Это копия, сохраненная 15 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».
Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред:
>>115637 (OP)
Без чайки тред - нелегитимен.
Максимально возможный уровень леджитимности.
Только сейчас заметил, что плитка для слепых неправильно уложена, не соответствует госту. Ониж столпятся у лестницы и будет коллапс
Изучаем модификаторы всей доской.
1280x720, 0:11
Да вроде культурный срач с сорт оф доброта ядовитыми оскорблениями и черной злобой умеренной интенсивности, на грани любви.
Охуеннно-охуенно-охуено. Сам давно мечатал заанимировать лягуха, петь и плясать в его обличии, но лень.
Нигде нет не значка блендера, ни блендер треда, считать это нашим искусством нельзя.
А я не люблю стримы смотреть(
Я же говорил. Он прошел с не самым плохим результатом тест на дедуктивную логику, который я скидывал давном. Он умный и хитрый.
На последних кадрах похоже будто плед сделан из сладких зефирных косичек, лул. Помню раньше продавались такие, сейчас хз.
Да норм. Можно плед сделать со всей требухой, завитушками, его деформировать с помощью подразбитой плскости через сурфейс деформ, а на нее применять симуляцию ткани. Самое сложное здесь - коректно заанимировать то, как лягух хватает плед и укрывается им именно таким образом, чтобы хорошо себя укутать.
Тогда теперь я буду нытикиком, но только потому, что гова болит, пойду выпью таблетку и как поможет, продолжу строить автодорогу мечты в никуда
Ибупрофен и другие НПВС не на пустой желудок надо, а только при соблюдении сбалансированного питания.
>Самое сложное здесь - коректно заанимировать то, как лягух хватает плед и укрывается им именно таким образом, чтобы хорошо себя укутать
Там видос можно на три части разбить и каждую отдельно рендерить.
Ну, это да. Я бы наверно не додумался и мучался бы с многократными попытками укутаться пледом за счет всяких движений руками.
Я бы морф использовал
Он и сам хочет.
Не заметил яркой вспышки на весь экран?
Через дисплейс я бы изменил форму, применил в качестве шейпкея, допил бы форму. Создал бы новый материл и регулиоровал бы смешивание материала, шейпкей меняющий форму. Впринципе, можно и собаку сделать.
>Самое сложное здесь - коректно заанимировать то, как лягух хватает плед и укрывается им именно таким образом, чтобы хорошо себя укутать.
Вот посмотри как близы такое делают.
https://youtu.be/PlSEsGynvYg?t=735
Конкретно в этом ролике у близов работы было много. А сделать укутывающегося пепе сняв пару-тройку рефов - это уже совсем не сложно.
Ну там у них драки по референсам. Анимацию манипуляций с тканью тоже хорошо по референсам, но руками человек работает более точно, все на ходу поправляет, плюс нужно подгонять свойства ткани под движения, потому что ирл поправки справедливы для ощущений массы, когда человек тряпку держит в руках.
Xp-кун, а как из какого-нибудь меканима юзать анимации на ригифаевском риге? Вроде читал, что нет некоторых костей у меканима, которые есть у ригифая. Знаешь, что-то на тему?
Констрейнтами привязывать можно управляющие кости одного рига к костям другого и перепекать, или так и оставлять.
Такими вещами должен заниматься человек, который с ригами на ты, чтобы он не визжал, как девчонка от того, что надо выделить кость одного рига, потом кость другого, нажать секретную комбинацию клавиш, выбрать подходящий кострейнт и потом повторить это много, много раз. А потом, если что-то будет не так, чтобы он не расплакался.
А еще надо выбирать, например, локальную трансформацию. И ващекости должны быть подходящие. А еще можно на меканимовский риг или любой другой мокапный риг, присобачить пустышки и ли дополнительные кости куда надо, чтобы лучше подходило к целевому ригу.
Найти болванку в А-позе, аккуратно поскульпть без динамеша форму, телосложение, а потом пили все шмотки, потихоньку. Если хочешь, чтобы шмотки были частью модели, как в играх, то можно и с динамешем все это скульптить до усрачки, а потом делать ретопологию, развертку и красить.
Вот так можешь делать.
https://www.youtube.com/watch?v=3Sr-bhjbRHU
Миллениум был крутой, помню играл на нём в гари поттера
А ещё сопротивлялся, чтоб знакомый программист не устанавливал мне хр
Я не видел разницы с 98, кроме того, что частично выпили подержку дос и я уже не мог нормально играть в shadow warrior, nam и duke.
А, кстати, я тоже на миллениуме играл в гаррри потера, но не по своей воле, а меня учительница по информатике заставляла ей проходить трудные места. Гонку на метлах.
А как в игорях щас делают? Весь шмот отдельным мешем пилится поверх человечка? Или где? Ну вот ног, например под штанишками не видно, значит не нужны и отрезать надо? и тд и тп
Ну бывает базовая моделька и меняются модельки шмоток, а скрытые части маскируются, чтобы не вылезали. А бывает, что просто моделька цельная, под шмотками ваще ниче нет. Это все решает разработчик игры, умный человек, с программистами. Моделлер делает то, как скажут программисты, умные люди.
>программисты, умные люди.
Не всегда
Там где я работал, были ещё те болваны, я моделлер, им разжевывал как надо и как юнити работает. А их лид на каждое замечание, реагировал словами «пойдём выйдем»
Ушёл потом к папе девушки бмв программировать в сто.
потому контора и разорилась, понабрали болванчиков
Сделай все, как в жизни, чтобы было тело, все элементы одежды отдельно. Надо будет, это все можно будет объединить и сделать на основе детальной модели, более простую, где все упрощено, вплоть до перепекания всего.
Это нормально, хорошо, когда есть высокодетальная, хорошо редактируемая сложная модель, на основе которой можно сделать лоупольку и сохранять в ней только то, что нужно.
Добра тебе, анончик
Ах, да, мы же в СНГ.
Вам смешно, а в моей жизни, работа в офисе моделлером, была самой опасной, каждый день как на острие ножа.
Работая на складе, я общался с более образованными и интеллигентными людьми
Мне такой Стасян больше нравки, чем гусеничный, однако, ему тяжеловато будет на слабом грунте.
о майн год, ты крут.
Ты, получается, не понимаешь, что говоришь. Какое "руками более точно"? Что там за "на ходу" поправляет? Свойства ткани и массы у тебя какие-то.
Садишься, снимаешь то, как на себя пледик накидываешь - реф для движений готов, делаешь анимацию и болванку для симуляции. Грабли свои снимаешь как пледик теребишь. Делаешь грубую модель своих граблей и в блендере этими грубыми граблями теребишь и накидываешь ими на грубую болванку симулируемый пледик. Совмещаешь из этого "чистовую" анимированную модель пепе и запеченную анимацию симуляции пледика. Рендеришь. Постпроцессишь. Все.
Ощущение массы? Но плед-то как буд то из почти невесомого каучука сделалан, а вовсе не связан убер крупными шерстяными нитками.
А у близзарда все значительно сложнее: там тебе как раз и ощущение массы, и взаимодействие с окружением и прорисованные при раскадровке позы с мимикой.
Я сегодня такую же сделал
мм, вкусный мат пикника
Пол часа назад такую в очко смыл. С кишечником проблемы.
С распрыжки. Когда будет приземляется рубит лягуха пополам.
> Например, на форуме FL студио
Мармуль защищает блендер в очередном порыве. Зря ты в армию ходил.
Вот какие у тебя мысли, писечки сапогами лишь бы бить.
Составь схему-план со всей требухой, погугли ирл-заправки.
это мобильный когитатор из вахи. Киборг производящий расчёты, анализирующий инфу, да без этих парней не один сраный имперский крейсер и варп бы не пересёк. Это смешно, но в гугле и яндексе я нашел всего 1.5 рефенса когитатора и то стационарного. Так что пришлось импровизировать и вместо кресла приделать ему паучиьи лапки, да и сам образ паука в паутине из информации идеально олицетворяет когитатора.
>Мармуль защищает блендер в очередном порыве. Зря ты в армию ходил.
С чегой-то? Парняга защищал вас от мусора на плацу и недостроенных дач у полковников.
А я завидую в душе, хоть и отзываюсь наоборот. Он теперь может петь песенки солдатские. Может и дачи хуево строить, но всё равно душа-то в армии есть. Немного.
У вас в квартире шумно. Но соседям похуй!
А я то думал я здесь самый больной.
То есть ты думаешь что можешь просто так взять и выкатиться?
892x576, 0:38
Кто это тут летает? А? Кисечка летает! Утютю! Утютю!
Чайку увидела, как картошку копает, думает, да-ка подлечу, скажу: "А кто это тут копает? Утютю!"
Еще можно так.
ПРОТИВНИК С СЕВЕРО ВОСТОКА!
ОТКРЫТЬ ОГОНЬ!
"играет гимн блендер треда"
Я знаю, хорошие годные туторы обычно платные, таких на ютубе хрен найдешь
Мамка драконов прям
Дейнерис уже не та.
Мокапнутый танец где-то скачал, присобачил. Либо очень аккуратно и старательно заанимировал по референсу.
Трекер для дизигниров и прочих кудожников
Не надо плодить сущности!
Красивых и оригинальных шахмат никто не делает, всё что можно скачать на дройде, убогая классика.
А вот если анон замоделит красивые шахматы в индийском стиле, с резными фигурками настоящих животных и воинов, то я ему даже помогу.
У меня была такая идея, но я не умею скульптить и вообще нюфак. А эти шахматы начал делать чисто чтобы спин освоить, когда прочитал о нем в доках. Почему-то первое что в голову пришло.
Но ты сделал не одну пешку, а 16. А теперь коняшку лепи!
Тут парняга в одного целую 3д RTS пилит, https://vk.com/redplanetrts а ты несчастных 7 оставшихся фигурок не осилишь?
пять
Это его личные проблемы
Я даже когда полудольку сыра делал не стал пользовать блендерболван
У тебя второй булен сделал нон манифолд меш. Мне пришлось это повторить, чтобы узнать, ибо из видео нихуя не понятно.
Ну тебе не обязательно применять булен чтобы посмотреть что он делает. Сделай вырезающие кубы невидимыми и выключи послежний булен. Он там стенку сделает неправильную. Т.е. там у тебя фейс идёт и прямо по нему же идёт отрезаующий фейс и видимо он не знает что с этим делать и ломает стенку.
Воскресил тред
Быстрее будет солидифай юзануть
Просто может он пытается разобраться в буленах и ему не обязательно эта форма нужна, но через солидифи больше контроля
Ты много на себя берешь ответственности.
Проверил - так и есть.
А ты посмотри что за сетка в итоге получается, даже remove doubles не поможет.
И еще: inset можно сделать одновременно всем фейсам, надо только галочку individual поставить.
Забываю про индивидуал, спасибо. В голове не сохраняются редко используемые действия
>Не придирайся, обрамить аквариум хватит.
Халтурщики - это всегда плохо. И учить других халтурить - тоже плохо. Иначе потом они сами себе насрут обнаружив что халтуру придется с нуля переделывать.
Это тебе, наверное, дырки в мешах нечасто приходилось протыкать. После них про такую полезную галочку уже не забудешь.
Так булевы операции и есть халтура. А я предлагаю варианты. Ну и потом выделить 8 вершин, дать им скеил и прицепить на последние места. Сетка станет красивой. Я бы так и сделал еслиб мне нужна была подобная фигура, но мне к счастью не нужна и я не представляю где оно может понадобиться.
Нож вроде и так по вершинам скачет
1920x1080, 0:37
Я тупое говно и руками всю эту хуйню делал, видимо я слишком тупой для 3д индустрии, пойду грузчиком.
Сиди смирно. То что я солидифием орудую, не означает, что у меня есть работа)
Да ты в целом тупой :3 даже для грузчика. Сиди и умней.
То есть вопрос как их вокруг углов проводить, если руками сперва нажать Е, потом нажать R, потом надо очень правильно нажать S, потом идти к следующему повороту и снова нажимать эти кнопки.
>Так булевы операции и есть халтура.
Ты это инженерам скажи, кто всякие запчасти для машин, самолетов и всяких ракет, натурально, космических в разномастных кадах проектирует.
Не дохуя и ты просишь у маленькой голландской компании
Ладно, спасибо.
Лол, слился как сучечка
Скажи мне чего не так работает, а то мож и я мучаюсь и тоже вернусь?
Соберись, тряпка
Как же меня тошнит от интерфейса макса. 20 лет одна и та же хуйня. Эта уебанская панель из прошлого века.
Выделяешь вертекс контролирующий. И как на картинке обведено. И снапится всё.
Скобкофаг, плиз.
Мне нужно привязать объект определённым вертексом к другому объекту без изъёбов с 3д курсором и ориджин.
Мамка
Еще и подгружает всё это дерьмо при каждом переходе в режим вертексов/полигонов итд
Не обзывайся. Ну нет тут так как там, есть по другому. Либо забудь и придрочись, лебо помни нас и вернись.
То есть ты невдупляешь, как пользоваться инструментами блендера и делаешь вывод, что это блендер плохой?
Можешь лишний вертекс в орижин добавить, если его там нету. И потом в него после перемещения поставить ориджин. И удалить.
Добавил себе в портфолио
Ты шутил, а я туда мечу, решил всё по человечески сделать, заебался цветами гулять в фш
Предлагаю тебе купить материалы на рутрекере и субстнейспайнтер. А то такое дикое говно выходит, что просто пиздец.
И есличе материалы уже будут с правильным отражением.
Материалы в любом случае на рутрекере купи короч.
А заправку просто скопируй.
Я обдумаю. Но мне это надо в первую очередь для освоения.
Кроч чем больше буду делать сам, тем лучше станет получаться
И потом я же пытаюсь иивии выебать
В куле полотно приятней выглядит, но шум вентиляторов меня отталкивает им пользоваться
Поставь анизотропную фильтрацию x16.
Как-то у тебя сильно отличаются картинки. Хз, я вот отснял плейн с текстурой, отличия минимальны.
Берешь эджлуп профиля. Клонируешь его. Делаешь separate by selection. Делаешь convert to curve. Потом применяешь curve модификатор к монеткам (это самое сложное).
Как это сделать?
Там с этим модификатором надо чтобы ориджины курвы и монеток совпадали. И всё равно еще с бубном плясать придется. Я сам особо не умею им пользоваться.
Если как на первой картинке, то input -> wireframe в нодах. Если как на второй, то https://www.youtube.com/watch?v=21G2l2EYhLY
Как же хочется исчерпывающие доки... Ладно, буду ебаться, надоест - вручную всё сделаю. Спасибо.
Ну видимо я ебанул слишком сложный материал для иви 5 принципов и один прозрачный шейдер. Надо пересмотреть концепцию и сделать смешивание через микс ргб
Прост смотри. Иви хуево справляется с рефракшеном. И чуть лучше с рефлекшеном, для бликов от солнца это вообще не принципиально. Всё что у тебя там есть, это диффуз бамп и рафнесс. В это всё иви могёт. В твоей картинке нету ничего с чем иви не справится.
>видимо я ебанул слишком сложный материал для иви
Судя по тому, что ты выкладывал, то ты вообще как пионер, который легких путей не ищет. Создаешь сложности там, где их нет и не должно быть.
Так жить в разы интересней. По стопам Барни Стинсона «вызов принят» сам себе бросил и ебусь. Должна же быть в моей жизни хоть какая-то ебля, раз половую не люблю
Ну так надо вызовы-то разумные кидать, которые будут применимы в дальнейшем.
Например в твоем случае надо разбираться с процедурными материалами. На твоем месте я бы скачал вот это https://gumroad.com/l/dOJL и разобрался как и почему он работает.
900x900, 0:04
Дайте ссылку на хорошие курсы, где не только объясняется, что и как, но и в реальном времени делаются объекты, текстурируются и тд.
Хотелось бы, чтобы прописывались клавиши, на которые жмёт человек.
Терпеть не могу такие туториалы, где полтора часа вертексы месят, а могли бы все принципы за 15 минут рассказать.
Beginner же.
tutor4u, смотреть в любом порядке, видосы про текст игнорировать. Затем Андрюха, смотреть в любом порядке, видосы трехлетней давности и более не трогать хотя можешь потрогать ради интереса, интервью с хуйдожниками и прочий стафф не по теме игнорировать.
>>6940
Это же для ньюкеков туторы, чтобы горячие клавиши запомнить и обрести самое базовое понимание, тем кто сам умеет месить вертексы уже не надо чтобы на экране показывались клавиши.
>все принципы за 15 минут рассказать
А потом ты лезешь в блендер-треадх и задаешь тупые вопросы, как буд-то ты блендер только минуту назад первый раз в жизни запустил.
Лайк
У меня эта надпись "подайте сколько можете" вызывает такую же панику как цыгане, которые доебались на улице. Там можно норм бесплатно качать или нет?
Да, можно, всем похуй сколько ты подал.
Не нужно много времени, чтобы объяснить, как работаю инструменты, например, экструд, субдив, нож и т.п. А если смотреть, как автор часами двигает вертекс туда сюда, пытаясь вылепить крутого динозавра, у меня знаний не прибавится.
Хуёвые. Но ничего, доберусь я до MD...
Фишка в том, что я могу сделать просто и выглажено как у всех, но мне необходимо изъебнуться. Иначе мне просто не интересно этим заниматься. Как и половой еблей, она скучна , если в неё не привносить факторы риска неожиданности и изврата. Я за кладами ради этого хожу, осознание факта, что в любой момент ты можешь быть лишен свободы, заставляет мозг думать и получать кайф.
Я 0 поставил и скачал. Потом представил сколько автор увидит скачиваний за ноль и мне стало грустно. Ну а что делать?..
Да можно и таймлапсы смотреть, хули.
А сделать в блендере реалистичный настраиваемый реюзабельный процедурный материал - это как раз вызов и немалый. Инструментов для этого в блендере мало.
Двачую, посмотрел Андрюху и еще десятка два других туториалов, но в каждом новом открываю для себя какое-то колдовство.
И не говори, мог бы выдавить. А так в полигонах он ничего не приобретает, а вид уже другой
Путина помнишь? ихтамнет
Ну блин. Это надо делать кусок лампы, вытягивать по одной каждую пиздюлину, эджлупы выставлять, радиал миррорить. Я сначала вообще хотел в дизайнере сделать материал с нормалями в виде пиздюлин, но потом решил так захуярить.
На рыгхост/мегу. Хотя наверно не надо, я уже начал понимать как это работает. Потом сам попробую сделать нечто похожее.
Ок. Потом поделись результатом.
Вот это дилдарь!
Не обязательно на рутрекере же. В интернете ищи, там много ворованной хуиты.
Ну ок. Неужели сложно добавить?
Пиздец пришлось зайти в настройки и включить global undo и всё починилось.
У тя масштабы проёбаны
В отличие от Короны, все это будет работать на метрополисе, на gpu, и каустика будет тоже.
Пиздец в теории интерьерчики можно будет за 10 минут рендерить.
Эх знал бы ты сколько лет они его уже пилят.
А свет будет лучше рендериться чем в куклесах? Я просто не сильно разбираюсь в технической стороне этого всего.
>А свет будет лучше рендериться чем в куклесах?
он и сейчас лучше, просто считаеться сутками как говно
А будет быстро считаться.
Чот не очень
>он и сейчас лучше
В суслике можно как минимум так же сделать и по времени выиграть очень прилично. Хотя если есть пяток машин на ксеонах, то можно в люксе по сети рендерить (искаропки!!!).
Ну и да - полное абсолютное отсутствие хоть чего-то для постпроцессинга, если не считать lightgroups.
И все равно я люблю люкс.
А нахуя? Вот я бы еще такой ход мыслей мог принять "суклес не может отрендерить стакан за 100 лет без шума, а этот двиг может отрендерить стакан за 99 лет"
Вот так я бы понял где свел лучше. А субъективно это совсем хуйня какая-то.
Ну короче ты просто поумничать и поспорить захотел. Просто поработай поплотнее с люксом и яфой, потом приходи и будет о чем с тобой поговорить.
А если о скорости работы, то люкс на пару порядков медленнее сусла.
Просто не хочу принимать твой эффект плацебо за истину в последней инстанции. Есть объективные вещи типа артефактов и скорости работы, которые можно померять.
>не хочу принимать твой эффект плацебо за истину
Нет. Ты просто настолько хочешь повыебываться, что просто не можешь не влезть тред.
Вот например >>6990 спросил вполне адекватный вопрос. Получил пару ответов. Захотел бы еще что-то узнать, узнал бы, например, про шикарные шейдеры, которые из коробки на голову выше сусликовых, про то, как приятно там с освещением работать.
Ты же вместо этого начинаешь говно по лопате размазывать про "хуйню" и "нехуйню".
О, SPPMочка. Жаль, что для рендера крупных сцен не очень годится, а для роликов не годится вообще.
На ютубе как раз про каустику в бленсере зырил
А как норм каустику рендерить тогда ваще? Я другой анон, в споре не учавстующий нуб)
>хочу
Ну основное-то я уже написал. Дальше тебе стоит доки почитать. Правда когда я последний раз с люксом заморачивался они были наполовину устаревшие и разрозненные, а на русском их кроха совсем. Но, есть офигенная вещь в этих доках: некоторые вопросы там объясняются не в виде "короче, вот сюда жмешь, потом еще вот туда и охуеееееть", а примерно как "вот смотри, мой маленький друг, дело тут такое: свет хуе-мое и лучи вот так вот туда-сюда, поэтому вот та кнопка работает так-то, а вот эта эдак-то". После уже более осознанно крутилки вертишь и вертелки теребишь. То же касается доков яфы, но у нее на русском чуть поболе, так как один из разрабов русскоязычный был (а может и сейчас есть).
Ах да, еще микродисплейсмент у люкса штука замечательная.
>Думаю что такое в реалтаймовом уече можно сделать вполне
Да, тем более когда есть брутфорсовый гпу бэйкер
>А как норм каустику рендерить тогда ваще?
В суслике почти что никак. Да и мало кто этим заморачивается. Рендерить граненый ради красивой каустики - зачем? А вообще, если уж совсем каустику хотелось, раньше в постпро чаще накладывали (хз как сейчас), в ФШ например.
>вот смотри, мой маленький друг, дело тут такое: свет хуе-мое и лучи вот так вот туда-сюда, поэтому вот та кнопка работает так-то, а вот эта эдак-то
Я чуть не ебанулся читать описание сусликовского света в таком ключе, когда пытался понять как с ним работать. Там столько теории про свет, не про циклы, что можно годами сидеть изучать, как тот челик который фильмик сделал.
Так это не вредно же. Еще раз говорю: после ликбеза и какого-то времени на "усвоение" с помощью практики, ты сможешь работать со светом чуть ли не интуитивно.
Для рендера алмазов, можешь заюзать люкс, а так юзается обычно однонаправленная трассировка со всякими залупными фейками для фейкования всего, чтобы сделать быстра. Фейковость и читы - это основа пока что. Иви вапще нереалистично, но быстра, это еще более фейково. Фейковость. Жизнь в фейковости. Пребывание в бытии с читами. Читы-читы. Фейки. Читы и фейки.
Ну у меня башка взорвалась, я был не готов к таким объемам инфы, тем более думал мне про прогу расскажут, а тут хуяк физика попёрла, а я не то что в оптике, а вообще в физике не особо шарю.
У меня есть брызгалка для опрыскивания листиков комнатных растений. У нее красивая каустика. Но она все равно не стоит того, чтобы переходить на двунаправленную трассировку с хитровыебанными залупками, чтобы рендерить реалистична.
Зато правая "продастся" лучше.
Я так скажу, например, с максвелл рендером можно немножко проиграть, порендерить интерференцию, все дела, вау, а потом наиграть и забыть. Все равно творчество в основном зиждется на организации сцены, сюжетности, передаче эмоций.
Ну так ИРЛ читы повсюду, все модельки в миллиарды полигонов, деформация и разрушение проводится корректно, у всего идеальные риги, а свет бесконечно отражается пока фотоны не сдохнут.
Там немножко про каустику, поперематывай.
Ну снимай на камеру и будет тебе рендер идеальный. В ютюбе полно такого, столько видео ирл, что за всю жизнь невозможно просмотреть.
А можно и не снимать, а так просто смотреть вокруг и деальная графика, VR, с 3д бинауральным звуком.
Бутылка с водой.
Твои действия?
>каустику рендерить
А вот так вот еще скажу: иногда идельная каустика - это зло. Представь картинку: кухня, яркий солнечный день, свет из окна падает на стол на котором стоит граненый графин с водой. Каустика от графина будет ложится по всей кухне: на стол, на стены, на потолок, на шкафчики, на, блядь, холодильник весь в магнитиках, на гору грязной посуды, на паутину под мойкой, на крошки на полу, которые ты, свин, никогда не подметаешь и на нестираные замызганные полотенца. В реальной жизни мозг эту каустику отсекает как ненужное (ну разве что ты полюбоваться захочешь, тогда он ее опять включит).
А вот если ты будешь фотореалистично рендерить такую кухню, то ты охуеешь, как тебе каустика заляпала весь рендер и тупо вырубишь ее.
А сделой-ко. Вот прямо сейчас. Что бы воздух зазря не сотрясать.
Любой каприз за ваши деньги.
Рисую текстуру воды со светом, клею на стаканы, пилю хоть тёрнтейбл.
В крайнем случае, можно на ночь оставить рендер и кое-какая каустика нарисуется, а потом можно в фотошопе давить шум с помощью сторонних или внутренних шумодавов и совмещать исходное и шумодавленное изображение через маску, для сохранения важных деталей.
Не понимаю - что тебя озадачивает? Делаешь бутылочки, материальчики, ставишь освещение, рендеришь.
Самое главное, не проеби факт, чтобы коээфициент преломления на границе между водой и воздухом, и водой и стеклом - разные. Короче граница между водой и стеклом - это должна быть одна поверхность.
Именно! Отличный цвет. Жаль что у меня так не получится. Придется просто покрасить и ориентировать покраску всегда одной стороной к источнику света.
>коээфициент преломления на границе между водой и воздухом, и водой и стеклом
И вот тут ОПППА! опять вылезает люкс, где можно моделями границы сред устанавливать, что бы лучи правильно преломлялись. Правда рендерить он от этого быстрее все равно не начинает.
Ты про мыло слева и молоко справа чтоли, но это подповерхностное рассеивание. В бутылках там только преломление.
Мне не нравиться. Синенький в бокале лучше. :3
Ну вот ты заставил меня теперь сомневаться. Пойду пустырника въебу.
Не. Я именно про бутылку с бокал. Хотя мыло тоже вроде как подсвечено изнутри.
Можешь похожую сцену в кукдесах воссоздать? Я бы и сам сделал бы, но я нуб и не умею в ноды.
Есть и ГПУ. Но когда я последний раз им интересовался, он далеко не все в гпу умел.
>Я бы и сам сделал бы, но я нуб и не умею в ноды.
Тогда тебе стоит учиться, а не у анонов просить что бы они сделали.
Предлагаю сделать соседний нелегитимный тред блендера. Нелигитимный тред будет для обсуждения блендера, моделинга и всего сопутствующего, а легетимный - для выкладывания стоковых аниметянок раскоряченых в каком-нибудь дазе или позере.
Можно, но в люксе это удобнее и реалистичнее результат. Правда реалистичность это такое - один хер никто не заметит разницы между красным вином в графине из прозрачного кварца и пивом в пластиковой сиське. Так что да: в люксе просто удобнее и МЕДЛЕНННННЕЕЕЕЕЕЕ.
Ну я попробую, наверн. Но не уверен что это хороший план, лучше просто блики нарисоват и оттенок, вместе с непрозрачностью лёгкой. Легче будет делать текстурку.
Где-то я уже такое видел...
И как мне по-твоему потому оттенок запекать в текстуру?
В игру? В играх вообще все по другому работает. Блики? В реалтайме? Ну хз, ебашь их lightprob'ми. Преломление света ебашь шейдерами (но нахуя?). При чем тут вообще суслк-то?
>Мне главное какие то азы получить
Этого в интернете как говна. Заходишь на трубу, смотришь туторы. Не понимаю нахуя анона напрягать, если все уже есть и разжевано.
Потому что у тебя SSS радиус красный стоит по дефолту.
Но я просто из велосипеда пытаюсь собрать мерседес(
Но анон уже пропустил через себя кучу полезной и бесполезной информации и может выдать годноту. Учитывая что анон уже более опытен во многих вопросах. Для меня же поиск информации - как ныряние в бассеин с говном в поисках алмазов. Я их однажды найду конечно же, но на это уйдет слишком много времени, няш. Помохи... )
А можно рендерить понемногу и результат складывать. Да.
Ныряние в бассейн с говном - это когда ты открываешь /b/, а в интернете можно найти ответы на любой вопрос связанный с торидэ. Там такие же челики, которые пропустили через себя информацию и палят годноту, только они УЖЕ написали свои посты, а анон здесь - еще нет.
480x270, 0:18
Вручную перемещал. Создал скелет для пешки из двух костей: деформирующая и родительская. Для деформирующей кости сделал анимацию прыжка на соседнюю клетку. А родительскую уже двигал по доске и вращал со ступенчатой интерполяцией.
>Помохи
Вот единственная верная помощь для тебя: youtube -> "blender3d beginners tutorial". Если ты скажешь, что это не помощь, то тебе ничего уже не поможет, т.к. учиться ты не намерен.
Почему он там вообще выключен поумлочанию, ведь по сути не клампеное изображение нужно только для композа? Типа чтоб иметь полный диапазон яркости?
Будешь делать коника, сделай, чтоб он головой потряхивал, а а ладья выпускала пламя, а у слона шарик подпрыгивал на конце
Как обычно на отъебись. Блендер знаю неплохо. Рендерить только не умею. Я автор дорог если что
Неохота больше шахматы делать.
>нужно только для композа
А композ, скажу тебе, всегда нужен, когда ты серьезные рендеры делаешь, а потом еще ФШ весьма полезен будет.
Это все очень грустно.
>композ всегда нужен
>ФШ весьма полезен будет
Я планирую модельки для игор пилить, например, зачем мне фш?
другой-анон-нуб
Ммм, песочный йоба)
Потому что Йоба победил в себе уёбу.
Но все учителя на ютубе сразу в SP модельку закидывают и красют. Уже даже не помню, когда последний раз я видел, что кто-то рисует текстуры в фш
https://www.youtube.com/watch?v=iJE7vMmOYZ4
>Ну над просто 3.0 подождать
)))))0)
>Зачем оно мне нужно для игромоделек?
Незачем. Но я и говорил про рендеры, а не игры.
>Ну это явно не бегинер лвл.
Стаканчики с графинчиками-то не бегиннер? Если так, то я много времени потерял, мне, оказывается, уже давно в студии Blur пора работать.
Я, пока столько лет следил за разработкой, понял что они начали пилить 2.8, увидели что получается 3.0, раздухарились, а получилось не 3.0 и не 2.8, а какое-то хуйзнает.херзнает
>Стаканчики с графинчиками-то не бегиннер?
Смоделить такое изи, а матариалы для них накидать уже явно интермедиейт. Так что ты давай тут без сарказма своего.
>Стаканчики с графинчиками-то не бегиннер?
Конечно, для движка который не умеет рендерить стаканы. Уще прикалываеют кукареки про физикали коррект в туториалах. В движке, который не может отрендерить стакан, Карл!
На ютубе каких только туториалов по этой теме нет.
1. Уже спрашивал, но не могу сам найти - как снапать нормально во время слайда? Почему-то снап очень странно себя ведёт.
2. У меня симы плохо отображаются, если не двигать камерой - это баг?
3. Почему при инвертировании объекта у него нормали не выворачиваются?
4. Как снапать фейс перпендекулярно плоскости, чтобы он не скукоживался?
Да нет, я про сам процесс. Куда чего нажимать, чтобы стакан стал наполовину полон так сказать.
Да, я могу посмотреть туториал в любой момент, но я все еще этого не сделал.
Дублировать половину стакана внутри в отдельную геометрию
Какой, блять, движок? Я всю дорогу про рендеры говорю, а ты мне про какой-то, блять, движок задвигаешь. При чем тут суслик, то? И про какой вообще движок ты говоришь?
Про сайклс и говорю. То что нету никакой физической корректности я понял еще с туториала блендер гуру, где он металлы делал. Он показал залупитий, который цвета зеленого, а френель у него фиолетовый. И ты просто делаешь френель другого цвета нету тут никакой физики, это фейк. И всё фейк.
Да он просто выёбывается, на самом деле на том пике не все так проста)
Ну да, ну да. Чот подперепутал по всей видимости, но я ведь технарь, а не психолух. Забыл, как называется такая залупка, когда анон считает, что все вокруг так же компетентны, как и он сам. Наверняка какое то обидное слово, вот это про него...
Слушай, а ты случаем не тот анон, который в /b/ пару раз темы про свою шизофрению создавал?
Вот мы с тобой беседуем, начали с графинов/стаканов в ссусле, потом ты начал "научи, да на учи", потом оказывается ты там что-то для игор лепить собираешься, теперь вообще про физическую корректность пишешь, хотя о ней речи не шло вообще. Ты уж определись о чем говорим-то.
>>7129
Короче учиться самостоятельно не желают, но по кой-то хуй у анона просят туторы до кучи к тем, что по инетам сотнями лежат. Охуеть вообще.
Вообще тут много анонов говорит. Некоторые из них может быть и шизофреники. И некоторые может быть треды создавали.
Ок. Я нихуя не знаю, но учусь (а не лезу к анонам с глупыми вопросами). Правда нескольким анонам уже помог. А ты как?
Не я. Сократ умел пиздиться, а я не умею.
Ебанутый, ты?
>Почему ты считаешь, что это плохо
Потому что лень - это всегда плохо.
>эпилептоид
Это такое обидное обзывательство? Ну ладно, постараюсь обидеться, но ничего не обещаю.
Какой же я ленивый и лезу к анону с глупыми вопросами...
Я ошибся, ты не эпилептоид, ты классический шизофреник, к врачу обратись.
Чувак в одно жало сделал в блендере:
https://www.youtube.com/watch?v=MvHp90z9bq4
Русский чувак в одно жало сделал в максе:
https://www.youtube.com/watch?v=xKmZnIHzldk
Они не родились со знаниями, которые им позволили забахать эти видосики. Они учились.
Но зачем? Ну сделали и сделали, открывать ссылки смотреть на поделки, нет ни малейшего желания. Зря электричество прожгли
>Русский чувак в одно жало сделал в максе:
О, знакомая работа. Он очень долго делал её. И там все на композе затащено.
Вот и я говорю, дурачок. Долго делал, а всё впустую. даже жаль его. согласен с тобой.
Так без композа в таких делах вообще никуда. Это важная часть работы.
А тот что в блендере делал, писал что у ему чуть больше года потребовалось от первого запуска блендера, до окончания видосика.
>Выложи такое на ютаб
Какое такое? Я не смотрел и не собираюсь. важен лишь Я, а Я поел и мне лень
Кстати помню чувака одного, тоже подобный ролик в одно рыло сделал, там даже чуть похуже качество было.
Ему на следующий же день пришло предложение работы от "блюр".
Ща, может найду его вконтач, интересно чем он щас занимается.
На самом деле если покопаться, то таких видосов, которые в одно жало делались и выглядят весьма-весьма, десятки, если не сотни.
>чуть больше года потребовалось от первого запуска блендера, до окончания видосика
От первого запуска - это в смысле он вообще до этого ни 3д не занимался, и ничем, что требуется для создания? Если да, то я с этого момента забиваю хуй на всё кроме 3д, пока не запилю свой первый ролик.
Поищи, скинь сюда, пожалуйста. Очень любопытно.
>>7162
>люм и прочий моушен блюр
В том числе. Почитай про постпродашен в фильмах. Посмотри ролики making of для всяких игр престолов, хоббитов, колец, варкравтов и т.д. Получишь общее представление.
>ничем, что требуется для создания
Он был весьма и весьма посредственным художником. По его словам. А так да, с 3д он впервые столкнулся когда решил такой ролик забахать.
Любой школьник с усидчивостью такое говно за неделю сделает. Что сказать то хотел?
А то. Это всегда так. Другое дело, что нужно быть очень увлеченным.
Лайкаю и фоловлю этого комментатора)
Крепость неплоха сделана, мне нравиться. Не знал, что ее один чел делал. А можешь стори запилить, мне гуглить лень просто.
Там даже продолжение есть.
Сделаю такое за стотыщ и неограниченное время.
Я когда был молодым я обсирался от страха когда видел интерфейс 3д программы. А чел который включал смутх шейдинг в 3д максе был для меня волшебником.
Щас мне не страшно ничего, я уверен что я могу сделать фильм, симфонию, поисковик. Надо только гугл и пару лет времени.
Вот такое меня больше всего напрягает - десятки сцен, которые в кадре по 2-3 секунды, но каждую надо основательно проработать.
Тот анон наверняка давно помер, а еще он был криворук очевидно
>Пиздец в теории интерьерчики можно будет за 10 минут рендерить.
2k19
Интерьерчики уже должны в рил-тайме рендериться
Я слишком туп, никогда не сталкивался с твоми проблемами, мне лень
Выбери наиболее понравившийся вариант
1. Точно так же, как при любой трансформации.
2. Не знаю о чем ты.
3. Трансформация объекта и меша внутри объекта - это разные вещи.
4. Поверни.
Ниочём не говорит, единственная игра в которую играю, это 10х10 на мобилке за пять тыщ
>1. Точно так же, как при любой трансформации.
Эм, что? Не работает.
>2. Не знаю о чем ты.
На видео видно что когда не двигаю камеру то сим еле виден.
>3. Трансформация объекта и меша внутри объекта - это разные вещи.
Так если внаружи меша.
>4. Поверни.
Там мне нужно чтобы он приснапился параллельно, а не повёрнуто. И куда?
Ты это случайно что ли ответы написал?
Ага
Как в начале нулевых
А надо. И вообще интересоваться всей движухой
Лакшери стайл
1. Работает.
2. Швы, а не симы. Не в курсе насчет этого. Обратись к разработчикам бета-версии. Бета-версии.
3. Не знаю, что значит фраза "так если внаржи меша" в контексте данного вопроса. Трансформация объекта не влияет на меш, пока не применена. Применение трансформации - это вопрос базового изучения интерфейса с помощью чтения документации.
4. Уточни ВСЕ настройки привязки к граням, прежде, чем здавать этот вопрос.
Ты проявляешь крайнее неуважение и манипулятивное поведение. Это может полностью исключить последующие речевые контакты при повторном манипулятивном поведении.
Какой дурень освещение настраивал, что это за хуйня от света на стенах, сука так не бавает от потолочных светильников, пиздец просто
Лично Галёнкин настраивал
Говно для домохозяек
>продолжает отвечать манипулятору снова и сноава
>Это может полностью исключить последующие речевые контакты при повторном манипулятивном поведении.
В гололс. Это уже просто клиника)
Да, и я её открыл щас.
Это ies натыкан не от большого ума
Ты ниибаца восхитительный челик от того, что твое поведение ограничено унылым сраньем. Торжественно лопни пузырь сопли с помощью выдувания воздуха через нос.
Красиво ты его. Как бросил перчатку в лицо, после того Как тебя обоссали. Очень сдержано
Да говно из жопы твои риалтайм интерьрчики в ue4 и иви.
Освещение пластмассовое, артефакты от проб и лайт мап.
Короче, еще рано братишка для фоториалистичного рилтайма.
Это ты делал?
Его моча на вкус, как вода.
Не. Я редко что-то спрашиваю итт, и либо получив ответ, либо вместо ответа порцию дерьма от местного шизика, сваливаю с этой параши.
Забавно наблюдать, как местный тролль задает каждый тред одни и те же вопросы, и либо он настолько толстый, что отвечает сам себе, лол, либо местный анон настолько туп, что постоянно байтится на эту толстоту, и пытается ему помочь. Со стороны это выглядит уже как ебучий цирк.
Я не тролль и задаю разные вопросы, я просто недавно в блендере.
Лягух - артдиректор td.
Но ведь тени там не риалтаймовые. Алсоу тут кидали фикус фоторелистичный в уече. Все шишки стирали на этот фикус.
У меня не работает почему-то, я не понимаю что я не так делаю.
Мы пойдем с тобой моделировать.
Моделировать сферы-кубики
И цилидрики в центре с дырочкой.
«' '»
>Короче, еще рано братишка для фоториалистичного рилтайма.
Сука пиздец. Будем и дальше значит говно жрать до 2030 года, а там еще на Марс обещали полететь! Вот заживем-то...
Можно ли сделать так: я выделяю нужные вершины на ветках, и каждой из них добавляется объект листа, который я тоже сам сделал.
Сделать такое с помощью частиц наверное не прокатит, я это дерево делаю для движка unity.
Потому что ты не ищешь простых решений
Копируешь дерево, удалишь онли иджес едн фейсес, листься задочеришь, у копии с фершинами, рандомн селектом выберешь и удалишь некоторые вершины, присобачишь листься. Командуешь через поиск мейк дубликатес риал.
Можно не рандомно удалить вершины, а просто там, где листья не нужны.
Не было такого. Очевидно же, что тот фоторилистичный фикус был в юнити. Уеч не может в фоторил, это всем давно известно.
Я еще ничего не сделал, только украл прозрачное стекло у Андрюхи, хотя оно мне не нравится и я постоянно пытаюсь его переделать безуспешно. А так везде пихаю principled.
>Да говно из жопы твои риалтайм
А должно быть неговном, а реальностью уже сейчас.
Говно - это то, чем вас кормят все эти годы, искусственно сдерживая мощности.
1920x1080, 0:31
>Luoshuang's GPULightmass
>по сути тот же саклес
Нет, на самом деле. В отличии от сусла там ебаная тьма допущений. Да и потом 45 минут - такой-то реалтайм.
Знаю, но там ствол и ветки вроде как нельзя свои собственные установить.
>вас
Ты что, сука особенный? Из отдельной миски хрючево хлебаешь? Нитакойкакфсе? Максим Шевченко?
Реалтайма в индурах еще сто лет не видать
Не знаю как в 2.8, а в 2.79 оно так и работает. Если просто по оси двигать, снап работает, а если слайдить - то вот так. Уебанство, да, не все же модельки ровные вдоль оси, но что поделать.
Ну так он один раз запёк и может всё что хочет делать, вон ролик сделал. Может анимированных персонажей вставить или какие динамические объекты и они будут корректно вписаны в освещения, благодаря импортанс волюму
https://www.youtube.com/watch?v=X4xpwebx7n8
Короче гуглинг показал, что так и есть - снап и слайд не работают вместе, фиксится костылем через кастом трансформ, но я ньюфаг и не знаю как это работает на мешах где геометрия меняется, например конусы или пирамидки.
Странный инкремент для тебя не снап. Что я тебе еще сделаю?
Я больше не буду с твоими кубами ебаться. Только реальные задачи. Моделируешь конкретные модели чего-то, я помогу. Кубы, плоскости, интерфейс - нахуй, нахуй, нахуй. Это не правильно, так не изучают прожку, это долбоебизм.
Ты видимо просто не знаешь что такое lightmap и как он работает. На самом деле запечь его можно и сусле.
Ну я просто на работе реальный проект делаю. и если возникают вопросы - на листочек записываю. А потом прихожу и тут пишу с кубами, вооот.
Но ты не обижайся на меня, я просто не очень приятный человек, наверно. Помню специалист майа от меня тоже шугался, лол.
Когда по всей планете лолям разрешат дамагать дяденек
Твои вопросы основаны на попытках делать так, как ты делал в майе. И ты не ищешь решение как что-то сделать, у тебя процесс обучения фактически не идет вообще. Сухое знание совокупности фич ничего не значит.
>Хотет
Рабом стать желаешь, у тебя же все пра отберут, наступит эпоха-право сильного. Не желаю в том мире быть
Я как бы в курсе, что можно.
И так всё отбирают по кускам, только лепят тухлые отмазы чтобы гои не бунтовали. Кококо тираризьм, кококо вам это не надо, кококо это нельзя потому что яскозал.
Как можно уже столько лет думать, то это смешная шутка? Это очень уныло, пошло.
Ну хз, я слаб духом для права сильного. Я и для сегодняшнего права бохатого, слаб. Хочу эпоху бедных и слабых
Итак уже давно эпоха богатых над бедными и слабыми
Да я бы с удовольствием, если бы не был жалким нищебродом. Да и потом - алмазный бейдж вызывает ассоциации с ЛГБТ. хм. а может его стоило бы выдавать тем, кто ни копейки не задонатил? в России бы по шесть баксов многие тут-же нашли.
для нас братишка уже есть свой бейджик, кто то уже его сделал в тредике повыше.
Да ну тебя, я хотел хотя бы этим вечером не расстраиваться...
Вот стекло, которое я когда-то украл с чокофюра, до того, как они удалили страницу с теми туторами по материалам.
Андрюху в плане материалов можешь смело скипать, потому что он мало того, что не сделал нихуя сам и криво спиздил убершейдер у синиката, так ещё и повсюду толкает свои текстурки с полигона.
Вот ещё:
https://www.youtube.com/watch?v=TCHWdKQWDB8&t=0s&index=17&list=LLBq8ZmcXOtYN5b8UPokDrqQ
https://www.youtube.com/watch?v=wmtAVNDtc_w&list=WL&index=11&t
https://www.youtube.com/watch?v=e4BhdrFDHkQ&list=WL&index=12&t
https://www.youtube.com/watch?v=7pVI8R_6y88&t
https://www.youtube.com/watch?v=nsem2HjwZQU&t
https://blender.stackexchange.com/questions/53294/purely-node-based-materials
выглядит как говно
Я уже пробовал однажды пытался сделать процедурный мрамор, потому что все фотки мрамора в интернете кривая параша, но в итоге тыкаюсь как слепой котёнок и на выходе получается неюзабельная хуйня. Думаю нужны какие-то фундаментальные знания о работе и взаимодействии нод, что с чем можно мешать и почему получается такой результат. Не могли же все авторы сложных шейдеров просто эмпирически разобраться в этом, с помощью одних экспериментов.
>синиката
Кто это? Вангую он тутор по материалам тоже лучше сделал, чем оригинал. Как и пончик.
Не слишком мыльные работы получились?
Ты меня раскусил, да?
Теперь ты новый оп всех тредов. А то заебало, в каждом ебучем оп-посте чайка во весь рост, больше чем работы анонов.
Птица ещё, в какойто игре была
есть такое, вначале запал, потом кажется что делаешь говно, скипаешь и все по новой.
еще можно в прокарстинацию впасть на пару дней.
Вообще это мозг тебя наебывает, потому что устает одно и тоже делать. Не вздумай скипать, а отдохни и допили обязательно!
Я такой болеё. ТоТ, крыса, маяки, драконы, дорога, да и мельница. всё начинает бесить на каклм то этапе
1920x1080, 0:19
Хотя тот мне нравится
Да, прокрастинация это пиздец, иногда по несколько месяцев бывает. Ну вот типа сидишь такой перед пекой и утешаешь себя, ух вот это у меня знаний дохуя, могу всё что угодно сделать, заебись вообще". А в итоге заставить себя что то делать не можешь.
Давай бороться с этим вместе и воскресим проект тот?
Смотри, с этим можно бороться, одновременно повышая скилл: когда работа кажется безнадежной, испорченной, бросай и начинай делать её же с нуля. Или чередуй: начинай новую, а когда забросишь, начинай с нуля делать старую.
Ну у меня это так обычно и происходит, но всегда есть одно "но", которое не даёт завершить какой либо проект, постоянно мониторишь каких ни будь крутанов или какую то новую технику узнаешь и пытаешься все время достичь идеала в работе, что бы был уровень этих крутанов, а то и выше, в конце концов работа отправляется в долгий ящик.
1280x552, 0:19
Лучший, благодаря последним постам, я разобрался как включить сетку в из 2,79 в 2,8
это еще мягко сказанно, я было уже мультик хотел рендерить почти в пиксар качестве, и вроде все настроил и все красиво, но только начал кое какие вносить изменения в свет, краш и пиздец.
я хз может ему надо 1080 ти.
О, андрюхофоб опять нарисовобосрался. Ты просто признай, мудило, что тебе покоя не дает то, что какой-то прыщавый из страны-ада стал известен и признан в блендер-интернационале, а ты на дваче немытый писюн мякаешь и тебя даже здесь никто не знает.
Ты чё, ебаы. Нахуй пошёл пес
Знаешь, чтоб один был признан, сотни должны мять грязный писюн. Не потому-ли и ты здесь?
Я хуй знает, чего ты порвался. Хочешь сказать, что я оклеветал Андрюху или что? Покажи где - мне не сложно признать ошибки.
Туториалы посмотрел уже, кстати?
https://youtu.be/H-quCLfoHbk
https://youtu.be/rrP1-ZJz3GA
Проверил в иви вполне достойно
> признан в блендер-интернационале
Это как признание в кружке говноедов, лол. Никому бы не пожелал.
Ye kfy? fyjy ;t ybrjulf yt dh`n
Пробовал удалять блендер и все его файлы, не помогло.
Что еще можно попробовать?
Сукааа!! Где ты был раньше?!
ах ты хитрюга>>7147
просто структурируешь задачу, разбиваешь её ещё на более мелкие подзадачи и постепенно решаешь их шаг за шагом в определённой последовательности. Но стоит учитывать, что возможно на это уйдёт год, годы, но ты так и ничего существенного не достигнешь. И всё время потраченное на свою мечту ты просто слил в пустую. Тебе потребуется определённый склад ума (всегда продолжать идти вперёд, падая или даже ползти) и чудовищная самодисциплина. Анон просравший свою жизнь.
https://www.youtube.com/watch?v=FhULhHCk_D8&t=13s
https://www.youtube.com/watch?v=CMGRa4_UjE4
это только кусочки того, что сделали парняги в одного и каждый продолжает пилить свой проект.
Это копия, сохраненная 15 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.