Это копия, сохраненная 2 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».
Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Небольшая просьба по возможности постить свои работы с прозрачным фоном.
Прошлый тред:
>>119917 (OP)
Шизики соснули.
Погладил бы дракониху.
Я не какал, я тебе покушать принёс!
А я бы за сосочки подёргал.
Sosnooley? Ты о чем?
Она легкомысленная!
Богинь.
Сделаю пистолет и застрелю твою вагиню.
Ну и посредственное говно без души. Нахуя ты по этой говнодевочке фанатеешь?
У меня даже вечерний стояк опал
Лучшая девочка.
Всем перепук итт, посоны!
Закрыть все браузеры. Закрыть всё что жрёт цпу. Отключить в шинде всякие новомодные эффекты размытия.
Спроси у нашей лолечки
Попросить Абу разрешить разрешить ЦП
В абобе пэйнтере нету кста, там прям при запуске программы пишет, что тл др надо сделать 60 и ссылка на доку с инструкцией.
480x360, 1:49
Завтра на работку
Сегодня слили, тебе повезло
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=60086&torrentid=60027#torrent60027
Чайкин перекатил чтоли? Тебя из дурки выписали уже?)
Не, всё равно нихуя не буду делать с травой в ближайшее время. Но кросиво сделали, спиздану.
Ольсо, а для деревьев такой плагин есть? С ПБР.
Ольсо-ольсо, а в траве есть лоды на минимуме по полигонам? Ну чтобы один куст был на 20-50 трисов максимум.
Да, там ползунком лодируется, да и по оптимизации всего и вся там очень много чего можно покрутить
И давно ты фрилансишь? Покажи работы какие-то.
Чтото грув выглядит как встроенный триген
Не-бу-дет.
Унитазы. Кочай себе модельки в вирэй, да рендерь.
Нет, это я перекатил.
Легушка
В унитазы, но это рак. Там можно забить хуй на топологию, на все что угодно, в гейдеве надо яростно задрачивать качество модельки а в унитазах можно тупо понатыкивать примитивов слегка экструднутых, там очень примитивная геометрия в 90% случаев.
В унитазах как раз и выдрачивают модели и топологию, особенно мягкая мебель, всякие винтажные диваны, где складки моделируют руками, орнаменты и т.д.
Но ведь правда спокойней, чем сидеть и выбирать форму ручки и её цвет, особенно когда в кадре её не будет)
я вот про эту
>особенно когда в кадре её не будет)
Выбираю в таких случаях форму - 0 вертексов, цвет - 100% прозрачность. Если надо один кадр сделать, это считай халява.
Шейдер пола какой-то очень странный. Если это внутри, то нахуя настолько мокрый пол? А если снаружи, то шейдер все равно всратенький.
>>0930
Фыв, для себя вообще говно вопрос, хочешь один рендер - делаешь строго то что будет в кадре. Хочешь много с разных ракурсов - модель то что будет на этих фото с этих ракурсов. Неудобные места всегда можно не снимать, в крайнем случае обрезать. Запомни, в своём портфеле ты король. На белом коне.
Подумал, как технологически подобные фигуры могут вытачиваться, что тоже навело на мысли.
Выбрал оптимальный вариант сетки и последовательности действий.
Посмотрел чо там во фрикад с фасками. На сложных моментах тоже не взлетает ни разу.
Глянул кусок видоса по Рино, вспомнил, что в Блендере тоже можно извратиться на кривых. Пик3.
Всякие фигуры вращения и экструзии можно моделить из пути и профиля.
Да мы то откуда знаем? Здесь сидят не самые успешные аноны.
Если бы тридэшникам платили в месяц твою месячную зарплату, туда бы никто не вкатывался, как и в ойти.
С белым цветом проблемка. Грани совершенно не видны и всё сливается, и между костяшками пальцев, что-то тени не так выглядят, налаживаются друг на друга. А в целом годно. Ты пилишь шутан?
Только ради того, чтобы через год-другой получать в месяц 5 зарплат работяги с завода. Призвание это наеб для лохов. В современном мире нет призвания, есть только монетизация хобби. И эффективность этой самой монетизации.
Это как? Просто я думал что есть анбиасд рендеры, типа мантла или арнольда, которые все материалы, свет рендерят по ирл формулам. А есть биасд, типа редшифта, которые работают быстрее, но с учётом особенностей рендера.
А сайклз это какой рендер?
Unbiased - это термин математической статистики. А ты, наверно, ошибочно подразумеваешь формулы физической оптики.
Ну я до вечера подожду, я тоже не спешу, просто интересно.
Просто безграмотная подача, перемешал анбиасд и пбр в одну кучу.
> свет рендерят по ирл формулам
Ничто не редериться по ирл. Есть приближения к ирл, упрощения которых достаточно для физическикорректного рендера.
В гугеле. Гугель или гогель, тип того, сайт. Туда вбиваешь ченадо, а тебе выдаст информацию.
А я слышала, что этот Гоголь бездуховный и надо тындекс или как его там, использовать, а программисты советуют спутник.
Никак запрос не могу сформировать...
>в дефолтный встроили фильмик рендер
this. Есть и в 2,8 и в 2,79. То есть уже давным-давно.
>Да вроде норм вопросы, нет?
Не очень норм. Непонятно что ты узнать хочешь. Просто выяснить действительно-ли сусло говно, как тролль набрасывал?
Ну я просто видео смотрю, и там так говорят вот и вопросы появились...
>Есть и в 2,8 и в 2,79. То есть уже давным-давно.
Т.е. его уже не обязательно устанавливать, а то я установил зачем-то.
Т.е. вот этот filmic и есть по дефолту то что нужно? Тогда норм.
Я не пытаюсь сказать что всё что в блендере говно, просто видео смотрел и там сказали что говно и вот как исправить. А уже оказывается по дефолту всё стоит. Я-то не знал.
Гуру хорошо делает уроки для новичков, но не нужно всю хуиту, которую он несет принимать на веру, он не технический чел, он гуманитарий-художник.
sRGB - это цветовое пространство, которое говорит, как нужно показывать цвета картинки на типичном мониторе. А саму картинку рендерит куклс в линейной модели RGB. Фильмик нужен, чтобы эту линейную инфу, которая может иметь очень большой динамический диапазон поджать так, чтобы она смотрелась нормалек на дисплее. Это называется tone mapping.
Понял?
Анон, для лоуполи модели, как думаешь сколько полигонов для сгбания оставлять, 2 ряда полигонов или 4 ряда? Понятно, что чем больше тем лучше, но я хочу избежать мусорных полигонов и сэкономить на их количестве.
А ты для чего моделишь, для игор?
Брось жребий.
Для блендера нет сварки? Нашёл только такое, нон немного устарело.
Это как?
Буленом и сделал
Как узнать угол эджа относительно координаты Y? В N-панели указан только параметр median (положение в пространстве.
слева*
Сделай её более яркой и выделяющейся.
Ну ок.
Если это фонарь, то для начала делаешь вечер/ночь и чтобы он светился, очевидно же. Других ярких источников света рядом быть не должно, тусклые можно свет из окна, окно можно жалюзями прикрыть или шторами, типа изнутри. Ну и ракурс подбери такой, чтобы больше ничего вокруг ничего не привлекало внимания, фасад барбершопа легко может перебить концентрацию внимания. В идеале делаешь ночь и чтоб барбершоп был закрыт и ничего не светилось. А вообще погугли основы композиции, там ничего особо сложного.
2,8 но она менее стабильна, ибо бета.
До неё 2,79
Можно сходить на http://graphicall.org и выбрать сборку со своей спецификой. Например с Fracture modifier или Mantaflow
То есть пользоваться 2,79 но с новыми фичами
Я круче придумал, залью по низу туманом, пойду поем и во время еды посмотрю основы композиции.
Луче б 3д тяночек пилил
https://blenderartists.org/u/wanoco4D/activity
Бокскаттер, хардопс - это? Они прост очень нестабильно на 2.8 работают, подожду тогда с роботом, поучу анатомию и скульпт.
Не надо, лягух, не учи анатомию - там сложно, ты должен все складочки, поры на коже, волоски выскульптить, представляешь сколько это работы?
А если ты ему скажешь, что самая волосатая часть тела, это лоб и эти волоски нельзя игнорить и просто заливать спекуляром...он думаю зависнет на всегда.
Кто знает в блендере разделить вид камеры на трети?
Точно, спасибо.
Я бы еще сказал, что у всех людей на ебале, особенно на подбородке, есть светлый маленький пушок, даже у тянок, и его тоже нельзя игнорить и заливать спекуляром. Бедный лягух, как тяжела его судьба...
контрол альт кью в 2.79
Как верно отметили, всё это моделирование, а значит упрощение.
Но biased — нынче относятся к имитациям.
Path-tracing — само по себе большая имитация. Плюс есть Multiply importance который смещает приоритет в сторону светильников, как вносящих наибольший вклад.
Что касается материалов, то есть principled и pbr-карты, которые моделируют наиболее приближенно к реальности и считаются unbiased.
А есть всякие фэйк-материалы.
Тру-анбиасед рендер — это ооооочень долго и непродуктивно, так как он будет считать все лучи, вылетевшие из источника, укладывая болт на то, где находится камера. И, быть может, убивая лучи где-то на 5-10 отскоке.
Применимо в полностью закрытой комнате, где хотя бы существенная часть лучей/фотонов формирует вид.
Потому 1) direct light, то есть упавший с источника на видимый предмет всегда предлагается считать через path-tracing.
2) фотоны предлагается запускать в ограниченных направлениях
3) добавляют AO, как имитацию затенения в углах и равномерного растекания света.
4) стараются отдавать приоритет тем лучам, котороые больше всего влияют на видимую картину
ну некоторые формулы верны чисто геометрически. Например падение интенсивности пропорционально квадрату расстояния, если вокруг вакуум.
Да что там читать-то, ты представь как делать их будешь, а у каждого волоска еще и своя форма, завитушки всякие, длина разная, нельзя скопировать один волосок и по всему лицу его расставить. Человеческое тело очень сложно моделировать, там много всяких деталей маленьких.
цвет (красный-зелёный) и насыщенность (более серый или разбеленный и более концентрированный)
ну я даже хуй знает
как насчет согнуть и посмотреть сколько их нужно чтобы смотрелось не всрато?
Не, у этой уже гормональный сбой.
У них и пах волосатее и подмыхи. Ещё их струя шире и больше... Кроч мы няшнее чем они.
Ну это еще следствии того, что куны бреются постоянно
А есть такое же, но для амудэ? Просто я рот ебал стоковых пидорасов, которые продают фотки, обычные блять фотки за сотни баксов, а в открытом доступе все их вотермарками засрано.
>Character modeling for original animation
Sculpture with ZBrush
Paint with Mari
Hair and lighting and rendering with Cinema 4D & RedShift
https://www.artstation.com/artwork/rRll1e
Пруф
Клонирование чтоли? Так там ебаться надо, а я под пивас хочу кисточкой махнуть и чтоб стокопидоры соснули.
А в блендере есть аналог хгена? Я смотрю у всех лиц шерсть делают хгеном.
Хуле она вся светится?
>плавное заполнение выбранной части изображения содержимым, сходным со смежными участками фотографии
Говоря иначе - надо ебаться.
>вот я нашел трещотку, но она только под обычные болты, а есть такая же трещотка для шестигранников?
>нахуй надо, ключом подожмешь чтобы зажать
>чо, не хочешь ключом поджимать? блять это клиника
Я не желал тебе смерти, ты врешь.
А вы перестаньте подливать масло в огонь и изучите как на самом деле надо общаться с такими людьми. Но так как ситуация все равно не изменится, предлагаю адекватным людям свалить из треда.
>Хоть отдельный тред создавай для нормальных людей творческих
"Повышения скилла в блендере тред"?
Может то, что она с огромной вероятностью зальется КРИВО и придется повторять или переделывать процесс дохуя раз для достижения результата?
>что блядь сложного ключом зажать, нахуй тебе трещотка
Это лучше.
частицы есть, волосы есть, направляющие есть.
На лице шерсть предлагаю делать так:
а) натыкать базу
б) причесать расчёской
в) задать карты густоты/высоты
г) помять рэндомом чуток.
Вся соль создания волос в управлении крупными массами и картами.
И пайплайн в целом везде один — много причёсывания.
>предполагает что в хуйовине от нвидии все идеально заливается
Такая же точно хуйня в результате, выделяешь человека на фоне неба и фон заливается небом. Те же яйца сбоку.
Не-не, я так и хотел.
Ну-ну, скажи, что эту картинку за минуту можно от ватермарок очистить максимально приближенно к оригиналу.
И это здесь еще небо чистое и ватермарки мало лодок на воде задевают.
>этот мыльный силуэт ног в морской пене
Базара ноль, одинаковые области и пятилетний даун-аутист вручную закрасить, а что-то посложнее - ХУЙ. Сиди и ебись. И с клонировкой ебись тоже. О чем я и говорил.
В гугле нет, на ютубе нет, везде Uv развертка. Как заебало.
Это в нодах настраивается. Ставишь ноде вранглер, жмешь ctrl+t, в мапинге там крутишь скейл. Туторы смотри.
Там просто картинка поменьше размером. Чтоб такие дебилы типо тебя не доебались. А если квеличить, то видно будет те же касяки. Вот там даже песочек видно что вздыбился с нихуя, хотя он там ровный. Но картинка мелкая специально.
>врёти руками так же эффективно как нейросеткой!
Шизик, я специально максимально приблизил место где люди исчезают, чтобы сравнить, или ты принципиально срёшь чтобы позабавиться? В таком случае можешь с моим хуем позабавиться.
Нет, не из-за отсутствия. У тебя вокруг нуар, подворотня, полночь и тут хоба - фонарь, словно с дискотеки в соседнем квартале спизженый.
Взляд проваливается в стену справа. Фонарь и так слишком выделяется. Взляд идет в центр, потом в фонар и сразу в пустоту справа, хуевое ощущение. Но это я так, я не разбираюсь нихуя.
Справедливое замечание.
Фонарь ниже, над баком пожарная лестница.
Мусорный бак принадлежит китайской химчитски и француз-владелец барбершопа, ни раз просил мистера Ву, убрать его глубже в квартал, но там мистер Ву перекусывает карпом с семьёй и не собирается делать это рядом с баком.
Специально для дебилов показываю на той же картинке результат через сайт. Ну что, не надо нихуя вручную чистить?
— удоли мне глаз
— НЕА!
>обычные блять фотки за сотни баксов
Не фотки а расширенную лицензию на их использование в большом бизнесе. Берёшь подписку или обходные пути, получаешь фотки рублей по 10—50 за хайрез.
Покажи, интересно посмотреть.
так изначально идеи не было. Почему удивляешься, что безыдейное говно в итоге? Или бросай или сначала делай идею, а потом вокруг неё строй сцену.
Этот камеру предлагает вертеть, тот текстуры менять… Ка будто это что-то даст.
Ну добью уже как нибудь и начну новую с идеей, чтоб не зацикливаться.
А мистеру Ву скажу, чтоб сортир у себя поставил и не ссал в переулке
Покажи как надо. У тебя же есть готовые рендеры, которые ты можншь показать и объяснить какую идею вложил и как композицию строишь.
Ты злой и черствый эгоист.
В старых туторах есть texture coordinates, в 2.8 их выпилил что ли?
Все нашел.
Я аж так же захотел зделоть, но мне не повезло и всё работает, обидно.
Пользуюсь 2.79 и не парюсь.
Боженька дал им субстанс пеинтер/дезигнер и миксер, нет, не хочу, хочу жрать блендер.
Так я в миксере и намесил текстуру)
И? Коробочка?
Завтра на работку
За 500 секунд разве что.
Там никакой сложности, если моделить умеешь. Дисплейс тебе только ебанутую сетку выдаст и все.
Да ты охуел, я наоборот всё сам моделю, хотя всякие Андрюхи предлагают хуярить стоковые диваны и стулья на сцену типа всем похуй.
Бля, как же не хочется вертексы тягать, я ебанусь пока это сделаю, эх... Попробую как-то заабузить курвы чтоли.
Спасибо.
>>1155
Нарисуй альфу с мягким краем и выдави нормаль http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
буду благодарен, если кто предложит хорошую прожку вместо этого ресурса
Ну да, но пока-то я для портфеля делаю, и вообще учусь можно сказать, смысл мне заказывать хуитку для своего же проекта?
>А курвы - это не моделинг?
Ну я имел в виду чтобы не втупую выдавливать из примитива, а хуяк-хуяк модификаторами и преобразованиями всякими заебенить по шурику.
>>1158
>если кто предложит хорошую прожку вместо этого ресурса
Apope Designer/Painter.
>>1159
Там оче хайполи сетка нужна же, не?
Я не рад. Надо делать кучу лишних движений, чтобы это работало. Нельзя просто сунуть хайтмапу и всё.
>применение
1. Делать ассеты для игор.
2. Как превью для того же дисплейса, чтобы не ждать пока он тебе очко протесселирует и не плодить 10 миллионов геометрии модификатором.
>Ну я имел в виду чтобы не втупую выдавливать из примитива, а хуяк-хуяк модификаторами и преобразованиями всякими заебенить по шурику.
Замечательный вариант. Викой потом почистить немного и готово.
Братаны, unbiased, хотя реальный термин из той области математики, которая юзается для создания трассировщика пути, но его используют маркетологи. То есть разрабы какого-то трассировщика когда-то сказали, что анбиасд, а рекламщики, не понимая, что это значит, только зная, что это правда, стали юзать это слово, придавая ему положительную эмоциональную окраску, хотя для математиков ее нет. Так же как и pbr (не связано с unbiased). Это чисто рекламная хуита.
Картинка прилепилась. Короче, это чья-то попытка вычислить вотермарку 123, пустем усреднения множества картинок с одной и той же вотермаркой. Она чмошная.
Планирую распечатать эту картинку много раз и когда будут нервные срывы из-за чего-то, сжигать по одной бумажке, чтобы успокоиться.
Только апскейльнуть бы сперва, чтобы хорошо ложилась на хайрезы.
Тоже сперва так хотел, но теперь просто думаю налепить курв, объединить, меш фром курв, подчистить лишние вертексы, ёбнуть фейсы и солидифай сверху. Ну и сабдив родненький.
>1. Делать ассеты для игор.
Ассеты для игор из хейтмапы с помощью pom?
>2. Как превью для того же дисплейса, чтобы не ждать пока он тебе очко протесселирует и не плодить 10 миллионов геометрии модификатором.
Чтобы получать заведомо ложные результаты?
Лучше наверное жрать дисплейс с миллионами полигонов, да?)
Иви же)
Ты мне сейчас частный случай подсовываешь, который можно решить волосами, а можно с помощью 10-20(+) плейнов с текстурой noise. Опять pom не нужен. Ну как же так? И это еще не говоря о том, что в архвизе всякие паласы буквально плоские.
>а можно с помощью 10-20(+) плейнов с текстурой noise
Это как? Друг на друге их стакать для иллюзии объема, как на тех часах что недавно тут постили?
другой анон
Слишком большая высота для фейкового ворса. Палево.
>Ассеты для игор из хейтмапы с помощью pom?
Проблемы?
>Чтобы получать заведомо ложные результаты?
Нет.
Они паркуют ему ядра
Уйди
>париться с лицухой чего-либо, живя в пост-совке
Если бы мы хотели работать в майе, мы бы работали в ней, даже не существуй у неё студлицензии. Смекаешь?
А еще студлицуха ставит свою метку СДЕЛАНО В СТУДЛИЦУХЕ, которую надо лезть удалять вручную, открывая файл блокнотом каждый раз.
Часов не видел, но да - стаканье.
Заебал ныть
Это вдобавок к вышесказанному о пиратстве, а не основной аргумент. Ну и да, прохладно стелешь фраерок
>ну заебись дополнительно, ТЕ ЧЕ СЛОЖНО ЛИШНИЕ ДВИЖЕНИЯ ДЕЛАТЬ РЯЯЯЯЯЯ
>>1191
А хули. Если хобби/вкат - пиратка сгодится и всем похуй. Если успешный хуй, лицуха и даже жидовская-бесовская доилка aka ежемесячная/годовая подписка для тебя копейки. Если работаешь в норм конторе, контора сама покупает лицухи, в которых ты работаешь. Пользоваться дрочёвыми способами когда можно ПРОСТО спиратить - это какой-то особенный склад ума должен быть.
Берешь и без задней мысли делаешь. Ни чем не отличается от любой другой карты. Нормалмапа, рафнес, металик, и т.д.
Следующим постом ты обосновываешь преимущество абуза студлицухи перед торрентом, если нет - я прекращаю тебя кормить.
Откуда ты возьмешь heightmap-то, или нормали для pom? Не надо ли сначала геометрию намоделить, а потом запечь?
Пытаюсь запилить перса для демо. Я в своей КОМАНДЕ, так сказать, взялся за модели.
Школогейдев?
Ничего плохого, на самом деле. Были бы у меня такие возможности в школе какие есть у школьников сейчас, может и правда в гейдеве сейчас работал.
Да нет, тащемт, мы достаточно поздно сообразили идти за мечтой, так сказать. Считай с ноября начали с нуля.
Искренне желаю удачи.
Ты, блять, вообще что-ли дурачок? Я знаю что такое pom. Я тебя спрашиваю - что ты в блендере с ним делать будешь? В блендере модели моделят, а из них потом и хейтмапы, и нормалмапы, и бампмапы пекут.
Да нет, это ты дурачка включил.
>Я тебя спрашиваю - что ты в блендере с ним делать будешь?
Карты блядь рисовать и смотреть. What you see is what you get. Слышал такое? Или ты такой запёк карту, а потом бежишь в уеч как даун смотреть что там у тебя запеклось. Это пиздец как неудобно.
А возьмите, так сказать, миня. Я вам кофь буду заваривать и тупые советы давать, за десять тыщб, так сказать готов
Ладно, пилите, так сказать сами. Зови бетатестором, если чо
Завтричка придумаю чегонить.
Хуй знает, я залипаю. Нашел в какой-то новости уровня б, что оно тошноту и галюны вызывает. У меня не вызвало, теперь испытываю на анонах.
У меня работает.
У меня работает
Шатает блендер 2.8, отчего у всех лаги.
Эххх, умеют же люди https://www.youtube.com/watch?time_continue=54&v=TM_t7uJlHAA
А я тут ябусь с локтями и налокотниками.
Это тролль. При чем жирный.
Я про него и говорю. Умудрились не только сетинг и дизайн спиздить, но и целые сцены ( та же сцена с скорпионом).
Может кто знает, как правильно лепятся налокотники? Вместе с наручиями или просто в воздухе висят и локоть прикрывают?
Я тут обратил внимание, что вместе со строгателем бревнодраконов еще и словоблуд куда-то пропал. И какой-то хрен который строгателя взахлеб хвалил. Тот который на любой рендер "нравки" говорил (а от дракона кипятком писал). Неужели вся это троица - один человек?
Да это и ежу ясно, что из трансформеров. Плевать. Ты смотри на анимацию персонажей, модели и текстуры.
Какая убогая безвкусица, а сколько труда было угрохано. Это как месяцами таскать на горбу камни и складывать в кучу, а потом сидишь переводишь дыхание, тебе говорят "че за хуйню ты сделал" и у тебя рвется жопа. Чисто в портфель начинающего аниматора кинуть, и то ютуб полон более лучшими роликами.
Посмотрел, говно говна, говно.
Я имел в виду несколько другую вещь
да_не_бомбит_у_меня.webm
У меня аж встал
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=5hvusH1QrRc
Я таких слов не знаю. Я совсем не автолюбитель. Че вижу то моделю.
То неловкое чувство, когда перейдя по ссыслке анона находишь другое действительное годное видео
https://www.youtube.com/watch?v=JRtzMIxbmcQ
Этим видео можно тыкать в нос всем тем хейтерам, которые считают, что блендер непригоден для индустрии и серьёзных проектов.
Думаю, что надо щупать и смотреть, обосрётся эта система на сложных поверхностях или сделает годные контролируемые бевелы. Но вообще даже из того, что показано, можно понять, что функции расширяет, причём туда, где у Блендора провал-с.
>надо щупать и смотреть, обосрётся эта система на сложных поверхностях или сделает годные контролируемые бевелы
Тоже так думаю. Сначала хотел подождать с этим плажином, пока не переберусь с архвиза в хардсюрфейс, но теперь думаю, что ему и в архвизе можно найти применение хотя для большей части архвиза такой функционал не нужен. На персии есть, никаких проблем. Там кстати показана технология, как приклеивать мелкую хуйню к поверхностям через шринкврап и vertex weight, то что недавно анон тут постил, но только автоматизированная, как я понял.
Прости, ничего не хочу показывать по работе.
>Ты концепт рисуешь на бумаге?
Сначала делаю блокинг всей модели, затем дорисовываю мелкие детали.
>>1275
Давно пригоден, но хейторы питаются несвежими статьями.
Я сам из тех, кто охуел от говёности интерфейса Блендера много лет назад и не стал вкатываться. А потом интерфейс сменили и стало ну норм. А с 2,8 ещё более норм.
закинь в миксамо, хочу увидеть танец
Пока 27, планирую когда -нибудь дожать до 28.
Но ты же не глянул на персии, потому что у тебя нет там аккаунта, поэтому просишь скинуть. Но если есть, то вот ссылка.
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=59085&torrentid=59025#torrent59025
Студии прощупывают почву. Рекламщики все чаще блендер используют. Надо еще добавить превизы анимаций для первого людины-павука.
так это не персия это пирс.
cgpersia — отдельный сайт
а на цгпирс я пользовался аккаунтом, данным мне когда-то другим челом. Но он, видать, сменил пароль :(
Регу мне не даёт, сколько ни пытался. Тупо не приходит на почту ничего.
Луна в шкуре царевны-лягушки
Тащемто по НЕСВЕЖИМ данным блендер шёл вторым после Майки для анимации персонажей. В основном благодаря возможностям продвинутых ригов, гибких костей и вполне удобному редактору кривых.
Как будет с 2,8 — расскажут аниматоры.
Как положено полигональные с дазо XPS моделей тырят.
Вы или крестик снимите, или трусы наденьте.
Такая топология справедлива только для разогнутых ног и не катит при изменении формы сустава по мере сгибания. Я бы такую модель за 999 денег не купил.
Так он сперва заплатил наркобабками, а потом слил народу.
Это могут быть ОЧЕНЬ НЕСВЕЖИЕ данные. Инструменты для анимации в блендере толком не совершенствовали уже хуеву тучу лет, возможно в майке за это время появилось достаточно новых ништяков. Платных, как водится.
Тот который нравки говорит - он тут еще до дракона был.
Ровную. Я сначала сделал выебистую, думая, а ну, тип ладно, сгладится, но когда начал ульптить шейпкеи, я так заебался, психанул и нахуй сделал ровную и просто больше подразбил. Так намного лекче.
Изъебства топологии хороши для статики или, когда форма меняется не сильно произвольно.
Я говорю нравки, если мне нравки и иногда даже, если не особо нравки, все равно говорю нравки, чтобы мотивировать, потому что я добрый. А тех, кто не моитвирует, а наоборот огульно критикует я презираю, не считаю за людей и я бы их отстреливал, тварей, но потом бы я их жалел.
А про дракона я ничего не ссал кипятком, я просто нравки мог сказать наверно. Я ссу кипятком от шагающих человечков.
В ответ могу кидануть хардопс или пакмастер
Ну там зацикленная ходьба разных прикольных чубриков была.
Твои нравки не несут никакой пользы, а только вред, ведя человека по ложному пути, так как он начинает думать, что у него все заебись, хотя это не так. Оказываешь медвежью услугу людям. Отстреливал бы тебя.
Не. Нравки честные, даже когда не особо нравки. Когда надо, я скажу, если считаю, что знаю, как улучшить. Критики-то нихуя не говорят никакой полезной инфы, как можно улучшить. Я не помню, чтобы из любителей критиковать кто-то что-то шарил в чем-то, чтобы была польза.
Ты путаешь критиков и обсирателей.
Критики на то и критики, что указывают предметно, что и почему не так. Как минимум, эта предметность может навести на мысли, в какую сторону улучшать.
Вся критика, оторую я здесь видел, была некоструктивная, состояла только из, не кореллирующих с объектом критики, обсираний, которые ни о чем не говорят. Из этого нельзя придти к какой-то мысли, с какую сторону улучшать, просто у челика потеряется мотивация, потому что ничего не меняется, кроме того, что результат его стараний был обесценен каким-то рандомным хуем, который сам нихуя бы не смог. Это так всегда. Исключения если и бывают, то не здесь, где-то на другой планете.
Значит, если челик прочитает, что какому-то рандомному хую "нравки", и пойдет дальше клепать говно, то это охуенно ему по жизни поможет, да?
Почему ты не отвечаешь на прямо поставленный вопрос и виляешь жопой? Скользкий же ты тип.
Да, это ему поможет. Вообще-то это не он тебе отвечал, а я.
А я думал всё ровно наоборот. Квадратная топология не сгибается как надо, поэтому надо делать выебистую.
Будь я наркобарыгой - предоставил бы.
Я уже все написал. По второму кругу одно и тоже начинаешь говорить.
Квадраятная равномерная сетка равномерно и деформируется, нужно только достаточно точности. А выебистая позволяет чуток экономить на полигонах, подчервая нужную форму, но только пока это форма сильно не меняется. Когда форма совсем изменится, а топология останется неизменной и уже она можно хуже подходить к новой форме.
Говноед
Я думаю даже если табуретка будет норм, шанс получить отказ очень высок.
По причине того, что эти сиджитрейдерам сейчас миллиард Васянов шлют эти табуретки. У них тупо физически нет столько бабок и заказов на будущее для всех желающих.
почему ей так хуево?
нитки закончились
>>1329
Пощупал.
Впечатления такие:
1) нужно изучить сначала, с чем это всё работает. А работает оно, похоже, исключительно в конкретных, показанных в ролике случаях.
Строго требовательно к тому, чтобы была квад-топология, строго ленты, в каких-то случаях обязательно замкнутые или незамкнутые. Благо, ругается сообщениями об ошибках
champfer — по сути лента квадов, шириной в 1.
2) fuse/unfuse в отличии от бевела позволяет сделать фаски контролируемой ширины, в том числе и косые.
3) unchamfer/unbevel работает хорошо.
4) Boolean Clean up — годнота. За секунды делает то, на что может уйти полчаса ручной работы.
5) настройка нормалей — просто отлично
6)симметризация меша в два клика — пригодится.
7) unfuck чинит строго одну ситуацию, в других типов самонаезда фаски не катит.
8)Flatten работает на определённую ситуацию. В то время как по стандарту можно выбрать три любых вершины, сохранить ориентацию нормали median, выбрать произвольную область и сплющить её по этой кастомной Z-оси. опять же очень специфично.
9)turn corner — интересная фишка
10) plugs — ассет всяких налепливаемых фиговин. Хорош не тем, что ассет, а тем, что можно пополнять его.
Грамотно захвачена кнопка X. Если нажать дважды, то оригинальное меню удаления вылезет.
Настройки Fuse не закрываются, если выбрать полик и куда-то случайно кликнуть.
Итого: грамотный рабочий продукт для хардсурфейсеров, который вполне легко осваивается замедленным просмотром рекламного ролика и тыканьем.
При коммерческой потоковой работе его цена себя окупит многократно.
Новичкам… ну даж не знаю. Разве что для пары-тройки операций. Даже очистка после булеана сетку не всирать не поможет ведь.
Ну например человеку с самолётиком помогли, потому что был конкретный вопрос и конкретная проблема.
А человеку с барбершопом нечем помочь, кроме как «всё хуйня, давай заново и начни с идее и композиции»
>>1349
горбатая, нет складок натяжения, швы более пухлые на твёрдой части а не на подушке.
>>1354
перемятая с повторяющимся узором текстуры, прям на блике.
>>1356
симпатично по свету, но подзатёрто и подзамылено.
То есть все три могли быть не приняты по объективным причинам.
Не мне тоже помогли. Я закончил возиться с барбершопой, залил в портфельку (с чего-то же надо начинать).
Теперь буду идею искать
Спасибо за отчет, аноньчик.
хз все эти булевы перделки красивые на роликах, а в реале применимы только для статики, и то проебешься со сложностямми в развертке.
Не хочу никому навязывать свое мнение, но на хуй это все говно.
Не
Он предложил положить говно на хуй, такое даже не каждому извращенцу навязать можно.
Мне тогда было лет двадцать, интернета почти не было и я крестился проходя мимо церкви. Теперь фапаю на копро.
Тоже считаю, что она виновата, а не интернет и не двач/б
https://www.youtube.com/watch?v=HT6NBLv7w_Q
Их на дазе и XPS хоть жопой жуй.
Лучше уж робота.
Кстати вот он, няша http://rgho.st/76cxH6YLn?r=2952
Доступ к информационному ресурсу ограничен на основании Федерального закона от 27 июля 2006 г. N 149-ФЗ "Об информации, информационных технологиях и о защите информации"
Я живу в самой прекрасной стране и другие страны нам завидуют!!!
1680x1008, 0:29
1) Там не только булевы. Вполне можно пилить мидполи под сабсёрфэйс в хайпольку.
2) очистка сетки после булевых даёт квад-сетку.
3) это хардсёрфейс, он заведомо не гнётся так сильно, как органика.
Я вот бессистемно лепил, кое-как заляпал дыры, топология пиздец, но всё ок.
Олсо выпуклые нашлёпки категорически рекомендую запиливать методом «прилипалок», если надо под рендер, а не под экспорт куда-то. Сетка проще, вид чище.
немного жуткой топологии.
Но в целом-то на плоскостях с вычищенными нормальками можно любые звёзды и говно лепить.
Смысл хотя бы в этом:
«D-NOISE isn’t exclusive to renders like the Cycles denoiser is. D-NOISE can run on any image loaded into the UV/Image Editor including texture bakes and even photos!»
Есть Блендор — есть денойзер для фоточек. Удобно, чтобы не заводить отдельный денойзер.
Ничё так, но на фоне очень монотонной поверхности белые нитки орут. Нитки притушить, поверхность чуть разнообразить.
Это я про табуретки
Скульптить я не особо умею всякие складки. Потом попробую. Материал еще делать лень. Надо как-то процедурную кожу сделать, а то текстурку рисовать тяп-ляп как-то не айс.
Ну я тоже, раффнес из этой текстурки сделал, 4х-растайлил, заплаткой в фотошопе помалафил и с шемом смешал. Надо еще всякие мелкие складки скульптить и запечь все, а потом можно будет на этой штучке сидеть.
1680x1008, 0:16
Органику проще всего накидывать метаболами: результирующий меш всегда целый и готов для скульпта. Булеан слишком часто обсирается.
Можно было бы спиздить Пальто, но лень.
Ты бы и собаке дунул.
Свистолюбитель
То есть ты сел, решил моделить, что-то намоделил и только потом начала думать что хочешь сделать?
Ну и не надо
Обдумываешь сначала идею, а потом хуяришь недумая первое что идет на ум, поток мыслей без слов. Так работают гении.
Тем фактом что она стоит как твоя почка. Прикинь, ты юзаещь модельку за 999$
>Так работают гении
И остаются непризнанными. Ну то есть это они считают себя гениями. Как и все остальные, которые так делают.
Каким хуем ты сюда признание приплел, необучаемый. Для тебя итак все кончено. Хоть старайся, хоть хуярь в потоке. Ты достиг максимума своего развития.
О, привет
Когда Чайка вернётся?
Зато дельные советы намного чаще начали появляться. Если шизика игнорить, то весьма и весьма годно тут будет.
Устанет рука
Чайкину ещо пока не провели 3G в дурку. Ждать надо пару месяцев не меньше. Потерпим, мы же рузские.
Шизик, в отличие от токсюна, осознает свои ошибки и желает добра. Абсолютная противоположность!
Ни разу не видел. Они как близнецы.
> 100 человек делают дым
Так а что они делают то в таком количестве? Первый ставит дым на xyz, второй скейлит, третий вращает и т.д. Не понимаю как они это всё синхронизируют, быстрее же одному работать.
Anonimus Maximus
Берут раскадровки, распределяют между людьми. Все параллельно это делают. Быстро, качественно, надежно. И да, симуляция того-же дыма для продакшена - это не то же самое, что в блендере в кубике пукать.
Так это получается у них какой то план есть, что они знаю где надо делить. Интересно...
Да я всё с первого раза нашёл, не переживай так няша.
Смени свой тон, пожалуйста.
Ты про рендерферму, совершенно обыденная вещь уже. Вот только я не знаю, сейчас распределенные вычисления физических симуляций вообще есть?
>>1456
>>1457
>>1465
Ахах, открою секрет. Все эти сотни человек там нихуя не делают. Совершенно нихуя. Это всякие ебаные негры, фемки и прочая пиздобратия, которая на работе работает для того чтобы были. Ну и для отмывания бабла, небось. А все основные эффекты симуляции дыма и прочей хуйни используются одни и те же в кадом фильме от студии, просто набираешь с репы, которую сделали несколько математиков и программистов.
Хотя может быть они смещают на милиметры этот дым, лол, попутно выпивая кофе, который поднесла мексиканская обслуга.
Чайка — это Атлант, держащий небо тридача
Ясно. Хорошо.
Так и думал, что это борьба с безработицей. Аж ковфе захотелось, ведь я такой же как миллионы
Если бы меня взяли туда я бы справился со своими обязанностями.
Да. К тому-же они все были мусульманскими трансгендерами-гомосексуалистами.
Откуда такое суждение? Лягуха - ничего не умеет и ноет, ауг-кун - работает в 3д индустрии больше 10 лет.
Не придавай значения тому чего нет.
А я Наташа
Куда пойти? Где лучше всего искать вакансии? Что-то этот hh такая убогая хрень, может на спец. форумах, или напямую в компании писать? В гейм студии, или мульфильмы которые делают. Портфолио если хорошее покажу, меня же могут взять? При условии, что я конечно же шарю во всем этом. Может у вас есть примеры таких историй успеха?
Ну за эти деньги я могу сидеть ровно на жопе в магазинчике, а не подрывать сраку на дедлайне, в другом городе, где половину надо слить на жильё
Поэтому за МКАДом жизни нету. Я полгода в своем мухосранске проработал за дошик, потом как раз половину зп отдавал за жильё в миллионнике ближайшем. А потом ездил в дс и там работал за 300к в секунду. Хоть какие-то деньги появились.
Уууу, биндера фошисский!
А вам зачем?
Надеюсь никогда.
Ой вей! Шо таки делать богоизбранному народу здесь среди никчемных шлепперов?
Ну значит не всё так плохо. Продолжу эту форму.
Ну и дети пошли.
Вкатываюсь в блендер для себя больше, но стало интересно можно на ем вообще зарабатывать?
Есть ли какие-то истории от анонов об заработке в блендере, что именно делаете и сколько получаете?
Ты вкатываешься в блендер или в 3д индустрию?
Зарабатывать можно даже с минимальными навыками.
Если крутан, то можно зарабатывать 300кк/наносек.
В блендере делаю по урокам разну поеботу, бывает сам что то моделирую.
Сейчас начал по чертежам делать хуйню всякую.
Чуток могу скульптить.
Вот и хочу понять, на что уделить больше ремя, что сможет больше приносить бабосов и вообще как и где искать работку
>Зарабатывать можно даже с минимальными навыками.
Чот с тудом верится. Рынок же перенасыщен макаками, которые за доширак сделают любую 3д йобу.
>Если крутан, то можно зарабатывать 300кк/наносек.
Ты вот сам наверняка специалист в области 3д и крутан, скока зарабатываешь, если не сикрет? Какой софт посоветуешь осваивать закатывающимся новичкам?
Модельку не дам. Сиськи не покажу.
Чтоб лягуха опередить. Хотел перекат с классической плашкой вверху как у Чайкина
Но я не лягух. Я псевдолягух.
погуглил. Старые релизы есть. А на 2,8 не увидел.
У меня есть за 3е, 7е и 8е билды. Какой тебе?
С плашкой охуенно
Это копия, сохраненная 2 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.