Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 сентября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Без имени.png2,1 Мб, 1920x1080
Blender thread #93 140482 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: дискорд.гг/ yMn7pj

Прошлый тред: >>139764 (OP)
2 140484
>>0482 (OP)
А мне как раз приснилось, что на какойто семейной гулянке, мне предлагают пиво, а я такой_нет, я не пью и ну наркотики нюхать. Я там ещё на каяке плавал и сидел в грузинской тюрьме, делая чётки...
Странно, ведь я не умею делать чётки
3 140485
Признавайтесь, кто из вас это сделал?)
https://www.eroprofile.com/m/videos/view/3D-AnnukiScat
5 140487
>>0485
Ты зачем такие вещи ищешь?
6 140488
>>0487
А зачем вообще, люди чтото делают?
stillframebraveheart-6.jpg101 Кб, 648x1000
7 140489
>>0482 (OP)
Чо уже второй тред я наблюдаю Мела Гибсона на коллажэ?
2019-05-05 04-22-32.mp421 Мб, mp4,
1920x1080, 0:59
8 140490
28к за это
9 140491
>>0490
Долларов?
10 140492
>>0491
Ага, долларов
11 140493
>>0491
Вообще-то гривен
12 140494
>>0485
Ты придурок? Я потратил несколько минут своей жизни и несколько десятком метров моего трафика на это гавно.

Теперь ты мне должен.
13 140495
>>0490
Не зря свой хлеб сало ешь.
DdttXhWVMAAhimW.jpg47 Кб, 502x604
14 140496
>>0494
Ну коли должен, то буду должен)
Screenshot1.png141 Кб, 767x185
15 140497
А тем временем в стиме
16 140498
>>0497
Что? Я не понимаю.
Объясни!!!
17 140499
>>0498
Ну есть теория, если ты на какое-нибудь занятие потратишь <10 000 часов, то по умолчания станешь профи.
Осталось < 8 000 и успех.
18 140500
>>0499
Эх... прикинул сейчас, если я правильно посчитал...в общем мне ещё очень далеко до гуру фапа
Запись20190505041245736.mp42,9 Мб, mp4,
592x332, 1:08
19 140502
Сука ору)))
Как моджно было это моделить и не угорать от смеха?)
Секс это в принципе смешно, но это просто умора))
20 140503
>>0502
Каким способом можно было сделать чтобы она дерьмом пачкалась? Сто как-то непрофессионально.
21 140506
>>0503
Динамик пэинт справится с этой задачей
22 140507
>>0506
подробнее плиз
23 140508
>>0507
Открываешь браузер. Открываешь гугол. Ищешь там динамик пейнт блендер.
24 140509
>>0507
Та фигня, которой анон я два треда назад капли дождя и волны мазал.
Запись20190505101852224.mp4524 Кб, mp4,
1760x944, 0:12
25 140510
>>0507
Вот я тут запёк лёжа, для примера. Даже туторчиков не смотрел, их в принципе не смотрю, разлагаюсь и делаю что-то
26 140511
А вот так капли дождя рисовать без геометрии, грубо, но работает
27 140512
>>0511
Это дождь?
28 140514
>>0512
Свинцовый.
29 140515
>>0512
Вот это дождь, но ты ведь не хочешь, чтоб я повторялся.
Тот эффект применим для капель падающих на землю и/или песок, там более, что им можно задать блюр растекания. Возьми и сделай, а я лежу на диванчике неделю и играю в бильярд на телефоне.
30 140516
>>0502
Це не смешно.Це мерзость!
31 140517
>>0515
Молодец. Ты повторил классический пример использования dynamic paint. Тот на котором показывают как он работает.
Может ты все-таки начнешь смотреть туториалы?
32 140518
>>0516
https://www.youtube.com/watch?v=kDmuKKSa8Tw
https://www.youtube.com/watch?v=kDmuKKSa8Tw
у тебя тусклое чувство ямора)
>>0517

>смотреть туториалы


нахуя? Мне и так заебись. Анон спросил чем можно сделать говно на морде, я ему показал чем. Другой анон упрекнул в нереалистичности дождя. Я не делаю законченные работы, я убиваю время. Иногда лёжа на диване, иногда подсаживаясь к компу.
Вам туторы нужнее, чем мне.
33 140520
>>0518
Ну то есть ты просто хвастаться приходишь, мол "смотрите как могу. сам! без туториалов!" Хвастаться, правда, совершенно нечем.
34 140523
>>0520
Не, ты не понял. Не хвастаться, а убивать время.
Всё, что я делаю, это всё ради убийства времени. Я долбаный король ящериц. Я общаюсь тут минимум от лица четырёх человек, иногда сам с собой. Время неумолимо долго тянется, его необходимо убивать.
Моя жизнь посвящена убийству времени. Мне не интересно ничто, я просто его убиваю и однажды умру вместе с ним.
клиника, но осознанная
35 140525
>>0523
Ну это не осознанная клиника, а неосознанная глупость.
36 140526
>>0525
Раньше я ездил по 40км на велосипеде, тоже помогает.
Потом меня познакомили с веществами ускоряющими время. Сейчас денег на вещества больше нет. Поэтому вот)
37 140527
>>0526
А мог бы лягушек моделировать.
38 140528
>>0527
Я много чего мог бы и жениться и превозмогая добиться (даже шансы были), но история не имеет сослагательного наклонения, а будущее я уже проебал)
39 140529
>>0510
А с кровью так можно? И чтобы в блендер рендере всё делалось.
40 140530
>>0528

> но история не имеет сослагательного наклонения, а будущее я уже проебал)



Эй хватит ныть. Ты вообщет мульт обещал сделать про человека с красными глазами, как успехи?
41 140531
>>0528

> жениться


Так себе "будущее".
Наоборот избежал западни.
(Изображение JPEG, 217 × 215 пикселов).jpg8 Кб, 217x215
42 140532
>>0529

> в блендер рендере

15370275204770.jpg28 Кб, 450x447
43 140533
>>0529
Нет, конечно же.
44 140534
>>0529
Ну ты попробуй. Только посмотри туторы, где разъяснят как всё работает, включи фантазию и сделай (не повторяй моих ошибок, туторы это хорошо и полезно)
>>0530
Мои пустые обещания... Я честное слово не вижу в этом смысла. Ну сделаю я его, а дальше с ним что делать, я не знаю.
>>0531
Иногда часто хочется уткнуться носом в мокрую вонючую писечку)
45 140535
>>0532
Может у него пека картошечка, как у меня.
46 140536
>>0534

> Иногда часто хочется уткнуться


Надо потеребить пинос и все пройдет.
NJPvtAiB9zE.jpg93 Кб, 564x846
47 140537
>>0532
Ниит! Мой компухтер просто не тянет суслик, 2.8, маю, аутодеск, игры не первой свежести...
да мой компухтер вообще тот ещё калека, сам еле ходит, а ещё кого-то тянуть приходится.
48 140538
>>0533
Почему нет то?
Делаешь динамикпэинтом маску и пускаешь по этой маске течение материалом. Но лучше туторы, мои предположения, это лишь фантазии моей больной головушки (люблю её)
49 140539
>>0536
Это не то. )
15404221637830.gif2,2 Мб, 250x190
50 140540
>>0538

>Почему нет то?


Потому что я не разрешаю.
51 140541
>>0534

>Иногда часто хочется уткнуться носом в мокрую вонючую писечку)



Я вообще не знаю, чего так люди прутся по лизанию кисок? Это же мерзко, они воняют из них нипойми какие выделения исходят и волос херова капна, что того и гляди в рот попадут, потом отплёваться станешь.
А бы наооборот - ооо любишь лизать -гуд, гуд, молодец.

Может у таких пиздолизов это какое психологическое расстройство?
52 140542
>>0541

>потом отплёваться станешь.


Мусье в курсе дел)
53 140543
>>0535
>>0537
Пущай иви юзает и дрочит ноды.
54 140544
>>0541
Не, ну если ты только у бомжих или чуханок лизал, то там может и есть то что ты описываешь.
У здоровых, чистоплотных, ухаживающих за собой тянок все в полном порядке.
55 140545
>>0540
Точно нельзя, тут никак создать карту направления течки воды (она такая цветная и вроде как от цвета зависит направление текстуры), я так и не понял как их вообще делают
1557050584659.png96 Кб, 540x960
56 140546
А ведь конфа уже когда-то существовало давно.
image.png20 Кб, 759x155
57 140547
Кто нибудь тут является счастливым обладателем мегапака текстур с полигона? Вот у них есть для дерева 6 изображений. С COL и NM всё очевидно - base color и normal map. А куда мне в principled shader пихать, например GLOSS и REFL? Могу предположить что GLOSS надобно пихать в roughness, а RELF в specular. Я прав?
58 140548
>>0541
Двачую.
Я понимаю еще лизать писечку лолечки - она гладенькая, нежная, вкусненькая.
Но сморщенную, кровоточащую взрослую брухлю - это мерзость какая-то.
59 140549
>>0547
Что это? Карты для допотоного воркфлоу? Тодга для пибиар, глосс надо будет инвертировать
Запись20190505130704444.mp410,6 Мб, mp4,
1432x620, 0:54
60 140550
>>0547
Ты лев)
61 140551
>>0546
Сейчас Новое течение
62 140552
>>0523

>клиника, но осознанная


Нет, ты не ебнутый, ты баран!
63 140553
pic.jpg27 Кб, 750x422
64 140554
Запись20190505132722653.mp4853 Кб, mp4,
1432x604, 0:18
65 140555
Я короче спать пойду.
66 140556
>>0554
Заебал ты, шел бы лучше в КС время убивал а не тут мозги ебал своими дракошами-хуешами и ктулхами. Тошнит уже от тебя, уебок махнорылый, вниманиеблядь.
Запись20190328230937655.mp48,7 Мб, mp4,
1272x884, 0:40
67 140557
>>0556
>>0556

>махнорылый


смешное слово)
68 140558
>>0547
Актеру можно пролить чай себе на штаны взаправду. А вот выпить чай в кадре взаправду нельзя. При этом они это нихуя делать не умеют.
69 140559
image.png563 Кб, 895x610
70 140561
Наткнулся тут на тред в бе. Скетчистам и говнобашерам наверное полезно буде
http://smartsketch.xyz/
image.png530 Кб, 908x634
71 140562
>>0561
Мхех. Просчитывает дооолго блять
2019-05-05 15-19-50.mp412,4 Мб, mp4,
1024x818, 0:50
72 140563
>>0482 (OP)
Мда, напрасно в eevee не делают возможность свои шейдеры писать. Шаристые люди бы сразу расширили возможности рендеринга.
Приходится в юнити прикалываться.
На видеорилетед, например, всего один квад и камера и больше ничего. А в eevee такое не сделать.
73 140564
>>0563
Да, печально.
74 140566
>>0563
пиздец. как вы эти шейдеры пишете, колдуны. это же черная магия.
75 140567
>>0566
Ну конкретно этот шейдер - баловство.
Настоящие колдуны делают такое:
https://www.shadertoy.com/view/ld3Gz2
https://www.shadertoy.com/view/4tByz3
Тоже, кстати, ни одного полигона нет.
76 140568
>>0567
Ебать что это!?
77 140569
>>0568
Математика.
78 140570
>>0567
8 эфпиэс на второй)
79 140571
>>0570
Ну а что ты хотел? Тяжелая артиллерия. Там разрешение поверхностей и текстур бесконечное.
80 140572
>>0567
А чому нельзя повторить с помощью нод?

https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=XuSnLbB1j6E
81 140573
>>0572
Можно. Вот только ты заебешься циклы нодами делать.
82 140574
>>0571

>Там разрешение поверхностей и текстур бесконечное.


Ты не понимаешь суть бесконечности. Бесконечность сама по себе никак не влияет на производительность.
83 140575
>>0574
Пожалуйста, расскажи мне об этом.
84 140576
Ну вот тебе бесконечная вейв текстура abs(sin(x)). Это 2 операции.
85 140577
>>0576
Две операции для кого? И как ты ее использовать станешь?
86 140578
>>0577

>Две операции для кого?


Для видеокарты, для GLSL, для суклеса, для иви, для анриала, для юнити, для неба, для аллаха.

>И как ты ее использовать станешь?


Миллион способов как её использовать. И в улитках она тоже есть.
87 140580
>>0578

>Для видеокарты


Ты хорошо себе представляешь, как устроены процы в целом и видеокарты в частности?
88 140581
>>0580
Средне.
89 140582
>>0581
По моему не средне, а смутно. Операция сложения - это тоже одна операция, вот только синус проц будет считать значительно дольше, чем сложение.
И потом: сядь и высчитай синус произвольного угла. Сам, без компа и таблиц брадиса. Оценишь, как операции могут друг от друга отличаться.
90 140585
>>0582

>Операция сложения - это тоже одна операция, вот только синус проц будет считать значительно дольше, чем сложение.


И че это доказывает? Просто X это тоже бесконечная переменная. А у неё вообще нету операции. И небесконечные текстуры, тоже бесконечные потому что ты их можешь повторять бесконечное число раз.
91 140586
>>0585
Поздравляю: ты уже несешь отменнейший бред.
Desktop 2019.05.05 - 18.56.39.03.DVR.mp415 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
92 140588
>>0586
Сколько ёб поместится на кубе?
93 140589
>>0588

>steam



Не подскажешь как пройти на парашу?
94 140590
>>0588
Послушай, я уже понял, что говорю с гуманитарием. Прекращай меня смешить.
95 140591
>>0590
Да нет, это у тебя абстрактное мышление отсутствует, а ты о бесконечности рассуждаешь. А это самая абстрактная хуйня в мире.
96 140592
>>0591
Хуйня у тебя в голове. Абстрактного мышления, по всему видно, у тебя среди этой хуйни нет. А я тебе про математику говорю и в математике это ни разу не абстрактная величина.
97 140594
>>0592
Так сколько может быть йоб на кубе. Или насколько сильно можно растянуть йобу?
98 140595
>>0594
Вот ведь дурак... Короче: количество йоб на том кубе юудет конечным и масштабирование тоже конечно. А теперь повороши помойку в своей голове и дай ответ: почему?
99 140597
>>0595
Оно будет ограничено только количеством бит в value. А абстрактном математическом блендере будет бесконечное количество йоб на кубе и йоба растянутый в бесконечность. И сложность вычислений во всех случаях будет одинаковой. Всё иди нахуй, троль.
100 140598
А могли бы аниметянок моделировать
101 140602
>>0597
Блядь вот откуда такие как ты берутся - никогда понять не мог. Нихуя не знают, нихуя не умеют, но все равно лезут спорить, несут какую-то ахинею, обсираются эпичнейше и что бы сохранить лицо (на самом деле макушку, немного еще торчащую из горы говна которым обосрались) пищат "все иди нахуй".
102 140603
>>0602

>пук

103 140604
>>0603
Ну вот, теперь и макушка скрылась.
104 140607
ТРЕД ОДНОГО СЕМЁНА
image.png109 Кб, 892x676
105 140615
Я гуглил, честно!
Как убрать то, что получается внутри? Только разделением на два объекта и объединением, через булиевы функции? А если объектов несколько- всё лопатить ручками?
image.png61 Кб, 740x512
106 140616
>>0615
Union дал такой результат, тоже не торт.
107 140617
>>0615
Подвигай какой-нибудь из сфер чтобы эджи не пересекались.
108 140618
>>0615
Для начала отказаться от использования сфер с полюсами, но сабдивнутый куб
109 140619
>>0617
>>0618
Сферы- как пример.
Ок возмем два куба, блядь.
1. union
2. join
110 140620
Почему в блендере нет аудио редактора?
Есть какой-никакой видео редактор, а с аудио все плохо, нет даже самых элементарных вещей вроде эквалайзера и т.д., надеюсь разрабы работают в этом направлении.
111 140622
>>0620
Можно разверуть звук и и усилить звук, тебе шта мало?
112 140624
>>0622
Мне хотя бы половины функционала audacity и уже неплохо, о полноценной daw даже не думаю.
Это было бы охуенно средствами блендера извращаться со звуком.
кубы.png2,6 Мб, 1913x907
113 140625
>>0619
Я не знаю что такое джойн, но у меня кубы пустые внутри при юнионе.
114 140626
>>0624
Одному не хватает самописных шейдеров, другому работы со звуком, третий хочет кино смотреть через блендер, четвёртый торренты качать.
*ЧЕРЕЗ 10 ЛЕТ ВЫПУСКАЮТ БЛЕНДЕР ОС
115 140627
>>0625
Не пустые, у тебя там йобы)
116 140628
>>0626

>БЛЕНДЕР ОС


Зачем? Как гуй к линуксам. Где ты сам моделишь окружение.
117 140630
>>0628
Уверен они порвут мир и сваяют своё ядро розендалукс, рабочий стол с бесконечным пространством в котором можно моделить свои иконки и бросать их где угодно, а коллаб с яндексом позволит виртуально выебать Алиску, ведь она поселится в этом виртуальном мире, кстати юзать эту ос будут только через окулусрифт.
118 140632
14934883747970.jpg31 Кб, 529x529
119 140633
>>0630

>Уверен они порвут мир и сваяют своё ядро розендалукс, рабочий стол с бесконечным пространством в котором можно моделить свои иконки и бросать их где угодно, а коллаб с яндексом позволит виртуально выебать Алиску, ведь она поселится в этом виртуальном мире, кстати юзать эту ос будут только через окулусрифт.

120 140634
>>0633
Какой милый, наверняка ещё и вкусный)
15044306202040.jpg27 Кб, 500x335
121 140635
>>0634
Ага(
122 140637
>>0635
Так хочется попробовать запеченного молочного поросёнка, желательно чтоб его достали и зарезанной мамки. Мягкое, нежное мясо, с хрустящей корочкой...
123 140639
>>0626
Начинается производство блендербуков, блендерпадов, блендерфонов...
124 140640
>>0639
И как специальное подключаемое устройство интернет вещей, прорыв столетия- блендер, со сменяемыми ножами и стеклянной колбой)
125 140644
>>0626

>не хватает самописных шейдеров


Вот это, как раз, то, на что многие занятые в продакшене купились бы.
126 140646
>>0644
Наверняка еще парой строчек кода реализуется.
127 140648
>>0644
Бля, ну может сделают? А что в комьюнити, молчание?
128 140649
>>0644
>>0648
Я слышал что в максе можно писать шейдеры, но я не видел, чтоб кто-либо это делал.
Правда, что можно?
129 140650
>>0649
Можно, в максе и майе встроили пару лет назад шейдерFX редактор
130 140651
>>0646
Нет, но товарищи разрабатывающие UE4 и Unity (эти пока еще тестируют), приблудив на место кода ноды, дали и возможность писать свои ноды содержащие GLSL/HLSL. Этому порадовались не только artist'ы, но и technical artis'ы. Сама гибкость прототипирования и пути к продакшену поразительной стала.
А вот, значит blender: eevee у которого под капотом тот-же OpenGL, но он работает на захардкоденных нодах мимикрирующих (не слишком успешно) под ноды cycles.
Нет, ну конечно можно взять исходники, вписать в них свою ноду, скомпилировать... Блядь... Каждый раз компилировать... Все время компилировать новые билды по любому поводу: баги ли ты поравил, функционал ли новый ввел. Поменял шаг в рэймарчинге = новый билд. Сменил константу рассеивания = компилишь новый билд. Пиздец вообще.
Приколупали в cycles OSL, так к нему мало того, что документации нет (Sony, Pixar и иже с ними так просто не делятся), так он еще и только на CPU. Столько лет на CPU. Работает только если experemental включить. Столько лет уже.
131 140652
>>0650
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1735&v=OrFLKWV4va8

Бля прикольно у них там. Ещё и ноды сразу с картинками, чего тут часто не хватает.
132 140659
>>0651

>Приколупали в cycles OSL


Но зачем? Когда есть GLSL и HLSL. Про него даже в википедии 1 параграф всего.
133 140660
>>0659

>Когда есть GLSL и HLSL


Потому что это к OpenGL или DirectX отношения не имеет, не для игор создано. Но смысл тот-же. Потому вовсю используется во внутренних продуктах тех же пиксара и сони. Но стандарта толком нет (я нашел только один официальный pdf и все).
134 140661
Ходил на отомстителей, если вы мне не будите помогать , то заспойлерю фильм.

Локи жирный

мамкин шантажор
135 140662
>>0660
http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=421.0
Это штоже, ты умеешь как тут делать? Зависть.
136 140663
>>0661
Кто это дерьмо вообзе смотрит? Ах ды, ты)
34gtegaegh.jpg14 Кб, 472x464
137 140665
>>0661
Ты бы ещё сюжетными твистами "свинки пепе" угрожать начал.
138 140666
>>0665
Свинки пепЫ, дед
139 140668
>>0665
Ну ты сам напросился

Беннер стал умным халком

>>0666
че за дед? Я его знаю?
140 140669
>>0666

>140666


сотона

>пепе пепа пепу пепой

141 140670
>>0661
Нигре помощнице Дайнерис в следующей серии отрубят голову
142 140671
>>0668

>Беннер


Кто это ещё?
143 140672
>>0662
Это можно и без кода на нодах собрать. Циклов нету.
144 140673
>>0670
Кастрат больше не будет лизать ей писечку?
145 140674
>>0670
Ну ты и сволочь.

>>0671
Учёный который иногда превращался в халка.
giphy.gif1,8 Мб, 480x270
146 140675
>>0666
Ох прости, что не знаю точного имени твоей любимой героини.
147 140676
>>0673
Он вроде про голову только писал.
148 140677
>>0672
Ковёр из клеверов?
149 140678
>>0674

>превращался в халка


Я думал наоборот.
Ну да ладно, он наконец раскроет секрет растягивающихся трусов?
96b91c021d6cd8bdbe91465e8555bbb1.jpg44 Кб, 500x420
150 140679
151 140680
>>0502
Почему у неё говно вытекает из булок, а не из ануса?
152 140681
>>0674

>Ну ты и сволочь.


Как говорил Иисус: "Заспойлерился сам - заспойлери ближнего своего. "
miss-vselennaya.jpg43 Кб, 419x604
153 140682
>>0678
Тут и раскрывать нечего.
154 140683
>>0677
Да.
5fw45tg.png212 Кб, 600x354
155 140684
156 140685
>>0681
Это он вообщето про распятие говорил.
Распялся сам, распни и ближнего. Поэтому на могилы стали кресты ставить.
157 140686
>>0680
Сделай из ануса. Или тебе слабо, да? Не можешь? Не умеешь? Лох, да?
Аз-за-зазаза
159 140688
Этот даунич общается ИТТ сам с собой. Охуеть.
160 140689
>>0688
Ебанутый.
dino.jpg42 Кб, 619x678
161 140691
162 140692
>>0691
Сук в голосяндру
163 140693
>>0692
Почему?
164 140694
>>0662
Эта радость работает только в cycles на CPU. На GPU - нет. В eevee она принципиально не работает.

>>0672
Ну если быть совсем уж честным, то можно написать python-script, который тебе соберет из нод цикл на любое количество итераций.
165 140695
В каких ситуациях нужно свои шейдеры писать и нельзя обойтись стандартными?
166 140696
>>0695
Когда хочешь повыё)
167 140697
>>0694

>можно написать python-script


Паралакс вон на 9 шагах умирает, а стандарт индустрии это 32 шага.
Ну это всё равно что пытаться рисовать с кисточкой в жопе.
>>0695
Да ты всегда можешь накачать текстур или сам нарисовать. Просто процедурки дают бесконечную гибкость. Вот ты можешь одной циферкой задавать кирпич в кладке, который надо повернуть. Через секунду захотел и другой вертишь. И перерисовывать ничего не надо.
168 140698
>>0695
Когда в хоть сколь-нибудь серьезной студии работаешь, которая серьезными проектами занята. Ну и когда в гейдеве работаешь.
169 140699
>>0698
А конкретные примеры?
170 140700
>>0699
Например тебе надо положить кучку не затайленного песка на землю, но так, чтоб у земли край песка не пересекался полигонами, а блюрился, причём не важно на какю глубину ты проткнёшь кучей землю, блюр должен быть. Стандартных решений для этого нет, а шейдер написать можно.
171 140701
>>0699
Вот тут пишут что в мультике "храбрая сердцем" юзали процедурные текстуры. >>0662
172 140702
>>0701

>храбрая сердцем


Не лучший пример для подражания)
173 140705
>>0702
Хороший мульт. Чё ты чёты?)
174 140706
>>0705
Я смотрел обзор на него, там сказали плохой мульт, а я склонен верить каждому обзорщику на ютубе.
175 140707
>>0706
Ну ясненько
176 140711
>>0706
Я смотрел, поясняю. Мультик просто не для мальчиков, больше для девочек.
177 140712
>>0711
Вот серия хороших мультов для настоящих пацанов
https://www.youtube.com/user/Larva2011ani
178 140713
Планирую
179 140714
Там лучшая за восьмой сезон серия Игры престолов вышла, всем смотреть а то закидаю спойлерами.
180 140715
>>0699
Например: любой блокбастер со спецэффектами и любая АА-ААА игра.
181 140716
>>0714
На хой иди сказочник)
182 140717
>>0691
Красивый калозаврик.
183 140718
>>0715
Никогда не мог понять, чем шейдер отличается от материала. А есть ли отличия?
184 140719
>>0718
Есть.
185 140720
>>0719
А расскажешь в чём они?
Или я пока не достоин знать?
186 140721
>>0720
Из шейдеров создаются материалы. За подробностями в гугл.
187 140722
>>0721
Тогда, если ты тот анон который пишет шейдеры и говорил про опенгл в иви- в общем смысле, каких шейдеров не хватает в иви, что их прям необходимо бы дописать?
188 140723
>>0722
Да хотя бы pom для pomодрочеров. Полноценный.
Вообще знаешь, сидя на дваче и клепая кривые говна и правда можно никогда не встретится с необходимостью использовать что-то не дефолтное. Для того что бы такая необходимость появилось надо быть либо реальным энтузиастом, либо быть занятым в продакшене, так как в этих случаях перед людьми встают задачи посложнее, чем обсуждать, как по анимешной модельке говно размазать.
189 140724
>>0723
Ну тогда разрабам стоит задуматься, чтоб хотя бы макетчиков из игровых движков переманить (слышал о конторе у себя в городе, которая на крайэнже создаёт макеты заводов, по всей европе вроде работают, про подобных и говорю)
190 140725
Как же вы меня бесите.
191 140726
>>0725
А ты нас)
конкретней девай, чем бесим?
192 140727
>>0723
Только энтузиастам. У людей которые работают нет времени что бы заниматься подобными глупостями.
193 140728
>>0727
Как велики твои знания. нет

>>0724
Странные ребята.
194 140729
>>0728

>Странные ребята.


А есть лучшее решение для интерактивных макетов?
только не говори блендер
195 140730
>>0729
А при чем тут лучшее? Просто есть еще unity и ue4.
196 140731
>>0730
А мог бы быть ещё и блендер, но из него зачем-то выпилили движок.
Desktop 2019.05.06 - 12.52.18.03.DVR.mp42,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
197 140733
Сделал домашку вот. Добавить на вороной текстуру еще одну точку от мышки.
Вы спросите зачем это? Да это же просто охуенно.
198 140734
>>0733
А теперь забахай шейдер для листа растения "на просвет".
199 140735
>>0726
Переходи в дискорд, не будь ссыклом!
200 140736
>>0691
Лягух мутирует в гидралиска
201 140737
>>0735
Ни я ссу, спалите мой ойпи и травить будете
leaves.jpg184 Кб, 1920x1080
202 140738
>>0734
Я уже делал это в блендере.
203 140739
>>0738
А если рефы все-таки покурить?
Например https://www.goodfon.ru/download/list-zelenyy-prozhilki-makro-3776/4288x2848/
204 140740
>>0739
Шо то хуйня шо это хуйня. Я эти листочки давно делал. Щас бы лучше сделал.
205 140741
>>0740

>Шо то хуйня шо это хуйня.


Ты реально разницу не видишь?
206 140743
>>0741
Твой листочек мне не кажется фотореалистичным. Даже если это фотка.
5b447732ceba41531213618.jpg346 Кб, 1430x1178
207 140744
>>0743
https://ru.wikipedia.org/wiki/Хлорофилл#/media/File:Chlorophyll_ab_spectra-en.svg
Ну чё вы спорите, подойдите глубее к этому вопросу, будто вы глубинные народ, наебните хлорофилла
208 140745
>>0744
https://youtu.be/rnuo3LtSykc
Атомарное моделирование попизже будет. С ручной настройкой фотонов.
209 140746
>>0737
Чого тебя травить, ты итак уже затравлен. Нахрен ты нужен. И там ip не видно. Только если ты захочешь в голосовой чат вдруг если... Карочи, давай, будь человеком, приходи, милости просим.
210 140747
>>0746

>Нахрен ты нужен


Храни-ли у вас там делать?)
Тут все мои друзья, а там я никого не знаю.
211 140748
>>0747

>Тут все мои друзья


Лал) друзья)) Четыре анона и все ты, ахахах))
Пообщася с людьми, не будь ссыкуном таким))
212 140749
>>0747

>а там я никого не знаю


Ты всех там знаешь, не пизди))
213 140750
>>0748
>>0749
Чё прицепился?)
Тут два анона шейдеры обсуждают, мне интересно их читать.
А там шо? Модулирование? Шейдерные проблемы, так-то интереснее будут.
черепашко.PNG222 Кб, 1041x974
214 140752
А я тут из нод черепашку ниндзя собрал
215 140753
Книжка про шейдеры кончилась. На самом интересном месте. Оказывается она наполовину только написана. Печаль.
216 140754
>>0752

>черепашку ниндзя собрал



похоже на хуй
218 140757
>>0750

>Чё прицепился?)


Ясно все с тобой. Жил без достоинства и умер без достоинства
219 140758
>>0757
Но он не умер.
220 140764
>>0758
Он без достоинства лизал писечку Мисандеи?
221 140765
>>0764
>>0763 (Del)
>>0761 (Del)
>>0760 (Del)
>>0759 (Del)
Зарепортил вайпера.
222 140766
>>0758
Нет, он умер давно
224 140769
Цветные иконки.
225 140771
Нет.
>>0769
226 140772
>>0771
а какие н-надо?
227 140773
>>0772
Разноцветные.
228 140774
>>0771
пидора ответ
229 140775
Что с двачом?
230 140776
>>0775
Ушел в запой, кстати у меня член 20 см.
231 140777
>>0776
Совсем не кстати.
232 140780
>>0768
Это мяч, а это кружка...
У тебя на стыке ручки, узлы
233 140781
>>0768
Ненавижу чашки с такими ручками, заставил бы сожрать штук 10 таких имбецила который придумал эти декоративные микроручки в которые даже один палец не пролазит и приходится держать ладонями горячую чашку.
234 140783
>>0781
У тебя жирные пальцы тебе надо похудеть
235 140785
>>0783
Я дрищ и никогда в жизни не весил больше 80кг.
236 140787
>>0781
Я тебе так скажу: вообще всем похуй на то, что тебе нравится, а что не нравится.
237 140790
>>0787
А я тебя в рот ебал. Как тебе такое, Илон Маск?
238 140791
>>0790
Твои больные фантазии тоже никому не интересны.
sage 239 140792
Театр одного семёна
240 140794
>>0790
Ты пидор что ли?
241 140801
>>0785
80 - это почти 90, а 90 - почти 100.
242 140802
>>0801
Математика сложная, да?)
243 140803
Какие же тридачеры дегенераты пиздец просто
244 140804
>>0803
Согласен с тобой, давай их обоссым.
245 140805
>>0804
Взаимный золотой дождик.
246 140807
>>0805
If two witches would watch two watches, which witch would watch which watch?
lc32971fd.png353 Кб, 586x440
247 140808
>>0804
>>0805
>>0807
Какой же ты еблан
248 140810
>>0808
Ты совсем уже поехал, сам себя в семенстве обвиняешь.
249 140811
>>0807
So much wood would a woodchuck chuck, if a woodchuck could chuck wood. He would chuck, as much as he could, and chuck as much wood as a woodchuck would if a woodchuck could chuck wood.
250 140814
>>0807
Сач мач
251 140816
Мне кажется кто-то сошёл с ума итт, но обвинят меня.
Поэтому идите-ка на хуй, дегенераты. Я пожалуй в майю перекачусь, там шейдерфх есть.
252 140817
>>0816
Ебать ты сумасшедший, пошел нахуй отсюда.
253 140818
Почему все обнаженные мужские референсы в основном иллюстрируют стероидных микроцефалов и совсем нету ни одного няшного кунчика. Почему так получается. Может быть няшный кунчик анатомически ближе к девочке? Помогите разобраться.
254 140819
>>0818
Потому что няшный кунчик это искусство, а искусство нельзя сделать по гайдам из интернета, скилл нужен.
255 140821
Desktop 2019.05.07 - 18.14.52.05.DVR.mp420,5 Мб, mp4,
1920x1080, 1:09
256 140823
257 140824
>>0823

>ЛоЛ



Не подскажешь, как пройти на парашу?
258 140825
>>0824
За столько месяцев мог бы уже и сам найти ближайшую парашу, а не спрашивать у всех подряд.
259 140827
>>0823
Почему думаешь что твоя математика лучше стандартной текстуры?
260 140828
>>0823
Мне бы столько времени, сколько у тебя...
261 140830
>>0827
Стандартной текстуры чего? Он fbm noise выложил. Покажи мне что такое "стандартная" fbm noise текстура.
262 140831
Имейте в виду, в новом билде убрали ремув даблес, теперь это мердж бай дистанце из меню альт м
263 140832
>>0827
Да ни чем не лучше. Щас еще вороной текстуру соберу. Просто фор фан.
Ну еще можно в кишках её порыться, а у стандартного нойза нельзя.
264 140833
Как конвертировать импортированное изображение в плейн?
265 140834
>>0832
Дизайнер поковыряй, посмотри как там собраны ноды, раз уж хочешь собирать велосипеды.
266 140835
>>0834
У меня нет на него денег.
267 140836
>>0835
У меня тоже нет, но я им пользуюсь. Такая вот магия.
268 140837
>>0833
Есть аддон, сразу изображение на плейн кидает. Images as Pläne. Что-то такое. Не помню.
269 140838
>>0837

>Pläne


Спасиб, ношол.
270 140839
>>0835
В стиме во время скидок за 1,5к рублей можно взять
image.png12 Кб, 1083x253
271 140840
Возможно ли сделать смешивание текстур текстурой?
272 140841
>>0840
Да.
273 140842
>>0841
Как?
274 140843
>>0840
да
275 140844
>>0842
Да.
voronoi.png485 Кб, 1017x925
276 140845
Вороной текстура гораздо проще нойза. И для понимания и для сборки. Еще кастомная нода может одновременно выдавать и расстояние и ячейки. А дефолтных надо 2 ноды юзать для этого.
277 140846
>>0842
В mixrgb чернобелую в fac подключаешь, а цветные в цвета.
278 140847
>>0845

>выдавать и расстояние


Расстояние до чего?
voronoi.png841 Кб, 1367x925
279 140848
>>0847
Ну пупырышки. Это расстояние до ближайшей точки.
280 140849
>>0847
До твоего очка)
image.png535 Кб, 1227x665
281 140850
>>0846
Ебать, работает, ура
282 140853
>>0850
Но как?! КАК ТЕБЕ ЭТО УДАЛОСЬ???
283 140854
>>0850
толи хуй толи собака
image.png1 Мб, 930x647
284 140856
>>0853
Я в шоке
285 140857
>>0840
Это называетмя маска
286 140858
>>0856
По превьюхе подумал что лягухан.
287 140859
Тот хуй тут?
288 140860
>>0859
С какой целью интересуешься?
289 140861
Как можно ограничить толщину линий от voronoi texture заточенной под трещины или вообще установить постоянную? Пробовал разбить выход маппинга на xyz, пропускать их через Math::Maximum, собирать обратно и запускать в интуп текстуры, но не сработало.
290 140862
>>0861
https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/uv_image/uv/textures/nodes/types/converter/math.html?highlight=math
Тут в последнем примере устранение размытия градиента, я хз, но вдруг сработает.
291 140865
>>0859
Это который?
292 140866
>>0859
В дискорде он. Как и все хуи.
293 140868
>>0861
RGB Curves тебе в помощь.
0.PNG846 Кб, 1130x878
294 140869
>>0861
Обыграй этот недостаток, будто у тебя облуплено временем по стыкам, не сидеть же королям на гладком постаменте, чай не король.
295 140874
>>0866
Один ты хуй остался, в четырех лицах) Ни туда ни сюда. Мало того что тупой, так еще и гордый)
296 140875
>>0874
Семен плес)
297 140877
>>0874
Кто гордый, кто? А? Ты кого гордым назвал, сука? Ууу... Мамку твою ибал))
298 140879
>>0875
Но я не семен((
299 140880
>>0877
Гордое ссыкло закукарекало)) Фу таким быть.
300 140881
>>0880

>мур


Котик)
301 140882
>>0861
Была такая проблема. Это от того что в нормальной вороной текстуре все точки одного черного цвета. А в блендере еще случайно цвет точки выбирается.
И вот эта самая хуйня делает неравномерные бордеры. И не отключается.
302 140883
>>0882
А если каким нибудь образом аутпут вороной текстуры ебашить как нибудь типа
Intensity < 0.05 || Intensity > 0.95 ? 1 : 0
т.е. исключать из генерирующейся текстуры промежуточные значения, но оставлять 5% чтоб толщина вообще хоть какая то была.
Такое может сработать? Если да, то как вообще такое лучше сделать?
303 140884
>>0883
Так у тебя колор рамп это самое и делает. Просто градиент там неравномерный и бордеры такие и получаются.
Вот здесь всё равномерно и все бордеры одинаковой ширины.
https://thebookofshaders.com/edit.php#12/2d-voronoi.frag
304 140885
voronoi.png1 Мб, 1155x902
305 140890
Я человек паук. А был бы глсл в блендере, взял бы да скопипастил код. И всё бы летало еще, а щас умирает.
pw.jpg60 Кб, 762x615
306 140891
307 140892
>>0890
Зачем тебе это? Сидишь дрочишь ноды ради нодов. Иди замодель что нибудь.
308 140893
>>0892
Если только в сверчке.
309 140894
Что за сверчок.
1523810971100.png949 Кб, 1200x807
310 140895
311 140896
>>0894
Очередная ненужная хрень если ты солидный 3д моделлер.
312 140897
>>0890
GLSL/HLSL... По серьезному: это привлекло бы немалое внимание к блендеру.

>скопипастил код


Подожди секунду, у тебя как там вообще с умением говнокодить? Ну там циклы всякие и всякие #define? Копипастить - плохо.

Ну а пока нет возможности кодить шейдеры, можешь поучить python-api блендеровский и по нажатию кнопки собирать любой сложности циклы из сотен и даже тысяч нод.

>>0892

>Зачем тебе это


Может он будущий technical artist пусть даже и на мосфильме. Ты-то, с твоим пониманием предмета, точно будешь и дальше пердеть в кресло сидя на дваче, а он загорелся шейдерами и если его интерес будет только расти, то найдет дорогу к игроделам, или киношникам. Впрочем и как фрилансер сможет зарабатывать.

>>0896

>ненужная хрень если ты солидный 3д моделлер


Параметрическое моделирование на самом деле мощнейший инструмент. На данный момент монополист в этой сфере - гудини, специалисты в котором в кино-fx сфере нарасхват. Сверчек ему, конечно, не чета, но может стать основательным фундаментом для дальнейшего роста.
313 140898
>>0897

>Подожди секунду, у тебя как там вообще с умением говнокодить? Ну там циклы всякие и всякие #define?


Вообще я программист.

>Копипастить - плохо.


Так я и копипащу. Сам бы я эти алгоритмы не придумал, которые там люди годами изобретали.

>можешь поучить python-api блендеровский


Да я уже пару плагинов сделал.

>любой сложности циклы из сотен и даже тысяч нод.


Так вот. 9 итераций основной вороной текстуры и +25 итераций чтобы посчитать стенки. Уже никакого удовольствия от работы.
314 140899
>>0898

>удовольствия от работы


Поехавший)
315 140900
В блендере скульптинг хуевый? Детали на шмотки типа зипперов и складок не добавить?
316 140902
>>0890
на с++ за такое в лицо прописывают, а здесь они кичатся, мама гля какую я лапшу заварил.
317 140903
>>0902
Звучит так, будто на вашей с++ пишут быдло гопота.
На каком языке пишут утончённые нежные господа?
318 140904
>>0903
На HTML и CSS.
319 140905
>>0904
Звучит как-то по-гейски.
320 140906
321 140907
>>0905
Пидор тоже человек!
ввести бы уголовную ответственность за отказ пидору в близости, вот тогда бы вы поплясали
322 140908
>>0907
Я бы всем любителям пидорской близости говорил что я актив с ярко выраженными БДСМ-наклонностями, а когда они начнут морозиться писал бы заяву за отказ в близости.
323 140909
>>0908
Рокировочка)
324 140910
>>0897

> Ты-то, с твоим пониманием предмета, точно будешь и дальше пердеть в кресло сидя на дваче, а он загорелся шейдерами


Ну ты то точно к успеху придешь называя шейдером сгенерированную текстуру.
Сразу видно специалиста с мосфильма.
325 140911
>>0910
Столько споров, а к общему знаменателю, что такое шейдер, так и не пришли.
У каждого своё понимание этого слова...
Ты-то хоть объясни плиз, что это?
А то так и продолжу материалы считать шейдерами.
326 140912
>>0911
Это программа для видеокарты описывающая поведение света.
В блендере есть набор таких готовых программ в разделе шейдеры.
Для кастомных шейдеров в блендере используется язык GLSL.
Материал состоит из текстуры и шейдера или их комбинаций.
Не благодари. Хотя можешь благодарить. Я это люблю.
327 140913
>>0910
Ты, как я вижу, не очень умный и совсем не улавливаешь о чем разговор идет.

>>0911
А он сам не понимает, как он тебе объяснит?
328 140914
>>0912
Благодарю
>>0913
Объясни ты, его объяснение близко к тёте Вике.
А твоё
329 140916
>>0914

>Объясни ты


Ну на, специально для тебя за пару секунд нашел: https://ru.wikipedia.org/wiki/Шейдер
Если ты хочешь формального, точного определения, как в математике, то его нет.
330 140917
>>0916
Ну ты меня к тёте Вике направил. Она хорошо объясняет, прям как тот анон. Но меня всегда смущала вот эта фраза из руководства юнити- >В Unity существует тесная взаимосвязь между материалами (Materials) и шейдерами (Shaders).
С тех пор как её прочёл, я и путаюсь
331 140919
>>0917
Сразу не мог про это написать, да? Дай ка ссылочку на то место, где это вычитал.
Но пока, не видя контекста, могу сказать что они имели ввиду suface shader. Фактически шейдер-болванка. Почти как в cycles, где ты можешь использовать убер-шейдер, можешь сам из нод собрать, можешь наворотить эффектов с нодами, можешь нагенерировать хитрых текстур и так далее, но немалая часть, например освещение, остается под капотом.
332 140920
>>0912
Она описывает конечный цвет пикселя, света как входного параметра вообще может не быть.
334 140922
>>0900
Зависит от твоих ожиданий к инструментам, которые по всей видимости близки к кнопке "сделать пиздато".
335 140925
Шейдер переводится как "затенение"
336 140926
сука блять ебаная капча
337 140927
>>0921
Ясно. Материал - это удобная абстракция. Под капотом материала пыхтит шейдер.
338 140928
>>0926
заработало блять спасибо
>>0885
>>0868
Попробовал я кривые. Либо я не понял как ими правильно пользоваться, либо в случае с вороной они не подходят, но приемлимого результата я добился. Управляя ими я смог уменьшать толщину линий, но я не смог ограничить её какой то константой, т.е. некоторые линии всё равно толще других. Я сначала думал, что раз по оси Х инпут, а по У - аутпут, то мне нужно, чтобы для любого Х на выходе у меня получалась константа, т.е. нарисовать надо было какой нибудь у = 0.5 например, но всё равно некоторые линии были толще других, так что я еще немного подрочил точки и остановился пока что с этим. Может я что нибудь не так делал?
339 140929
>>0925
Мда. Что такое шейдер не знаешь, английского тоже не знаешь, но все равно спорить лезешь.
340 140930
Шейдеры хуйейдеры, работы где?
341 140931
>>0927
Вот оно. А то программа, взаимодействие с видеокартой...
Для большинства, программа это блендер, а с видеокартой взаимодействует их мегаватный блок питания.
342 140932
А можно в скульпе раскрасить модельку не разворачивая?
343 140933
>>0932
Крась по вершинкам, если у тебя хорошая плотность и твоя видюшка могучая
344 140934
>>0932
Можно, но так делают только бесполезные збрашеры. Солидный 3д господин красит текстурку.
345 140935
>>0928

>ограничить её какой то константой, т.е. некоторые линии всё равно толще других


Ну тут надо тогда ШЭЙДЕР доработать, что бы он отображал не дистанцию, а определял грань и делал ее нужной толщины.
346 140936
>>0931
Ну, с этим разобрались. А какое отношение ноды к шейдеру имею теперь понимаешь?
347 140937
>>0934
Солидный 3Д господин не бздит на дваче, а делает так, как ему удобно.
Например:
https://www.blendswap.com/blends/view/83637
https://www.blendswap.com/blends/view/83485
https://www.blendswap.com/blends/view/78922
348 140938
>>0928
Все ты правильно сделал, это вороной в блендере неправильный. Там одного колор рампа должно хватать.
>>0935
Всё что рисуется это и есть дистанция/градиент. UV это тоже дистанция и градиент. И из него получаются другие градиенты. Чтобы нарисовать круг, ты рисуешь градиент r=sqrt(x^2+y^2). А потом из него смусстепом получаешь круг. Алалог смусстепа в блендере это колор рамп.
349 140939
>>0934
двачую
350 140940
>>0936
Можно я скажу да и на этом остановимся?
351 140941
>>0938

>вороной в блендере неправильный


Обычный. И нет - колорампа не хватит. Так как дистанции разные. Если даже в одной и той же ячейке дистанция, допустим, 0,5 будет находится на разном расстоянии между точкой, от которой идет счет, и гранью.
352 140942
>>0940
Да разве я стану тебе запрещать?
353 140943
>>0941
Ну как не хватит, если хватило? >>0890

>дистанция, допустим, 0,5 будет находится на разном расстоянии между точкой, от которой идет счет, и гранью.


Не будет. В том и смысл этой дистанции. Она нужна чтобы рисовать грани. А колор рамп задает толщину грани.
354 140944
Опять нододебилы активизировались
355 140945
>>0943

>Не будет. В том и смысл этой дистанции.


А в блендере как раз они получаются разными в том трабла. И никакие кривые нихуя не помогут. Поможет знание на какое число надо умножить/поделить/вычесть чтобы вороной получился с черными точками, а не серыми. Может как-то из cells это можно достать.
356 140946
>>0944
Тоже бесят со своими квадратами и < 1к нодов к нему?
2019-05-0812-06-52.png146 Кб, 1248x942
357 140948
>>0946
накусни вороного)
358 140949
>>0943

>если хватило


Я фиг знает чего ты там наворотил, не видно же нихуя.
Тем не менее, в блендере классический вороной, плюсом еще и с вариацияии.
Касательно точных граней есть статья от известного в кругах гения: http://www.iquilezles.org/www/articles/voronoilines/voronoilines.htm
15412644824580.jpg42 Кб, 720x530
360 140951
Чо делаете?
361 140952
>>0951
Вороним.
362 140953
>>0952
Делайте работы.
363 140954
>>0953
Сначала ты.
364 140955
>>0949

>плюсом еще и с вариацияии.


Какой же ты душный пиздец. Я об этом еще вчера писал. Это и есть проблема вороного в блендере и это ломает бордеры. Эти ебучие вариации.

Вот тут кстати куча решений есть
https://blender.stackexchange.com/questions/52284/voronoi-cracks-fac
365 140956
>>0954
Ок. Ща сделаю фею.
366 140957
>>0956
Не делай
367 140958
>>0956
Жду.
368 140959
>>0955

>проблема вороного в блендере


Нет там такой проблемы. Почитай доки к блендеру, потом почитай как вороной работает. Сравни.
369 140960
>>0959

>Почитай доки к блендеру, потом почитай как вороной работает. Сравни.


Какой же ты уебок тупорылый, у меня от тебя инсульт щас будет. Я блядь на нодах свой вороной собрал. Я в точности знаю как он работает. И он в блендере работает не правильно. Я щас буду читать исходники блендера чтобы оттуда эту хуйню радомную выпилить.
370 140961
>>0960

>Я в точности знаю как он работает



Не знаешь
изображение.png355 Кб, 1920x1040
371 140962
Решил немного попытаться в 3д, обосрался уже на рендере обычной стеклянной кружки. Ну ебана.
372 140963
>>0960

> Я блядь на нодах свой вороной собрал.


Не будет у меня от этого инсульта, я уже такое сам делал.
373 140964
>>0963
ЧТД ты совершенно не умеешь читать текст.
374 140965
>>0960
Если ты тупо на ноды переложил код из книжки, которую я вкинул, это не значит, что этот вороной "твой" и не значит, что ты понимаешь как он работает.
2019-05-0812-44-20.png161 Кб, 1241x925
375 140966
>>0950
То просто линии сузил.
1435299612121730151.png187 Кб, 736x736
376 140967
>>0965
А если ты книжку вкинл, это значит что она твоя?
377 140968
>>0962
Потому что это стакан.
378 140969
>>0960
Поиграл с этого математического гения.
379 140970
>>0962
Ты начал с самой сложной и невыполнимой задачи для блендера. Ведь всем известно что стакан он отрендерить не может. Каждый раз когда тебе кто-то будет заливать про физическую корректность, ссы ему в ебало.
380 140971
>>0962

>обычной стеклянной кружки


Лул, это миссион импоссибру для большинства существующих рендер-движков, настоящих физикалли коррект потому что почти нет, есть лишь убогие имитации.
381 140972
>>0962
Замаж в фотошопе
382 140975
>>0970
>>0971
А что делать-то? В туториалах пишут про кружку и пончик. С кружкой уже где-то проебался, надеюсь хоть пончик выйдет.
383 140976
>>0975
Издеваешься, да?
Не кружка это, а стакан!
И моделить ты будешь наверняка не пончик, а ебаный донат. Я уже не помню когда видел пончик, куда не зайду, везденаписано донат, донаты в ассортименте...ебаные гомеры
384 140977
>>0975
Так кружку надо делать не стеклянную.
>>0976
Это такая незаметная установка которую они прописывают в твой мозг, чтобы ты донатил, очевидно же.
385 140978
>>0962
Что ты ждешь от стекляшки, если все серое однородное вокруг? Что стекляшка преломляет и что отражает? Серую хуйню.
386 140979
>>0976
Я проверял, как долго будет рендериться просто долго, ручку вот делаю сейчас.
>>0978
Ну это не повод шуметь белым. Или повод?
387 140980
>>0978
И даже серую хуйню без тонны шума преломить не может.
1435306998126.png1,3 Мб, 1166x1204
388 140981
Выбрал себе табуретку в качестве тренировки перед записыванием в рабство на цгтрейдере, оцените.
389 140982
>>0979
Источник света наверно у тебя белый. Луч летит из камеры, попадает на поверхность, отражается в случайном направлении, попадает в стекляху, проходит сквозь нее криво, попадает на источник света, вычисляет цвет пикселя и так далее, пока дохуя таких не будет, рендерь сутки, будет каустика. Однонаправленный трассировщик пути сделан для того, чтобы рендерить нормальные сцены, а играть со стекляшками, тем не менее, если сделаешь нормальный стол, скатерть, хдркой будет освещать, будет нормалек.

Играй со стекляшками в Luxrender.
390 140983
>>0981
Шарики сексуальные.
391 140985
>>0981
Сразу учитывай, что ннадо 4к текстурки, один ювисет, 1600 пикселей на метр. И надо что б чётко все было и точно по рефу.
392 140986
>>0982
Маркетолог люхрендера, залогинтесь
393 140987
>>0985

>один ювисет


Чаво? Это как, все меши на одном листе разворачивать чтоли?
394 140988
>>0985

>1600 пикселей на метр


Почему так и как можно сделать юв разметку подобного?
395 140989
>>0987
Одна модель, один текстурный сет. Да.
Если не умещается всё в заданный тексель денсити, то можно разбить на несколько текстурных сетов.
396 140990
>>0989
А, типа чтобы в файлах текстур всё было одной пикчей, там где разбивка на цвет, нормаль и прочие карты? Ну тогда изи, абебе паинтер по дефолту так и делает.
397 140991
>>0981
сделой шарики из митболов)
2019-05-08 14-10-42.mp42,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:31
398 140992
399 140993
>>0991
Сделайте из митболов сами.
400 140994
>>0992
Добренько.
401 140995
>>0994
Ну вот тот табурет что ты выбрал, его юви развёртка где то четверть квадрата займёт на юви квадрате, под заданный тексель. Так что мыльцо будет по текстуркам, ну шо поделать(
402 140996
>>0995
Это я выбрал а не он.

>Так что мыльцо будет по текстуркам, ну шо поделать(


Если жидам с цгтрадера норм, то и мне поебать.
403 140997
>>0995
>>0996
Да я просто под горячую руку влез, темка-то интересная, вдруг тоже вкачусь, вот о новых аддонах узнал, о которых и не подозревал даже.
404 140998
>>0981
сетку засвети
405 140999
>>0998
Прямо из головы засветить? Я только вечером ваять начну.
406 141000
>>0999
А будешь нам показывать каждый этап ваяния?
407 141001
>>1000
Ваяйте сами
408 141002
>>1000
Я подумаю.
409 141003
>>0981
Можно поподробнее про рабство? Тоже думал кидать туда модельки. Оно того стоит?
410 141004
>>1001
>>1002
Осталось вычислить семиона.
411 141005
>>1003
За тестовое дают около 40 баксов, дальше сам выбираешь по вкусу себе заказы и моделируешь. Но учти что тебя будут ебать за малейшие несоответствия рефу и заставлять переделывать, и ты очень быстро откроешь для себя такие границы несоответствия рефу, о которых раньше и подумать не мог.
412 141006
>>1004
Я и есть семион, брат!
413 141007
>>1005
Двачую, прям чувствую как скил даже апнул малёха
414 141009
>>0981
Хыы
Съебнул с него
Кидают полтора жпега с одного ракурса, моделишь, переделываешь раз 5 с перерывами на проверку в 1-2 недели
Доебутся до текстур сначала, потом, когда заебись будет, доебутся до ювей, чтоб и текстуры тоже нахуй пошли. А потом, когда юви+текстуры заебись, тебе вышлют пик с частью, которую не видно на первых рефах и тип А ТЫ ТУТ КРЕПЕЖ ТО НЕ ЗАМОДЕЛИЛ ЕПТА
Нахуй они пошли, уроды ебаные. Смотрел их ВЕБИНАР, нихуя по делу не сказали. НУ МИ РАЗВИВАИМСЯ НУ НА АШИБКАХ ТАМ ТИПА УЧИМСЯ НУ ТИПА ВСЕ ПИЗДАТА БУДЕТ БАЗАРИМ
Народ съебывает с этой параши. Пердаки горят.
415 141010
>>1009
УБРАЛ КОНКУРЕНТОВ
МОДЕЛИШЬ САМ ВСЕ ЗАКАЗЫ
*МИЛЛИАРДЕР
416 141011
>>1007
Я эту лавку провел через 5 правок. Думал, что первый раз заебись сделал, но потом смотрю на конечный результат и понимаю, какое говно изначально сделал.
417 141012
>>1011
Текстуру ты сам деалл?
418 141013
>>1011
Вроде бы по делу досрались. А на геометрию им насрать?
419 141014
>>1012
Да, тут все процедурные шумы.

>>1013
В смысле? Ты про топологию и вот это вот всё? Можно использовать треугольники.
420 141015
>>1014

>Можно использовать треугольники


То есть не докапываются типа "ой нам нужна ультра-идеальная сеточка, а у тебя тут вот криво"?
422 141018
>>1011
Та ну нахер за 40 зелёных 2е недели лавку править. Я за месяц на своей дно-работке 400 баксов поднимаю, так почти нихера не делаю и тупой, как пробка.
423 141019
>>1015
Да нормально всё, доёбов по сетке нет. Бюджет 60к полигонов. Но могут доебаться до плотных по полигонажу элементам, даже если с запасом укладываешь в лимит. У меня так с круглыми ручками было, на которых я не пожалел полигонов, пришлось удалять лишнее.
424 141020
>>1019
Слушай ну если ты можешь, зачем батрачить? Пили свои скамейки делай ассет паки и пусть, кто хочет тот и покупает, не?
425 141021
>>1020
Интересно было попробовать. Еще и взял сразу сет из 8 моделей делать. Профитнее было бы по одной модели брать на заказ, а не пак.
А так я продаю мелочь всякую на этом же стоке, профит в том, что тебе типа как внутреннему сотруднику, выплачивают деньги не только за заказ, но и то что на стоке напродавал, не раз в месяц, как всем, а раз в неделю, только из за этого стоит ввязываться в эту кабалу.
426 141022
>>1021

>тебе типа как внутреннему сотруднику, выплачивают деньги не только за заказ, но и то что на стоке напродавал


А обычным лохам что, не выплачивают за то что они напродавали?
427 141023
>>1022
Раз в месяц выплаты.
428 141024
>>1023
Хм. Вкусно получается. У них же там вроде еще и сорт оф партнерка есть, по которой за эксклюзивные высеры отжимают меньший процент.
изображение.png464 Кб, 1920x1040
429 141025
Штошь, не вышло стеклянной - моделируем то, что стоит на кухне. Осталось шов сделать, и почти не совсем убогая кружка выйдет. А еще я не смог натянуть текстуру на стор
430 141026
>>1025

>А еще я не смог натянуть текстуру на стор


А ты развертку-то сделал чтобы текстуры натягивать?
431 141027
>>1018
Смысл в том что бы одновременно делать 5 таких лавок по 50 баксов.
432 141028
>>1021
Почему по одной модели профитнее? Типа меньше доебов и быстрее бабос получишь?
433 141029
>>1026
Возможно я читал не то/не так, но вроде натягивание текстуры на обычный plane не требует развертки?
434 141030
>>1024
Насчет этого хз. У инх там сорт оф система уровней и рангов (типа "мастер-полигона",супер3д-про-стар-залупин" и т.д.), определенное кол-во очков начисляется, за каждый пук, за загрузку моделей, за каждую продажу, отзыв и т.д. Очки влияют на уровень и можно догнать от изначальных 70 процентов, до 80 или 85, уже не помню точно
435 141031
>>1029
Развертка - это по сути таблица координат, которая указывает блендеру "сри текстурой здесь и здесь". Если нет координат, блендер не знает куда срать, сдерживается и просит всех подсказать, как пройти на парашу. Поэтому для любого меша нужна развертка, если ты используешь не голые ноды, которые по всему мешу распределяют текстуру процедурно, а картинку.
436 141032
>>1025
Глоток бодрящего шума
437 141033
>>1032
Прямо как ирл.
Безым1янный.png457 Кб, 590x590
438 141034
Ебать я скульптор. Скульпим мышкой в 2020.
439 141035
>>0803
Хуже только художники из рисовача.
440 141036
>>1034

>Скульпим мышкой в 2020



А чего плохого? Вот чел мышкой скульптит
https://render.ru/ru/artist/160202/portfolio
441 141037
>>1036
Почему у него все время получается опухшие ебальники как после недельного запоя?
442 141038
>>1027
А они нужны кому-то?
443 141039

>>

444 141040
>>1037
Хз, годный фапконтент
1485368110067.png2 Мб, 680x1332
445 141041
>>1040
Ну хуй знает, у меня только на Джессику привстал, но это потому что мне персонаж нравится.
446 141042
>>0922

>Зависит от твоих ожиданий к инструментам


Шоб как в Зебре!
447 141043
>>1042
Нет пути
448 141044
Как копировать трансформацию другому объекту?
image.png475 Кб, 600x800
449 141045
>>1043
Но я не хочу качать зебру с троянами!
450 141046
>>1036
Это ж сколько лет учиться надо?
Мимо совсем новичок
451 141047
>>1046
За год можно.
452 141048
>>1046
У него на форуме есть своя тема вип, первые работы у него были как у лягухана.
Он анатомию не учил, а задрачивал рефы с 3дск
453 141049
>>1036
>>1034
У меня вроде и пманшет есть, а все равно никак не могу заставить себя им пользоваться. Вот как?
9f76b0c19a521c135a66a76a95acb7cc (1).gif269 Кб, 728x90
454 141050
>>1036
Его работа?
455 141051
>>1048

И кстати он не использует фото текстуры или дисплейсы со сканов, а красит модель руками.
456 141052
>>1048

>Он анатомию не учил, а задрачивал рефы с 3дск


Причина опухших запойных ебальников обнаружена, лол.
inb4 сделай лучше
458 141054
>>1051
Никогда не понимал фичи усложнения в пустую, если мог бы сканами и альфами диспейса наебенить.
459 141055
>>1053
Похоже на хуй
460 141056
>>1054
Да это особого вида поехвашие. Давеча читал комент от одного такого, который утверждал, что одежду надо обязательно руками моделировать, всякие симуляции это от лукавого, так же как и использование готовых болванок.
461 141057
>>1056
Знал одного такого, он утверждал что абебе дизайнеры всякие не нужны и вообще к процедурке нельзя прикасаться пока не научишься руками все текстуры в фотошопе рисовать, а то не будет ПОНИМАНИЯ ПРОЦЕССА.
Capture.PNG28 Кб, 991x336
462 141058
Нахуй так жить?
463 141059
>>1056
Помню пытался скульптить одежду - какоеже говно получалось. Боже благослови мавелос.
464 141060
>>1058

>у меня 4 модельки и выложены на одном только сквиде хотя на партнерку я еще не насосал


>бля чет бабос не капает как 300к/сек делать пацаны

465 141061
>>1060
Будто кто-то из местных получает в месяц больше 150 баксов от фриланса.
466 141062
>>1061
Просто на стоках надо шустрить кабанчиком, всюду пихать свои модельки и делать, делать, делать новые, а не захуярить 4 мафынки по гайдам и сидеть-пердеть.
467 141063
>>1053
С дядей все будет в порядке?
468 141064
>>1060
Знаю одного чела, который выложил крутой риг на сквид и меньше, чем за месяц, до даймонда напродавал, а это 5к+ $.
469 141065
>>1064
Риги это ДРУГОЕ, там же СЛОЖНА, вот никто и не берется, а спрос есть, в итоге рыночек порешал что хороший риг - на вес золота.
471 141067
У меня есть фобия, что компания развалится/я с кем-нибудь посрусь/забухаю/накосячу и придется уходить в другое место, а сфера деятельности очень узкая, а ещё я рукожоп, который 4 года боксом мапил булеан-говно. Анон мне страшно.
472 141068
>>1066
Ток его покупали, что б изучить в основном. Там очень круто всё сделано.
Я б вот тоже бы купил, да жаба душит(
473 141069
>>1066

> Maya


Всегда знал, что для денег вкатываться нужно в Autodesk или C4D.
474 141070
>>1067
Не бойся. Тебя всё равно никуда не возьмут.
475 141071
>>1070
Заткнись!
476 141072
>>1069
Ща блинер как стрельнет, автодеск станет автошконкой.
477 141073
>>0482 (OP)
Ебать тут про собрались.
478 141074
>>1073
Милости прошу к нашему шалашу.
479 141075
>>1044
constraint'ы для этого вроде существуют
480 141077
>>1067
Чему быть, того не миновать. Хоть ты усрись от страху, это ничего не меняет.
481 141078
>>1067

>4 года боксом мапил булеан-говно



Виталик, ты?
482 141079
>>1078
Елена Владимировна?
mw.jpg74 Кб, 699x648
483 141086
484 141087
>>1064
Эй, я умею в хороший риг, где мне заплатят?
485 141088
>>1065
>>1066
Ааа лицевая анимация, ну что же вы сразу не сказали, я то думал авторигать.
486 141090
>>1086
Маньяк какой-то. Бро ты чего там всё одним мешем херачишь? У тебя же холодное оружие.
487 141091
>>1086
У меня такой полет фантазии был лет в 15.
488 141092
>>1091
А щас?
489 141093
>>1092
А теперь я фантазирую, используя нормальное оружие а не бесполезную нефункциональную залупень...
apst.png2,3 Мб, 1920x1080
490 141094
491 141095
>>1086
Сойдет для игры. мобильной
image.png69 Кб, 1382x465
492 141096
чому так бля?
493 141097
>>1096
Experimental, написано же. Это значит что в любой момент из экрана может выскочить огромный хуй и выебать тебя в рот, потому что разрабы по приколу запилили такую фичу чисто потестить.
494 141098
>>1096
Комп перезагрузи.
495 141099
>>1096
>>1097
>>1096
переключил сиклс на иви и обратно. заработало.
496 141100
>>1090
Не понял, что значит одним мешем, как надо?
497 141101
>>1091
Но это реальное китайское оружие.
498 141102
>>1101
Особенно третий справа в верхнем ряду меч с крюком из Аватара и справа от него меч-хлыст из аниме какого-то.
499 141103
Чому во время рендеринга все спрятанные объекты становятся видимыми? Как ето запретить и не пущать?
500 141104
>>1101
Второй справа сверху тоже? Похож на штуку для анального проникновения.
501 141105
>>1103
Отдельно скрывается для вьюпорта и для рендера. В оутлайнере смотри.
Collectable-Qing-Dynasty-s-weapon-Eighteen-weapons-of-coppe[...].jpg24 Кб, 640x480
502 141107
>>1104
Это просто металлическая дубинка.
503 141108
>>1105
А, бля, точно. Спасибо
504 141109
>>1102
Не знаю на сколько они эффективны на практике, но в китайских "боевых исккуствах" используются. Это не анимешники это оружие придумали, только взяли за основу существующее.
intermediate.jpg920 Кб, 1920x1080
505 141110
Люблю всякие светящиеся штуки
506 141111
Почему в UV развертке некоторые смежные грани, не разделенные seam-ребрами могут располагаться не друг за другом? Мешает текстуру накладывать.
507 141113
>>1110
Ты наркоманишь?
508 141114
>>1100
Каждое оружие это новый обджект со своим мешем.
509 141115
>>1113
Все наркоманят.
А ты разве нет?
510 141117
>>1115

>Все наркоманят.



За себя говори.
Необязательно, наркоманить, бухать, курить, ебаться или дрочить, чтобы жить.
IMG20190509085501.jpg3,3 Мб, 2160x3840
511 141118
Анатомисты тут?
512 141119
>>1118
слишком плотная сетка
513 141120
>>1117
Живун!
Жизнь уже наркомания и зависимость. Ты же не можешь от неё отказаться? Ебучий нарк.
514 141122
>>1114
Так и есть, а почему ты подумал, что все одним мешем?
515 141123
>>1120
Всё просто,
без воздуха ты не проживёшь и 5 минут
Без воды - 4 дней
Без сна - 11 дней
Без еды - 12 недель

Это необходимые для жизни вещи, не зависимость.

Без всего остального человек сможет прожить.

И нет я не нарк.
516 141124
>>1123
Просуществовать.
2019-05-0910-01-33.png638 Кб, 1280x883
517 141126
>>1118
ДИВАНОН!!!ЛИГВИОН!!!!ТГАВЛЯ!!!!
518 141127
>>1126
Лучше бы скинул фотку с закладкой.
519 141128
>>1123

>И нет я не нарк.


Существо.
Ты улитка, с этого момента, я буду называть тебя улитка.
520 141129
>>1123
Все так, но можно питаться лишь одной солнечной энергией и энергией космоса.
521 141130
>>1123
Еда это слишком абстрактно. Есть еще витамин Ц без которого ты откинешься за определенное время.
163640303449.jpg56 Кб, 478x290
522 141132
>>1123

>12 недель


Бля, я и двух часов не протяну.
523 141134
>>1129
Все верно, но только 4 дня.
524 141135
>>1113
А чё, есть чё?
525 141138
>>1126
Лучше бы модели моделил или в честь праздника сходил бы на какую братскую могилку цветы положить или травку пощипать от сорняков, да песочком присыпать.

Легвионеры блин.
526 141139
>>1138
А ты почему не моделишь? Почему на братскую могилку цветы не несешь? Иди вообще травку щипли и песком мусорь, лентяй.
527 141140
>>1138

>могилку


>травку


Товарищ. Это не наша война.Это война другого государства и других поколений.
А ещё мы живём в капиталистической формации и за щипание травки платить надо. И нет я не хотел этого, но мои отцы это устроили мне в 91-м.
528 141142
>>1138

>А ты почему не моделишь?


Как раз таки моделю.

>Почему на братскую могилку цветы не несешь?


Думал сходить, но жалко времени.

>Товарищ. Это не наша война.


С этим я согласен, но лучше уж каждый год ходить на братские могилки, чем наряжаться в чужую форму, накачиваться пивом и шашлыком и летать по городу с флагами.
529 141143
>>1140
>>1142
А вот какие крупные праздники вы считаете достойными того, что бы праздновать, раз уж к 9му мая вы относитесь пренебрежительно?
530 141144
>>1143
Я даже день рождения не праздную.
Человеку нужен лишь выходной. Если человек хочет салют, можно устроить день салютапускания.
Всё остальное, это скрепоносная чушь, для пропаганды.
531 141145
>>1143
Двачер не празднует праздники
532 141147
>>1144

>Я даже день рождения не праздную.


>Человеку нужен лишь выходной.


Ты скучный пиздец
533 141148
>>1144
Ну вот такого ответа я и ожидал. В нем то ли инфантилизм, то ли глупость, то ли недостаток внимания, плюсом еще и чсв.

>>1145
А я вот праздную некоторые праздники. Сегодня вечером, например, пойду к бабушке поздравить ее и деда вспомнить.
534 141151
>>1147

>Я даже день рождения не праздную.



Такая же фигня, только ещё и новый год с рождеством идут лесом.
Пустая трата времени.
535 141152
>>1148
Ты тупой.
536 141153
>>1148
9 мая не относится к нормальным праздникам. На нормальных празниках не выебываются оружием.
537 141154
>>1151
Просто у тебя нету денег чтоб праздновать, вот ты и бесишься.
538 141157
>>1153
А при чем тут бряцанье оружием? Наверное ты просто не знаешь откуда этот военный парад взялся.
539 141158
>>1157

>откуда этот военный парад взялся


Путин придумал.
540 141160
>>1158
Ну конечно-же. Весь мир - Путин. Забавляет смотреть, как некоторые люди смотрят на мир через "призму Путина". О чем разговор с ними ни начни, все равно этот разговор сведется к Путину. Почему вы ему еще не молитесь? Ну или жертвы ему не приносите, в расчете умилостивить его?
541 141161
>>1147
Чего скучного?
Праздник, это когда в жизни человека чего-то не хватает и он устраивает празднование, с праздничным столом.
Сегодня, когда у всех всё есть, никаке праздники не нужны. Бухнуть можно и в выходной, поесть тоже, погулять по городу-никто не ограничивает.
>>1148

>чсв


Это.
542 141162
>>1160

>жертвы ему не приносите


Донбас.
543 141163
>>1162
Так ты хiхiл? Или украинец?
544 141164
>>1157
А ты прям знаешь. 1. поддерживать милитаристские настроения, тратить деньги на вооружение. 2. выпустить пар населению, создать повод для гордости не настоящим и будущим, но хотябы прошлым. Отвлечь от проблем.
545 141165
>>1163
Я миротворец)
546 141166
>>1160
>>1163
Кругом враги, помни. Хохли тоже враги.
547 141167
>>1166
А по телевизеру сказали, шо мы братья и один народ, просто разделённый и нас надо срочно объединить, методом сороконожки
548 141168
>>1156 (Del)
Помню бан словил за то что писю запостил. За такой шок-контент интересно какое наказание?
142697752680.jpg163 Кб, 1280x720
549 141169
>>1167

>методом человеческой многоножки


Пофиксил тебя.
550 141170
>>1168
Я этого бана жду как второго пришествия. Уже срущую аниметню запостил, не дали... Может хоть за это накажут?)
551 141171
>>1169
Да, я это и имел ввиду. Хороший фильм.
552 141172
>>1161

>Праздник, это когда


Ну конешно, все должны пользовать только твое понимание праздника. Все с тобой ясно. Не буду больше спорить.
553 141173
>>1172

>Не буду больше спорить.


То-то же.
554 141175
>>1170

>Может хоть за это накажут?)


Хуйло ты опять вышел на связь со своей параноей. Все никак не можешь оставить тред в покое?
555 141176
>>1175
Какое ещё хуйло? Я просто хочу проверить теорию о том, что если перезагрузить модем, то бан не держится.
556 141177
>>1176
Ясно, хуйней страдаешь.
557 141178
>>1177
Есть немного.
558 141180
Фу. Какая же пугающая обезьянка за бан...
Забанили всё-таки) пришлось другой браузер открыть перезагрузка в том же браузере не сработала)
559 141181
>>1178
Мог бы заниматься чем-то более интересным
560 141183
Бля, как понять какие нормали флипнуты??? Они все одинаковые!
2019-05-0914-18-35.png41 Кб, 261x508
561 141184
562 141185
>>1184
Спасиба
image.png54 Кб, 277x382
563 141186
564 141187
>>1186
Что за программа?
565 141188
>>1180
Куки почисти.
566 141189
>>1180
Зарепортил обход бана
567 141191
>>1187
бленсер
568 141192
>>1189
Зачем ты так?
569 141194
>>1187
майя 2019
570 141196
>>1194
Ты врёшь, у майи нет тридэкурсора.
f-R7TQlV7pA.jpg83 Кб, 550x367
571 141197
1.PNG61 Кб, 297x355
572 141198
573 141199
>>1197
Ну я могу начать тебя тихо ненавидеть.
Как ты теперь с этим будешь жить, а?
574 141200
>>1198
Похоже на залупу
15574056279560.png94 Кб, 297x386
575 141201
576 141202
>>1200
не надо так, чловек время потратил, моделировал и вытягивал полигончики для получения идеальной формы, а ты обсераешь его творчество...
577 141203
>>1202
Очевидно же что обезьяна из даза спизженна, я такую в маркете видел.
578 141204
>>1203
блин точно https://www.daz3d.com/monkey-business
свет сверху специально поставил, чтоб мы не узнали и через поиск не нашли оригинал, но вот он.
анон вывел лжеца на чистую воду
579 141205
Ой, бля. Куда вас уносит. Нельзя же так много флудить. Сидите до 1000. Работ то нет.
580 141206
>>1204
Да ебать. Почему там так много стрёмных моделек.
581 141207
>>1205
Ой, всё, иди вон лучше
582 141208
>>1207
Пойду поем.
583 141209
>>1205
Сделай работу.
584 141210
>>1206
Почему там все мужики на пидоров похожи?
585 141211
gustave-hd-for-genesis-8-male-00-main-daz3d.jpg259 Кб, 1000x1300
586 141212
587 141214
Раз уж пошло про Daz.. Там есть нормальные аниме модельки?
588 141215
>>1214
Там одни высеры. Нормальные можно украсть тут

https://www.deviantart.com/xnalara-customized/gallery/46036801/Anime-Styled?set=46036801&offset=24
589 141216
>>1204
Жмакнул по пике жопастой бабы, сайт выдал это https://www.daz3d.com/michael-8-pro-bundle

Мальчик бы обрадовался.. но не я(
590 141217
>>1216
Госпади это вообще законно?

https://www.daz3d.com/marguerite-mahaut-and-denver-bundle
591 141218
>>1216
Ну вот тут кто-то спрашивал почему няшных кунов не лепят...а вот.
>>1217
за 48,97 вполне)
image.png514 Кб, 479x932
592 141219
593 141220
Как же хочеця уе4 с нормальным интерфейсом. А не эта зумерская параша. Что юнити, что уе4 одна херня.
Мне очень нравится интерфейс в xsi
594 141221
>>1220
А интерфейс миксера, чем не угодил?
Тем более, что его можно крутить вертеть как хош.
Мне пока не нравится только, что на нодах не видно картинок и я не могу перед подключением к материалу, сначала собрать и замиксить текстурки визуально их контролируя.
595 141222
>>1221
В блендере нравится интерфейс, более чем.
Но мне бомбит именно от уе4, от всех этих рюшечек, кубиков, свистоперделок и прочего. Работать не комфортно, прям вот ощущается вся тяжесть интерфейса.
596 141223
>>1222
Уе4 да, будто жопорукий дизайнер собирал.
И ведь не сказать, что у них денег нет, но нет, собрали говно.
А что там фростбит, сливали-ли его на торренты, интересно поглядеть?
597 141224
>>1223

>фростбит



Да это вряд ли произойдёт, такие штуки почти никогда не сливаются. Даже не представляю, какой индус в здравом уме мог бы провернуть такое. Это ж подсудное дело наверное, да?
598 141226
>>1220
Юнити и ауе требуют минимум двух мониторов с разрешением хотя бы 2к. В этом случае становится удобно работать. А на одном мониторе с 1080 само собой неуютно будет. А xsi разве еще не догнил?
599 141227
>>1226
Да вроде живёт еще в комьюнити. Хоть и нет больше поддержки, т.к. пакет похоронило автостологовно.
А так в софтимаже есть ice, любой не достающий инструментарий можно собрать, фактически пакет может жить вечно.
600 141228
>>1227
Все мечтаю его попробовать, после того, как узнал, что в нем Babylon5 и, вроде как, Lexx делали.
601 141229
Как же иногда полезно выходить прогуляться.
Сразу получается то, над чем несколько часов, дней,, недель бьешься.
Запись2019050918240139.mp41,1 Мб, mp4,
1272x724, 0:39
602 141230
603 141231
>>1229
Ну ты хоть похвастайся, чего там у тебя стало получаться.
А то на словах все тут хуи простые, а не деле львы толстые.
604 141232
>>1230
Ну снэппинг, да. В блендере он тоже есть.
605 141234
>>1232
Знаю, просто это популярная тема для шуток, думал кто-нибудь опять запостит смешное видео сравнения снэпинга)
606 141235
>>1232
Знаю, просто это популярная тема для шуток, думал кто-нибудь опять запостит смешное видео сравнения снэпинга)
607 141236
>>1215
Спасибо, но они совсем lowpoly..
15377897347650.gif5 Мб, 1024x600
608 141237
>>1234
>>1235
Классика)
609 141238
>>1231

Я стесняюсь, днём светить своими полигончиками.
610 141239
Почему у меня двачь не работает?
611 141241
>>1239
Потому что ни одного программиста не осталось. Одни 3d-моделлеры повсюду. Пора уже борду на Blender Engine переводить.
612 141242
>>1241
Я только за, особенно если можно будет выебать 3d Двач-тян не снимая свитер прямо на своем экране.
613 141244
>>1239
А вы оплачивали двачь?
614 141245
Я, конечно, слышал, что блендерасты ебанаты конченные.
Пролистал тред и точно - конченные.
615 141246
>>1245
Хуй, ты?
3dsMax.png200 Кб, 860x2477
616 141247
>>1245
Зато блендеристы свободные.
image.png104 Кб, 1289x668
617 141248
>>1247
Кстати, только что наткнулся на одном форуме)
618 141249
>>1247
А мне вот приходится макс еще держать у себя, но я в нём не работаю.
619 141250
>>1245
По сравнению с кем?
620 141251
>>1250
Скетчапо-господами
621 141252
Весь день говнякал волосы стрипсами этими ебаными. Какая же хуйня получается Госсподи прости. Ща все по новой, скачал нормальную кисть для фш, дубль 3 блять.
622 141253
>>1252
Получается чето вроде спагетти как у чайки.
623 141254
>>1253
Отвратительно
624 141255
>>1237
Ну и пожалуйста. Ну и не нужно. >>1252
Чайкин, ты? Пили перекат.
625 141256
Как в блендере поставить плейн чтобы он от альфы тень отбрасывал, а не всего плейна?
626 141257
>>1256
Че, решил считерить как только понадобилось сделать ссаный забор с дырками? Хуярь полигонами как нормальный пацан епта.
627 141258
>>1257
Ну а на будушее как? Мне тень нужна.
mafia.png3,2 Мб, 1600x1880
628 141259
629 141260
>>1258
Не знаю в чем твоя проблема. Добавлял раньше картинки через аддон image as plain и все сразу работало. В циклах.
alphamasktree.jpg265 Кб, 1000x1333
630 141261
>>1260
У меня не работает, добавил эту картинку, и с неё тень как с плейна, а не дерева.
631 141262
>>1261
В жпегах нет альфа-канала.
632 141263
>>1262
ОЙЙЙЙ
lounge.png4,6 Мб, 1920x1080
633 141264
634 141265
>>1264
Шумновато.
635 141266
>>1263
ОЙ-ЁЙ-ЁЙ
636 141267
>>1259
Розовый цвет не торт. Сделай его не точкой а плейном размера неоновой вывески.
637 141269
>>1264
Наес свет.
638 141271
>>1192
Лечу тебя от двачезависимости.
639 141272
>>1196
Ты майю 2019 хоть раз видел? Вот и помалкивай.
640 141273
Перекатите пожалуйста
641 141274
>>1272
Я видел, т.к. использовал майю с 12 версии. Так шо не пизди.
А ты знал, что там можно двигать всё без стрелочек с привязкой по осям. А? А? А?
642 141275
>>1274

>двигать всё без стрелочек с привязкой по осям


G+X/Y/Z. Хуй саси.
643 141276
>>1275
Это в блендере, алоу. А мы про майю говорим и твои познания в ней.
Потому что об этой фичи знает только пара калек.
644 141277
>>1276
Погоди, то есть ты хочешь сказать 95% юзеров майки не умеют в хоткеи майки?
645 141278
>>1277
Я слышал что мая юзеры инвалиды и без своих менюшек ни на что не способны.
мимо другой анон
tyan.png2,8 Мб, 1360x1971
646 141279
647 141280
>>1279
Почему эта 3д модель выглядит так, как будто она негр?
648 141281
>>1279
Где взял?
649 141282
Эти три:
>>1279
>>1264
>>1259
по последнему курсу гуру блендера по освещению.
650 141283
>>1279
Похоже будто у неё есть хуй.
651 141284
>>1282
Он опять туторы начал делать? А то так заебал своими интервью что я даже бросил следить что он там делает.
image.png495 Кб, 664x791
652 141285
Ля какая
653 141286
>>1279
Бро у неё ресницы с волосами тем же пушком поддернуты, как и кофточка, треники, кеды, телефон, сам аллах и её пальчики!
654 141287
>>1277
Именно, ни у кого не видел, что б кто то использовал хоткеи, кроме стандартных кверти, пробел и еще пары тройки или закастомайзил майку на нормальные хоткеи со своими макросами.
Я например в своё время прокачал майку, что мог спокойно работать на полностью чистом воркспейсе, без какого либо интерфейса. Теперь и в блендере так же.
655 141288
>>1287
Ну в блиннере проще, там дохуища базовых действий раскиданы по интуитивно понятным хоткеям. Я когда абобо паинтер тогда еще не абобо открыл в первый раз, слегка подохуел от этих шизоидных биндов по образу и подобию автостола.
656 141289
>>1210
Потому что их тянки моделят. Daz - софт для девочек.
>>1214
После Aiko 3 годных аниме моделек больше не было.
657 141290
Завтра сделаю можель.
658 141291
>>1286
Зависть — плохое качество.
659 141292
>>1289
Что мешает использовать дазовские модели, как болванки?

>Aiko 3


Слишком 3D
660 141293
>>1292
Там всратки. Лучше использовать под болванки модели из игр, например корейских ммо
661 141294
>>1251
В тридаче даже такие есть?
662 141295
>>1259
Мылота-то какая, мылота!
663 141296
>>1293
А самому-то, по-правильному, замоделить что мешает?
664 141297
>>1296
Если ты не персонажник, то мешает. Правильно замоделить, это одно, а вот что б это было еще и красиво, совсем другое.
665 141300
>>1297
Есть такое мнение, что разницы между "персонажником" и... Кого бы в противовес вписать-то?.. А и не кого. Либо ты развиваешься и моделишь все, либо придумываешь отмазки.
Взять, к примеру, художников прошлого. Того-же Вермеера. Вермеер кто - "персонажник", или "унитазник". Как так получается, что в его картинах окружение и персонажи создают законченную картину? Те же "Молочница" и "Урок музыки". Конечно есть "Девушка с жемчужной серёжкой", как пример персонажки, и "Маленькая улица", за что его, по местным выражениям, можно унитазником назвать. А ведь в этих примерах еще и свет, цвет и композиция.
Ну или да Винчи. Он что, только из-за Моны Лизы автоматически "персонажник"? Да он даже и натюрморты писал.
Ну или Айвазовсвкий кто - маринист, то есть "художник окружения" узкой специализации? Да хуй там, он еще и портретист известный.
Да, блять, примеров - жопой жуй и они не закончатся.
И тут такие гениальные личности на тридаче: "ой, ну я же не персонажник, так что пойду спизжу чужую модельку". При том что даже наунитазить хоть что-то достойное не способны.
666 141302
>>1292

>Что мешает использовать дазовские модели, как болванки?


Анимешные глаза нарушают все законы физики и анатомии. Невозможно сделать из сферы глаза человекоподобного существа анимешный зрачок.
667 141303
>>1300
А теперь послушай стрим хохла или Булгарова.
Кстати хохол и сам юзает чужие болванки.
7V5.gif1,7 Мб, 500x490
668 141304
Где можно взять бесплатно hair tool?
669 141305
>>1304
Он тебе не поможет.
670 141306
>>1303
Ну вот и самооправдания опять.
671 141307
>>1305
Нашел какую-то ссылку, качаю с файлопараши. Схуяли не поможет? На видео все неплохо выглядит.
672 141308
673 141310
>>1300
Есть такое (общепризнанное) мнение, что тридэ, это нихуя не искусство.
И ты себя правда сравниваешь с художниками прошлого? Да тут половина от руки нихуя нарисовать не могут, не говоря уже о двадэ софте, потому и лезут в тридэ, потому что освоить быстрее и проще.
674 141311
>>1282
Так модельки не ты делал?
675 141312
>>1300
Ещё в догоночку- в крупных мастерских, которые рисовали королей и графов, причём на добротных размеров полотнах (коих сохранилось великое множество), всегда существовало разделение труда, ученики рисовали окружение и фон, мастера чуть получше тела и одежду, а потом приходил батя и дорисовывал лица. Конечно же все стремились к совершенству, но использовать чужой труд никто и никогда не запрещал. А на полотне всегда красовалось имя бати.
676 141315
>>1310
Странно что чистое дводэ вообще ещё живое.
мимо хочу вкатится в дводе, но сложна и вообще у 3д возможностей больше
pepelook.jpg57 Кб, 786x719
677 141316
У меня иногда вылетает бетка 2.8, это фиксанут или... ?
678 141317
>>1316
У меня постоянно вылетает. Решил не трогать её до релиза.
679 141318
Было бы отлично если бы в блендере сделали Блендер фаундейшн лаунчер, где можно было бы подписаться на блендер клауд, обновить блендер до последней версии и всё такое.
680 141319
>>1316
У меня вылетает лишь при компиляции шейдера с альфой, и то только когда меняю альфа отображение.
681 141320
>>1318
И чтобы он постоянно сидел в трее, подключался к неизвестным серверам, что-то скачивал сам по себе и отдавал в сеть. И чтобы удалить его нельзя было. А скачивание Блендера сделать обязательно после регистрации. И чтобы при запуске лаунчера требовался ввод логина и пароля, и чтобы оно периодические слетало.
682 141321
>>1312
Я бы все запорол, случайно, если бы мне доверили такое важное дело.
683 141322
>>1320
Чтобы всё это настраивалось, а так было бы неблохо.
684 141323
Почему так тормозит...
Сцена где я взял голову сьюзи, сделал 2 аррэя всего по 16х16 и кинул сабдив.
suzi.PNG844 Кб, 2064x1073
685 141324
686 141325
>>1310

>общепризнанное


Лично тобой?

>лезут в тридэ, потому что освоить быстрее и проще


Ты наверное уже можешь делать модели запредельного уровня, ведь выучить тридэ тебе было просто? Покажи пару работ, не стесняйся. Ну или сиди молча и не булькай.

>>1312
Ну так ты только что описал гейм- и кино-студии, где все работает так-же. Разделение труда - оно об эффективности. Над коммерческим проектом "Портрет графа дюХуйе", как и над блокбастером "Недочеловек-Хохол", выгоднее работать группе, а не в одиночку. Но это совершенно ничего не говорит о способностях каждого в этой группе.
И да, уже давно в ходу понятие "3d-generalist".
kermit3.png2,6 Мб, 1191x2019
687 141326
Давно кто-то показывал как из волос в блендере сделать провода, остался у кого цуцор?
688 141327
>>1325

> Недочеловек-Хохол


Ой, съеби уже на политач.
689 141328
>>1310
3д это высшее искусство. 2д бляди соснули у 3д богов.
690 141329
Как в 2.8 во вьюпорте включить амбиент оклюжн?
2019-05-1010-24-03.png280 Кб, 1464x985
691 141331
>>1329
В настройках и нодой, но можно и без ноды
692 141332
>>1331
А вообще куда дели старые панели с блендера на T and N где были настройки разные. Через ноды неудобна же.
693 141333
>>1332
2.8 это не про удобство, он как анекдот про шашечки и ехать)
694 141334
>>1326
Конечно остался, я же их сохраняю в папку 3д уроки на ютубе.
695 141335
>>1334
Дай ссылку.
696 141336
>>1332
Оставили в старом блендере. Новый блендер - новые панели.
Пользуйся 2.79 наверняка скоро найдутся шизики которые перенесут иви в 2.79.
697 141337
>>1335
Щас поищем...
698 141338
>>1289

>После Aiko 3 годных аниме моделек больше не было.


В Waifu Academy по мне так норм модели.
699 141339
>>1325

>Лично тобой?


Гильдией вольных кудожников.

>не булькай.


буль буль буль буль. Я не буду доказывать что-то шизику, который пустой пост вбросил. Только 69.
700 141340
>>1339
Ну вот ты всегда позорно сливаешься. При чем ты делаешь всегда одинаково: "эмм... ммм... блядь... что-то ответить надо.. а то опять обосравшимся выгляжу... ыыы... короче "ШИЗИК! ДУРАК! НЕ ХОЧУ С ТОБОЙ ГОВОРИТЬ!""
701 141341
>>1340
Только обосрался сейчас ты.
Я тебе вообще первый раз ответил.
Но давай по делу. У меня в доме висят две картины: кони в поле и домик у болота, обе маслом.
Если ты готов заменить масло на принт тридэ болота и тридэ коней, то для тебя да, тридэ это искусство. Для меня нет и для миллионов тоже нет.
702 141342
>>1341
То есть у тебя дома есть две картины и ты уже относишь себя к знатокам? А еще говоришь сразу за миллионы людей.
Самомнение у тебя, конечно, беспредельное. Поумерь-ка его.
703 141343
>>1342
Этот спор уже идёт довольно давно
Но вот

>Директор Московского государственного центра современного искусства считает что 3D ни в коем случае не может быть настоящим искусством. Что в лучшем случае оно поднимается до уровня кича или художников с Арбата рисующих "красивости".


Такое мнение разделяют очень многие люди.
14148379573310.jpg766 Кб, 2146x1885
704 141344
705 141345
>>1344
Ну я просто подумал, вдруг тебе уже не надо...
706 141346
>>1343
Есть люди которые говорят что кино - это не искусство. Искусство - это театр.
Кроме того, мнение директора - это мнение директора. Сколько, интересно, найдется директоров различных галерей, центров исскусств и т.д., которые с ним не согласятся? А вот тоже много.
А все почему? Потому, что искусство не зависит от инструментов. Если опускаться до узкомыслия, подобного твоему, то можно начинать различные срачи, к примеру: "акварель - не искусство, искусство - это масляные краски". К счастью таких мудаков еще поискать надо. И да, те кто считает, что 3Д - не искусство, так же в меньшинстве.
707 141347
>>1342
>>1346

>Вместе с эволюцией социальных эстетических норм и оценок искусством получила право называться любая деятельность, направленная на создание эстетически-выразительных форм


источник: https://ru.wikipedia.org/wiki/Искусство
Я забираю свои слова и пойду подмоюсь.
708 141348
>>1316

> бетка


Сам как думаешь?
709 141349
>>1348
Есть неприятное ощущение, что теперь будет как у 3дмакса - падать будет регулярно, рандомно и по непонятным причинам. Все по стандартам индустрии.
710 141350
>>1349
С тем что было раньше. Небо и земля. Каждую неделю лучше становится. Если нашёл баг то отправляй разрабам.
pizdos.mp48,3 Мб, mp4,
480x360, 1:49
711 141351
>>1345
Дай пожалуйста.
712 141352
>>1350
Вообще говоря меня не баги смущают, а убранные фичи. Куда, например, делись все инструменты из t-панели image editor'а? Один колор пикер остался.
713 141353
>>1351
https://youtu.be/UwgDXP9lG_I
Где-то в конце или середине
714 141354
>>1353
Спасчибо.
pepefun.jpg31 Кб, 396x385
715 141355
Какой человек придумал при включении пейнт селекта ММБ с ротации камеры делать на деселект?
716 141356
>>1355
А как бы ты хотел делать деселект?
717 141357
>>1356
Там и так есть деселект через шифт.
718 141358
>>1343

>Директор Московского государственного центра современного искусства


>современного искусства


Значит "современное искусство" может считаться искусством а 3д нет.
Как то смешно такое читать.
719 141359
>>1338

>норм модели


Только для тех кто любит пиздоглазых азиаток.
720 141360
Куда лягуха дели? Эх..... Лягушоночек на кого ты нас оставил..
721 141361
>>1359
Обожаю их. Так что норм
722 141362
>>1360
Он в зебратреде что-то пилит.
723 141364
>>1362
Это он столы в космос запускал, и ставил цель в 1000 рублей в месяц со стоков?
724 141365
>>1364
Да, кстати где то видео со столом?
15255135346401.mp427,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:20
725 141366
>>1365
Такой тред нужно добавлять в золотую коллекцию тридача. Восхождение лягухи.
https://2ch.hk/td/res/82630.html (М)
15258659115410.mp43,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
726 141367
>>1366
Он там ещё рыб моделировал для стоков.
727 141368
>>1367
Что на видео происходит не могу понять.
15258641955750.mp42,9 Мб, mp4,
1548x836, 0:22
728 141369
>>1368

>> Как он так удалил фейс, что у него остались появились соединения внутри?

729 141370
>>1366
Одна из лучших работ в тридаче, десу.
730 141371
>>1366

>эта вебм


>кококо я новичок памахити полигон вытянуть


Чет захотелось прокрутить его пальцы в мясорубке, чтобы он никогда больше не мог вниманиеблядствовать в интернете.
731 141372
>>1371
В смысле?
732 141373
>>1372
В коромысле.
733 141374
>>1373
Если он учился на этом ролике - почему нет?
734 141375
>>1372
В мясорубке, а не в смысле.
735 141376
>>1374
Потому что он приходит и притворяется необучаемым ньюфагом уже который год, чтобы собирать ответы и внимание.
736 141377
>>1376
Так может он и есть необучаемый ньюфаг, а вебмку тут обосрали насколько я помню.
737 141378
>>1377
Так тут всё обосрут.
738 141379
>>1376
Он же эту хуйню месяц делал сидел. 230 ответов тред насобирал, пока объяснили ему всё.
Может сейчас он и не сильно криворукий спустя год, но он всегда меня забавлял свои нытьем.
Интересно, получилось у него выйти на 1000 рублей в месяц, чтоб на мороз не выгнали.
739 141380
>>1379
Я не представляю как там стабильно хотя бы на дошики зарабатывать, учитывая какая там конкуренция и за какие копейки демпингующие индусы толкают модельки приличного качества. Вот бы Индию отключили от интернета навсегда...
740 141381
>>1380
Хорошие спецы всегда требуются.
741 141382
>>1380
Будто на постсовке не такие же индусы с такими же идеями засрать все стоки модельками по 3 бакса.
742 141383
>>1382
А разве у нас не диаметрально противоположное стремление? Делать меньше, а получать больше. А у индусов делать сколько сможешь и принимать любую оплату, лишь бы платили.
743 141384
>>1383
— Создам 1000 моделек, загружу на стоки, и буду получать свои 500 баксов через год
Разве ты редко встречал посты подобного смысла?
744 141385
>>1384
Ну так смысл как раз в этом - пукнуть модельками, а потом сидеть и в хуй не дуть, пока Господь с неба баблишко подкидывает. А индус будет срать и срать модельками бесконечно, и чем больше конкуренции, тем больше он будет демпинговать и меньше получать бабла, а чем меньше бабла он получает, тем больше срёт модельками, тем больше конкуренции и демпинга и так до бесконечности.
pepequirksmile.jpg42 Кб, 499x499
745 141386
Это я - лягухан, просто притворился не лягуханом, послушать что вы скажете.
746 141387
>>1380

>Вот бы Индию отключили от интернета навсегда...


https://www.youtube.com/watch?v=fHBU1uEgLWY
10:20 про интернет
747 141388
>>1385
Не вижу особой разницы. Индусы ведь тоже не по миллиону моделек делают. И те и другие будут сидеть моделить дешевые модельки и засирать ими все стоки.
Диаметрально противоположное стремление это как у этого парня. Одна модель за $164, которая принесла выше $10,000 прибыли
https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1005479
748 141389
Ну чё, когда перекат?
могу только завтра вечером
749 141390
>>1366
Уверен этот стол в реале такое же говно как и на твоем рендере. Значит это отличная работа.
750 141391
>>1389
Перекатывай сейчас или к завтрашнему вечеру тебе сломают ноги.
751 141392
>>1391
Он тебя сейчас зарепортит за угрозы здоровью и жизни, ещё и заяву накатает, тебя по айпи вычислят и посодют за наркотики.
752 141393
>>1305
А ты был прав!
753 141394
>>1388
Это уникальный случай, такое раз в сто лет выстреливает. Но да, качественные модельки за сотни баксов тем хороши, что даже если её скачают два-три раза, ты уже наваришься больше чем на поделиях на коленке за 10 долларов.
754 141395
>>1385
Рано или поздно у индусов поднимется уровень жизни и серить за копейки они уже не согласятся. Тогда-то и придёт ваш черед
755 141396
>>1383
Нужно делать по кд много и заебца. Много и заебца. У индуса (русского) менталитет такой, что он делает не заебца, потому что "на продажу же, а не для себя". Азиатский торговый принцип "наеби всегда" не дает развиваться. А когда делаешь много и заебца, то это другое дело.
1468892861833.jpg108 Кб, 1087x1080
756 141397
>>1395

>у индусов поднимется уровень жизни


На улицах для сранья проведут каналы с водой, чтобы говно уплывало в речку?
757 141398
>>1397

Вайшьи наймут неприкасаемых лепить говна в 3д
758 141399
>>1343
Директор московского государственного центра современного искусства - неосилятор. Уверен он даже ни одного приличного пончика в своей жизни не замоделил.
759 141401
>>1397
Действительно, вы не займете их место. Потому что когда экономика Индии апнется по примеру китайской, у стереотипных россиян будет надёжно функционирующий чебурнет, тоже по примеру китайского. Дохуя моделек от китаез видел?
IMG-20190429-WA0002.jpg51 Кб, 640x480
760 141402
>>1399
Вот странно - триде значит не искусство, а всякая мазня типа кубизма и абстракционизма - это блять искусство.
761 141403
>>1401
https://ru.wikipedia.org/wiki/Spicy_Horse (правда закрылись)
762 141405
>>1401

>Потому что когда экономика Индии апнется по примеру китайской


Никогда. У них нет узкоглазого менталитета отбитых трудоголиков, вырубающихся в метро от усталости и живущих на работе 24/7.
763 141406
>>1402
Даже прибитые к красной площади яйца, это искусство!
765 141408
>>1406
Если бы он прямо яйца прибивал, было бы искусство. А так вангую позёрство и халтуру с оттянутой и прибитой гвоздями кожей.
766 141409
>>1407
Пацаны не смотрите. У меня брат от этой дряни теперь лекции читает 8 часовые о том как жопу правильно вытереть.
767 141410
>>1408
Не, ну сами яйца больно-то, я однажды по пьяне в в работающий вентилятор яйцо сунул, не помню правда насколько мне больно было, но помню, что больно.
image.png31 Кб, 744x162
768 141411
Спрашивал уже в прошлом треде, но там все проигнорили. Никто тут с полигона текстурами не пользуется? Вот есть GLOSS, а есть REFLECTION. Какой из них куда пихать в principled bsdf шейдере?
769 141412
>>1410
Искусство требует жертв, сука. Больно ему.
770 141413
>>1410
Яйца в вентилятор - это не искусство. А плащ, застегнутый на яйцо - это искусство.
771 141414
>>1353
Так там есть раскладка 2.79 для 2.8?
772 141415
>>1411
смотря какой пайпланй:
- рефлекшн в рафнес
- спек в спек
773 141416
>>1411
Глосс, чрез колор рамп с инвертированием суй в рафнесс, а рефлекшн в спекуларити, то же, если хочешь через колор рамп. Но можешь рефлекшн не юзать, а просто одно значение спекулярити подобрать на глаз, если карта рефлекшн погоды не делает зрительно.
774 141417
>>1411
Дополнительно посняю, спекулярити в принцпльд отвечает за интенсивность отражения от поверхности, при том эта интенсивность еще зависит от угла к поверхности так, что чем больше значение спекулярити, тем еще и меньше разница в интенсивности отражения от поверхностей по разными от тебя углами.
775 141418
>>1415
>>1416
>>1417
Спасибо.

>- рефлекшн в рафнес


>Глосс, чрез колор рамп с инвертированием суй в рафнесс, а рефлекшн в спекуларити,


Я чёт всё таки склоняюсь к тому, что в рафнес глосс вставлять, а рефл в спекулар. Хотя по мне так ничего особо не меняется. Сейчас подрочу ноды, посмотрю.
776 141421
>>1397
По статистике срущие на улицах индусы имеют большее количество профессиональных программистов, чем постсовок с лучшим в мире образованием. Так что вполне вероятно, что твоим работодателем может стать индус.
777 141422
>>1418
Можно обойтись одним раффнесом (инвертиованная глоссинесс). Карта спекулярити вносит слишком мало вклада, в отличии от раффнеса, который важней всего.
778 141423
>>1411
Это вообще для спекуляр воркфлоу карты. А в принципле металик воркфлоу.
А может даже и не для спекуляр.

Потому что ирл нету разницы между глоссом и рефлекшеном. В блиннере тоже нету разницы между глоссом и рефлекшеном. В blender internal render есть разница наверно, но это допотопная хуйня. И в каком нибудь движке сурс будет разница.
779 141424
>>1418
Где-то было видео от гуру блендера где он говорил не трогать карту спека вообще в ПБР рендерах.
780 141426
>>1423
Карочи нету правильного ответа на вопрос "куда что пихать", и надо тебе посмотреть видео про PBR и понимать как работает свет ирл. От того же блендер гуру.
781 141427
>>1423
Для спекулярити воркфлов есть отдельный шейдер, там тоже есть спекулярити и там это совсем все другое, и спекулярити там цветная.

В принйцпльд бсдв, спекулярити работает как ior для френеля.
782 141428
>>1411
Разве это для спекуляр воркфлоу? Это ж вроде для таких рендеров как вирей или корона, там устаревший воркфлоу до сих пор.
Вот там как раз эти инпуты для глоссинесс и рефлекшн
2019-05-1016-44-09.png11 Кб, 128x241
783 141430
>>1427
Ты про этот? Он же только с иви работает.
784 141431
>>1426
Есть. Рафнесс отвечает за разбросс углов отражений лучей, а спекулярити интенсивность того, что отражается с таким разбросом. Это две разные вещи, не взаимозаменяемые, которые работают вместе в рамках т.н., на тупом птичьем языке, "металик-воркфлоу".
785 141432
>>1431
Так у него нету карты рафнеса. И нету у него в блендере такой ноды куда сунуть рефлективити.
786 141433
>>1430
В куклесе можно собрать аналогичный из простых нодов, просто он нах так-то не нужон для реалистикофагов.
787 141434
>>1433
А мне он нравится из-за быстрого доступа к прозрачности, не надо миксовать.
788 141436
>>1432
Названия писали интусы. Глоссинесс - это инвертированный рафнесс. Рефлективити - это вот это https://ru.wikipedia.org/wiki/Отражательная_способность

В принципльд шейдере это значение спекулярити.
изображение.png5 Кб, 1403x59
789 141437
790 141439
>>1421
Как согласно этой стате определяется, кто профессиональный девелопер а кто нет?
791 141440
Но еще, конечно индусы, которые делали от балды текстурки на продажу через полигон, они не обязательно делали все эти текстурки осмысляя, что куда, так что название там у них может быть одно, а делали они все, как попало, просто разные значения пикселей, кореллирующие с текстурой в той или иной степени.
792 141443
>>1436
А может глосс это маска между duffuse и gloss тобишь металик?
794 141447
>>1446

> Traffic from Crimea, Cuba, Iran, North Korea, and Syria was blocked


Кек.
795 141448
>>1443
Не. Деревянный паркет обычный никакой не металлик. Гвозди могли бы торчать белые, а все остальное черное для металлика. Какие-то примеси металла в диэлектриках, если и могли бы быть заметны, то индусы эндрюпрайсы никогда так не будут заморачиваться, чтобы продать сраные текстурки.
pepefun.jpg31 Кб, 396x385
796 141449
>>1448

>индусы эндрюпрайсы

797 141450
>>1448
Кстати на счёт индусов, на полигон работают вполне себе высокооплачиваемые крутаны, типа Леонида Кизякина.
изображение.png3 Кб, 782x714
798 141452
>>1450
Индусы они все, со сладострастным желанием продавать лиловую пустую хуйню.
изображение.png555 Кб, 400x456
799 141453
>>1450
У Кришны материал кожи состоит только из одной нормальмапы пустой.
800 141454
>>1453
>>1452
Ccылочку.
801 141455
>>1453
Думал цэ рама, и гугль сказал, цэ рама...
Кришна и Рама, одно и то же?
изображение.png174 Кб, 1749x999
802 141457
>>1454
Всмысле на такую хуню, да поищи.
803 141458
>>1452
Мхех, ну это прям как в требованиях на вилдкате, им тоже нужны все текстурки, включая опасити и эмисив, даже если на моделе отсутствуют данные фичи, приходится отсылать тупо черные и белые квадраты.
804 141459
>>1458
Я на самом деле не ругаю за это. Просто они все равно индусы все, особенно Эндрю.
805 141460
>>1452
Может быть кто-то захочет купить материал зеркала. А потом купил и обращается в техподдержку почему это ему карты недовесили. Ошибка какая-то на сайте.
Capture.PNG1,1 Мб, 1398x769
806 141461
Какое оно там пиздатое. Съел бы.
https://www.poliigon.com/search?query=Food
807 141462
>>1460

>купить материал зеркала


Лох конечно не мамонт, но не до такой же степени. Правда ведь?..
chrome.PNG36 Кб, 192x237
808 141463
809 141464
>>1463
Чет оно на зеркало не похоже.
810 141465
>>1463
Ты не понимаешь, это четко настроенные специалистом материалы!
По таблице, с реальными значениями альбедо. Вот так то.
811 141469
Время нубских вопросов.
Почему при экспорте модели, взятой из игры, в .obj она открывается как набор квадратов? Если экспортировать в .fbx, то читается нормально.
812 141470
>>1465
Хахаха
813 141472
>>1469
https://www.youtube.com/watch?v=B0gtPm-m2No
открой обж блокнотом)
2019-05-1018-32-21.png72 Кб, 608x627
814 141473
Я тоже имею нубский вопрос- как закрыть цикл полигональной спирали?
815 141474
>>1473
Сходить к психиатру, тут явная треугольникофобия.
816 141475
>>1474
На большее от двача и не расчитывал. замкнул вторым рядом спирали и скейлом по центру.
817 141476
>>1411
Текстуры спиздить ума хватило, а зайти на канал Андрея и посмотреть для чего он эти текстуры рисовал нет.
818 141477
>>1476
ну ты кек
819 141478
>>1474
Двачую
820 141479
>>1453
Пидорковатая помада.
821 141480
>>1477
Ну зайди на мой канал плез.
822 141481
>>1479
Так это мужык что ли?
823 141482
>>1481
Это восьмая аватара.
maxresdefault.jpg133 Кб, 1280x720
824 141483
Вангую: перекат будет после 1000
825 141484
>>1366
Лунная космическая программа перевыполнена.
>>1371
Очень важное мнение какого-то хуйла.
>>1469
Не поддерживается Obj экспорт. MMD моделька?
826 141485
>>1483
Как-то пошловато выглядит эта картинка...
827 141486
>>1485
Так и мультик на деградач рассчитан
828 141487
>>1386

>Это я - лягухан



Пруфы
829 141488
>>1485
Кадр из мультфильма
830 141489
>>1487
Нет пруфов, я всё удалил случайно.
831 141491
>>1489
Виндовую панель задач пруфани или рабочий стол)
832 141492
>>1484
Да, она самая. Если экспортировать в .obj из редактора модельки нужно больше редакторов!, потом пересохранить в блендере, все работает..
ez.png317 Кб, 774x683
833 141494
834 141495
>>1494
Да, теперь верю. Это ты, лягухан
835 141496
>>1495
Я сюда решил вернуться т.к. начал блундер изучить.
836 141497
>>1496
Што, Маю уже изучил?
837 141498
>>1497
На уровне более-менее владею изучил, да...
838 141499
>>1497
Да и в чём смысл изучать? Я блендер / майю юзаю не для самообучения, а для создания проектов, софт - это инструмент для выражения, а не самоцель. Так-то я и в максе умею немношк.
839 141500
>>1492
Открывай в белдере через mmd tools модельки вместо pmx едитора. Нахер он теперь вообще нужен?
840 141505
>>1499
Хуя ты забурел. Пора уже эстафету лягухи новому неуверенному сычу передавать.
Ты для стоков делаешь или заказы с фриланса?
841 141506
>>1505
Нет, я пока еще не про для йоба фриланса.
Так, подзаработал немношк денег с фултайм и сейчас учу анатомию и збраш в збраш треде, сейчас вот еще блендер решил поучить на будущее.
842 141508
>>1500
Я и открывал через mmd. Мне нужно перебросить модельку в .obj, но получается куча кубов, так что пришлось качать pmx editor и пересохранять его obj, потому что но тоже немного багованный.
843 141510
>>1476
А я смотрел. У него в туториале по наковальне не было текстур с постфиксами GLOSS/REFL, потому и спросил.
2019-05-1019-57-37.png67 Кб, 673x508
844 141512
Перекат не скоро? А то я ахатину леплю.
изображение.png1,2 Мб, 1485x462
845 141517
846 141518
>>1517
Да я уж понял
847 141519
>>1508
Не знаю, в бленжере такого бага не замечал. Просто ты импортируешь вместе с физикой, а у ней своя гемтерия ригид боди, они невидимые и тоже экспортятся в виде шаров и цилиндров. Импортируй один только mesh.
q.png115 Кб, 650x467
848 141522
У кого-то было такое? Волосы не показывает, делает их на заднем плане, хотя они должны быть на переднем.
Инбифо Геннадий Горин
849 141523
>>1522
Это сабстанс
850 141524
>>1519
Хм.. Спасибо, попробую.
2.png45 Кб, 512x512
851 141529
Есть какие-нибудь уроки по блендеру покороче и без воды не как у Эндрю?
852 141531
>>1529
Есть.
853 141532
854 141533
>>1531
Вредный
855 141534
>>1532

>няшечка писечка


Спасибо, обкончался уже с первой минуты!
2019-05-1021-09-37.png392 Кб, 1005x570
856 141537
Мужики, чем из имеющихся процедурок можно реализовать слоистый бамп по спирали раковины?
Screenshot2019-05-10-21-10-40-899com.google.android.youtube.png51 Кб, 1080x324
857 141538
>>1532
Как мило
858 141541
>>1537
По превью показалось, что это улитка
859 141542
>>1541
В гiлос.
860 141543
>>1541
>>1537
У меня дежавю.
861 141544
>>1538
Некоторым и впрям нужны такие гайды.
862 141545
>>1543
Не удивительно, я писал уже что то подобное
2019-05-1021-42-50.png389 Кб, 1254x649
864 141547
>>1541
Могу с уверенностью заявить, что это точно не сова.
865 141548
>>1547
Спиздил скрипт?
Запись20190510220001591.mp416,8 Мб, mp4,
1272x660, 1:17
866 141549
>>1548
Какой скрипт?
Всё сам (материал пузырьков спиздил), завтра над раковиной поработаю ещё, а то последняя завитушка не нравится.
867 141552
>>1549
Запеки бамп в суклесе. Мне нравится. Только ебучий ивибамп всё портит.
a86d7cd5f6b0214281b2ecf41476c452.jpg132 Кб, 1600x1700
868 141554
>>1549
Пиздос. Зачем я тут с вами сижу. Пекарню для тродэ купи, тродэ программы изучи, рендер изучи, свет изучи, материалы и текстуры изучи. А тут вон человек из соседнего раздела рисует говно для стоков и получает 1200 баксов в месяц.
869 141556
>>1552
Попробую завтра. Сейчас вот развернул раковину, гораздо лучше стали годовые слои ложиться.
Надо тогда и диффуз запечь, а то сейчас смешивание по зед на ноге.
>>1554
тыщудвести за синие иконки? Мда уж.
870 141557
>>1554
Можно ссылку на этого человека?
Untitled.png178 Кб, 1413x977
871 141558
>>1557
Текущий тред: https://2ch.hk/de/res/66750.html#66750 (М)
Про 1200 в предыдущем треде: https://arhivach.ng/thread/440020/
У них там минимум 300 баксов доходы с примитивного 2D вектора. Совсем зажрались.
872 141559
>>1558
Не успел я зайти в тред, как почувствовал запах дыма из-под жопы. Надеюсь скоро нейросетки начнут генерировать эти ёбаные значки миллиардами в секунду и мамкины рисовальщики отправятся на парашу.
873 141560
>>1554
Ты это принес сюда чтобы у меня опять бомбануло с триде ебучего?
874 141561
>>1560
>>1559
>>1558
>>1554
Вы тред-то почитайте, бугуртеры, там столько 1,5 челика зашибает, остальные рвут жопу чтобы накопить на доширак и горячую воду по выходным.
875 141562
взял самую новую версию блендера
а там какие то пидорасы вырезали почти весь экспорт импорт
и нормальное отображение аддонов
какого хуя?
у меня в экспорт только коллада и еще какая то поебень?
где взять нормальную версию 2.8?????
stock-vector-vector-isometric-hospital-or-clinic-building-w[...].jpg893 Кб, 1500x1284
876 141563
Зачем вообще примитивные иконки покупать? Как их монетизировать потом? Ну может пикрил векторный можно купить, потому что можно и на сайт запихнуть, и анимировать в After Effects, и вообще выглядит нормально. А иконки блядь?
Вот 3D модель можно анимировать, добавить в игру, использовать для 2D, делать фотореалистичноть для рендеров. Применений больше, значит и денег на стоках должно быть больше. Но нет, тут все нищие сидят.
877 141565
>>1561
Всё равно они получаются успешней, чем мы.
878 141566
>>1563
Иконки купит прыщавый фронтендер и приклеит на свой сайт-визитку, очевидно же. Хз почем они их продают, но думаю там по принципу "с миру по нитке".
>>1565
Там многие пишут про профит около 30 бачей в месяц, а у нас цгтрадер за ссаные лавки поштучно столько платит.
879 141567
>>1566
Ну бля, ну вот сколько человек из этого треда получают со стоков больше 50 баксов?
r.png4,5 Мб, 1150x734
880 141568
Зацените дедушку. Три дня и три ночи мудохался с волосами.
881 141569
>>1568
Серый червь?)
882 141570
>>1568
Он на синтоле?
883 141571
Импортировал FBX файл
поработал в блендере
хуяк все экспорты отключились кроме коллады и алембика!
и нихуя не аппендится в дргой блендер файл
в содержимом только два простейших меша!
что делать то?
884 141572
>>1570
Меня больше ручки маленькие смутили.
885 141573
>>1569
Буду я еще ему хер моделить.
886 141574
>>1573
Та хер то ладно, хотя стоило попробовать. А вот сосок сильно смущает, он съехал как-то будто некрасивая родинка. Или ракурс такой?
887 141575
>>1566

>многие пишут про профит около 30 бачей в месяц


Чем больше читаю их треды тем больше подгорает. У того 400 баксов, у этого 2500, нищенка жалуется на 180 баксов. Рисуют 2д говно по часу в день и жалуются ещё, что им мало денег платят.
888 141576
>>1568
У него длинные пальцы как не у кочки, а как у корзинки пианиста. По себе небось рисовал.
Untitled.png56 Кб, 1279x391
889 141577
Векторные иконки зарабатывают больше 3D моделеров. Всё блядь короче. Буду их игнорировать. Зря вообще зашел в их треды.
890 141578
>>1576
Бля, вот как это замечать на этапе скульптинка.
891 141579
>>1568
Круто. Я так никогда не сумею.
893 141581
>>1579
И не надо. Ебашь иконки векторные, хз чё я тут жопы старикам крашу.
snail.png2 Мб, 1920x1080
894 141583
>>1580
У меня эта вкладка открыта, там очень круто.
А вот моя после запекания нормалей, стала менее сопливая, что мне не очень нравится.
895 141584
>>1583
Да и как её полупрозрачным желе сделать в иви, не представляю.
Запись20190511001745969.mp421,1 Мб, mp4,
1272x660, 1:34
896 141585
Всё, на большее я пожалуй не способен. Спокойной ночи.
897 141586
>>1574
>>1585
Улитка заебись, только надо ССС на лист и на слизня - я не в курсе как его делать.
898 141587
>>1586
На слизне есть ссс, ты что не видишь? А вот на листе похоже нету.

мимо
899 141589
Посоветуйте форумы для 3д моделистов
900 141591
>>1589
Двач точка хэ ка
509562-call-of-duty-modern-warfare-2-playstation-3-screensh[...].jpg84 Кб, 1280x720
901 141592
Как в блендере замутить такой рендер на Иви?
2019-05-1104-20-17.png617 Кб, 1189x977
902 141593
>>1592
Я только хз как без треугольников это сделать
903 141595
А собственно никак и не избавишься от треугольников

>Узел «Каркас» используется для получения краев объекта в том виде, в котором он отображается для циклов. Поскольку сетки триангулируются перед обработкой циклами, топология всегда будет выглядеть триангулированной при просмотре с узлом каркаса.

image.png910 Кб, 1442x971
904 141596
>>1593
>>1595
вайрфрейм модификатор
2019-05-1104-40-08.png291 Кб, 971x531
905 141597
>>1596
Цилиндр им. Ну если полигончики не жалко, то он лучше.
image.png137 Кб, 645x729
906 141599
>>1595

>Узел «Каркас

908 141601
>>1600
А, я думал ты из учебника какого скопировал, где всё 3д шные термины дословно переведены
909 141604
>>1554
Поиграл с этих ватермарок, их же замазать как нехуй делать, на что они вообще рассчитывают.
910 141605
>>1592
В иви нету фристайла что-ли?
911 141606
Где в блендере найти окно настроек кистей?
912 141607
>>1606
Каких кистей?
913 141608
>>1607
Для скульпта и вообще? В 2.79 везде такое удобное окошко и там всё настраивается, а где оно в 2.8 не могу найти.
914 141609
>>1608
На вкладке скульпта сверху есть большинство параметров для кисти. А вообще все эти настройки переехали вправо. В ту часть где панель материалов, настроек рендера и прочее, в первой вкладке сверху. Я бы сфоткал, но я лежу в отеле.
915 141610
>>1609
Спасибо, я просто думал что таб настроек кисти можно будет задействовать вне скульпта.
ЧТо делаешь в отеле?
916 141611
В блендер не собираются добавлять repeat last action?
917 141612
>>1610
Лежу, потому что я хикка. Но скоро придется выходить.
>>1611
Типа шифт r?
918 141613
>>1612
Почему в отеле и куда выходить?
919 141616
>>1587
>>1586
Я и не подумал, что на лист тоже нужно.
920 141619
>>1609

>лежу в отеле


Звони шлюхам.
921 141620
Делает кто-нибудь брови отдельным мешем? Или надо рисовать на коже?
922 141621
>>1620
Да.
2019-05-1114-17-58.png142 Кб, 1124x788
923 141623
Фух. Это друг улитки, его зовут god cow.
rodrigo-goncalves-blacksmith-close-wire-04.jpg1,4 Мб, 1920x2257
924 141624
925 141626
>>1624
Что-то у неё с губами не то.
926 141627
>>1626
Да она вообще всратая. Ебал такую)
927 141628
>>1623
Лучше бы назвал его Кузя. Кузя, друг улитки.
928 141629
>>1627
А я не ебал(
929 141630
>>1577

>Векторные иконки зарабатывают больше 3D моделеров.



Меньше моделеров зарабатывают только кодеры.
2019-05-1114-50-45.png35 Кб, 217x512
930 141631
>>1628
Я не против. Хочу ему сделать волосатые ноги.
Если у кого есть тутор по оволосенению паука, будет не плохо его посмотреть.
931 141632
Иногда вижу в видео как рисованием поликами через контрол+пкм сразу закрывают рисованием контур, а у меня получается что я просто рядом ставлю 2 вертекса. Как они это делают?
И куда дели настройки автомёрджа? Разве над сценой было.
932 141633
>>0981
Ты сделал кресло?
933 141635
>>1630
Только у кодера свободы больше, потому что сотни вакансий. А у моделлера три конторы на всю страну, и то в одной он уже поработал, и они попросили другие две его не брать.
pepelook.jpg57 Кб, 786x719
934 141636
>>1635

>А у моделлера три конторы на всю страну, и то в одной он уже поработал, и они попросили другие две его не брать

935 141637
>>1631
Да обычные волосы в блендере, открой вкладку партиклы, там сразу hair, жми и твои ноги волосатые. Выбираешь расчёску и причесываешь.
936 141638
>>1637
Ну на картинке так и сделал, думал может есть секреты какие.
937 141639
Куда пропала эта настройка? Бамп: >>1632
938 141640
>>1620
Делай так, как тебе нравица.
939 141641
>>1639
Нашёл.
940 141643
>>0691
я умею лучше!
untitled.png1,8 Мб, 1920x1080
941 141644
942 141645
>>1620
Сначала можешь нарисовать, чтобы смортелось как тебе нра, а если хочешь мохнатенькие, то можно мешом сделать, ориентируясь на то, как нарисовано, а потом нарисованные бровки стереть.
943 141648
>>1645
Я то хочу мешем с волосами, потомушо можно разрешение побольше сделать бровям и ресницам.
944 141650
>>1648
Ну меш с волосами, простейший меш, а волоски натыкаешь в редакторе частиц.
image.png94 Кб, 705x522
945 141651
кочаны, как убрать этот ультралазер, который отключает всё вокруг кроме области обзора камеры? Включился он кажись после импорта в 2.8.
946 141652
>>1651
Галочку убери при загрузке сцены load ui, а если не поможет, то во вкладке simplify ищи куллинг.
947 141653
>>1652
не помогает
1417280715707.jpg80 Кб, 794x798
948 141654
>>1633
Нет, сейчас вот только начинаю...
949 141655
>>1652
а не, НОРМАЛЬНО.
галочка помогла.
950 141656
Что вы потом делаете со своими модельками?
951 141657
>>1656
Распечатываем на 3д-принтерах и полируем, чтобы ни одного заусенца не было.
952 141659
>>1657
Тогда улитке нужно сделать ракушку подлиннее, а то выпадать будет при полировке.
Запись20190511160950218.mp44,3 Мб, mp4,
1272x660, 0:40
953 141660
Ну видимо Кузя.
954 141661
>>1657

>и полируем, чтобы стало похоже на хуй


Пофиксил.
955 141662
>>1656
Секрет, не стоит моделить только ради моделирования.
1. Продавать.
2. Вставлять в свой/чужой проект/анимацию/игру
3. Дарить анону.

А тем временем нужно продолжить моделить ручки, ручки сами себя не замоделят.
Capture.PNG65 Кб, 192x233
956 141663
>>1660
Это лицо человека?
957 141664
>>1663
Я не вижу, моя парейдолия не так хорошо работает, рептилойда на обоях вижу, а тут не вижу)
Это ноиз на градиенте если что.
958 141666
Как в 2.8 добавить инструмент в Q? Вот например мне push/pull нужен там, или может для него шорткат есть?
изображение.png75 Кб, 190x231
959 141667
960 141668
>>1666
всё, нашёл.
961 141669
>>1663
>>1667
Больше на кролика похоже.
962 141670
>>1662
Да кому ж оно надо, чтоб его продавать.
963 141671
Как в блендере сделать так чтобы гриз пенсил рисовал по поверхности?
15575804648300.png43 Кб, 192x233
964 141672
>>1669
Я вижу негра с причоской афро.
965 141673
Госпади, как же приятнее моделить, чем кодить. Просто берёшь и вытягиваешь польгоны.
966 141674
>>1671
хелп
967 141675
>>1671
как экструднуть фейс?
968 141676
>>1675
Ну не могу найти, уже все меню гризенсила перелопатил.
969 141677
>>1676
Наверх смари
t.hanks.PNG393 Кб, 934x772
970 141678
971 141679
>>1626
Похожы на мой диван
972 141680
>>1643
Я из хлебного мякиша красивее слепил
973 141681
>>1680
А я из говна
974 141682
>>1660
На немца в каске похож. Тебя твой дед учил жуков рисовать?
975 141683
Всё, можешь жука в галерею выставлять. Каждый в нем видит что-то своё: кролика, негра, немца. В общем шедевр получился.
976 141684
Это вам, а я пойду пообедаю наконец-то
977 141685
>>1684
Ты прям спасаешь тред годнотой.
978 141686
Анон, как можно вытягивать польгону паралельно какой нибудь линии или ребру?
979 141688
Анон, как можно вытянуть фейс или точку?
1.PNG251 Кб, 1576x776
980 141689
Knife project в 2.8 выбросили? не могу найти.
981 141690
>>1688
точка->E->тянешь
982 141691
>>1689
А всё нашёл, надо было в эдит мод зайти.
983 141693
>>1685
Почему-то при экспорте в другую сцену проебалось белое пятно на голове, хотя процедурное и все ноды на месте. Обидно, но уже не буду перебрасывать. Доведу до ума и на артстанцию закину, вдруг им там понравится.
15356624786730.png153 Кб, 369x369
984 141698
Вот смотрю я на скрины нового интерфейса Блендера из беты 2.8 и потом на старый и думаю нафига надо было мутить говносажу новую, такой ламповый интерфейс был
985 141699
>>1698
Нет, дурак. всё нормально с новым интерфейсом
986 141700
>>1698
Эти мысли ни к чему не приведут, отбрось их.
Мне вот нравится всё. Но как я уже писал, мне не хватает визуального сопровождения текстурных нод.
987 141701
Как в шейдер эдиторе посмотреть текстуру, которую я корректирую, на плоскости?
988 141702
>>1701
Лягух, ты? Активируй аддон node wrangler, можешь по кнтрл + клик на ноде видеть её в чистом цвете и редактировать нормально.
989 141703
>>1702
*кнтрл+шифт+клик

конечно же
image.png44 Кб, 236x467
990 141704
>>1702
Нет, не лягух. Это не троллинг тупостью, я просто тупой. Я знаю и использую node wrangler и ctrl+шифт+клик, но меня интересует именно как посмотреть на текстуру на плоскости. Например, как в меню справа.
991 141706
>>1702
>>1703
А куда этот вьюер выводит текстуру?
image.png1,2 Мб, 1919x1009
992 141707
>>1704
Я не знаю.
Ну допустим, если мне приспичит. Я сделаю вот так
993 141708
>>1698
Из-за нового интерфейса я аж опять в тродэ вкатится решил. Такой кросивый.
994 141709
>>1707
Ну ето надо блят отдельный плейн создавать и всё такое. Есть просто окно texture node editor да image editor. Думал, может их как нибудь можно настроить на это дело.
995 141710
>>1706
На объект. Перейди в render/material mode.
996 141711
>>1710
Получается показывает чистую текстуру без материала?
image.png608 Кб, 1121x651
997 141712
>>1711
Просто сразу кидает ноду, по которой ты нажал ктрл шифт лкм через ноду вьювер в аутпут. Рещультат выглдят примерно вот так. Что именно и как делает viewer - без понятия, может местные гуру мне поведают?
998 141713
>>1712
Он просто эмиссив шейдер подставляет, вот он и показывает текстуру без влияния на неё освещения и прочего, типа raw вариант
999 141714
>>1712
>>1713
Спасибыч
1000 141715
>>1698
Утята снова решили высказаться в треде?
image.png156 Кб, 536x829
1001 141720
Лул
1435736539843.jpg35 Кб, 599x449
1002 141721
>>1720
Вот вам и индустрия.
1003 141722
Ну бля, почему нельзя сходу прикрутить такой же шейдер с квадратами как во вьюпорте?
1004 141723
>>1720
Не, ну а чо он? Члена же нет.
1005 141724
>>1722
Ночью анон показывал же, юзай модификатор сетку. Врядли ты будешь рендерить миллион поликов, так что номуль.
1006 141725
>>1724

>юзай модификатор


Ну бля, это же анальный костыль, почему не предусмотрено на уровне шейдера?
1007 141726
>>1725
Я давал ссылку на мануал с этой нодой.
У них триангуляция при рендере происходит, объяснения там нет, просто потому что.
1008 141727
>>1725
Потому что шейдеры ничего не знают о квадратах.
1009 141728
>>1726
Ну ебать, вьюпорт это же тоже риалтайм рендер, но там же квардатики они показывать умеют. Че за бред?
1010 141729
>>1727
>>1728
В максе такой же эффект легко достижим и там шейдер знает о квадратах
1011 141730
>>1729
Тому што он делает то же самое, что и модификатор.
1012 141731
>>1729
>>1728
Фристайлом можешь их отрендерить.
1013 141732
>>1731
Но фристайл не отрендерит плейн сабдивайженный
1014 141733
Цгтрейдерщики тут? Начал делать кресло наконец-то и у меня вопрос, как вы сразу отмеряете все габариты, чтобы потом не ебаться с доведением модельки в границы допустимых отклонений? Или тупо всё на глаз, кроме общих длины/ширины/высоты?
1015 141734
Как кстати node wrangler'е сбросить ctrl shift click с ноды?
1017 141736
>>1733
Куб делаю с габаритами.
Потом если чё, какие отклонения на финале, подгоняю под точные размеры, всю модель.
1018 141737
>>1735
Пиздец пляски
1019 141738
>>1720
Тупо нашли повод доебаться.
1020 141739
>>1736
Всмысле? Ты всё из куба чтоли вытягиваешь? Или кидаешь вайрфрейм и юзаешь для визуальных размеров?
1021 141740
>>1739

Второе
1022 141741
>>1740
Кстати, сколько у тебя в месяц выходит по бабкам, так примерно можешь прочувствовать?
Запись20190511210435332.mp48,4 Мб, mp4,
1272x1000, 0:58
1023 141742
>>1737
на, нашел за тебя)
1024 141743
>>1686
На глаз
1025 141744
>>1732
Так отсабдивь его как следует перед тем как будешь фристайлить.
1026 141745
>>1742
там к слову много способов)
https://blenderartists.org/t/eevee-wireframe-rendering/1140111/12
1.webm471 Кб, webm,
596x336, 0:05
1027 141747
Сколько времени у вас ушло на изучение моделинга до сносного уровня? Чтоб я знал как распланировать остаток своей никчемной жизни. Хотел бы научиться делать видео типа приклееда.
1028 141748
>>1747
Говорят скоро в блайндер завезут анимационные ноды их уже завозили но тогда они были кривым говном, такие видосики можно будет в два клика делать.
1029 141749
>>1747
10 лет
15188735824710.jpg50 Кб, 320x240
1030 141750
1031 141751
>>1743
Эт я и делаю, но может в блендере есть волшебная кнопочка позволяюзая делать это корректнее.
1032 141752
>>1748
Не такие, другие, которые трудно или невозможно сделать вручную с помощью модификаторов и шейпкеев.
1033 141753
>>1747
Я смогу такое сделать. Трахаюсь с блендером с 2016 года.
1034 141754
>>1752
Учишь анимацию годик и делаешь сложные и трудные видосы.
1035 141755
>>1753

>Я смогу


И

>Зырьте посоны чо я сделол


Немножко разные вещи)
хочешь насмешить бога, расскажи ему о своих планах
1036 141756
Господа, это фото мне выдал Гугл на запрос "студия мельница фото". Я нашел эти фотографии довольно забавными, глядя на эти плакаты, рабочие столы, жратву не отходя от рабочего места, миниюбки. Что происходит, лол, своя атмосфера, по-домашнему. Хотя возможно просто у меня неправильные представления о рабочем месте художников.
1037 141757
>>1756

>миниюбки


В 30 лет они и голые готовы ходить, лишь бы их заметили и взяли... но кому это мясо нужно.
К слову об атмосфере, у нас была контора в городе, которая сделала помоему космических волков, или как-то так называлась игра, они сотрудников голыми заставляли работать)
1038 141758
>>1757
А они и не против.
ну ты стелишь.jpg58 Кб, 1032x898
1039 141759
1040 141760
>>1751
Ну можешь дублировать на кнтрл d грань вдоль которой нужно вытянуть и смержить ее в новое место. Хотя мне кажется в 100% случаев на глаз даже не будет видно разницы, что там на пиксель больше или меньше.
1041 141761
>>1754
А на том видео сложный видос? Долго я проебусь с ним?
1042 141762
>>1759
Я всего лишь делюсь слухами от трёх независимых источников.
Двое к ним пытались устроиться работать и при собеседовании которое проходило в автомобиле марки ваз, было поставлено условие готовности работать нагишом, третий источник получен из уст второго, мол приятель рассказал, что так и есть). Можете эту байку передавать дальше, как от очень надёжного четвёртого источника)
1043 141763
>>1761
Ну начни делать и увидишь. Откуда я знаю. мне так-то похуй, у меня все мысли в кресле.
1044 141764
>>1762
Ну это сюр ваще. Вещества?
1045 141765
>>1760
Бля или на шифт д, я не помню...
1046 141766
>>1761
https://www.youtube.com/watch?v=wEnUf6zb_X0
Смотри это видео, повторяй, потом делай своё
1047 141767
Ребята, есть идея обратиться в двадэч чтобы они нам перекат нарисовали.
1048 141768
>>1767
Засмеют же, стыдно потом будет
nu nu.png120 Кб, 258x314
1049 141769
>>1762

>при собеседовании которое проходило в автомобиле марки ваз

1050 141770
>>1756
Так это фотки какого нибудь 2009 года, сейчас все по другому.
1051 141771
>>1767
Да ну нахуй, заломят цену в 300 баксов и придется идти лавки делать всем тредом чтобы перекат оплатить. Оно нам надо?
1052 141772
>>1770
Бабы стали старше?
image.png225 Кб, 1016x260
1053 141773
1054 141774
>>1770
Да, думаю на баб уже без слез не взглянешь.
1055 141775
>>1773
Там на плюсек надо нажать, воооот
1056 141776
>>1772
Гендеров стало больше
1057 141777
1059 141779
>>1778
И да не место красит человека, а человек на этом месте красит лист.
1060 141780
>>1757

> В 30 лет они и голые готовы ходить


Это фотографии начала нулевых. Тогда все как шлюхи ходили. Время было такое.
5775697.jpg35 Кб, 604x449
1061 141781
1062 141782
>>1780
как што то плохое
1063 141783
>>1780
Пиздос, почему я тогда был мелким пиздюком и мне было поебать... Так бы листву изи скинул.
1064 141784
>>1778
Интересно, на чем ездиет дирехтор.
1065 141785
>>1778

>Один монитор


Боже, что за садисты их начальство.
1066 141786
>>1780
Да помню, у нас в 10 классе уже пол школы беременные были, а я гордо ходил девственником.
1067 141787
>>1761
Нет не сложный. Тебе нужно будет освоить анимацию меша (более изящно) или костыльную анимацию (более топорно).
>>1755

>Я смогу



>Зырьте посоны чо я сделол


Мне времени жалко на такую чепуху тратить.
1068 141788
>>1778
И ни одной ебабельной тянучки.
1070 141790
>>1788
В сером норм же

Вакансии отдела трехмерной анимации студии "Мельница"
Аниматор (3D Animation Artist)
Должностные обязанности:

Создание игровой и технической анимации в Maya 17

Требования к кандидату:

знание основ классической анимации
знание пакета Maya
наличие портфолио, раскрывающего текущий уровень обязательно

Опыт работы аниматором приветствуется
1071 141791
>>1773
Спасибо анонасик, с меня как обычнонихуя, а тебе + в карму.
1072 141792
>>1790
Которая в сером? Рыжуха чтоли? Там ебла не видно, нещитово.
1073 141793
>>1780
Фу блять, с возрастом все больше усиливается отвращение к этим организмам.
2019-05-1122-02-29.png881 Кб, 801x500
1074 141794
>>1792
Эта. Не?
Я бы вдул
1075 141795
>>1790

> знание пакета Maya


Вот такая хуйня практически во всех вакансиях. Я так понимаю блендер только для стоков годится, но похоже рисователи иконок уделывают на стоках 3д-моделеров.
1076 141796
>>1795
Модель иконки в бленде
1077 141797
>>1796
Вектор жи нужен.
1078 141798
Как же лягуханы моментально перевозбудились от фотографий самок с обнаженными пупками.
hqdefault.jpg45 Кб, 480x360
1079 141799
>>1789
Ухаха! Там сразу полотенце под ноги новому сотруднику кидают?
1080 141800
>>1798
Не
1081 141801
>>1786
До сих пор листва, что в 90, что в 00, что в 10х.
1082 141802
>>1799
За одним столом карандаши точены, за другим настольная лампа дрочена. Куда сам сядешь, куда коллегу посадишь?
1083 141803
>>1789
Парня жалко
1084 141804
>>1802
Сяду там, где нет продуктов автодеска.
1085 141805
>>1803
Да, он ближе всех к столовой.
1086 141806
>>1804
У пораши))
1087 141807
>>1789
Доверчивых художников садят на автобус и вывозят в Дагестан на рисовальный завод, где они днем и ночью рисуют российские мультфильмы за еду.
1088 141808
>>1789

>Пашут и ночью.


Больше не буду Барбоскиных смотреть.
1089 141809
>>1805
Так это наоборот хорошо, встал бутеров нарезал и дальше дрочишь на своих Барбоскиных.
1090 141810
>>1805
Да не, просто представляю как там воняет.
Эти дуры, насебя тонны духов постоянно льют, я мимо тней по улице не могу пройти, не задержав дыхание, а целый день дышать кензой и шанелью, невыносимо.
1091 141811
>>1810
Я когда-то на стройке работал, и там иногда малярши приходили вместе пожрать. И вот сидишь возле них, жрешь, и прямо на языке чувствуешь их одеколон ебучий. Наверно по флакону выливали на себя перед работой.
1092 141812
>>1810
Да они, как бы это сказать, вобщем скорее помыться забывают вангую.
1093 141813
>>1811
Знакомо, у нас была тня такая, но духи хорошие были, так и хотелось ее понюхать.
1094 141814
>>1812
Может они богатые дохуя, духами моются. А работа у них тупо хобби, чтоб скучно дома не было.
1095 141815
>>1814
Анон перекоти, можно без коллажика и с просратой нумерацией, а то сейчас здесь опять начнётся антибабская истеррия и тннсрач.
1096 141816
>>1815
Нет, ты падажжи...
1097 141817
>>1815
Да зачем, давай дождемся нормального перекатчика.
Запись20190511224013289.mp460 Кб, mp4,
152x184, 0:44
1098 141818
Анон знал такое?
1099 141819
>>1789
Кто нибудь вызовите полицию. Их же против воли удерживают.
1100 141820
>>1818
Андрюха в одном из гайдов рассказывал про эту фичу.
1101 141821
>>1818
да
399be6e78abc.jpg149 Кб, 1000x685
1102 141822
Skeletstol.jpg146 Кб, 900x606
1103 141823
>>1817
Дождались
1104 141824
>>1818
Тебе следовало с какого нибудь туториала для новичков начать и тогда бы и ты знал.
f06c4ced9573326cac0b99ff00.jpg309 Кб, 872x1081
1105 141825
1106 141826
>>1822
*ночию
1107 141827
>>1825
хороша чертовка

какой кошмар, шо за тётка
1108 141828
Что кстати в мельнице так много тян? Как им удается нормальные мульты делать если у них одни тян там?
1109 141830
>>1828
Так ведь хуемрази не способны в творчество
1110 141831
>>1828
Толсто!
1111 141832
>>1830
Скажи это диснею, шлюшка.
Аниматор всегда было мужской профессией, тянкам доверяли только промежутки рисовать и то не всегда.
1112 141833
>>1828
Тян безотказные, тян исполнительные, тян продуктивные и пунктуальные, тян не бухают.
>>1830
Потоковое производство, не творчество. Хуемразь как раз будет творить и лепить как видеть, ещё и побухивать. Ну и потом каждый родитель в нашей стране, знает, что творчество не для пацанов. Пацан должен служить и работать на нормальной работе, а ты сына кисточку то брось, бери удочку и иди рыбу с батей ловить.
292453.jpg89 Кб, 604x277
1113 141834
>>1830
Наоборот. Тянучек всегда набирают на монотонную работу. А мужики руководят и создают крео.
1114 141835
>>1833
У меня батя и рыбу ловить умелец, и кисточку держать мастер, и в гаражном кооперативе человек не последний.
1115 141836
>>1835
Такие редки.
1116 141837
>>1835
Респект таким отцанам.
1117 141838
>>1766
Я че за интернет плачу чтобы туторы без звука смотреть?
1118 141839
>>1834
Вот там сидеть приятнее чем в этой хате у мельницы.
1119 141840
>>1838
Радио включи и будет тебе звук.
1120 141841
>>1839
Само собой в большом и светлом помещении сидеть приятней.
1121 141842
>>1839

>Мельница


Отличное название для студии: "мясорубка".
1122 141843
Какие есть топовые студии в рашке?
original57d75ea440c0882a298c9c225aced5f75fad9.jpg52 Кб, 520x270
1123 141844
>>1843
Анимационная студия здорового человека. Наверное единственная, эх, грустно. Паровоз.
1124 141845
>>1844
Выучился такой, умеешь хурдсурфус, спецэффекты, анатомию, физику мягих тел, прогромируешь шейдеры. Устроился на работу- пилишь 10 сезонов мимишек...
1125 141847
>>1843
Ещё есть студия Петербург, которая смешариков, малышариков делала.
1126 141848
>>1845
Я смотрел все серии мимимишек и скажу тебе, что это очень годный и уникальный мульт.
1127 141849
>>1847
Да.
А я слышал, что "нивал" в своё время была очень приличной игровой студией и из под неё много крутых спецев выпустилось, которые работают теперь за границей.
1128 141850
>>1848
Даже смешарики лучше. Мультики ориентированные на 4-10 лет все говно. Хотя делать их конечно на порядок дешевле.
1129 141851
>>1849
Что ж все за границу поуезжали, если студия очень приличная?
1130 141852
>>1848
Загугли что за мимишки. Никогда не слышал про них. Посмотрел. Похоже это говно для дегенератов уровня Маши и медведя.
1131 141853
>>1851
Все познается в сравнении.
Приличная по меркам России. Очевидно что если сравнивать анимационную индустрию у нас и зарубежом, то можно сказать что у нас ее совсем нет.
1132 141854
>>1852
Толсто. Совершенно разный уровень. Маша слишком хороша.
1133 141855
Попытался сделать одуван, что-то странный он получается.
1134 141856
Ща перекачу ебать, дайте мне пол часа.
Запись20190511234356568.mp44,1 Мб, mp4,
824x660, 0:17
1135 141857
Дунул бы?
1136 141858
>>1854
Как по мне, то оно одинаково ущербное. Не знаю каким нужно быть дауном, чтобы такое показывать своим детям.
20.jpg56 Кб, 640x480
1137 141859
>>1857
Нормальную деревню для фона возьми.
1138 141860
>>1858
Просто интересно, а что бы ты стал показывать своим детям?
1139 141861
>>1860
Happy Tree Friends.
1140 141862
Что-то я мало сделал, почти нихуя. Зато хоть расшевелился после перерыва в несколько месяцев. Завтра будет легче.
1141 141863
>>1860
Aladdin, Chip and Dale, The Angry Beavers, Transformers G1, Super God Masterforce, Voltron. В общем сотни их. Главное не этот российский пиздец.
1142 141864
>>1860
Ну и зачем ты этот вопрос высрал? Давай ответы комментируй.
1143 141865
>>1863
Это список максимально дегротных мультов. У меня нет детей, но есть племяш и я лучше дам ему смотреть мистера макса, чем бобров.
>>1864
Вот.
1144 141866
>>1865
А что насчет >>1861
1145 141867
>>1866
Я его не видел, не могу судить
1146 141869
>>1865
Ну я не удивлен. У всех людей разный уровень развития. Ведь и у Маши с Медведем есть своя аудитория, и даже у Дом-2.
1147 141870
>>1869
Я с племяшом вот это смотрю)
https://www.youtube.com/watch?v=8ym0bCPLUZs
1148 141871

>не ставить детям классику - СП, Гриффинов, Симпсонов, доброту уровня Аватара

1149 141872
>>1870
Теперь понятно почему тебе Маша и Медведь нравятся.
1150 141873
>>1871
СП в последнем сезоне вторая серия, клёвая и про самокаты. Симпсонов никогда не любил, Гриффины сейчас фоном включены. А аватр был годным, пока шьямолонг его не тронул, падла, убил во мне вкус к нему.
1151 141874
>>1873

>А аватр был годным, пока шьямолонг его не тронул


Вут?
1152 141875
>>1871
Просто тебе меньше 25-ти.
1153 141876
>>1872
Не, машка мне на самом деле не нравится, то наверн другой анон. А черви смешные, иногда полезно сортирный юмор принять.
1154 141877
>>1875
Что же я буду смотреть когда мне станет больше 25?
2019-05-1200-34-50.png1,1 Мб, 1019x498
1155 141878
>>1874
Вот этот высер Шьямолонга Эма найта. Я после сериала его так ждал, так надеялся... А индус будто в душу насрал и ушёл, теперь и пересматривать сериал нет желания.
1156 141879
>>1877
Ну это к тому, что для кого-то классика Черный Плащ, а для кого-то Грифины.
1157 141880
>>1879
Гордиться тем, что пизданешься в могилу на пару-тройку лет раньше меня, ну-ну. Зато я молодой-шутливый, полон сил, энергии и стремлений, а ты через неделю начнешь под себя ходить и спрашивать жеребенка когда же внуки будут.
1158 141881
>>1878
Ебать, я только после твоего поста узнал о существовании этого фильма. Ну я бы не стал смотреть, мне ебальник Аанга уже сходу не нравится. Не умеет кинцо в няшные лица, хоть ты тресни.
1159 141882
>>1880
Первый раз вижу, чтоб кого-то так задели мультипликационные предпочтения...
Мимо другой анон, для которого классика, это Каштанка)
1160 141883
>>1880
Я не горжусь, а просто объяснил разницу. Не знаю почему тебя это так задевает.
1161 141884
>>1881
А индус тебе как?)
А Катара? Там всё и все всратые
1162 141885
>>1883
>>1882
Мне просто никогда не нравились эти ваши претензии к возрасту, я и сам ими не пользуюсь когда разговариваю с пиздюками кроме случаев когда наглые малолетние уебаны подскакивают стрельнуть сижку.
2019-05-1200-41-50.png396 Кб, 305x607
1163 141886
>>1881
>>1884
проеб
1164 141887
>>1886
Ну вот обязательно было это делать? Я и с первого раза понял что фильм говно...
1165 141888
>>1887
Прости
1166 141889
>>1886
Полюбил 2Д после твоей пикчи.
Запись20190512013119830.mp46,7 Мб, mp4,
1440x860, 0:45
1167 141892
Где перекат?
1168 141893
>>1892
Выглядит сексуально.
1169 141894
>>1893
Решил поучиться curve guide.
Запись20190512014824653.mp419 Мб, mp4,
1440x860, 1:47
1170 141895
>>1893
На ещё.
1172 141902
>>1766
Тутор не смотрел трафика и времени жалко, в двух словах, как я и говорил он меш анимирует?
1173 141903
>>1852
Эх сейчас бы анимацию Машу и медведя сравнивать с убогой дёрганной херомацией мимимишек..
1174 141904
>>1859
Аш домой захотелось.
1175 142394
>>1858
содержательно да, для слабоумных, какими дети и являются поначалу.

Технически же мимимишки — это максимально приличный вид за минимально возможный бюджет. В основном фазовые кадры, простые инбитвины и циклы (линейная ходьба, полёт твёрдого тела по кривой).

>>1863
Алладин для подростков, как и ЧиД.
Ну да ладно, лучше, чем слабоумные мульты.

Бобры — вообще тема для 16+

Любые трансформеры, паверрэнжеры, иные коллективы орущих девизы команд — отупляющее говно.

Из российского непиздеца навскидку могу назвать Смешариков и малышариков. Мораль, сюжет, размышления, разные сюжеты, а не тупо каждую серию «вот злое зло, мы геройские герои, ура мы победили REPEAT»
1176 142397
>>1870
Бляяя…
Да, я сам смотрел личинок, но это жутко тупая хуйня. Нужна только чтобы сделать хехе, когда мозг уже совсем не работает, но хочется что-то посмотреть.
И это лютый гротеск. Но тупой.
Usavichi — в том же жанре. Сортирная комедия.

Несортирная — букашки. Там больше про озорство, взаимопомощь. Но опять же не для совсем детей.
1177 142463
>>0490
и много покупают? линк дай
resize.png594 Кб, 660x604
1178 142827
тест
1556736551972.png305 Кб, 596x430
1179 142838
>>1578
да всем нормальным людям насрать, я вот даже не заметил длину этих пальцев. Это дрочь для моделлеров-перфекционистов.
1180 143455
Анонче хелпаните плэз, я совсем зелёный решил попробовать запилить модельку, всё бы ничего, но возникла проблема при её сохранении.
Была моделька с uv, normal map и сделал волосню с помощью частиц, всё это схоронил, но после нового захода пропадает вся запеканка карт нормалей, причём если кидать картинкой вновь, то она не отображается как при предыдущим акте, так же пропадают частицы(волосы), шейпы. Настройки всё теже, что я делаю не так?
1 пикрил до выхода, 2 соответственно после нового захода.
Ток не стукайте, просто не могу найти инфу по этой теме в гуголе.
1181 143460
>>2838
В триде перфекционизм и дотошность - важные качества.
1182 143461
>>3455
Гомункул?
1183 143463
>>3455
Без волос заебись же, забей.
1184 143464
>>3455
Разобрался в чём проблема, все это читается только в формате блендера + забыл применить модификаторы, при экспорте в других форматах волосы не читаются, так как нужно сделать их мешем как я понял.
>>3461
Должно было выйти, что-то похожее на русалку(или не русалку) по моему концепту, но что-то пошло не так.
1185 143471
>>3464
Могу на это дрочить, так что не переживай.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 сентября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски