Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
290 Кб, 1920x1080
1436 Кб, 1920x1080
659 Кб, 1914x994
293 Кб, 1920x1080
Space Engineers укрощения коннекторов тред #291233 В конец треда | Веб
Space Engineers - Minecraft-подобная песочница находящаяся сейчас на стадии альфа-тестирования. Здесь можно строить космические корабли и станции различных размеров и предназначения. Игра использует реалистичный физический движок: все объекты могут быть собраны, разобраны, повреждены и уничтожены. Все объекты (с некоторыми оговорками) ведут себя как реальные физические объекты с массой, инерцией и скоростью. Обновления, как правило, выходят раз в неделю.

http://www.spaceengineersgame.com/ - официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/244850/ - игра в Steam
Относительно свежую пираточку можно найти здесь
https://kat.cr/usearch/Space+Engineers/?field=time_add&sorder=desc

Сервер анона: 89.163.222.83:22321
Ссылка на сайт хостинга http://space-engineers.com/server/44964/

Таблицы для расчетов ваших йобушек, без водородных/атмосферных движков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g0hF09RBPE2AOTpR0DHXhTb1ekrFp1BkYpcePsG7gGo/edit#gid=431400777

Старый тред тонет тут >>286339 (OP)
#2 #291262
>>291233 (OP)
А смысл пользоваться таблицами для рассчета, если есть http://www.sebpcalc.com/ ?
291312291314
#3 #291292
тест
#4 #291312
>>291262
твоя считалка почти тоже самое, только еще и специальные компоненты нихуя не видит, их в ней тупо нет, всякие батареи, реакторы, детекторы, солнечные панели - вот это вот всё
291313
#5 #291313
>>291312
обосрамс, видит энергомодули, только на мелочь наподобие антенн нет ничего.
#6 #291314
>>291262
Пиздос моя говнокоробка стоит 4к платины.
291318
#7 #291318
>>291314
все равно идею собрать не оставляешь?
291321
#8 #291321
>>291318
Так уже давно собрана.
#9 #291364
Когда последний раз играл, была проблема для меня ставить ровно здания на поверхность планет. Что-то изменилось? Может моды есть или подскажите советом?
291414
#10 #291414
>>291364
изменилось, через два апдейта буквально завезли свободное вращение, выравнивание кубика базы тоже
2695 Кб, 1920x1080
2755 Кб, 1920x1080
3082 Кб, 1920x1080
2375 Кб, 1920x1080
#11 #291643
>>291233 (OP)
Насоветуйте модов с мощными движками, ядерными бомбами и как делать боеголовки. с контактным взрывателем?
291664
#12 #291658
>>291233 (OP)
Анон, а мне вот поиграть не с кем, может есть серв какой, от двощей ну или типо того.
291665
#13 #291664
>>291643
водородники воткни, кек
#14 #291665
>>291658
в шапке же
291667
#15 #291667
>>291665
точно жи сяп
#16 #291669
Как вы думаете, что дропает симспид до 0.6, вызывает адские лаги и разъебывает корабли?

a) 30 рефайнери
b) 200 буров
c) криво припаркованный корабль
291675
#17 #291675
291683
#18 #291683
>>291675
Правильный ответ!

20 рефайнери - вообще без проблем, сервер в норме, симспид нормальный, лагов нет. 200 буров - ну есть немного лагов, и симспид немного падает, но не критично.

Зато если припарковать корабль рядом с астероидом так, что он одним блоком заденет какой-то воксель, начинается дичайшее распидорасивание всего, симспид уже на 0.1 упал, космонавта трясет из стороны в сторону так, будто его десять негров в жопу ебут, лаги, рассинхроны, полный набор!
Я уже успел распидорасить один корабль и два раза умереть.

И теперь хрен поймешь, вылечится ли это рестартом или очисткой, или мне теперь нахуй сворачивать всю мою базу и лететь искать другой астероид.

Потому что на месте прошлой базы до сих пор трясет, но может это уже пофиксилось.
291696
136 Кб, 1920x1080
#19 #291696
>>291683
Ну да, прям проблема. У тебя хоть на астероидах не бывает проблем с долбанной гравитацией. И в этот раз корабль улетел с концами, а все из-за того что игра вылетела как раз на середине полета.
291703
#20 #291700
>>291233 (OP)
Поясните за ЧД.
291702
#21 #291702
>>291700
Вангую скайбокс.
1222 Кб, 1280x768
181 Кб, 1280x768
176 Кб, 1280x768
#22 #291703
>>291696
удвою, понакрутили хуйни с этими турбинами. хотя кораблики у меня еще не улетали, но большим турбинам мощности чтоли добавили, и садиться теперь только через отключение гасителей можно. тапку жать приходиться мизинцем для подьёма.
а что до сложности-да, на земляшке надо еще и следить за предельной массой крафта, иначе - перегруз, жёсткая посадка, тонны бугурта.

по делу - лэндинги не ставь, мерджи тоже. лапы успешно хэвиармором заменяемы, также заметил, что кораблик улетает если имеет турбины направленные вверх. всегда ставь ремоут и антеннку на крафт, в экстренных моментах может помочь.
стыкуйся в 2-3 захода-пока пидорасинг не будет минимальным.
также, анон в космосе решил эту проблему боковыми лэндингами, в атмосфере хз, результат обычно как выше описал.
вырубай гасители пока на коннекторе, не забывай включать обратно перед отстыковкой.
тащемта всё
291817292003292523
228 Кб, 1280x800
137 Кб, 1280x800
#23 #291705

>титан энжин


Есть ли с ненго профиты? Как можно дефолтные отредактировать без воркжопа?
#24 #291708
Просыпайся инженеграч же! Есть профиты с этого титанэнжна?!!
291710291717
#25 #291710
>>291708
Нету конечно. Лимит скорости все равно детский. Тут ускорение не так важно. Ванильных вполне хватает
291753
#26 #291717
>>291708
Только ваниль, только хардкор!
291753
2014 Кб, 1920x1080
#27 #291753
>>291710
>>291717
Если бы ты только знал, как это охуенно...
Так как редактить характеристики двигла? Хотеть выкрутить мощность на нормальный уровень, чтобы летать как ракета. Cверх... Сверхновая ракета.
#28 #291816
Пистолет анонсировали хуеву тучу лет назад, но до сих пор не добавили, хотя это дело двух минут добавить ту же винтовку, но с другой моделькой и скоростью стрельбы. Грядет какое-то глобальное изменение системы боя и оружия?
#29 #291817
>>291703
Да я всегда делают посадочные опоры из тяжелых платформ, но на этапе конструирования эта дрянь всегда пытается улететь. Один раз удалось справиться. Во второй раз улетел с концами.
291880
3556 Кб, 4000x2250
#30 #291822
Уу что там у огурцов творится. Как скоро мочер из KSP-треда дойдет сюда и обнаружит что у нас половина скриншотов идет с планет? Неужели тоже начнет требовать "космический контент или бан"?
291847291937291956
#31 #291847
>>291822
Главное чтобы не увидел наш шок-контент стыковка через коннекторы
291851
#32 #291851
>>291847
Больной ублюдок!
114 Кб, 1920x1080
#33 #291869
Вот отлично, просто отлично. Модифицировал свой рудовоз, добавил туда большую батарею буров, решил разок активировать - а он начал бурить сам себя!

Черт, как же я люблю сетевой код этого киновского поделия!
291876
#34 #291876
>>291869

>дрели с действием 5х5 выставлены вплотную



ну, бывает, че
291892
#35 #291880
>>291817
убери.гасители.смотрящие.вверх
#36 #291892
>>291876
Не спорю, это дикий проеб с точки зрения эффективности, но когда они так ровно стоят это тупо красива. Но должны ли они копать назад от себя то из-за этого?!
#37 #291937
>>291822

А чё подпись автора-то затёрли на пике?
291987
#38 #291956
>>291822
Космический контент или в /вг/.
#39 #291966
Может и нам в /вг/ перекатиться, все-таки сначала Инженеров обсуждали именно там?
291982291990
#40 #291982
>>291966
В вг нас сразу смоют, а базы будут тараниться респауншипами.
291988291990
#41 #291987
>>291937
нихель-пихель, залогинься
#42 #291988
>>291982
не то чтобы смоют, для алешек окажется слишком сложной, для ева-анонов слишком бэз экономики, для граждан и элитов слишком NEGRAFEEN
292046
#43 #291990
>>291982
>>291966
Рано или поздно придется.
291992292017
#44 #291992
>>291990
чому? моча крышей поехала, две единственные игоры про КОСМОС И ФИЗИКУ считать веге-грейдом?
291998
#45 #291998
>>291992
Скоро и space engine прогонят.
#46 #292003
>>291703

>лапы успешно хэвиармором заменяемы


а я вот решил вернуться к лапам после того, как не обнаружил у припаркованного на платформу рудокопа несколько больших атмосферников. И, чсх, в моем присутствии он стоял смирно, не колбасился.
#47 #292017
>>291990
У нас ЧД в оп-пике, все норм.
292042
#48 #292042
>>292017
Прям как святой образ, или оберег, лол.
#49 #292046
>>291988
а ДЛЯ МИМОКРОКОВ?
292049
#50 #292048
сори за капс
#51 #292049
>>292046
рай
292053
#52 #292053
>>292049
А можно аутировать одному, что бы никто не приходил, не пиздил, не доябывал?
292054292079
#53 #292054
>>292053

Запросто. Начинаешь сингл, в настройках выключаешь энкаунтеры и мигрантов, аутируешь, сколько влезет.
#54 #292079
>>292053
собраться и съебаться подальше от планет.
один уже после успешного штурма собрался, второй вроде и базу слепил. остались три анона, один на марсе один на земле, и один на околоземной/лунной локации
#55 #292093
А двигатели как модить конфигами?
292169
254 Кб, 1920x1080
443 Кб, 1920x1080
436 Кб, 1920x1080
343 Кб, 1920x1080
#56 #292133
Фото-отчет экспедиции на марс.
1. Марс уже близко!
2. В гостях у анона.
3. Кратер погибших тачанок.
4. Покинутая колония.
292141292144292437
#57 #292141
>>292133
Мои поздравления!

Теперь только мне осталось собрать свой биг шип и тоже к вам бы прилететь.
Но вообще я бы лучше на планету чужих собрался.
292156
#58 #292144
>>292133
Отправил тебе пакт о ненападении. Подпиши, как проснешься.

Марсианин
#59 #292156
>>292141

>Но вообще я бы лучше на планету чужих собрался.


Бери по-больше боеприпасов.
292195
#60 #292169
>>292093
,fvg pft,fkb
#61 #292195
>>292156
Дык я учёный уже
Надо модуль приготовить посадочный, который в базу превратится стартовую там.
Ну и сразу пару смалшипов в космосе построю для упрощения обитания там(И везде турели турели турели, МУАХААХАХХА)
#62 #292197
Аноны, а что если продавать буры за стартовые корабли? Их у меня будет хоть кто-то покупать?
292203292206
#63 #292203
>>292197
Ты про стандартные стартовые модули на сервачке? Их вроде отключать собираются.

Чертеж стартовой базы кто-нибудь сделал?
292209292317
#64 #292206
>>292197
скам-фарм нипалучаица да?
292248
#65 #292209
>>292203
Коробку с рефайнером?
292251
181 Кб, 1920x1080
195 Кб, 1920x1080
#66 #292215
Да как эти двигатели модить? Как им мощности накручивать?!!
292260
#67 #292216
Ка-ак?!!!
Олсо, /ксп/ пидорнули в /вг/, лул.
292254
#68 #292248
>>292206
А что скам-фарм?

Из нужного в респауншипах только трастерные компоненты, но через несколько дней у меня будет столько платины, что можно будет хоть из гравипушки ею стрелять.
292351
#69 #292251
>>292209
Да хоть коробку.
#70 #292254
>>292216
Буйный мочепитух взорвался из-за НИРИЛЕЙТАДА!
292255
#71 #292255
>>292254
Ну а как двигло модить-то? Кто с воркжопом знаком? Можете сделать маленькие и бкльшие движки мощнее в десять раз и закинуть на обменник?
#72 #292260
>>292215
Это XML-файл, вообще-то. В Notepad его открой.
292280
#73 #292280
>>292260
Сам сможешь открыть? Это не хмл фаел.
292334
#74 #292317
>>292203

Да чего вы паритесь-то? Возьмите базу из изи-старта за основу, и перепилите по месту.
#75 #292326
Можно както сделать шаблон в креативе, сохранить его. И потом импортировать его сюда. Что бы легче было строить?
292330
#76 #292330
>>292326
Все так делают. проектор+блюпринт из креатива
#77 #292334
>>292280
А бля, присмотрелся, ты походу вообще пытаешься файл 3D модели открыть, сами данные блоков, руд и прочего находятся в других папках.
292343
#78 #292343
>>292334
Так где они лежат-то?
30 Кб, 400x400
#79 #292351
>>292248

>стрелять из гравипушки платиной

#80 #292372
Как запилить своих охранных дронов?
#81 #292384
На входе строишь коннекторы которым ставишь share with all.
+ Мгновенное аннигилирование корабля противника
- Не действует на персонажа без корабля
292387
#82 #292387
>>292384
Коннекторы взрывают корабли одним только видом?
292389
#83 #292389
>>292387
Одним лишь присутствием на сервере.
292404
#84 #292404
>>292389
ну не втоё это, не могёшь ты в настройку, не могёшь и в прямую парковку.
#85 #292428
Здорова бетманы, игра просто пушка. С чего начать ньюфагу?
292432
#86 #292432
>>292428
Пили вундервафли в креативном режиме.
292434
#87 #292434
>>292432
Уже.
#88 #292437
>>292133
Это не покинутая колония! Я вернусь!
292438
#89 #292438
>>292437
Алсо вы скриптом сканили?
292445
#90 #292445
>>292438
У меня сохранились твои координаты.

марсианин
292462
#91 #292449
Ну и кто это поселился недалеко от меня?
292450
2070 Кб, 1920x1080
2471 Кб, 1920x1080
#92 #292450
>>292449
Пикчи забыл.

Фракция "Строители".

Это вы там экспансию проводите, или это у вас основная база?
#93 #292462
>>292445
И ты их слил да?
292466
#94 #292466
>>292462
Экспедиция носила мирный характер, ни один блок на марсе не пострадал, а участники улетели домой (земля).
292470
#95 #292470
>>292466
Это радует
#96 #292486
Торговый Альянс с удовольствием обменяет кремниевые пластины на другие материалы по выгодному курсу!

Железо - 1 к 1, Никель и Кобальт - 10 к 1, Золото и Серебро - 100 к 3, Платина, Уран и Магний - 100 к 1!
402 Кб, 1280x1024
344 Кб, 1280x1024
#97 #292505
Как сделать сменные насадки? Им источник энергии нужен для коннекта?
349 Кб, 554x551
#98 #292508
>>292505
Проорал на всю хату с этого инженера.
#99 #292512
>>292505
СКРИММЕР, ПОСОНЫ!!!
#100 #292513
>>292505
А ты любишь по краю ходить.
#101 #292521
>>292505
Ты коннекторы-то спили, дружок.
173 Кб, 1280x768
#102 #292523
>>292505
если соло играешь- смолл реактор на насадку ткни
если онлайн - никак, просто строй сразу утилитарный кораблик с одним конектором для карго, и пользуй правила из >>291703 - поста
#103 #292529
>>292505
забыл добавить, малые конвееры/трубы - для руды онли, компоненты они не передают
#104 #292533
тест
#105 #292534
тест
97 Кб, 1152x864
68 Кб, 1152x864
#106 #292538
Посадка на Марс прошла успешно. Приступаю к строительству базы.
292602
#107 #292544
https://www.youtube.com/watch?v=IC1ZX2CySm8
почин коннекторов очередной, и скрежет металла на зубах инженеров
292546292553292561
1323 Кб, 1475x795
#108 #292545
Не пытайтесь это повторить в домашних условиях!
292547
#109 #292546
>>292544
поехол проверять починеный звук от турбин
#110 #292547
>>292545
омский бур as is
#111 #292548
Когда сервер поднимешь?
292549
#112 #292549
>>292548
я нихуя не понимаю, нивзлитаит
#113 #292551
одмену кекнул, может что ответит
#114 #292552
а чё сирв лижит
#115 #292553
>>292544

>This is how landing gears now work


>This should solve any problems



Проиграл с этого.
6 Кб, 434x312
#116 #292555
чето новенькое
#117 #292556
А самое главное не указали в видео.
- added ship weapons spread
Теперь турели максимально бесполезны. Раньше они не могли попасть по движущимся целям, теперь они не попадают даже по стоячим. Ну а шанс теперь по движущейся цели попасть вообще стремится к нулю. Ну может рандомный снаряд таки попадет, но в реалиях инженеров оружие сейчас наносится настолько маленький урон, что чтобы снести один блок нужно вести по нему прицельный огонь несколько секунд, аракеты при своих 0.000000001% акураси не наносят критических повреждений. То есть базу ты теперь никак не защитишь.
Теперь работает только таран, и ебаные торпеды с пластинами которые пробивают 10+ слоев ТЯЖЕЛОЙ брони, от которых никак не защититься.
292558292588
#118 #292558
>>292556
зото жи звуки-пуки, которые кхуям положили серверок
#119 #292559
РЕШИЛ ВКЛЮЧИТЬ МУЗЫКУ, ПОСЛУХАТЬ ИХ SITUATION DEPENDANCE
@
ОЙ БЛЯЯ ЗАЧЕМ Я ЭТО СДЕЛАЛ
292583
#120 #292561
>>292544
Я надеюсь они не тратили на это всю неделю а работали на чем-то более важным, что мы скоро и увидим, а это высрали за пару часов просто чтобы в апдейте хоть что-то было.
#121 #292569
и дольго он исчё лижать будит
292585
#122 #292583
>>292559
ВЫШЕЛ НА ОРБИТУ ЗЕМЛИ
@
ПОД САБАТОН
#123 #292585
>>292569
пока не явится админ с полной админкой, и не обновит фреймворк. я ничего не могу поделать

горящий землянин
292595
#124 #292588
>>292556
спреада как такового не заметил, по крайней мере гатлинги в режиме контроля ведут себя как обычно (очень мало дамажат, но огурцы летят строго в цель). может, спрей реализован в аи?.
звук турбин таки починили, теперь звуковая карта нормально воспроизводит "пылесос.mp3" при полёте на атмосферниках.
хочется верить что они пилят новый аи.
#125 #292595
>>292585
тащем-та у меня такая же одминка, только с фтп. кинул маляву в сапорт и жду ответа.
одмин
#126 #292602
>>292538
P.S Марсианин, не распиливай челнок если увидишь.
292605
#127 #292605
>>292602
Я чужого не беру, даже если оно заброшено.

Марсианин
#128 #292617
заработало!!!
#129 #292813
У меня проблема с игрой: при запуске выдаёт окно с просьбой обновить .NET Framework до версии 4.6.1, но когда я пытаюсь это сделать он пишет что данная версия не поддерживается моей ОС, хотя на сайте пишут что должна поддерживаться. Что делать?
#130 #292842
Какая максимальная скорость? Играл два года назад в последний раз.
292852292868
#131 #292852
>>292842
100 м/с
292879
#132 #292868
>>292842
дефолт-100 м/с

максимум через моды - 800
292879292886
#133 #292879
>>292852
>>292868
Это чет нихуя не нормально для космоса.
292885
#134 #292885
>>292879
В этой игре сильно завышено лобовое сопротивление вакуума. Уже писал в саппорт. Грят Знаем, ничо поделать не могем, выше 100м\с обшивка греться начинает.
#135 #292886
>>292868
Через моды можно вроде вообще до 1/3 скорости света разогнать.
302611
#136 #292891
А коннекторы-то реально починили!
#137 #292892
при заходи на сирв пишит мол не совпадаит версия чё дилать?
292894
#138 #292894
>>292892
Купить в стиме.
292897
#139 #292897
>>292894
и так в стиме
292910
#140 #292909
обновил
#141 #292910
>>292897
заходи, сегодня недоодмину было некахда тыкать в кнопку "упдейт" ток до пеки добрался.
292911
#142 #292911
>>292910
о всё работатит сяп
#143 #292944
Нас в /vg/ не собираются перемещать?
292946
#144 #292946
>>292944
Нет, главное не скатывать тред в обсуждение багов. Больше космоса.
#145 #292968
Что мне делать с .NET? Всё, что пишут в обсуждениях стима не помогает
292970293007
#146 #292970
>>292968
пришло время переустановить ШИНДОШС
292972
262 Кб, 687x697
#147 #292972
>>292970
Мне придётся перекатываться на десятку ради запуска инженеров? Подожду день, может кины поработают над решением этой проблемы.
292973292974
#148 #292973
>>292972
неделю, ты хотел сказать. мелкофикс вчерашнего обновления уже был сегодня.
#149 #292974
>>292972
Хрюшек вообще послали нахуй, например.
292975
#150 #292975
>>292974
У меня семёрка.
292997
#151 #292997
>>292975
в погромяч иди, там помогут, шиндошс тред живой еще.
#152 #293007
>>292968
Ручками поставь. Я вообще когда-то .NET вместе с Paint.NET'ом накатил, так инженегры его даже апдейтить не стали.
293008
#153 #293008
>>293007
Самому скачать с офф. сайта и установить? Я пробовал.
293009
#154 #293009
>>293008
Вполне мог не то поставить, или PATH неправильно прописался.
293010
#156 #293011
>>293010
Корочече говоря, попробуй поставить Paint.NET, с ним .NET 4.6.1 должен установиться автоматически.

http://www.getpaint.net/download.html#download
293016
#157 #293016
>>293011
Спасибо, но результат тот же
293089
#158 #293089
>>293016
тебя же просили уйти в программач, не устраивай его тут.
270 Кб, 545x798
108 Кб, 1197x798
370 Кб, 654x798
46 Кб, 400x400
#159 #293216
Посоны постройте кто-нибудь Росинант из книги-сериала Джеймса Кори.
293217293219293457
#160 #293217
>>293216
только учтите что пол тут устроен с учетом ускорения тяги. Тоесть палубы идут не "вдоль" корабля как бы башенкой
#161 #293219
>>293216
Попробую.
Но в любом случае выйдет уродливая коробка.
#162 #293247
Тем временем симспид опустился до 0.7.
293248293249
#163 #293248
>>293247
Португалец тестирует ядерные боеголовки?
9 Кб, 747x112
#164 #293249
>>293247
немудрено.
293250
#165 #293250
>>293249
И что теперь? Когда очистка или рестарт?
293251
#166 #293251
>>293250
я бы прямо сейчас рестартанул и почистил, так вонни будет за инвентарь. хотя мне похуй.
в 13.30 рестартану.
354 Кб, 1280x960
#167 #293264
пидор, я же тебя предупреждал.
293268293269293273
#168 #293268
>>293264
Сейчас бы ротор держать в первом слоте, и ныть про нагрузку сервера, мде канеш.
#169 #293269
>>293264
АХТЫЖЕБАНЫЙТЫЖНАХУЙ
#170 #293270
Админ, кажись ты выходя с сервера его этим положил, мне написало чото типа "хозяин сервера вышел из игры", ну и сервер лежит.
293272
#171 #293272
>>293270
это хостер прилег или виртуалочка, судя по всему. нет доступа даже по фтп.
293279
#172 #293273
>>293264
мда, необучаемость, она такая
#173 #293279
>>293272
А, ну тогда ок.

Кстати нет калькулятора сколько трастеров нужно для подъема корабля с планеты при заданном весе? Что-то у меня не получается строить отдельную базу, а рисковать садиться на ютилити шипе на марс стремно. Кстати разница в атмосфере у земли и у марса есть? Ну ионки простые будут одинаково хуево работать и на земле и на марсе, или на марсе чуть лучше?
293282293289
86 Кб, 650x428
#174 #293282
>>293279

А шапку мы читаем... Да-да, жопой.
293289293296
#175 #293289
>>293279
>>293282

Ай, миль пардон, в треде два мудака: я и ОП.

Скажи, ОП, зачем ты убрал из шапки экселевскую таблу-калькулятор, и вложил какую-то мутную хрень (в которой лично я нихуя не понял с трёх подходов, хотя считаю себя не совсем дебилом)?
293290293312
753 Кб, 1920x1040
#176 #293290
>>293289

Вот такая замечательная экселька была. Вбиваешь массу крафта - получаешь количество движков по типам.

Гиде она? А вот же она! https://yadi.sk/i/GbQFNZLsrZkij

ОП, будь паинькой, вложи обратно, где взял.
293296293308293477
#177 #293296
>>293282
>>293290
Спасибо, Ильич! Интересно, будет ли работать в опен офисе.
#178 #293308
>>293290
океюшки
293311
#179 #293311
>>293308
Текущую отож можно оставить, пусть обе будут. Больше инфы - лучше.
140 Кб, 1440x900
99 Кб, 1171x800
27 Кб, 450x353
#180 #293312
>>293289
кхм, ну да, так сразу и не разберешься, без базового скхоол энгризша таки вообще караул.

в шапке лежит подробная табличка на расчет стоимости крафтов, в самой табличке на вкладке Ship Cost вот это всё. остальные вкладки имхо задротсво, времязатраты на сборку, переработку, etc. Ниже анон уже отписал автосчиталку http://www.sebpcalc.com/. Ежели я пилить буду шапку, то вложу вот это вот всё туда вместе с учебником физики за восьмой класс, кек
293313
#181 #293313
>>293312
Не, вот времязатраты на сборку - это как раз довольно полезная инфа, а стоимость действительно лучше считать на sebpcalc'e.

Алсо, вкиньте в шапку вот этот гайд: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=557221841
293385
#182 #293385
>>293313

>Алсо, вкиньте в шапку вот этот гайд


Гавно какое-то. Размазанные на целую статью три абзаца из учебника физика за седьмой класс. А ещё он всё усложняет. Зачем он в расчётах использует тягу? Зачем нацеливается на ускорение, если достаточно просто поднимать груз? При этом масса груза может быть сравнима с массой корабля, отчего общая масса корабля можем меняться в два раза.

Гайд таков: нужно знать, что большой атмосферный двигатель (например) в условиях земли способен удерживать в воздухе примерно 540 тонн. Минус его собственные 33 тонны, минус небольшой запас, чтобы у нас была возможность взлетать. Итого: один большой двигатель способен таскать на себе 500 тонн груза. В эти 500 тонн уместятся и корпус, и контейнеры, и реакторы, и хуякторы. А ускорение не имеет значения. Мы ж тут не гонки устраиваем. Чем меньше масса корабля по сравнению с этими 500 тоннами, тем больше ускорение.
Аналогично с остальными двигателями.

Подскажите, кстати, на марсе и чужой планете как работают атмосферные и ионные двигатели? С такой же эффективностью?
293407293408
#183 #293407
>>293385
я стимогайд предлагаю оставить, он кстати один из топовейших.

>500


мало, нормальный корабль с производством, радиоконтролем модулей, минимальным жилым отсеком, и небольшими отделяемым модулями - дрель/сварщик/2 охранных дрона под 800 весит, без груза.
в 500 умещаются разве что транспортные челноки, хотя, если их переоборудовать под дистанционку, можно еще тонн 150 сэкономить
293439
#184 #293408
>>293385
на марсе должны работать лучше чем на земляшке и еще лучше чем на алиене
293415293439
1414 Кб, 1920x1080
1965 Кб, 1920x1080
#185 #293414
Запилил один довольно-таки интересный бур.

Суть в том, что бур сам по себе может пиздить руду, но сверху прикрепляется еще и жилой отсек, поэтому бур может летать и колонизировать астероиды.

Что скажете?
293418293596
#186 #293415
>>293408
Сколько на алиене ускорение силы тяжести?
293417
#187 #293417
>>293415
1.1, тащемта в креативе можно слетать и посмотреть
#188 #293418
>>293414
Неплохо, компактно.
293421
#189 #293421
>>293418

Компактно - это 3х3, а то и 2х2. В 3х3 бигшип можно даже жилой модуль вкорячить при желании - правда, он разобьётся в момент при проходке, потому как стеклом обшивать придётся...
293432
#190 #293423
test
#191 #293432
>>293421
Можно сделать 5х5, но он слишком длинный будет для того оборудования, мне кажется.

Да и задачи у них отличаться будут.
#192 #293439
>>293407

>под 800 весит, без груза.


Ну значит ставишь 2 двигателя. А если хочешь больше груза - тогда три. Что у вас, с двигателями проблема?
Ещё я не понимаю эту проблему наращивания масштабов, о которой иногда упоминают. Ирл она есть, потому что прочность материалов ограниченна. А тут можно построить любую йобу и масштабировать её сколь угодно раз. И ты её сможешь поднять пропорциональным количеством двигателей. Построил на 1000 тонн, поставил три двигателя, получил запас в 500 тонн. Построил йобу на 2000 тонн, поставил 6 двигателей, получил запас в 1000 тонн, и вот уже можно и пятью обойтись.
Построил йобу на 10000 тонн, поставил 30 двигателей, получил запас в 5000 тонн. А куда такой запас? Да и хуй с ним. Зато взлетает как квантовый корабль.
Проблема будет только у бронированных гробов, которые хотят закрыть тяжёлой бронёй вообще всё, включая двигатели. А с обычными мирными полетушками всё просто.

>>293408
А атмосферные?
293442293445293448
#193 #293442
>>293439
А сколько тогда движков нужно на 20000 тонн?
293444
#194 #293444
>>293442
20000 проблема разделить на 500?
Если впритык, то 40. Но лучше ещё парочку добавить, надо смотреть по конструкции, сколько двигателей она может позволить без потери эстетики.
#195 #293445
>>293439

>а атмосферные


тебя в игре забанили чтоли, залезай в креатив да проверяй
160 Кб, 1280x768
95 Кб, 1280x768
89 Кб, 1280x768
#196 #293447
собрал маленького топливного засранца, будет одним из модулей строящейся йобы
293454
#197 #293448
>>293439

>проблема наращивания


ты в игорь-то играл, не? в курсе о чем ты сейчас говоришь? знаешь о некоторых ПОРБЛЕМАХ с масштабностью в ней?
293450
#198 #293450
>>293448

> знаешь о некоторых ПОРБЛЕМАХ с масштабностью в ней?


Кроме тормозов нет идей.
#199 #293454
>>293447
Хуйню собрал.

>Велдеры и гриндеры не на разных сторонах


>Абсолютно ненужный декор на утилитарном крафте


>Конвеерные трубки вместо контейнеров


>Три гироскопа для такой пиздюлинки

293487293489
#200 #293457
>>293216
Знать бы масштабы этой йобы.
293479293507
68 Кб, 934x435
#201 #293477
>>293290
Графически намного лучше это всё.
#202 #293479
>>293457
Судя по арту небольшие, там есть шлюз - ну и считай он в человеческий рост.
#203 #293487
>>293454
анус свой на разные стороны воткни.

>конвеерные трубки


>мом, почому у меня куча говна в велдерах набита, чому мне надо выгребать ее вилкой?


>гиро


посмотрю когда ты груженый с одним будешь елозить
293587
#204 #293489
>>293454

>на разные стороны


>более компактнее


>максимум даун, немогущий в топливо



а кстати, это второй утилитарный крафт за последние n тредов на водороде. чота никто не пилит, все чет ток в ионки могут
293570
#205 #293496
За последний месяц что-нибудь годное добавили/исправили?
293502293506
#206 #293502
>>293496
ну правят почти каждый патч, посмотри, там же всего 3-4 апдейта почитать
293504
#207 #293504
>>293502
А где читать?
Производительность подтянули и камеру?
293510
#208 #293506
>>293496
Нет, ну разве что коннекторы починили (до следующего патча)
#209 #293507
>>293457
если по модулям(движок, примерное положение шлюзов) - крафт относительно небольшой
#210 #293510
>>293504

>youtube.com


>google.com

#211 #293570
>>293489
А первый крафт была моя рокетка что ли?
293571
#212 #293571
>>293570
майнер. рокетку утилитарной не назовешь, да и не постил ты ее, мимоанон репортаж вел с покинутых руин, там мелькала
293572
#213 #293572
>>293571
Ну тож верно.
К слову, я её разбил об земляшку.
Больно быстро у неё топливо кончалось.

Неэффективен водород в атмосфере в роли постоянной работы. Зато как стартовый двигатель - в самый раз.
293574
#214 #293574
>>293572
его смысл на больших корабликах есть, лям с лишним литров вроде как в бачок входит.
по эффективности, на водороде экономичнее через оверрайд тягой управлять, чем через wasd.
293583
#215 #293583
>>293574
Согласен. Но мне пока это сложно осуществить.
Вообще я забросил инженеров(у меня сессия и прочие маняоправдания)
Но если бы играл - я бы допилил водородник свой, сделал бы универсальный шаттл для всех случаев жизни и бросил бы ваш сервер нахуй
1727 Кб, 1920x1080
#216 #293587
>>293487

>анус свой на разные стороны воткни.


Зато как удобно им сваривать и распиливат, да? Не то, что какой-то там дурак, который на своем универсальном ремонтнике может легко отпилить отдельную деталь и залезть гриндером внутрь корпуса, а на сборщике может без проблем варить крафты слой за слоем.

>конвеерные трубки


>мом, почому у меня куча говна в велдерах набита, чому мне надо выгребать ее вилкой?


Ну если ты не знаешь механики, по которой работает конвеерная система, то тогда действительно придется вилкой выгребать. Я же просто в самом начале швартуюсь к коннектору и закидываюсь по-максимуму во все доступные контейнеры и велдеры, сидя в кабине. А каких-нибудь конвеерных сортировщиков я у тебя вообще не вижу, так что я даже не представляю, как ты сортируешь говно от не-говна.

>гиро


>посмотрю когда ты груженый с одним будешь елозить


А я с одним и летаю, хотя иногда масса этих утилитарных кораблей достигает под 600-800 тонн. Я же не гонки устраиваю, чтобы крутится как бешеная табуретка.
293589293602293611
#217 #293589
>>293587
Слушай, поясни как сортировать это говно всё, плез
Я другой анон и не знаю механики но стремящийся
293596
#218 #293596
>>293589
Ну на всяких велдерах, гриндерах и малых бурах я ничего не сортирую. По идее, в воркшопе есть скрипты, которые сортировать могут автоматически.

А на крупных бурах я ставлю conveyor sorter на вход к контейнерам и рефайнерам с правилом blacklist - stone и несколько сортировщиков с коннекторами, на сортировщиках ставлю правило whitelist - stone, на коннекторах - collect all и throw out. Таким образом вся руда засыпается в рефайнери, а камни выбрасываются в космос, как на этом буре -> >>293414

При этом есть еще и механика, по которой работают некоторые блоки с конвеерами - это push and pull, и ее можно заставить работать на себя, если ты сортируешь вручную.

Push-механика - это когда блок старается спихнуть все накопившееся в самый первый доступный контейнер, так работают буры, гриндеры и выход материалов рефайнери. При этом контейнеры идут в той очередности, в которой они были построены.

Есть Pull-механика, когда блоки с конвеером опрашивают контейнеры и тянут из первого попавшегося то, что им нужно. Так работают ассемблеры, велдеры и вход руды рефайнери.
При этом ассемблер может тянуть как и материалы, когда он создает что-то, так и компоненты и инструменты, когда он их разбирает.
#219 #293602
>>293587

>удобно сваривать и распиливать



просто ты ЛКМ-ПКМдаун,и не в курсе про группировку с
модулей в терминале, с последующим биндом на хотбар.

обвес такого плана легко управляется из одного кокпита, надо-сварил, ненадо-отпилил. алсо конвеер подведен и в кокпит, для постройки не выходя из него. пока довен без групп скачет между двумя кабинами на своем ведре, нормальный инженер ставит скриптованые экраны на 1.
293607
#220 #293607
>>293602
Лол, где ты у меня две кабины нашел, довен?
293611
#221 #293611
>>293607

на двух разных ионоведерках, не?
вот тут, в >>293587
293614
#222 #293612
ЛКМ-инженер, нучоты, опять обиделся чтоли? посмотри у кинов, прям на канале поищи по terminal group. полезная вещь. алсо, для режима стройки из кокпита, дави Ctrl+G. ток конвеер подведи или трубу большую к кокпиту.
293614
2094 Кб, 1920x1080
#223 #293614
>>293611
>>293612
Растут потребности - растет и парк утилитарных кораблей.

Раньше я варил первым кораблем - его объема контейнеров стало недостаточно - я собрал корабль по-крупнее, предназначенный именно для варки, потому что распиливать мне уже практически ничего не надо.

>terminal group


Ты про пикрелейтед?

Мне ЛКМ-ом варить, пилить и бурить удобнее.

Про режим стройки из кокпита не знал, за информацию спасибо, но я и так теперь строю все по чертежам.
293616
#224 #293616
>>293614

>пкрл


почти, с той разницей что на хотбаре не выбор тула, а запуск/действие группы модулей.
#225 #293621
Симспид 0.7, рестартните пожалуйста.
175 Кб, 1280x960
#226 #293637
братюнь, у тебя коннектор пидорасит всю базу. нехорошо это. отключи гиро и/или движки.
293677
252 Кб, 1280x960
#227 #293638
forever alone, лол
293642293651
#228 #293642
>>293638

>турбины смотрящие вверх



который крафт уже улетал из-за этого, прекратите их лепить, у меня ни один атмосферный еще не улетел

землянин
293646
#229 #293646
>>293642
Тебе просто повезло. У меня несколько раз улетал без двигателей вверх. С тех пор ставлю.

Есть, кстати, такая мысль, что гравитация ломается только в некоторых областях и только для определённого корабля.
У меня большая летающая база находилась в перманентной невесомости. Один раз восстановил гравитацию, взлетев высоко вверх. Другой раз гравитация чинилась улётом за 10 км от места строительства.
При этом у маленьких табуреток, что были на базе, гравитация за всё время ломалась только один раз.

Поэтому выглядит логичным то, что у кого-то регулярно корабли улетают, а у кого-то ни разу.
Те, у кого корабли улетают, попробуйте улететь за 20 км от текущей вашей позиции и пожить там.
293668
#230 #293651
>>293638
Ты что ебанутый? Что ты там делаешь?
#231 #293668
>>293646
возможно
#232 #293677
>>293637
Да что с этой ебаной игрой не так.
Заходишь - а у тебя корабль просто дергается во все стороны и никак его не остановить, база вся в вмятинах. Мелкие корабли вообще разваливаются прямо на глазях безо всяких причин, я уже несколько отправил на землю (по инерции) от греха подальше, ведь один мне чуть всю базу не разнес.
Заходишь с хорошим настроением и через 5 минус выходишь с мыслью больше никогда не возвращаться в этот ад.
Впизду.
293678293701293842
#233 #293678
>>293677
Я так и не захожу в игру из за такой херни
Достало всё это.

Селиан можешь мою базу грабить и овладевать(если её ещё не снесли)
293701
#234 #293701
>>293677
>>293678
Как владелец самого большого бура на сервере и человек, наигравший овер 200 часов в за последние несколько недель, могу пояснить, от чего происходит распидорасинг и дропает симспид.

Я все это время собирал доказательства и сделал несколько открытий, что именно приводит к распидорасиванию, а что можно спокойно делать без каких либо проблем.
2610 Кб, 1920x1080
#235 #293704
Ладно, извиняюсь, похоже это мои коннекторы распидорасило.
293712
24 Кб, 251x85
#236 #293712
>>293704
пиздей
293717293720
#237 #293717
>>293712
ну хочется же человеку играть с 9000 рефайнов! пущай играет, он и на 0,5 фпс будет собирать тетаны
293720
2162 Кб, 1920x1080
#238 #293720
>>293712
>>293717
Я отшвартовался - симспид выровнялся.
293726293728
#239 #293721
все-таки это комплекс. иметь куркулятор, но в игре всего по 9000
157 Кб, 807x990
#240 #293726
>>293720

>cкам-фарм

293727
#241 #293727
>>293726
Что скам-фарм? Я уже давно перестал стартершипы распиливать.
1086 Кб, 2000x939
#242 #293728
>>293720
оче слабый пк у тебя, вот что. ну даже в загаженой локации на земле ниже 18 не видел, в космосе самый минимум-30. ты насилуешь игрой, точнее таким геймплеем свою технику. умерь пыл, более компактно, более практично, меньшие масштабы. игорь не нацелен же на всяческие плюшки, типа искочасов в Еве.
293730
#243 #293730
>>293728
А то я не знаю, что у меня пека слабый. Два ядра, два гига, ноутбук для учебы. С запущенными Инженерами могу открыть только три-четыре вкладки в браузере.
#244 #293823
Создал земле-планету 19 км в пустом мире, как напихать туда собак которые взрываются? Читал что они ночью спавнятся, но чего-то нету их (сутки 2 часа). Да и пиратов тоже как запилить? Поставил антенну и реактор, отдал их фракции, никто не летит ко мне
293906
335 Кб, 1920x1080
#245 #293836
Работаем себе в убыток.
#246 #293842
>>293677
В очередной раз пожалел что зашел.
Поставил блок на станции.
Станция ВНЕЗАПНО обрела максимальную скорость и полетела в ебеня.
Пожелаем же удачи двум трастерам остановить этот проклятый кусок метала весом в миллион тонн.
Хорошая игра.
293846293854293879
#247 #293846
>>293842
Ты это о своей верфи?
293856
#248 #293854
>>293842
что-то на месте стоит твоя база. мб локальный глюк.
293856
#249 #293856
>>293846
Да.
>>293854
Наврятли. Она меня во-первых убила меня когда полетела, во вторых я ее догонял и на лету там строил мед отсек, чтобы найти ее потом, если она остановится и не врежется в астероид. Как я знаю, при локальных багах тебя не убивает и строить тебе ничего не дадут. И как ты ее нашел?
293858293859
#250 #293858
>>293856

>Как я знаю, при локальных багах тебя не убивает



Убивает, тащем-то. Не знаю, почему, но лечится перезаходом. У меня так Червя несколько раз распидорашивало, заходил - все нормально.
#251 #293859
>>293856
я же зашел и посмотрел. не движется она
#252 #293877
Аноны, мне нужно пробурить шахту 7*7 блоков, как мне это сделать лучше: строить стационарный бур или взрывать боеголовками?
293879293940
#253 #293879
>>293877

>строить стационарный бур


Я тебе построю, строитель. Уже от ваших поршней с роторами такое говно >>293842 происходит.

Строй летающий бур, но можешь построить меньше, чем 7х7 и просто поставить гироскоп на оверрайд.
#254 #293888
G

Мимокрокодил чет багов многовато.
#255 #293906
>>293823
В настройках мира есть соотв. галочки. Сохранись, выйди и отредактируй.
293969
#256 #293940
>>293877
взрывом быстрее, но размер гораздо больше.
#257 #293959
Обнова

https://www.youtube.com/watch?v=T90oYhP2o-w

Fixes
- fixed rotors detached when paired with Landing Gear or safety lock
- fixed two music tracks playing at the same time
- fixed autopilot won't turn itself off
- fixed wheels fall off in planetary tutorial 4
- fixed new prefabs are not working in mods
- fixed camera shaking when in jetpack or passenger seat
- fixed different ship sound in passenger seat and remote next to each other
- fixed sensors detecting rotor top part as enemy
- fixed spawned as spectator when suffocating in cockpit
293988
#258 #293969
>>293906
Так в том то и дело, что галки стоят в т.ч. и на пауков тоже. Может они в креативе не спавнятся?
294028294029294052
#259 #293988
>>293959
Сейчас бы визуальные свистоперделки делать вместо самой игры. Ох вейт, пусть все делают мододелы.
294094
#260 #294028
>>293969
поставь базу на алиене, они и появятся
#261 #294029
>>293969
и да, выставь слржность normal
#262 #294052
>>293969
Меня на земле и в креативе собакены затрахали вусмерть.

Ты, случаем, не на Марсе обретаешься?
#263 #294094
>>293988
уджвою

>могли бы и нормальные боевые кокпиты завезти..


>аааээх...


>уже васян наклепал, мммм


>ну что же, включим как фичу



вообще дико хотеть кабину с обзорными панелями, изображение на которые вводилось бы с внешних камер (была бы тогда реализована эффективная конструкция корабля, все важные модули, в том числе жилые отсеки - в сердцевине йобы)
294095294097
#264 #294095
>>294094

>могли бы и нормальные боевые кокпиты завезти..


>аааээх...


>уже васян наклепал, мммм


>ну что же, включим как фичу



Не вижу в этом ничего плохого. Наоборот, можно заниматься отлаживанием кода, а потом включать в игру всякие крутые вещи.
#265 #294097
>>294094
Внешние LCD чем не устраивают? Там конечно надо поебаться со скриптами, зато потом какой кайф. Изображение с камер пока не завезли, но soon™.
294112
#266 #294104
Selean, по чем магний продашь?
#267 #294112
>>294097
где-то бывал тред к такой игрулей, где пилот спускался в кабину, и весь обзор в ней был через панорамные экраны, и сама кабина была в центре корабля. 10 из 10, а в целом аркадные кокпиты в инженерах - как-то тупо.
294152
#269 #294153
>>294152
да! и вот этот вот кокпит, господи 10 из 10
294154
#270 #294154
>>294153
Я бы сказал, что это на любителя. Допустим, в KSP упоминать-то можно? не забанят? подобные кокпиты смотрятся уместно, а вот в инженерах... Я не уверен, но было бы круто попробовать и посмотреть
294155294157
#271 #294155
>>294154
скажем для 9 хотбаров с настройками систем йобушки он сгодился бы, чем переключаться
294156
#272 #294156
>>294155
Тогда уж лучше делать настраиваемый кокпит, как мне кажется в моих маняфантазиях. Настраиваемое число панелек от одной до девяти, с настраиваемым же представлением систем корабля - кнопочка для одного, переключатель для другого, индикатор для третьего. Имеющиеся механики, с моей точки зрения, позволяют сделать такой кокпит
294158
#273 #294157
>>294154
да и вообще в 99% игорей про жидкий космос в основном пилят не нормальный мостик/кабину с системами управления и внешними визорами, а аркадные самолетные кабинки, будующее, а летай "на глазок".
294218
#274 #294158
>>294156
читаешь мои мысли, зараза.
да, и вот вот этот вот видеовизор-сфера, его тоже упакуйте пожалуйста
#275 #294161
Спейсаны, а можно стим-версию под прыщами запустить? Призываю красноглазиков в этот тред
294506
#276 #294164
https://www.youtube.com/watch?v=QgPMyvZMBY0
На 2:30 показана кабина пилотов. Никаких окон, все забронировано. Ориентация по приборам и изображению с лидара, или чего то вроде него. Неблохо смотрится.
294168
#277 #294168
>>294164
Только это боевой корабль, а мы мирные строители и копатели.
294170
#278 #294170
>>294168
Тем более, что на боевом корабле можно и кокпит обшить броней, и внешние камеры подвесить.
294209
#279 #294209
>>294170
Как бы на боевых кораблях стандартом мостик должен быть по центру корабля, подальше от корпуса, и зашит в бронекапсулу.
#280 #294218
>>294157

>жидкий космос



Уебу, блядь. Нахватались умных словечек, и носятся с ними...
294231294243
#281 #294231
>>294218
Все знают давно, что космос в гранулах.
#282 #294243
>>294218

>не могу в сарказм.жпг

#283 #294262
Только что кусок руды попал между контейнерами и разорвал мой буровик пополам. Люблю эту игру.
294264
#284 #294264
>>294262
игра делает все, что бы ты понял, что реальность не так уж ужасна.
294266294270
#285 #294266
>>294264
В реальности тоже, если чуть-чуть что не подрасчитали - ракету распидорашивает.
294336
#286 #294270
>>294264
В реальности ты свою йобу в астероидах не построишь, респавна нету, да и начальный корабль тебе не дается. А куски руды у меня еще нигде не застревали, видимо у него какой-то бур кривой.
#287 #294336
>>294266

>что не подрасчитали


Этим реальность выгодно отличается от инженеров. В реальности ракету не распидорасит просто потому что.
294349
#288 #294349
>>294336
В инженерах ты нихуя и не рассчитываешь, если уж на то пошло. Налепил пару блоков и пошел бурить без задней мысли, а потом "разрабы пидоры".
294374
#289 #294374
>>294349
Ну не пидоры конечно, но в том что камни весом пару сотен килограммов могут располовинить многотонный буровик больше виноваты они, нежели создатель этого самого буровика.
294383
#290 #294383
>>294374
У меня ничего не распидорашивает, например. Один раз распидорасило буровик, когда я сам в скалу въебался.
86 Кб, 1280x960
#291 #294401
Изистарт на планете ложь, пиздежЪ и провокация. Настало время сваливать с Марса.
#292 #294506
>>294161
Бампаю вопрос, а также ещё один - есть тут мододелы на блоки?
#293 #294661
Ну что же вы? Все просрали медотсеки?
#294 #294727
Уже несколько дней подряд симспид держится на отметке 1.00.
294761
#295 #294761
>>294727
Никто же не играет, все правильно. А
294871
#296 #294765
>>291233 (OP)
Как пилить свои детали для этой песочницы?
294780
#297 #294780
>>294765
Для начала научится моделировать.
294783294784
#298 #294783
>>294780
Мне ток скопипастить уже сужествующие с изменением пары характеристик, и всё жи.
294787
#299 #294784
>>294780
Тоесть тупо скопировать файлы деталей и отредактировать текстовиком, мне модели менять даже не нужно. Как это делается?
294787
99 Кб, 1280x1024
#301 #294790
>>294787
Они там парят, но с помощью гайда удалось найти вот это:

<TypeId>Thrust</TypeId>
<SubtypeId>SmallBlockSmallThrust</SubtypeId>
</Id>
<DisplayName>DisplayName_Block_SmallThrust</DisplayName>
<Icon>Textures\GUI\Icons\Cubes\thrust.dds</Icon>
<CubeSize>Small</CubeSize>
<BlockTopology>TriangleMesh</BlockTopology>
<Size x="1" y="1" z="2" />
<ModelOffset x="0" y="0" z="0" />
<Model>Models\Cubes\Small\ThrustSmall.mwm</Model>
<ThrusterType>Ion</ThrusterType>
<SilenceableByShipSoundSystem>true</SilenceableByShipSoundSystem>
<Components>
<Component Subtype="LargeTube" Count="1" />
<Component Subtype="Thrust" Count="1" />
<Component Subtype="Construction" Count="1" />
<Component Subtype="SteelPlate" Count="1" />
</Components>
<CriticalComponent Subtype="Thrust" Index="0" />
<MountPoints>
<MountPoint Side="Back" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Top" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Bottom" StartX="0" StartY="1" EndX="1" EndY="2" />
<MountPoint Side="Right" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Left" StartX="1" StartY="0" EndX="2" EndY="1" />
</MountPoints>
<BuildProgressModels>
<Model BuildPercentUpperBound="0.50" File="Models\Cubes\Small\ThrustSmallConstruction_1.mwm" />
<Model BuildPercentUpperBound="1.00" File="Models\Cubes\Small\ThrustSmallConstruction_2.mwm" />
</BuildProgressModels>
<BlockPairName>SmallThrust</BlockPairName>
<Center x="0" y="0" z="1" />
<MirroringZ>Y</MirroringZ>
<BuildTimeSeconds>12</BuildTimeSeconds>
<EdgeType>Light</EdgeType>

<ResourceSinkGroup>Thrust</ResourceSinkGroup>
<ForceMagnitude>12000</ForceMagnitude>
<MaxPowerConsumption>0.201</MaxPowerConsumption>
<MinPowerConsumption>0.000002</MinPowerConsumption>
<SlowdownFactor>1</SlowdownFactor>

<MinPlanetaryInfluence>0</MinPlanetaryInfluence>
<MaxPlanetaryInfluence>1</MaxPlanetaryInfluence>
<EffectivenessAtMinInfluence>1</EffectivenessAtMinInfluence>
<EffectivenessAtMaxInfluence>0.3</EffectivenessAtMaxInfluence>

<FlameDamageLengthScale>0.6</FlameDamageLengthScale>
<FlameDamage>0.1</FlameDamage>
<FlameLengthScale>1.15</FlameLengthScale>
<FlameIdleColor>
<X>0.2745098</X>
<Y>0.4090196</Y>
<Z>0.6505882</Z>
<W>0.75</W>
</FlameIdleColor>
<FlameFullColor>
<X>0.2745098</X>
<Y>0.4090196</Y>
<Z>0.6505882</Z>
<W>0.75</W>
</FlameFullColor>
<FlamePointMaterial>EngineThrustMiddle</FlamePointMaterial>
<FlameLengthMaterial>EngineThrustMiddle</FlameLengthMaterial>
<FlameGlareMaterial>GlareSsThrustSmall</FlameGlareMaterial>
<FlameVisibilityDistance>200</FlameVisibilityDistance>
<FlameGlareSize>0.391</FlameGlareSize>
<FlameGlareQuerySize>1</FlameGlareQuerySize>
<PrimarySound>SmShipSmJet</PrimarySound>
<DamageEffectId>213</DamageEffectId>
<DamagedSound>ParticleWeapExpl</DamagedSound>
</Definition>
<Definition xsi:type="MyObjectBuilder_ThrustDefinition">
<Id>

Могу тыкать в небо, но хотеть консультаций мастеров.
Я вижу, где nen ускорение и магнитуда. Но что конкретно они значат и что и как из них менять, чтобы игра не скрашилась?
99 Кб, 1280x1024
#301 #294790
>>294787
Они там парят, но с помощью гайда удалось найти вот это:

<TypeId>Thrust</TypeId>
<SubtypeId>SmallBlockSmallThrust</SubtypeId>
</Id>
<DisplayName>DisplayName_Block_SmallThrust</DisplayName>
<Icon>Textures\GUI\Icons\Cubes\thrust.dds</Icon>
<CubeSize>Small</CubeSize>
<BlockTopology>TriangleMesh</BlockTopology>
<Size x="1" y="1" z="2" />
<ModelOffset x="0" y="0" z="0" />
<Model>Models\Cubes\Small\ThrustSmall.mwm</Model>
<ThrusterType>Ion</ThrusterType>
<SilenceableByShipSoundSystem>true</SilenceableByShipSoundSystem>
<Components>
<Component Subtype="LargeTube" Count="1" />
<Component Subtype="Thrust" Count="1" />
<Component Subtype="Construction" Count="1" />
<Component Subtype="SteelPlate" Count="1" />
</Components>
<CriticalComponent Subtype="Thrust" Index="0" />
<MountPoints>
<MountPoint Side="Back" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Top" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Bottom" StartX="0" StartY="1" EndX="1" EndY="2" />
<MountPoint Side="Right" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Left" StartX="1" StartY="0" EndX="2" EndY="1" />
</MountPoints>
<BuildProgressModels>
<Model BuildPercentUpperBound="0.50" File="Models\Cubes\Small\ThrustSmallConstruction_1.mwm" />
<Model BuildPercentUpperBound="1.00" File="Models\Cubes\Small\ThrustSmallConstruction_2.mwm" />
</BuildProgressModels>
<BlockPairName>SmallThrust</BlockPairName>
<Center x="0" y="0" z="1" />
<MirroringZ>Y</MirroringZ>
<BuildTimeSeconds>12</BuildTimeSeconds>
<EdgeType>Light</EdgeType>

<ResourceSinkGroup>Thrust</ResourceSinkGroup>
<ForceMagnitude>12000</ForceMagnitude>
<MaxPowerConsumption>0.201</MaxPowerConsumption>
<MinPowerConsumption>0.000002</MinPowerConsumption>
<SlowdownFactor>1</SlowdownFactor>

<MinPlanetaryInfluence>0</MinPlanetaryInfluence>
<MaxPlanetaryInfluence>1</MaxPlanetaryInfluence>
<EffectivenessAtMinInfluence>1</EffectivenessAtMinInfluence>
<EffectivenessAtMaxInfluence>0.3</EffectivenessAtMaxInfluence>

<FlameDamageLengthScale>0.6</FlameDamageLengthScale>
<FlameDamage>0.1</FlameDamage>
<FlameLengthScale>1.15</FlameLengthScale>
<FlameIdleColor>
<X>0.2745098</X>
<Y>0.4090196</Y>
<Z>0.6505882</Z>
<W>0.75</W>
</FlameIdleColor>
<FlameFullColor>
<X>0.2745098</X>
<Y>0.4090196</Y>
<Z>0.6505882</Z>
<W>0.75</W>
</FlameFullColor>
<FlamePointMaterial>EngineThrustMiddle</FlamePointMaterial>
<FlameLengthMaterial>EngineThrustMiddle</FlameLengthMaterial>
<FlameGlareMaterial>GlareSsThrustSmall</FlameGlareMaterial>
<FlameVisibilityDistance>200</FlameVisibilityDistance>
<FlameGlareSize>0.391</FlameGlareSize>
<FlameGlareQuerySize>1</FlameGlareQuerySize>
<PrimarySound>SmShipSmJet</PrimarySound>
<DamageEffectId>213</DamageEffectId>
<DamagedSound>ParticleWeapExpl</DamagedSound>
</Definition>
<Definition xsi:type="MyObjectBuilder_ThrustDefinition">
<Id>

Могу тыкать в небо, но хотеть консультаций мастеров.
Я вижу, где nen ускорение и магнитуда. Но что конкретно они значат и что и как из них менять, чтобы игра не скрашилась?
294837294845
2545 Кб, 1280x1024
1782 Кб, 1280x1024
#302 #294810
Начинается строительство подземного убежища.
294813294838294908
#303 #294813
>>294810
Как ты сделал такой кратер?
294815
#304 #294814
>>291233 (OP)
Глупый вопрос. два.
Боеголовки детонируют друг от друга или от пуль/слоткновений/ракет?
Урон от двух и более боеголовок суммируется или умножается по экспоненте (при двух БГ на 2, при трёх - на 2,9, при четырёх - на 3,5, например?)?
294827294829294906
#305 #294815
>>294813
Это всё боеголовки.
294827
#306 #294827
#307 #294829
>>294814
Детонирует от столкновний, взрывов, попаданий пуль.
Урон суммируется, но чем больше боеголовок тем выше шанс что часть из них не подорвется, ибо они повреждаются до состояния неподрыва. Не спрашивай как, магия Кинов.
294836294904
#308 #294836
>>294829
Лолд, это нормашльно, спасибо.
#309 #294837
>>294790
Если увеличивать магнитуду и тхруст каунт синхронно, ничего не меняется.
#310 #294838
>>294810
О, а как ты сделал так ровно? Это от одной боеголовки так что-ли?
294841
#311 #294841
>>294838
Ага.Я сам удивился.
294853
#312 #294845
>>294790
Бамп. Как ни передёргиваю, ничего не меняется.
#313 #294853
>>294841
А обидно будет просрать такую базу?
294856
#314 #294856
>>294853
Обидно. А почему ты спрашиваешь?
294874
#315 #294860
294891294895
#316 #294871
>>294761
У меня отпуск например, а так я ресурсов набрал про запас и всё сныкал чтобы потом строить.
#317 #294874
>>294856
Потому что одмин иногда делает реген планеток. Потому подземки никто не делает.
294879
186 Кб, 1280x960
#318 #294877
Впечатлившись видосом со стрельбой стальными пластинами по банкам кораблям, я решил самолично протестировать насколько этот вариант гравипушки крут.
Нууу, здравствуй физика Кинов! Корабли с малой массой пластины просто рвут на части и они крайне эффективны.
НО!
Любой корабль с приличной массой 3 килотонны и выше становится абсолютно бессмертным для таких снарядов. Не понятно как именно, но снаряды просто отскакивают от корпуса. Ощущение стрельбы из пневматики по слону.
294880294886
#319 #294879
>>294874
А зачем делать реген планеток?
294888
#320 #294880
>>294877
Противоракеты уровня /spc/.

Вспомнился спейс стейшн 13 где мы свергали диктатуру Бармена над запасами алкоголя - забросав его аки сюрикенами плитами напольного покрытия.
#321 #294886
>>294877
Дай кораблик погонять.
294890
#322 #294888
>>294879
Когда сервер чистый, поверхность планетки генерируется из какого то числа. А все изменения при бурении пишутся отдельно. И когда таких записей становится много, идет нагрузка на сеть, ведь их передавать нужно, но главное это занимает место на диске серва. Хотя серв переехал на хостинг и не знаю, на сколько эта проблема актуальна. Призываю одмина для пояснения.
294892
27 Кб, 527x399
#324 #294891
>>294860
Блять они серьезно? За них мододелы уже саму игру делают? А сами они фиксят баги которые никто не видел, да со своими звуками ебуться, когда 99% выключает звук в игре ибо надоедает через пару часов. ШОК. Ну а от "импрувементса" которое упомянуто в видосике одно лишь слово.
294895294996
#325 #294892
>>294888
реген нужен чтоб мир не весил овер 9000мб
место на диске - фигня, но вот загрузка мира в 20мб при входе в игру напрягает.
294893
#326 #294893
>>294892
Но такой вопрос, при регене конструкции же не ломаются? Просто откапывать нужно будет?
294907
#327 #294895
>>294860
С видео с улучшенным звуком просто кончил.

>>294891
А в чем проблема-то? Наоборот, это гораздо круче, когда игровое сообщество может принимать непосредственное участие в разработке игры. Это показывает, что разработчикам не насрать на игроков, и они могут вводить всякие небольшие модерские фичи, пока сами разрабатывают что-то другое, а так же фиксить баги, которые они сами пропустили или отложили.
294927
#328 #294904
>>294829
кхм, не пробовал с предохранителя вархеды снимать? ну или таймер на худой конец запустить?ну или обновись уже чтоли с позапрошлогодней версии
#329 #294906
>>294814
без снятого safe-режима не сдетонируют, урон суммируется, детонация больших кластеров (например >200 в одном блоке) зависит во многом от пеки, чем слабее - тем больше шанс что некоторые не сдетонируют, можно с таймером попробовать, немного лучше через него
295007
#330 #294907
>>294893
нет не ломаются, но респ в засыпаном медбэе будет невозможен.
#331 #294908
>>294810
о, уважаю, хоть кто-то еще догадался землеройные работы заменить взрывными.
мимо замороженный землянин
#332 #294927
>>294895
Игра неиграбельна, а движения в этом плане никакого нет. Одни бесполезные звуки и свистоперделки, которые ломают игру, а их фиксы багов приводят к появлению десяти новых.
294942294945
#333 #294942
>>294927
краш сцепленных гиров починили же, теперь от прыжка на месте в мультиплеере не подохнешь, да и роторсы с коннекторами уже далеко не так сильно пидорасит, как это было при их введении. те хто с альфы сидит это замечает, есть с чем сравнить.
294950
#334 #294945
>>294927
А мне норм. Только с появлением нового звука игра на высоких стала больше 6 гб оперативы жрать, что печально.
#335 #294950
>>294942
Я играю с самой первой версии в стиме. Могу лишь сказать что разработчики не оправдали мои ожидания. Хотя судя по miner wars это вполне ожидаемо.
Игра вообще наврятли выйдет из альфы, если они не изменят свое отношение. Видать скоро будут жить на доходы с видосиков на ютубе где будут кривляться и тизерить всякую хуйню в своем очередном апдейт видео 01.7229349284477589902
294958
#336 #294958
>>294950
интересно, какие у тебя ожидания были.

мне хотелось игорь с максимально возможной проработкой физония, я ее получил. других нет, менее требовательных нет. импуривонодауны могут сейчас понести свои мантры в тред, но мы то знаем, в их игруле до сих пор планетки=инстансы без синхронизации, а физики незавезли даже в дамаг от орудия.
294971
#337 #294971
>>294958

>какие у тебя ожидания были.


Постройка любых кораблей любых размеров
60фпс
Адекватный мультиплеер или хотя бы синглплеер
Я многого хочу?
импурион разумеется хуйня ебаная, но, как говорят, там игру все же завезли
294997294998295047
#338 #294996
>>294891

Да идите вы в козью трещину, батенька. "Не видит никто" у него этих багов... Я месяца три бугуртил от этой хуйни с роторами.
#339 #294997
>>294971

>Постройка любых кораблей любых размеров


>60фпс


>Я многого хочу?



Нууууууу, как бы тебе сказать...
#340 #294998
>>294971
Ну тогда все будет, но не сразу.

Майнкампф вон вообще 2 года только в режиме креатива был.

Робокрафт разработчики за три года всрали так, что оттуда больше половины игроков ушло.

Еще одна небольшая инди-игра за три года даже в ЗБТ не вышла.

А ты сразу хочешь, чтобы у тебя инженеры прям на любом валенке 60 ФПС выдавали. Разработчики сказали, что оптимизацией они будут заниматься в бете. Тем более, возможно, они занимаются не только оптимизацией, но еще и пытаются ИИ в игру встроить. А к моменту выхода финальной версии уже и пека обновить можно будет, вот и будет тебе твои 60 ФПС, может даже с окулюсом можно будет поиграть.
295017
#341 #295007
>>294906
>>294906
Уже попробовал, куски из пяти-шемти штук взрываются полностью. Не менял режим, тольько посиавл детонацию.
#342 #295017
>>294998

Не знаю. Гудните там разрабам про демку одной немецкой группы, которая весила несколько килобайт, но в ней было несколько шутерных уровней, со звуком и мобами. Комп сам вычислял, что должно происходить на экране, а не брал из памяти готовые куски. Может эти товарищи также догадаются, как часть нагрузки с ОЗУ перенести.
295018295041
#343 #295018
>>295017
Совсем тупой? kkrieger наоборот жрет просто дохуя оперативки и процессорного времени, потому что ему приходится все с нуля генерировать, если разрабы такое сделают, то инженеры разве что на суперкомпьютере запустятся.

Лучше пускай гриды и физический движок оптимизируют, и LODы получше сделают.
295027295041
#344 #295027
>>295018
Не хами, быдлота.
#345 #295041
>>295017

>Комп сам вычислял, что должно происходить на экране, а не брал из памяти готовые куски.


что несет

> догадаются, как часть нагрузки с ОЗУ перенести.


чёёёёёё

ты что то попутал - куски уровней уровней, карл, которые имеют прожорливый караван-сарай из генератора уровня присобаченого к нескольким зависимостям - с реалтайм-рендером и нескриптованым физонищем на разрушаемых обьектах >100 км в размере без инстансов и зон. тут хоть обоссысь, куда не переноси, легче не станет.

>>295018

>оптимизируют, и LODы полудше зделоют


на ноль поделил, жоптимизация имеет зависимость и от LODов, на LOD 0 конплухтер для учобы взорвётся.
они уже пытались пилить LOD 0 и текстуры 2к, но видимо сами отложили кирпичей, когда запустили модельки блоков с таким разрешением и количеством полигонов
295088
#346 #295047
>>294971

>Постройка любых кораблей любых размеров


это которые в остальных игорях только как декорации и заставки в синематиках используют?

>60фпс


в космосе 67-70 же

>Адекватный мультиплеер или хотя бы синглплеер


чем они неадекватны? строительный sci-fi песочек с физиксом, чего более?

>но, как говорят, там игру все же завезли


>мантры инстансодаунов

#347 #295088
>>295041
Я говорю не о том, чтобы LOD 0 сделали, хотя это тоже хотелось бы, а чтобы LODы на удалении нормально работали, чтобы кучи блоков оптимизировались и отрисовывались несколькими десятками треугольников, а не тысячами, и чтобы невидимые треугольники вообще в память не подгружались.
24 Кб, 1280x1024
#348 #295178
>>291233 (OP)

Нужно поставить копипасту детали на ночь. Пикрил не работает.
Что я делаю не так?!!!
295181
# OP #349 #295181
295184295185295186
#350 #295184
23 Кб, 1280x1024
#351 #295185
#352 #295186
>>295181
Ну что?!!
586 Кб, 1280x1024
#353 #295187

>максимальная скорость - треть световой


NOO HOOY ZNAYET...
Как думаети, взлетит?
295188
#354 #295188
>>295187

>


Не взлетело.
364 Кб, 1280x1024
#355 #295189
Вот так работает, но при запуске появляется дебаггер-меню с сообщением о критической ошибке, но вроде работает.
#356 #295191
#357 #295197
Почему у меня вылезает ошибка с сообщением о модифицированном MinerSmallShip.sbc, когда я его вообще не рроогал, и васянил только Environments?
#358 #295198
>>291233 (OP)
Есть тут кто?
295199
#359 #295199
>>295198
А вы с какой целью интересуетесь?
295202
#360 #295202
>>295199
SpaceEngineers/Content/Data/Prefabs/MinerSmallShips.sbc - вот это файл изволите доставить?
295203
#361 #295203
295220295221
#362 #295220
>>295203
Спасибро!
26 Кб, 1280x1024
#363 #295221
>>295203

>скачать все


Скачал все.
#364 #295311
Почему стало так тухло-то?
295356295513295534
#365 #295313
>>291233 (OP)
Делал в прошлогодней версии параллелепипеды в 10000+ кубов и всё рабтало. Сделал в одной из последних версий фигушку в 1200 кубов - система зависла и ушла в перезагрузку, чего не случалось ни разу за два с половиной года. Что случилось теперь, ЧЯДНТ?
295353
#366 #295353
>>295313
Ты еще не насладился этими прекрасными звуками?
295358
#367 #295356
>>295311

Потому что я ушёл из треда, вот вы и загибаетесь.
И это правда. Я ридонли уже месяц, столько же на сервере не появляюсь.

Ловить там нечего уже.
Но всё равно спасибо одмену за неплохо проведённое время.
295359
#368 #295358
>>295353
Что, совсем пиздец?
#369 #295359
>>295356
Бляааа. Кто же будет отвечать на мои дурацкие вопрос?
295361
#370 #295361
>>295359
Тут же еще мимокрокодилы есть.
295372
#371 #295365
Инженеры, можно ли автоматизировать добычу руды какими-нибудь дронами?
295368295380
#372 #295368
>>295365
Да, вот же уже даже боевых дронов сделали.
https://www.youtube.com/watch?v=sje0d6t64x4
Майнер-дронов (нормальных и рабочих) не находил, так что делай сам.
#373 #295372
>>295361
Которые ничего не знают, какия.
#374 #295373
А как автоматизировать производство боеголовок?
295382
#376 #295382
>>295373
Есть программируемый блок. Это раз.
В нем можно на шарпе что-нибудь написать. Это два.
Чем ты можешь делать с блоками описано в документации которая в корпе папки с игрой с именем Documentation.chm
Примеров скриптов полно в воркшопе.
295393
#377 #295393
>>295382
Мне файлы для лаунов, пожалуйста.
#378 #295400
А есть старт уровня "пиздец и безысходность", где нет нихуя ресурсов или еще лучше нет корабля?
295402
#379 #295402
>>295400
Есть старт в скафандре. Но всё, что тебе остаётся сделать сразу после старта, это в течение тех минут, на сколько хватит кислорода, найти нпц-корабль, захватить его и поставить генератор кислорода. Дальше игра будет проходить примерно в том же ритме, как при обычном старте.
#380 #295513
>>295311
я укатился в факторио тред и сопсна в сам факторио, инженеры за 1к часов остоебенили, бунгало "Буран" заброшено, теперь и перекатывать кому-то другому придется.
одмину добра
#381 #295526
Симспид 0.28, сделайте что-нибудь.
#382 #295534
>>295311
Сессия, блядь, потому что.
#383 #295563
Как менять скорость симуляции в оффлайне?
612 Кб, 1280x1024
#384 #295564
Пиздец дороха. Распродажная скидка применится к этой игре? За 169 рублей купил бы не глядя, но это уже слишком. Не?
295565295730295731
#385 #295565
>>295564
Зачем тебе средневековые, ты что из этих чтоли?
295825
#386 #295730
>>295564
медивалов не бери
295825
366 Кб, 1288x1468
#387 #295731
>>295564
ах ты мразь
295824295826
#388 #295771
Обнова

https://www.youtube.com/watch?v=HKE7V3cAaXA

Fixes
- fixed jump not animating on other clients
- fixed merging of stations
- fixed horizon options in cockpits
- fixed thrusters not being disabled in cockpit
- fixed camera behavior after leaving cockpit
- fixed desync of character animation
- fixed camera resetting when rotating in 3rd person
- fixed running actions on powered off programmable block.
- fixed issues with switching camera
- fixed crashes when merging pistons
- fixed different toolbar behavior with server/client
295777295818
#389 #295777
>>295771
мне он показался оче позорным, очередной ИМПРОУВЭД с Душаном-эпилептиком, досматривать и в тред нести вчера ночью неохота было.
#390 #295818
>>295771
Впервые что-то полезное сделали (синхронайз панели быстрого доступа).
#391 #295824
>>295731
>>295731
Что ты хотел сказать своим высером, тупое хамло?
#392 #295825
>>295565
Лол, из кого?

>>295730
Их же допилят. Или уже бросили? Я и не собираю брать по таким ценам, жду распродажи.
295832
#393 #295826
>>295731
Охуенно! Откуда картинка?
41 Кб, 604x340
#394 #295832
>>295825

>Их же допилят

295857
#395 #295857
>>295832
Круз, ну я же не шучу, чего ты сразу?
#396 #296581
Планирую сейчас каким буду строить свой первый корабль.
В сурвайвале ресурсов нахватал, да что толку, не хочется проебать всё впустую от какого-то мимометеорита.
Основными свойствами корабля будет возможность смены главного орудия/орудий в носовой части и скруглённая броня вокруг корпуса, маневровых двигателей и вообще всего что попадётся под руку.
Всё это планирую сделать с целью получить максимально защищённый и неплохо вооружённый корабль.
Вот только погроммист из меня никакой, и возможности выбрать самые желанные куски и задумки других инженеров из воркшопа у меня нет, так как я пират.
296584
#397 #296584
>>296581

>так как я пират


Ну и лох. Купи зимой на распродаже, а то заебёшься скачивать каждый раз свежий клиент.
296585
#398 #296585
>>296584
Зачем? Даже самые древние версии и то стабильнее чем то что сейчас.
296725
#399 #296725
>>296585
конечно, они-то на DX9, конплухтер для учобы потянет, это хорошо
10236 Кб, Webm
#400 #296821
Укрываемся@регенерируем.
296853297194
#401 #296853
>>296821
Представляю как бы распидорасило эту хуйню на сервачке.
#402 #297194
>>296821
Охуенен! Не подскажешь, как запилить автоматическую пусковую установку для боеголовок? Чтобы сама собирала и тут же запускала?
297239
#403 #297239
297250
#404 #297250
>>297239
Бля. Не вбросишь эти файлы?
297269297985
#405 #297269
>>297250
piratique newer change
297468
#406 #297329
Зашел на сервер,никого нет....
#407 #297330
Чому земля не копается?Копается лишь верхний слой,а всё что ниже метра - хуй
297433
#408 #297433
>>297330
хуй знает, ты точно в инженеров играешь?
#409 #297468
>>297269
Да я не пират просто у меня кость пиратская.
297475
#410 #297475
>>297468
кренг без костей же
43 Кб, 970x296
#411 #297714
сервачок сгнил. держать его дальше ради 1,5 анона не вижу смысла (лень перезапускать и обновлять ручками).
14-15 июня остановлю его. манямирок могу залить на файлопомойку какую. такие дела.
одмин
297731298981
#412 #297731
>>297714

>сервачок сгнил


Скорее долбоебо-разработчики которые делают говно-звуки и перделки вместо игры.
297770297811297819
#413 #297757
297811
#414 #297770
>>297731
зато пиндосы с улюлюканьем радуются в комментах,а когда я им пишу что они добавляют хуйню типо звуков или ЧИСТЫХ СТЁКОВ (ВАУ) они начинают поносить любого
297771297772
#415 #297771
>>297770
стёкол*
#416 #297772
>>297770
ну так синглоаутистам и так норм
#417 #297773
блять когда уже будут официальные сервера...
297775
#418 #297775
>>297773
как только у кубача появятся официальные сервера - космач следом запустит. инфа 146%
297776
#419 #297776
>>297775
бред,есть куча песочниц в которых есть свои официальные сервера
297778297780
#420 #297778
>>297776
ванилок без модиков? сорт оф аутизм
297781
#421 #297780
>>297776
моды не нужны
#422 #297781
>>297778
тебе
№297780
#423 #297784
Официальный сервер песочницы это как лицензионный Шиндовс. Работать будет в разы лучше, ага.
297812
#424 #297811
>>297731
Вся суть -> >>297757
#425 #297812
>>297784
Ты понимаешь что официальный сервак в инженерах это залог что твое корыто которое ты строил неделями не вайпнут потому что админ так захотел?
297816297933
#426 #297816
>>297812
схуяли? это скорее залог ограничения построек и того что при нарушении этого ограничения тебя забанят нахуй
#427 #297819
>>297731
о да, последние апдейты чет совсем днище, они бы как-то хоть просчет щебня на скорости выше дефолтной починили, или на худой конец дедматч-сервачок с запилили бы. Ну и да, АЗИС МРАЗИШ символичен в в деко-апдейте
#428 #297933
>>297812
Lego Worlds и хуи
#430 #298136
>>297985
Ты издеваешься? Кинь сюда через обменник просто.
298171
#431 #298171
>>298136
Во первых - я не он. Во вторых - вставляешь ссылку, давишь даунлоад. Хуле тут сложного?

Совсем поохуевали
298176
#432 #298176
>>298171
Ты ебанутый? Требует подписку, или ты думаешь, что тут все стимобляди?
298185298829301205
#433 #298185
>>298176

>бля мам миня зарегиться попрасили( чо дилать?((9

298190
#434 #298190
>>298185
Теперь ясно, почему вас выпиздили из спейсача.
298260298271
#435 #298260
>>298190
Правда? А я-то и не знал.
#436 #298271
>>298190
с воркжопа можно и не покупая игорь качать, тупорылый
300556301179
#437 #298342
какая же досада. У меня на минималках гдето 5 фпс по зрительным ощущениям.
298493298844
#438 #298493
>>298342
таки да, игорь довольно требовательный и неоптимизированный.
#439 #298716
Когда они там хотели оптимизацию завести?
298723298752
#440 #298723
>>298716
Завтра.
#441 #298752
>>298716
Через 2 недели.
#442 #298829
>>298176
Блядь она стоила пару месяцев по скидке 134 рубля
#443 #298844
>>298342
Такая же беда. Спиратил недавно одну из последних версий до этого играл в древнюю пол года назад - 5 фпс, ноу директ 9, и всё такое.
299096300536
#444 #298981
>>297714
Потом не собираешься восстанавливать? Сейчас просто почти ничего делать невозможно из за багов, но может со временем починят.
#445 #298988
Блядь ну и апдейт опять нихуя нормального не сделали
#446 #299058
Чё за здоровый апдейт они готовят?
299082
#447 #299082
>>299058
симуляцию движения астероидов и планет, чтобы все было по физике
#448 #299096
>>298844
нищепроблемы. поссал тебе на лицо
299161
#449 #299102
Где апдейт-то, котаны? Доставьте же!
299211299213
#450 #299161
>>299096

Буянь сколько хочешь, а за оградку - ни-ни.

https://2ch.hk/b/ (М)
7750 Кб, Webm
#451 #299192
Я смог в полный реген, пацаны.
299253
#452 #299211
>>299102

Бамп запросу. Поддерживайте традиции же, ну, котаны!
299213
#453 #299212
итак, сервачок официально сгнил и 15 июня будет закрыт.
но. завтра утром делаю сейв текущего мира, провожу чистку и активирую креатив (без копипасты) и неписей.
кто захочет поаутировать последние деньки - милости прошу к нашему шалашу.
одмин
#455 #299214
>>299213

> Это видео содержит материалы от партнера SME, который заблокировал их показ в вашей стране в целях соблюдения авторских прав.


Я не понимаю, что тут происходит.
299223
#456 #299223
>>299214

На превьюшку-то глянь.
#457 #299253
>>299192
Это конечно круто, но что, теперь под каждой турелькой цех строить?
299292299831
#458 #299292
>>299253
можешь построить один цех, а готовые турельки доставлять на места дронами. по рельсам, например.
наркоманить так наркоманить
299831
10077 Кб, Webm
#459 #299831
>>299253
Изначально так и планировал, размеры-то не шибко здоровые, а сильно близко их все равно размещать не хотелось бы - взрывы они очень плохо переносят, пидорасит ротор-переходник. Есть еще турели 5х5 со сварочными аппаратами внутри - вот они уже держат все, что угодно, но и цеха для них выходят здоровенные. Вариант типа >>299292 с цехом в центре и зацеплением турелей пистонами на 4 стороны рассматривал, но там пришлось бы оставлять место над самим цехом пустым, ибо для неполного восстановления пришлось бы турели с боков возвращать обратно внутрь.

Кстати, система детекта повреждений у меня очень костыльная - сенсор палит наличие обломков там, где должна быть турель, если они от большого корабля - идет полная замена, если от маленького - проворотом шарнира вертикальной наводки определяется, разъебало ли переходник, и на основаниях результатов идет ремонт.

Короче, знает кто, есть ли скрипт, дающий сигнал при полном уничтожении какого-либо определенного блока? Так бы гораздо легче было.
299906
#460 #299906
>>299831

>Короче, знает кто, есть ли скрипт, дающий сигнал при полном уничтожении какого-либо определенного блока? Так бы гораздо легче было.


Вроде оно, правда я не юзал его на практике.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523563427
299907
#461 #299907
>>299906
Может быть сработает, тут из описания и комментов не особенно ясно, сработает ли оно при получении 100% урона, ну и получится ли зацепить его на один конкретный блок.
#462 #300017
Сап, аноны.
Купил space engineers, а она как раз лагает.
Система такая: gtx 970, i5 2500K, 8gb оперативы.
На средних - фпс 20-30, видеокарта разогревается до 75 за минуту.
На минимальных немного получше - фпс 40-50, видеокарта греется всего на 50 градусов. Но играть по-прежнему невозможно из-за постоянных фризов.
Еле построил один йоба караблик, разбился и вернул деньги за игру.
Как вы в неё играете? Ещё и строите что-то. Ставите какие-то патчи?
300260300879
#463 #300260
>>300017

>8gb оперативы


Мало же.

> фпс 20-30


Нормально, если на планете.

> Еле построил один йоба караблик, разбился и вернул деньги за игру.


> Как вы в неё играете? Ещё и строите что-то. Ставите какие-то патчи?


Толстовато.
300265
#464 #300265
>>300260

>Толстовато.


Что толстовато? Я не могу блоки ставить так как из-за фризов они ставятся в другое место, а не туда куда я изначально навожу прицел. Строил с на планете и в космосе. В последнем тормозит чуть поменьше, но не существенно.
300266300278
#465 #300266
>>300265
Ты просто не привык.
#466 #300278
>>300265
тут посоны на цоре и3 и интол хадэ графикс мамкиного ноутбука в космосе йобы строят и не ноют
смотри свой комплюктор
300297
#467 #300297
>>300278
Я потому и в ахуе, что у меня всё так плохо в этой игре, хотя в остальных всё отлично. На ютабе смотрел людей которые играли на цоре и3 и интол хадэ графикс мамкиного ноутбука
Но у них не лагало так как меня. Даже тут вбмы вкидывают, у них всё плавно. Потому и хотел узнать у вас в чем секрет.
300300
#468 #300300
>>300297

Попробуй дальность прорисовки грохнуть - семи километров вполне хватает для 99% случаев. А на производительность влияет очень и очень непосредственно. Ну и графу скинь в ноль - не крысис, чай, чтобы графином обмазываться.
300331
#469 #300331
>>300300
Так в том то и суть, что я настройки в ноль скрутил, а лаги никуда не ушли. Буду ждать пока сделают оптимизацию, так играть я не смогу.
300340
#470 #300340
>>300331
толсто, очень толсто.

а вообще, нажми в игре Shift-F11 и забрось сюда скрин с отладочной инфой. может и поможем чем
300343300536
#471 #300343
>>300340
Какой смысл мне врать? Я действительно хочу поиграть в эту игру.
Позже скачаю игру и вернусь к вас со скрином.
#472 #300536
>>300340
Хуёлсто. Я пирато-анон >>298844, и таки да, год назад играл без проблем, а сейчас - адъ и погибель.

Что за хуйня?
301872
#473 #300555
>>291233 (OP)

>задумал огромную палку


>ограничение на 100 кубов на раз по линии


Как убрать ограничение в сто кубиков при растягивании линии нажатием кнопки мыши при строительстве? В каком файле хоть ковыряться?
#474 #300556
>>298271
И ты тут такой вышел из образа питуха и пояснил мне не за щеку, а как реализовать.
300883301205
#475 #300879
>>300017
хмм i3 2120, GTX550Ti 192bit, OCZ VERTEX (NAND) 128GB, DDR3 16Gb XUIZNAET4YA. харды переведены с IDE на ATA. 70fps в космосе, 27-30 на планетке. что ты там налил в дрова для видяхи, жир чтоли?
228 Кб, 1440x789
#476 #300883
>>300556
я очень хочу верить что ты скоро вылечишься от болезни дауна, и интернеты в твой мухосранск таки завезут. надеюсь пикрил поможет, я там пометил ссылки какие нажать, не промахнись
301256
sage #477 #301179
>>298271
Только ты забыл сказать, что такое не работает с 99% стимоигр и это счастливое исключение, а не правило.
#478 #301205
>>298176
>>300556
>>301179

Блять что с вами тобой? не так??

1) http://steamworkshop.download/
2) Там одно сука поле для ввода, ещё и с образцом ссылочки которую туда надо вводить.
3) Вводим такую-же, только приглянувшегося мода - ВСЁ.

Серьёзно, это траленк или реально тупой?
301222301256
sage #479 #301222
>>301205
Ты читать для начала научись. Пиздос просто.
301225
#480 #301225
>>301222

Читать?

Скажи честно - ты поехавший?
301253301256
#481 #301253
#482 #301256
>>297985
>>300883
Я всё понял! Спасибо, братцы! Иду вешаться, лул.>>301205
>>301205
>>301225
>>301225
#483 #301325
>>301179

>мам как кочять


>эй обесние как кочять


>че в гугли песать та


>ВРЁТИ


не качай, ной-страдай
301336
#484 #301336
>>301325
Ещё один дебил, не умеющий читать.
301337
#485 #301337
>>301336
в инженерах работает. соси
301363
#486 #301363
>>301337
Где я писал, что не работает, слепошарый мелкобуквенный даун?
301380
#487 #301368
Какой площади должна быть постройка на планете/луне, что бы ее было видно с орбиты? Или не будет видно в любом случае?
301381
#488 #301380
>>301363

>в 99% игр


>>301179
301410
#489 #301381
>>301368
С такими крохотными планетками даже квадратик 10х10 видно, если присмотреться.
sage #490 #301410
>>301380

>>и это счастливое исключение


Ну точно читать не умеет ебанутый.
301458
#491 #301458
>>301410
к чему ты пизданул-то про 99%? к дождю? тред про инженеров, ссылки и пикчи для скачивания инженеро-воркшопа, эспешиалли для одного глуповатого пирата, моды/карты качает. а ты несешь какую-маняпроекцию про свои субьективные 99% НИКОЧЯЕТ и ИСКЛЮЧЕНИЯ.
301465
sage #492 #301465
>>301458

>с воркжопа можно и не покупая игорь качать, тупорылый


К тому, что он прекрасно мог это знать, как и то, что это способ нигде уже давно почти не работает. Пиздец ты тупой.

>пирата


Какие нахуй пираты, даунитус? Если человек игру в другом магазине купил, он автоматически воркшопа лишается, а жидоватые девелоперы ещё и блочат скачивание без проверки ключа.
301489
#493 #301489
>>301465

>девелоперы блочат


ой всё, такие долбоебы не лечатся
#494 #301510
Я так понимаю, что на жидкую воду не стоит надеяться, так?
301563
#495 #301563
>>301510
Когда квантовый компьютер изобретут, тогда будет вам вся основная классическая физика.
301608
#496 #301608
>>301563
Ну хрен знает. В майнкрафте смогли в жидкую воду.
301616
#497 #301616
>>301608
а фмзм нет и в помине
301617301632
#498 #301617
>>301616

>'физики


ебучая сенсорная клава
#499 #301632
>>301616
Да хотя бы на примитивном уровне. Как во всех остальных играх с водой.
301636
#500 #301636
>>301632
Ага, особенно когда дом строишь на палочек из блоков песка в 220 кубов высотой(а снизу делаешь гигантский кратер и ставишь любой несыпящийся блок под песок и снизу всё убираешь.
Вуаля, физика уровня майнкампфа.
#501 #301865
>>291233 (OP)
Ну что, теперь сервер официально всё? Кто ещё аутирует, куда более лутшее вкатываться?
93 Кб, 1111x597
#502 #301872
>>300536
эта хуйня зовётся БОЖЕСТВЕННЫЙ DX11
#503 #301903
блин да кто на серваке играет а а а а?
#504 #302071
Мёртвый тред мёртвой игры. Перекатывать смысла нет?
#505 #302583
>>291233 (OP)
Как включить консоль? Ввожу команды в чатике - ничего не происходит. ЧЯДНТ?
#506 #302584
как вывести частоту кадров на экран?
302613
#507 #302611
>>292886
и сжечь комп нафиг, ибо летя по астероидному полю со скоростью ~2000 м/с уже вызываю сильные лаги
#508 #302613
>>302584
Shift+F11
ПЕРЕКАТ #509 #302626
ПЕРЕКАТ #510 #302627
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски