Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Новые фичи в 1.11:
- KIS/KAS в стоке,
- инженеры могут ремонтировать сломанные детали,
- новые текстуры Бопа, Валла и Тайло,
- новые фонари и новые модели RCS,
- кнопка «Warp to Sunrise» доступна для всех небесных тел,
- починено медленное скольжение крафтов по поверхности (теперь севший корабль считается "прикрепленным" к грунту и никуда не двигается).
Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
RSS!
>KIS/KAS в стоке
>новые текстуры
>новые модели RCS
>продолжение, выход отложен на 2022
Такими темпами они и принкипию в игру запихают.
>- починено медленное скольжение крафтов по поверхности (теперь севший корабль считается "прикрепленным" к грунту и никуда не двигается).
Бля, надо вкатываться и продолжать делать большие модульные станции. Как только модецкие обновят.
Во времена классической латыни — принкипиа, средневековья — принципиа. Это мод на нормальную гравитацию, а не стоковые патчед коникс
Если доёбываться, Ньютон свою Philosophiae Naturalis Principia Mathematica (откуда название) писал на новой латыни, произносимой на английский манер, который и сегодня такой же. Сисеро. Эт сетера. Принсипиа. На русский манер того и сегодняшнего времени - принципиа. А принкипия это уж совсем дремуче давно было.
>>18263
Мод на n-body гравитацию.
>>18247
Не запихают, для поддержки н-боди нужно ещё дохуя костылей вроде оффлайн коррекций и т.п., это дохуя работы и невозможно сделать это в простом виде, только в дохуя симуляторном.
Кербализм вроде, деталей не помню, но там есть изменения системы связи
Принцип первый: трансферное окно.
Принцип второй: гравитационный маневр. Когда "догоняешь" планету, она тебя ускоряет. Кербин на высшей орбите, значит, тебе надо подогнать суборбиту Евы так, чтобы она тебя запульнула обратно наверх.
Наверное какой-то баг с наложением разных элементов интерьера, мод же пздц древний. Спинки кресел видны в этом окне, например.
Насколько эффективно стартовать, скажем, на Дюну прямо со стола вертикально, во время трансферного окна, и целясь прямо в прогрейд Кербина по сравнению с тем же запуском, но с предварительным выходом на низкую орбиту?
чем больше разница в наклонениях - тем целесообразнее
дюна вроде на одном наклоенении с кербином
Это Джеб.
И он прошел пешочком 18 километров по просторам Муны до спасательного корабля.
Я очень сильно люблю эту игру.
неправда, Ctrl снижение тяги
Какие есть годные моды на другие звёздные системы? И какой мод лучше ставить чтобы был варп движок не хочется лететь510 лет ?
И ещё вопрос - чтобы КСП не тормозил, скрипел и вылетал от кол-ва модов, поможет ли увеличение объёма оперативки в копудахтере?
интерстеллар на двигатели и даже пузырь альбукерке, ссылки звездные системы есть на странице мода, но не уверен что они обновляются
От вылетов по памяти - да, поможет
Тормоза и скрипы - нет, от этого ничто не спасёт, даже однопотоковый суперкомпьютер под жидким гелием
Всё по-прежнему?
ПОСТАВИЛ ОГУРЦОВ
@
СОБРАЛ И НАСТРОИЛ МОДЫ
@
НАЧАЛ КАМПАНИЮ, СПРОЕКТИРОВАЛ КРУТЕЙШИЕ КРАФТЫ
@
ОБНОВИЛИСЬ ОГУРЦЫ/ОБНОВИЛИСЬ МОДЫ
@
ЛЕНЬ ОБНОВЛЯТЬСЯ И ПЕРЕНОСИТЬ КРАФТЫ
@
ЗАБИВАЕШЬ НА ПОЛГОДА
А лететь не может. Её изгибает.
Как мне теперь это чинить на орбите? Есть какой-то мод чтоб уже в полёте добавить struts?
Версия игры последняя.
Негры ночью высаживаются на Солнце.пнг
Или уж с солнечной стороны снимай, или ambient light boost подними.
Кек. Обезьяны до сих пор кракена не пофиксили.
Не знаю что это такое, но танцевать будут.
Техническая проблема
Так уж вышло, что я играю в очень старую версию (1.2.2), время от времени. У меня 1 компания с большим кол-вом кораблей, с задуманной системой, и играю в нее годы (ну такой у меня стиль игры что уж тут поделать).
На 4 месяца меня не было у этого компа, сегодня запустил, вижу это. Гуглил, говорят битый сейв. Я пробовал поудалять последние сейвы как в гугле рекомендуют, не помогло. Можно че-то сделать? Я этой компанией очень дорожу, >1000 часов в ней, спецом не обновлял чтобы не сбилось. Из модов ток мехджеб.
Я видел в папке есть бэкапы какие-то, вроде свежие, может можно их как-то загрузить?
Спасибо
Лол, а я всегда говорил, что огурцы - это мирные вахаорки. А теперь это канон. А Минмус - это Морслиб.
Найди в настройках "дополнительные настройки" или как то так - включи их. Теперь в меню при нажатии на деталь будет параметр автостяжки. Включи его для всех деталей на пункт "стяжка: массивная деталь" - расколбас как рукой снимает!
>для всех деталей
Если бездумно на все подряд включать, корабли только так распидорашивает, и я сейчас не про сосисочность, а конкретно про кракена и взрывы. С рободеталями тоже бывают проблемы от автостяжек. И уж точно не стоит ставить стяжки только на массивную деталь.
Блять, я один не понимаю нихуя? Вывожу же вроде бы нормально на 2000 м/с. ТВР чекаю, в космосе маленькие двигатели отрабатывают. Но в каждом ютуб гайде эти пидорасы сперва делают орбиту в Кербане.
А нахуя собственно? Ну летишь ты на муну - зачем тебе это ссаная орбита Кербина? Эти дебилы ПОСТОЯННО её делают.
Сперва они 2500 дельты на орбиту ьебывают, а потом ещё МАНЁВР на 600 дельты чтобы пукнуть в муну. Это что нахуй за пиздец вообще? Я вот как белый человек лечу прямо, 2500м/с, уже апогей на троектории муны. Подлетая к муне пукаешь манёвр в 40 дельты и ты уже в зоне прилунения.
Ты делаешь лишнюю прокрутку времени, ожидая, когда она окажется над горизонтом, а они нет, ждут уже на орбите, точнее ждут когда орбита их крафта совпадёт с луной и уже тогда делают манёвр, меньше возни
С промежуточной орбитой в KSP летать проще, т.к. меньше ебни с расчётами. Ладно ещё Муна (в эклиптике) и старт с KSC на экваторе, там всё более-менее на глазок можно. Но если у тебя что-то хоть чуть сложнее, то расчёт резко становится нетривиальным. Тут либо самому в матан лезть, либо KSPTOT юзать.
С реалплуме можно хоть в полете.
Я возвращаю туристов с орбиты муны. И торможу об атмосферу Кербина. А ты чем занят, анон?
Пытаюсь начать добычу гелия3 на муне чтобы заправлять им термоядерные двигатели
Я не арбузю
Огурец откажется снимать шлем.
Пытаюсь через блок управления натыкать, хуйня выходит
Поясните, нужно мне всё эту хуйню как то соединять или она автоматически работает? Пишет вроде что 1 единица питания есть из 2 необходимых.
А где это сделать? В настройках нет, ну или я слепой.
Хотел бы на одной ступени садится. Понимаю что это выгоднее. Но если делаю дикаплеры боковые то всю ракету шатает
Вроде как основные манёвры освоил, а вот с посадкой вообще задница. В прочем у меня там и гиродина не было вообще. Щас открыл науки чутка передал с Муны на землю буду пробовать собрать из новых диталей. Мб стоит им послать ровер? Чтоб они науки пособирали и потом уже их возращать? Только как собрать ровер и тем более им привезти?
Автоматически, достаточно источнику и потребителю просто находиться не далее нескольких десятков метров друг от друга. Кстати, разворачивай панели инженером и они будут давать больше электричества.
А если я эту панель отключу, заберу в инвентарь и уже потом инженером открою? Или оно работает только по первому развертыванию с бонусом? Да и у меня там нет инженера ток ученый с пилотом
>топлива хватило только на посадку
?
1.6к дельты хватит и на посадку, и на возврат на Кербин, а ты уже сиди лежишь на поверхности.
И гиродин у тебя есть встроенный в банке.
В этой банке нет гиродина. Можешь зайти и проверить. Вот там ещё есть карманный гиродин который запихнуть в инвентарь можно. Он только для заправки ранца?
>В этой банке нет гиродина
Есть.
Ты гиродин с рцс для раков путаешь, на сколько я понял.
Олсо у тебя несколько двигателей можно поиграться с вектором тяги и валяешься ты на склоне, так что попробоваться взлететь можно, а дельты, как я уже сказал, там более чем достаточно.
есть там все
MODULE
{
name = ModuleReactionWheel
PitchTorque = 5
YawTorque = 5
RollTorque = 5
RESOURCE
{
name = ElectricCharge
rate = 0.25
}
}
Я просто думал что там притяжение посильнее будет. Сколько примерно дельты нужно чтобы орбиту Муны сделать на моём металлоломе?
Нет ты
в смысле не хватит если у тебя там 1600? а вообще я напиздел, там в два раза меньше нужно
Масса/вес в невесомости разве не влияют? Я помню выходил с кербина, на более тяжелом корабле и требовалось больше дельты чтобы до Муны выйти.. Обычно 2500. А тогда под 3000 было
дельта не так работает
Чел, ну ты хоть посмотри обозначение дельта-v, чтоли и гиродина заодно.
>выходил с кербина
Там помимо гравитационных еще и аэродинамические потери тащемта, а ты, я вижу, любитель вязанок.
В рсс/ро вроде магниты совсем слабенькие, а ты под ебейшим углом подошел, разве оно должно так само коннектиться?
Хотя у тебя вроде ро нету, хуй тебя знает.
На любой, снижать тягу при взлёте не стоит примерно никогда.
Трение воздуха это мем, аэродинамические потери незначительны по сравнению с гравитационными. Гравитация у тебя съедает 10 м/с каждую секунду, которую ты летишь вверх, а не вбок, а трение воздуха — менее 100 м/с за весь выход на орбиту, если ты не упоротый вязаночник. Рекомендации иметь TWR в ~1,5 при старте это больше о постройке ракеты, а не о полёте на ней — очень большой стартовый TWR, т.е. чересчур мощные двигатели, плохо не потому, что воздух как-то там сильнее трётся, а потому, что лишние двигатели это лишняя масса и меньшая дельта.
В реальности аналогично — тягу ненадолго снижают только затем, чтобы головной обтекатель не смяло набегающим потоком, никого не беспокоят какие-то там потери на "трение воздуха".
Контрол+клик по самому верхнему баку.
ИРЛ тягу снижают только чтобы минимизировать аэродинамическое давление в Max Q, но в КСП ракеты гораздо прочнее настоящих, так что похуй.
контроль ориентации без рсу
Нахуя вообще всю вязанку тащить на муну? Легкий посадочный модуль и основное двигло на орбите Муны. Сел, воткнул флаг, взлетел, застыковался, втопил в апоцентр над западным полушарием и ты уже у Кербина.
Собрать достаточно науки для открытия мелкого стыковочного модуля можно вообще не выходя в космос.
У ног лучше уменьшить параметр "пружинистости" и увеличить амортизацию, а то эти сучары сесть нормально на луны не дают, ракеты отпрыгивают и пидорасятся
>>26476
1.6к хватит разве что на один возврат.
Карта показывает, что на одну посадку надо лишь 580, но я лично ни разу не смог потратить меньше ¬650 даже с охуенным суицидальным зажиганием, управляя вручную. Еще Муна корявая и неровная пиздец, часто приходится жечь лишний топляк чтобы убить горизонтальную скорость в ноль, иначе буераки и ебаные пружинные ноги опрокинут ракету при посадке.
Взлет и возврат к Кербину не сложен, по крайней мере, при старте с экватора, но для идеального перехода надо зажигание проводить в строго определенной точке орбиты примерно над западным полушарием.
>>26557
магниты и так работают.
>>26583
Таки не совсем правда.
Я в мехджебе нашел фичу как вывести общие гравитационные/аэродинамические потери на вид и всегда держу их при взлете.
Аэродинамические потери <100м/с - это TWR нужен около 1.1, на таком никто не летает. В реальности сотни полторы набирается всегда, даже у длинной "сосиски" с последовательными ступенями, 2-3 TWR и хорошим колпаком.
Лично для меня пиздатым показателем является соотношение этих потерь 10 к 1.
А слишком большой TWR в атмосфере грозит в основном распидорашиванием ракеты плотным встречным потоком и срывом полёта. И все усугубляется тем, что движки не тянут ракету вверх, а толкают ее снизу.
Pendulum rocket fallacy
The first liquid-fuel rocket, constructed by Robert H. Goddard, differed significantly from modern rockets. The rocket engine was at the top and the fuel tank at the bottom of the rocket, based on Goddard's belief that the rocket would achieve stability by "hanging" from the engine like a pendulum in flight. However, the rocket veered off course and crashed 56 m away from the launch site, indicating that the rocket was no more stable than one with the rocket engine at the base.
>1.6к хватит разве что на один возврат.
5 микросекунд поиска - https://www.youtube.com/watch?v=kMmiVegFTqU&t=819s 1759 на орбите Муны, 172 при сбрасывании ступени у Кербина.
Посадка ладно, ее новичку и правда дрочить нужно, особенно на Муне, но куда ты собрался 1.6к дельты тратить на один возврат, я хуй знает.
>650 даже с охуенным суицидальным
Ну вот на этом видео он потратил 643 дельты на деорбит и посадку и никаким суисайд берном тем более охуенным там и не пахнет.
Сколько биомов у Солнца для сбора науки? Как всегда на близкой орбите и на дальней и всё?
В огромном количестве пробок роверов. 10 тонн, из который полезных - примерно 0.5.
Если хочешь забабахать корпус/обшивку - есть гораздо более лёгкие листы.
Во-первых нужно брать больше монотоплива.
Во-вторых, в этой ракете слишком много баков, но с другой стороны я планировал на ней ещё полетать по биомам Муны, насобирать науки и спасти своих челов.
В-третьих, длинные ракеты пиздец как шатает и они так и наровят перевернуться. Как фиксить хз.
В четвёртых, нужно ставить больше маневренных двигателей. 4 двигателя явно не хватает, даже sas там люто пердит чтобы её стабилизировать и тратит кучу монопропилена
Ну смотри, я спокойно могу создать маленький ровер. Просто у меня там науки ещё мало и кабина не доступна, и только это белая деталь.
Во-вторых, мне нужен был ровер на муну чтобы собирать на ней науку, не тратить ресурсы и тд. Чтобы если я разгонюсь и врежусь во что нибудь, или перевернусь, то чтобы все мои научные модули не распидорасило.
Ну и в третьих, в него можно запихнуть кучу грузовых контейнеров, запихнуть автономных научных лабараторий(которые на землю нужно ставить) и всю муну ими обмазать. И все это без затрат топлива и ресурсов. А потом насобирав всего, взять тех кербонавтов и съебать обратно.
Ну и там вообще нету бесполезных деталий .
Это корпус даёт + энергию, поэтому им и обмазывался. Никаких декоративных которые бы весили и ничего не давали взамен
Это был какой то тролинг, байт или что?
Хотя, могли бы в игру добавить какие нибудь суицидальные, научные модули.
Было бы что то вроде ящика который по КД отправлял данные на землю а тебе бы шла наука
Длинные елды на муну сажать - тот еще аттракцион.
А ркс хуевато поставил. Надо порты лепить как можно дальше от центра массы.
Просто надо быть Дэнни, чтобы туда попасть.
> биом
Значение знаете?
Ты всё ещё нашёл самое ужасающее решение своих проблем.
Ты, литералли, делаешь парашют из бетона.
Эту ебанину будет тяжело запускать, тяжело сажать и тяжело катить.
Ну и второе: собирать науку ровером в стоке - очень хуёво.
Тебя ожидают ЧАСЫ пиления между биомами, а уж если ты не отсканировал территорию и не разметил кратчайший маршрут по биомам, то и добрый десяток часов. Реальных часов, а не игровых, потому что если вздумаешь включить х4 физикс варп пока едешь - скорее всего твой ровер распидорасит мгновенно.
Самый рабочий вариант - пачка небольших лендеров на каждый биом, опционально, с маленьким ровером со сканирующей лапкой, который сможет доехать до ближайшего объекта для изучения, отканить его и вернуть данные на лендер.
Я могу согласится что для Муны это не очень решение, тк на ней проще собрать науку полётом. Или на евке можно самолёт запустить.
Но на каком нибудь Тайло, где нет атмосферы и притяжение как у кербина, уже реально понадобится подобный ровер
Жалко что ракета почти неуправляема и шлюз закрыт. Как бы сделать ракету чтобы сразу и науку по биомам насобирать и чтобы упрвлялась легко и чтобы топлива на все хватило, и чтобы ещё и обратно улететь?
Мехджеб таки неплохо управляется с роверами даже на физварпе. Как-то давно таскал тяжелую лабу на колёсах по полярным регионам, тупо вейпоинты раскидал и пошел чай делать.
А для муны оптимальнее будет один единственный легкий ландер и большая бочка с топливом на низкой орбите. Я так крайний раз биомов 5 посетил в один полёт, причём, я был ограничен в количестве деталей и габаритах ракеты из-за VAB второго тира.
>тяжелую лабу на колёсах
Ты про пикрил? А зачем ты её на земле таскаешь? Она же на земле вроде как вообще не работает, только в космосе.
Я лабу гонял еще когда её только ввели, а у неё другие функции были. Не помню уже подробностей. Посадил на муну, покатался немного и эвакуировал персонал к хуям обратно.
В этом нет никакого смысла. Зачем тогда кататься по Биомам и парится с тем, чтобы на каждый ещё и ровер возить?
Когда там можно на ракете спокойно полетать и всё собрать? Ровер как раз для таких целей и нужен. Большйо и массивный. Не даром там даже ветка науки есть с посадкой тяжелой техники
Тем самым я не будут деньги терять просто так, ну и с максимальным профитом будут запуски
Не нужно кататься по биомам. Это самая аутичная херня из всех аутичных хернь в кербаче. Ехать хрен знает сколько по прямой до следующего биома.
Скидываешь банку на поверхность, собираешь науку. Если хочешь собирать сёрфейс саенс - доклеиваешь маленький ровер с лапкой, потому что посадить ракетку рядом с камнем-вулканом ты не сможешь. Не хочешь собирать - не добавляешь ровер.
Как вариант - лендер+ровер в одном лице. Я такую херню на Минмус кидал.
Сел, собрал науку, поискал камушки в округе, закончил, улетел на орбитальную станцию, дозаправляться и отправляться к новой точке высадки.
>потому что посадить ракетку рядом с камнем-вулканом ты не сможешь
О чём речь? Что за камень-вулкан? Можно же собрать такую хуйню как у тебя и просто летать по очень низкой орбите и чекать камни. Разве нет?
а как он может не иметь, если на него крепится ракета снизу, а груз сверху?
Запилил на орбите Минмуса станцию, ща пристыкую обратно сборщик, ебну о грунт банку с топливом (чтобы орбиту не захламлять) и полечу всю науку собирать.
Посоны, а засчитается контракт, если вернуть не аппарат, а только кербаленка?
У меня лендер не предназначен для возврата на Кербин, а экипаж я межпланетной маршруткой привезти могу.
Можно как-то выкинуть багнутый блок? Пока вижу только вариант везти инженера и отпиливать целиком грузовой контейнер, или сажать рядом аппарат, в который переложить эту 20-тонную ебалу.
Дичь! Если поднять курсором эту ебалу, ее вес не просчитывается. Зацените, сразу масса и дельта меняется. Хуле, больше самой станции весит.
Переложил для симметрии ее в командный модуль и пристыковался, выполняя все маневры "режиме перетаскивания".
https://youtu.be/YmrBNWu839g?t=275
>>27055
Там у роверов ограничение у скорости слишком ИРЛовое какое-то. Пока ровер от проедет сотку километров - можно со скуки сдохнуть.
>>26984
Тут уже вопрос, а нужна ли тебе вся наука с Тайло?
Как по мне, самые важные для фарма навуки места - Минмус и Муна.
Все, кроме Муны и Минмуса - для галочки. Почти все древо можно открыть не улетая даже с Кербина.
Ну, зависит от желания загнать себе в задницу елдак. Я с Кербализмом и Анкербалд Стартом играю, у меня КСЦ за биомы не считается и на Кербине я едва наскрёб науки (на харде), чтобы смочь в орбитальный полёт.
>Пока ровер от проедет сотку километров - можно со скуки сдохнуть.
так в этом суть же, отравил ровер, занимаешься другой хуйней, снял науку, отправил дальше и так по кругу
Не исключаю, но лично я этот стартовый суходроч не переношу. Ограничения, костыли, дают один хлам. Хочется побыстрее проскочить и пускать уже нормальные ракетки.
Только вот на начальных этапах порой другой хуйни и нет. Не хватает науки чтобы открыть новые йоба-детали, посылаешь ровер, а ему, условно, ехать полгода игровых до цели.
>>27183
У меня как раз шышка дымится на тот момент, когда ты превозмогаешь стартовые ограничения и сперва пуляешь ракетки с такими банальными удобствами как РЦС для раков и жидкотопливные движки (из-за моего суходроча первые ракетки вынуждены быть полностью твердотопливными, ага), а потом раскочегариваешься и уже запускаешь морковкуи со шкиперами.
Жаль что нет нормальных инстересных контрактов, чтобы в карьере не приходилось задрачивать спасение огурцов из всех щелей, пока телескоп не откроешь.
>Не хватает науки чтобы открыть новые йоба-детали, посылаешь ровер, а ему, условно, ехать полгода игровых до цели.
но почему? например ты послал ровер на дюну, он там катается, а ты в это время делаешь пилотируемые миссии на муну/минмус, строишь орбитальные станции на кербине и прочее
Дядь, я про начало игры, когда Дюной не пахнет пока, тут бы до Муны огурца докинуть, что бы говёху Мунного грунта домой привезти.
>>27170
Ну вообще-то, можно собрать всю науку а после поставить стратегию чтобы у тебя забирали 100% науки и давали тебе деньги в замен. Деньги в любом случае самый важный ресурс в игре. Даже на средней сложности. Я хоть уже там 5лямов зароботал тупо космических туристов катая и апнул все ангары и прочее. Но лишних денег не бывает
Выше уже некуда лепить. На служебном модуле они не ставятся, а на самом ПОДе заблокирую выход
Нет ты рак
1280x720, 0:45
Мне может кто нибудь объяснить что это вообще за пиздец? Никогда подобных проблем не было с отсоединением
SAS выключил и проверил если что - всё так же шатает при отделении
Это астероиды. Класс — их размер.
Установил, запитал, центральный модуль тоже подключил и запитал - результат исследования не увеличивается. Сохранился и ебнул лендер около него - тоже нихуя не прибавилось.
У меня такая же хуйня. Наука вообще не производится. Хотя мб там нужно в радар зайти за этот аппарат и время ускорить чтобы увидеть что наука идёт
Ну согласно справке надо ебашить о грунт ракеты недалеко от места размещения сейсмометра. Ща попробую эксперимент с разъебом максимально разогнанной морковки.
Справедливо, можуть и накачу бонвояж, как раз в моём саенс мод сейве через 7 дней будет трансферное окно до Дюны.
>>27240
Твой Корабль был принесён в жертву Кракену, так как при разделении через стейджинг какие-то детальки клипаются друг в друга и своей осцилляцией открывают портал в измерение Хтонического Пиздеца. Старайся избегать подобных сцепок, используй радиальные разделители.
Лови ньюфажину!!
Это поверье небось со времён киселединамики осталось.
ИРЛ-то (ну и с РСС вероятно) вообще чем выше твр, тем меньше у тебя будут потери, даже с учётом атмосферы. Другое дело что на большой твр ты дохрена веса двигателей всрёшь.
Ну вот, и двух туристов привёз по контракту на прилунение и своих чуваков спасу, так ещё и научные лаборатории с солнечными батареями установлю.
Как понять по массе? Что означает старт и что конец?
Даже 1000 м/с хватило бы. 2500 м/с тебе хватит еще на то, чтобы сделать пересадку на Минмусе.
Не, не умею я сажаться на планеты без атмосферы. Вон тут пришлось гасить 800 дельты при посадке
Вопрос к топлевохлёбам. У меня тут как видите валяется прошлая ракета рядом, там ещё осталось топливо. Можно его как то перекачать будет в новую ракету?
Вроде как, ты можешь своей второй ракетой которая нормально там стоит. Подлететь впритык, прилунится. Инженеру дать топливный насос, установить от одной ракеты в другую и перегнать топляк а потом не забыть его снять само собой. Но это в теории, сам не пробовал
Киселединамика поутихла, но никуда не делать, задокументировано лично. В плотных слоях ракета с Мах<1 начинает терпеть ебическое сопротивление, особенно, если шапка не очень обтекаемая.
А на массу похуй, я уже давно без возвращаемых ступеней не летаю. Алсо, ИРЛ отработавшие ступени парашютами вообще спускают?
ты риально отрецаешь что космоса нет?
Исторически только шаттловские РДТТ успешно приводняли вроде. Боковушки Энергии хотели парашютно-реактивной с посадкой на бок, но говорят разрушались при посадке; ранние ракеты Маск пытался сажать парашютом, но безуспешно. И Электрон сейчас хотели оттормаживать парашютом и потом ловить вертолётом, если правильно помню и если ещё не изменили планов.
> И Электрон сейчас хотели оттормаживать парашютом и потом ловить вертолётом, если правильно помню и если ещё не изменили планов.
Уже даже вернули одну ступень. Правда без вертолёта, просто в море.
>Вопрос только. Хватит ли мне дельты
Ты глупый что ли? Тебе выше написали, что 1.6к в твоем прошлом фейле хватило бы с охуительным запасом, а теперь ты спрашиваешь, хватит ли 2.5к.
А есть, кстати, deltaV-map, но с требуемой для возврата на сраную Кербяшку дельтой?
Они и так все с возвратом - если хорошо делаешь манёвры, то переходы симметричны (т.е. сколько потратил на посадку, примерно столько же потратишь на взлёт) за исключением аэробрейкинга. Возможность последнего обычно обозначают стрелочкой.
Да я вот думаю, может стоит слетать на южную шапку полиса Муны ещё науки собрать? Но там же ещё тормозить придется...это где то дельты 600 . Да и разгон тоже. Ещё и посадка
Пиздос.
А в чем там проблема со спуском? Слишком тяжелая махина и площади не хватает, чтобы развернуть достаточно широкий купол? А много мелких позапутываются нахуй? Сколько сухая отработавшая ступень может весить, чтобы ее нельзя было на куполах мягко приземлить?
Я так понял, читерские в КСП теперь не только топл. шланги, но и парашюты тоже, ибо я весьма тяжелые дуры спокойно замедляю до 7-8 м/с, обмазывая обычными парашютами.
Ну типа того, затормозить до небольших скоростей тяжёлую дуру чисто на парашютах сложно, особенно если нужна посадка не на воду и чтобы она ещё и не разрушилась к чертям.
Шаттловские РДТТ тормозились тремя парашютами по 40 метров диаметром (каждый весом под тонну + вспомогательный 500 кг) до 23 м/с. Для примера на первом пике габариты этой фигни, на втором графики относительного веса системы посадки от скорости посадки для капсул. Сам пустой двигатель весит в районе 90 тонн (против 590 заполненных).
Тут ещё, помимо того что на воду садиться проще, особенность что корпуса РДТТ сами по себе весьма неприхотливые, ибо должны по всей своей длине держать максимальное рабочее давление (из-за чего весьма прочны). Баки от жидкостных рассчитаны на давления раз в 10 меньше - их нельзя просто уронить, а нужно аккуратно сажать на посадочные опоры.
Парашют в 1 тонну, ебать мой хуй.
2.5к хватит в 1-3 биома в зависимости от того, на сколько они далеко слетать с последующим возвратом на кербин, но я бы на твоем месте не ебал мозг и за наукой слетал на Минмус, он намного проще для посадки и прыжков по биомам, да и науки там больше.
Сам я на Муну летаю разве что для отыгрыша в голове, да ради контрактов - отвратительное место для посадки. Единственный плюс перед Минмусом разве что в том, что там на ровере удобнее ездить, но это тоже то еще почти бесполезное аутирование.
Как узнать карту биомов? Мне что то тут говорили про сканирование планеты и разметку. Не подскажите как это работает?
В обычной ваниле этого нельзя сделать? Там же есть какой то кибернет. + Я не умею в моды. Тем более я сперва ванилу хочу пройти.
>Как узнать карту биомов?
Интернет/скансат/чит меню в самой игре/визуально. Хотя визуально только примерно понять можно канеш, вроде того, что большие кратеры на Муне - отдельные биомы, полюса там, каньон на Дюне и все такое.
Камон, какие читы? В лабе и продвинутых беспилотных модулях же есть сканер биомов. Не такой удобный как скансат, но со своей задачей справляется. Отследил биом или аномалию - ставишь в том же меню маркер посадки.
Вы лучше скажите, как все-таки пикрелейтед сейсмометром пользоваться?
Вроде как для кибернета нужно только антенна ретранслятор и всё. А научная лаба там вообще не играет никакой роли
Я для себя такой лайфхак открыл по стыковке:
-Задаешь целью нужный шлюз того, к чему стыкуешься.
-Жмешь "управлять отсюда" на нужном шлюзе своей йобы.
-Подлетаешь с нужной стороны с разумным углом, чтобы цель была примерно перед тобой.
-Гасишь взаимную скорость, ебанув в ретрогрейд относительно цели до нуля
-Совмещаешь на навболе цель и нос йобы
-Переключаешь в режим стыковки (левый нижний угол), включаешь RCS для раков
-Жмешь шифт, появляется маркер вектора твоей скорости. -Совмещаешь его с предыдущими маркерами (носом и целью). Летишь так.
-???????
Стыковка выполнена!
Как можно вот так не отыгрывать?
Взял каких то парашютов забил в карго, забил лишний вес.
Я в каждый свой вылет стараюсь продумывать чтобы максимально выгодно слетать.
Вот взял контракт на двух туристов которым нужна была посадка на муне, заодно забрал своих кербонавтов которые потерпели жесткую посадку.
>кербонет
Запускал его ровно 2 раза в игре, даже когда играл без модов - первый раз было интересно, что за кнопка, понял, что какое-то говно и закрыл, второй раз решил вспомнить, что это за говно, вспомнил, убедился что говно и закрыл.
>сейсмометр
Хз, лично я ставил эти научные эксперименты и забывал, потому что мизер науки с них не особо-то нужен был даже с большим тех. древом, один раз они мне правда напомнили о себе, когда мне именно этот сейсмометр наспамил 1к+ сообщений в лог разом, я еще тут в треде спрашивал, что это за хуйня. Ну и пару раз приходила какая-то наука при разбивании мусора о поверхность, все вроде автоматически было.
Правда зачем они в стоке, где все древо можно с Муны+Минмуса открыть я вообще хз, но выглядят прикольно.
Камон, тыкаешь в точку на карте, тебе пишется инфа по цели, включая биом, если указанный модуль умеет в их отображение.
Нравится? Тыкаешь кнопку и получаешь вейпоинт.
Ну так вот же можно двигать мышкой желтый крест, при этом снизу будет писаться название биома. А вопросами аномалии с пасхалками отмечаются.
>>27946
Да, сканер есть на беспилотниках (с 8-гранного вроде и далее). Я к тому, что лаба тоже имеет доступ к Кербонету (правда не видит аномалии), но ее можно открыть раньше.
>>27948
Согласен, косяк. Каждый раз вытаскиваю ебучие парашюты, но в этот раз забыл, а руки не дошли выгрузить.
Надо будет потыкаться в это.
Это я так понимаю мне сперва нужно вывести на планету спутник и всё? Он всю планету целиком сканирует или там определенный радиус?
А можно как то всякие ремонтные модули, модули экспериментов выкинуть НА ЗЕМЛЮ? А то если карго будет заполнен. У меня там небольшой по ячейкам карго в разбитом корабле
Нет ты
>Мы
Ну ты за всех-то не говори, лично я все обучение прошел, когда начинал играть. Не всем же по ютубчику учиться.
>>27940
>>27951
Нашел даже тот пост - https://2ch.hk/spc/arch/2020-07-12/res/545787.html#547229 (М)
1)Качаешь админ центр до 3 лвл
2)Вкачиваешь все древо науки.
3)Ставишь аутсорс исследования 100%
4)У тебя забирают науку и дают либо деньги или репутацию(на выбор)
Лишней науки не бывает, она конвертирует в кредиты. В режиме картеры даже на средней лишних денег не бывает. Мне вон 100 000 вышла ракета на муну только
Какая вообще функция у Кибернета? Только сканирование с орбиты? Вроде как там чет связано с поиском ресурсов планеты чи нет?
А лишний вес в ракете мне не нужен. Может я не прав? И он не так работает?
Просто, в моём понимании это просто замена sas модуля на беспилотниках
Чем больше гиродинов - тем лучше ракета будет крутиться вокруг своих осей без топлива.
Ставь гиродины, только если они не идут в комплекте с кабиной/беспилотником, или если их не хватает, чтобы крутить твою сосиску.
А сас идет только с пилотом и беспилотниками, кроме первого.
>админ центр
Это тот домик, про который в стоке можно со старта забыть? На который иногда можно нажимать, только есть установить мод "Стратегия"?
>100 000
>на муну
Ты на Муну с Векторами на первой ступени и ЯРДами на второй летаешь, или как это вообще возможно?
>лишних денег
Контракты, нигга - хочешь слетать на Дюну - берешь несколько контрактов на спутники/флаговтыки/прочую хуйню и купаешься в деньгах, и так с любой планетой/спутником.
>>27970
>Какая вообще функция у Кибернета?
Зачем ты у меня-то спрашиваешь? Я же сказал, что это говно 2 раза в жизни запускал и тут же выключал, даже когда играл без модов, а со скансатом эту кнопку вообще можно удалить из игры.
Подожди, эта случаем не про то, когда ты двигаешь двигатели и ракета медленно двигается, даже без РСУ?
Нет ты
Может лучше вики почитать, чем вопросы сыпать?
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Reaction_wheel/ru
Спасибо, пристыковался. По сценарию перетащил спасенных кербят на свою посудину, отстыковался... и внезапно получил управление пустым аппаратом - без топлива и пилотов. Ну да ладно.
>Если бездумно на все подряд включать, корабли только так распидорашивает
Ничего там не распидорашивает. Играю уже года 2, автостяжки всегда включены на 100% деталей. Всегда все заебись было.
В общем, я щас хочу сделать орбиту на Кербине, потом при посадке хочу отделить мобильную лабораторию, чтобы она отдельно от корабля на парашютах приземлилась. Смущает только что у неё столкновение 6.0 м/с это придется штук 5 парашютов вешать? И вообще имеет смысл её на Кербин спускать или эта вундервафля только для орбиты? Я так и не понял как она работает
А блять, вопрос то забыл написать.
Так вот компьютеры и програматоры я ещё не изучил, можно как то автоматические поставить чтобы на ней парашюты отделялись?
>Самый рабочий вариант - пачка небольших лендеров на каждый биом
Двачую этого. Я даже собирал универсальный разведывательный корабль с 3 спутниками связи и 6 посадочными научными микро-лендерами.
За 1 полёт разворачиваешь систему связи и собираешь кучу науки.
Я у Dzheo видел как он ровер отдельно от ракеты отстыковывал и на парашютах спускал, и даже ракеты автоматически включались для торможения. Правда я хз как он их настраивал.
>Смущает только что у неё столкновение 6.0 м/с это придется штук 5 парашютов вешать?
Вообще да, а то и больше. При посадке хрупких модулей эффективнее по массе перед контактом с землёй включать посадочные микродвижки на пару секунд.
Поставь на нее сепаротроны и отрегулируй твр, чтобы был в районе 0.95.
Тогда модуль отлично сядет на скорости 3 м/с.
Не-не, науку нужно назад на Кербин привозить, и то я вон с Муны вернулся и то у меня полоска возращения только процентов на 80 заполнена
А как мне настроить чтобы они автоматически включались при отсоединении? Парашюты и микродвижки?
Мех Джеб?
Молодой человек, как вам не стыдно такие похабные картинки тут показывать?
У вас же одни хуи там!
Ничего подобного, пусть дальше постит. В хуях нет ничего плохого.
КСП, как и ебаный римворлд, на этих твоих "чертовых" модах и держится, ибо ваниль вообще неиграбельная, особенно, то, что было раньше.
Ух какой агрессивный. Я не говорю про то что моды говно, проблема в том что когда KIS KAS существовал шла активная разработка и был велик шанс запороть себе сейвы с новым обновлением и ждать пока все твои моды обновятся, если обновятся. Так что чем больше возможностей модов добавят в ваниль тем лучше.
У нас тут живые огурцы способные переживать 20G и астрономические дозы радиации, какой реализм.
Сборка на коленке прямо в полете немного чит, да. Забыл прицепить стыковочный шлюз на "заправщик" - морковку с двигателем. Вспомнил уже на подлете к станции. Так инженер за секунды отпилил шлюз со станции и прикрутил на заправщик, а потом вернул обратно.
>>28185
Зачем, кстати, нужны радиаторы? Еще ни разу с критическими перегревами не сталкивался, разве что во время торможения об атмосферу. Но я еще, правда, только половину научного древа открыл. Знаю, что бурильщик нехуево греться будет, а на корабли зачем их крепить?
>у миня не было, значит ниправда
Ну на тебе официально задокументированный мной пруф из архивов двача https://2ch.hk/spc/arch/2020-07-12/res/545787.html#547224 (М)
И это только один из нескольких случаев, который я сюда выложил потому, что там как раз разговор про автостяжки был.
Бтв в том же треде ниже есть мои же скрины с хуиткой на Дюну, которую я хотел тормозить об атмосферу с выдвижными хитщилдами, которые нихуя не выдвигались, пока я на них автостяжки не отключил.
Я просто поставил себе мод Far Future Technologies, для хоть какого-то эндгейма в карьере, вместе с ним идет усложнение для тепловой системы. Так что обычные ЯРД теперь нехило так греются и без радиаторов работают очень не долго.
Кстати в настройках сложности вполне правится толерантность огурцов к перегрузкам. Лично я всегда ставлю так, что бы в районе ~10 они сваливались в несознанку.
>>28158
Как житель Чертаново, я глубоко оскорблён вашими инсинуациями, меня последний раз пытались гопануть аж в нулевые, сейчас вполне пристойно.
Решил дополнительно слетать к аномалии, в итоге в лендере осталось всего 500 дельты - это при первой космической для Муны ~540 м/с. Пытался взлетать, а потом огурцом его толкать - все равно не хватало.
Гнать с кербина ракету спасать Крылзора (что за имя, лол) не вариант, лендер было жалко бросать. С топливными шлангами тоже неохота было ебаться - да и их все равно пришось бы с Кербина везти.
У меня на полярной орбите болталась станция в составе с "буксиром" с почти полным баком.
Как всегда, должен был сработать самый безумный план (особенно при возможности сохраняться, лол). Я решил пустить лендер в космос на остатках топлива в тот момент, когда над ним будет пролетать буксир, и во время падения пристыковать их.
Опустил буксир на орбиту 7х7 км и прокрутил время до момента пролета над лендером на светлой стороне.
После нескольких загрузок удалось поймать момент пересечения их траекторий. А вот сама стыковка получилась с первого раза за 5 км и 20 секунд до касания поверхности. Просто кончил радугой тогда - вот за такие моменты и обожаю эту игру.
интерстеллар поставь, будут радиаторы вместо корабля
Вот если бы ты пристыковался а у тебя топлива не было. Это было бы эпично. А так ничего особенного.
в мехджебе
Глубоко извиняюсь товарищ, что мои слова возымели такой эффект на вас, ибо целью было не принизить вас, как показать молодецкую удаль разборщиков машин.
Благодарочка.
Кстати насчет Евы.
Прохожу карьеру, исследовал Муну и Минмус, появился контракт на пролет мимо Евы и возврат. Ну я выполнил, думал, дальше на Дюну пошлют, как более простую планету. Но нихуя - следующий контракт - сядь на Еву и вернись домой. Я еще не готов к такому хардкору! По науке даже не все за 300 открыл.
Если не брать пока этот контракт, будут ли появляться контракты на Дюну и другие планеты?
А что там хардкорного то? Поставил станцию. 2-3 полёта на станку. Спускаешь топливо вниз, потом взлетаешь
Не обращай внимание на юродивого. Тут встречачются товарищи, которые считают что дрочить надо только так, как им нравится.
Работает.
Но обпалубухуяки, как и в реале, оказались полным говном. Малейшая разница между кривой тяги подъёмных двигателей и основгого с поворотным соплом - и самолёт делает кувырок. А соединить их жёстким валом, как на F35, нельзя.
Используй Throttle Controlled Avionics или подобный, который уравняет тебе тягу и позволит надёжно летать хоть на пикриле. Как говорили диды - с хорошим мотором и ворота полетят. В 21 веке ворота летают ещё и при помощи хорошего компьютера.
Ни у кого 1.10 не завалялось? Блять, все уже пообновляли версию, а тут срочно 1.10 понадобилась под одну васяносборку.
При входе на межпланетке, в смысле? Нужно делать аэродинамически стабильную в данной ориентации форму, очевидно же. Либо изменяемой геометрией https://youtu.be/8KyzAz5koV4?t=52 (экстремально большие управляющие поверхности тоже сойдут), либо изменением центра тяжести (например через переливание топлива или ещё какой жидкости), либо хитроёбаной метастабильностью, если сможешь в неё.
Компонент А: здоровенный V-образный ракетоплан, который возит на орбиту "стандартные вагоны" на 60т плюс пассажирский отсек.
Компонент Б: межпланетный локомотив повышенной комфортности. Предполагается, что он никогда не спускается на Кербин, только перецепляет вагоны на орбите.
TWR по ощущениям низковат. На минимусе оно чувствует себя великолепно, а вот насчёт дюны я пока не уверен.
>В дальнейшем наверное будут спец-вагоны с ресурсодобывалкой, с ритэгами, грузовые и.т.п.
Главное испытай на Кербине сначала, иначе пизда. Вообще модульные планетные базы это в разы большая тема, главное парткаунт сократить в хлам и отказаться даже от ног/колёс, чтобы не тормозило. А двигать от лендера к базе подъёмником/погрузчиком.
Используй не-ракетный старт, Люк. Тем более что ракетный взлёт с аналога Венеры не очень-то реалистичен.
Ситуация отчасти нивелируется тем, что в кербинской системе у всех планет ядро из ультра-осмия, а может и из остатков древнего белого карлика. По средней плотности они в несколько раз превосходят свинец.
Ебать он краснеет лол
Для чорной дыры нужно плотность ещё на много порядков увеличить.
Была шебм из ПриПекло с ехидным колобком, хотел вкинуть, а потерял.
Стесняется.
В стиме в разделе бета-версий можно ставить предыдущие.
Заодно перестанет автоматически обновляться.
>Waterfall
>Please note that this mod is a framework it doesn't change anything or provide anything by itself, but provides the ability for you to do things.
>Q: I installed this and nothing happened, what gives?
>A: Make sure you have mods installed that actually use the plugin
И какие же моды используют этот намного лучший мод?
Ну т.е. только нертеевские моды. Запиши хоть видео взлета или еще че, я нашел только https://www.youtube.com/watch?v=Vhzr4whvUbM, выглядит как говно какое-то.
Хз, вроде и симпотично, а вроде и кал. Я хотел все видео взлета посмотреть, а тут у него даже выхлоп от высоты не меняется, или он не высоко улетел, или настроено так, в любом случае надо будет подождать, пока больше модов начнет поддерживаться если будет, а там уже и смотреть. Так-то вроде нертея говна не делает, но и реал плюм хорош.
есть мод который показывает какой прибор в каких условиях можно применять, название не помню
Наука собирается по биомам, много биомов точно есть на Кербине, Муне, Минмусе. На остальных планетах тоже, но, вроде, не на всех и меньше. У разных небесных тел разные модификаторы науки, на Кербине дают копейки, на Минмусе и Муне уже солидные куски.
Карту биомов надо составлять запуская спутники. В ванили есть Kerbanet, но лучше поставить мод ScanSat, он просто удобнее. Либо лететь в визуально отличимые места, как большие кратеры на Муне, ледяные озёра на Минмусе или полярные регионы.
Почти все приборы работают везде, нет причин не ставить все доступные приборы на корабль. Акселерометр не работает в открытом космосе, атмосферный анализатор не работает без атмосферы.
на кербине это невыгодно по времени, особенно на ранних этапах, когда норм самолет не собрать
У меня Аэродинамика открыта, а вот с посадкой на Муну туго будет. А на орбите Муны я уже был, правда только с термометрами и таинственной жидкостью.
Коперникус поставь
садиться необязательно
данные с высокой и низкой орбиты муны/минмуса дадут в разы больше науки чем с нескольких посадок на биомы кербина
Можешь выйти на орбиту Муны с большим наклонением (а то и вообще полярную), поболтаться там пару дней и собрать науки с "пролета над...".
И поставь Science alert еще, будет давать сигнал когда есть возможность провести эксперимент.
>да кстати, если совсем наука нужна - можешь просто кататься вокруг космодрома, там у некоторых инструментов каждое здание - свой биом
Там не просто свой биом, там на каждом здании несколько суб-биомов. Мне пришлось сделать научный гриндер, чтобы всё объездить и облетать. Труднее всего собрать с памятного модуля - на него хуй залезешь. Пришлось делать козловое шасси.
У гриндера 10 экспериментов: малый модуль, слизь, барометр, термометр, гравиметр, сейсмометр, анализ атмосферы, доклад чувака в кабине, доклад чувака в кресле, образец грунта.
Биомы:
ВПП, площадка+дорога, ЦУП, администрация
радарная станция+хаб+3 тарелки (каждая отдельно).
цвс+мемориальный командный отсек+баки+круглыйбак
АКА+(ангар+баки+водонапорнаябашня+круглыйбак)
научный центр+(малая.лаб+главздание+баки+уг.лаб+аэрод.труба+обсерватория+бок.лаб+центр.главздание)
В общей сложности там 1400-1500sci.
Типа ты Илон Маск, который купил заброшенный Байконур и ищешь в поросших мхом ангарах артефакты высокоразвитой цивилизации.
Аноны, на 1.11 какие моды накатить можно? Давно не играл, хочу немного разнообразить игровой процесс. Или на 1.10 лучше откатиться?
>>31012
Уверен, все большие и популярные моды уже перекатились на 1.11, но это ты должен уже сам по предпочтениям подбирать.
Погляди расширенные контракты, Scansat. Если любитель щекотать очко - remote tech2.
Там мод из двух половинок состоит, сам MKS и WOLF модули, логистика у них так же раздельная.
Через логистику MKS ты можешь любые ресурсы перекачивать, хоть модовые хоть нет, главное что бы было достаточно транспортных кредитов и на принимающем корабле было куда это загружать. WOLF модули же позволят убрать большую часть громоздкого производства за экран, но он работает только со своими ресурсами, которые так же используются MKS модулями.
Ну и если ты используешь Extraplanetary Launchpads, то он заставит его использовать ресурсы MKS. Но это можно отключить в папке мода, главное это сделать ДО того как запустишь игру, а то то что уже было запущено навсегда переведется на использование MKS ресурсов, с новыми будет как обычно.
Попробовал, логистика какая-то сомнительная, переводит обычное топливо и material kits в транспортные кредиты
Но если корабль не использует это топливо - все, ничего не перевезти. И это не учитывает разные эффективности двигателей и все такое. Наверное, придется переделать чисто на электричество
И еще - так понял это работает только с принимающим и отправляющим кораблем, нельзя сделать специальные корабли-курьеры?
Например, у меня добытчик на поверхности и станция с топливом на орбите, мне придется или "отправлять" добытчик, или "сажать" станцию?
Смотри, в моде ничто, никуда не летает при передаче ресурсов.
Ты производишь транспортные кредиты, которыми "оплачиваешь" передачу ресурсов между объектами с логистическим модулем. Поэтому на поверхности стоит условная ресурсная база, которая добывает обычное топливо, material kits вытаскивает из WOLF биома и это все тратит на производство кредитов.
Параллельно с этим она добывает какой-то нужный ресурс. Когда ты накопил нужный ресурс, ты открываешь меню с орбитальной логистикой, выбираешь пункт назначения, выбираешь что тебе надо передать и в каком количестве. Тебе там пишет сколько это будет стоить кредитов и сколько времени займет трансфер.
Подтверждаешь передачу, база облегчается и через условные 3 часа на пункте назначения отправленные ресурсы добавятся. ВСЕ.
Сама станция может нихуя не летать, даже стыковочных портов не иметь, похуй. Главное накопить достаточно кредитов для оплаты передачи. Ясен пень на разных планетах разные затраты кредитов.
Поэтому орбитальная логистика получается в виде нескольких баз добычи на поверхности, которые добывают нужные ресурсы и кораблей с логистическим модулем, которые стыкуются к нужным кораблям, тем самым открывая к ним доступ через систему логистики и базы, тратя кредиты отправляют ресурсы куда требуется.
зачем именно несколько баз?
и зачем стыковать логистические модули, они же весят 1-2 тонны и их можно поставить на любой корабль
>зачем именно несколько баз?
Ну блеать подумай, не все ресурсы могут быть в одном биоме. Так то конечно если в одном биоме есть все что надо то можешь одну мегаколонию скниуть туда.
>зачем стыковать логистические модули
А чо еще делать со старыми кораблями? Так то конечно можно на новые ставить, а со старыми то чо делать?
там не очень большие
Драг выше чем нужно, но в целом корпус просчитывается нормально, "бока" не создают никакого эффекта, внутренности защищены.
Форма полное говно в вывозит чисто на читерских двигателях, буду развивать дальше. что в принципе реалистично т.к. F-117 летал на дозвуке
Можно ли как-то удалить пустые ноды из Community Tech Tree? Hide Empty Tech Tree Nodes больше не работает в 1.11
А с каких пор автостяжек нет в карьере? Или нужно здание какое-то апрейгднуть?
Бля нужно сами стяжки eas-4 в дереве открыть, 400 часов в игре бтв
Вкатился в 1.11, последний раз играл году в 15м, будучи студентом-ракетчиком (примерно тогда же крайний раз вбивал в адресную строку 2ч.хк). Тащемта, дальше суборбиты не улетал.
А тут нашел недавно этот тред. Спасибо вам, аноны, за то что вкинули в мой моск кучу непонятных терминов и качнули вдохновения.
Карочи говоря, флот втиснулся в трансферную форточку и летит за шпайшом
это simple rockets? ну нахуй
Анон, почему контракты не засчитываются?
1 пикча: контракт на установку батареи на спутник. Ну сблизился, установил целых две батарейки сотой модели (самая мелкая которая, именно та что нужна по контракту). Нихуя не произошло.
2 пикча. Инженер пошаманил, за-аратюнил ровер, дав ему возможность двигаться (не было кресла, аккумов и антенн). Потом он 20 минут гнал ровер до нужной точки, а там та же хрень что и со спутником. Тупа не засчитывается. Так еще сама метка без текстурки (без картинки, ояебу). На 3 и 4 пикчах видно как маркер смещается если ровер проедет пару метров, то есть место то, кладмен мудак.
Анон, почему контракты не засчитываются?
1 пикча: контракт на установку батареи на спутник. Ну сблизился, установил целых две батарейки сотой модели (самая мелкая которая, именно та что нужна по контракту). Нихуя не произошло.
2 пикча. Инженер пошаманил, за-аратюнил ровер, дав ему возможность двигаться (не было кресла, аккумов и антенн). Потом он 20 минут гнал ровер до нужной точки, а там та же хрень что и со спутником. Тупа не засчитывается. Так еще сама метка без текстурки (без картинки, ояебу). На 3 и 4 пикчах видно как маркер смещается если ровер проедет пару метров, то есть место то, кладмен мудак.
Анон, почему контракты не засчитываются?
1 пикча: контракт на установку батареи на спутник. Ну сблизился, установил целых две батарейки сотой модели (самая мелкая которая, именно та что нужна по контракту). Нихуя не произошло.
2 пикча. Инженер пошаманил, за-аратюнил ровер, дав ему возможность двигаться (не было кресла, аккумов и антенн). Потом он 20 минут гнал ровер до нужной точки, а там та же хрень что и со спутником. Тупа не засчитывается. Так еще сама метка без текстурки (без картинки, ояебу). На 3 и 4 пикчах видно как маркер смещается если ровер проедет пару метров, то есть место то, кладмен мудак.
Анон, почему контракты не засчитываются?
1 пикча: контракт на установку батареи на спутник. Ну сблизился, установил целых две батарейки сотой модели (самая мелкая которая, именно та что нужна по контракту). Нихуя не произошло.
2 пикча. Инженер пошаманил, за-аратюнил ровер, дав ему возможность двигаться (не было кресла, аккумов и антенн). Потом он 20 минут гнал ровер до нужной точки, а там та же хрень что и со спутником. Тупа не засчитывается. Так еще сама метка без текстурки (без картинки, ояебу). На 3 и 4 пикчах видно как маркер смещается если ровер проедет пару метров, то есть место то, кладмен мудак.
Анон, почему контракты не засчитываются?
1 пикча: контракт на установку батареи на спутник. Ну сблизился, установил целых две батарейки сотой модели (самая мелкая которая, именно та что нужна по контракту). Нихуя не произошло.
2 пикча. Инженер пошаманил, за-аратюнил ровер, дав ему возможность двигаться (не было кресла, аккумов и антенн). Потом он 20 минут гнал ровер до нужной точки, а там та же хрень что и со спутником. Тупа не засчитывается. Так еще сама метка без текстурки (без картинки, ояебу). На 3 и 4 пикчах видно как маркер смещается если ровер проедет пару метров, то есть место то, кладмен мудак.
Анон, почему контракты не засчитываются?
1 пикча: контракт на установку батареи на спутник. Ну сблизился, установил целых две батарейки сотой модели (самая мелкая которая, именно та что нужна по контракту). Нихуя не произошло.
2 пикча. Инженер пошаманил, за-аратюнил ровер, дав ему возможность двигаться (не было кресла, аккумов и антенн). Потом он 20 минут гнал ровер до нужной точки, а там та же хрень что и со спутником. Тупа не засчитывается. Так еще сама метка без текстурки (без картинки, ояебу). На 3 и 4 пикчах видно как маркер смещается если ровер проедет пару метров, то есть место то, кладмен мудак.
Хуя интернет залагал :DD
Если бы такой вариант меня устроил я бы и не писал ничего. Я требую легального решения.
Ну требуй дальше.
Updating repositories...
Failed to download https://github.com/KSP-CKAN/CKAN-meta/archive/master.tar.gz: System.Net.WebException: Невозможно соединиться с удаленным сервером ---> System.Net.Sockets.SocketException: Подключение не установлено, т.к. конечный компьютер отверг запрос на подключение 127.0.0.1:8080
в System.Net.Sockets.Socket.DoConnect(EndPoint endPointSnapshot, SocketAddress socketAddress)
в System.Net.ServicePoint.ConnectSocketInternal(Boolean connectFailure, Socket s4, Socket s6, Socket& socket, IPAddress& address, ConnectSocketState state, IAsyncResult asyncResult, Exception& exception)
--- Конец трассировки внутреннего стека исключений ---
в System.Net.WebClient.DownloadFile(Uri address, String fileName)
в CKAN.Net.Download(String url, String filename, IUser user)
в CKAN.Repo.UpdateRegistry(Uri repo, KSP ksp, IUser user)
Repository update failed!
Как фиксить?
Впн нет совсем, винду сбрасывал до заводских настроек пару недель назад (проще так, чем чистить 800 Гб говна). Кроме стима с огурцами и огнелиса нихуя нет.
Он у меня в рсс+рп что-то плохо себя чувствует.
Тред умер нахуй
Как же хочется новый компуктер и в кспшечку(
Да, но они достаточно старые. Сделай новые если хош
Есть у кого 1.8.1 под прыщи? (можно просто бинарник)
Всратый GOG не даёт скачать нужную версию.
Моя некрофильская сборка (1.4.5) уже не влезает в 16 гигов.
Попиратил тут 1.9 и скажу что летает шустрее и жрёт всего 10 гигов. Но нужные моды, разумеется на ней багают.
Если тебе надо рсс по, то пиздуй сразу на 1.10.1
Дополню. Запустил второй раз эту хуйню, имея одну такую на орбите. Отстыковал пирокольца, 6 спутников повисло в воздухе и орбита кербина сместилась нахуй. Блядь.
Продолжил ломать физику.
Кинь сюда крафт.
Хуециклы писюна принципии вокруг моего рта.
Думай о них не как о цилиндрах, а как о членах.
Я с 1.7.3 не летал. Сейчас глянул на ютупчике обновы и прихуел.
лучше уж новую кспшечку. не выглядит как что-то, что малыми силами с нуля не пересоздать, только с многопоточностью и нормальной физикой
Мне нужно какие-то моды качать для этого?
Без использования старта с орбиты не нужно. Лунный импактор/пролет делай обычным сайенс кор + антенна, должен уместиться в ~40кг. Можно даже меньше, а больше нахуй не нужно.
Антенна должна быть хотя бы 1 лвл, 0 не канает. Слайдер поставь на 38 дбм.
Потом эту ебалду на GCRC, должно выйти около 3130 м/с ∆v. Тор-эйбл легко выведет это на орбиту, потом создай маневр на всю дельту, и собсна говоря дольше понятно.
Необходимые технологии: lunar range comms, авионика, солидс 1956.
Можешь ещё поспрашивать на дискорде РО, но там онли инглиш
- Истребитель ФиГ-21, в опытном порядке оснащенный перспективным ядерным ПВРД.
- Перспективный истребитель ФиГ-29Я в модификации с перспективным ядерным ПВРД. В перспективе именно на его основе будет создан перспективный научный самолет для Евы, если только придумаем, как в перспективе запихать его под обтекатель.
- Перспективный проект бизнес-джета на основе перспективного микроволново-плазменного двигателя. Не взлетел. Долго пытались установить, чего не хватает - тяги или подъемной силы, но выяснилось, что не хватает все-таки мозгов.
С моей перспективы выглядит перспективно.
Без визуалочек не сильно
Есть, полно. Тебе чего?
Я на i7 860 с 4 гигами летал и 7870 HD. Если у тебя сборка подобного уровня или мощнее - даже не заморачивайся, потянет без проблем.
>>42358
Не у всех компы потянут, а учитывая финансовое положение многих в наше время, вообще не вариант. Лучше к существующей версии прикрутить многопоточность, остальное можно модами добить. И физику сделать, как в DCS, упрощённую и реалистичную.
По желанию. Где RSS, там и целая гора модов на баки, двигатели, топлива, антенны, жизнеобеспечение, и т.д., совсем другая игра. Жалко, что half и quarter size RSS издохли, вот эти моды заебись были.
>>43692
>quarter size RSS
JNSQ для кого сделали?
Из Rational Resources, но придется еще NF Aeronautics ставить, иначе он кушать воздух из воздухозаборников отказывается.
>возникли проблемы - из-за большого размаха крыла никак не удавалось засунуть его под тепловую защиту для высадки на Еву
Складные крылья.
Подсказываю. Ставишь и забываешь про раскачку и прочее, как страшный сон. Я уже лет 5 юзаю, без нареканий. Раньше приходилось лазерные стяжки ставить, а это 4 на модуль и простенькая станция давала просадку до 10-15 фпс. С этой же всё в норме.
https://spacedock.info/mod/153/Kerbal Joint Reinforcement
Не, ну если при этом открыт браузер с 30+ вкладками, да ещё фильм в плеере, асечка-скайп и прочее говно, то конечно, не потянет.
Engineer Redux и потом в режиме сборки тыкаешь на окно с ним
Если у тебя это все открыто с 4гб оперативки, оно и без ксп не потянет, лол.
8гб еле хватает на ксп с модами ТОЛЬКО на партсы и то не все, что хочется, я уж молчу о накатывании сверху систем типа ГПП, а ты говоришь об РСС на 4гб.
Никак, потому что от складных крыльев отказались после первого же испытания, потому что от них скорость просела вдвое, при той же геометрии. Сейчас агентство занимается проектом "Калуга" - разработка легкого водородного орбитального танкера, оснащенного ядерным реактором, ЯРД, курительным салоном, новым патефоном и портретом Эдиты Керман.
Ваше КБ не умеет делать самолёты. В нашем БК самолёт со складными крыльями разгонялся до 3М.
Там у винтов вертолетных низкий драг, потому и рыскающий момент очень слабый. На этих винтах можно миниатюрные крылья делать, подъемная сила ебически огромная в сравнен и с остальными панелями
У меня вопрос - вот есть такое устройство - умножитель потока.
На его основе сделан и продается безлопастной вентилятор Дайсона.
Я правильно понимаю, что в КСП невозможно симулировать его устройство?
Спасибо.
Тут не настолько глубокий симулятор. Топливо в двигателе по трубам не гоняется и из сопла не вылетает, просто циферка в баке становится меньше, а скорость больше. По такому же принципу можно и твой умножитель сделать, если у него есть применение в аэрокосмической области.
Возможно, но не нужно. Потому что вентилятор Дайсона это чистый продукт идиократии, победа маркетологии над здравым смыслом. Единственное его преимущество заключается в том, что он эффектно футуристически выглядит. И тот факт, что эта хуёвина вообще коммерчески успешна, говорит о полной деградации образования и системного мышления в мировом масштабе.
Что такое "безлопастной вентилятор"? Во-первых, он никакой не безлопастной. Лопасти там есть в маленькой турбинке, спрятанной в подставку. А во-вторых, кольцо это обычный эжектор, только приводящая струя кольцевая. У этого эжектора очень большой коэффициент эжекции, и это очень плохо.
А почему плохо? Потому что эжектор работает по закону сохранения импульса. Тонкая скоростная струя неупруго впиздючивается в толстую, передавая ей часть своей кинетической энергии. Т.е. тяга (импульс в секунду) безлопастного вентилятора в любом случае будет не выше, чем у турбинки, если её включить отдельно. Но чем выше коэффициент эжекции - тем большие потери у нас уйдут на вязкостное трение между струями. Все эти ухищрения с аэродинамическим профилем кольца делают эжектор компактнее в длину, но нихуя не решают его энергетическую проблему:
F=m/tU, P=m/tU²
Умножив подсасываемую массу в N раз мы снизим U в N раз. Но поскольку мощность струи пропорциональна квадрату скорости, кинетическая энергия на выходе уменьшится в N раз. Всё остальное перейдёт в турбулентность и тепло. Дайсоновский "умножитель" имеет коэффициент эжекции ~14 (примерно корень из соотношения сечений), т.е. его КПД составляет 7%. При том, что даже пропеллер от хренового китайского вентилятора имеет кпд >80%.
Так что дайсоновские поделия жужжат, жрут ватты как ебанутые и нихуя на эти ватты не дуют. Применить такое в авиации может только имбецил. Да и в качестве вентилятора идея сомнительная.
О, Илюша Маскович, мы очень рады видеть Вас во главе космической программы. Наконец, хоть кто-то с опытом возьмёт в свои руки руководство нашего маленького космодрома. Все ресурсы полностью в Вашем распоряжении! Но прежде всего, нужно решить ряд проблем оставшиеся от менее успешных коллег.
Для начала у нас есть космонавты на орбите соседней планеты. Совершенно без снабжения! Уже двенадцатый год! Жалобы от них уже давно не поступали, но было бы неплохо, если мы их как-нибудь проведали. Хотя, думаю, они ещё могут подождать, есть дела поважней.
Мы пару лет назад заключили ряд контрактов на доставку космических туристов в открытый космос и обратно. К сожалению, из-за испытаний новых кораблей мы про них совсем забыли да и потратили давно уже весь аванс. Сроки горят, а за провал запросят круглые цифры. Я тут немного посчитал, что нашими современными аппаратами такое количество за раз не вывести – это гораздо дороже, чем полёт на Муну, а ещё один кредит нам не осилить. Как на счёт вернутся к старым чертежам и слегка удешевить производство исследовательских шаттлов? Мы с легкостью превратим их в маршрутку! Уберём десяток лишних стабилизаторов, сэкономим на топливе для тормозных двигателей, выбросим всю аппаратуру, конечно, придётся какого-нибудь огурца отправить вручную, открывать парашюты в верхних слоях атмосферы, но ничего, потерпит. Легкий загар ещё никому не вредил!
При таком раскладе дел, мы немного даже выйдем в плюс. Только потребуется отказаться от предварительного контроля конструкций и резервных батарей, но ничего – это всё надежно! Ещё добавим с каждой стороны побольше закрылок и будем надеяться, что Вы справитесь с управлением. Да-да именно Вы! У нас свободных кербонавтов, способных держать штурвал с нужной стороны, практически не осталось. Да не переживайте, этому легко научиться. Давайте я Вас познакомлю с нашим лучшим, из оставшихся после последних испытаний, экспертов.
Знакомьтесь, это наш Джеб Керман, сторож и по совместительству научный консультант. Сейчас, в двух словах, он объяснит основы пилотирования космических кораблей.
– Слухай сюда, Илюшка! Положь колдобину со стороны загогулины и два раза дергани за пимпочки. Опосля чего долбани плюхалкой по кувыкалке и, кады чвокнет, – отскочь дальшее, прикинься ветошью и не отсвечивай. Потому как она в это время шмяк тудыть, сюдыть, ёксель-моксель, ёрш твою медь... Пш-ш-ш! – И ждешь пока остынет. Остыло – подымаесся, вздыхаешь. Осторожненько вздыхаешь, про себя, шобы эта быдла не рванула! И бегишь мне потом за пол-литрой. Потому как пронесло!
О-о-о, я вижу по глазам с пятирублёвую монету, что готовы хоть прямо сейчас приступать к работе. Ценю Ваш азарт! Но не спешите, ещё сможете показать себя, если конечно всё не взорвётся на старте, но не будем о плохом, верно? Главное – падайте поближе к КСЦ! Ну, что поехали к ракете?
10 нервных скачков вектора тяги из 10
О, Илюша Маскович, мы очень рады видеть Вас во главе космической программы. Наконец, хоть кто-то с опытом возьмёт в свои руки руководство нашего маленького космодрома. Все ресурсы полностью в Вашем распоряжении! Но прежде всего, нужно решить ряд проблем оставшиеся от менее успешных коллег.
Для начала у нас есть космонавты на орбите соседней планеты. Совершенно без снабжения! Уже двенадцатый год! Жалобы от них уже давно не поступали, но было бы неплохо, если мы их как-нибудь проведали. Хотя, думаю, они ещё могут подождать, есть дела поважней.
Мы пару лет назад заключили ряд контрактов на доставку космических туристов в открытый космос и обратно. К сожалению, из-за испытаний новых кораблей мы про них совсем забыли да и потратили давно уже весь аванс. Сроки горят, а за провал запросят круглые цифры. Я тут немного посчитал, что нашими современными аппаратами такое количество за раз не вывести – это гораздо дороже, чем полёт на Муну, а ещё один кредит нам не осилить. Как на счёт вернутся к старым чертежам и слегка удешевить производство исследовательских шаттлов? Мы с легкостью превратим их в маршрутку! Уберём десяток лишних стабилизаторов, сэкономим на топливе для тормозных двигателей, выбросим всю аппаратуру, конечно, придётся какого-нибудь огурца отправить вручную, открывать парашюты в верхних слоях атмосферы, но ничего, потерпит. Легкий загар ещё никому не вредил!
При таком раскладе дел, мы немного даже выйдем в плюс. Только потребуется отказаться от предварительного контроля конструкций и резервных батарей, но ничего – это всё надежно! Ещё добавим с каждой стороны побольше закрылок и будем надеяться, что Вы справитесь с управлением. Да-да именно Вы! У нас свободных кербонавтов, способных держать штурвал с нужной стороны, практически не осталось. Да не переживайте, этому легко научиться. Давайте я Вас познакомлю с нашим лучшим, из оставшихся после последних испытаний, экспертов.
Знакомьтесь, это наш Джеб Керман, сторож и по совместительству научный консультант. Сейчас, в двух словах, он объяснит основы пилотирования космических кораблей.
– Слухай сюда, Илюшка! Положь колдобину со стороны загогулины и два раза дергани за пимпочки. Опосля чего долбани плюхалкой по кувыкалке и, кады чвокнет, – отскочь дальшее, прикинься ветошью и не отсвечивай. Потому как она в это время шмяк тудыть, сюдыть, ёксель-моксель, ёрш твою медь... Пш-ш-ш! – И ждешь пока остынет. Остыло – подымаесся, вздыхаешь. Осторожненько вздыхаешь, про себя, шобы эта быдла не рванула! И бегишь мне потом за пол-литрой. Потому как пронесло!
О-о-о, я вижу по глазам с пятирублёвую монету, что готовы хоть прямо сейчас приступать к работе. Ценю Ваш азарт! Но не спешите, ещё сможете показать себя, если конечно всё не взорвётся на старте, но не будем о плохом, верно? Главное – падайте поближе к КСЦ! Ну, что поехали к ракете?
10 нервных скачков вектора тяги из 10
Вот тебе флаг, но я его тупо в онлайн-генераторе делал и обрезал под нужный размер в пейнт.нете.
Здесь есть пара нюансов:
1. Коэффициент эжекции тут сильно меньше, чем у умножителей Дайсона.
2. Приводящая струя горячая, от газогенератора.
Т.е. здесь работает другой принцип: помимо эжекции происходит термическое расширение подсасываемого воздуха, который действительно создаёт некоторую добавочную тягу. А из-за его расширения его сосётся не так много, что снижает коэффициент эжекции.
Тем не менее, все проблемы эжектора тут остаются, так что перекрывает ли тяга от расширения просадку тяги от эжектора и насколько - большой вопрос. Горячий воздух вязкий, он все эти тонкие каналы не любит. Так-то идея не нова, шведы вот на истребителях эжекцию юзали, и в КСП движки наподобие пикрелейтед даже в стоке есть. Но по существу это двухконтурность для бедных. Турбопроп того же размера от того же самого газогенератора и при том же расходе дал бы однозначно больше тяги. Так что стартап сомнительный.
> самолет без крыльев и управляемых поверхностей
Наше КБ такие больше 5 лет назад закончило испытывать. наше КБ современнее и лучше вашего. У нас рабоче работают за двойную порцию огурцов.
>Турбопроп того же размера от того же самого газогенератора и при том же расходе дал бы однозначно больше тяги. Так что стартап сомнительный.
Тут наверное посыл такой, чтобы убрать всякое опасное вращающееся внутрь, чтобы снаружи всякие челики случайно не угодили и не порубило в кашу, т.е. безопасный для уличного пользования, хоть и с просером тяги и кпд.
Может еще как у фенестронов, shroud thrust за счет диффузорности/конфузорности обтекателя создается.
От души душевно в душу
А какие тебе детали нужны? В ресток+ есть длинные баки и двигатели (и обтекатели, не помню, есть ли они в стоке), в NFLV есть рокетлабовские мелкодвигатели, в Near Future Exploration куча деталей для спутников, в том числе самых мелких.
Procedural parts
Стартовый TWR в идеале в пределах 1.5-2, наклон 85° на 1 км, 60° на 10 км, 45° на 15 км, 30° на 25 км, 10° на 35 км, и так пока апогей не поднимется до 75 км. В апогее включаешь двигатель до скругления.
С Муной скорее всего проблема в том, что ты неэффективно садишься и гасишь горизонтальную скорость слишком высоко, тогда как в идеале ты должен тормозить горизонтально или с небольшим углом почти до самой посадки, и только в самом конце повернуться вертикально.
Интересно было бы еще что-нибудь из категории конструкционных деталей, мб для микросамолётов еще. Ну и в целом, если бы были аналоги многих деталей в 0.625, просто в стоке этот формат довольно обрубленный. За предложенные спасибо, выглядит довольно интересно, думаю накатить.
Они там её ещё делают?
копать бульдозером пещеры или делать взлетки эскаваторами и катками все еще нельзя?
С кербальским чудо-физоном и числами рейонльдса мелкодетали довольно хреново работают, особенно в атмосфере.
Числа рейнольдса в ксп?
там же в стоке любая поверхность просто материальная точка с лифт-драгом по поляре 1 типа либо по табличке + примитивное правило площадей при стыке деталек только нода в ноду.
А так преспокойно же на креслах летают на легких дельтопланчиках
Ну... в некотором смысле. Drag coefficient changes based on the same factors as turbulent convection (a Pseudo-Reynolds number). This means higher drag high up in the atmosphere, and slightly lower drag when going very fast very low.
А так-то всё что меньше метра, в KSP не очень хорошо работает.
>А так преспокойно же на креслах летают на легких дельтопланчиках
Я годами строил что-то вроде пикрил для планетарных баз, и оно всегда телепалось, или имело крайне странные характеристики. Cлишком дохуя control authority, слишком много безмассовых деталей на этих масштабах, чтобы физон не глючил, слишком фентезийные циферки получаются. В общем под 0.625 и меньше надо всю игру перебалансивать, чтобы не натыкаться на странности, а не просто пару деталек в моде впихнуть.
RP-1, быстрофикс
>Drag coefficient changes based on the same factors as turbulent convection (a Pseudo-Reynolds number). This means higher drag high up in the atmosphere, and slightly lower drag when going very fast very low.
вряд ли оно реально учитывает число рейнольдса и влияние на него сах деталюх, я уверен, что и для большой и для малой панели драг/лифт по одной и той же табличке крутятся без учета эффективного Re и зависимости от характеристических размеров (хотя бы САХ)
Я как написал простейшую прогу для гравитационного разворота, так на ней и летаю уже второй год. Больше не придумал, для чего КоС можно применить.
Ну, я хочу запилить полноценную авионику для всяких там АМС, шо бы запустил, а дальше оно само контролирует полёт, но с возможностью коррекции из условного ЦУПа. Такая себе модульная операционка, сама отслеживающая этапы полёта и запускающая нужные подпрограммы.
погуглил, за минуту нашел чела, он вот как раз rp-1 + kos стримил (на ютубе лежит) вроде все ему доставляло, Renesco Rocketman
Да, только сегодня его смотрел. Интересная штука, надо накатить
Момент крутящий у таких лопастей слабый т.к. у них пониженый драг. Зато как имба-крылья работают
Для соосника я цеплял на края лопастей по серве работающие по каналу рыскания дифференциально и винглет мелкий либо мелкая панель от крыла, это давало вменяемый рыскающий момент
Жаль угол лопасти не передается на угол прицепленной к ней детоли, вменяемый автомат перекоса на обычных крыльях или элевонах не собрать, а на сервах и подшипнике громоздкий дохуя и только для одновинтовой схемы смотрится вменяемо
Да, думаю, с этим можно работать. В планах - контроль крафта только посредством KOS через удалённый telnet терминал, благо, такая фича есть изкаробки и очень способствует погружению. Особенно когда есть аутентичный самопальный терминал на Зилоге, умеющий в телнет
- На Минмус успешно спущен первый харвестер, который успешно добывает воду. Осталось придумать, как добывать водку как лучше всего вывозить оттуда топливо на орбиту.
И как, нормально летает? По моим ощущениям, сильно сдвинутые вверх или вниз крылья мощно дестабилизируют самолёт в любом полёте, кроме строго горизонтального.
Летает нормально, но при посадке стабильно бьется.
По случаю праздника кербонавтов домой отвозила лично Валька на корабле "Закат-3".
>- починено медленное скольжение крафтов по поверхности (теперь севший корабль считается "прикрепленным" к грунту и никуда не двигается).
Хуясе оказуалеле, говноделы ипаные.
мимопроходил
Ты никогда не делал большие базы из десятка-другого модулей, я посмотрю.
Ну вот я пытался сделать гиперзвуковой бизнесджет, но он летает как говно ебаное. МиГ, на котором я основывал конструкцию, летает просто идеально, даже на 10-кратном варпе не колбасится, если взлететь достаточно высоко. А эта хуйня никак высоту не держит, норовит в землю воткнуться, и если на себя штурвал взять, сразу делает сальтуху и сваливается в штопор.
Понятно, что стяжки наше всё, но с точки зрения базовой структуры есть разница?
>киль больше сделай
Во-первых, как это должно помочь, во-вторых, почему это все-таки помогло, блядь? Шамана, однако.
>>48270
JNSQ+Kerbal Constructs
Я у мамки стокофетишист, какие ещё процедурные крылья? Как на стоке люди большие крафты лепят-то, чтоб они не разваливались?
Neequaque. Хуйнуть крылья от шаттла на Мк3 фюзеляж, всего-то и делов.
Зачем ты сюда всякие фейки тащишь?
стяжками хули
дикая ерунда
где экскаваторы и бульдозеры, которыми я буду ровнять горы и засыпать овраги чтобы выстлать ровную взлетную полосу в несколько километров или дороги?
где бетонные заводы, которые делают бетонные плиты для бетонных взлетно-посадочных полос и панели для зданий и ангаров?
где система управления как в RTS, чтобы выделить десяток огурцов и тяжелой техники и приказать им копать отсюда до сюда или строить дорогу/взлетку/здание?
разве я так много прошу?
колонии без всего этого бессмысленны
Не накрылась, а отжали. По факту, штат вроде бы тот же, но под другим начальством. Но это не точно
4 минуты показывают то, что можно было показать за 10 секунд. Нихуя у них нет никакой игры, перенесут опять на какой-нибудь 2030.
>Новые фичи в 1.11
А оно вообще живое?
1. Запускается раз в 10 дольше чем 1.6 с меньшим количеством модов.
2. Моды на интерфейс только на 1.8 последние, которые показывают стату по ступеням про тяговооружённость и дельту.
3. Я поставил только моды на которых явно написано, что они под 1.11 - и у меня контракты пропали.
4. Фризит (ещё до установки модов) при выходе огурца из кабины, вылетело на пятой минуте игры полностью.
Пикрил 1 можно оторвать от полосы прыжками чередуя W и S, но это хуета какая-то, остальные не взлетают вообще. Пикрил 3, 4 глайдит как ебанутый, легче парашют к нему приделать, чем ждать, пока он скорость потеряет перед посадкой или круги наматывать. Коэфф-ты устойчивости в фаре все зеленые, а в графиках мне разбираться лень, самолетики все равно только в начале где-то нужны.
Последние 2 пикрила мне в общем-то под воздушные старты нужны для контрактов на высоту, да на суперсоник, но вдруг мне с полосы надо будет снова на чем-то взлетать.
Почему нахуй у ракеты один движок отказывает спустя несколько секунд после старта, еще через несколько второй, а один потом вообще взрывается, и она все равно делает мне контракт, а ебучие самолетики не могут даже оторваться от полосы?
Потому что аэродинамика в RP-1 бессердечная сука. Я давно уже смирился и забил, даже не пытаюсь изучать ветку саломётов
Фу, реалплуме. Используй ватерфалл уже, для всех РО* и некоторых других. Ссылочку можно найти в ихнем дискорде или в одном из пулл реквестов на гитхабе
Другие люди летают же как-то, значит или я че-то не так делаю, или какие-нибудь процедурные крылья или еще какая хуйня через жопу работает. Хотя в воздухе самолеты себя нормально ведут на сколько я могу судить, никогда самолетами и ссто в ксп не занимался, проблема только во взлете, точнее невзлете.
Деньги как-то надо же зарабатывать в начальной игре.
>>51039
>ихнем
В чьем ихнем? Ватерфола или РО модов?
Олсо часть скринов, что я видел, мне не понравилась, а реал плюм вполне устраивает. Да еще и искать ссылки на все это, а потом опять по 15 минут загружаться. Очень сложно, нахуй надо.
>>51483
Это какие то моды?
Ну, например, я хочу взлететь с муны и состыковаться без лишней гомоебли
>RO
Realism Overhall?
А я наоборот ниар и фар фьюча накатил.
РСС кстати получилось установить, я просто вчера немного ебу дал и не заметил некоторых вещей. А текстурки в 16к ставил? Скатерер устанавливал? У меня видюха затычка уже всё это не тянет, лол.
РСС конечно прикольная штука, в нем ракета которая могла вывести на орбиту кербина нагрузку становится всего лишь суборбитальной
На глазок.
>РСС конечно прикольная штука, в нем ракета которая могла вывести на орбиту кербина нагрузку становится всего лишь суборбитальной
RO вроде делает конфиги ракет под реальное массовое совершенство, т.е. легче двигатели и баки в сравнении со стоковыми. Летать на орбиту попроще будет даже, чем в ваниле
Почему оно топливо не переливало? Вроде шланги к стыковочному модулю подвел в обход фермы. Или оно так не работает?
1280x720, 0:44
попробуй со скатерером куда-нибудь к илу уебать, или к джулу, там чем дальше от кербола, тем сильнее хуярит от него блик, баг которому столько же лет, сколько самому моду
В смысле? Даже если в настройках включен реалистичный режим?
Поставил его вместе с RP1 недавно, еще дальше Луны не летал. Обращу внимание, как попиздую куда подальше
1. если ты ставишь задние шасси далеко от центра масс, сделай их короче передних, так чтобы чтобы нос смотрел слегка вверх. иначе подъемной силы недостаточно для отрыва, а задрать нос тяжело из-за большого рычага.
2. используй закрылки. они позволяют увеличить сопротивление и подъемную силу, как раз то что надо для посадки. ставить их тоже желательно недалеко от центра масс чтобы они не вели себя как рули высоты.
>Летать на орбиту попроще будет даже, чем в ваниле
Попроще в каком плане? Хуйню какую-то несешь, в стоке ты чуть ли не половину массы ракеты можешь полезной нагрузкой сделать, а в РСС-РО надо будет сделать достаточно большую ракету, чтобы вывести маленький спутник.
Это не сложнее, чем сток и уж точно не проще, но огромные йобы на орбиту в один пуск уже не повыводишь.
>>52211
>Почему оно топливо не переливало?
Смотри что к чему у тебя присоединено, не все детали дают топливо между крафтами переливать, а на некоторых, вроде декаплеров, надо вручную включать пропуск ресурсов.
>>52296
>задние шасси
Эта мысль была одной из первых. Пробовал, не помогало. На слегка переделанном самолетике с 3 и 4 пика там был самый первый тестовый вариант как раз короткие стоят сзади, но оторваться он все равно не может. Кое как при задранном носе вверх взлетает в самом конце полосы за счет того, что под шасси нет земли, но каждый такой взлет настолько близок к провалу шопиздец. У других самолеты как-то взлетают с самой полосы, значит у меня что-то не так.
Сегодня попробую еще покрутить повертеть, может че и выйдет.
>Попроще в каком плане? Хуйню какую-то несешь, в стоке ты чуть ли не половину массы ракеты можешь полезной нагрузкой сделать, а в РСС-РО надо будет сделать достаточно большую ракету, чтобы вывести маленький спутник.
Как-то ставил рсс+смурф+фар, увидел, что там ебалами можно вагонами на ноо таскать грузы, пн/гросс получался даже чуть выше, чем в ваниле.Ключевую роль тут фар сыграл, без него как раз и получалось что мелкую хуйню только можно выводить...
Возможно он у тебя просто слишком тяжелый и не успевает разогнаться до взлетной скорости. Если я правильно понимаю, для большинства самолетов она должна быть 60 м/с или около того. Можешь еще попробовать чуть-чуть наклонить вверх само крыло относительно самолета и использовать закрылки при взлете, и/или задрать нос еще выше, если есть куда. И еще у тебя на третьем скрине закрылки по идее работают как спойлеры. Чтобы они не мешались, можно отключить им управление по тангажу, они все равно почти не работают как рули высоты потому что расположены близко к центру масс.
Чел..
Получается я сейчас собираю сатурн и вывожу на НОО 1к тонн вместо 140, раз там все даже лучше, чем в ванили, правильно тебя понял?
>>52576
>не успевает разогнаться
Самый быстрый, что у меня был разогнался до 200+ м/с на полосе закончилось это так себе, 1 двигатель снял.
Если ты про наклон концов крыльев кверху, он и так есть, если задрать переднюю часть крыла, самолет неуправляемым будет на больших скоростях.
>задрать нос еще выше
Пикрил - как выглядел тот самолет в его последнем полете.
В этих ваших закрылках я вообще нихуя не понимаю, если они не будут отклоняться, то получается самолет должен будет взлететь чисто за счет подъемной силы крыла? Так он не взлетает.
Вообще сами закрылки я там подергал как раз для скрина, на случай если там че не так с силами, чтоб тут подсказали.
А обычно так и приходится доезжать до конца полосы и уже там задирать нос кверху, когда земли под колесами нет, вроде пока ни одного пилота не угробил, и то ладно угроблю поближе к их пенсии.
Вроде скоро можно будет бросать эти самолеты, осталось только линию Кармана преодолеть, но пока нет подходящей кабины, да чуть контрактов на деньги поделать, так что хуй с ними.
1280x720, 1:18
Может балансировка плохая? Фар следует шарикоанализатору устойчивости ванили, просто фокус чуть заднее ЦД делаешь и летаеш. ща вот попробовал на последних версиях, все робит.
Центр масс впереди центра лифта стоит так же.
У тебя двигатели с отклоняемым вектором тяги, с такими я еще не пробовал самолетики делать, да и не факт, что они будут еще нужны к тому времени, как эти двигатели появятся.
Пиздец он у тебя как рыба в воде плавает, с такими поворотами, плавно и даже крылья не отваливаются, лол.
про скорость это все относительно, условному кирпичу и 200м/с может быть мало просто потому что он очень тяжелый, а крылья очень маленькие, и сложность повернуть нос вверх только добавляет проблем. если что, ты наверное можешь прямо в редакторе посмотреть график зависимости подъемной силы от скорости и посмотреть как на него влияют угол атаки и выпущенные закрылки
наклон крыльев в смысле как на пик 1, он может и правда не нужен, максимум пару градусов
закрылки в смысле управляющие поверхности у корня крыла, их можно просто выпустить, а нос поднимать теми что на хвосте, и после взлета убрать обратно. пик 2.
>наклон крыльев в смысле как на пик 1
У меня был такой наклон крыльев на первом моторном самолете на скринах его нет, он взлетел с полосы сам, но при этом он и в воздухе постоянно пытался нос кверху задрать, на тех скоростях и высотах, что он летал, управляющие поверхности это легко компенсировали, но я думаю для сверхзвука это не подойдет.
С закрылками еще поэкспериментирую, хотя уже разные варианты пробовал.
>>52881
>Почему нехочет переливать то блядь
Попробуй виндоус активировать.
Убери реалистичный режим перекачки ресурсов попробуй, глядя на твои пепелацы, реализмом там все равно не пахнет.
Олсо у тебя шланг идет на клешню, я не помню, как на ней, но на декаплерах и докинг портах должна быть опция запрета/разрешения перекачки ресурсов, хотя я об этом вчера еще писал.
>>52919
>Всю ракету ебет уже на стартовом столе, навболл перевернут
>почему не летает?
>глядя на твои пепелацы
Нормальные у меня пепелацы, красивые.
Че ты начинаешь то?
>запрета/разрешения перекачки ресурсов
В курсе я. Оно не переливает из полного в пустой бак, хотя в тот пустой, что на конце клешни запросто льет переработанное из руды топливо.
>Всю ракету ебет уже на стартовом столе, навболл перевернут
Там волшебные прутики подпирают хуебору всю.
Перевернул муноход в горизантальное положение, добавил в перенюю часть пару батарей и заполнил шкафчики оборудованием, и более менее полетело, вроде.
1280x720, 1:17
Такая хуйня в ФАР и КСП не работает нормально.
Закрылок/предкрылок в ксп и фаре считаются как отдельная плоскость.
ИРЛ же закрылок не отдельная плоскость, и меняет не только подъемную силу крыла, при правильном проектировании закрылок даже не меняет положение фокуса и к-т момент крыла.
А в КСП и фар закрылок всегда будет момент на пикирование давать, даже если фокус той части крыла, к которой он прилинкован, по идее, вперед ЦМа находится. Потому от него особого толку не добиться разве что при сильно стреловидных крыльях, когда закрылок почти на той же линии, что и цм с фокусом, как на видеорилейтеде. Либо размещать закрылок как интерцептор, по линии фокуса самолета, чтобы не влиял на моментные характеристики но давал роста подъемной силы. Ну либо спереди предкрылок для выравнивания См, но он подъемную силу режет, ибо так же как считается как отдельная площадь.
>>52734
Может слишком далеко фокус сзади? надо прям чтоб фокус был утоплен в цг, как на видосике.
Еще можешь попробовать покрутить в настройках руля высоты параметр control deflection, может просто отклонения РВ не хватает. Там обычно 15 стоит, это работает нормально только в ванильном киселе.
>Там волшебные прутики подпирают
А надо волшебными автостяжками, а лучше кербал джоинт реинфорсментсом.
>>52990
>как его в нормальное положение вернуть?
Поставить компуктер/докинг порт в нормальное положение и нажать управлять отсюда, или как-то так.
Насчет перелива, кстати, если религия позволяет ставить моды, попробуй через шип манифест перелить, мб поможет. Ещё можешь попробовать бак, из которого хочешь лить, к другим частям ровера или че там у тебя поцеплять, если это все таки другие детали перелить не дают
>А в КСП и фар закрылок всегда будет момент на пикирование давать
это да, но я видел небольшие моторные самолеты в стокодинамике, у которых закрылки все равно выполняли свою основную роль как раз потому что расположены близко к цм. плюс на взлете любая подъемная сила спереди шасси должна быть только в плюс, разве нет?
>Еще можешь попробовать покрутить в настройках руля высоты параметр control deflection
Вот кстати про этот параметр я совсем забыл, давно в КСП не играл. Спасибо, попробую.
>>52698
Кстати, забыл сказать, вижу у тебя тоже вместо теней какая-то хуйня, пофикси их этим:
SHADOWS_FLIGHT_PROJECTION = 1
SHADOWS_KSC_PROJECTION = 1
SHADOWS_TRACKING_PROJECTION = 1
SHADOWS_EDITORS_PROJECTION = 1
SHADOWS_MAIN_PROJECTION = 1
SHADOWS_DEFAULT_PROJECTION = 1
в settings.cfg
>>53206
>какая же рсс говно хоспаде, даже с 16к текстурами, 2021 год блять, отвратительно просто...
Так сток не сильно лучше выглядит без всяких ев и скаттереров.
>>53206
>пофикси
Ок, попробую.
>>53211
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/172841-14-18-hyperspace-load-ksp-faster-on-hdd-or-not/ - эту хуйню можешь попробовать, в первый раз он перехеширует все моды, со второго запуска вроде как должно быть быстрее, если сработает.
Олсо разве время загрузки зависит от версии игры? Там моды влияют и длц же.
Как его не обмазывай, все равно поверхность на квадратики размывается.
Когда завезут тайловые карты наконец, ну что за бред на глобус натягивать одну единственную 16к х 16к текстуру. С 8к на 8к ещё хуже...
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.