Это копия, сохраненная 2 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде срачи как-то поутихли, что радует.
Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>240204 (OP)
ОП - хуй, не уважающий остальное население доски и перекатывающийся до уката с нулевой, уже с десяток тредов не может найти ссылку на пиратку, зато пропихнул в шапку свою васяносборку, ставит на ОП-пики только свои скриншоты - что вообще-то моветон. Список можно продолжать.
Рака яиц тебе и всем твоим близким.
Представь себе. Все, что надо было сделать - это не постить МЛП и прочую хуйню.
Прилагаю фотокарточку своего старого Марс-2. Поскорей бы макаки патчем разродились, чтоб не лагало.
ШТОЭТА
Хуй ты на самом деле, в этом итт разделе проблема в том, что некротреды просто не тонут, даже если их не бампают.
мимошёл
Это явно какой-то залётный школьник из /b/. Из тех, которые в первый раз создают тред на мелкодосках, а потом каждую минуту их бампают. Ладно там ещё пара хуёв жаловалась, что у них треды тормозят после 1к постов, там в прошлом их чуть больше пятиста.
Зарепортил залётного срущего школьника.
Не выйдет йоба-станций, каждый крафт в активной зоне все равно будет считаться в одном потоке. Выйдут только йоба-базы с не связанными друг с другом постройками. Хотя может придумают что-то, бить корабли на не-взаимодействующие куски например, аддоном каким-нибудь.
Да смешно это. Какие-то школопригорания, помноженные на Милоновщину. Вообще никакой разницы.
Вон, аж пост удалили, с ни в чём не повинной ракетой. Неадекваты.
Лил, это давно надо было написать в шапке болдом, просто раньше традиция соблюдалась. Пусть следующий опхуй вставит в шапку это.
Вобщет раньше до тысячного поста сидели, и было тепло и лампово. И хуй стоял, а посадка на Дюну приносила радость.
Ну это мы сидели, потому-что всем было лень перекат пилить. Мы тогда ещё не подозревали, что в будущем ОП-ом станет гиперактивный школьник, которому на всех насрать.
Ну у меня например моды только на информацию и графён.
Так я не понял, мы остаемся в этом треде или возвращаемся обратно?
Так уже который тред это.
- Жрите мое говно!
- Нет, не жрите его говно, оно говно, жрите мое говно, оно говнее!
- Ты хуй и говно твое - говно, жри мое говно, мразь.
- Вы все неправы, ЯСКОЗАЛ мое говно самое говнистое!
>Если в экипаже два ученых, бонусы к науке складываются?
Если это правда, то я сейчас на орбиту вылечу
Взлетит конечно, почему нет?
А я отыгрываю сканк воркс и полагаюсь на автопилот, компенсирующий мне кнопочки. Который надо еще и настроить, вместе с крафтом, чтобы было динамически стабильно и не впадало в осцилляции/смену режима при малейшем касании кнопочек. FAR же.
Играю карьеру на стоковых деталях + RLA Stockalike + Sounding Rockets + ремоделлинг стоковых деталек.
Система, правда, увеличенная в 4 раза.
Ну и + моды на графон и удобства, типа инженера.
У меня пока самые первые движки, хули, год не играл в это дело, обновился и деталей нет нихуя. Так вот, сколько примерно до полюса километров?
Hujan.
Остаемся, тот тред почти утонул.
И над всем этим парит вниманиеблядь-оп, который, похоже, постит в тред каждый скриншот.
Кербин имеет радиус 600км, KSC находится почти точно на экваторе. Стало быть твой путь в один конец - четверть длины окружности с радиусом Rкербина + твоя высота.
Я посчу только самые нормальные скриншоты. Ни у кого нет желания видеть негроскрины и завешенный табличками мехджеба и Инженегра экран.
> завешенный табличками мехджеба и Инженегра экран
Техническая сторона иногда наборот интересна.
мимо
>оказалось что на ручнике стоял. А теперь лень снимать!
Тру кербал вей, все правильно сделал.
А мне его скриншоты как раз-таки норм. Жалко что он сам не оче.
Вряд ли кому-то интересно "DV: 15381, TWR: 1.27, Acceleration: 2.1 m/s, ap: 1705 km, per: 1386 km, orb.speed: 1074 m/s"
С такими данными мы могли бы поунижать тебя ещё на прошлом посте.
Ты многое теряешь, когда выкладываешь скрины без кучи оверлеев с характеристиками.
Лузер.
Но на скриншотах НИКРАСИВА оставлять эти таблички. Они неканоничные. Гораздо лучше фотать мониторы, это каноничнее.
Оп прожжённый копираст?
Вот же например:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Там раньше стояла ссылка на рюский васяносайт, которую туда вставил один из ОПхуев вместо старой ссылки на торренты (да и анонимы магнетами обменивались). Остальное написано в шапке - на кербалспейсе скачивание выпилили.
Добавил в следующую шапку
Слушай, ну у тебя шесть пихло, когда хватит двух (на самом деле одного), и даже если не выжимать тягу на максимум (а ты выжимаешь), они твое топливо очень быстро сжигают.
Поэтому переделывай крафт и лети к полюсу.
Но там правда много лишнего. Лишние поверхности, лишние двигатели, огромное крыло.
В пикрелейтед влезают те же 1100 топлива при несравнимых размерах и весе.
мимо
Расскажи.
Ты ридонли последнее время сидишь, что ли?
Поднимайся километров на 10, там наберешь нормальную скорость и движки жрут поменьше.
Обоссываю и скрываю
Спасибо за идею.
алсо, доставьте охуенный поезд от анона кто-нибудь, из версии 0.19 кажется или 0.20
Обоссался тебе в рот
Помню кто то строил монорельс.
Тебе уже ответили, надо переустановить игру, а затем по одиночке накатывать моды. Скорее всего косяк в обработке каких-то деталей.
Ты мне лучше расскажи, как модули свои садил. А то я у тебя не вижу ни посадочных пёхл, ни докпортов для тягачей сажательных.
Я, если что, вот этот хуй.
https://2ch.hk/spc/res/240204.html#241990 (М)
Пока появилась идея забирать с орбиты стыкуемым трактором, который пристыковывался бы сзади, разворачивал крафт, сажал, отстыковывался и выпрыгивал на орбиту за следующим. Но опять же, центровка, центровка, эх...
Нееет.
У меня KJR, да два мода на детали.
Еще был KER, но с 1.0.5 версией игра стала вылетать и жрать больше оперативы - убрал KER, все стало нормально работать. Не знаю, почему так.
Но понял, пойду обмажусь, не должен сильно грузить железо.
Главная моя проблема - непродуманность базы. А уж допиливание изначально не самого лучшего крафта - вопрос второй.
Есть мнение, что данные термометра - пиздёж, провокация откровенная халтура и недоделка. Например на Джуле он стабильно показывает что-то около 140 градусов от самых верхних до самых нижних слоёв, что для газового гиганта кагбе не может быть правдой.
Правда в твоём случае, возможно, он показывает правду т.к. учитывает нагрев от трения об атмосферу.
Имеется в виду что холод большой высоты компенсируется теплом трения о воздух. Теоретически это возможно.
Макаки пятую версию подряд чуть ли не полностью перелопачивают термодинамику. Хуле ожидать-то.
Я отвечал на пост со скриншотом летящего самолёта. И когда несколько версий назад я последний раз мерил температуру на Кербине у меня выдавало адекватные значения (что-то около 23 градусов).
тест
Плохой ОП-пост.
Я хочу зайти в /spc и с первого взгляда увидеть KSP-тред. Но нет. Этот ОП не может поставить нормальную читабельную и опознаваемую картинку.
а если связывать всяким шлангами, то считается иначе ?
может какой-то специальный аддон выпустить где перекачивать ресурсы можно, но физика заебись работает?
я страшно не люблю эти шланги, люблю все стыковать, но по такому случаю полюбил бы.
Славься Макаки, Абу и пророки ево !
>Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут
Сборочка решительно виснет на стадии загрузки модов. Это я такой криворукий?
А какой есть мод на то, чтобы дельту при сборке ракет в ангаре по стадиям нормально считал, и при этом не KER?
Смачно ты всхрюкнул
Умеет. Но в основном его только для отображения данных юзают. Мониторы с Инженегром не дружат
Чуть меньше чем нихуя. Ибо чисто техническое. Хотя придется либо ставить модуль моджахеда, либо накатывать мод на добавление их свойств ко всем частям.
Можно совершенно точно сказать, к примеру, что путь к Венере займёт 150 дней и потребует 3,4 км/с для отбытия с орбиты. Но параметры коррекции траектории вблизи Венеры для перехвата Земли - тёмная неизвестность. По прочитанному и увиденному я примерно понимаю, что мне нужно будет сделать (упрощённо говоря, слегка отвернуть от Солнца при максимальном сближении с Венерой). Но угол поворота, dV, количество топлива для манёвра, длительность обратного пути - ничего не известно.
Снарядил корабль (подобие проекта Apollo-Venus), в принципе, можно запустить его в ближайшее окно, но что-то стрёмно, боюсь убить экипаж. Нет ли способа проверить всё перечисленное заранее, чтобы не рисковать так сильно?
P.S. Интересно, на сколько его ещё хватит тереть посты и выписывать баны? Это становится всё более и более смешно.
Анон реквестировал дутую хуйню со второго пика в прошлом треде.
Mech Jeb
>Сколько оперативки? Сборка жрет 2.1-2.4 Гб, так что минимум 3Гб надо.
16, камень i7 третьего поколения, ssd
Ну хз. Возможно, у твоего компа индивидуальная непереносимость(тм) сборки. Попробуй поставить лайт-версию сборки.
>>242372
Nyet. Просто на ОП-пики почти всегда пихаются графонистые скриншотики.
>>242327
Чем тебе не нравится красивый вход в атмосферу? Или у тебя ПЕРЕВХОД?
Кроме стокового NEAR и кривого DR - ничего стоящего
Ну смотри, посчитай отношение длины горизонтальной составляющей к общей длине вектора скорости сгораемых газов из двигателя, это и будет доля твоих потерь.
Поскольку двигатели смотрят друг на друга симметрично, то горизонтальная составляющая их тяги компенсируется, поэтому вбок ты не летишь, но потери то все равно остаются
Условно говоря, если у тебя двиг будет с отклонением в 30 градусов от вертикали, то потеряешь в 2 раза вроде как
А советчиков не слушай, либо они тебя просто траллят, либо у них каникулы
Ну можешь еще отсосать у него.
Отправил двойку тебе за щеку, проверяй.
Я делал такую. Удобно тем что науку для переработки можно собрать по пути. У Кербина столько не наберешь.
Я в песочнице играю. Да и с РСС, так что тут станция вокруг Луны - это ебля с глючным Интернетом Луна-Земля, высоким пингом, глюками РО, испаряющимся окислителем и топливом и много чем другим.
Поэтому и спрашиваю, стоит ли.
Можно поставить криогенные баки, но топливо просто будет медленнее испаряться.
Возможно. Я с Титана вернулся.
Только придется лететь на ядерниках, работающих на воде. Иначе никак.
Ну или умудриться запилить что-то на 20К дельты, использующее Аэрозин/гептил/пентаборан, и вытащить это на орбиту.
А как оно вообще испаряется?
При запуске еще понятно, наливаем жидкого кислорода перед самым стартом и полетели. Если не полетели, извольте долить.
Но в чем проблема сделать долго хранимый заваренный бак, который будет откупорен через 10 лет например?
Или это только косяк RSS?
Это косяк РФ. Но таки да, можно накодить туго заваренный бак. Правда, надо бы убрать возможность слива/добавления топлива.
Угадайте ПН пикрелейтеда при доставке на НОО.
P.S. серая болванка на верхушке - ПН
Может быть ПУЛЯ?
Ну и как?
Нет, твоя. Но я не о том, что представляет из себя ПН, а о том, какую массу эта ракета выведет на НОО.
>Ну хз. Возможно, у твоего компа индивидуальная непереносимость(тм) сборки. Попробуй поставить лайт-версию сборки.
Виснет на Squad/FX/что-то рандомное.
Один раз пробралось дальше и зависло на пикрелейтеде. Хочу играть в сборочку, помоги Анон!
У меня очень печальный опыт сборочек. Обычно я часа 3-4 сижу, ставлю моды, стараюсь, проверяю после 2-3 модов на играбельность. А потом получается говно дерьма которое вылетает при старте ракеты, половина наук пустые, Кербин крутит вокруг Валентины, а из сопла летят розовые шершавые дилды. Так что паки от анонов для меня единственный выход.
Раньше я играл в собрку этого кербанавта: https://youtu.be/HJSoi9AK2Pk
Но игра апдейтнулась и его моды протухли. Их обновление делает только хуже.
15 минут - медленно. Полностью загружается за 9-15 минут, замерял.
Скорее всего это тебе не поможет, но просто попробуй, вдруг сработает, да и другим анонам помочь может - в сетевых подключениях отключи сеть хамачей, если такая имеется.
Единственное, что я знаю из лечения ксп-проблем.
Давно уже её нет, но спасибо за заботу.
Я собирался запускать вот эту хуету целиком. В сухом виде она весит всего-то 1кт, но обтекатель под нее весит еще 1400 тонн.
Ну и станции подзаправки в космос вытягивать, да. ОЗС - это святое, это еще со стока осталось.
Пик отклеился
Немножко дропается фпс в редакторе кораблей (vab и sph, да?) и подвисает игра при выборе деталей. Больше нигде ниже 59 кадров игра не падает.
Що делать?
Ещё и модоблядь, каюсь.
После откровений рссника, не могущего в стоковую карьеру, смотреть на вас серьезно невозможно.
Уж лучше бы не делал скрин.
Естественно нет, там речь шла о стоковых деталях, ангар на 18 тонн, вот это вот все.
Это просто Scatterer глюканул. Обычно с ними все норм.
Хм, что не так? Отношение проекции на горизонтальную ось к общей длине вектора, я тебя не понял. Да и вообще не понимаю, как ты при угле в 45 градусов взял двойку, там какой-нибудь корень из двух вылезет, а не двойка, в квадрат же нигде ничего не возводишь
да, хуйню спизданул, чето у меня заклинило
при 45 - вертикальная, по оси аппарата 0.7 от максималки
при 30 градусах от вертикали и соотвественно 60 по горизонтале - вертикальная составляющая 0.866 от максималки
Открыл консоль-там насрано ошибками(первый пик). Фаров не стоит, в самолете стоковые детали, из модов на физон только KJR. Как чинить? Втф?
1й пик - исключение и пример годной ракеты.
2й пик - пример уже не процедурной и тоже годной ракеты.
Нормально, годно/уёбищная вязанка/продолжай/уёбывай/0 из 10/10 из 10/лишние детали/инженерная красота/слишком модоблядский/слишком стоковый/ты рак и неосилятор/пили моар/никакой фантазии/оригинальный подход/уёбищные ненужные эксперименты/годнота/рескейленное говно/экстаз простоты и вкуса/текстурки не завезли/нармас/бочка на бочке/няша/страхопиздище/хоть у кого-то нормальный крафт/хуйцелендер №3524626260/эпический вин
LMFAO
Я не стараюсь делать красивыми большую часть ракет. Есть у меня нормальные, но всякие йоба-РН и палочки для вывода мимоспутников - не про то.
Хотя, наверное, у меня просто не получается запилить что-то стоящее с имеющимися деталями. Просто потому, что либо движки маловаты и приходится их пихать кучу, либо выходит жирная бочка от той же кучи движков, либо палка 5х40м. Разве что вязанки пока не получались.
Я тут начал по новой карьеру и нет, вязанки не нужны. К тому же у вязанок высокое соотношение вес/габариты, на стол по весу не лезет.
Вот тебе делать нехуй
Тяжело быть тобой.
Так, я решительно не понимаю, как передавать данные со спутников.
Вот отправил к муне эту няшу (опять с избыточной дельтой, надо бы евреев посадить вместо инженеров, вторая стадия рулит на орбите земли и спокойно дотягивает до муны, выводит на полюсную орбиту и топливо в третьей стадии становится нинужно), провел сканы, отправил данные - в KSC нихуя об этом ничего не знают, говорят, что нужно провести сканирование. Что я не так делаю? Данные со временем приходят? Нужно особой антенной отправлять данные сканирования?
Это шутка, забей. Скорее всего баг игры, ты минус точно указал? Затести в полевых условиях ракету, посмотри, как себя ведет.
Не взлетает, потом на бок опрокидывается.
Хм. Давай скрин ракеты.
Прототип "Пукающий мальчик"
Вот я не пойму, это такая тонкая атмосфера треда, что специально задаются глупые вопросы, иль тебе действительно нужен ответ?
Что такое омс? Это большое пихло в шаттле на 300 дельты, которое позволяет рулить им на орбите. Что такое РЦС? Это система маленьких пехл, которая позволяет рулить крафтом на орбите. И то, и то используют реактивную силу топлива, только если первое - это конкретная реализация второго, с фиксированным значением дельты и параметрами пихла, то второе - это скорее абстрация, не дающая конкретных параметров. А сас - это вообще компьютер (не пихло!), который использует все доступные системы корабля для придания ему вращательного момента. Т.е. он и гироскопами рулит, и говорит РЦС какой импульс куда дать.
Это как если бы ты спросил, "абс - это аналог ручного тормоза, иль вторая педаль?"
Вы мне лучше скажите, что у меня не так с передачей данных вот тут. >>242579
В песочнице особые отношения с этим? Из связб ванильная, если что.
Для вывода двадцатишеститонного корабля пришлось построить вязанку, назвал няшу F-6.
Первую часть берна до Муны делала "вторая" ступень РН, вторую часть - лендер своими силами. В Муну попали, Джеб доволен.
А я с новыми деталями стал фапать на минимализм. Вот моя ракетка для спутника на муне, но там всего две тонны нагрузки.
Слушай, может хоть ты подскажешь, что за хрень со связью может быть у меня? >>242579
Пора проводить эксперименты!
2) Джеб и лендер
3) Джеб и камень
4) Джеб вспоминил, что забыл сфотать флаг.
Осталась мелочь - погасить почти 6 км/с скорости.
Ты из принципа игнорируешь мой вопрос?>>242630
А вот насчет твоего четвертого пика - представь, какая бы красота осталась бы после кербалов на муне. И тогда бы исследователи из других цивилизаций разгадывали бы тайну этого стоунхенджа из баков.
Дай закончу постить, потом прочитаю что у тебя там.
За первые два витка тепловой щит сгорел. Совсем. А Джебу норм.
А прикербинившийся КА я заскринить забыл.
Нет, в честь предыдущих РН серии F. Ниппонцы, кстати, вполне себе обходились без охуительных названий типа "ВУЛКАНПРОТОНСАТУРНУРАГАНМАМКАОПА">>242579
Проведи сканирование раскладывающейся тарелкой. На втором пике у тебя не тот сканер активен.
Генеральный конструктор.
Я провел нужные исследования.
Все в порядке с этим, крафт карту ресурсов дает.
А вот передавать в KSC не хочет, и я не понимаю, почему.
Ради эксперимента запустил спутник с одной "тарелкой" на кербин, просканировал, отправил данные. В центр они не пришли.
Мне кажется, как бы это абсурдно не звучало, но я использую неправильную тарелку.
Либо второй вариант - в песочнице не только наука урезана, но и вопрос добычи руды.
Первый спутник, кстати, решено было посадить на муну (ну надо было куда-то лишнюю дельту потратить, надо) в качестве памятника первым полетам. В комплекте с картинки нигры в темной комнате прилагаются.
>14513327068730.png
Как мило, что кто-то сохранил мою ракету. Надо в благодарность какую-нибудь экспедицию на ней запилить.
На самом деле это таки не процедурка, а готовый набор деталей именно для ракет "Энергия". Но да, я собирал эту ракету и вручную тоже, ещё на старой версии игры.
Я понимаю, что QI некоторых постеров itt вызывает смешанные чувства - от жалости до разочарования, но я не настолько идиот, что бы сначала не прочитать гайдов и не нагуглить вопросы по передаче данных.
>>242652
Опытным путем было установлено, что дело не в антенне. Был запущен третий спутник, на борту которого не было РЦС (ибо нахрена они ему нужны? Родной гироскоп прекрасно справляется с задачами верчения крафта вокруг осей), и антенны которого было помощнее. Результата это не дало - крафт карту ресурсов видит, передавать не хочет.
Более того, из-за излишней дельты было принято решения на отчаянный шаг - посадку спутника обратно на Кербин с последующим возвратом оного в KSC. Я надеялся, что хотя бы таким способом карта ресурсов до них дайдет. Пятиминутный прожиг в надежде, что крафт не сгорит, а панели не обломаются, и за пару секунд до касания топливо заканчивается - приходится гасить скорость монопрепеллентом. Где-то в глубинах КБ инженеры, которых я хотел заменить на евреев воскликнули - "Не баг, а фича!". Однако даже после того, как спутник с данными был физически доставлен в KSC, карту ресурсов эти огурцы мне показывать не хотели. В связи с чем заключаю - в песочнице добыча ресурсов урезана.
Товарищи, пожалуйста, проверьте это, ибо у меня другого компа нет. Буду очень благодарен.
Все работает. Скорее всего тебе электричества не хватило, у меня больше 2к сожрало с учетом работы солнечных панелей.
Алсо, макаки, макаки невер чендж.
В школу блядь, жертва контакта и аниме
>QI некоторых постеров itt вызывает смешанные чувства
И действительно. Чот я обосрался.
Короче да, у меня тоже из спейсцентра не показывает.
Потому что нехрен стучаться в дверь кракену, живущему в Глубине.
Кербал таки может достичь ядра джула
То есть кроме размера сфер ничего не меняется?
Никак, их там нет. Я смотрю дельту с помощью SOC, хотя пока что летал только до обеих лун.
Правильно понимаешь.
Ты так говоришь будто она будет чем-то играбельным, переезд на новый движок обещает утроение количества багов.
>космолетов
ТЫ имеешь в виду SSTO?
Прикол SSTO в ваниле это очень высокая масса ПОЛЕЗНОЙ нагрузки (50% вполне достижимый коэффициент против 25% у обычных ракет) и полный возврат стоимости носителя, кроме топлива.
Из минусов: долго взлетать/садиться, постройка намного сложнее обычной ракеты, полезное пространство внутри ограниченно конструкцией, лепить ёбанную мозаику из крыльев заёбно, скреплять мозаику стяжками еще заёбнее, рассчитать правильно посадку без модов сложно.
6400 м/с, без фара. Хотя фар даст минимальное изменение, большая часть разгона идет в верхних слоях.
Ты читал, в чем моя проблема? У тебя в KSC отображается карта ресурсов планеты? Т.е. не когда ты крафтом со сканером облетаешь объект, а когда ты этим же крафтом передал данные, крафт с орбиты ушел, а ты в центре открываешь данные об объекте и смотришь. У меня, например, хуй вместо данных. А у тебя?
Не понял какой мод у тебя стоит, который в 6,4 раза увеличивает расстояния и размеры или который в 6,4 и в 3,2 соответственно?
Это же на какую йобу ты по 32 двигла лепишь? Атомники на свой круизер по галактике что-ль?
Именно.
Harder Solar System, там увеличение в 1-2-3-4 раза, изменение наклонений орбит по мотивам Солнечной системы и перемещение KSC с экватора.
Есть опасность стать раком. Тредов 20-30 назад одного такого с рескейленным ионником говном кормили.
Будто я буду ИТТ показывать свое неосиляторство. Волнует, что после стартового стола в ангаре сбрасывается твр, тогда как остальное остается.
В дерево технологий из
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/90530-105-community-tech-tree-22-last-updated-221115/#post1546633
Там что-то написано про это, но я очень глуповат. Два часа сидел и ничего не вышло. Помогите пожалуйста.
Ну смотри, я строю простейший крафт без ничего лишнего. Выхожу на нем на орбиту. У меня остается ~450 дельты. Где-то 50 нужно чтобы сойти с орбиты, еще столько же или чуть больше на то чтобы долететь до взлетки и сесть. Остается 350 дельты. Куда я полечу с таким запасом кроме как нахуй? О полезной нагрузке можно помечтать.
Спасибо, это интереснее.
Тонн 40 нагрузки диаметром 2.5 с небольшим можно вытащить и стыкануть без напряга. Плохо то, что нет 2.5м двухрежимников, приходится плодить партсы, либо самому рескейлить в конфиге, чтоб было правдоподобно. Предпочитаю последний вариант, ибо мое время ограничено блять.
>>242774
> Куда я полечу с таким запасом кроме как нахуй?
На станцию, очевидно же.
Космолеты - не для межпланетных полетов. Зачем тебе крылья на Минмусе или Тыло, зачем тебе воздушные движки на Ив? Они нужны лишь для того, чтобы вывести нагрузку на орбиту. Дальше она сама. Ну разве что на Лейт летать, да и то разгонный блок не грех цепануть для такого дела.
>еще столько же или чуть больше на то чтобы долететь до взлетки и сесть
Нахуя, планировать же можно и нужно. Либо если придется включить, оно копейки жрет.
При скейле вверх он имеет тенденцию делать невероятно тяжелые и хуево тянущие движки. При скейле вниз - невероятно оверпавернутые для своих размеров.
Да, весьма. Ибо реентри самолета без автоматики, подстраивающейся под точку посадки, крайне плохо предсказуем что на нормальном, что на закритическом углах, а входить на нулевом угле атаки чревато и все равно плохо предсказуемо.
Я предпочитаю такой вариант - снижение до ~15км и легкого сверхзвука после реентри, в таком режиме можно долететь куда угодно без особой траты топлива и быстро, а в нужной точке аккуратно сигануть вниз S-маневром.
Ну можно запомнить траекторию на первой посадке, с какими углами атаки, на какой высоте летел, и откорректировать.
Вообще SSTO проще садить, это не шаттл, если промахнешься, можно долететь и так на движках. Либо поставить мод trajectories у меня с фаром довольно точно считает, если лететь под такими углами, которые указаны в планировщике.
>>242774
>Ну смотри, я строю простейший крафт
Ну а вот ребята тоже строят крафты в стоке:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/105145-stock-payload-fraction-challenge-105-edition/
Что то у них получше все это выходит.
Ребятушки, мне тут нужно еще пару независимых тестов. Кому не сложно, и кто этого еще не делал, будьте добры, начините новую игру в песочнице и отправьте данные сканирования планеты на предмет руды в KSC. Результат из окна самого центра сюда, пожалуйста. С меня сотни нефти.
Я просто пытаюсь понять, это у меня игра поломана, иль в песочнице и вправду урезана добыча ресурсов. А то вот этот >>242710 крикнул, да и не объяснил ничего.
P.s. Просто руду качать я тоже могу, мне важно именно данные в KSC передать.
40 тонн ПН можно без напряга вытянуть на 6 -7 рапирах, которые нормально ложатся на крыло. Не так и много частей получится.
Иисусья вакханалия! Я сделал это! Я чёртов, мать его, гений! И всего каких-то 5 часов просрал на эти сраные антенки!
Чёт: Покупаю лицензию КСП в Стиме.
Нечёт: Оплачиваю полгода ВоВна.
Да. Ты молодец.
Даже не думай. Для стыковкопидоров даже полет на Мун и обратно одним куском - уже СЛОЖНО. А нормальные пацаны до Илу и обратно одним куском летают.
Не воспринимай всерьез, просто сегодня я очень заебался с баганутой стыковкой Оверхоула
Плати за вован на 3 месяца и покупай кср.Хотя могу скинуть пиратку.
Сажа ,скрыл
А мне больше всего доставляет постройка РН, процесс упихивания ПН и последующая сборка крафтов на орбите, если в один запуск все нужное не упихивается. Поэтому я не использую процедурные баки и твикскейл. Даже когда с рсс игрался, старался сначала построить ракету, а потом уже придумывал куда и как на ней лететь.
4x-дебил
Вы вконец охуели уже в тематике треды бампать.
В Ванилле же можно перегонять топливо, если баки состыкованы. Через Alt вроде.
Поэтому я играю в песочнице.
Ну, в игре есть плиты 1х1. Мне нужен механизм, который мог бы выступать в качестве шарнира штоле между двух деталей.
Именно корабли? Как мне кажется, в KW Rocketry достаточно деталей, чтобы делать красивые и аккуратные йобы. Давай говори, сколько тебе полезной нагрузки надо вывести на ГСО Кербина, и я построю тебе ракету (если это вообще возможно).
Оп, еще один мод на детальки пошел в коллекцию. Эх, я теперь понял, как у людей получается такой большой список модов.
>банальный хуево затекстуренный и одноразовый проц-бак, нужный только для такой обыденной цели, как доставка наземного ретранслятора на Луну
>всерьез пытаешься объяснить мне, что это так
Лол
>>242856
KWR, SpiceY, NovaPunch2. Много их.
Адские роботы. Я делал такой ровер
pH же, концентрация ионов водорода, какие еще могут быть интерпретации??
РосНано?
ksptot
Руль направления.
Вот такую йобу вывел на орбиту.
Крафт на самом деле говно несбалансированное, но основная идея понятна. Надо больше управляющих плоскостей, крылья создают достаточную подъемную силу лишь на 400 м/с (иль это уже не крылья?). И при таких параметрах взлета турбореактивные движки нахрен нинужны, ибо пользы от них меньше, чем лишней массы.
Орочье поделие. Зачет.
Да, это трюм, да он не только маленький, но еще и не открывается из-за особенностей пихла. Я вообще за десять минут на коленке собрал его, как ээээкспериментальный проект, типа "взлетит/не взлетит". Взлетел, значит есть смысл доводить до ума. Для начала решить проблему с клиппингом топливной бочки, которая просто занимает собой все полезное пространство в карго бэях. Затем решить вопрос с подъемной силой, ибо крылья у него очень слабенькие. И подобрать нормальный двигатель, который сможет поднять эту орочью махину и при этом будет ммммаксимально эффективно жрать топливо. Вдохновлялся КБ Антонова. Но тут больше Фрейдизма, чем реальных попыток запилить копию Мрии иль Руслана.
HX что ли? Они нечеловеческих форм. Проще рескейлнуть Мк3, по-моему. А крылья лучше брать из B9 Procedural Parts, они крутые.
Есть еще MkIV для грузовых спейспланов и еще какой-то новый аддон, забыл как звать.
Шлюзы,либо отсоединители.
Кажется да,1 мах везде 1 мах,конечно выше 45км уже пофиг
МАМ, КАРЛ!
Ну а на что влияет скорость звука ИРЛ?
На поведение крафта в дозвуковой и сверхзвуковой скорости движения.
>хрюк-хрюк нада липить красивые рокеты яскозал! Мам, ну скажи ему, пусть лепит только красивые ракеты, я так хочу!
Провел ракетой тебе по губам
>Купить на торрентах - негде
В следующей шапке удалите это, никогда КСП с торрентов не пропадал.
Какие моды можно накатить для расширения системы и графоний? Буду косплеить спасателя вселенной.
Давно уже добавил в заготовку следующей шапки.
OPM, RSS, Kerbal Galaxy.
Крылатые корабли и шаттл в частности, настойчиво пытаются вылететь обратно в космическое пространство. Если слишком сильно задирать нос вверх, то они так и делают. Если лететь носом вниз - корабль предсказуемо взрывается.
Если же балансировать примерно на 20 градусах, то точка апогея последовательно догоняет шаттл на 75 (происходит подъём до 82), на 60 (подъём до 70), на 55 (до 65) и 40 (до 50) км. В конечном итоге получается, что я сажусь на расстоянии почти в четверть Земного шара от точки, запланированной при сходе с орбиты.
Должен был сесть на западном побережье Африки, а сел на восточной оконечности аравийского полуострова. Интересно, как бы совладать с таким расхождением.
Кстати спуск происходил в абсолютной темноте. Я даже не знал, где именно я лечу. На высоте около 30 км заметил под собой огни и направил шаттл в пикирующий спуск прямо на них, потому что чувствовал, что за ними уже не будет суши. Коснулся Земли вслепую на скорости около 250 м/с. Прокатившись, по моим ощущениям около 5 длин ВПП, остановился. Крутанул планету и когда рассвело, увидел, что остановился на побережье, и до воды оставалось всего с полкилометра. Вот это свезло так свезло.
Или ты щас рассказываешь, как ты это сделал, или я вайпаю нахуй тред отчетами с прошедшего мирового чемпионата по фингербоксу.
>а если связывать всяким шлангами, то считается иначе ?
Сейчас в одном потоке работает все, что находится в активной зоне, даже если не связано шлангами, просто рядом стоит. Соответственно 300 частей в активной зоне = тормоза. На юнити 5 обещают, что каждый крафт будет обрабатываться отдельно.
>>243106
Лел, включить поддержку GPU в PhysX нельзя принципиально, всё из-за особенностей KSP. Алсо, физика далеко не главный источник тормозов, как ни странно.
Надо просто физически отключить процессор тогда игра автоматически переключиться на печь
Этот дело говорит. Выдёргиваешь ЦПУ из материнки, заливаешь пины в разъеме сплавом РОЗЕ. ФПС сразу подскачет до 250 при 1000 деталей.
Я сплавом никаким не лью. Но прирост ФПС очевиден. Делаю так уже два дня, комп жив, зависимость есть
Без сажи я бы сдесь не писал, эт верно.
лол
Хуя ветер
Ты только это понял?
Мля...
Это пиздец неудобно, как-нибудь чинится?
Пририсуйте ядерный гриб на горизонте
>Васяносборка с RSS, RO и графоном
В чём от обычная разница? Только из-за говномода и графона, а сравнить можно?
NYET
>>243172
Впервые и только у нас(тм) выгрузка текстур, что позволяет сборке жрать тонны модов без вреда для компьютера, графоний, собранные с любовью и заботой(тм) движки, ну и ХОРДКОР.
Через Engine Group Controller можешь попробовать. С РО совместим.
Насчет того, как васян это запилил - я хз. Но как-то он запилил выгрузку текстур. То бишь, в памяти держится только то, что нужно, давая возможность поиграть с графоном на трех гигах.
И это оче неудобно с другой стороны, ибо приходится долго ждать загрузки ангаров, спейсцентра, крафтов и прочего.
Ты, наверное, хочешь Throttle Controlled Avionics
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/97154-throttle-controlled-avionics-2302-105-continued/
Применять с осторожностью, очень облегчает жизнь, может привести к зависимости и необратимым изменениям работы почек и печени.
Из множественных центров тянутся лучи коммуникаций до отдалённого спутника/корабля, вестимо.
Связь с наземным лунным ретранслятором.
Во нормальный пацан этот васян
>>242744
SSTO нужны чтобы ротацию огурцов организовать и для первого/последнего этапов туристических миссий.
Грузовые SSTO - идея хуевая, поскольку крафт под это получается ебанического размера, и сажать его - пздц мучение. Да и выводить кстати тоже.
Дальше НКО летать на них можно, если LF-only и ядреные движки.
Liquid Fuel Only, ядерные двигатели + джеты. Что непонятно?
Собрался лучший скам вселенной: долбоёбы, трали разной толщины, долбоёбы и долбоёбы. Да покарает вас Кракен, да разверзнется ваш стартовый стол огуречным сифилисом, да не пожелает вам Скотт "Наше Всё" Мэнли безопасного полёта.
Я кончил.
Чтобы уж совсем не оффтопить, "новость" в тему - Даня наконец изошёлся кербалвидео:
https://www.youtube.com/watch?v=sLrjzVzVQf0
Половина видео - реклама, блядь, лулзов давно нихуя не доставляет. Кто есть наподобие Дани?
Фига я брюзга.
У Габена.
Не нашёл, кинь.
Не. В свободном все детали доступны, нет ограничений по весу и количеству партсов. Нет задач выполнить одним крафтом несколько контрактов один другого дурнее. Я только что мерял температуру воздуха нырками с орбиты, вся суть карьеры в этом.
>>243273
> Но это же скучно и в чем профит?
Уайли Пост смотрит на тебя как на скучного неосилятора.
Там большие только,не?
Сосать хуйцы.
Ну тогда бочки.
Вопрос очень глупый, как "как нажать кнопку "пуск"?".
есть
А теперь надо устроить гонки со спутником.
Хм. Двигатели же задыхаться начинают на оче больших скоростях.
Что я пробовал:
- переместить каргобей к движкам назад, поменяв его местами с баками. В этом случае смещение ЦТ от выгорания топлива становится пиздецовым, и самолет теряет устойчивость после выгорания. И все равно суть это мало меняет.
- поставить боковые гондолы на крылья вперед, чтобы они были примерно посередине. Фундаментально проблему это не решает, к тому же в этом случае движки дуют в хвостовое оперение. Даже если это и не учитывается в игре, это выглядит крайне не-отыгрышно.
Что делать? Не говорите мне, что придется летать с балластом спереди.
Алсо, я ебал ванильные Мк3 детали, в которых створки каргобея зачем-то открываются на 90 градусов. В результате под ними невозможно разместить топливо вдоль крафта, например, или даже достаточно толстые крылья. В каргобее из B9 такой хуйни не было, там угол раскрытия створок намного меньше.
Угол раскрытия настраивается. Мне лень читать, что ты там делал, но ЦТ отлично вывешивается.
>Угол раскрытия настраивается.
Опа, и правда, в глаза ебусь, добавили Deploy Limit, кажется в этой версии.
> ЦТ отлично вывешивается
Как? Нужно чтобы он был посередине грузового отсека, и рапир при этом было не меньше 7.
Я не про это, это я и сам знаю. Я о том, что движки весят очень дохуя и смещают центр тяжести назад.
Лень вставать и загружать игру. Я как-то об этом не заморачиваюсь, уже видимо интуитивно строю. Посмотри гайды на ютубе, скачай готовые самолёты
Ты заебал, гайды ему.
У меня построена куча самолетов самых разных схем, я в этом тредике неоднократно расписывал как их балансировать и строить. Разбирался вместе с анонами в тонкостях, о которых нигде не говорят. Но фундаментальная проблема с тяжестью движков оставалась всегда. Для простых самолетов это хуйня, для грузовиков это серьезная проблема, из-за которой строить не-орочьи самолеты становится довольно трудно. И я предлагаю опять совместно решить проблему, но тут вылезает петух, у которого все работает, но объяснять ему лень, предлагает говностримеров посмотреть!
А где среди них Мк3-то? Вижу мизерный трюм, движки позади, какие-то орочьи формы, где баланс ЦТ хоть показан? Сдается мне, ты не понял проблемы.
Вообще никакой проблемы нет, что разнервничался, неосилятор? На крайний случай перекачиваю топливо из баков чтобы при реентри цт был сильно сзади. Всё. Примерно почувствовать-то то можно где он там гуляет по поведению самолётов при углах атаки
Если ты про желтые то это водородные из Near Future Propulsion
Детальки из OPT Spaceplane. Няшные
Опять орочьи буханки из OPT и MkIV вместо Мк3. Я верю что они летают. Спасибо что запостил конечно, этому треду не хватает йоб, но вопрос совсем в другом, нужен был баланс и идеально летающий (в FAR в частности, в ваниле и забор полетит) грузовой орбитальный крафт из Мк3-Мк2 деталей.
>>243340
> неосилятор
Ой, просто нахуй иди, неосилятор двух абзацев.
Энивей, таки нашел как перебалансить почти нормально, см. схему. Все равно поведение крафта меняется между подъемом и спуском, т.к. CoM и DCoM не совпадают. Либо там либо эдам крафт становится динамически нестабилен, либо если центр давления расположить строго впереди-позади, то затруднены взлет/посадка. Но это все уже малозаметно. Я понимаю, что для тебя это несущественно и тебе лень читать, можешь продолжать.
Пик 2 - пример решения при наличии нормальных деталей и движков, которые не надо вешать по 4 на крыло, поэтому можно разгрузить хвост. Абсолютно классическая схема, суперстабильна в любых режимах, сухой и полный ЦТ строго посередине трюма, движки защищены от потока в реентри (и даже рекомбинационной зоны, если бы таковая была в DR), при желании можно доработать и до возможности закритического торможения (складными концевиками на крыльях, например).
Хотя нет, нихуя не нормально, попробовал загрузить - опять симметричная ПН (у которой ЦТ посередине трюма) слишком сильно смещает ЦТ самолета по сравнению с пустым. Короче дело в движках в хвосте - их либо вешать на крылья и получать изгиб, либо мириться с болтанкой и узкими маржинами стабильности.
Ты прав. Но общий уровень контингента вызывает ангст. Хотя может это моё состояние такое, переиграл в огурцач и оно не даёт столько допамина, сколько прежде.
>>243264
Не ОП создаёт анонов, а аноны ОПа лепят.
Лао Цзы, 1488 год до н.э.
>>243271
>>двойные декуплеры
>Как что-то плохое
Говнофорс это и есть что-то плохое.
Хотя если смотреть с другой стороны - троллинг удачный, пердаки горели.
Ну это ж очевидно, что делать:
ЦТ в каргобее и баки равномерно спереди и сзади каргобея. И/или по бокам.
>>243328
>Потому что заебало постить очередной крафт и читать что я читер и юзер
Клади хуй, блядь, и пости йобы. Каждый дрочит, как он хочет, не забывай про это. Нельзя неправильно играть в кербач. Это всё равно, что неправильно играть в лего. Хочешь - собираешь самолётики, хочешь - кораблики, хочешь - дилду строишь и себя страпонишь.
Лишь бы не "ПОСОНЫ Я НА МУН ВЫСОДИЛСО :)" или "МАЯ ПЕРВОЯ СТЫКОВКА ЗА ПОЛГОДА ИГРЫ))))))", чем полон ёбаный реддит.
Йеп. У хитшилда так же ЕМНИП.
Макаки обещали визулизировать передние части двигателя, то есть компрессор, камеру сгорания, турбину. Так что таких удивленных неучей не станет.
Он удивлялся центру масс далеко за пределами движка.
Ты хочешь сказать, что теперь узел крепления будет находиться где-то внутри движка?
И где твои пруфы, кстати, процитируй макак.
Это есть в б9 уже
Узел останется перед соплом. Они показывали скрины, но в последний момент не добавили это в патч.
Посоны я на Дюну в 4x слетал))))
F-6 MK2 героически вытаскивает зонд и разгонный блок на НОО.
Врьоти, это все ОП виноват, вот он хуйло-то!
Разгон, коррекция наклонения, еще одна коррекция наклонения, и вот она, Дюна!
Вообще я планировал сразу нырнуть в атмосферу и придюниться, но дельты оставалось еще оче много, поэтому решил заскочить на орбиту Айка и померять там температуру и давление.
Но вернемся к нашим марсианам.
Торможение, спуск перицентра в атмосферу, посадка в пассивном режиме.
Останься здесь. Здесь хорошо.
И пока зонд разрывает разреженную атмосферу Дюны, Кербин молчаливо висит над горизонтом. Смеркалось.
В текущей версии можно мерять давление и температуру вакуума. Там коммент вида: "Прибор показывает 0. Огурцы из научного отдела должны придумать почему так."
Система диагностики регистрирует разрыв троса парашюта, через несколько секунд связь прерывается. 1 год 12 дней 4 часа 6 минут и 32 секунды с начала полета.
Когда копрокубы вышли, то сразу миллиард кубодрочилен наклонировали.
>>243405
>давление вакуума
За такое выдают купон на 10 постов в кефиротред, лол.
Огурцы по-настоящему интересны далеко не самой большой аудитории. В отличии от майесрафта.
Но огурцы популярны среди гиков и интеллектуального меньшинства, илиты интернетов. Быдло не поймёт, оно в шутанодрочильни и дноту рубится.
А среди интеллектуального меньшинства как раз больше погромиздов и кодомакак.
Это меньшинство и так пилит 100500 модов для ксп. Пилить свой ксп нет смысла.
космопоп
Конечно. Например парадоксы общей теории относительности и квантовой механики этот отсталый народ объясняет проделками мифологического существа Кракен.
Алсо с наступающим всех стокоблядей, модопидоров, вязаночников, иголочников, насапетухов, буранодебилов, пониебов, хейтеров, нубов, тралей и мочу в этом итт треде. Пойду бухать уже.
Но ведь ИРЛ в фюзеляжах самолётов хуй да нихуя топлива, оно всё в крыльях. В истребителях-бонберах свободное пространство фюзеляжа под топливо отдают только.
А коротенькая пиздюлька, которая по сути сопло, с воздухозаборником никак не может быть двигателем. НИРИАЛИСТИЧНА.
Вместо ребаланса можно альтернативу несовместимую запилить тащемта. Как произведение мудилы Flowerchild "Better than starting manned" или RO.
Да, как часть RO пойдёт ящщитаю.
Хотя я и в ванили не отказался бы. А еще тянуть внутри воздухопровод от воздухозаборника до пихла, а то щас можно на края крыльев длинные заборники поставить СЗАДИ движков, ну как так-то ёбту?
А еще топливопроводы, гидравлику до плоскостей... мммм.
С протяжкой топливопроводов до дюз системы реактивного управления заткнётся форсер "RCS для раков".
Нахуй такое усложнение в огуречнике, конечно, потому и спрашивал про аналог кербача
>>243423
Как нет? Тупые макаки не могут в оптимизацию жи. Вместо сраного хуюнити использовать воображаемый паровоз (Унреал Енгине) или самопись вообще, совокупного скилла более чем хватит, и в память влезет всё - даже небо, даже Аллах. Графений как в машине пробела (Спаце Енгине), сотни юнитов, как в роме тотального вора, физон как у фары, разрушения как в BeamNG Drive... Такая-то песочница-дрочильня!
Можно отыграть хитлара и запилить ЖД с трехметровой колеёй и из вагона пулять ракеты аки БЖНИ БЖРК Молодец, можно из подлодок пулять, можно воевать, можно омск творить, ВСЁ ЧЁ ХОЧЕШЬ.
Я перевозбудился и кончил.
Можете обоссывать фантазёра.
Пусть будет в истребителях, в буронах-шаттлах, да просто во всем чем угодно потому что я так хочу.
> НИРИАЛИСТИЧНА
А костыли типа центра тяжести, выходящего за предметы, риалистична. Тут уже не исправить ничего, кракен, жри.
> хочу игру, суть токова
Я бы деньги заплатил хотя бы за орбитер, в котором можно свои крафты с подсистемами чертить, только не лего, и модульность какая-то чтоб была, для станций, баз, пейлоадов, обезьян и т.п.
Груз, закрепленный в каргобее болтается там как говно и проваливается сквозь текстуру, ну не пиздец ли?
Струты автоматически открепляются между разными крафтами, т.е. после разделения например.
Что-то так и не просёк где игрулю то взять, не хочу от васяна, хочу православную.
А и уже давно спрашивал, русик завезли наконец или нет? Ну не реально играть просто.
Да он тралирует, небось.
Либо полнейший долбоёб, неспособный забить "KSP 1.0.5 download" в гугл, а такой эпичный долбоёб неспособен играть в кербач по причине сгнившего межушного ганглия.
Инглиш учи. Если не можешь играть с ним - тебе действительно нужно. В школе же преполают, блядь.
Двачую. Раньше Левантовский в шапке висел, а теперь Шкиперы к мелкобаку с капсулой хуячат, потому что ятакиграювывсесуки.
Остуди сопло, огурец, а то из кербинской сои улетишь, а нам тебя спасать.
Игнорируй тупых уёбков, просто игнорируй. Относись к ним как к жырным тупым тралям.
Нет ты
>Наипростейший способ вирус словить.
Если ты дегенерат конечно
>Научный английский
А нахуя тебе научный?
> 1000+ часов раиграл уже, надоело.
Необратимые повреждения мозга налицо
> >неспособный забить "KSP 1.0.5 download" в гугл
> Наипростейший способ вирус словить.
Волков бояться.... Купи у Габена тогда
> Научный английский преподают? Не думаю.
Где ты там научный нашел
> Шапка для этих целей и должна висеть, но что-то в ней полезного мало.
Потому что оп дегенерат типа тебя
>>243494
Потому что в гта например язык простой, а в ксп уже повыше уровнем, смекаешь?
>Купи у Габена
Какие плюсы? Пока только мультиплеер вижу.
Коли уже ты ГТА осилил на английском хотя я уверен что ты пиздишь, выучить три десятка новых слов не будет проблемой. Я вообще блядь в школе тройку имел по инглишу но за неделю разобрался даже в карьерных квестах с гугл переводчиком
[ERR 16:43:27.122] [SurfaceObject]: Cannot return to original parent, it no longer exists.
А мог бы не осиливать и сразу нормально гамать. Другое дело если хрюсика нету, но тогда зачем орать сразу. Никто пидорахой из-за игры на родном языке не становится.
Да мне не в напряг вовсе было, и русек я потом ксати нашел еще в 0.90 но он мне уже нафиг не нужен был, да и для себя полезно знать вражеский
>пидорахой из-за игры на родном языке
Начнем с того, что нормальные люди вообще такими категориями не рассуждают.
Реально даун или потралить пришел?
>Наипростейший способ вирус словить.
>Научный английский преподают? Не думаю.
Прохладные контракты, огурец.
Если ты не тупорылый дегенерат, как этот>>243491 верно подметил, то не словишь. А если дегенерат, то и кербач противопоказан.
Блядь, на рутрекере есть, или с говносайта ссылку в вирустотал закидывай. Я габену давно отсосал и не страдаю.
А про английский это вообще бустер. Для ньюфага кербача вообще не имеет значения, на каком языке играть, интерфейс что стиралка для мужика, в любом случае туториалы курить. А термины либо те же самые (дельта), либо специфичные настолько, что и по-русски не поймёт.
И да, научный английский нинужен, его не преподают. Выучивают английский не дроча на пятёрочки в школке, а имея базовый минимум превозмогая незнание со словарём, либо по контексту.
>>243492
Томейто-томато. Тут она стягивает, там распирает. У нас в ходу "стяжки" в основном. Среди моих знакомых и здесь чаще всего так говорят.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/48481896/KSP 0.7.3.zip
На, начни с этой, уёбок. По мере продвижения по версиям, может мозги заработают.
Непременно!
Алсо, слетал таким же крафтом на Ив. Потерял 2 солнечные панели при реентри, больше происшествий не было.
Уже года 2 есть русик же.
[ОбъектПоверхности]: Нельзя возвратить к оригиналу родителя, этому нет продолжения бытия.
Не благодари.
Двачую, мою жопу разворотило от этого русикодебила. Я учил немецкий и инглиш совершенно не знаю, проблем никаких в КСП, так как все термины - англицизмы.
>>243515
Потом не спрашивайте почему доска такая дохлая. Мне интересно тут новички вообще есть или одни задроты сидят?
Вдобавок к этому стоит сказать, что распорка может выполнять функцию стяжки - правда, стяжкой её это не делает.
первый
Прост)
Железо для рельс тоже вроде жесткое, а гнётся.
https://www.youtube.com/watch?v=qqr1jBDlpTg
Не, я со всем согласен, но такая терминология устоялась в моем круге общения.
Это как капсулу называть банкой да, официальная банка с огурцами тоже есть или солнечную панель называть соляркой обмазаться солярками и полететь на илу
Уже писали выше: если мозгов не хватает скачать игру - нехуй делать имбецилу и в игре, не осилит.
Если новичок показывает хотя бы намёк на мыслительную деятельность, даже в неправильном направлении, ему помимо стандартного ушата помоев и советов достанется, а если в правильном - то и вместо помоев будет доброта, дружба и волшебство.
Я уже играл вообще-то до версии 1.0. Выкладывал скрины как хотел на Мун слетать, но топливо кончилось и у меня кербонавт болтался в космосе и я хотел запустить миссию по спасению, но не осилил орбиты и ползунки. Олдфаги вспомнят вообщем, и что сложного дать ссылку?
Ну, например то, что за тебя твои проблемы решать никто не будет?
Я и многие другие любители просто купили игру у габена и не задаются вопросами "где скочать, помогити а то я нимагу загуглеть".
А так - уже несколько раз писалось - рутрекер, блядь, лежит и ждёт, когда скачают. Просто внимательно смотришь и всё, если такие уж принципиальные флибустьеры.
Я вот когда начинал играть, отправил джеба на муну, но топливо кончилось, тогда я отправил боба на спасение. Но топливо кончилось. Потом я отправил валентину спасать их обоих. И спас. Такие дела.
Не очень хочется как-то в версию годовой давности играть.
>>243561
Ну так а у меня до луны даже не долетел, пришлось в треде срать.
Я не знаю сколько тут потёрли, но посты типа "пенiс" невпопад - это рилейтед?
И тебе-то что, ждёшь не дождёшься очередной говённый перекат сделать?
Оф корс.
Ну я хитшилды юзаю, чтоб при реентри не сгореть, причем не при возвращении в конце миссии, а каждый раз входя в атмосферу. Вот я войду в атмосферу, и хитшилдом поворачиваюсь, и ты так делай.
> каждый раз входя в атмосферу
> войду в атмосферу
Неправильно ты, дядя Фёдор, бутерброд ешь. Надо "сделаю атмосферное реентри".
Ас южуал.
Ох, лол.
Неудивительно, что ты про вирусы кукарекал, раз такой неосведомлённый.
Ты это, почитай что в шапке рутрекера написано про блокировку, а то потом опять обосрёшься, слоупочек.
Насчет удаления "пенис" - я не против. А вот тереть норм посты со скринами(не мои, кстати) - это уже зло.
А перекат мне моча все равно запилить не даст.
░░░░▄▄▓▀▀▀▀▀▀▓▓▓▓▓▓▄░░░
░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▒▒▀▓▄░
░▐▓▓▌░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▓▌
░▐▓▒░░▄▒▒▓▄▄▒▒▒░▒▄▄▄▒▒▓
░▓▓▌░░░░░▒▒▒▒▀▒▒▓▓▓▓▓▓▓
░▐▓░░░░▒▒▓(◐)▓░░░▒▓▓(◐)▒▓
█░▀▄░█▄█▀▄▄░▀░▀▄▄▀░░█░█
░█░░░▀▄█▄█░█▀▄▄▄▄▄▀██░█
░░█░░░░█░███▄█▄█▄███░░█
░░░█░░░▀▀█░█▀█▀█▀███░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░░░▀▄▄░▒▒▒░░░░░░░░░█
░░░░░░░░░▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀
Ентот год был, кхе-кхе, трудным...
Побольше взлётов, побольше репортов, пилите прохладные контракты, и взрывайтесь поменьше.
>>243614
>Насчет удаления "пенис" - я не против.
На что только не идут эти транссексуалы. Ну ладно, вы записаны на пенэктомию в этом году.
Крафт, кстати, абсолютно нелетабелен и совершил KURWA MANEUVER сразу после снятия скриншота, лол. Надеюсь, что это не символично.
Желаю огурцам ухода нынешнего ОПа, желаю, чтоб ракеты стояли, а огурцы - смелыми.
жаль
Хотел попросить дать но если ты говоришь про http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/4173-rusifikator-ksp-10x.html тогда не надо, он не полный.
- Конечно! Мы на ентой станции еще на Мохо и Дюну слетаем!
Тягач - тот кусок с баками и движками. Остальное нужно было для контракта на станцию, оно никуда не полетит.
Алсо, полезная нагрузка 5т, полеты по схеме тягач + лендер летят к цели, возвращается только тягач. Экипаж два огурца, можно долететь до Дюны, Ив и Мохо в 4x системе.
Нормально выглядит, не пизди.
Да, понимаю. Мы все читеры и раки. Что ты забыл в таком раковнике? Иди лучше куда-нибудь без раков, подальше отсюда.
Я тут сижу, в экселе считаю по формуле циолковского дельту, алсо тяговоружённость и прочее. ЧЯДНТ?
Нахуя запускать ракету, если можно так заведомо прикинуть, взлетит ли она вообще?
Посчитай, 4 ступенчатую ракету для топлива с УИ 120 на всех ступенях и полезной нагрузкой 0.5кг. Интересно, это что-то неправильно считаю, там масса за 20 тонн у меня уходит...
Когда "sounding rocket" называли "звуковая ракета". Тоже троллинг, надеюсь?
Зачем спрашивать вопрос, ответ на который легко узнать, не спрашивая?
http://isup.me/http://rutracker.org/
Я же тупой.
>2016
>рутрекер
У них есть весь простор интернетов. Они все равно зацикливаются на одном единственном трекере.
Так же интересует на что влияют параметры scatter density, pixel light count и shadow cascades?
AIES Aerospace - мелкотрастеры, модули, всякая побочка.
Алсо, это http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124839-105nssoctosat-soar-s3-a300-modular-satellites-reusable-launchers06-6-dec-15/
Два стакана гидразина этому
Я обычно использую мод под названием "фантазия".
Инб4: никакой фантазии, дефолтнейший спутник.
Ну да, но задача кубсат - он и получился, даже может в движение.
Ой, да шёлбты нахуй. На эти вопросы ответ элементарно гуглится, ты показал либо лень, либо идиотизм. Нахуя таким помогать?
> scatter density, pixel light count и shadow cascades
Это тоже элементарно гуглится.
Вкратце - на графен, и примерно нихуя.
*eve и rve
А давай ты, как большой мальчик, погуглишь всё это сам. Ок?
У меня половина тетрадки исписана расчётами. Я уже отчётливо понимаю, что я могу рассчитать ракету вручную и ещё большего совершенства мне в этом уже не достичь. Поэтому стоит Kerbal Engineer, ага.
Неплохо, ёба, мне понравился.
Тогда завтра. В обмен научите меня кто-нибудь, как починить кнопку LOAD в VAB. Вдруг работать перестала, ничего не грузит.
Нафига кстати считать в тетрадке, если это просто пара строк с формулой в том же экселе а там ктрл-ц ктрл-в да тасуй дельту по ступеням чтобы получить минимальную массу ну или автоматически это сделать.
Поставил тулзу чтоб следить на расходом памяти прямо в игре, заметил что каждый переход из сборочного ангара на стартовый стол и наоборот жрет вызывает прирост расходуемой памяти на 20-30Мб за каждый раз. И это в чистом стоке. Довел игру до 4Гб и она крашнулась.
С модами на графику (eve) каждый переход по 100 Мб уже жрет, в результате 5-10 переходов из ангара на стартовый стол вызывает переполнение памяти до 4Гб и краш. Со scatter это уже происходит на второй переход из ангара на стартовый стол, он сам по себе жрет по 200Мб...
Может это радеонопроблемы?
Может надо наконец на линукс перекатиться и перестать жрать говно?
мимо_подсел_на_линукс_из-за_ксп-кун
Я сейчас пробую через опенгл включать, я охуел - вместо 3Гб игра с кучей модов сожрала всего 1.5, графен при этом не поменялся.
Потому что опенгл.
В винде рендерится через директ3д вот и размазывается до 3.5Гб, но если зафорсить через опенгл, то так же 2Гб (при этом при загрузке игры буфер до 2Гб режется.
Ща попробую 64 битной сделать
ОП, как ты делаешь скриншоты в таком формате? Прости нюфага за вопрос: тред иногда захожу почитать.
Перекатились уже
Поставь инженегр какой-нибудь, чтобы он тебе писал терминальную скорость для этой высоты. С ней и лети.
Это копия, сохраненная 2 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.