Это копия, сохраненная 3 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Твикскейл стоит, я им крылья увеличил на 10-20%, а шасси наоборот зарезал. Тут дело в том, как себя крафт ведет при полете и посадке а-ля самолет. И убивать стабильность и маневренность в угоду историческому сходству я ротебал. Что же до ракеты-носителя - с этим я еще работаю, пытаюсь вывести на орбиту в различных вариантах.
Мод ставился, судя по всему, поверх BDArmory https://www.youtube.com/watch?v=vjQ5HdAyk5Y Это где к прочим деталям добавлено оружие и модуль для ИИ, добавляющий крафтам (даже самолётам) некоторую степень автономности. Там даже воздушные бои устраивать можно.
В общем, по легенде "Тёмный лес" оказался правдой, и до Кербольской системы доебались агрессивные пришельцы, обосновавшиеся где-то в местном облаке Оорта. Их технологический уровень превосходит кербинский, но не запредельно - т.е. в сверхсвет они не могут, но в карманный термояд вполне. Пришельцы перемещались на своих особых крафтах с читёрскими ТТХ разных типов: наземные ховеркрафты-разведчики, истребители и здоровенные корабли-матки. Спавнились они рандомно на всех небесных телах и в космическом пространстве, и занимались в основном тем, что злостно поднасирали твоей карьере. Крафт пришельцев перемещается по рандомным траекториям и стреляет куда попало, но в случае появления поблизости кербинского крафта - немедленно его атакует.
Поэтому уже нельзя было просто так собрать науку в мунном кратере, если там хозяйничает инопланетный ховертанк. Приходилось тащить с собой земную гаубицу, стоять на шухере и отстреливаться, если тот подойдёт близко. А миссии со спасением кербальского космонавта приобретали особый драматизм - нужно было расстрелять пришельцев раньше, чем они убьют спасаемого. Иногда пришельцы нападали прямо на KSC.
Были и миссии по уничтожению инопланетной базы, сделать это можно было разными способами. Можно стрелять в них ракетами - но у этих пидорасов плотное лазерное ПВО и несколько дронов-истребителей поблизости. Можно ценой перерасхода топлива нацепить дохуя брони. Можно, хорошо разогнавшись, въебать по ним астероидом - это оказался эффективный способ, и за уничтожение инопланетной базы давали дохуя денег.
Вроде бы даже существовал какой-то алгоритм спавна пришельцев. В окрестностях корабля-матки шанс встретить разведчика повышался. Также он повышался для космических станций, пребывающих в полёте достаточно долго - типа алиены за ней наблюдают и хотят доебаться. Поэтому отправлять в длительный полёт лабораторию, не оснастив её хотя бы пулемётной турелью, было самоубийством. А это всё лишний вес и логистика, ибо боекомплект на борту небесконечен.
Короче, охуенный был мод. Целая стратегическая оборона планетной системы с опорными пунктами в глубоком космосе. Пиздец, как я снова хочу в этот сон попасть. Моих познаний скриптов на что-то подобное точно не хватит.
Мод ставился, судя по всему, поверх BDArmory https://www.youtube.com/watch?v=vjQ5HdAyk5Y Это где к прочим деталям добавлено оружие и модуль для ИИ, добавляющий крафтам (даже самолётам) некоторую степень автономности. Там даже воздушные бои устраивать можно.
В общем, по легенде "Тёмный лес" оказался правдой, и до Кербольской системы доебались агрессивные пришельцы, обосновавшиеся где-то в местном облаке Оорта. Их технологический уровень превосходит кербинский, но не запредельно - т.е. в сверхсвет они не могут, но в карманный термояд вполне. Пришельцы перемещались на своих особых крафтах с читёрскими ТТХ разных типов: наземные ховеркрафты-разведчики, истребители и здоровенные корабли-матки. Спавнились они рандомно на всех небесных телах и в космическом пространстве, и занимались в основном тем, что злостно поднасирали твоей карьере. Крафт пришельцев перемещается по рандомным траекториям и стреляет куда попало, но в случае появления поблизости кербинского крафта - немедленно его атакует.
Поэтому уже нельзя было просто так собрать науку в мунном кратере, если там хозяйничает инопланетный ховертанк. Приходилось тащить с собой земную гаубицу, стоять на шухере и отстреливаться, если тот подойдёт близко. А миссии со спасением кербальского космонавта приобретали особый драматизм - нужно было расстрелять пришельцев раньше, чем они убьют спасаемого. Иногда пришельцы нападали прямо на KSC.
Были и миссии по уничтожению инопланетной базы, сделать это можно было разными способами. Можно стрелять в них ракетами - но у этих пидорасов плотное лазерное ПВО и несколько дронов-истребителей поблизости. Можно ценой перерасхода топлива нацепить дохуя брони. Можно, хорошо разогнавшись, въебать по ним астероидом - это оказался эффективный способ, и за уничтожение инопланетной базы давали дохуя денег.
Вроде бы даже существовал какой-то алгоритм спавна пришельцев. В окрестностях корабля-матки шанс встретить разведчика повышался. Также он повышался для космических станций, пребывающих в полёте достаточно долго - типа алиены за ней наблюдают и хотят доебаться. Поэтому отправлять в длительный полёт лабораторию, не оснастив её хотя бы пулемётной турелью, было самоубийством. А это всё лишний вес и логистика, ибо боекомплект на борту небесконечен.
Короче, охуенный был мод. Целая стратегическая оборона планетной системы с опорными пунктами в глубоком космосе. Пиздец, как я снова хочу в этот сон попасть. Моих познаний скриптов на что-то подобное точно не хватит.
Тебе в Children of a Dead Earth
Ну и сны у тебя...
Уже полчаса смотрю. Охуенно!
снижает тягу. возможно перекачка топлива
Снижают тягу. Перекачки топлива еще нет.
Всегда у всех вариантов с ними. ЖРД запускался за 10-15 с до отделения боковушек.
У Титана вроде центральные и боковые модули разные, я спрашивал именно про ракеты с УРМ, где центральные и боковые блоки одинаковы.
>>74430
У таких всегда центральный блок работает на меньшей тяге
>Near Future
Он с середины июля на актуальную версию обновился, Нерт уже даже far future перекатывает, а ты все спишь.
Потому что это вторая ступень, и надо обеспечить более-менее равномерный профиль ускорения и перегрузок, как у Р-7, где пришлось разделяться на горячую, чтобы избежать гидроудара.
Зажигаются же одновременно потому, что систему зажигания вынесли из движка на стартовый стол, чтобы не переусложнять.
Так посаны, у меня проблема. Есть один самоходный крафт для добычи ресурсов, построенный в ангаре (не вертикальная сборка). И у него мудит рулевое управление. Пикрелейтед при повороте налево/направо.
Я весь заебался уже пытаться это фиксить. Пробовал и убирать из симметрии, и инвертировать управление, и каждое колесо отдельно ставить, и в разных вариациях - нихуя не помогает.
Вот линк на крафт https://dropmefiles.com/zYWwg
Из модов - твикскейл, мехджеб, мейкинг хистори и брекинг граунд.
Почините пожалуйста или дайте советов годных как починить.
Нати https://dropmefiles.com/TOjLs
Крафт правда вместе с носителем, ну да ладно.
установленные моды: мехджеб, твикскейл, мейкинг хистори и брекинг граунд
А да, там в нижнем отделителе включите пропуск ресурсов и повысьте приоритет нижнего бака, чтобы его первым высосать и отделить вместе со щитом.
Такая хуйня обычно бывает, если навболл смотрит вверх/вниз. Поставь докинг порт/компуктер, чтобы он вперёд смотрел и нажми управлять отсюда.
https://www.youtube.com/watch?v=5P2cEcQaojw
Вот, это уже очень похоже на мой сон. Примерно такие хуёвины и летали, только на них нельзя было переключиться - как в игре нельзя на астероиды, хотя с точки зрения движка это тоже крафт. И на карте они не отображались.
Ещё вспомнил, что пытался захватить инопланетян клешнёй, но дело это было бесперспективным. Маленькие истребители были сделаны единым модулем, включающим в себя одновременно и командный модуль, и двигатели, и всю остальную хуйню. Обездвижить и захватить их было невозможно. В процессе уничтожения корабля-матки оставались обломки. Их можно было спиздить и рассмотреть, но без особой пользы, ибо они расходовали какой-то неизвестный ресурс. Зато вроде бы они давали овердохуя бабла при доставке на Кербин.
Блядь, написать что ли разрабам. Это же практически готовый гейм-концепт во сне словил. Как Менделеев прямо.
А, значит это не обновили на спейсдоке
x6.4
Наклон кабин обеспечивает охуительный обзор, оче удобно при посадке с видом из кабины правда ценой тому пиздой пошедший авиагоризонт.
моды - нувыпонели >>74601
Нахуя ему с таким пихлом дополнительные воздухозаборники на жопе?
И на сколько километров у него запас хода? Там же баков нет считай.
>Нахуя ему с таким пихлом дополнительные воздухозаборники на жопе?
Чтобы ловить кислородное голодание пихла и помпаж чуть повыше, чем без них.
>И на сколько километров у него запас хода? Там же баков нет считай.
Озвуч параметры замеров. Высота там, скорость, это вот все. Тогда и скажу сколько у него там запас хода. Все что я ща могу сказать - это скорость 800м/с на высоте 1000м, но нужен мод на жесткое соединение, иначе его болтать начинает как сосиску и перегрузки взлетают до 21ж.
Вот например, пока ты еще не успел ответить.
Все пихло нахуй перегрелось два раза на такой скорости и высоте. Пришлось включить игнорирование нагрева чтобы высоту не набирать.
Ну и еще у этого пихла ведь форсаж есть, на котором его тяга становится равной 120КН, как у другого атмосферного пихла аналогичного диаметра. И на форсаже ему необходимо дышать, иначе откуда эта тяга бля возьмется?
Пиздец я тут сообщений тебе понаписал, охуеть.
Бля, а набрать скорость у земли до 600 м/с и потом уже только лететь на эшелон 20 км не?
И как отстреливать использованный бустер если его стяжками к ракете прихуярил? Можно конечно соединять стяжками сами бустеры, но это не отменяет того что у длиннющей палки весом 140 тонн только одна точка крепления к ракете, и ракета в этой связке из бустеров болтается как говно в проруби, пока не развалится.
Я кстати пытался цеплять стяжки к боковым разделителям, но в такой ситуации они стали просто растягиваться как резинки.
Пойду проверю. Правда странно что они в структурных элементах тогда а не в разделителях находятся.
Охуеть! оно сработало, спасибо!
Только почему об этом нигде не пишут? Как я должен был понять что структурный элемент, обычная распорка, умеет отстреливаться...
>Как я должен был понять что структурный элемент, обычная распорка, умеет отстреливаться
За 10 лет существования ksp я впервые вижу такое...
За 10 лет впервые вижу вкатывальщика, затупившего на стяжках. А за 10 лет таких вкатывальщиков на моей памяти было дохуя, и все этот вопрос каким-то образом решали. Либо экспериментами, либо случайно увидев и запомнив из видосов или фоточек, что вот мол ускорители стянуты, и наверное каким-то образом проблема их отстрела решена.
Придётся отдельно сажать. Мод тот будет ими управлять реально синхронно, посадить в таком режиме не получится, каждой нужно отдельное управление.
Единственный вариант одновременного спуска- написать автопилот в kOS (например), и предусмотреть в алгоритме чтобы крафты друг от друга не сильно далеко отделялись, ибо если кто-нибудь выгрузится из памяти, то потеряется в атмосфере или разобъётся. Но в таком случае тебе будет проще всю связку на пикриле разом сажать, а не городить отдельные модули.
Сесть одновременно в разные места - не выйдет.
>Мод тот будет ими управлять реально синхронно
Ну так и отлично же. Я расстыкуюсь на орбите, разведу их децл друг от друга, задействую мод (так можно?), и пусть себе реально синхронно садятся. Скорость посадки задам в мехджебе 0,5м/с, и похуй что они синхронны будут и кое-где рельеф с небольшим перепадом, просто у кого-то касание произойдет на секунду раньше, у кого-то на секунду позже.
>Сесть одновременно в разные места - не выйдет.
В одно место, просто на дистанции метров 10-30 друг от друга.
>и похуй что они синхронны будут и кое-где рельеф с небольшим перепадом, просто у кого-то касание произойдет на секунду раньше, у кого-то на секунду позже.
В реальности у тебя будет цирк, инфа 100%
>В одно место, просто на дистанции метров 10-30 друг от друга.
Нахуя тогда куча независимых лендеров? Не проще на одном модуле всё сажать?
Не помню, лол.
Есть же мод на расширение дистанции, не?
Решил вкатиться в KSP и появился вопрос.
Зачем передавать результаты исследований на Кербин, если это не выгодно? Или может я не разобрался и проценты копятся во время путешествий?
Ещё вопрос по этой теме.
Как фармить науку, кроме других биомов и других небесных тел?
Так же прошу пояснить за всякие модули по типу "наука".
>Зачем передавать результаты исследований на Кербин, если это не выгодно?
Это нужно, если твой аппарат не будет возвращаться.
Если нет возможности вернуть модуль с результатами, или перенести их в другой.
>>75154
Никак. Ну можешь лабу с прокачанными учоными запустить. А что пояснять? Читай описания и всё. Учоные могут забирать результаты и перекладывать их в другие модули, или хранить у себя, а также перезапускать одноразовые эксперименты. Работает всё одинаково примерно.
>Просто юзай песочницу вместо всратой карьеры и не парься
Это становится быстро неинтересно. В песочнице ты скатываешься в 2 варианта: либо дохуямодульные станции-корабли либо йоба-ССТО самолёты. В карьере хоть есть челлендж сделать всё на одинх технологиях, с ограниченным бюджетом
>>75154
>Как фармить науку, кроме других биомов и других небесных тел?
Никак. Самый простой способ это запустить лабороторный модуль. Он позволяет увеличить в 5 раз выход науки с экспериментов, за счет долгой обработки в космосе.
Каждому своё, полагаю. Я чего только не творил в песочнице за всю историю игры (и нет, тобой названное это может 1/100), а в карьере меня просто таращит от всратизны происходящего, когда железка в разы дороже СУ или когда надо фармить бессмысленные штуки. Просто случайные ограничения, без какой-либо логической связи с реалом.
Ну у меня просто не было мотивации в креативе. А в карьере она есть. Воображаешь себя челомеем, когда делаешь вязанку, потому что у тебя нет больших 2.5м баков, радуешься рабочему шаттлу, который реально позволяет экономить, строишь станции не без смысла
А так же хотелось бы узнать, какой конфиг для EVE использует анон.
Скачал вот эти облака https://github.com/themaster402/AstronomersVisualPack/releases/tag/v1.12 под свою x6.4 систему, у меня просто тупо 20 FPS на моей 2070 super. В чем может быть проблема? Есть ли альтернативные конфиги? Сейчас собираю игру под себя, и у меня 100% модов стоят тупо те же, что и 5 лет назад. Есть ли какие-то новые прям мастхев моды?
И я нихуя не понял, в игру типо добавили инвентарь, есть ли смысл теперь использовать как раньше KIS/KAS? Не будет ли конфликта между инвентарями?
atmosphere autopilot, хз почему он не считается обязательным модом наравне с мекджебом и инженером.
даже если самолеты не нужны все равно охуенный, так как дает очень точный контроль и убирает колебания в разы лучше стандартного саса или мекджеба
Давно хотел попробовать складные детали, роверы и т.д. Я так понимаю у тебя стоковая игра.
Раньше для этих целей был мод Infernal Robotics(?), который судя по всему умер нахуй.
Есть ли смысл покупать Breaking Ground? Или все же есть какой-то аналог-мод? Не объебет ли сохранение это DLC? Играю в песочнице, карьера не интересует.
>покупать Breaking Ground
Я на торренте купил. Но там тех складных деталей - раз-два и нихуя. Это для меня вариант норм - заебывает разбираться в охулиарде частей, поэтому добавление 3,5 деталей - как раз то что нужно. Но с другой стороны, это сильно ограничивает.
А есть моды на реальные космические корабли в реальном масштабе? Кроме Real scale boosters не нашел, а там нет кораблей, только ракеты
А когда BDSMArmory на 1.12?
Какие профиты есть в карьере, если построить аналог МКС? Фарм науки или что?
И ещё сразу вопрос.
Что если делать акцент не на ракетостроение, а на науку? Вот допустим я буду собирать йоба-ракетки и пусть крутятся себе вокруг Кербина и изучают что-нибудь.
Или это не так работает?
Наука в стоке фармится один раз с одного места, типа вот точка, с нее можно снять 100%, если использовать передачу по радио, то там 60% отправляется, если мне не изменяет склероз, а потом еще 60 от оставшихся 40 и так далее стремясь к 0. Если забрать науку и вернуть корабль, получишь все сто за один раз и больше из этой точки выхлопа не будет. А МКС на орбите Кербина просто слезы, ловить нечего. Да и вообще на орбите ни хрена нету, вся нямка идет с биомов на других планетах и спутниках.
Аналог МКС вокруг Кербина не нужон. Орбита Кербина годится исключительно для двух задач:
1. Хаб топлива, nuff said.
2. Сборка межпланетных поездов из одноразмерных модулей. Я делал ёба-систему, где SSTO выводит на орбиту вагоны на базе длинного Mk3 фюзеляжа с большими хватотронами спереди и сзади. Таким макаром можно собрать поезд любой длины под любую задачу и тянуть его передним локомотивом.
Для станций из кербинских окрестностей интереснее всего Минимус. Ибо подъём оттуда добывающего челнока гружёного рудой стоит гроши, и станция превращается в самоокупаемую вечную бензоколонку. А ещё с Минимуса можно долго падать на Кербин, чтобы иметь в перицентре охуенную бесплатную скорость и использовать её для Оберта, надо только фазу правильно подгадать.
>Зачем передавать результаты исследований на Кербин, если это не выгодно?
Каждый спутник и робот будешь вручную облетать и собирать науку?
>Или может я не разобрался и проценты копятся во время путешествий?
Типа не все данные можно передать по связи, некоторые теряются, а образцы уж тем более не передашь. Типа отыгрышь.
>>75154
>Как фармить науку, кроме других биомов и других небесных тел?
>Так же прошу пояснить за всякие модули по типу "наука".
Лаборатории мобильные, но фармят медленно, так что лучше начинать пользоваться, когда затеваешь далекие полеты, где будешь время скипать. Переводы других ресурсов в науку в администрации.
Но я тебе советую сильно не заморачиваться и выполнять задания и собственные челенджы. Половину дерева исследований можно открыть чисто залутав легкий минмус без муны даже. А все дерево открывается дальнейшим полетом на айк. Так что если будешь торопиться и трайхардить, то очень быстро все откроешь и станет неинтересно.
>, никак не хочет лететь
В каком смысле?
>верхний обтекатель тупо нихуя не работает. При запуске что он есть, что его нет, одинаковая хуйня. Засунул всю ПН целиком под большой обтекатель из SAF, сразу все заработало как надо.
Ну как бы все, что угодно можно запустить без обтекателя, просто горючки больше будет жрать и некрасиво будет. Почему что-то должно не работать?
>В каком смысле?
Я запускаю ракеты при помощи программы на kOS. С нормальным обтекателем ракета взлетает на орбиту идеально, только в апоцентре чуть пукнуть для округления остается, с этим обтекателем на двадцати километрах набок ложится и летит за бугор, если его убрать - та же хуйня. Параметры программы одни и те же, полезная нагрузка тоже. Значит, обтекатель нихуя не обтекает.
И еще, я правильно понимаю что любой аппарат с антенной по дефолту является так же ретранслятром, через любую антенну можно удлинить сигнал или подать его туда, где нет прямой видимости с Кербиным? Верно?
>на сколько километров
Mm - миллион метров, Gm - миллиард метров
>Может есть мод, который тупо показывал бы радиус?
есть
>любой аппарат с антенной по дефолту является так же ретранслятром
Нет. У тебя на пикче антенна "Direct", это значит, что она может передавать только до Кербина или ближайшего ретранслятора. Ретранслируют те, которые "Relay"
Есть какой-то микромод или конфиг, который позволял бы скрыть ненужное говно в тулбаре? Просто там у меня уже десяток какого-то говна, которое я не хочу видеть, с другой стороны там и есть нужные мне иконки, поэтому тот же quickHide не подходит.
Простите за нереально тупой вопрос, но есть ли возможно как-то задать автоматическое действие для крафта без экипажа в случае потери сигнала? Допустим я с другой стороны муны создаю маневр для торможения, но в этот момент кораблик очевидно потеряет сигнал с кербином, есть ли какой-то мод или стоковая возможность, что бы корабль сам исполнил заранее заданный маневр?
Во первых на крафте должен быть модуль беспилотного управления.
Во вторых должна быть подходящая антенна и связь с КСЦ на орбите муны.
Пока твой крафт не потерял связь с КСЦ, ты планируешь манёвр торможения.
И в нужный момент выполняешь запланированный манёвр.
А разве уже не давным давно антенны по экватору кербина стоят? Я год назад летал, не делал никаких центров, мощные директы работали напрямик с дюны, связь терялась когда сама дюна закрывала прямую видимость кербина. А создание геосинхронной, кербиносинхронной), группы спутников с релеями вообще седая древность.
Мимоогурец
обычно сначала выстраивается сеть для связи.
обтекай ты, зная что у других людей ракеты замечательно запускаются, и (что немаловажно) приземляются (!)
Кстати сколько не играю в KSP, так и не смог вторую ступень приземлить нормально из-за имеющегося теплощита (который я совал ещё даже до появления Deadly Reentry, чисто для отыгрыша). Даже городил какие-то лютые робошарниры для движков, но получалась хуйня с центром тяжести, схема стремилась перевернуться. В общем либо делать нереалистично, либо ебля выходит.
VTHL в компоновке X-20 в KSP работает гораздо проще и лучше.
мимо
самое скучное место этот тред как и сама игра
https://youtu.be/46-UL6AIFb0
Я уже представляю каким дерьмом будет KSP 2. Учитывая что его делают на анриале, и уже по видео видно, что нас ожидает ТАА сглаживание с убогим освещением которое обязательно просвечивает все живое и не живое, убогие материалы поверхностей ВСЕГО и невероятно низкая производительность. Я знаю почти каждую игру на этом парашном движке и 99% из них выглядят просто тупо одинаково. И нет, дело не в том что это ранние футажи.
Поэтому пожалуй есть смысл даже не ждать и не надеяться, и сделать себе сборку KSP под свои нужды и задрочить ее уже до дыр.
Да как вы заебали, свидетели пластика. Хуже всех сортов /v/шных шизиков.
Блядь, да в КСП 2 главное это моды, в сток всё равно никто не играет.
>Учитывая что его делают на анриале
>уже по видео видно
>Я знаю почти каждую игру на этом парашном движке
>KSP 2 делают на анриале
Ты там говна объелся? Эксперт блять залётный, различающий движки.
Я в принципе не понимаю, нахуя KSP 2 нужен. Что в нём принципиально нового, чтобы пилить новую игру? Ядерно-импульсные движки? Это есть в модах к KSP 1. Внешние планеты? Это есть в модах к KSP 1. Физика с нормальным радиусом действия? Но даже это есть в модах к KSP 1. Всё, что только можно было впихнуть в сиквел, уже есть в модах.
Единственное, чего нет в KSP 1 - это мультиплеера. Но в игре, где 90% геймплея медитативная сборка-тестировка крафтов, мультиплеер нахуй не нужон.
немного пластмассово как космоинженеры
>Что в нём принципиально нового, чтобы пилить новую игру?
Современный мощный игровой движок, позволяющий реализовать то, что невозможно было в оригинальном КСП.
>Современный мощный игровой движок, позволяющий реализовать то, что невозможно было в оригинальном КСП.
Например что? Корованы грабить? Или всё столпотворение ради улучшаторства картинки?
>Что там принципиально нового?
Другой движок и не-макаки на разработчиках. Должно быть быстрее и стабильнее, чем ксп1.
До сих пор нельзя копать пещеры, строить бетонные заводы и собирать ангары и многокилометровые взлетные полосы на дюне из пескобетонных блоков, до сих пор нет непрямого командного управления толпой крепостных огурцов для строительства и копания ресурсов.
>Другой движок
Разорвать связи с существующим модостроением в игре, чья популярность целиком и полностью держится на модостроении? Великолепный план, надёжный, блядь, как швейцарские часы.
>>77674
>До сих пор нельзя копать пещеры
Пещеры вообще мало где можно копать, ибо как воксельный ландшафт, так и динамическое перестроение мешей требуют таких охуительных мощностей, которые современные компьютеры не вывозят. И в ближайшие годы не вывезут: закон Мура упёрся в длину канала 20-25нм, частоты тоже не растут. Всякие финфеты на изолирующих подложках позволяют наебать физику лишь на полшишечки и без возможности экстраполяции. Так что закатайте губу, раскатаете на следующей волне кондратьева, когда фотоника/квантоника в массы пойдёт.
>строить бетонные заводы и собирать ангары и многокилометровые взлетные полосы на дюне из пескобетонных блоков
Kerbal-Konstructs, Extraplanetary Launchpads
>до сих пор нет непрямого командного управления толпой крепостных огурцов для строительства и копания ресурсов.
Моды с некоторым подобием ИИ для крафтов существуют.
Т.е. вместо того, чтобы поэтапно включать уже существующие наработки в игру, подчищая совместимость, они решили снести всё нахуй и сделать с нуля то, что и так работает. Крайне сомнительное предприятия.
>Разорвать связи с существующим модостроением в игре, чья популярность целиком и полностью держится на модостроении?
Эй, это просто новая версия хуюнити. На этот раз будет официальный инструментарий, так что только лучше станет
>Пещеры вообще мало где можно копать, ибо как воксельный ландшафт, так и динамическое перестроение мешей требуют таких охуительных мощностей, которые современные компьютеры не вывозят.
Space Engineers, Dual universe. Вполне вывозят, ничего сверхъестественного
>Т.е. вместо того, чтобы поэтапно включать уже существующие наработки в игру, подчищая совместимость, они решили снести всё нахуй и сделать с нуля то, что и так работает. Крайне сомнительное предприятия.
>Kerbal-Konstructs, Extraplanetary Launchpads
Это настолько костыли, что да, лучше
>Пещеры вообще мало где можно копать, ибо как воксельный ландшафт, так и динамическое перестроение мешей требуют таких охуительных мощностей, которые современные компьютеры не вывозят.
Вычислительные возможности тут не причем, просто запрограммировать модель строительства пещер сложнее =дороже чем просто натянуть текстурку на модельку.
>расстрелял капсулу, чтобы не болталась на орбите
не, ну я понимаю, что такова механика игры, но все равно смешно
Я скажу единственную причину по которой нужен ксп 2: нужен нормальный оптимизированный движок, который будет нормально тянуть. К сожалению надежды на это мало, так что может быть так что ты и прав
Это ты не застал видимо старых версий, в которых мусор приходилось вручную сбивать, чтобы игра не тормозила на развитом сейве. Сейчас от неуправляемого мусора можно просто отказаться, да и чистится он сам при превышении лимита, а до некоторой версии этой хуйни не было. Учитывая что сверхскоростные коллизии в игре не регились толком (да и не поймаешь ты её так), а мёртвые ступени разваливались на много кусков, это было проблемой.
Смарите кто зашевелился
>A few of us will now focus 100% on SimpleRockets 2 to get the career mode update started while the rest of the team finishes SPVR. Once SPVR is finished, the rest of the team will join us to finish the career mode update. It will be an enormous update, so we want to make sure we get it right!
Поясните дебилычу. Вот есть обтекатель, я в нем включаю режим Nodes, в них втыкаю полезную нагрузку. А как мне отделить их блять по одному? На место нод ставить сепараторы?
Да, я уже протестировал, и самый последний спутник просто застревает. Очень тупо, могли бы сделать что эти фермы не только чисто для красоты, а несут пользу и могут реально отстыковать груз не имея собственной коллизии. Я просто очень много лет не играл, так что охуеваю немного. Жаль что некоторые моды забросили, некоторые не обновляли уже много лет, другим же модам повезло и их разработку подхватили другие.
Алсо, а кто-то пробовал лететь с Principia? Последний раз я его видел еще на очень ранних стадиях, есть ли прогресс за эти 5+ лет? Сейчас я обмазался RSS скукоженой до 6.4 от кербинской системы(точнее это мод KSRSS растянутый мной до 6.4), думаю есть ли смысл пробовать Principia, но умрет ли игра при первом же полете.
Прогресс огромный, у меня вылетать перестало вообще, только фризы иногда
Марсианской колхозниик
>Да, я уже протестировал, и самый последний спутник просто застревает. Очень тупо, могли бы сделать что эти фермы не только чисто для красоты, а несут пользу и могут реально отстыковать груз не имея собственной коллизии.
Да, это хуево сделано. Особенно мешает делать аполлоноподобные миссии. Но фермы можно использовать, если отделять спутники не вперед, а в сторону, типа как ванвебы.
>аполлоноподобные миссии
Там на них вообще interstage nodes не нужны, и даже сепараторы не нужны, цепляешь просто все друг за друга и прикрываешь весь срам обтекателем. Стыковочные узлы могут в качестве декаплеров использоваться, если что. Я вот нарисовал, как у меня типичная аполлоноподобная миссия выглядит. На двигателях я shroud отключаю, если двигателей несколько - используй engine plates. Разделяется все сразу чохом, и одновременно сбрасывается обтекатель.
>Докпорт на брюхе
Я один такой поехавший, что отыгрываю несуществующие в игре механики, например никаких еба-дверей в теплонагруженных местах?..
>Очень тупо, могли бы сделать что эти фермы не только чисто для красоты, а несут пользу и могут реально отстыковать груз не имея собственной коллизии
Это как раз ты очень тупо. С хера ли фермы должны что-то сами отделять? У тебя с логикой проблемы? Или с фантазией, чтобы придумать, как ими можно пользоваться?
Фермы держат всю херню, это их задача. Хочешь отделять - ставь сам отделители, сепараторы, док-порты или даже моторные платы энжайн плейты. Вот тебе пример вывода 7 спутников разом и без всякого клиппинга.
>>78660
>Причем именно сепараторы, а не декаплеры, а то прилипнут.
Как будто что-то плохое. Обычно лучше как раз декуплятор ставить т.к. во-первых нехер космический мусор плодить, а во-вторых ракета с фейрингами обычно все равно обратно в атмосферу скидывается т.к. что ты еще с ней будешь на орбите делать, поэтому ну и пусть к ней декуплятор прилип - не страшно. А если и нужно, чтобы не прилипло - ну переверни ты декуплятор, пусть он на отделяемой части останется.
Я не знаю, остановился в итоге на сепараторах, вроде как работает.
Но у меня из-за скудной фантазии возникла другая проблема.
Как анон обычно крепит и доставляет роверы и схожие с ним крафты на другие планеты? Вот допустим есть такая канистра на колесах, очевидно что можно просто налепить декуплер с "воздушным краном", но у меня постоянно нет ноды куда я мог при налепить все это. Либо не будет ноды на дне ровера(если туда ставить батарейку, а это самое логичное место как по мне), что бы засунуть его под обтекатель. Как можно доставить и высадить ровер как на первом пике например? Очевидно на панели ничего не даст налепить.
Так же я заметил такую проблему, допустим я сделал свое говно, все заебись на нем есть ноды для крепления, загружаю его через кнопку Merge в загрузке уже к ракете, и магическом образом на загруженном через Merge крафте нет вообще ни одной ноды. В чем может быть проблема? На скриншотах 1-2 суть проблемы.
Прошу ссаными тряпками не кидаться, а просто дать/показать пару советов, как анон обычно крепит роверы, как высаживает их.
>но у меня постоянно нет ноды куда я мог при налепить все это. Либо не будет ноды на дне ровера
Ставишь кубическую стойку и нода есть, профит
Я пробовал, нода пропадает если я загружаю ровер через кнопку Merge на ракету или куда угодно. Причем пропадают почти все ноды, хоть стыковочные порты, декуплеры, куб с нодами и т.д.
>Либо не будет ноды на дне ровера(если туда ставить батарейку, а это самое логичное место как по мне)
На дне вообще ничего не должно быть, чтобы на кочках не потерять.
>Как анон обычно крепит и доставляет роверы и схожие с ним крафты на другие планеты?
- Воздушный кран (самый безотказный вариант)
- Отстреливаемые движки по бокам
- Боковое монтирование ровера и рассчитанный отстрел так, чтобы ровер упал на колёса
- ЙОБА-ровер, который одновременно и посадочный модуль и сам себе ракета
- Модульный ровер, спускаемый как попало (обычно опять-же воздушный кран)
- В последних патчах можно вообще роверы из отдельных частей собирать, засунутых в коробки
>у меня постоянно нет ноды
Если ноды нет, то её нужно придумать. Тупо цепляешь декуплятор к чему угодно, затем двигаешь его куда надо, держа Shift.
Алсо фишка: кнопкой C входишь в режим "snap", кнопкой F переходишь в режим "absolute". Под этими двумя опциями детали можно центрировать по осям друг-относительно-друга с абсолютной точностью.
Вот пример, как это можно использовать. Декуплятор цепляется к белому бочонку посредине, затем сдвигается на добрые пару метров вниз.
> Причем пропадают почти все ноды
Потому что это говно не работает, надо через собранные блоки (subassemblies) вставлять
>Тупо цепляешь декуплятор к чему угодно, затем двигаешь его куда надо, держа Shift.
Всё что закреплено на поверхность, а не нодой к ноде, не будет корректно считаться под обтекателем. Т.к. ванила не вокселизует форму крафта, в отличие от FAR.
Ну так декуплятор надо ставить круглый, который к нодам цепляется.
Двачну. Всё там работает (и мерж и субасембли), просто надо с пониманием всё делать.
Лично мне субасембли намного удобнее и у меня там под сотню разных заготовок, но и мержой иногда можно пользоваться. Главное - чтобы свободная нода была у главной (прицепляемой) детали или чтобы она могла цепляться без ноды на поверхности.
Обмазался RSS, правда пока в размере x6.4 от кербинской(в песочнице).
Задумал пилотируемую миссию на Марс, но возникла куча проблем. Где взять столько топлива? Допустим на орбите Земли я собираю большой крафт, на котором будет топливо, еда и кислород, центрифуга которая крутиться пока летим к Марсу и обратно, а так же кораблик-капсула для входа в атмосферу Земли уже на обратном пути. Так же на борту будет посадочный корабль на сам Марс.
Вся эта ебатория разом летит до нужный планеты, где огурцы пересаживаются в посадочный модуль, и совершают посадку. К сожалению я тестировал разные варианты посадки, но парашюты для весьма большого посадочного модуля просто бесполезны(стоит RealChutes, где их нельзя абузить и открывать на огромных скоростях), поэтому почти весь путь тормозить нужно движками самого ландера. Но вот проблема, выход на орбиту обратно практических невозможен, топлива просто не хватает. А закидывать огромную сосиску с 10000 баков и высотой в сотни метров я не хочу. Сделать аля посадочный модуль на луну? Все равно нужно создавать просто огромный крафт в виде сосиски.
Поэтому возникла идея либо сразу, либо до старта миссии отправить специальный майнер который на месте копал бы руду и перерабатывал все это в топливо по чайной ложке в день. А потом просто сесть рядом и перекачать уже готовое топливо. Насколько такой вариант читерский? Как ИРЛ собрались решать эту проблему? И вообще, подайте идей, как анон летает на далекие планеты, где огромной летающий дилдочиной не обойтись, либо просто нет желания строить таковых.
Алсо, если модом KIS/KAS соединить 2 крафта с помощь лебедки подключив ее в порт на другом корабле, я смогу перекачать между ними ресурсы или нет?
Спасибо, возьму некоторые идеи на заметку так сказать. В принципе как и я думал, нужно отправлять множество аппаратов под разные задачи, только вместо поштучной отправки с Земли я хочу сначала все это дело собрать в единую межпланетную станцию, а уже потом закидывать на орбиту Марса.
>но парашюты для весьма большого посадочного модуля просто бесполезны(стоит RealChutes, где их нельзя абузить и открывать на огромных скоростях), поэтому почти весь путь тормозить нужно движками самого ландера.
Можно делать широкий ландер типа МЕМ
Делатать перицентр как можно выше над поверхностью
Накатить мод на надувные кольца, они специально для торможения в верхних слоях
Чтобы не делать сосиски старайся строить аппараты в ширину, а не как ракету.
Карьера норм играется?
Там для труб отдельная деталь, насколько я помню
>Как ИРЛ собрались решать эту проблему?
Вариант строго один: майнить рабочее тело там, где вторая космическая минимальна. Причём на расстояние похуй - важнее дешевизна подъёма. Если майнить на Церерах всяких, то на орбиту Марса можно будет доставлять топливо хоть гигатоннами.
Маленькие они очень. Не факт, что там вообще что-то кроме голого камня в товарных количествах есть. Но если есть - можно и их расковырять.
Ну а если заменить химию на какой-нибудь электромагнитный/электростатический ускоритель масс, запитанный от реактора, то в качестве рабочего тела подойдёт что угодно, хоть песок.
В РСС я не ковырялся, но по идее там как в обычном ксп везде майнится одна и та же условная руда.
> Поэтому возникла идея либо сразу, либо до старта миссии отправить специальный майнер который на месте копал бы руду и перерабатывал все это в топливо по чайной ложке в день. А потом просто сесть рядом и перекачать уже готовое топливо. Насколько такой вариант читерский? Как ИРЛ собрались решать эту проблему?
Чувак, почитай про Mars Direct. И про планы Маска. Именно так и планируют
Очевидно баки должно быть доставлены и пристыкованы с помощью док портов. Я решил все проверить и закинул почти готовую станцию читами на орбиту проверить что да как, и оказалось что при развороте станции в пространстве для маневров место док портов начинает ОЧЕНЬ сильно гнуться и пидорасить, хотя станция достаточно медленно разворачивается, и даже без ускорения физики и времени ее начинает просто невероятно гнуть в месте стыка докпортов. Станция целиком симметричная.
Никаких перекосов центра массы в сторону нет.
Причем я повторно убрал докпорты и просто прикрепил бак к станции напрямую, такой проблемы нет, станция твердая как нефритовый стержень и спокойно может вращаться в пространстве.
Как это можно исправить? Может есть какой-то способ или мод, который помог бы "сварить" баки с телом станции после стыковки?
Вывести такую огромную станцию одним куском просто невозможно.
Либо ставь в настройках жесткие стяжки, либо ставь мод на квантовые струты или что-нибудь в этом духе. Или же делай ВКД и привинчивай всё ручками (огурцов)
>которая после сбора на орбите летит на орбиту
Собирать мега-перелётный корабль это самая частая ошибка всех кербаловодов. Лучше отправляй кучей средних - и тормозов меньше, и резервирование проще, и кракен отвянет.
Вот это кольцо у тебя единая деталь, или закольцованные детальки? KSP не умеет нормально в не-древовидную структуру, любое кольцо обязательно будет глючить и давать паразитные силы
Не разобраться толком в ванили (а я считаю умение строить не пидорасящиеся ЙОБЫ совершенно базовым скилом), но ставить RSS - это, конечно, что-то с чем-то.
Как уже сказали: включаешь advanced tweakables и пользуешься автоматическими стяжками, которые делают всё твёрже без лишних деталей и геморроя. Ну или крепи физические стяжки огурцами-инженерами, но нахуя? Аналогично с модом на квантовые стяжки: зачем они нужны, когда есть автостяжки?
>Аналогично с модом на квантовые стяжки: зачем они нужны, когда есть автостяжки?
Автостяжки помогают от воблы, но делают корабль хрупким, разлетается это всё на счёт раз. Модовые не имеют таких проблем
Без KJR я в KSP в принципе даже не играю, вот настройки на первом скриншоте, все по дефолту.
>>82068
Это кольцо является одной большой и единой деталью, его можно сложить и разложить, я пробовал и это никак не помогает, гнется именно докпорт. Вся станция состоит из ~60 деталей.
>>82082
Ну я в KSP наиграл несколько тыщь часов лет так 5+ назад, в основном в x6.4, RSS в те годы был просто нереально забагованным дерьмом. Сейчас же я решил вспомнить былое, но уже с более мелкой RSS системой всего лишь с 6.4 размера от кербинской.
Как я уже сказал, есть KJR, я пробовал все варианты autostrut, включал и переключал его на всех деталях что рядом с докпортами, сам бак, сами порты, включал выключал Rigid Attachment(хуй знает что это дает, раньше этого не было), скрепить заранее этот огромный бак к станции я не могу, ведь мне его нужно пристыковать уже на орбите. Я пробовал разные докпорты и даже пробовал скейлить их до размеров самого бака, это вообще никак не влияет.
Так же никак не влияет как именно будет вращаться станция, через стандартную систему ориентации или через мехджебовский Smart ASS.
Последний вариант попробуй взять 10000 стяжек и склеить их на орбите когда все будет в сборе, если это не даст нужный эффект у меня порвется жопа и я просто закину всю станцию целиком на орбиту читами.
Помню как в 2015 собирал аля МКС и уже буквально после нескольких ферм это дерьмо стало шататься
>гнется именно докпорт
Попробуй ему в конфигах жёсткость увеличь. Или замени на порт с большим диаметром. У тебя там овердохуя массы сходится на тонкую деталь просто.
>Без KJR я в KSP в принципе даже не играю, вот настройки на первом скриншоте, все по дефолту.
Слушай, вот хуй его знает. Попробуй или докпорт побольше или использовать 3-4 докпорта (да, это легально)
> включал и переключал его на всех деталях что рядом с докпортами, сам бак
Если бак - это самая тяжелая деталь, то всё, что нужно сделать - это включить автострутку на нескольких деталях в режиме самой heaviest part (самый надежный и часто используемый режим). Еще на баке можно врубить режим root part, но он часто (хоть и не всегда) пидорасит крафты.
УМВР
1920x1080, 0:10
>>82165
Да написал же я, что так и делал, и пробовал всевозможные варианты для автосварки, никакой из вариантов просто тупо не работает, и "твердое соединение" так же просто тупо нахуй не работает и не помогает мне. Собрал дерьмо, пристыковал финальный корабль который будет совершать посадку на Марсе - получил вот такое дерьмо, пожалуй стоит дропнуть игру еще лет на 5.
сделай автостяжку уже в полете епт
>докпорт побольше
>>82102
>замени на порт с большим диаметром
>>82226
>осиную талию
Я мимохуй, но вот ни разу не видел, чтобы размером док-порта что-то фиксилось. У меня что на джуниоре, что на йоба-докпорте всё одинаково гнётся и разницу дают только струтки.
Хотя длинную колбасу в любом случае не стоит строить.
>>82215
>"твердое соединение"
>тупо нахуй не работает
Ну это нормально. Нахер ты его вообще трогаешь? Мне двух тестов хватило чтобы понять, что эта херня вообще ничего не даёт и больше я её никогда не включал.
>Kerbal Space Pr[...].mp4
Там поведение, как будто это два отдельных крафта на "когте" (соответственно не удивительно, что автострутки не работают). Ты точно док-порт, а не "коготь" с отпущенным вращением используешь?
>но вот ни разу не видел, чтобы размером док-порта что-то фиксилось. У меня что на джуниоре, что на йоба-докпорте всё одинаково гнётся и разницу дают только струтки
Массу двух частей давай, которые соединяешь, и я тебе покажу, что ты хуй
>Массу двух частей давай, которые соединяешь, и я тебе покажу, что ты хуй
Даю. Попутно поясняя, что хуй - это ты. Или скажешь, что 4151 тонн (14 самых ЙОБА-баков) - это мало?
Пикрелейтед абсолютно монолитная херня, у которой вообще ничего не болтается, как бы я ни старался. При этом без стяжек (или с неправильными стяжками) оно мгновенно осыпается под собственным весом еще на стартовой площадке.
К вопросу об "осиных талиях".
Неплохо
>При этом без стяжек (или с неправильными стяжками) оно мгновенно осыпается под собственным весом еще на стартовой площадке.
Так о том и речь. Такая конструкция чувствительна к малейшему бздюху кракена.
>>82339
Кароче ебана, все эти автостяжки не дают никакого эффекта, я уже перепробовал все возможные варианты, они просто НИХУЯ не дает.
Более того, я до этого запускал шаттл который я вообще никаким образом не обмазывал стяжками, даже бустеры крепятся только на декуплерах боковых, как и сам челнок. И он прекрасно летает и выходит на орбиту, никакого желе и даже намека на него. Ни воображаемых стяжек, ни физических.
Вообщем перед удалением я решил обновить игру до самой последней версии, до этого у меня была 1.12.1*, я оставил ту версию игры, на которой я собирал свою сборку, что бы в случае обновления ничего не сломалось, учитывая что моды мертвы и не обновляются годами, и к тому же я долго мучался с конфигами под свой рескейл RSS.
В итоге запустив игру на последнее версии я быстро отстыковал кораблик, обнаружил что докпорт аж выгнулся градусов так на 30 в сторону, переустановил оба докпорта на станции и на корабле, выключил нахуй автостяжку везде, перестыковал все и...все починилось. Как видно вся эта махина прекрасно вращается и нет никаких проблем. Игра спасла сама себя.
Алсо, есть какой-то нормальный способ убрать ненужные иконки модов из тулбара? Не скрыть их все, а только те что я не использую. Ставишь мод на нужные детали - сразу 10 иконок добавляется. QuickHide не то, он прячет их всех.
>Алсо, есть какой-то нормальный способ убрать ненужные иконки модов из тулбара?
Из ванильного - вроде нет.
> Не скрыть их все, а только те что я не использую. Ставишь мод на нужные детали - сразу 10 иконок добавляется. QuickHide не то, он прячет их всех.
janitor closet
>Такая конструкция чувствительна к малейшему бздюху кракена.
При чём здесь кракен, если они осыпаются от гравитации и недостаточной структурной крепкости (т.е. крепеж на одной точке крепления и отсутсвие струток)?
И я автострутку достаточно задрочил, чтобы понимать, когда и из-за чего кракен приходит. Правила довольно простые:
- Использовать автострутку очень ограниченно, желательно крепя только самые тяжелые части
- Не ставить автострутку на гиродины, двигатели и док-порты
- Избегать автострутки на root part, особенно из далёких к рут парту частей
Встречаю кракена в худшем случае один раз на 20 ЙОБ. И то потому что поленился или сам не предусмотрел что-то (например смену самой тяжелой части при стыковках или из-за траты топлива).
Может я не так понял, но судя по описанию он прячет детальки, а мне нужно именно вот эти кнопки убрать, навсегда.
>в невесомости
Так осыпается на стартовой площадке на поверхности планеты. Под собственным весом.
Не, ну вот твоё шатание на орбите, с которым ты боролся. >>82215 У такой конструкции чуть где поедет, она и начнёт телепаться как хуй в проруби. Было бы несколько портов, или стянуто квантовыми или ещё какими - хуй бы что болталось.
Хуже всего, что в игре нет способа дебага всей этой залупы, конечно.
Он и то, и другое делает.
1200x768, 0:27
К конфиге есть строка "tanklever = ", значение которой можно задать в диапазоне от 0 до 1. А что делать если мне МАЛО, и я хочу еще сильнее набустить топливные баки? Увеличение переменной ничего не дает. Может кто подскажет где копать, или посоветует аналогичный мод на упрощение для всяких там рескейлов, RSS и т.д.
Окей, давай скажу проще. Допустим есть ракета с 10000 Dv, мне нужно что бы она стала ну скажем 15000 Dv. Сколько я не ковырял Смурф, ничего выше чем сделал автор мода у меня не получается сделать. Решение должно быть простым и универсальным как этот мод.
>Решение должно быть простым и универсальным как этот мод.
>15000 Dv
Я так понимаю, что ты какой-то читерской хуйнёй занимаешься. Так почему просто не открыть дебаг-меню и не включить бесконечное топливо?
Такой вариант мне не подходит, мне просто для моего рескейла нужно набустить ракеты еще хотя бы на 20% больше чем это дает Smurf
Боже блять, да какая разница, это сраная песочница, каждый делает что хочет. Хоть сиди самолетики строй 10000 часов, хоть долбись во всякие сайфай моды с полетами к другим звездам. Если не знаешь как можно мне помочь, лучше ничего не говори, правда.
Напомнило времена когда тут каждый раз спрашивали "а нахуя тебе шкипер использовать".
А я к тебе не из-за читов доёбываюсь, я просто логики действий не понимаю.
Ставить рескейл, с которым ты не можешь играть. После чего бороться с этой невозможностью каким-то совершенно шизоидным решением: "бустованием" баков. Ты не пробовал, я даже не знаю... мод на процедурные баки?
Нихуя не понял, какой смурф, какое увеличение Dv "набустиванием" ракеты? Что блядь такое набустивание?
Открой блядь Эксель и сделай там уравнение Циолковского от m1, m2 и Isp. В одну строчку делается. (Ну или в несколько строчек, если тебе надо ступени с отбросом лишней массы).
Вбей туда значения пустой ракеты, заправленной ракеты и пихла - получишь ровно то, что тебе показывается в эдиторе. А потом варьируй циферки вручную и "набустивай" те значения, которые тебе надо. В KSP удельный импульс двигателей примерно соответствует реальным, зато барбисайзовые скорости частично компенсируются ненормально утяжелёнными баками, как если бы их в реальности варили из 10мм чугуния. Соответственно, для адаптации к RSS и всяким рескейлам баки следует облегчать по сухой массе. Вероятно, именно так переводится на человеческий язык это твоё шизоидное "набустивание".
Алсо, где сейчас сабмиссивных мазохисток лучше искать? Хочу привязать её к креслу ремнями и как следует набустить.
Мне кажется, ты где-то не в том файле ковыряешься, или он перезаписывается ещё каким-то конфигом. У меня всё прекрасно работает, если только не пытаться довести сухую массу до нулевой или отрицательной, в таком случае срабатывает условие @PART[*]:HAS[@MODULE[ModuleSMURFF],#mass[<0]]:FINAL из конца конфига и масса сбрасывается на начальную.
Если ты ковырял конфиги смурфа, подскажи какие именно строчки конкретно могут помочь мне.
Делаю прототип новой модульной ЙОБЫ сначала на орбиту выводится такой хитрый тройник, потом к нему цепляются двигатели и топливо и постоянно натыкаюсь на какие-то баги. То дельта не считается, то топливо не течёт в одну половину крафта. Не пойму в чём дело: проблему вызывают то док-порты, то эти белые пустые фюзеляжи. Тяжело идёт, уже несколько раз перестраивал с нуля с похожими результатами.
Из-за тебя теперь топливо будет боком ставиться. Доволен?
Блеад, полностью всё сделал с нуля и даже полностью поменял логику сборки - опять топливо не течёт. Что этой гадине не нравится?
Конечно. Каждый раз проверяю - ни разу не был выключен.
Ни хера не понимаю... Теперь топливо проходит, но дельта не считается.
Не тот скрин.
Нет, проводят. Это "рельсы" не проводят, а "балки" проводят. Да и не в них дело, я уже кучу деталей перебрал.
Чёт всё, крыша уже от этого едет. Перестроил вообще по-примитивному и опять не считает дельту... Убрал плейты - считает. Видимо в них причина конкретно этого бага.
топливные линии это пздц какой обезьяний код, помню есть видео где показывается что причина тормозов это как раз топливные линии, и если собирать аппарат так чтобы двигатель питался только из одного бака - можно в несколько раз увеличить производительность
Этой долбоёбине было нужно, чтобы в ступенях где-то было отделение этих энджайн плейтов (которым даже нечего оделять). Пздц.
Ну хотя бы заработало.
Ох ты ж ёжик.
Я вообще мимо тут проходил. Совершенно случайно. Просто занесло. Спустя столько лет. И тут мой скриншот.
Эх, время, сколько же его утекло. Но кто-то хранит моё творчество. Спасибо.
Я больше удивлен что судя еще заходят люди из 2015-2016 года.
Хочу повторить подвиг, но в этот раз сделать всё максимально просто. Задача: поднять с поверхности Евы одного огурца на орбиту и всё.
Пока придумал вот такую капсулу для последней ступени (это док-порт, но в него можно запихнуть огурца), вес 505 кг (550 кг с огурцом). Конечно можно облегчить, сделав всё это на базе стула, но чёт не хочется (боюсь, что огурец сгорит). От SAS отказаться не готов, батарейка наверное нужна, топливо, двигатели... Как вам в целом? Нет ли каких очевидных косяков?
P.S.: Огурец должен как-то попасть в капсулу, поэтому видимо она будет внизу ракеты. Чувствую, что та еще инженерная задача получится.
>P.S.: Огурец должен как-то попасть в капсулу, поэтому видимо она будет внизу ракеты. Чувствую, что та еще инженерная задача получится.
Ну всегда можно сделать какой-нибудь ОМСК
зачем нам космос
При взлёте с Ив надо помнить что это не взлёт, а всплытие. Как и в случае Венеры. Поэтому лучше применять не-ракетный запуск, нижние слои преодолевать лучше на винтах или воздушных шарах.
Мне очень (ОЧЕНЬ) не хотелось связываться с винтами, но ты прав. Выгода взлёта на винтах хотя бы на 10 км так велика, что её глупо не использовать: ракету можно сделать в разы легче... хммм... есть идея...
Ну а шаров в винили нет. Еще лучше было бы иметь какой-нибудь прямоточный ядерник или способ добычи топлива прямо из атмосферы, но опять же: их нет.
Первичная биологическая функция же: заселить всю хуйню. Все очевидно доступные и удобные хуйни закончились, поэтому надо попробовать, как оно пойдёт с неочевидными.
Мои скриншоты, кажется, никто не сохранял. Печаль.
Омск наше всё. Омск всегда здесь был.
Ну пикрилы это просто какая-то хтоническая хуйня, а вот сделать что-то упоротое, но и при этом красивое...
Уже твёрдая такая суборбиталочка получается после взлёта на винтах до 18 км, дельты совсем чуть-чуть не хватило для орбиты. Не ожидал, что так легко пойдёт.
Не думал соорудить что-то более реалистичное так сказать, продумать конструкцию лендера состоящую из двух частей, вся ебала спускается на парашютах, в конце тормозит движками немного, потом на взлете отделяется верхняя часть с винтами и движками. Думаю попробовать что-то подобное для Венеры в RSS, но думаю шансов на успех почти нет, я туда 2 дня пытался спустить ровер, с огромным трудом вышло. Правда у него колеса пукают от малейшей преграды.
Вообще, предлагайте концепты для посадки и взлета на орбиту венеры одним бомжом. Очевидно на орбите будет станция со всем необходимым для жизни и возврата на землю.
640x480, 1:56
Заебись же получается, это правильное инженерное решение для сверхплотных атмосфер. может можно и в Джуле искупаться так
>A fourth test was planned to simulate a full autorotative descent. The ATV would climb to an altitude 10,000 ft (3,050 m) under its own power, before throttling back and returning for a soft landing.[9] At this point, given that further funding was then unlikely, safety considerations prevented the test being attempted.
Таки да (в непроверенной теории).
Она для этого и предназначалась. В первой редакции ещё и взлетать хотели, потом только авторотацию оставили.
Помню давно отказался от твикскейла именно потому, что прогресс карьеры накрывался тазом. При чём не из-за больших ЙОБА-деталей, а наоборот из-за возможности сделать микроскопическую полезную нагрузку, что позволяло многократно снизить цены запусков. Плюс куча ванильных проблем исчезает когда можно зарескейлить двигатели, а с ними и всякий челлендж.
Впрочем игра одиночная, поэтому "каноны и читы" только у тебя в голове - играй как хочешь, если тебе нравится.
Точно же. Думал удалю, чтоб небыло желания юзать, но установленный Interstellar его требует... Или Interstellar тоже чит?
>>83609
Очень просто, не нужно рескейлить поды и движки. В чем проблема скейлить какие-нибудь фермы, сраные балки и прочие конструктивные детали? Вот хоть усрись нужна деталь определенного размера, и даже с кучей модов она есть, но только в большем/меньшем размере. А так одной кнопкой решаешь проблему. Его можно и нужно использовать, но с умом.
Да говорю же, что читы в голове. Если тебя не смущает и ты уже наигрался в ваниль и хочешь разнообразия - играй на здоровье.
И за интерстеллар особо не переживай. Он во-первых больше про позднюю игру (т.е. начало игры не запорет, а после середины и ванилла "читерская"), а во-вторых там нет чувства лёгкой халявы; хоть в моде и полно "читерских" двигателей с безумной эффективностью, но у них и целый список требований и условий (редкое топливо, тяжеленный реактор и т.д.)
И вот этот >>83613 прав. Если можешь себя сдерживать, то играй ты с рескейлом и не считай себя читером. Я разрешаю.
А и действительно же. Если не рескейлить движки и подобное, рескецс которых по сути это уже новый двигатель, соответственно тут рескейл чит. А рескейлить ту же балку для креплений, это вроде не чит вообще. Делаешь больше масса растет, меньше убывает, да и особо то если логически рассудить что сделать балку 2 метра, что 30 см, тут научного прорыва вроде как и ненадо. Спасибо аноны, просто применять рескейл с умом и норм.
>рескецс которых по сути это уже новый двигатель, соответственно тут рескейл чит
Да не в этом дело, делай что хочешь, просто рескейл движков иногда очень криво работает, двигатель может получить нереально огромную тягу, или будет потреблять миллионы тонн топлива. Аналогично с некоторыми подобными деталями, типо какого-нибудь ядерного реактора из модов, очевидно что такие вещи могут плохо скейлится. Скейлю иногда посадочные опоры т.к. мод который добавлял кучу деталей (AIES) умер еще много лет назад, а жаль.
Кстати, есть ли какой-то мод, который позволял бы нормально рассчитывать маневры которые нужно исполнить скажем в 2 или даже в 3 витка вокруг планеты? Дефолтный планировщик сходит с ума на втором витке и просто ломается. Допустим нужно высрать очень много дельты, а движки очень слабые, и они должны работать 20 минут на орбите планеты.
Пока еще кучу косяков надо исправить. В последний момент заметил, что в капсулу залезть можно, а вылезти - нет; придётся придумать свою складную лестницу или даже лифт. Есть проблемы с аэродинамикой, при чём на всех ступенях.
Потихоньку начинаю думать, как это всё будет доставляться до Евы, входить в атмосферу и садиться.
Попробовал немного другой вариант. Смог выйти на орбиту Евы с поверхности (пока без огурца), но пока не очень доволен: аппарат получится очень тяжелый (60т против 24т в предыдущий образцах), да и есть еще что в нём переделать и улучшить.
В чём суть двух соосных однонаправленных винтов? Разве при этом нижний не будет захлёбываться в потоке от верхнего? Или это не моделируется?
Мимо-не-КСПшник-ни-разу
>не моделируется
Не моделируется.
>В чём суть двух соосных однонаправленных винтов?
В том, чтобы получить больше двигателей и винтов на площадь аппарата.
Спасибо чувак, я опять играю в ксп.
Первый раз не на стоковой системе и прям восторг. От системы Джула полный восторг, я из нее даже не вылетал пока, а ведь там еще и кометы.
Вот тебе Билл на первой внекербальской базе на Лейте.
Правда под с кербалами и ровером промахнулся от базы на полтора километра и пришлось ехать на ровере, но для этого он и брался.
Если кто подскажет как падать точно на точку на планетах с атомсферой - будет ништяк.
В планах кинуть туда маленький самолет, бурилку, конвертер и общежитие с теплицами, а то спят в лабе.
Там нет никаких потоков, просто детальки дают тягу. Некоторым норм, им и вязанки норм.
Маленькая планета с огромной плотностью всего, что глубже почвы, нужна небольшая скорость для первой космической - да тут сам Кракен велел заселять космос.
Баян, но гравицапу забыли
>Какая сейчас последняя версия
Последняя. Буквально, их больше не будет.
>что там добавили
Смотря когда ты последний раз играл.
Из основного: перерисовали практически все старые детали, режим строительства для инженеров и миссии под это в карьере, роботизированные подвижные детали, рабочие пропеллеры и вертолётные лопасти, развёртвывание наземных долговременных экспериментов, новые EVA-эксперименты на орбите и на поверхностях, новые кастомные скафандры, перетекстурили поверхности планет и лун... ну и еще кучу новых деталей и фишек добавили.
>моды естественно, какие лучше ставить
Это каждому своё. Хоть в ваниль чистую играй, если хочешь. Собственно если ты задаёшь этот вопрос - лучше как раз сначала в ваниль поиграй.
> Это каждому своё. Хоть в ваниль чистую играй, если хочешь. Собственно если ты задаёшь этот вопрос - лучше как раз сначала в ваниль поиграй.
Насколько я помню, в прошлый раз меня не устраивало что каждый термометр надо прокликивать самостоятельно, а ещё слишком короткая ветка исследований. Потом ещё возюкать руками луноходы, тоже как то не очень было и пока вроде все.
Ну термометры надо на группы назначать (при чем сейчас можно даже в полете), для дерева технологий ставь интерстеллар, а с луноходами ты просто охуел.
Что значит на группу?
> а с луноходами ты просто охуел.
А че охуел? Вот посылаю я маленького робота, чтобы он мне значит замеры на муне делал или на дюне, и что мне его в ручную катать по целой планете? А так отдал приказ и он сам поехал на крейсерской своей.
Ванильные action groups жЫ. Нажал кнопочку (1, например) и все термометры сняли науку, антены и солнечные панели выдвигулись, ступени откинулись и т.д. Можно даже модуль управления поставить, который целую программу выполнит.
В теории можно сделать модуль, который на автомате каждую секунду будет снимать показания термометров и класть их в коробочку для науки т.е. ты даже не притронешься к термометру ни разу, но соберешь науку везде, где побывал.
О кстати, насчёт ящика науки, никогда им раньше не пользовался, но видать крутая вещь. Это можно не везти все эти дурацкии модули домой, а только его и кербонавта, если такой имеется конечно?
Ну науку можно и в капсулу с огурцами собирать т.е. и раньше возвращать все эти термометры было не нужно (только если из экономических соображений).
Просто ящик делает это быстрее и без участия огурца (т.е. даже пробкой можно так науку собирать).
Тем более
Может у них во вселенной просто G* = 10G, а плотность та же
>А вот и нет, не собирается она туда, надо модули назад тащить, иначе хуюшки
Пчел... Что ты несёшь вообще?
Собрал огурцом результаты экспериментов со всех приборов, сел огурцом в капсулу и всё: вся наука в капсуле.
Да че тебе ясно, не знал я, что можно собирать огурцом науку с модулей.
Ля, в натуре круто, отдуши
А можно это сделать не выходя из крафта? Я просто привык жать одну кнопочку в контейнере с наукой, а тут много действий
Ну вот контейнер с наукой - это и есть этот способ.
>>85405
Ну с ней реально меньше кликов получается. Просто не во всякий дизайн она хорошо влезает, да и если миссия небольшая - тогда проще ручками науку пособирать.
Главное эксперименты стратегически поставить, чтобы не летать за каждым вокруг корабля как долбанутый, а вылезти из капсулы и никуда не двигаясь всё собрать.
Да и вылезать все равно придётся - там и эксперименты есть, которые в EVA только делаются и некоторые эксперименты (загадочные сопли, саенс джуниор...) огурцом-учёным можно (и нужно) восстанавливать. Поэтому по пути еще и науку собрать - не такая уж и проблема.
Чтобы собрать науку в крафт и коробку, и в итоге получить науки как за два полёта.
Чукча не дурак, чукча изобретатель!
Анончик, на какой версии игры сидишь? У тебя alcor нормально пашет?
И не должно хватать. В 2700 с НОО можно кое-как уложиться, но заёбненько. По-хорошему 3000-3500 надо.
Да, вот сейчас в 2700 уложился, это если учесть что я догонялся с орбиты кербина и вот сейчас посадку совершаю на кербин и ещё 250 осталось
Ну типо, там что-то с ускорением связаное. Вот допустим есть 1000 этой дельты значится можно объекту придать то же самое ускорение если по прямой в вакууме, как то так.
Ну да. Это по сути главная "валюта" в космосе, которой ты оплачиваешь смену траекторий
Не ускорение, а скорость. На сколько м/с ты можешь разогнаться на жопной тяге с нуля, опустошив баки полностью. Характеристическая скорость полезна тем, что не зависит от размеров/массы/чегоугодноещё корабля - неважно, петарда или звезда смерти, и тому и другому нужно одинаковое количество дельты чтобы перейти между двумя траекториями.
Ну да, там гравитация нулёвая вообще. Но ее туда ещё пригнать надо. И я так понимаю, с определённого момента на кербин можно вообще не приземляться
Жиза, у меня в центре вертикальной сборки часто вылетает, а учитывая сколько она запускается, это пиздец.
А вообще, пристыкованные аппараты считаются за один? Мне тут кучу денег обещают за определённую станцию на орбите муны, но целым куском это выводить не получается.
Станция должна иметь определенные ттх и орбиту, чтобы задание считалось выполненным. Поэтому да, можно выводить кусками стыковать.
Ну, огурцов с марса вернул живыми на землю, на энцелад и плутон слетал, в принципе на каждую из планет успешно отправил по спутнику/роверу. Можно дропать еще на 5 лет, пока выйдет KSP2 и появятся первые моды.
>(не очень) одноступенчатый космосамолёт
>боковые ттрд
>подвесной бак и хитровыебанная перекачка топлива
ALLO, SHATOL, ETO TI?
Так есть или нет? Я просто не могу смотреть на эти многоэтажки, пиздец.
Берёшь инженера, антенну, запуливаешь их к спутнику, так же, как на стыковку, но без. Выходишь инженером с тарелкой в кармане, сажаешь на саморезы. Профит.
То есть в карман надо положить? Инженер любого уровня может эту махинацию совершить?
Я не знаю, как это точно делается в ванилле, сто лет играю с КИС/КАС. Там это может любой кербонавт с дрелью в кармане
Только что делал контракт на починить XL солярку на спутнике над суетой. Т.к. почти только начал и успел только в минус и муну, то инженера посадил нулевого. Прилетел, чиню, а оттуда идите нахуй я вас не знаю тащи огурца минимум первой звёзды. Надо покатать всех по орбите что-ли хоть.
Над муной, быстрофикс автонабора :)
У меня между капсулой которая взлетает и отделяется от лендера и самим лендером просто тупо обтекатель огромный(на скриншоте том это серая текстурка такая). Сами движки низкопрофильные так сказать, и в самом поде есть специальная полость, куда поместился бак и движки. Как раз хватило выйти на орбиту марса и стыковку со станцией. Пытался сделать единый лендер который взлетал бы целиком, но отказался от этой идеи.
Зато открыл потом для себя stormworks, не совсем по тематике космоса, но всё тот же бескрайний аутизм с конструированием летательных и любых других аппаратов. В каких-то вещах глубиной погружения похуже, а в каких-то на порядок выше. В КСП, если не считать модульные сборные станции, ни один аппарат не занимал несколько реальных суток проектирования, конструирования и мозгоштурма с местным ардуино, как максимум, в экселе накидал таблицу, посчитал критические параметры и на глазок хуячишь как тот самый конструктор из коробки. Потом Джебадая даст обратную связь, когда проебешься с запасами чего-либо или или ускорители при разделии в обратную сторону сработают, в редакторе опять любовно подправляешь. Охуенно было.
Надеюсь, вторая часть когда-нибудь релизнется, решат проблемы с железом и будет не менее дружелюбной к мододелам, а те к тому моменту не разбегутся по другим песочницам.
Бля красиво братишка, с какими модами катаешь? Вообще хотелось бы, чтобы сводное место использовалось с пользой, а не простой пустотой, ну в голове красиво выглядит по крайней мере. Эх..
Я 3 недели ебался в RSS, и потом на каждом этапе я ловил кракенов. Каждый раз какой-то пиздец. То ровер с огурцами на идеально ровной поверхности взлетает нахуй на 100 метров и умирает, то после быстрой загрузки ландер просто берет и начинает САМ без движков взлетать вверх, а потом так же смешно падает вниз, то докпорты начинают очень сильно расшатывать станцию или корабль до такой степени, что после отстыковки докпорты скручивало. То при посадке на любую из планет или спутников FPS проседал до 1-5 без причин на топ железе. То при посадке на Цереру зонд моментально взрывался при касании. Пока отправлял огурцов на Марс и обратно я чуть не поседел, реально. Последней каплей стала моя миссия к Чурюмова-Герасименко, когда по прилету оказалось что это какой-то багнутый кусок говна с одной текстуркой и без коллизии, хотя я рассчитывал прицепить зонд.
Причем когда я играл в 2015-2016 тоже было очень много проблем, но я думал за столько-то лет ситуация станет лучше.
Тогда я очень хотел сделать мини-базу на муне. Но все просто объебалось до такой степени, что любые конструкции просто катались по поверхности без каких-либо сил и воздействий на детали.
Но нет, стало только хуже ведь некоторые моды просто умерли. Но оно и понятно, столько лет поддерживать что-то очень трудно чисто на добровольных началах.
1. Ищешь биомы.
2. Гоняешь в каждый пилотируемую миссию.
3. По желанию можно реюзать посадочный модуль, если несколько на одном наклонении.
4. Если вообще охуеть - можно с полярной орбиты всё закрыть одной железкой, но мне лично лень ебаться со станцией и точностью посадки - она жи крутится, мехджеб не всегда збс отрабатывает по топливу такие финты.
Далеко не единственная проблема, с которой я столкнулся. В 4к разрешении текст неприятно мелкий, даже если увеличить UI на 200%. Придется играть в режиме 1080, совсем охуеть.
Никаких. Ксп в своей основе очень легкая аркада, не требующая ни одной формулы. Только любопытство и желание экспериментировать.
Ой блять, я значит психанул и посносил все свои спутники связи. Теперь заново выводить все. А ещё долбоебов спасать, чтобы денег заработать. И науку качать, а я хочу на дюну лететь, а нельзя.
Слушай фон кермана он хуйни не посоветует. Работал у таких заказчиков как кербинрейх.
что значит денег не хватит? а чо, сферу Дайсона построить не можешь? все ученые сказали, что ты обязан построить сферу дайсона, иначе не разумный
Плюс тема с рескейлами как то прошла мимо меня. Какой размер лучше выбрать под стоковые движки, чтоб с конфигами не трахаться? И как с рескейлами сейчас дружат контракты? Например, возможно в том же полноценном РСС играть карьеру?
Ну это не газофазный ЯРД, это неспортивно
А нахуя ему через ретрансляторы связываться если он напрямую достаёт. А вот если он будет на обратной стороне муны, там уже да, там надо ретрансляторы делать.
У меня 1.9.1, кербализм и констракшен вполне уживаются. Под твои задачи идеально подходит JNSQ, рескейл 2.7, никакой ебли с конфигами.
JNSQ действительно то, что надо. Спасибо! кербализм с констракшеном раньше поломки отключали друг у друга, сейчас скачал проверил на 1.12, Вроде все работает правильно.
Пчел, это KSP. Тут выходят на орбиту интуитивно, стыкуются на глазок и ищут трансферные окна задним чутьём. Прочтение литературы может усилить понимание происходящего, но играть ты лучше не станешь (по крайней мере не сразу).
https://ru.wikipedia.org/wiki/Гравитационный_разворот
Вообще ладно, держи простыню:
Угол к горизонту со старта градусов 5, включаешь SAS, разгоняешься до 100-150 м/с, переключаешь SAS в режим следования за вектором скорости (или вообще тупо отключаешь SAS, но тогда у ракеты стабилизаторы должны быть). Всё, это идеальный gravity turn с идеальным выходом на орбиту.
Ступени вообще неважно какие и как, просто делай логично по TWR (1,3-1,6 на полных баках норм; меньше можно только уже достигнув орбиты) и атмосферному/вакуумному isp (на первой ступени максимальный атмосферный isp, на следующих уже смотришь на хороший вакуумный т.к. даже на 10 км уже больше этот параметр работает).
Да просто я хз, я уж даже попробовал пересобрать ракету по официальному гайду, сделал один-в-один, выведение доверил мехджебу, и один хуй не хватает дельты. Манал я этот Rp-1, хуй поймёшь что не так делаешь, в отличии от ваниллы, любой микроскопический просчёт сразу же приводит к провалу.
Правда, после игры на этой сборке ванилла даже с десятком модов выглядит как-то пресно, блиать.
К счастью, уже не нужно. Я проебался в параметрах орбиты, на минимальную у меня дельты с запасом, а не хватает на орбиту для контракта на первый научный спутник. Сейчас подкоплю денег на зондирующих ракетках, и запульну, в симуляции всё получилось, наконец-то.
Ты серьёзно напрочь в гугль не способен? Вот оригинал же из птичера, надпись сам в пейнте нарисуешь.
>Ты серьёзно напрочь в гугль не способен?
А ты можешь на минуту хотя бы вырубить режим душного пафосного двощура? У тебя порог вхождения в общение с тобой, похоже, гораздо выше, чем в Realism Overhaul, не? Умерь пыл.
В гугол я способен - иначе сюда бы и не припёрся. Просто я точно знаю, что в давние времена была уже готовая пикча - дык почему бы и не спросить?
>>89162
Да, помню. Но тогда я до него не добрался. Спасибо, так или иначе. Сейчас попробую спуститься в старые треды и глянуть там - мало ли проскакивала.
>Да, помню.
Ну так вот я сейчас здесь именно из-за тебя. Сто лет назад забыл про этот тред, а из-за тебя вспомнил и вернулся.
Маловата планетка, маловата.
Какой у вас фпс на макс настройках? У меня 3070 и 10900к а фпс до 20 просаживается у гор на кербине. Из модов на графон скаттерер, еве и астрономир.
Какие настройки вообще самые прожорливые? Алсо, че за выравнивание звука?
У меня на китайском ксеоне и старенькой 760 печи на средне-высоких настройках с теми же самыми модами и параллаксом сверху даже и не проседает заметно никогда. Это если парткаунт не конский, и у меня там не атмосферная летучая лаборатория с тонной модов на науку и деталек и не ровер-база-буровая на 10 персон, а обычный такой самолётик из Mk.2 без изъёбств. Юнити такой юнити...
У меня ванила вылетает из цеха сборки, и постоянно интерфейс крашится. А фпс норм в целом
У меня на старом конфиге
i5 6600k и 970 даже больше фпс было. Че за хуйня? Моды те же, я думаю какая то настройка дико жрет. Плостность обьектов мб
А если scatterer снести? У меня в сборке модов для 1.8 он ронял фпс на ровном месте на точно том же самом железе. Вообще рекомендую по гитхабам пробежаться и посмотреть на что народ жалуется в issues.
Плюс сильно дропался фпс на кривоватых старых конфигах eve/scatterer для OPM - пришлось кое-что вручную там править, так как не обновлялись они давно и не очень стремились дружить со стоявшим тогда у меня Spectra.
Алсо, до сих пор не могу научиться нормально конфиги атмосферы сам писать - хотел написать для Scarab из Eve Moons Mod конфиг, но что-то пока не выходит, не цепляет его EVE.
scatterer нужен для астрономира, не вариант без него
Накатывал фар, разгоняется до 700-1000 и начинается сваливание, какое то высокое дин. давление. Да и не хочу ебаться
Блять, хуй знает чего там в рюсеке надмозги напереводили, запости оригинал. Вертикалку какую-нибудь?
>Там йоба движок, который только на 4х махах подрубается, хотел посмотреть че выйдет.
Разгоняй на высоте около 7-10 км. Можешь подрубить сбрасываемые ТТРД, как X-43 разгоняли
>Для ванилы звук это сколько м/с?
330*4=1320 м/с. Я думаю, этот йоба движок очень быстро разгонит тебя до второй космической
Я отрубил, разницы не заметил
У меня они висят если я куда-то отъезжаю далеко. Если я только приземлился, к примеру, на Муну - то с камушками всё ок. но если я отъехал на пару-троку км - начинается психоделика. Сперва я на параллакс грешил, но и на стоковом рендере так же. Может ещё коперник виноват - хз. На совсем чистой не проверял.
На совсем чистой так же. На самолете лечу, у гор именно, начинает ебошить, фпс в минус, деревья/камни в воздухе. Решил, что нахуй оно такое нужно и лучше вырубить
Проверю-ка у себя тогда. Хоть фпс у меня и не падает, но может проблему камней решит, если включено.
Да. < и >
Алсо, нейро-огурцач выглядит даже немного узнаваемо. Хуйцелёт видно.
Ставишь кер, кучу модов на новые детальки, строишь. Серьезно, этот зонд - некрасивое оверинжениренное ололо с читерскими движками из древнего мода. Я даже не старался никак.
Полность реворкнули, это надо увидеть. Некоторым дико зайдет
Крылья ближе к жопе? Ща чуть пододвинул, все еще виляет, но хоть удалось в воздух поднять
Центр массы (желто-черный) должен быть впереди центра аэродинамики (голубые стрелки). Плюс они должны быть на одной линии. Желательно при этом, чтобы еще и вектор тяги двигателей тоже проходил через две эти точки.
Поэтому да: либо крылья двигай назад, либо вес вперёд смещай. Олсо только психопаты фоткают самолёты носом налево.
Направо и вверх.
Можешь попробовать вообще захуярить бесхвостку.
>>89991
>Плюс они должны быть на одной линии
Это в любом случае получится, лол.
>Желательно при этом, чтобы еще и вектор тяги двигателей тоже проходил через две эти точки
Необязательно. Достаточно, чтобы вектор тяги проходил через центр масс. Можно и с небольшим отклонением, но в KSP довольно трудно это компенсировать аэродинамическими силами.
>только психопаты фоткают самолёты носом налево
Это ты зря.
Я прост общался одно время с авиаторами, которые были ппц повёрнуты на этом. За фотку самолёта носом немного вниз могли пизды дать без шуток.
Если пилоты, то они вообще чересчур суеверные.
Ахаха, дебилы блять.
У меня только один вопрос: НАХУЯ?
Я понимаю, когда нужна йоба для облёта планеты вокруг полтора-два раза, поэтому она быстрая и с кучей топлива. Но в чём суть литака с ОВЕРДОХУЯ тяги и топливом на 5 минут полёта? Еще и с этими воздухозаборниками, которые задыхаются на высоких скоростях и больших высотах.
Про непонимание (отражающееся на дизайне) работы элеронов и рулей высоты вообще молчу.
Просто
Смотря на орбиту какого наклонения хочешь вывести полезный груз и как распределены тяги и запасы топлива по ступеням. Тот ещё матан.
Я поворачиваю ракету прямо в редакторе на одно деление с зажатым шифтом, это 5 градусов, кажется.
В an/dn нодах, апчивиднах.
Сколько минут у тебя ксп грузится? У меня минимум модов на детали, а грузится по 5 минут на ссд.
Китайский твердотельник асгард NVME, китайский же зеон, 32 гига ещё более китайской ДДР3. Минут 10 примерно. Успеваю чай налить и бутерброд сделать обычно. Модов довольно дофига. Кол-во патчей модуль-менеджера переваливает за 21 тысячу при загрузке, плюс всяческие планетки и графоний.
Спс за список модов. У меня тоже 21к патчей. Помню, как накатывал моды на старом конфиге в 2017, выходило 70к+ патчей и грузило, буквально, 30 минут
Кстати да. На 1.7 и ранее было хуже.
Способа сделать это ещё проще пока ещё не придумали, кек.
А теперь то же самое, но в стоке, лол...
Ну мне маршрутка была нужна. Контейнер для KISа и 3 огурца катает - и норм.
Ах да, я же ещё ни разу его не сажал, лол...
Да
Как же хочется парткаунт в десятки тысяч деталей в 60+ фпс, эхх...
>2-й пик
Огуречиха слева настолько отзеркалена по жизни, что у нее и прическа, и рабочая рука не как у всех.
Итак, в игре будут левши. Как это может сказаться на геймплее?
Мышь инвертируется.
Ищи вот эти и направляй на них в развёрнутом состоянии. В поиске по деталькам набери reflector же!
>>90864
Near Future Exploration, если мне память не изменяет. Но онdd вроде патчит некоторые стоковые - тот же штыревой коммутрон. Если у антенны в описании есть свойство Antenna Feed - значит ей можно облучать отражатель и буститься за счёт него.
KOS
Рад за тебя, няша.
Нахрена тебе столько панелей? Двигатели же сами генерируют липездричество - самолёту максимум нужна одна маленькая панелька, чтобы на стоянке батарейки не садились. А вот батареек наоборот лучше больше, чтобы на работу антен хватало.
>>90992
прост
Есть детали, которые действительно глючат и это бесит. Но еще возможно, что ты F нажимал и тем самым перешел в режим абсолютных координат, из-за чего у тебя детали по сетке координат и ходят (это полезная фишка, но её понимать надо).
Тащемта вся суть.
Попытаться перекрыть расход от антен аналогичным приходом от панелей - это ебланизм т.к. 99,9% времени эти панели будут работать впустую.
Иметь буфер-запас электричества в форме батареек, которые можно перезарядить - адекватное решение.
Атмосфера тишины и уныния.
Они явно что то поломали с патчами. Или это мы два неудачника
Приземлился в воду.
Прикербился в гидросферу.
Быстро коснулся поверхности воды.
Устремился на морскую твердь.
Приводнился.
Бросил якорь.
Утонул.
Посмотри у Matt Lowne плейлист KSP: Console Conquest и 10 раз подумай надо ли оно тебе вообще. Ему пришлось играть на консоли, пока у него была сломана одна рука. Это было крайне печальное зрелище. И не потому, что Мэтт тупил, а потому, что огурцач на соснолях - то ещё дерьмецо.
Нахуя?
Оверлей аэродинамики включи, да позырь у чего дрэг большой. Тебе за 1 мах не переползти почему-то. У меня был подобный глюк однажды - вылечилось небольшим смещение крыльев назад, либо заменой кокпита на сверхзвуковой из модов.
Поставь, короче, Kerbal Flight Indicators. если по мнению движка ты собрал годный крафт, который может в сверхзвук - то на навболле будет показывать скорость в махах мелким текстом рядом с основным спидометром. Если нет - то не будет показывать, и соответственно, за 1 мах тебе тупо стоковая аэродинамическая модель залезть не даст. Потому как по мнению игоры ты что-то не так собрал.
Дык попробуй смени кокпит как это я сделал. Вдруг тот же баг, и это поможет?
Он сломался ещё году в 2015, и с тех пор не чинили. Пользуй другие автопилоты
upd
И что то сделать с большими воздухозаборниками. Может поменять на пачку ванильных для проверки? А они не закрыты случайно?
b9 процедурные крылья. Немного багованная хуйня
Davon Throttle Control Systems, Throttle Controlled Avionics, AtmosphereAutopilot, их дохуя под разные задачи от самолётов до суицид бёрна или роверов, не скажу точно какие из них поддерживаются (часто даже если под старую версию - норм работает, или в конце топика на форуме есть ребилды под новую).
>kOS
а чего бы и нет
Ну мне надо конкретно под следующие задачи:
- ПОДЪЕМ Ну ascent guidance
- Посадка по координатам или куда-нибудь
- Планировщик маневров
- Автоматическое сближение и стыковка
>Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
Яя не продвинутый погромист, как накатить этот менеджер? У меня стимовская версия
>>91960
Зачем вообще играть с автопилотом? Моё играние мехджебовским автопилотом было фазой примерно на полгода, после чего я АБСОЛЮТНО охладел к нему, после чего годы вообще к нему не прикасался.
Основной аргумент: время он не экономит - ты все равно сидишь и смотришь, как игра играет саму себя. А чем сидеть и смотреть кинцо - я лучше хоть какие-то кнопки понажимаю, пусть даже и выполню манёвр с 5% перерасходом дельты.
>- ПОДЪЕМ Ну ascent guidance
>- Посадка по координатам или куда-нибудь
>- Автоматическое сближение и стыковка
Примитивнейшие задачи же, для которых вообще автопилот не нужен.
>- Планировщик маневров
Теперь это стоковая фишка же.
> - я лучше хоть какие-то кнопки понажимаю, пусть даже и выполню манёвр с 5% перерасходом дельты.
Выйти на орбиту с 20-30% перерасходом уже серьёзно. К тому же у меня есть пара ракет, которые лучше запускать с автопилотом. Шаг вправо шаг влево - уже хуево вышел на орбиту или кувыркнулся
> >- Автоматическое сближение и стыковка
> Примитивнейшие задачи же, для которых вообще автопилот не нужен.
Ручным планированием маневров добиться сближения в 100-200 метров сразу почти нереально, особенно если орбиты не идеально в одной плоскости. Ну и стыковать йобы на 40+ тонн руками я в рот ебал. Время может и не экономит, зато нервы ещё как.
> Теперь это стоковая фишка же.
Где это в стоке автоматический расчёт и планирование межпланетного перехода?
>>92131
Абсолютно верно
>Ну и стыковать йобы на 40+ тонн руками я в рот ебал. Время может и не экономит, зато нервы ещё как.
Я стыковал йобу в 60+ тонн с йобой в 500+ тонн, а потом стыковал её обратно со станцией в 300+ тонн. И так раз десять с лишним туда-сюда т.к. это была заправка топливом.
Почему-то не треснул и нервы в порядке, наоборот это было самое весёлое в KSP, что я когда-то делал. Вся фишка только в строительстве аппарата под задачу: например мой аппарат был ОХЕРИТЕЛЬНЫМ стыковщиком, заточенным именно под это (куча гиродинов, огромное кол-во Вернье, всё это стратегически расположено вокруг центра массы).
>Шаг вправо шаг влево - уже хуево вышел на орбиту или кувыркнулся
Кагбе опять про то же самое. Пытаешься лечить кривые ракеты с отёком залупы непропорциональным обтекателем и неправильной аэродинамикой через... автопилот? Нахуя?
>>92131
Палю секрет: я и так смотрю ютуб при выводе на орбиту, даже без автопилота. Где теперь ваш мехджеб?
>Зачем вообще играть с автопилотом?
Слова человека, никогда не страдавшего мегаломанией с крупными модульными планетарными базами.
Ну в таком случае аутиста, потому что в рот я ебал выводить раз 50 одну и ту же ракету, у меня других фаз куча, планетарные базы это просто огромная куча планирования, борьбы с багами, попыток не уебать то на что затрачены десятки часов. Космос безграничен, а твоё время нет. (перефразируя бородатого кубического классика)
>Ну в таком случае аутиста
О нет, меня спалили!
И тащемта да. Я честно получаю удовольствие от вывода кучи модулей ручками, ручной стыковки, посадок кучи грузовых кораблей в одно место, развода спутников по орбитам и т.д. С автопилотом же оно просто теряет смысл - процесс мне интереснее, чем результат.
>Я честно получаю удовольствие от вывода кучи модулей ручками, ручной стыковки, посадок кучи грузовых кораблей в одно место, развода спутников по орбитам
Ты это я.
>Ручным планированием маневров добиться сближения в 100-200 метров сразу почти нереально
1) Вполне реально. Берешь манёвр, хреначишь его в асцент/десцент, накидываешь дельты в прогрейд/ретрогрейд - смотришь сближение. Если далеко - крутишь витки. Когда уже ближе - начинаешь подкидывать дэльту в наклонение и радиалы и слегка двигаешь тазом, рычишь будто ты уже пристыковался манёвр туда-сюда. Так можно и 200, и 100, и 0 выставить после некоторой придрочки - главное потом вовремя прожечь.
2) А зачем сразу-то так близко? Мне и километр норм, наоборот после второго прожига удобнее свою криворукость корректировать, да сближаться.
>Шаг вправо шаг влево - уже хуево вышел на орбиту или кувыркнулся
Это у вас, батенька, ракета о небесную твердь разбивается. Тут надо либо троттлить движки чтоб TWR был не в небеса, либо ставить оные послабее, либо вес перераспределять - ну, настроить баки так, чтоб топливо сначало кушалось из верхних, а потом из нижних и т.п. Хороший крафт так себя даже со стэйпутником без гиродинов не ведёт.
>Где это в стоке автоматический расчёт и планирование межпланетного перехода?
Ну поставь Transfer Window Planner и Percise Manuver.
Из первого можно манёвр сразу скопировать во второй. Плюс можно в один клик строить скругления орбит, менять наклонение по градусам без изменения перецентра, да и вообще мегаудобная штука.
>А зачем сразу-то так близко?
Потому что иначе ДОЛГО
>Тут надо либо троттлить движки чтоб TWR был не в небеса
Ну да ну да, особенно это помогает против крыла на носу. Я далеко не все космопланы запускаю по самолетному, у меня дохуя вертикального старта. А они ой как любят кувыркатся, стоит только дернуться в сторону. Тут только плавное управление помогает, или автопилот или хотя б умная жопа
>Из первого можно манёвр сразу скопировать во второй
В мехджебе это делается одной кнопкой. И делается и точно прожигается.
>А потом ты заебываешься это дерьмо делать
А потом это становится автоматическим интуитивным навыком, который ты вообще не замечаешь.
Алсо твои пики - это такой слабый середнячок по модульности в самом лучшем случае. Не обижайся.
P.S.: Стыковка становится в 100500 раз проще, если:
- Назначить трансляции на адекватные/интуитивные кнопки (на нумпад, например), вместо того RHNIKJL-ебланизма макак
- Правильно строить крафты (как минимум отключить вращиние у движков - вращением должны гиродины заниматься; балансировка RCS и гиродины у центра массы - очевидное)
- Стыковать крафты в ориентации север-юг (для экваториальных орбит), чтобы не ебать себе мозги борьбой с вращением навбола.
> Алсо твои пики - это такой слабый середнячок по модульности в самом лучшем случае. Не обижайся.
К сожалению 2 из 4х там это вовсе не среднячок по просадке фпс, так что чем богаты
> - Стыковать крафты в ориентации север-юг (для экваториальных орбит), чтобы не ебать себе мозги борьбой с вращением навбола.
И тут мы вспоминаем, что ксп не сохраняет угловой момент
Да ты просто аутист, и все. Мне в хуй не вперлось, как и большинству, повторять механические действия 100500 раз. Нравится - делай, но ты в меншенстве, и доказывать ничего не нужно.
Ну блядь, тыкать кучу гиродинов - нереалистично, а ворочать каждый раз йобы по 50+ тонн чтоб пристыковать 10 - такое. Вот если б можно было как МКС, чтоб станция сохраняла свою ориентацию относительно прогрейда, было б заебись
>Ну блядь, тыкать кучу гиродинов - нереалистично, а ворочать каждый раз йобы по 50+ тонн чтоб пристыковать 10 - такое.
Ну кагбе если у аппарата задача - это состыковаться, то почему бы не вешать на него и гиродины и маневровые движки? На крайний случай делай ЙОБА орбитальный манипулятор, который будет ворочать другие ЙОБЫ.
Да ничего сложного и аутичного в этом нет. Просто ты сам с дефицитом внимания и шилом в жёпппе, и тебе терпения не хватает состыковаться лишних пару раз. Серьезно, если у тебя постройка манёвра на более-менее вменяемое сближение вызывает проблемы, а пролететь лишние сто метров, коректируясь RCSом и причаливая - это дофига ниибцца долго - нах ты в ёбалёты огромные вообще лезешь?
Нах тебе вообще огурцач? Взлетать на автопилоте, садиться на автопилоте, маневрировать на автопилоте, трансферы на автопилоте, стыковки на автопилоте... А ты тогда нафига? График FPS по Alt-F12 смотреть?
Если у тебя на взлёте еропланы колбасит - ну значит собрал ты что-то не так, либо это бага. Ну просто если ты с вектором тяги обосрался при несимметричной нагрузке - ну дык ёпт, тут мехжаба тебя лучше играть не сделает. Ну мешают тебе контрол сёрфэйсы у шаттлов - заблокируй их на время взлёта, пусть не подруливают когда не надо. Надо тебе нормально стыковаться - ну накинь гиродинов, чо тебе жалко штоле? СвалКО с Рокомаксом не обеднеют - тебе вон ещё один анон говорит даже.
Ну я просто, блин, не знаю - у меня пукан уже рвать начинает. Стыковаться им надоело... А спутники выводить не надоело по контрактам, а потом пошатывать туда-сюда? А саянс гриндить не надоело? А чинить один и тот же коммутрон на одних и тех же спутниках и одно и то же колесо на одних и тех же роверах? Так то, вся игра - набор однотипных миссий, решаемых примерно одинаковыми путями на примерно одинаковых шариках из говна и полигончиков в карликовой физической модельке. Нах мы в неё вообще играем, посоны? Надоело, поставлю мехжабу, сам буду на втором мониторе в дотку шпилить.
Да святого ради, реально, поставь хотя-бы КОС, хоть эти все автопилотирования самому запрогать можно, это хотя-бы действительно интересно может быть...
Я не он, но тошно тебя читать. Каждый дрочит как он хочет; любой кто указывает другим как играть правильно - может нахуй сходить.
Соглашусь, анон, как бы игра в теории про это. Но как верно заметил предыдущий оратор, каждый дрочит как хочет. Игра пусть и с модами даёт возможность использовать автопилот. Значит это часть игры.
мимо-другой-анон
Мегаметры или миллионы метров, да
>должен иметь RemoteTech созвездие на орбите Кербина с антенной или тарелкой, нацеленной на активное судно, и дальностью действия не менее 12000 км
Чиво тибе нипанятна?
Я не понимаю, что сделать то надо? У меня по 3 ретранслятора на экваторе и полюсах. По две тарелки и одна омни, теребил тарелки то на кербин с муной, то на кербин с другим ретр-ом, то на муну с ретранслятором
Прямо со стола. Муна где то на 50 градусах должна быть
таргет на актив вессел надо, а не небесные тела. Чекай что бы коннект был и что бы целью был указан Active Vessel в настройках антенн
АААААА блят. Я чет забыл про это. Думал еще, а потом что ли второе кольцо для минмуса делать и т.д.
Теоретически можно изъебнуться и натянуть на сову объяснение, что мол из-за эффекта Оберта и меньшего времени в атмосфере выгоднее будет хуячить в муну прямо со стартового стола... но это всё говно полное. В теории разницы никакой.
Однако приплюсуй к этому то, что Гомановский переход с орбиты очень удобен, повторяем и точен, но при этом оставляет место для ошибок. А вот жечь со стола сразу в Муну - это васянщина; её сложно повторить без постоянного save/load, это не удобно, не точно и ошибок оно не прощает.
Поэтому на практике Гомановский переход выгоднее.
Смотря откуда и куда пускать. Даже из KSC есть земля на той стороне, если по пологой.
А вообще в пропульсивно садящихся орбитальных ступенях меня всегда доёбывает проблема с расположением ЦТ и щита. Ступень стремится развернуться жопой - но щит туда не сунешь, там движки. Которые и надо прикрывать.
>Ступень стремится развернуться жопой - но щит туда не сунешь, там движки.
Меня удивляет, почему до сих пор никто не сделал мод на сдвижные щиты - на взлете две половинки щита прижаты к бокам бака, в режиме аэроторможения щиты сводятся к двигателям, в посадочном режиме - щиты снова расходятся, отрывая тягу движкам.
А, ну и да.
Представляю вам новейшую разработку АДФМРиП - частично многоразовый мясовозный бураттл "Араши" и РН "Энеркон".
Боковые блоки - девять двигателей "Мерлин-1С" на каждом. Центральный блок - 4 двигателя Свивел. Бураттл - три двигателя KS-25 Вектор. 5900 дельты, оптимизирован для JNSQ. 20 огурцов на НОО, запас жизнеобеспечения на две недели. Минусы - может расхуячить станцию к хуям.
>отрывая тягу
Открывая, конечно же.
На удивление, S-маневр в КСП работает. Единственный минус - при угле в 40 градусов в какой-то момент (на высоте 35 км примерно) крафт начинает набирать высоту вместо снижения, хотя и продолжает тормозить.
На посадке этот уппорат оказался крайне стабильным, хотя как раз посадка на испытаниях была самой сложной задачей. Но нет, уппорат успешно выровнялся, повернулся на 90 градусов от курса и вышел на глиссаду посадки. Правда, я промахнулся с маневром, и в итоге улетел к острову вместо посадки на космодром.
Осталось эвакуировать крафт, заменить два главных двигателя (ломавшийся и параллельный ему), прицепить новую РН и вперед, туристы стоят в очередь.
>Меня удивляет, почему до сих пор никто не сделал мод на сдвижные щиты - на взлете две половинки щита прижаты к бокам бака, в режиме аэроторможения щиты сводятся к двигателям, в посадочном режиме - щиты снова расходятся, отрывая тягу движкам.
Можно, но это васянство нереальное, сродни патронам, растущим на кустах в шутере. ИРЛ ты хуй сделаешь такой щит.
>Можно, но это васянство нереальное, сродни патронам, растущим на кустах в шутере. ИРЛ ты хуй сделаешь такой щит.
Странно, на реактивных двигателях давно и успешно работает. Причем против тяговой струи.
>>92599
>бодифлап
Что это? У меня тут всё равно предфинальные испытания третья версия проходит. Остался аэродинамический полет в полной комплектации с доп-ТРД в качестве моторов, и если полет будет успешен - ТРД демонтируются и будет первый старт.
Kronal Vessel Viewer и немножко жабы.
>>бодифлап
>Что это?
Панель, предохраняющая движки от набигающего потока в реентри. Может двигаться и рулить тангажом.
>Странно, на реактивных двигателях давно и успешно работает. Причем против тяговой струи.
Ну ты сравнил конечно, теплопоток и пиковые температуры ВРД-хуйни, где простых щитков хватает - и реентри с орбиты на еблоразрывательных 22 махах, где без абляционки никуда. В орбитальных теплощитах любой шов это точка прогара, и в целом та ещё ебля. А уж тем более сдвигаемые щитки.
Нереалестично. В MOL и то с люком дрочились, а тут аж половинки. На шатолах вообще створки шасси на земле закрывались, чтобы один раз открыться, при этом прокладки были одноразовыми и их пидорасило на до деформации и потери свойств местами.
Гугли shuttle landing gear door seal.
>Но ведь возможно же.
Возможно очень многое, не всё из этого целесообразно по тем или иным причинам.
Типичная сосиска со всем разом. Нормальные люди каждый телескоп отдельно запускают но мне лень
> В орбитальных теплощитах любой шов это точка прогара, и в целом та ещё ебля. А уж тем более сдвигаемые щитки.
ВА ТКС смотрит на твое утверждение как-то скептически. В конце концов, что мешает сдвигать с перекрытием, наползанием края одного щита на другой?
>ворки шасси на земле закрывались, чтобы один раз открыться, при этом прокладки были одноразовыми и их пидорасило на до деформации и потери свойств местами.
А нам что, джва раза надо? Один раз закрылись, один раз открылись. Дальше ТО на Земле.
>>92649
Спасибо, понял. Попробую.
>Один раз закрыли
Пофиксил тебя.
Тупенький совсем? Кароч, никто не будет с этим ебаться, да и по массе скорее всего проще топлива докинуть для торможения.
>ВА ТКС смотрит на твое утверждение как-то скептически.
Вот там как раз и срались люто делать люк. И это там не сдвигаемые створки (прижимание друг к другу), а всего лишь дверца (единая опора), которую и открывали не в полёте.
Ну и вообще, в любом случае там куча проблем была бы - слипание створок, удар и динамика при раскрытии, запуск двигателей в таком потоке, эффективность работы при небольшой разнице давлений потока и КС, в общем просто пиздец. Старшип не зря собрались брюхом хлопать об атмосферу, а не жопой.
>В конце концов, что мешает сдвигать с перекрытием, наползанием края одного щита на другой?
Малейшая неровность или кромка разогревается на гиперзвуке до невъебенных температур.
Если ты уже несколько лет играешь в огурцов и просто хочешь избавить себя от рутины или тебе надо заправить ёбушку на орбите в 50 одинаковых взлётов танкеров - автопилот не чит.
Если ты только сел играть в первый раз, не можешь осилить выход на орбиту, психуешь и ставишь жабу - то чит. Чому тогда ни гипередит или Alt-F12 сразу?
Но вообще - всё не чит и всё допустимо, если отыгрыш у тебя в голове позволяет, и тебе интересно.
Закрой статью на лурке и прекрати байтить древними набросами.
Потому что надо как с Аполлон-13 по пачке мальборо и звездам войти в коридор 10 км для атмосферного маневра пока капсулу трясет как на колдобинах, а джойстик управления вырывает из ослабевших пальцев пилота..
и RCS для раков?
Пиздец, слов нет, как нахуй, че делать то
Не отстыковывайся.
хуехник однако
Есть уже ванильный якорь и опорные детали с большой силой трения.
А вообще последний раз я наблюдал сползание в 2017-м году, да т то на Еве. После этого не замечал.
Сейчас и на муне, бывает, сползают.
Как вариант - поставить MKS. Там у опор есть фича - Ground Tether. Держит мёртво. Можно прилепить к крафту ногу чисто для этого, лол.
Как выяснилось, GT есть и в Planetary Base Systems.
Набросал такой грязный патчик - добавляет нужный модуль к пробкорам и капуслам.
Можно использовать вместе со Smart Parts и активировать его автоматически при посадке через экшн-группы (связка высотомер+таймер) или руками активировать.
@PART[*]:HAS[@MODULE[ModuleCommand],!MODULE[USI_InertialDampener]]
{
MODULE
{
name = USI_InertialDampener
}
}
@PART[seatExternalCmd]:HAS[!MODULE[USI_InertialDampener]]
{
MODULE
{
name = USI_InertialDampener
}
}
Пчол, чем плох ванильный вариант?
Это если не трогать тему того, что вы там за базы строите, что они у вас сползают. Я сколько делал, больших и маленьких, простых и сложных, из одного аппарата и из нескольких, на микро-гравитации и на g+ - вообще никогда в такую проблему не утыкался.
Иногда у него озалуп, пикрил. У многих его приподнимает над землей после загрузки сэйва. А в сочетании с тем же KJR при строительстве это тот ещё граблемёт и генератор кракена. Да и накладно это постоянно с собой по любому чиху якорь возить для каждого крафта. Просто дело даже не в базах - у многих если уж оно ползёт - то ползёт всё. Мне теперь каждую капсулу вылезать и якорить на всякий случай?
А как? Ракета на орбите муны, с нее отстыковывается посадочный модуль+еще банка, что бы в ней от модуля улететь обратно к ракете?
Посмотри как аполло летал.
Там от MLM на луне оставались вообще всё ненужное - на орбиту возвращалась стыковаться сама консерва, немного горючки и движок. Под это вроде даже сейчас мунный модуль, косящий под аполлоновский в стоке\длц есть.
А вообще, у тебя ж уже двухметровые части разлочены, как я вижу. Если тебе только флаговтык нужен - ты можешь вполне запустить на орбиту Кербина капсулу со щитом и парашютами, пудель и горючки побольше и вполне себе слетать на муну, сесть, воткнуть, взлететь и вернуться на кербин.
Или тебе принципиально надо лендер аля аполлон запилить?
Трансферная ступень остается на орбите, посадочная ступень спускается, потом возвращается на орбиту, огурцы летят домой.
Хотя без модов на реализм в реалиях КСП можно напрямую летать и не городить вот этот вот пиздец что у тебя.
А сейчас я думаю, для межпланетных перелетов, держать на орбите йоба ракету с атомным двиглом, периодически ее заправлять и уже к ней цеплять
>KJR
Нахуя? Я с момента появления автоструток в игре о крепкости соединений вообще даже не задумывался.
>держать на орбите йоба ракету с атомным двиглом, периодически ее заправлять и уже к ней цеплять
Я таким образом несколько лет играл.
Потом отошел от ЙОБА-аппаратов в пользу дешевых модульных ядерных ступеней. Тупо на одних ТТРД запускаешь на орбиту ЙОБА-бак с 4-мя ядерными двигателями, парами док-портов по бокам (стыковка двумя парами док-портов сразу гарантирует, что двигатели будут идеально сонаправлены), ну и прочим необходимым мусором (пробка, электричество, связь, RCS, SAS, хотя всё это опционально и можно было упростить).
После этого уже никаких ЙОБА-кораблей под каждую задачу не строил. Нужно маленькую миссию отправить - один модуль запустил, прицепил и полетели. Нужно ЙОБУ отправить - пять модулей соединил и готово. Такие модули стали моим дефолтным способом полёта куда угодно.
При этом они не то, чтобы одноразовые (я не редко их заправлял, добывая руду и доставляя топливо ЙОБА-заправщиком; особенно хорошо работает на мелких мунах, типа Минмуса, Айка, Гилли...), но когда у тебя их 10-15 штук везде летает - уже как-то похер, что пара из них зависла где-то без топлива.
Ну эт мы не задумываемся. А те, кому Адвансед Твикаблес в настройках включить религия не позволяет, до сих пор задумываются. У KJR сейчас вообще даже вроде аж целых две ветки и обе кривые шо пиздец
Это копия, сохраненная 3 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.