крафтом передал данные, крафт с орбиты ушел, а ты в центре открываешь данные об объекте и смотришь. У меня, например, хуй вместо данных. А у тебя?
>>242788
#238 #242760
>>242756
Не понял какой мод у тебя стоит, который в 6,4 раза увеличивает расстояния и размеры или который в 6,4 и в 3,2 соответственно?
>>242766
#239 #242761
Такой вопрос, безопасно ли твиком увеличивать размер движков, чтобы не лепить по 32 штуки их, не сбросятся ли твр в самый любой не нужный момент к стоковому, но с увеличенной массой и размером?
#240 #242762
>>242761
Это же на какую йобу ты по 32 двигла лепишь? Атомники на свой круизер по галактике что-ль?
>>242763>>242809
#241 #242763
>>242762
Именно.
#242 #242766
>>242760
Harder Solar System, там увеличение в 1-2-3-4 раза, изменение наклонений орбит по мотивам Солнечной системы и перемещение KSC с экватора.
>>242776
#243 #242769
>>242761
Есть опасность стать раком. Тредов 20-30 назад одного такого с рескейленным ионником говном кормили.
>>242770
#244 #242770
>>242769
Будто я буду ИТТ показывать свое неосиляторство. Волнует, что после стартового стола в ангаре сбрасывается твр, тогда как остальное остается.
#245 #242773
Как вплести антенны из http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/75245-105-remotetech-v169-2015-11-10/

В дерево технологий из
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/90530-105-community-tech-tree-22-last-updated-221115/#post1546633

Там что-то написано про это, но я очень глуповат. Два часа сидел и ничего не вышло. Помогите пожалуйста.
>>242807
730 Кб, 1440x900
#246 #242774
>>242754
Ну смотри, я строю простейший крафт без ничего лишнего. Выхожу на нем на орбиту. У меня остается ~450 дельты. Где-то 50 нужно чтобы сойти с орбиты, еще столько же или чуть больше на то чтобы долететь до взлетки и сесть. Остается 350 дельты. Куда я полечу с таким запасом кроме как нахуй? О полезной нагрузке можно помечтать.
#247 #242776
>>242766
Спасибо, это интереснее.
#248 #242777
>>242744
Тонн 40 нагрузки диаметром 2.5 с небольшим можно вытащить и стыкануть без напряга. Плохо то, что нет 2.5м двухрежимников, приходится плодить партсы, либо самому рескейлить в конфиге, чтоб было правдоподобно. Предпочитаю последний вариант, ибо мое время ограничено блять.

>>242774

> Куда я полечу с таким запасом кроме как нахуй?


На станцию, очевидно же.

Космолеты - не для межпланетных полетов. Зачем тебе крылья на Минмусе или Тыло, зачем тебе воздушные движки на Ив? Они нужны лишь для того, чтобы вывести нагрузку на орбиту. Дальше она сама. Ну разве что на Лейт летать, да и то разгонный блок не грех цепануть для такого дела.
>>242792
#249 #242778
>>242774

>еще столько же или чуть больше на то чтобы долететь до взлетки и сесть


Нахуя, планировать же можно и нужно. Либо если придется включить, оно копейки жрет.
#250 #242779
>>242761
При скейле вверх он имеет тенденцию делать невероятно тяжелые и хуево тянущие движки. При скейле вниз - невероятно оверпавернутые для своих размеров.
#251 #242780
>>242754

>рассчитать правильно посадку без модов сложно.


Неужели так сложно?
>>242781>>242784
#252 #242781
>>242780
Да, весьма. Ибо реентри самолета без автоматики, подстраивающейся под точку посадки, крайне плохо предсказуем что на нормальном, что на закритическом углах, а входить на нулевом угле атаки чревато и все равно плохо предсказуемо.

Я предпочитаю такой вариант - снижение до ~15км и легкого сверхзвука после реентри, в таком режиме можно долететь куда угодно без особой траты топлива и быстро, а в нужной точке аккуратно сигануть вниз S-маневром.
sage #253 #242782
Подскажите годных модов на киркор. Не 64к, не РСС, не мод на потребности это не то. Что то вроде дедли риентри, то есть на ужесточение внутриигровой физики и приближение ее к реализму.
#254 #242784
>>242780
Ну можно запомнить траекторию на первой посадке, с какими углами атаки, на какой высоте летел, и откорректировать.
Вообще SSTO проще садить, это не шаттл, если промахнешься, можно долететь и так на движках. Либо поставить мод trajectories у меня с фаром довольно точно считает, если лететь под такими углами, которые указаны в планировщике.

>>242774

>Ну смотри, я строю простейший крафт


Ну а вот ребята тоже строят крафты в стоке:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/105145-stock-payload-fraction-challenge-105-edition/

Что то у них получше все это выходит.
>>242785
#256 #242788
>>242758
Ребятушки, мне тут нужно еще пару независимых тестов. Кому не сложно, и кто этого еще не делал, будьте добры, начините новую игру в песочнице и отправьте данные сканирования планеты на предмет руды в KSC. Результат из окна самого центра сюда, пожалуйста. С меня сотни нефти.
Я просто пытаюсь понять, это у меня игра поломана, иль в песочнице и вправду урезана добыча ресурсов. А то вот этот >>242710 крикнул, да и не объяснил ничего.
P.s. Просто руду качать я тоже могу, мне важно именно данные в KSC передать.
#257 #242792
>>242777
40 тонн ПН можно без напряга вытянуть на 6 -7 рапирах, которые нормально ложатся на крыло. Не так и много частей получится.
#258 #242806
Двач ,не могу стыковаться,приходится летать на дюну и другие с одной ракеты,улетать также.Есть ли гайдики?
>>242815
63 Кб, 383x571
#259 #242807
>>242773
Иисусья вакханалия! Я сделал это! Я чёртов, мать его, гений! И всего каких-то 5 часов просрал на эти сраные антенки!
>>242847
#260 #242808
Итт я крутану свою рулеточку.

Чёт: Покупаю лицензию КСП в Стиме.
Нечёт: Оплачиваю полгода ВоВна.
>>242810>>242818
#261 #242809
>>242762
Для йоба-лаунчеров такое количество вполне нормально.
мимо 118 движков на первой ступени
#262 #242810
>>242808
Кто играет в вовку
Того ебёт коровка

Только что придумал, классно?
>>242812
#263 #242812
>>242810
Да. Ты молодец.
анон #264 #242813
бамп
>>242817
#265 #242815
>>242806
Даже не думай. Для стыковкопидоров даже полет на Мун и обратно одним куском - уже СЛОЖНО. А нормальные пацаны до Илу и обратно одним куском летают.
Не воспринимай всерьез, просто сегодня я очень заебался с баганутой стыковкой Оверхоула
>>242826
857 Кб, 1366x768
sage #266 #242817
>>242813
Хуямп. Саганул.
>>242819>>242829
#267 #242818
>>242808
Плати за вован на 3 месяца и покупай кср.Хотя могу скинуть пиратку.
#268 #242819
>>242817
Сажа ,скрыл
#269 #242826
>>242815
А мне больше всего доставляет постройка РН, процесс упихивания ПН и последующая сборка крафтов на орбите, если в один запуск все нужное не упихивается. Поэтому я не использую процедурные баки и твикскейл. Даже когда с рсс игрался, старался сначала построить ракету, а потом уже придумывал куда и как на ней лететь.
4x-дебил
#270 #242829
>>242817

>мам смотри как я бак растянул!


бамп
>>242831>>242872
sage #271 #242831
>>242829
Вы вконец охуели уже в тематике треды бампать.
#272 #242834
>>242328
В Ванилле же можно перегонять топливо, если баки состыкованы. Через Alt вроде.
#273 #242847
>>242807
Поэтому я играю в песочнице.
29 Кб, 700x478
#274 #242855
Есть ли мод на механические руки, на складные детали? Например мне нужно сложить колеса, или сложить конструкционные плиты(как ирл).
>>242857
#275 #242856
А каких модов посоветуете накатить, чтобы корабли получались эстетически привлекательные? А то я хочу построить йоба-корабль, но всё это нагромождение деталей отвратительно выглядит.
>>242860>>242872
#276 #242857
>>242855
Не совсем тебя понял, но глянь MSI Infernal Robotics.
>>242858
#277 #242858
>>242857
Ну, в игре есть плиты 1х1. Мне нужен механизм, который мог бы выступать в качестве шарнира штоле между двух деталей.
>>242874
#278 #242860
>>242856
Именно корабли? Как мне кажется, в KW Rocketry достаточно деталей, чтобы делать красивые и аккуратные йобы. Давай говори, сколько тебе полезной нагрузки надо вывести на ГСО Кербина, и я построю тебе ракету (если это вообще возможно).
#279 #242866
>>242862
Оп, еще один мод на детальки пошел в коллекцию. Эх, я теперь понял, как у людей получается такой большой список модов.
233 Кб, 1366x768
#280 #242872
>>242829

>банальный хуево затекстуренный и одноразовый проц-бак, нужный только для такой обыденной цели, как доставка наземного ретранслятора на Луну


>всерьез пытаешься объяснить мне, что это так


Лол
>>242856
KWR, SpiceY, NovaPunch2. Много их.
>>243016
#281 #242874
>>242858
Адские роботы. Я делал такой ровер
#282 #242891
>>242631

>>РН


>ракетоноситель?


Он тралирует или это уже норма на спейсаче?
>>242899
#283 #242899
>>242891
pH же, концентрация ионов водорода, какие еще могут быть интерпретации??
>>242901>>242904
116 Кб, 707x709
#284 #242901
>>242899
РосНано?
#285 #242903
>>242346
ksptot
2468 Кб, 1920x1080
#286 #242904
>>242899
Руль направления.
817 Кб, 1366x768
649 Кб, 1366x768
642 Кб, 1366x768
315 Кб, 1366x768
#287 #242913
>>242134 (OP)
Вот такую йобу вывел на орбиту.
Крафт на самом деле говно несбалансированное, но основная идея понятна. Надо больше управляющих плоскостей, крылья создают достаточную подъемную силу лишь на 400 м/с (иль это уже не крылья?). И при таких параметрах взлета турбореактивные движки нахрен нинужны, ибо пользы от них меньше, чем лишней массы.
sage #288 #242930
>>242913
Орочье поделие. Зачет.
#289 #242933
>>242913
Это трюм сзади? Маленький, не влезет нихуя. Но клиппинг оригинальный.
>>242934
#290 #242934
>>242933
Да, это трюм, да он не только маленький, но еще и не открывается из-за особенностей пихла. Я вообще за десять минут на коленке собрал его, как ээээкспериментальный проект, типа "взлетит/не взлетит". Взлетел, значит есть смысл доводить до ума. Для начала решить проблему с клиппингом топливной бочки, которая просто занимает собой все полезное пространство в карго бэях. Затем решить вопрос с подъемной силой, ибо крылья у него очень слабенькие. И подобрать нормальный двигатель, который сможет поднять эту орочью махину и при этом будет ммммаксимально эффективно жрать топливо. Вдохновлялся КБ Антонова. Но тут больше Фрейдизма, чем реальных попыток запилить копию Мрии иль Руслана.
19 Кб, 540x384
#291 #242937
>>242935
HX что ли? Они нечеловеческих форм. Проще рескейлнуть Мк3, по-моему. А крылья лучше брать из B9 Procedural Parts, они крутые.

Есть еще MkIV для грузовых спейспланов и еще какой-то новый аддон, забыл как звать.
#292 #242975
Как реализовать выгрузку частей базы из трюма самолёта? Что-то не могу ничего придумать
>>242987
#293 #242987
>>242975
Шлюзы,либо отсоединители.
#294 #243001
Правда ли что скорость звука на Кербине всегда 331м/с, на любой высоте и при любом давлении?
#295 #243009
>>243001
Кажется да,1 мах везде 1 мах,конечно выше 45км уже пофиг
26 Кб, 717x888
#296 #243015
>>243001
Нiт.
Алсо, в 1.0.5 вроде иначе чуть, но принцип тот же. В FAR тоже по-другому слегка.
>>243019
#297 #243016
>>242872

>я леплю хуевые крафты потому что они аднаразовые!!!1 мам скажи им!

>>243018>>243055
#298 #243018
>>243016
МАМ, КАРЛ!
#299 #243019
>>243015
>>243001
На что влияет скорость звука в КСП?
>>243020
#300 #243020
>>243019
Ну а на что влияет скорость звука ИРЛ?
На поведение крафта в дозвуковой и сверхзвуковой скорости движения.
20 Кб, 500x427
#301 #243031
Когда сказали ,что космонавты слишком много весят.
#302 #243055
>>243016

>хрюк-хрюк нада липить красивые рокеты яскозал! Мам, ну скажи ему, пусть лепит только красивые ракеты, я так хочу!


Провел ракетой тебе по губам
#303 #243059

>Купить на торрентах - негде


В следующей шапке удалите это, никогда КСП с торрентов не пропадал.
>>243065
#304 #243060
Ну вот, посоны. Я навернул вчера Интерстеллар и Марсинана под пивасик. Сейчас проснулся и накатил мод на кораблики из Интерстеллара и Варп пихло.

Какие моды можно накатить для расширения системы и графоний? Буду косплеить спасателя вселенной.
>>243066
#305 #243065
>>243059
Давно уже добавил в заготовку следующей шапки.
#306 #243066
>>243060
OPM, RSS, Kerbal Galaxy.
#307 #243087
Похоже на 0.90 аэродинамика у меня или не работала вообще, или работала с такими глюками, о которых я даже не подозревал.
Крылатые корабли и шаттл в частности, настойчиво пытаются вылететь обратно в космическое пространство. Если слишком сильно задирать нос вверх, то они так и делают. Если лететь носом вниз - корабль предсказуемо взрывается.
Если же балансировать примерно на 20 градусах, то точка апогея последовательно догоняет шаттл на 75 (происходит подъём до 82), на 60 (подъём до 70), на 55 (до 65) и 40 (до 50) км. В конечном итоге получается, что я сажусь на расстоянии почти в четверть Земного шара от точки, запланированной при сходе с орбиты.
Должен был сесть на западном побережье Африки, а сел на восточной оконечности аравийского полуострова. Интересно, как бы совладать с таким расхождением.

Кстати спуск происходил в абсолютной темноте. Я даже не знал, где именно я лечу. На высоте около 30 км заметил под собой огни и направил шаттл в пикирующий спуск прямо на них, потому что чувствовал, что за ними уже не будет суши. Коснулся Земли вслепую на скорости около 250 м/с. Прокатившись, по моим ощущениям около 5 длин ВПП, остановился. Крутанул планету и когда рассвело, увидел, что остановился на побережье, и до воды оставалось всего с полкилометра. Вот это свезло так свезло.
288 Кб, 959x578
#308 #243088
#309 #243089
#310 #243101
>>242228
Ну и где ты пропал? Как перенести физику на граф. процессор?
>>243103
#311 #243103
>>243101
покорми еще
>>243104
#312 #243104
>>243103
Я тоже перенёс, ФПС выросли в джва раза почти. Печь гтс560
>>243106
sage #313 #243106
>>243104
Или ты щас рассказываешь, как ты это сделал, или я вайпаю нахуй тред отчетами с прошедшего мирового чемпионата по фингербоксу.
#314 #243108
>>242328

>а если связывать всяким шлангами, то считается иначе ?


Сейчас в одном потоке работает все, что находится в активной зоне, даже если не связано шлангами, просто рядом стоит. Соответственно 300 частей в активной зоне = тормоза. На юнити 5 обещают, что каждый крафт будет обрабатываться отдельно.

>>243106
Лел, включить поддержку GPU в PhysX нельзя принципиально, всё из-за особенностей KSP. Алсо, физика далеко не главный источник тормозов, как ни странно.
>>243116
#315 #243111
>>243106
Надо просто физически отключить процессор тогда игра автоматически переключиться на печь
>>243112>>243116
#316 #243112
>>243111
Этот дело говорит. Выдёргиваешь ЦПУ из материнки, заливаешь пины в разъеме сплавом РОЗЕ. ФПС сразу подскачет до 250 при 1000 деталей.
>>243115>>243116
#317 #243115
>>243112
Я сплавом никаким не лью. Но прирост ФПС очевиден. Делаю так уже два дня, комп жив, зависимость есть
>>243116
#318 #243116
>>243106
Я тебе говорю покорми, блять, он же еще худой епта
>>243115
>>243112
>>243111
>>243106
>>243108
>>243118
sage #319 #243118
>>243116
Скучный ты.
>>243122
sage #320 #243122
>>243118
Без сажи я бы сдесь не писал, эт верно.
#321 #243130
>>243129
лол
#322 #243131
>>243129
Хуя ветер
701 Кб, 1366x768
#323 #243132
Просто потому что я могу
>>243381
#324 #243135
>>243129
Время не существует, скорость тоже. Возможно ты попал в гиперкуб.
>>243139
#325 #243136
>>243129
Ты только это понял?
37 Кб, 604x440
#326 #243139
>>243135
Мля...
#327 #243141
Спейсаны, кербал-инженер показывает апогей в метрах, а перигей - в километрах.
Это пиздец неудобно, как-нибудь чинится?
>>243148
#328 #243144
>>243129
Пририсуйте ядерный гриб на горизонте
#329 #243148
>>243141
Это пиздец странно.
>>243149
#330 #243149
>>243148
(скорее всего это 64к)
#331 #243172
>>242134 (OP)

>Васяносборка с RSS, RO и графоном


В чём от обычная разница? Только из-за говномода и графона, а сравнить можно?
>>243179
#332 #243176
>>243173
С вирусами небось?
>>243179
#333 #243179
>>243176
NYET
>>243172
Впервые и только у нас(тм) выгрузка текстур, что позволяет сборке жрать тонны модов без вреда для компьютера, графоний, собранные с любовью и заботой(тм) движки, ну и ХОРДКОР.
>>243182
#334 #243180
>>243178
Через Engine Group Controller можешь попробовать. С РО совместим.
#335 #243182
>>243179

>выгрузка текстур


Подробнее пожалуйста
>>243189
112 Кб, 1280x720
#336 #243189
>>243182
Насчет того, как васян это запилил - я хз. Но как-то он запилил выгрузку текстур. То бишь, в памяти держится только то, что нужно, давая возможность поиграть с графоном на трех гигах.
И это оче неудобно с другой стороны, ибо приходится долго ждать загрузки ангаров, спейсцентра, крафтов и прочего.
>>243190>>243206
#337 #243190
>>243189
Что происходит на скрине?
>>243194>>243198
#338 #243191
>>243178
Ты, наверное, хочешь Throttle Controlled Avionics
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/97154-throttle-controlled-avionics-2302-105-continued/
Применять с осторожностью, очень облегчает жизнь, может привести к зависимости и необратимым изменениям работы почек и печени.
#339 #243194
>>243190
Из множественных центров тянутся лучи коммуникаций до отдалённого спутника/корабля, вестимо.
#340 #243198
>>243190
Связь с наземным лунным ретранслятором.
#341 #243206
>>243189
Во нормальный пацан этот васян
55 Кб, 585x720
#342 #243219
>>243215

>я не процедуркобог, я стокопетух


Пофиксил тебя, не благодари

>>243213
У тебя раздолбанный докпорт, однако. Даже пятиметровые баки для него маловаты.
#343 #243220
>>242754
>>242744
SSTO нужны чтобы ротацию огурцов организовать и для первого/последнего этапов туристических миссий.

Грузовые SSTO - идея хуевая, поскольку крафт под это получается ебанического размера, и сажать его - пздц мучение. Да и выводить кстати тоже.

Дальше НКО летать на них можно, если LF-only и ядреные движки.
#344 #243224
>>243222
Liquid Fuel Only, ядерные двигатели + джеты. Что непонятно?
#345 #243225
А если мне не нужна сборка от васяна из оп поста, где можно другую взять?
>>243227>>243228
#346 #243226
Блджад, кербач был самым ламповым тредом на всей борде. Во что вы его превратили, ироды?
Собрался лучший скам вселенной: долбоёбы, трали разной толщины, долбоёбы и долбоёбы. Да покарает вас Кракен, да разверзнется ваш стартовый стол огуречным сифилисом, да не пожелает вам Скотт "Наше Всё" Мэнли безопасного полёта.
Я кончил.

Чтобы уж совсем не оффтопить, "новость" в тему - Даня наконец изошёлся кербалвидео:
https://www.youtube.com/watch?v=sLrjzVzVQf0
Половина видео - реклама, блядь, лулзов давно нихуя не доставляет. Кто есть наподобие Дани?
Фига я брюзга.
>>243230>>243231
#347 #243227
>>243225
У Габена.
#348 #243228
>>243225
Торенты же
>>243245
#349 #243230
>>243226

>кербач был самым ламповым тредом на всей борде


Избирательная память детектед.
>>243231
20 Кб, 225x225
#350 #243231
>>243230
>>243226

>ксп треды были хорошими и плохими


>тред про игрульку

1274 Кб, 1920x1080
731 Кб, 1920x1080
896 Кб, 1920x1080
1730 Кб, 1920x1080
#351 #243244
Карьера все же доставляет. Где бы еще такую ебанину строил.
>>243249
#352 #243245
>>243228
Не нашёл, кинь.
#353 #243249
>>243244
В нормальном моде без денег и контрактов?
>>243252
71 Кб, 400x292
#354 #243252
>>243249
Карьера в режиме hard. Тот еще кербал пейс програм.
>>243258
#355 #243258
>>243252
Я имел ввиду

>Где бы еще такую ебанину строил


Было бы легче делать свободном режиме.
>>243265
#356 #243265
>>243258
Не. В свободном все детали доступны, нет ограничений по весу и количеству партсов. Нет задач выполнить одним крафтом несколько контрактов один другого дурнее. Я только что мерял температуру воздуха нырками с орбиты, вся суть карьеры в этом.
#357 #243272
Здесь кто-нибудь совершал кругосветку на самолёте?
>>243295
8 Кб, 216x288
#358 #243276
Посоветуйте мод на грузовые рампы для самолетных фюзеляжей
>>243273

> Но это же скучно и в чем профит?


Уайли Пост смотрит на тебя как на скучного неосилятора.
>>243279
sage #359 #243279
>>243276
Билайн
>>243282
#360 #243282
>>243279
Что
>>243285
#361 #243285
>>243282
B9 Aerospace
>>243286
#362 #243286
>>243285
Там большие только,не?
#363 #243287
Кербаны, что надо сделать в карьере, чтобы пробы запускать, и что можно ими делать?
>>243288
#364 #243288
>>243287
Сосать хуйцы.
#365 #243291
>>243289
Ну тогда бочки.
#366 #243292
>>243289
Вопрос очень глупый, как "как нажать кнопку "пуск"?".
#367 #243295
>>243272
есть
#368 #243298
>>243297
Один аутист с полгода назад летал все ночь. Надо ковырять архивач
>>243300
#369 #243300
>>243298
Как представлю, сколько зубочисток было изжевано за это путешествие...
>>243307
#370 #243304
А я на 1.0.5 перекатился только что...
>>243306
#371 #243306
>>243304
ну и норм, 90% модов работают жедаже рсс-парашу уже давно перекатили
#372 #243307
>>243300
А теперь надо устроить гонки со спутником.
Хм. Двигатели же задыхаться начинают на оче больших скоростях.
1395 Кб, 3840x2160
#373 #243312
Двач, есть фундаментальная проблема с ванильными деталями, которую я не знаю как решить. Движки у самолетов сильно тянут жопу назад, в результате использовать полную длину трюма затруднительно из-за центра тяжести. Поставишь меньше движков - будет хуже тянуть. Поставишь больше - будет перевешивать.

Что я пробовал:
- переместить каргобей к движкам назад, поменяв его местами с баками. В этом случае смещение ЦТ от выгорания топлива становится пиздецовым, и самолет теряет устойчивость после выгорания. И все равно суть это мало меняет.
- поставить боковые гондолы на крылья вперед, чтобы они были примерно посередине. Фундаментально проблему это не решает, к тому же в этом случае движки дуют в хвостовое оперение. Даже если это и не учитывается в игре, это выглядит крайне не-отыгрышно.

Что делать? Не говорите мне, что придется летать с балластом спереди.
#374 #243313
>>243312
Алсо, я ебал ванильные Мк3 детали, в которых створки каргобея зачем-то открываются на 90 градусов. В результате под ними невозможно разместить топливо вдоль крафта, например, или даже достаточно толстые крылья. В каргобее из B9 такой хуйни не было, там угол раскрытия створок намного меньше.
>>243316
#375 #243316
>>243313
Угол раскрытия настраивается. Мне лень читать, что ты там делал, но ЦТ отлично вывешивается.
>>243318
#376 #243318
>>243316

>Угол раскрытия настраивается.


Опа, и правда, в глаза ебусь, добавили Deploy Limit, кажется в этой версии.

> ЦТ отлично вывешивается


Как? Нужно чтобы он был посередине грузового отсека, и рапир при этом было не меньше 7.
>>243319
#377 #243319
>>243318
Мод Tac fuel balancer
>>243320
#378 #243320
>>243319
Я не про это, это я и сам знаю. Я о том, что движки весят очень дохуя и смещают центр тяжести назад.
>>243323
#379 #243321
В игру добавят мультиплеер и PvP с уничтожением чужих спутников и баз?
>>243323
#380 #243323
>>243321
Уже с полгода как есть
>>243320
Очевидно надо сместить их ближе к ЦТ
>>243324>>243325
#381 #243324
>>243323
Пробовал. >>243312
>>243326
#383 #243326
>>243324
Ну я не знаю. Возможно ты долбоеб. УМВР
>>243331
#384 #243328
Реквестирую список деталей из стока, считающихся читами, имбами, и всем тем чем пользоваться фу, для раков и нубов, не имеющих реальных аналогов, притом с пояснениями почему это так. Потому что заебало постить очередной крафт и читать что я читер и юзер. Давайте раз и навсегда закроем этот вопрос и оставим его в 2015.
>>243330>>243357
#385 #243330
>>243328
Не слушай этого >>243329 долбоеба. САС и рцс используются ещё с 60-х
#386 #243331
>>243326

>УМВР


Покажи.
>>243333>>243336
#387 #243333
>>243331
Лень вставать и загружать игру. Я как-то об этом не заморачиваюсь, уже видимо интуитивно строю. Посмотри гайды на ютубе, скачай готовые самолёты
>>243337
1663 Кб, 3840x2160
1302 Кб, 3840x2160
1506 Кб, 3840x2160
1314 Кб, 3840x2160
#389 #243337
>>243333
Ты заебал, гайды ему.

У меня построена куча самолетов самых разных схем, я в этом тредике неоднократно расписывал как их балансировать и строить. Разбирался вместе с анонами в тонкостях, о которых нигде не говорят. Но фундаментальная проблема с тяжестью движков оставалась всегда. Для простых самолетов это хуйня, для грузовиков это серьезная проблема, из-за которой строить не-орочьи самолеты становится довольно трудно. И я предлагаю опять совместно решить проблему, но тут вылезает петух, у которого все работает, но объяснять ему лень, предлагает говностримеров посмотреть!
>>243340
#390 #243339
>>243336
А где среди них Мк3-то? Вижу мизерный трюм, движки позади, какие-то орочьи формы, где баланс ЦТ хоть показан? Сдается мне, ты не понял проблемы.
>>243342
#391 #243340
>>243337
Вообще никакой проблемы нет, что разнервничался, неосилятор? На крайний случай перекачиваю топливо из баков чтобы при реентри цт был сильно сзади. Всё. Примерно почувствовать-то то можно где он там гуляет по поведению самолётов при углах атаки
>>243353
#392 #243341
>>243338
Если ты про желтые то это водородные из Near Future Propulsion
1385 Кб, 1920x1031
#395 #243344
#397 #243346
>>243345
вот это йоба
>>243347
#398 #243347
>>243346
Детальки из OPT Spaceplane. Няшные
2124 Кб, 3840x2160
2227 Кб, 3840x2160
#400 #243353
>>243342
Опять орочьи буханки из OPT и MkIV вместо Мк3. Я верю что они летают. Спасибо что запостил конечно, этому треду не хватает йоб, но вопрос совсем в другом, нужен был баланс и идеально летающий (в FAR в частности, в ваниле и забор полетит) грузовой орбитальный крафт из Мк3-Мк2 деталей.

>>243340

> неосилятор


Ой, просто нахуй иди, неосилятор двух абзацев.

Энивей, таки нашел как перебалансить почти нормально, см. схему. Все равно поведение крафта меняется между подъемом и спуском, т.к. CoM и DCoM не совпадают. Либо там либо эдам крафт становится динамически нестабилен, либо если центр давления расположить строго впереди-позади, то затруднены взлет/посадка. Но это все уже малозаметно. Я понимаю, что для тебя это несущественно и тебе лень читать, можешь продолжать.

Пик 2 - пример решения при наличии нормальных деталей и движков, которые не надо вешать по 4 на крыло, поэтому можно разгрузить хвост. Абсолютно классическая схема, суперстабильна в любых режимах, сухой и полный ЦТ строго посередине трюма, движки защищены от потока в реентри (и даже рекомбинационной зоны, если бы таковая была в DR), при желании можно доработать и до возможности закритического торможения (складными концевиками на крыльях, например).
>>243354
#401 #243354
>>243353
Хотя нет, нихуя не нормально, попробовал загрузить - опять симметричная ПН (у которой ЦТ посередине трюма) слишком сильно смещает ЦТ самолета по сравнению с пустым. Короче дело в движках в хвосте - их либо вешать на крылья и получать изгиб, либо мириться с болтанкой и узкими маржинами стабильности.
#402 #243355
>>243259
Ты прав. Но общий уровень контингента вызывает ангст. Хотя может это моё состояние такое, переиграл в огурцач и оно не даёт столько допамина, сколько прежде.

>>243264
Не ОП создаёт анонов, а аноны ОПа лепят.
Лао Цзы, 1488 год до н.э.

>>243271

>>двойные декуплеры


>Как что-то плохое


Говнофорс это и есть что-то плохое.
Хотя если смотреть с другой стороны - троллинг удачный, пердаки горели.
>>243394
#403 #243357
>>243312
Ну это ж очевидно, что делать:
ЦТ в каргобее и баки равномерно спереди и сзади каргобея. И/или по бокам.

>>243328

>Потому что заебало постить очередной крафт и читать что я читер и юзер


Клади хуй, блядь, и пости йобы. Каждый дрочит, как он хочет, не забывай про это. Нельзя неправильно играть в кербач. Это всё равно, что неправильно играть в лего. Хочешь - собираешь самолётики, хочешь - кораблики, хочешь - дилду строишь и себя страпонишь.
Лишь бы не "ПОСОНЫ Я НА МУН ВЫСОДИЛСО :)" или "МАЯ ПЕРВОЯ СТЫКОВКА ЗА ПОЛГОДА ИГРЫ))))))", чем полон ёбаный реддит.
>>243392
2386 Кб, 3840x2160
#404 #243367
Лол.
>>243371>>243382
#405 #243371
>>243367
Йеп. У хитшилда так же ЕМНИП.
#406 #243381
>>243132

>эти растянутые баки


>эти текстуры

sage #407 #243382
>>243367
Макаки обещали визулизировать передние части двигателя, то есть компрессор, камеру сгорания, турбину. Так что таких удивленных неучей не станет.
>>243383>>243385
#408 #243383
>>243382
Он удивлялся центру масс далеко за пределами движка.
Ты хочешь сказать, что теперь узел крепления будет находиться где-то внутри движка?
И где твои пруфы, кстати, процитируй макак.
>>243390
#409 #243385
>>243382
Это есть в б9 уже
188 Кб, 1280x1024
#410 #243390
>>243383
Узел останется перед соплом. Они показывали скрины, но в последний момент не добавили это в патч.
>>243414
240 Кб, 1920x1080
249 Кб, 1920x1080
238 Кб, 1920x1080
262 Кб, 1920x1080
#411 #243392
>>243357
Посоны я на Дюну в 4x слетал))))

F-6 MK2 героически вытаскивает зонд и разгонный блок на НОО.
>>243395
#412 #243394
>>243355
Врьоти, это все ОП виноват, вот он хуйло-то!
238 Кб, 1920x1080
224 Кб, 1920x1080
244 Кб, 1920x1080
214 Кб, 1920x1080
#413 #243395
>>243392
Разгон, коррекция наклонения, еще одна коррекция наклонения, и вот она, Дюна!
>>243398
264 Кб, 1920x1080
261 Кб, 1920x1080
228 Кб, 1920x1080
215 Кб, 1920x1080
#414 #243398
>>243395
Вообще я планировал сразу нырнуть в атмосферу и придюниться, но дельты оставалось еще оче много, поэтому решил заскочить на орбиту Айка и померять там температуру и давление.
822 Кб, 301x214
#415 #243400
>>243398

>Айк


>давление

>>243405
224 Кб, 1920x1080
276 Кб, 1920x1080
264 Кб, 1920x1080
243 Кб, 1920x1080
#416 #243401
>>243398
Но вернемся к нашим марсианам.
Торможение, спуск перицентра в атмосферу, посадка в пассивном режиме.
>>243404
#417 #243403
>>243398
Останься здесь. Здесь хорошо.
274 Кб, 1920x1080
118 Кб, 1920x1080
242 Кб, 1920x1080
#418 #243404
>>243401
И пока зонд разрывает разреженную атмосферу Дюны, Кербин молчаливо висит над горизонтом. Смеркалось.
>>243409
#419 #243405
>>243400
В текущей версии можно мерять давление и температуру вакуума. Там коммент вида: "Прибор показывает 0. Огурцы из научного отдела должны придумать почему так."
>>243415
229 Кб, 1920x1080
278 Кб, 1920x1080
242 Кб, 1920x1080
#420 #243409
>>243404
Система диагностики регистрирует разрыв троса парашюта, через несколько секунд связь прерывается. 1 год 12 дней 4 часа 6 минут и 32 секунды с начала полета.
>>243416
#421 #243414
>>243390
Годно.
А теперь ещё уменьшать полезный объем корпуса в котором пёхла торчат, и заебись.
>>243425
#422 #243415
А аналогов огурцача никто не пилит, не существует такого? Орбитер не предлагать, он другое и раньше вышел.
Когда копрокубы вышли, то сразу миллиард кубодрочилен наклонировали.

>>243405

>давление вакуума


За такое выдают купон на 10 постов в кефиротред, лол.
>>243417
#423 #243416
>>243409
Держи нас вкурсе.
>>243418>>243518
#424 #243417
>>243415
Огурцы по-настоящему интересны далеко не самой большой аудитории. В отличии от майесрафта.
>>243419
#425 #243418
>>243416
Соцсеть для Огурцов "VKurwse"?
#426 #243419
>>243417
Но огурцы популярны среди гиков и интеллектуального меньшинства, илиты интернетов. Быдло не поймёт, оно в шутанодрочильни и дноту рубится.
А среди интеллектуального меньшинства как раз больше погромиздов и кодомакак.
>>243423
#427 #243423
>>243419
Это меньшинство и так пилит 100500 модов для ксп. Пилить свой ксп нет смысла.
>>243424>>243437
#428 #243424
>>243423
А как же денюжек Габену заработать?
244 Кб, 1864x1398
#429 #243425
>>243414
Тогда придется все опять перебалансивать нахуй.
>>243437
#430 #243426
Сейчас я буду летать
#431 #243427
Когда откэшируются гигабайты модов
#432 #243429
>>242355
космопоп
#433 #243430
У огурцов есть религия?
>>243436
178 Кб, 1632x918
#434 #243436
>>243430
Конечно. Например парадоксы общей теории относительности и квантовой механики этот отсталый народ объясняет проделками мифологического существа Кракен.

Алсо с наступающим всех стокоблядей, модопидоров, вязаночников, иголочников, насапетухов, буранодебилов, пониебов, хейтеров, нубов, тралей и мочу в этом итт треде. Пойду бухать уже.
#435 #243437
>>243425
Но ведь ИРЛ в фюзеляжах самолётов хуй да нихуя топлива, оно всё в крыльях. В истребителях-бонберах свободное пространство фюзеляжа под топливо отдают только.
А коротенькая пиздюлька, которая по сути сопло, с воздухозаборником никак не может быть двигателем. НИРИАЛИСТИЧНА.
Вместо ребаланса можно альтернативу несовместимую запилить тащемта. Как произведение мудилы Flowerchild "Better than starting manned" или RO.
Да, как часть RO пойдёт ящщитаю.
Хотя я и в ванили не отказался бы. А еще тянуть внутри воздухопровод от воздухозаборника до пихла, а то щас можно на края крыльев длинные заборники поставить СЗАДИ движков, ну как так-то ёбту?
А еще топливопроводы, гидравлику до плоскостей... мммм.
С протяжкой топливопроводов до дюз системы реактивного управления заткнётся форсер "RCS для раков".
Нахуй такое усложнение в огуречнике, конечно, потому и спрашивал про аналог кербача

>>243423
Как нет? Тупые макаки не могут в оптимизацию жи. Вместо сраного хуюнити использовать воображаемый паровоз (Унреал Енгине) или самопись вообще, совокупного скилла более чем хватит, и в память влезет всё - даже небо, даже Аллах. Графений как в машине пробела (Спаце Енгине), сотни юнитов, как в роме тотального вора, физон как у фары, разрушения как в BeamNG Drive... Такая-то песочница-дрочильня!
Можно отыграть хитлара и запилить ЖД с трехметровой колеёй и из вагона пулять ракеты аки БЖНИ БЖРК Молодец, можно из подлодок пулять, можно воевать, можно омск творить, ВСЁ ЧЁ ХОЧЕШЬ.
Я перевозбудился и кончил.
Можете обоссывать фантазёра.
>>243438
#436 #243438
>>243437
Пусть будет в истребителях, в буронах-шаттлах, да просто во всем чем угодно потому что я так хочу.

> НИРИАЛИСТИЧНА


А костыли типа центра тяжести, выходящего за предметы, риалистична. Тут уже не исправить ничего, кракен, жри.

> хочу игру, суть токова


Я бы деньги заплатил хотя бы за орбитер, в котором можно свои крафты с подсистемами чертить, только не лего, и модульность какая-то чтоб была, для станций, баз, пейлоадов, обезьян и т.п.
428 Кб, 1440x900
#437 #243449
Антош, что это за хуйня и как ее лечить?
Груз, закрепленный в каргобее болтается там как говно и проваливается сквозь текстуру, ну не пиздец ли?
>>243450>>243452
12 Кб, 600x800
28 Кб, 500x361
#438 #243450
>>243449
Ты совсем новенький что ли?
>>243454>>243463
1088 Кб, 1024x576
#439 #243452
>>243449
Струты, больше струтов.
>>243454
#440 #243454
>>243450
>>243452
А груз после андока открепится?
>>243455
#441 #243455
>>243454
Струты автоматически открепляются между разными крафтами, т.е. после разделения например.
911 Кб, 1418x1024
#442 #243463
>>243450
Русифицировал.
Данный мэдскиллз распространяется по лицензии MIT. Берите, кто хотите.
>>243492
#443 #243467
>>242134 (OP)
Что-то так и не просёк где игрулю то взять, не хочу от васяна, хочу православную.
>>243468
#444 #243468
>>243467
Пиратебей или Габен еб твою мать блядь
>>243469>>243470
#445 #243469
>>243468
А и уже давно спрашивал, русик завезли наконец или нет? Ну не реально играть просто.
#446 #243470
>>243468
Да он тралирует, небось.
Либо полнейший долбоёб, неспособный забить "KSP 1.0.5 download" в гугл, а такой эпичный долбоёб неспособен играть в кербач по причине сгнившего межушного ганглия.
>>243489
#447 #243471
>>243469
Иди в дотку лучше
>>243489
#448 #243472
>>243469
Инглиш учи. Если не можешь играть с ним - тебе действительно нужно. В школе же преполают, блядь.
>>243489
#449 #243473
Какие же мрази сидят в огурцетредах. Английский он блять не знает. Где скачать не знает. Быдло
#450 #243474
>>243473
Двачую. Раньше Левантовский в шапке висел, а теперь Шкиперы к мелкобаку с капсулой хуячат, потому что ятакиграювывсесуки.
>>243478
#451 #243476
>>243473
Остуди сопло, огурец, а то из кербинской сои улетишь, а нам тебя спасать.
Игнорируй тупых уёбков, просто игнорируй. Относись к ним как к жырным тупым тралям.
#452 #243478
>>243474
Ну почему вывсесуки. Не все. Ты, например, мразь конченная только.
>>243481
#453 #243481
>>243478
Нет ты
#454 #243488
Кто ставил кербал гэлэкси? Интересно?
#455 #243489
>>243471
1000+ часов раиграл уже, надоело.
>>243470

>неспособный забить "KSP 1.0.5 download" в гугл


Наипростейший способ вирус словить.
>>243472
Научный английский преподают? Не думаю.
>>243473
Шапка для этих целей и должна висеть, но что-то в ней полезного мало.
#456 #243491
>>243489

>Наипростейший способ вирус словить.


Если ты дегенерат конечно

>Научный английский


А нахуя тебе научный?
>>243498>>243508
#457 #243492
>>243463

> стяжки


Распорки, ну. А так охуенно.
>>243508
#458 #243494
>>243489

> 1000+ часов раиграл уже, надоело.


Необратимые повреждения мозга налицо

> >неспособный забить "KSP 1.0.5 download" в гугл


> Наипростейший способ вирус словить.


Волков бояться.... Купи у Габена тогда

> Научный английский преподают? Не думаю.


Где ты там научный нашел

> Шапка для этих целей и должна висеть, но что-то в ней полезного мало.


Потому что оп дегенерат типа тебя
>>243498
#459 #243498
>>243491
>>243494
Потому что в гта например язык простой, а в ксп уже повыше уровнем, смекаешь?

>Купи у Габена


Какие плюсы? Пока только мультиплеер вижу.
>>243499
#460 #243499
>>243498
Коли уже ты ГТА осилил на английском хотя я уверен что ты пиздишь, выучить три десятка новых слов не будет проблемой. Я вообще блядь в школе тройку имел по инглишу но за неделю разобрался даже в карьерных квестах с гугл переводчиком
>>243501
#461 #243500
Что занах сосаны?
[ERR 16:43:27.122] [SurfaceObject]: Cannot return to original parent, it no longer exists.
>>243526
#462 #243501
>>243499
А мог бы не осиливать и сразу нормально гамать. Другое дело если хрюсика нету, но тогда зачем орать сразу. Никто пидорахой из-за игры на родном языке не становится.
#463 #243502
>>243501
Да мне не в напряг вовсе было, и русек я потом ксати нашел еще в 0.90 но он мне уже нафиг не нужен был, да и для себя полезно знать вражеский
>>243503
#464 #243503
>>243502

>0.90


Его и я нашёл, но он не полный.
#465 #243504
>>243501

>пидорахой из-за игры на родном языке


Начнем с того, что нормальные люди вообще такими категориями не рассуждают.
220 Кб, 1140x1030
#466 #243507
>>243501
Реально даун или потралить пришел?
#467 #243508
>>243489

>Наипростейший способ вирус словить.


>Научный английский преподают? Не думаю.


Прохладные контракты, огурец.
Если ты не тупорылый дегенерат, как этот>>243491 верно подметил, то не словишь. А если дегенерат, то и кербач противопоказан.
Блядь, на рутрекере есть, или с говносайта ссылку в вирустотал закидывай. Я габену давно отсосал и не страдаю.
А про английский это вообще бустер. Для ньюфага кербача вообще не имеет значения, на каком языке играть, интерфейс что стиралка для мужика, в любом случае туториалы курить. А термины либо те же самые (дельта), либо специфичные настолько, что и по-русски не поймёт.
И да, научный английский нинужен, его не преподают. Выучивают английский не дроча на пятёрочки в школке, а имея базовый минимум превозмогая незнание со словарём, либо по контексту.

>>243492
Томейто-томато. Тут она стягивает, там распирает. У нас в ходу "стяжки" в основном. Среди моих знакомых и здесь чаще всего так говорят.
#468 #243510
>>243508

>на рутрекере есть


2014-го года?
>>243511>>243515
#469 #243511
>>243510
Ты даже не пытаешься, жирный
>>243542
#470 #243515
>>243510
https://dl.dropboxusercontent.com/u/48481896/KSP 0.7.3.zip
На, начни с этой, уёбок. По мере продвижения по версиям, может мозги заработают.
>>243542
370 Кб, 3840x2160
814 Кб, 3840x2160
1475 Кб, 3840x2160
834 Кб, 3840x2160
#471 #243518
>>243416
Непременно!

Алсо, слетал таким же крафтом на Ив. Потерял 2 солнечные панели при реентри, больше происшествий не было.
>>243523
#472 #243523
>>243518
А зачем 4 одинаковых тарелки?
>>243544
#473 #243525
>>243469
Уже года 2 есть русик же.
#474 #243526
>>243500
[ОбъектПоверхности]: Нельзя возвратить к оригиналу родителя, этому нет продолжения бытия.

Не благодари.
>>243528
#475 #243527
>>243508
Двачую, мою жопу разворотило от этого русикодебила. Я учил немецкий и инглиш совершенно не знаю, проблем никаких в КСП, так как все термины - англицизмы.
101 Кб, 488x464
#476 #243528
#477 #243531
>>243508
распорка жесткая, стяжки гибкие
другой
>>243543>>243549
#478 #243542
>>243511
>>243515
Потом не спрашивайте почему доска такая дохлая. Мне интересно тут новички вообще есть или одни задроты сидят?
>>243551
#479 #243543
>>243531
Вдобавок к этому стоит сказать, что распорка может выполнять функцию стяжки - правда, стяжкой её это не делает.
первый
#480 #243544
>>243523
Прост)
#481 #243549
>>243531
Железо для рельс тоже вроде жесткое, а гнётся.
https://www.youtube.com/watch?v=qqr1jBDlpTg

Не, я со всем согласен, но такая терминология устоялась в моем круге общения.
Это как капсулу называть банкой да, официальная банка с огурцами тоже есть или солнечную панель называть соляркой обмазаться солярками и полететь на илу
>>243566
#482 #243551
>>243542
Уже писали выше: если мозгов не хватает скачать игру - нехуй делать имбецилу и в игре, не осилит.
Если новичок показывает хотя бы намёк на мыслительную деятельность, даже в неправильном направлении, ему помимо стандартного ушата помоев и советов достанется, а если в правильном - то и вместо помоев будет доброта, дружба и волшебство.
>>243557
59 Кб, 1280x720
#483 #243555
Моча старательно трет релейтед посты и шитпостинг, лишь бы не дать треду уйти в боплемит
>>243565>>243678
#484 #243557
>>243551
Я уже играл вообще-то до версии 1.0. Выкладывал скрины как хотел на Мун слетать, но топливо кончилось и у меня кербонавт болтался в космосе и я хотел запустить миссию по спасению, но не осилил орбиты и ползунки. Олдфаги вспомнят вообщем, и что сложного дать ссылку?
>>243559>>243561
#485 #243559
>>243557
Ну, например то, что за тебя твои проблемы решать никто не будет?
Я и многие другие любители просто купили игру у габена и не задаются вопросами "где скочать, помогити а то я нимагу загуглеть".
А так - уже несколько раз писалось - рутрекер, блядь, лежит и ждёт, когда скачают. Просто внимательно смотришь и всё, если такие уж принципиальные флибустьеры.
>>243563
#486 #243561
>>243557
Я вот когда начинал играть, отправил джеба на муну, но топливо кончилось, тогда я отправил боба на спасение. Но топливо кончилось. Потом я отправил валентину спасать их обоих. И спас. Такие дела.
>>243563
#487 #243563
>>243559
Не очень хочется как-то в версию годовой давности играть.
>>243561
Ну так а у меня до луны даже не долетел, пришлось в треде срать.
>>243568
#488 #243565
>>243555
Я не знаю сколько тут потёрли, но посты типа "пенiс" невпопад - это рилейтед?
И тебе-то что, ждёшь не дождёшься очередной говённый перекат сделать?
>>243614
#489 #243566
>>243549
Ланчнуть с ланчпэда сателлайт, ага.
>>243569>>243575
75 Кб, 1440x620
27 Кб, 731x91
#490 #243568
>>243563

>в версию годовой давности играть.


Скажи, ты даун или ты даун?
>>243578
#491 #243569
>>243566
Оф корс.
#492 #243575
>>243566
Ну я хитшилды юзаю, чтоб при реентри не сгореть, причем не при возвращении в конце миссии, а каждый раз входя в атмосферу. Вот я войду в атмосферу, и хитшилдом поворачиваюсь, и ты так делай.
>>243580
43 Кб, 1887x311
#493 #243578
>>243568
Ну хз.
>>243579
#494 #243579
>>243578
Ой бля, я на .ru искал, а не на .org. Ну ладно ладно.
>>243588
#495 #243580
>>243575

> каждый раз входя в атмосферу


> войду в атмосферу


Неправильно ты, дядя Фёдор, бутерброд ешь. Надо "сделаю атмосферное реентри".
>>243586
#496 #243586
>>243580
Ас южуал.
#497 #243588
>>243579
Ох, лол.
Неудивительно, что ты про вирусы кукарекал, раз такой неосведомлённый.
Ты это, почитай что в шапке рутрекера написано про блокировку, а то потом опять обосрёшься, слоупочек.
#498 #243614
>>243565
Насчет удаления "пенис" - я не против. А вот тереть норм посты со скринами(не мои, кстати) - это уже зло.
А перекат мне моча все равно запилить не даст.
>>243623
666 Кб, 1280x720
#499 #243618
Спасибо местной моче что забанил под новый год. Чтоб у тя пенiс отсох.
>>243622
#500 #243619
С НОВЫМ ГОДОМ ПЕНIС
░░░░▄▄▓▀▀▀▀▀▀▓▓▓▓▓▓▄░░░
░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▒▒▀▓▄░
░▐▓▓▌░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▓▌
░▐▓▒░░▄▒▒▓▄▄▒▒▒░▒▄▄▄▒▒▓
░▓▓▌░░░░░▒▒▒▒▀▒▒▓▓▓▓▓▓▓
░▐▓░░░░▒▒▓(◐)▓░░░▒▓▓(◐)▒▓
█░▀▄░█▄█▀▄▄░▀░▀▄▄▀░░█░█
░█░░░▀▄█▄█░█▀▄▄▄▄▄▀██░█
░░█░░░░█░███▄█▄█▄███░░█
░░░█░░░▀▀█░█▀█▀█▀███░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░░░▀▄▄░▒▒▒░░░░░░░░░█
░░░░░░░░░▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀
>>243622
#501 #243620
У вас тут что, пенис нельзя писать?
>>243622
#502 #243621
С завершением очередного оборота вокруг Солнца всех собравшихся.
Ентот год был, кхе-кхе, трудным...
#503 #243622
>>243620
Нельзя
>>243619
>>243618
Чего вылез? А ну под шконку!
2217 Кб, 1920x1080
#504 #243623
С новым годом, огурцы.
Побольше взлётов, побольше репортов, пилите прохладные контракты, и взрывайтесь поменьше.

>>243614

>Насчет удаления "пенис" - я не против.


На что только не идут эти транссексуалы. Ну ладно, вы записаны на пенэктомию в этом году.
>>243624>>243626
#505 #243624
>>243623
Крафт, кстати, абсолютно нелетабелен и совершил KURWA MANEUVER сразу после снятия скриншота, лол. Надеюсь, что это не символично.
>>243635>>243639
#506 #243626
>>243623
Желаю огурцам ухода нынешнего ОПа, желаю, чтоб ракеты стояли, а огурцы - смелыми.
#507 #243635
>>243624
Как там в Польше, стоит понаехать?
>>243649
#508 #243639
>>243624
Смотря какой у тебя там флаг. Хотя итак все понятно.
>>243649>>243670
566 Кб, 1280x720
#509 #243640
Блядь, модер, верни мне обратно вебэмку с пенисами Маска и Джеффа. Яж сука с диска удалил, думал пусть здесь полежит. Мать твою.
1434 Кб, 1920x1080
1901 Кб, 1920x1080
#510 #243643
Что в патче устроили? Запилил ракету как обычно, прикрепил 3 топливных бака к основному и при запуске у меня эти 3 бака просто отваливаются вместо с креплениями. Дальше лечу спокойно вверх, потом где-то на 8к метрах ракета начинает во все стороны косится и становится неуправляемой даже с автопилотом. Так что реквестирую схемы нормальных ракет.
>>243650
#511 #243649
>>243635
>>243639
Почему вы решили что он поляк? На пикче польского флага не разглядел, KURWA MANEUVER явно отсылает к смерти Качиньского в авиакатастрофе и возгласом кого-то в кабине пилота, который (возглас) стал сорт оф мемом. Огурцач настолько отупел?
#512 #243650
>>243643
Блядь, он нашёл-таки где скачать.
>>243678
#513 #243670
>>243639
Я, под

>Хотя итак все понятно


имел ввиду Расею.
#514 #243678
>>243650
Лол.
>>243555
Иди вг перекаты пили, тут такие гиперактивные школьники не нужны.
>>243688
#515 #243680
Русификатор для стим дайте
>>243682
#516 #243682
>>243680
Хуй тебе, подсосок габена , только на пиратку есть.
>>243683>>243685
#517 #243683
>>243682
жаль
#518 #243685
>>243682
Хотел попросить дать но если ты говоришь про http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/4173-rusifikator-ksp-10x.html тогда не надо, он не полный.
#519 #243688
>>243678
Хрюкни
>>243703
377 Кб, 1366x768
#520 #243690
С новым годом, кстати, огурцаны. Вот вам карта биомов Луны, кароч. Не знаю, нахуя. Мне просто было нехуй делать, и я закинул на Луну картографический спутник с функцией ретранслятора.
>>243691
8 Кб, 294x172
#521 #243691
>>243690

>ретранслятора

#522 #243700
Помогите собрать сборку годных модов. Чтобы с RSS хорошо заходило, карьера и течтри не ломались, етц. В Оп-посте тяжеловата.
#523 #243703
>>243688
Я обитателя /poраши узнаю по посту
>>243720
#525 #243706
>>243705
OPM выглядит лучше.
>>243766
368 Кб, 3840x2160
748 Кб, 3840x2160
803 Кб, 3840x2160
725 Кб, 3840x2160
#526 #243707
- Товарищ главный огурец-конструктор, а это точно станция?
- Конечно! Мы на ентой станции еще на Мохо и Дюну слетаем!
>>243708
#527 #243708
>>243707
Выглядит как говно
>>243709>>243718
#528 #243709
>>243708
В какой именно части? Тягач, по-моему, красивый получился.
>>243710
#529 #243710
>>243709
Слишком длинный
>>243714
#530 #243714
>>243710
Тягач - тот кусок с баками и движками. Остальное нужно было для контракта на станцию, оно никуда не полетит.
Алсо, полезная нагрузка 5т, полеты по схеме тягач + лендер летят к цели, возвращается только тягач. Экипаж два огурца, можно долететь до Дюны, Ив и Мохо в 4x системе.
>>243715
#531 #243715
>>243714
Почему блять так хуево покрашен???
мимо-сержант
#532 #243718
>>243708
Нормально выглядит, не пизди.
567 Кб, 1366x768
#533 #243720
>>243703
У тебя сломан детектор. /poчини
>>243725
#534 #243725
>>243720
типичное_ммо.тхт
>>243726
#535 #243726
>>243725

>jpg


Quickfix.
Как же я обосрался, лол.
#536 #243727
Вы понимаете что играть с модами - читерно? Например у каждого из вас я уверен стоит показатель на дельту, которая дико упрощает сбор ракеты и может сразу сказать как и далеко ли она полетит. Нормальные поцы ябуться с ракетой 10 раз прежде чем она сможет хотя бы атмосферу преодолеть, вот в этом и есьь всё удовольствие.
#537 #243728
>>243727
Обострение, что ли?
>>243732
#538 #243729
>>243727
Да, понимаю. Мы все читеры и раки. Что ты забыл в таком раковнике? Иди лучше куда-нибудь без раков, подальше отсюда.
>>243732
#539 #243730
>>243727
Я тут сижу, в экселе считаю по формуле циолковского дельту, алсо тяговоружённость и прочее. ЧЯДНТ?
Нахуя запускать ракету, если можно так заведомо прикинуть, взлетит ли она вообще?
#540 #243731
>>243727
Ну вот сам и ебись в жопу своими бочками с топливом.
>>243732
#541 #243732
>>243727
Что братюнь, уже не клюёт как прежде?
>>243728
>>243729
>>243730
>>243731
#542 #243733
>>243730
Посчитай, 4 ступенчатую ракету для топлива с УИ 120 на всех ступенях и полезной нагрузкой 0.5кг. Интересно, это что-то неправильно считаю, там масса за 20 тонн у меня уходит...
#543 #243739
Рутрекер лежит что ли? ни с одной прокси не могу зайти и купить 1.0.5
>>243742>>243747
#544 #243740
Вспомнил, от чего мне бомбило в прошлых тредах помимо набижавших тралей-толстяков.
Когда "sounding rocket" называли "звуковая ракета". Тоже троллинг, надеюсь?
>>243746
#545 #243742
>>243739
Зачем спрашивать вопрос, ответ на который легко узнать, не спрашивая?
http://isup.me/http://rutracker.org/
>>243745
#546 #243745
>>243742
Я же тупой.
#547 #243746
>>243740
А где у нас проскакивало sounding rocket? Что-то не припомню.
>>243753
69 Кб, 714x684
#548 #243747
>>243739

>2016


>рутрекер


У них есть весь простор интернетов. Они все равно зацикливаются на одном единственном трекере.
#549 #243753
>>243746
Бля, вот своими глазами же видел, а сейчас полез искать и нихера не нашёл.
Я в недоумении.
#550 #243758
Есть ли мод на мелкоспутники типа cubesat?
>>243764>>243775
2190 Кб, 1920x1080
599 Кб, 1920x1080
1314 Кб, 1920x1080
#551 #243763
Не пойму в чём дело, никак не хватает топлива чтобы на мун приземлится. Ещё не разберусь с этими манёврами, сколько раз нужно подёргать сраные ползунки чтобы они совпали с орбитой планеты? А и благодарен всем кто мне "помог" с поиском игры, а так же "скинул" схемы ракет для путешествий.
Так же интересует на что влияют параметры scatter density, pixel light count и shadow cascades?
>>243779>>243781
#552 #243764
>>243758
AIES Aerospace - мелкотрастеры, модули, всякая побочка.

Алсо, это http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124839-105nssoctosat-soar-s3-a300-modular-satellites-reusable-launchers06-6-dec-15/
>>243765
#553 #243765
>>243764
Два стакана гидразина этому
#554 #243766
>>243706
Суть не в этом.
Эх, олдфагов в треде видимо не осталось.
819 Кб, 1920x1080
2719 Кб, 1920x1080
#555 #243775
>>243758
Я обычно использую мод под названием "фантазия".
Инб4: никакой фантазии, дефолтнейший спутник.
Ну да, но задача кубсат - он и получился, даже может в движение.
>>243789>>243819
#556 #243778
А что, кроме EVA и RVA модов на нормальные облака уже нет?
>>243780
#557 #243779
>>243763>А и благодарен всем кто мне "помог" с поиском игры, а так же "скинул" схемы ракет для путешествий.
Ой, да шёлбты нахуй. На эти вопросы ответ элементарно гуглится, ты показал либо лень, либо идиотизм. Нахуя таким помогать?

> scatter density, pixel light count и shadow cascades


Это тоже элементарно гуглится.
Вкратце - на графен, и примерно нихуя.
#558 #243780
>>243778
*eve и rve
#559 #243781
>>243763
А давай ты, как большой мальчик, погуглишь всё это сам. Ок?
991 Кб, 3840x2160
#560 #243782
>>243727
У меня половина тетрадки исписана расчётами. Я уже отчётливо понимаю, что я могу рассчитать ракету вручную и ещё большего совершенства мне в этом уже не достичь. Поэтому стоит Kerbal Engineer, ага.
>>243786>>243794
#561 #243786
>>243782
Пруф тетрадки или не Циолковский
>>243793>>243794
845 Кб, 1440x900
#562 #243789
>>243775
Неплохо, ёба, мне понравился.
#563 #243793
>>243786
Тогда завтра. В обмен научите меня кто-нибудь, как починить кнопку LOAD в VAB. Вдруг работать перестала, ничего не грузит.
405 Кб, 917x1336
#564 #243794
>>243727
>>243730
>>243782
>>243786
Что-то мне это все про "считать и летать ручками" напоминает....
>>243801
#565 #243801
>>243794
Нафига кстати считать в тетрадке, если это просто пара строк с формулой в том же экселе а там ктрл-ц ктрл-в да тасуй дельту по ступеням чтобы получить минимальную массу ну или автоматически это сделать.
#566 #243817
Интересно, куда утекает память в ксп.

Поставил тулзу чтоб следить на расходом памяти прямо в игре, заметил что каждый переход из сборочного ангара на стартовый стол и наоборот жрет вызывает прирост расходуемой памяти на 20-30Мб за каждый раз. И это в чистом стоке. Довел игру до 4Гб и она крашнулась.

С модами на графику (eve) каждый переход по 100 Мб уже жрет, в результате 5-10 переходов из ангара на стартовый стол вызывает переполнение памяти до 4Гб и краш. Со scatter это уже происходит на второй переход из ангара на стартовый стол, он сам по себе жрет по 200Мб...

Может это радеонопроблемы?
>>243818
#567 #243818
>>243817
Может надо наконец на линукс перекатиться и перестать жрать говно?
мимо_подсел_на_линукс_из-за_ксп-кун
>>243822
#568 #243819
>>243775

>запускать ПН стоимостью 20k$


>на бомж-ракете за 5k$


Что-то в этом есть неправильное. :3
#569 #243821
https://2ch.hk/spc/res/243820.html (М)

И, как ни печально, перекат.
А что с тредом? Он утонул.
#570 #243822
>>243818
Я сейчас пробую через опенгл включать, я охуел - вместо 3Гб игра с кучей модов сожрала всего 1.5, графен при этом не поменялся.
>>243824
#571 #243824
>>243822
С кучей модов 2гбу меня жрет на линухе 6 и летает. Хотя ОЗУ всего 4
>>243828
#572 #243828
>>243824
Потому что опенгл.
В винде рендерится через директ3д вот и размазывается до 3.5Гб, но если зафорсить через опенгл, то так же 2Гб (при этом при загрузке игры буфер до 2Гб режется.
Ща попробую 64 битной сделать
#573 #244309
>>242134 (OP)
ОП, как ты делаешь скриншоты в таком формате? Прости нюфага за вопрос: тред иногда захожу почитать.
>>244323
#574 #244323
>>244309
Перекатились уже
#576 #245102
Как определять на какой высоте с какой оптимальной скоростью выходить на орбиту и под каким углом лететь чтобы затраты delta-w были минимальны?
>>248078
#577 #248078
>>245102
Поставь инженегр какой-нибудь, чтобы он тебе писал терминальную скорость для этой высоты. С ней и лети.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски