Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
14874473883560.png1,2 Мб, 860x500
Maya thread19 Майя-бог # OP 113589 В конец треда | Веб
Джентльмены, позвольте представить вам нестареющий, легитимный, Майя-тред '2019' Edition!

Решаем актуальные проблемы, помогаем новичкам, палим годноту и ожидаем анонс Майи 2019 с реально полезными фичами.

оппик можно поставить на заставку для майи: скопируйте его как MayaEDUStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons
2 113619
>>113589 (OP)

>реально полезными фичами


а инфа хоть какая-то есть уже?
единственное что мне реально зашло это RV, вот это царский подгон хоть и сырой в 2018, наконец-то не нужно будет эти ебучие плейбласты гонять туда-сюда
все остальное какая-то херня для моделлеров и юнитидебилов, нахуй это вообще нужно
15457929380970.jpg116 Кб, 800x530
3 113760
>>113619
Есть, но как всегда одна жирная и горстка для галочки.
ты же не думаешь, что бетатестеры тебе сольют инфу на сосаче

А что еще понравилось в 2018? Не напрягают вырезанные легаси вьюпорты?
4 113765
Ребят, а я правильно понял, что специлисты используют майя для анимации, а для таскания вертексов используют 3д макс?
Безымянный.png96 Кб, 2560x1440
5 113768
>>113765
В майе уже лет 5 тоже хороший моделинг, не хватает буквально нескольких тулз, которые поломали или вырезали или еще не добавили. Макс вроде и умеет многое, но у него порочная архитектура и он как-то больше стагнирует, чем майка.
По анимации да, круче майи только гудини.
6 113824
>>113760
дваноль отзывчивее, это самое главное. если нужно по какой-то причине легаси то обратно впиливается строчкой в конфиге.
>>113768

>По анимации да, круче майи только гудини.


это чем еще? что там такого есть что в мае нет?
унитазники.gif708 Кб, 480x265
7 113892
Анонимасы, как повесить на хоткей действие Move and Sew в UV editor? В хоткеях есть только Sew.
Снимок.PNG304 Кб, 951x990
8 113895
>>113589 (OP)
Скриншот из треда майских девелоперов
9 113902
>>113892
Посмотри команду в скрипт едиторе и повесь её на хоткей вручуню.
10 114030

>автор анимбота хочет денежку


ну еб твою мать
11 114360
а вы уже готовы к ДЖВОЙНОМУ улучшению производительности в 2019?
12 114363
НУ ЧТО СУЧКИ ВОТ И ПРИШЛО ВРЕМЯ МАЙЯ 2019
А ВЫ ДУМАЛИ НА ДВАЧАХ ПРОСТО ТАК СОЗДАЮТ ТРЕДЫ
13 114376
>>114360
Да насрать, что они там наобещали. Рендерит-то все равно Арнольд.
вам не понять.jpeg30 Кб, 400x400
14 114388
>>114376
причем здесь арнольд, дядь
речь про реалтайм обсчет
меньше сраных плейбластов, а то может и вообще без них будем
более сложные риги
охуенно
15 114414
>>114388
а для моделеров что нибудь завезли?
16 114421
>>114414
keygen
Снимок.PNG244 Кб, 1436x1184
17 114449
18 114450
>>114449
С другой стороны, я даже не переходил на 2018-ю версию с 2016-й, а ждал этот релиз как багофикс 2018. Так что норм, буду устанавливать. Кстати, где хфорсе крак?
19 114712
Кэш в анимации блять наконец-то они додумались
20 114722
>>114712
Постепенно вводят спецально чтоб новые версии покупали лохи
21 115506
Анонче, как в майе 2019 повернуть юв-шелл на 90 градусов? в ранних версиях была специальная кнопка на тулбаре, сейчас ее не вижу
22 115512
>>115506
В юви тулкит, раздел трансформ
fallout зелёный слоник.jpg98 Кб, 600x600
23 115522
>>115512
БЛЯЯЯЯЯДЬ*
Мне что, теперь ради одной функции держать открытым всю эту ёбаную педрильную говнопанель в блядомаксовском стиле?!!
НЕ ХОЧУ!!!!
Скажи, как добавить на панельку сверху эту кнопку. Это же пиздец без нее, одна из самых частоиспользуемых кнопок при работе над игровыми уровнями.
Хоткей пока не хочу, т.к. часто промахиваюсь мимо клавиш вслепую.
24 115523
>>115522
Ебать, ты че майю вообще не знаешь?
Ты можешь повесить любую мэл команду или скрипт на хоткей или вытащить на полку.

polyRotateUVs 90 1;
ads.png132 Кб, 1361x1007
25 115524
>>115523
Мне не нужно на полку, мне нужно на панельку ЮВ едитора.
Ду ю андестанд ми?
26 115527
>>115524
Придется сосо)
Либо вращать шел с зажатой J (я так делаю)
Можно дискрит выставить в 90 градусов в настройках тула ротэйт юви
27 115528
>>115506
используй E-J ежжи
28 115532
>>115527
>>115528
Атдуши братуха! E-J по кайфу ежже
29 115533
Теперь вылезла новая хуйня при попытке сделать Optimize развертки:

>// Error: Unfold3D error: Invalid mesh input: Two polygons are connected by their interior edges. //


И похуй, стоит галка Фикс нонманифолд или нет.
Cleanup, конечно же, никаких нон-манифолд фейсов в меше не обнаруживает. И чо делать?
30 115536
>>115533
попробуй оптимайз брашем провести
31 115539
Пиздец, блядь, нахуй заебало. У меня кусок модели при развертки разваливается, отваливаются вертексы и приходится все заново скреплять. Будто часть меша прокляли, нахуй. Тридач помоги, в какую сторону смотреть, как фиксить, из-за чего это происходит?
32 115542
>>115539

>Будто часть меша прокляли, нахуй


ооо, знакомая история.
"проклятые полигоны".
кто-то их просто удаляет и заново аппендит.
до конца непонятно почему, но иногда такое случается что мая просто берет и нахуеверчивает какой-то херни на полики, после чего они начинают творить лютую дичь, пропадать, глючить нормалями, рвать развертку на просто ровном месте или при любой с ними операции.
чаще всего случается когда была очень долго недочищена история и даже ты можешь ее потом почистить, но все равно какая-то часть останется висяком, причем в графе все может быть чистенько.
если это действительно такой случай(и где-то 70% дам что это именно он), то лечится экспортом в обж и обратно, это должно оборвать все засранные маей связи и оставить только чистое гео.
если нет, то проблема в другом и похоже в 2019 тебе придется ждать пока найтшейд не придет и порядок не наведет.
33 115550
>>115542
О, меня такое недавно тоже накрыло. Только я в 2018.
34 115561
>>115536
Не понял, что это за новый инструмент и где его найти?
>>115539
>>115542
>>115550
О, братья по разуму появились! У меня раз в год тоже вылезает такая болячка. Сейчас перееехал со старой майи на последнюю, и она снова появилась.
Как лечил: экспортировал в .obj, удалил оригинал из сцены, сохранил сцену, закрыл майю, снова открыл майю, импортировал .obj, разблокировал ему нормали и продолжил работать.
Еще у меня бывали глюки с назначением материалов, но это вряд ли вас касается, если только сцена не с сотнями материалов. Короче, эта хуйня у меня не оборолась, помогло только заново накинуть дефолтный ламберт и снова вручную назначить маты.
35 115584
Ну че там с 2019? Штабильная? Можно и нужно ли накатывать?
36 115586
>>115584
Двачую вопрос? Особенно жду ответов от скриптоблядков.
37 115602
>>115584
Точно есть баг с юв едитором: иногда перестает отображаться развертка и вообще любые компоненты меша в нем. Помогает перезапуск.
Capture.JPG74 Кб, 564x722
38 115608
>>115561
он уже прилично не новый
39 116159
Что там с креком для 2019? Я проебал пароль от персии, не могу узнать, есть ли он там.
40 116185
>>116159
Видел релиз неделю назад.
41 116232
>>116185
Скинь анону, чо ты как неродной.
42 116507
Аноныч, а чо за зонд такой анальный ставиться вместе с майей под названием akamai netsession client? Гугл по поводу этого акамаи мутную хрень выдает. Еще какой то genuine service, который хрен удалишь, лол. Они там в этом вашем автодеске совсем охуели чтоли? Почему моего согласия на установку не испросили?
43 116514
>>116507
Спросили, когда ты лицензионное соглашение читал.
44 116518
>>116514

>2k19


>читать лицензионное соглашение


А как теперь взад все поудалять, не переустанавливая виндовс? Не хочу боле иметь ничего общего с продукцией автодеска.

мб кому лицензия студенчиская нужна, забирайте акк:
f.+wupacimupANUS2maGFsilnextPUNCTUMt9=Jop
b1Aa3c99
45 116520
>>116518
Отключи автозапуск службы и забей хуй до следующей перестановки винды
46 116532
>>116520
Спасиба
47 116792
>>116232
Бамп реквесту
49 121030
Чё эджи луп себя так странно ведёт и что с этим делать. 2019 мая. Ставить 2018 или раньше?
50 121038
>>121030
Ничего странного тут нет.
51 122471
Есть для майки 2018 скрипт или плагин, которые нарежет мне юви по хард-эджам?
image.png17 Кб, 547x378
52 122759
>>122471
Стандартный функционал
image.png16 Кб, 407x105
53 123404
Сап. Никто не сталкивался с таким? Версия 2018.
54 123613
>>123404

С чем? С тутором Симона Фукса?
55 123869
>>123613
С тем, что встроенные иконки маленькие. Но да ладно, пофиксил уже через костыли.
56 123920
Сап братья моделлеры, значит, сделал я подобие персонажа, состоит из около 6000 полигонов. Собстна, сколько вообще максимум для продакшена, и как сделать, чтобы не так видно было полигоны? Потому что когда применяю smooth, количество полигонов вырастает до 40000, а это не комильфо
57 123925
>>123920
У ровная сетка. Она хорошо подходит для произвольной деформации при достаточном разбиении. Такая сетка может использоваться как то, что натягивается на мышцы.

Для меньшего поликаунта при достаточной точности формы, следует выделять рельеф поверхности с помощью топологии. Ты можешь достигать компромисса между ровной сеткой и выделением формы с помощью изъебств топологии.
58 123927
>>123920

>40000, а это не комильфо



В хорайзон зиро даун, только на волосы ушло 120к трисов.
Полигоны нынче практически бесплатны для современного железа.
59 123955
>>123925
А вот ещё вопрос. Вот в уроках по которым я учился, говорили что никаких треугольников, только квадраты, в урока ретопологии тоже говорят, онли квадраты, треугольников лучше избегать, но вот открывая модели с законченых проектов нормальных разрабов, вижу, что они сделаны полностью из треугольников. Собстна, в чём суть? Чем квадраты отличаются от треугольников? Как моделить треугольниками? В чём их преимущества перед квадратами?
60 123957
>>123955

Ну это платина
61 123958
>>123957
Ну простите, не всё знаю
62 123963
>>123955
Моделировать и редактировать квады можно норм. Наличие чуток треугольников не страшно. Можно сделать все только с квадами, но тогда будет чуток больше лупов.

Все модели в формате сетки под названием "список граней", становятся триангулированными. Этот формат юзается внутри видях. Выдранные рипнутые из игр модели, соответвенно обратно в квадратные не превращаются. Исходные модели могут быть намеренно триангулированными, автоматически или вручную, а могут быть и квадовые. Полная свобода.

Полигональная сеткая такая, какую ты сделаешь и как тебе надо. Это вершины, ребра и грани. Внешне красивая сетка, интересная сетка, аккуратная сетка, затейливая сетка - это попытка пустить пыль к глаза. Важно только, чтобы была нужная форма и/или хорошо, нужным образом деформировалось.
63 123966
>>123963
Большое спасибо!
64 123969
>>123963
То бишь изначально в процессе создания все модели создаются из четырёхугольных полигонов?
65 123972
>>123969
Не считая скульптинг с динамической топологией, всякое сканирование, генерирование, то проще делать из четырехугольников. Но никто не запрещает из треугольников делать. Бывают умельцы, которые пол-года палец моделируют треугольниками.
66 123986
>>123920
Тебе нужно сглаживание граней (Mesh display - soften edge), а Smooth другое делает.
67 124042
>>123969
Проблема трисов и нгонов то, что модель неадекватно себя ведет при сглаживании и деформации.
68 124048
Как же заебала это история в майя, которая нихуя не чистится сама и приходится лезть в оутлайн и чистить все вилкой. Че там по производительности в 2019? В трейлере ее обещали, а на деле что?
69 124050
>>124048
Отключи историю, проблемс?
70 124051
>>124050
Охуительное решение, в стиле автостола.
71 124335
Подкиньте скрипт для работы с вертекс нормалом.
image.png96 Кб, 1534x895
72 124337
>>124335
Ты про взвешенные нормали?
Стандартные средства.
73 124338
>>124337
Да, забыл написать, что миттеринг в настройках ноды бэвела надо отключить, что б это сработало.
74 124387
Почаны, как осуществляется перенос нормал мапы с хайполи на лоуполи? В гугле на человеческом языке не нашёл, обьясните на пальцах, пожалуйста
75 124402
>>124387
Bake. Какой-либо рендер смотрит на нормали хайполи модели и рисует их на текстурку через развертку лоуполи с учетом интерполяции или отсутствия интерполяции нормалей лоуполи.
76 125823
Родненькие, есть ли материал, где показывается полный процесс создания персонажа? От скульпта, до текстур?
77 125825
>>125823
Дохуя. На том же рутрекере.
78 125854
>>125825
Можешь название сказать, пожалуйста?
79 125858
>>125854
CGcircuit – 3D Character Art for Games

magnet:?xt=urn:btih:5ce2eba7eea1e05ecb741dece104c1eda11510fc&dn=CGcircuit%20%e2%80%93%203D%20Character%20Art%20for%20Games&tr=http%3a%2f%2fbt4.t-ru.org%2fann&tr=http%3a%2f%2fretracker.local%2fannounce
80 125899
>>125858
Спасибо!
81 125900
Парни, а чтобы воспользоваться xNormal, нужно ли нарезать юви на хайполи? Понимаю, что вопрос тупой, но лучше перестраховаться
82 125901
>>125900
Круги нужно начинать наматывать под сабатон))
83 125902
>>125901
))Смешной
84 125903
85 126214
>>125900

>нужно ли нарезать юви на хайполи


Всегда проигрываю как в первый раз.
86 126231
>>125900
Давай включай логику: нормали пекутся с геометрии на текстуру.
87 126307
>>125900
Нет, не нужно. Но вопрос - нахуя тебе запекать нормали в икснормале?
88 126373
>>126307
Бесплатная альтернатива майскому пекарю, который очень не очень. Алсо присутствует во многих старых пайплайнах. Даже сейчас в гайдиках на ютубе можно увидеть.
89 126453
>>126373
Ну а чем тебя не устраивают пэинтировские/тулбэговские печки?
90 127227
Помогите пожалуйста ньюфагу с подгонкой обьектов относительно друг-друга. Или посоветуйте где чего покурить.
Есть всякие align команды, где обьекты можно садить друг на друга и прочее, это я вкурил, но чего-то нехватает.

Пример есть два столба: в одном есть дупло на определенной высоте, у другого нет. Надо на втором столбе разместить скворечник чтоб у него верхняя точка совпадала с верхней точкой дупла первого столба.

Извините за тупой пример. Я понимаю что можно сразу сдублировать первый столб и на нем проводить подгонку, но допустим такой пайплайн недоступен.
91 127300
>>127227
Переносишь пивот скворечника на его верхнюю точку (D - edit pivot). И приснэпливаешь скворечник по вертикали к точке дупла. Т.е. снэпаешь не всю точку, а выбранную стрелочку на манипуляторе (Y в твоем случае).
92 127355
>>127227
Тебе нужно 2 кнопки - D и V. Поиграй с ними - там несложно.
93 127766
Ребята, как сделать так, чтобы, например, глаза, при обьединении с телом, не становились частью геометрии, а имели собственную, при этом, чтобы их можно было крутить по оси
94 127791
>>127766

>при обьединении с телом, не становились частью геометрии


Наркоман? Выбери что-то одно.
Можешь припарентить глаза к телу. Клик по телу будет выделять тело с глазами, а клик по глазу будет выделять только глаз.
Или кости приделай.
95 127792
Как заблокировать изменение геометрии? Чтобы можно было так сказать отдельные части меша передвигать, но без деформации сетки?
96 127800
>>127792
Не знаю как это сделать и чего ты хочешь добиться. Но возможно тебе поможет Isolate selection (Ctrl+1).
97 127803
>>127800
Не, чтобы простенький позинг делать, нужно сделать ограничение для деформаций, хз как ещё сказать
324324.mp45,9 Мб, mp4,
1280x686, 0:35
98 127823
>>127803

>простенький позинг делать



Skeleton > Quick Rig. Готовый риг в один клик, для позинга самое то.
99 129430
Старички, как фиксить? Квад дроу снэпится к телу под одеждой, а надо прямо на одежду
изображение.png48 Кб, 838x301
100 129432
>>129430
Так вроде понятнее
101 129444
>>129432
В настройках тула выключи галку "снап ту бэкфайсес, еще там офсет можешь побольше выставить
102 129658
>>129444
Наоборот, ключил снап ту бэкфайсес и всё стало заебись, лол, спасибо старичок
angrypepe.jfif64 Кб, 900x900
103 129981
Пиздец, я реально сгорел нахуй. Ебал в рот ретоп в майя. Она сука тормозит, я не понимаю из-за чего, ебучие точки ставятся с задержкой 1-2 секунды, с такой же скоростью создаются полигоны. Сраные точки застревают и не возможно их выбрать. Историю почистил, бочку сделал, хуйца соснул. Что я делаю не так? Или забить хуй и скачать нормальный софт типа топогана или 3д кота?
104 129989
>>129981
Не было такой хуйни.
Ну тут как обычно, все возникающие проблемы, в 90% случаях, это из за васянства самого юзера.
105 129990
Господа, а располагает кто нибудь информацией где можно найти спирачиный Octane Render для майки?
106 130057
>>129989
И к чему ты это спизданул? Не было такого, так иди нахуй. Это не решает проблемы.
107 130181
>>129981
Да, точки застревают и не знаю как с этим пороться, а вот создание полигонов с задержкой попробуй юв удалить, если есть. Еще можно это попробовать, но мне чот не помогло.
https://www.youtube.com/watch?v=MapL3OQQn_g
108 130191
>>129981
Как часто чистил? У меня было такое, что приходилось каждые несколько минут очищать хистори, иначе память захламлялась и всё замедлялось. Проблему решил апгрейдом, порезав модель на куски и обрабатывая ее по частям, скрыв остальное.
109 130346
>>129981
попробуй уменьшить количество отменяемых действий, возможно у тебя просто память засирается
110 130373
>>129981
сразу забей хуй и качай Блендер, Топоган, Коат.
Ни разу не слышал, чтобы Майку называли годным софтом для ретопа. А вот эти три заслужили почОт и увОжение
111 130401
>>130373
Да ладно. Куча людей в майе ретопят.
112 130432
>>130401
Я ретопаю в майе, перекидываю из блендера. Не смотря даже на аддоны по ретопу, все равно в майе намного удобнее это реализовано. Хотя органику заебись ретопать в блене или коате
изображение.png673 Кб, 1064x592
113 130664
Где я проебался? Почему нормал мапа так хуёво ложится?
114 130665
>>130664
Если что, запекал с хайполи на лоуполи в xNormal
115 130669
>>130664
А там не надо галку на обжект спейс поставить?
изображение.png613 Кб, 1050x625
116 130674
>>130669
Не работает
117 130685
>>130674
что то с юв, посмотри юв сеты.
Autodesk Maya 2018 EWorkGameartScenesFusionMayafusionscenes[...].mp428,4 Мб, mp4,
1920x1028, 0:30
118 130716
найс
изображение.png136 Кб, 1315x612
119 130726
>>130685
Что может быть не так?
120 130819
Инвентировать зеленый канал пробывал?
Галочку у Flip Y ткни.
121 130856
>>130819
Все галки перетыкал, не помогает
122 130857
>>130856
Ну тогда модельку и карту нормалей скинь, покрутим у себя, посмотрим.
123 130860
>>130857
https://dropmefiles.com/5m3XI

хуй знает как скинуть, мб так, лол
124 130871
>>130860
Каналы у неё в верных направлениях, это X+ Y+ Z+ нормали.
Попробуй вернуть в линейное пространство. На второй картинке сверху гамма 2.2 коррекция, снизу вроде линейный сРГБ.
Ещё стоит попробовать конвертацию из логарифмического распределения в линейное и обратно.

Плюс это уёбищно запечённая нормалька, на которой верхние детали запеклись вниз вот эта голова с рукой например поверх туловище. И она не соответствует твоей развёртке >>130726
125 130872
>>130664

>Почему нормал мапа так хуёво ложится?


потому что пеклось на одну развёртку а легло на другую.
126 130873
>>130726

>Что может быть не так?


лишние натяжения на лице. Лицо наоборот надо расширить а бошку сузить. Штаны порезать по пошивочным швам как и рубашку. Не вижу где развёртка ступней
127 130876
>>130872
Адекват в треди, я спокоен
image.png215 Кб, 1321x992
128 130882
На бошку надо цилиндрикал кидать и сшить в районе макушки )
129 130889
>>130872
Так я пёк и накладывал на одну и ту же модель, попробую разобраться.
Спасибо парни
130 130916
>>130882
Только если макушка под волосами прячется.
Я не знаю, как у вас там, сам из Блендора. И в Блендоре есть оверлей, показывающий растяжения. И вот на твоём варианте в районе макушки будет сигналить про пиздец, за ноздрями вообще самоперекрытие.

Так что как-то вот так наносятся швы. Исключение составляюи игровые модельки с лоурез картами, которые всё равно мылятся.

Там может быть пик2: что-то типа цилиндрической с растяжением по горизонтали, чтобы текселей хватало на нос и на уши
131 130917
>>130889
Проверяй, одна ли развёртка у модели. Подхватил ли её икснормал. Ибо судя по виду результата — не подхватил.
132 130932
>>130889

>на одну и ту же модель


UV-развёртка ≠ модель ёпты.
У одной модели может быть несколько развёрток к тому же.
image.png261 Кб, 690x790
133 130936
>>130916

>Только если макушка под волосами прячется.



Именно.

>за ноздрями вообще самоперекрытие.



Потому что я больше ничего не делал с разверткой, кроме накидывания цилиндрического мапинга. Естественно там ад (см пик).
Именно такой тип маппинга практически всегда требуют.

>Там может быть пик2: что-то типа цилиндрической с растяжением по горизонтали, чтобы текселей хватало на нос и на уши



В курсе. Приходилось делать.

>Так что как-то вот так наносятся швы.



Я б подобную нарезку только под юдимы делал бы.
134 131121
>>130936

> только под юдимы


не вижу связи. Юдим хорош, когда много деталей, но им не надо текселей выше определённого предела и пропорции 2:1 или 4:1, а тем более 1:1 не подходят.
Но чем больше нарезанных деталей тем проще их упаковать алгоритмом в квадрат.
В Блендуре есть, как минимум, два аддона-упаковщика и знаю один для подгонки плотности текселей. Так что обломаться с квадратом шансы тем ниже, чем больше кусков.
135 131135
>>130936
олсо для топовой анимации вообще используют pTex.
screenshot004.png1,9 Мб, 1920x1080
136 131294
Пацаны оцените
137 131313
>>131294
Слишком великолепно. Тебе нужно придержать коней, боюсь, человечество еще не готово к таким шедеврам.
Иди анатомию читать/Рыжкова смотреть, содомит
138 131315
>>131294
Обосрался от страха, выше всяческих похвал.
139 131399
>>131313
>>131315
Спасибо парни А что с анатомией? Я то вообще брал стандатную зибрашевскую болванку
140 131401
>>131399
Блять, только сейчас увидел какой пиздец с шеей, вот я ёбнутый говно слепил
141 131405
>>131294
Давно так не проигрывал
142 131490
>>131401
Нет, почему. Как стилизация неплохо смотрится. Только к такой шее бицуху подкачат А вот кость ты немного не там закрепил
143 131504
>>131401
Нормальная шея она такая и есть
144 131517
Вкотился
145 131551
>>131490
Карлан-кочок? Ноги короткие.
146 131557
>>131551
И что? Карликам не запрешено качаться.
147 131830
Продолжаю гореть с стандарта индустрии. Беру самую обычную стандартную сферу, отрезаю от нее половину, пытаюсь развернуть и он просто ее нахуй пидорасит. Какого хуя вертексы отваливаются? Что я делаю не так?
148 131833
>>131830
С себя гори лучше. У тебя там швы уже есть, по ним и режет
149 131835
>>131833

>уже есть


Они после появляются.
150 131879
>>131830
Дурачок не может потратить 5 минут на то, чтобы разобраться как разворачивать
@
Виноват софт
151 131903
>>131879
Сказать что хотел?
152 131904
>>131903
Да, что не в софте дело, а глуповатый ты.
153 131905
>>131830
Даже не знаю, как ты получил такой безобразный результат. Я специально постарался и у меня не получилось.
Надо было сделать Normal based или Camera based, а потом Unfold.
154 132126
>>131905
>>131904
Держите в курсе. Единственное что помогло удалить к хуям сферу и сделать все с нуля.
155 132149
>>132126
Потратил 30 секунд. Ну ты бедьненький.
156 132151
>>132149
Токсерун, плиз.
15272384174900.jpg58 Кб, 640x480
158 132235
159 132243
>>132228
Это только для ртх?
160 132310
>>132243

>Arnold GPU is based on the NVIDIA OptiX framework and is optimized to leverage NVIDIA RTX technology.


Я так понял под RTX только дополнительная оптимизация.
161 133490
Автодеск сосать!
162 133548
Что за хуйню они сделали с миррором в 19 версии? Зачем сломали? Почему раньше всё работало, а теперь мне гизму надо вращать для миррора с катом, вы чё, ебанутые? Почему раньше 1 кнопка работала? Я что-то не понимаю? Я нагуглил, что надо вращать гизму теперь. Ну и да, так работает. Нажимаю миррор с катом, всё скукоживается в какую-то хуйню и надо вращать объект, чтобы он раскукожился сам из себя. Раньше просто зеркально дублировался и делался кат в центре. А теперь зеркально дублировать можно только без ката, а с катом надо крутить. Это чо?
163 133652
>>133548
Я за много версий так и не усвоил шаманство с миррором, у меня он никогда не работал.
164 133658
>>133652
Да в прошлой версии работал, блядь, в прошлой! Я вот сейчас охуел, что это вообще, зачем это сделано было? Типа, чтобы я мог ЗАМИРОРИТЬ, но на по оси, а на произвольный угол? Нахуй мне это надо? Я и так мог бы кусок геометрии отрезать и повернуть, а миррор нужен ДЛЯ МИРРОРА. Теперь каждый раз при мирроре крутить кусок геометрии. И почему я читаю эту хуйню в каких-то вопросах в интернете, а не в описании инструмента? Просто шиза какая-то.
Снимок экрана (74).png157 Кб, 1857x1053
165 133734
не обоссывайте, я вкатываюсь первые 2 часа своей жизни

вот я создал цилиндр, жму R, пытаюсь его уменьшить, но это говно меньше стандартного размера не становится. цилиндр можно только увеличить. до этого было всё заебись, я видимо нажал хуйню какую-то, поясните.
Снимок экрана (76).png137 Кб, 1860x1061
166 133735
>>133734
сброс настроек на ебучем цилиндре сделал, но он всё равно не уменьшается меньше стандартного размера
167 133737
>>133734
>>133735

сбросил настройки полностью в майе, помогло.
до сих пор не в курсе, что за хуйня была. подскожите
image.png29 Кб, 466x549
168 133740
>>133737
Тут ничего не менял?
169 133744
>>133740
неа. но если проблема опять повторится - зайду, посмотрю. благодарю.
170 134112
ПОЧЕМУ ТРЕД МЁРТВЫЙ? МАЙЕЙ ВООБЩЕ ХОТЬ КТО-НИБУДЬ ПОЛЬЗУЕТСЯ?
171 134118
ПОМОГИТЕ МНЕ, Я ЖЕ НЕ ОДИН ТУТ? ДА? НАС ЖЕ МНОГО
172 134132
>>134118
Мы с тобой вдвоём тута сидим.
173 134133
>>134118
Чем помочь? Все моделят. Это же не блендер тред, где дети мемчики делают.
174 134134
>>134132
КТО МЫ-ТО? Я ОДИН ЗДЕСЬ!

Ты хоть зарабатываешь на 3д моделировании?
175 134136
>>134133
У меня покамест вопросов нет. Тред просто мёртвый. Никто нихуя не пишет.
176 134139
>>134136
Не мёртвый. Как только задаются вопросы, на них появляются ответы. Как чатик тред не юзается, так повелось, что для чатика на доске прикрпелённый и блендер.
177 134145
>>134139
ну вот вопрос: тут есть люди, кто монетизирует свои навыки в 3д моделировании? каким образом, фриланс или конторка? сколько в месяц выходит?

я-то вкатываюсь потому, что мне это интересно. но тем не менее, хотелось бы через пару лет получать доход от своего хобби, вот и спрашиваю
178 134148
>>134145
Вопрос не по теме треда.
179 134149
>>134148
почему? мне может быть интересно именно maya-3д-модельеры
sage 180 134239
>>134149
Пиздуй обратно в блендер-тред.
181 134240
>>134239
И ты туда же пиздуй.
182 134241
>>134239
я изначально в этом треде спросил, так что иди на хуй.
183 134242
>>134241
Тебя изначально в это тред никто не звал, говно. Написано Maya-тред. Где вопросы про Maya? Нету? Тогда иди в Blender тред и там сри!
184 134243
>>134242
ты ебанутый, что ты тут делаешь в 5 утра?

1. тебя тоже сюда никто не звал
2. я уточнил, что меня интересуют именно maya-модельеры. так что пошёл нахуй.
185 134244
>>113589 (OP)
Майа нинужна.
186 134246
>>134243
Бамп вопрошу, тоже интересно сколько и как зарабатывают. Интерьеры, персонажка, пятое десятое, то сё
187 134247
>>134246
Джентльмены о деньгах не говорят.
188 134248
>>134246
да тут сидит какой-то нищий уебан-вкатывальщик и агрессирует на вопросы про деньги. больше в треде никого нет.
189 134249
>>134248
Говно, ты?
190 134254
>>134249
тебя так сильно это задело, что ты решил мне ответить?

не переживай, тут всё твои друзья. я не собираюсь тебя больше унижать.
191 134255
>>134254
Ты мне не друг, а хуйло подзаборное. На хуй пошел. Вот.
192 134256
>>134255
и ты всё-таки обиделся, жаль
193 134257
>>134256
Да не пизди, не жаль тебе. Впрочем, мне тоже. Так что на хуй иди, да...
194 134339
Помогите, у меня какая-то хуйня. Майка коллапсит модель то ли при загрузке, то ли при сохранении, не могу понять, что посходит.
В общем, я моделил несколько дней назад, несколько часов ебался, всё сохранил, нормально, вышел, как всегда. Через несколько часов хотел сделать что-то с моделью, открыл сцену и пиздец. Модель просто распидорашена в разные стороны, без какой-либо логики, просто какая-то хуета. Части модели летают вдалеко от грида, части пропали, части сколлапсились в точки, хотя модель цельная была. Бомбанул, переделал, короче, вот сейчас прошло несколько дней. Я с первого случая проверяю сразу, не закрывая программу, загруится ли, после сейва. Короче, всё сохранилось нормально, всё загружалось. По прошествии нескольких часов открываю майку, гружу сцену - ВСЁ РАСПИДОРАСИЛО НАХУЙ, МОДЕЛЬ РАЗДЕЛИЛО НА ОТДЕЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ, ЛЕТАЮТ КАКИЕ-ТО КУСКИ, КОТОРЫХ НА МОДЕЛИ ВООБЩЕ НЕ БЫЛО, ПОЛОВИНА МОДЕЛИ СКОЛЛАПСИЛАСЬ В РОМБЫ. Что. Это. Блядь. Такое?
195 134356
Кто-нибудь оценил ртх в арнольде?
196 134367
>>134339
Тоже было такое когда начинал. Не помню уже чем решилось, у майки вроде при открытии сцены есть проверка на плохую геометрию, погугли попробуй отключить, ну и настрой автосейвы.
197 134428
>>134367
Блядь, да не было ничего такого, я не включал никакие проверки, а раньше такого не случалось. Я майку переустанавливаю не в 1 раз уже, такого не случалось. Я не думаю, что это какая-то функция, скорее какая-то ошибка, но я не могу понять, чем она вызвана, никаких настроек я не включал. Да и даже если бы была какая-то проверка на плохую геометрию, ну она бы выделила её, как клинап, да даже если бы попыталась пофиксить, то явно не разбросало бы части модели на метры друг от друга, скорее просто сколлапсило/сжало бы. Тут просто какой-то бред происходит, без логики.
Похоже на то, как если бы я во всей хистори объекта заменил числа на случайные во всех модификаторах и значениях, да только вот ХИСТОРИ У ОБЪЕКТА УДАЛЕНО.
Что за мистика, блядь, вообще?
198 134504
>>134428
Тоже возникала такая проблема, похоже это какой-то баг майки
199 134548
Существуют ли дискорд сервера, где меня вкеррят по майе?
200 134607
>>134504
И как ты её решил? Ладно бы один раз, бывает, так она у меня зачастила.
201 134716
>>134607
Хуй знает, само собой прошло, с одной только моделью было
202 134762
Блядь! Майка опять поломала мою модель, которую я делал два часа. Я уже не знаю что делать, переустановка не помогает. Я плакать хочу. Я просто время проёбываю в никуда, а она коллапсит модели, гугл молчит, такой проблемы не нахожу.
203 134772
>>134762
Как переустановка помочь может? Конфиги же отдельно хранятся. Их ищи и сбрасывай.
204 134773
Пожалуйста, посоветуйте какие-нибудь туториалы и курсы, я уже не могу продолжать смотреть эту лсную "Super Maya" на собачьем. Можно и платное, так как есть аккаунт на cgpeers.
205 134788
>>134772
Я всё полностью снёс, с префами и всеми остальными файлами.
207 135392
image.png32 Кб, 676x324
208 135400
>>135384
Так винда ограничивает память в зависимости от объема. Сколько у тебя: 4? 6?
У меня при чистом запуске столько занимает (при 16гб)
209 135402
>>135384
>>135400
Хули тут так мало? У меня блендер больше жрёт.
image.png1,1 Мб, 1591x1065
210 135404
211 135405
>>135404

>CC2018



Не подскажешь как пройти на парашу?
212 135409
>>135405
Я не использую программу для коммерческих целей, следовательно не попадаю под действие закона об ответственности за компьютерное пиратство. Так что нет, не подскажу.
213 135410
>>135409
Я не про это, а про то, что последние версии абобе хуже червя пидора.
214 135411
>>135410
Хз. В CS6 же вроде стабилизатора нет? И чем СС хуже?
215 135414
>>135411
А зачем тебе это? Ты художник?
216 135415
>>135414
Ну перекатываюсь потихоньку. Ладно. Хватит. А то забанят еще. Тут же 2д обсуждать запрещено.
217 135421
>>135405
>>135410
>>135414
Тебя ебёт, чучело? Ходит, пристаёт к людям.
218 135484
>>135410
У меня долго стоял 6й, такое то медленное говно, поставил какой то из новых прям в разы быстрее. Чем старый то лучше?
219 135492
>>135484
У меня старый за 2 секунды подгружается, а новые тормозная параша конченая. А мне то всего то и надо, что текстурки подредактировать когда надо, да по каналам раскидывать.
220 135514
>>135492
Уже не помню как долго он загружался, но очень хорошо помню что сохранял пнгешки он по полгода.
221 135592
>>135421
Не ебет, а интересует.
222 135627
>>135592

>претензия и оскорбления


>Не ебет, а интересует.


Нет уж, ебёт.
223 135788
>>135627
Кто ебет?
sage 224 135797
Пришла блендерблядь и тред сразу же превратился в чатик.
sage 225 135841
>>135797
Зачем же ты пришла, блядина?
226 136008
>>135797
Не нужно было учитывать мнения того, кого ты считаешь "блендрблядью".
227 136024
БлендероБоги здесь?
228 136587
Народ, рейтаните мразь, опять проебался с переносом нормалов с хайполи на лоуполи, ну похуй, впервые имел дело с челюстями и зубами, всё равно залупа вышла
229 136590
>>136587
По-моему у дерьмодемона ноги более аморфные должны быть. Ваще меня устраивает из Догмы.
Ноги кузнечика рили хуйня. Дерьмодемон как раз таки противоположность кузнечику по форме. Вот ты нарисовал пузо жирное, а а жопу жирной не можешь потому что у кузнечиков узкая жопа.
230 136591
>>136590
А прикинь как весело будет, если он прыгать начнет.
231 136595
>>136590
Бля лол что-то переборщил с трещинами, вообще изначально он дерьмодемоном не задумывался, просто скульптил залупу на уровне инстинктов
232 136650
>>136587
Толсто. Почему этот высер именно в мая треде?
233 136656
>>136650
Потому что это сделано в мае? Не?
234 136668
>>136650
Ретопо проводил в мае, сам скульпт ценности не представляет, нарабатываю скилл именно лоуполимоделей
235 136671
>>136668
Ты молодец. :3
236 136675
>>136668

>нарабатываю скилл именно лоуполимоделей


>проебался с переносом нормалов с хайполи на лоуполи, ну похуй


Ты даун?
237 136680
>>136675
В какой то степени да, надо научиться делать это дерьмо, думаю начать с чего-то менее комплесного как персонаж
238 137439
Майанезы пользующиеся эйарнольдом, к вам вопрос.
Просьба не засирать меня за какую то глупость (если я ее совершил) я просто любитель и мне по фану пользоваться майкой
Скачал бету гпушную попробовать. У меня гтх980. В списке поддерживаемых я ее не нашел но решил все равно попробовать. И в общем то заработало. В 540р правда пашет а дальше умирает но не суть. У меня в сцене есть тюль которая сделана через шейдер cloth и через проц она спокойно пропускает свет но через гпу тьма тьмущая. Пара точек появится в рендере и все. Без тюли все отлично работает. Это косяк бета-рендера или я что-то упустил в инструкции?
И если косяк то подскажите как можно еще сделать тюль в арнольде? Прозрачность делает из нее не тюль а кусок стекла скорее.
239 137570
https://gumroad.com/l/fusion360

Поделитесь если есть у кого нибудь.
240 137571
>>137570
А чё там квикстартовать? Пакет осваивается тупо в первые же часы
241 137757
попытался установить студио лайбрари на 19ю майку, кидаю файл во вьюпорт и нажимаю на полке иконку и вылезает ошибка "# Error: WindowsError: file D:\Program Files\Autodesk\Maya2019\bin\python27.zip\os.py line 157: 5"

пытался установить более старые версии через скрипт эдитор, та же ошибка вылезает. помогите, в чем трабла?
242 137760
>>137757
Нормально установи
243 137761
>>137760
нормально это как?
244 137762
>>137761
Покажи что это вообще, дай линк
245 137763
>>137762
https://www.studiolibrary.com/
библиотека для анимаций
246 137766
>>137763
Попробуй от админа запустить майю и по новой закинуть инсталяционный скрипт
247 137767
>>137766
от админа он вообще не разрешает скидывать ничего во вьюпорт. ни скрипты ни обычные файлы
248 137779
>>137766
ты пытался поставить? а то я не понимаю это у меня такая ебанина или с совместимостью чтото
249 137784
>>137766
все заработало, спасибо.
я сначала закинул скрипт, потом вышел, запустил от имени админа и только в таком случае эта хуйня заработала.
пиздец на самом деле, эти права администратора в винде это что-то. а на другом компе устанавливал и все было норм и без прав администратора.
в общем еще раз спасибо за подсказку. выручил
250 138410
Так, я накатил майю 2019 ради штабильности. Почему в промо-ролике майю запускают и она сразу работает, а у меня она сначала пердит, пыхтит и только потом стабилизируется и можно работать? Майя стоит на ссд. У вас так же?
251 138429
>>138410
Удоли лишние плагины
252 138444
>>138429
Их нет.
253 138477
>>138444
Там по умолчанию запускаются еще всякие бифросты с иксгенами, которыми ты, возможно, никогда в жизни не будешь пользоваться.
254 139037
Сап маяч, обьясните, почему так? Запекаю в икснормале, почему нормал мапа как-то криво запеклась?
255 139051
>>139037
Возможно у тебя там два сета увишек и хнормал запек не на тот.
Screen Shot 2019-04-27 at 7.11.24 PM.png69 Кб, 490x448
256 139202
Как называется эта штука справа внизу, ну понятно что это некоторые аттрибуты узла, но как называется именно вот такой способ показывать? Как его скрыть/показать?
257 139203
>>139202
Caddy

Экструдь через шифт.
258 139276
>>139202
T - показывает менюшки всех тулзов
14925407560030.png332 Кб, 600x578
259 139277
260 139429
>>139203
Это же в максе, в мая если гуглить по caddy ничего нет.

>>139276
А скрыть их как? Еще раз t не скрывает
261 141614
Закиньте в следующую шапку. Че как бомжи тут?

Обучение для вкатывальщиков:
https://www.youtube.com/watch?v=nMGZu6ahc28&list=PLrsq-o51mMFFGTwUBMBWZjYHWCJjuxFfx
Сам занимаюсь по этому курсу, вери годный.

Ресурсы:
https://www.behance.net/
http://render.ru/ — сообщество и текстовые уроки, выпускают журнал про 3D;
http://3dpapa.ru/ — блог о 3D-графике;
http://3ddd.ru/ — еще один сайт на русском языке.

Еще куча платных курсов:
https://digitaltutors.com, который сейчас стал называться Pluralsight Creative;
https://the Gnomon Workshop — курсы по 30+ часов;
https://lynda.com — еще одна компания, предоставляющая услуги онлайн-обучения;
https://udemy.com — и еще одна;
https://uartsy.com — школа онлайн-искусств;
https://allegorithmic — куча качественных бесплатных уроков про текстуры на youtube.com;

Шапка будет редактироваться и допиливаться с тредами.

Делитесь инсайдами и советами ИТТ, кто как вкатывался кто кем работает на чем и как.
sage 262 141618
>>141614
Хуя говна навалили. Лучше как сейчас, чем это.
263 141897
>>141618
Ты чё пёс, иди отсуда
264 143601
Новис итт.
Сколько времени нужно на вкат для работы?
Работа вообще есть?

Вижу что дохуя работы за рубежом, понятно что нужен инглиш, а у нас как?

Вопросы платиновые, в шапку бы вынести.
265 143602
Аноны, подскажите туторы по созданию лоуполи стилизованных моделей персонажей в майке, пожалуйста, родненькие
267 143637
Полки починили хоть в 2к19, что б не с них не пропадала вся залупа?
268 143649
>>143603
На него я уже давно подписан, но это не то, у него просто стилизованные модельки, а мне нужно именно лоуполи стилистика, по типу пиков, третий пик мой, но у меня проблема с передачей черт лица с таким количество полигонов, я и ищу хоть какие-нибудь туторы
269 143751
>>143649
Третий пик ок, кроме глаз и переносицы - поправить просто чтобы шейдинг нормально сглаживаться ну же. Вобщем глаза сделать такими типа серьезными.
270 143810
>>143751
Это Абу.
271 143829
>>143649
Что ты хочешь увидеть в этих туторах? Как экструдить, резать и сшивать полики? Разве ты уже не умеешь это делать? Тебе не нужны туторы, тебе нужна практика. Это же стилизация, ты просто ищешь свой способ упрощения. Или передираешь чужой. Найди лоупольку, которая тебе нравится и сделай парочку таких же. На третьей поймешь уже кое-что.
272 143831
>>143829
Да, Мастер. Гоме за мой высер, я понял что нужно задрачивать то-или-иное действие до дыр, для получения приемливого результата
273 144187
Для mac os версии maya вообще бывает vray на торрентах?
274 144200
>>144187
Зачем, когда есть арнольд, который обоссцывает
275 144611
Я совсем нуб, расскажите пожалуйста как моделят в майе, если в ней нет модификаторов? Экструдируют постоянно или как? Я серьезно.
Untitled.mp45,3 Мб, mp4,
1280x720, 2:18
276 144634
>>144611
Моделинк как таковой, это и есть постоянный экструд, все остальное это просто дополнительные операции которые дополняют и ускоряют процесс.
В майе же более свободный процесс моделирования, не обремененный копательством в стеке модификаторов, хотя там и есть история операций и доступ к нодам любой из них, к небу, аллаху, что позволяет на самом низком уровне управлять всем спектром атрибутов.
277 144635
>>144611
Просто берешь и делаешь что хочешь с геометрией. Я в свое время Майю из-за этого выбрал. Работа через модификаторы показалась мне ебанутой идеей. Хотя по сути все то же самое, просто те же функции отдельно в менюшках и их можно редактировать в хистори.
278 144790
Подскажите курс по майке. Нужно небольшое введение в основные моменты, интерфейс, создание какой-нибудь простой модели со всеми этапами от моделинга, до всяких там запеканий и развёртываний. Если всё это будет ещё и с сабстанс пеинтером, то будет идеально. С меня хай-поли кубы.
279 144791
Глянул вводные видосы на ютуюе по медлелированию в майе. Показалось жутко неудобно на каждый пук лезть в менюхи, и искать в выпадающих списках нужный инструмент.
Захотелось ебануть лупкат? Лезь в меню, сука! Плоскость порезать? В меню пиздуй списочки хуисочки ищи скотина!

В блендере например все необходимые инструменты на кончиках пальцев, для всего хоткеи есть, а в майе хуита какаято.

другой нубло
280 144794
>>144791
По твоему в Майе нет хоткеев? Все там есть. Основные функции есть на шифт и контрол + правая кнопка. Всегда можно добавить недостающее. Можно написать скрипт, сделать из него кнопку и повесить на нее хоткей. Просто в туториалах для наглядности пользуются простейшими методами.
281 144795
>>144794

>Основные функции есть на шифт и контрол + правая кнопка


Чел жалуется на ебаное количество меню, а ты ему в первой же строчке предлагаешь использовать меню. Ты даже не понял его посыл.
282 144796
>>144791
Кто то пользуется интерфейсом, лол? У меня вообще полностью чистый воркспейс, всё забиндено под себя
283 144797
В блендере кстати тоже хоткеев не хватате, так я и там всё переделал под себя
15594712961630.jpg8 Кб, 200x200
284 144805
ОТВАЛИВАЕШЬ ЗА СОФТ 100К РУБЛЕЙ В ГОД
@
НАСТРАИВАЕШЬ ХОТКЕИ
@
ПИШЕШЬ СКРИПТЫ ЗА РАЗРАБОТЧИКОВ
@
НА ЮТУБЕ ВМЕСТО КАНАЛОВ ПРО МОДЕЛИРОВАНИЕ СМОТРИШЬ ВИДОСЫ КАК ПЕРЕДЕЛАТЬ ИНТЕРФЕЙС ПОД СЕБЯ
@
ЖИДКО ПЕРНУВ УМИРАЕШЬ ТАК И НЕ НАЧАВ МОДЕЛИТЬ
285 144818
>>144805

>ОТВАЛИВАЕШЬ ЗА СОФТ 100К


ИЩЕШЬ БЕСПЛАТНЫЕ УРОКИ
Сам-то веришь, что сказал?
286 144913
>>144818
Да я прост)
287 145202
>>144790
супер майя
288 145399
А как включить цвет поликов во вьюпорте? Который через Apply color назначается.
289 148318
тест
290 150579
Анонче, назрело несколько вопросов, которые я не смогу решить без двачеэкспертов.
Где пиратите книги по майке?
Интересует MEL Scripting a Character Rig in Maya, нигде не нашел. На персии только видосики, на либгене такого нет.
Или может анон подкинет каких нибдуь туторов-статей по созданию рига из кода? Пытаюсь импортнуть модельки из вахи, при создании костей через joint они почему то очень огромные в сцене(пикрил 1)

Еще не понял из-за чего может быть проблема на видосике с флагом. Из-за хуевого меша с очень близкими вершинами, которые задают стороны флага?

Как присвоить нормали мешу в коде, я присваиваю через OpenMaya обертки, но потом у меша все равно сгенерированные маей нормали?
image.png191 Кб, 1920x1079
291 150581
>>150579
1. хз
2. Displa > Animation > Joint Size - регулируется размер всех костей в сцене
3. Да, попробуй клипинг уменьшить

>Как присвоить нормали мешу в коде, я присваиваю через OpenMaya обертки, но потом у меша все равно сгенерированные маей нормали?



Зачем такие костыли?
292 151129
>>150579
Попробуй на cgpeers поискать. Там и книги, и видосики, и плагины часто выкладывают.
day01gunlighter.jpg161 Кб, 1016x962
293 151791
Как же сложно преодолеть первый ментальный барьер при моделировании. Нашел кое-каких простых моделек, чтобы набить руку и тут же встрял на первой зажигалке.

Старожилы, подскажите как моделить каждую деталь зажигалки, ибо дальше цилиндра дело особо не пошло.

С чего начинать хреначить ручку и курок?
Как делать дырки в стволе? Булеанами долбиться?

Как соединять потом ручку и ствол?

Как сделать такое ровное и аккуратное закругление ствола? Как сделать внутренность ствола?
294 151792
>>151791
Я не заморачивался бы с этим в 2к19 и подрубил бы hardmesh.

http://www.hard-mesh.com
295 151793
>>151791
Сядь и делай. Самый важный этап, когда сидишь и думаешь с чего начать, че буит происходить, если ты сначала сделашь то-то и что-то не так пойдет и будет не то, что ожидаешь и ты дальше сидишь и думаешь. Это важно, при этом у тебя мозги будут кипеть. Это кипение важней всего и ты должен сидеть думать, ну ебит же переебит, как же сделать. И если ты будешь так думать, долго, то у тебя в мозгах будет прокачиваться в эта думалка и постепенно ты будешь додумываться, будешь делать то так, то сяк и почувствуешь, как заебца, а как не. Каждую хуйню так сиди и продумывай.

Если ты найдешь инструкции, то мозги расслабятся и думалка не прокачается, это совсем разные вещи, когда ты ищешь решение и когда ты просто по подсказкам идешь. Это так не работает. Моделячья думалка постоянно будет нужна, потому что всегда будут уникальные хуйни и нужно, чтобы твои мозги их переваривали и находили решение, как замутить любую всякую херь. Это ебаный перк.
296 151810
>>151792
Мне кажется я слишком зелен для таких вещей.

>>151793
Правду-матку рубишь анон. Кое что пошло. Единственно я не пойму, вырезал кусок геометрии через difference, и внтури черное, как будто нормали вывернуты, хотя вроде бы не выернуты. Тут есть косяк или это особенности шейдинга вьюпорта?
297 151823
>>151810
Поищи какой-нибудь нормал рекалькулейшн и дубль удалейшн, иначе нужно ждать майщика. Тут был майщик где-то. Лягух раньше был майщиком, может быть он знает.
298 152149
>>151810
Не рабочая сетка. Надо работать от простого, содать болванку или с плэйна начать, сделать отверстие, создать объем, посмотреть как на сабдиве, следить за топологией. Тут ты заебошил булинг и накинул бевел, после такого геометрию перекосит, вообще невозможно будет редактировать и много лишней работы добавляет мультикатом.

Дырки в стволе это вообще просто квадраты под сабдивом.

Ручку и ствол можешь не соединять сеткой. А просто типо она вставлена

Закругление опять же смотри под сабдивом и подтягивай эджами где надо
radio.png488 Кб, 1920x1080
299 152272
>>113589 (OP)
Тутор прохожу
300 152276
>>152272
на мыше red dragon клавиши в 2 ряда уже забиндил, лол
301 152277
>>151810
У тебя триангуляция неправильная будет, вверху слева вершины еджами соедини и справа тоже, и нижние еджи тоже вершиной соедени. для збраша если делаешь. Глянь как на радио. Чел из близард херни не скахет
302 152285
>>152277
вершины коннектом соединяются
303 152287
>>152276
* Redragon Legend шестнадцать клавиш сбоку
304 152646
Что там в 2019, уже есть Арнольд с гпу?
305 152724
>>152646
Давно уже
gstfsfsfsf11111.png353 Кб, 1920x1017
306 152853
В треде есть аниматоры?

Есть персонаж, по задумке у него начальная поза преклонив колено, опирасясь на меч -> встает с колен и переступает в позу idle, пока встает, меч отпускает чтобы сменить хват.

Проблема в том, что меч движется за ладонью, хотя надо, чтобы некоторое время был в одной точке.

Никаких переключателей "отсоиденения" по умолчанию нет, подумал, что может добавить вручную его.
Подскажите пожалуйста, как вообще это называется, делается и в какую сторону копать.

Использую авториг ARTv1 (он генерит скелет под UE4)
Оружие крепится к персу отдельной костью в центре кулака ака "шестой палец".
307 152856
>>152853
Опять ваха какая то, вы тут сговорились что ли?
308 152903
>>152856
Муа-ха-ха!
image.png31 Кб, 917x212
309 152912
Какую версию лучше всего покупать на торрентах, а то кейлоггеры не хочу ставить.
310 152913
>>152912
Почему лицензию не поставить?
311 152917
>>152913
я же нищий. Какая лицензия? или предлагаешь ебаться с обрезанной студенческой версией, а потом в фотошопе ватермарки убирать?
312 152918
313 152923
>>152917
Она ни чем не отличается от полной. Только на 3 года даётся.
314 152924
>>152923

>ни чем


ага, держи в курсе
315 152926
>>152923

>ни чем


Кроме постоянный алертов, при открытии файла оттуда сообщении о том, что создано в студенческой версии и т.д. А так да, НИ ЧЕМ.
316 152927
>>152926
Ебланоид, ты?
317 152928
>>152926
Это хуже бутылки от твщ майора?
318 152929
>>152928
Это хуже Блендера.
319 152932
>>152929
Сыглы
320 153568
>>113589 (OP)
Хочу моделировать и анимировать хуй, с чего начать?
321 153569
>>153568
Пека i7 8700, 2070, 16оперативки и м2. Думаю хватит для хуев то
322 153650
Зарелизили наконец то

https://forum.cgpersia.com/f57/soup-maya-2017-2019-win-osx-linux-184859/

Почти гудини в майе
323 153803
Че-то не понял, как в майке быстро резать геометрию на объекты?

Надо нарезать для скина, а нахожу либо просто отрезание - можно двигать отдельно часть полигонов, либо детач, который отрезает, но в виде кучи объектов и с такой же кучей левых файлов, которые приходится склеивать и чистить.

Можно как в максе - выделил, отделил, выделил, отделил?
В поисковиках всё "рекламой" мульти-ката забито.
2019-08-08 23-57-47.mp419,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:39
324 153814
>>153803
Так что ли? Нихуя не понял, че те надо дед
325 153900
>>153814
Ну почти, ток у тебя не просто отделяется, но и копируется часть геометрии/сохраняется на основном меше, что не очень удобно - уже отделенные полигоны нужны ток отделенными, собственно.

Просто щя урок смотрю от Барнева:
https://youtu.be/TIrWCX9AImQ?t=702 (на 11.40)

Он там в пару кликов режет, думал это хоткей на конкретную функцию, а это получается тоже скрипт.

Тупо зделали, плоха. В максе изкаропки это есть (Это щя не доеб, что макс/блендер лучше чем майка, просто странно.)
326 153907
>>153900

>Он там в пару кликов режет, думал это хоткей на конкретную функцию, а это получается тоже скрипт.



Такой скрипт у меня тоже есть

https://yadi.sk/d/o7bUvzEzI88xNg

Он там первый раз вызывает скрипт через маркинг меню, а потом просто жмет G для повтора предыдущей команды.
Можешь повесить на хоткей или закинуть на полку.
327 153908
>>153907
Спасибо!
328 153943
Блендер популярное с большим функционалом, но еботня дикая и неудобная, так и не разобрался там как напялить текстуру уже имеющуюся. Майа по видеоурокам кажется дружелюбней в этом плане и не самая последняя по значимости, её юзают игроделы всякие. Я просто боюсь в майу впрыгивать потому что вдруг окажется что не универсальное, а блендер он ещё сто лет будет жить (не понятно как такое говно взлетело) и костылей к нему уже существует довольно много спрограммированных функций. Я к слову люблю костыли, сам на фф сижу, но тут хоть пердолиться не приходится, а блендер это для аутистов делалось чтоб им было комфортно.
329 153979
>>153943
Работай в чем удобно, проблемы? Я и блен и майю знаю, в обоих пакетах есть свои плюсы и минусы. Оба охуенны.
1.png82 Кб, 1587x742
330 154406
всем привет, боги майа. нужна ваша помощь.
делаю анимациюходьбы. хочу узнать как в серединном кадре, с помощью волшебной кнопки сделать флип позы по X?
Frame.JPG61 Кб, 999x616
331 154409
>>154406
вот по этому принципу
332 154446
>>154406
Кнопки нет, ручками.
333 154554
334 154555
>>154446
охуеть, блендере под это дело кнопка есть
22222222222.jpg61 Кб, 1920x1080
335 154701
Как убрать эти сраные рамки? Как сделать в Майке настоящий фуллскрин?
336 154704
>>153568
С яиц.
gdfsfdsf.jpeg9 Кб, 190x245
337 154772
Не было печали.

Скачал скрипт выше. Запустил, всё нормально работало, начал нарезать модель, но вечер, захотел спать, плюнул, решил завтра на светлую голову продолжить, не сохраняясь майку закрыл.

Утром запускаю и... не работает скрипт. Никаких ошибок, ничего, вначале думал левая кнопка мыши глючит - нифига, кнопка скрипта на панельке подсвечивается, но при нажатии эффекта нет. И не удалить - при перезапуске программы или переходе между вкладками кнопка опять сама появляется.

Модели открываются, все прочие функции работают, а тут фигня какая-то.

Переустановил майку (2017+1upd), не помогло.
Снес еще раз с чисткой всех упоминаний о программе, поставил в другую папку - толку ноль.

Только выяснил, что другие скрипты тоже не работают, скачал на быстрое отзеркаливание - тоже самое.
Жмешь, видимого эффекта нет, ошибок нет, хотя в окне MEL в верхнем окне всех действий видно, что при каждом нажатии, весь текст скрипта появляется.

Как угнетают такие заморочки на ровном месте.
338 155026
>>153979
Ты как охуенный знаток двух прог, поясни плиз где лучше привязки и работа с точным моделированием. Типа чтобы все с размерами, чтобы линеечкой померять расстояние, градус. Это где лучше реализовано?
339 155031
>>154772
А папки с настройкаме и реестр почистил?
2019-08-16 18-25-17.mp410,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
340 155033
>>155026
Привязки и пивот, в майе лучше реализованы.
Работа с размерами и точным моделированием в блендере, там можно включить различные оверлеи и вбивать с клавиатуры точные размеры на сколько сдвинуть, экструднуть и т.д.
341 155040
>>155031

>Снес еще раз с чисткой всех упоминаний о программе, поставил в другую папку - толку ноль.



Так и не понял в чем проблема.
Думаю, другого года версию поставить.
342 155055
>>155040

>Думаю, другого года версию поставить.


А ты ее купил?
343 155117
>>155055
А как же, у нас на Руси денег куры не клюют, мы всё покупаем.
344 155233
Поставил 2018-го, то же самое.
Но, но! Выяснил, что если в командах вбить detachseparate; - скрипт работает.
Ну, хоть так.
345 155304
>>155233
Ты чет хуйню какую то несусветную делаешь. Я вообще первый раз слышу о такой проблеме, как у тебя.
Энивэй в 99% случаях, любая проблема, это кривые руки и ты что то делаешь не так.
346 155377
>>155304
Я сам в ахуе. И в гугле больше ни у кого такой проблемы не нашел.

А насчет "что-то делаешь не так" - там негде просто.
Запустил майку.
Открыл модель/создал кубик.
Нажал Script Editor в нижнем правом углу.
Там открыл скрипт.
О в окошке MEL внизу весь появился.
Выбираю полигоны - жму в эдиторе Execute All/Создаю кнопку - жму её...

9 числа все работало отлично.
На следующее утро - такая фигня вылезла.
Тут даже намудрить негде, или заблудиться.

Вбил в гугль название скрипта - из первой ссылки скачал такой же, как анон поделился, также не работает.
Но там в примечаниях строчка:
//SETUP: Create a shelf button or hotkey with the command detachSeparate;

Вбиваю detachSeparate; в сточку снизу слева - результат появляется.
С скрипт эдиторе написал detachSeparate; и сделал из этого кнопку - работает.

Хз, чё и как, и почему.
347 156126
Где я могу купить Quad Remesher бесплатно?
348 156697
народ, дурацкий (вероятно) вопрос. какая версия сейчас самая стабильная? под винду 7, собственно. юзаться будет время от времени для частных задач, типа погенерить геометрию через тот же Maya Structures или рендернуть импортнутую сцену в MNPRX
349 156718
>>156697
Недавно обновился до 19 майки, открывается в разы быстрее и вообще стабильнее сама по себе
350 156720
Суп, знатоки. Хотел сделать в 3д игрового персонажа, но знатно оконфузился на полпути. Сделал модельку, заригал, а дальше в ступоре.

Не совсем понимаю как делать набор анимаций в Майе для экспорта в Юнити. Вот есть анимационные слои, но в Юнити они все складываются в один клип. Есть вариант сделать анимации друг за другом на таймлайне, а после экспорта нарезать на куски, но это как-то неудобно чтоли.

Гуглить пытался, какую-то хуйню выдает.
351 156865
>>156720
Слои в майке вообще про другое.
Они для удобства редактирования ключей анимации.
https://youtu.be/WUJW6eQ95ME

Набор - делаешь идл позу, сохраняешь сцену отдельно.
Потом эту сцену каждый раз рагружаешь и делаешь одну нужную анимацию, поштучно.
Пытаться сделать весь сет анимаций на одном треке не надо, ебли много будет.
352 158098
>>113589 (OP)
Где скачать его и где смотреть уроки как сделать арбуз?
353 159497
В чём основное отличие фри версии от анлимитед? На вики вообще не понятно нуфак что за симуляции и т.п. Я хочу понять важно ли заморачиваться с воровством чтоб делать шидевры.
Maya Unlimited — самый полный и самый дорогостоящий пакет. Содержит расширения Hair, Fur, Maya Muscule, Fluid Effects, Cloth и другие.
Maya Complete — базовая версия пакета, в которой присутствует полноценные блок моделирования и анимации, но отсутствуют модули физической симуляции.
Maya Personal Learning Edition — бесплатный пакет для некоммерческого использования. Есть функциональные ограничения, ограничение на размер визуализированного изображения, пометка водяными знаками финальных изображений.
354 161498
Э бля, где viewcube? Где горячие клавиши на переключения вида как в блендере? Мне что, каждый раз через пробел вид переключать? Они там ебанутые?
355 161531
>>161498

>Э бля, где viewcube?



Зумерок, плес.
Вьюкуб это параша ненужная.

>Где горячие клавиши на переключения вида как в блендере?



Забинди на хоткеи, проблемы? Можно и своё маркинг меню под свои задачи сделать.
356 161532
>>161531
Что значит ненужная? Как же я буду в пространстве ориентироваться? На куб глянул и сразу понятно где низ, а где правый бок. Клац и готово. Ещё и хоткеи самому выдумывать. У Блендера такое изгоробки сделано.
357 161539
>>161532
В старом режиме вьюпорта есть 3д куб
358 161546
>>161539
Старого режиму уже нету.
359 161614
Из-за Блендера, пидора, бросил тродэ. Из-за Маи опять начал вкатываться. Такое оно простое и удобное.
360 161698
>>161614
Двочую, меня тоже блендор не привлекает. Скорее всего из-за отсутствия профессионалов и шедевров 3д.
361 161765
Сколько лет вы учили Маю и сопутствующее ПО, чтобы выйти на стоки или фриланс?
362 161857
>>161765

8 лет
363 161934
>>161857

> 8 лет


А где же я харчеваться всё это время буду?
364 161976
>>161934
Дворником работать иди. Утром на свежем воздухе поработал и домой шедевры делать.
365 161978
>>161976
И ведь ты наверно не врешь. Лягух спустя полтора года так ничего зарабатывать и не стал.
366 161980
>>161978
Дворник-фрилансер
367 161982
>>161980
Могут тут подмести. Могу там подмести. Фрилансер.
368 162054
>>161982
И Капитан Очевидность по совместительству
369 162264
>>113589 (OP)

>Майя


Как этим багганым говнищем, которое вылетает каждые 5 минут и не сохраняет, можно вообще как-то пользоваться и при этом оставаться нормальным?

Мая - это блять просто пиздец из палок и говна.
370 162311
>>162264
Ваш мозг поражен блендеранкой. Вас уже не спасти.
371 162343
>>162311
Блендер, кстати очень стабильный по сравнению с поделкой автостола из говна и палок. Уверен, что до того как автостол купил маю она была стабильной.
изображение.png37 Кб, 1179x178
372 162344
>>162343
https://render.ru/xen/threads/v-alias-maya-7-0-propadajut-ehlementy-interfejsa.165815/- в те времена Амиминору еще не был блендеровиком до мозга костей.
373 162345
>>162344
Он буквально в прошлом году рассказывал что Мая лучше всех.
374 162346
>>162343
Блендер это говнина из мира линукса. На этом спор можно закрывать.
375 162354
>>162346
Причем здесь линукс? Блендер был коммерческим продуктом как и мая когда только появился. Потом стал бесплатным.
376 162360
>>162345
Сейчас не прошлый год.
377 162375
>>162346
Тебя что линукс в жопу выебал, что ты так порвался?
378 162386
>>162360
Ну так через пару месяцев он начнет расхваливать Синему. Тоже мне авторитетное мнение нашли.
379 162387
>>162354

> был


Мы же про сейчас говорим. Сейчас фанаты блендера такие же упоротые, как и фанаты линукса с сяоми. Зачастую это одни и те же люди. А все мы знаем какие ебанутые адепты у пердоликса.
380 162392
>>162387
Вообще-то линукс нацелен на бизнес, при чем тут какие-то упоротые упыри-адепты? При чем тут блендер и ксяоми вообще? Таблетки забыл принять сегодня?
381 162393
>>162392
Лол. Что ты несешь вообще? Ты у мамы не очень умный, да?
382 162394
>>162393

>Тролинг тупостью


Ладно, покормлю зеленого.
Ты написал что блендер из мира линукс, какого хуя ты приплел сюда линукс, ты, пидарас, сука? Потом ты приплел сюда еще и ксяоми, уебок.
Я не являюсь фанатом ни одной из этих вещей, но твое гуманитарное тупое бинарное мышление, меня просто убивает, ты настолько туп, что в это даже трудно поверить.
383 162395
>>162394

> не являюсь фанатом ни одной из этих вещей


А подгораешь так, будто фанат всех троих ну мне то не пизди, я то вижу.
14445428215010.jpg39 Кб, 604x604
384 162397
Вот вроде радостно, что майя-тред ожил, но такую хуйню мразотную обсуждаете, аноны, прямо ужас. Каждому свой софт по душе, нахуя вы спорите о какой-то хуйне?
385 162400
>>162386
Зачем вообще нужно авторитетное мнение? Своей головы нет?
386 162405
>>162400
Не знаю. Это не слова того парня притащил который лепит табуретки за 5 баксов на стоках.
387 162406
>>162397
Каждому что по кайфу тот пусть то и делаеть жи есть брат.
388 162434
>>162405
Там была ветка про маю 7, а то, что там мими, это прост.
390 162447
>>162445
Скопировалось не сначала, отскрольте вверх кому интересно, вобщем многое по делу. Блендер развивается в отличии от автодесковских продуктов, но этого недостаточно.
изображение.png43 Кб, 799x728
391 162450
>>162445
Как обычно, всякий обычный титулованный иксперт, уже вероятно давно потерявший способность изучать что-то новое, понимает свой неудачный опыт как недостатки софта, который ему плохо знаком, а не как свою некомпетентность.
392 162452
>>162450
Да проблема не в изучении чего то нового, хочешь не хочешь а что то постоянно учишь если хочешь не отстать от индустрии. Но почему ты так уверен в том что разработчики блендера знают как лучше, это уже фанатизм какой то. Многие фичи реализованы как будто намеренно по принципу лишь бы не так как в аналогах. Не лучше ли послушать аудиторию чтобы сделать продукт удобнее дял нее же. Если бы ты почитал тему внимательнее то уловил что основная мысль именно в этом. Блендер хорош и все с надеждой смотрят на него, но пока я вижу лишь срачи в интернете, а на деле знаю от силы человек 5 которые используют блендер профессионально, и то когда доходит дело до некоторых задач используют ту же майку. Вот ты используешь блендер как основной софт в работе?
393 162453
>>162452
"Некоторые задачи" можно например только в варде делать. Это что-то доказывает? Я не говорю, что майка сакс. Я просто всегда вижу только поиск каких-то хуевостей блендера, при том, что всегда так же оказывается, что искатель хуевостей блендера просто не знает как что-то сделать и знаком с блендером по залупным урокам, а "профессиональное использование", то бишь делание табуреток, считает какой-то вершиной мастерства и основанием для высказывания "авторитетного мнения". В то время, как конкретные недостатки блендера всем и так известны и разработчикам, и активным юзверям, просто невозможно, чтобы одна программа была абсолютно всемогущей и идеальной в каждом проявлении. На этом обстоятельстве зиждется вся существующая залупная критика от переползанцев и неосиляторов. Неизбежно, что блендер не может полностью копировать все фичи майи со всеми способами их использования и любой дурачек сможет что-то найти. Тоже самое касается любой пары программ, если они не копии друг друга.
394 162456
>>162453
не мешай людям оправдывать свое бездействие
395 162549
>>162453
То что ты ты видишь поиск хуевостей блендера,- твои проблемы, это диалог сообщетсва пользователей, ты же почему то решил что будешь кушать что тебе дадут, ну тоже позиция почему нет. Первый раз вижу чтобы профессиональность ставили в минус, какие то табуретки там придумал. Естественно профессионал лучше тебя разбирается в вопросе, потому что от этого зависит его благополучие, ставки выше. Если для тебя неочевидно, то разработчики софта не равно пользователи, они зачастую своим продуктом не пользуются так как аудитория, такой диалог необходим если хочешь получить на выходе результат получше.
396 162554
>>162549
Кек, мало какая софтинка разрабатывается при таком же тесном взаимодействии пользователей и разрабов, как у блендера. Автостол просто дропнет свой развлекательный 3d-софт, когда поймет, что в этой бочке они хуевая затычка.
397 162565
>>162554

> Автостол просто дропнет свой развлекательный 3d-софт, когда поймет, что в этой бочке они хуевая затычка.


Манямирок прям как у линукосидов: «ряяя, линукс победил на десктопах».
thebigkillreact.jpg55 Кб, 795x770
398 162730

>2019


>до сих пор нет Window/Crossing функции у селекта



как вы блять, так живете
399 162734
>>162565
Шизик, линукс-хейтер, которого в детстве избивали линуксоиды, опять выходишь на связь и пытаешься винить во всех своих бедах линуксоидов?
400 162834
>>162730
Ой да вы заебали блендеро бляди, есть один простой факт, что в индустрии практически никто не использует блендер в студиях. Следовательно нахуй его изучать вообще? Если даже изучив тебя пересадят на майю?
maya.jpg467 Кб, 1278x716
401 162848
>>162834

> Если даже изучив тебя пересадят на майю?



Рано или поздно, наша секта разростётся до такого размера, что индустрия не сможет игнорировать нас. Им останется принять нас, блендеродебилов, такими, какие мы есть и настанет наш черёд диктовать, кому и куда пересаживаться.
402 162852
>>162834

>в индустрии практически никто


Хуйня манямир.
403 162854
>>162848
Я думаю если собрать статистику, провести какие то опросы тех кто работает в индустрии и фрилансом, а также в компаниях крупнейших, то блендеросектанты окажутся в меньшинстве.
404 162871
>>162848
Да кто ж против то, растите доводите до ума, главное чтоб вас автостол не купил.
405 162910
>>162734
Таблетки прими.
406 162913
Щас бы пересаживаться на блен, потому что кто то там перекатился, а не потому что он действительно хорош и ускоряет рабочий процесс.
407 162925
>>162913
А статистику перекатившихся с блендера никто не ведет??
408 162927
>>162925
Где то был график по кварталам, там диаграмки занимательные.
409 162928
>>162925
Хз.
Те кто перекатываются на блендер, уже четко понимают, что им нужно от пакета и это челы, которые работают в одном направлении. В основном щас идёт большой вкат в 2.8 со стороны всяких гейделов и 3д концептеров. Потому, что можно накидывать быстро, делать шоты околофинального качества.
Плюс есть аддоны для харда, тут вообще конкуренции среди других пакетов нет.
410 162946
>>162925
У меня есть такая статистика. Правда за 17-й год.
https://vk.com/doc4617780_444603816?hash=711a86b827217661ce&dl=0f1472a4aaf207fed9
411 162952
>>162946
Судя по статистике пользователи блендера это 3д-макаки за 30к рублей.
412 162953
>>162952
Да там статистика вообще не радует и для других программ. Люди учатся много лет чтобы потом зарабатывать меньше $1000.
413 163058
>>162952
Но ведь индсутрия еще не такая древняя, всего лишь 19 год если вести счет с 2000. Те кто начинали и сейчас топчики начинали в нулевых когда 3D max был лучшим, а сейчас те кто вкатывается с 2017+ они ведь не лезут в тридэмакс, а в блендер тот же. Думаю к 2030 статистика будет совершенно другая, люди будут другие, не те деды что начинали в 1998 и начале нулевых.
414 163065
>>163058
К 2030-му году тридэ будет моделировать алгоритм от nVidia по фотографии или видео. Модели будут получаться с сотнями миллионов полигонов, но всем будет похуй. Супер мощные Intel Core i87 смогут вертеть их как примитивную машинку из Vice City.
Кстати страница простого сайта в те времена будет занимать 250 мегабайт, потому что веб-макаки будут создавать сайты с помощью фреймворка, который генерирует свой внутренний фреймворк в контейнере из другого фреймворка. Будет каскадная система из фреймворков, которые выходят каждый месяц. Придется каждый месяц переучиваться на новый модный фреймворк. Старые пердуны перестанут успевать своим мозгом это всё переваривать, и сайты будут делать 17-летние подростки. В 25 лет их будут увольнять по возрасту.
415 163086
>>162946

Макс попоулярен у всяких интерьерщиков видимо в вк это самый толстый срез тридешников.
El1bRUugx6.png608 Кб, 993x718
416 163087
417 163096
>>163087
Использовать для геймдева еще не означает зарабатывать на геймдеве
418 163107
>>163096
Как ты не маняврируй, а блендер от этого популярней не становится. По статистике большинство успешных людей пользуются автодеском.
419 163195
>>163107
блендер захватит мир моделирования, это лишь вопрос времени
15664981550890.gif2,7 Мб, 255x191
420 163212
какой же глючный арнольд на gpu, пизда просто но лучше бутылки не найти если собираешься на бесплатном лицензионном софте сидеть
421 163356
Намоделил на 1.5 мб, теперь майя не может открыть сцену, есть ли возможность экспортировать сцену из .mb, без его открытия? Либо есть ли какой-то ещё софт, чтобы открывать .mb?
422 163365
>>163356
Наркомэн?
screenshot001.png2 Мб, 1920x1080
423 163409
>>163365
Нэт, но уже похуй, загрузил с автосейвов и по минимуму доделал. Рейт
424 163453
>>163409
Неплохо...
425 165005
аноны, как выбрать edge loop по фасту?
426 165006
>>165005
даблкликом же
427 165007
>>165006
не работает. поломалось. в мае можно работать чтобы ничего не поломалось?
428 165008
>>165007
В мае можно работать в блендере
429 165009
>>165008
чего блять?!
430 165010
>>165009
В октябре работают в 3д коате. В мае — в блендере.
431 165145
>>165010
Сезонное торидэ!
Безымянный.png65 Кб, 349x756
432 165175
аноны, как разорвать связь между ключами?
433 165178
>>165175
Никак, можешь просто сделать их линейными
434 165350
После пыстолета решил сделать тросточку, как вам, друзья?
435 165385
>>165350
Ты только начал, а уже успешней 80% блендерастов из соседнего треда.
Безымянный.png118 Кб, 1281x773
436 165618
до сего дня вертексы и эджи спокойно снапились к друг другу при ретопе, теперь не хотят. подскажите в чем дело?
437 165619
>>165618
А в настройках тула чё?
438 165640
>>165619
нужно было выключить smooth selection
439 166762
>>162344
Это вы потому полезли в блендер тред троллить что вас какой-то хуй пидорнул?
440 166776
>>165350
Оч круто. Как красил, чем рендерил?
441 166780
>>166776
Спасибо. Красил в сабстансе, рендер в мармосет
442 167790
>>113589 (OP)
Двощ, посоветуй курсы по Майке! После блендера на неё перехожу, очень больно)
На ютубе по сравнению с блендером вообще инфы 0
443 167793
>>167790
Пожадуй поддвачну этого господина. Дайте годных курсов для перекатывающихся из блинсера.
444 167798
>>167790
>>167793
На рутрекере отдельный раздел с туторами по майе, тысячи их там.
445 167799
>>167798
Ну так ты посоветуй годный.
446 167833
>>167799
Любой бери
447 167836
Это чтоб знать какие кнопки нажимать
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5482028

Этот курс очень крутой, хоть и устарел немного
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5518541

Вот урок по сабдиву вообще лучший
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5541889

Остальное сам выбирай, что тебе надо
448 167839
>>167836

>Вот урок по сабдиву вообще лучший



Вот тут соглы. Я считаю что каждый, кто вкатывается в 3д обязан посмотреть этот ввод в сабдив моделинг. Даже если ты в другом дцц работаешь.
449 167862
>>167839
>>167836
Супер, спасибо анон
450 167946
Друзья, подскажите, в майе разве нет хоткеев на выделение определенной оси гизмо? Очень удобно бывает двигать/вращать объект по выбранной оси зажатым колесом мыши в пустом месте вьюпорта, но надо же как-то выделить нужную ось и выкликивать ее мышкой очень раздражает. В максе вон f5-f7 для этого есть, а в туториалах по майе все как будто мышью выделяют.
451 167952
>>167946
Шифт + драг с ммб в нужное направлении оси. Секретная инфа кста.
452 167963
>>167946
Как работают в майе? Если тебе чего то не хватает.
То ты идёшь в скрипт эдитор, ставишь там галку Echo All Comands, затем делаешь нужное тебе действие и смотришь, какая мел команда высветилась в окне. Копируешь её и назначаешь на кастомный хоткей через хоткей эдитор.
В твоём случае это три команды

dR_setActiveTransformAxis 0;
dR_setActiveTransformAxis 1;
dR_setActiveTransformAxis 2;

X Y Z соответственно
Безымянный.png159 Кб, 1574x583
453 167964
Аононы, как быстро выделить несколько эджей между двумя выбранными, как на пике?
454 167966
>>167964
Шифт + дабл клик, так же в меню селект еще есть Contiguous Edges.
Но т.к ты работаешь с юви, попробуй оценить 3D Cut and Sew UV Tool, что находиться в меню UV. Базарю ещё захочешь.
455 167970
>>167966
спасибо
456 168261
>>167952
>>167963
спасибо, добра вам и успехов. А вот до шифта (очень удобно кстати) можно было и самому догадаться. Вообще при освоении подобных программ нужно всегда пробовать шифт, ктрл и алт, если просится или возможен дополнительный функционал. У анона выше постом вот также проблема решается.
457 168946
Аноны, у меня проблема. Делал развертку в майа, там юв отображается корректно, но в зибраше и сабстансе один вертекс улетает через всю развертку, в чем может быть проблема?
458 168947
>>168946
У тебя на самой геометрии где то парящий вертекс, чекай обжект на ерроры
459 168948
>>168947
откуда он мог взятся, какие варианты?
460 168949
>>168948
Случайно, хз. Такое бывает в процессе моделинка. Проверяй на дабл вертексы, сделай мердж с низким порогом 0.001
461 168950
>>168947

>>чекай обжект на ерроры


это как, можно поподробней?
image.png170 Кб, 1920x1080
462 168953
Можешь ещё глянуть с помощью пкм вертекс фейс, ты поди гадал для чего эта штука нужна?
463 168954
>>168953
я не про, только учусь. но мне кажется там нем лишнего вертекса, промерджил на низком значении, результат тот же. чекни, пожалуйста. https://dropmefiles.com/EzFwx
464 168955
>>168953
ха, порезал по-новомому, теперь вертекс улетает с другого шелла
465 168956
>>168955
причем не связанного с прошлым местом никак, то было место стыка руки и спины, теперь на голове. что за чертовщина?
image.png67 Кб, 1035x755
466 168957
467 168962
>>168957
Спасибо, но мне это не говорит ни о чём. Это плагин или как? Что мне нужно сделать?
468 168963
>>168962
У тя там нон манифолд юви. Попробуй в юви эдиторе выполнить optimize, там во вкладке модифай
469 168986
>>168963
сделал оптимайз, проблему не решило. теперь с других шеллов вылезли вертексы
470 169055
>>168949
А как вообще меш чекнуть на лишние вертексы, например?
471 169057
присоединяюсь >>169055
472 169058
>>168963
>>168946
Проблема решилась обычным скэйлингом UV в Майа, мальца подскейлил и все ок. Это мне тоже подсказали.
473 169173
>>169058
Т.е. уменьшил
474 170388
Аноны, подскажите где найти курс где милитари радио делается
475 170389
>>170388
я имею ввиду, милитари радио на русском
476 170417
>>170389

>на русском



Дурак чтоли.
477 170514
Ну что ж, аноничики. Я пробовал фотостоки, пробовал рисование, пробовал делать бочки, и вот я здесь. Люблю скульптурировать, по сути я таким образом и рисовал всё, потихоньку вытачивая нужную форму.

Сколько времени, в среднем, занимает вкатывание с нуля и до работы в офисе?
Системные требования Маи допустим нагуглю, но как там вообще с оптимизацией?
Какие условия труда, много ли макак, готовых работать за еду?
Я так понимаю, что всем нужны специалисты, а вкатывальщики годами сосут лапу, правильно? Ещё анимация востребована, а модельки с текстурами это уровень бомжа, так?
В общем, введите в курс дела, пожалуйста.
478 170563
>>170514

>Сколько времени, в среднем, занимает вкатывание с нуля и до работы в офисе?



6 лет.

>Какие условия труда, много ли макак, готовых работать за еду?



Конечно, вот же ты один из таких.

>правильно?



Да.
479 170658
>>170514

>Люблю скульптурировать


Когда-то не было инструментов скульпта, было сложна, как сделали возможность формовать говно, так сразу повылазили специалисты.
480 170699
>>170514
А этап погромирования, геймдева, и фронт-энда ты уже прошел? Или это планы на будущее?
482 173498
bump
483 174820
>>170563
А истории успеха местных есть? Ну или истории провала тоже давайте
484 175733
>>174820
Есть истории, дальше чо?
485 175766
>>175733
Расскажите.
пиздаки.webm1,5 Мб, webm,
360x360, 0:09
486 175787
GUID-778C79A9-2DCE-4155-A13E-68FBFD90AF04.gif14,2 Мб, 850x445
487 175789
>>175787
У меня встал.
488 175796
>>175789
че там, ремешь ретоп? быстрый?
489 175836
>>175789
Всё еще неюзабельно для более-менее сложных анимаций, в чем смысл? Скинуть 5 секунд с рендера статики?
490 176075
>>175836
Дешевое решение для приведения в адекватный вид выхлопа с программы фотограмметрии.
491 176209
>>175787
Кочаны, дайте хфорсе кейген для 2020. Пожалуйста.
493 176222
>>176221
Это с Персии если что.
494 176253
>>176222
Спасибо тебе большое.
>>175796
Наверное, скорость зависит от количества ОЗУ. У меня на калькуляторе с 8ГБ памяти сцену на 32МБ обрабатывало часа три.
15377023121940.png113 Кб, 1920x1050
495 177246
496 179995
Возможно ли эскпортировать модельку с ригом из майи в синему, чтобы можно было уже в синеме поставить в нужную мне позу и отрендерить? Мне только для позы модель поставить в позу и окружение чтобы отрисовать поверх, но майю не знаю вообще, только синему.
497 180005
image.png248 Кб, 1718x836
498 181469
От чего на нормалях может появлятся такая хуйня? Пробовал даже с триангуляцией - оно всё равно так шейдит.
И в чём разница между мешем и енвелопам в запечке? Когда юзать что-то конкретное, когда их юзать одновременно?
499 181470
>>181469
Самое важное не показал, в атрибутах текстуры, какое там пространство стоит. Надо raw
500 181474
>>181470

> в атрибутах текстуры, какое там пространство стоит. Надо raw


Лол, спасибо. Заодно и шейдинг починился, который под высокими углами полигоны полностью чёрным красил - я думал это норма для вьюпорта и сцен без освещения.
очень тупой вопрос 501 182270
Где влючить edge padding когда печешь оклюжен?
502 183620
>>113589 (OP)
Господа, почему при импорте карты нормалей вылазят на модели видны швы. при этом в мармосете их нет. зеленый канал инвертировал- не помогло.
503 183621
>>183620
решилось тем, что в настройках атрибута материала, в параметре Color space выставил Raw вместо RGB
504 187453
505 189727
Почему у меня поворот вьюпорта заблочен на одной оси? Как исправить?
506 189774
>>189727
Тыкаешь пробел > тыкаешь пробел на правый верхний вьюпорт
Screenshot (3).png113 Кб, 1143x1039
507 195985
Подскажите как привязать меш к скелету скриптами? Пытаюсь вставить модельки из игры supreme commander в maya, мешь и склелет создаю без подводных, а вот как теперь привязать вершины к костям не понимаю. Есть cmds.skinCluster, но он действует на уровне объектов, а не компонентов. Инфа по костям привязана к вершинам, сам мешь создаю через api.OpenMaya(MFnMesh)
508 197423
Есь ли конфиги блендера для maya, в виде кеймапов перемещения во vieporte, смены вида проекций, работа с объехтами?
509 205276
Погодите. Это что получается, у нас тут бесконечный единственный тред по майке, который находится в вечном бамплимите, пока блендеротреды вайпают всю доску?
510 207451
Важный вопрос, хочу влиться на стоки, можно ли сделанные через студенческую версию продавать работы и если нет, то пиратский софт можно спалить как=нить?
511 212183
Перекат блять пилите
512 212809
>>212183

Перекат так то

https://2ch.hk/td/res/212808.html (М)
513 213383
>>212809
За чо потерли?)
514 218310
>>123986
Спасибо тебе добрый человек
515 219048
--> Коллеги, перекатываемся https://2ch.hk/td/res/219046.html (М)

--> Коллеги, перекатываемся https://2ch.hk/td/res/219046.html (М)

--> Коллеги, перекатываемся https://2ch.hk/td/res/219046.html (М)
1556784872738.jpg265 Кб, 891x717
516 219049
>>213383
За аниме.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски