Это копия, сохраненная 15 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://www.spaceengineersgame.com/ - официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/244850/ - игра в Steam
Относительно свежую пираточку можно найти здесь
https://kat.cr/usearch/Space+Engineers/?field=time_add&sorder=desc
Сервер анона: 89.163.222.83:22321
Ссылка на сайт хостинга http://space-engineers.com/server/44964/
Таблицы для расчетов ваших йобушек, без водородных/атмосферных движков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g0hF09RBPE2AOTpR0DHXhTb1ekrFp1BkYpcePsG7gGo/edit#gid=431400777
Старый тред тонет тут >>286339 (OP)
твоя считалка почти тоже самое, только еще и специальные компоненты нихуя не видит, их в ней тупо нет, всякие батареи, реакторы, детекторы, солнечные панели - вот это вот всё
обосрамс, видит энергомодули, только на мелочь наподобие антенн нет ничего.
Так уже давно собрана.
изменилось, через два апдейта буквально завезли свободное вращение, выравнивание кубика базы тоже
Насоветуйте модов с мощными движками, ядерными бомбами и как делать боеголовки. с контактным взрывателем?
Анон, а мне вот поиграть не с кем, может есть серв какой, от двощей ну или типо того.
водородники воткни, кек
точно жи сяп
a) 30 рефайнери
b) 200 буров
c) криво припаркованный корабль
Правильный ответ!
20 рефайнери - вообще без проблем, сервер в норме, симспид нормальный, лагов нет. 200 буров - ну есть немного лагов, и симспид немного падает, но не критично.
Зато если припарковать корабль рядом с астероидом так, что он одним блоком заденет какой-то воксель, начинается дичайшее распидорасивание всего, симспид уже на 0.1 упал, космонавта трясет из стороны в сторону так, будто его десять негров в жопу ебут, лаги, рассинхроны, полный набор!
Я уже успел распидорасить один корабль и два раза умереть.
И теперь хрен поймешь, вылечится ли это рестартом или очисткой, или мне теперь нахуй сворачивать всю мою базу и лететь искать другой астероид.
Потому что на месте прошлой базы до сих пор трясет, но может это уже пофиксилось.
Ну да, прям проблема. У тебя хоть на астероидах не бывает проблем с долбанной гравитацией. И в этот раз корабль улетел с концами, а все из-за того что игра вылетела как раз на середине полета.
Поясните за ЧД.
Вангую скайбокс.
удвою, понакрутили хуйни с этими турбинами. хотя кораблики у меня еще не улетали, но большим турбинам мощности чтоли добавили, и садиться теперь только через отключение гасителей можно. тапку жать приходиться мизинцем для подьёма.
а что до сложности-да, на земляшке надо еще и следить за предельной массой крафта, иначе - перегруз, жёсткая посадка, тонны бугурта.
по делу - лэндинги не ставь, мерджи тоже. лапы успешно хэвиармором заменяемы, также заметил, что кораблик улетает если имеет турбины направленные вверх. всегда ставь ремоут и антеннку на крафт, в экстренных моментах может помочь.
стыкуйся в 2-3 захода-пока пидорасинг не будет минимальным.
также, анон в космосе решил эту проблему боковыми лэндингами, в атмосфере хз, результат обычно как выше описал.
вырубай гасители пока на коннекторе, не забывай включать обратно перед отстыковкой.
тащемта всё
>титан энжин
Есть ли с ненго профиты? Как можно дефолтные отредактировать без воркжопа?
Нету конечно. Лимит скорости все равно детский. Тут ускорение не так важно. Ванильных вполне хватает
Да я всегда делают посадочные опоры из тяжелых платформ, но на этапе конструирования эта дрянь всегда пытается улететь. Один раз удалось справиться. Во второй раз улетел с концами.
Больной ублюдок!
Черт, как же я люблю сетевой код этого киновского поделия!
убери.гасители.смотрящие.вверх
Не спорю, это дикий проеб с точки зрения эффективности, но когда они так ровно стоят это тупо красива. Но должны ли они копать назад от себя то из-за этого?!
Космический контент или в /вг/.
нихель-пихель, залогинься
не то чтобы смоют, для алешек окажется слишком сложной, для ева-анонов слишком бэз экономики, для граждан и элитов слишком NEGRAFEEN
Скоро и space engine прогонят.
>лапы успешно хэвиармором заменяемы
а я вот решил вернуться к лапам после того, как не обнаружил у припаркованного на платформу рудокопа несколько больших атмосферников. И, чсх, в моем присутствии он стоял смирно, не колбасился.
Прям как святой образ, или оберег, лол.
А можно аутировать одному, что бы никто не приходил, не пиздил, не доябывал?
Запросто. Начинаешь сингл, в настройках выключаешь энкаунтеры и мигрантов, аутируешь, сколько влезет.
собраться и съебаться подальше от планет.
один уже после успешного штурма собрался, второй вроде и базу слепил. остались три анона, один на марсе один на земле, и один на околоземной/лунной локации
1. Марс уже близко!
2. В гостях у анона.
3. Кратер погибших тачанок.
4. Покинутая колония.
Мои поздравления!
Теперь только мне осталось собрать свой биг шип и тоже к вам бы прилететь.
Но вообще я бы лучше на планету чужих собрался.
,fvg pft,fkb
Дык я учёный уже
Надо модуль приготовить посадочный, который в базу превратится стартовую там.
Ну и сразу пару смалшипов в космосе построю для упрощения обитания там(И везде турели турели турели, МУАХААХАХХА)
Ты про стандартные стартовые модули на сервачке? Их вроде отключать собираются.
Чертеж стартовой базы кто-нибудь сделал?
Олсо, /ксп/ пидорнули в /вг/, лул.
А что скам-фарм?
Из нужного в респауншипах только трастерные компоненты, но через несколько дней у меня будет столько платины, что можно будет хоть из гравипушки ею стрелять.
Да хоть коробку.
Ну а как двигло модить-то? Кто с воркжопом знаком? Можете сделать маленькие и бкльшие движки мощнее в десять раз и закинуть на обменник?
А бля, присмотрелся, ты походу вообще пытаешься файл 3D модели открыть, сами данные блоков, руд и прочего находятся в других папках.
Так где они лежат-то?
+ Мгновенное аннигилирование корабля противника
- Не действует на персонажа без корабля
ну не втоё это, не могёшь ты в настройку, не могёшь и в прямую парковку.
Уже.
Пикчи забыл.
Фракция "Строители".
Это вы там экспансию проводите, или это у вас основная база?
Экспедиция носила мирный характер, ни один блок на марсе не пострадал, а участники улетели домой (земля).
Это радует
Железо - 1 к 1, Никель и Кобальт - 10 к 1, Золото и Серебро - 100 к 3, Платина, Уран и Магний - 100 к 1!
Проорал на всю хату с этого инженера.
СКРИММЕР, ПОСОНЫ!!!
А ты любишь по краю ходить.
Ты коннекторы-то спили, дружок.
забыл добавить, малые конвееры/трубы - для руды онли, компоненты они не передают
почин коннекторов очередной, и скрежет металла на зубах инженеров
поехол проверять починеный звук от турбин
омский бур as is
я нихуя не понимаю, нивзлитаит
- added ship weapons spread
Теперь турели максимально бесполезны. Раньше они не могли попасть по движущимся целям, теперь они не попадают даже по стоячим. Ну а шанс теперь по движущейся цели попасть вообще стремится к нулю. Ну может рандомный снаряд таки попадет, но в реалиях инженеров оружие сейчас наносится настолько маленький урон, что чтобы снести один блок нужно вести по нему прицельный огонь несколько секунд, аракеты при своих 0.000000001% акураси не наносят критических повреждений. То есть базу ты теперь никак не защитишь.
Теперь работает только таран, и ебаные торпеды с пластинами которые пробивают 10+ слоев ТЯЖЕЛОЙ брони, от которых никак не защититься.
зото жи звуки-пуки, которые кхуям положили серверок
@
ОЙ БЛЯЯ ЗАЧЕМ Я ЭТО СДЕЛАЛ
Я надеюсь они не тратили на это всю неделю а работали на чем-то более важным, что мы скоро и увидим, а это высрали за пару часов просто чтобы в апдейте хоть что-то было.
пока не явится админ с полной админкой, и не обновит фреймворк. я ничего не могу поделать
горящий землянин
спреада как такового не заметил, по крайней мере гатлинги в режиме контроля ведут себя как обычно (очень мало дамажат, но огурцы летят строго в цель). может, спрей реализован в аи?.
звук турбин таки починили, теперь звуковая карта нормально воспроизводит "пылесос.mp3" при полёте на атмосферниках.
хочется верить что они пилят новый аи.
В этой игре сильно завышено лобовое сопротивление вакуума. Уже писал в саппорт. Грят Знаем, ничо поделать не могем, выше 100м\с обшивка греться начинает.
заходи, сегодня недоодмину было некахда тыкать в кнопку "упдейт" ток до пеки добрался.
о всё работатит сяп
Нет, главное не скатывать тред в обсуждение багов. Больше космоса.
Мне придётся перекатываться на десятку ради запуска инженеров? Подожду день, может кины поработают над решением этой проблемы.
неделю, ты хотел сказать. мелкофикс вчерашнего обновления уже был сегодня.
в погромяч иди, там помогут, шиндошс тред живой еще.
Ручками поставь. Я вообще когда-то .NET вместе с Paint.NET'ом накатил, так инженегры его даже апдейтить не стали.
Корочече говоря, попробуй поставить Paint.NET, с ним .NET 4.6.1 должен установиться автоматически.
http://www.getpaint.net/download.html#download
тебя же просили уйти в программач, не устраивай его тут.
только учтите что пол тут устроен с учетом ускорения тяги. Тоесть палубы идут не "вдоль" корабля как бы башенкой
Португалец тестирует ядерные боеголовки?
я бы прямо сейчас рестартанул и почистил, так вонни будет за инвентарь. хотя мне похуй.
в 13.30 рестартану.
Сейчас бы ротор держать в первом слоте, и ныть про нагрузку сервера, мде канеш.
АХТЫЖЕБАНЫЙТЫЖНАХУЙ
мда, необучаемость, она такая
А, ну тогда ок.
Кстати нет калькулятора сколько трастеров нужно для подъема корабля с планеты при заданном весе? Что-то у меня не получается строить отдельную базу, а рисковать садиться на ютилити шипе на марс стремно. Кстати разница в атмосфере у земли и у марса есть? Ну ионки простые будут одинаково хуево работать и на земле и на марсе, или на марсе чуть лучше?
Вот такая замечательная экселька была. Вбиваешь массу крафта - получаешь количество движков по типам.
Гиде она? А вот же она! https://yadi.sk/i/GbQFNZLsrZkij
ОП, будь паинькой, вложи обратно, где взял.
Текущую отож можно оставить, пусть обе будут. Больше инфы - лучше.
кхм, ну да, так сразу и не разберешься, без базового скхоол энгризша таки вообще караул.
в шапке лежит подробная табличка на расчет стоимости крафтов, в самой табличке на вкладке Ship Cost вот это всё. остальные вкладки имхо задротсво, времязатраты на сборку, переработку, etc. Ниже анон уже отписал автосчиталку http://www.sebpcalc.com/. Ежели я пилить буду шапку, то вложу вот это вот всё туда вместе с учебником физики за восьмой класс, кек
Не, вот времязатраты на сборку - это как раз довольно полезная инфа, а стоимость действительно лучше считать на sebpcalc'e.
Алсо, вкиньте в шапку вот этот гайд: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=557221841
>Алсо, вкиньте в шапку вот этот гайд
Гавно какое-то. Размазанные на целую статью три абзаца из учебника физика за седьмой класс. А ещё он всё усложняет. Зачем он в расчётах использует тягу? Зачем нацеливается на ускорение, если достаточно просто поднимать груз? При этом масса груза может быть сравнима с массой корабля, отчего общая масса корабля можем меняться в два раза.
Гайд таков: нужно знать, что большой атмосферный двигатель (например) в условиях земли способен удерживать в воздухе примерно 540 тонн. Минус его собственные 33 тонны, минус небольшой запас, чтобы у нас была возможность взлетать. Итого: один большой двигатель способен таскать на себе 500 тонн груза. В эти 500 тонн уместятся и корпус, и контейнеры, и реакторы, и хуякторы. А ускорение не имеет значения. Мы ж тут не гонки устраиваем. Чем меньше масса корабля по сравнению с этими 500 тоннами, тем больше ускорение.
Аналогично с остальными двигателями.
Подскажите, кстати, на марсе и чужой планете как работают атмосферные и ионные двигатели? С такой же эффективностью?
я стимогайд предлагаю оставить, он кстати один из топовейших.
>500
мало, нормальный корабль с производством, радиоконтролем модулей, минимальным жилым отсеком, и небольшими отделяемым модулями - дрель/сварщик/2 охранных дрона под 800 весит, без груза.
в 500 умещаются разве что транспортные челноки, хотя, если их переоборудовать под дистанционку, можно еще тонн 150 сэкономить
Суть в том, что бур сам по себе может пиздить руду, но сверху прикрепляется еще и жилой отсек, поэтому бур может летать и колонизировать астероиды.
Что скажете?
1.1, тащемта в креативе можно слетать и посмотреть
Компактно - это 3х3, а то и 2х2. В 3х3 бигшип можно даже жилой модуль вкорячить при желании - правда, он разобьётся в момент при проходке, потому как стеклом обшивать придётся...
Можно сделать 5х5, но он слишком длинный будет для того оборудования, мне кажется.
Да и задачи у них отличаться будут.
>под 800 весит, без груза.
Ну значит ставишь 2 двигателя. А если хочешь больше груза - тогда три. Что у вас, с двигателями проблема?
Ещё я не понимаю эту проблему наращивания масштабов, о которой иногда упоминают. Ирл она есть, потому что прочность материалов ограниченна. А тут можно построить любую йобу и масштабировать её сколь угодно раз. И ты её сможешь поднять пропорциональным количеством двигателей. Построил на 1000 тонн, поставил три двигателя, получил запас в 500 тонн. Построил йобу на 2000 тонн, поставил 6 двигателей, получил запас в 1000 тонн, и вот уже можно и пятью обойтись.
Построил йобу на 10000 тонн, поставил 30 двигателей, получил запас в 5000 тонн. А куда такой запас? Да и хуй с ним. Зато взлетает как квантовый корабль.
Проблема будет только у бронированных гробов, которые хотят закрыть тяжёлой бронёй вообще всё, включая двигатели. А с обычными мирными полетушками всё просто.
>>293408
А атмосферные?
20000 проблема разделить на 500?
Если впритык, то 40. Но лучше ещё парочку добавить, надо смотреть по конструкции, сколько двигателей она может позволить без потери эстетики.
>проблема наращивания
ты в игорь-то играл, не? в курсе о чем ты сейчас говоришь? знаешь о некоторых ПОРБЛЕМАХ с масштабностью в ней?
Хуйню собрал.
>Велдеры и гриндеры не на разных сторонах
>Абсолютно ненужный декор на утилитарном крафте
>Конвеерные трубки вместо контейнеров
>Три гироскопа для такой пиздюлинки
Графически намного лучше это всё.
Судя по арту небольшие, там есть шлюз - ну и считай он в человеческий рост.
анус свой на разные стороны воткни.
>конвеерные трубки
>мом, почому у меня куча говна в велдерах набита, чому мне надо выгребать ее вилкой?
>гиро
посмотрю когда ты груженый с одним будешь елозить
>на разные стороны
>более компактнее
>максимум даун, немогущий в топливо
а кстати, это второй утилитарный крафт за последние n тредов на водороде. чота никто не пилит, все чет ток в ионки могут
Нет, ну разве что коннекторы починили (до следующего патча)
если по модулям(движок, примерное положение шлюзов) - крафт относительно небольшой
майнер. рокетку утилитарной не назовешь, да и не постил ты ее, мимоанон репортаж вел с покинутых руин, там мелькала
Ну тож верно.
К слову, я её разбил об земляшку.
Больно быстро у неё топливо кончалось.
Неэффективен водород в атмосфере в роли постоянной работы. Зато как стартовый двигатель - в самый раз.
его смысл на больших корабликах есть, лям с лишним литров вроде как в бачок входит.
по эффективности, на водороде экономичнее через оверрайд тягой управлять, чем через wasd.
Согласен. Но мне пока это сложно осуществить.
Вообще я забросил инженеров(у меня сессия и прочие маняоправдания)
Но если бы играл - я бы допилил водородник свой, сделал бы универсальный шаттл для всех случаев жизни и бросил бы ваш сервер нахуй
>анус свой на разные стороны воткни.
Зато как удобно им сваривать и распиливат, да? Не то, что какой-то там дурак, который на своем универсальном ремонтнике может легко отпилить отдельную деталь и залезть гриндером внутрь корпуса, а на сборщике может без проблем варить крафты слой за слоем.
>конвеерные трубки
>мом, почому у меня куча говна в велдерах набита, чому мне надо выгребать ее вилкой?
Ну если ты не знаешь механики, по которой работает конвеерная система, то тогда действительно придется вилкой выгребать. Я же просто в самом начале швартуюсь к коннектору и закидываюсь по-максимуму во все доступные контейнеры и велдеры, сидя в кабине. А каких-нибудь конвеерных сортировщиков я у тебя вообще не вижу, так что я даже не представляю, как ты сортируешь говно от не-говна.
>гиро
>посмотрю когда ты груженый с одним будешь елозить
А я с одним и летаю, хотя иногда масса этих утилитарных кораблей достигает под 600-800 тонн. Я же не гонки устраиваю, чтобы крутится как бешеная табуретка.
Слушай, поясни как сортировать это говно всё, плез
Я другой анон и не знаю механики но стремящийся
Ну на всяких велдерах, гриндерах и малых бурах я ничего не сортирую. По идее, в воркшопе есть скрипты, которые сортировать могут автоматически.
А на крупных бурах я ставлю conveyor sorter на вход к контейнерам и рефайнерам с правилом blacklist - stone и несколько сортировщиков с коннекторами, на сортировщиках ставлю правило whitelist - stone, на коннекторах - collect all и throw out. Таким образом вся руда засыпается в рефайнери, а камни выбрасываются в космос, как на этом буре -> >>293414
При этом есть еще и механика, по которой работают некоторые блоки с конвеерами - это push and pull, и ее можно заставить работать на себя, если ты сортируешь вручную.
Push-механика - это когда блок старается спихнуть все накопившееся в самый первый доступный контейнер, так работают буры, гриндеры и выход материалов рефайнери. При этом контейнеры идут в той очередности, в которой они были построены.
Есть Pull-механика, когда блоки с конвеером опрашивают контейнеры и тянут из первого попавшегося то, что им нужно. Так работают ассемблеры, велдеры и вход руды рефайнери.
При этом ассемблер может тянуть как и материалы, когда он создает что-то, так и компоненты и инструменты, когда он их разбирает.
>удобно сваривать и распиливать
просто ты ЛКМ-ПКМдаун,и не в курсе про группировку с
модулей в терминале, с последующим биндом на хотбар.
обвес такого плана легко управляется из одного кокпита, надо-сварил, ненадо-отпилил. алсо конвеер подведен и в кокпит, для постройки не выходя из него. пока довен без групп скачет между двумя кабинами на своем ведре, нормальный инженер ставит скриптованые экраны на 1.
>>293612
Растут потребности - растет и парк утилитарных кораблей.
Раньше я варил первым кораблем - его объема контейнеров стало недостаточно - я собрал корабль по-крупнее, предназначенный именно для варки, потому что распиливать мне уже практически ничего не надо.
>terminal group
Ты про пикрелейтед?
Мне ЛКМ-ом варить, пилить и бурить удобнее.
Про режим стройки из кокпита не знал, за информацию спасибо, но я и так теперь строю все по чертежам.
>турбины смотрящие вверх
который крафт уже улетал из-за этого, прекратите их лепить, у меня ни один атмосферный еще не улетел
землянин
Тебе просто повезло. У меня несколько раз улетал без двигателей вверх. С тех пор ставлю.
Есть, кстати, такая мысль, что гравитация ломается только в некоторых областях и только для определённого корабля.
У меня большая летающая база находилась в перманентной невесомости. Один раз восстановил гравитацию, взлетев высоко вверх. Другой раз гравитация чинилась улётом за 10 км от места строительства.
При этом у маленьких табуреток, что были на базе, гравитация за всё время ломалась только один раз.
Поэтому выглядит логичным то, что у кого-то регулярно корабли улетают, а у кого-то ни разу.
Те, у кого корабли улетают, попробуйте улететь за 20 км от текущей вашей позиции и пожить там.
Ты что ебанутый? Что ты там делаешь?
возможно
Да что с этой ебаной игрой не так.
Заходишь - а у тебя корабль просто дергается во все стороны и никак его не остановить, база вся в вмятинах. Мелкие корабли вообще разваливаются прямо на глазях безо всяких причин, я уже несколько отправил на землю (по инерции) от греха подальше, ведь один мне чуть всю базу не разнес.
Заходишь с хорошим настроением и через 5 минус выходишь с мыслью больше никогда не возвращаться в этот ад.
Впизду.
Я так и не захожу в игру из за такой херни
Достало всё это.
Селиан можешь мою базу грабить и овладевать(если её ещё не снесли)
>>293678
Как владелец самого большого бура на сервере и человек, наигравший овер 200 часов в за последние несколько недель, могу пояснить, от чего происходит распидорасинг и дропает симспид.
Я все это время собирал доказательства и сделал несколько открытий, что именно приводит к распидорасиванию, а что можно спокойно делать без каких либо проблем.
ну хочется же человеку играть с 9000 рефайнов! пущай играет, он и на 0,5 фпс будет собирать тетаны
Что скам-фарм? Я уже давно перестал стартершипы распиливать.
оче слабый пк у тебя, вот что. ну даже в загаженой локации на земле ниже 18 не видел, в космосе самый минимум-30. ты насилуешь игрой, точнее таким геймплеем свою технику. умерь пыл, более компактно, более практично, меньшие масштабы. игорь не нацелен же на всяческие плюшки, типа искочасов в Еве.
А то я не знаю, что у меня пека слабый. Два ядра, два гига, ноутбук для учебы. С запущенными Инженерами могу открыть только три-четыре вкладки в браузере.
В очередной раз пожалел что зашел.
Поставил блок на станции.
Станция ВНЕЗАПНО обрела максимальную скорость и полетела в ебеня.
Пожелаем же удачи двум трастерам остановить этот проклятый кусок метала весом в миллион тонн.
Хорошая игра.
>Как я знаю, при локальных багах тебя не убивает
Убивает, тащем-то. Не знаю, почему, но лечится перезаходом. У меня так Червя несколько раз распидорашивало, заходил - все нормально.
я же зашел и посмотрел. не движется она
Мимокрокодил чет багов многовато.
взрывом быстрее, но размер гораздо больше.
https://www.youtube.com/watch?v=T90oYhP2o-w
Fixes
- fixed rotors detached when paired with Landing Gear or safety lock
- fixed two music tracks playing at the same time
- fixed autopilot won't turn itself off
- fixed wheels fall off in planetary tutorial 4
- fixed new prefabs are not working in mods
- fixed camera shaking when in jetpack or passenger seat
- fixed different ship sound in passenger seat and remote next to each other
- fixed sensors detecting rotor top part as enemy
- fixed spawned as spectator when suffocating in cockpit
Так в том то и дело, что галки стоят в т.ч. и на пауков тоже. Может они в креативе не спавнятся?
Сейчас бы визуальные свистоперделки делать вместо самой игры. Ох вейт, пусть все делают мододелы.
поставь базу на алиене, они и появятся
и да, выставь слржность normal
Меня на земле и в креативе собакены затрахали вусмерть.
Ты, случаем, не на Марсе обретаешься?
уджвою
>могли бы и нормальные боевые кокпиты завезти..
>аааээх...
>уже васян наклепал, мммм
>ну что же, включим как фичу
вообще дико хотеть кабину с обзорными панелями, изображение на которые вводилось бы с внешних камер (была бы тогда реализована эффективная конструкция корабля, все важные модули, в том числе жилые отсеки - в сердцевине йобы)
>могли бы и нормальные боевые кокпиты завезти..
>аааээх...
>уже васян наклепал, мммм
>ну что же, включим как фичу
Не вижу в этом ничего плохого. Наоборот, можно заниматься отлаживанием кода, а потом включать в игру всякие крутые вещи.
Внешние LCD чем не устраивают? Там конечно надо поебаться со скриптами, зато потом какой кайф. Изображение с камер пока не завезли, но soon™.
где-то бывал тред к такой игрулей, где пилот спускался в кабину, и весь обзор в ней был через панорамные экраны, и сама кабина была в центре корабля. 10 из 10, а в целом аркадные кокпиты в инженерах - как-то тупо.
Я бы сказал, что это на любителя. Допустим, в KSP упоминать-то можно? не забанят? подобные кокпиты смотрятся уместно, а вот в инженерах... Я не уверен, но было бы круто попробовать и посмотреть
скажем для 9 хотбаров с настройками систем йобушки он сгодился бы, чем переключаться
Тогда уж лучше делать настраиваемый кокпит, как мне кажется в моих маняфантазиях. Настраиваемое число панелек от одной до девяти, с настраиваемым же представлением систем корабля - кнопочка для одного, переключатель для другого, индикатор для третьего. Имеющиеся механики, с моей точки зрения, позволяют сделать такой кокпит
да и вообще в 99% игорей про жидкий космос в основном пилят не нормальный мостик/кабину с системами управления и внешними визорами, а аркадные самолетные кабинки, будующее, а летай "на глазок".
читаешь мои мысли, зараза.
да, и вот вот этот вот видеовизор-сфера, его тоже упакуйте пожалуйста
На 2:30 показана кабина пилотов. Никаких окон, все забронировано. Ориентация по приборам и изображению с лидара, или чего то вроде него. Неблохо смотрится.
Тем более, что на боевом корабле можно и кокпит обшить броней, и внешние камеры подвесить.
Как бы на боевых кораблях стандартом мостик должен быть по центру корабля, подальше от корпуса, и зашит в бронекапсулу.
Все знают давно, что космос в гранулах.
В реальности ты свою йобу в астероидах не построишь, респавна нету, да и начальный корабль тебе не дается. А куски руды у меня еще нигде не застревали, видимо у него какой-то бур кривой.
>что не подрасчитали
Этим реальность выгодно отличается от инженеров. В реальности ракету не распидорасит просто потому что.
В инженерах ты нихуя и не рассчитываешь, если уж на то пошло. Налепил пару блоков и пошел бурить без задней мысли, а потом "разрабы пидоры".
Ну не пидоры конечно, но в том что камни весом пару сотен килограммов могут располовинить многотонный буровик больше виноваты они, нежели создатель этого самого буровика.
У меня ничего не распидорашивает, например. Один раз распидорасило буровик, когда я сам в скалу въебался.
Бампаю вопрос, а также ещё один - есть тут мододелы на блоки?
Как пилить свои детали для этой песочницы?
Мне ток скопипастить уже сужествующие с изменением пары характеристик, и всё жи.
Тоесть тупо скопировать файлы деталей и отредактировать текстовиком, мне модели менять даже не нужно. Как это делается?
>>294784
Где-то тут поищи http://forums.keenswh.com/categories/modding-and-programming.423171/
Они там парят, но с помощью гайда удалось найти вот это:
<TypeId>Thrust</TypeId>
<SubtypeId>SmallBlockSmallThrust</SubtypeId>
</Id>
<DisplayName>DisplayName_Block_SmallThrust</DisplayName>
<Icon>Textures\GUI\Icons\Cubes\thrust.dds</Icon>
<CubeSize>Small</CubeSize>
<BlockTopology>TriangleMesh</BlockTopology>
<Size x="1" y="1" z="2" />
<ModelOffset x="0" y="0" z="0" />
<Model>Models\Cubes\Small\ThrustSmall.mwm</Model>
<ThrusterType>Ion</ThrusterType>
<SilenceableByShipSoundSystem>true</SilenceableByShipSoundSystem>
<Components>
<Component Subtype="LargeTube" Count="1" />
<Component Subtype="Thrust" Count="1" />
<Component Subtype="Construction" Count="1" />
<Component Subtype="SteelPlate" Count="1" />
</Components>
<CriticalComponent Subtype="Thrust" Index="0" />
<MountPoints>
<MountPoint Side="Back" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Top" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Bottom" StartX="0" StartY="1" EndX="1" EndY="2" />
<MountPoint Side="Right" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Left" StartX="1" StartY="0" EndX="2" EndY="1" />
</MountPoints>
<BuildProgressModels>
<Model BuildPercentUpperBound="0.50" File="Models\Cubes\Small\ThrustSmallConstruction_1.mwm" />
<Model BuildPercentUpperBound="1.00" File="Models\Cubes\Small\ThrustSmallConstruction_2.mwm" />
</BuildProgressModels>
<BlockPairName>SmallThrust</BlockPairName>
<Center x="0" y="0" z="1" />
<MirroringZ>Y</MirroringZ>
<BuildTimeSeconds>12</BuildTimeSeconds>
<EdgeType>Light</EdgeType>
<ResourceSinkGroup>Thrust</ResourceSinkGroup>
<ForceMagnitude>12000</ForceMagnitude>
<MaxPowerConsumption>0.201</MaxPowerConsumption>
<MinPowerConsumption>0.000002</MinPowerConsumption>
<SlowdownFactor>1</SlowdownFactor>
<MinPlanetaryInfluence>0</MinPlanetaryInfluence>
<MaxPlanetaryInfluence>1</MaxPlanetaryInfluence>
<EffectivenessAtMinInfluence>1</EffectivenessAtMinInfluence>
<EffectivenessAtMaxInfluence>0.3</EffectivenessAtMaxInfluence>
<FlameDamageLengthScale>0.6</FlameDamageLengthScale>
<FlameDamage>0.1</FlameDamage>
<FlameLengthScale>1.15</FlameLengthScale>
<FlameIdleColor>
<X>0.2745098</X>
<Y>0.4090196</Y>
<Z>0.6505882</Z>
<W>0.75</W>
</FlameIdleColor>
<FlameFullColor>
<X>0.2745098</X>
<Y>0.4090196</Y>
<Z>0.6505882</Z>
<W>0.75</W>
</FlameFullColor>
<FlamePointMaterial>EngineThrustMiddle</FlamePointMaterial>
<FlameLengthMaterial>EngineThrustMiddle</FlameLengthMaterial>
<FlameGlareMaterial>GlareSsThrustSmall</FlameGlareMaterial>
<FlameVisibilityDistance>200</FlameVisibilityDistance>
<FlameGlareSize>0.391</FlameGlareSize>
<FlameGlareQuerySize>1</FlameGlareQuerySize>
<PrimarySound>SmShipSmJet</PrimarySound>
<DamageEffectId>213</DamageEffectId>
<DamagedSound>ParticleWeapExpl</DamagedSound>
</Definition>
<Definition xsi:type="MyObjectBuilder_ThrustDefinition">
<Id>
Могу тыкать в небо, но хотеть консультаций мастеров.
Я вижу, где nen ускорение и магнитуда. Но что конкретно они значат и что и как из них менять, чтобы игра не скрашилась?
Они там парят, но с помощью гайда удалось найти вот это:
<TypeId>Thrust</TypeId>
<SubtypeId>SmallBlockSmallThrust</SubtypeId>
</Id>
<DisplayName>DisplayName_Block_SmallThrust</DisplayName>
<Icon>Textures\GUI\Icons\Cubes\thrust.dds</Icon>
<CubeSize>Small</CubeSize>
<BlockTopology>TriangleMesh</BlockTopology>
<Size x="1" y="1" z="2" />
<ModelOffset x="0" y="0" z="0" />
<Model>Models\Cubes\Small\ThrustSmall.mwm</Model>
<ThrusterType>Ion</ThrusterType>
<SilenceableByShipSoundSystem>true</SilenceableByShipSoundSystem>
<Components>
<Component Subtype="LargeTube" Count="1" />
<Component Subtype="Thrust" Count="1" />
<Component Subtype="Construction" Count="1" />
<Component Subtype="SteelPlate" Count="1" />
</Components>
<CriticalComponent Subtype="Thrust" Index="0" />
<MountPoints>
<MountPoint Side="Back" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Top" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Bottom" StartX="0" StartY="1" EndX="1" EndY="2" />
<MountPoint Side="Right" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Left" StartX="1" StartY="0" EndX="2" EndY="1" />
</MountPoints>
<BuildProgressModels>
<Model BuildPercentUpperBound="0.50" File="Models\Cubes\Small\ThrustSmallConstruction_1.mwm" />
<Model BuildPercentUpperBound="1.00" File="Models\Cubes\Small\ThrustSmallConstruction_2.mwm" />
</BuildProgressModels>
<BlockPairName>SmallThrust</BlockPairName>
<Center x="0" y="0" z="1" />
<MirroringZ>Y</MirroringZ>
<BuildTimeSeconds>12</BuildTimeSeconds>
<EdgeType>Light</EdgeType>
<ResourceSinkGroup>Thrust</ResourceSinkGroup>
<ForceMagnitude>12000</ForceMagnitude>
<MaxPowerConsumption>0.201</MaxPowerConsumption>
<MinPowerConsumption>0.000002</MinPowerConsumption>
<SlowdownFactor>1</SlowdownFactor>
<MinPlanetaryInfluence>0</MinPlanetaryInfluence>
<MaxPlanetaryInfluence>1</MaxPlanetaryInfluence>
<EffectivenessAtMinInfluence>1</EffectivenessAtMinInfluence>
<EffectivenessAtMaxInfluence>0.3</EffectivenessAtMaxInfluence>
<FlameDamageLengthScale>0.6</FlameDamageLengthScale>
<FlameDamage>0.1</FlameDamage>
<FlameLengthScale>1.15</FlameLengthScale>
<FlameIdleColor>
<X>0.2745098</X>
<Y>0.4090196</Y>
<Z>0.6505882</Z>
<W>0.75</W>
</FlameIdleColor>
<FlameFullColor>
<X>0.2745098</X>
<Y>0.4090196</Y>
<Z>0.6505882</Z>
<W>0.75</W>
</FlameFullColor>
<FlamePointMaterial>EngineThrustMiddle</FlamePointMaterial>
<FlameLengthMaterial>EngineThrustMiddle</FlameLengthMaterial>
<FlameGlareMaterial>GlareSsThrustSmall</FlameGlareMaterial>
<FlameVisibilityDistance>200</FlameVisibilityDistance>
<FlameGlareSize>0.391</FlameGlareSize>
<FlameGlareQuerySize>1</FlameGlareQuerySize>
<PrimarySound>SmShipSmJet</PrimarySound>
<DamageEffectId>213</DamageEffectId>
<DamagedSound>ParticleWeapExpl</DamagedSound>
</Definition>
<Definition xsi:type="MyObjectBuilder_ThrustDefinition">
<Id>
Могу тыкать в небо, но хотеть консультаций мастеров.
Я вижу, где nen ускорение и магнитуда. Но что конкретно они значат и что и как из них менять, чтобы игра не скрашилась?
Глупый вопрос. два.
Боеголовки детонируют друг от друга или от пуль/слоткновений/ракет?
Урон от двух и более боеголовок суммируется или умножается по экспоненте (при двух БГ на 2, при трёх - на 2,9, при четырёх - на 3,5, например?)?
Детонирует от столкновний, взрывов, попаданий пуль.
Урон суммируется, но чем больше боеголовок тем выше шанс что часть из них не подорвется, ибо они повреждаются до состояния неподрыва. Не спрашивай как, магия Кинов.
Лолд, это нормашльно, спасибо.
Если увеличивать магнитуду и тхруст каунт синхронно, ничего не меняется.
Бамп. Как ни передёргиваю, ничего не меняется.
У меня отпуск например, а так я ресурсов набрал про запас и всё сныкал чтобы потом строить.
Нууу, здравствуй физика Кинов! Корабли с малой массой пластины просто рвут на части и они крайне эффективны.
НО!
Любой корабль с приличной массой 3 килотонны и выше становится абсолютно бессмертным для таких снарядов. Не понятно как именно, но снаряды просто отскакивают от корпуса. Ощущение стрельбы из пневматики по слону.
Противоракеты уровня /spc/.
Вспомнился спейс стейшн 13 где мы свергали диктатуру Бармена над запасами алкоголя - забросав его аки сюрикенами плитами напольного покрытия.
Когда сервер чистый, поверхность планетки генерируется из какого то числа. А все изменения при бурении пишутся отдельно. И когда таких записей становится много, идет нагрузка на сеть, ведь их передавать нужно, но главное это занимает место на диске серва. Хотя серв переехал на хостинг и не знаю, на сколько эта проблема актуальна. Призываю одмина для пояснения.
Блять они серьезно? За них мододелы уже саму игру делают? А сами они фиксят баги которые никто не видел, да со своими звуками ебуться, когда 99% выключает звук в игре ибо надоедает через пару часов. ШОК. Ну а от "импрувементса" которое упомянуто в видосике одно лишь слово.
реген нужен чтоб мир не весил овер 9000мб
место на диске - фигня, но вот загрузка мира в 20мб при входе в игру напрягает.
Но такой вопрос, при регене конструкции же не ломаются? Просто откапывать нужно будет?
С видео с улучшенным звуком просто кончил.
>>294891
А в чем проблема-то? Наоборот, это гораздо круче, когда игровое сообщество может принимать непосредственное участие в разработке игры. Это показывает, что разработчикам не насрать на игроков, и они могут вводить всякие небольшие модерские фичи, пока сами разрабатывают что-то другое, а так же фиксить баги, которые они сами пропустили или отложили.
кхм, не пробовал с предохранителя вархеды снимать? ну или таймер на худой конец запустить?ну или обновись уже чтоли с позапрошлогодней версии
без снятого safe-режима не сдетонируют, урон суммируется, детонация больших кластеров (например >200 в одном блоке) зависит во многом от пеки, чем слабее - тем больше шанс что некоторые не сдетонируют, можно с таймером попробовать, немного лучше через него
нет не ломаются, но респ в засыпаном медбэе будет невозможен.
о, уважаю, хоть кто-то еще догадался землеройные работы заменить взрывными.
мимо замороженный землянин
Игра неиграбельна, а движения в этом плане никакого нет. Одни бесполезные звуки и свистоперделки, которые ломают игру, а их фиксы багов приводят к появлению десяти новых.
краш сцепленных гиров починили же, теперь от прыжка на месте в мультиплеере не подохнешь, да и роторсы с коннекторами уже далеко не так сильно пидорасит, как это было при их введении. те хто с альфы сидит это замечает, есть с чем сравнить.
А мне норм. Только с появлением нового звука игра на высоких стала больше 6 гб оперативы жрать, что печально.
Я играю с самой первой версии в стиме. Могу лишь сказать что разработчики не оправдали мои ожидания. Хотя судя по miner wars это вполне ожидаемо.
Игра вообще наврятли выйдет из альфы, если они не изменят свое отношение. Видать скоро будут жить на доходы с видосиков на ютубе где будут кривляться и тизерить всякую хуйню в своем очередном апдейт видео 01.7229349284477589902
интересно, какие у тебя ожидания были.
мне хотелось игорь с максимально возможной проработкой физония, я ее получил. других нет, менее требовательных нет. импуривонодауны могут сейчас понести свои мантры в тред, но мы то знаем, в их игруле до сих пор планетки=инстансы без синхронизации, а физики незавезли даже в дамаг от орудия.
>какие у тебя ожидания были.
Постройка любых кораблей любых размеров
60фпс
Адекватный мультиплеер или хотя бы синглплеер
Я многого хочу?
импурион разумеется хуйня ебаная, но, как говорят, там игру все же завезли
Да идите вы в козью трещину, батенька. "Не видит никто" у него этих багов... Я месяца три бугуртил от этой хуйни с роторами.
>Постройка любых кораблей любых размеров
>60фпс
>Я многого хочу?
Нууууууу, как бы тебе сказать...
Ну тогда все будет, но не сразу.
Майнкампф вон вообще 2 года только в режиме креатива был.
Робокрафт разработчики за три года всрали так, что оттуда больше половины игроков ушло.
Еще одна небольшая инди-игра за три года даже в ЗБТ не вышла.
А ты сразу хочешь, чтобы у тебя инженеры прям на любом валенке 60 ФПС выдавали. Разработчики сказали, что оптимизацией они будут заниматься в бете. Тем более, возможно, они занимаются не только оптимизацией, но еще и пытаются ИИ в игру встроить. А к моменту выхода финальной версии уже и пека обновить можно будет, вот и будет тебе твои 60 ФПС, может даже с окулюсом можно будет поиграть.
Не знаю. Гудните там разрабам про демку одной немецкой группы, которая весила несколько килобайт, но в ней было несколько шутерных уровней, со звуком и мобами. Комп сам вычислял, что должно происходить на экране, а не брал из памяти готовые куски. Может эти товарищи также догадаются, как часть нагрузки с ОЗУ перенести.
Совсем тупой? kkrieger наоборот жрет просто дохуя оперативки и процессорного времени, потому что ему приходится все с нуля генерировать, если разрабы такое сделают, то инженеры разве что на суперкомпьютере запустятся.
Лучше пускай гриды и физический движок оптимизируют, и LODы получше сделают.
Не хами, быдлота.
>Комп сам вычислял, что должно происходить на экране, а не брал из памяти готовые куски.
что несет
> догадаются, как часть нагрузки с ОЗУ перенести.
чёёёёёё
ты что то попутал - куски уровней уровней, карл, которые имеют прожорливый караван-сарай из генератора уровня присобаченого к нескольким зависимостям - с реалтайм-рендером и нескриптованым физонищем на разрушаемых обьектах >100 км в размере без инстансов и зон. тут хоть обоссысь, куда не переноси, легче не станет.
>>295018
>оптимизируют, и LODы полудше зделоют
на ноль поделил, жоптимизация имеет зависимость и от LODов, на LOD 0 конплухтер для учобы взорвётся.
они уже пытались пилить LOD 0 и текстуры 2к, но видимо сами отложили кирпичей, когда запустили модельки блоков с таким разрешением и количеством полигонов
>Постройка любых кораблей любых размеров
это которые в остальных игорях только как декорации и заставки в синематиках используют?
>60фпс
в космосе 67-70 же
>Адекватный мультиплеер или хотя бы синглплеер
чем они неадекватны? строительный sci-fi песочек с физиксом, чего более?
>но, как говорят, там игру все же завезли
>мантры инстансодаунов
Я говорю не о том, чтобы LOD 0 сделали, хотя это тоже хотелось бы, а чтобы LODы на удалении нормально работали, чтобы кучи блоков оптимизировались и отрисовывались несколькими десятками треугольников, а не тысячами, и чтобы невидимые треугольники вообще в память не подгружались.
Ну что?!!
>максимальная скорость - треть световой
NOO HOOY ZNAYET...
Как думаети, взлетит?
Есть тут кто?
SpaceEngineers/Content/Data/Prefabs/MinerSmallShips.sbc - вот это файл изволите доставить?
Спасибро!
Делал в прошлогодней версии параллелепипеды в 10000+ кубов и всё рабтало. Сделал в одной из последних версий фигушку в 1200 кубов - система зависла и ушла в перезагрузку, чего не случалось ни разу за два с половиной года. Что случилось теперь, ЧЯДНТ?
Потому что я ушёл из треда, вот вы и загибаетесь.
И это правда. Я ридонли уже месяц, столько же на сервере не появляюсь.
Ловить там нечего уже.
Но всё равно спасибо одмену за неплохо проведённое время.
Что, совсем пиздец?
Да, вот же уже даже боевых дронов сделали.
https://www.youtube.com/watch?v=sje0d6t64x4
Майнер-дронов (нормальных и рабочих) не находил, так что делай сам.
Которые ничего не знают, какия.
Есть программируемый блок. Это раз.
В нем можно на шарпе что-нибудь написать. Это два.
Чем ты можешь делать с блоками описано в документации которая в корпе папки с игрой с именем Documentation.chm
Примеров скриптов полно в воркшопе.
Мне файлы для лаунов, пожалуйста.
Есть старт в скафандре. Но всё, что тебе остаётся сделать сразу после старта, это в течение тех минут, на сколько хватит кислорода, найти нпц-корабль, захватить его и поставить генератор кислорода. Дальше игра будет проходить примерно в том же ритме, как при обычном старте.
я укатился в факторио тред и сопсна в сам факторио, инженеры за 1к часов остоебенили, бунгало "Буран" заброшено, теперь и перекатывать кому-то другому придется.
одмину добра
Сессия, блядь, потому что.
https://www.youtube.com/watch?v=HKE7V3cAaXA
Fixes
- fixed jump not animating on other clients
- fixed merging of stations
- fixed horizon options in cockpits
- fixed thrusters not being disabled in cockpit
- fixed camera behavior after leaving cockpit
- fixed desync of character animation
- fixed camera resetting when rotating in 3rd person
- fixed running actions on powered off programmable block.
- fixed issues with switching camera
- fixed crashes when merging pistons
- fixed different toolbar behavior with server/client
мне он показался оче позорным, очередной ИМПРОУВЭД с Душаном-эпилептиком, досматривать и в тред нести вчера ночью неохота было.
Впервые что-то полезное сделали (синхронайз панели быстрого доступа).
Лол, из кого?
>>295730
Их же допилят. Или уже бросили? Я и не собираю брать по таким ценам, жду распродажи.
Охуенно! Откуда картинка?
Круз, ну я же не шучу, чего ты сразу?
В сурвайвале ресурсов нахватал, да что толку, не хочется проебать всё впустую от какого-то мимометеорита.
Основными свойствами корабля будет возможность смены главного орудия/орудий в носовой части и скруглённая броня вокруг корпуса, маневровых двигателей и вообще всего что попадётся под руку.
Всё это планирую сделать с целью получить максимально защищённый и неплохо вооружённый корабль.
Вот только погроммист из меня никакой, и возможности выбрать самые желанные куски и задумки других инженеров из воркшопа у меня нет, так как я пират.
>так как я пират
Ну и лох. Купи зимой на распродаже, а то заебёшься скачивать каждый раз свежий клиент.
конечно, они-то на DX9, конплухтер для учобы потянет, это хорошо
Представляю как бы распидорасило эту хуйню на сервачке.
Охуенен! Не подскажешь, как запилить автоматическую пусковую установку для боеголовок? Чтобы сама собирала и тут же запускала?
хуй знает, ты точно в инженеров играешь?
кренг без костей же
14-15 июня остановлю его. манямирок могу залить на файлопомойку какую. такие дела.
одмин
>сервачок сгнил
Скорее долбоебо-разработчики которые делают говно-звуки и перделки вместо игры.
зато пиндосы с улюлюканьем радуются в комментах,а когда я им пишу что они добавляют хуйню типо звуков или ЧИСТЫХ СТЁКОВ (ВАУ) они начинают поносить любого
стёкол*
ну так синглоаутистам и так норм
как только у кубача появятся официальные сервера - космач следом запустит. инфа 146%
моды не нужны
Ты понимаешь что официальный сервак в инженерах это залог что твое корыто которое ты строил неделями не вайпнут потому что админ так захотел?
схуяли? это скорее залог ограничения построек и того что при нарушении этого ограничения тебя забанят нахуй
о да, последние апдейты чет совсем днище, они бы как-то хоть просчет щебня на скорости выше дефолтной починили, или на худой конец дедматч-сервачок с запилили бы. Ну и да, АЗИС МРАЗИШ символичен в в деко-апдейте
Lego Worlds и хуи
Во первых - я не он. Во вторых - вставляешь ссылку, давишь даунлоад. Хуле тут сложного?
Совсем поохуевали
Ты ебанутый? Требует подписку, или ты думаешь, что тут все стимобляди?
Правда? А я-то и не знал.
таки да, игорь довольно требовательный и неоптимизированный.
Завтра.
Через 2 недели.
Блядь она стоила пару месяцев по скидке 134 рубля
Такая же беда. Спиратил недавно одну из последних версий до этого играл в древнюю пол года назад - 5 фпс, ноу директ 9, и всё такое.
Потом не собираешься восстанавливать? Сейчас просто почти ничего делать невозможно из за багов, но может со временем починят.
но. завтра утром делаю сейв текущего мира, провожу чистку и активирую креатив (без копипасты) и неписей.
кто захочет поаутировать последние деньки - милости прошу к нашему шалашу.
одмин
> Это видео содержит материалы от партнера SME, который заблокировал их показ в вашей стране в целях соблюдения авторских прав.
Я не понимаю, что тут происходит.
можешь построить один цех, а готовые турельки доставлять на места дронами. по рельсам, например.
наркоманить так наркоманить
Изначально так и планировал, размеры-то не шибко здоровые, а сильно близко их все равно размещать не хотелось бы - взрывы они очень плохо переносят, пидорасит ротор-переходник. Есть еще турели 5х5 со сварочными аппаратами внутри - вот они уже держат все, что угодно, но и цеха для них выходят здоровенные. Вариант типа >>299292 с цехом в центре и зацеплением турелей пистонами на 4 стороны рассматривал, но там пришлось бы оставлять место над самим цехом пустым, ибо для неполного восстановления пришлось бы турели с боков возвращать обратно внутрь.
Кстати, система детекта повреждений у меня очень костыльная - сенсор палит наличие обломков там, где должна быть турель, если они от большого корабля - идет полная замена, если от маленького - проворотом шарнира вертикальной наводки определяется, разъебало ли переходник, и на основаниях результатов идет ремонт.
Короче, знает кто, есть ли скрипт, дающий сигнал при полном уничтожении какого-либо определенного блока? Так бы гораздо легче было.
>Короче, знает кто, есть ли скрипт, дающий сигнал при полном уничтожении какого-либо определенного блока? Так бы гораздо легче было.
Вроде оно, правда я не юзал его на практике.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523563427
Может быть сработает, тут из описания и комментов не особенно ясно, сработает ли оно при получении 100% урона, ну и получится ли зацепить его на один конкретный блок.
Купил space engineers, а она как раз лагает.
Система такая: gtx 970, i5 2500K, 8gb оперативы.
На средних - фпс 20-30, видеокарта разогревается до 75 за минуту.
На минимальных немного получше - фпс 40-50, видеокарта греется всего на 50 градусов. Но играть по-прежнему невозможно из-за постоянных фризов.
Еле построил один йоба караблик, разбился и вернул деньги за игру.
Как вы в неё играете? Ещё и строите что-то. Ставите какие-то патчи?
>8gb оперативы
Мало же.
> фпс 20-30
Нормально, если на планете.
> Еле построил один йоба караблик, разбился и вернул деньги за игру.
> Как вы в неё играете? Ещё и строите что-то. Ставите какие-то патчи?
Толстовато.
>Толстовато.
Что толстовато? Я не могу блоки ставить так как из-за фризов они ставятся в другое место, а не туда куда я изначально навожу прицел. Строил с на планете и в космосе. В последнем тормозит чуть поменьше, но не существенно.
Ты просто не привык.
тут посоны на цоре и3 и интол хадэ графикс мамкиного ноутбука в космосе йобы строят и не ноют
смотри свой комплюктор
Я потому и в ахуе, что у меня всё так плохо в этой игре, хотя в остальных всё отлично. На ютабе смотрел людей которые играли на цоре и3 и интол хадэ графикс мамкиного ноутбука
Но у них не лагало так как меня. Даже тут вбмы вкидывают, у них всё плавно. Потому и хотел узнать у вас в чем секрет.
Попробуй дальность прорисовки грохнуть - семи километров вполне хватает для 99% случаев. А на производительность влияет очень и очень непосредственно. Ну и графу скинь в ноль - не крысис, чай, чтобы графином обмазываться.
Так в том то и суть, что я настройки в ноль скрутил, а лаги никуда не ушли. Буду ждать пока сделают оптимизацию, так играть я не смогу.
толсто, очень толсто.
а вообще, нажми в игре Shift-F11 и забрось сюда скрин с отладочной инфой. может и поможем чем
Какой смысл мне врать? Я действительно хочу поиграть в эту игру.
Позже скачаю игру и вернусь к вас со скрином.
Хуёлсто. Я пирато-анон >>298844, и таки да, год назад играл без проблем, а сейчас - адъ и погибель.
Что за хуйня?
>задумал огромную палку
>ограничение на 100 кубов на раз по линии
Как убрать ограничение в сто кубиков при растягивании линии нажатием кнопки мыши при строительстве? В каком файле хоть ковыряться?
И ты тут такой вышел из образа питуха и пояснил мне не за щеку, а как реализовать.
хмм i3 2120, GTX550Ti 192bit, OCZ VERTEX (NAND) 128GB, DDR3 16Gb XUIZNAET4YA. харды переведены с IDE на ATA. 70fps в космосе, 27-30 на планетке. что ты там налил в дрова для видяхи, жир чтоли?
я очень хочу верить что ты скоро вылечишься от болезни дауна, и интернеты в твой мухосранск таки завезут. надеюсь пикрил поможет, я там пометил ссылки какие нажать, не промахнись
Только ты забыл сказать, что такое не работает с 99% стимоигр и это счастливое исключение, а не правило.
>>300556
>>301179
Блять что с вами тобой? не так??
1) http://steamworkshop.download/
2) Там одно сука поле для ввода, ещё и с образцом ссылочки которую туда надо вводить.
3) Вводим такую-же, только приглянувшегося мода - ВСЁ.
Серьёзно, это траленк или реально тупой?
С такими крохотными планетками даже квадратик 10х10 видно, если присмотреться.
к чему ты пизданул-то про 99%? к дождю? тред про инженеров, ссылки и пикчи для скачивания инженеро-воркшопа, эспешиалли для одного глуповатого пирата, моды/карты качает. а ты несешь какую-маняпроекцию про свои субьективные 99% НИКОЧЯЕТ и ИСКЛЮЧЕНИЯ.
>с воркжопа можно и не покупая игорь качать, тупорылый
К тому, что он прекрасно мог это знать, как и то, что это способ нигде уже давно почти не работает. Пиздец ты тупой.
>пирата
Какие нахуй пираты, даунитус? Если человек игру в другом магазине купил, он автоматически воркшопа лишается, а жидоватые девелоперы ещё и блочат скачивание без проверки ключа.
Когда квантовый компьютер изобретут, тогда будет вам вся основная классическая физика.
Ага, особенно когда дом строишь на палочек из блоков песка в 220 кубов высотой(а снизу делаешь гигантский кратер и ставишь любой несыпящийся блок под песок и снизу всё убираешь.
Вуаля, физика уровня майнкампфа.
Ну что, теперь сервер официально всё? Кто ещё аутирует, куда более лутшее вкатываться?
эта хуйня зовётся БОЖЕСТВЕННЫЙ DX11
Как включить консоль? Ввожу команды в чатике - ничего не происходит. ЧЯДНТ?
и сжечь комп нафиг, ибо летя по астероидному полю со скоростью ~2000 м/с уже вызываю сильные лаги
Shift+F11
Это копия, сохраненная 15 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.