Это копия, сохраненная 6 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Симулятор космических полётов с реалистичной моделью. Никаких стрелялок, перделок и свистелок. Сурово, сложно. Бесплатно.
http://kulch.spb.ru/
Переводы документации на русский.
http://www.orbithangar.com/index.php
Основной выбор аддонов, которые позволят попробовать себя в роли космонавта, пилота быстрого челнока, огромного грузовика или в исторических миссиях проекта "Аполло" и программы Спейс Шаттл. Никаких варп двигателей, порталов и прочих технологических люлек. Только технологии ближайших 50 лет. То есть - атомные реакторы, твердотопливные ускорители, жидкостные ракетные двигатели и ГПВРД (scramjet).
Срыв покровов: на самом деле, не всё так страшно, разумеется, для выхода на первую орбиту хватит знаний о том, какую роль играют апогей и перигей, да и Quickstart с хелпом имеется - полчаса мучений, и ты у мамы орбитонавт! KSP-шникам вообще никаких дополнительных знаний не требуется, читай себе хелп из квикстарта по управлению и выводи глайдер. Игравшие в авиасимы типа Lock On также найдут много знакомых элементов.
Предыдущий тред: https://2ch.hk/spc/res/5210.html (М)
http://orbiter.dansteph.com/index.php?disp=d
Увы, ничего идеального не бывает. При всей потрясающей мощи Орбитера, выглядит он так, что нужно неделю тренировать глаз. Плюсом является то, что графическая часть игры отделена от собственно движка и написать её может каждый желающий. Минусом - что желающих таких нет.
Пользоваться им нужно в стратосфере, при скорости больше трех махов. Причем диапазон дозволенного маневрирования по тангажу +-15. Могу заблуждаться, давно не играл.
Эта игра на рассчёты жрёт столько оперативы, что с графоном крузиса твоя пека сгорит нахуй от этого охуеннейшего симулятора.
>Эта игра на рассчёты жрёт столько оперативы
Сколько именно?
И кстати, раз уж ты токой специолист, может скажешь, сколько оперативы было у навкомпьютеров разных стареньких кораблей, которые по мощности составляли конкуренцию разве что современным тинькам(attiny)?
Я веду к тому, что старенькие бортовые компы на десятки килогерц, с параметрами калькуляторов времен "640кб хватит каждому", умудрялись обсчитывать всю солнечную систему, а тут вырисовывается какой-то хрен, и заявляет, что современные монстры на то же самое требуют гигобайты оперативки, потому текстуры хранить негде.
>умудрялись обсчитывать всю солнечную систему
ты даже не представляешь как обосрался только что, лол
мимо
Проиграл на всю квартиру, как и предсказывалось.
>>63515
Бортовым компьютерам не нужно моделировать вселенную, достаточно брать готовые данные с датчиков, ну и, думаю, аналог такого компьютера можно в самом орбитере встретить, я лично пока глайдер не сносил.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Гравитационная_задача_N_тел
Не думаю, что есть вообще какой-то теоретический предел потребления ресурсов для более точного моделирования, причем, наверное, современные железки с этой задачей справляются весьма посредственно.
>старенькие бортовые компы на десятки килогерц, с параметрами калькуляторов времен "640кб хватит каждому", умудрялись обсчитывать всю солнечную систему
им не нужно было обсчитывать всю солнечную систему
к тому же "входные параметры"- солнце, планеты их координаты, координаты корабля, законы движения и гравитации- все это уже есть в реале готовенькое, в Orbiter же реал, входные данные нужно "создавать".
>>63530
Мы уже разбирали с посонами полгода назад обсчет солнечной системы. Выяснилось, что нихуя сложного нет, задача действительно по силам слабенькому микроконтроллеру. Задача N тел органично делится на подзадачи, это во первых. Во вторых основные тела получают рельсы, которые позволяют на том же микроконтроллере получать конфигурацию всей солнечной системы тысячи раз в секунду с любыми промежутками, т.е. мы можем считать конфигурацию в таком порядке: -1000 лет, +1000 лет, -990 лет, +990 и так до 0, просто чтобы было чем мозги занять, и все это будет прыгать тысячи раз в секунду.
Благодаря такой скорости и подвижности, АМС получает уникальную возможность - она может заранее просчитывать любой свой маневр, может представить себе время полета и конфигурацию планет на момент входа в чей-то гравиколодец.
Данные с датчиков она брать не может - у нас нет грависенсоров, чтобы считать конфигурацию системы. Максимум, что у нас есть - антенна для обновления данных, да астроплатформа для вычисления своих координат относительно звезд. Из гравитации мы можем получать лишь один суммирующий вектор тяготения, близкий к нулю - невесомость же.
Так что не все так просто - если старенький комп может обсчитывать всю солнечную систему, то орбитер и подавно. Про память кудахчет школота, для которой все непонятное выглядит сложным и монстрообразным, потому им наверняка нужно 100500 гигов памяти под обсчет солнечной системы и желательно 100ГГц-овый квантовый процессор, а то вдруг не взлетит.
Ах да, и контрольный выстрел в голову: вы все любите пихать кефирщикам GPS. Я кефирщик, и теперь моя очередь пихать вам тот самый жэпээс.
Вы в курсе, как работает GPS? Знаю, что не в курсе, иначе бы таких глуых идей не возникло - вы же школота.
Придется просветить: координаты оно получает не по радиоканалу со спутников, у чипа вообще нет передатчика, только приемник. Нет, для вычисления ваших координат оно должно получить ID спутников, которые те открыто вещают всем подряд, задержки между одновременно посылаемыми сигналами, и самое главное - орбиты всех принимаемых спутников.
Да да, эта маленькая штука в реальном времени пересчитывает орбиты более 20 спутников. Почему же она не подыхает без гигов памяти и гигагерц частоты? Там же стоит маленький контроллер на несколько килобайт памяти.
Так что вот оно, лучшее доказательство, у вас перед носом - маленькая железка, которая считает орбиты десятков тел в реальном времени.
>Мы уже разбирали с посонами полгода назад обсчет солнечной системы. Выяснилось, что нихуя сложного нет, задача действительно по силам слабенькому микроконтроллеру.
> рельсы
>Я кефирщик
До свидания, спасибо что заглянули.
Неадекват не принимает факты. Знакомо. Каково себя чувствовать школьником, школьник?
Эфира нет, а ТО верна. GPS все показывает верно.
Довольно стандартный набор. Кульчевские, велкро, орулекс, IMFD, 7ка, Н-1, шаттл флит и т.д.
Нет интересных идей, вот и обращаюсь к анону.
Вахаха!
Вряд ли хоть один комп из существующих обсчитывает всю солнечную систему со всеми прецессиями, кометами, колебаниями и т.д. Ну, а про задачи бортового компа тебе уже ответили. И то он допускает приличную погрешность, ибо рассчитывает путь до следующей коррекции, а не на овер 9000 лет вперёд.
Ты такой забавный простачок. Тебе уже дали понять, что ты не разбираешься в моделировании задачи N тел. Не позорься, няшка.
Не пиши сюда, пожалуйста. Просвещай лучше школьников в тредах 'Ответы на тупые вопросы' в /b/. Ты некомпетентен, и твоих промахов так много, что мне лень отвечать на каждый из них. Но чтобы ты не кудахтал зазря, мол, я уклоняюсь от конкретного ответа, сама идея катать планеты по рельсам смешна. Даже не учитывая релятивистских эффектов описать сложное движение хоть Солнца можно лишь задав полную задачу N тел, без всяких твоих рельс и шпал. Лалка.
Запятые из-за тебя пропустил.
>Мы уже разбирали
>нихуя сложного нет
>задача действительно по силам слабенькому микроконтроллеру
>уникальный инновационный новаторский алгоритм
>АМС получает уникальную возможность
Я знаю кто ты, о анонимный гений алгоритмов.
>Только технологии ближайших 50 лет. То есть - атомные реакторы, твердотопливные ускорители, жидкостные ракетные двигатели и ГПВРД (scramjet).
а куда можно по максимуму долететь на этом? До Плутона можно? Там вообще есть что- то дальше Плутона?
До Плутона точно можно. Улетал на расстояния, с которых вся Солнечная система выглядит как одна точка.
не понял, а зачем новый тред, если четвертый не утонул?
предыдущих трех орбитер тредов никогда не было на спейсаче.
жму руку, коллега.
я хочу слетать на луну без компов. как мне вручную высчитать время импульса для полета на луну? а апогей и дельту - навигация покажет.
Не измерял. Чаще всего такое приращение импульса - баг. Например, из-за использования автопилота при многократном ускорении времени. Намеренно улетать на дальность, ИМХО, скучно и долго. Интереснее слетать на Марс, Венеру, отработать гравиманёвры, сборку МКС и т.д.
Вопрос с ходу. Как запилить максимум ЙОБА графон в орбитере?
Я поставил DX9 рендер, текстурок накачал. Но все равно не очень вышло.
Серией гравманевров и в правильное время можно куда хочешь улететь.
никак. я пока не научился пользоваться транс иксом пробовал летать на луну используя лишь штатные методы навигации. заканчивалось всё чудовищным перерасходом топлива и, как правило незапланированным межпланентым полетом.
ТрансХ не лучшее решение. Лучше imfd. Даже лучше не бывает. Конечно сейчас набегут ТрансХ фаги и будут говорит, что у вас там автоберн, а это не тру. Шли их нахуй. Для них нормально при полете к Марсу промахнуться мимо на миллион км, а потом кококорректировать траектории. А вот imfd меня зашвырнул к Сатурну прямо в атмосферу к нему. За полет 5 раз включал двигатели для легкой коррекции траектории. Короче рекомендую imfd.
Как это было здорово, приближаясь к Юпитеру включать штатный телескоп и рассматривать движение его спутников, бешеное вращение самой планеты.
это кнопочки которые сокращают угол обзора, создавая эффект приближения.
И да, в авиасимы играл самую малость, но во времена 2-й мировой приборы, видимо, были проще.
Врубился. Почти. После того, как посмотрел видеорелейтед. Вся соль оказалась в хитрых радиалах, которые мало того, что не имеют никакого отношения к текущему курсу корабля, так ещё и расходятся с удалением от источника сигнала (что логично, в общем-то).
Теперь, правда, осталось выяснить, как узнавать курс для захода на посадку (на конкретный космодром) заранее. Иначе есть вероятность выскочить в 30 км (или со скольки там начинает ловить ILS) перпендикулярно полосе, а уходить на второй-третий круг - удовольствие сомнительное.
Ага ,я тоже помучался этим прибором, потом плюнул и стал садится вручную. Если в аэропорту стоит какой нибудь корабль, то всё банально просто - настраиваешь стыковочный компьютер на его шлюз, при подлёте выравниваешь скорости, гасишь вертикальную скорость и мягко приземляшься. Самое сложное - это вовремя погасить вертикальную скорость - если слишком рано - то топлива не хватит а если слишком поздно то корабль красиво разлетается на куски.
При посадке на полосу я садился на глазок - это самый надёжный вариант. Делаешь круг, выравниваешься и пошёл на снижение. пробелма опять та же - вертикальная скорость. Склишком низкая - планер теряет скорость и падает камнем вниз, слишком большая - шасси разлетаются вдребезги, корабль разрушается. Летаю на ДГ4
Не, всё-таки самым толковым вариантом было бы заранее задавать посадочный курс (ориентацию ВПП) в пункте назначения. Но пока не нашёл этого в игре. Навигационные частоты вижу, а курсов нет.
Ну вот. Сейчас долетел с мыса Канаверал до Гаваны. За счёт имеющегося неудачного опыта установил посадочный курс на 60. Долетел, в общем-то. Где-то в 100 с копейками км начинает ловиться VOR, в 20-ти с копейками ILS.
Приземлился жёстко, правда, тут вопрос вертикальной скорости, как правильно заметили выше. Ну, ещё там поперечная черта на ILS указывает на высоту относительно посадочной глиссады (или как она там называется).
Смотря куда заходишь, ILS частота у разных аэродромов гуглится также и схемы подхода.
мимо авиасимер-кун
Мой любимый аэродром в Орбитере - это экваториальный на Филлипинах. Не помню как называется, их там несколько рядом. У одного из них ВПП точно сориентирована на восток. При старте очень удобно - взлетел и сразу вжик и на экваториальную орбиту. При посадке не нужно париться с направлением - просто идёшь вдоль экватора и снижаешься. При посадке прямо из космоса сложней - нужно вовремя успеть сбросить скорость и не сгореть. При торможении на глазок точность получается плюс-минус пять тысяч километров. Если намечается явный перелет а скорости на второй виток не хватит - тогда приходится гасить скорость поворотом - берешь радиус в тысячу км и потихоньку делаешь круг, гася скорость. Остаётся только следить что бы перегрузки не оторвали крылья и что бы трением не сожгло корабль.
Ну платина же, ну!
Какой то Йобический самолетик. Перегрузка 5 же - и у него не раздавило пилота, полет на 11 км/с в атмосфере - и он не сгорел, дельта вэ на боротовых движках - почти 15 км/с.
Это XR-2, Ravenstar который. 5g человек вроде бы выдерживает, если перегрузка кратковременная. А как он, собственно, не улетел от Земли? 2-я космическая скорость у нас как раз 11,2 км/с (не заметил, правда, превышал её кораблик или нет).
>А как он, собственно, не улетел от Земли?
он летел к верху брюхом и подъемная сила планера давила его вниз удерживая в атмосфере
в ИМФД вроде была такая функция. но я ей никогда не пользовался - оттормаживался за полвитка до цели, потом гасил скорость в атмосфере с нужной интенсивностью, что бы к моменту аэродрома скорость была <1000 м/с
Так то-то и оно, что необходимо подобрать скорость снижения. В принципе, при подъёме атмосфера перестаёт влиять километров так с 30-ти, а вот при снижении уже на 50-ти км от поверхности кораблик уже весь красный и светится.
ну а тебе что нужно? если слишком быстро, то делаешь нырок, кладешь машину на бок и давишь кнопочку вверх на атмосферном управлении. так как машина лежит на боку её не выбрасывает обратно в космос, а просто поворачивает. Здесь главное не переборщить с перегрузками и глубиной проваливания в атмосферу.
двачую. мне только доставляло раз за разом выходить на орбиту на вороне. такието скрамджеты
что то ты быстро выморозился. я в орбитер целый год рубился, устраивал экспедиции к разным планетам, комбинированные полеты, стыковки, баловался с редактором характеристик кораблей, устраивал спасат4льные операции на планетах и космосе, пытался на джетпаке космонавтом оббежать фобос по кругу пока не закоечится кислород в баллоне и успеть заскочить в шлюз корабля, устраивал атмосферные полеты на земле и марсе и многое другое
Так я года два назад начинал. Яещё помню орбитер треды в Бэ.
Джетпак позволяет развить такую скорость, но в случае с Фобосом гораздо острей стоит проблема не превысить первую космическую скорость и не улететь на околомарсианскую орбиту. Ещё одна проблема - не проскочить мимо корабля. Часто космонавт не успевал правильно затормозить и пролетал на пару километров дальше, а когда запаса воздуха остаётся на пару минут это становится вопросом жизни и смерти.
Музыка бодрая. А чо графика такая нищебродская, хуле поскупились на полигоны и текстурки?
Всё таки звук падает.
>Orbiter 2010+P2 Only version PREVIOUS TO the latest 22 Oct release which is an alpha with many problems as reported by martin.
откатываюсь на 2010p1
Ничего подобного, в соусе не говорится, кого как звать.
1. Приближаешься на как можно меньшее расстояние.
2. Уменьшаешь скорость относительно мкс до 0.
3. Маневрируешь.
Да, это понятно. Мануал примерно так же описывает стыковку. Но поконкретнее бы. Как можно меньшее расстояние - это сколько? С какого расстояния до МКС начинать манёвры? Радиуса действия радиомаяка (XPDR) хватит?
Опять же, в мануале:
Rotate the ship to align with the HUD relative velocity marker (“⊕”) and fire main
engines until relative velocity is close to zero.
Можешь ткнуть пальцем туда, где выводится цифровое значение относительной скорости? Это RVel на моём скрине, верно?
>С какого расстояния до МКС начинать манёвры?
С какого хочешь. Рикамендуют с 2-3км, типа дальше - обломишься, начнет сносить. Но я однажды пролетел в 80км, сначала думал что все, пора на второй круг, но потом прикинул сколько этот второй круг ждать, плюнул и вполне штатно состыковался. Принципы те же - втапливаешь в сторону станции (но не слишком быстро - нам еще тормозить), промахиваешься (это нормально, зато теперь нас от станции отделяет всего десяток км), гасишь скорость, разворачиваешься в сторону станции, опять промахиваешься (но уже на считанные километры), опять гасишь, разворачиваешься, втапливаеь, пролетаешь в сотнях метрах от станции - и ты уже считай на месте, с такого расстояния вполне можно начинать стыковку на скорости 10 м/с, а как подлетишь поближе, гасишь до 1-3м/с, и ползешь до стыковочного порта. Перед стыковкой гасишь до 1-10см/с
Есть подозрение, что он здесь уже давненько не появлялся. В /spc вообще немноголюдно, как правило.
Хм, надо будет попробовать. Доберусь до Орбитера - скажу, сколько км будет у меня изначального расхождения с МКС. Мне долго придётся крутиться, чувствую. Наша точка рандеву - на третьем-четвёртом витках.
Вся фишка в относительной скорости. Чем дальше - тем больше различаются орбиты, больше относительная скорость, соответственно больше потратишь dv. Если ты видишь, что относительная скорость между тобой и станцией 2000м/с, и у тебя есть в запасе лишние 4000dv (двукратный запас - при маневрах сначала ускоряемся, потом тормозим), можешь их потратить на стыковку. Если запас гораздо меньший - возможно выгоднее будет уйти на второй круг, но это потребует дни, недели а то и месяцы, прежде чем станция опять окажется в нужной точке. Такой вот расклад. Топливо или время.
Ха. В /pr/ есть тред про МК-61, уже третий по счёту. Вот только вместо обсуждения калькуляторов там идёт вялотекущий срач про СССР и быдлокодеров.
Все зависит от того, насколько ты уверенно себя чувствуешь. Я в первые разы начинал сближение с расстояния порядка 10 км, и разумеется все это длилось адски долго. потом придрочился и успешно стал подгадывать орбиты до 500 метровой дистанции.
А чего обсуждать калькуляторы? Матмодель была заложена нехилая, но разработанная еще в 17-м веке конечно. Сто шагов программы достаточно для расчета полета с Луны на Землю, с его-то точностью. Пухов сразу предупреждал об честных ограничениях применимости матмодели. Они собственно и сейчас никуда не делись - попробуй в орбитере или в огурцах время ускорь в критичной точке, получишь такой же бардак, что и на калькуляторе. А графон ваш - говно.
Ну, собственно, на первый раз подойти ближе 170 км не вышло. Зато после моих шаманских плясок по орбите мы теперь не спеша путешествуем вместе с МКС, почти синхронно. Поменял точку встречи на пересечение орбит (теперь они пересекаются), ждём-с.
Авотфиг. 26,5 км, дальше начинает увеличиваться относительная скорость, и МКС опять убегает. Зато заметил, что орбиту удобно подправлять короткими импульсами рулевых двигателей в translation-режиме (отчасти та самая ювелирщина, которой не хватало).
Так ты будешь болтаться вокруг нее несколько лет, как говно в проруби. Будь мужиком, блеать, развернись носом на станцию и дай по газам.
>Будь мужиком, блеать, развернись носом на станцию и дай по газам.
Даже в огурцах есть индикация, в какую сторону газовать и сколько, чтобы не кружить вокруг сладкой попки объекта назначения.
Пока скорость истечения многократно превышает относительную скорость, похуй куда показывают разные свистелки и перделки. Можно лететь на глазок.
Будто здесь нет индикации. Вот только чтобы сбить скорость относительно МКС, мне нужно развернуться хвостом к крестику (на него сейчас вправо указывает треугольник). То бишь либо смотри на станцию (прямоугольник) и газуй к ней, либо человеческие скорости.
Скрин худа отклеился.
Неужели нет йоба-маркера, куда нужно пукануть, чтобы по прямой полететь непосредственно к точке? Газуя в сторону, ты ведь складываешь это направление с уже имеющейся скоростью, которая в любом случае не позволит нормально сблизиться.
Ага, вот она. Ну в любом случае, по моему диванному мнению, проще ведь выровнять скорости, а потом разгоняться непосредственно в нужном направлении, чтоб ничего не сносило в сторону.
В сущности да, я тоже думал в этом направлении, и мануал подтверждает. Но хрен-то там: относительная скорость у меня не стоит на месте, а сначала падает (даже при выключенном движке) при сближении, потом начинает возрастать.
Вот тут: http://www.youtube.com/watch?v=IxZRc9GIg4g мужик записывал аналогичный полёт, но я смотрю, он как-то изощрялся с почти точным совмещением орбит.
Он и не нужен. Нарисуй две точки - это корабль и станция. Нарисуй вектора их скоростей - они почти совпадают. Т.е. корабль относительно станции почти неподвижен. Так если ты неподвижен, что тебе мешает лететь к станции напрямую? Ничего. Вот и лети.
Тут нужно иметь ввиду, что сперва эту неподвижность нужно добиться - нужно выровнять скорости со станцией, и только потом лететь, иначе тебя оттащит по орбите.
Вон на скрине у анона относительная скорость 547м/с. Если он ее не погасит - каждую секунду будет удалятся от станции на полкилометра. Если погасит - может спокойно лететь к станции и стыковаться.
babylon 5 - 26 результатов,
star trek - 265 результатов.
И хоть бы один мододел добрался до Лема с его пилотом Пирксом, например да, хочется стукнуть коленкой в подбородок.
И отчего такая несправедливость. inb4: сделай сам
Наконец-то у меня получилась стыковка. Занятный процесс, чёрт возьми. Самое муторное - выйти на финальный кусок траектории, ведущий к порту (пролететь через анфиладу окошек, а потом следить за тем, чтобы зелёный крест на Docking MFD оставался в центре - хотя у меня он почему-то ни шиша не зелёный, а жёлтый). Это при том, что порт смотрит совсем не на орбиту, а практически под прямым углом к ней.
А ещё в ходе стыковки я наконец-то нашёл, блджад, у своего дельтаглайдера двигатели, расположенные против движения (retro thrust). Как всё оказалось просто: не обязательно вертеться в поисках крестика (-V), достаточно открыть крышки этих движков (retro doors).
поздравляю, приятель!
а теперь попробуй выйти на парковочну орбиту венеры, использовав её атмосферу в качестве торможения при выходе из транзитной орбиты.
Смеёшься штоле? Я сначала 2-й и 3-й чеклисты попробую пройти(ISS to Mir, Deorbit, причём чувствуется мне, что придётся подрючиться не меньше, чем с первой стыковкой). Потом посмотрю на 2 других дельтаглайдера (Ravenstar и Vanguard). А там будет видно. Ах да, надо ещё на чём-то из этого хозяйства слетать к Луне для тренировки.
Да, кстати, только в атмосферу входи на кораблях, где предусмотрен перегрев и расшибание о препятствия. На спейс шаттле и на дг1, например, такой фишки нет. Там можно воткнуться вертикально вниз и угрозы сгореть не будет, можно пиздануться на впп с размаху и не разбиться.
ДГ4 и Вангуард. Оба корабля можно настраивать, меняя параметры тяги, импульса, запаса автономности. Рекомендую ставить их как можно меньше, и отыгрывать дозаправку у МКС и на лунной базе.
О. В ИХ БУДУЩЕМ на МКС держат запас топлива? Замечательно, ничего не скажу.
В их будущем так же станция Мир все ещё летает.
Если тебе не нравится Мир, подвесь на орбиту Земли станцию - колесо.
Ииии очередное достижение наших бравых пилотов: успешный перелёт от МКС к Миру. Правда, при стыковке едва не выскочил за пределы портового конуса, но обошлось, успел выправиться.
ночной скрин
Вариантов-то куча, да. Но какого они по дефолту почти одинаковые, мне интересно? Только лишняя путаница.
http://www.alteaaerospace.com/
Корабль хороший, но если бы наконец допилили виртуальную кабину - было бы вообще замечательно. А то с 2009-го, кажется, она так и остаётся статической.
А ещё бортовой компьютер озвучила вот эта юная особа.
>Зипжпег
>10кб
Ты точно пикчей не ошибся? Скинь лучше на сайт Орбитера пусть они там разместят в вики или что там у них вместо вики?
Тыща лет игрушке, как-никак.
Что мне нравится в KSP, так это возможность после месяца игры стать экспертом абсолютно во всех сферах.
Оно ускорено, да, но полёт занял 20 минут. Внимательно смотрим видео.
Последний стабильный релиз
30 Августа, 2010 (100830)
Да это же древняя игрушка.
А ТО! За три года небесная механика вроде не менялась? Да даже нахер никому не нужный графоуни не шибко постарел.
Это последний стабильный релиз. Актуальная версия находится в svn, пилят постоянно. Все сколько-нибудь развитые симуляторы (см. X-Plane, Arma) представляют из себя дикое легаси. Я бы посмотрел на переписанный Орбитер с более юзерфрендли интерфейсом, обучалками и расширяемостью без падений и ебли с версиями и сборками.
ты не поверишь "spacewar"
На скрине не совсем то, я знаю.
давно играл, точно не помню.
в менюхе выбора полезной нагрузки можно выбрать баки с топливом.
олсо кажется если в конфиге равенстара выставить ультрахардкор реалстичные настройки, то топливо нельзя выбирать в грузовой отсек.
>ультрахардкор реалстичные настройки
Да мне и нынешних хватает, спасибо-спасибо. А так, глядишь, подключу дополнительные кислородные баки и улечу в прекрасные голубые ебеня дали.
Усё, нашёл-таки. Старею-с, зрение уже не то.
> проносящуюся на 9 км/с в 50 метрах от меня МКС
Как ты добился такой точности при вертикальном взлете, сотона?
Максимальное увеличение карты с траекторией, ну и много попыток, само собой.
А, да, чуть не забыл что ещё делал: зависал на 2 метрах высоты на SH-01 используя только основной двигатель и ручное управление, входил в атмосферу на 50 км/с, летал на Луну и обратно на глазок, без приборов, ну и нырял в Солнце заодно. Из сложного - использовал гравиманёвр для облёта Юпитера а затем Сатурна.
Ну и естественно стыковался с МКС через 15 минут после старта с мыса Канаверал без ускорения времени. Кстати кто считает что стыковаться легко - врубите реализм на полную, и ебучий гравитационный градиент не даст расслабиться ни на секунду, всё будет постоянно уплывать.
В атмосфере хватит мышки или джойстика, на орбите же везде рулит автопилот, тебе остается только его программировать.
Стыковка только на кнопках. Посадка в самолетном режиме- только на кнопках. Гонки за крестиков в стандартном орбитальном планировщике - только на кнопках.
>на орбите же везде рулит автопилот, тебе остается только его программировать
Это, собственно, как? Я думал, автопилот — это несколько кнопочек вроде Kill Rotation и прочих.
На каких таких кнопках?
Автопилот - это набор программ, заложенных в бортовой компьютер корабля. Без него эффективное управление невозможно. В полете, как правило даже не смотришь на вид за бортом, а смотришь только на эти два информационных окошка.
> Есть ли прецеденты создания собственного контроллера для Орбитера?
Конечно, есть и немало, гугли Orbiter simpit (simulation cockpit).
> запомнив кучу хоткеев
Да их там немного вроде. Уж точно не больше чем в каком-нибудь ворде или Dwarf Fortress.
Управляю мышкой через аддоны или адаптеры
У него rolling-release модель, т.е. он постоянно дописывается, последнюю версию надо брать из VCS (исходники открыты). Сильно дохуя нового, впрочем, не жди.
Да была у меня как-то идейка построить нечто вроде кокпита "Союза". Инфа по СОИ "Нептун-МЭ" есть, даже прога тренажерная по ней валялается в интернетах.
>несколько кнопочек вроде Kill Rotation и прочих
Ну да, это тоже вроде режимов автопилота. Можно располагаться вдоль по орбите вперёд носом (prograde) или хвостом (retrograde), можно под прямым углом к орбите (orbit-normal).
На машинах серии XR (Ravenstar, Vanguard, например) есть ещё набор программ для поддержания разных параметров полёта (скорость снижения - descent hold, углы наклона - attitude hold и прочие).
Когда то я научился летать используя вот это:
http://www.elite-games.ru/orbiter/documentation.shtml
Главную инструкцию и инструкцию к Дельта-Глайдеру я читал, но невнимательно — сейчас включил нужные модули и попробовал выставить курс. Действительно, круто.
Только интересно, как в настоящих кораблях всё это реализовано.
Да даже просто со включённым Kill Rotation с клавиатуры гораздо удобнее управлять тангажом, который не дёргается, как припадочный.
>>93153
Но вот пикрилейтед твой я не знаю, как включить. Объяснишь?
На дельтаглайдерах не летал, увы. На пике приборы Ravenstar'a, отмечены кнопки, соответствующие автопилотам (сохранение углов, воздушной скорости и скорости снижения), и сама область автопилотов (внизу).
Щёлкаешь стрелки слева-справа от двойки (обведено) - выбираешь attitude hold autopilot (например). Задаёшь углы тангажа и крена, потом жмёшь ENGAGE. Вуаля, твоя машина держит необходимые углы. При включённом автопилоте можно менять удерживаемые значения клавишами 2, 4, 6, 8 (с шагом 2,5 градуса, кажется). Отключаешь кнопкой слева, нажатием DISENGAGE на том же экране или пробела.
Собственно, тут описано всё для соответствующей серии: http://www.alteaaerospace.com/download/downloads/releases/XR-Flight-Operations-Manual.pdf . Ну, или почти всё.
> Только интересно, как в настоящих кораблях всё это реализовано.
Довольно многие аддоны симулируют корабли очень детально, ставь, читай, смотри. Вопрос в другом, пилотируемые полеты никогда не проходят без поддержки ЦУПа и прочих наземных служб.
>Только интересно, как в настоящих кораблях всё это реализовано.
Да впринципе также - те же автопилоты. Только на фотке много лишнего - самолет же, тут тебе и выпуск шасси, и полноценная радиопанель, куча кнопочек отвечает за коммутацию топливной и электрической цепей (чего в игре нет). Да и сам автопилот выглядит оче навороченным - в игре гораздо проще.
Какой самолет поднимался в космос? Шаттл же.
В аддонах все это есть, как в шаттловых, так и в дельтаглайдере.
Аж Орбитер поставить захотелось.
Твори, анон. Документашка же есть вроде. Сам хочу сварганить сраный облёт, какой-нибудь сраной Цереры на базе сраной "Энергии" и какого-нибудь сраного самодельного аппарата.
Это XR3 Phoenix. Его уже полтора года вот тут пилят: http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=28141. Вроде разработка движется (тьфу-тьфу), но до тестовой публикации дело ещё не дошло.
Обещают кабину В ПОЛНОМ 3D (то бишь реагирующую на мышу, статическая есть и у Ravenstar'a).
Я бы предпочёл что-то вида "поднимись с CSSC, забрось вот эту хреновину на орбиту Луны, потом можешь возвращаться".
А зачем? отвлекать только будет. 2D борда вполне информативна и удобна. Плюс я бы даже всё вынес на один скрин за счет сокращения вида за окошком.
Не, трёхмерная кабина как-то веселей в целом. Возможность повертеть башкой всегда подкупала лично меня.
Зато постоянно зумить, чтоб накликать какую-нибудь кнопочку вроде и разглядеть индикатор какой-нибудь. Вид за окном и приблудки 3D-шные нужен чисто для эстетики и никакой информации не несут полезной кроме того, где планета находится. Даже стыковка ручная через визир мониторится.
АУТЕНТИЧНОСТЬ же. И ДУША.
> Зато постоянно зумить, чтоб накликать какую-нибудь кнопочку
А вот надо хоткеи учить. Да и опять же, АУТЕНТИЧНОСТЬ.
НЕ ВХОДИ В ЩЕЛЬ КАССИНИ!
Эх, надо тоже выкатить из ангара свой потёртый Ravenstar, слетать хоть куда-нибудь для разминки.
Вот я и у цели. Только чувствую, что с посадкой SOSNOO, как это часто бывает.
Молодец,я пока на Титане, на днях рассчитаю орбиту,от Юпитера отскочу и привет Земля!
Я уже рассчитал, блеать. До Луны пилил 8 суток (хотя при удачном раскладе можно добраться за четверо с копейками). Моя криворукость + TransX творят чудеса.
А почему не Transfer'ом летал,им же проще?!
Впрочем TransX тоже пойдет.Я как то к нему привык,IMDF ну уж слишком не интересен,да и некоторые вещи он не позволяет провернуть.TransX сложный и не всегда точный,зато дает ощущение "управления полетом".
TransX веселей при правильном подходе (но ко мне это не относится).
Тем временем 2,5 тонны топлива и 1670 м/с. Гробанётся ли наш герой - об этом в следующей серии.
>APU
>термин для обозначения микропроцессорной архитектуры, подразумевающей объединение центрального процессора с графическим процессором в одном кристалле
Ну, тогда в моём ноутбуке как раз это самое APU вместо видеокарты.
IMFD-облетавший всю систему в Orbiter-кун.
Хотя для простых перелётов типа Земля - Марс я рекомендовал бы ИМФД.
ALLO, STANTSIYA YOBA, KAK SLYSHNO... PSHSHSH... PSHSHSH... KAZHETSYA, TERYAYU STABILIZATSIYU... SDELAYTE CHTO-NIBUD...
Чем тебе DG не вперся? хотя я в основном летаю на Vanguared'e
А на чем еще? Мало того что до Марса сколько-нибудь полезную нагрузку добросить могут немногие ИРЛ-корабли, так еще и в случае реалистичных нихуя знать не надо, они уже разработаны/собраны так, чтобы долететь.
Для быдла (такого как я) это вот хуево в Орбитере - мало инженерного элемента, участие в происходящем ниже среднего. Самому всерьез надо разбираться только если летаешь на дельта-глайдере или чем-то подобном универсальном, что не разработали за тебя. И мало мелких факторов, которые ты не предусмотрел и миссия пошла по пизде.
мимо огурцебыдло
Даже не столько реализма, а детальности симуляции. Я хочу например чтобы у меня Н-1 развалилась на старте из-за несинхронной работы движков, а не пилить йобы из кубов
фикс
Я с ним работаю каждый день, глаза б мои его не видели. Если бы я хотел что-то запилить свое, я бы запилил. А тут я хочу игру, причем с каким-то участием в происходящем, помимо обезьянки-пилота по накатанной траектории (ибо в другую 90% КА не могут, т.к. рассчитаны очень точно). Например аддон Восток-1, вся суть в котором заключается по большей части в нажатии кнопки пуска и наблюдении кинца. А всё самое главное - драма с инженерией семерки/востока и сотнями тысяч мелочей проходит мимо.
В случае с дельта-глайдером и подобными аппаратами хоть какой-то фан есть, т.к. он позволяет попробовать нестандартные миссии и зафейлить их, и заставляет ради этого разобраться в переходах-маневрах-торможениях. Да и то, большая часть уже сделана для тебя. Короче, основная проблема Орбитера (или не проблема, кому как) в том, что он почти не дает стимула разбираться ПОЧЕМУ происходит та или иная хуйня.
Не ошибся, илитка. Орбитер это игра в жанре "симулятор", а не серьезный софт для симуляции чего-либо практического. Тошнит от твоего псевдоилитизма.
>А всё самое главное - драма с инженерией семерки/востока и сотнями тысяч мелочей проходит мимо
А тебе модуль надо для RS-232, что еще циклограмма на тёплый ламповый телетайп отбивалась? Симуляцию возни ебенячьих человечках у стартового стола с заправкой, проверкой и.т.д?
А типовый фейлы востоков/союзов есть там. Взрыв носителя на старте, авария на разных этапах полёта и прочее. Или тебе надо, чтоб включатели фейлов были?
ну тут каждый выбирает сам как ему играть, можно слетать на луну через пень колоду, и считать ты освоил орбитер, а можно изучить TransX,SlighPlane и пробовать мутить всякую хуйиту типа перехватов и гравиманевров
Мне надо чтобы я видел последствия своих решений. Дать построить ракету самому (хотя бы туда-сюда поиграться с очевидными вариантами, соблюдая достоверность), и понять почему она не долетела. Разорвало ракету ударом, потому что я решил делать холодное разделение, а не горячее, например. Закрутило и топливо центрифугировалось из-за неправильной конструкции бака и неправильного управления/аэродинамики.
Это симулятор в конце концов или где, тут должна быть возможность заменить произвольную компоненту с вопросом "а что будет". В этом плане даже огурцы при всей своей мультяшности впереди. Тем более что 95% современной космонавтики не в полетах, а в создании этого всего.
> включатели фейлов
очень узкое мышление
Собственно я про это и говорил, что это хоть какое-то развлечение в орбитере, в отличие от достоверной симуляции серьезных КА. Да и TransX довольно автоматизированная штука, "осваивание" его гораздо в меньшей степени сводится к пониманию того что происходит.
Я вот помнится решил полететь к Луне по короткой траектории, накосячил, просрал все топливо у мой дельта-глайдер умчался на околосолнечную орбиту. Вместо банального перезапуска миссии, я с Луны отправил вдогонку ещё один дельта глайдер. Вот это была жесть - как догнать улетающий аппарат, забрать с него экипаж, а потом вернуться обратно и всё это сделать в течение месяца, пока на первом аппарате не закончился воздух.
>Это симулятор в конце концов или где
или где. аффтор подогнал физическое ядро, и апи для плагинов, рендереры тоже оформлены плагинами, все остальное - легло на плечи сообщества, раз таких плагинов нет, значит оно никому не нужно. От аффтора что-либо требовать бесполезно - ему физики хватает выше крыши.
Для того что бы понять что и как происходит нужно изучить все доп материалы который идут в комплекте с орбитром, там все очень подробно разъясняется как,что и почему работает.В том числи и довольно объемное руководство к TransX/IMDF,там описываются все возможные ситуации.Если же тебя это затянуло, ты можешь порыскать по космачу и найти нихилое количество научных работ в этой области. Пройди все сценарии, выполни все задания, а потом уже пизди что там нет развлечеий
Летают как не летают
Получилось!
На ВПП космодрома Wideawake International.
Находится на о. Вознесения, оказывается. В нашей с вами реальности там база британских ВВС.
Ну да. Нос под 40о вверх - и пошёл. Потом, немного меняя угол атаки, держим посадочный крестик поближе к точке базы.
Всё равно XR2 не рассчитан на далёкие атмосферные полёты, я смотрю. Или это мои кривые конечности всему виной.
Я вчера без AeroBrake'а на DG сошел с орбиты и вышел на Cape Canaveral, но что то пошло не так и в итоге оказался в 1.5 тысячах километров от базы, пришлось жечь мейнами
Ну, AeroBrake штука в целом полезная... Но как, в рот мне ноги, у тебя получилось так точно выйти на посадочный курс? У меня вечно одно из двух: а)между курсовыми линиями ещё по полчаса полёта; б)база уже осталась где-то сбоку.
Чуть чуть попрактикуйся и ты так же будешь садиться.Лети по широкой дуге и креном выравнивай курс когда уже в 10 км от полосы небольшим креном доровняй
Эээ, так и я могу. Наверно. Особенно база всё время в поле зрения.
А вот если ночь, полосы не видно, дышать темно, то получается как на моём мэдскиллзе: кривая 1 проходит слишком далеко от пересечения курсовых черт (будем считать, что там точка нашей базы), а кривая 2 - слишком уж близко. Нужна какая-то золотая середина, чтобы успеть развернуться с кривой на посадочную прямую. Я так думаю.
По большому счету неважно видишь ты полосу или нет,я ради интереса поднимал приборную панель вверх и садился по приборам, на HSI есть все что нужно, важно грамотно выйти на нужный угол и на нужную дистанцию, что бы потом было время выровнить курсовые
>грамотно выйти на нужный угол и на нужную дистанцию, что бы потом было время выровнить курсовые
Вот и я о том же.
да и по большому счету можно тупо запомнить расположение полосы и на подлете уже примерно понимать в какую сторону и на какой угол заворачивать
Это вот каким таким аддоном ты чертил такие траектории?
Переключаешься на кабину глайдера, включаешь питание, открываешь носовой обтекатель, открываешь сам шлюз, после чего космонавт может залезть внутрь, потом закрываешь шлюз, закрываешь обтекатель и летишь.
все,понял, там надо подлететь в плотную к носовому обтекателю,открыть его, выпустить снизить давление,открыть шлюз.Потом переключиться на космонавта и нажать E, и он сам залетает.
Начало,летим к Фобосу
> ускорение 3,5 g
> космонавты будут весить в 3,5 раза больше, чем на земле
ESA обсренькалось или я что-то упускаю? На этом этапе реакцию опоры от притяжения Земли еще никто не отменял.
Перегрузка в g считается с учётом реакции опоры.
Вопросов нет. Я просто охуел от физики Орбитера, такого количества непонятных салатов аббревиатур, ну и невозможностью выйти на орбиту на этом пепелаце, кроме как пикрелейтед или есть возможность? Я не знаю.
чет я не понял сути твоей проблемы?все вроде бы понятно,ты на марсе, высота три км, держишь горизонт, поднимай апоцентр, ставь прогрейд и поднимай перецентр, собстенно и все ты на орбите
> высота три км
Это скорость, анон, а высота 0. Я просто долго горизонтально разгонюсь до тех пор, пока скорость не станет больше первой космической и я сам не оторвусь от Марса. Разгон уровня \spc\, блджад. А если тонко отрегулировать скорость и тягу, чтобы она уравновешивала сопротивление атмосферы, можно вообще зависнуть над землей, лол. Разгоняюсь прям на земле, как Циолковский предлагал, хуле.
У тебя же на этой бандуре есть hover-движки. Можно взлетать и под углом, с такими-то автопилотами.
BLJAD
Схоронил. Блять, вот что будет, если пустить /б/ за баранку орбитального тягача
У меня от тебя ДВИГАТЕЛИ БЛИЖАЙШЕГО БУДУЩЕГО. А еще РЕАЛИСТИЧНОСТЬ.
Сажал ее на обычном дельта-глайдере и при посадке она нехило так бомбанула и улетела в ебеня, отцепившись от самолета, что я аж обосрался. И глайдер при этом сел на колеса. А когда я хотел на нем взлететь, то произошел какой-то баг, и его моментально выкинуло на орбиту с верчением вокруг своей оси. Потом он улетел в бесконечность.
Как ее в атмосфере не распидорасило? Олсо, надо было сажать с модами, получился бы такой-то бабах. В ваниле не реализованы ни звуки, ни бабахи.
Скажем нет!
да, стыковаться на вангарде можно, только процедура немного другая, и выглядеть это будет так
>>106954
К мкс я уже успешно пристыковывался. Вопрос относится не к способоности вангарда, а к способности мира.
Так как я не знаю - какой док идет под каким номером, то сделал следующее - выбрал наобум после чего 5 минут вертелся в 200 метрах от станции пока не увидел белый крест на дисплее стыковки. после этого уже прикидывал-выривнивал и в итоге пристыковался.
У мира же моделька настолько говенная, что я даже не понимаю - куда там можно приткнуться. Хотел к доку для шаттла, но тридцать раз перещелкав все докпорты на мфд так и не понял - который из них который
Не помню такого геморроя. На дельтаглайдере и Ravenstar'e спокойно стыковался, вроде бы.
Если бы в Орбитере были точки Лагранжа, то для обработки задачи нескольких тел не хватило даже суперкомпьютера, а ведь там еще и варп есть. Зато в KSP нельзя набрать скорость и в конце концов оторваться от планеты, просто вдавливая гашетку в пол.
>для обработки задачи нескольких тел не хватило даже суперкомпьютера
Зависит от аппроксимации. Но я думаю, какое-нибудь подобие, притом, довольно приближенное, можно заебенить уже сегодня.
Ты их местами не перепутал часом? В орбитере как раз есть задача многих тел (хотя ловить точку Лагранжа - бесполезное занятие). А в КСП, сколько знаю, раньше были просто сферы влияния - пересекаешь их границу, и щёлкает "выключатель" гравитации со стороны тела, к которому приблизился.
Лол, и как же он эту задачу обрабатывает? Нет же общего решения задачи нескольких тел. Ладно там в KSP, есть сила гравитации и вектор скорости относительно объекта -все, вот тебе и рельсовая орбита задана. В Орбитере же есть варп, значит, там либо нет обработки нескольких объектов, либо есть и точность снижается пропорционально повышению скорости сарпа.
Как-как, численно, ёпта. Как ещё. При ускорении времени точность должна снижаться, это да. Но влияние нескольких тел там точно учитывается.
>Нет же общего решения задачи нескольких тел.
Нет формулы, но можно циклом обходить все планетки. Тебе ведь не нужен идеал.
клоун в орбитре как раз есть точки лагранжа, идиот
"" там в KSP, есть сила гравитации и вектор скорости относительно объекта -все, вот тебе и рельсовая орбита задана В Орбитере же есть варп, значит, там либо нет обработки нескольких объектов, либо есть и точность снижается пропорционально повышению скорости сарпа.""
эт вообще вне комментариев
ебаные клоуны видимо даже не запускали орбитер,либо у вас рванул пердак еще на старте и вы дропнули
Долго туда лететь-то?
Гаррет грит, малаца, хорошо сделали.
еще один долбоеб
Чтоблять? Что ты несешь, поехавший, там твой глайдер практически посередине между Землей и Луной.
что ты имеешь в виду под?
мелких эффектов, вплоть до YORP, огромное количество, все их рассчитывать заебешься, но основное учтено.
при этом не симулируется внутренняя конструкция аппарата, термодинамика в большинстве аппаратов очень грубая, и т.п.
Лол. Мелкобуквенный не может в нормальные скриншоты просто.
нуу,если говорить о физике полета в атмосфере и работе корабля в целом, орбитер конечно убог, и сравнивать его с каким либо более менее серьезным симом не стоит
а если же говорить о космическом полете, и механике то тут уже реализованы многие аспекты вплоть до несферичных гравитационных источников и приливных графиэффектов,орбитер симулирует множество ситуации,требует определенных рачетов и тп
>сравнивать его с каким либо более менее серьезным симом
Мнэээ... С каким? симулятор это всего лишь заложенные в нем математические модели, американцам для полета на Луну калькулятора хватало
То есть вы хотите сказать, что орбитер не забросили нахер, а вовсе даже собираются масштабно обновить?
клоун я имел ввиду авиасимулятор, аэродинамика полета в атмосфепе по сравнению с тем же Xplain никакая
только твой калькулятор был размером с 3шку в москве
Автор его пилит не спеша с 2001 года. Это будет уже третье обновление, наряду с 2006 и 2010.
Мне было удивительно узнать, что орбита может быть настолько непостоянной. Пикрилейтед - результат вывода на 400х400км через один виток. Судя по моему наклонению в 28°, это те самые nonspherical gravity sources так влияют, я правильно понимаю?
А как считают орбиту той же МКС тогда? Там регулярные коррекции же на пару км, это какая-то хитрая средняя высота что ли? Где бы почитать про это?
Откуда вообще берется вот это самое ApA/PeA? Это симулированные датчики, или какое-то значение напрямую из памяти? Вообще в игре есть какая-нибудь симуляция датчиков? Радиовысотомер сойдет с ума, если я его направлю в небо? А деградация орбиты тут есть, МКС существующую надо корректировать?
Перекрытия сигнала и симуляции большинства датчиков нет, а жаль что никто не запилил
слушая сюда я поясняю: то что ты испытываешь трудности с непостоянством орбиты и расчетов это не беда, как ты верно заметил это и есть nonspher grav source, приливная гравитация короч, хочешь избавиться от гемороя снимай галочку, с этой галкой будет больше проблем с расчетами=> больше коррекций
на реальной мкс есть гироскопы которые могут производить микрокоррекцию орбиты
Apa\Pea
насчет непосредственно твоей пики, ускорь варп, и ты поймешь что не все так плохо, орбита будет искажаться но не критично
Алсо, отрыл меню показа сил. Оказывается, что драг возникает только при пролете на высоте меньше 104.4 км, и почему-то местами возникает подъемная сила.
Учитывается, у меня аппараты с 200км сходили и сгорали.
нет, атмосфера здесь учитывается нет определенной высоты ее действия
> А я-то думал, почему у меня Шаттл вечно летает по орбите с перицентром 150 км, хотя я два года симуляции прогнал.
Подозреваю что это из-за большого значения варпа. Если ты посмотришь на мой скрин >>107832, там в прозрачном окошке показано маленькое динамическое давление, т.е. остаточная атмосфера (и соответственно драг) на 380км таки присутствует.
бамп
Какая ирония. Фанатам точного, достоверного, сурьезного орбитера приходится подделывать стрипы, восхваляющие несерьезный, казульный КСП.
Но ведь КСП и правда казуальная херня, сделанная, к тому же, на юнити трудолюбивыми макаками, на что намекает лого.
Автор сам работал в НАСА же. Ну и естественно - в каждой шутке есть доля шутки.
>>110355
Не знаю, как построено образование на западе, но у нас проектировщиков неплохо дрючат и заставляют изучать небесную механику. И в дипломе есть части по движения ЦМ по орбите и вокруг ЦМ. Программы, конечно, наглядны, но фундаментального понимания устройства небесной механики как науки не дают. К тому же в программах модель очень упрощенная.
Не понял, отражает ли картинка правду в твоем случае или наоборот, обманывает.
Кто-то уже искал до тебя.
http://orbiter-forum.com/showthread.php?t=20230
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=18012
Не знаю, нашёл ли.
Спасибо, братишка. Не умею программировать, ну просто нихуя, но умею немного моделировать. Хотел уже сам запилить кабину, но нужно больше материала, для тех же текстур например. Эт так, мысли вслух. Кстате: в Орбитере VC должна быть всегда внутри модели? Или она рисуется отдельно, когда нажимаешь f8 очередной раз?
Ща выйдет Orbiter 2014 - с рельефом и прочими свистелками и перделками. Кстати, графическая часть и физдвижок ни хрена не открытые. Открыто только API для написания плагинов и аддонов, как я понял. А вообще, скучный вброс, просто очень скучный, я думал, намного интереснее вбросишь.
>>111940
>Кстате: в Орбитере VC должна быть всегда внутри модели? Или она рисуется отдельно, когда нажимаешь f8 очередной раз?
А вот этого не скажу в точности. Как раз в моделировании я не разбираюсь, в свою очередь. Вот какая-то байда, например: http://www.orbiterwiki.org/wiki/Category:Addon_tutorials.
Сначала глянул patch.txt, потом запустил, лол. Офигенный графон, чо.
http://www.alteaaerospace.com/users/martins217/orbiter_texturepacks.html
текстуры-то скочял? всеж написано на http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/betainstall.html
>>112135
Автор орбитера поехал на достоверности источников и соответствии данных текущим научным моделям. Посторонним данным он обычно не доверяет. Гуглмапс это удобно, но в этом плане он хуёв, это сервис с совершенно иным назначением. Поэтому когда он вздумал добавлять рельеф, естественно он взял сырые данные со спутника, вручную все это обработал и самостоятельно убедился, что ничто нигде не припизднуто. В X-Plane это нахуй не нужно.
Короче он как Тоади с Dwarf Fortress, на своей волне. Из-за этого перфекционизма в этом симе много нелогичностей, и гораздо более важные вещи добавляются позже, чем не слишком нужные на данном этапе подробности.
Например, какая нахуй разница, соответствует ли атмосфера той или иной узкоспециальной модели, если в симуляторе луна блять гладкая как яйцо, и такую базовую вещь как посадку Аполлона в деталях не сделаешь (детали там очень сильно завязаны на рельеф и обзор из кабины - освещение, сетки на стекле, повороты для обзора места посадки и т.п.)
Олсо, это же космосим, и гуглмапс не даст инфы по иным объектам кроме Луны и Марса, да и по ним тоже хуево. Грубо говоря, для удаленных объектов Швайгер обновляет текстуру с хаббловской размазни из трех пикселей на более достоверную только если туда АМС слетает и заснимет.
>Автор орбитера поехал на достоверности источников и соответствии данных текущим научным моделям.
Гы! На дачу что ли слетать? Проверить достоверность расположения сортира.
Посаны, а кто нибудь может объяснить в двух словах как канонiчно спускать с орбиты сраный Ravenstar на сраную земляшку? На глайдере всё норм, а в рэйвене жалкие людишки задолбали дохнуть: то им блять жарко очень, то перегрузка блять сильная, то система перегревается без радиатора. Канонiчный тангаж должен быть положительный? Я с ним как камень по воде "блинчики" по атмосфере шлепаю.
Угол атаки, а не тангаж. Нужен закритический, от 40 градусов примерно, и регулируй температуру и скорость снижения им. Блинчик кстати тоже способ торможения, лол, рано или поздно спустишься. Вообще, ручное торможение на таком агрегате - штука ненадежная, лучше воспользоваться MFD каким-нибудь хотя бы. Также посмотри как автопилот его сажает.
Угол атаки, а не тангаж. Нужен закритический, от 40 градусов примерно, и регулируй температуру и скорость снижения им. Блинчик кстати тоже способ торможения, лол, рано или поздно спустишься.
И вообще, ты вручную, что ли, спускаешься? ручное торможение на таком агрегате - штука ненадежная, лучше воспользоваться AerobrakeMFD хотя бы. Также можешь посмотрtеть как автопилот его сажает.
Как-то так. Всё баговано пока и сыро. Космопорт Брайтон-Бич в километре над Землей Луной висит. Аддоны подтянутся - будет о чем говорить. Они подтянутся только когда выйдет стабильная версия, думаю. А пока даже пикрилейтед тормозит, лол (стандартный рендер на DX7, а в висте-семерке-всоснерке они медленные пиздец).
Он раз в несколько лет выпускает новый релиз. От него требуется лишь ядро, он им в основном занимается. А аддоны быстро допилят, большинство просто перекомпилить надо.
Естественно юзаю Aerobrake MFD. А как "автопилот его сажает" я думал там посадочный автопилот только для ховеров.
Выручай, Антош. Ну сгораю и всё. Как (КАААК!!!??7) понять по аэробрейку что температура будет выше чем та, которую выдерживает рейвен?(чего-то около 1280 С) там какая то мелкая цифра на графике heat-a 1.700k или 800k думал это максимальный нагрев в кельвинах- хуй! Даже если показывает 600 то сгораю. Короче как вы понимаете, что не сгорите? Я ж не для себя, мне людей жалко! :D
ты можешь переключать индикаторы на центрально мульти дисплее. там есть индикатор температур.
но твоя ошибка в другом. ты сгораешь из за сильного уклона. то есть слишком резкий спуск. обычно это случается из за высокой орбиты - 200-300км.
выровняй орбиту на 100км и тогда сходи с неё.
>жопой вперед
А это-то зачем? На Ravenstar'e отличные тормозные двигатели. Retro doors только открой.
>глядя на Aerobrake MFD
На него надо глядеть, когда уже тормозишься в атмосфере. Раньше он будет хуиту показывать.
Можем. Но хуй пойми где. А с ним хотя бы понятно, где ты перейдёшь с суборбитальных скоростей к атмосферному полёту.
Удваиваю адеквата. Без аэробрейка, конечно, можно сесть, но точность будет в пределах материка штата. если говорим о cape Canaveral
OMP чтоль? А как там ускорение времени запилено?
Не, хуй забил. Появились проблемы поважнее. Бампер на своей телеге коцнул так что на Орбитер пока положен хуй.
Та там интерфейс слишком непонятный, точнее, отсутствует вовсе. Мне даже к Луне не удалось прилететь, я куда-то не туда вообще улетаю. То ли дело в наклонении оси Земли, то ли неправильно выбираю упреждение - хрен знает, игра-то никакой информации не предоставляет. Хотя бы шаттл смог вывести на орбиту, правда, все время на полярную вывожу почему-то. Единственное, что понравилось - отличный информативный дисплей с вертикальной скоростью и ускорением, позволяющий выводить шаттлы, хоть чуть-чуть задействуя арифметику. Хотет такой же в KSP.
мимо-KSPшник
ты на каком судне летаешь? если на вороне то пикрелетед.
и у него зеленого нет. только оранжевый, голубой и желтый.
Я знаю про alt-H. Просто после установки "Гравитации" на ВСЕХ тачках стал такой набор худ-ов. Хочу зеленый блеать! :'(
Х@й наны!короче ну вас нафиг я у мамки сам себе кулхацкер.8-) Пришел с работы и дома все разхардкодил: До установки гравитации выдираем чистый hud.dds и после установки запиливаем его обратно ( textures/Cockpit). И все огонь!
охуеть! а она в разработке? я думал что создатель орбитера уже давно забросил его.
что ты знаешь про 2014 версию?
Как насчёт почитать тред?
> я думал что создатель орбитера уже давно забросил его
2001-2006-2010, 2014 вполне вписывается
Пистолетов, ты?
http://astronaut.ru/bookcase/prog.htm
И что ты предлагаешь сделать? Разобрать досовский тренажёр на машинный код, а потом переписать в виде MFD для Союза?
Техническая ничья.
>А хочется рельефа
А это разве не рельеф? Есть подозрение, что база на мысе Канаверал оказалась сдвинута относительно нужного места. Как с лунной базой, висящей в пустоте, было.
> А это разве не рельеф?
Рельеф. В том-то и дело что прыгать по кочкам на взлетке не хочется. Да и аддоны будут долго подтягиваться. Подожду пока нормальный выйдет, в общем, пока полетаем на старом.
Прыгает, как ему и положено, лол.
В основном летать, хотя есть аддон Velcro Rockets, в котором можно пилить свои ракеты и цеплять им любую нагрузку.
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3388
Космические аппараты есть только готовые, как реалистичные, так и с фантастическими параметрами.
В KSP это делается вообще без витков. Просто пепелац запускается в момент пролета над космодромом. Почему так нельзя сделать ИРЛ?
Опасно. Если движок откажет, корабль протаранит станцию на бешеной скорости. Плюс точность мешает, надо хотя бы виток сделать после маневра, чтобы наземные станции могли точно измерить получившуюся орбиту корабля.
В демонстрационном видео для LaunchMFD демонстрировался именно такой подлёт к МКС. но я им не умею пользоваться, я только разместил объяву!
>Я знаю кто ты
Не обольщайся. Ты недавно меня за твоего знатока алгоритмов принял в соседнем треде, а я не он и не этот вот дебил. Так что высока вероятность того что с этим вот тоже сфейлил.
Гуманитарии-с
Но, это постоянно сбивание точки сближения с планетой-целью напрягает, одномоментно с выстраданой орбиты с выстой 200 км, сразу превращается в 2 ил 2.5G, в общем подпекает
Гм. Сам не летал дальше Луны, но сколько помню TransX, чем ближе к цели, тем значительнее сказывается ошибка при построении курса. Т. е., если в пути корректировать курс, как только расхождение станет заметно, потратишь меньше топлива, чем если бы забил на коррекцию и стал исправлять орбиту только у цели. На деле никто не корректирует курс постоянно, разумеется, обходятся 1-2 поправками в одну сторону.
А вот почему скачок происходит именно на этом расстоянии, не скажу. Ярко выраженных сфер влияния небесных тел в Орбитере нет.
так что интересно, после вылета из гравитационной сферы земли, сбившаяся постоянная в encounter начинает постепенно снижаться,сама, без каких либо корректировок, чем ближе к цели тем медленней снижается расстояние, но с 2.5 G спускается до 550М, что в принципе нормально, проводим одну корректировку и все.
Такая ситуация при полетах ко всем планетам как ко внешним,так и к внутренним
толку от 2014 только глюков добавят так что иди наебни говна
nyet
Попробуй после отлёта от сферы влияния гравитации Земли сбросить все настройки в TransX-е. И все коррекции (prograde vel., outward vel., date) выставлять заново. Мне помогает.
http://www.astronaut.ru/bookcase/prog.htm же. Там же и инструкция, но вообще для нее понимание устройства Союза нужно.
На /g/ фочана угорали с незнакомых аббревиатур, здесь тоже тред проплывал, может уплыл уже, может в архиваче остался.
Спасибо, бро
>На /g/ фочана угорали с незнакомых аббревиатур
Хе, помню-помню. Они ещё не могли понять, при чём тут БРОВИ БРВИ.
Собственно, что насчёт того чтобы сделать полноценный летсплей по Орбитеру, раз уж сделал по КСП и Х-СОМу? Обзоры. Выход на орбиту. Полёты на Луну, Марс, ещё куда-нибудь. Стыковка с МКС. И всё в стиле спейсача. у тебя хорошо получается. Подумай об этом. Хорошо подумай.
новая версия наверное не выйдет никогда
imfd-кун.
Оп-хуй в ридонли сидит уже полтора года и ни КСП, ни Орбитера на компе не имеет.
мимоисправил несправедливость
Хм. Внезапно...
Компы перезагружать нежелательно. Должна юзаться та самая ось. Знаю что наглею, конечно. :3
Скачай zip Орбитера (а не инсталлятор) и работай с ним. Но вообще Орбитер и так ничего не пишет на машину. Не запускается скорее всего от каких-нибудь анальных ограничений вашего админа, или от того что на тех машинах какого-нибудь рантайма нет.
Знаю пароль админа (я тот ещё ниндзя) но под его учётками та же фигня (да, на разных компах). Я нуб, но чую что это как то связано с реестром, ну, с тем что Orbiter отображается в списке установки и удаления программ. Например только сегодня установил на фрешку, запустил- всё ништяк. Вытащил фреш, вставил в другой комп- болт. Пишет что то типа "программа не установлена правильно, повторная переустановка может решить данную проблему". Если удалить из списка программ на том компе где устанавливал- та же фигня. Просто за нами ща анально следят. Раньше на всех компах была установлена...
А zip Орбитера- это как? Где взять или из чего сделать? И спасибо за советы!
Может, с админом проконсультируешься? Я бы на месте админа проконсультировал бы аноначеловека, который сокращает бессмысленные простои на работе игрой в столь прелестные симуляторы. И ещё отсосал бы.
речь шла об ОПе первого треда.
>>139041
держи, бро. хотя я перезапущу серию с выходом нового патча.
https://www.youtube.com/watch?v=TG-yIAqb8Gk
шишка может встать-возбудимся
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/gallery_preview.html
Это 2014й. А то- 2015. С Йоба-текстурами. Пока как бы не попробовать.
а где джойстики?
>Земля плоская, местами Холмы.
Тащемта как и в реале на мысе Канаверал. Даже 50м перепады с высоты в несколько км кажутся хуйней, а то что ты принял за холмы - горы размером с Памир.
> Деревьев нет, воды нет.
Шейдер у воды таки появился. Интересно, будет ли она хотя бы как в огурцах, или опять твердой, кек. А деревья - это ты губу раскатал. Вот занялся бы орбитером кто-нибудь типа игл динамикс, было бы круто.
В общем Орбитал походил по базару и с удивлением обнаружил что из двух имеющихся там керосиновых двухсоттонников один российский а второй тоже российский. Поэтому с глубоким сожалением, печалью и где-то даже отвращением, да будет покупать.
Слишком высокое качество за такие смешные деньги! Приходится пересиливать отвращение. Напомнило:
Сенаторы
ДИАЛОГ В РИМСКИХ БАНЯХ
М о л о д о й. Я вам вот что скажу: грязная это вещь - политика!
С т а р ы й. Чудовищно грязная. Чу-до-вищ-но!
М о л о д о й. Вот взять хоть меня. Третий только день в Капитолии, а уже,
хвала богам, буквально с ног до головы...
С т а р ы й. Да уж. Прилипает...
М о л о д о й. И как же вы эдак всю жизнь-то?
С т а р ы й. Мы? Хорошо.
М о л о д о й. Но ведь - грязно!
С т а р ы й. Грязно. Очень. Но хорошо.
Занавес.
Так и тут: грязно. Но хорошо!
>>143499
Не понял ерничанья. Твит совершенно нейтрален, остальное ты додумал. Ты не политачер залетный случайно? Они изначально на них закладывались, задолго до политшизы. Смена планировалась сразу, просто бабахнувший ТНА AJ-26 ее ускорил.
Олсо, сажи промахнувшемуся мимо новостетреда (хотя все равно почти бамплимит)
Чего тут непонятного? С точки зрения американского обывателя рашка - зло. Поэтому в прессе колом стоит вопрос об импортозамещении и санкциях. Когда пресса сталкивается с нормальными людьми, которым просто нужно запускать ракеты, у неё случается НОВОСТНОЙ ПОВОД.
Да их СМИ рады такую хуйню посмаковать.
>Чего тут непонятного? С точки зрения американского обывателя рашка - зло. Поэтому в прессе колом стоит вопрос об импортозамещении и санкциях. Когда пресса сталкивается с нормальными людьми, которым просто нужно запускать ракеты, у неё случается НОВОСТНОЙ ПОВОД.
Ну вы и дебилы в вашем политаче. (другой онон) Америка покупает российские движки "кококо американцы дураки". Америка ипортозамещает российские движки "кококо американцы дураки".
При чем тут обыватель и пресса? Рогозин лично заявлял "вам батут, американцы". Американцы делают выводы и планомерно замещают поставки из раши, так как батута не хотят. Пока сидя на запасах купленых движков, может даже эти запасы увеличивая. Все, больше ничего тут нет.
>>143552
Здесь спейсач, а не ваша пораша. Не знающие о том, что Orbital Sciences задолго до событий заложила переход на РД-181 в саму конструкцию (в результате чего он бы произошел в любом случае) и несущие при этом диванную хуйню с обобщениями уровня /po/ про обывателей и злорадные сми, здесь приравниваются к червям или пидорам, на выбор. Рассуждения про импортозамещение тут тоже неуместно, по той же самой причине.
Псс, а нигде нельзя прочитать старые треды орбитера? Желательно подшивку за
12й год и раньше.и да, что за политика обсуждается?
Nyet. Архивач вообще в конце 2012 запилили. Может у кого на винте осталось, но вряд ли.
Banners and splash screen updated to 2015 (splash now as higher-res JPG, removed load update)
New planetary surface manager:
- supports resolution level 19
- supports elevation modifier data from Elev_mod subdir
- updated method for rendering water surfaces
- adjusted hightmap interpolation for patch mesh generation to match vessel elevation
Base structures:
- mostly fixed to local elevation (some, plus shadows for all still to do)
added tileedit tool to utils directory (needs Matlab 2012a runtimes)
Как раз к запилу нового треда и новому году. Пойду пробовать.
svn://orbiter-forum.com/orbiter
У меня аж привстал. Молодца сделали.
Точно, лул. Он в бложике у себя пилил долго.
Я не тралль, и орбитер уважаю гораздо больше, но как же уебищно смотрится, по сравнению с огурцами.
Воистину, не хардкор душит эту игру, а банально хуёвый графен.
То есть сама по себе она никаких задач не имеет, просто йоба?
Орбитер уныл, всем похуй.
>Some minor fixes to DG 2D panel cockpit (CTD on Ctrl-Up, restored some of the disabled controls)
failed
Это копия, сохраненная 6 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.