Это копия, сохраненная 26 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальные манёвры и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Сильно самолётами и машинами не заморачивайтесь, дабы не портить суть доски.
Fly safe.
Предложения и пожелания по поводу шапки приветствуются.
480x300, 0:22
запилите гайды
Объясните мне, почему так популярны станции-бензоколонки? В чём смысл?
Почему не пользовать ISRU на минмусе? Ставишь добывающий комплекс на поверхность - и хоть обзаправляйся, можно тоннами поднимать газ с поверхности за нихуя дельты.
Берёшь два спелых (мягких) авокадо, разминаешь в миске. Выжимаешь туда сок половины лайма и цедру её же добавляешь. Кинза, немного помидоров черри, один чили, одна луковица, всё в блендер, полученную смесь к авокадо. Соль, перец по вкусу. Гуакамоле готов.
А, ну да, в этом вся фича, возврат грузов не завезли. Но сам шаттл возвращаемый
Можно, просто мелко нарежь.
короч ставишь двигатели
если сильно тащит ставишь меньше двигателей
если плохо тащит то кароч пару двигателей ещё накинь не жмоть
KSPI, Photon Sailor, SolarSailNavigator.
>Сильно самолётами и машинами не заморачивайтесь, дабы не портить суть доски.
Чё сразу портить-то?
1. Заебало ебаться с шатолами, полезные слишком большие. Оставил SSTO с вертикальным взлетом и крылышками, чтобы дешево всякие кубсаты и туристов возить.
2. ВКБ Гладиатор так и не получилось подружить с огурцами, настройки тупо слетают почти сразу же. Это охуенно странно, не могу понять, при чем тут вообще конкретная модель джойстика может быть даже теоретически.
Блять, проиграл
Очевидно, что большие двигатели и большие бочки. Вязанки только если с модами на водородные двигатели, но все равно не больше 4 боковушек, желательно 2.
Kspie же.
>если эти ваши пресловутые вязанки - плохо, то что хорошо?
Хорошо не использовать то, что плохо.
В 100 тонн массы ПН можно уместить любые фантазии. На 100 тонн ПН - вязанки все еще не нужны. На 200 - без них по прежнему можно обойтись.
Прошлый раз кербач с доски и пидорнули, аргументируя это тем, что "вы самолеты тут строите, в космос не летаите"
Не вопрос, братюня.
Проблема была не в кербаче и самолётах, очевидно же.
Получилась няша, позволяющая с дозаправкой на орбите Кербина, примуниться и вернуться обратно. По деньгам порядка 130к. Но части возвращаемые.
В дозаправке через них.
Пиздец.
Алсо, на борту 2 шт. mystery goo, малый научный модуль, магнетометр, PRWS, термометр, барометр, место под образец грунта. Итого 500 науки.
А мог бы создать условия для ученого, залить чуть больше дельты и вывезти бы в несколько раз больше науки.
Для ученого нужен либо командный модуль, которого нет, либо еще длиннее делать ту часть, которая садится на Муну. А она уже и так неустойчивая. Нужны лапы помощнее. Либо опять же омдуль пошире
Можно конечно две ракеты до муны запилить, но тогда еще денег не было.
Только начал, да?
У меня раньше такие нелепые вязанки получались, щас при желании не могут так всрато пилить, все няши-обтекаши как ИРЛ.
Поздравляю.
Скоро наверняка тоже изящные йобушки будешь делать и охуевать с того, с чего начинал.
Я проорал. Даже мои содомиты не идут в сравнение, хоть тоже вязанки
>Desktop Screen
Можно же F1 жать (или че там в игре) - будет складывать в папку с игрой.
А ты, наверное, какое-то левое приложение для уже реализованного функционала поставил судя по имени файла, да?
nvidia shadowplay. Хз, почему огурцы в десктоп идут, другие игры в соответсвующие папки сохраняются
Почему бы просто парашютов не нацеплять побольше, перед непосредственно посадкой обрезая одну их линию, чтобы ступень упала горизонтально?
Как ни странно, даже читорные парашюты не настолько же эффективны как аэродинамика и посадка на пихло, особенно, если йоба крупная.
Какой баг? Ты бы показал, что имеешь в виду, хуй знает, на что из твоих восьмисот модов надо смотреть.
В радиусе 460.5 метров биом не северный, а южный.
Онлайн-калькулятор дельты:
https://13375.de/KSPDeltaVMap/
Вот поставил я RSS, накатил SMURFF, чтобы совсем уж лютыми вязанками не обмазываться. Он ак-то глобально, насколько я понял, всё меняет и любые двигатели-баки будут подгоняться под RSS (типа более эффективны).
И тут увидел Realism Overhaul. Он что конкретно делает? Меняет дефолтные двигатели-баки на свои? Или добавляет новые? Модовые детали будут уже не подтянутые до RSS?
Что вообще более правильно использовать?
Уточнение - рублюсь в карьеру, это важно.
Что есть термостойкие бочки? У меня пока только дефолтные 1.25 метра. Ты про модовые какие-то? И как её не спасать, у меня первая ступень уже быстрее разгоняется, получается вообще хуй чего спасешь.
Смурф просто умножает параметры, вроде масса движков 0.35, тяга 1.5, бочки полегче, щиты полегче и вроде все. Работает не всегда, собери аналог реальных ракет и проверь.
Реализм это вручную переписанные конфиги, замена всей хуйни на реальные. Это не только для дельты, но и для общего реализма - гиродины не работают, почти все движки зажигаются 1 раз, не меняется тяга, десятки сортов гептила и много другого, уже серьезные переделки всей игры.
Ну, у фалкона 2-2,5 км/с первая ступень, иногда меньше, плюс еще торможение на высоте. Делай выводы и ставь нормальную верхнюю ступень.
Но модов на RO без оглядки на совместимость уже не накатишь, я правильно понимаю? И есть ли моды с реальными отечественными и импортными движками, которые живут в RSS? И повторю вопрос, он меняет дефолтные движки или добавляет свои?
Многие моды совместимы с реализмом, найди тред с модом на форуме, там все написано.
>он меняет дефолтные движки или добавляет свои
Меняет дефолтные плюс немного своих, плюс залезает в некоторые другие моды и меняет их детали на свои.
>И есть ли моды с реальными отечественными и импортными движками, которые живут в RSS?
Смурф не меняет конкретные движки, он меняет вообще любые двигатели, так что в теории любые детали с модов должны работать в рсс.
Лично я все вручную переделывал потому что реализм оверхол неприятен в игре и не имеет никакого баланса в карьере.
Какими веществами нужно упарываться, чтобы действительно заметить принципиальную разницу между кербольской и солнечной системой в рамках КСП?
Добра тебе, бро, дай ещё немного подостаю.
>Меняет дефолтные плюс немного своих, плюс залезает в некоторые другие моды и меняет их детали на свои.
То есть если накатил RO, а потом накатил другие моды, нужно опять сверху RO накатить? Или оно само будет правиться?
>Смурф не меняет конкретные движки, он меняет вообще любые двигатели, так что в теории любые детали с модов должны работать в рсс.
Это я понял, но я уже пришел к выводу, что надо бы с него на RO перекатиться, отсюда и вопрос.
Не. Я хочу именно солнечную систему. Только накатил и прям душа поперла. Хер знает почему.
А когда понял, что тупо не могу с наскока собрать ракету до целевой орбиты которая чуть больше лунной на доступных на данный момент деталях вообще радугой кончил. Тут ещё барис этот ёбаный расслабится не даёт.
Кстати, есть метод хотя бы примерно определить потребное количество дельты до целевой орбиты? А то на глазок хуита какая-то получается. Никакого бабла не хватит наугад йобы запуливать.
Ещё для полного счастья нужно выбрать между двумя модами на бабло. Один Monthly Buget а другой что то типа State Funding. Какой лучче, подскажи добрый анон.
>То есть если накатил RO, а потом накатил другие моды, нужно опять сверху RO накатить? Или оно само будет правиться?
Просто кидаешь все моды в gamedata, у сочетаемых модов уже прописаны файлы с конфигами для других модов.
>Это я понял, но я уже пришел к выводу, что надо бы с него на RO перекатиться, отсюда и вопрос.
Можно кстати сразу накатить смурф и реализм, потому что у них разные механизмы взаимодействия. Если какие-то детали не прописаны в реализме, смурф переделает. Но сразу говорю, баланс в реализме полностью в жопе, ракета за 30к может быть не хуже ракеты за пару сотен по массе пн, гептил дорогой, порох в петардах вообще на вес золота, некоторые движки открываются слишком рано, некоторые поздно.
>Базовыми знаниями о солнечной системе?
Не, ты что. Такой подход не нужен.
Ведь в отличие от кербинской системы Земля плоская
А смурф детали от реализма по пизде не пустит?
Блин, про баланс прямо расстроил, с другой стороны может это и правильно, а то какая-то чересчур линейная зависимость стоимости от дельты. Я особенно расстроился когда увидел, что два бака рубль в рубль равны по массе одному вдвое большему. А тут есть возможность объебаться тупо из-за неверного подхода к проектирвоанию.
Или там какие-то более фундаментальные проблемы?
Не пустит. Долго объяснять, короче они по разному меняю детали, и что поменял реализм - уже не поменяет смурф так изменено имя параметра детали, на который реагирует смурф. У меня так стояло одно время, все работает.
Проблемы я уже сказал - неравномерная стоимость, в итоге ты или летаешь на одинаковых ракетах неинтересно, или на неоправданно дорогих, но разнообразных. Например протон будет стоить очень дохуя из-за цены гептила, у ариана петарды 230к каждая вроде и так далее. Метан еще вроде дороговат.
Скорее всего он имел ввиду this https://www.youtube.com/watch?v=efNRcSjUFvA .
Кербольская система в мегабарбисайзе это вообще для умственно отсталых.
Это да,но не будешь же ты на серьёзе летать к Дюне на реактивном ранце и стоковом литаке.
Не, я уже давно не особо способен не на серьёзе летать.
Так, иногда запущу огурцов и попробую в ванили опять литак для Евы запилить и дропну через полчаса.
вот это прав, я не настолько ретард, барбисайз мне в самый раз
Настолько похуй, что когда я поставил LCA на 1.4 от 1.3 то недосчитался половины деталей
BARIS, Buzz Aldrin Race into Space
>Кстати, есть метод хотя бы примерно определить потребное количество дельты до целевой орбиты?
Выводи на опорную, потом до опорной считай самостоятельно, или при помощи нормального симулятора, вроде https://sourceforge.net/projects/gmat/
Алсо, сразу увидишь разницу между настоящей симуляцией и своей "душой" в 1.5-боди.
>Поднять до НОО орбитальный самолёт это просто
Особенно если первая космическая на М=7.
Какие же барбисайзеры дегенераты, пиздец просто.
>Особенно если первая космическая на М=7.
Ну да, то ли дело взлетать на деталях, не предназначенных для RSS-размеров.
Будем честны, гиперзвуковых разгонщиков ИРЛ не существует по абсолютно той же причине, поэтому претендовать на какую-либо симуляцию или даже васяно-киркор глупо. Я могу прописать любые параметры в конфигах партсов и взлёт будет элементарным, и это будет точно так же реалистично. т.е. никак
>параметры в конфигах партсов и взлёт будет элементарным, и это будет точно так же реалистично
Сам понял что написал?
Аккуратненько так поинтересуюсь, схуяли это не прокатят-то, блядь?
Кисельная аэродинамика криво считается. Два наклонных киля заметно менее эффективны для продольной стабилизации, чем один вертикальный.
Пиздец, даже не знаю, с чего начать.
Для начала, слей топливо, у тебя ебалайка перевходит с пустыми или почти пустыми баками.
Добавь ПГО. Слишком маленький рычаг у хвостового оперения.
RCS хуярят прямо в крылья. Вроде это уже считается игрой. Я так не делаю, никому не советую, и даже размещать их стараюсь так, чтобы не попадали в плазму, как ирл, хотя игре на это в принципе похуй.
Уродливое говно.
В чем суть этого самолета, зачем ему пассажирская кабина и рсу при отсутствии стыковочного узла?
RCS там из-за хуёвой управляемости, очевидно. Вай нот, если нет каргобея, куда можно запихать гиродины без клиппинга?
Правда, этот анон не дрчит на эстетику, так что это не про него.
Но 3 с небольшим маха было, это почти половина орбитальной в стоке, а в рсс это хуйня.
Но в жопную рампу влезут гиродины.
Ставим диагнозы по скриншоту, ага. А движки загнуты в три погибели - это чтобы еще уродливее было, да.
На скрин посмотри бля, там куча беспилотных блоков.
>Ой, блядь, иди нахуй
Ты центролифт с цм запостил с полными баками. Так что да, я мог бы учить тебя строить самолёты. Но не буду, нахуй пошел, хамло.
Какая разница, если в игре никак не симулируется гиперзвук, а термодинамика написана васяном от балды? Если партсы заточены, ты просто стакаешь партсы. Если партсы не заточены, ты просто стакаешь партсы по-другому. Реализмом не пахнет ни то, ни другое, а сложность будет ровно такая, какую выбрал автор заточенных под конкретный масштаб партсов. Можно ухудшить параметры ванильных, и ты будешь ебаться ещё почище чем в RSS, а реализмом всё так же не будет пахнуть.
Алсо, я напомню что раньше, в старом киселе, было всё иначе - на вывод тратилось минимум 4500, а баки были максимум 2.5м (были и 1.25 когда-то). Это потом йоб понавводили, кисель заменили на полукисель что резко уменьшило количество выводящих соборы без обтекателя на орбиту, и взлететь можно стало на одном пердеже.
Хуй знает что ты несешь вообще, это доебы уже.
Реализм это когда ты строишь аналог реальной ракеты и она выводит столько же, выглядит столько же и так далее, вот и все.
Так в этом и вся суть, космолеты со своим ходом до орбиты не живут в рсс.
Только я обосрался. Она не только не вышла на орбиту, она даже никого не похоронила.
Вот что значит - сборка от безопасности.
Ну, типа, да. С фаром ты просто читаешь на вики пару статеек про совсем уж основы аэродинамики, потом переносишь прочитанное в игру и все работает. В ваниле же надо изъебываться. Поэтому с фаром как-то попроще, он более предсказуемый и прогнозируемый.
Да нихуя.
В ФАРе тебе надо сделать нормальный самолет/ракету, и это несложно, если мозги на месте, но в ванили летает любой кусок говна, просто добавь элевонов чтобы ЦоЛ был чуть позади ЦМа.
И я щас просто молчу про каргобеи, даже начинать не буду.
Самолеты у меня обычно с небольшим ТВРом и бывают, с большим ТВРом я уже на орбиту ухожу, прихватив пару ракетных пихол.
Ну если ты не застал вот этого вот щемящего под ложечкой чувства, что небольшое изменение тяговооруженности делает разницу между ПОПЕРЛО и ЕЩЕ ТАЩИТСЯ, то, кхм. Завидую.
ЕЛЕ*, быстрофикс
Фу, ну ты и быдло.
Порвавшийся ребенок, уходи, тут культурные люди общаются, а еще они строят красивые ракеты, а не иррациональное перегруженное говнецо как у тебя.
Если РСУ попадают в детали, есть риск что аппарат начнет крутить при первом использовании
На первом пике Содомит-1
На втором и третем Содомит-3 и 3.1
На четвертом Содомит-4
Это у меня серия тяжелых и сверхтяжелых ракет
Ахххаха. Давно таких смешных шутеек не встречал.
Я за 130к тяжелые грузовые модули отправляю на айк, с полезной нагрузкой 30-40 тонн. Чет ты переборщил
Делай крылья галочкой.
самая управляемая и стабильная схема - кольцевое крыло
Таким в атмосферу не войдёшь
Заранее благодарю. Патчноуты читать лень.
Поздравляю с переездом треда на законное место жительства.
НИЧЕГО
И
Ч
Е
Г
О
Такой же симулятор аутизма как и 2-3 года назад.
Деталек добавили и миссий ещё платных, вот и всё, что сделали после того, как остатки макак просрали остатки полимеров.
Ты ненастоящий аутист.
Настоящему аутисту своего аутизма недостаточно, он его дополнительно симулирует играми.
Вот как я - настоящий дрочер, мне обычной дрочбы недостаточно, хочу симудятор дрочбы. Потому и гоняю фаллические символы на радость дядюшке Сигизмунду.
Как раз наоборот - настоящему аутисту ничего вообще не надо, у него всё внутри головы, а снаружи десоциализированный овощ.
Ты говоришь про клинический, врачебный, буквальный аутизм.
Я, как и большинство в 99.99% случаев использую это как ругательство и самокритику.
Поздравляю, ты настоящий аутист.
Однозначно стоит, хотя бы ради долгожданных сферических капсул на 1, 2 и 3 огурцов, со встроенным оригинальным декаплером и порцией аблятора. И вообще новые детальки айс.
Моды почти все уже перекатили. Kerbal Joint Reinforcement в цкане не нашел, вот тут есть: https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/86ca6d/does_kerbal_joint_reinforcement_work_on_14_and/
Моды какие-то на детали используешь? Или за счет чего такая эффективность при такой цене?
Кстати, двачую того парня. У меня ракета совершенно инвалидной компоновки и обмазанная всеми, даже самыми дорогущими сканерами - 68к. Может, она у тебя жирная очень просто? Сколько дельты и массы на орбиту выводит, если до дозаправки?
Не пизди, сектант, сток тоже ничего.
>Может, она у тебя жирная очень просто?
Скорее всего так и есть. Я взял на Муну больше топлива чем требовалось. Не учел эффективность аэроторможения.
Забавно, что если ставить двигатель более крутой движок на нижнюю ступень вместо предыдущего, то я получаю снижение дельты из-за веса.
Вязанку из легких двигателей не хочется делать опять же.
>Сколько дельты и массы на орбиту выводит, если до дозаправки?
Приду- гляну.
Охуенная тема, кстати. Благодаря этим парашютам можно наконец-то не тратиться на всякое ненужное говно типа спускательных капсул - хуйнул огурца после торможения и норм.
>Благодаря этим парашютам можно наконец-то не тратиться на всякое ненужное говно типа спускательных капсул - хуйнул огурца после торможения и норм.
Пост уровня /spc.
Нет, они в капсуле спускались. Так делали только в СССР и скрывали от всех, потому что типа было бы нещитово.
1.3 если обмазывать по полной, 1.4 если обмазывать не сильно или вообще ванилить
Вообще для следующего треда неплохо краткий ФАК запилить, с ссылками на основные ресурсы, вики и т.д.
Стараюсь двиглы подешевле ставить, пудель очень неплох, 25 тонн тяги, высокий удельный импульс. Плюс атмосферное торможение на входе в дюную помагает. Если еще на минмусе дозаправиться, то вообще шик. Так то все стоковое.
SVT, небось.
Парашюты заценил, годнота! Отвалившееся крыло у литака и спасённый огурец.
>>25586
С каких модов компуктеры и капсулы на скринах?
Я сделал в Экселе калькулятор охуенный. Онлайн функционала такого не нашел, либо слишком плохо искал
Без смурфа или RO в рсс лучше не заходить.
>дедли риентри, на сколько я понял, просто быстрее детали нагревает и взрывает
Да.
А риалхит берёт динамическое давление (соответственно, нужен фар для правильных значений), считает разность плотностей в ударной волне и по нему уже нагрев. С ним на барбисайзе вообще почти ничего не греется, а веселуха начинается с М>20.
бля, Design*
Итак,
>Сколько дельты и массы на орбиту выводит, если до дозаправки?
Если грубо взять только ту часть, которую я потом дозаправлял, то выходит 25 336 кг и 4к дельты. Один бак можно было убрать, но он 0.125 кг весит всего.
Сам спускаемый аппарат 6 тонн весит, 1 334 дельты.
Нахера тебе такой ЖИРНЫЙ обтекатель что твоя анальная пробка?
Твоя йобушка вообще в нём не нуждается.
Взлети вверх чисто вертикально на одной/двух ступенях с обтекателем и без чисто сравнить профиты (отсутствие их) от него.
Выглядит довольно по-уебански, честно говоря. Водородные ступени с крошечными баками и 26 секундами горения это явно не то, что стоит делать на экономичной ракете.
Я бы не заморачивался со спаржей, а сразу хуйнул под обтекателем 2.5м ступень тонн на 20 с одним двигателем, и снизу еще тонн на 80-100 нижнюю ступень подлиннее, но того же радиуса.
Соскреби 3/4 аблятора, кстати, оставь 80 или 120, в стоке потратить все 400 единиц просто некуда, только лишний вес возишь.
>в стоке потратить все 400 единиц просто некуда
Даже на Кербине можно, при желании.
Без желания - на других планетах.
>Твоя йобушка вообще в нём не нуждается.
Да, полетав на этой ракете я тоже это понял. Изначально просто для подстраховки - чтобы посадочные ноги на взлёте не сгорели. Я ж не знал, что перегрева вообще не будет.
>>25998
>Соскреби 3/4 аблятора, кстати, оставь 80 или 120
Вот об этой фиче не знал. Спасибо.
Вангую на перевходе перевернет. Щит под капсулу, всё остальное под щит.
А ты запусти обе версии с обтекателем и без чисто вверх как я сказал, ну типа на суборбиту или сколько хочешь, в одинаковых режимах. Самому любопытно стало, насколько меняется.
Нагрев лучше уменьшать. Не знаю почему, но часто греются детали за щитом. Например та же капсула на двух огурцов из near future запросто бахнет при повторном входе с лунной орбиты, даже если на неё повесить два щита
У тебя там траектория деорбита в Кербин что-ли втыкается, что у тебя 2 щита не выдерживают?
Но эта капсула чисто для космоса и не предназначена для возвращения классическим методом.
Ты ведь оттормаживаешься в верхних слоях атмосферы (в стоке 60км-50км-45км), уходя на следующие круги перед посадкой?
Он про Mk.3-9, наверно.
По контракту там нужна база на поверхности на шестерых с лабой. Вместе с ней будет большая IRSU-бурилка, всё это где-то в низине на экваторе, и разумеется сканер руды+релей на полярную орбиту предварительно скину.
Самая изюминка - вместо скучного ровера будет отдельный спускаемый корабль на троих с научным обвесом, способный летать до Айка и обратно, и по биомам ДюныВместо щита у него будет банка-багажник
Посчитал, что самый минимум дельты для него 3к, планирую около 6к.
Когда вся наука будет переработана и появится обратное окно, на этом корабле отвезу всех к маленькой капсуле на низкой дюнной, и оттуда домой.
До этого на Дюну сажал только пробку.
Какие подводные камни могут быть?
>Какие подводные камни могут быть?
При использовании одних только парашютов - высокая вертикальная скорость → сломанная опора и риск завалиться набок. На Дюне дважды так попадал (первый раз по неопытности, второй по собственной дури), в остальном с Дюной проблем не было. А взлетать с неё вообще одно удовольствие.
>греются детали за щитом
1) в KSP вроде как симулируется лишь цилиндрическая аэротень (если ничего не ввели нового), но можешь отыгрывать в голове что симулируются полноценные зоны, как ИРЛ. Ещё может такое быть что корабль немного качается при входе и хитбокс выходит за пределы, иногда черпая поток.
2) есть еще и теплопроводность, перенос тепла симулируется. Капсула в любом случае будет греться.
3) как закреплена банка на щите? через аттач поинт или свободно? Во втором случае ванильный кисель будет считать что банка не прикрыта щитом, нужен FAR с его воксельной моделью.
> >греются детали за щитом
> 1)
> . Ещё может такое быть что корабль немного качается при входе и хитбокс выходит за пределы, иногда черпая поток.
Нет
> 2) есть еще и теплопроводность, перенос тепла симулируется. Капсула в любом случае будет греться.
У капсулы что ли настолько маленькая предельная температура?
> 3) как закреплена банка на щите? через аттач поинт или свободно? Во втором случае ванильный кисель будет считать что банка не прикрыта щитом, нужен FAR с его воксельной моделью.
Атач поинт
Вкинь уже скрин своего пепелаца и траекторию входа что ли, а то непонятно, как ты в киселе умудряешься сжигать две сковородки.
>Нахуя?
Что "нахуя"? Просто со всего маху входишь в атмосферу под прямым углом? Конечно, этого ни один щит не выдержит. Входить нужно так, чтобы перицентр был ~50 километров, тогда плавно оттормозишься и сядешь. Даже если с первого раза и вылетишь из атмосферы, то всё равно сядешь через 1-2 витка.
Ну 50 - это ты загнул. 20-30 нормас.
>Нагрев лучше уменьшать. Не знаю почему, но часто греются детали за щитом
У меня такой проблемы пока не было, играю на максимальном нагреве, но че-то как-то огурцы все равно при реентри мерзнут, не интересно. Поэтому и хотел какой-нибудь мод накатить, собсна.
>>26195
>Щит-то выдержит, а вот огурцов размажет.
Посидят пару минут без сознания, подумаешь.
Тащемта даже на нормальном масштабе с нормальными скоростями входа это не нужно, а уж на барби-то и подавно.
А как же отыгрыш?
В щите аблятор есть вообще?
Скорее всего из-за того что детали не стоковые, у них низкая критическая температура.
А, вижу аблятор.
Тебе уже сказали. Делай аэроторможение предварительно, а не влетай на трёх тысячах в плотные слои. Я так всегда делаю, когда лечу с Минмуса на какой-нибудь банке типа пикрелейтед.
Это потому, что ты резко входишь, блжат (ну или от того, что не сток себя иначе ведет).
У тебя 3кмс на входе и на 37км те же 3кмс. Ты их не сжигаешь вообще.
Сбрасывать надо витками, резко заходишь.
Покежь параметры входа (скрин с карты как ты заходишь).
Хотя погоди, вот посмотри.
Выкидываю ноги, они взываются, хуяк - банка под щитом перегревается. Стоковая. Правда, потом остывает благополучно.
Ну охуеть, а как тогда на рескейлах делать? Я хотел заебашить возвращаемый атомный буксир
Хотя бы делай траекторию вхождения не ниже 25 км, по более пологой траектории, тогда есть шансы что скорость успеет упасть до влёта в плотные слои.
По поводу рескейлов хз, но мне кажется надо просто учитывать параметры рескейла, и всё.
>атомный буксир
> возвращаемый
Нахуя? Атомные буксиры - очень полезная вещь, но он же должен курсировать до НОО. Если нужно сбросить что-то в атмосферу при помощи него, то снижай перицентр, отцепляй и быстро газуй обратно.
Аэроторможение. 3-4 витка.
Да такую дылду не соберешь на орбите. По крайней мере я не хочу заморачиваться и сделал его центральным блоком ракеты. Собственно он же вторая ступень
Ну так и есть, эта банка не для входа в атмосферу.
На ракете вообще хуй пойми чем ты недоволен, щита вообще нет.
Перегрев за щитом это нормально, все реальные банки имеют теплозащиту, пусть и не такую сильную как щит.
Бля, да, но все равно, щит и не должен давать возможность прятать за ним любую хуйню. Смотри чтобы детали держали температуру 2000. Ну или покрути конфиги, можешь вес и цену прибавить если считаешь что это нечестно.
Может нагрев вторичный, от всякой выступающей за пределы щита хренотни?
РСУ, посадочные опоры, и прочее - вылезают за пределы тени, и греют деталь, к которой прикреплены, в твоем случае - капсулу? В случае здоровой возвращаемой ступени - тот же бак греется сам и отдает тепло капсуле.
И второй вопрос - а какая температура была у деталей до входа?
>Апоцентр в лям километров
>Перицентр в -20 км
>Пацаны чёт греется пиздос и детонирует
Ебанутый ты содомит, я ещё днём сказал что ты рыбкой небось в Кербин тормозишь, так оно и есть.
Кто людей учил так тормозить?
У него даже нет СЖО ограничивающего по времени - оттормозись в верхах и входи нормально.
Вот, смотри, как правильно. Только что на Мун слетал. Когда вышел из его сферы влияния - сманеврировал "на глазок", получился перицентр 80 км, потом, уже подлетая, скорректировал до 40. Всё чётко и плавно в итоге, никаких перегревов, посадка на первом же витке, аблятора спалил ~200 единиц.
Тебя не учили отстреливать сас при включении второй ступени ? Нахуй ты его с собой таскал на Муну ?
Лол, ещё один. На полпути к Муне по-новой делать уже просто лень было.
Пкм на сас.
Ньюфаги не знают, что можно движок настроить на 5-10% ограничение тяги и спокойно попердывать, корректируя до сотен метров. А ещё можно в режиме стыковки пердеть монопропеллентом.
Не могу сказать. Как лет пять назад про JKIL и подобные кнопки узнал, так на него и не переходил кроме как случайно
На 1.4.5 выкатили в начале месяца:
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/177216-145-real-solar-system-v131-03-sep-2018/
Так в том и суть, что можно или поворачиваться, или линейно перемещаться, но не оба действия одновременно, что только затрудняет стыковку, а в обычном режиме двигаться можно как угодно.
Стыковочный режим в KSP сделан для каких-то анацефалов, которые не могут запомнить, что на клавиатуре есть кнопки помимо wasd.
Анон, сотни нефти тебе!
У банки Аболона смещен ЦТ, чтобы при входе нижняя поверхность создавала подъёмную силу. Для огурцов был мод, который делает то же самое, но я не помню, как он называется.
Возьми FAR и сравни. Похоже на то, что ванила не видит экранированных деталей. Либо начали симулировать коническую аэротень, или как-то так.
Ну что сказать, норм порт, играбельный вполне, за исключением пары багов, когда управление внезапно идёт по пизде и нужно перегружать игру.
Но блеать, как я оказывается отвык играть без инженера, пресайжн нод и прочих модов. Снова почувствовал себя беспомощным слепым котёнком, прямо как в 0.1x версиях. Опять сидеть высчитывать на бумажке с калькулятором дельту приходится, лол. Ну на Мун-то пока слетал(на глаз уже дельту небольших крафтов определяю, лол). А дальше опять придётся вручную окна для полёта на другие планеты рассчитывать что ли?
>А дальше опять придётся вручную окна для полёта на другие планеты рассчитывать что ли?
Калькулятор эджекшн энглов есть онлайн, а потом берёшь транспортир, бумажку и...
Слетал за наукой на Муну, в этой карьере впервые. Цель была просто собрать науки как можно больше и флаг воткнуть.
Первая ядерная маршрутка подходит, к сожалению, только для Минмуса - ноги очень хлипкие и дельты мало. Построил новую версию, на основе пиндосского лунного модуля. Получилось годно — спустился в каньон на экваторе на обратной стороне, потом ещё по трем биомам попрыгал. Но на обратном пути на сближение со станцией дельты уже не хватало, только аэроторможение и стабилизация орбиты засчет RCS. Вдобавок я вдруг осознал, что двум огурцам придется это аэроторможение переживать за бортом! Как же мог забыть про это, надо было кресла в банку засунуть! Ну всё думаю, пиздец, 2 часа на смарку. И всё же ничего страшного не произошло, скафандры вообще не грелись, даже можно было немного боком заходить в пекло. Затем послал первую маршрутку в беспилотном режиме на помощь, прибыли вместе на станцию и поочереди пристыковались.
Из 36 экспериментов 23 отправятся домой и дадут ~1500 науки, остальное заправил в лабы. Это не считая двух десятков репортов, которые сразу отправлял по радио, внезапно, через релей на Минмусе! Это вообще удачно совпало, потому что полярный сканер Муны охват даваёт очень хреновый для обратной стороны.
Обчистил весь Кербин на самолёте, слетал один раз на Минмус на границу двух биомов на минималистичном лендере пикрил, всё. Ядерки-то стоят 300 науки всего. Дальше уже построил лабу на орбите и стал с неё науку фармить.
https://imgur.com/gallery/a7sKY
Качаешь эти карты, потом примерно прикидываешь. KER и стоковый Surface Scanning Module показывают, какой под тобой сейчас биом. Модуль ещё координаты широты/долготы показывает, удобно.
На минмусе с биомами вообще все просто и понятно, сесть на границу склона и чего-нибудь ещё можно на глазок.
Тащемта, кроме предложенных стульев есть ещё два: во-первых, чит "показ биомов", галочка есть такая в менюхе, во-вторых мод SCANSat. Лично я на него просто молюсь, особенно когда приходится садиться в темноте и каких-нибудь ебенях - он кроме биомов ещё высоты сканить может и общий рельеф. Удобно короче.
Ну вообще по-хорошему скансат надо ставить, да, ведь эти карты биомов из него и взяты.
Да и кракен с ним. Здесь уютнее.
1. Отклоняющиеся поверхности, которые отдельными деталями идут, никак не хотят разворачиваться (пик 1 и 2). Даже если в режиме конструктора переворачиваешь и пытаешься её поставить назад, деталь переворачивается обратно. Единственный работающий способ - инструмент rotate.
2. В ангаре можно зеркально отразить функцию детали, в моем случае можно поднять или опустить из горизонтального положения относительно линии крыла элероны (пик 3). Но после прогрузки в режим полета деталь ВОЛШЕБНЫМ ОБРАЗОМ разворачивается обратно сама. А зеркальное отражение ПЕРЕСТАЕТ работать, хотя в контекстном меню эта функция есть и она по-прежнему переключается. Только без видимого эффекта.
3. На части крыла любые отклоняющиеся поверхности ВСЕГДА встают обратным образом (пик 4). Т.е. вместе элеронов игра пытается косплеить из них закрылки, но при этом она, блядина, забывает, что эти закрылки участвуют в управлении вместе с элеронами, только ровно наоборот. Если я отклоняю элероны вверх, то эти закрылки отклоняются вниз, убивая рулевой эффект.
4. После возвращения обратно в ангар, отклоняющиеся консоли МОГУТ опять развернуться (5 пик). А МОГУТ НЕ развернуться.
5. ПЕРЕСТАЕТ РАБОТАТЬ АЭРОДИНАМИКА И ФИЗИКА. Отклонение элеронов ВВЕРХ относительно плоскости крыла приводит к ЗАДИРАНИЮ НОСА, а отклонение ВНИЗ - к СВАЛИВАНИЮ.
6. Вытекает из 5. - полностью перевернутое управление самолетом по тангажу. Чтобы набрать высоту, приходится опускать ручку маняштурвала. Надо ли говорить, насколько это неудобно, потому что при полетах на ракетах такого нету.
7. Не работает САС. Вне зависимости от того, сидят ли огурцы в кабине или стоит удаленное управление, любая попытка включить САС приводит к резкому качкообразному задиранию носа со всё большей амплитудой. Первое движение градусов на 20 вверх, потом идет попытка скомпенсировать отклонение градусов на 10 вниз и повтор.
У меня просто руки опускаются от такого пиздеца. В ракетном ангаре никогда ничего подобного замечено не было. Модов на аэродинамику никаких не стоит. Маленькие аппараты из говна и 10 палок прекрасно летают, но стоит попытаться сделать что-то вменяемое - получается пиздец.
1. Отклоняющиеся поверхности, которые отдельными деталями идут, никак не хотят разворачиваться (пик 1 и 2). Даже если в режиме конструктора переворачиваешь и пытаешься её поставить назад, деталь переворачивается обратно. Единственный работающий способ - инструмент rotate.
2. В ангаре можно зеркально отразить функцию детали, в моем случае можно поднять или опустить из горизонтального положения относительно линии крыла элероны (пик 3). Но после прогрузки в режим полета деталь ВОЛШЕБНЫМ ОБРАЗОМ разворачивается обратно сама. А зеркальное отражение ПЕРЕСТАЕТ работать, хотя в контекстном меню эта функция есть и она по-прежнему переключается. Только без видимого эффекта.
3. На части крыла любые отклоняющиеся поверхности ВСЕГДА встают обратным образом (пик 4). Т.е. вместе элеронов игра пытается косплеить из них закрылки, но при этом она, блядина, забывает, что эти закрылки участвуют в управлении вместе с элеронами, только ровно наоборот. Если я отклоняю элероны вверх, то эти закрылки отклоняются вниз, убивая рулевой эффект.
4. После возвращения обратно в ангар, отклоняющиеся консоли МОГУТ опять развернуться (5 пик). А МОГУТ НЕ развернуться.
5. ПЕРЕСТАЕТ РАБОТАТЬ АЭРОДИНАМИКА И ФИЗИКА. Отклонение элеронов ВВЕРХ относительно плоскости крыла приводит к ЗАДИРАНИЮ НОСА, а отклонение ВНИЗ - к СВАЛИВАНИЮ.
6. Вытекает из 5. - полностью перевернутое управление самолетом по тангажу. Чтобы набрать высоту, приходится опускать ручку маняштурвала. Надо ли говорить, насколько это неудобно, потому что при полетах на ракетах такого нету.
7. Не работает САС. Вне зависимости от того, сидят ли огурцы в кабине или стоит удаленное управление, любая попытка включить САС приводит к резкому качкообразному задиранию носа со всё большей амплитудой. Первое движение градусов на 20 вверх, потом идет попытка скомпенсировать отклонение градусов на 10 вниз и повтор.
У меня просто руки опускаются от такого пиздеца. В ракетном ангаре никогда ничего подобного замечено не было. Модов на аэродинамику никаких не стоит. Маленькие аппараты из говна и 10 палок прекрасно летают, но стоит попытаться сделать что-то вменяемое - получается пиздец.
Пикча из интернетов.
Отвез еще горючки, пропеллента и четверых туристов(если честно они меня бесят). Мод на топливный шланг крайне удобен в таких случаяхEVA Fuel Transfer, деталь стоит 7к и может использоваться только инженером, второй конец шланга можно лепить на что угодно
Теперь всё необходимое для Дюны есть, но можно ещё успеть пару миссий к Муне и Минмусу запустить.
Тестирую Дюнную лабу, выглядеть она будет примерно так. Оттормаживаться будет на Твитчах онли, топляка по-минимуму залью для посадки, TWR для Дюны будет в районе 1.5. Большие опасения вызывают ноги - когда их много, они глючат и ломаются сами по себе; когда их мало, они всё равно ломаются при достаточно мягком приземлении. Может быть вина тому горизонтальная скорость, хз. Возможно поменяю опоры на колеса, пока только желтые "надувные" открыты.
Не надо располагать управляющие плоскости вплотную к центру лифта.
Но фар-то действительно абстрагирует от ручного управления плоскостями, жмёшь кнопки — а он сам отклоняет всё куда надо.
Поставил. Как сканировать биомы? Есть стоковый сканер в виде антенны и белая панель, похожая на диджейский пульт.
Стоковый сканер даёт оверлей нефтируды и немного очков науки, если вывести его на полярную орбиту. У скансата свои антенны, но суть остается та же - чтобы отсканить всю планету, нужна полярная орбита.
Это понятно. Биомы-то какой сканер показывает? Сейчас я только карту высот получаю.
Беленький пульт диджейский.
Поясните за СКАНсат: есть возможность ткнуть на карту и сделать отметку, на которую можно ориентироваться при посадке? Или все на "глаз", ориентирование на местности по 3-м пикселям? Есть где-нибудь подробный гайд?
Да. Нет. Да.
>Этот прогресс
Как вы настолько продвигаетесь по веткам развития. Мне лично становится скучно летать по одинаковым биомам и ебучих туристов доставлять. Как-то машинально дропаю игру на месяц другой, а потом начинаю заново.
Всё-таки креатив лучше.
После сканирования местности пкм на мод/ядро, kerbNet Acsess, лкм на карте в окошке, где надо метку. После этого перейти в меню карты, дабл клик на метке, set as target. после этого метка появится на навболе.
Да мне тоже кажется что после Дюны уже делать нехрен будет, всю науку наверно ещё до возвращения открою. Останется только смочь долететь до Лейт на ССТО и взлететь с Евы. Зато можно будет пилить креатив - в песочнице это нихрена не интересно.
Всё очень просто. Достаточно двух лаб на орбите, в каждой по двое ученых. Закидываешь лабы не свежими экспериментами, спам-репортами и данными барометра в вакууме. Можно и свежими драгоценными данными с биомов Муны, если хочешь отыгрыш.
Эти лабы будут давать по >10 науки в день на старте, понемногу поедая данные и снижая эффективность.
Дальше мотаешь время на 40 дней — получаешь тысячу науки, отправляешь по радио, мотаешь ещё 40 дней, повторяешь. Не забывай закидывать ещё образцов кала и трип-репортов по мере необходимости. Таким путем лет через пять у тебя будут все технологии исследованы, не выходя за пределы низкой опорной орбиты.
Единственное, что меня останавливает так делать - это зафейленные контракты.
Возможно с просроченными экспериментами это не баг, а фича. Такой жирный намёк, на то, что человечество уже 45 лет не выбиралось за пределы НОО.
Не. Просто неинтересно полностью прокаченным экипажем играть, без челенжей на науку и финансирование.
Она хороша как симулятор для будущих крафтов с неоткрытыми деталями или собирания космического корабля всем двачем.
Подозреваю, что он имел ввиду всё же челлендж, а не гриндан.
Ограниченность в деталях, в массе, вот это вот.
Нахуй вообще этот комплюктер, можно же в голове отыграть, особенно лежа на диване под кислотой.
Можно и весь полёт в космос отыграть в голове, считая дельту, прожиги и манёвры на кукуляторе, нахуй тогда КСП и моды?
Я в каждом КСП треде одно и то же повторяю: каждый аутирует как хочет, кто-то в голове СЖО отыгрывает, а кто-то обмазывается модами, которые убьют ему нахуй маринад, если кислород кончится, или энергии на регулировку температуры не хватит.
Реквестирую лайфсапорт без васянских деталей и переусложнений, олсо.
Выяснилось, что с USI огурцы не умирают, и вообще всё норм, если пробку к крафту приаттачить.
TAC-LS
Я с Кербализмом играю. Когда разобрался - оказалось довольно просто, ну и огурцы реал подыхают если зафакапить чего.
Near Future Electrics
Kerbal Atomics
Far Future — только аккуратней, большой варпы может выровнять температуру по крафту с учётом термоядерного реактора.
Да, кто-то в сортире сверлил.
Огурцы дыша потребляют кислород, а выдыхают СО2 и немношк воды, я в тестовом полёте проебался и не включил хуиту, которая контроллирует влажность воздуха. Решил проверить что будет, когда влажность достигает 100%. Собсно - вот это и происходит.
>>26834
Просьба не пердеть гринтекстом, а говорить по существу, у нас тут воннаби интеллектуальная доска, как-никак.
Малацца, я тоже Валентину сажал всякую ненадежную хуиту испытывать, ибо не канон, нахуй она нужна?..
Хуемрази обезумели, она ещё жива вообще-то, никакого уважения к ветеранам. (не сарказм)
Tracking Station Evolved
Ну, КСП всё же в первую очередь изображает муриканскую космическую программу, а пиндосы вроде тянов до эпохи Пейс Шаттлов не закидывали на орбиту.
Тебе имя "Валентина" ни на что не напоминает? А "стэйпатник" среди деталек для зондов?
Ну я ж добавил "в первую очередь". В том смысле, что большинство деталей вдохновлены именно муриканской космонавтикой. Я не утверждаю, что Валентина никанон, прост я не вижу в ней прям необходимости.
Совиет-лайк деталек в стоке почти нет, если без ДЛЦ играть.
Хотя я всё же сдался и когда на него был небольшой скидон - купил.
Кстати абидна, что не запилили шо б в карьере восток-луковица была доступна раньше пирамидки мк1.
Stayputnik - это, всё-таки, Vanguard. Он же Kaputnik, Flopnik и Oopsnik.
Расскажешь.
https://en.wikipedia.org/wiki/Sputnik_1#References
>Sputnik 1 (/ˈspʊtnɪk/ or /ˈspʌtnɪk/; "Satellite-1", or "PS-1", Простейший Спутник-1 or Prosteyshiy Sputnik-1, "Elementary Satellite 1")[5] was the first artificial Earth satellite.[6]
>Sputnik crisis – the American reaction to the success of the Sputnik program
>In media
>Sputnik 1 is mentioned in the 1999 film Toy Story 2 as the cause of the interest of kids in space toys instead of western toys.
>Sputnik 1 appears in the 1999 film The Iron Giant.
>Sputnik 1, or a replica of it, appears in the 2008 film WALL-E, as the titular character exits Earth's atmosphere, attached to EVE's rocket, and finds a subsized Sputnik, still transmitting its radio signal, on his face.
>Sputnik 1 appears in the 1999 film October Sky as the catalyst for real-life NASA engineer Homer Hickam's interest in amateur rocketry.
>Sputnik 1 appeared in the opening cutscene for the televised 2018 FIFA World Cup.
Это всё же про обосравшийся вангард референс, так что чаю Анону, который про него вспомнил
Сам-то читал?
>Newspapers in the United States published prominent headlines and articles noting the failure including plays on the name of the Russian satellite, Sputnik, such as "Flopnik",[9] "Kaputnik",[10] "Oopsnik", and "Stayputnik".
И чё? В игре-то референс в сторону Авангарда, прямо берущий название из списка прозвищ бабахнувшего спутника.
А теперь давайте посмотрим, на что похожа деталь? На круглый как и она спутник, или на продолго...
Бля.
Походу вы правы.
А с чем я спутал? У них же первый спутник был длинным как карандаш.
>Newspapers in the United States published prominent headlines and articles noting the failure including plays on the name of the Russian satellite, Sputnik
На самом деле, западный мир почтисвободен от предрассудков, просто это всё же западный мир пилил эту игру.
Навскидку - космодром Baikerbanur, Stayputnik(первый беспилотный модуль в игре!), боковые ускорители Р-7-стайл, а в длц ещё сферические капсулы подвезли. ИМХО, эти сферические капсулы добили нейтралитет и теперь у меня совсем не бомбит. Остальное можно модами допиливать, хочу полусферические опробовать.
А что касаемо Вали, то это, даже если было внедрено под тугим напором феминизма, безусловно вин KSP. Женщинам таки место в космосе.у меня самого тян - инженер и парашютистка овер 100 раз
> Кстати абидна, что не запилили шо б в карьере восток-луковица была доступна раньше пирамидки мк1.
Это вообще пиздец игры, на уровне отсутствия стокового калькулятора дельты, из-за чего приходится накатывать KER. Давай, пускай огурцов в космос, похуй на риски, потом роботов откроешь... а когда слетаешь на Муну командой из трех огурцов, сможешь собрать ракету Гагарина. Пиздец конечно, тут явно с аркадностью переборщили.
>космодром Baikerbanur
У нас только один космодром в игре, ты че.
>боковые ускорители Р-7-стайл
их в ванили нету, это модоблядство.
>Женщинам таки место в космосе
Таки нет.
Именно поэтому их так мало в космосе.
> У нас только один космодром в игре, ты че.
Ебу дал?
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_bases_on_Kerbin
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Inland_Kerbal_Space_Center
> их в ванили нету, это модоблядство.
Точно ебу дал. Смотри пикчи.
> Таки нет.
> Именно поэтому их так мало в космосе.
Быть женоненавистником — твой (осознанный) выбор. Дело твоё, но ящитаю, Валентину запускали не только для того, чтобы домохозяйки пописали кипятком и голо сували за текущего президента. Сейчас женщины справляются на МКС отлично, не особо хуже мужиков. Ну а чтобы создать колонию на Марсе к примеру, без тянок не обойтись, так что по-любому нужны.
>Ну а чтобы создать колонию на Марсе к примеру, без тянок не обойтись, так что по-любому нужны.
Я видел космическую программу, которая начиналась точно также.
Алсо, если немного скатиться в полемику уровня /po, 3C1P поимел охуенную фору у феминисток запада на то время. При этом дав благодатную почву для патриархальных хуеносцев в виде "заблевала весь скафандр". Вин со всех сторон. Уважуха разрабам.
Поздравляшки, чо. Без вас тут хуёво было. С вами тоже будет хуёво, но хоть с оггурцами.
>https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_bases_on_Kerbin
Не, то просто неинтерактивные объекты.
Я про настоящий спейсцентр. Остальные только модами добавляются.
Впервые узнал, что ту херню официально кербайконуром назвали.
>Точно ебу дал. Смотри пикчи.
Хули в вику не добавили, если ваниль? Хули у меня в игре нету, если ваниль? Ты модами настолько обмазался, что уже и позабыл как добавил эти штуки, небось.
>Быть женоненавистником — твой (осознанный) выбор
Но я не женоненавистник.
Женщины объективно хуже мужчин, зачем с фактами спорить?
>Не, то просто неинтерактивные объекты.
>Я про настоящий спейсцентр
В 1.4.* можно запускать с разных космодромов, в т.ч. и с Кербонура, вроде.
>Хули в вику не добавили, если ваниль?
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Making_History_parts#Fuel_Tanks
> Не, то просто неинтерактивные объекты.
Так в DLC можно с них миссии стартовать.
> Хули в вику не добавили
Традиция вики — за это не платят. Если энтузиаст-активист и англюсик знаешь, пиши сам.Я???
> Хули у меня в игре нету, если ваниль?
У тебя старая версия, обновляйся, быстро под струю!
> Женщины объективно хуже мужчин, зачем с фактами спорить?
Если сопоставить все параметры, то окажется что нет. Вселенная любит баланс. Читай Лао-Цзы.
>У тебя старая версия, обновляйся, быстро под струю!
У меня огурцы в стиме, как я их обновлять-то буду? Они сами обновляются.
В Детройтском аэропорту продаёт.
У них нет выбора, у Пепси исключительные права на поставку в аэропорт.
Вот ещё, я игру хуй знает когда купил, не собираюсь я им за ДЛЦ платить, хули оно не бесплатное?
3 капиталиста 1 пролетарий
Это важные научные данные, мы их обязательно обработаем в лаборатории.
Sincerely yours, K. Fukobama.
Для тех кто купил прям хуй знает когда - вроде бесплатное было. Для остальных - башляй немношк. Я на скидоне прикупил. Могу, так сказать, позволить себе.
А вот хуй. Т2 - большая злая жидокорпорация, в скводе ни одной старой макаки не осталось, за что этим пидорам платить, спрашивается?
Кербалы начинаются с К, а не с C, зарепортил за прямое неуважение к огурцам.
Мне вообще лопату выдал. Ты догадайся сам, так интереснее.
Лучше: три раза скопируй, один раз вставь!
Пословится из староинтернетовских времен, когда ты мог не заметив вставить не то, что хотел.
У тебя самое идеальное решение, так что да, можно прекратить оффтопить.
Что там ручками править? Не вижу в конфиге строку, которая детали приписывает мехжабу.
Огурцов в /spc/ вернули ?
BARIS - Building a rockets isn't simple. Мод на поломку деталей в полете, их отладку, отработку и т. д.
Если накатить мод на полную науку, то гриндана нет, а челлендж есть. Почти после каждой новой вехи открываешь детали для следующей.
Поставил, начал карьеру.
Нажимаю crew report на стартовом столе, кликаю на сохранить.
Капсула пустая, репорта в ней нет.
Такая же хуйня с goo.
Ну охуеть теперь, в вики ничего по именно этой проблеме не нашел.
Тыкни на любой командный/беспилотный модуль и нажми Data или как-то так, там вылезет окошко с наукой.
Или удали Kerbal Space Program\GameData\Kerbalism\System\Science.cfg если не хочешь чтобы хранение и передача были как раньше.
Нету нихуя. Мне кажется, даже уи не добавился (там ведь он должен быть, да?).
Ок, большое спасибо.
Я даже не знаю, как так получилось.
Это как когда пишешь "философский", но какого-то хуя рука выводит "в" вместо второй "ф", или "щ" вместь "шь".
Их защитит 45 метровая бочка с 1300 тоннами водорода,плюс у экипажа есть радиационное укрытие.
Не, хочу запускать утонченные и красивые ракеты в околокербинское пространство, а не бочки
Бустеры сбоку цеплять не зашквар. Но если их становится маловато - дупли первую ступень и будет у тебя ХЕВИ.
А если и этого маловато - увеличивай диаметор.
В теории еще одна ступень может помочь.
Dis not de wey, drudda.
Ну а вообще, хуле, больше ступеней, больше топлива, больше двигатели/двигателей.
Неужели нельзя без бустеров нормально запускать? 3 тонны явно не та масса для пихания кувалд
Не та.
Зависит от того как ракету соберешь. Если она по дефолту 2 тонны выводит то без бустеров хуй ты выведешь больше.
Короткие и не выходят, считай шоб 4 туристов вывести надо 2 пассажирских модуля + командный отсек, с учетом первой ступени и бустеров выходит довольно длинная ебала. Но, возможно я просто даун вывожу ракету косоруко, вот и прошу гайд. Скинь свою ракету на 3+т
У меня нет скринов и сейчас впадлу заходить, лучше скинь свое с данными по дельте и прочему и я скажу что не так.
Бро, а ты джве ракеты не пробовал запускать? Ну, по очереди? Смекаешь?
>Скинь свою ракету на 3+т
Я не он, но решил попробовать.
Первый пилотируемый запуск ракеты Пеликан-1.
Словил мистера вялого несмотря на контроль из первой ступени, пришлось свалить с помощью САС, которая отработала безупречно.
Первая ступень выделывала фигуры высшего пилотажа пока валя неспешно возвращалась к берегу КСЦ.
Плюх.
Валя потому, что зачем тратить на рисковые операции настоящих кербонавтов, пусть баба рискует.
Шутка, все огурцы задействованы в других полетах, а новых поленился нанимать, только она свободная была..
>Чем там на 6.4x обмазаться для околореализма?
Смурф с
tanklever = 1
enginelever = 0
podlever = 0
FAR+RealHeat
KSPTOT, чтобы считать сложные манёвры.
Scatterer — 320, кажется. До бага с пропаданием постэффектов в некотором диапазоне высот. Хотя я уже привык и просто играю с последним.
>Real Plume больше не ломает выхлоп?
У меня все движки, включая модовые, с ним нормально работают, вроде.
>Real Fuels допилил поддержку заявленных модов?
Ни разу не юзал, по отзывам — глючное поделие.
>>27387
>Скинь свою ракету на 3+т
Мои на 2 и на 5 тонн под х6.4. Нагло спизжены с УР-200 и первого прототипа УР-500.
У меня у KW Rocketry стабильно не работал выхлоп. А риал фьюлз - ну, прикольно, можно обмазываться гептилом во все поля. Спасибо.
Это из GPP-ного набора флагов.
https://github.com/Galileo88/Galileos-Planet-Pack/wiki/Flags
>>27401
Там не было кроссфида.
http://astronautix.com/i/initialur-500.html
Можно. 3 тонны это вообще семечки. Вот с тридцатью возникают проблемы зачастую.
Рецепт такой примерный: Первая ступень Mainsail или Skipper с боковыми Thud(чтобы компенсировать тягу и малый вектор шкиппера), баки - полторы-две-две с половиной морковки(jumbo 64). Этого хватает чтобы как минимум выйти на 100км апогей и там уже второй ступенью скруглить.
Боковые ускорители не понадобятся, если 3 тонны ПН, мейнсейл тоже.
Если у тебя ещё не открыты эти баки и двигатели, то делаешь из обычных баков тонких длинную ракету, снизу ещё обмазываешь этими же баками 6-8штук радиально, без декаплеров, без топливных шлангов(которых у тебя нет) чтобы топляк общий был. И соответственно для движков у тебя 7-9 гнезд остается, ставь сколько необходимо. . Боковые ТТРД-ускорители по вкусу.
А по жизнеобеспечению что посоветуешь? Еще слышал про BARIS (который мод), что скажешь? (Игра весьма годная была)
Я играю с TAC-LS, считаю, что там оптимальное баланс сложности — не один ресурс, но и не надо тренировать огурцов на центрифугах и убирать блевоту.
Про Борис может рассказать второй GPPёб, он с ним играет.
>5 лучше 4
На самом деле спорно. Без кроссфида, если твр хватает, ты можешь продлить работу движков до более высоких слоев/вакуума, где удельный импульс будет больше.
Нужно быть совсем инвалидом, чтобы на дефолтных настройках просрать все деньги.
Да и туристов катать - одно из самых неприбыльных занятий.
Слетай пару раз на Муну/Минмус Минмус легче за наукой, открой баки побольше, движки помощнее, да выводи.
Сейчас перекатился на 3.75м баки, летаю на этой. 70т на 100км орбиту выводит, обе ступени возвращаются.
На 2.5м баках вторая ступень была постоянно разная, так что точных чисел не знаю, но думаю тонн 30 тоже выводил.
17к за туриста, 68к за четверых, можно 4 приличных ракеты для начального этапа пульнуть
По идее, да, с Procerudal Parts должен работать.
Типа так делай, пока 2.5м баки не откроешь.
Разумеется используй самые длинные из доступных, чтобы меньше стяжек лепить.
На такой херне можно кстати до Муны/Минмуса долететь, не открывая 2.5м. Для других целей она особо и не нужна - для вывода на орбиту 3т хватит простой тонкой ракеты и двух ТТ-ускорителей.
Объясните плиз как автостраты натягивать. Ну вот я включил advanced tweakables в настройках, ок. У меня допустим такая ракета из 20 нубских баков. Мне каждый из них кликать пкм и делать автостяжку в ангаре? А на что?
>Объясните плиз как автостраты натягивать.
Анус себе натяни, пёс.
https://github.com/linuxgurugamer/Kerbal-Joint-Reinforcement/releases
KJR сейчас нужен разве что для FAR.
Харчей на 5 дней, кислорода - на 6. На случай если обосрусь с маняврами и до дому не хватит, хотя вроде с запасом должно быть.
Первая ступень чётенько получилась, при моём флайт профиле хватило прям тютелька в тютельку до ~75 км.
А вот со второй - Эребор. Планировал на корректировку угла, трансфер и выход на Мунную орбиту, а получилось, что с лихвой хватило и на деорбит вокруг Муны и на посадку с крайне ссыкливым торможением, без суицид бёрнов. Ну да ладно, больше - не меньше. Зато на самом лэндере слетал до кучи в соседний биом, погриндил науку.
Гоняю с Unmanned before manned, так что сначала запускаются лёгонькие пробсы, собирающие науку, потом уже огуречки.
Ольсо, рекомендую всем строителям Decoupler Shroud. Хороший мод, что бы руками не пилить совиет сеточки из стратов при попытке сделать красивую ракету, у которой диаметр крышки двигла не совпадает с диаметром баков.
Слетал и вроде как успешно,но возникла стандартная проблема:попытка посадить спускаемый модуль с орбиты обречена на провал в 100 из 100 случаев,так как парашюты не открываются и аэроторможение слишком слабо действует. Единственный способ сесть, это на подлёте к планете отстыковывать модуль и садить его на 6км/с. На Деймос и Фобос сесть тоже не получилось,так как неправильно выбрал сторону вращения орбиты,осталось довольствоваться пролётом на высоте 40 километров над Фобосом на скорости 4км/с.
После 2.5 лет,возвратились на Землю и успешно приземлились в районе Уральских гор,а бочонок и ядерные движки отправились на высокую околоземную орбиту,дабы не загрязнять планету.
>что бы руками не пилить совиет сеточки из стратов
Ты чего, это же чуть ли не одно из самых приятных занятий!
Есть, но это не то, эт просто декаплер в виде сеточки.
Пролетарий знает толк.
А можно еще обтекатель вместо этой хуйни использовать.
Это НОРМА.
>Еще слышал про BARIS (который мод), что скажешь
Борис это интересно и прикольно, но можно проебать всё, особенно в карьере. Суть в том, что сломаться мо=жеот что угодно. Двигатель может выключиться, и потом включиться, может выключится совсем, может взорваться, у него может сдохнуть дроссель, он может самопроизвольно включиться и не выключаться, может сдохнуть карданов подвес. Двухкомпонентный бак может вытечь, может рвануть, однокомпонентный только вытекает. Батарею может закоротить. Командный модуль может сдохнуть, если часто пропадает питание - шанс растет. Антенну может закоротить, может разрушить типаметеоритом. Обитаемый блок может разгерметизироваться, совсем или частично, может взорваться. Всё это можно починить, если есть толковый инженегр и з/ч.
Ты нахуя на линолеум приземлился?
Ну пока только DLC завезли и анальный зонд для сбора личной информации. Скоро мультиплеер запилят.
Он просто уменьшает размеры RSS,а он есть на 1.4. Так что да,работает.
>Большинство её проблем (практически все)
А какие у игры проблемы кроме мексиканского кодинга?
https://www.youtube.com/watch?v=0dgqYDyOPdk
рутрекер, лол. Если ты на 2ch.hk сидишь, то уметь обходить защиту это не должно быть сложным
В жизни не получится.
ИРЛ у скафандра где-то метров 10 дельты, может 40, чет такое.
И это на огурца, так что станцию/корабль он вообще считай не подвинет.
Зависит от скорости, подставь в формулу Циолковского короче
Так и надо.
>ИРЛ у скафандра где-то метров 10 дельты, может 40
Чет дохуя
Масса российского скафандра с огурцом ~ 200 кг. Два кислородных баллона по 2 литра, это примерно 4-5 килограмма при 0-20 °С. Давление 200 или 300 атмосфер. Давление в скафандре 0.3 атмосферы. Посчитайте плес кто-нибудь скорость истечения если сделать дырку в 1 кв.см. и дельту.
Там оборудование специальное. А если пальцем дырку сделать и пердеть из руки как в Марсианине?
Умрёшь.
>Исследует что-то около 2 науки в день. Серьезно?
Надо же чем-то в межпланетных перелётах заниматься.
Т.е. раньше них лаборатория вообще не нужна что ли?
Нахуй вообще в карьеру играть ? Обычная дрочь науки и кредитов через неинтересные задания. Уж лучше отыгрывать в голове свои миссии в песочнице.
С двумя учеными должна исследовать десятку на НОО. На поверхности других тел, кроме Кербина, больше.
Нахуй вообще в карьеру не играть ? Отыгрывать в голове свои миссии в песочнице? Уж лучше дрочь науки и кредитов через неинтересные задания.
Лично я играю в научной песочнице и не дрочу одинаковые экспедиции.
Так говорите, как будто Илону Маску интересно годами запускать сраные спутники. Бедный, он настолько пизданулся со скуки, что как только представилась возможность выбирать - вывел сраный спорткар к Марсу и обосрался с траекторией.
Вот это я понимаю, реализм. Как я в этот раз проходил карьеру: сначала строил межконтинентальные ракеты, потом собрал науки и открыл окторобота, запустил спутник на орбиту. Уже пилотируемые полеты и исследования планеты на самолетах.
А не так, что в первый день на Лейт, и 20 раз перепиливаешь миссию, в итоге сдаешься и включаешь чит на бесконечное топливо, потому что руки кривые.
Ну вот смотри. Игра подкидывает мне миссии: построить станцию на орбите Муны с 4к ЖТ(надо еще придумать, как их туда закинуть и что потом с ним делать), 6-ю кербалами и лабораторией; снять на поверхности муны на полюсе в трех точках показания магнетометра и отправить данные с Муны. И вот уже получается миссия со стыковками, дозаправками, лендером, который курсирует от муны к дозаправщику. Да и сама посадка на северный полюс муны. Там же горы кругом. Плюс ночь, так что батареи разряжаются. И все это в условиях ограниченного бюджета и отсутсвия технологий.
В общем прикольно.
>Так говорите, как будто Илону Маску интересно годами запускать сраные спутники.
Но ведь очевидно же, что интересно. ММОфаг Илон так фармит репутацию своей космической программы и кредиты.
Так что он тоже проходит карьеру.
Лол, там вообще почти нихуя не менялось последние года 4
>четвертый
>всего три мода
>даже не десятки
У тебя, небось, игра даже не крашится каждый второй запуск, нюфаня?
> 4к ЖТ
Как раз в одну ракету влезет и обеспечит хороший запас для курсирования к спутникам и обратно до того времени, пока не откроешь IRSU.
У меня сейчас в миссиях - >10 туристов на станции, кому на Муну, кому на Минмус; надо спасти ученого из мунного кратера между полюсом и экватором; снять температурные показания на её низкой орбите, совершить стыковку на Минмусе, построить лабу на Муне, испытать 2 двигателя.
И это только половина контактов.
Надо успеть за месяц, придётся парралельно запускать две экспедиции, потому что окно на Дюну будет, а самые хорошие колеса ещё не открыты. Вчера потратил полтора часа, закрывая контакты на Кербине самолётом.
Короче столько всего, что без составления длинного плана не обойтись.
А я люблю обмазываться не свежими крафтами и летать на Муну. Каждый день я летаю на Муну с черным баком для науки и собираю в него всю науку которую вижу. На два полных бака целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я возвращаюсь в KSC, иду в научный центр, …ммм и сваливаю в него свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм наука. Мне вообще кажется, что очки науки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не тратите их на улучшения технологий, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в науку, рыбы, водоросли, медузы, все из науки, даже небо, даже Аллах!.
1. Очень многое приходится отыгрывать в голове. Реальных задач и наград за их выполнение оче мало. Либо задачи/награды есть, но их выполнение - суть скучно и нецелесообразно, например роверы. Что бы объехать все биомы на какой-нибудь Дюне, надо очень сильно охуеть.
2. Помимо отыгрыша в голове, без модов ещё и считать в голове придётся много всего. Дельту, углы межпланетного трансфера, дальность действия антенн.
3. Процедурная генерация ландшафта планет дала совершенно скучные каменные шарики, ещё и без атмосверных явлений. Спасибо, хоть пасхалки подвезли.
4. Режим карьеры нуждается в серьёзном перепиле, ибо оче скучно и до боли однообразно.
5. Альтернативные лаунч сайты выглядят оче стыдно, да ещё и практически бесполезны, так благодаря углам наклона всей хуйни в Кербольской системе практически всё что надо запускать - лучше запускать с экватора.
Играю в КСП с одним модом и двумя гигабайтами оперативной памяти, как тебе такое, Илон Маск?
>Как раз в одну ракету влезет
Влезть-то влезло, а вот довезти - не довез. Сжег половину по дороге.
С другой стороны - вспоминаю старые-добрые, когда 32 метров хватало для всего.
А я люблю обмазываться не свежими исследованиями и превращать их в науку. Каждый день я выхожу на прогулку в открытый космос с черным смартфоном для снятия показаний и записываю в него все данные приборов, а также свои мысли. На две тысячи Mits целый виток уходит. Зато, когда после тяжёлого скафандра я возвращаюсь на борт станции, перекатываюсь в лабораторию, …ммм и сваливаю в неё свое сокровище. Закидываюсь аддералом и дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм наука. Мне вообще кажется, что очки науки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не везите их на поверхность, а лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в криованной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в науку, рыбы, водоросли, медузы, все из науки, даже небо, даже Аллах!.
Я вот такую строил, сжег при рандеву только пару процентов.
Так оно и работает. Хочешь что-то сделать, а в ванилле низя. А потом бах, и пикрелейтед
Неблохо.
Играл в КСП 1.3 на одном гиге оперативы. Даже на Муну летал.
Но это совсем пиздец, проще листовок раздать, насобирать и докинуть до четырех, чем так мучаться. Вылеты каждые 15 минут.
Не було такого, мой целерон вполне справно жрал мрзшки.
Хотя может звуковуха помогала снизить нагрузку на камень, но вряд ли.
На 486DX2@100 и 1пне@120 такое было. Вообще любой сжатый формат = тормоза.
120 за 2500, 240 за 3500. За полгода цены на треть упали.
Существенное увеличение количества циклов записи/чтения, так что можно об этом не думать.
У современных SSD ресурс >1000 Тб записи. Даже если нещадно насиловать, перезапивая SSD целиком, ресурс выработается через 10 лет.
magnet:?xt=urn:btih:ca2985933288e7ce60702d3909f973e0482ae60a&dn=Kerbal.Space.Program.v1.4.5.rar&tr=udp%3a%2f%2fexodus.desync.com%3a6969&tr=udp%3a%2f%2ftracker.leechers-paradise.org%3a6969&tr=udp%3a%2f%2fzer0day.ch%3a1337&tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.com%3a1337&tr=udp%3a%2f%2ftracker.coppersurfer.tk%3a6969
Внутри два образа и к ним два установщика. Только не факт, что там кряк есть, и вообще майнер не вшит. Сам на 1.4.3 сижу пока.
magnet:?xt=urn:btih:90897d91ff92935f1a0bb473408bb279d7deccd2&dn=Kerbal+Space+Program+Making+History-PLAZA&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.leechers-paradise.org%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fzer0day.ch%3A1337&tr=udp%3A%2F%2Fopen.demonii.com%3A1337&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fexodus.desync.com%3A6969
Ты даже не успеешь полностью исследовать Муну с Минмусом - у тебя уже все техи будут открыты.
Дальше кидай в лабу и вари, чисто ради денег.
Найс стелишь.
Даже у лучших потребительских SSD на MLC-памяти ресурс перезаписи - 1000x от объема.
Что, в принципе, и правда должно быть достаточно
У тебя они просто разные, читай в кабинном отчете. Может быть с высокой орбиты, может с низкой, и в разных условиях просто дается своя наука. А майнить самой лабой можно где угодно, кроме поверхности и орбиты Кербина, там жуткие штрафы. Уровень ученых просто влияет на скорость обработки.
инфа актуальна на 1.2.2, что и как сейчас не знаю
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)
Это копия, сохраненная 26 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.