Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
58 Кб, 799x702
158 Кб, 1920x1080
609 Кб, 1218x842
277 Кб, 3840x2160
Kerbal Space Program #172 #272452 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5
Следующая версия - 1.1. Ожидается переход на Юнити 5, улучшение производительности, много мелких фич. Ремоут Тех в стоке отложен до 1.2.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382
Бонус для купивших в Габена - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1. Ожидается как обычно через 2 недели.

В.И. Левантовский. Механика космического полета в элементарном изложении: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Рекомендуется тем, кто прогуливал физику в школе и желает глубже разобраться в игре. Лень читать? Добавь моар бустеров!

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка.
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками


Прошлый тред >>269117 (OP)
59 Кб, 468x544
#2 #272457
Освятил
>>274207
8621 Кб, Webm
#3 #272459
>>272461
#4 #272461
>>272459
Кстати есть такой актер Билли Боб Торнтон, так вот он снимался в фильме где полетел на ракете ксп стайл и еще один фильм Плохой Санта где был пиздюк которого звали Терман Мерман. Так вот может кто совместит и запилит сюда чтонибудь забавное?
>>272462
#5 #272462
>>272461
Шатлом на астероид?
>>272464
#7 #272465
Сук, играю в кампанию, задания пиздец ебанутые, а от того факта, что пилотируемые полеты идут раньше беспилотных я дико проигрываю.
#9 #272468
>>272465
Огурцов не жалко
#10 #272469
Поставил RealSolarSystem и RSSTextures8192. На ванильных деталях вывел аппарат в космос, а при посадке он разбился ударившись об землю на высоте 12км в районе южной америки.
>>272472>>272546
#11 #272472
>>272469
Это же была знаменитая южноамериканская невидимая гора.
>>272488
#12 #272488
>>272472
Содомит. А когда 1.1?
>>272490
#13 #272489

>>272486


Конечно же ОПом-вниманиеблядью, который тихо постил скриншоты и изредка вступал в срачи, а не петухами, которые ОБСУЖДАЮТ ЛИЧНОСТЬ, ожидая бана.
Алсо, мне поебать на ОПа, он тоже хуй, но петушков надо бы выгнать.
#14 #272490
>>272488
Заебали. Скоро.
#15 #272491
Посоны, собираюсь тут по примеру ОПа летать к Венере. Правда, пока без посадки ОП никогда не садился на Венеру, это все снято на Солнце, но зато хочу запилить там уютную станцию, благо универсальный метан-аммиачный тягач уже запилил. Стоит ли писать видео/пилить скрины, или обоссут, как Олежку-РССника и ОПущенца, а также еще множество не освещающих свою личность анонов.
>>272494>>272496
223 Кб, 3840x2160
222 Кб, 3840x2160
217 Кб, 3840x2160
358 Кб, 3840x2160
#16 #272492
Если есть контракт на покрытие 95% Минмуса радиосвязью, то что надо сдлетать? Правильно, вывести кучу простых спутников на его низкую орбиту.
Тест вывода, первая версия. Как оказалось, солнечные панели цепляют за основание обтекателей, а это фейл. Надо дорабатывать.
#17 #272494
>>272491
На сирунов внимания не обращай, пости себе
#18 #272496
>>272491
Годноту выкладывай, говно не выкладывай.
>>272499
#19 #272499
>>272496
А тут что ни кинь, говном назовут. Разве не так, антуаны?
>>272525
29 Кб, 353x450
#20 #272501
>>272465
Как сказал Вернер фон Керман, "Огурец - единственный бортовой компьютер, который можно массово производить при помощи неквалифицированной рабочей силы".
>>272504
#21 #272504
>>272501
А вот пестик там, производство огурца хоть и не требует квалифицированной рабсилы, зато его подготовка - ещё как требует.
>>272510
#22 #272508
>>272224

>Впервые слышу о такой мечте Королёва. Пруф?


У Феоктистова в мемуарах было что-то об этом - правда, там было про посадку капсул. Дескать, Королев дичайше не котировал парашюты - садиться "на тряпках" ему казалось хуйней собачьей. Поэтому он пытался прорабатывать посадку на вертолетных винтах, но как-то не получилось у него, очевидно.
#23 #272510
>>272504
Ну пошутил он, пошутил, в своей человеколюбивой манере.
>>272531
2985 Кб, Webm
#24 #272515
Освятил. Когда патч? Никогда.
#25 #272525
>>272499
да ето так
31 Кб, 600x363
#26 #272531
>>272510
Ага, в горах около центра трудятся черные, желтые и пейсатые огурцы. А вы думали почему все огурцы зеленые?
>>272532
#27 #272532
>>272531
На самом деле они кожаного цвета.
Просто когда от невыносимых условий труда при сборке ракет на подземных фабриках они вконец зеленеют - их переводят в расходники космонавты.
>>272535
33 Кб, 480x360
#28 #272535
>>272532
Ничего подобного! Зелёный - цвет чистого, идеологически верного огурийца, всяких унтер-овощей на орбиту пускать не станут.
Всегда ваш, рейхсляйтер по вопросам пропаганды Йозеф Керман
1112 Кб, 1600x900
#29 #272538
Физику нормальную, я смотрю, так и не завезли. Стоит собрать на орбите йобу, как начинается ёбаная тарантелла.
Кто-нибудь знает, как избавиться от расколбаса?
>>272540
167 Кб, 400x400
#30 #272540
>>272538
Сейчас сюда ворвётся кто-то, советующий использовать только большие докпорты, отключать SAS и накатить KJR, но ты знай - на больших йобах это всё равно не поможет. Остаётся только страдать.
#31 #272545
>>272540
KJR у меня и так накачен, SAS отрубил, но всё равно пришлось выпиливать чуть ли не половину станции, чтобы она хоть как-то по-человечески себя вела. ЧСХ, в ранних версиях, типа 0.22, собирал такие бандуры, что мама не горюй, но такого не было.
Иэ-х-х... Буду дальше фапать на межпланетные перелёты.
#32 #272546
>>272469
Это хуйня, я сегодня в ваниле обследовал Пол, разбивался о невидимые горы раз двадцать за полчаса.
>>272552
#33 #272550
>>272540

>на больших йобах



Насколько больших? На 50кт ракетках нормально пашет.
>>272552
#34 #272552
>>272546
У Пола есть такая хуйня, да, правда со мной только на физварпе случалась.
А у рсс-оёба наверное какой-то баг с ладшафтом, они ж там Кербин на Землю натянули, ёпт.
>>272550
Обычно дело в "ветвистости" йобы и докпортах.
>>272557
#35 #272557
Вспомнил, за счёт чего раньше расколбас побеждал. Был такой мод на лазерные стяжки, они детали "спаивали" вообще намертво.
>>272552

>докпортах


Поковырять, чтоль, конфиги? Понимаю, что читорство, но хочется нормальной игры, а не F5 > F9 каждый раз, как станцию пидорасить начинает.
246 Кб, 1920x1080
#36 #272562
Как вам моя еба?
>>272563>>272573
#37 #272563
>>272562

>2 спутника


Ну хуй знает.
>>272564
#38 #272564
>>272563

На 2 цели разные.
>>272565
#39 #272565
>>272564
Неплохо. Какие задачи?
>>272567
#40 #272566
>>272540

>Остаётся только страдать.


Хуй саси.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/82833-105-stockalike-station-parts-expansion-06012016-105-update-and-bugfixes/

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/47786-105-near-future-technologies-feb-20-bugfixing/

В обоих модах есть тяжелые докпорты, образующие очень крепкие соединения.
>>272568
#41 #272567
>>272565

Это зонд для исследования планет. Ну и хочу попробовать его в другую звездную систему заслать, у него 15 000 дельты при PWR 0,25
809 Кб, 1600x900
#42 #272568
>>272566
Проблема в том, что станция уже построена. И машет панелями, как бабочка крыльями.
Алсо, в старых версиях, в конфигах портов было две строчки:
breakingForce = 200
breakingTorque = 200
Будь они сейчас, я бы не задумываясь ебанул значение 10000 для каждой и забыл про этот гемор. А они куда-то подевались.
>>272570
#43 #272570
>>272568

Отключи гиростабы.
>>272571
#44 #272571
>>272570
Всё. Понял, где собачка порылась.
Гиростабы все были отрублены. Кроме одного - в модуле "купол", я про него и не подумал даже. Вырубил - расколбас прекратился. Спасибо, бро!
Модуль с гиростабами со злости выпилил, сейчас думаю, что б на его место приткнуть, лол.
>>272572>>272576
#45 #272572
>>272571

Не за что.
#46 #272573
>>272562
Унылое кривое говно. Переделывай. Иначе как ОПущенку обоссу.
>>272574
#47 #272574
>>272573

А что не так?
>>272601>>272606
#48 #272576
>>272571
НИХУЮШЕНЬКИ. Всё равно распиздос. Вообще без гироплатформ.
Проект признан фейлом. Буду эвакуировать огурчиков и топить это корыто.
>>272577
#49 #272577
>>272576
Накати кис кас и стяж ками скрепи.
#50 #272578
Когда выйдет 1.2, посоны?
>>272579>>272580
#51 #272579
>>272578
Через две недели в двух недельной степени
#52 #272580
>>272578

никогда.
781 Кб, 1600x900
724 Кб, 1600x900
#53 #272582
Двое при посадке не выжили. Из 14, лол.
#54 #272584
Пишу комбайн-калькулятор. Как считать дельту многоступенчатых ракет с атмосферными потерями?
Как из игры аэродинамическое сопротивление крафта выдрать?
>>272595
#55 #272585
Хочет кто по аутировать в стим стриме?!
#56 #272586
Ананасы, есть мод чтоб луна светилась ночами? Я давеча на небо глядел, там такая луна охуенная светилась, прям улететь захотелось, а в ксп кусок фанеры на небе. Ну и звезды, если есть, но это наверно слишком жирно.
>>272587
#58 #272588
>>272587
Что никак? Нет таких модов, ты хотел сказать?
>>272591
#59 #272591
>>272588
https://drive.google.com/file/d/0B0L7tcgfuAt2dnhiTERqdlJGY00/view

https://drive.google.com/file/d/0B0L7tcgfuAt2M1VWYy1qSmNfT00/view

http://my-files.ru/tuo13i

Это скачай и с заменой в папку KSP_Data
Там стоят обновленные текстуры на планеты и скайбокс, там как раз звезды светятся (но только они не работают с модом DistantObject).

А что насчет луны сейчас проверю что у меня с ней, с ней скорее всего ничего не сделать.
>>272592
#61 #272595
>>272584

>дельту ... с атмосферными потерями


Не хочу показаться грубым, но тебе надо сначала матчасть подтянуть.
>>272599
1060 Кб, 1600x900
#62 #272598
Ругайте читором, но эту станцию не колбасит вообще. Вывел через Alt + F12 одним куском.
>>272697>>272699
#63 #272599
>>272595
Поясни. Как считать дельту для атмосферного полета? Инженер же как-то это делает.
>>272605
#64 #272601
>>272574
Все не так. Говно твой крафт, и ты говно и вниманиеблядь. А не Шестерня ли ты часом, петух?
>>272602>>272605
#65 #272602
>>272601
Оп, хорош семёнить.
>>272603
#66 #272603
>>272602
Под кроватью семенов поищи, ОПушка
>>272604
#67 #272604
>>272603
Хорошо маскируешься, оп.
>>272635
#68 #272605
>>272599
Никак. Дельта по определению считается в вакууме и при отсутствии гравитационного влияния других тел.

>>272601
Зарепортил.
>>272607
#69 #272606
>>272574
Все так. Вполне прилично выглядящий крафт.
>>272635
#70 #272607
>>272605
Но инженер же просчитывает с учетом атмосферы планеты, с которой стартует КА, и с приемлемой погрешностью. Как?
>>272611>>272635
#71 #272611
>>272607
В атмосфере у движков меняется тяга и удельный импульс в зависимости от плотности. Хотя хз, как именно там считается.
#72 #272614
Посоны, джва вопроса:
Как заставить ксп грузиться быстрее? Стоит SETI-rebalance, всего 121 мод. КСП на ссд, загружается за минуты 2. Бесит
Запускаю через opengl, памяти жрёт 3.5-3.8 гб, на средних крафтах уже выбивает из-за нехватки памяти. Что делать?
>>272615>>272616
#73 #272615
>>272614
64 битный экзешник накатить, грузиться быстрее не станет но вылетать не будет.
>>272617
#74 #272616
>>272614
Если тебя это успокоит, то одна из моих сборочек грузилась 15 минут. Не с ССД, правда.
>>272617
#75 #272617
>>272615
А как? И надо ли накатывать фиксы? Там давно баг был с ресёрчем и прочими зданиями, насколько я помню.
>>272616
На офф форуме у некоторых грузит за 30 минут, ничего удивительного.
Пока накатил свежий драйвер.
>>272618
#76 #272618
>>272617
Баги по прежнему есть, патчер в шапке.
>>272619
#77 #272619
>>272618
Спосеба.

Всё, я переустановил моды, какие-то не установились заново и их пропажи я не заметил, теперь жрёт 2.8 гб оперативки.
#78 #272628
>>272515
Проиграл чёт.
пробка заклипана внутрь движка + бесконечное топливо в консоли
>>272673
906 Кб, 1920x1080
#79 #272633
Полетели ...
#80 #272635
>>272604
Опущенка, не маняврируй
>>272606
Семя, голубцы не очень
>>272607
Нет. Инженегр считает либо в атмосфере, либо в космосе. Еще лучше считает МиДжей, но в итоге нужное значение все равно придется искать самому.
>>272921
392 Кб, 1920x1080
#81 #272636
Типа прилетели, время прохождения сигнала уже 244 секунды ...
>>272637>>272638
#82 #272637
>>272636
Откуда литиумные движки? В НФТ их нету ж вроде.
>>272639
#83 #272638
>>272636
И зачем тебе 15К дельты, если тебе для полета и 6К хватит с аэроторможением?
>>272639
#84 #272639
>>272638

Ну так я планирую на полярную орбиту выходить и все такое.

>>272637

Есть, в последнем патче НФТ водородные движки заменили на литий/ксенон.
>>272641
#85 #272641
Слоу-освятил

>Это анонимный форум, а ОП и еще пару хуев вниманиебляди. Это пиздец как мне не нравится, анонам по моему тоже. Ах да, он же еще захватил шапку, какой она была десяток тредов назад, такой и осталась. А еще не люблю того пидора с шаттолом и аполоном в РО Если им очень хочется кичиться своими железными хуями пусть пиздуют на другие ресурсы.


inb4: Не нравится - сам пиздуй, мудак, блять. Форум анонимный, что хотят, то пусть и постят.

>>272639
Мне больше аутировать на водороде нравилось, лол. Жалко, в васяносборке они занерфлены к черту, так что только для красоты и годятся.
Кстати, на полярную орбиту Иилу разве так много дельты надо?
(Автор этого поста был предупрежден.)
>>272646>>272707
#86 #272644
А чё, 1.1 ещё не вышел, сколько его уже пилят там блять.
>>272645
#87 #272645
>>272644
Заебал. Никогда нахуй, все. Разрабы спились и продались Мелкомягким.
#88 #272646
>>272641

>Кстати, на полярную орбиту Иилу разве так много дельты надо?



А хз наверно. На кербине на полярку выйти 3000 надо примерно если с 0 поворачивать.
>>272648
#89 #272648
>>272646
Ну так а у тебя 15К.
>>272650
#90 #272650
>>272648

Ну так он же не для полета на одну планету.
>>272651
#91 #272651
>>272650
А, лол. А куда еще собираешься?
>>272653
#92 #272653
>>272651

Куда топлива хватит, думаю поближе к солнцу, потом рвану в другую солнечную систему.
>>272660
#93 #272658
Как джойстик подключить
#94 #272659
>>272658
Никак.
#95 #272660
>>272653
Какой из модов на системы юзаешь?
>>272658
А поцчему ви спгашиваете?
>>272667
#96 #272667
>>272660
Interstellar_Adventure_Revived-0.2.3

Вот это на данный момент.
>>272671
#97 #272671
>>272667
Какие системы есть? Сколько звезд? Вокруг чего вращаются?
>>272675
1071 Кб, 1440x900
#98 #272673
>>272628
Нет, там ещё и бак и гиродин заклипаны, дальше - магия монтажа. Я же не читер
497 Кб, 1920x1080
648 Кб, 1920x1080
#99 #272674
Прилетел к джулу.
432 Кб, 1920x1080
#100 #272675
>>272671

Вместо тысячи слов ...
Всего 3 системы включая кербин вращаются вокруг суна?!
1532 Кб, 1280x720
863 Кб, 1280x720
865 Кб, 1280x720
#101 #272678
Аноны, как вам аппарат? Щит для аэробрейка у Венеры нет, я не оп, пристыкованный бак с жилым модулем - для хранения топлива, отыгрыша и как база станции на Венере. Панельки на отделяемой части хочу сменить на стоковые, ретекстуренные.
Алсо, четыре бака тонких - отделяемые, с метаном. Для разгона с Земли. Остальное - с аммиаком, он не испаряется.
Процедурка - с СЖО.
Норм, или говном закидаете по привычке?
Третий пик - многоразовая пассажирская версия, после каждого полета нужно лишь привозить новый бак и перезаправлять.
#102 #272679
>>272678

>как вам аппарат?


Зачем спрашиваешь? Всё равно же обоссут.
>>272680
#103 #272680
>>272679
А если не обоссут? Тут вроде как только опа обоссывают.
#104 #272681
>>272678

Чет мне кажется аэробрейк об венеру такой бандурой да еще без доп струтов идея не очень.
#105 #272685
>>272678
Сгорит твоя колбаса, у меня такая же сгорала при торможении об Дюну в 4x, а тут целая Венера.
Выглядит норм.
>>272714
#106 #272687
>>272678

Кстати есть смысл уменьшить размеры твой ебы, Имхо можно ту же дельту будет получить при сильно меньших размерах.
>>272691
#107 #272691
>>272687
Нельзя. Можно на воде и процедурках, конечно, но это не то.
Тем более с 32т-ядерником и еще двадцатью тоннами ПН.
#108 #272693
>>272515
Проиграно
#109 #272696
>>272678
Охуенные облачка, антош. Это РСС?
>>272702
#110 #272697
>>272598
Читор. Можно было стянуть стяжками из kas/kis. Задача для того, чтобы полазить вокруг станции в EVA, опять же.
#111 #272699
>>272598

>одним куском


Это.
#112 #272702
>>272696
Это васяносборка из ОП-поста. И, да, РСC
4598 Кб, Webm
#113 #272707
>>272678
Ничего так, годно. Ты с модом на жизнеобеспечение, или нет? Чем выводил части корабля, сколько запусков понадобилось?
>>272641
А еще не люблю того пидора с шаттолом и аполоном в РО Если им очень хочется кичиться своими железными хуями пусть пиздуют на другие ресурсы.
Я человек простой: вижу, что получилось нечто интересное - выкладываю. Что бывает кстати, весьма редко. Ты настоящих щитпостеров не встречал, должно быть.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>>272709
#114 #272709
>>272707
С СЖО, написал же.
Это симуляция, так что сразу на орбиту. Но вывести могу за два пуска, основную часть и базу станции. Даже без заправки на орбите.
#115 #272714
>>272685
Уже потестил. Щит перегревается(лолшто?), поэтому понизил нагрев перевхода. Вроде норм должно выйти, а то как-то странно: щит не расходуется, но перегревается.
#116 #272719
Когда 1.1?
>>272721>>272753
#117 #272721
>>272719
Через две недели.
>>272754
#118 #272745
>>272658
Как ни странно, берешь и втыкаешь в усб. Потом проверяешь оси. У разных моделей свои нюансы могут быть.
#119 #272753
>>272754>>272755
#120 #272754
#121 #272755
>>272753
2weak
4
2weeks
70 Кб, 600x600
#122 #272760
Предлагаю банить каждого ебаната, спрашивающего про релиз 1.1 на срок в две недели.
#123 #272765
>>272760
двачую
#124 #272767
>>272760
Двачую.
#125 #272769
>>272760
Два чаю
>>272772
#126 #272771
>>272515
Проиграл.
36 Кб, 604x448
#127 #272772
#128 #272773
>>272760
Два двачую чаюдвач
#129 #272774
>>272760
Две недели Два чая этому.
#130 #272781
Нуб в треде, как посадить банку огурцов с орбиты на самых простых деталях?
Нужно ли дропать скорость?
Заходить лучше под тупым углом?
Алсо, защитить капсулу от сгорания чем? Есть верхняя деталь, но капсулу жопой разворачивает все равно.
>>272783>>272786
#131 #272782
В этот вторник девнотесов не было ?
149 Кб, 585x402
#132 #272783
#133 #272786
>>272781

>Нуб в треде, как посадить банку огурцов с орбиты на самых простых деталях?


Смотря что за банка. Может, ты собрал нечто неубиваемое, а может, в принципе неспособную к посадке конструкцию. Самая простая версия, в принципе - командный модуль mk1 с парашютом.

>Нужно ли дропать скорость?


Обязательно, иначе с орбиты не сойдёшь. Очевидно же.

>Заходить лучше под тупым углом?


Чем более пологий спуск - тем лучше. Перигей достаточно опустить до 30-40 километров. В крайних случаях можно и выше (тогда, вероятнее всего, будет посадка в несколько витков).

>Алсо, защитить капсулу от сгорания чем? Есть верхняя деталь, но капсулу жопой разворачивает все равно.


Капсула и должна разворачиваться жопой. На малых скоростях и при пологом спуске можно вообще без защиты спускаться, собственной теплозащиты капсулам хватит. В остальных случаях на жопу им надо ставить хитшилды (вкладка "Аэродинамика", жёлтые блямбы на три диаметра. Кол-во аблятора можно срезать раза в четыре от исходного для экономии массы.)

Как приятно чувствовать себя олдфагом хоть на чьём-то фоне.
>>272787
#134 #272787
>>272786
Допустим я захожу на перигей, нужно гасить скорость или снижать высоту?
#135 #272789
>>272787
Да, нужно гасить скорость и снижать высоту.
#136 #272790
>>272787
Што значит "заходишь на перигей"? Если перигей опущен на нужную высоту (те 30-40 км), от тебя требуется только вовремя парашют раскрыть не забыть. Остальное атмосфера сделает сама.
Чтобы опустить перигей на нужную высоту - тут да, надо тормозить, причём желательно делать это, находясь в апогее - для экономии топлива.
>>272794
#137 #272792
Еще интересует оптимальный способ выхода на орбиту, нужно ли взлетать свечкой, а потом ложиться на горизонт, или выгоднее сразу откланяться к горизонту после отрыва?
#138 #272793
>>272792
Отклоняться
быстрофикс
#139 #272794
>>272790
Апогей прошел, поворачиваю нос к планете и даю газ? Или разворачиваюсь на противоположный вектору движения и даю?
>>272795>>272797
#140 #272795
>>272794
Кажись это тот тип который ""не понимал"" откуда на орбите берутся лишние 200м/c, не отвечайте ему больше.
>>272813
#141 #272797
>>272794

>Или разворачиваюсь на противоположный вектору движения и даю?


This, коль не троллишь.
>>272812
#142 #272798
>>272792
Выгоднее сразу (и красивее), но если совсем новичок - то начинать лучше со свечки.
#143 #272804
>>272792
>>272787
Не первый раз замечаю как в треде начинается срач то сразу появляется нуб и задает приитивные вопросы. Это такая социальная инженерия?
>>272807
#144 #272805
Давно не играл в кербал. Наверное, полгода где-то. Так что хочу поинтересоваться: завезли ли в обновлениях оптимизацию для больших ёб? Просто почти каждый раз, когда я бросал КСП, причиной тому была безысходность: есть отличный корабль для полёта, есть дальнейшие планы, но 5 FPS при попытке отправить миссию на ту же Дюну, ибо корабль немаленький.
Так что да, завезли ли подобное улучшение? Или хотя бы мод какой-нибудь. Буду благодарен.
>>272806
#145 #272806
>>272805
нет
>>272809
#146 #272807
>>272804
Неумеренный нуб способен разжечь собственный срач, так что вряд ли.
#147 #272809
>>272806
Жаль. Значит придётся урезать количество модов и дрочить на эффективность. Спасибо за ответ, энивей.
>>272815
#148 #272812
>>272797
Почему не первый вариант? Разве это не быстрее опустит орбиту?
>>272816>>272823
#149 #272813
>>272795
Не, я тут второй день.
#150 #272815
>>272809
В 1.1. Боюсь представить какие ты там йобы выводить собрался, больше 500 партсов?
>>272821
Аноним #151 #272816
>>272812
У Мэнли есть видео по этому поводу, гугли.
#152 #272821
>>272815
Вот честно, давно это было... Но в среднем корабли для межпланетных миссий у меня были по 250-300 частей, если я не ошибаюсь. Другое дело, что я просто жизни не мыслю без целой стопки модов: Deadly Reentry, TACLS, FAR и им подобные хардкорные. Туда же уходят декорации вроде Better Atmospheres (вроде так назывались?) и моды на запчасти, в частности - любимый KSP Interstellar. В какой-то момент я обнаружил, что игра жрёт 8 гигов оперативки. Брррр.
Тогда я думал, что лагает из-за размера кораблей. А сейчас соображаю, что дело, наверное, в обилии модов.
>>272843
4255 Кб, 1919x1079
1927 Кб, 1919x1079
#153 #272822
Хуй знает зачем я это сделал.
#154 #272823
>>272812
Нет, не быстрее. А что ещё хуже, это тебя дополнительно ускорит.
#155 #272843
>>272821

>хардкорные


>любимый KSP Interstellar


Чет проиграл
>>272859
#156 #272859
>>272843
Ну... Да, согласен, он немного выбивается из колеи. Но если не абузить имбой вроде термояда и движка Алькуберре, то вполне уместная вещь. Мне понравилась идея с нагревом солнечных батарей. Ну и реакторы в космосе, куда ж без них
#157 #272866

>>27276>>272760


Огурцы, а когда выйдет 1.1 через две недели?
#158 #272878
>>272866
Через две недели вроде выйдет.
>>272879
#159 #272879
>>272866
Не верь этому пиздаболу >>272878, 1.1 выйдет через две недели.
>>272880
#160 #272880
>>272879
А, черзе две недели! Теперь дошло. Спасибо, анон.
#161 #272881
>>272866
Не позднее двух недель.
#162 #272883
>>272866

>от имени команды отряд заявляют, что 1.1 не выйдет, пока русский сайт "sosach" не перестают спрашивать о дате выхода

>>272884>>272999
#163 #272884
>>272883
А 1.2?
#164 #272885
>>272884
Две недели.
#165 #272887
>>272884
Через четыре недели.
#166 #272891
>>272792
Берешь МехДжеб, рисуешь траекторию и выводишь без задней мысли.
#167 #272895
Макаки настолько обленились, что не завезли чейндлог и скриншотики?
#168 #272921
>>272635

>Инженегр считает либо в атмосфере, либо в космосе.


Мне кажется, при включенной "атмосфере" он просто отнимает от конечной дельты некоторое усреднённое значение, необходимое для выхода на НКО, не?
>>272923
#169 #272923
>>272921
Нет, он считает на уровне моря. Усредненного значения вообще не бывает, это зависит от TWR, аэродинамики, профиля вывода и погоды в болотах Дюны.
>>272924
#170 #272924
>>272792
Нельзя так. Хуй знает, как это считать, люди эмпирически выводили. Гуглить надо, есть она - оптимальная траектория гравититурна.

>>272923

>Усредненного значения вообще не бывает


Ну, для сосиски же. То, что в картах рисуют. Ладно, надо поэкспериментировать.
#171 #272969
>>272866
Через две недели после выхода третьей халфы.
267 Кб, 1920x1080
#172 #272986
Как вам мой аппарат?!
>>273098
#173 #272989
Как сбивать мусор с орбит?
#174 #272990
>>272989
Просто удалять в тракторной станции. А раньше это пиздец была проблема
>>272992>>272994
#175 #272991
>>272989
"Игнорируй его и, возможно, оно уйдёт само.jpg"
Отключить отображение мусора на карте.
Или срезать в настройках кол-во дебрисов до минимума, а потом вытянуть обратно.
Ну или летать за каждым говном отдельно и сводить с орбиты клешнёй / каргобеем / снайперским выстрелом сепратрона.
#176 #272992
>>272990
Ну или так, да.
#177 #272994
>>272990
Так не интересно, пусть висит тогда. Может когда-нибудь будет какая-нибудь авария и спасательная миссия.
>>272997
#178 #272995
>>272989
BDarmory
#179 #272997
>>272994
Лол. У меня однажды спутник в станцию влетел, эпично жахнуло.
>>273227
#180 #272999
>>272883
>>272884
Содомиты.
#181 #273000
Стоит начать играть в ванилу или сразу модов накатить?
#182 #273001
>>273000
Стоит подождать 2 недели до 1.1.
>>273004
#183 #273003
>>273000
Как ты узнаешь, что тебе нужно, если не узнаешь, что у тебя уже есть?
>>273009
432 Кб, Webm
#184 #273004
>>273001
Мать ебал.
#185 #273005
>>273000
Моды.
#186 #273007
>>273000
НАКАТИИИМ модов!!1!!
#187 #273009
>>273003
Я уже проходил карьеру до уровня атомника когда только ввели контракты. С того времени не играл, сейчас лень опять собирать всю науку и не понятно на что тратить. Я у мамы перфекционист и хочу чтобы сразу было все идеально.
Не обоссывайте только.
#188 #273010
И да, мне очень интересно делать спутники, а вот сами ракеты которые будут поднимать эти самые спутники у меня плохо выходят.
>>273009
#189 #273013
Если я начну сейчас в ванилу играть, а потом на этом же сейве буду накатывать моды это не будет по пидорски?
>>273014
#190 #273014
>>273013
Если песочница - то нет.
#191 #273020
>>273009

>Я у мамы перфекционист и хочу чтобы сразу было все идеально


Тоже раньше так думал. Как итог - никакого удовольствия от игры.
Начни карьеру, строй, ошибайся, исправляй, и будет заебись. Главное не задрачивай науку со всех биомов, это убивает геймплей.
#192 #273021
>>273009

> Я у мамы перфекционист и хочу чтобы сразу было все идеально.


Ну и дурак. Тебе никогда не узнать, что такое кладбище не-взлетевших ракет вокруг KSC.
!WXmZBVTdeE #193 #273022
КОГДА
>>273023>>273029
#194 #273023
>>273022
Когда твою мать выебут.
>>273037>>273042
#195 #273029
>>273022
Через 2 недели.
>>273031
#196 #273031
>>273029
мать ебал, пидрила
#197 #273033
Сейчас в ксп система нагрева об атмосферу нормально работает или мод какой накатить?
>>273035
#198 #273035
>>273033
Нормально. Там тепла правда в 20 раз больше чем ирл выделяется, но это вроде конфигами фиксится
#199 #273037
>>273023
Реконструктор блохолетов, ты?
#200 #273038
>>273037
Что за блохолеты?
#201 #273039
>>273037
Чет проиграл.
#202 #273042
>>273023
Хочешь сказать, релиз состоялся примерно 10 лет назад?
>>273043
#203 #273043
>>273042

>10 лет назад


После того раза она тобой и забеременела?
#204 #273044
>>273037
Нет, я здесь уже тредов восемь не появляюсь. Времени на ксп нету.

су-34-кун
#205 #273045
А вы делаете эти все контракты которые надо пролететь над определенной хуитой?
19 Кб, 520x456
#206 #273046
>>273045
Моды
>>273047
#207 #273047
>>273046
Что моды? Меняющие контракты или которые помогают делать их?
>>273050
#208 #273048
>>273045
Нахуя? Я не делаю.
>>273052
#209 #273049
>>273045
Зачем их делать?
>>273052
#210 #273050
>>273047
Добавляющие новые типы контрактов типа посещения аномалий.
#211 #273052
>>273048
>>273049
Как и вы науку тогда получаете в начале игры?
>>273053>>273054
#212 #273053
>>273052
Репортят с космодрома
#213 #273054
>>273052
Пару раз запускаю детали на орбиту. Потом беру контракты на Луну и Минмус и там всё сканю. Потом можно на Дюну слетать. Ну и дальше отдаляюсь.
>>273055
#214 #273055
>>273054
Саме схит.
#215 #273057
Рядом с мунлй можно пролететь без маневров?
>>273058
#216 #273058
>>273059
#217 #273059
>>273058
Вышел на орбиту, продолжал пока на горизонте будет Муна, втопил. Не видно сейчас попал или нет.
#218 #273060
Попал, надеюсь на обратно хватит.
>>273059
#219 #273061
>>273059
Можно и отвесно вверх взлетать, лол.
#220 #273062
>>273059
Лол, вспомнил свой первый полёт на Луну. Когда не знал про манёвры и летел по визуальному ориентиру.
#221 #273063
Бля, градусник случайно закрыл батарей. Надеюсь ничего, что я пишу свою хуиту сюда, тут все мои друзья.
718 Кб, 1366x768
sage #222 #273064
>>273065>>273066
#223 #273065
>>273064
Сажа приклеилась с пеки.
#224 #273066
>>273064
Слишком много батареек.
>>273067
#225 #273067
>>273066
Я когда-то обосрался с батарейками и проебал полет.
>>273068>>273075
#226 #273068
>>273067
Ну ты на флайбай полетел. Пока взлетаешь – двигатель генерирует с избытком. Пока выходишь на флайбай – двигатель генерирует с избытком. Когда будешь маневрировать – ещё подгенерирует. Куда столько-то? Пары штук хватило бы.
>>273069
#227 #273069
>>273068
Вообще я хотел поставить только сзади, но наверное не отдал кнопку. Заметил это уже на старте.
>>273070
#228 #273070
>>273069
Отжал*
#229 #273072
Кажется, эти батарейки распидорасит об атмосферу.
>>273073
#230 #273073
>>273072
Смотря как в неё войдёт.
>>273074
#231 #273074
>>273073
Вроде пронесло. С 2500м/с на 40к тормозил аирбрейком или как там.
2007 Кб, 1280x1024
1665 Кб, 1280x1024
#232 #273075
>>273067
Ставишь сервис бэй, посередине ставишь бак и облепил бы все это батареями и еще места бы осталось для двух канистр с жижой и термометра а дельты меньше больше на копейки.
>>273076>>273095
#233 #273076
>>273075
Что за канистра? У меня в сервисбее почему-то не хочет крепиться изнутри.
>>273078
243 Кб, 1280x1024
#234 #273078
>>273076
Oscar-B
>>273079
#235 #273079
>>273078
Что за моды у тебя стоят?
>>273081
#236 #273081
>>273079
Тебе ссылки скинуть или скрин папки? Что именно тебя интересует?
>>273083
#237 #273083
>>273081
Скрин папки будет норм, хочу посмотреть с чем играть тут.
>>273084>>273086
#238 #273084
>>273083
С чем играют*
Заебал т9.
63 Кб, 1094x849
#239 #273086
>>273083
Толку все равно никакого потому что половина модов запиливалась под себя с настройкой.
#240 #273088
>>273086
В чем суть комьюнити теч трее? Он меняет ветку развития или просто добавляет из модов детали?
>>273089
#241 #273089
>>273088

>меняет ветку развития

#242 #273095
>>273075
Ставишь одну батаерю и во время пассивного полета выключаешь элехтричество.
#243 #273096
>>273086
Dynamic texture loader помогает? Т.е. он действительно не загружет текстуры планет и мун?
#244 #273098
>>272986
Головного обтекателя нет - говно.
#245 #273099
Сосаны, нужен ли вам плагин, считающий необходимые батарейки для постоянного аптайма не некоторой орбите? Есть или нет такая хуйня (не веб калькулятор, да, про него знаю)?
>>273100
#246 #273100
>>273099
Уже есть.
>>273102
#247 #273101
Сел на муну собрал дохуя науки, хватит ли на обратно не знаю, маневрнод нет, чяднт?
>>273103
#248 #273102
>>273100
Похуй, напишу свой, буду эталонной модоблядью. Больше модов для модоблядей!
723 Кб, 1366x768
#249 #273103
>>273104>>273120
#250 #273104
>>273103
Как ты НА ЭТОМ собрался возвращаться?
>>273106
#251 #273106
>>273104
Не знаю лол, стоит хотя бы попробовать вывести на орбиту, а там посмотреть сколько останется и если что выслать спасательную хуиту. Не хочу проебать самого лучшего огурца, кек.
>>273107>>273108
#252 #273107
Алсо, играю без сейфлоада.
>>273106
#253 #273108
>>273106
Не выведешь, потом топлива не останется и об муну разъебешся.
>>273111
#254 #273111
>>273108
Если запущена туда такую же ракеты, но вместо научных лаб поставлю еще баки, норм будет?
#255 #273113
>>273111
Ты в песочке играешь или в карьере?
>>273116
#256 #273114
>>273111
Даже без баков этой бочке хватит чтобы долететь до земли (если знаешь как правильно это делать, то еще и половина топлива останется).
#257 #273115
>>273111
И да еще, если не используешь монотопливо то сливай его перед запуском ракеты.
#258 #273116
>>273113
В карьере же.
#259 #273120
>>273103
Как же непривычно видеть корабли без баночек TACLS, лол
Такой фигни хватит разве что для Минмуса. И то я бы вешал научные модули на декуплерах. Перед взлётом собрал данные - отцепил - улетел. Создаётся мусор, но эффективность выше.
>>273123
#260 #273123
>>273120

>Как же непривычно видеть корабли без баночек TACLS, лол


>обратите на меня внимание все, я илита!

>>273124
#261 #273124
>>273123
Чего ты такой злой? Я не это имел в виду.
458 Кб, 1366x768
#262 #273128
Мне кажется и к этой нужно будет высылать ещё одну ракету, чет я не умею в экономную посадку.
>>273129
#263 #273129
Не, норм все, хватило чтобы выйти на аирбрейк об кербин. 40к же норм для этого?
>>273128
#264 #273132
Солнечные панели распидорасило, лол. 40к полетел, надеюсь со второго витка нормально будет.
#265 #273134
>>272452 (OP)
Анон, который делал SSTO на втором пике говорил, что он стоковый, но что это за шасси, почему у меня таких нет?
>>273138>>273334
#266 #273138
>>273134
Это не стоковое шасси.
#267 #273140
Как избавиться от болтанки мехджеба на маленьких крафтах?
#268 #273141
=\
#269 #273142
Вернул огурца, получил 300 науки, слетать на минмус собрать там так же. А дальше куда можно будет? Я раньше когда играл летал на какой-то из спутников других планет, но не помню какой.
>>273144>>273146
#270 #273144
>>273142
Можно собрать с другого биома Муны, например. А на Минмус отправить побольше модных приборов.
Дальше – везде.
#271 #273146
>>273142
Если на стоке играешь то науки на минмусе хватит чтобы все дерево открыть.
#272 #273185
Анон, а в огурцанах что, еще и 1.2 планируется?
>>273188
#273 #273188
>>273185
Посмотрим.
#274 #273190
>>273086
О, десятка. Как на десятке играется? x64 используешь?
>>273197
1234 Кб, 1280x1024
#275 #273197
>>273190
Не сказал бы что идеально, хотя тут проблема больше игры а не системы. Был глюк в карьере с тем что здания были улучшены до 3 уровня (пришлось править сейв руками) и небольшие визуальные глюки (которые впрочем появлялись один раз за сессию и исправлялись тем что надо было выйти на карту). А вот с точки зрения производительности х64 гораздо круче, никаких вылетов, зависаний и прочего дерьма.
>>273199
#276 #273199
>>273197
Моды на графоний, кроме облачков, есть?
Хм, производительность... тоже, что ли, накатить десятку... Вылетов ещё не было, зависаний тоже, но вот FPS оставляет желать лучшего даже на крафтах всего в полсотни деталей
>>273202
#277 #273202
>>273199
Да графонием сильно обмазался. В корневые файлы зашиты текстуры планет в HD на +500мб, еще в папке с модами 1гб. Сияния, хуяния, шейдеры, бури, снег, молнии и т.д
591 Кб, 1366x723
#278 #273203
FFFFFFFUUUUUUUUUU, топливо не могу перекачивать. Какое здание нужно заапдейтить?
>>273207
#279 #273207
>>273203
Правой кнопкой по стыковочному порту crossfeed включить.
>>273209
#280 #273209
>>273207
Неее, мне нужно в лендер перекачать топливо. Пойду копить деньги на апгрейд R&D building.
#281 #273227
>>272997
Ебать ты лузер.
#282 #273228
>>273000
Сначала без модов. Потом Kerbal Engineer Redux. Открываешь всю науку в компании, дальше по настроению.
5 Кб, 184x281
#283 #273244
Играю карьеру, пора бы уже на мун сгонять, да еще и соответствующие контракты предлагают. Казалось бы, все просто, но бля, я не могу включить ссаный дефолтный планировщик маневров. Тыкаю по точке на орбите и нихуя. Может здание какое надо проапгрейдить? Я думал, зависит от центра наблюдения за полетами, с тарелками которое, вкачал его на максимум, и все равно не появляется ссаный планировщик!
>>273248>>273336
#285 #273252
>>273248
Благодарки
#286 #273334
>>273134
Я говорил что система стоковая. Шасси из AdjustableLandingGear.
#287 #273336
>>273244
Я, например, без маневров две раза на муну летал. Посты в треде выше.
>>273338
#288 #273337
Есть где картинки как можно делать красивые дылдаки ракеты?
#289 #273338
>>273336
Ну охуеть теперь. Я когда совсем нюфаней был, думал только так и совершаются все космические перелеты. Пытался подловить момент и херачил на ракете вверх. Один раз даже почти попал.
К чему эти выебоны, когда я просто хочу поиграть в карьеру?
>>273340
#290 #273340
>>273338
У меня денег на два апгрейда не было, а делать контракты на тесты не хочется как-то. Я ничего не говорю такого, просто если очень надо, можно и так слетать
#291 #273347
Когда 1.1?
>>273348>>273351
sage #292 #273348
>>273347
А ты как думаешь?
#293 #273350
Слетал на минмус как вчера хотел, +500 науки.
#294 #273351
>>273347
Xthtp 2 ytltkb.
#295 #273358
Полетел опять на муну в другой биом, опять проебплся с дельтой. В этот раз послал еще троих и спасательную капсулу, Бобом собрал все эксперименты.
#296 #273363
Ребят, поясните про лабу и кач саентистов.
Пустил лабу на орбиту, с расчетом пристыковки разгонных блоков чтобы пулять ее к другим небесным телам. Но прикербинять ее не обязательно? Можно просто передавать по радио науку и использовать дальше?
И как качать саентистов? Через какие то промежутки времени отправлять на кербин и обратно в лабу?
>>273364
#297 #273364
>>273363
Можно по радио. Ученые качаются так же как и другие огурцы - слетать куда-то и вернутся. Второй раз туда же нещитова.
>>273373
159 Кб, 1366x768
380 Кб, 1366x768
397 Кб, 1366x768
118 Кб, 1366x768
#298 #273372
>>272452 (OP)
Моя первая пилотируемая миссия к Дюне превратилась в невозвратную из-за того, что на ступень межпланетного маневрирования я оставил дельты практически впритык по калькулятору, однако сам профиль вывода был кривой. Мда, придется спасательную операцию через пару лет посылать...

А выводил эту няшу Пегас 4Т.
>>273386
#299 #273373
>>273364
А когда науку перегоняешь по радио в лабу, там процент ведь, наверное, теряется? Как при пересылке на Кербин.
>>273374
#300 #273374
>>273373
Что значит по радио в лабу? Наука туда пихается из кармана космонавта.
>>273375>>273380
#301 #273375
>>273374
А, затупил. Думал, что можно со стоящего на поверхности планеты посадочного модуля радировать наукой в болтающуюся на орюите лабу.
#302 #273380
>>273374

>Наука пихается из кармана космонавта


Бля, вот бы так ИРЛ.
>>273385
4384 Кб, 4139x4139
#303 #273385
>>273380
Так в Аполлонах было, например. Высадились на Луне, насобирали камушков, наснимали кинца, нафотографировали фоточек, нарасставляли АЛЬСЕПов, потом собрали оттуда науку и полетели домой. В процессе полета даже вылезали в открытый космос собрать науку из фотоаппаратов. Прилетели, отдали науку яйцеголовым. Из кармана практически.
#304 #273386
>>273372
Да, кстати. КАК ВЫ ПЛАНИРУЕТЕ МАНЕВРЫ ТАК ТОЧНО? Я, верчась вокруг ноды маневра на орбите Кербина, пытаясь попасть в Дюну, да так, чтобы как можно ближе к ней прилететь, тупо не мог смасштабировать нормально, чтобы увидеть, ибо у меня точка входа и выхода и аподюний были практически одной точкой.
#305 #273391
>>273386
Никак. Делай как и ИРЛ - приблизительно пульни, а в процессе корректируй. Чем ближе к цели, тем больше дельты уходит на коррекцию и тем она точней. Я обычно корректирую на середине перелета и на входе в SOI. Иногда и одной хватает.
>>273843
#306 #273394
Есть какие моды чтобы сделать станцию и пассивно науку качать? Как это делают в ваниле? Не запускать же каждый раз мобильную лабораторию с последующими спуском?
>>273397>>273413
#307 #273397
>>273394
В стоке не нужно спускать лабу.
#309 #273414
>>273386
Я мехджебовским планировщиком пользуюсь, потом на солнечной орбите, примерно на полпути, корректирую как мне нужно. У меня двадцать миссий одновременно, я ебал для каждой по полчаса маневры составлять.
#310 #273415
Посоветуйте моды, которые добавляли бы детальки и в то же время не сильно влияли на ванильный баланс. RLA Stocklike уже есть.
>>273435>>273439
#311 #273435
>>273415
AIES. Там немного более эффективные движки, но в целом вполне норм. Еще в комплекте ноги, научно оборудование и всякое другое. Только учитывай, что тамошние градусники не засчитываются игрой как часть крафта при сдаче контрактов. Т.е. на спутники надо лепить стоковые.
>>273444
#313 #273439
>>273415
SXT, KSPX, всякое от NecroBones.
#314 #273444
>>273435
>>273437
Спасибо, пойду гуглить.
#315 #273456
>>273437
Не очень много нового, на самом деле, за полгода работы, или сколько там пилили её. Но надеюсь она станет нормальной базой для запила аддонов. после того как вычистят вилкой дохулиард багов
#316 #273457
Хочу сделать колонию с целью создания промежуточного пункта для межпланетных путешествий, где создать ее выгоднее всего?
#317 #273458
>>273457
Везде кроме жул или евы. Дюна/минмус/мун
1079 Кб, 1920x1080
#318 #273459
>>273457
Нигде. Ехать к планетам с Муны или Минмуса или с высокой орбиты ничем не выгоднее чем с НОО.
>>273460
#319 #273460
>>273459
Зато на Минмусе можно добытчик разместить. А взлетать оттуда хоть на пердеже можно.
>>273462
#320 #273461
>>273457
Топливный завод на минмусе на озере проще всего. Там и покрытие ровное, взлетку сделать удобно, и за счет низкой гравитации можно садиться по-самолетному.
>>273462>>273467
#321 #273462
>>273460
>>273461
С другой стороны, у Минмуса наклон орбиты большой.
>>273464
#322 #273464
>>273462
На такой орбите наклон одним пердежом из ракетного ранца меняется.
#323 #273465
Поясните какой движок использовать для полета на другую планету, хочу на спутник ив слетать, только открыл атомник, играю без модов.
>>273469>>273486
#324 #273467
>>273461
Садиться по-самолетному на Минимусе... странно. Там атмосферы нет.
>>273493
#325 #273469
>>273465
Если вопрос содержит в себе ответ, нужно ли на него отвечать?
>>273471
#326 #273471
>>273469
Атомник самый эффективный?
>>273483
321 Кб, 1920x1080
#327 #273475
Как вам ровер?!
>>273477>>273484
#328 #273477
>>273475

избыточно
>>273484
#329 #273483
>>273471
ИОННИК
#330 #273484
>>273475
Заебись.

>>273477
Мамка твоя избыточная, на Муну соборы запускали, потому что могут.
>>273490>>273491
2985 Кб, Webm
#331 #273486
>>273509>>273612
#332 #273490
>>273484

Спасибо!
817 Кб, 1200x812
#333 #273491
>>273484

>на Муну соборы запускали, потому что могут

#334 #273493
>>273467
Два движка дохлых на брюхо - и как по воздуху.
>>273495
21 Кб, 360x288
#335 #273495
3920 Кб, Webm
#336 #273501
Захотел слетать на Минмус получил видеорилейтед, закрыл игру.
#337 #273502
>>273501
А чего ты ожидал садясь движком не на идеально ровную поверхность?
>>273503
#338 #273503
>>273502
Сел то я нормально, даже флаг воткнул, а вот когда полез обратно.
>>273505
#339 #273504
>>273501
А поставил бы рцс - взлетел бы и улетел домой.
#340 #273505
>>273503

А чего опоры не приделал к аппарату?!
>>273514
#341 #273507
Суп, у меня все темно, как сделать чтобы было светло?
#342 #273508
>>273501
Неосилятор/10. У тебя даже огурец не попнулся, а ты выходишь.
#343 #273509
>>273486
Второй раз проигрываю.
#344 #273510
Короче я взлетел в космос высоко, планету было видно. Потом топливо кончилось и я упал с огромной высоты. Как залететь на орбиту?
>>273511
#345 #273511
>>273510
Попробуй жечь в сторону желательно на восток т.е. 90 градусов, а не вверх. Только не сразу, а как взлетишь километров на 10-20.
1203 Кб, 1280x1024
#346 #273514
>>273505

>опоры

>>273521
#347 #273521
>>273514
Sooqa.
#348 #273523
Вообще в ванилле тупые ноги. Они вообще думали, прикидывали? Ноги в игре надо скейлить в полтора-два раза, вот тогда будет нормально.
#349 #273525
>>273501
Вот поэтому разведка поверхности нужна сперва, зондом или беспилотным ровером. Иначе есть риск перевернуть корабль при посадке.
>>273528>>273530
1261 Кб, 1920x1080
#350 #273528
>>273525
Проще сделать устойчивый лендир.
>>273531>>273544
#351 #273529
Одновременно хочется больше деталей и сложно разбираться в этих деталях.
#352 #273530
>>273525
вы уже на марс прилетели?
>>273532
#353 #273531
>>273528
Но у тебя он как раз неустойчивый. Я бы вывернул ноги для широты и сунул кабину в низ для понижения центра тяжести.
>>273535
#354 #273532
>>273530
Марс - теперь наша территория,
Возвращается к нам история,
Марс - российская территория,
Фарсиидская акватория.
37 Кб, 167x289
#355 #273534
>>273501
А чего ты хотел, если там ZOG?
1652 Кб, 1920x1080
#356 #273535
>>273531
А я бы нет.
>>273537
#357 #273537
>>273535

> Пониблядь


Как же я сразу не заметил.
#358 #273544
>>273528
Но ведь выгоднее вместе с научным модулем возвращаться.
>>273545
#359 #273545
>>273544
Зачем? Науку можно в кабине увезти.
>>273547>>273549
#360 #273547
>>273545
Как?
>>273548
#361 #273548
>>273547
Направляешь огурца к модулю, Collect data или как-то так, возвращаешься в капсулу. Всё, он собрал науку.
Слизь после сбора даты может повторно использоваться только при наличии огурца-учёного.
#362 #273549
>>273545
Можно, но забирать с собой выгоднее. Во-первых науку с биома дают два раза (второй раз в три раза меньше), во-вторых, за возвращение модуля еще немного начисляют. Так что выгоднее всего собрать науку ученым, сложить ее в банку, а потом в тех же приборах науку сохранить и привезти их домой.
>>273554
1114 Кб, 1920x1080
#363 #273554
>>273549
Отыгрыш в голове не разрешает мне реентрить нежаропрочные неаэродинамичные штуки.
>>273555
#364 #273555
>>273554
Поехал? В КСП итак в 20 раз больше тепла чем должно выделяется.
>>273556
1688 Кб, 1920x1080
2167 Кб, 1920x1080
#365 #273556
>>273555
Это нормальное решение для маленькой планетки с первой космической 2300 м/с. Я бы еще больше сделал, а то уронил тут станцию с НОО и хуй че сгорело.
>>273557
#366 #273557
>>273556
Сука. Поставь RSS и не еби себе мозги отыгрышем реентри.
>>273558
#367 #273558
>>273557

>Поставь RSS


>не еби себе мозги



На ноль делишь.
1541 Кб, 1680x1050
1623 Кб, 1680x1050
1782 Кб, 1680x1050
1478 Кб, 1680x1050
#368 #273572
Как же все-таки лампово
>>273578>>273582
#369 #273578
>>273572
А потом ты понимаешь что в модуле В̻̝͡I̺̹̬̟͞6̮̫̫̝͞Х0̰̘̻͚Д̹̥А̼̙̮ ͅН̫̣̩͍͖͍̟3̳̬͈̺̻Т̢̩̻
#370 #273579
привет
286 Кб, 996x1050
#371 #273582
1838 Кб, 1680x1050
1661 Кб, 1680x1050
1896 Кб, 1680x1050
1986 Кб, 1680x1050
#372 #273583
10/10! Лучшая реализация реверса тяги в истории игр.
Бля, я конечно не очень сильно разбираюсь в самолетах, но разве это должно так работать?
>>273590
167 Кб, 1440x900
#373 #273587
Лол.
>>273588
#374 #273588
>>273587
Дядя KЯАKЕИ?
>>273589>>273592
#375 #273589
>>273588
похоже на альфа каналы. хотя хз
85 Кб, 700x386
#376 #273590
>>273583
Почему бы и не.
773 Кб, 1440x900
#377 #273592
>>273588
Да не, очередной замечательный глюк скаттерера.
#378 #273593
Гайз, хочу снимать кспешные вебемки, посоветуйте модов на графон, сейчас у меня стоит скатерер и мод, чтобы дальние объекты прорисовывались, облака ставил, не понравились.
>>273595
#379 #273595
>>273593
PlanetShine накати ещё.
#381 #273601
>>273598
Вот не пойму, у тебя элероны на крыльях не настроены раздельно на pitch/roll? Не то, чтобы это было обязательным правилом, но мне кажется, так лучше управляется.
>>273602>>273603
#382 #273602
>>273601
Ща посмотрю, алсо обезьяна вернет 20мб когда-нибудь?
#383 #273603
>>273601
Не, не лучше, по крену он стал управляться намного медленнее, но оно и понятно, уменьшилось количество управляющих поверхностей, а по тангажу ничего не изменилось, основной вклад в него все равно хвост вносил.
#384 #273604
>>273598
Лол. Еще есть? И что у тебя с углами обзора?
>>273607
#385 #273607
>>273604

>И что у тебя с углами обзора


Колесико мышки называется.

>Еще есть?


Клепаю потихоньку.
#387 #273610
>>273608
Шьямалан, залогинься.
>>273613
#388 #273612
>>273486
Чет кекнул в голос!
#389 #273613
>>273614>>273615
#390 #273614
>>273613
А у Вояджера вообще что ни планета - то "вот это поворот".
#391 #273615
>>273613
Оно никогда не выйдет же.
#392 #273616
https://youtu.be/F8i1eXFs5gE
макаку в рот ебал
>>273617
#393 #273617
>>273616

лел, ты его только загрузил, а в гермахе оно уже заблочено. Что за музон-то там?
>>273618
#395 #273619
>>273618

А. На ютабе музон же выбирается из доступных вариантов? Видимо правообладание тянется вслед за источником музла. Значит если накатывать музон заранее то закопирастить видео смогут только через сверяющего бота или по жалобе.
>>273644
#396 #273629
>>273608
Переборщили с эдитингом.
#397 #273630
Когда 1.1?
>>273634>>273635
#398 #273634
>>273630
Классный мемас у нас тут
#399 #273635
>>273630
Когда 2 недели?
>>273636
#400 #273636
>>273635
Через 1.1
#401 #273644
>>273619
Честно говоря я ебал в рот, я думал эта хуйня с музоном только на популярных каналах случается, а тут сразу заболочено, они через шазам чтоль пропускают какой-то, кароче впизду ютуб с сергеем брином я тоже в рот ебал
#402 #273656
>>273644

>2016


>не знать про детекцию копирайтной музыки на ТыТрубе


Пиздос.
#403 #273668
>>273644

Да похуй - тебе должно быть, во всяком случае - я тут один из гермахи. У остальных-то не заблочено, это у меня здесь копирастофашизм (кроме шуток, гугли GEMA).
>>273723
#404 #273681
>>273644
Пистолетова ставь и все норм будет
#405 #273683
Мультиплеер планируется в каком-либо виде?
#406 #273686
>>273683
Как ты себе это представляешь?
Вообще, раньше, до того, как тред захватили школьники, выкладывающие уёбищные нагромождения деталей, сервачОк держали, но там всё было реализовано через костыли.
>>273825
#407 #273688
>>273683
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features
Планируется, но в далёком будущем.
#408 #273689
>>273683
Он есть, сегодня играл с другом на своем сервере. Если ты находишься рядом с другим игроком то его крафт при движении будет пиздец как дергаться, чувство такое что у тебя задержка овер 9000. Однако при приземлении все не так плохо, можно даже на роверах погонять, но особенно он крут при каких-нибудь челенджах вроде кто быстрее долетит до луны,дюны и т.д
>>273704
#409 #273704
>>273689

>кто быстрее долетит до луны


В реальном времени.
>>273706
#410 #273706
>>273704
Вот и придурки из 0.10 приехали
#411 #273709

>школьники


>придурки



Шли бы вы отсюда, взрослые умные граждане.
>>273710>>273713
#412 #273710
>>273709
Ну а хули ты? Как ляпнешь хуйни какой-нибудь, как тебя еще называть?
>>273712
#413 #273712
>>273710
Я не он.
#414 #273713
>>273709
Соси хуй, азаза.
#415 #273723
>>273668

>использует белый список для ютуб


Ебаный в рот! Да в Гермашке так же как в Северной Корее! Куда катится мир?
>>273729
#416 #273729
>>273723

В копирастическую помойку, очевидно же. В ней ты круглые сутки будешь смотреть пудипая с рекламой.

Гермаха это конечно тяжелый случай, возможно самый тяжелый в юропе. Тут кроме копирастии в ютубе ещё и налог на компьютер есть - в год выходит чуть больше двухсот евро с домохозяйства (то есть с каждого неженатого гражданина, съехавшего от родителей, и со всех семей). И деньги эти идут в карман телерадиовещательным компаниям, даже не в казну - в год почти 6 миллиардов чистыми.
Так что михалковская болваночная рента - это цветочки в сравнении с диким распилом в странах, где нельзя распиливать нефть.
>>273732
#417 #273730
Полёт на Мун "Аполло"-стайл. Чек.
>>273741
43 Кб, 500x317
#418 #273731
>>273598
Полет в лучших традициях ксп. Пили еще. Только не скупись на качество.
>>273783
#419 #273732
>>273729
Не грей мой пукан, иначе на Луну жить улечу.
#420 #273735
>>273598
Без пролета под мостом у лабы ты сам знаешь кто.
>>273739>>273742
#421 #273736
Пацаны, помните в 0.25 вроде версии, ловили какой то сигнал, думали откуда он, картинку генерили с какой-то НЕХ. Подобного стафа больше нет? Предвидится ли в будущем?
>>273737
#422 #273737
>>273736
Теперь макаки больше про деформацию пространство-времени. Две недели могут длиться годами.
>>273738
18 Кб, 320x256
#423 #273738
>>273737
Жалко. Очень интригующе и необычно было.
Пикрил. если кто не видел.
>>273800
#424 #273739
>>273735
Он на ТыТрубе скинул видео, где таки пролетел.
#425 #273741
>>273730

>Гы, я такой неповторимый и крутой, слетал на мун в стиле аполона, и похуй, что в КСП любая банка может пережить реентри, и похуй, что у всех движков завышены характеристики, и похуй, что все двигатели можно включать, дросселировать, выключать в неограниченном объеме, я слетал в стиле аполона, я классный.

>>273744>>273791
#426 #273742
>>273735

>без пролета под малой аркой в лабе ты сам знаешь кто


>без пролета под козырьком отдела кадров КСЦ ты сам знаешь кто


>без пролета между балками у антенны в трэкинг станции ты сам знаешь кто

#427 #273743
Хочу набор колёс с ДВС. Есть?
#428 #273744
>>273741
Ты правда не мог просто пройти мимо? У тебя чет бомбануло не понятно с чего. В любом случае, ты ему гораздо больше внимания уделил, чем следовало бы.
>>273750
7479 Кб, Webm
#429 #273748
>>273753>>273758
sage #430 #273750
>>273744
И ты ему.
>>273753
#431 #273753
>>273748
Годная музыка.
>>273750
прилипла
#432 #273758
>>273748
Какой-то, блеать, знакомый вокал. Это вичхаус или как он сегдня называется ремикс на что-то? Короче, соусца плиз.
>>273759
#433 #273759
>>273758
Альянс - на заре. Недавно перепевал Brainstorm или как-то так, не посню. Сам ремикс в вк находится со запросу ГАЗОВАЯ ЕБЛЯ - ПОДРЫВ СМЕРТНИКА)))
>>273949
195 Кб, 3840x2160
272 Кб, 3840x2160
369 Кб, 3840x2160
324 Кб, 3840x2160
#434 #273765
Идеальный самолёт для нулевого ангара. Тащит даже на 10км, и не сваливается даже совсем без скорости, типа на 30м/с. За 10 минут можно слетать за горы и назад, на разведку.
>>273770>>273772
#436 #273772
>>273770
Подожди. Ты сделал реверс реактивного пихла и летаешь на нем, как на основном? Охренеть. Гениально.
>>273765
Чем мотивировано такое расположение хвостового оперения?
>>273774
#437 #273774
>>273770
не вижу сопла

>>273772
околонулевым тех.уровнем, 30ю деталями. Такое оперение хорошо работает, углом к вертикали легко настраивать подъемную силу, оно не цепляет землю и смотрится изящно.
>>273776
#438 #273776
>>273774
Этот двигатель работает в другую сторону. Ему сопло и не нужно.
>>273777
#439 #273777
>>273776

это.. тяговый пропеллер?
>>273778
#440 #273778
>>273777
Нет. Это С М Е К А Л О Ч К А.
Видел, как у больших боингов работают двигатели на реверс при посадке? Вот так вот тут, только "реверс-режим" используется, как основной. Идет проигрыш по тяге, но зато не нужен воздухозаборник - двигатель и сам воздух жрет, и тягу дает.

http://www.youtube.com/watch?v=VrETuZeahbg
>>273782
#441 #273782
>>273778
Я хз идет ли там проигрыш по тяге, как можно заметить из видосов, которые я скидывал он очень подвижный, из-за того что его движок тянет, а не толкает помимо моневренности он еще и стабильность получил, бывает правда крылья отваливаются, если на сверхзвуке на себя штурвал задрать.

>не нужен воздухозаборник


Та бочка перед кокпитом — воздухозаборник. да да, эксплоиты на эксплоите, но игра позволяет и выглядит стильно
#442 #273783
>>273731
Проси абу запилить 20 мб, будет и качество
7525 Кб, Webm
#443 #273786
#444 #273787
зачем SAS?
>>273788>>273789
#445 #273788
>>273787
Терроров утюжить.
#446 #273789
>>273787
А если серьёзно - стабилизация полёта. Элементарно же.
>>273790
#447 #273790
>>273789
Кстати, знаешь что кроме прочего меня интересует в релизе 1.1? Там будет встроенная педивикия для самых маленьких огурцов.
Я уже вижу, как тут задают самые тупые вопросы, ответы на которые уже даже не надо искать в гугле (эх, славная традиция далёкого прошлого) - они теперь есть прямо в игре.
Я вижу очередную волну вопросов про русек.
Я вижу сотни литров отборного говна, достающиеся таким неосторожным огурцам. И вижу, как этими тоннами говна питаются местные тролли.
Будет весело и всё в говне впрочем, ничего нового
#448 #273791
>>273741
Лол. Так до большинства играющих можно докопаться. А я всего-то был рад, что у меня получилось сделать то, что давно хотел.
>>273796
#449 #273796
>>273791
Скрины лей, чего просто так в тред пишешь. Посремся хоть.
>>273797>>273805
#450 #273797
>>273796
Я не хочу срача, подстрекатель анальный
>>273806
52 Кб, 640x480
#451 #273800
6777 Кб, Webm
#452 #273802
>>273501
Соррян, не удержался
>>273804>>273991
#453 #273804
>>273802
Кстати в этом биоме даже в докладах написано - Только не переворачиваться, только не падать, только не переворачиваться.... Или что-то в этом роде.
#454 #273805
>>273796
Да мне стыдно показывать это уёбище. Вернусь с работы, перепилю и ракету и орбитер.
#455 #273806
>>273797
Тогда съеби и чеки свои забери.
#456 #273813
Вот опять, открыл атомник и просто второй день не играю. Пиздец.
#457 #273814
>>273683
Только олдфаги помнят "Анус твоей мамаши"
>>273817
#458 #273816
>>273386
Опыт.
Ориентировочно окно по ksp.olex.biz памяти, потом маневр ноду вешаешь и тилибонькаешь её, пока не попадаешь в планету. Исполняешь маневр, потом тилибонькаешь rcs, пока траектория не будет идеальной. + Пару пуков rcs после вылета из сои и всё.
>>273868
#459 #273817
>>273814

>олдфаги


Da ti ohuel. Недавно было совсем.
Ох уж эти дети. Год прошёл - считают себя умудренными опытом. В наши годы не было никаких маневр нодов и даже карты не было! И ничего! Садились на безымянную луну на радиальные декуплеры, а потом были эти уебищные ноги, и текстуры пиздецовый вырвиглаз, и метровый трехместный под, и кракен, кракен повсюду. А КСЦ был единым целым с куском земли заметно отличающимся от планеты. И симметрии не было, надо было руками на глаз лепить.
Ёбаные дети, убирайтесь с моего газона, не нюхали вы пизды ещё, говна не видывали!
>>273819>>274014
#460 #273819
>>273817
tolsto
>>273821
410 Кб, 1920x1080
170 Кб, 1595x997
92 Кб, 1329x685
90 Кб, 1280x720
#461 #273821
>>273819
Чего "толсто", шкет? Не видела эта детвора ещё воды, которая твёрже, чем яйца Джеба, когда огурцы - всего лишь гифки в интерфейсе. Уёбищнейший КСЦ со сраной башней, в которую все въёбывались, и эти сраные говнодетали.
Вам сейчас легко, на готовенькое пришли, не цените нихуя, сраная молодёжь!
#462 #273822
Вашему вниманию предлагается разворачивающийся пиздец pun intended:
https://youtu.be/VK7CjEZ9zUY
4 Кб, 275x183
#463 #273823
>>273821
Да тише ты, не рвись
#464 #273824
>>273821
Мамка твоя шкет, деб) мне уж третий десяток идет
>>273850
#465 #273825
>>273686

>Как ты себе это представляешь?


Ну я например представляю как законнектился и летаешь вдвоем. Варп с обоюдной готовности.

> сервачОк держали, но там всё было реализовано через костыли.


Хуй знает, я летал с другом, все заебись. Если бы общее редактирование или обмен крафтами были бы интегрированы в игру, а не сделаны как там (послал-принял) - было бы 10/10, например.
мимо
#466 #273841
Играл довольно много и сидел в ваших тредах полтора года назад. В ксп что-то изменилось за это время?
>>273842
#467 #273842
>>273841
Стало много нубов
>>273845
#468 #273843
>>273391
Только ИРЛ когда корректирую тратят от силы 20 дельты и траектории составляют так, что гравитационными маневрами тысячи дельты экономят, это если учесть, что наша система в 10 раз бпльше
>>273847
#469 #273845
>>273842
А в позитивную сторону?
>>273858
#470 #273847
>>273843
Ирл маневры не строят уебищными ползунками и в ноду не ручками прицеливаются.
>>273864
#471 #273849
посоны, я тут вот что подумал. Есть беспилотные корабли, без огурцов на борту. И есть remote tech. Почему беспилотные корабли продолжают управляться без связи с центром управления???
>>273862
#472 #273850
>>273824

>третий десяток


Чет кекнул с этого студента)
#473 #273858
>>273845
Стало много игроков без предрассудков.
#474 #273862
>>273849
Управляющий модуль стоковый или нет?
>>273951
#475 #273864
>>273847

>2016


>тянуть ручками ноды, а не вводить числовые данные, как белый господин

>>273865>>273866
#476 #273865
>>273864
Это как?
>>273866
#477 #273866
>>273865
Пресайзнода или моджахед, очевидно же.

>>273864
Хуй знает, это в РСС ещё может оправдано, в ваниле достаточно с полминуты потилибонькать и попадаешь куда угодно.
>>273872
#478 #273868
>>273816
Ты не понял. Я не могу увидеть нормально, попал я в планету иль нет.
Я же говорю, не "КАК ВЫ ДЕЛАТЕТЕ МАНЕВРЫ", а "КАК ПЛАНИРУЕТЕ". Т.е. я колесом мыши масштаб кручу возле Дюны (когда еще на Кербинской НОО), чтобы увидеть, попал аль нет - так миллиметр на мышке равняется сотням миллионов километров в системе, и у меня либо маленькая Дюна, но хотя бы в экране, либо вылетает за пределы экрана и хуй ты её найдешь. А я видел в видюшках, что как-то центр приближения меняли в системе, чтобы можно было переключаться и масштабировать отдельно от крафта. Может мод какой есть?
>>273870
#479 #273870
>>273868
Че? Просто берешь и поворачиваешь камеру, чтобы нода и интерсект с периапсисом в одном кадре были и посматриваешь на цифры периапсиса, чтобы в атмосферу попасть, дрочишь ползунки и посмотривашешь, хули сложного?
>>273871
#480 #273871
>>273870
Хули сложного? Ну для начала, когда отдаляешься от ноды - дрочить ползунки становится все сложнее, ибо размеры иконок (прогрейд, ретрогрейд, радиал и анти, ну ты понел) остаются прежними, а расстояния между ними уменьшаются, а еще при масштабировании до дюны у меня интерсект с периапсисом сливаются в одну точку. Пытаюсь приблизить - ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР ПРОЛЕТЕЛО. Сейчас даже фоток понаделаю (иль вебмку, если ноут потянет керблоач и фрапс).
>>273873
#481 #273872
>>273866

> в ваниле достаточно с полминуты потилибонькать и попадаешь куда угодно


Попробуй поделать гравиманевры в системе Джула или сделать подобие гравитикапчуре(не ебу как на русике будет) с Муной или ускорение об Мун с попаданием на Минмус, там ебануться можно с нативными ползунками. А еще самое ахуенное, что после двух попаданий в SOI разных тел, или после создания больше 3-х нод дальше планировать невозможно: каждое изменение очень сильно пидорасит траекторию, и даже переход в варп не спасает, хотя по идее должны быть рельсы.
16 Кб, 956x702
#482 #273873
>>273871
Сделай обязательно, ты, наверное, через жопу делаешь.
Камеру вплотную к ноде поставь и дрочи. Я тебе инструкцию как дрочить нарисовал:
Я джва года не играл в огурцач, так что изображение может отличаться от текущей версии, но по-моему фотореалистично, неотличимо от скриншота, только надписи выдают.
#483 #273874
>>273873
Ну, фрапса у меня ВНЕЗАПНО не оказалось, но твой шедевр дадаизма меня натолкнул на мысль.

В чем суть, я действительно делаю через жопу, я сначала отдаляю камеру до Дюны, (т.е. Дюна с периапсисом на переднем плане у меня), и уже оттуда дрочу ползунки на ноде. Потому что когда Дюна вдалеке, периапсис с интерсектом у меня - одна точка. Но что мне мешает отдалиться до Дюны, кликнуть (и зафиксировать отображение) на периапсис, затем обратно вернуться к ноде? Слабоумие, сэр. И отвага.
P.s. Спасибо.
>>273877
#484 #273876
>>273873
Это должно стать ОП пиком следующего треда.
>>273885
#485 #273877
>>273874
Слабоумие - это попытка одним бёрном попасть в другую планету, бля.
>>273878>>273882
#486 #273878
>>273877
Ну не, тут-то понятно, я обычно стараюсь приблизить как можно ближе периапсис к планете, а затем в точке пересечения орбит (где-то на середине полета к планете) выравниваю разницу углов и корректирую вход.
>>273879>>273887
#487 #273879
>>273878

>где-то на середине полета к планете выравниваю разницу углов


Жутко затратный маневр, на самом деле. Для такого выравнивания на Ив можно изи потратить 300 дельты.
>>273881
#488 #273881
>>273879
Ну-к, а какой универсальный метод экономии по дельте?
>>273897
23 Кб, 956x702
#489 #273882
>>273877

>одним бёрном попасть в другую планету


Это называется не скудоумие, а НАВЫК.
>>274104
#490 #273885
#491 #273887
>>273878

>я обычно стараюсь приблизить как можно ближе периапсис к планете


Перфекционизм какой-то. Зачем? Просто пульни приблизительно в направлении планеты, только не как ты делаешь, а в переходное окно. Даже захвата может стопроцентного не быть, похуй. В середине или 2/3 полета скорректируй так, чтобы попасть в SOI. На подлете к SOI или после входа скорректируй перицентр и наклонение как надо.

> в точке пересечения орбит (где-то на середине полета к планете) выравниваю разницу углов


Плохая идея. Вычисли окно перехода к планете, утилит полно, тот же Transfer Window Planner.
>>273888>>273892
#492 #273888
>>273887

>В середине или 2/3 полета


Посмотрите-ка на этого богатея, как он кичится своей лишней дельтой.
При должном навыке нет никакой сложности попасть в планету сразу с орбиты Кербина, более эффективно расходуя топливо благодаря эффекту Оккама. После этого достаточно один разок пропердется рцсом по выходу из сои, чтобы исправить косяк, котоырй образщуется по выходу из сои.
#493 #273889
>>273888
Какому-какому эффекту?
>>273890
24 Кб, 569x540
#494 #273890
>>273889
Эффект Орбита. Кароч когда низенько-низенько летишь, соляра лучше сгорает.
>>273896>>274104
#495 #273892
>>273887
Чтоа? В какое переходное окно пулять? Трансферное окно - это же определенное положение планет для оптимального перелета, а не какая-то точка в пространстве, как в неё можно пулять?
Насчет корректировки "в середине иль 2/3 полета" - так я так и делаю, блджад, только делаю это в точке пересечения орбит, потому что так проще, не?
>>273888
Ну вот я и спросил про универсальный метод маневрирования с минимальными затратами дельты. Без юза моджахеда, если вдруг ты о нем подумал.
И да, эффект Оккама тут не имеет никакого отношения.
>>273898>>273906
#496 #273895
Английская педивикия говорит, что mid-course correction - нормальная практика, так как косяки выведения есть всегда, плюс поправки из-за гравитации других массивных тел
>>273898
#497 #273896
>>273888

>эффекту Оккама


>>273890

>Эффект Орбита


Я, конечно, понил юмор, но не могу не скапитанствовать:
Это эффект Оберта.
>>273898>>273899
172 Кб, 810x486
#498 #273897
>>273881
Вылетать не с экваториальной орбиты, а с наклонением. И еще это будет не Гомановский переход, т.е Апоапсис немного будет не совпадать с попаданием в SOI. По сути нужно попасть в восходящий или нисходящий узел (то что рисуется на карте как AN и DN).

Transfer window planner выдает правильные углы.
Ejection inclonation это и есть угол по отношению к экватору.
Только тут еще есть прикол. TWP всегда считает дельту так, как будто ты на экваториальной орбите. Самый кошерный способ это выйти уже на правильное наклонение, да еще и так чтобы Ejection angle был правильный т.е время старта нужно подгадывать очень точно.

Пример с Дюной не очень удачный, т.к углы очень маленькие, а вот с Ив уже будет заметно.

Если ты не ванилодрочер можешь вообще не заморачиваться, там даже не все цифры для расчета можно достать.
>>273902
#499 #273898
>>273892

>как в неё можно пулять?


Во время окна, а не в место окна.

>Без юза моджахеда, если вдруг ты о нем подумал.


Я на мехжоб пересел только когда уже стало запарно сотый раз одинаково успешные ракеты запускать и кнопки дергать, автоматизация. До этого кучу раз летал без него.
И да, эффект Оорта очень даже при чем. Если ты оптимально отгазуешься сразу возле планеты, будет офигенный бонус. Ну и плюс то, что это по сути апопепсис твоей траектории до назначения, любый маневер тут дешевле всего.
Вон выше я картину вбросил, висишь на орбите кербона, тилибонькаешь ноду, пока не попадаешь, а потом БАЦ! и исполняешь ноду, как по нотам, вокруг кербина, и немножко попердываешь рцсом чтобы исправить недочеты исполнения.

>>273895
Это в реальном ирл мире, всего не учтешь. В огурцаче ничего не влияет на траекторию mid-course кроме перехода между соями. Поэтому имеет смысл только попердеть сразу после выхода из сои.
Единственный смысл делать это позже это если у тебя не йоба а мелкая хуитка, у которой пердеж рцса сносит траекторию к кракену в анус.

>>273896
Я постоянно путаю, бывает.
Но суть в том, что эффект Роберта очень недооценивают.
>>273900>>273902
#500 #273899
>>273896
Это как в /wm/, планки Пикассо/Бурратини
учи мемы если не хочешь быть батхертом
#501 #273900
>>273898

>траекторию mid-course кроме перехода между соями


Кракена при переходе между SOI починили же.
>>273903
#502 #273901
>>273821

ДАЁШЬ ГАЗУ ПОД ВОСХОД МУНЫ
@
САЖАЕШЬ НА КРЫЛЬЯ
>>273948
#503 #273902
>>273897
Я TWP пользуюсь лишь для вычисления удобной даты отлета, лол, сами маневры делаю рученьками. От долбоеб.
А как можно замерить угол между твоей и экваториальной орбитой в полете?
>>273898
Эффект Ремоуттеха меньше влияет в данном случае, нежели тот факт, что ты далеко от точки назначения и находишься в апопепсисе.
>>273903>>273905
#504 #273903
>>273900
Каркена и нету. Но цифры при переходе между соями, особенно на варпе, могут поскакать. А если не скачут теперь, то и подавно не надо никаких коррекций, если сразу с орбиты можешь попасть по атмосфере другой планеты.

>>273902

>А как можно замерить угол между твоей и экваториальной орбитой в полете?


У Кербина экваториальная. Сделай его целью и посмотри на восходящие и внизходящие узлы, там процентаж и будет.
Если ты в сое карбона, то луну тыкай, она тоже на экватериальной.

>Эффект Ремоуттеха меньше влияет в данном случае, нежели тот факт, что ты далеко от точки назначения и находишься в апопепсисе.


Это правда. Но газовать и делать крупные коррекции лучше с низкой орбиты, чем с высокой или даже вне сои.
>>273907
#505 #273904
>>273888

>Посмотрите-ка на этого богатея, как он кичится своей лишней дельтой.


Какой лишней дельтой-то? Там единицы м/с.
ИРЛ инженерам расскажи, что они богатеи и надо с первого раза попадать всегда, иначе нищитова!
>>273907>>273908
#506 #273905
>>273902

>А как можно замерить угол между твоей и экваториальной орбитой в полете?



Kerbal Engineer Redux
МехДжеб
Муна еще летает на экваториальной, но в момент старта ракеты хуй её так просто выделишь.

А Ejection angle вообще хуй знает как мерять без модов. Это же угол между нодой в вектором движения Планеты. Только транспортир прикладывать, лол.
>>273907>>273908
#507 #273906
>>273892

>Насчет корректировки "в середине иль 2/3 полета" - так я так и делаю, блджад, только делаю это в точке пересечения орбит, потому что так проще, не?


Ты меняешь наклонение посередине? Так делать не надо, это долбоебизм. TWP тебе углы отлета не зря считает.
>>273907
#508 #273907
>>273903
От смекалочка. Спасибо, буду оптимизировать свои берны.
>>273904
А причем тут ИРЛ? Он же не отыгрывает реальность, он просто дрочит свой перфекционизм. Тем более, я специально попросил способы с большей экономией дельты.
>>273905
>>273906
Я КЕР настрою и норм будет. Еще раз, спасибо.
>>273908
#509 #273908
>>273904

>ИРЛ инженерам расскажи, что они богатеи и надо с первого раза попадать всегда, иначе нищитова!


Эй, слышь? Я вообще-то уже сказат, что

>Это в реальном ирл мире, всего не учтешь. В огурцаче ничего не влияет на траекторию mid-course кроме перехода между соями. Поэтому имеет смысл только попердеть сразу после выхода из сои.


Не путай гречку с яишницей, я же не путаю.
Я просто много летал и умею без напряга дернув ноду попасть в планету с низкой орбиты, че сложного? Зачем тратить дельту на бесполезные коррекции когда она может пригодиться куда-нибудь в другой раз? Или еще лучше - идеально отточенный корабль который может в безупречный полет и ни грамма топлива больше. Такие огурцы.

>>273905

>Муна еще летает на экваториальной, но в момент старта ракеты хуй её так просто выделишь.


Так выделяй перед стартом, перед тем, как пробел нажмёшь, лол.

>>273907

>От смекалочка.


Больше тыщи часов налетал, я знаю своих огурцов, как свои семь пальцев.
>>273910>>273911
#510 #273910
>>273908

>В огурцаче ничего не влияет на траекторию mid-course кроме перехода между соями.


Влияет физон же. Микротряска аппарата и дрожание орбит, которое на межпланетных удалениях измеряется десятками тысяч км в лучшем случае. И то что орбита считается от кабины, а не ЦМ - повернулся попозировать для скрина и у тебя уже захвата нет даже, не то что перицентра.

Даже если все было честно и аппарат бы считался как материальная точка, существовала бы проблема заёма с гистерезисом близко к телам, где виден эффект жаберта (хуйня из динамики спейскрафтов, и ИРЛ и в КСП есть)
>>273911>>273914
#511 #273911
>>273908

>Больше тыщи часов налетал, я знаю своих огурцов, как свои семь пальцев.



Как правильно делать маневр: Вылет с Кербина ускорение об Ив, Усконение об Кербин и попадание в Джул?

Как сделать самый эффективный Bi-elliptic transfer на Муну?

>>273910

>Влияет физон же. Микротряска аппарата и дрожание орбит


Сейчас же при переходе между орбитами же не происходит вываливание с рельс, просто множитель ускорения падает до х50.
>>273914>>273916
#512 #273912
Поддерживаю ораторов про эффект Будашона Камбердвача, крайне полезная штука.

Был у меня один старт, когда надо было вывести спутник на 400км орбиту в 4x. Если пулял сразу на 400км - не хватало дельты. Вывел сначала на 70км, потом поднял орбиту - хватило.
Может, конечно, эффект Бандерштадта Киберсвитча тут не при чем, но факт достаточно показательный.
>>273914
#513 #273913

>Эффект Оккама


"Не плоди лишних сущностей, сука." - наиболее эффективны бёрны, выполненные сразу в один присест, без мид-курс коррекции.

>Эффект Орбита


"Ешь, пей, жуй." - в отсутствие на борту вещей, которые можно есть, пить и жевать, экипаж корабля выходит из строя.
#514 #273914
>>273910

> Микротряска аппарата и дрожание орбит, которое на межпланетных удалениях измеряется десятками тысяч км в лучшем случае.


Только это всё абсолютно нивелируется как только ты тыкнешь варп.
Как только устраивает траектория - варп и готово.

>повернулся попозировать для скрина


И вот этого делать не надо, лол.
Это известные вещи, и как это предотвратить тоже известно.

>>273911

>Как правильно делать маневр: Вылет с Кербина ускорение об Ив, Усконение об Кербин и попадание в Джул?


Не понел вопроса. Я так не изъёбывался, в основном об луны разгонялся иногда.

>Как сделать самый эффективный Bi-elliptic transfer на Муну?


Ты из сои улетишь, на Мюн самый эффективный - гомановский переход.

>>273912

>Может, конечно, эффект Бандерштадта Киберсвитча тут не при чем, но факт достаточно показательный.


Эффект Допплера тут ни при чём, ты же по-разному выводил нагрузку наверняка, в первый раз проебал дельту гравитацией или атмосферой, а второй раз нет. Повтори экскремент с помощнью Муходжеба.

>>273913

>>Эффект Оккама


>"Не плоди лишних сущностей, сука." - наиболее эффективны бёрны, выполненные сразу в один присест, без мид-курс коррекции.


Вот этот понял изначальную шутку.
#515 #273915
>>273914
У меня игровая диета до выхода 1.1, так что гипотезу про эффект Пеппера пока не проверю. Хотя вывожу всегда более-менее одинаково, разница только в вертикальной скорости во время берна второй-третьей ступени.
>>273926
#516 #273916
>>273911

>Сейчас же при переходе между орбитами же не происходит вываливание с рельс, просто множитель ускорения падает до х50.


Я не про рельсы, а про тряску от физона. Малейшее смещение кабины от вибрации (она есть всегда, запусти аддон на телескоп с большим увеличением и увидишь), и орбита аппарата пересчиталась.

>>273914

>Только это всё абсолютно нивелируется как только ты тыкнешь варп.


Нет, не нивелируется, если конечно ты не тыкаешь его во время бёрна. Даже до Минмуса бывает захват теряется сам собой 10 раз в секунду бывает, прежде чем успеешь ткнуть варп, что уж там говорить про Илу какую-нибудь. Это особенность и численного интегрирования и орбитальной механики вообще - малейшее возмущение приводит к гигантским изменениям на той стороне.

>>273913

>наиболее эффективны бёрны, выполненные сразу в один присест, без мид-курс коррекции


Наиболее эффективны по какому параметру? Если уж тебе похуй на отыгрыш, то в KSP есть только два вида ресурсов, по большому счёту: количество партсов и твоё собственное время. Тыкать как аутист вилкой в унитаз, пытаясь попасть в миллипиздрическое окошко - это все что угодно, но не эффективность, в плане личного времени.
>>273926
#517 #273918
>>273913

> наиболее эффективны бёрны, выполненные сразу в один присест


Маня знает только Гомановский переход, не стану её переубеждать.

>>273914

>Не понел вопроса.


Это самый топовый способ попадания на Джул. С двойным гравиманевром, сначало об Ив, после об Кербин.

>Ты из сои улетишь, на Мюн самый эффективный - гомановский переход.


Нет. Сои Кербина вполне достаточная для такого маневра.
>>273919>>273926
#518 #273919
>>273918

>Это самый топовый способ попадания на Джул. С двойным гравиманевром, сначало об Ив, после об Кербин.


По дельте разве что, с разменом на время. Если на борту жрущие и срущие огурцы, то может быть и не самый, т.к. им больший запас надо брать.
мимо
>>273921
#519 #273920
Придумайте мне пожалуйста миссию на следующий месяц ирл.
#520 #273921
>>273919
Я не спрашивал про время, еду или говно. Меня интересует кто знает, как правильно делать этот маневр.
>>273924
#521 #273924
>>273921
Сначала пролететь мимо Ив, потом мимо Кербина, и наконец попасть в Джул.
>>273925
#522 #273925
>>273924

>Сначала пролететь мимо Ив, потом мимо Кербина


Нереально, если не сделать один или два оборота после ускорения об Ив. А вот какая орбита должна быть после Ив, вот в чем вопрос.
#523 #273926
>>273915

>У меня игровая диета до выхода 1.1


А смысл? Было бы чего ждать, нихрена не изменится же. Ни планет, ни деталек не завезли. Надувной щит и новые колеса, которые теперь работают. И куча новых багов будет. Вангую, что 1.1.3 будет последняя минорная версия.

>>273916

> Даже до Минмуса бывает захват теряется сам собой 10 раз в секунду бывает, прежде чем успеешь ткнуть варп, что уж там говорить про Илу какую-нибудь.


Это косяки отображения карты ящщитаю. У меня тоже бывало что трепыхается промеж свободным мимопролетанием и залетом в сою, я варпаюсь - остается свободное мимопролетание, но потом корабль бац - и заходит в сою аккурат по подсичтнаымм циферкам.
Кароч мысль такая, что мне обычно получается попадать в планеты с орбиты кербина.

>Тыкать как аутист вилкой в унитаз, пытаясь попасть в миллипиздрическое окошко - это все что угодно, но не эффективность, в плане личного времени.


Это же симулятор аутизма, тут любая дрочба, которая доставляет удоволсьтвие хороша.
Да и не так уж это и сложно. Начинаешь с простых маневров, а потом уже интуитивно дергаешь и довольно быстро попадаешь и в самые отдаленные планеты.

>>273918

>Это самый топовый способ попадания на Джул. С двойным гравиманевром, сначало об Ив, после об Кербин.


Я понял, что это, я видел в одном из гранд туров, например.
Неясно, что ты имеешь под "топовый". Дельты меньше? Это правда. Но гемора несравнимо больше, поэтому надо будет как-нибудь попробовать провернуть такое. Гравиманевры обычно только об луны делал.

>Нет. Сои Кербина вполне достаточная для такого маневра.


Пощщитал сейчас, и оказывается да, 6000км до сои остается.
Hohmann transfer stats:
Burn 1 = 845.279m/s prograde
Burn 2: 357.493m/s prograde
Total delta v: 1202.77m/s

Bi-elliptcal transfer stats:
Bi-elliptical apoapsis: 7.626e+07m above sea level
Burn 1 = 915.603m/s prograde
Burn 2: 84.931m/s prograde
Burn 3 = 164.493m/s retrograde
Total delta v: 1165.03m/s

Wow. Such economy. Very efficient. Such deltav. Wow.
Вряд ли воспользуюсь кароч.
#523 #273926
>>273915

>У меня игровая диета до выхода 1.1


А смысл? Было бы чего ждать, нихрена не изменится же. Ни планет, ни деталек не завезли. Надувной щит и новые колеса, которые теперь работают. И куча новых багов будет. Вангую, что 1.1.3 будет последняя минорная версия.

>>273916

> Даже до Минмуса бывает захват теряется сам собой 10 раз в секунду бывает, прежде чем успеешь ткнуть варп, что уж там говорить про Илу какую-нибудь.


Это косяки отображения карты ящщитаю. У меня тоже бывало что трепыхается промеж свободным мимопролетанием и залетом в сою, я варпаюсь - остается свободное мимопролетание, но потом корабль бац - и заходит в сою аккурат по подсичтнаымм циферкам.
Кароч мысль такая, что мне обычно получается попадать в планеты с орбиты кербина.

>Тыкать как аутист вилкой в унитаз, пытаясь попасть в миллипиздрическое окошко - это все что угодно, но не эффективность, в плане личного времени.


Это же симулятор аутизма, тут любая дрочба, которая доставляет удоволсьтвие хороша.
Да и не так уж это и сложно. Начинаешь с простых маневров, а потом уже интуитивно дергаешь и довольно быстро попадаешь и в самые отдаленные планеты.

>>273918

>Это самый топовый способ попадания на Джул. С двойным гравиманевром, сначало об Ив, после об Кербин.


Я понял, что это, я видел в одном из гранд туров, например.
Неясно, что ты имеешь под "топовый". Дельты меньше? Это правда. Но гемора несравнимо больше, поэтому надо будет как-нибудь попробовать провернуть такое. Гравиманевры обычно только об луны делал.

>Нет. Сои Кербина вполне достаточная для такого маневра.


Пощщитал сейчас, и оказывается да, 6000км до сои остается.
Hohmann transfer stats:
Burn 1 = 845.279m/s prograde
Burn 2: 357.493m/s prograde
Total delta v: 1202.77m/s

Bi-elliptcal transfer stats:
Bi-elliptical apoapsis: 7.626e+07m above sea level
Burn 1 = 915.603m/s prograde
Burn 2: 84.931m/s prograde
Burn 3 = 164.493m/s retrograde
Total delta v: 1165.03m/s

Wow. Such economy. Very efficient. Such deltav. Wow.
Вряд ли воспользуюсь кароч.
>>273928>>273933
#524 #273927
>>273920
Дождись выхода 1.1.
#525 #273928
>>273926

>А смысл?


Буду строить большие корабли и станции, и летать куда попало. Физика в юнити 5 вроде получше работает.
>>273930>>273931
#526 #273929
>>273920
Слетай на Минмус без таймварпа.
#527 #273930
>>273928
Большие не выйдет, будет тормозить как и раньше. Станции тоже. Только наземные базы с отделенными друг от друга модулями.
#528 #273931
>>273928
Мне бы твой оптимизм.
Это ж макаки, им палец в анус не клади, они обязательно обосрутся. Переход на новый физон нам подарит патнетон новых кракенов, и костыли всплывут в неожиданных местах, которыми они игру облепливали с версии 0.0.1, и поспотыкаемся мы об костыли, и переломаем себе все кишки и глаз выколем, и будет больно, мы будем клясть макак: "клятi мокакi!", реветь, орать, но будем продолжать превозмогать, потому, что лучшего симулятора огурцеведения не существует.
110 Кб, 1920x1080
#529 #273932

>Только думал запилить четкий в видосик с самолетиком


>Пикрелейтед

#530 #273933
>>273926

>Wow. Such economy. Very efficient. Such deltav. Wow.


>Это же симулятор аутизма, тут любая дрочба, которая доставляет удоволсьтвие хороша.


Нутыпонел.jpg

Но есть вполне эффективный способ для попадания на высокую круговую орбиту Муны. Это может быть полезно для установки спутников связи. Ускоряешься об Муну, так чтобы попасть на край сои, делаешь там берн и снова попадаешь в муну почти на идеальную круговую орбиту и микробёрном замыкаешь её.
#531 #273948
>>273901

@
И ПЫТАЕШЬСЯ СДЕЛАТЬ ПОСАДКУ НА ТЁМНОЙ СТОРОНЕ
#532 #273949
>>273759

>ГАЗОВАЯ ЕБЛЯ - ПОДРЫВ СМЕРТНИКА


а ведь именно так и находится лол
#533 #273951
>>273862

>Управляющий модуль стоковый или нет?



А я не знаю. Всякие octobobobodyne это сток или нет, я хз :-(
455 Кб, 1920x1080
459 Кб, 1920x1080
469 Кб, 1920x1080
32 Кб, 664x579
#534 #273952
Блядь, огурцаны, как же я заебался пилить этот валенок, нихуя он не хочет нормально летать.

Короче, если кому-то интересен челлендж, выкладываю этот самолет тут, может здесь есть умельцы, которые сумеют его допилить до полетного состояния.

http://rghost.net/8v82ZK48V
#535 #273955
>>273952
О, люблю челленджи вроде такого. Щас огурцач накачу и попробую. Поем только сперва. Солёные огурчики, кстати ем.
>>273968
3249 Кб, 3840x2160
#536 #273956
>>273952
Естественно оно нелетабельно. Ты бы еще ведьмино помело косплеил.
>>273957
#537 #273957
>>273956
ПРоиграл
#538 #273960
>>273920
Посади дерево во дворе.
#539 #273961
>>273952
А че он у тебя, брюхом кверху переворачивается?
>>273962
#540 #273962
>>273961
Нет, начинает заворачивать на взлетной площадке.
>>273964>>273965
#541 #273963
Я ленивая задница, да и подзадолбался уже искать. Так что спрошу тут.
Какие сейчас есть моды на графон? Ну, красивости, объёмные облака, северные сияния и тому подобное. Раньше были Better Atmospheres, но сейчас вроде этот мод загнулся.
Astronomer's Visual Pack единственный что ли? Просто с ним разбираться долго и мучительно.
>>273966>>273969
#542 #273964
>>273962
Скорее всего потому, что ты поставил переднее шасси на изгиб носа. Не делай так, там есть два еле различимых состояния симметрии, и оба кривые. Ставь всегда на прямую часть.
#543 #273965
>>273962
Шасси строго прямо и перпендикулярно, но эксаепшионз.
#544 #273966
>>273963
Scatterer.
>>273970
910 Кб, 1440x900
645 Кб, 1440x900
#545 #273968
>>273955
>>273952
Хуй знает, взлетел с первой попытки.
Обмазать стяжками (а то всё болтается, что говно на орбите), подкорректировать угол атаки передних канардов (а то вверх норовит задрать нос при маневрах) и готово. Но и так взлетает и летает вполне неплохо для говна с первого раза.
Я позволил себе некоторые вольности с поверхностями, налепил на жопу небольшие но заметные контрольные поверхности, в итоге управляемость хорошая. Несмотря на тенденцию поднять нос и совершить курва маневр, легко развернуться назад. Плюс движки йоба.
Ща допилю.
>>273973>>273978
#546 #273969
>>273963
Астрономер, вроде бы, не обновлялся под новый EVE, в котором поменялась вся структура, так что хз, будет ли он работать.

Можешь накатить Renaissance Pack, он тяжелый, но уберграфонистый.
>>273970
#547 #273970
>>273966
Ого, выглядит красиво! Благодарю. Если ноут не пошлёт меня нафиг с такой красотой - поставлю
>>273969
Эпично. Но я не уверен, что мои восемь гигов оперативки это потянут, памятуя как жрал астрономер. Всё равно спасибо
1731 Кб, 1920x1080
1360 Кб, 1920x1080
1899 Кб, 1920x1080
#548 #273971
>>273952
На ванили замечательно летает, плавненько так. Я только выключил рысканье и крен на ПГО и тангаж на элевонах. И гиродин тоже.
Enjoy your Ferram.
>>273973
#549 #273973
>>273971
>>273968
>>273952
Эти онемелеты.
>>273978
#550 #273975
Не летал на Дюну с момента введения перегрева деталей, тепловой щит нужен если я всерьез планирую притормозить атмосферой?
405 Кб, 3840x2160
304 Кб, 3840x2160
#551 #273976
Огурцаны, у меня проблема. Пикрелейтед ракета при взлёте глючит - километрах на 5 высоты камера остаётся, а ракета улетает. Кто-нибудь сталкивался с таким багом? Грешу, судя по логу, на ремоуттек.
>>273977>>274233
#552 #273977
>>273976
Возможно, корневая часть взрывается.
>>273985
1460 Кб, 1440x900
1487 Кб, 1440x900
1466 Кб, 1440x900
1618 Кб, 1440x900
#553 #273978
>>273973
Онеме? Я думал это чё-то вроде касатки из цнц.

>>273968
Домазал стяжечками, поправил угол атаки контрольных поверхностей. Летает как джетовый наркоман на неразбодяженном джете от Майрона.
Суперманевренный, разворачивается моментально, управляемость - моё почтение.
А посадка была одной из самых простых, которые я когда-либо совершал.
Выключил движки рядом с ВПП, повернулся, развернулся, упал на ВПП, вытянул на себя, коснулся полосы обоими тремя колесами, аккуратненько прокатился 20 метров с тормозом и встал.

>>273952
Вот крафт:
http://rghost.net/8cXYlgQSD
>>273981>>273993
#554 #273979
Почему я не хочу играть в КСП?
#555 #273980
>>273979
Потому что пошел нахуй, вот почему.
#556 #273981
>>273978
Лол, на скриншотах будто прямые крылья. Я не специально угол такой выбирал, так попалось.

Мне ещё доставило делать самолёт, у которого кабина очень далеко от передних колес, тут она просто висит на этой палке, которая к крыльям и движкам крепится.

Признаюсь, что клиппинг использовал.

>>273979
Потому, что ты пидор переиграл, наверное. Я тоже не хочу, давно уже не играю. Ожил только когда попросили самолёт запилить.
Почитай список челленджей реддита, может тоже загоришься.
#557 #273982
>>273979
Ты не видишь цели, каждый раз придумывая какую-то идею ты задаешь себе вопрос "И что?", а в ответ ты получаешь "А ничего." это было или будет со всеми, но это пройдет
#558 #273983
>>273981
Я сейчас в спейсэнжин аутирую
>>273993
#559 #273984
>>273981

>Признаюсь, что клиппинг использовал.


Как будто что-то плохое

су-34-кун
>>273993
#560 #273985
>>273977
Нет. Можно зайти в IVA (корень у меня - капсула).
Только иконки экипажа странно блекнут при остановке камеры.
>>274009
#561 #273986
Друзья, вы не ведаетет что творите. Остановитесь, порвите этот злополучный круг грехопадения!
>>273988>>273993
#562 #273987
>>273981

>Признаюсь, что клиппинг использовал.


Устанавливаю аккумуляторы на торец одного из баков в корпусе самолёта (чтобы они были внутри стледующей детали), чтобы они своим видом не портили его вид.
Хотя, ввиду того, что я накатил DangIt, думаю так не делать - не починить их в случае чего. Надо каргобеи использовать.
>>273993
#563 #273988
>>273986
О чём ты, землянин?
5150 Кб, Webm
#564 #273991
>>273993>>273994
#565 #273993
>>273983

>спейсэнжин


MMMMAXIMUM AUTISM. Одобряю.

>>273984
Ничего, особенно если ты делаешь йобу для эстетики.
Хотя некоторые бугуртят, как раньше от джебмеха бугуртили.

>>273987
В моем случае я баки вклипил в движки и прекулер в заборники. Цель была получить определенную длину движков и чтобы ЦТ оставался там же при выработке топлива.

>>273986
Поехавший?

>>273991
>>273978

>Суперманевренный, разворачивается моментально, управляемость - моё почтение.


Во, спасибо, теперь есть, с чем сравнить. Самолёт манёвренный, как джеб на спидах, накручивающий нижнего брейкаля под ракамакафо.
>>273997
#566 #273994
>>273991
Содомит, я из-за тебя штаны оподливил.
#567 #273996
Огурцач, как бороться с переворачиванием крафта щитом вперёд при реентри?
4812 Кб, Webm
#568 #273997
>>273993
Это Боб, не путой, а вообще он герой, смог сесть на мун без каких-либо то ни было систем стабилизации, собрать грунт в четырех биомах, и в сумме привезти домой почти 800 науки за один полет на одну луну, без ровера и прочих читов.
пофиксил шебем
>>273999
#569 #273998
>>273996
Тебе надо щитом назад?
>>274000
#570 #273999
>>273996
С этим не надо бороться, он и должен падать щитом вперед.

>>273997
Боб, Джеб, Валентина, какая в скафандре разница?
Джеб точно такие же брейкаля вытанцовывать будет.

>пофиксил шебем


Чет не заметил разницы.
>>274002
#571 #274000
>>273998
Щитом к плазме надо
7479 Кб, Webm
#572 #274001
>>273996
А как по-твоему должен быть ориентирован крафт при входе?
4812 Кб, Webm
#573 #274002
>>273999
Хуево пофиксил, сейчас 10-ти часовую версию залью
>>274003
#574 #274003
>>274002
И опять хуево, блять да что за хуйня
1856 Кб, 1920x1080
#575 #274004
Хочу запилить йобу на 8 туристов к Луне (RSS) и обратно. Но аэродинамический фокус, как ни крути, спереди центра масс. Что делать?
#576 #274005
>>274004
Что это за хуйня такая?
#577 #274006
>>274004
При реентри эту хуйню развернёт щитом назад и она сгорит. Надо как-то сместить фокус вниз.
>>274008
#578 #274008
>>274006
Лолблядь. Наоборот все как надо полетит.
#579 #274009
>>273985
Разобрался. Косяк - в кабине. Кабина из Near Future Spacecraft 0.4.4.
#580 #274010
>>274004
Спереди nose cone или кабину захуярь, хотя оно и так должно тебя щитом к плазме развернуть.
#581 #274011
>>274004

>аэродинамический фокус, как ни крути, спереди центра масс.


Ты же в курсе, что абляционный щит работает не как парашют, им нужно входить в атмосферу, словно он головка хуя бати, а атмосфера твоя мамаша
4814 Кб, Webm
#582 #274012
Так блять, крайняя версия, если в этой не получилось нормально лупнуть, то я сдаюсь
#583 #274014
>>273817
А еще был АПЕЛЬСИН!
>>274015
#584 #274015
>>274014
Апельсин был в модах же.
#585 #274017
>>274004
Нормально полетит, тут все правильно у тебя.
Если ссышь, воткни сзади два воздушных тормоза.
211 Кб, 1920x1080
#586 #274018
>>274019
#587 #274019
>>274018
Спейс энжин в другом треде.
#588 #274020
>>272465
Каманин писал что совки лишне увлекались автоматизацией, например.
>>274022
#589 #274022
>>274020
Еще бы он другое писал заведуя подготовкой космонавтов.
Там не про то. Всегда все сначала запускали автоматику, будь то Sputnik, Восток или Аполлон. Разве что Шаттл исключение.
>>274026
1263 Кб, 1920x1080
921 Кб, 1920x1080
#590 #274025
Испытания корабля при спуске с низкой орбиты прошли успешно, однако было зафиксировано существенное отклонение от ретрогрейда на заключительном этапе. На скорости 7800 м/с это не повлияло на исход полёта, однако при 11000 м/с крафт скорее всего не выживет.
>>274041
#592 #274027
>>274026
Это к чему?
>>274034>>274037
#593 #274034
>>274027
К шаттлу, который, по твоим словам. "не запускали беспилотным"
>>274035>>274038
#594 #274035
>>274034
Очевидно же, что он имел в виду полноценные полеты, а не дроп-тесты и прочие подобные испытания.
545 Кб, 1024x670
#595 #274037
>>274027
Видимо он намекает на первых пять беспилотных полётов, во время которых OV-101 просто катали на спине 747-го, проверялась аэродинамика связки SCA+орбитер, склонность к флаттеру и всё в этом духе.
Но это не космический полёт нихуя.
#596 #274038
>>274034
Его и не запускали беспилотным. Без экипажа он только катался на 747, т.е. им управлял экипаж 747.
>>274042
20 Кб, 333x252
#597 #274041
>>274025
Вот тут бы пригодились решетчатые рули, как у Союза или первой ступени Фалькона, если бы они были в КСП.
>>274046
418 Кб, 667x503
#598 #274042
>>274038
Давай я в рамках маленькой пятиминутки истории сразу ворвусь с заметкой о том, что он мог совершать беспилотные полёты - у него была трёхканальная микроволновая система посадки со сканирующим лучом MSBLS (microwave scanning beam landing system), разработанная под приземление без участия экипажа.
Тесты планировались на STS-5 (из-за плотной облачности
командир Вэнс Бранд перешел на ручное управление на высоте 12 км), STS-41F (отменён), а потом все забили хуй. А чем забивание хуёв на что-бы то ни было в аэрокосмической отрасли заканчивается мы узнали позже в полёте STS-51L, когда над лазурными водами побережья Флориды пошёл дождь из обломков Челленджера.
Что-то я распизделся, пойду спать.
>>274055
438 Кб, 1920x1200
#599 #274046
>>274041
Вроде как они были в нескольких аддонах, не уверен правда насколько бескостыльно они работали. Алсо, кто-то их даже страхолюдно косплеил, лол. http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/101556-deployable-grid-fins-tests-now-with-micro-hinge-technology/

Энивей, в качестве стабилизаторов можно мелкокрылышки юзать, они создают драг, как и положено оперению.
#600 #274048
Что-то нихуя не получается сделать двухместную миссию на айк, чтобы еще и глаз не воротило. Вот ведь замкнутый круг, чтобы полететь на Дюну нужны детали, чтобы получить детали нужна наука, чтобы получить науку нужно лететь на Дюну.
>>274050
#601 #274050
>>274048
Ну хуй знает, я в карьере на Дюну суюсь когда уже как минимум 60-70% дерева технологий открыто. На Муне и Минмусе и без манчкинства можно неслабо науки насобирать.
Алсо, что мешает беспилотные аппараты запустить раньше, чем огурцов?
>>274052
#602 #274052
>>274050

>Алсо, что мешает беспилотные аппараты запустить раньше, чем огурцов?


Я однажды на хардкоре проебав все полимеры взял квест на исследование Дреса чтоли, быстро состряпал дрона, который должен был этим заняться, в качестве научного оборудования взял барометр, а он падла в вакууме не собрал научные данные, так я и завалил целую карьеру. Теперь очень редко пускаю дронов, кроме заданий типа пролетите мимо какой-то там планеты.
>>274059
2753 Кб, 1680x1050
1579 Кб, 1680x1050
1721 Кб, 1680x1050
#603 #274053
Рейт мой ровер. Как думаете, сможет он по муне погонять, поисследовать?
#604 #274055
>>274042
Так где Энтерпрайз и где STS-5. Суть не меняется, Шаттл единственный корабль без этапа беспилотных испытаний.
>>274059
#605 #274057
>>274053
Смочь-то сможет, только проще другую миссию отправить (или прыгать имеющимся ландером), чем колесить из биома в биом в реальном времени.
#606 #274059
>>274052
Ну на то он и барометр, чем же ты думал? Хотя теперь макаки сделали барометр работающим в вакууме, лол.
>>274055
Да я ради исторической справки просто.
>>274062>>274075
#607 #274060

>>27405


>Хотя теперь макаки сделали барометр работающим в вакууме, лол.


Вут? Пишет же, что нехуй мерять давление в почти полном вакууме, и пошел ты нахуй, долбоёб. Нет разве?

Вооще, бест неразвитость научной составляющей игры. "Качаться" слишком легко, и слишком однообазно. Нужно больше приборов, дерево жирнее, и ребаланс инкама науки, чтобы всё это растянуть на подольше.
#608 #274062
#609 #274063
>>274060
Вроде бы, тебе говорят, что, мол, ты че, ебанутый, че ты там делаешь? Но науку все равно дают.

По крайней мере, точно помню, что с термометром такую фигню провернули. Раньше он отказывался работать в вакууме, а теперь работает - дескать, это крафт сам себе градусник ставит.
956 Кб, 1440x900
#610 #274065
>>274060
Не, с релиза 1.0 пишет "судя по показаниям тут вакуум, ёбта, пацанам из R&D будет о чём подумать" и всё-же приносит тебе науку, причём в космосе возле какого-нибудь Волла относительно много (не помню точно, 50 чтоль).

>Нужно больше приборов, дерево жирнее, и ребаланс инкама науки, чтобы всё это растянуть на подольше.


Вот тут поддвачну кстати. Есть моды конечно, но мне хочется моар стокового разнообразия.
#612 #274072
>>274053
Есть там на экваторе рядом с каньонами такое багнутое место, где сразу куча биомов. Поставь скансат - сразу впалишь. Скринить влом.
>>274116
25 Кб, 174x197
#613 #274073
АЛИЛУЙЯ! Починил проблему с отсутствующими портретами кербонавтов с кабиной MK1 Cockpit. Просто переустановил мод RasterPropMonitor.

Да, знаю, что уже неактуально, да, слоупок, но как будто камень с души свалился.

Сначала запостил в прошлом треде, но так как перекатились, поделился радостью в этом.
#614 #274075
>>274059

> Хотя теперь макаки сделали барометр работающим в вакууме, лол.


Проиграл.

>>274060
Обмажься модами.
#615 #274076
>>274053

солярки за габаритом обломаешь вмиг
#616 #274078
Есть вопрос по Deadly Reentry. Используя lunar-rated щит, я не могу вернуться с Луны за один виток. Приходится делать перицентр 95 км и очень долго тормозить по чуть-чуть. Можно ли его снести к хуям или это не по-пацански?
>>274079>>274145
#617 #274079
>>274078
Этот др явно сломан. Тут уже не раз бугуртили по этому поводу.
#618 #274083
Когда 1.1?
>>274084
#619 #274084
>>274083
Была 2 недели назад, ты все пропустил.
>>274085
#620 #274085
>>274084
Вот это вот сейчас было неожиданно.
>>274087
#621 #274086
Реально ли играть в рсс+ро без дополнительных модов?
>>274090>>274095
#622 #274087
>>274085
только в стиме, только альфа для тру альфа тестеров
#623 #274090
>>274086
Реально.
#624 #274094
Когда перекат?
#625 #274095
>>274086
Можно и в РСС без доп.модов поиграть, даже без РО.
sage #626 #274096
Бля, да вы уже заебали со своим тупым форсом "кадапатч", "кадаперекат", "кадаанус". Следующего дебила буду репортать.
#627 #274098
>>274096
Зарепортил тебе за щеку
>>274535
2153 Кб, 1920x1080
#628 #274101
Лейт
>>274103
#629 #274102
>>274096
Для того чтобы таких тупых вопросов не было, надо прописать в шапку, что выход 1.1 ожидается через две недели. по макачьему времени
>>274105
#630 #274103
>>274101
Лойс же
46 Кб, 956x702
#631 #274104
>>274094

>Когда перекат?


>>272452 (OP)

>KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой.



>>274096
Справедливо, раз не может в шапку.

Я тут вам оппик нарисовал. Сойдёт?

>>273873-кун

>>273882 и >>273890 тоже моё.
>>274111>>274112
#632 #274105
>>274102
Оно и так в шапке имеется, и имелось уже долгое время. Местным даунам похуй.
355 Кб, 1920x1080
#633 #274106
>>274112>>274113
#634 #274111
>>274104
Хуета.
#635 #274112
>>274106
Пайсэнжинодаун не палится
>>274104
Говно
>>274094
Когда я скажу нет
#636 #274113
>>274106
В ксп не помешали бы такие острые горы на дюне, дресе или ещё где.
#637 #274116
>>274072
Через альт+ф12 палится, лень моды ставить
929 Кб, 1680x1050
#638 #274129
А я в гавно, алалал
798 Кб, 1680x1050
#639 #274130
Бляя, чо делать я Джеюов ровер сломала, скаа, он же меня убьет нахуй
960 Кб, 1680x1050
#640 #274131
Ленк, улетаем отсюда нахуй, пока ждеб не прилетел
687 Кб, 1680x1050
#641 #274132
Фу нахуй, фу бля, наделали делов
505 Кб, 1680x1050
#642 #274133
Лееенк! Я тут в бордачке бутылку мартини нашла)00)
505 Кб, 1680x1050
#643 #274134
...а у Боба такоой здоровый, пиздец, я думала он меня разорвет нахуй...
>>274135
#644 #274135
>>274134
Совсем поехал. Но с фантазией
710 Кб, 1680x1050
#645 #274136
ЛЕНА, НИХУЯ НЕ СМЕШНО, ВПУСТИ МЕНЯ!
454 Кб, 1680x1050
#646 #274137
ЛЕНА БЛЯДЬ, У МЕНЯ СКАФАНДР УЖЕ ЧТО-ТО ПРО ОКСИМИРОНА ПИЩИТ, ВПУСТИМ МЕНЯ НАХУУЙ
335 Кб, 1680x1050
#647 #274138
Я ТЕБЕ ЩА ГЛАЗ НА ЖОПУ НАТЯНУ, ДОСКА ТЫ ТУХЛОДУРАЯ!
784 Кб, 1680x1050
#648 #274140
Ладно ладно, кисоньки для кисонек, вся дела
984 Кб, 1680x1050
#649 #274141
Бил в Вогороше написал типо критические углы входа, заебал этот задрот, никогда его не понимала
800 Кб, 1680x1050
#650 #274142
Что-то дымом пахнет, ты говорила, что бросила
1225 Кб, 1680x1050
#651 #274143
ЛЕНА МЫ ГОРИМ НАХУЙ, ВЫЛЕЗАЙ ИЗ ЭТОЙ КАСТРЮЛИ
239 Кб, 1680x1050
#652 #274144
ЛЕНА?!
#653 #274145
>>274078
А у тебя DR и Real Heat последних версий? Котоеб и NathanKell подправили их немного, сейчас реентри уже более-менее нормальная.
#654 #274148
Как вы, блядь, делаете свои ракеты, у меня НИХУЯ не получается, я не знаю что мне делать со всеми этими деталями. Ничего в голову не приходит кроме морковки с двумя бустерами и хуиты с которой летаю на минмус.
#655 #274149
>>274148
Да хуй знает. Беру, да леплю. Лишь бы дельты хватало по инженеру, да выглядело более-менее
#656 #274150
>>274148

>Ничего в голову не приходит кроме морковки с двумя бустерами и хуиты с которой летаю на минмус.


В смысле нет фантазии или понимания того, что нужно делать?
>>274152
1491 Кб, 1440x900
#657 #274151
>>274148
Я тоже обычные ракеты строю без выебонов. Отрываюсь на самолётах, самолёты это прикольно. Вчерашний челлендж порадовал, наконец расчехлил кербач. А потом опять игрвая импотенция.
>>274165
#658 #274152
>>274150
И то, и то.
>>274165>>274179
#660 #274160
>>274094
А когда 1.1?
#661 #274161
>>274157
Охуенно наверное, жаль я также не могу.
>>274177
1100 Кб, 1680x1050
#662 #274165
>>274152
Может всё таки лучше в Доту?
>>274151
Спасибо за этот допиленный самолёт. Вчера полетал на нём 10 мин.перед сном, аж прослезился. Управляется отменно. Сегодня подключу джойстик.
>>274172
226 Кб, 1920x1080
#663 #274168
>>274157
Да у тебя там сириус бизнес.
>>274169>>274176
#664 #274169
>>274157
>>274168
Как вы собирание модуля в кучу?
#665 #274170
>>274169
Каждый по-разному.
Скажи-ка свои идеи, как бы ты собрал.
>>274182
396 Кб, 1920x1080
#666 #274171
#667 #274172
>>274165

>Может всё таки лучше в Доту?


Нет, такое я не играю.
Простые ракеты в ваниле я могу делать и то только потому, что я смотрел много видео на ютубе.
>>274173
#668 #274173
>>274172
В чём проблема? Пости йобы сюда, скажем, че делаешь не так, подсобим идеями.
А то всё равно тред тухловат, кроме залётных и аутиста со спейсенжином никто ниче и не постит.
>>274183
#669 #274174
>>274169

Я с помощью KIS собираю.
214 Кб, 1920x1080
#670 #274175
>>274169
На колёсиках.
>>274180
#671 #274176
>>274168

А зачем тебе столько батареек?!
>>274178
#672 #274177
>>274161

Я тоже не могу, там 9 ФПС и краши постоянные(((((
#673 #274178
>>274176
на ночь.
>>274181
1481 Кб, 1680x1050
568 Кб, 1680x1050
471 Кб, 1680x1050
894 Кб, 1680x1050
#674 #274179
>>274152
Грустно быть тобой, даже не знаю чем тебе помочь, я, например, обычно тщательно придумываю миссию, потом составив некоторые мысленные требования к ракете начинаю строить, например нужна мне ракета, чтобы флаг в Дюну воткнуть, значит нужен будет лендер, у Дюны есть атмосфера, значит можно садиться на парашюты, парашюты понадобятся при возвращении, значит нужен инженер, чтобы их заново упаковать, без пилота тоже не обойтись, значит лендер минимум на 2 человека, наверное надо будет научные модули перезапускать, тогда нужен ученый, лендер на троих это уже слишком, парашюты можно переупаковать на орбите, значит лендер на двоих + инженер на орбите, научные модули можно будет отбросить, заместо них прицепить еще одну банку, с тем самым инженером, еще нужно продумать спасение в случае неудачного запуска ну и конечно дельты должно хватить, итого имеем: двухместный лендер, с докпортом, на который прицеплено научное оборудование, где-то там же капсула с инженером, которая тоже имеет докпорт, достаточно топлива, чтобы это доставить на НОО Дюны, ну и конечно же первая-вторая ступень, которая может вывести на орбиту, обмажем это все стяжками, чтобы не шаталось, обернем в тысячу обтекателей для более-менее эстетичного вида обернем подарочным бантиком и все, готово.
>>274188>>274195
#675 #274180
>>274175
Каждый на колесиках? У тебя там лагодром, небось, атомный.
Я когда собирал свои базы катал их на ровере, модули поднимались на ножках и ровер отцеплялся снизу.
И наоборот с подвесом делал, но было неудобно.
>>274186
#676 #274181
>>274178

Ритэги на ночь ставь.
>>274184>>274185
#677 #274182
>>274170
Здоровым седельный тягачом
#678 #274183
>>274173
Много деталей после открытия большей части технологий, не понятно как делать ступени и чтобы красиво выглядело. Куча разных движков хуй пойми который использовал. Зашел в сендбокс посмотрел сохраненные сток ракеты и охуел.
>>274189
#679 #274184
>>274181
Но там мощные буры и переработчики, ритегов не хватит.
>>274187
#680 #274185
>>274181
Не отыгрышно. У ритегов осне маленькая мощность, если делать буровую на ночь придётся останавливать производство
>>274187
#681 #274186
>>274180
Они отцепляются и я их потом удалил как мусор. В следующий раз наверное как ты сделаю.
#682 #274187
>>274185
>>274184

Накатите NearFutureElectrical и ставьте реакторы.
#683 #274188
>>274179
Зависть. Я тупой значит.
#684 #274189
>>274183
Это с опытом приходит.
>>274190
#685 #274190
>>274189
Каждый раз кончаю радугой когда вижу скрины с красивыми ракетами в виде дылдаков.
>>274191
59 Кб, 468x544
#686 #274191
>>274190
Это латентность твоя. Ничего страшного.
>>274207
286 Кб, 400x434
#687 #274192
Котлеток хочу(
>>274193>>274196
#688 #274193
>>274192
фии
>>274194
#689 #274194
>>274193
Я такие котлетки делаю - пальчики оближешь
>>274199
#690 #274195
>>274179
Как оно не сгорает со второй космической в Кербин?
>>274200
#691 #274196
>>274192
С макарошками?
>>274197
#692 #274197
>>274196
С пюрешкой.
>>274205
6 Кб, 232x270
#693 #274199
>>274194
Хорошо что только пальчики.
>>274207
#694 #274200
>>274195
Пока хз, у меня тут проблемы с посадкой, вернее с научным оборудованием, а вернее боб решил рефрешнуть контейнер при входе в атмосферу
>>274208
8127 Кб, Webm
#695 #274202
>>274211
245 Кб, 2048x1152
133 Кб, 2048x1152
76 Кб, 2048x1152
123 Кб, 2048x1152
#696 #274204
То, что тред про огурцов ещё не значт, что надо кулинарный кружок тут устраивать.
>>274206
#697 #274205
>>274197
Да. А пюрешку пышную с молочком
#698 #274206
>>274204
А свежие огурцы сейчас дорогие(
60 Кб, 574x766
#699 #274207
>>272457
>>274191
>>274199
Я тебя понимаю. Порой зажабишь картинку, и так она тебе понравится, что принимаешься ее форсить, чтобы она осела в боевых папочках анона и навсегда осталась в харкачном фольклоре.

Я вот лысых тох с мурашками зажабил как-то, и тоже пытался форсить. Но я няша-стесняша, поэтому все-таки не стал народ заебывать, как ты. Наверное, поэтому тохи и не прижились.

Но ты дерзай, конечно. Рано или поздно местные заметят и тебя зарепортят примут твое творчество.
#700 #274208
>>274200
У меня на возврате с Дюны тепловой щит раскалился близко к пределу, который 3300К. А у тебя тут голая банка с 2000К. Ну удачи, че.
46 Кб, 956x702
16 Кб, 956x702
23 Кб, 956x702
#701 #274209
>>274207

>Порой зажабишь картинку, и так она тебе понравится, что принимаешься ее форсить, чтобы она осела в боевых папочках анона и навсегда осталась в харкачном фольклоре.


Гм, а это мысль. Попробую-ка свой ОК пофорсить, что может пойти не так?
#702 #274210
>>274207
Кто там кукарекает из-под шконки?
#703 #274211
>>274202
Поэтому надо делать лестницы
>>274212
#704 #274212
>>274211
Так там же лестница встроена, другое дело, что с нее сдувает
>>274218
#705 #274218
>>274212
Надо отбитым быть чтобы в атмосфере из капсулы вылезать.
17 Кб, 400x324
#706 #274219
>>274218
Таким например
#707 #274220
>>274218
Все космонавты по приземлению в атмосфере из капсулы вылезают.
>>274226
#708 #274226
>>274220
Зависит от длительности полёта, бывает и вытаскивают. Вон прошлый экипаж МКС с годовой миссией сам не вылез.
#709 #274227
Алё, тут готи вышла.
http://store.steampowered.com/app/6420/
>>274228
5 Кб, 263x192
sage #710 #274228
>>274227
Всем похуй
>>274229
#711 #274229
>>274228
Ну только пидорам, вроде тебя.
#712 #274232
>>274218
Ну не терять же науку в высоких слоях атмосферы
#713 #274233
>>273976

>камера остаётся, а ракета улетает


глюк с коллизиями. обычно свтречаеца на больших коряблях. в твоём случае попробуй построить заново и смотри что бы части не "тёрлись друг о друге".
#714 #274235
Решил после долгого перерыва снова послать несколько огурцов в космос. Посоветуйте парочку мастхэв модов, пожалуйста.
>>274236
#715 #274236
>>274235
RSS, RO.
>>274238
#716 #274238
>>274236
Как расшифровывается RO? Выдает все с буквосочетанием ro в названии
>>274239
#717 #274239
>>274238
Autism Overhaul
Realism Overhaul
>>274240
#718 #274240
>>274239
Не нашел ни на одном из сайтов из шапки, чяднт?
>>274242
#719 #274242
>>274240

>чяднт


Не гуглишь.
Смотри: выделяешь Realism Overhaul. Жмёшь правую кнопочку. Выбираешь "Search Google for "Realism Overhaul"" и жмешь первую ссылку.
Вот я даже ссылку для тебя приложил http://lmgtfy.com/?q=Realism+overhaul
>>274243>>274272
#720 #274243
>>274242
Спасибо, это очень любезно с твоей стороны. А для максимум аутизма в карьере есть моды?
>>274244
#721 #274244
>>274243
Это и есть максимальный аутизм. Максимальнее только накатить мод на другие звездные системы. Полагаю, что ты не маленький и уже справишься с гуглением таких модов.
>>274246
283 Кб, 1920x1080
#722 #274245
Аноны, а чего это у меня самолет поджарится норовит?
>>274247
#723 #274246
>>274244
Другие звездные системы в смысле дополнительные звездные системы или замена оригинальной на жалкие подделки?
>>274248
#724 #274247
>>274245
Тому что на максимальной тяге, снизь.
#725 #274248
>>274246
Дополнительные
#726 #274251
Ну что там слышно ? к 1 апреля будет ?
#727 #274253
>>274251
Ориентировочно дней 14 осталось.
#728 #274254
>>274251
5-го апреля точно.
спросишь завтра - будет 6-го
582 Кб, 680x907
#729 #274259
>>274207
Ничего вы в жабах не понимаете. Жабить надо так, чтобы один раз запостить картиночку и два года спустя увидеть её пять раз за одну неделю от других анонов.
#730 #274272
>>274242
Я вроде все поставил, но как то зависает на загрузке, подозреваю модуль менеджера.
#731 #274274
https://2ch.hk/spc/res/274273.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/274273.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/274273.html (М)
Бунтуем против нынешнего ОПа-вниманиебляди, посоны! Перекооот!
И, нет, первая картинка не моя. Мне она просто понравилась
2440 Кб, 4096x4096
#732 #274340
>>274207
Лол, я эту пикчу только 1 раз в начале запостил и уже забыл про нее. Это значит я теперь знаменитый форсер раз ее 1 раз использовали? Я кстати как-то пытался зафорсить серного властелина который проявляет неметаллические свойства, анону даже идея понравилась но Бенн Ганн уже тогда был на спаде популярности, а сейчас про него наверное и половина двача не знает.
#733 #274535
>>274098
>>274251
Ну нахер, я только моды закончил чинить.
Аноним #734 #275060
afafa
230 Кб, 1280x1024
#735 #275149
Бамп
#736 #275321
Последняя версия игры: 1.0.5
Следующая версия - 1.1. Ожидается многопоточность, новый физон колес и новые баги. РТ не будет до 1.2, поскольку макакам это сложно. Когда будет? Через две недели уже три месяца как
Макаки пока фиксят баги и стримят. Многопоточность не очень видна, зато баги налицо.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>274273 (OP)
#736 #275321
Последняя версия игры: 1.0.5
Следующая версия - 1.1. Ожидается многопоточность, новый физон колес и новые баги. РТ не будет до 1.2, поскольку макакам это сложно. Когда будет? Через две недели уже три месяца как
Макаки пока фиксят баги и стримят. Многопоточность не очень видна, зато баги налицо.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>274273 (OP)
Тред закрытОбновить закрытый тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски