Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Без имени1.png4,5 Мб, 1920x1280
Blender thread #72 116668 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».

Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред:
>>115637 (OP)
2 116675
>>6668 (OP)
Без чайки тред - нелегитимен.
a750822383545f2a19c941056703d9851b2f7a3f3259e0cb9a4.jpg55 Кб, 1024x684
3 116676
Перекатился
1406864352606.PNG456 Кб, 1677x345
4 116677
>>6675
Максимально возможный уровень леджитимности.
5 116678
>>6668 (OP)
Вот так... у робота отрезали голову, у дракона туловище
Надо было сшить скоросшивателем
6 116680
>>6668 (OP)
Только сейчас заметил, что плитка для слепых неправильно уложена, не соответствует госту. Ониж столпятся у лестницы и будет коллапс
7 116681
Что тут происходит?
8 116682
>>6678
Тебе следовало появиться раньше в моей голове в виде светлой мысли
9 116683
>>6681
Изучаем модификаторы всей доской.
10 116684
>>6682
Делай сейчас, я всё прощу
11 116686
А как же 1к постов до переката?
15486328352133810.png150 Кб, 960x540
12 116688
13 116689
>>6686
Там уже какой-то дикий срач начался.
1543173547390.webm2,9 Мб, webm,
1280x720, 0:11
инокентий 14 116691
Жду стрима латиноса, пойду сварю пельменей.
15 116692
>>6689
Да вроде культурный срач с сорт оф доброта ядовитыми оскорблениями и черной злобой умеренной интенсивности, на грани любви.
16 116694
>>6691
Охуеннно-охуенно-охуено. Сам давно мечатал заанимировать лягуха, петь и плясать в его обличии, но лень.
17 116695
>>6688
На привьюхе кажется что рептилоид лежит и дрочет
>>6691
годно
18 116697
Эта цыганская комната высосала из меня все силы. Ненавижу блять цыган. Спать теперь хочется, а еще столько делать.
19 116698
>>6691
Это ты сейчас за час слепил? Ты охуел?
20 116699
>>6691
Нигде нет не значка блендера, ни блендер треда, считать это нашим искусством нельзя.
21 116700
>>6698
Да это было изи
22 116701
>>6691
Ебать, лягух научился в блендер?
Вот так нытик
23 116702
>>6691
А я не люблю стримы смотреть(
24 116703
>>6691
Представляю сколько он ебался с симуляцией этого мохнатого пледа
25 116704
>>6701
Я же говорил. Он прошел с не самым плохим результатом тест на дедуктивную логику, который я скидывал давном. Он умный и хитрый.
26 116705
>>6703
На последних кадрах похоже будто плед сделан из сладких зефирных косичек, лул. Помню раньше продавались такие, сейчас хз.
27 116706
>>6703
Да норм. Можно плед сделать со всей требухой, завитушками, его деформировать с помощью подразбитой плскости через сурфейс деформ, а на нее применять симуляцию ткани. Самое сложное здесь - коректно заанимировать то, как лягух хватает плед и укрывается им именно таким образом, чтобы хорошо себя укутать.
28 116707
>>6704
Тогда теперь я буду нытикиком, но только потому, что гова болит, пойду выпью таблетку и как поможет, продолжу строить автодорогу мечты в никуда
29 116709
>>6707
Ибупрофен и другие НПВС не на пустой желудок надо, а только при соблюдении сбалансированного питания.
30 116710
>>6706

>Самое сложное здесь - коректно заанимировать то, как лягух хватает плед и укрывается им именно таким образом, чтобы хорошо себя укутать


Там видос можно на три части разбить и каждую отдельно рендерить.
31 116712
>>6710
Ну, это да. Я бы наверно не додумался и мучался бы с многократными попытками укутаться пледом за счет всяких движений руками.
32 116713
>>6712
Интересно, сколько бы ты ебался с видосом про оборотня или другую превращалку.
33 116716
>>6691
Почему плед не начал плавиться? Эпицентр взрыва ведь почти за окном. НЕ ВЕРЮ!
34 116717
>>6713
Я бы морф использовал
35 116719
>>6716
Я взрыва и не увидел
36 116720
>>6716
Лягух бы умер. Ты этого хочешь?
37 116721
>>6720
Он и сам хочет.
38 116722
>>6719
Не заметил яркой вспышки на весь экран?
39 116723
>>6713
Через дисплейс я бы изменил форму, применил в качестве шейпкея, допил бы форму. Создал бы новый материл и регулиоровал бы смешивание материала, шейпкей меняющий форму. Впринципе, можно и собаку сделать.
40 116725
>>6706

>Самое сложное здесь - коректно заанимировать то, как лягух хватает плед и укрывается им именно таким образом, чтобы хорошо себя укутать.



Вот посмотри как близы такое делают.
https://youtu.be/PlSEsGynvYg?t=735
Конкретно в этом ролике у близов работы было много. А сделать укутывающегося пепе сняв пару-тройку рефов - это уже совсем не сложно.
41 116727
>>6725
Ну там у них драки по референсам. Анимацию манипуляций с тканью тоже хорошо по референсам, но руками человек работает более точно, все на ходу поправляет, плюс нужно подгонять свойства ткани под движения, потому что ирл поправки справедливы для ощущений массы, когда человек тряпку держит в руках.
42 116730
>>6723
Xp-кун, а как из какого-нибудь меканима юзать анимации на ригифаевском риге? Вроде читал, что нет некоторых костей у меканима, которые есть у ригифая. Знаешь, что-то на тему?
43 116733
>>6730
Констрейнтами привязывать можно управляющие кости одного рига к костям другого и перепекать, или так и оставлять.

Такими вещами должен заниматься человек, который с ригами на ты, чтобы он не визжал, как девчонка от того, что надо выделить кость одного рига, потом кость другого, нажать секретную комбинацию клавиш, выбрать подходящий кострейнт и потом повторить это много, много раз. А потом, если что-то будет не так, чтобы он не расплакался.
44 116734
>>6730
А еще надо выбирать, например, локальную трансформацию. И ващекости должны быть подходящие. А еще можно на меканимовский риг или любой другой мокапный риг, присобачить пустышки и ли дополнительные кости куда надо, чтобы лучше подходило к целевому ригу.
45 116736
>>6730
И еще у меня не хп, а виндовс миллениум.
15458426844300.png564 Кб, 667x866
46 116737
Анончик, хочу этого персонажа запилить. Поясните, с чего начать вобще?
P9N4QsRNkjs.jpg15 Кб, 200x200
47 116738
>>6736

>виндовс миллениум


>2к19

48 116739
>>6737
Найти болванку в А-позе, аккуратно поскульпть без динамеша форму, телосложение, а потом пили все шмотки, потихоньку. Если хочешь, чтобы шмотки были частью модели, как в играх, то можно и с динамешем все это скульптить до усрачки, а потом делать ретопологию, развертку и красить.

Вот так можешь делать.
https://www.youtube.com/watch?v=3Sr-bhjbRHU
49 116740
>>6738
Да я шучу же. Семерка же.
50 116741
>>6740
Миллениум был крутой, помню играл на нём в гари поттера
А ещё сопротивлялся, чтоб знакомый программист не устанавливал мне хр
51 116742
>>6741
Я не видел разницы с 98, кроме того, что частично выпили подержку дос и я уже не мог нормально играть в shadow warrior, nam и duke.
52 116743
>>6741
А, кстати, я тоже на миллениуме играл в гаррри потера, но не по своей воле, а меня учительница по информатике заставляла ей проходить трудные места. Гонку на метлах.
53 116744
>>6739
А как в игорях щас делают? Весь шмот отдельным мешем пилится поверх человечка? Или где? Ну вот ног, например под штанишками не видно, значит не нужны и отрезать надо? и тд и тп
54 116747
>>6744
Ну бывает базовая моделька и меняются модельки шмоток, а скрытые части маскируются, чтобы не вылезали. А бывает, что просто моделька цельная, под шмотками ваще ниче нет. Это все решает разработчик игры, умный человек, с программистами. Моделлер делает то, как скажут программисты, умные люди.
55 116749
>>6747
А чо делать, если умного человека под рукой нет, а есть только я?
56 116751
>>6747

>программисты, умные люди.


Не всегда
Там где я работал, были ещё те болваны, я моделлер, им разжевывал как надо и как юнити работает. А их лид на каждое замечание, реагировал словами «пойдём выйдем»
Ушёл потом к папе девушки бмв программировать в сто.
потому контора и разорилась, понабрали болванчиков
57 116752
>>6749
Сделай все, как в жизни, чтобы было тело, все элементы одежды отдельно. Надо будет, это все можно будет объединить и сделать на основе детальной модели, более простую, где все упрощено, вплоть до перепекания всего.

Это нормально, хорошо, когда есть высокодетальная, хорошо редактируемая сложная модель, на основе которой можно сделать лоупольку и сохранять в ней только то, что нужно.
58 116753
>>6752
Добра тебе, анончик
59 116754
>>6751
Ах, да, мы же в СНГ.
60 116756
>>6751

>лид на каждое замечание, реагировал словами «пойдём выйдем»


Орнул.
СТАСЯН.png164 Кб, 1350x694
61 116759
>>6668 (OP)
Всё, пойду спать, пусть пока Стасян у вас побудет.
62 116760
>>6756
Вам смешно, а в моей жизни, работа в офисе моделлером, была самой опасной, каждый день как на острие ножа.
Работая на складе, я общался с более образованными и интеллигентными людьми
63 116761
>>6759
Мне такой Стасян больше нравки, чем гусеничный, однако, ему тяжеловато будет на слабом грунте.
64 116762
>>6691
о майн год, ты крут.
65 116763
>>6759
Стасян паравой центурион?
66 116764
>>6727
Ты, получается, не понимаешь, что говоришь. Какое "руками более точно"? Что там за "на ходу" поправляет? Свойства ткани и массы у тебя какие-то.
Садишься, снимаешь то, как на себя пледик накидываешь - реф для движений готов, делаешь анимацию и болванку для симуляции. Грабли свои снимаешь как пледик теребишь. Делаешь грубую модель своих граблей и в блендере этими грубыми граблями теребишь и накидываешь ими на грубую болванку симулируемый пледик. Совмещаешь из этого "чистовую" анимированную модель пепе и запеченную анимацию симуляции пледика. Рендеришь. Постпроцессишь. Все.
Ощущение массы? Но плед-то как буд то из почти невесомого каучука сделалан, а вовсе не связан убер крупными шерстяными нитками.
А у близзарда все значительно сложнее: там тебе как раз и ощущение массы, и взаимодействие с окружением и прорисованные при раскадровке позы с мимикой.
67 116765
Пока вы тут моделируете, я побил свой рекорд в игре 10х10 и набрал уже 8000 очков
68 116766
>>6765
Ну хоть кто-то в этом треде занят полезым делом.
2019-01-2822-44-55.png28 Кб, 518x340
69 116768
sculpt001.gif1,2 Мб, 400x500
70 116769
71 116770
>>6769
Я сегодня такую же сделал
72 116771
>>6769
мм, вкусный мат пикника
73 116772
>>6769
Пол часа назад такую в очко смыл. С кишечником проблемы.
titled.png691 Кб, 782x808
74 116773
75 116774
>>6773
как она достанет катану, когда лягушка нападет на убежище?
76 116775
>>6774
С распрыжки. Когда будет приземляется рубит лягуха пополам.
77 116776

> Например, на форуме FL студио


Мармуль защищает блендер в очередном порыве. Зря ты в армию ходил.
78 116777
>>6776
Ты сморщенная писечка.
79 116778
>>6777
Отбили её сапогами...
80 116779
>>6778
Вот какие у тебя мысли, писечки сапогами лишь бы бить.
2019-01-2901-36-07.png1,9 Мб, 1488x896
81 116780
Что-то не моделится мне сегодня, кручу верчу, а мысли летают. пойду поем и спать
82 116781
>>6780
Составь схему-план со всей требухой, погугли ирл-заправки.
Cogitatorstationary.png95 Кб, 200x225
83 116784
>>6763
это мобильный когитатор из вахи. Киборг производящий расчёты, анализирующий инфу, да без этих парней не один сраный имперский крейсер и варп бы не пересёк. Это смешно, но в гугле и яндексе я нашел всего 1.5 рефенса когитатора и то стационарного. Так что пришлось импровизировать и вместо кресла приделать ему паучиьи лапки, да и сам образ паука в паутине из информации идеально олицетворяет когитатора.
84 116785
>>6776

>Мармуль защищает блендер в очередном порыве. Зря ты в армию ходил.


С чегой-то? Парняга защищал вас от мусора на плацу и недостроенных дач у полковников.
85 116786
>>6785
А я завидую в душе, хоть и отзываюсь наоборот. Он теперь может петь песенки солдатские. Может и дачи хуево строить, но всё равно душа-то в армии есть. Немного.
86 116787
>>6773
У вас в квартире шумно. Но соседям похуй!
BxovGlRepOM.jpg83 Кб, 450x600
87 116788
>>6668 (OP)
Бесноватый тред. Выкатываюсь.
infiniteboobsworks.png2,5 Мб, 1920x1080
88 116789
Принёс вам бесовского авангардного искусства.
89 116790
>>6789
А я то думал я здесь самый больной.
14933305870790.jpg139 Кб, 800x800
90 116791
>>6788
То есть ты думаешь что можешь просто так взять и выкатиться?
91 116793
>>6789
Напоминает мир Zen из халф лайф
flyby.mp416,3 Мб, mp4,
892x576, 0:38
92 116795
Так, кому там дракон не понравился? Мы летим к вам.
93 116796
>>6795
Кто это тут летает? А? Кисечка летает! Утютю! Утютю!
94 116797
>>6795
Чайку увидела, как картошку копает, думает, да-ка подлечу, скажу: "А кто это тут копает? Утютю!"
image.png21 Кб, 660x481
95 116798
На какую функцию это похоже?
image.png18 Кб, 657x358
96 116800
>>6798
Еще можно так.
97 116801
>>6795
ПРОТИВНИК С СЕВЕРО ВОСТОКА!
ОТКРЫТЬ ОГОНЬ!

"играет гимн блендер треда"
98 116804
аноны посоветуйте туторов по блендеру для среднеуровневых, только не на ютубчике, а что нибудь что можно скачать из рутрекера.
Я знаю, хорошие годные туторы обычно платные, таких на ютубе хрен найдешь
99 116805
>>6795
Мамка драконов прям
100 116806
>>6795
Дейнерис уже не та.
dmitry-charankov-ezgif-com-video-to-gif-37.gif5,8 Мб, 800x450
101 116807
>>6668 (OP)
Как, какого? Как он это сделал? Я имею ввиду танец.
102 116808
>>6804
https://www.cgpeers.com/
Лови дни регистрации.
103 116809
>>6807
Мокапнутый танец где-то скачал, присобачил. Либо очень аккуратно и старательно заанимировал по референсу.
104 116810
>>6808
Спасибо.
А что это?
105 116811
>>6810
Трекер для дизигниров и прочих кудожников
c.png28 Кб, 633x525
106 116812
1399009343122.png1,3 Мб, 1920x1080
107 116813
>>6812
А теперь делай шахматы.
108 116814
>>6813
Не надо плодить сущности!
Красивых и оригинальных шахмат никто не делает, всё что можно скачать на дройде, убогая классика.
А вот если анон замоделит красивые шахматы в индийском стиле, с резными фигурками настоящих животных и воинов, то я ему даже помогу.
109 116815
>>6814
У меня была такая идея, но я не умею скульптить и вообще нюфак. А эти шахматы начал делать чисто чтобы спин освоить, когда прочитал о нем в доках. Почему-то первое что в голову пришло.
c2.png34 Кб, 494x459
110 116816
>>6813
Я одну пешку сделал, больше не хочу.
111 116817
>>6816
Но ты сделал не одну пешку, а 16. А теперь коняшку лепи!
2019-01-2916-38-19.png316 Кб, 796x861
112 116818
>>6816
>>6815
Вот тебе быстрая коняшка
113 116819
>>6816
Тут парняга в одного целую 3д RTS пилит, https://vk.com/redplanetrts а ты несчастных 7 оставшихся фигурок не осилишь?
114 116820
>>6819
пять
115 116821
>>6819
Это его личные проблемы
116 116822
>>6818
Это годзила.
2019-01-29 17-32-36.mp44 Мб, mp4,
1920x1080, 0:47
117 116823
Что за хуйня в блендере с булеаном?
118 116824
>>6823
Я даже когда полудольку сыра делал не стал пользовать блендерболван
119 116825
>>6823
У тебя второй булен сделал нон манифолд меш. Мне пришлось это повторить, чтобы узнать, ибо из видео нихуя не понятно.
120 116826
>>6825
А в чем он заключается? Нормальный куб же.
121 116828
>>6822
>>6818
Это конь, просто от бабушки пришел.
122 116829
>>6826
Ну тебе не обязательно применять булен чтобы посмотреть что он делает. Сделай вырезающие кубы невидимыми и выключи послежний булен. Он там стенку сделает неправильную. Т.е. там у тебя фейс идёт и прямо по нему же идёт отрезаующий фейс и видимо он не знает что с этим делать и ломает стенку.
2019-01-29 18-09-05.mp49,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:06
123 116830
>>6826
А как это поправить? Вроде кубы сами ок...
124 116834
Я убил тред.
image.png2,4 Мб, 1920x1200
125 116835
>>6834
Воскресил тред
126 116836
>>6830
Смоделить крест одним мешем и его 1 раз вырезать.
127 116837
>>6836
Быстрее будет солидифай юзануть
solid.png584 Кб, 1764x581
128 116838
>>6836
Просто может он пытается разобраться в буленах и ему не обязательно эта форма нужна, но через солидифи больше контроля
129 116839
>>6838
А как солидифаем?
Запись20190129201257808.mp48,4 Мб, mp4,
1416x824, 0:49
130 116840
image.png526 Кб, 776x705
131 116841
>>6823
>>6825
>>6830
Булин-то нормально работает. Но первая разница пидарасит меш (пикрелейтед), появляются ngon'ы и последующие разницы работают уже с ними, потому и результат такой.
132 116842
>>6834
Ты много на себя берешь ответственности.
133 116843
>>6841
Булен нормально жрет нгоны. Он не жрет пересечения эджей.
134 116845
>>6843
Проверил - так и есть.
135 116846
>>6793
>>6789
скорее Lexx
136 116847
>>6840
А ты посмотри что за сетка в итоге получается, даже remove doubles не поможет.
И еще: inset можно сделать одновременно всем фейсам, надо только галочку individual поставить.
137 116848
>>6847
Не придирайся, обрамить аквариум хватит. Я же не знаю зачем ему из куба делать рамку. Сам буленами не пользуюсь, я даже для дверей и окон сетку рисую.
>>6846
Как сиськи и вульва, вам могут напоминать миры?)
2019-01-2920-46-58.png212 Кб, 643x559
138 116849
>>6847
Забываю про индивидуал, спасибо. В голове не сохраняются редко используемые действия
139 116850
>>6848

>Не придирайся, обрамить аквариум хватит.


Халтурщики - это всегда плохо. И учить других халтурить - тоже плохо. Иначе потом они сами себе насрут обнаружив что халтуру придется с нуля переделывать.
140 116851
>>6849
Это тебе, наверное, дырки в мешах нечасто приходилось протыкать. После них про такую полезную галочку уже не забудешь.
141 116852
>>6848

>Как сиськи и вульва, вам могут напоминать миры?)


У нас фонтасия бохатая!
142 116853
Как сделать привязку ножа к сетке или точкам? Обычный снап не помогает!
143 116854
>>6850
Так булевы операции и есть халтура. А я предлагаю варианты. Ну и потом выделить 8 вершин, дать им скеил и прицепить на последние места. Сетка станет красивой. Я бы так и сделал еслиб мне нужна была подобная фигура, но мне к счастью не нужна и я не представляю где оно может понадобиться.
144 116855
>>6853
Нож вроде и так по вершинам скачет
2019-01-29 20-09-03.mp412,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:37
145 116856
Как бы вы смоделировали эту байду? Чёт я на работе её делал минут 10, и всё думал что можно как-то намного проще, чем просто руками всё выделывать.
Запись20190129211549753.mp43 Мб, mp4,
1416x824, 0:16
146 116857
>>6856
Как всегда солидифием))
147 116859
>>6857
Я тупое говно и руками всю эту хуйню делал, видимо я слишком тупой для 3д индустрии, пойду грузчиком.
148 116860
>>6859
Сиди смирно. То что я солидифием орудую, не означает, что у меня есть работа)
149 116861
>>6859
Да ты в целом тупой :3 даже для грузчика. Сиди и умней.
fzxa.jpg502 Кб, 1819x552
150 116862
Как проще сделать эти выступы, особенно на углах? Памагити.
151 116863
>>6862
Выделить ребро, нажать Е, нажать Esc, нажать S.
152 116864
Почему блендероразрабы не сделают аналог сабстанс дизайнера и пейнтера?
153 116865
>>6863
То есть вопрос как их вокруг углов проводить, если руками сперва нажать Е, потом нажать R, потом надо очень правильно нажать S, потом идти к следующему повороту и снова нажимать эти кнопки.
154 116866
>>6854

>Так булевы операции и есть халтура.


Ты это инженерам скажи, кто всякие запчасти для машин, самолетов и всяких ракет, натурально, космических в разномастных кадах проектирует.
155 116867
>>6865
Я ничего не понял, о каких выступах речь вообще? Обведи на фотке
156 116868
А блендер финансирование неблохо так поднялся, уже 29к.
image.png947 Кб, 1280x994
157 116869
>>6862
Вот этого двачую >>6867
Если ты о таких "выступах", которые я на пикрелейтед обвел, то это отдельными объектами + array modifier.
158 116870
>>6864
Чтоб ты не расслаблялся и искал иные решения сделать красиво. а ещё мани
fzxa2.jpg541 Кб, 1819x552
159 116871
>>6867
>>6869
Не об этом.
160 116872
>>6871
Профиль + array modifier по пути.
161 116873
>>6871
Курвами
147511711149970100a580xH.jpeg13 Кб, 400x300
162 116874
>>6864
Не дохуя и ты просишь у маленькой голландской компании
163 116875
>>6872
Обосрался. Не array modifier. Вот тут >>6873
То есть курва + профиль. Но может быть гавнина. Так что extrude + snap + чуточку руками вершины подредактировать будет лучше.
tdtd.jpg180 Кб, 1200x900
164 116876
Заряжаю тред на здоровье, работы и долгое хранение овощей.
165 116877
>>6875
Ладно, спасибо.
image.png98 Кб, 206x214
166 116879
Эххххх, ебаные привязки в блендере не хотят нормально работать. Похоже придется вернуться обратно в макс.
-Z54W6iPRsU.jpg184 Кб, 808x1058
167 116880
>>6879
Лол, слился как сучечка
2019-01-2922-50-28.png179 Кб, 471x529
169 116882
>>6879
Скажи мне чего не так работает, а то мож и я мучаюсь и тоже вернусь?
170 116883
>>6879
Да ладно? И что с ними не так?
171 116884
172 116885
>>6884
Бля, не тот пост
iddqd.png80 Кб, 240x221
173 116886
>>6885
Соберись, тряпка
Запись20190129233044973.mp42,6 Мб, mp4,
1280x552, 0:24
175 116888
>>6887
Мне кажется ты вредничаешь.
Хотя чего ожидать от человека, который мп4 не может сюда залить)
176 116889
>>6887
Как же меня тошнит от интерфейса макса. 20 лет одна и та же хуйня. Эта уебанская панель из прошлого века.
snap.png1,4 Мб, 1920x1080
177 116890
>>6887
Выделяешь вертекс контролирующий. И как на картинке обведено. И снапится всё.
178 116891
>>6888
Скобкофаг, плиз.
Мне нужно привязать объект определённым вертексом к другому объекту без изъёбов с 3д курсором и ориджин.
179 116892
>>6890
Кто-то еще аськой пользуется
180 116893
>>6892
Мамка
181 116894
>>6889
Еще и подгружает всё это дерьмо при каждом переходе в режим вертексов/полигонов итд
182 116895
>>6891
Не обзывайся. Ну нет тут так как там, есть по другому. Либо забудь и придрочись, лебо помни нас и вернись.
183 116896
>>6890
Неплохо, но ориджин не перемещает в эдит моде.
184 116897
>>6887
То есть ты невдупляешь, как пользоваться инструментами блендера и делаешь вывод, что это блендер плохой?
185 116899
>>6896
Можешь лишний вертекс в орижин добавить, если его там нету. И потом в него после перемещения поставить ориджин. И удалить.
186 116900
>>6879

>привязки



Унитазник дохуя?)
untitled.png2,7 Мб, 1536x864
187 116901
Ну что, можно мне уже на артстанцию? Эх, буду АРТистом.
188 116902
>>6901
Добавил себе в портфолио
189 116903
>>6901
Конечно можно, там такого говна хватает.
190 116905
>>6903
Правда? Я ж шутил типа.
191 116906
>>6905
Ты шутил, а я туда мечу, решил всё по человечески сделать, заебался цветами гулять в фш
2019-01-3002-53-38.png1,4 Мб, 1404x838
192 116907
>>6905
>>6906
Ещё и промазал с пиком, как дурень
2019-01-3003-01-52.png1,9 Мб, 1471x862
193 116908
5 часов убл на хуйню, которую в кадре будет видно чуть-чуть и сбоку...надо было тайлами и материалами залить к чертям
194 116909
>>6908
Ебать ты жопорук))0
195 116910
>>6909
И не говори. Магазин буду тупо материалами заливать.
кого я обманываю, всё равно начну красить
196 116911
>>6910
Предлагаю тебе купить материалы на рутрекере и субстнейспайнтер. А то такое дикое говно выходит, что просто пиздец.
И есличе материалы уже будут с правильным отражением.
Материалы в любом случае на рутрекере купи короч.
А заправку просто скопируй.
2019-01-3003-14-05.png2,3 Мб, 1484x870
197 116912
>>6911
Я обдумаю. Но мне это надо в первую очередь для освоения.
Кроч чем больше буду делать сам, тем лучше станет получаться
198 116913
>>6911
И потом я же пытаюсь иивии выебать
В куле полотно приятней выглядит, но шум вентиляторов меня отталкивает им пользоваться
199 116914
Теперь мне иивии не нравится больше
200 116919
>>6914
Поставь анизотропную фильтрацию x16.
201 116920
>>6914
Как-то у тебя сильно отличаются картинки. Хз, я вот отснял плейн с текстурой, отличия минимальны.
1463894372801.jpg195 Кб, 1920x1040
202 116921
Привет, зайчики. Есть вот этот массив кружочков, как сделать чтобы он изгибался и скейлился так как на картинке? Не хочется вручную допиливать.
203 116922
>>6921
Берешь эджлуп профиля. Клонируешь его. Делаешь separate by selection. Делаешь convert to curve. Потом применяешь curve модификатор к монеткам (это самое сложное).
204 116923
>>6922
А там можно чтобы монетки в процессе проезда по курве скейлились?
205 116924
>>6923
Можно вроде. У курвы можно скейлить точки через alt+s
pic41.png14 Кб, 1190x800
206 116925
Хочу смеятся полчаса чтобы при рендере все рёбра автоматически "красились" в чёрный цвет, как на картинке.

Как это сделать?
1534242368402.PNG182 Кб, 631x937
207 116926
>>6924
Я почти смог...
208 116927
>>6926
Там с этим модификатором надо чтобы ориджины курвы и монеток совпадали. И всё равно еще с бубном плясать придется. Я сам особо не умею им пользоваться.
209 116928
>>6925
Если как на первой картинке, то input -> wireframe в нодах. Если как на второй, то https://www.youtube.com/watch?v=21G2l2EYhLY
210 116929
>>6927
Как же хочется исчерпывающие доки... Ладно, буду ебаться, надоест - вручную всё сделаю. Спасибо.
1455103500609.PNG129 Кб, 551x885
211 116931
Ну, уже что-то. Правда модификатор ебанутый, это да, пришлось порядочно повертеть массив прежде чем получилось.
212 116932
>>6920
Ну видимо я ебанул слишком сложный материал для иви 5 принципов и один прозрачный шейдер. Надо пересмотреть концепцию и сделать смешивание через микс ргб
213 116933
>>6932
Прост смотри. Иви хуево справляется с рефракшеном. И чуть лучше с рефлекшеном, для бликов от солнца это вообще не принципиально. Всё что у тебя там есть, это диффуз бамп и рафнесс. В это всё иви могёт. В твоей картинке нету ничего с чем иви не справится.
214 116934
>>6932

>видимо я ебанул слишком сложный материал для иви


Судя по тому, что ты выкладывал, то ты вообще как пионер, который легких путей не ищет. Создаешь сложности там, где их нет и не должно быть.
215 116935
>>6934
Так жить в разы интересней. По стопам Барни Стинсона «вызов принят» сам себе бросил и ебусь. Должна же быть в моей жизни хоть какая-то ебля, раз половую не люблю
216 116936
>>6935
Ну так надо вызовы-то разумные кидать, которые будут применимы в дальнейшем.
Например в твоем случае надо разбираться с процедурными материалами. На твоем месте я бы скачал вот это https://gumroad.com/l/dOJL и разобрался как и почему он работает.
Mlem1dd2556924081.mp4735 Кб, mp4,
900x900, 0:04
217 116937
Наверно платиновый вопрос:

Дайте ссылку на хорошие курсы, где не только объясняется, что и как, но и в реальном времени делаются объекты, текстурируются и тд.

Хотелось бы, чтобы прописывались клавиши, на которые жмёт человек.
218 116938
>>6937
youtube -> andrew price
pic42.png656 Кб, 1131x737
219 116939
>>6938
>>6938
В каком порядке смотреть?
220 116940
>>6937
Терпеть не могу такие туториалы, где полтора часа вертексы месят, а могли бы все принципы за 15 минут рассказать.
221 116941
>>6939
Beginner же.
222 116942
>>6936
Мда уж...использовать целс в качестве основы асфальта...ты ничего не понял.
223 116943
>>6937
tutor4u, смотреть в любом порядке, видосы про текст игнорировать. Затем Андрюха, смотреть в любом порядке, видосы трехлетней давности и более не трогать хотя можешь потрогать ради интереса, интервью с хуйдожниками и прочий стафф не по теме игнорировать.
>>6940
Это же для ньюкеков туторы, чтобы горячие клавиши запомнить и обрести самое базовое понимание, тем кто сам умеет месить вертексы уже не надо чтобы на экране показывались клавиши.
chess0001-0441.mp41,1 Мб, mp4,
480x270, 0:18
224 116944
225 116945
>>6940

>все принципы за 15 минут рассказать


А потом ты лезешь в блендер-треадх и задаешь тупые вопросы, как буд-то ты блендер только минуту назад первый раз в жизни запустил.
226 116946
>>6942

>Мда уж...использовать целс


Замечательный вариант.

>ты ничего не понял


Объясни.
227 116947
Лампа здорового человека vs лампа курильщика халтурщика.
228 116948
>>6944
Лайк
229 116949
>>6936

> https://gumroad.com/l/dOJL


У меня эта надпись "подайте сколько можете" вызывает такую же панику как цыгане, которые доебались на улице. Там можно норм бесплатно качать или нет?
230 116950
>>6949
Да, можно, всем похуй сколько ты подал.
231 116951
>>6947
Охуенные подушки
workarchitect.gif707 Кб, 480x265
232 116952
>>6945
Не нужно много времени, чтобы объяснить, как работаю инструменты, например, экструд, субдив, нож и т.п. А если смотреть, как автор часами двигает вертекс туда сюда, пытаясь вылепить крутого динозавра, у меня знаний не прибавится.
233 116953
>>6951
Хуёвые. Но ничего, доберусь я до MD...
234 116954
>>6946
Фишка в том, что я могу сделать просто и выглажено как у всех, но мне необходимо изъебнуться. Иначе мне просто не интересно этим заниматься. Как и половой еблей, она скучна , если в неё не привносить факторы риска неожиданности и изврата. Я за кладами ради этого хожу, осознание факта, что в любой момент ты можешь быть лишен свободы, заставляет мозг думать и получать кайф.
235 116955
>>6947
Нормально, только ты не той дорогой идешь.
236 116956
>>6955
Архвиз не нужен? Или в каком смысле не той дорогой?
237 116957
>>6949
Я 0 поставил и скачал. Потом представил сколько автор увидит скачиваний за ноль и мне стало грустно. Ну а что делать?..
238 116958
>>6943

>горячие клавиши


их можно и в кратких туториалах показывать
239 116959
>>6958
Да можно и таймлапсы смотреть, хули.
240 116960
>>6952
Еще раз: >>6945
А все потому, что ты узнал что делают инструменты, а способы их применения не знаешь. Увидев как и в каких случаях их применяют другие даст основу знаний, в последствии ты сам научишься понимать где и когда их использовать осознанно.
241 116961
>>6954
А сделать в блендере реалистичный настраиваемый реюзабельный процедурный материал - это как раз вызов и немалый. Инструментов для этого в блендере мало.
242 116962
>>6960
Двачую, посмотрел Андрюху и еще десятка два других туториалов, но в каждом новом открываю для себя какое-то колдовство.
243 116963
>>6956
Я не про архвиз. Просто способ создать перделки на лампе у тебя не очень.
244 116964
>>6963
Ты имеешь в виду что я массивами обклеиваю, а надо из самой лампы вытягивать?
245 116965
>>6963
И не говори, мог бы выдавить. А так в полигонах он ничего не приобретает, а вид уже другой
246 116966
>>6911

>купить материалы на рутрекере


дай ссылку на материалы плес, я найти ничо не смог
247 116967
>>6966
Путина помнишь? ихтамнет
248 116969
>>6965
Ну блин. Это надо делать кусок лампы, вытягивать по одной каждую пиздюлину, эджлупы выставлять, радиал миррорить. Я сначала вообще хотел в дизайнере сделать материал с нормалями в виде пиздюлин, но потом решил так захуярить.
249 116970
>>6969
Скульптани. Поху на самом деле и так симпотно
image.png281 Кб, 1280x994
250 116971
>>6964
Вот тебе очень грубо навскидку один из вариантов.
251 116972
>>6970
Я не умею скульптить так чтоб ровно было. Да и вообще она в сцене не очень близко к камере стоит, думаю никто не будет попиксельно её разглядывать.
>>6971
Ого... А можешь файл залить, если не трудно?
252 116973
>>6972

>файл залить


Куда?
253 116975
>>6973
туда-сюда )))))))))))))
254 116976
>>6973
На рыгхост/мегу. Хотя наверно не надо, я уже начал понимать как это работает. Потом сам попробую сделать нечто похожее.
255 116977
>>6976
Ок. Потом поделись результатом.
1425808486413.png184 Кб, 466x486
256 116978
>>6971
Вот это дилдарь!
everythinghasfresnel.jpg36 Кб, 1000x1000
257 116979
>>6942
Там вроде еще френеля нету.
258 116980
>>6979
А он там очень нужен?
259 116981
>>6966
Не обязательно на рутрекере же. В интернете ищи, там много ворованной хуиты.
260 116982
>>6980
Конечно. На асфальт же как раз в 99% случаях под углом будут смотреть.
261 116983
>>6982
Ну ок. Неужели сложно добавить?
262 116984
Почему при создании примитива в окне выбора количества вершин ползунки не активны?
263 116985
>>6984
Пиздец пришлось зайти в настройки и включить global undo и всё починилось.
264 116986
>>6913
У тя масштабы проёбаны
test.jpg216 Кб, 735x1025
266 116988
Там разрабы Люкс рендера, пилят PhotonGI cache, аналог короновского лайт кэша, типо микс фейка и трейсинга.

В отличие от Короны, все это будет работать на метрополисе, на gpu, и каустика будет тоже.
Пиздец в теории интерьерчики можно будет за 10 минут рендерить.
267 116989
>>6988
Эх знал бы ты сколько лет они его уже пилят.
268 116990
>>6988
А свет будет лучше рендериться чем в куклесах? Я просто не сильно разбираюсь в технической стороне этого всего.
269 116991
>>6990

>А свет будет лучше рендериться чем в куклесах?


он и сейчас лучше, просто считаеться сутками как говно
А будет быстро считаться.
road.PNG7,7 Мб, 2979x1409
270 116992
>>6914
Чот не очень
271 116993
>>6991
А как вы это сравниваете "лучше" "хуже"?
272 116994
>>6991

>он и сейчас лучше


В суслике можно как минимум так же сделать и по времени выиграть очень прилично. Хотя если есть пяток машин на ксеонах, то можно в люксе по сети рендерить (искаропки!!!).
Ну и да - полное абсолютное отсутствие хоть чего-то для постпроцессинга, если не считать lightgroups.
И все равно я люблю люкс.
273 116995
>>6993
Субъективно, как же еще?
274 116996
>>6995
А нахуя? Вот я бы еще такой ход мыслей мог принять "суклес не может отрендерить стакан за 100 лет без шума, а этот двиг может отрендерить стакан за 99 лет"
Вот так я бы понял где свел лучше. А субъективно это совсем хуйня какая-то.
275 116997
>>6996
Ну короче ты просто поумничать и поспорить захотел. Просто поработай поплотнее с люксом и яфой, потом приходи и будет о чем с тобой поговорить.
А если о скорости работы, то люкс на пару порядков медленнее сусла.
276 116998
>>6997
Просто не хочу принимать твой эффект плацебо за истину в последней инстанции. Есть объективные вещи типа артефактов и скорости работы, которые можно померять.
каустика.PNG906 Кб, 2109x1141
277 116999
>>6996
Хммм. Оч интересною
278 117000
>>6998

>не хочу принимать твой эффект плацебо за истину


Нет. Ты просто настолько хочешь повыебываться, что просто не можешь не влезть тред.
Вот например >>6990 спросил вполне адекватный вопрос. Получил пару ответов. Захотел бы еще что-то узнать, узнал бы, например, про шикарные шейдеры, которые из коробки на голову выше сусликовых, про то, как приятно там с освещением работать.
Ты же вместо этого начинаешь говно по лопате размазывать про "хуйню" и "нехуйню".
279 117001
>>6996
Ну так это, смотришь на фотки и как там свет сделан, потом смотришь на рендер. Чем более свет на рендере похож на фотку и чем меньше надо поебаться чтобы стал похож, тем лучше.
>>7000

>узнал бы, например, про шикарные шейдеры, которые из коробки на голову выше сусликовых


Я хочу!
280 117002
>>6999
О, SPPMочка. Жаль, что для рендера крупных сцен не очень годится, а для роликов не годится вообще.
281 117003
>>7002
На ютубе как раз про каустику в бленсере зырил

А как норм каустику рендерить тогда ваще? Я другой анон, в споре не учавстующий нуб)
282 117004
>>7003
ненужно
283 117005
>>7001

>хочу


Ну основное-то я уже написал. Дальше тебе стоит доки почитать. Правда когда я последний раз с люксом заморачивался они были наполовину устаревшие и разрозненные, а на русском их кроха совсем. Но, есть офигенная вещь в этих доках: некоторые вопросы там объясняются не в виде "короче, вот сюда жмешь, потом еще вот туда и охуеееееть", а примерно как "вот смотри, мой маленький друг, дело тут такое: свет хуе-мое и лучи вот так вот туда-сюда, поэтому вот та кнопка работает так-то, а вот эта эдак-то". После уже более осознанно крутилки вертишь и вертелки теребишь. То же касается доков яфы, но у нее на русском чуть поболе, так как один из разрабов русскоязычный был (а может и сейчас есть).
Ах да, еще микродисплейсмент у люкса штука замечательная.
284 117006
>>7001

>Ну так это, смотришь на фотки и как там свет сделан, потом смотришь на рендер.


Ну я смотрю на эти фотки. Думаю что такое в реалтаймовом уече можно сделать вполне. >>6991
Можно еще заюзать свой эффект плацебо рендерить ту же картинку 100 лет и думать что она реалистичнее.
285 117007
>>7004
Н-но граненые стаканы же... каустика... реализм...
286 117008
>>7003

>А как норм каустику рендерить тогда ваще?


Я видел способ фейкать с transparent шейдером и ligthpath/shadow ray. Может даже в этом видео.
>>7004
Правельно. Стакан не унитаз. Стакан не нужен.
287 117009
>>7006

>Думаю что такое в реалтаймовом уече можно сделать вполне



Да, тем более когда есть брутфорсовый гпу бэйкер
288 117010
>>7003

>А как норм каустику рендерить тогда ваще?


В суслике почти что никак. Да и мало кто этим заморачивается. Рендерить граненый ради красивой каустики - зачем? А вообще, если уж совсем каустику хотелось, раньше в постпро чаще накладывали (хз как сейчас), в ФШ например.
289 117011
>>7005

>вот смотри, мой маленький друг, дело тут такое: свет хуе-мое и лучи вот так вот туда-сюда, поэтому вот та кнопка работает так-то, а вот эта эдак-то


Я чуть не ебанулся читать описание сусликовского света в таком ключе, когда пытался понять как с ним работать. Там столько теории про свет, не про циклы, что можно годами сидеть изучать, как тот челик который фильмик сделал.
290 117012
>>7011
Так это не вредно же. Еще раз говорю: после ликбеза и какого-то времени на "усвоение" с помощью практики, ты сможешь работать со светом чуть ли не интуитивно.
изображение.png1,3 Мб, 2200x619
291 117013
>>7007
Для рендера алмазов, можешь заюзать люкс, а так юзается обычно однонаправленная трассировка со всякими залупными фейками для фейкования всего, чтобы сделать быстра. Фейковость и читы - это основа пока что. Иви вапще нереалистично, но быстра, это еще более фейково. Фейковость. Жизнь в фейковости. Пребывание в бытии с читами. Читы-читы. Фейки. Читы и фейки.
292 117014
>>7012
Ну у меня башка взорвалась, я был не готов к таким объемам инфы, тем более думал мне про прогу расскажут, а тут хуяк физика попёрла, а я не то что в оптике, а вообще в физике не особо шарю.
293 117015
>>7013
Фейк выглядит красивее
295 117017
>>7013

>FAKE


Готов поспорить, что видел ИРЛ такое преломление света как справа, но не помню где.
296 117018
>>7017
У меня есть брызгалка для опрыскивания листиков комнатных растений. У нее красивая каустика. Но она все равно не стоит того, чтобы переходить на двунаправленную трассировку с хитровыебанными залупками, чтобы рендерить реалистична.
297 117019
>>7015
А мне не нравиться. Залупно выглядит, будто из игрульки какой то.
298 117020
>>7019
Зато правая "продастся" лучше.
299 117021
>>7017
Я так скажу, например, с максвелл рендером можно немножко проиграть, порендерить интерференцию, все дела, вау, а потом наиграть и забыть. Все равно творчество в основном зиждется на организации сцены, сюжетности, передаче эмоций.
300 117022
>>7016

>2 часа


Ты издеваешься, да? :c
301 117023
>>7018
Ну так ИРЛ читы повсюду, все модельки в миллиарды полигонов, деформация и разрушение проводится корректно, у всего идеальные риги, а свет бесконечно отражается пока фотоны не сдохнут.
302 117024
>>7022
Там немножко про каустику, поперематывай.
303 117025
>>7023
Ну снимай на камеру и будет тебе рендер идеальный. В ютюбе полно такого, столько видео ирл, что за всю жизнь невозможно просмотреть.
304 117026
>>7023
А можно и не снимать, а так просто смотреть вокруг и деальная графика, VR, с 3д бинауральным звуком.
305 117027
>>7023
Ах да, а еще всё это в реалтайме!
>>7025
Я бы снимал, но движок не позволяет изменять меши и текстуры и спавнить свои.
306 117028
>>6944
Забавно. Как анимацию делал? Фигуры по направляющим прыгают по доске, или где?
307 117029
>>7017
Бутылка с водой.
lux.jpg192 Кб, 1920x1080
308 117030
Тебе дрожащими руками набирает закзачик в дискорде, и просит тебя сделать это в суклесе.
Твои действия?
309 117031
>>7030
Делаю в еве
@
никакого бугурта
310 117032
>>7003

>каустику рендерить


А вот так вот еще скажу: иногда идельная каустика - это зло. Представь картинку: кухня, яркий солнечный день, свет из окна падает на стол на котором стоит граненый графин с водой. Каустика от графина будет ложится по всей кухне: на стол, на стены, на потолок, на шкафчики, на, блядь, холодильник весь в магнитиках, на гору грязной посуды, на паутину под мойкой, на крошки на полу, которые ты, свин, никогда не подметаешь и на нестираные замызганные полотенца. В реальной жизни мозг эту каустику отсекает как ненужное (ну разве что ты полюбоваться захочешь, тогда он ее опять включит).
А вот если ты будешь фотореалистично рендерить такую кухню, то ты охуеешь, как тебе каустика заляпала весь рендер и тупо вырубишь ее.
311 117033
>>7030
Делаю в ссыклисе, рисую свет в фотожопе.
312 117034
>>7033
Чёт мне ракурс не нравится)
313 117035
>>7031
А сделой-ко. Вот прямо сейчас. Что бы воздух зазря не сотрясать.
314 117036
>>7034
Любой каприз за ваши деньги.
315 117037
>>7034
Рисую текстуру воды со светом, клею на стаканы, пилю хоть тёрнтейбл.
316 117038
>>7030
Ух какая бутылочка! Как такой материал захуярить?
317 117039
>>7032
Но хоть какая то минимальная каустика должна быть. Короч я так понял, что лучше делать фейком >>7008 и не ебать мозг.

А вот такое красивое >>7030 в суклисе можна сделать?
318 117040
>>7038

>Ух какая бутылочка!


Присел бы?))0
319 117041
>>7039

>Но хоть какая то минимальная каустика должна быть. Короч я так понял, что лучше делать фейком >>7008 и не ебать мозг.


Да. При чем немного каустики хватит как раз около графина из примера и больше нигде ее не надо.

>А вот такое красивое >>7030 в суклисе можна сделать?


И снова - да.
320 117042
>>7039
В крайнем случае, можно на ночь оставить рендер и кое-какая каустика нарисуется, а потом можно в фотошопе давить шум с помощью сторонних или внутренних шумодавов и совмещать исходное и шумодавленное изображение через маску, для сохранения важных деталей.
321 117043
>>7041

>И снова - да.


А как?
322 117044
>>7040
Отрендерил бы, дурак. Посмотри только на этот зелененький цвет!
323 117045
>>7044
Цвет болотной жижи, мммммм.
324 117046
>>7043
Не понимаю - что тебя озадачивает? Делаешь бутылочки, материальчики, ставишь освещение, рендеришь.
325 117047
>>7043
Самое главное, не проеби факт, чтобы коээфициент преломления на границе между водой и воздухом, и водой и стеклом - разные. Короче граница между водой и стеклом - это должна быть одна поверхность.
326 117048
>>7045
Именно! Отличный цвет. Жаль что у меня так не получится. Придется просто покрасить и ориентировать покраску всегда одной стороной к источнику света.
327 117049
>>7048
Но нахуя? Можно ведь отрендерить.
328 117050
>>7042
А можно сделать так, например, что стакан на оджном слое рендерится, а свет прошедший через него на другом?

Но все равно это не решает проблему, когда свет прошедший через объект, освещает сам себя, как в этом примере >>7030
329 117051
>>7050
Всмысле прошедший через объект свет освещает объект изнутри...
330 117052
>>7047

>коээфициент преломления на границе между водой и воздухом, и водой и стеклом


И вот тут ОПППА! опять вылезает люкс, где можно моделями границы сред устанавливать, что бы лучи правильно преломлялись. Правда рендерить он от этого быстрее все равно не начинает.
331 117053
>>7050
>>7051

>Но все равно это не решает проблему, когда свет прошедший через объект, освещает сам себя, как в этом примере


Волюметрик жи.
332 117054
>>7051
Ты про мыло слева и молоко справа чтоли, но это подповерхностное рассеивание. В бутылках там только преломление.
333 117055
>>7044
Мне не нравиться. Синенький в бокале лучше. :3
334 117056
>>7054
Я думал то сыр
335 117057
А этот ваш люкс может в гпу рендер или только в цпу говняк?
336 117058
>>7056
Ну вот ты заставил меня теперь сомневаться. Пойду пустырника въебу.
337 117059
>>7054
Не. Я именно про бутылку с бокал. Хотя мыло тоже вроде как подсвечено изнутри.

Можешь похожую сцену в кукдесах воссоздать? Я бы и сам сделал бы, но я нуб и не умею в ноды.
338 117060
>>7057
Есть и ГПУ. Но когда я последний раз им интересовался, он далеко не все в гпу умел.
339 117061
>>7059

>Я бы и сам сделал бы, но я нуб и не умею в ноды.


Тогда тебе стоит учиться, а не у анонов просить что бы они сделали.
340 117062
Говно какое то обсуждаете. Лучше бы аниметянок моделили
341 117063
>>7052
Да и так можно ебануть, просто два материала будет.
342 117064
>>7062
Предлагаю сделать соседний нелегитимный тред блендера. Нелигитимный тред будет для обсуждения блендера, моделинга и всего сопутствующего, а легетимный - для выкладывания стоковых аниметянок раскоряченых в каком-нибудь дазе или позере.
343 117065
>>7064
Да, ето было бы хорошо
344 117066
>>7064
Будто это легитимный... Даже не оп предыдущих тредов перекатывает.

>>7065
не
345 117067
>>7063
Можно, но в люксе это удобнее и реалистичнее результат. Правда реалистичность это такое - один хер никто не заметит разницы между красным вином в графине из прозрачного кварца и пивом в пластиковой сиське. Так что да: в люксе просто удобнее и МЕДЛЕНННННЕЕЕЕЕЕЕ.
346 117068
>>7049
Ну я попробую, наверн. Но не уверен что это хороший план, лучше просто блики нарисоват и оттенок, вместе с непрозрачностью лёгкой. Легче будет делать текстурку.
347 117069
>>7061
Я бы у анонов-крутанов, специалистов в 3д графике, и учился.
348 117070
>>7068

>лучше просто


Ты не поверишь, но ты усложняешь себе жизнь.
349 117071
>>7064
Где-то я уже такое видел...
350 117072
>>7069
А каким образом ты так чему-то научишься?
351 117073
>>7070
И как мне по-твоему потому оттенок запекать в текстуру?
352 117074
>>7070
Ну лан, не оттенок, а блики всякие и вот это всё.
353 117075
>>7074
Нахуя? Для чего?
354 117076
>>7075
Че блядь нахуя, чтобы красиво выглядело. В игру.
denoisedtemp.png339 Кб, 1280x720
355 117078
Почему мое молоко в саклесе с кровью? Я вроде в ссс убрал красный цвет.
356 117079
>>7072
На опыте, например, аноньем. Я не хочу велосипедостроительством заниматься, как этот >>6914 анончик.

Мне главное какие то азы получить, а дальше я сам уже буду знать что гуглить и читать.
357 117080
>>7076
В игру? В играх вообще все по другому работает. Блики? В реалтайме? Ну хз, ебашь их lightprob'ми. Преломление света ебашь шейдерами (но нахуя?). При чем тут вообще суслк-то?
358 117081
>>7079

>Мне главное какие то азы получить


Этого в интернете как говна. Заходишь на трубу, смотришь туторы. Не понимаю нахуя анона напрягать, если все уже есть и разжевано.
359 117082
>>7078
Потому что у тебя SSS радиус красный стоит по дефолту.
360 117083
>>7079
Но я просто из велосипеда пытаюсь собрать мерседес(
изображение.png544 Кб, 817x573
361 117084
Можно рендерить минуту, а можно рендерить час, а можно рендерить ночь.
362 117085
>>7081
Но анон уже пропустил через себя кучу полезной и бесполезной информации и может выдать годноту. Учитывая что анон уже более опытен во многих вопросах. Для меня же поиск информации - как ныряние в бассеин с говном в поисках алмазов. Я их однажды найду конечно же, но на это уйдет слишком много времени, няш. Помохи... )
363 117086
>>7084
А можно рендерить понемногу и результат складывать. Да.
364 117087
>>7085
Ныряние в бассейн с говном - это когда ты открываешь /b/, а в интернете можно найти ответы на любой вопрос связанный с торидэ. Там такие же челики, которые пропустили через себя информацию и палят годноту, только они УЖЕ написали свои посты, а анон здесь - еще нет.
chesssolid0001-0441.mp41,5 Мб, mp4,
480x270, 0:18
365 117088
>>7028
Вручную перемещал. Создал скелет для пешки из двух костей: деформирующая и родительская. Для деформирующей кости сделал анимацию прыжка на соседнюю клетку. А родительскую уже двигал по доске и вращал со ступенчатой интерполяцией.
denoisedtemp.png180 Кб, 431x553
366 117089
>>7084
а мылить нвидия мылом же можно
367 117090
>>7085

>Помохи


Вот единственная верная помощь для тебя: youtube -> "blender3d beginners tutorial". Если ты скажешь, что это не помощь, то тебе ничего уже не поможет, т.к. учиться ты не намерен.
368 117091
А вы всегда в настройках рендера клампы на 1 ставите?
Почему он там вообще выключен поумлочанию, ведь по сути не клампеное изображение нужно только для композа? Типа чтоб иметь полный диапазон яркости?
369 117092
>>7090
Ты прям про меня написал, я-то ниодного тутора не посмотрел
370 117093
>>7092
И как ты собрался тридэшить?
371 117094
>>7088
Будешь делать коника, сделай, чтоб он головой потряхивал, а а ладья выпускала пламя, а у слона шарик подпрыгивал на конце
image.png71 Кб, 604x252
372 117095
>>7091
Ну типа что б вот такого не было >>7089
373 117096
>>7094

>а у слона шарик подпрыгивал на конце


У меня встал.
374 117097
>>7093
Как обычно на отъебись. Блендер знаю неплохо. Рендерить только не умею. Я автор дорог если что
375 117098
>>7094
Неохота больше шахматы делать.
376 117099
>>7091

>нужно только для композа


А композ, скажу тебе, всегда нужен, когда ты серьезные рендеры делаешь, а потом еще ФШ весьма полезен будет.
377 117100
>>7090

>blender3d beginners tutorial


Это я все умею уже.
378 117101
>>7097
Это все очень грустно.
untitled.png483 Кб, 512x512
379 117102
380 117103
>>7100
Тогда почему вопросы глупые задаешь?
381 117104
>>7102
Чому этот йоба такой довольный?
382 117105
>>7099

>композ всегда нужен


>ФШ весьма полезен будет


Я планирую модельки для игор пилить, например, зачем мне фш?

другой-анон-нуб
383 117106
>>7103
Например?
384 117107
>>7105
Тогда тебе по любому нужен будет 2д редактор.
15440458071230.png197 Кб, 512x443
385 117108
>>7102
Ммм, песочный йоба)
386 117109
>>7104
Потому что Йоба победил в себе уёбу.
387 117110
>>7107
Но все учителя на ютубе сразу в SP модельку закидывают и красют. Уже даже не помню, когда последний раз я видел, что кто-то рисует текстуры в фш
388 117111
>>7105
Ты хоть прочитай, что я в посте написал.

>>7106
А это не ты замоделить >>7030 просил?
389 117112
>>7111

>композ@рендер


Зачем оно мне нужно для игромоделек?

>А это не ты замоделить >>7030 просил?


Ну это явно не бегинер лвл.
390 117113
Хммм... Даже педик понял, что с 2.8 что-то не так и вообще разрабы всех объебали, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=iJE7vMmOYZ4

>Ну над просто 3.0 подождать


)))))0)
391 117114
>>7112

>Зачем оно мне нужно для игромоделек?


Незачем. Но я и говорил про рендеры, а не игры.

>Ну это явно не бегинер лвл.


Стаканчики с графинчиками-то не бегиннер? Если так, то я много времени потерял, мне, оказывается, уже давно в студии Blur пора работать.
392 117115
>>7113
Я, пока столько лет следил за разработкой, понял что они начали пилить 2.8, увидели что получается 3.0, раздухарились, а получилось не 3.0 и не 2.8, а какое-то хуйзнает.херзнает
393 117116
>>7114

>Стаканчики с графинчиками-то не бегиннер?


Смоделить такое изи, а матариалы для них накидать уже явно интермедиейт. Так что ты давай тут без сарказма своего.
394 117117
>>7116
Жидкость в стакане - это что-то непосильное? Ну это вообще атас.
395 117118
>>7117
Я до сих пор не знаю как сделать жидкость в стакане.
мимонуб
396 117119
>>7114

>Стаканчики с графинчиками-то не бегиннер?


Конечно, для движка который не умеет рендерить стаканы. Уще прикалываеют кукареки про физикали коррект в туториалах. В движке, который не может отрендерить стакан, Карл!
397 117120
>>7118
Волюметриком самое простое.
398 117121
>>7118
На ютубе каких только туториалов по этой теме нет.
399 117122
Помогиты стаканы, если не сложно:
1. Уже спрашивал, но не могу сам найти - как снапать нормально во время слайда? Почему-то снап очень странно себя ведёт.
2. У меня симы плохо отображаются, если не двигать камерой - это баг?
3. Почему при инвертировании объекта у него нормали не выворачиваются?
4. Как снапать фейс перпендекулярно плоскости, чтобы он не скукоживался?
400 117123
>>7120
Да нет, я про сам процесс. Куда чего нажимать, чтобы стакан стал наполовину полон так сказать.
Да, я могу посмотреть туториал в любой момент, но я все еще этого не сделал.
401 117124
>>7123
Дублировать половину стакана внутри в отдельную геометрию
402 117125
>>7119
Какой, блять, движок? Я всю дорогу про рендеры говорю, а ты мне про какой-то, блять, движок задвигаешь. При чем тут суслик, то? И про какой вообще движок ты говоришь?
403 117128
>>7125
Про сайклс и говорю. То что нету никакой физической корректности я понял еще с туториала блендер гуру, где он металлы делал. Он показал залупитий, который цвета зеленого, а френель у него фиолетовый. И ты просто делаешь френель другого цвета нету тут никакой физики, это фейк. И всё фейк.
tenor.gif1,4 Мб, 498x246
404 117129
>>7117
Для начала выключи свой данинг крюгена, тут нубы вапщет сидят. Тебе тяжело чтоли просто объяснить, как в бутылку жидкости залить, и осветить ее грамотно, вот чтоб как тут >>7030? Ну чо ты вредничаешь, м?
405 117130
>>7129
Данинг-крюгер это другое.
406 117131
>>7129
Да он просто выёбывается, на самом деле на том пике не все так проста)
407 117132
>>7130
Ну да, ну да. Чот подперепутал по всей видимости, но я ведь технарь, а не психолух. Забыл, как называется такая залупка, когда анон считает, что все вокруг так же компетентны, как и он сам. Наверняка какое то обидное слово, вот это про него...
408 117133
>>7128
Слушай, а ты случаем не тот анон, который в /b/ пару раз темы про свою шизофрению создавал?
Вот мы с тобой беседуем, начали с графинов/стаканов в ссусле, потом ты начал "научи, да на учи", потом оказывается ты там что-то для игор лепить собираешься, теперь вообще про физическую корректность пишешь, хотя о ней речи не шло вообще. Ты уж определись о чем говорим-то.

>>7129
Короче учиться самостоятельно не желают, но по кой-то хуй у анона просят туторы до кучи к тем, что по инетам сотнями лежат. Охуеть вообще.
409 117134
>>7128
Вообще тут много анонов говорит. Некоторые из них может быть и шизофреники. И некоторые может быть треды создавали.
410 117135
411 117136
>>7133

>ты случаем не тот анон


Тут явно не один анон сидит, шизоид.
412 117137
>>7133

>у анона просят туторы


Если ты не знаешь нихуя, так и скажи. Проблемы?
413 117138
>>7137
Я знаю, что ничего не знаю!
414 117139
>>7138
Сократ, ты?))
415 117140
>>7137
Ок. Я нихуя не знаю, но учусь (а не лезу к анонам с глупыми вопросами). Правда нескольким анонам уже помог. А ты как?
416 117141
>>7139
Не я. Сократ умел пиздиться, а я не умею.
417 117142
Ehh...
418 117143
Лучше бы и не рождался...
419 117144
>>7140

>а не лезу к анонам с глупыми вопросами


Почему ты считаешь, что это плохо, эпилептоид?
420 117145
>>7144
Дементнутый, ты?
421 117146
>>7145
Ебанутый, ты?
422 117147
У меня в голове крутятся столько всяких экшон-сцен, которые я хочу сам замоделить, заригать и анимировать, но понимаю что для одного человека это непосильная задача даже в рамках хобби, растянутого на многие годы. Как вы справляетесь с осознанием существования недосягаемых вершин? Хочется делать ебейшие вещи, однако я осознаю что сделать их невозможно, а надо клепать комнатки, учить хард сёрфейс и подключать корону к блендеру.
423 117148
>>7144

>Почему ты считаешь, что это плохо


Потому что лень - это всегда плохо.

>эпилептоид


Это такое обидное обзывательство? Ну ладно, постараюсь обидеться, но ничего не обещаю.
424 117149
>>7122
Какой же я ленивый и лезу к анону с глупыми вопросами...
425 117150
>>7148
Я ошибся, ты не эпилептоид, ты классический шизофреник, к врачу обратись.
426 117152
>>7147
Чувак в одно жало сделал в блендере:
https://www.youtube.com/watch?v=MvHp90z9bq4

Русский чувак в одно жало сделал в максе:
https://www.youtube.com/watch?v=xKmZnIHzldk

Они не родились со знаниями, которые им позволили забахать эти видосики. Они учились.
427 117153
>>7152
Но зачем? Ну сделали и сделали, открывать ссылки смотреть на поделки, нет ни малейшего желания. Зря электричество прожгли
428 117154
>>7152

>Русский чувак в одно жало сделал в максе:



О, знакомая работа. Он очень долго делал её. И там все на композе затащено.
429 117155
>>7153
Ебать дурачок.
430 117156
>>7155
Вот и я говорю, дурачок. Долго делал, а всё впустую. даже жаль его. согласен с тобой.
431 117157
>>7152
Хм. Что ж, я замотивировался первым видосом. Кстати вспомнил о втором, пока смотрел первый.
>>7153
>>7156
Выложи такое на ютаб и тебе пачками полетят в ебало офферы от топовых компаний, будешь как шалава в инсте выбирать с кем из подписчиков поебаться.
432 117158
>>7154
Так без композа в таких делах вообще никуда. Это важная часть работы.
А тот что в блендере делал, писал что у ему чуть больше года потребовалось от первого запуска блендера, до окончания видосика.
433 117159
>>7157

>Выложи такое на ютаб


Какое такое? Я не смотрел и не собираюсь. важен лишь Я, а Я поел и мне лень
434 117160
>>7152
Кстати помню чувака одного, тоже подобный ролик в одно рыло сделал, там даже чуть похуже качество было.
Ему на следующий же день пришло предложение работы от "блюр".
Ща, может найду его вконтач, интересно чем он щас занимается.
435 117161
>>7157
На самом деле если покопаться, то таких видосов, которые в одно жало делались и выглядят весьма-весьма, десятки, если не сотни.
436 117162
>>7158
А композ это вообще что? Постэффект, блюм и прочий моушен блюр или что?
437 117163
>>7158

>чуть больше года потребовалось от первого запуска блендера, до окончания видосика


От первого запуска - это в смысле он вообще до этого ни 3д не занимался, и ничем, что требуется для создания? Если да, то я с этого момента забиваю хуй на всё кроме 3д, пока не запилю свой первый ролик.
438 117164
>>7163
ха
>>7160
Что за блюр?
439 117165
>>7160
Поищи, скинь сюда, пожалуйста. Очень любопытно.

>>7162

>люм и прочий моушен блюр


В том числе. Почитай про постпродашен в фильмах. Посмотри ролики making of для всяких игр престолов, хоббитов, колец, варкравтов и т.д. Получишь общее представление.

>ничем, что требуется для создания


Он был весьма и весьма посредственным художником. По его словам. А так да, с 3д он впервые столкнулся когда решил такой ролик забахать.
440 117166
>>7152
Любой школьник с усидчивостью такое говно за неделю сделает. Что сказать то хотел?
441 117167
>>7165
Что ж, это будет очень трудный путь.
442 117168
>>7167
А то. Это всегда так. Другое дело, что нужно быть очень увлеченным.
443 117169
>>7166
Лайкаю этот коммент
444 117170
>>7169
Лайкаю и фоловлю этого комментатора)
445 117171
>>7160
Да, вот он кстати ролик. Чуть больше года делал.

https://www.youtube.com/watch?v=szoxtaOmOUA
446 117172
>>7152
Крепость неплоха сделана, мне нравиться. Не знал, что ее один чел делал. А можешь стори запилить, мне гуглить лень просто.
447 117173
>>7172
Там даже продолжение есть.
448 117174
>>7171
Сделаю такое за стотыщ и неограниченное время.
449 117175
>>7166
Я когда был молодым я обсирался от страха когда видел интерфейс 3д программы. А чел который включал смутх шейдинг в 3д максе был для меня волшебником.
Щас мне не страшно ничего, я уверен что я могу сделать фильм, симфонию, поисковик. Надо только гугл и пару лет времени.
450 117176
>>7172
Стори где-то на render.ru валяется.
451 117178
Возможно тупой вопрос, но почему у меня на работе CTRL+E вызывает меню где я могу порезать ЮВ, а дома у меня копирует в буфер - почему так?
452 117179
>>7172
вип на рендер ру есть
453 117181
>>7176
>>7179
Я слишком ленивый хуйлан и естественно не поду туда ничего искать) А можете еще годноты накидать, которая в одного пилилась?
454 117182
>>7181
В зеркало глянь и в окошко, всё в одного пилил анон...интересно где он сейчас?
455 117184
>>7171
Вот такое меня больше всего напрягает - десятки сцен, которые в кадре по 2-3 секунды, но каждую надо основательно проработать.
2019-01-30 19-10-31.mp411,1 Мб, mp4,
1920x1080, 2:01
456 117185
>>7122
Помогите, вот даже видео записал...
457 117186
>>7182
Тот анон наверняка давно помер, а еще он был криворук очевидно
458 117187
>>6988

>Пиздец в теории интерьерчики можно будет за 10 минут рендерить.


2k19
Интерьерчики уже должны в рил-тайме рендериться
459 117188
>>7181
google -> "render.ru крепость"
460 117189
>>7188
Ну напиши своими словами, анончик. Неужели я многого от тебя прошу?
461 117190
>>7185
Я слишком туп, никогда не сталкивался с твоми проблемами, мне лень
Выбери наиболее понравившийся вариант
462 117191
>>7164

>Что за блюр?



Ну это как вторая близзард от мира CG

http://www.blur.com/work/
463 117192
>>7189
А ты просчитал калории затраченные на нажатие клавиш?
За пиццу напишу
464 117193
>>7122
1. Точно так же, как при любой трансформации.
2. Не знаю о чем ты.
3. Трансформация объекта и меша внутри объекта - это разные вещи.
4. Поверни.
465 117195
>>7191
Ниочём не говорит, единственная игра в которую играю, это 10х10 на мобилке за пять тыщ
466 117197
>>7193

>1. Точно так же, как при любой трансформации.


Эм, что? Не работает.

>2. Не знаю о чем ты.


На видео видно что когда не двигаю камеру то сим еле виден.

>3. Трансформация объекта и меша внутри объекта - это разные вещи.


Так если внаружи меша.

>4. Поверни.


Там мне нужно чтобы он приснапился параллельно, а не повёрнуто. И куда?

Ты это случайно что ли ответы написал?
467 117199
>>7197
Ага
2019-01-23-981256.jpeg442 Кб, 906x1316
468 117200
Как же хочется замоделировать тяночку
archvis demo ue4.png1,5 Мб, 1627x787
469 117202
>>7187
И так.
Смотрите, неплоский потолок. Я же говорил в каждом первом архвизе эта хуйня.
470 117203
>>7202
Ну так мода такая - многоуровневые потолки.
pizdos.mp48,3 Мб, mp4,
480x360, 1:49
471 117204
Эххх... Не узнать мне все хитрости блендера.
472 117205
>>7203
Как в начале нулевых
473 117206
>>7195
А надо. И вообще интересоваться всей движухой
474 117207
>>7202
Лакшери стайл
475 117208
>>7197
1. Работает.
2. Швы, а не симы. Не в курсе насчет этого. Обратись к разработчикам бета-версии. Бета-версии.
3. Не знаю, что значит фраза "так если внаржи меша" в контексте данного вопроса. Трансформация объекта не влияет на меш, пока не применена. Применение трансформации - это вопрос базового изучения интерфейса с помощью чтения документации.
4. Уточни ВСЕ настройки привязки к граням, прежде, чем здавать этот вопрос.

Ты проявляешь крайнее неуважение и манипулятивное поведение. Это может полностью исключить последующие речевые контакты при повторном манипулятивном поведении.
476 117209
>>7202
Какой дурень освещение настраивал, что это за хуйня от света на стенах, сука так не бавает от потолочных светильников, пиздец просто
477 117210
>>7209
Лично Галёнкин настраивал
478 117211
Охуеть, у короны своя библиотека материалов есть на 1.3 гига. Там есть что-нибудь стоящее из коробки, чтобы прям провело по губам блендеровским материалам?
479 117212
>>7209

>Какой дурень освещение настраивал


Двачер, очевидно.
480 117213
>>7209
Возможно это дебаг/превью свет по дефолту, мне лень разбираться.
481 117214
>>7211
Говно для домохозяек
загружено.jfif10 Кб, 225x225
482 117215
>>7208

>продолжает отвечать манипулятору снова и сноава


>Это может полностью исключить последующие речевые контакты при повторном манипулятивном поведении.


В гололс. Это уже просто клиника)
483 117216
>>7211

>блендеровским материалам


Это каким таким материалам? Тем, что ты ещё не сделал?
484 117217
>>7213
Это сцена с ночным освещением из стандартного контента в магазине эпиков
485 117218
>>7217
Да, и я её открыл щас.
486 117220
>>7213
Это ies натыкан не от большого ума
487 117221
>>7122

>У меня симы плохо отображаются


>симы



Ccccука
488 117222
>>7215
Ты ниибаца восхитительный челик от того, что твое поведение ограничено унылым сраньем. Торжественно лопни пузырь сопли с помощью выдувания воздуха через нос.
489 117223
>>7222
Красиво ты его. Как бросил перчатку в лицо, после того Как тебя обоссали. Очень сдержано
490 117224
>>7187
Да говно из жопы твои риалтайм интерьрчики в ue4 и иви.
Освещение пластмассовое, артефакты от проб и лайт мап.
Короче, еще рано братишка для фоториалистичного рилтайма.
491 117225
>>7030
Это ты делал?
492 117226
>>7224
забыл добавить самое главное, тени из говна тоже
493 117227
>>7208

>1. Работает.


Но ведь на видео не работает...
494 117228
>>7223
Его моча на вкус, как вода.
495 117229
>>7222
Не. Я редко что-то спрашиваю итт, и либо получив ответ, либо вместо ответа порцию дерьма от местного шизика, сваливаю с этой параши.

Забавно наблюдать, как местный тролль задает каждый тред одни и те же вопросы, и либо он настолько толстый, что отвечает сам себе, лол, либо местный анон настолько туп, что постоянно байтится на эту толстоту, и пытается ему помочь. Со стороны это выглядит уже как ебучий цирк.
496 117230
>>7227
Я проверил у себя и у меня работает.
497 117231
>>7229
Я не тролль и задаю разные вопросы, я просто недавно в блендере.
498 117232
499 117233
>>7230
У тебя 2.79?
500 117234
501 117235
>>7229
Лягух - артдиректор td.
502 117236
>>7226
Но ведь тени там не риалтаймовые. Алсоу тут кидали фикус фоторелистичный в уече. Все шишки стирали на этот фикус.
503 117237
>>7233
В обеих версиях работает.
504 117238
>>7237
У меня не работает почему-то, я не понимаю что я не так делаю.
505 117240
Ах, лягушечка, ах, ты, душечка,
Мы пойдем с тобой моделировать.
Моделировать сферы-кубики
И цилидрики в центре с дырочкой.
506 117241
>>7234
«' '»
147511724771638600.jpg206 Кб, 962x550
507 117242
>>7224

>Короче, еще рано братишка для фоториалистичного рилтайма.


Сука пиздец. Будем и дальше значит говно жрать до 2030 года, а там еще на Марс обещали полететь! Вот заживем-то...
508 117243
Хочу сделать маленькое Low poly деревце. Как лучше раскидать по нему листья?
Можно ли сделать так: я выделяю нужные вершины на ветках, и каждой из них добавляется объект листа, который я тоже сам сделал.
Сделать такое с помощью частиц наверное не прокатит, я это дерево делаю для движка unity.
509 117244
>>7224
Зацени челик.
Такое наверное рендерить 500 лет

https://www.youtube.com/watch?v=BqwXFrqS7SQ&t=1s
510 117245
>>7204
Потому что ты не ищешь простых решений
изображение.png117 Кб, 1429x735
511 117246
>>7243
Копируешь дерево, удалишь онли иджес едн фейсес, листься задочеришь, у копии с фершинами, рандомн селектом выберешь и удалишь некоторые вершины, присобачишь листься. Командуешь через поиск мейк дубликатес риал.
512 117247
>>7246
Можно не рандомно удалить вершины, а просто там, где листья не нужны.
513 117248
>>7236
Не было такого. Очевидно же, что тот фоторилистичный фикус был в юнити. Уеч не может в фоторил, это всем давно известно.
514 117249
>>7216
Я еще ничего не сделал, только украл прозрачное стекло у Андрюхи, хотя оно мне не нравится и я постоянно пытаюсь его переделать безуспешно. А так везде пихаю principled.
515 117250
>>7243
В юнити же есть триген
516 117251
>>7244
А что - там освещение динамическое и не запекалось отдельно заранее?
517 117252
>>7251
Запекалось на гпу, сторонним бэйкером, который по сути тот же саклес.

>Render time 45 minutes.

thumbs19.08.2017-6.jpg36 Кб, 240x160
518 117253
>>7224

>Да говно из жопы твои риалтайм


А должно быть неговном, а реальностью уже сейчас.
Говно - это то, чем вас кормят все эти годы, искусственно сдерживая мощности.
2019-01-30 20-23-28.mp41,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:31
519 117254
У меня не работает снап при слайде, вот, появялется просто какой-то странный инкремент и всё. Что не так-то?
520 117255
>>7253
Наконец-то теории заговоров подъехали.
521 117257
>>7252

>Luoshuang's GPULightmass


>по сути тот же саклес


Нет, на самом деле. В отличии от сусла там ебаная тьма допущений. Да и потом 45 минут - такой-то реалтайм.
522 117258
>>7250
Знаю, но там ствол и ветки вроде как нельзя свои собственные установить.
523 117259
>>7253

>вас


Ты что, сука особенный? Из отдельной миски хрючево хлебаешь? Нитакойкакфсе? Максим Шевченко?
524 117260
>>7253
Реалтайма в индурах еще сто лет не видать
525 117261
>>7254
Не знаю как в 2.8, а в 2.79 оно так и работает. Если просто по оси двигать, снап работает, а если слайдить - то вот так. Уебанство, да, не все же модельки ровные вдоль оси, но что поделать.
526 117263
>>7255

>Наконец-то теории заговоров подъехали.


Не заговор, а развод на даллары
>>7259
Не
527 117264
>>7257
Ну так он один раз запёк и может всё что хочет делать, вон ролик сделал. Может анимированных персонажей вставить или какие динамические объекты и они будут корректно вписаны в освещения, благодаря импортанс волюму

https://www.youtube.com/watch?v=X4xpwebx7n8
528 117265
>>7254
В 3.0 исправят
529 117266
>>7254
Короче гуглинг показал, что так и есть - снап и слайд не работают вместе, фиксится костылем через кастом трансформ, но я ньюфаг и не знаю как это работает на мешах где геометрия меняется, например конусы или пирамидки.
530 117268
>>7254
Странный инкремент для тебя не снап. Что я тебе еще сделаю?

Я больше не буду с твоими кубами ебаться. Только реальные задачи. Моделируешь конкретные модели чего-то, я помогу. Кубы, плоскости, интерфейс - нахуй, нахуй, нахуй. Это не правильно, так не изучают прожку, это долбоебизм.
531 117269
>>7265
Не будет 3.0, будет сразу blender 10 leotard
532 117270
>>7269
А когда будет Autodesk Blender?
533 117271
>>7254
Ты видимо просто не знаешь что такое lightmap и как он работает. На самом деле запечь его можно и сусле.
eTwD53A==.jpg12 Кб, 170x230
534 117272
>>7269

>blender 10 leotard


што?
535 117273
>>7271
Прошу прощения.
>>7271 -> >>7264
536 117274
>>7268
Ну я просто на работе реальный проект делаю. и если возникают вопросы - на листочек записываю. А потом прихожу и тут пишу с кубами, вооот.
Но ты не обижайся на меня, я просто не очень приятный человек, наверно. Помню специалист майа от меня тоже шугался, лол.
537 117275
>>7270
Когда по всей планете лолям разрешат дамагать дяденек
538 117276
>>7270
Никогда, бленедру лицензия не позволяет.
526x297-fCO.jpg34 Кб, 526x297
539 117277
>>7270
ty ohuel?
540 117278
>>7276
И что будет, если её нарушить?
541 117279
>>7278
Придет Рузендаль и набьет тебе ебальник, чтоб глупые вопросы не задавал!
542 117280
>>7278
Крах всей юридической системы мира
543 117281
>>7279
Не хотет.
>>7280
Хотет.
544 117282
>>7274
Твои вопросы основаны на попытках делать так, как ты делал в майе. И ты не ищешь решение как что-то сделать, у тебя процесс обучения фактически не идет вообще. Сухое знание совокупности фич ничего не значит.
545 117283
>>7281

>Хотет


Рабом стать желаешь, у тебя же все пра отберут, наступит эпоха-право сильного. Не желаю в том мире быть
546 117284
>>7271
Я как бы в курсе, что можно.
изображение.png67 Кб, 668x364
547 117285
>>7277
Ну будет хотя бы нормальное лого
548 117286
>>7283
И так всё отбирают по кускам, только лепят тухлые отмазы чтобы гои не бунтовали. Кококо тираризьм, кококо вам это не надо, кококо это нельзя потому что яскозал.
549 117287
>>7283

>право сильного


В россии и так.
550 117288
>>7285

>нормальное лого


>кастрированный Соник

551 117289
>>7285
Как можно уже столько лет думать, то это смешная шутка? Это очень уныло, пошло.
552 117290
>>7286
Ну хз, я слаб духом для права сильного. Я и для сегодняшнего права бохатого, слаб. Хочу эпоху бедных и слабых
image.png14 Кб, 496x126
553 117291
>>7271
Но
554 117292
>>7291

>Epic Mega Dev


Почему-то напомнило маркетинговые секты с золотыми и алмазными директорами.
555 117293
>>7290
Итак уже давно эпоха богатых над бедными и слабыми
556 117294
>>7291
А ты догадываешься почему? на самом деле можно, просто это знатный головняк
111.png61 Кб, 1034x374
557 117295
>>7292

>маркетинговые секты с золотыми и алмазными директорами.

558 117296
>>7295
алсо, у вас тут в тредике хотя бы коричневая медаль есть?
или вы эгоисты?
14913974892920.jpg31 Кб, 450x410
559 117297
560 117298
>>7296
Да я бы с удовольствием, если бы не был жалким нищебродом. Да и потом - алмазный бейдж вызывает ассоциации с ЛГБТ. хм. а может его стоило бы выдавать тем, кто ни копейки не задонатил? в России бы по шесть баксов многие тут-же нашли.
15487056573460.gif1,2 Мб, 400x500
561 117299
>>7298
для нас братишка уже есть свой бейджик, кто то уже его сделал в тредике повыше.
562 117300
>>7299
Да ну тебя, я хотел хотя бы этим вечером не расстраиваться...
стекло с чокофюра.PNG291 Кб, 1370x900
563 117301
>>7249
Вот стекло, которое я когда-то украл с чокофюра, до того, как они удалили страницу с теми туторами по материалам.
Андрюху в плане материалов можешь смело скипать, потому что он мало того, что не сделал нихуя сам и криво спиздил убершейдер у синиката, так ещё и повсюду толкает свои текстурки с полигона.
Вот ещё:
https://www.youtube.com/watch?v=TCHWdKQWDB8&t=0s&index=17&list=LLBq8ZmcXOtYN5b8UPokDrqQ
https://www.youtube.com/watch?v=wmtAVNDtc_w&list=WL&index=11&t
https://www.youtube.com/watch?v=e4BhdrFDHkQ&list=WL&index=12&t
https://www.youtube.com/watch?v=7pVI8R_6y88&t
https://www.youtube.com/watch?v=nsem2HjwZQU&t
https://blender.stackexchange.com/questions/53294/purely-node-based-materials
то, что в группе.PNG143 Кб, 751x442
564 117302
>>7301
В группе вот это вот.
565 117303
>>7301

>стекло



Я б нойз в бумп бы кинул с 0.01
567 117305
>>7301
>>7302
Благодарю.
Пиздец сложно, вообще не понимаю, как запиливший это человек к этому пришел. Надеюсь мне хватит мозгов чтобы научиться делать такое же.
568 117306
>>7305
Пробуй сам с нодами экспериментировать
569 117307
>>7299
выглядит как говно
570 117308
>>7306
Я уже пробовал однажды пытался сделать процедурный мрамор, потому что все фотки мрамора в интернете кривая параша, но в итоге тыкаюсь как слепой котёнок и на выходе получается неюзабельная хуйня. Думаю нужны какие-то фундаментальные знания о работе и взаимодействии нод, что с чем можно мешать и почему получается такой результат. Не могли же все авторы сложных шейдеров просто эмпирически разобраться в этом, с помощью одних экспериментов.
571 117309
>>7304

>manuelbastionilab


Фу, некрофил
untitle112d.png3,5 Мб, 2100x1158
572 117310
Нужны ваши комментарии. Что изменить. он ещё не готов. И ещё я мог пропустить кого-то.
573 117311
Чайки нет, даже моделировать неохота, пойду напьюсь молока и запукаю всю комнату
574 117312
>>7301

>синиката


Кто это? Вангую он тутор по материалам тоже лучше сделал, чем оригинал. Как и пончик.
575 117313
>>7310
Дорогу убери. Хуже чем это, ещё никто не делал
576 117314
>>7310
Не слишком мыльные работы получились?
577 117315
578 117316
>>7311
кого?
579 117317
>>7315
Ты меня раскусил, да?
580 117319
>>7310
Теперь ты новый оп всех тредов. А то заебало, в каждом ебучем оп-посте чайка во весь рост, больше чем работы анонов.
581 117320
>>7316
Машина такая
582 117321
>>7320
Птица ещё, в какойто игре была
583 117322
А у вас бывало такое, что вот вы делаете работу и на каком то этапе вам она начинает казаться, перегруженной, "грязной"? И вы забрасываете и начинаете делать, что то другое. И это у меня не только с 3д, когда раньше еще сидел в соц. сетях, часто удалял свой аккаунт и заводил новый, уже под другим ником. С чистого листа так сказать. Что за болезнь?
584 117323
>>7322
есть такое, вначале запал, потом кажется что делаешь говно, скипаешь и все по новой.
еще можно в прокарстинацию впасть на пару дней.

Вообще это мозг тебя наебывает, потому что устает одно и тоже делать. Не вздумай скипать, а отдохни и допили обязательно!
585 117324
>>7322
Я такой болеё. ТоТ, крыса, маяки, драконы, дорога, да и мельница. всё начинает бесить на каклм то этапе
тест0000-0584.mp431,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
586 117325
>>7324
Хотя тот мне нравится
587 117326
>>7323
Да, прокрастинация это пиздец, иногда по несколько месяцев бывает. Ну вот типа сидишь такой перед пекой и утешаешь себя, ух вот это у меня знаний дохуя, могу всё что угодно сделать, заебись вообще". А в итоге заставить себя что то делать не можешь.
588 117327
>>7326
Давай бороться с этим вместе и воскресим проект тот?
589 117328
>>7322
Смотри, с этим можно бороться, одновременно повышая скилл: когда работа кажется безнадежной, испорченной, бросай и начинай делать её же с нуля. Или чередуй: начинай новую, а когда забросишь, начинай с нуля делать старую.
590 117329
>>7328
Ну у меня это так обычно и происходит, но всегда есть одно "но", которое не даёт завершить какой либо проект, постоянно мониторишь каких ни будь крутанов или какую то новую технику узнаешь и пытаешься все время достичь идеала в работе, что бы был уровень этих крутанов, а то и выше, в конце концов работа отправляется в долгий ящик.
591 117330
ну как успешный был тред впредверии переката?
Запись20190131015118553.mp416,9 Мб, mp4,
1280x552, 0:19
592 117331
>>7330
Лучший, благодаря последним постам, я разобрался как включить сетку в из 2,79 в 2,8
593 117332
Всё таки иви еще не стабилен, часто вылетает когда пытаешься в шейдере крутить трансимишн и менять Blend Mode
594 117333
>>7332
это еще мягко сказанно, я было уже мультик хотел рендерить почти в пиксар качестве, и вроде все настроил и все красиво, но только начал кое какие вносить изменения в свет, краш и пиздец.
я хз может ему надо 1080 ти.
595 117335
>>7301
О, андрюхофоб опять нарисовобосрался. Ты просто признай, мудило, что тебе покоя не дает то, что какой-то прыщавый из страны-ада стал известен и признан в блендер-интернационале, а ты на дваче немытый писюн мякаешь и тебя даже здесь никто не знает.
596 117336
>>7335
Ты чё, ебаы. Нахуй пошёл пес
597 117337
>>7335
Знаешь, чтоб один был признан, сотни должны мять грязный писюн. Не потому-ли и ты здесь?
598 117338
>>7335
Я хуй знает, чего ты порвался. Хочешь сказать, что я оклеветал Андрюху или что? Покажи где - мне не сложно признать ошибки.
Туториалы посмотрел уже, кстати?
https://youtu.be/H-quCLfoHbk
https://youtu.be/rrP1-ZJz3GA
2019-01-3103-15-32.png360 Кб, 1175x720
599 117339
Качнул этот материал http://blendermada.com/materials/detail/65-stained-metal/
Проверил в иви вполне достойно
600 117340
>>7335

> признан в блендер-интернационале


Это как признание в кружке говноедов, лол. Никому бы не пожелал.
601 117341
>>7340
Ты пизди, да не запиздивайся)
602 117342
604 117344
>>7339
Говно
605 117345
>>7344
Ye kfy? fyjy ;t ybrjulf yt dh`n
607 117386
Подскажите в чем может быть проблема: хоткей в блендере на ctrl+e не вызывает меню где я могу размечать ЮВ, а копируется что-то в буфер.
Пробовал удалять блендер и все его файлы, не помогло.
Что еще можно попробовать?
HAtrmm7pPqc.jpg35 Кб, 482x480
608 117559
>>6928
Сукааа!! Где ты был раньше?!
609 117560
>>7088
ах ты хитрюга>>7147
просто структурируешь задачу, разбиваешь её ещё на более мелкие подзадачи и постепенно решаешь их шаг за шагом в определённой последовательности. Но стоит учитывать, что возможно на это уйдёт год, годы, но ты так и ничего существенного не достигнешь. И всё время потраченное на свою мечту ты просто слил в пустую. Тебе потребуется определённый склад ума (всегда продолжать идти вперёд, падая или даже ползти) и чудовищная самодисциплина. Анон просравший свою жизнь.
610 117561
>>7181
https://www.youtube.com/watch?v=FhULhHCk_D8&t=13s
https://www.youtube.com/watch?v=CMGRa4_UjE4
это только кусочки того, что сделали парняги в одного и каждый продолжает пилить свой проект.
611 117569
>>6676

>Перекатился


>>6691

>Жду стрима латиноса, пойду сварю пельменей.


>>6698

>Это ты сейчас за час слепил? Ты охуел?


>>6700
Да это было изи
И мне срать на фишкинет, я даже сайта такого никогда не видел,гуглпоиск->первая годная годная пикча, годная мысль.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски