Радуемся за Jedi Outcast, который официально портировали на Nintendo Switch и PS4, скептически смотрим на VR-проект Vader Immortal и готовимся к Fallen Order, который выйдет уже через полтора месяца.
https://www.youtube.com/watch?v=nfcAHfDuNzw
А также обсуждаем самые годные и самые отстойные ЗВшные игры, вспоминаем Jedi Academy, TIE fighter, Battlefront'ы, придумываем компьютерные игры сами и многое другое.
Отдельный тред по BF2 (2017): >>87924 (OP)
Отдельный тред по КОТОРам: >>119736 (OP)
Предыдущий тред: >>190 (OP)
>Fallen Order
Предзаказал сразу, когда узнал, что няшенька седьмая будет в игре.
Ну ты обосрался тогда, седьмой не будет, будет Вторая и Девятая. обе на втором пике в ОП-посте
Сам чекнул. Похоже да, фейк. В датабазу добавили дройда bd-1, а седьмой нет.
Хм, пропустил эту картинку. Интересно. Но может просто упоминание какое-нибудь будет.
Сейчас ее нет на сайте. Либо была и убрали потом, либо это фотошоп.
О том, как Вейдер устроил санаторий для фриков-инвалидов в своем замке на Мустафаре.
А хуй знает. Но я думаю после.
На самом деле, мне кажется, что Девятая будет промежуточным боссом, и ее герой замочит где-то в середине/ближе к началу. И именно это спровоцирует Вторую сестру преследовать Кэла всю игру. Ну и в финальной катсцене их обоюдная смерть.
Ну типа да. Но это не точно.
Она похожа на Fallen Order, но все придумано было мной много лет назад, так что все совпадения случайны. Пишу именно сейчас, так как после выхода надо будет вышедшую игру обсуждать, а не чьи-либо фантазии.
Действие происходит во время третьего эпизода, а точнее большая часть игры идет во время активации приказа 66 на Корусканте. Игра небольшая, часов на 10 максимум, коридорный экшн-адвенчура от третьего лица, типа ТЬФУ или уже упомянутого FO. Особенность игры – герой является очевидцем всех сцен в Храме, показанных в 3 эпизоде.
Главный герой – падаван, человеческой расы. Игра начинается с десантирования на Геонозис. Он при поддержке клонов идет на зачистку ульев геонозианцев. После зачистки обнаруживает, что несколько падаванов были взяты жуками в плен. Герой попадается на провокацию, безрассудно бросается с мечом на противников, заложники погибают.
Геонозис пропадает, и оказывается, что это была симуляция в храме джедаев. Голограмма Йоды говорит, что гг еще не готов стать рыцарем-джедаем. В качестве нового этапа обучения магистр на время отбирает меч и говорит, что нужно больше полагаться на Силы, поэтому направляет того в несколько мест в храме, где он оставил обучающие голокроны.
Таймскип примерно в неделю.
Герой без меча одиноко пьет в баре в верхних уровнях Корусканта невдалеке от здания сената. Неожиданно на улице недалеко от входа в бар проламывая потолок падает труп в робе джедая. Герой подбегает и внезапно понимает, что это мертвый Мейс Винду. Герой глядит вверх, на дыру от тела, сквозь которую видно здание сената. Двумя уровнями выше он замечает инопланетянина, с интересом рассматривающего меч Винду. Герой бросается к нему, вор убегает. Гееееймплеееей погони.
В итоге герой догоняет этого чувака и получает меч. Жалуется по себя, что у него нет коммуникатора, поэтому бежит к Храму Джедаев своими ножками.
У входа все как обычно – герой забегает и пытается найти хоть одного магистра, чтобы сообщить о смерти Винду. Прямо в это время Вейдер с клонами входит в Храм Джедаев и становится не до этого. Герой очкует сражаться и убегает вглубь храма в поисках магистров.
Начинается геймплей. Герою нужно, по возможности скрываясь от клонов, пробираться по коридорам храма. Кого нельзя обойти, того герой убивает. На фоне повсеместно джедаи сражаются с клонами. По пути герой изредка натыкается на голокроны от Йоды, которые тот оставил ему для улучшения способностей Силы. С помощью голокронов гг изучает ускорение силы, контролируемый телекинез, толчок силы, притяжение силы, бросок светового меча. Также, он может собирать мечи с трупов джедаев, которые ему встречаются. Можно выбрать меч, которым сражаться, а еще у них разный цвет клинков.
В какой-то момент герой, отдалившись от боевых действий, издалека (например, с балкона) видит медитирующую Шаак Ти. Как только он пытается к ней пробраться, Вейдер протыкает ее со спины Канон сука! Герой решает пробиться к залу заседания совета. Снова геймплей.
Герой входит в зал совета. Там уже стоит Вейдер с включенным мечом и трупиками юнлингов. Герой пытается напасть на него сзади и убить, но Вейдер успевает парировать удар.
БОСС ФАЙТ
После того, как герой сносит ситху большую часть хп условность, Вейдер толчком Силы пробивает главгероем стену, гг падает на пол как мешок с говном, он без сознания. Потолок осыпается, отрезая противников друг от друга. Вейдер думает, что гг мертв и не пытается пробиться к нему, а уходит.
Она похожа на Fallen Order, но все придумано было мной много лет назад, так что все совпадения случайны. Пишу именно сейчас, так как после выхода надо будет вышедшую игру обсуждать, а не чьи-либо фантазии.
Действие происходит во время третьего эпизода, а точнее большая часть игры идет во время активации приказа 66 на Корусканте. Игра небольшая, часов на 10 максимум, коридорный экшн-адвенчура от третьего лица, типа ТЬФУ или уже упомянутого FO. Особенность игры – герой является очевидцем всех сцен в Храме, показанных в 3 эпизоде.
Главный герой – падаван, человеческой расы. Игра начинается с десантирования на Геонозис. Он при поддержке клонов идет на зачистку ульев геонозианцев. После зачистки обнаруживает, что несколько падаванов были взяты жуками в плен. Герой попадается на провокацию, безрассудно бросается с мечом на противников, заложники погибают.
Геонозис пропадает, и оказывается, что это была симуляция в храме джедаев. Голограмма Йоды говорит, что гг еще не готов стать рыцарем-джедаем. В качестве нового этапа обучения магистр на время отбирает меч и говорит, что нужно больше полагаться на Силы, поэтому направляет того в несколько мест в храме, где он оставил обучающие голокроны.
Таймскип примерно в неделю.
Герой без меча одиноко пьет в баре в верхних уровнях Корусканта невдалеке от здания сената. Неожиданно на улице недалеко от входа в бар проламывая потолок падает труп в робе джедая. Герой подбегает и внезапно понимает, что это мертвый Мейс Винду. Герой глядит вверх, на дыру от тела, сквозь которую видно здание сената. Двумя уровнями выше он замечает инопланетянина, с интересом рассматривающего меч Винду. Герой бросается к нему, вор убегает. Гееееймплеееей погони.
В итоге герой догоняет этого чувака и получает меч. Жалуется по себя, что у него нет коммуникатора, поэтому бежит к Храму Джедаев своими ножками.
У входа все как обычно – герой забегает и пытается найти хоть одного магистра, чтобы сообщить о смерти Винду. Прямо в это время Вейдер с клонами входит в Храм Джедаев и становится не до этого. Герой очкует сражаться и убегает вглубь храма в поисках магистров.
Начинается геймплей. Герою нужно, по возможности скрываясь от клонов, пробираться по коридорам храма. Кого нельзя обойти, того герой убивает. На фоне повсеместно джедаи сражаются с клонами. По пути герой изредка натыкается на голокроны от Йоды, которые тот оставил ему для улучшения способностей Силы. С помощью голокронов гг изучает ускорение силы, контролируемый телекинез, толчок силы, притяжение силы, бросок светового меча. Также, он может собирать мечи с трупов джедаев, которые ему встречаются. Можно выбрать меч, которым сражаться, а еще у них разный цвет клинков.
В какой-то момент герой, отдалившись от боевых действий, издалека (например, с балкона) видит медитирующую Шаак Ти. Как только он пытается к ней пробраться, Вейдер протыкает ее со спины Канон сука! Герой решает пробиться к залу заседания совета. Снова геймплей.
Герой входит в зал совета. Там уже стоит Вейдер с включенным мечом и трупиками юнлингов. Герой пытается напасть на него сзади и убить, но Вейдер успевает парировать удар.
БОСС ФАЙТ
После того, как герой сносит ситху большую часть хп условность, Вейдер толчком Силы пробивает главгероем стену, гг падает на пол как мешок с говном, он без сознания. Потолок осыпается, отрезая противников друг от друга. Вейдер думает, что гг мертв и не пытается пробиться к нему, а уходит.
Спустя некоторое время гг очухивается в коридоре. И решает все-таки догнать Вейдера и отомстить ему. Невдалеке, он находит еще живого джедая, заваленного обломками стены/огромными камнями. Точнее камни придавили и расплющили ему кисти, и джедай оказался в ловушке.
После непродолжительного разговора гг по просьбе джедая освобождает его, отрубая ему кисти рук. Джедай забинтовывает свои культи и привязывает к ним два световых меча, которые он может активировать с помощью Силы. Так у гг появился напарник-боксер. Этот чувак советует гг тоже биться двумя мечами, так как больше шансов отразить выстрелы клонов.
Геймплей.
С этого момента голокроны Йоды, попадающиеся на пути, будут обучать не силе, а продвинутым комбо в бою. Оружие игрок выбирает сам из подобранных у трупов мечей можно выбрать один меч/два меча/двухсторонний меч. Так же можно выбирать хват меча. Мне особо нравится варик, где меч в правой руке держат прямым хватом, а в левой обратным. Такого вроде еще не было.
По сюжету герои движутся в мед отдел, чтобы хоть как-то подлечить руки второго джедая или сделать протезы. Гг из окна храма видит, как к храму прилетает Бейл Органа и как умирает падаван Зетт Джукас.
В мед крыле на героев нападут клоны, и напарник гг погибнет. Сам же герой выживет и узнает, что Вейдер зачем-то направляется в библиотеку.
Геймплей пробиться к Вейдеру и разузнать, что он хочет.
Герой находит Вейдера, но сам шкерится. Эни убивает мастера Циса Драллинга и еще двух джедаев и перекодирует сигнал, призывающий джедаев вернуться в храм. Гг этого не поймет, ему не до этого.
Геймплей слежки за Вейдером с перерывами на скрытые убийства запаливших гг клонов.
В итоге все джедаи мертвы и в храм прибывает Дарт Сидиус, который хвалит Вейдера, дает ему ситхский голокрон и приказывает отправляться на Мустафар.
Вейдер оставляет голокрон в какой-то из комнат, намереваясь вернуться к нему позже. Гг в это время крадет голокрон и изучает молнию ситхов.
Дальше сюжетная развилка.
Герой, поддавшись темной стороне, хочет убить Вейдера из мести. Сбегает из храма и встречается с ним на космодроме, когда тот собирается улетать на Мустафар БОСС ФАЙТ. Герой погибает. Конце игры.
или
Герой решает убить мастера-ситха Дарта Сидиуса. Сбегает из храма врывается к нему в кабинет в сенате. БОСС ФАЙТ. Герой погибает. Сидиус идет объявлять, что республика теперь Империя. Конец игры.
Ну че как вам? Я Кирилл, джва года ждал такую игру про падавана-выживальщика.
Спустя некоторое время гг очухивается в коридоре. И решает все-таки догнать Вейдера и отомстить ему. Невдалеке, он находит еще живого джедая, заваленного обломками стены/огромными камнями. Точнее камни придавили и расплющили ему кисти, и джедай оказался в ловушке.
После непродолжительного разговора гг по просьбе джедая освобождает его, отрубая ему кисти рук. Джедай забинтовывает свои культи и привязывает к ним два световых меча, которые он может активировать с помощью Силы. Так у гг появился напарник-боксер. Этот чувак советует гг тоже биться двумя мечами, так как больше шансов отразить выстрелы клонов.
Геймплей.
С этого момента голокроны Йоды, попадающиеся на пути, будут обучать не силе, а продвинутым комбо в бою. Оружие игрок выбирает сам из подобранных у трупов мечей можно выбрать один меч/два меча/двухсторонний меч. Так же можно выбирать хват меча. Мне особо нравится варик, где меч в правой руке держат прямым хватом, а в левой обратным. Такого вроде еще не было.
По сюжету герои движутся в мед отдел, чтобы хоть как-то подлечить руки второго джедая или сделать протезы. Гг из окна храма видит, как к храму прилетает Бейл Органа и как умирает падаван Зетт Джукас.
В мед крыле на героев нападут клоны, и напарник гг погибнет. Сам же герой выживет и узнает, что Вейдер зачем-то направляется в библиотеку.
Геймплей пробиться к Вейдеру и разузнать, что он хочет.
Герой находит Вейдера, но сам шкерится. Эни убивает мастера Циса Драллинга и еще двух джедаев и перекодирует сигнал, призывающий джедаев вернуться в храм. Гг этого не поймет, ему не до этого.
Геймплей слежки за Вейдером с перерывами на скрытые убийства запаливших гг клонов.
В итоге все джедаи мертвы и в храм прибывает Дарт Сидиус, который хвалит Вейдера, дает ему ситхский голокрон и приказывает отправляться на Мустафар.
Вейдер оставляет голокрон в какой-то из комнат, намереваясь вернуться к нему позже. Гг в это время крадет голокрон и изучает молнию ситхов.
Дальше сюжетная развилка.
Герой, поддавшись темной стороне, хочет убить Вейдера из мести. Сбегает из храма и встречается с ним на космодроме, когда тот собирается улетать на Мустафар БОСС ФАЙТ. Герой погибает. Конце игры.
или
Герой решает убить мастера-ситха Дарта Сидиуса. Сбегает из храма врывается к нему в кабинет в сенате. БОСС ФАЙТ. Герой погибает. Сидиус идет объявлять, что республика теперь Империя. Конец игры.
Ну че как вам? Я Кирилл, джва года ждал такую игру про падавана-выживальщика.
Ну если каждый раз, когда указан ГЕЙМПЛЕЙ делать его по 45 минут, часов 6-8 получится. Прямо как ТЬФУ 2.
К просмотру на твиче разве что, компуктер для такой игры я себе может лет через пять смогу позволить.
Речь идет именно о каноничной светлой концовке, имхо гораздо убедительнее смотрелся бы переход на темную сторону.
>левацкая пропаганда
>SW
Пеу-пеу и главных героев-ницшеанских ситхов не добавили - леваки срут снова, да ебана рот
ЗВ всегда имели левую сюжетную повестку, доброе утро, мамин альтрает
С позиции дописывания его истории после выхода первого котора? Ок.
Просто сама игра утверждает немного другое. Как пример, пикрелейтед. Что ты скажешь в защиту Ревана? Кузница в силу своей природы развратила его?
Его не специально сбрасывают с обрыва, он мечом в плечо коцнул инквизиторшу.
Он хотел использовать кузницу, чтобы закончить войну. И он её закончил. То, что он обманул народец, чтобы получить к ней доступ, поступок не лучший, но явно не делающий его злым злыднем.
В прологе говориться, что Кал 5 лет на планете свалке сычевал, думаю за 5 лет все могло поменяться
Мдэ. Я думал, они уже одумались и перестали лепить это говно на все игры подряд.
Ну лан, пойду на ютабе пройду.
>баррис
Вот она то как раз в своей чалме и платке на голове больше на мусульманку походила, лол.
С того, что денува замедляет фпс и бесит игроков. Многие принципиально не покупают игры с ней.
Плюс эта защита тоже стоит приличных денег, а сломают её энивей, иногда даже не месяцами, а за несколько дней.
Я к тому и веду, что уже есть каноническая космическая муслимка, не обязательно лепить нового перса с какой-то всратой хачевки-пакистанки.
Да, вообще смущает что как таковой морали в которе и нету, а ещё и малака не прописали абсолютно, хотя казалось бы ученик ревана все дела...
>Многие принципиально не покупают игры с ней.
А многие не покупают игры без нее, так как их сразу на торренты льют))
Тоесть эту хуйню можно пройти за день и я, блять, дожен отдавать ебаные 3500 рублей за неё? ЕА обезумела.
Я нипонил, ты игру хочешь или фансервис? Еа продает фансервис.
А ИСТОРИЯ ТАМ КАРОЧЕ БАБА НЕГР ЛУПАСТАЯ СУКА ОПЯТЬ ПИЗДЕЦ СЖВ КАРОЧЕ БРАТ НЕ ИГРАЙ ТАМ СЖВ БЛЯТЬ НЕГР ПРИКИНЬ БЛЯТЬ НЕГР СЖВ
Но она доминиканка
20 часов, единственное, что плохо в геймплее это отсутствие быстрого перемещения
С историей все хорошо.
https://youtu.be/-UtGHXqzlGE
а тытубе
Понял. Я думал они типа тюремщиков с мешками из бладборна
где скочать?
Соглы, жаль только, что под самый конец появилась и мало чего с ней в итоге.
Вернула мне 2007
А че не так?
Нет, там ещё братья были.
Сюжет тоже СЖВ хуйня, но это же Дрисней, хуле с него взять.
Понравилось то, что когда противник готовит свою мощную атаку, то он открывается и ты можешь его ваншотнуть или снять много хп, это хорошо сделали.
Кекнул с куколда
Так значит вся эта мультяшная инквизиторская пися теперь в каноне?
Самое забавное, что полеты на мечах вертолетах тоже в каноне
все что в мультиках от диснея - канон
Казуал закукарекал
Нефиг на грандмастере играть
Нихуя. Эта жаба даже ударить толком не давала, чмоха жидай только охал да дох с двух ударов. Теперь вот эти рогатые пидорасы пошли, которые то дохнут с 3-4х ударов, то их простые удары даже не блочатся. И толчком этих пидоров в пропасть скидывать нихуя толком не получается. Они начинают какие-то ебучие кульбиты прям на самой кромке выписывать. AT-ST и чёрные штурмовики и то проще выносятся. Пиздец говнище.
Посоны как включить энергию на зеффо, защитные поля убрать,кран включить и тд?
Двигайся по сюжету, на других планетах будут грейды для дроида.
Так а где же челленлдж? На самом деле тут челендж больше с тем в какую сторону будет удар, с уебанской камерой и проебаными блоками, которые даже от штурмовика не защищают на последнем уровне сложности. Дошел так до арены на последнем уровне, потом заебало скинул на джедай мастера.
другой кун
Но те кто любит механику душек пускай идут впизду, самое мерзкое что есть в играх.
>Эта жаба даже ударить толком не давала,
Двачую, на грандмастере убил ее раза с 10го, прыгнул сверху шифт удар перекаты, мощные удары, кое как парировал. Хотя ее красные атаки не парируются, либо в тайминг не успеваю. А она ими под ряд спамит и спамит.
Все что ниже гранд мастера это изи убивается.
Оно и на гейпаде хуёво играется.
На твоей сосони даже косынка будет с мыльцом и фризами.
На всех планетах можно получить двойной меч, просто на Датомире это можно сделать раньше всего.
И один хуй мыло видно. Надо ждать патчи моды, либо самому конфиг править, чтобы убрать его. В скваде оно тоже появилось, пришлось через конфиг вырубать его, там тоже УЕ4 этот парашный. Самый блевотный движок, даже унити лучше.
А чё за бомж-то? Тот жидай исследователь?
Хуй знает я после получения пуша на заффо пошел на богано и толкнул какой-то мост(около подёмника), поднялся в лабораторию жида и там качнул до меч посоха
везде чувсвуется дичайший инпут лаг
постоянно появляется проблема что невозможно успеть сдоджить атаку и сделать удар потому что все какое то управление ватное медленное пиздец
это норма или я просто даун?
со всякими дарксоулсами проблем особых не было
Есть такое. Плюс перекаты хуёвые, так как вечно отпрыгиваешь не туда куда нужно, да и что бы нормально перекатиться нужно жмакнуть два раза. А с фиксацией на цели вообще беда: с забраками с датомира иногда получалось так, что я тупо почему-то начинал вращаться вокруг них, не в состоянии ни ударить, ни уклониться, ни парировать.
Вполне. Жопа от того же платформинга подгореть успеет.
Погрязли в догматизме и традициях и их истребили, например древние ситы
Потому что в ДС была стамина у тебя и у противника, тут какой то непонятный блок, который не блочит, а у противника на грандмастрере не сбивается и его можно сбить онли парированием.
И да там какой то инпутлаг, либо очень маленькое время на парирование на гранд мастере.
Ну оно и понятно, иначе бы они приследовали люка в 4 5 и 6 эпизодах, а их там нет.
Сразу видно что игру выпустили спецом перед фильмом, т.к. есть куча багов которые даже искать не нужно. Видно что игра слеплена из предыдущих закрытых проектов 1313 и бф2 с кампанией. Там даже гемплей с попрыгушками такой же и ГГ Кэл зовут.
Гейплей - ненодушки с проебанным балансом, от платформера по типу мариокарта с прыжками от стен как в ТитанФоле выворачивает уже на Кашиике. Вырезали бы его и игра короче вышла и можно было бы закрыть на убогий геймдизайн уровней, ну т.е. его вообще бы не было, т.к. прыжков этих из марио не было.
Графон - пиздец УЕ4 параша, лоды подгружаются и фризы даже на пс4про, впрочем как и на моем некроПК. И да опять приходилось играть в оконном режиме, чтобы можно было свернуть игру. Кто делает игры на УЕ4 и он большая компания типо ЕА, пускай сдохнет в муках.
А так визуал хороший, внешне хороший дизайн уровней(не геймдизайн), Датомир, Кашиик отсылочки к войнам клонов.
Сюжет - типикал СВ-параша, гг изгой, фермер, мусорщик, есть связь с силой, все друзья говорят про лучшую жизнь, тут внезапно его находят и говорят, что он избранный и он сразу "О окей ребята, я хз кто вы но я с вами". Еще в игре были моменты, когда говорили "Как империя все время нас находит", и я думал, вот твист будет полюбасу либо клоп, либо нигерша предали и сливают инфу потихоньку. Но в итоге нихуя - мир дружба жвачка. А потом на Датомире ведьма, проосто взялась и согласилась идти с жидаем просто кудато, ну просто потому что захотелось. Хотя могла дальше ебаться с забраками и востанавливать генофонд или как они там плодились. Ну и концовка подвела, могли бы и нигершу убить, а то вообще типикал пазитфф параша как в золушке от дриснея и это в игре 16+, я хз даже мультик из 90х про Бетмена мрачнее раз в 10.
Из пиздатых моментов в игре. Датомир, Арена наемников, упавший корабль республики, флешбеки про ордер66, флешбек в конце про варианты с голокроном, момент с Вейдером. Персонажи те же наемники понравились, Меррин - сразу же логикой обоссала жидаев, мол хуя вы голокрон найдете и типо все клево будет да, самый адекватный персонаж в игре с клевым акцентом, наемники как враги тоже прикольные и клоны-чистильщики ДесСквад. Ну и клоп прикольный, но опять типичный распиздяй-пиздабол как Соло.
Кароче 6.5 максимум игре можно поставить.
Сразу видно что игру выпустили спецом перед фильмом, т.к. есть куча багов которые даже искать не нужно. Видно что игра слеплена из предыдущих закрытых проектов 1313 и бф2 с кампанией. Там даже гемплей с попрыгушками такой же и ГГ Кэл зовут.
Гейплей - ненодушки с проебанным балансом, от платформера по типу мариокарта с прыжками от стен как в ТитанФоле выворачивает уже на Кашиике. Вырезали бы его и игра короче вышла и можно было бы закрыть на убогий геймдизайн уровней, ну т.е. его вообще бы не было, т.к. прыжков этих из марио не было.
Графон - пиздец УЕ4 параша, лоды подгружаются и фризы даже на пс4про, впрочем как и на моем некроПК. И да опять приходилось играть в оконном режиме, чтобы можно было свернуть игру. Кто делает игры на УЕ4 и он большая компания типо ЕА, пускай сдохнет в муках.
А так визуал хороший, внешне хороший дизайн уровней(не геймдизайн), Датомир, Кашиик отсылочки к войнам клонов.
Сюжет - типикал СВ-параша, гг изгой, фермер, мусорщик, есть связь с силой, все друзья говорят про лучшую жизнь, тут внезапно его находят и говорят, что он избранный и он сразу "О окей ребята, я хз кто вы но я с вами". Еще в игре были моменты, когда говорили "Как империя все время нас находит", и я думал, вот твист будет полюбасу либо клоп, либо нигерша предали и сливают инфу потихоньку. Но в итоге нихуя - мир дружба жвачка. А потом на Датомире ведьма, проосто взялась и согласилась идти с жидаем просто кудато, ну просто потому что захотелось. Хотя могла дальше ебаться с забраками и востанавливать генофонд или как они там плодились. Ну и концовка подвела, могли бы и нигершу убить, а то вообще типикал пазитфф параша как в золушке от дриснея и это в игре 16+, я хз даже мультик из 90х про Бетмена мрачнее раз в 10.
Из пиздатых моментов в игре. Датомир, Арена наемников, упавший корабль республики, флешбеки про ордер66, флешбек в конце про варианты с голокроном, момент с Вейдером. Персонажи те же наемники понравились, Меррин - сразу же логикой обоссала жидаев, мол хуя вы голокрон найдете и типо все клево будет да, самый адекватный персонаж в игре с клевым акцентом, наемники как враги тоже прикольные и клоны-чистильщики ДесСквад. Ну и клоп прикольный, но опять типичный распиздяй-пиздабол как Соло.
Кароче 6.5 максимум игре можно поставить.
Не знаю чего ты ожидал от этой игры. Но я с тобой согласен по любому пункту. Ну разве что на графон похуй. А люди ставят такие оценки от голода по сингл ЗВ играм, да и игра на разок пойдет вполне, получше форс анлиш.
Когда она успела откинуться, вроде в ребелсах она вместе с нитакой-какфсе мандой улетает искать эзру?
>Не знаю чего ты ожидал от этой игры
Думал будет поглубже и 90% положительных отзывов в стиме и других площадках.
В середине месяца прошел коджимбу, которую критики засрали, а оказалась вполне хорошая игра. Думал и тут будет интересно, твисты типо Я ТВОЙ ОТЕЦ. А в итоге получил детский сериал типо Ребелс и типичный кальковый сюжет для ЗВ.
То-то я думаю, почему у Меррин такой тяжелый русский акцент.
Дело не в жидаях, а в соплях диснеевских
Как один анон сказал было бы охуенно посмотреть на "рассвет" Мандо и конфликт с жидами например( джедайская диктатура в борьбе с мандо), или обыграть старый рвшный канон древние конфликты этих супер командос и форсюзеров. Но увы от нынешних мышей можно ждать только ЯМЫ и мерисью
А может быть они летят в ЯМУ?
А помнишь того мальчика из восьмерки, который в конюшне метлу силой выхватил?
Он из Кабардино-Балкарии.
что плохого в яме? палпатин умер в яме, дартмол умер в яме, боба умер в яме
Какая уродливая Гера
Хм, в Каноне и РВ, Дарт Мол выжил. В РВ Боба Фетт выбрался из хари Сарлака. Хотя в Каноне есть намёки, что Фетт также сбежал из Сарлака, но всё очень туманно, возможно по Канону Боба таки подох в Сарлаке
Он про это и говорит - все эти персонажи выжили.
>РВ, Дарт Мол выжил
Да блять, с чего вы эту чепуху берете? В РВ Мол "воскресал" 2 раза - в сборнике Visionaries, где создатели 3 эпизода пробовали свои силы в кулсторинг, причем там выживание Мола никак не объясняется, хотя и говорится, что он уже преследовал Кеноби к моменту 2 эпизода. И в комиксе Resurrection, выходившем в рамках серии Tales, где Мол был воскрешен с помощью ситской магии и больше походил на клона. Ни то, ни другое в канон РВ не входило.
Войны клонов тоже когда-то были РВ если чо
Уже тогда в 2004 году Лукасу понравились эти идеи про ожившего Мола. Сам Лукас это придумал или другие авторы, хз. Ну потом Лукас и Филоний протащили в мульт ВК 2008 живого Мола, за основу Лукас и Филоний взяли как раз эти полу-РВшные истории. А потом в 2014 году ВК официально вошли в Новый Канон, вместе с живым Молом и вуаля Мола показали в концовке Соло
Спасибо хоть Датомирку с няши рисовали
[YouTube] The Making of STAR WARS Jedi: Fallen Order - Documentary
Да ладно, очень сочная латинка же!
лучше бы остался с двумя богинями-сёстрами, второй и ночи, и лизал бы им пяточки джва часа
Ахуеть, я чёрных тянок не люблю, но тут реально красивая тян. А в игре крокодил -8/10. Ну пиздец.
тут она под афро косит, а в игре шихидка какая-то.
умерла в окне по-принципу ямы
Это не яма, а аллюзия на сюжетную дыру.
Тёмный жид, сёстры, и многие другие годно.
Голос дроидов импери вроде актёра, который робота Санни в Я РОБОТ озвучивал
Лампово
Игра играется и играется весело. Чё народ ноет, не пойму, за 500 рублей это столько фана что ебанутся.
С корешем играли по орижин аксесу, а там за 200р в месяц все игоря со всеми длц еще.
Рубали в дуэли там 2 на 2, было весело. Сначала выбирали персов типа "гыыыыы еба, этаж Чубакка!", потом уже начали грамотно выбирать. Там же если в раунде сдох герой, то он не доступен. Чубакка вообще имба. Бежит Сидиус или Йода, на нахуй из арбалета по ебасосине и сразу минус. Они же там еще прокачиваются.
Так все фаново, аркадно, прокачка не напрягает, нет такого что нужно дрочить 24/7 игру.
>косплей Republic Commando тоже заебись, аж всплакнул.
А что там по нему? Клоны коммандос? на рутрекере лежит баттлфронт с установленными модами где они есть
Да я понял что про новый. Просто интересно что там в новом по сравнению с тем что было в старом с фанмодом на клонов коммандос.
ГГ из какой палаты бежал?
Но Меррин не дает братам ночи.
После Богано открывается Зеффо и Датомир, на этом все. Дальше только сюжет. Рекомендую пойти по сюжетке на Кашиик, там охеренные локации с древом и птичкой.
Донатный набор за 2к со всеми открытыми скинчиками.
Играю в Ордер на пираточке, и она перестала запускаться, оказалось кряк привязан к 2019 году, в календарике меняем год и всё норм
Алсо, семья с Мортиса.
>Сойбои которым не выдавали годноты уже лет 10 как по СВ они и моче радуются?
Нормального джедайского экшона на пека не выдавали со времён Академии если только ты не говноед и не фанатеешь от ТФУ. А это 16 лет целых.
https://starwars.fandom.com/ru/wiki/Раката/Канон
И да, и нет. Планета есть в справочниках Нового Канона, вид появлялся в парочке комиксов, у Драйдена Воса был некий ракатанский ящик.
Вот только "канонические" раката не вымерли, а вполне себе дожили аж до эпохи сиквелов. И про какую-либо их империю нигде в НК не упоминается.
То есть они как бы есть в каноне, даже внешность такая же, но история у них совсем другая.
Вот только Старкиллер находится рядом с Раката Прайм, а придумали его несколько тысяч лет назад на основе каких-то древних чертежей, что намекает. И вообще у нас щас ещё небожителей в канон вернут такими темпами.
В смысле "вернут", а Семья с Мортиса?
Не ну там не понятно, вроде блок в удар ставлю, а урон все равно проходит.
А что про этих пацанов(нонгри или как их), это копирка с ракатов или ракаты скопированы с них?
ракаты спижены офк, биовары сами ничего не придумывали.
КРИПОВЫЕ
Крутые. Жалко, что у них даже в ВК не было нормальной арки или боя. И у змееподобного магистра Оппо Ранцизиса. А ведь с ним задумывались бои.
В вк ебаку Понга Крелла 4 серии тянули, и то помахался он только против клонов в итоге. А у него два двуствольных меча было, между прочим.
А ты представляешь, ведь она в постели может косплеить со своим ЧЕДОМ
Это хорошо или нет?
По твоему посту не понял.
Мне понравилось, что целую арку про него. А с кем сражаться без разницы, тут зависит от самой постановки боя.
Плохо, конечно, три серии он стоит с биноклем, пока клоны месят глину, и только в конце начинает драться нормально, а не по 2 секунды.
Начну с игры для GBA под названием Star Wars: The New Droid Army.
Действие происходит сразу после II эпизода. Сепаратисты готовят армию дроидов с броней из кортозиса, Анакин должен предотвратить их создание.
Игра представляет собой изометрическую экшн/адвенчуру. На первых взгляд кажется, что игра похожа на Jedi Power Battles с этой же платформы, но это не так: The New Droid Army это более медленная игра, в ней почти отсутствует платформинг, важную роль играет исследование уровней. Постоянно нужно искать какие-то контрольные точки, говорить с НПС и так далее.
Боевая система нехитрая, но, в целом, прикольная: есть 4 базовых комбы , привязанные к клавишам движения, и блок, чтобы отражать во врага бластерные заряды. К сожелению, бои с боссами довольно унылы и сводятся, в основном, к заклиниванию.
Еще можно пользоваться Силой: можно ускоряться, толкать, прыгать, лечиться и становиться невидимым.
В игре хорошая графика: фоны двухмерны, но главный герой и некоторые враги представляют из себя 3D-модели, что нетипично для игр на GBA, но зато даёт возможность сделать плавную и красивую анимацию.
Музыка, по меркам GBA, тоже хороша. есть много знакомых тем из приквелов.
В целом, это крепкий середнячок по меркам GBA, основным недостатком которого является медленный игровой процесс. Это можно было бы компенсировать, углубив адвенчурную составляющую и дав игрокам больше стимулов к исследованию уровней, но, к сожалению, никакой глубины в игре нет. Однако для медитативного коротания времени в дороге вполне годится.
Куколд
Force Unleashed 1-2
Fallen Order
MID TIER
Kotor 1-2
FUN TIER
LEGO
Battlefront 2
Clone Wars
SHIT TIER
Jedi academy
Outcast
Republic Commando
Была на сосоли такая
https://www.youtube.com/watch?v=76PC5Yycg-w
с охуенными комбами и системой отражения выстрелов
хуй с ним с сюжетом но игорь был хороший
Терпи, чмо
GOD TIER:
Battlefront 2 (2017)
MID TIER
Fallen Order
Kotor 1-2
Battlefront 2 (2005)
FUN TIER
LEGO
Clone Wars
SHIT TIER
Jedi academy
Outcast
Republic Commando
Force Unleashed 1-2
Чем не нравится? Чем она вообще может нравиться?
Сюжет - говно
Геймплей - хуйня
Лор - выебан
Дизайн - всрат
Даже мемчиков про неё нет смешных
> Сюжет - говно
Не говно. Ученик Дарта Вейдера протрвостоит своему учителю. А когда они сражались под дождем, это вообще кайф.
> Геймплей - хуйня
Самый эпичный геймплей, лучше еще не было.
> Лор - выебан
Где? Че ты несешь? Под наркотиками?
> Дизайн - всрат
Мда. Ты походу про котор говоришь, а не про форс анлишд. Там дизайн один из лучших.
> Даже мемчиков про неё нет смешных
Ааа, так ты кек зумерок, понятно.
>Сюжет - Всемогутор всемогёт
>Геймплей - Моя дубина светится! Моя крутой!
>Лол, прикиньте, оказывается всё восстание создал хуй с горы!
>Шлюходжедайки и шизоидные планеты - лучший дизайн. Особенно во второй части
>Защищает игру, которая зашла только ёбаным детям, фанатам клонварсов. Называет зумерком.
Попробуй еще раз сформулировать мысли, которые ты пытался донести, только более в адекватном виде. Читать такой шизойдный поток сознания нет смысла, а спорить тем более.
Успокойся уже, никто с тобой спорить не собирается. Если для тебя очевидные минусы игры это её достоинства, этого достаточно, чтобы сделать выводы о твоих вкусах и предпочтениях.
Минусы этой игры давным давно разобраны на этой доске, а самые главные я уже перечислил. Но, поскольку ты являешься идеальным представителем её ЦА, то и претензий к ним ты просто не поймёшь. Так зачем же с тобой спорить?
Разве что ты искренне не понимаешь, почему всемогущий персонаж, ради которого переписывается солидная часть истории вселенной, появившийся из ниоткуда и внезапно ставший важной шишкой, это плохо. Но тогда тебе никакие объяснения не помогут, даже если я тут напишу развёрнутую статью по каждому из пунктов.
Смешно ты взорвался. Надеюсь ты не будешь обижаться, если я даже читать твой высер не буду. От тупого человека, кроме батхерта мне более не нужно.)
Да ладно, я и не верил, что ты сможешь всё это прочитать.
Как же меня рвёт на части эта играааа!!!
Визуально - концетка!
ЗВ в виртуальном мире никогда лучше не выглядели.
Работа дизайнеров и художников - моё почтение, любоваться можно каждой сценой.
Исследования, паззлы, платформинг - охуенно!
Есть ряд дурных мест и в целом, принудительная вертикальность левелдизайнов солишком навязчива, но всё равно здорово.
Сюжет-хеут.
Перонажи-хуенажи.
Джедаи-жидаи, в общем всё как обычно.
Но ссука, какая же в игре отбитая, уёбищная и ублюдочная боёвка.....
Как один элемент может отравить всю игру, сссукааааа!
Три сложности - фейсролл без челленжа.
Четвёртая - к хуям отбитая рулетка, где либо ты идеально всех выносиль, не зацепивщись и не споткнувшись ни за что, либо тебя нагибают в два удара.
Противники либо мелочь, рассыпающаяся от чиха, либо танки, котрых надо ковырять и ковырять.
Боёвка как на спидах, всё резко, дёргано, никакой плавности и ритма.
Учитывая автолок и уёбишную камеру, возможность зацепиться за любую хуету и отвратительнейшее управление даже на джое (у меня ХБОХ илит) бои воспринимаются как пьяная постановка из Деревни Дураков, фирменной музыки только не хватает.
Завершает всё великолепие нахуй не нужная прокачка, от которой минимум отдачи.
Не зачем прокачиваться и нечего прокачивать.
Вся эта мишура не обязательна, и даже пассивки не особо выручают, как был ваншотным, так до конца и остаёшься на высшей сложности.
В итоге, боёвка превращается просто в пытку.
На лёгких уровнях пролетается фейсроллом, оставляя крайнее неудовлетворение.
На высшей сложности либо копеечные мобы, на которых грех отвлекаться, либо заботливо расставленые бегемоты и/или арены, к которых тебя активно и дружно все ебут.
Проблема в том, что вся боевая часть вышла дико перекошенной, кривой и просто уёбищной.
Тридцать три загрузки и в итоге либо ты быстро и идеально всех укладываешь, если повезёт, либо тебя так же быстро закапывают.
Это не интересно.
Это не прикольно.
В этом нет ни фана, ни челленжа, ни акой-то прогресси и отдачи.
Какой отбитый дебил дизайнил боевую часть и какие кретины её принимали?!
Ссука, надо же было так нелепо отравить такую вкусную игру...
Как же меня рвёт на части эта играааа!!!
Визуально - концетка!
ЗВ в виртуальном мире никогда лучше не выглядели.
Работа дизайнеров и художников - моё почтение, любоваться можно каждой сценой.
Исследования, паззлы, платформинг - охуенно!
Есть ряд дурных мест и в целом, принудительная вертикальность левелдизайнов солишком навязчива, но всё равно здорово.
Сюжет-хеут.
Перонажи-хуенажи.
Джедаи-жидаи, в общем всё как обычно.
Но ссука, какая же в игре отбитая, уёбищная и ублюдочная боёвка.....
Как один элемент может отравить всю игру, сссукааааа!
Три сложности - фейсролл без челленжа.
Четвёртая - к хуям отбитая рулетка, где либо ты идеально всех выносиль, не зацепивщись и не споткнувшись ни за что, либо тебя нагибают в два удара.
Противники либо мелочь, рассыпающаяся от чиха, либо танки, котрых надо ковырять и ковырять.
Боёвка как на спидах, всё резко, дёргано, никакой плавности и ритма.
Учитывая автолок и уёбишную камеру, возможность зацепиться за любую хуету и отвратительнейшее управление даже на джое (у меня ХБОХ илит) бои воспринимаются как пьяная постановка из Деревни Дураков, фирменной музыки только не хватает.
Завершает всё великолепие нахуй не нужная прокачка, от которой минимум отдачи.
Не зачем прокачиваться и нечего прокачивать.
Вся эта мишура не обязательна, и даже пассивки не особо выручают, как был ваншотным, так до конца и остаёшься на высшей сложности.
В итоге, боёвка превращается просто в пытку.
На лёгких уровнях пролетается фейсроллом, оставляя крайнее неудовлетворение.
На высшей сложности либо копеечные мобы, на которых грех отвлекаться, либо заботливо расставленые бегемоты и/или арены, к которых тебя активно и дружно все ебут.
Проблема в том, что вся боевая часть вышла дико перекошенной, кривой и просто уёбищной.
Тридцать три загрузки и в итоге либо ты быстро и идеально всех укладываешь, если повезёт, либо тебя так же быстро закапывают.
Это не интересно.
Это не прикольно.
В этом нет ни фана, ни челленжа, ни акой-то прогресси и отдачи.
Какой отбитый дебил дизайнил боевую часть и какие кретины её принимали?!
Ссука, надо же было так нелепо отравить такую вкусную игру...
Хз я джва раза подряд её прошел, на последней сложности
Так норм даже, а маликос и трилла в финале дает просраться, хилки только улетают, пришлось понижать сложность
Толсто
Версия для Дримки была пографонистей
Ебучие бесконечные однообразные прыжки по стенам. Ух как они меня доебали.
Ебучие животные, котоых надо блять сотней ударов шинковать, а сами они загоняют персонажа первым же ударом в станлок и неспеша пиздят. Заставило вспомнить третью готику с этими ее кабанами, которые безальтернативно убивали любого паладина.
Ебучая консольная система сейвов. Иногда авторы забывают расставить точки сохранения и ставят сперва полчаса тупых прыжкопаззлов а затем 3-4 сложных врага подряд.
Ебучий левелдизайн, заставивший вспомнить недобрым словом Jedi Outcast. Иди, сука, ищи ту единственную щель среди декораций, в которую надо протиснуться. И да, раз за разом возвращайся и прыгай снова по тем же стенам. Ибо фасттревела не завезли.
Ебучая боевка. Но это ладно, хоть иногда весело штурмачей раскидывать. До JO/JA правда все равно далеко.
И последнее - ЕБУЧИЕ БОССЫ блядь. Тут в треде пишут что это типа недо-дарксоулс. Я в него не играл, но много слышал о нем. Там такая же хуйня? Ну что блядь интересного в таких боях? Босс тупо спамит неблокируемые атаки, а ты должен успевать из-под них выкатываться и давать ему пинка под зад пока он меч из земли вытаскивает.
Сука, ну неужели нельзя воспроизвести боевку серии Jedi Knight? Там она была ЧЕСТНАЯ блядь, правила были для всех одни, оппоненты могли отличаться количеством хп или набором спеллов, но на мечах все дрались одинаково, там была тактика и продуманные движения. Она там была рили easy to learn hard to master и оттачивалась еще и в мультиплеере. А тут блядь тупо бесконечный тест на прожим одних и тех же кнопок по реакции на действия босса, где любая ошибка наказывается рестартом. Говно ебаное и бездуховность.
В общем можете называть меня казуалом, мне похуй. Впервые в жизни вообще включил в игре Story Mode сложность и играю на ней чисто ради сюжета. Потому что это говнищебоевка не стоит моих нервов.
Ухх пичот блядь.
Ебучие бесконечные однообразные прыжки по стенам. Ух как они меня доебали.
Ебучие животные, котоых надо блять сотней ударов шинковать, а сами они загоняют персонажа первым же ударом в станлок и неспеша пиздят. Заставило вспомнить третью готику с этими ее кабанами, которые безальтернативно убивали любого паладина.
Ебучая консольная система сейвов. Иногда авторы забывают расставить точки сохранения и ставят сперва полчаса тупых прыжкопаззлов а затем 3-4 сложных врага подряд.
Ебучий левелдизайн, заставивший вспомнить недобрым словом Jedi Outcast. Иди, сука, ищи ту единственную щель среди декораций, в которую надо протиснуться. И да, раз за разом возвращайся и прыгай снова по тем же стенам. Ибо фасттревела не завезли.
Ебучая боевка. Но это ладно, хоть иногда весело штурмачей раскидывать. До JO/JA правда все равно далеко.
И последнее - ЕБУЧИЕ БОССЫ блядь. Тут в треде пишут что это типа недо-дарксоулс. Я в него не играл, но много слышал о нем. Там такая же хуйня? Ну что блядь интересного в таких боях? Босс тупо спамит неблокируемые атаки, а ты должен успевать из-под них выкатываться и давать ему пинка под зад пока он меч из земли вытаскивает.
Сука, ну неужели нельзя воспроизвести боевку серии Jedi Knight? Там она была ЧЕСТНАЯ блядь, правила были для всех одни, оппоненты могли отличаться количеством хп или набором спеллов, но на мечах все дрались одинаково, там была тактика и продуманные движения. Она там была рили easy to learn hard to master и оттачивалась еще и в мультиплеере. А тут блядь тупо бесконечный тест на прожим одних и тех же кнопок по реакции на действия босса, где любая ошибка наказывается рестартом. Говно ебаное и бездуховность.
В общем можете называть меня казуалом, мне похуй. Впервые в жизни вообще включил в игре Story Mode сложность и играю на ней чисто ради сюжета. Потому что это говнищебоевка не стоит моих нервов.
Ухх пичот блядь.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=122&v=w0eRkhR1z6A&feature=emb_logo
Будто республика никогда не была толератной цитаделью хитрых негров, сильных принцесс, волосатых гигантов и т.д. А Империя не была никогда тоталитарным ксенофобным строем с чуваками в форме от Хьюго босс. Пересмотри ОТ что ли, а потом ной.
Надеюсь они не тупо скопируют геймплей старфайтеров из БФ2? Он там на редкость унылый. Стряхнуть кого-то с хвоста почти невозможно, умираешь быстро, в итоге просто тупой рандом, что произойдет быстрее - поймаешь ты кого-то в прицел, или тебя кто-то. Потому что если на тебя нацелились - ты скорее всего уже труп.
Алсо так и не понял, будет ли там сингловая кампания? Джвадцать лет жду уже продолжение Tie-Fighter, которая в моем личном топе на одном из первых мест среди ЗВ игр и космоаркад в целом.
>Алсо так и не понял, будет ли там сингловая кампания?
>В одиночной кампании нам предстоит сыграть за 2 персонажей: пилота Новой Республики и за пилота Галактической Империи. Их истории будут чередоваться. Обоих пилотов можно будет кастомизировать. Пилот Новой Республики - из эскадрильи "Авангард", а пилот Галактической Империи из эскадрильи "Титан".
Вангую сюжет на 3 часа, в финале которого имперский пилот переметнется к новой республике по надуманным причинам.
>в финале которого имперский пилот
Ну хорошо если хотя бы в финале. А не как во втором баттлфронте - после двух с половиной миссий.
Так всего будет две с половиной миссии.
720x406, 0:28
> Геймплей
Что ты там шепчешь себе под нос, подстилка гейропы? Иди соси хуй своих нигерских господ, и тем кто эту парашу пропагандирует при помощи игроиндустрии и не только. Сколько тебе платят за то, чтобы ты спамил рекламой эти сжв высеры? Тебе должно быть стыдно, куколд, твои дед проливали за тебя кровь даже не подозревая, что их наследие будет по собственной воле стоять на коленях у хачей и просить добавки.
>Однопользовательская кампания Star Wars: Squadrons поможет вам отточить свои навыки, проведя вас через историю, которая покажет обе стороны войны. Поскольку Империя сталкивается с внутренними распрями и дезертирством после Эндора, у Новой Республики есть секретный план, чтобы остановить могущественный Имперский флот. От миссии к миссии игроки будут переключаться между своими пилотами с обеих сторон: борцом за свободу Новой Республики и закаленным солдатом Имперского флота. Обе стороны сражаются за то, во что они верят, и обе сделают все возможное, чтобы победить.
> Империя сталкивается с внутренними распрями и дезертирством после Эндора
Сука, опять бравые имперцы присоединятся к рэбел скаму.
Одни уроды, прямо видно что разработчики те же, что и у андромеды.
Давайте и вам покажу
У каждый фракции по 5 пилотов каждого пола человеческой расы + у новой республики есть 4 инопланетянина.
Начнем с Империи. Женщины:
Мужчины Империи:
Женщины Новой республики
Алиены Новой республики
Не было.
Но на фоне слухов о том, что недоделанные арки ВК будут делать и выпускать на disney+, есть еще шанс увидеть с ним бои.
Ну так еще в баттлфронте говорили, что сразу после Эндора ряды повстанцев увеличились так раза в 2-3 - имперцы начали массово дезертировать и перебегать, причем большинство из них чисто ради отмазки от трибунала, а не по убеждениям.
>>172740
Мне не понравилось, что его в конце сделали обычным воннаби-ситхом, скорапченным тёмной стороной и целенаправленно сливающей кампанию. Уж лучше бы оставался некомпетентным долбоёбом, живущим по принципу "сила есть - ума не надо", которому вообще на всё поебать, лишь бы в белом пальто постоять. Было бы гораздо драматичнее как в рамках арки - он ведь тогда не был бы предателем и действия клонов остались бы изменой - так и в плане подводки к Приказу 66 - клонам наглядно продемонстрировали, какими могут быть не входящие в Совет джедаи - а таких большинство - на самом деле чипы тогда еще не придумали вроде.
Куколд, плез.
>star wars jedi
А star wars sith будет? Хочу игру полностью ситовскую, вот шоб прям без альтернатив. А ты выбор-хуибор и никакой проработки.
Нет, зв ведь диснею принадлежит. Теперь и выборов нет - всегда играем только за хороших.
Вторая на фоне остальных весьма неплохо смотрится.
https://www.youtube.com/watch?v=vCgIE96p1BA
Ну вангую что БФ2 это типа топовая игровая часть франшизы ЗВ (все остальные серии игр на данный момент уже померли). А сквадронс это так, какое-то кривое быстро слепленное поделие, в которое никто (кроме СЖВ, судя по отзывам там что в альянсе, что в империи одни нигры и азиатские бабы) не вкладывал особо ни сил, ни средств
При том что ещё лукасом был дан намёк на нацгерманию, шлем ведра и солдат, форма офицеров, бравые белые парни
Даже в первом ордене этот намёк сохранялся
Ну там и повстанцы бравые белые парни.
Ну что поделаешь, за столько лет повесточка изменилась.
Алсо вроде в империи расисты-шовинисты по отношению к алиенам. Какой смысл собачится из-за рас внутри одного вида, если есть другие биологические виды и можно сраться с ними?
>Вообще-то, лол, по самому Лукасу имперцы это Пиндосы, а ребелсы Вьетконговцы.
Он это говорил про конкретный эпизод конкретного фильма - эвоков на Эндоре. А в целом имперцы это конечно нацисты. Лукас их сам несколько раз тупо nazis называл.
Потому что это аналог французского Сопротивления, а не другой вид тоталитарного копроскота.
>Потому что это аналог французского Сопротивления
А того самого что не могло нихуя сделать пока пиндосы не отогнали 3.5 дивизии вермахта от Парижа чтобы туда пафосно въехало сопротивление.
Можно подумать, Альянс сильно успешнее был.
А хвостик придётся всё-таки подрезать
Ну а какой смысл собачиться с другими белыми, если есть люди с другой кожей? Мозги у лысых обезьян так работают, что выделяют группу своих, потом выделяют группу чужих, и готовы с чужими воевать за своих, а повод найдётся.
Да, но эти группы масштабируются. Внутри страны для одних и тех же людей это могут быть даже "питерские" против "московских", в Европе - "русские" и "европейцы", в Африке - "белые" и "чёрные", ну а при контакте с внеземными цивилизациями это будут "люди" и "ксеносы".
Бля, сквадрон в виаре это просто неописуемый восторг. Сама игра хз пока что, я прошел только пролог, но блять сидеть в х-винге и смотреть как голограма акабара вот на растоянии вытянутой руки чёт тебе пиздит это просто ахуй. А еще все эти звуки, господи какие они ахуенные! Оргазмировал пиздец
Мне просто кажется, что разрабы пытались смешать симулятор с МОБАми зачем-то.
Тупой вопрос, но про какого воина в броне с мечом, уничтоживший её сестёр, говорила Мерин?
Ведро или Гривус?
Выбор у тебя был какой-то странный. Серия, где Гривус пиздошит всю эту кодлу петушиных сестер, охуенная.
Давно пора было. Интересно, что у них там за такой охуительный контракт был, что они на полном рассосе высрали всего четыре игры за пять лет, не считая аддонов к свитору. Неужели второй баттлфронт был настолько успешен, что доходы с него полностью удовлетворяли инвесторов?
В любом случае, новость отличная. Надеюсь, нас ждёт ренессанс игор по зв уровня нулевых, где говно хоть и лилось тоннами, но оно хотя бы было, и среди него таки попадались бриллианты. Меня вполне устроит одна игра в год хотя бы уровня фоллен ордера, лишь бы не очередная сервисная дрочильня с лутбоксами а, ну да, привет юбисофт и аддоны к симс от конторы пидорасов.
Ну, всё к этому шло.
По факту, они так и будут единственными, кто будет выпускать игры до 2023, а ко времени истечения эксклюзивных прав у других студий уже будут игры, готовые к выходу.
С 1990-х годов, в РВ, все игры Star Wars - это хорошие игры
Пробежал на предпоследнем уровне сложности за 13 часов. Только за ~2.5 часа до конца игры, перед боем с боссом Датомира, узнал что в игре таки можно увеличивать колличество хилок - до этого справлялся с двумя.
Очень не понравилось малое число боссов - 3.5 штуки, не считая легендарных версий зверюшек и 3 типов рандомных охотников за головами. При этом только последний босс был действительно сложным с двумя хилками не осилил бы, даже удивился чот - на любом из предыдущих больше трёх попыток не делал, а тут прям минут 30 проебался.
Дизайн локаций местами - отвал башки. Пролёт над Кашииком - моё почтение, гигантский шерстяной дракон с Богано - любовь с первого взгляда. Я даже не помню, когда в последний раз до этого в игре фоторежим включал.
Бэктрэккинг, если не пытаться собирать совершенно бесполезные раскраски и части меча, совершенно не напрягает. Хотя то, что есть целые куски локаций, куда ты по заданию не пойдешь - странно.
Зато сильно раза чаровала система прокачки. То, что здоровье и сила качаются поиском отзвуков - это еще пол беды. Куда хуже полное отсутствие влияющих на характеристики костюмом и улучшений меча. Я всю игру ждал, что мне хотя бы дадут надеть моднейший жидайский халат, пусть и без бонусов в характеристикам, а получил хер в рот.
Баланс местами похерен. Очень много обрывов, куда, прокачав наш любимый СИЛОВОЙ ТОЛЧОК, можно скидывать целые толпы врагов, в том числе и сильных охотников за джедаями. Но зато весело, чисто как в Тёмной Мессии. Но сама боевка хорошая такая, подпивасная - выносливость не тратится на перекаты и увороты, поэтому можно бесконечно горевать вокруг врагов и тыкать их светящейся палкой. Ещё бы расчлененка у людей была и вообще хорошо было бы.
Сюжет как обычно писали девочки. В очередной раз почему-то прикручен лейтмотив ненависти империи к дройдам выдуманный жирухами пару лет назад и попытки вызвать у игрока переживания к куску железа без чувств. Раздражает наставница ГГ, у неё очень неприятная внешность, глаза эти выпуклые, мех. Зато босс Датомира выглядит прикольно хоть и банально и имеет вполне понятную мотивацию. И ведьма норм, но не раскрыта достаточно даже в отзвуках.
В общем, теперь жду вторую часть. Если силы, а также, что самое важное, перчатки для быстрого лазанья, будут доступны с самого начала и можно будет надеть нормальню одежду, а не засранный комбинезон и пончо, то будет хорошо, даже если геймплейно будет +- то же самое.
Зачем я пишу это в мертвом треде мёртвого раздела? Потому что я могу
Пробежал на предпоследнем уровне сложности за 13 часов. Только за ~2.5 часа до конца игры, перед боем с боссом Датомира, узнал что в игре таки можно увеличивать колличество хилок - до этого справлялся с двумя.
Очень не понравилось малое число боссов - 3.5 штуки, не считая легендарных версий зверюшек и 3 типов рандомных охотников за головами. При этом только последний босс был действительно сложным с двумя хилками не осилил бы, даже удивился чот - на любом из предыдущих больше трёх попыток не делал, а тут прям минут 30 проебался.
Дизайн локаций местами - отвал башки. Пролёт над Кашииком - моё почтение, гигантский шерстяной дракон с Богано - любовь с первого взгляда. Я даже не помню, когда в последний раз до этого в игре фоторежим включал.
Бэктрэккинг, если не пытаться собирать совершенно бесполезные раскраски и части меча, совершенно не напрягает. Хотя то, что есть целые куски локаций, куда ты по заданию не пойдешь - странно.
Зато сильно раза чаровала система прокачки. То, что здоровье и сила качаются поиском отзвуков - это еще пол беды. Куда хуже полное отсутствие влияющих на характеристики костюмом и улучшений меча. Я всю игру ждал, что мне хотя бы дадут надеть моднейший жидайский халат, пусть и без бонусов в характеристикам, а получил хер в рот.
Баланс местами похерен. Очень много обрывов, куда, прокачав наш любимый СИЛОВОЙ ТОЛЧОК, можно скидывать целые толпы врагов, в том числе и сильных охотников за джедаями. Но зато весело, чисто как в Тёмной Мессии. Но сама боевка хорошая такая, подпивасная - выносливость не тратится на перекаты и увороты, поэтому можно бесконечно горевать вокруг врагов и тыкать их светящейся палкой. Ещё бы расчлененка у людей была и вообще хорошо было бы.
Сюжет как обычно писали девочки. В очередной раз почему-то прикручен лейтмотив ненависти империи к дройдам выдуманный жирухами пару лет назад и попытки вызвать у игрока переживания к куску железа без чувств. Раздражает наставница ГГ, у неё очень неприятная внешность, глаза эти выпуклые, мех. Зато босс Датомира выглядит прикольно хоть и банально и имеет вполне понятную мотивацию. И ведьма норм, но не раскрыта достаточно даже в отзвуках.
В общем, теперь жду вторую часть. Если силы, а также, что самое важное, перчатки для быстрого лазанья, будут доступны с самого начала и можно будет надеть нормальню одежду, а не засранный комбинезон и пончо, то будет хорошо, даже если геймплейно будет +- то же самое.
Зачем я пишу это в мертвом треде мёртвого раздела? Потому что я могу
>Зачем я пишу это в мертвом треде мёртвого раздела? Потому что я могу
Мы читаем, не переживай.
>Согласно странице Криса Авеллона в LinkedIn, он сотрудничал с Respawn с февраля 2018 года и занимался сюжетом и персонажами Star Wars Jedi: Fallen Order, а также написал сценарии для кинематографических вставок.
>>190291
Странно, в титра даже в Additional Writing нету. Может его отменили настолько, что даже отсюда вырубили, лол?
Последняя игра, где он отвечал за основной сюжет - Tyranny. В остальных проектах он, выходя из запоя, оперативно писал пару квестиков или персонажа, получал зарплату и снова приступал к любимому делу. Тут, наверное, тоже написал какие-нибудь отзвуки на Датомире и побежал дальше.
Ебать как я от нее охуел. Я понимаю что не красавица и ей за полтос уже, но в игре я вообще сначала думал что это какие-то новая для зв раса, очень похожая на людей. Так всрать черты лица надо постараться.
> В остальных проектах он, выходя из запоя, оперативно писал пару квестиков или персонажа, получал зарплату и снова приступал к любимому делу.
Вообще-то нет, в Пасфайндере он за общий нарратив-дизайн отвечал, по словам самих Совокотов, во второй игре там как минимум три ключевых персонажа по его советам/влиянию написаны как минимум.
До сих пор бомбит от того что в ранних артах, в альбомчике
Сера была вполне себе норм бабой и даже белой
Ремейк котора анонсировали, то только на пс5. Такими темпами она выйдет у 2023-2024, и в лучшем случаев 2025 на ПК.
Второй части фоллен орден нет(
https://twitter.com/LucasfilmGames/status/1436066933032439824
A legendary story remade for a new generation of players is coming to PlayStation 5 and PC.
Вот эта проблема, очень популярная
https://answers.ea.com/t5/Technical-Issues/Game-won-t-Launch-Epic-Origin/td-p/9957101
Игра просто не запускается, ни через ориджин, ни через егс (там вообще написано "недоступно"), ни с ярлыка
Никогда не сталкивался с таким. Может у тебя аккаунт ориджина не связан с егсом? У меня запускалось и через егс, и через ориджин.
Не, он через ориджин ставился, так что линкануты, хотя я так и не нашёл, где это посмотреть (хотел разлинковать - думал, может, проблема в конфликте приоритетов). Энивей, я таки нашёл решение в достаточно неожиданном источнике
https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/kxexeu/why_does_star_wars_battlefront_2_say_unavailable/
Если кому будет нужно, у меня сработало, но со второго раза, так что не пугайтесь, если с первого не выйдет
Бля звезданы поставил пираточку Бф селебрэйт , но русика текста нет, в файле кфг менял en на ru
Похуй , нуль эффекта
Поможите
Учи языки, быдло.
https://xdlate.com/sluh-novaja-igra-po-zvezdnym-vojnam-uzhe-v-razrabotke-igra-poluchila-nazvanie-star-wars-eclipse/
ЧАС ДО КОНЦА РАБОТЫ
@
ПРЕДВКУШАЕШЬ
По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), проект находится в разработке у Quantic Dream на протяжении последних полутора лет. В Kotaku слышали аналогичную информацию от своего источника.
Если верить Kotaku, с новой игрой Quantic Dream выступит в необычном для себя жанре традиционного экшена без упора на QTE. Также упоминается возможное появление элементов открытого мира и мультиплеера.
Это хай републик, торговая федерация еще хорошая.
Так что подозреваю нас ждет война ЗА Торговую федерацию против этих набигающих барабанщиков.
Организация под названием "Торговая Федерация" по определению не может быть хорошей.
Кому убрали, а кому и не убрали!
>с новой игрой Quantic Dream выступит в необычном для себя жанре традиционного экшена без упора на QTE. Также упоминается возможное появление элементов открытого мира и мультиплеера.
Зачем ставить делать экшен студию, которая всю жизнь пилила кинцо? За визуал я, конечно, спокоен, но если они там геймплейно хуйню сделают - будет очень печально.
Экшон будет уровня пик и нажмите Х чтобы заблокировать удар слева, Y чтобы заблокировать удар справа.
>ачем ставить делать экшен студию, которая всю жизнь пилила кинцо?
Походу они сами решили начать делать другие игры, чтобы развиваться. Так как заебались делать кинцо.
С модами - да.
Алсо, её бесплатно раздавали. Деньги я бы за эту игру не платил, конечно. Мультиплеер мёртвый и полон читеров и багов. Instant Action с ботами (с модом на Overhaul на 64 рыла, кросс эра герои, и т.д.) норм на пару часиков, потом заёбывает.
Ой да ну нахер такие моды Трём последним ещё повезло что у них намордники, но Асока это конечно кринж.
Я чисто на новогодних погонять взял, думаю быстро надоест.
Чего кринж то? Нормальный рендер в лайв экшон вариант, за отсутствием официальной версии.
Конечно надоест. Ты и поиграть то не сможешь (в мультиплеер, по крайней мере). Там сейчас с серверами что-то, нельзя убить игроков (бессмертие по сути, все бегают с 1 ХП и не умирают). Ну и читеров тьма. ЕА остановила поддержку игры, и фиксить это никто не собирается.
Хз, без модов это очень скучно и неиграбельно.
Не, ну в капюшоне ещё куда ни шло. Но это же совсем пиздец. Так надругаться над одним из немногих годных женских персонажей это уметь надо.
Ну то что ты скинул - это хуёвый мод, согласен.
Вот он, кстати: https://www.nexusmods.com/starwarsbattlefront22017/mods/2549
У меня на скринах другой, вот этот: https://www.nexusmods.com/starwarsbattlefront22017/mods/5983
Тут лицо лучше сделано. Ну а что поделать, ЕА закуколдили игроков с Асокой, высрали вместо неё этих мячей-дроидов из сиквелов. Приходится довольствоваться чем есть, если хочется Асокой поиграть.
На Jedi Fallen Order получше есть моделька.
Или вот на этот фанатский ролик, тоже неплохая.
https://www.youtube.com/watch?v=moJiZb_48kY
твой батя с огромным фута членом, офк
• В последние годы Aspyr нанял некоторых бывших сотрудников BioWare для помощи в разработке ремейка, в том числе разработчиков, которые работали над оригинальной игрой и ее преемником MMO Star Wars: The Old Republic. Команда разработчиков Aspyr сейчас вдвое больше, чем была в 2019 году, когда началась работа над проектом.
• Сообщается, что Aspyr стремится переработать боевую систему оригинальной игры, чтобы она напоминала экшен-RPG. Команда разработчиков изучает боевые действия других игр, таких как God of War (2018) и Nioh 2, для вдохновения.
• Aspyr намерены придерживаться сюжета оригинальной игры. Однако некоторые второстепенные персонажи могут иметь другое имя, расу или возраст, такие изменения не будут внесены для персонажей, которые фигурируют в основной истории.
• Aspyr решили перезаписать саундтрек оригинальной игры для ремейка.
• Две мини-игры, гонки на свупах и пазаак, также вернутся в той или иной форме.
• Игра будет содержать совершенно новый контент
Но в новости ничего не говорится о женских персонажах, которых всрут просто потому что могут.
А при чем тут сжв?
LeakyPandy в своем Twitter заявили, что Crytek разрабатывает четвертую Rogue Squadron. Будет ли это продолжение легендарной серии или совершенно новый продукт, использующий наработки перенесенного фильма Пэтти Дженкинс, узнаем в этом году.
Как сейчас помню - выходишь ты из тоннелей в самом начале, с одним пистолетиком в руках, а там, за рекой, аванпост с вышкой. И даже кнопка тревоги есть, по нажатию на которую подкрепление прибегает.
LEGO The Skywalker Saga - 5 апреля 2022
1280x720, 2:32
Упс, тредом ошибся.
https://www.starwars.com/news/ea-lucasfilm-games
Game Director Stig Asmussen and his team at the studio are already working on the next game in the action adventure Star Wars Jedi series, and are joined by two new teams working to deliver additional unique Star Wars gameplay experiences across multiple genres. Leading the development of Respawn’s all-new Star Wars first-person shooter game is Peter Hirschmann, Game Director at Respawn, who has a long and accomplished history with the Star Wars franchise. The third title is a Star Wars strategy game developed through a production collaboration with the newly formed studio Bit Reactor, helmed by games industry veteran Greg Foerstch. Respawn will produce the new Star Wars strategy game while Bit Reactor leads on the development of the title.
Данной информацией поделился инсайдер Джефф Грабб в своей новой статье. Весь лакомый кусок в виде Звёздных Войн, ЕА, судя по всему, передают Respawn Entertainment, которая разработкой Battlefront заниматься не будет.
К тому же, DICE сейчас по горло заняты Battlefield 2042.
>Blizzard анонсировала игру по неназванной вселенной. Это будет экшен с упором на выживание. Название и детали пока не раскрываются.
Ну вот. Выживач по зв.
>Lucasfilm Games
Кто-нибудь может объяснить, зачем дрисней переименовал легендарную студию LucasArts? Это патологическая ненависть к наследию Джорджа? У меня нет других объяснений.
Дисней не переименовал, а закрыл.
А потом понял что обосрался и снова открыл спустя 8 лет. Но вернуть название Lucas Art - значит признать, что закрытие было неверным ходом. Поэтому открыли компанию Lucasfilm Games . Это название использовалось для этой компании изначально - с 1982 по 1990.
Не, остается, она же деньги приносит.
15 февраля новый патч, перелопачивпющий всю систему.
И вроде как даже новый синематик будет.
>Из личной страницы Сэм Мэггс, писательницы и активистки за социальную справедливость, стало известно, что сценаристка, нанятая для работы в Aspyr Media над ремейком Star Wars — Knights of the Old Republic покинула должность в 2021 году, проработав в общей сложности около 9 месяцев.
Бля, охуенный все-таки у Малгуса стиль боя. Как же брутально он наотмашь хуярил мечами против учителя Сатилочки...
А что вообще делают боевые турели на кораблях Торговой Федерации? Разве они не незадолго до первого эпизода вооружаться начали?
Через 170 часов
Через ~20
Видимо, имелась в виду броня Вента из Последствий
В смысле? Они маняврируют и доджат. Это в Академии они обычно стоят болванчиком
>>197872
Всё там же. Вообще я неимоверным трудом и сейфскаммингом один раз её прошёл на харде. Но это чистый мазохизм, я так и не понял как перестреливаться в замкнутых пространствах с отсутствием укрытий. патроны ещё ограниченные
По слухам официальный анонс и трейлер игры будут представлены этой весной или на Star Wars Celebration или на Е3.
Играй в Empire at War и не выёбывайся.
https://en.wikipedia.or/wiki/List_of_Star_Wars_video_games
Прошёл вдоль и поперёк ещё в 13 лет. Хочеца XCUM Star Wars.
Еще одну игру анонсировали. Ни трейлера, ни скриншота не показали.
Делать будет Skydance New Media во главе с Amy Hennig. Эта тётка была ответственна за разработку отмененной игры STAR WARS Project Ragtag, которая в свою очередь была основана на наработках от всем известной 1313.
Видимо теперь, когда на шее не сидят эффективные менеджеры из ЕА, ей дали второй шанс.
Так. я решил поиграть с читами на оружие и патроны. На оружие нашёл, а на бесконечные патроны нет. Только на восстановление патронов. Помогити. Вроде трейнеры какие-то есть ещё, кто пользовался?
Вообще хз что все так на этот сиквел дрочат. Ну сделают очередной Дарк соулс со светошашками, ок. В сюжете что рассказывать?
Очередной рыцарь/падаван выживший после приказа 66 встречает ещё одного рыцаря/магистра выжившего после приказа 66. Они нехотя объединяются, дают пизды посланным за ними инквизиторам и начинают чувствовать себя победителями. Затем приходит Вейдер и делает вжж-вжж.
Безотказная схема. Я мог бы такое тоннами поглощать в любом формате - хоть игра, хоть фильмы, хоть комиксы.
Это работает с персонажами для которых прописана история, а не как в ФО гг - просто фигурка которой ты делаешь по 100 кувырков в битве с каждым боссом. Но я не осуждаю, конечно, есть же люди которым ДС, Блядьборн и ЭР нравятся.
Ты просто тупенький, но ничего страшного, это было ожидаемо зв вообще для тупеньких, а котор 2 это критика зв. Я понимаю, что ты хотел спасать принцессу и взрывать звезду смерти, а тебе навалили постмодернистского метакомментария на ебало.
https://www.youtube.com/watch?v=4HLDaBGdnLc
В бакте он нашел геральта и ривии?
Оно есть, продолжение плохой концовки -в Escape Yavin 4 поиграй (есть две версии, укороченная альфа без багов и полная lost maps с багами). ТАМ ДЖАВЫ С МЕЧАМИ ДЖАВЫ КАРЛ
Короче нашёл рабочий трейнер норм, только на макс. сложности даже с беск. патронами не могу пройти момент где в пленников штурмовики сверху стреляют, их убивают.
Другой вопрос. По первой части Force unleashed. У меня не получается качнуть Старкиллера до максимума и я финальной битве с ведром и палычем я недокаченный. Я все вторичные задания выполнял, искал голокроны и бивал всё чт оубивается и разрушал всё разрушаемое. У меня на 7 слотов не хватает экспы на базовые характеристики и на силу. Чем можно жертвовать а чем нельзя? Какой кстати по лору у него класс ситха-то? Там же вроде как у джедаев маги, мечники и тд
EY4 это всё фанатская модификация, у которой проблемы с внутренней логикой сюжета. Плюс там очень сложные уровни, даже в думе 2 было меньше лабиринтов. А уж найти все секретные уровни мне кажется невозможным Прошёл альфу, горд собой. После этого jedi outcast кажется простой игрой с простейшим дизайном уровней.Мне бы хотелось чего-то более официального.
Мне больше понравилась Самус Аран в качестве стражников и внезапный Дарт Мол. Ну и меч со множеством клинков там был забавный.
Так меня финальные боссы унижают. Я недокачал ману, недокачал спеллы.
Слэшер это только по механике, по факту там большинство врагов проще швырять силой апстену чем кромсать мечом (на макс. уровне прокачки урона меча дамага наносится слишком мало) , минибоссов жарить молнией или броском меча.
Всяко лучше удар-удар-перекат-форсюз-repeat
У Кэла новый меч и кобура с бластером, а среди врагов будут дроиды B1 и KX с электропосахами.
>теории
У меча в начале игры треснет линза\кристалл и он будет его пол игры чинить. Либо ещё угарней - меч будет перегреваться и долго им махать не выйдет. Или батарейки введут! +2 за предзаказ, налетай. Ну как в Deus Ex, где Дженсену чтобы врукопашную убить кого-нибудь, нужно шоколадный батончик сожрать
А качество фигурки, конечно, пиздец.
Бля, надеюсь, у него не будет такой мерзотной бородки в игре.
Игру анонсировали в сентябре прошлого года, объявив, что разработка идёт в Aspyr уже три года. Aspyr до этого занималась портированием игр, в том числе и оригинальной дилогии KotOR.
30 июня студия завершила работу над демоверсией игры, «вертикальным срезом», который показала партнёрам из Lucasfilm и Sony. Разработчики были рады достичь этой вехи, они чувствовали, что всё идёт по плану, говорит источник, знакомый с проектом. Последующие события стали для всех шоком.
На следующей неделе руководство уволило дизайн-директора Брэда Принса (Brad Prince) и арт-директора Джейсона Минора (Jason Minor). Оба отказались от комментариев, но Минор в соцсети намекнул, что его увольнение стало неожиданностью.
Руководство Aspyr сообщило сотрудникам, что «вертикальный срез» не оправдал ожиданий и проект поставят на паузу. Об этом сообщили два источника, которые были на встрече. Один из источников, знакомый с ситуацией, предположил, что разработка демоверсии заняла чересчур много времени и денег, и текущий курс проекта стал «неустойчивым». Другая точка зрения связана с графиком работы. Руководство сообщало партнёрам, что релиз игры запланирован на конец 2022-го. При этом со стороны разработчиков более реалистичной датой релиза виделся 2025-й.
После серии встреч в июле руководство Aspyr сообщило сотрудникам, что ремейк на паузе, а компания будет искать новые контракты и возможности. Об этом журналисту также рассказали люди, которые «не уполномочены публично комментировать ситуацию». Игру могут и вовсе передать другой компании. Так, некоторые сотрудники Aspyr ожидают, что его разработку полностью передадут в руки студии Saber Interactive, сотрудники которой уже принимают участие в работе над игрой.
>второй части dark forces
С правильными модами она сама по себе выглядит и играется не хуже чем Outcast.
По сути все механики Outcast были в движке уже тогда, не было железа, что могло бы тянуть нормальный графон.
Европейское подразделение финансового информационного агентства Bloomberg со ссылкой на источник, пожелавший остаться анонимным, сообщает, что разработка ремейка видеоигры «Рыцари Старой Республики» передана в один из восточноевропейских офисов американской студии Saber Interactive.
По сообщению источника агентства, новый исполнитель уже приступил к работе.
На прошлой неделе в своем финансовом отчете компания Embracer указала, что передала разработку одного из своих AAA-проектов другой своей студии, но не уточнила о какой игре и каких разработчиках идет речь.
По оценкам экспертов в результате перевода разработки игры в другую студию, ее релиз может сместиться на два года. На данный момент никаких сроков готовности игры не называются.
Ха-ха.
Шило на мыло сменили.
Долбоёбы из Saber, которые обосрались с Quake Champions? Отлично.
Неужели у сыновей шлюх из дриснея не хватает совести нанять нормальных разработчиков?
Saber - это дохуища разных студий, которые делают по-разному.
>нормальных разработчиков
Каких, например?
Недавно была новость, что ремастер третьего Ведьмака переносится на неопределённый срок, потому что его делала российская компания Saber, с которой порвали контракт. Не та же самая часом?
Saber начинала как российская студия, а сейчас она интернациональная со штаб-квартирой в Нью-Йорке и 25 студиями по всему миру. Восточноевропейский офис вообще понятие размытое - могли хоть студии в Таллине, хоть в Белграде отдать.
Да и питерская студия кстати до сих пор беспребойно работает, просто не особо это афиширует. Может и ей отдали, там ребята опытные.
Хочешь продам карточки Artifact?
Теперь Эклипс выйдет быстрее, но окажется донатной помойкой с лутбоксами, лол
Так её же уже покупали какие-то китайцы. Ещё заставили все игры на ПК выпустить в соответствии с политикой компании.
Об этом рассказал IGN Japan генеральный директор Гийом де Фондомье:
«Я думаю, что с каждой новой игрой мы пытаемся внедрять инновации, мы пытаемся исследовать новые горизонты.
В Star Wars Eclipse мы, безусловно, сохраним основные черты игр Quantic Dream: упор на сильный сюжет с проработанными персонажами, несколько играбельных персонажей и, конечно же, предоставление игрокам возможности изменить своими действиями и решениями ход истории»
К своему сообщению Respawn Entertainment приурочили новый ключевой арт с главным героем игры Кэлом Кестисом и его верным спутником BD-1.
Также на странице Steam появилась точная дата выхода игры — 16 марта 2023 года. На той же странице Steam не указана поддержка русского языка ни в каком виде, от интерфейса до субтитров.
Также стали известны бонусы для предзаказавших обычное и Deluxe-издание игры. Так в обычное издание добавят косметический бонус в виде сета отшельника Оби-Вана с костюмом, световым мечом и бластером. Deluxe-издание порадует двумя сетами в стиле Хана Соло и Люка Скайуокера из финала «Новой Надежды».
Разработкой игры занимается шведская студия Massive Entertainment. Никаких других официальных подробностей не было, но заявляли об открытом мире.
Сотрудничество Lucasfilm и Ubisoft было бы невозможно без видеоигры «Avatar: Frontiers of Pandora», которая сразу же убедила Disney заключить контракт на разработку игры по звёздной франшизе. Возможно, именно игра по «Аватару» стала ориентиром для Звёздных Войн. Ждем вышки и аванпосты.
Игра выходит 28 апреля
https://youtube.com/watch?v=i05L-FaDhko&si=EnSIkaIECMiOmarE
Никто не говорил, что играть будет приятно.
Анонсировали способность животинками управлять - в ролике с геймплеем показывают только то, как Кэл, сволочь, их беспощадно мочит, а также бедолаг B1.
Не, раньше он был хотя бы не сильно всратым, а теперь какого-то любителя кокочалочки слепили
Сплетаемся в объятьях братских. Крепкие руки крепкие тела обхватывают. Целуем друг друга в уста. Молча целуем, по-мужски, без бабских нежностей. Целованием друг друга распаляем и приветствуем. Дроиды между нами суетятся с горшками кортозисными, мазью кореллианской полными. Зачерпываем мази густой, ароматной, мажем себе уды. Снуют бессловесные дроиды аки тени, ибо не светится у них ничего.
— Спокойствие — ложь, — восклицает Император.
— Есть только страсть! — восклицаем мы.
Встает Император первым. Приближает к себе Дарта Марра. Вставляет Марр в Императора верзоху уд свой. Кряхтит Император от удовольствия, скалит в темноте зубы белые. Обнимает Марра Малгус, вставляет ему смазанный рог свой. Ухает Марр утробно. Малгусу Барас заправляет, Барасу — Десимус, Десимусу — Танатон, Танатону — Джейдус, Джейдусу — Воурон, а уж Воурону липкую сваю забить и мой черед настал. Обхватываю брата чистокровного левою рукою, а правой направляю уд свой ему в верзоху. Широка верзоха у Дарта Воурона. Вгоняю уд ему по самые ядра багровые. Воурон даже не крякает: привык, ситх коренной. Обхватываю его покрепче, прижимаю к себе, щекочу бородою. А уж ко мне Ахарон пристраивается. Чую верзохой дрожащую вибробулаву его. Увесиста она — без толчка не влезет. Торкается Ахарон, вгоняет в меня толстоголовый уд свой. До самых кишок достает махина его, стон нутряной из меня выжимая. Стону в ухо Воурона, Ахарон кряхтит в мое, руками молодецкими меня обхватывает. Не вижу того, кто вставляет ему, но по кряхтению разумею — уд достойный. Ну, да и нет среди нас недостойных — всем гри уды обновили, укрепили, обустроили. Есть чем и друг друга усладить, и джедайских псов наказать. Собирается, сопрягается гусеница ситхская. Ухают и кряхтят позади меня. По закону братства члены совета чередуются, а уж потом лорды пристраивается. Так у Императора заведено. И да пребудет с нами Сила…
По вскрикам и бормотанию чую — лордов черед пришел. Подбадривает Император их:
— Не робей, зелень!
Стараются лорды, рвутся друг другу в верзохи тугие. Помогают им дроиды темные, направляют, поддерживают. Вот предпоследний лорд вскрикнул, последний крякнул — и готова гусеница. Сложилась. Замираем.
— Спокойствие — ложь! — кричит Император.
— есть только страсть! — гремим в ответ.
Шагнул Император. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет Император нас в купель. Просторна она, вместительна. Теплым колто наполняется, заместо ледяного.
— Со Страстью я приобретаю Силу! — кричим, обнявшись, ногами перебирая.
Идем за Императорм. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся муде наши, вздрагивают уды в верзохах.
— С Силой я приобретаю Власть!
Входим в купель. Вскипает колто пузырями воздушными вокруг нас. По муде погружается Император, по пояс, по грудь. Входит вся гусеница ситхская в купель. И встает.
Теперь — помолчать время. Напряглись руки мускулистые, засопели ноздри молодецкие, закряхтели ситхи. Сладкой работы время пришло. Окучиваем друг друга. Колышется колто вокруг нас, волнами ходит, из купели выплескивается. И вот уж подступило долгожданное, дрожь по всей гусенице прокатывается. И:
— С Властью я приобретаю Победу!!!
Дрожит потолок сводчатый. А в купели — шторм девятибалльный.
— С Победой я разорву свои цепи!!!
Реву в ухо Воурона, а Ахарон в мое вопит:
— И Великая Сила освободит меня!!!
Сила, помоги нам не умереть…
Неописуемо. Потому как божественно.
Райскому блаженству подобно возлежание в мягких лежаках из кожи ранкора после ситхского совокупления. Свет включен, кореллианское светлое в ведерках на полу, пустынный воздух, Электорнный концерт по холонету. Император наш после совокупления любит электронную классику послушать. Возлежим расслабленные. Гаснут огни в мудях. Пьем молча, дух переводим.
Мудро, ох мудро придумал Император с гусеницей. До нее все по парам разбивались, отчего уже тень разброда опасного на Темный Совет ложилась. Теперь же парному наслаждению предел положен. Вместе грудимся, вместе и наслаждаемся. А таблетки помогают. И мудрее всего то, что молодь из лордов завсегда в хвосте гусеницы пихается. Мудро это по двум причинам: во-первых, место свое лорды обретают в иерархии ситхов, во-вторых, движение семени происходит от хвоста гусеницы голове, что символизирует вечный круговорот страстей и обновление братства нашего. С одной стороны, молодежь старших боится, с другой — подпитывает. На том и стоим. И да пребудет с нами Сила.
Сплетаемся в объятьях братских. Крепкие руки крепкие тела обхватывают. Целуем друг друга в уста. Молча целуем, по-мужски, без бабских нежностей. Целованием друг друга распаляем и приветствуем. Дроиды между нами суетятся с горшками кортозисными, мазью кореллианской полными. Зачерпываем мази густой, ароматной, мажем себе уды. Снуют бессловесные дроиды аки тени, ибо не светится у них ничего.
— Спокойствие — ложь, — восклицает Император.
— Есть только страсть! — восклицаем мы.
Встает Император первым. Приближает к себе Дарта Марра. Вставляет Марр в Императора верзоху уд свой. Кряхтит Император от удовольствия, скалит в темноте зубы белые. Обнимает Марра Малгус, вставляет ему смазанный рог свой. Ухает Марр утробно. Малгусу Барас заправляет, Барасу — Десимус, Десимусу — Танатон, Танатону — Джейдус, Джейдусу — Воурон, а уж Воурону липкую сваю забить и мой черед настал. Обхватываю брата чистокровного левою рукою, а правой направляю уд свой ему в верзоху. Широка верзоха у Дарта Воурона. Вгоняю уд ему по самые ядра багровые. Воурон даже не крякает: привык, ситх коренной. Обхватываю его покрепче, прижимаю к себе, щекочу бородою. А уж ко мне Ахарон пристраивается. Чую верзохой дрожащую вибробулаву его. Увесиста она — без толчка не влезет. Торкается Ахарон, вгоняет в меня толстоголовый уд свой. До самых кишок достает махина его, стон нутряной из меня выжимая. Стону в ухо Воурона, Ахарон кряхтит в мое, руками молодецкими меня обхватывает. Не вижу того, кто вставляет ему, но по кряхтению разумею — уд достойный. Ну, да и нет среди нас недостойных — всем гри уды обновили, укрепили, обустроили. Есть чем и друг друга усладить, и джедайских псов наказать. Собирается, сопрягается гусеница ситхская. Ухают и кряхтят позади меня. По закону братства члены совета чередуются, а уж потом лорды пристраивается. Так у Императора заведено. И да пребудет с нами Сила…
По вскрикам и бормотанию чую — лордов черед пришел. Подбадривает Император их:
— Не робей, зелень!
Стараются лорды, рвутся друг другу в верзохи тугие. Помогают им дроиды темные, направляют, поддерживают. Вот предпоследний лорд вскрикнул, последний крякнул — и готова гусеница. Сложилась. Замираем.
— Спокойствие — ложь! — кричит Император.
— есть только страсть! — гремим в ответ.
Шагнул Император. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет Император нас в купель. Просторна она, вместительна. Теплым колто наполняется, заместо ледяного.
— Со Страстью я приобретаю Силу! — кричим, обнявшись, ногами перебирая.
Идем за Императорм. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся муде наши, вздрагивают уды в верзохах.
— С Силой я приобретаю Власть!
Входим в купель. Вскипает колто пузырями воздушными вокруг нас. По муде погружается Император, по пояс, по грудь. Входит вся гусеница ситхская в купель. И встает.
Теперь — помолчать время. Напряглись руки мускулистые, засопели ноздри молодецкие, закряхтели ситхи. Сладкой работы время пришло. Окучиваем друг друга. Колышется колто вокруг нас, волнами ходит, из купели выплескивается. И вот уж подступило долгожданное, дрожь по всей гусенице прокатывается. И:
— С Властью я приобретаю Победу!!!
Дрожит потолок сводчатый. А в купели — шторм девятибалльный.
— С Победой я разорву свои цепи!!!
Реву в ухо Воурона, а Ахарон в мое вопит:
— И Великая Сила освободит меня!!!
Сила, помоги нам не умереть…
Неописуемо. Потому как божественно.
Райскому блаженству подобно возлежание в мягких лежаках из кожи ранкора после ситхского совокупления. Свет включен, кореллианское светлое в ведерках на полу, пустынный воздух, Электорнный концерт по холонету. Император наш после совокупления любит электронную классику послушать. Возлежим расслабленные. Гаснут огни в мудях. Пьем молча, дух переводим.
Мудро, ох мудро придумал Император с гусеницей. До нее все по парам разбивались, отчего уже тень разброда опасного на Темный Совет ложилась. Теперь же парному наслаждению предел положен. Вместе грудимся, вместе и наслаждаемся. А таблетки помогают. И мудрее всего то, что молодь из лордов завсегда в хвосте гусеницы пихается. Мудро это по двум причинам: во-первых, место свое лорды обретают в иерархии ситхов, во-вторых, движение семени происходит от хвоста гусеницы голове, что символизирует вечный круговорот страстей и обновление братства нашего. С одной стороны, молодежь старших боится, с другой — подпитывает. На том и стоим. И да пребудет с нами Сила.
Хороший набор.
Рампарта-то нормально. Вопрос в том, сможет ли он озвучить другого персонажа так, чтобы у тебя не возникало всю игру ощущения, что ты бегаешь с Рампартом.
Этот актёр челиков из TORа и Squadrons озвучивал, в первом случае на Рэмпарта не похоже звучало, во втором похоже, впрочем, там персонаж тоже хладнокровным имперцем был.
А то чет из обзоров выловил что она внезапно запала на какую-то девку имперскую и ушла от Кэла, а в конце вернулась как ни в чем не бывало.
На начало книжки Кестис и Меррин друг друга как друзей и тиммейтов воспринимали, однако когда команда встретила бучиху-имперку (предложившую им стандартную миссию "не дать очередной йоба-технологии попасть в руки Империи"), та быстренько соблазнила ведьмочку свой харизмой (а на самом деле авторским произволом), на что Кэл внезапно для себя начал бугуртить. В итоге в процессе выполнения миссии выяснилось, что изобретательница йоба-технологии всё еще жива и это изначальная возлюбленная бучихи, та на радостях киданула Меррин в пользу той, однако напоследок намекнула ведьме типа "присмотрись, рыжий челик к тебе неравнодушен". Ну и в итоге, во время драки с Пятым Братком (на удивление поданном в более адекватном ключе, чем в "Кеноби" или Ребелях) между Меррин и Кэлом было что-то вроде раскрытия чувств, во всяком случае она ему руки на удачу поцеловала.
Если то, что расписал кажется дичью - это я еще кое-что смягчил и не стал упоминать, книжка - пиздец, с точки зрения не только сюжета, но и чисто уровня прозы (а точнее его отсутствия).
Боевые шрамы
>она внезапно запала на какую-то девку имперскую
Я слышал, что в первой игре есть диалог, где она упоминает свою бывшую девушку.
ЕМНИП, в РВ ведьмы ночных братьев для размножения использовали, при этом забрака убивали сразу после траха.
В каноне тоже, хотя вроде не убивали.
Ну так размножение - это совсем не то же самое, что и любовь.
Плюс в ней Меррин мёртвых штурмовиков в качестве зомби воскрешает, после чего ей нужно время чтобы восстановить силы, возможно у неë во второй игре будет такая ульта, когда она в качестве напарника выступать будет.
>После непродолжительного разговора гг по просьбе джедая освобождает его, отрубая ему кисти рук. Джедай забинтовывает свои культи и привязывает к ним два световых меча, которые он может активировать с помощью Силы. Так у гг появился напарник-боксер. Этот чувак советует гг тоже биться двумя мечами, так как больше шансов отразить выстрелы клонов.
ебать тупость)
>Герой погибает или Герой погибает
ахзахах)
Враги пополам не рубятся = хуйня.
https://youtu.be/K873EKdQyPw
Как в The Force Unleashed 2 была - противник спокойно получает 5 ударов, меч проходит сквозь корпус, на шестой у него отваливается нога или рука.
Блядь, да она везде такая была, если вообще была, если не считать академию джедаев с чит-кодом.
Джедай из Высокой Республики - главный злодей, естественно. Кэл его пробуждает, и тот у него на глазах "кровоточит" свой жёлтый клинок в красный. Почему? Потому что обидка - в свое время он нашел доступ к некой планете, позвал туда остальных джедаев, но те получили пизды от Нихила и просто съебались, оставив его там
Друг-азиат в конце окажется другим выжившим джедаем и предаст героев, слив координаты секретной базы Цере Вейдеру. На этой базе мы дерёмся с Вейдером за Цере - и, вероятно, помираем. Друг-азиат - самый финальный босс игры, у него странный оранжевый меч, как у челов из "Асоки"
Роман с Меррин
>насколько хладнокровно
Да он и других плохишей вполне хладнокровно мочит. Правда странно, что Рейвис помер от отрубания головы, его расу ж таким по идее не убить. Хотя может он специально смог у себя реген ослабить, чтобы наконец-то помереть.А его босс будто из аниме сбежал.
Второй пункт - всё-то актер озвучки Рэмпарта про-имперских персонажей играет (не считая TORа)
Да он вообще долбоеб
В чем его план вообще был? Ну съебались они на эту планету, что там делать то вдвоем? Или они империю переждать собрались? Даже так, они б даже не выдержали десятка лет до 4 эпизода
Наверняка сделают его дочурку тоже форс сенситив. Хули им стоит заспавнить ещё пару-тройку жидаев поближе к 0 ДБЯ.
Ну кстати да, откровенно чернушный момент, что не списать даже на то, что девочка через форсу почувствовала, что батя совсем кукухой поехал. Ладно там хоть Гриз из адекватов остался.
- Добавили еще крыльев и моторов
- ИМБА на все времена, палочка-выручалочка Повстанцев!
А ведь это мог бы быть имперский тяжелый файтер... Дефендер тоже загубили, эх
Официально пока что в разработке находится только одна стратегия — от Respawn в объединении с BitReactor (XCom, Civilization).
Она на Афру похожа. Но за неё явно не дадут играть.
А хде Дарт Вейдер?
Раз уж между 5 и 6 эпизодами происходит, то может замес между синдикатами в сюжете фигурировать будет.
Нормальная челюсть.
Выглядит интереснее и «живее» джедайского говна от ЕА.
Мне тоже понравилось
джидаи, кто-нибудь пробовал модуты на Jedi Academy? какие ваши самые любимые?
>ЗВ всегда имели левую сюжетную повестку, доброе утро, мамин альтрает
Кстати да, ведь палыч пришел к власти именно благодаря левым демократическим инициативам, когда в сенате дауны голосовали за сильного лидера который твёрдой рукой решит все проблемы, но леваки как обычно не учли что эта рука начнёт их быстро душить. Лукас буквально показал что демократия не работает. ответил на пост спустя пять лет
Пустынные мелкие планеты/спутники (не в смысле пустыни, а в плане цивилизации), маленькие городки, мелкие изолированные поселения на не-терраформированных планетах, гигантские брошенные шахты с ржавыми дроидами и схронами контрабандистов, убитые орбитальные заправочные станции с баром в котором ты первый посетитель за пару лет и вот это вот все.
Время действия - лет за 5-10 до первого эпизода. Чтоб уже были отсылочки на готовящуюся Войну Клонов в виде каких-нибудь фабрик дроидов Торговой Федерации где-нибудь в жопе галактики подальше от чужих глаз и нападений (типа случайных) пиратов на грузовые корабли ТФ (чтобы у них был легальный повод навешать на свои корабли побольше пушечек и напихать в них боевых дроидов для охраны).
И что был свой корабль-хаб (можно тот же ламповый Консульский крейсер) с небольшой командой. Ну и конечно же няшная падаванка. (все классической красоты, без сжв-параши).
Разве я многого прошу?!
Виктор?
Похуй
>уже
Так а зачем медлить? Глава не раз говорил, что задумывал проект как трилогию.
>к 2028-2029
Мб даже раньше
>Так а зачем медлить?
Да не, всё правильно. Просто официально триквел не анонсировали, а тут уже первая ласточка, что делают. И вряд ли раньше, они сказали, что то что вторую часть сделали за 3.5 года это просто чудо. Минимум пять теперь надо.
>StarWarsOutlaws позволит игрокам поработать на Джаббу Хатта и даже предать его
>В беседе с IGN режиссер Джулиан Герайти рассказал, что игроки смогут побывать на Татуине и выполнять задания Джаббы Хатта. Можно даже предать его, хотя это чревато последствиями, но разработчики пока не стали раскрывать какими.
Боже благослови следующий разрушитель миров на уничтожение Татуина
Заебали уже с ним, хотя тут больше всех сюжетно подходит
Ну Джаббу предавать - такое себе, с Ханом до поры до времени он очень дружелюбен был.
>Креативный директор студии Ubisoft Massive Джулиан Герити намекнул, что в Star Wars Outlaws появится некая система, связанная с едой. До сих пор о ней ничего не говорили.
>По словам Герити, геймерам, которые любят взаимодействовать с едой, точно появится одна из механик. Возможно, речь идет о возможности готовить различные блюда, чтобы повышать характеристики персонажа или, скажем, лечиться.
А можно персонаж будет есть просто потому что ему нужно хавать чтобы не сдохнуть?
Хе, наивный. За тупые вопросы у нас штраф - получите квест "Подобрать говно 2ух лоткотов и найти 10 мейлуронов чтобы сварить зелье повышения урона от стрелкового оружия на 2% на 60 минут".
А то! За Реваном пошли как миленькие
Захотелось мне игрушку по космическим боям в ЗВ, чтоб по геймплею напоминало World of Warships, т.е. можно было бы играть за разные классы кораблей - хоть за коррелианский фрегат, хоть за крейсер мон-каламари, хоть за звездные суперразрушитель. И управлять разными пушками, защитным полем, торпедами, выпускать истребители, если они есть и т.п. Есть подобный игорь? Круто будет, если по весу не очень большая игра.
Кашрут?
100% не задумано так, но забавно
Откуда вообще копейки в ценах в стиме, под чем они там конвертировали