Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Yfpdfybt312019.png2,3 Мб, 1920x1080
Blender thread #96 144085 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: дискорд.гг/Pvcuqm актуальная ссылка, наверное

Прошлый тред: >>142816 (OP)
2 144089
>>4085 (OP)
Сару коннор преследуют роботы терминатора на фоне ядерного взрыва.
3 144090
Надесь меня не забанят за этот тред как за цп и не снесут его нахуй.
как за 88 тред
4 144091
>>4090
Я больше не буду голых лолей постить, не боись.
5 144092
>>4090
Но тут же просто лоля на моцыке хуйовом, как можно такое за цп считать?
6 144093
>>4092
Меня забанили когда я запостил коллаж 88 треда. Причина постинг цп
7 144094
>>4093
Лол, а меня за голых лолей не забанили, просто потерли посты.
Странный у нас мoчер.
8 144095

>>584462



Тут нам нейросеть смерть пророчит.
1559280822225.jpg141 Кб, 808x805
10 144097
>>4096
ебать
Human 18q Eye.mp44 Мб, mp4,
504x320, 0:14
11 144098
Как такое вообще делают?
12 144099
>>4098
Обычная качественная анимация, такое и вручную можно сделать если запотеть, но возможно тут был использован мокап.
13 144100
>>4099
Санимируй мне 1 такой кадр.
14 144101
>>4100
Обратитесь к аниматорам, я могу только табуретку запилить.
15 144102
>>4101
Ты просто какую-то хуйню про анимацию пукнул тут 145% работы в материалах.
16 144103
>>4102
Лол ну сделай глаз с такими материалами, потом начнешь анимировать и обосрешься, потому что движения будут нереалистичными.
17 144104
>>4103
А вот и не обосрусь. Я обосрусь раньше на 1 кадре.
18 144105
>>4104
А этот не обосрался.
19 144106
>>4103
В действительности ты никогда не видел вращающийся один глаз в упор. Ты всегда видел 2 глаза и нос между ними. Так что ты понятия не имеешь как будет релистично. И это всем насрать тоже.
20 144107
>>4106
Ты даун? Подойди к зеркалу, закрой один глаз и вращай вторым и увидишь.
21 144108
>>4107
Слишком далеко и я буду видеть еще бровь и ухо. Я тебе говорю, ты никогда этого не видел. Тебе не счем сравнивать на предмет реалистичности.
22 144109
>>4108
А ты близко подойди, шизло. Плюс есть глаза других людей, которые ты видишь на протяжении всей своей жизни.
23 144110
24 144111
>>4110
Шизик.
25 144112
>>4111
Ты просто слишком глупенький чтобы понять.
26 144113
>>4099
Этот чел все руками анимирует в лайтвейве
27 144114
>>4112
Ты просто слишком шизик, чтобы понять.
28 144115
>>4113
Инфа что в лайтвейве?
29 144116
>>4114
Я в 29 лет впервые увидел как глаз закрывается. Скотт Итон показал. И я такого никогда не видел.
Если "неправильную" анимацию показать на лице ты мгновенно тригернешься на неё. Потому что у тебя тысячи часов такого опыта в памяти и даже в днк у тебя записано как это должно выглядеть. Чтобы ты например потёк от тяночки стреляющей глазами.
Но если "неправильную" анимацию кропнуть до размера глаза ты нихуя не заметишь. Потому что у тебя 0 секунд такого опыта в памяти. И ты этого никогда не видел
30 144118
>>4116

>Я в 29 лет впервые увидел как глаз закрывается


Ты какой-то странный. Тебя наверно держали всю жизнь в темном подвале, не давая смотреть на других людей.
31 144119
>>4118
Так ведь и ты не видел.
32 144120
>>4119
Господа, у нас экстрасенс и мыслечтец в треде! А можешь сеанс спиритизма устроить? Хочу с покойной маменькой пообщаться, а то она умерла давно...
33 144126
И все же, зачем они выпилили переключатели видимости в оутлайнере?
34 144130
>>4126
Не выпилили, это тебе кажется. Внимательно изучи аутлайнер.
35 144138
>>4126
Поспешишь - людей насмешишь.
Untitled.png586 Кб, 1680x999
36 144140
Да ну нахуй. Пойду в 2d. А то пиздец. По 50 минут картинку рендерить при температуре 90 градусов. Пекарня до конца лета не доживет с такой нагрузкой.
37 144141
>>4140
Ты нахуя на проце рендеришь-то в циклах?
38 144142
>>4141
У меня Intel Iris Pro вместо видеокарты. Греется как сука.
39 144143
>>4141
а как надо?

мимо другой анон
40 144144
>>4140
Рендерь на одном ядре, а пока рендерится дрочи, смотри кино.
41 144145
>>4140
Да и ваще юзай иви, там тоже сможешь сделать красиво.
42 144146
>>4143
Ну я на видюхе рендерю, быстрее и проц, очевидно, не греется зазря. А для видюхи рабочая температура 80-90 это норма.
43 144147
Над чем сейчас анончик работает? Покидайте випчики
44 144148
Что я делаю не так с иви?
45 144149
>>4148
Что у тебя за разрешение?
46 144150
>>4149
Монитор или пикча?
47 144151
>>4140
Пришло время менять термопасту и ставить нормальное охлаждение. Ну или если у тебя ноутбук то страдай эти игрушки не для 3дшников.
48 144152
>>4140
Лох.
49 144153
>>4140
Арендуй рендерферму, они сейчас копейки стоят.
50 144154
>>4153

> они сейчас копейки стоят.


Нет.
51 144155
>>4153
Подробнее у меня тоже пк слабый, а анимировать охота, копейки это сколько?
sLBtDNXIer.png665 Кб, 1024x630
52 144157
>>4155
Контор с облачным рендером много. Но они не такие уж и дешевые, если будешь обучаться и рендерить постоянно чтоб посмотреть что ты там натекстурил. Вот примерная стоимость за готовый рендер. 6-секундный видос за 40 баксов.
53 144158
>>4154
Но на много дешевле чем пару лет назад, наверное падение крипты так повлияло.
d.png22 Кб, 1495x324
54 144159
А ты уже задонатил?
55 144161
>>4159
Помню знатно прихуел от их запросов на зарплаты. По $5к/месяц хотят, чтоб работать фулл тайм. Вот такой бесплатный опенсорс с идейными разработчиками.
56 144162
>>4155
https://render.st
$50 в месяц либо $3 в час за рендер на 32х ядерном зионе, также есть машины с 4 нвидиа K520 видеокартами чуть дороже. Учитывая стоимость такого железа, то цена более чем приемлемая.
57 144163
>>4161
Вот вот, где те идейные гении хиканы которые живут с мамкой и нужны деньги только на пожрать и интернеты.
58 144164
>>4162
Дорохо же.
59 144165
>>4164
Че? Сделал табуретку - оплатил подпиську на месяц.
60 144166
>>4165
Не обманывай меня. Я же знаю, что здесь такие деньжища только Лягух зарабатывает.
61 144167
>>4165
И что там дают за 50 в месяц? Написано анлим, а какие мощности предоставляют не пишут. Может там видюху 1050 выделяют и типа рендери собака жадная за 50 баксов.
W3871LEPK6.png19 Кб, 301x391
62 144168
>>4167
Так вот же
63 144169
>>4168
Ну ладно, я просто на главной посмотрел и не заметил линк на детали.
64 144170
>>4169
Интересно насколько быстро оно рендерит в сравнении с 1080 карточкой.
Это один 16 ядерник на 32 потока или два 8 ядерника по 16 потоков?
65 144171
>>4170

>Это один 16 ядерник на 32 потока или два 8 ядерника по 16 потоков?


А какая разница? Потоки они же и в облаке потоки?
66 144172
>>4164
За месяц выходит по цене электричества которое расходует железка.
67 144173
>>4170

>* 32 thread Dual Xeon E5 series


Похоже второе
68 144174
>>4172
Ничего не заработал, а уже 50 баксов отдавай. И не факт что потом эти деньги отобьются на стоках. Эх, я лучше и дальше просто посижу тут понаблюдаю как вы что-то делаете. Порадуюсь за вас.
69 144175
Посоветуйте годный гайд по композитингу
70 144176
Не рассказывайте ему >>4174 как работает реклама и вообще денежные вложения, а то бедолага и инфаркт словить может.
71 144177
>>4176
Зачем ты так со мной? Что я тебе сделал?
72 144178
А что если моделировать не в Блендере, а руками?
2019-06-0123-09-09.png330 Кб, 781x634
73 144179
>>4178
У меня не получится, субстанс вылетает. А руками ещё и напильник сломаю
74 144180
>>4178
Порог вхождения в разы выше, от времени задрочки зависит больше чем от понимания принципов создания модельки.
75 144181
>>4167

>Может там видюху 1050 выделяют и типа рендери собака жадная за 50 баксов.


годами.

Я просто не совсем понимаю, как люди вообще отбивают свои вложения или это такое затратное хобби?
76 144182
Самое трудное это начать. При этом ты заранее знаешь, что легко не будет.
77 144183
>>4178
Если в блендере не получается то руками точно не получится.
78 144184
>>4161
А что им работать на выброшенном целероне и искать еду на помойке?
79 144185
>>4181
Думаю там рендерят анимацию в основном, хотя и интерьеры можно, что бы 50 баксов окупить не так много надо.
13873023841839851104.JPG178 Кб, 700x522
80 144186
>>4185

> что бы 50 баксов окупить не так много надо

81 144189
Им дали реалтайм, а они хуйнёй страдают
82 144190
83 144191
>>4189
Рилтайм не такой реалистичный. В циклах ты жмешь рендер и у тебя сразу фоторил на голой модельке с текстурой.
84 144193
Продублирую в свежий тред. Подскажите почему normal map получается такая всратая?
85 144194
>>4193
Тебе уже сказали нормали сделать жесткими на твоей лоуполи.
Да и твоя нормалка как то странно выглядит. Убедись что при запекании выбрал обжект спейс и opengl.
86 144195
>>4194

>Тебе уже сказали нормали сделать жесткими на твоей лоуполи.


Тогда будут видны швы как на пик 2
opengl вроде на скринах видно что выбрал, а где обжект спейс выбирать?
87 144196
>>4195
Без понятия не пользуюсь этой программой. Может там и так все нормально, просто на глаз странновато выглядит.
88 144197
>>4193
Можешь залить модельку и карту покрутим всем тредом.
Возможно ты запек ее криво, а в пейнтере он использует еще какую нибудь инфу с хайполи поэтому выглядит нормально.
89 144198
>>4193
Сейчас даже в играх лоу поли это как на первом пике справа, а вы все еще фаски продолжаете бэйкать в 2к19
90 144199
>>4195

> видны швы как на пик 2


Надо редактировать margin/длину луча/клетку.
91 144201
>>4198
И у Ларки всё еще жопа треугольная и бревна из восьмигранников.
92 144202
>>4201
Мы про фаски для хардсёрфейса говорим. Даже в гта 5 на всех машинах присутствуют фаски, а нормал мапа только для мелкой детализации используется.
93 144203
>>4202

> хардсёрфейса


Базворд ненужный и бессмысленный. Полигонов не хватает в играх. Для хардсурфейса не хватает, для органики, для эффектов, для неба, для аллаха.
Мне конечно лень, но и в ГТА 5 я бы мог найти круглые вещи из полтора полигона.
94 144204
>>4199

>margin


ты про padding? или что? где это менять в painter

>длину луча


менял ничего не меняется

>клетку


cage? я не использую cage
>>4197
https://yadi.sk/d/TLjnif1S8eq-hA
95 144205
>>4203
Вроде арбузы всякие и прочие фрукты-овощи из полтора полигонов. Вся детализация ушла на волыны и тачки.
96 144207
>>4189
Когда там будет фото реализм тогда и поговорим
97 144208
>>4204
Короче ничего не работает, все плохо, лоуполи плохая, карта нормалей плохая. Переделывай все.
Попробуй в дифуз шейдер подключить нормалку и аутосмус на 35-40
Ничего лучше не получается.
Пусть кто нибудь еще попробует.
98 144209
>>4207
Ты унитазник?
Реализма можно добиться и в реалтайме, у тебя всё есть для этого
99 144210
>>4203
Полигонов не хватает для круглости, ибо их слишком дохуя нужно в этом случае, на цилиндр например нужно 128 или 256 граней, что б заебись было.
100 144212
>>4209
Там тени не оч. На стыках стен и крыши почти всегда просветы, даже если меши перекрывают друг друга.
101 144213
>>4193
Ты уверен что в файле с хайполи больше ничего нету? А то бывает экспортируется туда всякая нёх о которой уже забыл.
Можешь ещё посмотреть куда смотрят нормали твоих пуколок и взвесить их заново. Рекалкулейт нормальз вроде, не помню.
Уладить даблы с обеих мешей.
Алсо если все хуйня попробуй запечь просто куб с бивелом.
102 144214
>>4213

> уладить


Удалить
2019-06-02 16-23-14.mp48,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:47
103 144215
Capture.PNG1,4 Мб, 1660x1044
104 144216
А вообще мне кажется это какая-то параша с блендера, в мармосете и пейнтере без проблем даже твой файл обрабатывает. Я даже не менял ничего.
105 144217
Странно это очень, таинственно...
106 144218
>>4209
Реализма да, но не фотореализма, все-таки там слишком упрощенный расчет рендера, и он крайне далек от фото реализма.

>>4212
А это легко фиксится.
107 144219
>>4201
Не понимаю о чём ты. В модельке Ларочки овер 100К полигонов. В модельках из RE7 например средний показатель полигонов равен 120К, а некоторые модели в придачу ко всему имеют полноценный меш голого тела вместе со ступнями, даже если 80% его прикрыто одеждой. Ну и самая мякотка - в хоризон зиро давн в одних только волосах Элой более 150К полигонов. Попытайся теперь с этим жить. Алсо, 50К полигонов для оружия под вид от первого лица это нынче средненький показатель.
108 144220
>>4210
Зависит от того как далеко будет цилиндр от камеры. Кстати когда уже сделают нейронку которая будет на постпроцесинге скруглять лоуполи кругляки?
109 144221
>>4220

>Зависит от того как далеко будет цилиндр от камеры



Ну у нас то тут все Ваномасы, привыкли на кортах лазить по уровню и рассматривать всё через прицел снайперской винтовки
110 144222
>>4219
Может он для мобилок делает.
111 144223
>>4222
Зачем он тогда умышленно лживо сравнивает мобильное говнишко с полноценными трипол эй игорями?
112 144224
>>4223
Я про анона с говеной нормалью.
113 144225
>>4221
К некоторым объектам просто нельзя подойти близко и они занимают несколько пикселей на экране зачем их делать детализированными?
114 144226
>>4221
Есть же всякие уловки чтоб не тыкать в камеру недочетами графики. Как минимум не давать возможность приближать камеру впритык. А в тот же прицел в реальности в близи все будет заблюрено т.к. он сфокусирован на большое расстояние, то же можно сделать в игре, чтоб недочеты графики не бросались в глаза.
115 144227
>>4224
Это же лягушный. Видать таки решил штаны сменить.
116 144228
>>4219

> полноценный меш голого тела вместе со ступнями, даже если 80% его прикрыто одеждой.


Будто бы это что-то хорошее. Просто лишняя нагрузка, которая никак не являет на качество картинки. На оптимизацию все уже забили? Полигонов должно быть столько сколько нужно для того чтоб получить хорошую картинку, а не "чем больше тем лучше"
117 144229
>>4227
Ты меня с кем-то путаешь, это не моё.
.jpg1,3 Мб, 3840x2160
118 144230
>>4226

> Есть же всякие уловки


Смотри какие уловки пиздатые. Это фото режим с спудике с лагостанции 4 с накрученными фильтрами. Охуенный графон, да? Уловки со всех щелей так и прут. А хвалёные окна вообще на деле оказались банальнейшим параллаксом, который ещё на 16-битных приставках использовали для задников.
119 144231
>>4230
Да, вот кстати тутор есть, как такие окна сделать в иви

https://www.youtube.com/watch?v=juI9Q_xgjh8&t=412s
120 144232
>>4228
Видишь ли, капком использует морф таргет анимацию лиц и им для этого как раз нужны полигоны. И чем их больше, тем выразительнее получится мимика. А что касается оптимизации, то вот как раз чисто полигональный морф куда менее зависим от железных ресурсов, чем морф с подключением материалов и карты нормалей, как они делали раньше в RE5 например, что позволяет сконцентрироваться на большей детализации статичного окружения.
121 144233
>>4230

>Смотри какие уловки пиздатые.


>Уловки со всех щелей так и прут


Ты что-то перепутал, здесь скорее их отсутствие. Из уловок тут разве что окна с параллаксом, и они действительно вполне годно сделаны, причем с минимальной нагрузкой на железо.
122 144234
>>4233
Этот не смог в постиронию. Уносите.
123 144235
>>4232
Я ведь не говорю что большое количество полигонов не нужно. Я говорю что оно нужно только там где это действительно будет видно, на тех же лицах например.
124 144236
>>4234
Можешь не оправдываться :)
125 144237
>>4234
Ты тред перепутал. Уносись сам.
126 144238
>>4232
Не совсем тебя понял. Можешь подробней рассказать что они использовали раньше, а что сейчас?

>морф с подключением материалов и карты нормалей, как они делали раньше


Они что отказались от материалов с нормалями?
127 144239
>>4235
Ну хорошо. А полноценные тела моделькам сделали лишь потому, что некоторые господа в игре частенько меняют набор надетых на них тряпок. И чтобы не заниматься скинингом по десять раз, они скинят голое тело и просто ебошат какой-н6ибудь скин врап на одёжку поверх уже готового рига. Вот и весь секрет.

>>4238
Ну раньше в лицах была 1000 полигонов и очевидно для каждой эмоции запекались свои нормали и подмешивались к нейтральным. А сейчас в лицах 40 000 полигонов и скульптить эмоции можно прямо по игровой модели и задавать как морф таргет.
128 144240
>>4238
Ну он наверное про то, что раньше типа мимические морщины делали при помощи нормалей, а сейчас тип геометрией.
129 144241
>>4236
А тебе бы стоило оправдаться, ведь обосрался ты.
>>4237
Ничего я не перепутал. Это же жиротралерски быдлочатик, где я могу вылить свою желчь. Именно за этим он и существует.
130 144242
>>4241
А может это ты не смог в постиронию?
131 144243
>>4242
Не может.
132 144244
>>4239

>Ну раньше в лицах была 1000 полигонов и очевидно для каждой эмоции запекались свои нормали и подмешивались к нейтральным. А сейчас в лицах 40 000 полигонов и скульптить эмоции можно прямо по игровой модели и задавать как морф таргет.


Неужели это действительно ест меньше ресурсов чем запеченные нормали для разных эмоций?
133 144245
>>4239

>Ну хорошо. А полноценные тела моделькам сделали лишь потому, что некоторые господа в игре частенько меняют набор надетых на них тряпок. И чтобы не заниматься скинингом по десять раз, они скинят голое тело и просто ебошат какой-н6ибудь скин врап на одёжку поверх уже готового рига. Вот и весь секрет.


А что мешает сделать это во время разработки, а на продакшн отдать уже готовый результат без внутренних, невидимых полигонов?
134 144246
>>4244
В реалиях прогрессирующих мощностей и технологий да. Полигональная нагрузка целиком и полностью отдаётся процессору, освобождая видеокарточку для более интересных текстурок и спецеффектов например.
>>4245
Мешает дедлайн в полтора-два года, а то и меньше.
135 144247
Сегодня тут филиал /gd/?
136 144248
>>4247

>Сегодня тут филиал /gd/?



И не только сегодня. В /gd/ любят блендер.
137 144249
>>4219

> В модельке Ларочки овер 100К полигонов.


И она всё равно недостаточно гладкая.

> Попытайся теперь с этим жить.


Ты это раз в месяц в /td/ пишешь лол. Тоже мне новость. Просто если все полигоны уходят в машинки и волосы, получаются квадратные арбузы.
138 144250
>>4249
Не это я пишу раз в месяц про это, а в этот раз уже не я писал)
139 144251
>>4249

> недостаточно гладкая


Включи тесселяцию.

> раз в месяц


Если мне за это будут платить, готов тебе каждый день напоминать.
140 144252
>>4251

>Включи тесселяцию.


Так я включал. Мне кажется она там потешная. Просто галочка, которая ни на что не влияет.
141 144253
>>4252
Ты очень сильно заблуждаешься. Много на что влияет. А в особенности на некогда совершенно плоские поверхности стен и земли, делая их нихуёво объёмными. Не всё подряд, но там где эффект применим - ты сразу заметишь разницу, когда тебе в лицо полезут выпуклые плиточки и камни. Ну и разумеется немножечко скругляет угловатость скелетных моделек.
142 144254
>>4253
Ну сделай скрин, хули. С включенной и выключенной.
eskobar-shablon.jpg76 Кб, 1280x720
144 144256
.JPG46 Кб, 500x417
145 144257
146 144258
>>4255
а с ларкой есть?
147 144259
>>4258
Да она даже на стены никак не влияет, только на землю. Поэтому я её никак и не заметил в игре, я именно на стенах проверял.
Скругления лоуполи моделей и ларки точно нету.
148 144261
>>4258
Есть конечно. Секи поликаунт и чтобы я больше лжи про треугольную жёппу не слышал. 2007 год был 12 лет назад.
149 144262
>>4261
Ну а чтоб с теселяцией и без?
3006616-kkin94h.jpg166 Кб, 1324x754
150 144263
>>4261
От древнего крузиса не далеко ушла
201812281745131.jpg281 Кб, 1920x1080
151 144264
>>4261

>лжи про треугольную жёппу


Ну ладно, у неё на руке полигоны видно. Хотя может можно и жопу с определенного ракурса сфоткать. Но это только в фоторежиме.
201812281744541.jpg244 Кб, 1920x1080
152 144265
>>4264
Не тот скрин.
153 144266
>>4261
А патроны то восьмигранные?
154 144267
>>4265
На плече? Это уже не сама ларка, а одежда, и чет она действительно херово сделана.
155 144268
>>4267
На локте.
156 144269
>>4268
А на локте в упор не вижу. Может обведешь?
157 144270
рыжыдент ывил 7
158 144271
>>4268
Согни свой локоть и посмотри на него, у тебя там тоже будет плоскость.
larka.png854 Кб, 1191x621
159 144272
>>4269

>>4271
Плоскость может и будет но количество вертексов, я там посчитать не смогу.
15593899198100.png146 Кб, 426x346
160 144273
>>4272

>эти текстуры камней


>эта альфа рваной одежды

.gif1,8 Мб, 500x281
161 144274
Полмиллиона полигонов в риалтайме. На лагостанции 4. Это победа.
162 144275
>>4273
Двачую. Толку с 200к полигонов у ларки если картинка все равно говно?
163 144276
>>4274
Этой хуйне либо надо хвост раза в полтора длиннее и толще, либо она шмякнется ебалом об землю, не сделав и пары шагов.
164 144277
>>4276
Может у него тело с головой полое, а хвост урановый? А на самом желе эта игра совсем не про риализьмъ.
165 144278
>>4277

>тело с головой полое


Тогда ему pizda от любого удара, даже если пьяный Ероха подойдет и двоечку пропишет.
166 144279
>>4273
Хуле ты хотел от говнины, на разработку которой потратили меньше года? Это DLC ебаное, собранное из кусков предыдущих двух игор исключительно ради срубить бабла побырому на рекламе новых видимокарточек. Вообще странно, что кто-то кроме прессы в это играет, как и в подсосинов с калдами.
167 144280
>>4279
Ну я в пососинов играл почти во все части, и в колду вроде бы во все, даже в ту хуитку про БУДУЩЕЕ с роботами. Задавай ответы.
168 144281
>>4274
Ступни красивые.
Stormbringer.jpg203 Кб, 1200x675
169 144282
>>4278
Еще скажи что єта хуйня не взлетит. Так-то там ине такая хуйня ходит и не падает
170 144283
>>4280
Когда ты успеваешь делать работы?
171 144284
>>4274
Мне показалось или у него верхняя часть ноги возле бедра проходит сквозь треугольную хуитку, что чуть выше?
172 144285
>>4283
Никогда.
173 144286
>>4280
В хуюнити платил бабло за открытие сундуков?
174 144287
>>4286
Может я еще и покупать игру должен был у юбисофтожидов?
175 144288
>>4287
Конечно должен. И пак костюмов для мультиплеера. И за дополнительное место в пати 1000 рублей должен был заплатить. И ещё купить коллекцию аватарок для PSN. Ну ты и уёбок. Проклял тебя.
176 144289
>>4288
Однажды мне захотелось поиграть в фар срай 4, но не просто, а чтобы там были разблочены доп. фишки которые за юбисофт-баллы покупаются, короче регаться надо. Ну скачал я анлокер, запустил. Среди этих доп. шняг была волына, автоматический пистолет типа. Какой же он калечный, ебаный рот, текстура говно, еще и цветастая, вырвиглазная, мушка сделана светящейся, ярко-красной и это свечение здоровенное, больше чем фактически сама мушка, анимации говённые, и как оружие из себя нихуя не представляет в общем-то. Я и до того никогда не покупал ничего в играх, а после того случая вообще зарекся вкатываться в эти ваши микротранзакции и прочую чепуху.
177 144290
>>4289
Да я столстил, мне посрать на самом деле. Я после того как копроублюдсофт надругались над портом священного DMC 3 даже пиратки их высеров не качаю. Последней их игрой, в которую я играл руками, был POP:T2T и то через силу.
178 144291
>>4279
Ларочка писечка не такая. Поиграй в 2013 часть. Это во всех смыслах хорошая игра. Остальные 2 хуже.
179 144292
>>4290

>POP:T2T


Это по сей день одно из самых больших моих разочарований. После WW я ожидал чего-то поистине захватывающего, а получил кал в сто раз хуже. Ладно еще с отсутствием расчлененки можно смириться, понятно что юбики захотели бабла со школьников рубануть побольше, но графон... Но сюжет... ЕБУЧИЕ РУКИ-ВАРЕЖКИ У ФАРЫ, ЕБУЧИЕ РУКИ-ВАРЕЖКИ!
180 144293
>>4274
красивая анимация
181 144295
>>4204

> не использую


Лол, ну а хули ты хочешь тогда?
182 144296
>>4292
В МАНЯМИРКЕ РАЗРАБОТЧИКА
@
НА САМОМ ДЕЛЕ
183 144297
>>4296
Не ну мыльца там столько не было, просто реализация уебищная. Я потом спустя много лет узнал, что им с чего-то взбрело в голову полностью переделать игру, когда времени до релиза оставалось хуй да нихуя, оттого всё такое кривое.
184 144299
>>4297

> взбрело в голову полностью переделать игру


Классическое НИАСИЛЕЛИ, как и сплинтер сел конвикшон. Только если любой другой разработчик покаялся бы и перестал ебать несчастный труп, то ублюдсофт и беседка обязательно высрет ещё несколько вторичных тайтлов, то в погоне за колоссами и айко, то в погоне за митол жиром 4, а потом ещё сделает тебя виноватым, что не забашлял денег за копию игры и серию теперь из-за тебя закроют, когда по соседству аватар жэймза камеруна приносит миллионы прибыли чисто из воздуха.
185 144300
Кстати там Death Stranding обещает быть очень графонистым, и при этом работать на мыловарне. Че скажете?
186 144301
>>4300
А я вот обещаю, что на следующей неделе НАЧНУ С СЕБЯ и буду зарабатывать 300к/сек. Видосики красивые конечно, ведь их в суперкачестве миллиард семплов рендерили по две недели на топовом железе, чтобы gayмеры напряглись и предвкушали. Потом как обычно даунгрейднут чтобы кинопроектор мог хотя бы свои 30фпс выдавать, может на пукарню через год релизнут в нормальном качестве.
187 144302
>>4301

>Captured from a PlayStation®4 Pro.



Ну хз.. Может и подпиздживают.
188 144303
Ну что, дешёвки, многое успели за выходные?
sketchfab.PNG3,4 Мб, 1955x1460
189 144304
Хочу научиться делать 3д модельки для игор. В /гд посоветовли учить блендер и сабстанс. Рейтаните пкервую модельку.

Подскажиет что я делаю не так плес

https://skfb.ly/6KTyZ
190 144305
>>4304
Пошел нахуй по своими говноссылками сокращенными, под которыми хуй знает что лежит. Я не буду это пихать в дешифратор ссылок и проверять на вирустотале ради какого-то анонима.
1558726145515.png479 Кб, 808x805
191 144306
>>4305
Это скечфаб.
изображение.png1,4 Мб, 763x912
192 144307
>>4304
Где-то поликов мало, где-то много. Нужно сделать так, чтобы больше поликов было в самых важных местах, а в самых не важных было поменьше.
193 144308
>>4304
Если ты совсем недавно изучаешь 3д, то ты охуенен.
194 144309
>>4304

>первую модельку



Пиздишь пiс
195 144310
>>4305
Шапочку из фольги не забудь.
1559505203544.png315 Кб, 593x584
196 144311
>>4304

>Хочу научиться делать 3д модельки для игор. В /гд посоветовли учить блендер и сабстанс. Рейтаните пкервую модельку.


сука
15593230849800.jpg50 Кб, 972x652
197 144312
>>4309
>>4311
Чо не так?
198 144313
>>4311
Это он за пол часа сделал
.mp41,4 Мб, mp4,
1096x576, 0:55
199 144314
>>4231
Слишкам сложнаааа!!1! Просто берёшь, делаешь как я и дрочишь на свою гениальность. Индейцам метода - самое то. Бысто, бесплатно и результат не хуже. Тем более интерьер можно сбацать вообще нахуй спрайтами, нарезанными с фоточек из интернета, а карта глубины сама там дела доделает и пофиксит перспективу.
200 144315
>>4314
Да.
Алсо, просто в еве нет нормального решения для поролакса, поэтому собирают лапшу из костылей.
201 144316
>>4314
хуясе ебать, ты случайно не первую неделю 3д занимаешься как выше?
202 144317
>>4316
Первые полтора часа. Через десять минут будет ровно 1 час 30 минут.
203 144318
>>4308
Это сарказм?
.jpg194 Кб, 1314x612
204 144319
>>4314
Точно, откуда брать карты. Пик стронгли рилейтед. В моём случае снимается виреем через сферическую камеру с 360-градусным FOV.
205 144320
>>4319
А почему именно сферическая камера? Потому что таким образом можно захватывать сразу два совершенно разных полуинтерьера в одну текстурку, вот, сзади и спереди грубо говоря.
206 144322
>>4304
Молоца, пришел унизил весь тред своей первой моделькой.
Лучшая работа в треде за долгое время.
2019-06-0301-06-21.png1,1 Мб, 1536x877
207 144323
Двочик, больше не обзывайте меня дракошой, ладно.
208 144324
>>4323
Хорошо, кривой робот кун.
209 144325
>>4324
Вот не надо, робот гораздо лучше той пародии на дракона.
мимо не любил дракона
210 144326
>>4325
А улиточик любил?
211 144327
>>4326
Улиточки мне индифферентны.
212 144329
>>4327
Я-то думал ту не любят меня, а не любили моего дракона...
Жаль, что на улиточек всем плевать.
213 144330
>>4329
Ты пости улиточек. Что ты одну запостил и все. Наводни тред улиточками сделай сотни улиточек.
214 144331
>>4330
Не, терь я буду роботов постить
И процедурный из нодов глаз)
bandicam 2019-06-03 01-26-53-996.mp438,9 Мб, mp4,
1024x784, 0:41
215 144332
Скучно с вами, либо вас тут мало. Пойду покурю и буду анимировать робота.
216 144333
>>4332
Ты даже камеру не смог анимировать куда тебе робота.
217 144334
>>4333
Вот оно. То зачем я сюда прихожу)
Спасибо анончик:3
218 144335
>>4332
Дизайн робота украден из первой части FEAR.
219 144336
>>4335
Скорей уж из робокопа.
15577792386810.jpg320 Кб, 1920x1440
220 144337
>>4335
>>4336
На самом деле вот отсюда воровал.
221 144338
>>4337
В следующий раз придерживайся референса, может что нормальное выйдет.
222 144339
>>4338
Ну ты бы мне ещё туторчики посоветовал смотреть)
223 144340
>>4339
Ну ладно. Запости тогда робота своего с флет шейдингом.
224 144341
>>4337
Похоже на арт хэллдайвера, но у него шагоходы редко встречаются.
225 144342
>>4340
Не. Вон в шапке смотри, там уже есть
226 144343
>>4342
Автосмус тогда включи не знаю градусов на 20-40 покрути. Неужели ты не видишь что твой робот шейдит как кусок говна.
Неужели тебя не тянет блевать от этих кривых бликов, от этого мерзкого мыла.
Какая же ты мразь.
Как ты меня взбесил. пойду спать.
227 144344
>>4343
Так ведь на нём специально нормаль ткани из пэинтера.
Приятных снов тебе:3
.mp4518 Кб, mp4,
1088x576, 0:22
228 144345
>>4314
Задачка посложнее тем же методом.
229 144346
>>4345
Это унити?
230 144347
>>4346
Это мармозет. Но всё что он умеет, умеют и популярные движки даже ещё лучше.
231 144348
>>4347
Жаль блендер пока не умеет
232 144349
Я забыл, как рисовать в абобо субстансе. То есть вообще напрочь забыл. Придется снова смотреть гайд с экскаватором...
233 144350
>>4348
Вот именно поэтому на одном софте и не стоит зацикливаться. Окружающий мир так прекрасен и вся этак красота происходит без тебя.
234 144351
>>4322

>Лучшая работа


Спасибо ты рофлишь?
235 144352
>>4337
Это ты сам такого робота смоделил? Сколько времени ущло?
236 144353
>>4352
Там же ссылка на автора есть
https://www.youtube.com/watch?v=Xgnuc5wU5s4
2019-06-0303-56-32.png227 Кб, 1054x690
237 144354
>>4351
Чтоб ему рофлить-то?
Посмотри на моего унылого робота и на свой великолепный счётчик.
>>4352
Неделя, да и то не хотел полностью копировать, тыкал отсебятинку. Ща вот скелет пытаюсь
238 144355
>>4353
Мой лучще)
239 144356
>>4354
Норм робот же. Лучше моего говносчетчика. Робота покрасить и он будет вобще охуенен)
240 144357
>>4356
Ну так еслиб я умел красить. >>4332
241 144358
>>4357
Закинь его в KeyShot. Готовых материалов хуяк-хуяк, и как живой.
242 144359
>>4358
Чо за кейшот?
243 144360
Э, а я что, не могу взять одну грань и сгладить её, как на видео? Как жить-то?
244 144361
>>4360
И как ты себе это представляешь в пакете, где модельки делаются из плоских полигонов?
245 144362
Анончик в гейдаче советовал какую=то майю помимо блендэра учить. Это что такое и надо ли оно нубу в 3д?
246 144363
>>4361
Ну модификатор же как-то сглаживает модельку. Могли бы уже и для одной грани что-то придумать.
247 144364
>>4360
Почему не можешь?
248 144365
>>4362
Нубу исключительно тридэмакс учить. Чтоб потом охуевать от всего происходящего
249 144366
>>4364
Потому что забыл про Ctrl+B.
bandicam 2019-06-03 05-02-32-542.mp44,2 Мб, mp4,
624x728, 0:58
250 144367
>>4366
Как можно про такое забыть?
251 144368
>>4363
Так он за счет дохуиллиона полигонов и сглаживает. Это как та фишка с многоугольником, который, если имеет очень много граней, то издалека выглядит как круг, но на самом деле им не является.
252 144369
>>4365
Почему все так люто хейтят 3дмакс и анрил? Вот анон в гд тригернулся лол

>Нет, тупой ебантяй, майя, блендер и юнити, вот единственно верные инструменты. Хуй с ним с 3дзапаксом, но анриалоговнина то нахуя?



Вроде для 3дэмакса куча уроков есть на ютубе от совсем ноускилл до топ левела, много больше чем для блендера
253 144370
>>4367
Умел бы он ещё красиво размеры на рендерах проставлять.
254 144371
>>4369
3dsMax и Photoshop — мейнстрим, значит нужно их хейтить. В /gd же элитка сидит, хуле.
255 144372
>>4369
Потому что макс устарел и не обновляется.
256 144373
>>4372
лол
4277a07187baa16af86ceb440f9181c5.jpg57 Кб, 453x604
257 144374
>>4362
какую=то майю помимо блендэра учить

Ты поаккуратней, здесь все одержимы блендером.
258 144375
Грустна блядь. Индусы и бомжи из постсовка заняли все стоки. На 2D стоках что не пикча, то Украина или Россия. Пойдешь на UpWork, а там что не 3D-моделер, то Россия или Украина. Что мне теперь, грузчиком идти?
Кстати, где все беларусы? В Wargaming?
259 144376
>>4375

>подразумевает что сам не является бомжом из постсовка

260 144377
>>4376
Поэтому и грустна, что я один из них, и конкуренция у нас дикая будет. За три бакса драться придется.
261 144378
>>4377
Раз они смогли, то и ты сможешь. Спамь дешевым некачественным контентом, демпингуй, рычи и двигай тазом - показывай, что ты НИЩИЙ!
Gy4KJ03HXs.png22 Кб, 1175x170
262 144379
>>4378
Куда ещё дешевле.
263 144380
>>4159
5к это хуйня. Во-первых, там на офис и прочую поеботу уходит, во-вторых, оставшееся после этого - это брутто зарплата. После всех отчислений будет оставаться 2.5-3К, что для голашки очень средняя зарплата.
264 144381
>>4379
А чо ты хотел? Ходить с пидорской бородкой и фотографии щелкать это тебе не вагоны разгружать и не мешки ворочать. Я бы вообще ничего не платил за фотографии. В стране заводы стоят, а они фотографируют ходют, панимаешь. Тьфу блядь.
265 144382
>>4163
Там же уже есть Серёжа.
266 144383
>>4381
Да. Я хотел рисовать 2D иллюстрации и создавать 3D модели, загружать всё на стоки и получать свои несчастные 2к долларов. Но с этими мудилами я даже 50 долларов буду год ждать. Зачем так жить? Успокойте меня, а то я уже не могу. Не хочется ничего учить.
267 144384
>>4383
2D/3D артист - это призвание, занятие для души так сказать, а если прям денег хочешь, всегда есть варик уйти в бизнес

И вообще, художник должен быть голодный
268 144385
>>4379
Правильно, хуесосы со стоковыми фотками должны страдать, заебали уже. Кормят стоки своими фотками, а потом они забивают собой все результаты поиска и нормальных картинок не найти.
1392781569059.jpg124 Кб, 620x451
269 144386
>>4384
А как можно уйти в 2D/3D бизнес? Так чтобы и для души, и чтобы деньги?
270 144387
>>4369
Маю учи если ты на студии собираешься работать. Макс не нужен.
А анрил он не любит потому что юнити-путушок.
Анрило-петушки не любят юнити.
271 144388
>>4383
На заказ делай шизик, зачем тебе стоки?
272 144389
>>4383

>50 долларов в год с 3д моделек


Я бы и этому радовался

вкатывальщик-с-гейгером
273 144390
>>4383
В одиночку могут выживать только талантливые люди. А нам нужно работать на работке.
274 144391
>>4388
Страшно. На заказ это же архвиз наверно. А там заказчики строительные конторы. А в строительном бизнесе одни бандиты. Сделаю им что-то не так, а они потом пидаром меня назовут.
275 144392
>>4391
Здесь же постили кресла по 40 долларов и нотбуки по 30. Иди модель. Главное совсем дебилом не будь и делай хотя бы по 2 модели в неделю и будешь самый богатый и успешный 3д моделлер в этом треде.
А архивиз это другая область, там картинку рендерить надо, в любом случае в ру сегменте не нужно.
276 144393
>>4392
Я подумал, что это им один раз так повезло на такие деньги разбогатеть.
Gik5llbqDb.png732 Кб, 878x716
277 144394
Нужно становиться погромистом и делать свой сток интегрированным с онлайн-моделингом. Тогда точно разбогатею.
https://stephaneginier.com/sculptgl/
278 144395
>>4394
Иди хоть что нибудь делай.
suicide.png202 Кб, 774x565
279 144396
>>4392

>просто не будт дебилом

280 144397
>>4304

> первая


ХУЯК ТАКОЙ СКАЧАЛ БЛЕНДЕР С ПЕИНТЕРОМ, ЗАПУСТИЛ, ХОБА ХАЙПОЛИ+ЛОУПОЛИ+КЛЕТКА, КИДАЕШЬ В ПЕИНТЕР МАСОЧКИ+ГЕНЕРАТОРЫ+ШУМЫ АХУЕНА ХУЛИ ОНИ ТАМ УЧАТ ГОДАМИ
281 144398
>>4392
Там раз в месяц на одно кресло задание появляется и его тут же с руками отрывают.
Вот если б там был бесперебойный поток заданий.
sQy3u5ydmX.png1,9 Мб, 1371x902
282 144400
>>4140
Поставил Blender 2.79 из Microsoft Store, и температура поменьше стала.
Кто знает как сделать, чтобы размеры отображались на рендере? А то они только во вьюпорте есть. И есть ли какой-то другой способ ставить размеры, чтоб красивые были? Ну не в фотошопе же дорисовывать.
283 144401
>>4398
Ну там десятки кресел постили.
В любом случае не стоит ограничивать себя только креслами.
pepefun.jpg31 Кб, 396x385
284 144402
>>4400

>Поставил Blender 2.79 из Microsoft Store

285 144403
>>4400
Почему не в фотошопе? А так вроде был какой то плагин или сборка где все под архивиз заточено. Не помню.
286 144404
>>4400
Здесь температура меньше значит он медленней работает по какой то причине.
Обнови термопасту и от пыли почисти, даже если у тебя ноутбук будет лучше.
KQOZwd9cQ8.png217 Кб, 846x578
287 144405
>>4404

> по какой то причине


Наверно по вот этой.

У меня там не термопаста, а какая-то жвачка 3мм толщиной. Наверно глупо такой слой пасты мазюкать. Растечется вся.
xkAyICfsuo.png218 Кб, 904x629
288 144406
Вообще у Autodesk есть бесплатный облачный рендер по education лицензии. Но там же вместе с 3dsMax'ом ещё 15 Гб зондов в придачу.
289 144407
>>4405
Может термо прокладка? Это странно, на процессоры вроде такие не ставят, они хуже термопасты. Неужели радиатор без нее не достанет до процессора? Если достает я бы поменял на пасту любую рублей за 200 плюс минус.
290 144408
>>4270
Децимировать раза три и разницы никто не заметит.
Зато будет меньше нагрузки на железо.
291 144409
>>4408
Я замечу.
1559549899122.gif1,5 Мб, 400x388
292 144410
>>4304
Зашёл в тред, вспомнил этот пост и порвался.
Untitled.png1,1 Мб, 1453x823
293 144411
>>4400
Добавил простую модельку, и опять рендер по полчаса с перегревом.
Пойду работать. А потом пекарню чистить.
137908sad-pepe-png.png25 Кб, 655x509
294 144412
295 144413
>>4411
Чо за виджет температуру проца показывает? Где взять
297 144415
>>4414
спосибо
298 144416
>>4410
кек
299 144417
>>4410
Лягух где мужик в трусах или ты уже забил на зебру? А как же стать вторым Скоттом Итонам.
300 144418
>>4406

>там же вместе с 3dsMax'ом ещё 15 Гб зондов в придачу


Ставь на чистую виртуалку, проблемс?
301 144420
>>4418
У меня пекарня ахуеет Максом в виртуалке ворочать.
419fd421902749.563095d6826b3.gif2,8 Мб, 600x450
302 144421
Такие циферки можно в блендере поставить, или он их где-то в другом месте пририсовал? Или вручную покадрово увеличивал на одну.
https://www.youtube.com/watch?v=veyaCkrAc68
2019-06-0313-54.png5 Кб, 181x74
303 144423
>>4411
80 нормально же под 100% нагрузкой. Главное что бы выше не полз.
У меня 4х ядерник старый i5 45 нанометровый еще.
Вот у себя потестил 20 минут под 100% нагрузкой.
Выше не поднималось. Хотя вроде у меня разогнан немного на 100-200 мегагерц.
304 144424
Как же грустно мне.
305 144425
>>4424
Табуретку замодель.
306 144426
>>4400
Это мешур тул? Почему бы не загуглить как делать X чтобы получить Y? Объясни мне пожалуйста. https://youtu.be/hiEZxnPHq70
1.PNG626 Кб, 947x1028
307 144427
>>4425
Замоделил.
308 144428
>>4427
Теперь стол замодель что бы сидеть на этой табуретке за столом.
vv5r25ldF0.png125 Кб, 506x226
309 144429
>>4426
Это оно и есть. Оно никрасивое. Даже на первом кадре видео кривульки какие-то.
1558407491378.png11 Кб, 645x773
310 144430
В следующем месяце релиз.
311 144431
>>4430
А ты так ничего и не умеешь.
312 144433
Эхх... лучше б и не рождался..
313 144435
>>4421
Можно
314 144436
тест
315 144437
>>4375

>Грустна блядь. Индусы и бомжи из постсовка заняли все стоки. На >2D стоках что не пикча, то Украина или Россия. Пойдешь на >UpWork, а там что не 3D-моделер, то Россия или Украина. Что мне >теперь, грузчиком идти?


>>4383

>Успокойте меня, а то я уже не могу. Не хочется ничего учить.


>>4390

>В одиночку могут выживать только талантливые люди. А нам >нужно работать на работке.



Хотел вас ещё утром добить, но меня за что-то забанили. Добиваю сейчас.

https://rb.ru/opinion/pomeshat-rasti/?utm_referrer=https://zen.yandex.com
316 144438
>>4421
Я могу дать тебе сложный и простой способ
А ещё самый простой но не работающий в 2,8
вот он http://codeofart.com/text-fx/
А простой это сделать секвенцию, циферки то двумерные
317 144440
>>4437
Я уже говорил, что не надо расслаблять мозги путем просмотра уроков, но нужно, чтобы какой-то гаврик статейку написал, чтобы эта инфа была съедобна.
318 144441
>>4437
Довольно очевидные вещи пишут в этом опусе.
bandicam 2019-06-03 14-20-55-395.mp42,1 Мб, mp4,
856x584, 0:43
319 144444
>>4421
Ну вот. Мне скучно и я по другому не умею)
Можешь ещё скрипты поискать
xc3c29880.jpg59 Кб, 604x403
320 144445
>>4441

> в 2010-м закончил универ


> директор по продукту Teachbase и спикер Emerge 2019


Будто стильный-модный молодой инфобизнесмен мог написать что-то содержательное и умное.
81b99267651eb0c2c9b5cb0756b718fd.jpg40 Кб, 698x540
321 144446
>>4437
Читаешь, смотришь, повторяешь запоминаешь, день за днём, неделю за неделей, месяц за месяцем, годом за годом, а в итоге ты не только ничего не добиваешься и теряешь время, но и деньги тратишь попусту.
Иногда лучше сразу сломаться и продолжать играть в игры, смотреть сериалы и жрать чипсы. Хотя бы удовольствие получаешь.
322 144448
>>4444
Взорви своего робота.
323 144449
>>4446
Так бы большинство и делало будь у них на это деньги. Но приходится работать.
1452513417667.jpg56 Кб, 460x460
324 144450
>>4437

>?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com

325 144452
>>4449
У меня вот блендер совсем с работой не связан. Вообще никак. И вряд ли я вообще вкачусь на стоки. Зачем я тут с вами сижу? За что?
326 144453
>>4437
Подразумевая что кому-то до этой статьи не было ясно, что сливают бабос на платные курсы только лошки, жаждущие волшебной кнопки "стать прахвессианалом".
327 144454
>>4452
Ой да ладно вкатишься куда денешься.
Будешь получать свои сраные 200 баксов в месяц, уволишься со своей работы и будешь сидеть деградировать.
328 144456
>>4453
Я больше всего проигрываю со всяких курсов мотивационных, личностного роста.
Так и представляю, что там собираются куча безвольных лягухов, которые ничего не хотят и ничего у них не получается и проигрываю.
Может блендер изучить? Хм... пойду заплачу 100к за мотивационный курс, который мотивирует меня изучить блендер.
329 144457
Стулья по 40 баксов они моделят. А успешные люди вот что делают https://www.turbosquid.com/3d-models/nemra-dominatrix-crossdresser-3d-model-1412664
331 144459
>>4457
Хули так дороха?
332 144460
>>4457
Почему на турбокальмаре не отображается, сколько раз скачали модельку?
333 144461
>>4457
Уверен он ни разу не продал это.
334 144462
>>4461
Наверно это какой-то шизик-траль, по типу анона из дизайнача. У него такие же высеры, только в векторе
https://www.shutterstock.com/g/Goa303
335 144463
>>4457

>Member Since July 2011


>Squid Level: Clear


>Всего моделей - 9



Мхех, ни одной продажи
336 144464
>>4458
Я вообще не знаю зачем люди смотрят прон? Скачал одну такую модель,
https://www.turbosquid.com/3d-models/cartoon-girl-woman-hair-ma/1105191
скачал вторую такую
https://www.turbosquid.com/3d-models/ryan-cartoon-man-handsome-ma/1084216

Подредактироал лица, раздел, заинимировал и часами сидишь и рыдаешь от счастья, как ты с еот сексом занимаешься.
337 144465
>>4464
Опять русня
BHWTS3.jpg0d1cec75-160e-4dac-9806-37685a68bf58Original.jpg89 Кб, 909x800
338 144466
129 баксов за похожего робота
https://www.turbosquid.com/3d-models/mech-robot-obj/803794
11.jpg7982849B-7834-48F4-AF32-5646F7D4CC77Default.jpg99 Кб, 1480x800
339 144467
Хотя у тебя же с текстурами беда. Тогда 84 доллара
https://www.turbosquid.com/3d-models/military-mech-model-1363908
340 144468
Пацаны а gtx 1050ti для рендеринга подойдет?
1559447093459.png87 Кб, 714x810
341 144469
>>4467
>>4466
Почему именно турбосквид? Я слышал что там самая большая комиссия с 3д стоков.
1.png608 Кб, 1480x799
342 144470
343 144471
>>4469
У них же вроде и самая вкусная партнерка хотя партнерка это не для ньюфагов + это один из самых-самых известных и популярных стоков.
344 144472
>>4466
Ни у кого нет спижженой модельки или похожего качественно сделанного меха - чекнуть геометрию и юв как сделаны.
345 144473
>>4467
Эпичнось зашкаливает, только зачем гному с железных холмов такие тапочки?
346 144474
>>4473
Меня больше интересует как он вообще ходит.
347 144475
>>4467

>UV Mapped:No


>Unwrapped UVs:Yes, overlapping


>$84


Пиздос.
348 144476
>>4464
Всегда думал, что Daz 3D для такого и существует.
349 144477
>>4466
Кстати давно это рефенс храню у себя, даже где-то сетка его была на пикче, единственно меня раздражают такие коленные суставы, я как человек, которому постоянно приходится менять разные подшипники просто сочувствую тем парням которые обслуживают подобного меха.
blenderapp20160120164946235.jpgdc9a8a39-c209-48e2-bff5-ac11[...].jpg217 Кб, 1480x783
350 144478
Кстати он его в блендере слепил
https://www.turbosquid.com/3d-models/military-mech-model-1363908
351 144479
352 144480
Да кал это всё, роботы никому не нужны
353 144481
>>4476
Страшная хуйня.
354 144482
>>4478
Заметь как реализованы гидроцилиндры, на ногах. Отличный скелет.
355 144483
>>4481
Замолчи!
356 144484
>>4480
Мне нужны.
357 144485
Вы постите слишком быстро. Прошлый тред две недели висел.
o5KbiHII8D.mp43 Мб, mp4,
966x528, 0:19
358 144486
Хосподи, да он ещё и шевелится весь.
359 144487
>>4486
Где ты эту модельку нарыл? Скинь плокс...
OMFDFYaeCe.png235 Кб, 1141x384
360 144488
361 144490
>>4481
Отличные модели.
362 144491
>>4486
Есть полная версия этого видео?
363 144492
>>4491
Да. Вон там два видео >>4488
bandicam 2019-06-03 16-10-16-921.mp41 Кб, mp4,
664x100, 0:00
364 144493
>>4486
Хороший. Я вот своему уже риг сделал. Но у меня нема всяких ящичков. Эх научиться бы ещё текстурить, но у меня пэинтер жрёт всю оперативку
2019-06-0316-12-52.png2 Кб, 644x39
365 144494
366 144495
>>4476
Даз существует для педофилов, недавно зашел на pixiv посмотреть че там у япошек братушек, а там пиздец.
367 144496
>>4493
Не текстурь в пейнтере. Делай это в блендере + гимп + крита как свободный человек.
368 144497
>>4496
Линукс уже накатил?
369 144498
>>4496
Нахуй так жить?
370 144499
Кривому робот куну на заметку: https://youtu.be/qMH_J_vcoqE
371 144500
>>4497
Давно.
>>4498
Так получаются текстуры с душой, из пейнтера выходит бездушная хуита.
372 144501
>>4499
Я малость не всё понимаю по английски. Это про сочетание большик/малых форм?
373 144502
>>4501
Да
375 144504
>>4502
>>4503
Пасиб.
376 144505
>>4499
Коротко в 2х словах, то что у него есть тянка и личинка эт понятно, но что про 2.8?
377 144506
>>4401
Ну штук сорок в месяц на как минимум 500 исполнителей. На самом деле их гораздо больше.
378 144507
>>4506
Только настоящие альфа самцы 3д моделирования выживают в этом суровом мире.
379 144508
>>4507

типо него?
>>4503
380 144509
>>4508
Да ты посмотри какую годноту он делает https://www.artstation.com/gleb_alexandrov
Ещё и плагинами торгует
https://blendermarket.com/products/hard-surface-modeling-in-blender
Мы никогда не станем такими как он.
381 144510
>>4509

>Ещё и плагинами торгует


Там не плагин а курс
382 144511
>>4510
Такой себе курс.
383 144512
>>4331
скинь ноды. Это иви глаз или суслик?
384 144513
240 продаж на $10,000+
ЖидоМассоны, рептилоиды, пирамиды, кресты, могилы.
https://www.turbosquid.com/Search/3D-Models?include_artist=boscorelli3D
2019-06-0318-08-47.png355 Кб, 1331x977
385 144514
>>4512
В суле тоже робит на файл с ним, там очень тонкая настройка градиента.
https://dropmefiles.com/iXQll
386 144515
>>4512
>>4514
Только имей ввиду, перекрытие линзой влияет на положение градиента. Я это ещё не правил, тому що собирал на скорую руку от нефиг делать
387 144516
>>4515
И там хук на зрачок стоит, аккуратней
388 144517
>>4513
За 4 года. Так себе успех. В среднем 200 в месяц.
7qdykyRNIH.png712 Кб, 1306x705
389 144518
Вы вот моделите роботов своих никому не нужных, а могли бы моделировать бульбу за 34 бакса.
390 144519
Или голых девок по 450 долларов. А они всё табуретки лепят.
https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-brunette-woman-character/871907
391 144520
>>4519
С проёбанной анатомией.
392 144521
>>4518
Интересно кто те шизики кто моделит для русских стоков где все по 150 рублей, когда можно выкладывать на нормальных где хотя бы пару десятков долларов платят
393 144522
>>4521

>русских стоков


Це шо?
394 144523
>>4520
Ой да кому нужна твоя анатомия. Оставь это 2д шизикам которым в художественной школе мозги поломали.
395 144524
>>4522
Ну хотя бы 3ddd.ru
Еще было что то.
NanniMarineDieselEngine3dmodel004.jpg3185D42B-E520-4469-BDD[...].jpg186 Кб, 1480x800
396 144525
Пойду я. Грустно от этих стоков. Если глаз цепляется за какую-то модель, то там скорее всего Native: 3ds Max или Maya. А ещё столько красивых моделей, которых мне ещё не один год расти. Наверно там целыми студиями работают, как вон вот эти https://www.turbosquid.com/Search/Artists/3d_molier-International Куда мне с ними тягаться.
397 144526
>>4518
Сие наверное фотограмметрия
398 144527
>>4519
Да нахрена нам бабы 3д? Вот он недостижимый уровень https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-advanced-crew-escape-suit-model/955554
400 144529
>>4495

>зашел на pixiv посмотреть че там у япошек братушек, а там пиздец.


Ну и при чем тут Daz? Японская педофилия - это часть культуры!
401 144530
>>4488
Он недостаточно просит за свои труды.
Может кто знает как у него получилось привязать гидроцилиндры к ногам и чтобы они работали?
bandicam 2019-06-03 19-38-39-595.mp42,5 Мб, mp4,
872x656, 0:28
402 144531
>>4530
Изи рил ток
403 144532
>>4531
Я только что придумал как их направлять и теперь хочу своему роботу такие сделать)
1559566020099.png1,4 Мб, 1277x772
404 144533
405 144534
Чет не понял, в этой панели была галка "backface culling" чтобы плоскости были прозрачными в противоположной стороне нормалей. В 2.8 мартовской сборки точно была, вчера обновил - пропала
изображение.png39 Кб, 349x217
406 144535
Ibetthishitshome.png644 Кб, 670x997
407 144536
408 144537
test
409 144538
>>4537
Репорт за обход бана
411 144540
>>4538
Анус себе зарепорти
За що меня вообще банили?
413 144543
Тут есть моделлеры, которые делают дополнения для авиасимуляторов, типа FSX/FS2004/Prepar3D/X-Plane? Где искать официальные чертежи для самолётов?
Их много, но достоверность вызывает массу вопросов. В частности, хотелось бы найти Embraer 190
15310137345350.png20 Кб, 169x165
414 144544
>>4543
На Ebay поищи.
415 144545
>>4543
Хм... Ну раз кто-то делал это, то чертежи наверняка есть. Не по фоткам же моделить...
https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-embraer-erj-190-klm/785574
На оф. сайте есть полный мануал и там есть чертежи, даже с точными размерами, но там весь самолёт, никакие мелкие детали там не обозначены.
>>4544
Не думаю, что этот самолёт представляет какую-нибудь стратегическую ценность.
416 144546
>>4545

> Native Application: 3ds Max 2009


Ну вот опять. Когда уже Лягухан обложит весь турбосквид своими годными модельками из Блендера.
417 144547
418 144548
А вы знали, ч
419 144549
>>4548
чи да?
огнетушитель.PNG1,3 Мб, 1482x1475
420 144550
421 144551
>>4550
Сдаётся мне это огнетушитель
28.jpeg29 Кб, 500x362
422 144552
Почему во время просмотра популярных русскоязычных каналов по 3D и вообще CG не покидает ощущение, что там сидят бухгалтерши, которым просто вместо экселя дали 3D-софт?
Я же хочу умных людей слушать, а не рахитов, которые 15 минут пытаются фотографию на весь экран открыть. Такие люди портят моё представление о прекрасном мире профессиональной компьютерной графики. Я не хочу быть в одной тусовочке с такими глупыми хипсторами.
423 144553
>>4551
Ну да)
Но что то с ним не так, а что не пойму
424 144554
>>4545
Эй а ты не тот чувак которого пиндосы повязали за кражу чертежей самолётов?
Сходи в раздел реквиз и добрый анон тебе не только секретных чертежей накидает, но инструкции как на коленке сделать атомный реактор и херануть им керченский мост.
425 144555
>>4553
Слишком сопливый
426 144556
>>4554
Звучит заманчиво, а то крымские твари к нам на кубань поползли я про пауков и сколопендр...хотя
427 144557
>>4532
Слушай чувак ну сделай пик с нормальными костями, чтобы было видно, где начало и конец кости и висят ли на костях модификаторы, а то не совсем понятно с этими отрезками в каком месте ты ригал, да и цилинды у тебя просто через пустышки анимированы?
428 144558
>>4557
Хуя ты сепаратист. Зарепортил)
429 144559
>>4557
Это два цилиндра с модификаторами трэк то. Умные люди подсказали мне, что зацикливать таким образом не стоит, ибо может всё пойти по пизде. Надо думать другой способ.
Я мог бы, но сейчас у меня покраска/текстурирование в приоритете. Вот можешь попробовать трэк то с пустышками, ибо цилиндры норовят помять друг друга. люблю слово ибо Ещё ограничение по пути не плохо справится. Додумывай и делись тут. А я пойду дальше в сварщика играться
430 144560
>>4559

>модификатор трэк то


>зацикливать таким образом не стоит


>трэк то с пустышками


>ограничение по пути



Спасибо.
У сейчас у меня несколько другие вещи в приоритете, но на будущее мне очень пригодится, да и всегда интересно узнать новые методы настройки скелета.
Dc1mS2hVQAIOi4d.jpg:large.jpeg337 Кб, 1000x1412
431 144561
Анон, а можно с камерой что-то сделать, чтобы добиться такого эффекта?
432 144562
MARTHA WAYNE 12.png702 Кб, 676x485
433 144563
Тут уже обсуждали вырывание моделей из Unreal Engine 4? Можете ссылку на тред скинуть?
434 144564
>>4562
>>4561
Тут всю работу делает как я понимаю на постпроце Lens Distortion node - делает хорошо, но интересно возможны ли искажения на первичной настройки камеры ибо как не крутил бы ползунки фокусного растояния и углы обзора эффекта с пикты получить не удавалось.
435 144566
>>4562
>>4564
ладно, разобрался. У суслика есть свойи приколы которых я не видел у интернал блендера(при переключении на панорамик мод камеры появляются свйоства fisheye) збс работает.
436 144567
>>4563
Нет. С чего бы это здесь обсуждать?
437 144568
>>4563
Модельку надо преобразовать в статичный меш а потом экспортировать
Абу.webm630 Кб, webm,
1592x1008, 0:10
438 144571
>>4567
Я думал что блендер это Source PornMaker 2.0, но судя по треду его используют по назначению, а не созданию прона.
>>4568
Пока что мои познания не настолько велики для того что понимать что ты имеешь ввиду, вебм рил пока что потолок умений,.
У меня много терпения для того чтобы обучатся, но тот туториал что нашел https://youtu.be/1KYLmPyDnik включает в себя использование 3дc макс к чему я не готов.
439 144572
>>4571
Слишком много пердолинга чтобы делать в блиннере порнуху. А платят слишком мало.
440 144573
>>4571

>включает в себя использование 3дc макс к чему я не готов


Лол всмысле не готов? Тебе необорот было бы неплохо жрать всё подряд в плане софта, ознакомиться на базовом уровне со всеми прогами, чтобы понять что ИНТЕРФЕЙС ВТОРИЧЕН.
441 144574
>>4573
3дмакс для пидоров. Очевидно что он не пидор в отличии от тебя.
442 144575
>>4574
Как что-то плохое. Иди сюда, сладенький мой :3
443 144576
>>4572

>Слишком много пердолинга чтобы делать в блиннере порнуху.


В сравнении с сфм или что ты имеешь в ввиду? если ты имеешь ввиду сфм, туториалов там намного меньше и по моим ощущениям там интерфейс даже еще более неудобный
>>4573

>Лол всмысле не готов?


Только готовые ассеты, только хардкор. Сейчас я готов делать быстро и плохо.
отвечу когда проснусь бб
444 144577
>>4574
Готовь жопу
445 144578
>>4571
Беглый гуглешь показывает что для блендера тоже есть плагин для импорта psk. Раз ты его даже не поискал то очевидно у тебя ничего не выйдет.
446 144583
Охренеть пол дня потратить на моделирование низкополигональной пукалки, сука я даже не заметил времени.
447 144584
>>4583
Ну показывай, я тебе расскажу впустую ты тратишь свою жизнь или для тебя еще не все потеряно.
448 144585
>>4584

>впустую ты тратишь свою жизнь


Как будто что-то ценное.
А то что модель гавно я и сам понимаю, но поставленные задачи она решит и на том спасибо.
449 144586
>>4585
Ничего ты не понимаешь пока тредик тебе не объяснит.
ss9424ea5f469a2a0c77eaf613333be8686d551b56.jpg333 Кб, 1920x1080
450 144587
А бы левую руку отдал за возможность выдавать анимацию в такой стилистике.
451 144588
>>4587
Void Bastards
452 144589
>>4585
Нет, ты показывай, а консилиум треда решит, выполняет она эти твои задачи или нет.
453 144590
>>4587
Дядь, ты охуеешь, но враги это спрайты. пруфы лень тащить, но это так.
lg1RyQ.jpg58 Кб, 600x600
454 144591
>>4590

>Дядь, ты охуеешь


Уже
455 144592
>>4587
Лепи модельки в такой стилистике и выдавай анимацию, проблемес?
456 144593
>>4589
Ожидание и реальность
457 144594
>>4592
Модельки в такой стилистике примеры в студию. Я задолбался искать, как в блендере сделать подобное везде ссылаюся на Toon Shader, но он как то совсем не айс. Есть несколько сайтов где приближаются к такому качеству, но всё ещё плохо
458 144595
>>4594
В абобе пеинтере раскрашивай.
459 144596
>>4594
Нод Shader to RGB
460 144597
>>4578
Чел, я уже разобрался с texmod, с фотошопом, с сони вегасом, с премьером про и давинчи резолв, даже если сейчас не нечего не выйдет, я все ровно вернусь.
image.png25 Кб, 366x242
461 144598
Блять, чито это такое? Вы же говорили для обновления блендера нужно просто распаковать поверх старой.
4ZMQfeyEhOA.jpg168 Кб, 777x1080
462 144599
Кто-то моделит такую красоту в блендере? Сложно там вообще такое делать?
https://www.youtube.com/watch?v=8bhh9yK22J0
463 144600
>>4599
Пиздец, я успешно игнорил этого бездаря в рекомендациях ютуба, а ты сюда притащил.
464 144601
>>4600
почемуйто он бездарь? объяснись немедля!
465 144602
>>4600
Но персонаж то красивый получился. Сделаешь такое в блендере?
466 144603
>>4601
За 6 лет он далеко не ушел.
>>4602
Сделаю.
467 144604
>>4603
Сделай. А мы посмотрим и выясним кто из вас бездарь.
468 144605
>>4604
А вот и сделаю, даже лучше и мне не требовалась 6 лет что бы добиться таких результатов.
bandicam 2019-06-05 02-54-19-407.mp47,5 Мб, mp4,
1096x672, 0:40
469 144606
>>4599
У нас тут был оленённок кун, хз куда пропал.
Я умею только танцующих роботов.
470 144607
>>4606
Много часов проебался?
471 144608
>>4607
Хуй его знает. Моделить начал 26.05, закончил 30.05
позавчера уже был готов риг, на него одну ночь потратил с нуля, почти ничего не зная собрал. Всё ещё ебусб с покраской, нет у меня чувства стиля
472 144609
>>4608
Куда ты её потом денешь?
bandicam 2019-06-05 04-46-59-200.mp45 Мб, mp4,
1096x672, 1:23
473 144610
>>4609
Хз, Я тут единственный кто не умеет на этом зарабатывать)
rGFNgPQvwm.mp42,2 Мб, mp4,
1388x826, 0:15
474 144612
>>4610
Переводи его в Blander Game и делай управление с кнопок. А то что он как лох какой-то с этими стрелочками.
2019-06-0505-49-53.png1,5 Мб, 1277x686
475 144613
>>4612
Так ведь в двавосемь нет блендер гейм.
Лучше тогда в юнитю. Но зачем?
476 144614
Я совсем нуб, расскажите пожалуйста как моделят в майе, если в ней нет модификаторов? Экструдируют постоянно или как? Я серьезно.
477 144615
>>4614
Я не знаю как в майе, но много ли ты модификаторами пользуешься в блендере?.
Вон видишь картинка выше, там только один модификатор, солидифай на шариках.
478 144616
>>4610
Крутые шары)
479 144617
>>4615

>Я не знаю как в майе, но много ли ты модификаторами пользуешься в блендере?.



Пццц! Тихо! А то сейчас набегут атцы блендера и дружно обсоссут тебя за то что как лох почти не используешь модификаторы.
2019-06-0508-48-33.png1,3 Мб, 1146x635
480 144618
>>4617
Ну у меня тросики полностью модификаторами сделаны, просто я их уже преобразовал.
Bevel Simple Deform Curv Array.
481 144619
>>4618
Покажи как сделал, плис
483 144621
>>4619
Текстура из фильт фордж
484 144622
>>4620
>>4621
Благодарить
485 144623
>>4599
YanSculpts на ютубе только таким и занимается.
https://youtu.be/X4KFliqdi1Y
https://youtu.be/kfebPwr0gx4
486 144624
>>4620
2 чаю этому анону.
487 144625
>>4623
Как он голую бабу без рефенсов скульптит? Он что, часто видел голых баб? И ещё, может я в танке, но сейчас уже никто не моделит? Просто скульптит, а потом обтягивает сеткой? Кстати его сетка шикарна, как и скульпт.
488 144626
>>4625
лоуполи моделят, а лоуполи всегда нужны
489 144627
>>4605
Прошло 8 часов. Где тяночка, Лебовски?
490 144628
>>4599
Не люблю его, чую в нем высокомерную мразь.
>>4623
Люблю его чую в нем хорошего человека.
491 144629
>>4628
А ты не знал все одарёные люди высокомерные мрази?
492 144630
>>4629
Не думаю что это верное обобщение.
493 144631
>>4630
Но не все мрази талантливы.
494 144632
Вытащил модель, но кости выглядят странно они какие-то короткие и не соединены (пикрил). Где можно почитать или видео посмотреть про проблемы вытаскивании моделей из игры?
495 144633
>>4632
У тебя все кости вывернулись на 90 градусов и потеряли все родительские связи.
496 144636
>>4633
У меня много вопрсов, мне нужен гайд/туторал по переносу моделе, по типу такого https://smutba.se/project/293/ .
497 144637
>>4636
Из какого формата грузил в блендер? Гайды не по конкретным проблемам же пишут, а по конкретным форматам и программам
498 144638
>>4637
Если ты про расширение файла меша то .psk вытаскивал при помощи umodel. Экспорт модели из игры в блендер это комплекс проблем, который по моему мнению, заслуживает туториала.
499 144644
>>4637
Ладно я сейчас спать, а завтра попробую твоим методом искать туторы т.е. перенос .psk в блендер.
500 144645
>>4636
дай модель распакованую
bandicam 2019-06-05 15-34-01-360.mp42,7 Мб, mp4,
816x580, 0:38
501 144649
Хотите гайд по турелям?
502 144650
>>4649
Да
bandicam 2019-06-05 15-47-41-806.mp45,5 Мб, mp4,
1784x624, 1:56
503 144652
>>4650
Я не силён в производстве гайдов)
В общем Locked Track то- направление куда смотрит, Lock ось по которой должно осуществляться вращение. Цепь можно расширить и собрать таким образом даже руку робота больше вариаций
504 144653
>>4652

>Я не силён в производстве гайдов)


Да ты ни в чем не силен. Так и продолжаешь оскорблять мой взор своей уродливой моделью.
2019-06-0515-57-34.png486 Кб, 821x780
505 144654
>>4653
Миленький анон, а ты не смотри.
лучше я не вбрасывай. Правда?)
bandicam 2019-06-05 16-01-31-584.mp42,3 Мб, mp4,
744x624, 0:50
506 144655
>>4653
Специально для тебя:3
507 144656
>>4655
Проклял тебя.
508 144657
Кривой робот кун, не слушай его, у тебя довольно не плохо получается и видно прогрес.
509 144658
>>4656
Защитился крестом)
yayca10091553orig.jpeg39 Кб, 500x388
510 144662
>>4652
Где же ты месяц назад был, когда я плечевой сустав анимировал?

И да ты привязываешь пустышки к костям? Почему не сразу ведущую кость привязывать к ведомым костям?
511 144663
>>4662
Я анимирую не в поз мод. У меня все кости привязаны к объектам в сцене, в любой момент взял и дивигай куда надо.
Тоже и с целью в виде пустышки, не надо входить в поз мод, лепи ей к объектам, анимируй и стреляй..
512 144671
>>4663
Поехавший ублюдок.
513 144675
>>4671
Да отвали, меня уже переубедили)
514 144677
>>4671
Ну давай, ещё и улитко-криворобота затрави и останемся здесь вдвоём.
515 144682
>>4677
Он предаст нас как и все остальные и уйдет к пидорам в конфу и будет сними чатиться.
1438345859-63053066.jpg135 Кб, 865x602
516 144690
А у нас в конфе благодать...
Токсиков с дороги не видать

Сяду посижу, в конфу погляжу
И инвайт диcкорда вам покажу...

AnWzkxq
517 144691
>>4682

>предаст нас


Хуяс. Вы, токодебичи заслужили пострейт близкий к нулю. Скажи спасибо модератору, с ним и общайтесь, он тебя выдрессировал, либо ты и есть он.
518 144692
>>4691
Я твоя мать, дебыч.
519 144693
На Лягушонке и Робо-улиточке держатся все эти треды. Оберегайте их, любите их. А то если уйдут, то даже на главную пикчу добавлять нечего будет. Вы же все нихуя не делаете.
520 144695
>>4690
Оказывается у нас есть бленданы, которые что-то умеют. Надо же.
521 144696
>>4692

>мать


Хуять.
1469872418093.jpg374 Кб, 1950x914
523 144698
Наконец-то я добрался до кресла и чуть-чуть раскрасил. Справа рефка. Я знаю, что текстура еще не идеально совпадает, но работа над ошибками будет уже завтра, поэтому оцените пока так.
524 144699
Если я запилю модель с ригом, а потом захочу продать её на стоке, то возникнут ли проблемы с тем, что риг сделан в блендере? А то там почти у всех моделей риг для Maya или 3dsMax.
525 144700
>>4698
Хорошее
>>4699
Это не твоя проблема, а тех кто купит
526 144701
>>4700

>Это не твоя проблема, а тех кто купит


Не забудь указать, что риг сделан в блендере, а то получается обман покупателя.
14881476354750.jpg63 Кб, 564x518
527 144702
В глубине души не хочу вкатываться в 3D, и сам себе придумываю отмазки почему Blender плохой, чтоб его не учить. Не ухожу из треда, потому что привык к нытью Лягуха.
528 144703
>>4701
Продажа чего либо, это всегда обман. Капиталист не имеет желания сделать другому приятно, он имеет другого.
Для защиты покупателя от капиталиста, существует государство с законами защиты прав потребителей и прочей бурдой.
bandicam 2019-06-06 06-55-28-754.mp416,1 Мб, mp4,
1240x844, 1:26
529 144704
>>4702
В блендере нет ластика в текстур пэинтере. Вот почему он плохой. Пришлось в фш допиливать. боюсь переходить на криту, уже привык к абобе
530 144705
>>4703
Да ебаный ж ты нахуй, ну можно хотя бы тут без этой грязноштанной хуйни?
531 144706
>>4704
Не надо криту. Хватит того что у тебя блендер вместо 3D-пакета.
532 144707
>>4706
Как там в максе, делаешь архвизы? А архвизы? А, еще и архвизы делаешь? Хуя многофункциональность. А архвизы тоже можешь?
533 144708
>>4707
Вообще-то стильные модные ребята делают архвиз в Cinema 4D.
534 144709
>>4706
Гимп, пусть ещё скажет, что он гимпом вместо фотошопа пользуется.
535 144710
>>4704
А ты сзади сопла под огонь оставил?
536 144711
>>4702

> привык к нытью Лягуха


двачую
мой любимый здесь персонаж
537 144712
>>4709
И на арчик перейдет. Совсем тогда человека потеряем.
538 144713
>>4710
Ну да, это прыжковый двигатель
539 144714
>>4709
>>4712
Но тут же есть аноны который утверждает, что крита это хорошо.
если всех и каждого послушать, то лучше попробовать всё, выбрать и никому не говорить
540 144715
>>4714
В ней хорошо только то, что она бесплатная, и без ебучих онлайн-привязок.
njE4eJSKx3.png9 Кб, 522x278
541 144716
>>4707
Лол, CGTrader предлагает фриланс для арх. визуализаторов. Догадайтесь какая программа в требованиях.
542 144717
>>4716
Интересно, сколько там платят. Может есть смысл зашквариться максом и хуячить комнатки за доллары... Кхм-кхм. Унитазники тут? Доложите обстановку по цгтрейдеру.
543 144718
>>4717
Там есть ещё одна вакансия без привязки к софту https://www.cgtrader.com/freelance-with-us
544 144719
>>4718
Ну ПБР моделинг это и есть те самые легендарные табуретки за 40 баксов.
545 144720
>>4718
На PBR modeling обещают до $2000 на удаленке
https://2d-3d.ru/forum/all_posts/CGTrader/
546 144721
>>4720
Если штамповать заказики конвейером непрерывно, то где-то так и можно поднимать, да.
547 144722
>>4721
Непрерывно это 24/7?
548 144723
>>4722
Нет, это 25/8/366.
549 144724
>>4723
А работа в нашей вселенной с нашим временем есть?
550 144725
>>4724
А зачем тебе работа? Не надо это тебе, подумой.
index.jpg4 Кб, 238x212
551 144726
>>4725
Кушоть хочется.
552 144727
>>4726
Лови голубей.
553 144728
>>4727
Может лучше моделить для стоков?
554 144729
>>4728
Только если 25/8/366.
555 144730
>>4729
А кушоть когда?
556 144731
>>4698
Хорошее кресло. Можно в интерьер втыкать.
557 144733
Какой есть аналог в блендере модификатора linked xform в Максе? Мне надо сделать анимацию рычага КПП чтоб резинка деформировалась. Ну и соответственно чтобы резинку не пидарасило при движении авто.
558 144735
>>4733
Бля, куда уселась... У Весты капот как фольга, там максимум кошек сажать.
nTi6pxVwFg.png140 Кб, 1104x642
559 144736
Это пиздец сетка или нормальная?
560 144737
>>4695
Хуя у нее еблинский
561 144738
>>4736
Нормальная.
562 144739
>>4720
Пиздят
563 144740
>>4735
Не выдумывай.
564 144741
>>4736
Нормальная.
Спереди он убрал несколько граней чтобы избавиться от мусорных полигонов, но я бы убрал ещё больше, так как спереди обычный четырёхсторонний брусок и нехер на нем делать лишних полигонам.
565 144742
>>4733
Эх, хороший бы ангар получился.
566 144743
>>4742
Намекаешь что шкура и машина не нужны?
567 144744
>>4742
Так некому в ангарах работать. Все по домам сидят табуретки моделят.
bandicam 2019-06-06 10-04-35-188.mp41,3 Мб, mp4,
728x844, 0:54
568 144745
>>4733
Они тут не дают советов)
Костями делай, или как я в этом примере, но настраивать такое себе. Модификатор хук
569 144746
>>4745
Что костями этими, что хуком, ваще нихуя не получается. Кость сразу весь объект захватывает, и рисуй-не рисуй веса, он все равно его целиком деформирует. Хук ваще ничего не делает с объектом. Ну спасибо за совет в любом случае, наверное у меня с масштабом проблемы. Блять придется в Максе делать.
570 144747
>>4746
Хуку тоже надо веса нарисовать
Я вручную выставлял на вертекс групп 0,5 на выступающие части 0,25 на внутренние
bandicam 2019-06-06 10-28-27-714.mp41,6 Мб, mp4,
728x844, 1:14
571 144748
>>4746
Да и в целом хук охуенен
Мехалесоруб.jpg101 Кб, 600x400
572 144749
>>4745

>Они тут не дают советов)


>>4733

>Какой есть аналог в блендере модификатора linked xform в Максе?


Здесь не все то модификаторы в блендере знают, а ты про макс спрашиваешь.
>>4743
>>4744
Эх очередная мечта, выкупить собственный ангар, наладить сварочный цех полуавтомат купить, повесить тальку, затариться листовым металлом и пилить потихоньку собственных мехов из железа и запчастей от б/у фуксов.
573 144750
>>4749
Деньги - эквивалент свободы, без денег не бывает ничего. Тупые олигархи вместо выбрасывания денег на яхты и шкур лучше бы занялись бы тем что действительно интересно и полезно для общества.
574 144751
>>4747
>>4749
Я собственно чего в блендер то полез: мне особо фоторил в работе не нужен, мне просто красиво надо и быстро и я всякую дрянь из Макса в блендер пихаю и рендерю в Иви, а тут этот рычаг блядский.
8986857default.mp42,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
575 144753
>>4749
Знаем мы какие бы у тебя мехи из ангара выходили.
576 144754
>>4753
Механический ишак.
577 144755
>>4754
Конь педальный
Screenshot1.png933 Кб, 901x457
578 144756
579 144757
>>4756
Как скучно вы живёте.
580 144766
>>4740
У меня Веста. Капот - фольга.
bandicam 2019-06-06 13-06-29-566.mp4797 Кб, mp4,
1488x608, 0:26
581 144768
Чего так тихо увас?
582 144769
>>4747
Сделал хуком - ну нормально, но это одна из немногих вещей, которые удобнее в Максе делать.
583 144776
584 144777
>>4776
Зачем он юзает майтибэйк епта?
585 144778
>>4777
Хз, но меня тоже не устраивает бэйкер бленсера
586 144780
>>4769
На самом деле нет. Видел тутор для макса совсем не понравилось. В блендере лучше.
587 144781
В 2.8 кроме бесполезного иви и вырвиглазного интрейфейса добавили хоть что то полезное? Новые инструменты моделирования или что то такое
588 144782
>>4776
Что за стирмчик, что делает?
589 144783
>>4781
Нет. А что тебе еще надо?
590 144786
>>4776
Он блендер сломал в прямом эфире.
591 144789
Гэйз, ми нид юр хелп, я совсем зелёный в 3дэ, пытаюсь разобраться с картами и нодами.
Есть скачанная модель с готовыми картами (diffuse,normal,ao), если с первой всё понятно, то как подключить нормали и ао? При подключение нормалей получается полная ерунда (пикрил1, второй для примера, через бамп), посмотрел пару гайдов где бро делал это с нуля, так понял, что нужно дополнительно запекать дифузную карту на доп объект и только потом присоединять нормали, это и правда так или есть ещё способы без этого геморроя?
592 144793
>>4789
п=Покажи карту нормальи
594 144799
>>4789
Вот почему на самом деле следует смотреть Андрея Цену. Потому что он вдалбливает ньюфагам в голову по сто раз за видео, что любые текстуры кроме цвета следует ВСЕГДА подключать как NON-COLOR DATA.
595 144800
>>4799
>>4798
Так нормалька же цветная.
596 144801
>>4800
Теперь расскажи, как ты собрался объяснять блендеру, что нормалька-то цветная, но считывать её цвета следует как значения отражения света, а нет как обычный цвет. Вот именно поэтому и надо ставить non-color data на всё, кроме цвета, иначе это просто черно-белая/фиолетово-зеленая картинка в понимании блендера, не более.
597 144802
>>4801
Я не понимаю, тогда почему нормалька сиреневая, если всё-равно её делать чёрно белой?
599 144806
>>4803

>Normal mapping — техника, позволяющая изменять нормаль отображаемого пикселя основываясь на цветной карте нормалей


Ну цветной написано, почему тогда ЧБ?
600 144807
>>4799

>Андрея Цену


Не хочу его смотреть, он уродливый.
601 144808
>>4807
Да, мне тоже не нравится его и многих других привычка пихать своё ебало в каждый ролик. Но у него неплохие обучающие видосы для тех кто настроен учиться, а не построить пончик четко следуя гайдику а потом поменять цвета чтобы было "оригинально".
602 144809
>>4807
Если он уродливый то как ты назовешь себя?
603 144810
>>4798
>>4799
Спасибо, я всё понял, вроде получилось, хоть и конкретно на этой модели с бампом выходит пизже, хз почему.
>>4800
Судя по всему я не один тут плутаю)
604 144811
>>4809
Это вы ещё меня не видели, у мения дома даже зеркал нет, ну кроме одного квадратика который я использую, когда бреюсь.
605 144812
>>4810
а чем нормалмап отличается от бампа?
image.png789 Кб, 1920x1080
606 144813
>>4812
На сколько я знаю, нормал даёт реальный рельеф, за счёт запеканки, а бамп фейковый, за счёт света/тени, ну это слова ньюфага, надеюсь сейчас придут кротаны и обосcут меня.
607 144814
>>4813
откуда персонажа выдернул. дай соус
608 144815
609 144816
>>4815
спосибо
610 144817
>>4815
С каждым разом всё сложнее отвлекаться от мысли, что неплохо бы поднять бабла на дрочерах, запилив несколько анимаций с подобными модельками.
611 144819
>>4814
Ведьмак 3 же.
612 144820
>>4085 (OP)

>можно впилить множество круговых меню


А как?
613 144821
>>4817
Если можешь, то вай нот? Как по мне основная сложность на этом пути, самому не скатится в дрочера.
614 144822
>>4813

>Карты нормалей обычно хранятся в виде обычных изображений RGB, где компоненты RGB соответствуют координатам X, Y и Z соответственно нормали поверхности .


J,jccfk nz)
615 144823
>>4821

>самому не скатится в дрочера.


В этом то и проблема, особенно на стадии анимации.
616 144825
>>4823
>>4821
Че? Подрочил и работаешь, какие проблемы-то.
617 144826
>>4823
Я еонечно все понимаю, дрочить там на негров и на говно всякое, но на полигоны... Ниже опускаться просто не куда
618 144827
>>4826
Я дрочил на самолеты и автомобили (настоящие). Хуже меня уже нет.
619 144828
>>4825
Хз, как по мне, долго ты не протянешь с таким режимом, станешь ленивым говном, через неделю. Дрочка так сказать вытягивает все жизненные соки,meh.
620 144829
>>4828
Двачую. Так и есть.
Нужно или работать или дрочить, совмещать не получается. В пору 2д я почти 8 месяцев пилил анимацию изо дня в день, какая уж там дрочка, если глаза закрываешь, а там одни линии.
621 144830
>>4812
Бамп только по одной оси работает, а нормал по 3м. Считай что в нормале сразу 3 карты бампа по одной в каждом канале R G B.
622 144831
>>4830
Вот это самое простое и самое годное объяснение.
623 144832
>>4789
Это пиздец.
624 144841
Неплохо сегодня поработал. Ригинг и развёртку закончил.
625 144842
>>4841
Врёшь
walk.gif135 Кб, 400x600
626 144844
627 144845
>>4844
Я очень, очень-очень надеюсь что это заяц.
628 144846
>>4845
Пусть будет заяц
629 144850
>>4842
Ай молодца, поймал меня. Ну да завтра развёртку ещё раз перепроверю и вперёд к текстурам!
630 144852
>>4844
Улиточка, что же с тобой стало?
631 144854
>>4852
Пытаюсь придумать метод максимально быстрого создания 3д персонажей в пластилиновом стиле. Пока процесс такой: скульпчу с динамической топологией, применяю модификатор decimate для уменьшения полигонов, делаю автоматическую развертку smart uv project, запекаю нормали с хайполи на лоуполи. Что еще можно оптимизировать?

Не улиточка
632 144855
>>4854
Ты зачем усы сбрил, дурик?
Всё уже придумали за тебя.
https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/modifiers/generate/skin.html?highlight=skin
633 144856
>>4855
Про скин я знаю, им удобно базовую форму задать. Вот бы что-то другое вместо модификатора Decimate, чтобы не такую кривую низкополигональную сетку получать.
634 144857
Всё, мне надоело ковыряться в текстурах тем более за это кресло никто не заплатит, а часики-то тикают поэтому вот финальный вариант слева.
635 144858
>>4854
Откуда ты знаешь, что я разрабатываю метод конвертерного производства персов?
636 144859
>>4858
Я за тобой слежу
rowHRJHeW7.png1,1 Мб, 1137x485
637 144860
>>4857
Но ты ведь проебал вот эти все неровности. Мне ещё с самой первой пикчи было интересно как ты их воссоздашь.
638 144861
>>4860
Да я и складки на подушке проебал, чего уж там.
Как-как, вытянул бы пропоршенал эдитингом.
1493030524947.png3,1 Мб, 1749x1806
639 144862
Не, все-таки цвета поправил, а то слишком всрато выглядело.
image.png395 Кб, 1620x1031
640 144863
>>4799

>Андрея Цену


Кого?
641 144865
>>4863
Andrew Price, лол.
642 144866
>>4863
Своим невежеством ты оскорбляешь Андрюшу.
643 144870
>>4862
Где всякий там эдже дамаге? Мне писали, что нужно добавлять.
Только нахуя это унитазным моделям, хз
644 144871
>>4870
Где острые грани и изгибы - там и добавляй.
646 144877
>>4636
Реквест годных туториалов всё еще в силе.
647 144878
>>4877
Покажи свои плейлисты.
648 144880
>>4870
Ну вот эти белые полосочки это он и есть, только очевидно я их всрал немножко и на рефке они в основной на спинке, спереди нет царапок, но там видимо как-то хитро надо маску делать либо назначать разные материалы разным частям меша. И там еще побитости на этих шариках были, их я тоже не сделал.
649 144881
Есть файлы с расширениями .skinnedmesh and .staticmesh - как их в блендере открыть?
walk2.gif126 Кб, 500x400
651 144884
652 144885
Но говорили же что тестовое тоже оплачивается... Или всё, халява кончилась а я просто не успел?
1499795914454.PNG33 Кб, 1669x247
653 144886
654 144887
>>4884
Ща хомячки набегут, буду верещать как им это нравится)
655 144888
>>4884
Мне нра.

>>4887
А ты мне не нра.
656 144889
Когда там уже 2.80 выйдет?
657 144890
>>4886
Наверное много желающих. Хотя хз. Сейчас не так много работников , задания по пол часа висят, а месяц назад буквально за пол минуты всё расхватывали
658 144891
>>4888
Зря, я симпотный
659 144892
>>4891
Ладно, тогда ты тоже нра.
660 144893
Что-то напоминает.
>>4884
661 144894
>>4893
Что?
662 144895
>>4894
Не знаю. Но в голове немецкая песня заиграла.
663 144896
>>4890
А вот хуй знает. На той неделе на вакансии ПБР висела красная табличка "In demand", теперь её нет. Надеюсь там такое регулярно происходит - прибегает пачка индусов, их ебут исправлениями и они отсеиваются и снова становится мало рабов, снова вешается красная табличка и колесо табуреток даёт оборот.
664 144897
>>4887
А что, это не может нравиться?
665 144898
>>4884
Мы идем, мы идем!
Фрикадельку найдем!
И сожрем, и соржем!
Фрикадельку соржет!
Тирда-рда, Тирда-рда!
Фрикадельку всегда,
Мы найдем, мы найдем,
Будем сыты всегда!
666 144900
>>4875
Класс
667 144901
Ребят, можно ли как то растянуть объект точно по определенным размерам?

У меня есть лестница, но она короче чем расстояния между пролетами, как мне ее точно подогнать, а не на глаз? Нужно именно что бы произошел snap.

В фотошопе например при масштабировании если растягиваешь за уголок баундинг бокс можно и по Х и по У сеепнуть куда угодно и правильно исказить пропорции. Как мне сделать нечто подобное тут?
image.png873 Кб, 802x763
668 144902
669 144903
>>4901
Ставишь курсор на край лестницы, делаешь его пивот поинтом и скейлишь как тебе надо.
15172331598840.jpg45 Кб, 415x620
670 144904
>>4878
Зачем?
671 144905
>>4903
Как мне добиться именно что бы при скейле произошел snap от края до края?
672 144906
>>4905
Никак, блендер слетает с катушек и скейлит модельку на ебанутые значения, если снап включен и ты навел на какую-то точку другой модельки. Скейлишь на глазок максимально точно, потом в эдит моде снапишь край лестницы к краю пролёта.
bandicam 2019-06-08 01-54-16-247.mp4388 Кб, mp4,
1144x812, 0:36
673 144907
674 144908
>>4907
Нихуя себе, не знал что в 2.8 так можно. Видимо пора перекатываться наконец. Как там кстати с багами и вылетами?
675 144909
>>4908
Нормально с ними всё, как деньги у Медведева- есть.
На самом деле почти незаметно. По крайней мере я ничего критического пока не наблюдал. Вылетает у меня лишь при применении режима прозрачности материала в иви, но я нашёл как с этим безопасно справляться.
676 144910
>>4819
блогодорю

>>4827

>Хуже меня уже нет.


Да я не спорю)

Ребят, в чем лучше моделить, в блендере или в майе? Я просто нубло и не понимаю
677 144911
>>4908
Впроде перестал вылетать, даже на материалах
678 144912
>>4910
Как узнать гей ты или нет?
Переспи с бабой, потом переспи с мужиком и узнаешь.
d8210f734c4e0e57fc12d4b5c8ffbb3d1526866204large.jpg13 Кб, 200x200
679 144914
>>4912

>Как узнать гей ты или нет?


Вчера очередной слайсик про девочек смотрел и поймал себя на мысои а не гей ли я, лол.
680 144915
>>4914
А я вечером с одним пидором в интернете общался. И до этого подозревал, что он пидорас, но сегодня его сущность раскрылась на полную.
681 144916
>>4915
Он к тебе приставать начал или что? Ко мне друг вчера пришел переночевать - жена выгнала). Щас храпит за мной, думаю рядом лечь, приобнять, чисто по дружески. Друзья же спят в обнимку?
682 144917
>>4916
Если не обнимешь его, он подумает, что ты гей и пытаешься не палиться, напрочито избегая объятий.
683 144918
>>4917
Он столодаун, а я не определился еще)
684 144919
>>4916
Не, не приставал. Он просто пидор, вечно подтявкивающий петушок. На аниме тоже помешан.
Хз как друзья поступают, у меня их нет и не было, только собутыльники
685 144920
>>4919

>На аниме тоже помешан.


>только собутыльники


Ты так говоришь будто что-то плохое
пиво.webm1,5 Мб, webm,
1280x720, 0:20
686 144921
Пиво халявное, для чего еще нужны друзья?)
687 144922
>>4920
Аниме или собутыльники?
Собственно у меня "друзья" пропали как только я перестал пить. А аниме смотрел немного- деднот, евангелион, дневник будущего, потом про эльфов убийц с тентаклями невидимыми из головы. забыл как называется. Вроде всё.
Ну такое. Ничем кроме сентиментальности не отличается от любого другого говнокинчика на вечер.
688 144923
>>4922

>деднот, евангелион, дневник будущего, потом про эльфов убийц с тентаклями невидимыми из головы


Хех, базовый набор говноеда. Смотреть нужно такие тайтлы как хеллсинг, жожа, сделанный в бездне, килл ла килл, словом, то, что не является тупым сопливым говнецом про гг-школьника-долбоёба или блевотными слайсиками про чай с тортиками. Аниме - это про экшон, энергию, ультрахардкор. И кстати только попробуйте заикнуться про гаремники с дрочибельными телками, лучше всего дрочится на порнуху с девками из нормальных тайтлов как раз.
Впрочем, первый сезон деднота неплох.
689 144924
>>4923
В евангелионе очень понравилась музыка. Ну евы красивые тоже. В остальном нихера не понятно. Мне сказали, что надо смотреть старый сериал полностью, чтоб понять всё. Но я не хочу понимать, для меня любые движущиеся картинки, это развлекуха на вечер и тайных смыслов там не ищу и не вижу и уж тем более не являюсь фанатиком какого либо жанра или стиля.
ты долбаёб.mp43,4 Мб, mp4,
640x360, 0:50
690 144925
>>4922

>жожа


Может еще гатерей посоветуешь, педик?

Хельсинг норм вообще? Все собираюсь глянуть.
1423448495938.png299 Кб, 586x643
691 144926
>>4925
Не посоветую, мне там рисовка не нравится. А еще все до единого фанаты гатарей которых я встречал - наглухо ебанутые. Может это совпадение, конечно, но мало ли. Хеллсинг норм, только надо ову смотреть, в просто-хеллсинге какой-то отсебятины с рептилоидами наворотили.
>>4924

>для меня любые движущиеся картинки, это развлекуха на вечер и тайных смыслов там не ищу и не вижу и уж тем более не являюсь фанатиком какого либо жанра или стиля


Простите, господин адекват, не узнал. Мало таких осталось...
692 144927
>>4926
А какое по твоему мнению топ аняме? Мадока топ?

>только надо ову смотреть


Ну я себе гнапланировал именно оваху. А почему?
693 144928
А как слезть с китайских порномультиков? У меня сейчас на одном монике моделирование, на втором слайс, вместо рефов. Отвлекает.
694 144929
>>4927
Для меня это черная лагуна. И даже не потому что оно про пиратов, просто я люблю тропики и эту атмосферу легкого распиздяйства чтоли.

>почему?


Ну я же написал про отсебятину с рептилоидами. К тому же отсебятина унылая, в ове всё гораздо веселее, особенно под конец.
15588164209950.mp414,4 Мб, mp4,
1280x720, 1:15
695 144930
>>4922

>про эльфов убийц с тентаклями невидимыми из головы


Эльфийская песня чтоли?)

Хочу щас мелочи жизни навернуть, а потом деревню. Годнота?
696 144931
>>4930

>Эльфийская песня чтоли?)


Yep
697 144932
>>4931
ну и как тебе?
698 144933
>>4932
Говно же. Ыыыыы, несчастные детишки-мутанты со сломанной судьбой и стрелками из башки, мы нищасные бедные драматичные и мы убиваем всех своими стрелками из башки с каменным ебалом патамушта такими нас сделали ыыыыыыыыыыыыыыыы хлюп-хлюп драма-драма-драма вставить грустную сопливую музыку.
другой анон
699 144934
>>4932
Ну такое. Понравилось только когда она обоссалась.
>>4933
Этот где-то прав
15594712961630.jpg8 Кб, 200x200
700 144935
>>4933
>>4934

>Ыыыыы,


>Ну такое.

701 144936
>>4935
Во, идеальное изображение человека которому понравилась эльфен лиед.
702 144938
>>4936
Мне понравилась. Ну ты чо?
703 144939
>>4938
Да так, ничо... Держи салфетку. Хотя все же лучше помыть с мылом, дважды. А лучше трижды.
704 144940
Боже, он еще и своим первым аниме смотрел мадоку. Видимо это сформировало синдром утенка, или скорее синдром говноеда сейчас все поедатели говноки подорвутся и наложило отпечаток на всю его последующую жизнь.
прекрасная мадока.mp411 Мб, mp4,
640x360, 2:34
705 144941
>>4940
Мадока так то топ)
706 144942
>>4941
Хуёп. Бесят такие персонажи как Хомура, которые что-то там пукают и пытаются запрещать, при этом нихуя не объясняя. Хочется вырвать мозг из их черепа и сожрать в попытке заполучить всю инфу что там хранится. Ну или убить, призвать душу и подвергнуть её немыслимым мучениям, пока персонаж не соизволит изрыгнуть всё что знает в принудительном порядке.
707 144943
Вы бы лучше тридо так обсуждали, как свои мультики нестандартной стилистики.
708 144944
>>4942
Ты не кюбэй вот и бесишься
709 144945
>>4944
Да, ето так.
710 144946
>>4891
Зря, я симпотный
ый
ы й

Даже переставить не могу, как может нравится это.
opmrnn.jpg54 Кб, 600x600
711 144947
Я чего то не понял? Это что за загон инфантильных анимешников?
Для вас целый раздел открыт иди туда чатиться.
712 144948
Чуть больше десятка постов про китайские мультики из семиста постов в треде, а вы уже разнервничались. Что с вами не так?
713 144949
>>4946
Просто ты не симпотный
14278793716523.jpg81 Кб, 650x633
714 144950
>>4949
ок
715 144951
>>4950
А ещё у симпотных жизнь лучшее чем у вас. Выходишь на улицу, а тебе все улыбаются, здороваются, уважительно пропускают в двери, охранники так вообще придерживают дверку перед тобой. Тян дают, успевай отбиваться и номерки записывать, вышел в ТЦ, а они парочками подбегают, сфоткаться просят и уже текут так, что сквозь трусики из под юбки слышен запах влажной писечки. А тебе похуй, ты симпотный и не нуждаешься.
6778d4dcd00dd1380e998cc758d639b60867222a.jpg31 Кб, 600x525
716 144952
15588760295370.jpg134 Кб, 960x720
717 144953
>>4904
Заметил у тебя каролину асмр, может еще какую годноту найду.
718 144954
>>4953
На самом деле ты заметил второй канал какого то шизойда и хочешь еще.
Этот канал прям вписывается в профиль какого нибудь лягуха.
Вместо того что бы моделить слушает таких же больных шизойдов как он сам.
1559505203544.png315 Кб, 593x584
719 144955
>>4954

>Этот канал прям вписывается в профиль какого нибудь лягуха.

firefoxi4uKv61v3D.png961 Кб, 1440x757
720 144956
>>4877
Сначала проиграл с этого омегана, который лепит себе 3D тяночок. А потом приуныл. Даже школьник может в 3D, в отличии от меня.
воет.webm234 Кб, webm,
415x480, 0:03
721 144957
>>4947
Что не так?
722 144958
>>4956
Инцелы, они такие.
723 144959
>>4956
Ты уверен что он ее слепил, а не выдернул из какой нибудь старой игры?
Думаю такую даже ты слепить сможешь.
724 144960
>>4959

> даже


В тред призывается лягухан.
725 144961
>>4959

>даже ты слепить сможешь


А я слеплю? мне как раз такая нужна, но так как я отрицательно отношусь к тянам, решил заменить её уже слепленой мной моделью зверя
726 144962
>>4961
Не сможешь. И он не сможет. И я не смогу. Мы тут не для этого собираемся.
727 144963
>>4962

>не для этого собираемся


Вот вот. Мы тут манямэ обсуждаем.
728 144964
>>4962
Но я же слепил животное, чем тян от животного отличается?
729 144965
>>4964
Анатомией и текстурами.
730 144966
>>4964
Если ты про это >>4884 то следует издать закон который бы запрещал тебе заниматься 3д.
Ты уже ничего не слепишь.
731 144967
>>4966
Такого закона нет, пусть лепит.
732 144968
>>4967
Уже обсуждается в думе.
733 144969
>>4968
Как все запретят, чо делать будем? Ты няшный хоть?:3
734 144970
>>4966
Не я другой анон. побывавший в чатике и убедившийся, что тут спокойней
735 144971
>>4962

>Не сможешь. И он не сможет.


Двачую. Как только начну моделить нижнюю часть так и запорюсь.
Если будет годно выходить нахер обдрочусь и не нужно мне будет это ваше 3д несколько дней.
А если не будет возбуждать то модель получится херовая с всратой анотомией и только издалека напоминающей женскую.
>>4964
Ооо сексист в треде, добро пожаловать.
>>4969
Тебе бы еже пора свыкнуться с мыслью, что здесь обитают совсем не цвет нации и за няшными полупокерами тебе скорее в /ga/.
15407561051527905055tumblrp7rxegKko61tx45yjo1500.gif987 Кб, 500x281
736 144972
>>4971

>обдрочусь


Правильно. Наде сбрасывать пар хотя бы раз в неделю

>тебе скорее в /ga/


Но я натурал)
737 144973
>>4972
Тогда в /hc, в отсос_для_натуралов_тред.
738 144974
>>4973

>Тогда в


Зачем? Когда есть бленер трде и ты? :3
739 144975
>>4971
Подозреваю что по этой же причине в Сталкере нет ни одного женского персонажа.
bandicam 2019-06-08 11-13-58-208.mp4171 Кб, mp4,
608x636, 0:27
740 144976
Надо всё же попытаться тянку, зверь же получился
741 144977
Попробовал eevee, почему он такой быстрый, на слабеньком пк заебца, можно ли на нем рендерить как на основном движке? В чем его недостатки?
742 144978
>>4923

>евангелион


Все говно перечислил, ну кроме абиса. Абис хорош.
image021.gif4,8 Мб, 390x405
sage 743 144980
744 144981
>>4980

>иви


Хуита какая бесполезная хоспадя
745 144982
>>4981
Извинись.
746 144983
>>4982
:3
Извинился тебе за щеку, проверяй
747 144984
>>4983
Проверил. Там ничего нет.
748 144985
>>4983
Хуй, ты?
749 144986
>>4983
Эхх. Вот бы мне за щеку няшный трапик извинился.
image.png66 Кб, 243x867
750 144987
>>4953
На, но только на пол шишечки.
bandicam 2019-06-08 12-18-32-475.mp42,5 Мб, mp4,
1488x668, 1:10
751 144988
Лучше бы анимэтянку посадил чем звэря
752 144989
Ребзики есть ли смысол переделывать тот счетчик или новое что то делать? Просто на модельку глянул щас, думаю лучше бы сдел

нубло
753 144990
>>4989
Давай тяночку.
754 144991
>>4989
Тебе же уже сказали, твой счётчик лучшее моего робота с крысой вместе взятых. Делай новое.
2019-06-0812-29-11.png684 Кб, 1318x909
755 144992
>>4988
Ябучие шакалы всё пожали суки
756 144993
>>4990
Только если аняме, но аняме я не умею

>>4991

>лучшее моего робота


ну хватит рофлить :c
757 144994
>>4993
Дак я не рофлю. Посмотри на мою поделку и на свою.
Тебе кто угодно подтвердит мои слова.
отчасти это потому, что я засераю треды своими поделками от начала до конечного результата, зато это помогает мне стать лучше)
758 144995
>>4992
Ниблохо.
А где всякие сенсоры у меха? Камеры там всякие и вот это вот все
759 144996
>>4995
Вон же дальномер. Еще электронный прицел прицел на минигане, всё остальное под сетчатой крышкой.
возрадил крысюка, новая текстурка и риг, он сильно похерился из переноса 2,79
760 144997
>>4996
А как ты модельку красишь?
761 144998
>>4997
В блендере масками
762 144999
>>4991

> Делай новое.


Пытался вот арбалент смоделить, но чото не алле)
763 145000
>>4999
А чо ты, годняво же
764 145001
>>5000
Я так и не понял, как этот упор для ноги крепится к прикладу. На реваф не видно
765 145002
Рашка - гавняшка.
766 145003
>>5002
Слышь
767 145004
>>5001
Подореваю он часть дуги. Либо еще привязанные бывают и на заклёпках тоже.
А я когда-то лук моделил. Такое себе
768 145005
>>5002
Нормальная. У нас просто лутин пох у руля. Его все наябывают, а он и рад.
769 145006
>>5004

> часть дуги


Не. Даже на твоей фотке видно что это отдельная часть
770 145007
>>5006
Делай его замкнутым кольцом и крепи в держатели дуги. Логично же
771 145008
>>5005

>Нормальная педерация ну чо вы


Посмотрим как ты запоешь после 1 ноября
772 145009
>>5008
А чо там будет первого?
дожить бы
773 145010
>>5008
А что там будет?
774 145011
>>5009
>>5010
ИНТЕРНЕТ
775 145012
>>5008

> Левин заверил, что закон не повлияет на рядовых пользователей.


Я как наш през, "склонен доверять" и "убеждён".
0seJynvR400x400.jpg11 Кб, 400x400
776 145013
>>5007
Хм. А дуга перпендикулярно прикладу крепится или под углом
VYTbLSLCTU.png151 Кб, 599x403
777 145015
>>4992

> disert rat


Упрт чтоле?
778 145016
>>4992
Крыска на робота срёт что ли?
779 145017
>>5013
Ровно крепи, под углом у тебя натяжение тетивы будет идти вниз, а не прямо и распределение напряжения от дуги на приклад будет тоже неравномерно, ну и по тому что я посмотрел, везде ровно.
>>5015
Немножко.
>>5016
Имеет право)
780 145018
Анончик, покажи над чем щас работаешь

Драконяш, ты можешь не показывать)
15088581853441.jpg46 Кб, 564x791
781 145019
>>5018
Я всё же покажу. Я хочу на робота вот такую тянучку посадить. Жду, чтоб меня отговорили и сказали, пусть крыс сидит.
782 145021
>>5019

>вот такую тянучку посадить


Ну ыбло бы не плохо, а ты сможешь такое аниме смоделить?
2019-06-0813-57-08.png38 Кб, 335x444
783 145022
>>5021
Туловище без проблем. С мордахой придётся повозиться, у меня не женственные получаются
784 145023
>>5022
У среди нас самый крутой.
785 145024
>>5023
*Ты
786 145026
>>5024
Я никогда этого не отрицал.
Вру конечно. Вытягивание приблизительно формы женского туловища, это ещё не моделинг.
787 145027
Нахуя я тут с вами, мудаками, сижу? Нахуя мне этот ваш Блендер ебучий нужин? А это тродэ сраное мне зачем? Денег нет, работы нет, а я сижу тут смотрю как вы мышей на шары сажаете. Ууу, сука, не бесите меня.
788 145028
>>5027
Насаживай тоже. Что сложного-то? Берёшь шар и насаживаешь на него кого угодно.
789 145029
>>5028
Предпочитаю насаживать тянок на свой цилиндр и две вытянутые сферы.
790 145030
>>5027
Прост)

Мне вот интересно, амиминору нашел себе работу в 3д. Он вроде самый топ из местных
791 145031
>>5030
О у него топ тянка вышла.
Я вот рефы и чертежи качаю. Всё какие-то поделки.
я и сам поделками занимаюсь, но надо засрать интернеты пока можно
792 145033
>>5030

> нашел себе работу в 3д


Так он в Майе моделит. А кто-то из этого треда к успеху пришел? Хоть на пол шишечки?
793 145034
>>5033
Он на блендер уже перешёл.
794 145035
>>5033

>Так он в Майе моделит


А пакет как то влияет на успешность?

нубло
795 145036
>>5034
пруфы?
796 145037
>>5036
Он тут постит бывает, и юзает блендер вместе с майей.
797 145038
>>5035
Ну как я понял Amiminoru в Сперасофте работает, а у них там в требованиях 3ds Max и Maya.
798 145039
>>5038
Он хохол чтоли? Почему все хохлы такие талантливые?
799 145040
>>5037

>юзает блендер вместе с майей


А смысол?
800 145041
>>5040
Блендер для моделинга, майа для юв - это он так писал. Ну и в майа есть всякие хуйни, которых нигде нет, типа процедурного рисования геометрией или хнена.
801 145042
>>5041
А чо ему юви в блендерссе не нравится. Топ же, не? Или в майе лучше
802 145043
Вы мне лучше скажите пришел ли кто-то к успеху на стоках. А то в студиях работать сложно очень. Там ртом разговаривать надо и перед людьми натурально ходить.
На microstock.ru был чувак, который загрузил 150 моделей и получал $3к/месяц, но он наверно такой один на тысячи стокеров.
803 145044
>>5042
Не знаю, может уже перескочил. Мне в блендере юв больше понравилось, но в майа больше функций и есть юдимы.
2019-06-0815-02-10.png240 Кб, 944x433
804 145045
Анимы сложные
805 145046
>>5044

>есть юдимы


В блендесе тоже есть же, только аддон нужно накатить.
little girls.webm2,7 Мб, webm,
768x432, 0:20
806 145047
>>5045
Чо там сложное то? ебло - лопата)
807 145048
>>5047
На псину инопланетянина похоже. Ну помоделю, погляжу чего выйдет
808 145049
>>5045
>>5048
You're doing it wrong. Для анимешлюх главное не меш ебальника, а текстура ебальника. И правильные ракурсы, когда будешь эту свою порнуху с ней анимировать.
809 145050
Ребзики, а стоит ли в 3д вкатываться, если я не хохол и уменя нету таланта?
2019-06-0815-32-42.png1,4 Мб, 795x787
810 145051
>>5049
Терре как то удалось со всех ракурсов пиздато справиться
>>5050
Вкатывайся, у меня тож нет таланта, зато можно знатно помучить мозг себе и сообществу
811 145052
>>5051

>тож нет таланта


>моделит супер крутого робота


Ясно
812 145053
>>5052
Просто я упорный
или упоротый, хотя уже не принимаю
813 145054
>>5053
Ну я тоже немного упорот. Может будем упарывать вместе?
15546532342740.jpg76 Кб, 640x596
814 145055
А до меня >>4632 были еще нубы которым удалось выдернуть меш и превратить его готовую для позинга/анимации модель? Хотя бы примерно сколько тредов назад это было? Хочется посмотреть какие вопросы были заданы и какие ответы были получены.
Ну а я, пошел чистить зубы и плакать).
2019-06-0815-58-36.png275 Кб, 573x648
815 145056
>>5054
Давай
816 145057
>>5055
хуякать
817 145058
>>5056
Ты в блендаке сукльптишь?
818 145059
>>5058

>сукльптишь


Хех. Я вершинки тягаю. Скульптом только разглаживаю близко расположенные лупы.
819 145061
>>5059
Лысый, а ты свои модельки продаешь? Сколько по деньгам выходти?
2019-06-0816-28-07.png107 Кб, 1024x413
820 145062
>>5058
Анима легко, теперь странно, чего все не моделят.
Пойду поем мяса. если найду мясо, а так гречу буду кушать конечно же
821 145063
>>5061
Нет
822 145064
>>5062

>поем мяса, если найду


Ты это я) Как докатился?
823 145065
Закинул всем защеку в протухшем треде.
824 145066
>>5065
Что изменилось?
Ты тупо совершил бесполезные действия нажатия клавиш.
sage 825 145067
>>5066
Как и твоя мамка, запихнув себе в дупло папкин потрох.
1559991319103.jpg140 Кб, 891x597
826 145068
827 145069
>>5062

>легко


Только ты не справился.
Губы говно. Возьми любую модельку анимушную и посмотри как там сделано.
828 145071
>>5069
Ещё не вечер. Но посмотреть стоит наверно. Я-то и анимэ это смотрел лет 10 назад
829 145072
>>5026
Моделька может и не идеальная, но она живая и милая. Я думою это важней технически безупречного исполнения пустых моделек.
2019-06-0818-47-34.png348 Кб, 1207x668
830 145073
>>5072

А как тебе эта?
anime.png73 Кб, 841x620
831 145074
>>5073
Смотрю модельку которая мне нравится. В профиль обычные анатомичные губы. Никакой лопаты нету. Анфас они просто зашейдены и покрашены так что получается полоска.
https://sketchfab.com/3d-models/yukikaze-6840e3fb045247f7b7dbc84d67c813bf
832 145076
Паралакс скачать бесплатно.
Лучше чем у махины

https://www.youtube.com/watch?v=ZL695WnJvmU
2019-06-0819-52-47.png528 Кб, 569x931
833 145077
>>5074
Ох и носяра. Я мысленно пытаюсь избежать вычурного анимэ образа и усреднить черты лица. Маленькая злобная девочка-военный. Скорее с прямоугольной формой глаз
834 145079
>>5050
Добро Пожаловать на самое дно, здесь все твои друзья.
835 145080
Я анон я понимаю что это ниразу не блендер и даже не 3д, но всё же зацените то на чём я работал в свободное от блендера время.
Это всего лишь тетрис для тебя и твоей подруги друга, типо мультиплеер на одном компе.

ВИРУСОВ НЕТ НЕ ССЫ

https://yadi.sk/d/N0yJPJkYxxM_Qg
836 145081
>>5080

>Я анон


А вот и не ты
837 145082
>>5080
пишу с бати алё
838 145083
>>5082

>пишу с бати алё


Я твоя не понимать.
XrGEwxCE8PQ.jpg63 Кб, 540x595
839 145084
>>5080
Я просто в блендере с 16 года, сейчас середина 19, а я остался на примерно таком же уровне как и несколько месяцев после освоения блендера. Вот просто думаю сменить ориентациюнаправление стать из гавноартиста гавнокодером.
Ну не может человек быть бесталантным во всём, у меня должны быть к чему - то кроме аутизма какие то задатки.

эскапист-аутист
1558407491378.png11 Кб, 645x773
840 145085
>>5084

>в блендере с 16 года, сейчас середина 19, а я остался на примерно таком же уровне как и несколько месяцев после освоения блендера

841 145086
>>5084

>Я просто в блендере с 16 года, сейчас середина 19, а я остался на примерно таком же уровне как и несколько месяцев после освоения блендера


Вот что бывает когда прекращаешь смотреть гайды.
842 145088
>>5084
Никакие задатки не проявятся в своем качестве, пока не будет найден правильный подход к делу.
843 145089
>>5073

>А как тебе эта?


У тебя какой-то фетиш на щекастых баб?
844 145090
>>5088
Самый правильный подход - это въебывание на галере под чутким кнутом погонщика.
1559524662109.PNG25 Кб, 361x401
845 145091
А, я понял почему тестовое больше не оплачивается, ведь они суют всем одни и те же модельки. Я помню тут кто-то уже делал точно такую же табуретку. Что ж, пожелайте мне удачи чтоли.
1432254227097.jpg5 Кб, 184x174
847 145094
>>5092

>AnonymousCG


>Травля, диванон


>Anonymous

848 145095
>>5084
Мне кажется среди говнокодеров конкуренция х100, поэтому намного сложнее прийти к успеху. Хотя с другой стороны и спрос на кодеров выше, чем на моделеров. Правда моделер может аутировать в контейнере с булероном и продавать модельки на стоках, а кодеру обязательно контактировать с людьми для работы, даже если он удаленщик.
849 145096
>>5089
Как догадался?
1468250829687.jpg281 Кб, 1920x1040
850 145097
Чойта у меня не очень получается по-моему. Это плод работы за несколько часов...
851 145098
>>5097
Понял что это стул только когда прочитал CHAIR в аутлайнере.
852 145099
>>5098
Ну... Он называется Gleason Chair Ottoman. Как такую мебель обозвать по-русски, я не знаю. Пуфик, наверно?
14698928238790.jpg57 Кб, 520x545
853 145100
854 145101
>>5099
Тахта.
855 145102
>>5101
Но тахта это скорее что-то вроде софы, разновидность кровати короче.
856 145103
>>5100
Например ты снимаешь низкобюджетный кинчик в холливуде, а там не токма блохбастеры делают и вот тебе надо сцену гонок на гоночном трэке снять, у тебя два варианта каскадёры-каскадёры, которые дерут за дубль по 10к баксов+ трэк на неопределённое время+ аренда порше+ страховки все и всем. И ты такой ну нафиг, покупаешь модель и на коленке делаешь трюк с порше.
857 145104
>>5103
Забыл смехуёчик добавить:
А потом судишься с профсоюзом каскадёров, за то что лишил их хлеба и компанией порше, за использование их товарного знака в своём говне.
858 145105
>>5103
То есть создаешь модельку месяц, и всю жизнь ждешь, что кто-то будет снимать видео и она ему потребуется? Грустно как-то. Я так понимаю у создателей Need for Speed есть свои 3D-моделеры, а для инди аутистов 500 баксов за одну машинку дораха.
859 145106
>>5105
Нет у них своих моделей. Первые нфс может и собирали сами, потом им наверняка заинтересованные компании стали давать модельки, чтоб она выглядела вот именно вот так.
Хитмена 2013 года компания все моделки купила на аутсорсе, у себя собирали только игровой процесс.
Первый рэйдж Кармак собирал только уровень у себя на студии, все персонажи были слепленны сторонним кудожником. Конечно они покупают не в онлайн магазинах, а заключают договора со студиями сторонними, но это факт.
860 145107
>>5105
В догонку- Российский мульт белка и стрелка, был почти полностью снят на аутсорсе, индусы рисовали и анимировали, наши только склеили всё
2019-06-0906-41-52.png125 Кб, 360x703
861 145108
>>5105
Отвлёк ты меня и не дал главный вопрос задать.
Анон вдул бы?
862 145109
>>5106
Ну свои моделеры и моделеры по контракту — это в принципе одно и тоже. На стоках то они не покупают модельки по тыще баксов. Вообще интересно было бы посмотреть на человека, который отдает по 400 долларов за не уникальную модель со стока.
863 145110
>>5109
Спрос рождает предложение.
Раз кто-то продаёт, значит другой покупает
как говорится два дурака)
2019-06-0908-03-57.png437 Кб, 1461x722
864 145111
Антош, а бронежелетку лучще отдельным мешем, или намоделивать вместе с одёжкой?
865 145113
>>5108
Да я бы и собаке...
866 145114
>>5111
Если планируешь в игру то отделенным мешем, модель должна быть голой, чтобы иметь возможность менять одежду.
Если планируешь делать для видео то отдельным мешем, так как для видео, как и для некоторых игр тебе придётся анимировать не только саму модель, но и одежду.
Если планируешь просто показать на рендере или готовишь для литья то всё можно делать одним мешем.
867 145115
>>5111
Какая-то она у тебя целомудренная ни сисек ни писек, чёт ты отстаёшь от тренда, вон на стокак на нижние губы и на грудные железы тратят больше полигонов, чем на всю модель. (Утрирую конечно, но у них явно нездоровое внимание к деталям.)
2019-06-0908-34-54.png256 Кб, 594x709
868 145116
>>5115
Но она же военный. Итак вон натянул складки на штанах, писечке тесно.
869 145117
>>5114
Боязно, что не смогу развесить правильно отдельную часть
870 145118
>>5116
Когда тесно — там должен быть выгиб, а у тебя вгиб.
871 145119
>>5118
Опа а вот и верблюжьи лапки подъехали. Как они вообще не стремаются ходить с выпирающей писькой?
872 145120
>>5118
На тренировке часто таких вижу, делаю вид что не замечаю как они пытаются незаметно выдернуть лосины из верблюжей лапки, наверное при беге очень натирает.
873 145121
>>5118
Ахует вообще
Это перебор на мой взгляд
874 145123
Есть ли какой-то плагин для нормальной работы с точными размерами? А то я уже заебался головой вертеть во все стороны и ебанутый measureit надрачивать.
875 145124
>>5120
А они делают вид что не замечают как ты не замечаешь.
876 145125
>>5123
Блендер из коробки нормально работает с точными размерами без всяких плагинов.
877 145126
>>5125
По молдавански он работает.
878 145127
>>5126
А ты дома делаешь?
879 145128
>>5127
Да, дома. Выходной же.
880 145129
>>5128
Я имею ввиду нахер тебе размеры, дома-архвиз?
881 145130
>>5129
Нет, дома я и кот. А что?
882 145131
>>5130
Да забей. Думал если ты архвизом балуешься, то там плагин из каробки есть для моделинга лестниц крыш, окон и дверей
883 145132
>>5130
Кота покажи.
2019-06-0909-52-56.png914 Кб, 545x829
884 145133
Текстурки
885 145134
>>5131
Ну извини. Я разные махарайки себе собираю. Тумбочки прикидываю, или подставки разные. В общем хочу чтоб были удобные точные размеры, как в CAD, и чтоб анимация с текстурками, как в 3D моделинге. И чтоб было легкое как Blender. Знакомые на работе такое в 3dsMax делают. Но он тяжелый, и вообще с зондами.
2019-06-0909-57-13.png592 Кб, 614x755
886 145135
Блядь я всё испортил. Зачем-то смоделил сиськи, теперь не знаю как натянуть на них рубашку и броник
887 145136
>>5134
Твоя проблема все еще не ясна, шизоид.
Ты можешь выставлять любые точные размеры.
888 145137
>>5136
Не беси меня, собака. Я тебе говорю, что в блендере это реализовано по уебански.
889 145138
>>5137
В блендере это реализовано идеально.
890 145139
>>5138
Только если этим не пользоваться.
891 145141
>>5139
Чем не пользоваться, шизоид?
Ты с клавиатуры вводишь точные размеры.
В максе это реализовано не удобно. А в блендере все отлично.
892 145142
>>5141
Что ты там вводишь, уёбок? По всему окну блендера размеры раскиданы. Размер куба в одной стороне, секции цилиндра в другой стороне, отобразить мизурит в третьей стороне, настроить мизурит в четвертой стороне. Ещё табом режимы еби постоянно.
893 145143
>>5141
Двачую, абсолютно любой размер вплоть до десятичного числа можно ввести с клавиатуры. Единственно, перед началом работы нужно выронить масштаб модели, а потом уже ориентируясь на линейку вводить любые размеры.
894 145144
>>5142
Толсто. Все что ты описал находится в N панели и в T панели. Нет никаких разных сторон. Есть логика работы программы и там все логично и удобно если мы про 2.7 говорим.
Про 2.8 не скажу, пока мало в нем работал.
bandicam 2019-06-09 10-01-53-345.webm916 Кб, webm,
928x676, 0:26
895 145145
>>4573

>шебм рил


ФАК
>>5055
Судя по всему вы тут не архивируете треды, но в тех что не ушли в бамп лимит никто не пытался.
896 145146
>>5145
Осквернил тред. Молодец. В следующей жизни ты переродишься улиткой за это зло.
897 145147
>>5144
Как же нет сторон, если есть? T-панель с правой стороны. N-панель с левой стороны. Включить мизурит в верхнем левом углу. Настроить в нижнем правом углу. Размеры куба в верхнем правом углу. Настройка круга в нижнем левом углу. И всё это ещё в разных режимах object и edit.
898 145148
>>5144
Сейчас попробовал в 2.79 всё отлично работает, любую грань можно менять с клавиатуры.
Более того все команды увеличить, растянуть, повернуть так же отлично работают если задавать параметры с клавиатуры.
899 145149
>>5146

>улиткой


Не надо так, улитки хорошие. И вкусные
900 145150
>>5149
Охренеть сначала моделит потом ест их.
901 145153
>>5146
Чем? Трехмерным максимом?
1560061537831.png232 Кб, 1280x1080
902 145155
903 145157
>>5135

>не знаю как натянуть на них рубашку


У меня есть туториал для этого, но ты всё равно смотреть не будешь.
2019-06-0912-28-01.png440 Кб, 1311x914
904 145159
>>5157
Ну ты вбрось, вдруг буду.
Я иной раз смотрю когда они не более 15 минут
губы, самое сложное, что когда либо моделил
905 145160
Впечатление будто кроме лягуха и робоулитки здесь никто не моделит.
906 145161
>>5160
А счётчик кун как же?
907 145162
>>5159
Он час идет. Смысл в том чтобы использовать холмы и впадины. Там где холм гладко, там где впадина складки.

magnet:?xt=urn:btih:1ba6b7ec01a8f6d9cffbb59e51f8277380addc4f&dn=CGCookie%20Clothing%20Tut&tr=http%3a%2f%2ftracker.cgpeers.to%3a420%2fg5nl5t8xy5dtsjvkw1f4wsx5kmbq3ibc%2fannounce
1559280822225.jpg141 Кб, 808x805
908 145163
909 145164
>>5161
Он прибежал, похвастался, и убежал дальше хвастаться.
В Блендеротреде 86 человек сидят как фуфелы и смотрят чего нового робоулиточка замоделит.
910 145166
>>5164
Ну тред же не про енто. Он о программе, обсуждении её, помощи друг другу. Вбрасывать никто не хочет, чтоб не сдеанонили при случае. Это я превращаю треды в свою личную выставку, потому что мне больше негде получить критики, соцсетями не пользуюсь же.
911 145168
>>5166
Пили хуйстейшн.
912 145171
Кек, пошел на сайт журнала 3D Artist, а там на первой же странице буйство педофилов.
913 145172
>>5119

>Как они вообще не стремаются ходить с выпирающей писькой?


Просто они ебнутые
1341231241w820d0cf0.jpg151 Кб, 1139x1500
914 145173
>>5171
Вы просто не способны отличать искусство от педофилии
915 145174
>>5171
Карланофилов.
916 145175
>>5108
Не вдул бы, это ж доска галимая. Сделай сиськи нормальные, тогда я подумаю.
917 145176
>>5108
Ты анатомию знаешь? >>5173
918 145177
>>5164

>86 человек сидят как фуфелы и смотрят чего нового робоулиточка замоделит



Всем похуй на этот кал
919 145178
>>5171
Затравленная пидораха. Везде видет педофилию.
920 145179
>>5178

> Я не педофил! Я художник!

before-the-bath-1900.jpg740 Кб, 1236x2301
921 145180
922 145181
>>5178
Не затравленная, а запрограммированная жидами, которые зафорсили по всему "цивилизованному" миру, что ебаться с девкой, которой 17 лет 11 месяцев 30 дней 23 часа 59 минут - это смертный грех и должно наказываться и порицаться сильнее чем убийство.
321667.jpg159 Кб, 1000x1000
923 145182
>>5180
И к чему ты это принес?
924 145183
>>5176
Нет(
925 145184
>>5180
Ой, зачем это она гольфики стягивает, дядя художник попросил её по травук голыми ножками побегать?
926 145185
>>5183
Выглядит как-будто знаешь, не пизди.
1343115173669.jpg347 Кб, 1800x826
927 145186
>>5185
Да не знаю я, более того, я прогуливал курс анатомии в школе. Я просто воделил по этому чертежу.
ну а ещё я ка бы не слипой, картинки иногда смотрю, шлюх трахал при свете)
928 145187
>>5184
Педофил не удержался и начал фантазировать. Зарепортил тебя.
929 145188
>>5186
Нихуя себе какая педофильская картинка. МАЧИРАТААААААААААААААААР!
930 145189
>>5187
За что? просто спросил.
931 145190
>>5188
Да ты заебал
932 145191
Рандом челик портировал текстулз для 2.8

https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender/releases
933 145193
>>5191
А смысл если на релизе выйдет от автора?
934 145194
>>5193
Ну да..
Хотя уже релиз считай, недели две назад было завялено, что ничего меняться уже не будет и можно спокойно портировать аддоны
935 145195
>>5076
это Антон Новоселов из местных?
Чего у него голос такой пиздатый?
1420722747141.jpg225 Кб, 1920x1040
936 145201
Что ж, по-моему это уже выглядит лучше. Планирую все швы нарисовать в абобе пеинтере нормалями/высотой вместо того чтобы тратить на них полигоны. Как тебе такое, Илон Маск?
937 145203
>>5187
Дружочек, ты видимо не понял с кем общаешься. Вот эта твоя манера речи "клоунская" меня не впечатляет, давай встретимся, объясню на понятном тебе языке, языке боли.
938 145205
>>5203
Полиции объяснишь, извращенец. Ишь ты.
939 145206
>>5203
А как тебе манера ударов банхаммером в ебыч, грязная педофильская сука? Тупа репорт говно.
940 145207
>>5191
Я один тут rizomUV юзаю для развертки? Ну не могу я стандартными максовскими/блендерскими тулзами пользоваться, абсолютно неудобная хуйня. Но благодаря отдельному софту кайфую каждый раз когда нарезаю развёртку.
941 145208
>>5207
Покажи как режет?
942 145209
>>5207
Я тоже юзаю
bandicam 2019-06-09 17-26-49-097.mp41,2 Мб, mp4,
1432x924, 0:17
944 145212
Чего снап её вертает по зю локал, можно как-то по глобал оставить только?
945 145213
здарова бандиты. с некоторых пор поставил по соседству с виндой убунту. поделитесь опытом, есть разница с работой в блендере под виндой и линуксом? на SO наткнулся на мнение, что сайклс, например, быстрее рендерит под линуксом. на линуксе блендер крашится чаще, чем под виндой?
946 145214
>>5212
Кароч заблочил поворот по х, тогда более менее нормально снапит
947 145215
>>5212
Ты её за один день слепил?
948 145216
>>5215
Вчера примерно в 2 дня начал, в 9 вырубился спать, продолжил в 4 ночи
2019-06-0917-51-49.png322 Кб, 1458x783
949 145217
Ну и до слепил достаточно далеко ещё. Руки в перчатках надо лепить и ботинки. Сейчас долго с фастексами возился, сначала сделал заебись, думаю сетка пиздец для такой детали, начал чистить, пришлось по новой лоуполи делать. Всё забываю больше шагов возврата сдлелать. Вот ща наверно отвлекусь и поставлю 500
lyagushka.jpg103 Кб, 950x450
950 145218
>>5216
Мне б такую производительность.
951 145219
>>5217
Че у ней рожа такая жирная?
952 145220
>>5218
Хофе и сигареты... Сигареты и кофе. Кашель правда пугает уже) Но ничо батя от курева помер и мне туда же дорожка.
>>5219
Пухляши милые
953 145221
>>5220

>Хофе и сигареты...


Нее, мне нельзя, я ж зооожник даже чай не пью.
954 145222
>>5207
А он ретопо делает или только юв?
1455302400814.PNG124 Кб, 1439x671
955 145223
Нет, все-таки сделаю швы руками. В них же и швы развертки можно спрятать, хули нет-то. Да и бюджет позволяет, всего 9к поликов пока в наличии.
>>5220
Спасибо что напомнил, пойду ёбну кофе из автомата с сигаретой.
image.png28 Кб, 243x190
956 145224
>>5222
Только юв, я еще купил бридж к блендеру 2.8 и вообще кайфую. Одно нажатие кнопки - и открывается ризом с загруженной моделькой, после развертки нажимаю ctrl+s и ризом сам закрывается а развертка уже загружена в блендере.
ketmitthinking.png2 Мб, 1860x2190
957 145225
>>5224

>купил

958 145226
>>5224
А к 2.79 есть такое? Чтоб с бриджом. Если есть, тоже куплю на торрентах.
1416734942778.PNG16 Кб, 416x401
959 145227
Божечки, да! Обязательно опробую эту штуковину тогда в ближайшем будущем.
960 145228
>>5226

>А к 2.79 есть такое?


Есть, но мне нужно было именно к 2.8. Я сам ее искал на свалках (в персидском заливе в том числе) и нигде не нашел для 2.8. Пришлось купить за 5$ и жизнь заиграла новыми красками. Теперь можно забыть про дрочево с импортом/экспортом и просто начать житью.

https://gumroad.com/l/B2RUVL
961 145229
>>5228
Преимущества консерватизма, кхе-кхе.
1560053360098.jpg55 Кб, 800x748
962 145230
>>5228
Почему версия для макса бесплатная?
963 145231
>>5230
Максобляди говна в штаны залили((
2019-06-09 18-49-10.mp417,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
964 145232
>>5223
У меня такую приняли, рейтинг 5+.
Складки нормалями в пэйнтере рисовал
965 145235
>>5232
Ебать жеско, аж нюхнуть проперженную кожу захотелось.
966 145236
>>5232
Да.. как так то? как вы это делаете?
967 145237
>>5232
А стичи и соединения кожи?
968 145238
>>5232
Че это за табуретки? Вы че, в одну и ту же компанию устраиваетесь всем тредом?
969 145239
>>5213
бамп вопросу
970 145240
>>5232
Ну складки-то да, я их тоже в пеинтере нарисую, но мне хотелось сами швы там тоже нарисовать, а не моделить. Все-таки они полигоны жрут неслабо.
971 145241
>>5232
Сколько раз возвращали допиливать?
972 145242
>>5240
Так нахуярь полосочку из полигонов с альфа текстурой швов тайленой.
1485068557598.jpg354 Кб, 1260x840
973 145243
>>5242
Да не, я не про белые швы, а про эти швы. Ну где куски кожи друг на друга накладываются.
974 145245
>>5241
Один раз. Но до этого лажа была, я на расслабоне делал, особо не стараясь, думал там и "такое себе" прокатит.
00.13.353-01.59.167.webm37,3 Мб, webm,
1920x1080, 1:45
975 145247
Я вот такую хуетушку на днях сделол. Ничего интересного но зато в блендуре
976 145249
>>5247
Сделол отлично. Но тема противная и омерзительная.
Лучше бы скандинавских тянучек налепил каких, они белобрысенькие.
977 145250
>>5247
Как нитки сделал?
978 145251
>>5250
Если глаза меня не обманывают, нитки нарисованы на доске.
979 145255
>>5171
Daz-модельки же. Пфф...
980 145256
>>5171
Трахнул бы третью и четвертую но только при условии что это совершеннолетние карлицы, а не несовершеннолетние дети, товарищ майор, я же не педофил какой-то.
981 145257
>>5251
Не долбись в глаза, они тень отбрасывают
>>5250
Видно же, что шейп по сплайну
982 145258
>>5256
Да третья же пухлощёка как моя солдатка, такие не ебабельны немножк.
эх устал я
983 145259
>>5257
Если бы я рисовал нитки, то я естественно рисовал бы и тени под ними, что не так?
984 145260
>>5259
Присмотрись повнимательней, тени от ниток движутся
985 145261
>>5260
Ну и ладно.
986 145262
>>5247
Кореепидор даже до /td добрался. Отвратительно.
987 145263
>>5228
А чем в ризоме юв лучше блендера?
Альсо, у тебя ризом с персии?
Скинь бридж плокс.
14278793716523.jpg81 Кб, 650x633
988 145264
>>5247

>на днях сделол

989 145265
>>5263
На персии только для 2.79 есть гуглится там по слову bridge кстати.
990 145266
>>5265
Мне для 2.8 бы.
991 145267
>>5266
А мне бы самых горячих шлюх в мире, пять кило кокса, иммунитет к зависимости от кокса, пару миллиардов долларов на банковских счетах, в акциях и ценных бумагах, и со всем этим добром на свою личную яхту, припаркованную недалеко от моего личного тропического острова с моим личным дворцом, выстроенным на этом острове моими личными рабами. Мечты...
992 145268
>>5267
Ну у тебя же есть... ?
993 145269
>>5267
А как же я? Ведь я же лучше. Лучше собаки...
994 145270
>>5268
Шлюхи и личный остров? Эххххххххххххххххх.................
995 145271
>>5247
Хорошо сделал и тяночки хорошие.
996 145272
4157441;356x330.jpeg35 Кб, 356x330
997 145273
Перекатывать думаете, господа?
998 145276
>>5273
Зачем?
999 145277
>>5238
Да. А ты опять собрание прогулял и всё пропустил.
1000 145278
>>5243
Это рендер? Это настоящий рендер? Убил мою мотивацию.
1001 145279
>>5247
Что это за страна? Судя по газетам это СССР, но в Союзе следки не курили сигары, и не использовали ебучую голивудскую доску с нитками.
1002 145280
>>5278
Это рефка, дурачок. Рендер будет завтра. Обязательно будет, ведь если я не успею, меня наверно кикнут из табуреточного бизнеса еще до того как я закачусь туда. У них какое-то дебильное время, написано что дедлайн во вторник в 2 часа дня, а на другой вкладке - что во вторник в 11 дня, а где-то еще было написано что на обучалку дается 72 часа, то есть три дня, а тестовое я взял где-то около часа ночи вчера. В общем я запутался и пришел к выводу что лучше бы мне завтра закончить это всё.
1003 145281
>>5280

> это рефка


Так одно другому не противоречит, тупица.
1467824154584.png3,5 Мб, 2000x1467
1004 145282
>>5281
Ну тогда я тут причем? Вот тебе еще рендер, например 100% рендер, я видел у них на сайте висящие над столом тарелки и другие прелести индусского архвиза, или можешь зайти на артстейшен и тут же прыгнуть в петлю.
1005 145284
1006 145285
1007 145286
1008 145397
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски