Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2.png938 Кб, 1920x1080
Blender thread #109 156391 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- Дискорд -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: /W5BXknE

108ый тут >>155333 (OP)
ride.png243 Кб, 604x402
2 156394
Вкатился в тред
3 156395
>>6394
>>6391 (OP)
ОП - говно, коллаж - пидор. Аминь.
4 156396
>>6395
Иисус отъебись
5 156397
Не ну позапрошлый тред был покачественее, 108 прям разочаровал.
2019-08-2223-07-23.png800 Кб, 1110x1005
6 156398
>>6394
Перепiлз тоже.
7 156399
>>6398
сделай масштаб нормальный и кадр поставь художественно уже, ты же не просто так песок делал
8 156400
>>6398
Отличная работа. На коллаж пойдёт.
9 156401
>>6399
Потом всё будет, хочу нормально на артстейшон вкатиться, чтоб заметили.
10 156402
>>6401
На артстейшоне своих дибилов хватает.
11 156403
>>6402
Ну чтож, значит судьбинушка вечно здесь постить?
вообще мне в этом черве больше всего нравится смотреть на чишую вблизи, кручу и релаксирую особенно на фокал 250
bandicam 2019-08-23 00-24-22-208.mp427,3 Мб, mp4,
1552x736, 0:56
12 156404
Дикое желание поставить в пустыне чёрные скалы засыпанные песком, наверно потому, что в фильме такие были
13 156405
>>6391 (OP)
Спасибо за коллаж и перекат.
14 156406
>>6398
Они потрахаются?
15 156407
>>6398
Отлично, жду от тебя анимации как эта тварь вырывается из под земли. И я сейчас не про талибку.
16 156408
>>6398
Это тебя для наглядности каковы черви дюны в динамике.
17 156409
>>6406
Ну я хотел сначала не нарушать традицию продолговатых предметов и засунул червя ей в рот. Но скринить не стал, Цэ мерзость.
bandicam 2019-08-23 08-50-28-711.mp435,8 Мб, mp4,
1552x736, 2:49
18 156413
>>6407
Начать я решил с динамики песка.
19 156414
>>6413
Я хз как там а оригинале, но как он движется? У него не должно быть какого-то реального способа передвижения, как например у змеи, или червяка? Или он на магии спайса скользит?
bandicam 2019-08-23 09-26-15-503.mp49,4 Мб, mp4,
1552x736, 1:32
20 156415
>>6414
Скорее всего как змея, фрикцией рёбер (в моём случае чешуек, у меня он всё же не гладко пластинчатый, потому что при таких размерах пластин как на скринках выше, ему бы приходилось изворачиваться сильно для движения, а это оче много энергии)
Как анимация заныривания песка? (текстурку ещё дорабатывать буду)
bandicam 2019-08-23 09-41-12-853.mp431,9 Мб, mp4,
1552x700, 1:14
21 156417
Даже ямка остаётся, прикольно блин
22 156418
>>6417
Пили тутор, мастер.
прго.png190 Кб, 1178x541
23 156419
Кто знает как правильно работает locked track с костями?
Мне нужно чтобы прокрутив основную кость дочерняя наследовала вращение основной но только по одной оси.
bandicam 2019-08-23 09-59-28-959.mp419,8 Мб, mp4,
1832x1020, 0:53
24 156420
>>6418
Тут такое дело, что в 40мб не уложусь.
Важно понимать, что процедурные текстуры ложатся по геометрии при генерейтед и по нормали, по нормали хотично, что для песка лучше. По динамик пэинт полно на ютубе туторов (но я их как обычно не смотрю, посмотрел один как всё включить, дальше только фантазия, как это применить к своим потугам)
Фишка в том, что динамик пэинт изменяет геопетрию, что моментально сказывается на том как будет ложиться текстура и изменяет её же динамически, получается течение песочка.
bandicam 2019-08-23 10-07-02-054.mp412,8 Мб, mp4,
1832x1020, 0:42
25 156422
>>6419
Вот как это работает
26 156423
>>6419
Не написал. Тебе надо либо копи ротэйт, либо драйвер.
Драйвер круче.
bandicam 2019-08-23 10-12-59-014.mp47,5 Мб, mp4,
1832x1020, 1:43
27 156424
>>6419
Ппробуй эти два способа
изображение.png3,3 Мб, 1920x1080
28 156425
>>6415
Черви не ныряют в песок с окрытым ртом как дядя Скрудж, они бы себе челюсь свернули.
29 156426
>>6422
У меня есть твой тутор по locked track, но там ты привязывал пустышку к мешу, поэтому с костями не прошло, но я сам дошёл, оказывается нужно шкалу head/tail вывернуть на 1 и подобрать нужные х и у или z, тогда работает.
Но всё равно спасибо за помощь.
30 156427
>>6425
Сие тест.
ну и я проебался с вершинами уголков рота при шейпкее, мне не нравится он закрытый)
31 156428
>>6425
Свет нарисован непонятно как. Очевидно что дебил какой то рисовал. Зачем ты запостил эту омерзительную картинку?
32 156429
>>6424
Кстати первый способ я в самом начале пробовал, работало только по одной оси.
33 156430
>>6428

>эту омерзительную картинку?


попа?
34 156431
>>6429
Там на каждую ось отдельный драйвер ставить надо.
>>6426
Не помню. Меня побили по рукам и я больше кости к пустышкам не привязываю.
>>6428
Ты про то что у ней плечо освещено позади сбоку и червь освещён позади сверху? У них там две луны, может и два солнца?
35 156432
>>6431
Ну может быть. Мне ничего не известно по этому поводу. Я с планеты с одним солнцем.
bandicam 2019-08-23 10-56-07-287.mp49,5 Мб, mp4,
1528x880, 0:36
36 156433
Есть у кого годнявый туторчик по хорошему туману для иви?
37 156438
>>6428

>Зачем ты запостил эту омерзительную картинку?


Ради красивой жопы
38 156439
>>6417
Сделай, чтобы песок в эту яму скатывался.
39 156440
Расскажите как сделать такой паттерн в блендере? Это делается системой частиц? Как сделать так чтобы объекты не пересекались?
40 156441
>>6440
Врад-ли это партиклы
image.png1,5 Мб, 1897x1073
41 156442
как пидорнуть из animation player'а запеченную симуляцию ткани кроме как отключить cloth simulation и при этом проебать все настройки и включить заново? тыкал на delete all bakes, но когда ползунок фреймов перемещаешь, всё равно запеченная симуляция остаётся. ЧЯДНТ?
42 156443
>>6440
Делаешь дошик?
43 156444
>>6440
Может так?
https://www.youtube.com/watch?v=AnuNbIujpj8
Блендер не щупал ни разу.
2019-08-2316-42-30.png605 Кб, 1492x494
44 156445
>>6444
Не, не можем. Слишком много полигонов(
Мне проще нарисовать в видимых областях камни, вот так
45 156446
>>6445
Юзал рокген?
46 156447
>>6446
Вот тут у меня такими партиклаи сделано, то на что люди тратят время смотря туторы, сделал на основе своих измышлений.
Когда-то давно юзал, в 2,8 он был в бетте, теперь отключили приходится ландскейпом генерить, а там хуже, они за основу берут сферу.
Могу генерить сам на дисплейсе (остров) но лень.
bandicam 2019-08-23 17-26-16-606.mp427,9 Мб, mp4,
1528x880, 3:17
47 156448
Надо нагенерить камушков пока скучно
bandicam 2019-08-23 17-42-34-074.mp413,2 Мб, mp4,
1528x880, 1:27
48 156449
А вот про такое я не признаться не знал. На готовом паттерне можно рандомить их как душе угодно.
49 156450
>>6449
а я знал
50 156451
>>6450
Чо не сказал мне?
Теперь буду с недоверием на тебя смотреть.
bandicam 2019-08-23 18-27-48-996.mp413 Мб, mp4,
1352x620, 1:04
51 156452
52 156453
>>6452
ты на картофеле чтоли там сидишь, хули все так тормозит блятб
2019-08-2318-39-24.png17 Кб, 568x417
53 156454
>>6453
Это не картофель, это баклажан.
а вообще я просто фпс записи снизил до 10
54 156455
>>6454
боль
2019-08-2318-42-12.png5 Кб, 624x22
55 156456
>>6455
Тем не менее этот баклажан осилил физон миллиона полигонов, с тряпочкой такой трюк уже не проходит.
56 156457
>>6452
Трек бесплатный? Дашь полную версию?
ааару.png6 Кб, 229x115
57 156458
>>6455
Да что ты знаешь о боли
58 156459
>>6457
https://www.youtube.com/watch?v=aBxLgW9lE64
Я просто в ютубе пишу epic music, запускаю и на фоне это тварю ерунду, чтоб анона порадовать. Самое интересное, что они все настолько однотипны и предсказуемы, что не надо предварительно прослушивать перед тем как вовремя нажаьть кнопочку анимации.
59 156460
>>6454
Деадон манюни
60 156461
>>6459
Спасибо, но боюсь ютуб меня вздёрнит если я в комерческих целях буду использовать нарезки этого трека.
61 156462
>>6454
>>6460

>Деадон манюни


Она тянка что ли?
62 156463
>>6460
Бля проебался. То имя своё засвечу, то имя компа.
>>6462
Да. Так зовут мою кошку. Манюня, полное имя Маню, но все зовут её Нюка. От наркотика из фильма робокоп- Нюк
>>6461
Я не шарю. Есть сайты где бесплатного полно, но названия не помню.
63 156464
>>6461
https://freepd.com/horror.php#LinkToRevealHideComments
Вот у меня в закладках почему-то еэто есть, не помню зачем добавил, но раз добавил, значит халява.
64 156465
Напишите эти ... Разработчикам, что у них нода point density выбивает блендер и вообще не корректно работает!
Я не знаю куда писать
65 156467
>>6464
пасибки
66 156468
>>6467
НЗ
Вот ещё попробуй, эта бесплатная отсамих(но там вроде и платные были)
https://www.youtube.com/audiolibrary/music?nv=1
bandicam 2019-08-24 04-07-09-539.mp427,2 Мб, mp4,
872x676, 1:15
67 156471
>>6399
Я мозгу не приложу как с этой дурой поставить кадр художественно.
Понимаю, что для разности масштабов нужен объект меньшего размера, но вот какой, это открытый вопрос.
И Шаи-Хулуд слишком большой. Это просто жесть какой он огромный
f5k3ZZoGrYo.jpg222 Кб, 864x1080
68 156472
Что лучше качать, 3д моделинг/скульпт или все же рисование. Я бы еще перделки для кино потестил, но это нужно что-то снимать, да и один хуй нужен моделинг, как минимум для банальных вещей.

Конечно у меня нет каких-то влажных мечтаний устроится в супер компанию и зарабатывать 999 денег в секунду. Скорее как хобби.

Времени нет заниматься и тем и другим. А сейчас оба начинания в одинаковой степени хуевы, однаково нравятся. Пока что можно выбрать, дабы не распыляться.
69 156473
>>6472
Делай как я. А я одинаково хуёво делаю всё.
Но я выдрочил блендер так, что теперь всё хуёвое, делаю охуенно хуёво.
мимо местный Владимир
bandicam 2019-08-24 11-06-55-942.mp414,7 Мб, mp4,
1200x820, 1:14
70 156474
В общем я просто хотел сделать контролируемую пылевую бурю при помощи мирового тумана и выяснил, что его можно концентрировать в нужной мне точке, влиять на масштаб и с ним прекрасно работает мою любимый вариант смешивания, а ещё, что не обязательно плодить геометрию.
Осталось понять, почему эта падла инвертирует цвета. Потом отказаться от него и сделать как в играх системой частиц или как в кино постобработкой... Есть у меня полторы идеи, надо их реализовать.
bandicam 2019-08-24 14-27-16-458.mp417,7 Мб, mp4,
1032x624, 2:07
71 156477
Попытка изобретения рига на крюках и кривой.
По понятным причинам, яназвал его уроборос. Потому что он рабочий, но ограниченный.
Ну и была затея наладить избегания столкновений костей с предметами на пути при помощи драйверов, но я не вывез что-то это
Шаи-Хулуд.png3,1 Мб, 1920x1080
72 156478
Пойду мыть кухню. Эх
74 156480
>>6479
Да ладно тебе.
Я на нём отыграл всё что хотел. пока не придумаю как обыграть его размеры с минимальными вложениями по моделингу доп объектов, больше его пока вбрасывать не буду.
Н у и анимацию надо освоить в полной мере.
Мне нравится его спина.
pic.jpg47 Кб, 842x792
75 156482
76 156483
>>6482
Лучше бы червячков постили.
Сегодня я наконец-то узнал про ctrl+alt+0
77 156484
>>6483
От джаянама?
2019-08-2417-57-11.png274 Кб, 1197x331
78 156485
>>6484
А он откуда про ето знал?
Хотя министру положено.
просто написал в яндексе блендер камер фром вью.
79 156486
>>6485
Есть джаянам - учитель с ютуба, который для блендера пилит туторы. И бюуквально на днях он про эту фичу запилил видео.
80 156487
>>6486
Не, ну про установку камеры на вид это уже верх кленности тутор смотреть. Мне раньше не нужно было, а тут вид поймал, дамаю всё, в максе было и тут должно быть.
Другое дело помотреть туторчик про бенди бонс. Вот где реально собака зарыта, когда можно развешать два-три косточк, а потом бендибоном придать плавности.
Хочу ещё что нибудь узнать интересное, но надо пойти полы на кухне вымыть, лень пиздецки.
1429266041490.jpg206 Кб, 1680x1018
81 156492
Делаю туториал по созданию чашечки. Всё получается, кроме 1: на моменте использования spin получается такое вот вдавливание меша. Разумеется, оно видно на конечном результате. Если использовать extrude - то же самое. Причём в туториалах подобной проблемы нет.
bandicam 2019-08-24 19-49-52-082.mp44,1 Мб, mp4,
1360x816, 1:07
82 156497
>>6492
Во первых, нафиг вы юзаетет этот спин?)
Во вторых примени солидифай до выдавливания ручки.
83 156499
>>6497
Что показывают, то и повторяю, анончик. Спасибо большое за помощь.
84 156500
>>6499
Скинь тутор. Что он там правда без солидифая выдавил и без дыры?
85 156501
>>6500
Модификатор был, но мне он не помог, потому и удивился.
https://youtu.be/G_NOA4zeRU0
86 156503
>>6501
Ну так с солидифаем, всё правильно. Внимательней
1539069696656.jpg38 Кб, 511x600
87 156504
>>6503
Я пони в чём ошибка - в последовательности действий. Извини, анончик, что беспокоил и ещё раз спасибо за помощь.
88 156505
>>6504
Ты меня не беспокоишь, мне скучно
89 156506
>>6505
Ну так иди подрочи
90 156507
>>6506
Рано. Ща картошечка испечется, поем, тогда и можно себя в руки брать
91 156508
анончик, посоветуй когони будь такого же охуенного как аримус только по блендеру
https://www.youtube.com/watch?v=gqvPhJEdT_s
92 156509
>>6508
Что тебе мешает повторить то же самое в блендере?
93 156510
>>6509
незнание техник
хочу хорошего моделлера в блендере посмотреть
94 156511
>>6510
На ютуьбе не знаю, а на персии можешь глянуть хэвиполи например.
95 156512
>>6511
Что за персия? как пользоваться???
96 156513
Анончик, помоги плиз.
Есть ли какойнить аддон к блендеру чтобы иконки материалы в списке материалов сделать больше. и организовать как в Автодеске?
Мне по работе нужно юзать много похожих материалов
очень нуджно их по названиям искать(((.
97 156514
>>6513
нудно.
2019-08-2501-10-21.png115 Кб, 1529x930
98 156515
>>6513
Хотел тебе посоветовтаь создать файл с материалами и подгружать нужный через линк/аппенд
Но вот беда. Блендер не отображает/отображает выборочно/ебёт мозги с отображением материалов таким способом. Ихоть там есть возможность отображения больших превью, видимо бленсер не про это. А может они забыли про это. А может хуй забили. В любом случаее блинер не умеет работать с большим блоком данных, память ебёт во всякие дыры.
Вот скрин. Вот какого оно не всё отображает, а только лишь два?
99 156516
>>6515
Там есть где то галочка создать превью
image.png61 Кб, 446x179
100 156517
>>6515
Вот тут
bandicam 2019-08-25 02-42-16-747.mp45,3 Мб, mp4,
1504x1056, 0:22
101 156518
Назвал эту тестовую поделку SandFlayer
102 156519
>>6518
flyer
Хотя живодёр тоже ничего звучит
103 156520
>>6517
Сработало. Спасибо.
>>6513
Тогда да, делай так. Создай набор материалов. Сделай как посоветовал анон, а именно Refresh Data block previews, не забудь после этого сохранить. И отсюда уже удобно набирать материалы.
Хотя назначать всё равно придётся по поиску. Ну или правда аддон поискать.
У меня стоит скрин 3, но он жутко неудобный, там всё в текстовом виде.
шаялабав.png2,8 Мб, 1920x1080
104 156521
Всё он мне надоел. (вариант с размерностью)
105 156522
>>6520
В очередной раз выяснилось что это не блендер не про это, а ты не про это.
Какой сюрприз.
106 156523
>>6522
Зато я поел халвы.
107 156524
>>6520
Скинь штоль пак своих материалов по брацки
108 156525
>>6524
Держи
https://yadi.sk/d/moqpM8C_CFfzwg
Там некоторые не работают.
109 156526
>>6525
люблю целую
110 156527
>>6525
>>6526
Так можно плагин блендеркит скачать и уставнить, и там материалы заливать. Там оч. удоюно их применятьт например.
изображение.png89 Кб, 491x748
111 156528
>>6521
На Арракисе не было таких самолетов как у тебя
112 156529
>>6528
Оно работоспособно аще?
113 156530
>>6527
На него можно свои локально заливать?
Я его пощупал и всё, не вставило.
изображение.png1015 Кб, 1024x669
115 156532
116 156533
>>6532
Хуя ты сделал годноу.
2019-08-2517-33-42.png433 Кб, 929x624
117 156534
>>6532
Ээээх...
bandicam 2019-08-25 17-37-34-324.mp411,5 Мб, mp4,
376x188, 4:21
118 156535
А я работку нашёл.
Как говорится прощай время, прощай блендер.
119 156536
>>6535
Что за работка? Дворник?
А на видео что за шизоид? Он совсем отчаялся, что то на уровне лягуха.
120 156537
>>6536
Не, лучше бы конечно дворник. Продаваном 10/10
121 156539
>>6537
Мне колу и картошку фри пожалуйста.
122 156540
>>6539
Так я на табак. Буду нести смерть, травить сограждан за их же деньги. Хитрый план абсолютного зла₸
123 156541
>>6540
За это ты попадешь в ад и будешь страдать вечно. Оно тебе надо?
1563527854254.jpg110 Кб, 720x764
124 156542
>>6541
Как что-то плохое.
125 156543
>>6541
Я уже обречён, передёргивал на то, на что нельзя.
А так хоть чуть-чуть денег заработаю, куплю себе что нибудь, может начну снова шлюх трахать.
126 156544
127 156546
Когда_нибудь будет такая тема, которая задавала бы некие рамки? А то эти 10 секунд можно прикрутить к игре как угодно, и в этом море вариантов наступает паралич выбора, и делать ничего не хочется.
128 156548
>>6546
ошибся тредом
129 156549
>>6546
Какая же ты мразь. Сидишь одновременно в гд и здесь. Это как плевок в лицо. Ты хуже этого начинающего торговца смертью выше.
130 156550
>>6532
Кто авттор??
131 156551
>>6549
А чем тебе гд не угодил?
132 156553
>>6551
А чем он может угодить? Сидят толпой срутся какой движок лучше юнити или анрил и несколько червей кричащих, что нинужно, теперь есть годот, пара шизиков-аутистов которые изучают опенгл на си++ и мечтают написать свой край енжен и унылый конкурс игроделов, результатами которого можно пытать людей.
Я уже не говорю про тред извращенцев которые мечтают сделать свое слайдшоу с картинками и заработать 100кк в наносекунду на патреоне, но при этом никто ничего не делает, а те кто делает лучше бы не делали.
Другое дело наш тред, где каждый профессионал, творец и занят делом, а каждая работа шедевр и радует глаз.
Кто мы такие и кто эта челядь из гд что бы заходить в наш высокодуховный тред демиургов?
133 156554
>>6553
А я что, тоже становлюсь профессионалом, приходя в этот тред?
pepequirksmile.jpg42 Кб, 499x499
134 156555
>>6553
Заорал чёт.
135 156556
>>6554
Если просидел тут хотя бы 10 тредов то да.
136 156557
>>6553
Так может покажешь им свой профессионализм в этом TDG?
137 156558
>>6557
Не хочу что бы они совершили групповое самоубийство. Если я приму участие даже для них станет очевидным насколько они бесполезны и они не смогут жить дальше осознавая это.
Это настолько очевидно, что мне могут предъявить обвинение в действиях приведшим к массовому самоубийству или что то типа того.
Так что не буду портить жизнь не себе не им.
138 156559
>>6558
Может тогда здесь конкурсы устраивать?
1.png27 Кб, 297x300
139 156560
>>6559
У профессионалов нет на это времени.
140 156561
>>6560
Да.
Мы продаём стики смерти детям!
141 156563
>>6535

>Как говорится прощай время, прощай блендер.


До завтра!
142 156564
>>6563
Ну завтра я ещё буду. Мне завтра только на пару часиков постажироваться. Может опять не возьмут.
143 156566
>>6535
Поздравляю! Я вот тоже на нормальную работку устроился. Фуллтайм удаленка 5/2. Моделю кал для игори под ведро, пишу скрипты и шадеры под юнити. Ваш дракоша.
144 156567
>>6471 >>6521
ширину лизы крути, погугли узкофокусные объективы, какие у них значения, или типа того
Fish.png2,8 Мб, 1920x1080
145 156568
Чёт хуйня вышла. В голове лучше представлял.
146 156570
>>6558
ЧСВ овер 9000
147 156571
>>6566
А мог бы игры делать.
https://2ch.hk/gd/res/603502.html (М)
148 156572
>>6570
Я как пользователь блендера - богоподобен в отличии от рабов, которые пользуются другими 3д пакетами, а у бога и чсв божественное.
Вот в тебе я сразу раба вижу, наверняка в столорабстве повинен или еще с какой проприетарщиной спутался.
149 156573
>>6572
я погроммист
150 156574
>>6571
Я и так делаю, только теперь мне за это платят и я не умру с голоду.
151 156576
>>6568
ГЕРОЯМ СЛАВА!
152 156577
>>6478
Чего то ему не хватает, может развернуть его лицом к камере и позу пафоснее сделать?
153 156578
>>6566

>Моделю кал для игори под ведро, пишу скрипты и шадеры под юнити.


Ну ты и сволочь, пытаешься выбраться из крабового ведра?
15625289421890.jpg370 Кб, 1024x768
154 156579
>>6553

>Другое дело наш тред, где каждый профессионал, творец и занят делом, а каждая работа шедевр и радует глаз.


Проарал в голосину.
Ну а вообще да в гд тоже часто сижу, но там ламповостью и не пахнет, одни злобные шизики.
155 156581
>>6576
Как называется этот синдром, где при виде 2х цветов синего и жёлтого, больной вспоминает об Украине?
156 156582
>>6568
Водичка не водичка желе
157 156583
>>6581
Хохол
158 156584
>>6581
Украинский Синдром
159 156585
>>6574
Требования для приема на работу игроделом какие были? Много уметь надо?
160 156586
Как выделить сразу все содержимое коллекции?
что то мне кажется аутлайнер в блендере то еще говнищще
есть аддон с нормальным аутлайнером?
161 156587
тыканье на коллекцию не выделяет ее содержимое
я говорю - говнищще
какой дебил код писал?
162 156588
чтобы выделить содержимое коллекции нужно ДВА клика
чтобы скрыть коллекцию - есть две рядом расположенные кнопки
их точно к психиатру надо, или к наркологу
163 156589
>>6567
>>6577
Он мне уже надоел. А я как известно моделю ради моделинга, а не ради красивой картинки.
>>6566

>Поздравляю


Спасибо. Давно на это место хотел. А вот делать кал для игорь не желаю. Для этого как минимум надо любить игори.
bandicam 2019-08-26 10-39-31-770.mp42,3 Мб, mp4,
1760x668, 0:38
164 156590
>>6586
>>6587
>>6588
Что тебе не нравится?
165 156591
>>6589
Расскажи, как устроиться в гейдев, что знать надо?
166 156592
>>6591
Я тут причём? Я больше в гейдев ни ногой. Лучше сижки продавать. Но это моё субъективное мнение.
Моделить надо надо много и то, что говорят, по тз. Отсебятину там не любят. Спроси того кто устроился. Гейм дизы и дериктора студий, те ещё шизики. Нахуй на них батрачить. Ты никогда не станешь богатым или знаменитым в гейдеве, ты просто будешь рабом зарабатывающим деньги для кого-то другого, делая не то, что нравится, а то что говорят и может быть в качестве поблажки твоё имя включат в титры которые никто не читает. Удачки.
167 156593
>>6592
Я читаю. Бонус: я не 3дшник.
168 156594
>>6586
>>6587
>>6588
В 2.81 будет норм аутлайнер, уже в альфа версии сделали.
169 156595
>>6592
Перепутал, думал у дракоши спрашиваю.
170 156596
>>6595
Тут есть два дракоши, один самозванец, второй я. Я истинный.
Самозванец тоже с краснодара и он хорошо моделит и правда устроился. Я в эту кабалу больше ни ногой. Больше всего моральной усталости я получал работая в разработке.
171 156597
>>6585
Да посмотри на его работы. Несмотря что картинка у него всегда не фантан, её добивается добивается путём таких мпнипуляций в нодах, что я до сих пор удивляюсь, как его Пека ещё не сгорела.
>>6592

>твоё имя включат в титры которые никто не читает.


Вот с этим
>>6593
Нас уже двое и как антибонус я недо3дшник и недоговнокодер.
2149068538f3b557a2e996a818cf735fd108f7da7800.jpg57 Кб, 680x637
172 156598
>>6596

>Тут есть два дракоши, один самозванец, второй я. Я истинный.


Это пипец, шиза на анонимном форуме, один под другого косит.
173 156599
>>6598
Тут ещё и лягухов дохуя.
Но я больше не хочу быть дракошей.
Однажды меня переназвали в улиточку, потом в кривого робот-куна, потом в талибского мальчика, Хорошо хоть червём не обзывают.
Но я тупо Владимир)
174 156600
Теперь ты Червь Владимир >>6599
1501231893155888680.jpg34 Кб, 500x281
175 156601
>>6599

>Но я тупо Владимир)


Но почему не серый червь? Это же топовый типчик был?
176 156602
>>6600
>>6601
>>6599
Бойся своих желаний. Слава подкралась от туда, где её совсем не ждали.
Безымянный.png798 Кб, 1207x735
177 156603
>>6585
Вообще вакансия была на тридэшника, но я на собеседовании сказал что могу вообще всё, что с юнити связанно. Показал портфолио, они прихуели, говорят мол го с завтрашнего дня на работу пиздос, будешь у нас тех-эртистом. Ну а мне норм, главное чтобы работа постоянно была, сидеть дома и на дошираки хватало шутка, готовлю себе нормальную еду, ибо гастрит.
>>6578
Так вылезайте тоже.
>>6589

>Для этого как минимум надо любить игори.


Ну с этим проблем нет, всегда их любил, ибо я абстрагировавшийся от реальности аутист.
>>6596
Всмысле самозванец? Я истинный, и я устроился.
2019-02-0519-15-08.png265 Кб, 523x554
178 156604
>>6603

>Я истинный


Договорились)
179 156605
>>6603
Kakaia зарплата?
180 156606
>>6604
Дракоша номер 1 залогиньтесь
181 156608
>>6604

>Договорились)


Ты уже договорился до Серого Червя Владимира АСТОНАВИСЯ!!11
182 156609
>>6604
Почему твой ящер беззубый?
183 156610
>>6609
Потому что он не кусает, он сосет.
184 156611
>>6609
на него забил, вот.
>>6610
Хорошая версия.
>>6608
Остановка смерти подобна
185 156612
>>6605
Первый месяц 30к, стажировка типо, потом 40к. Я тот ещё аскет, мне хватит.
1559266964842.jpg19 Кб, 306x306
186 156613
>>6603

>но я на собеседовании сказал что могу вообще всё, что с юнити связанно. Показал портфолио, они прихуели, говорят мол го с завтрашнего дня на работу пиздос, будешь у нас тех-эртистом


>>6612

>Первый месяц 30к, стажировка типо, потом 40к


мда
187 156615
>>6590
у всего человечества 1 клик на выделение
у блендера в аутлайнере и в неубираемом модальном режиме (КСТАТИ ДОКОЛЕ?) два клика
если у тебя ТЫСЯЧА объектов как у меня - выгрузка в блендер всех логотипов компании то пиздец лохматенький((((
188 156616
>>6594
но там не пашут же йоба аддоны, наверняка.
189 156618
>>6612
Лучше уж в пятерочку
190 156619
>>6613
И что это значит?
191 156620
>>6618
Для меня важным критерием является работа на дому. Не перевариваю социум и офисную атмосферу.
192 156621
>>6619
Либо ты неоч, либо согласился работать за еду и компрометируешь специальность.
193 156622
>>6620
Так ты дома работаешь?
Покажи портфолио.
194 156623
>>6621
Местные тут табуретки целый месяц без выходных моделят что бы 20к получить, а тут 40.
195 156624
>>6621
Не, я конечно не прям профи (из-за того что не могу сосредоточиться на одном направлении), но если мне дать время и деньги - я всё сделаю как надо.
Просто фриланс - крайне нестабильная хуйня. В один месяц я мог заработать 100к и обновить пеку, а в другой не заработать вообще нихуя и сидеть прокрастинировать. А тут хоть какая-то стабильность.
>>6622
Сорян, не могу ничего показать, всё гуглится.
>>6623

> табуретки целый месяц без выходных моделят


Не лезьте на стоки вообще. Это рабский и бесполезный труд, убивающий желание жить. Кроме тех случаев, когда вы крутой специалист, который может сделать пару крутых ассетов и продавать их по 300 баксов за штуку я не из таких, к сожалению.
196 156629
>>6391 (OP)
Здравствуйте. Я пытаюсь разобраться с анимацией движения персонажей, скажите какие модификаторы нужно применять, чтобы ноги на проскальзывали по земле и не проваливались? А может есть какие нибудь туториалы или мануалы, раскрывающие подобные проблемы?
198 156631
>>6612

>Первый месяц 30к


>работа на дому.



красава
мимослесарь работающий за 24к на свежем воздухе и бодрящей высоте.
199 156632
Как в блендере пустить объекты по курве?
200 156633
>>6632
Берешь объект.
Пускаешь по курве.
Профит!
201 156636
Эко но тунно вунно.
202 156637
>>6632
Модификатором. Ещё есть simple deform.
mf10516-11276.mp44,8 Мб, mp4,
960x540, 0:31
203 156638
Пришлось скрипт писать, чтобы ускорить процесс анимирования 5600 деталей.
204 156639
>>6638
Почему не использовать анимэйшн нодс?
205 156640
>>6639
Как они мне помогут?
206 156642
>>6640
Да я ж не знаю какая у тебя задача была. Просто они по сути являются визуальным инструментом для написания скриптов.
207 156643
>>6642
У меня задача - сделать, чтобы каждые 2 кадра появлялся новый кирпичик. Я каждому кирпичу анимирую его видимость. Правильную последовательность появления кирпичей можно задать только вручную, а скрипт меня избавлят от нескольких лишних нажатий клавиш.
208 156647
>>6643
В нодах это элементарно делается с помощью ID Keys
209 156648
>>6647
Пример можно?
210 156649
>>6629
Там просто. Меня один разок научили. Создаёшь рут, к нему конектится крайний спайн, таргет на ступне, на лодыжку ик
>>6632
Тебе видео 2
211 156650
>>6649
На кости не обращай внимание, это моя личная приблуда.
213 156655
Бамп
214 156656
>>6655
А що было с двощем?
watchout.png491 Кб, 681x308
215 156657
Я починил тред!
216 156658
>>6655
Я уж перепугался, что тред утонул. Чуть с моста уже топиться не побежал.
217 156659
>>6657
Если это правда, то спасибо анош.
worms0001-0250.mp41,1 Мб, mp4,
960x540, 0:10
218 156661
1566836132908.jpg324 Кб, 1504x999
219 156662
220 156663
>>6661
Знание без цели - ловушка диавала.
Прикрути свои знания к чему-то и двигайся.
221 156664
>>6663
Знать бы, к чему прикрутить.
ПОШУМИМ БЛЯТЬ.png576 Кб, 1914x869
222 156665
pepelook.jpg57 Кб, 786x719
223 156666
Я тут стрим смотрел где какой-то крутан говорил что Блендер охуенная прога.
224 156667
Подскажите плиз.
Сохраняю работу, но при открытии заново пропадают pbr текстуры, приходиться открывать их заново и тогда все нормально. Так же, когда делал фон, то в Compositing во окошке рендер-слои пропадает сама модель и фон не сделать. Как сохранять без пропадания этого?
225 156668
А, и еще. В Layout моделька выглядит пиздато, аж глазу приятно. В рендеринге при приближении картинка жутко шакалит и видны шумы по бокам. Можно как то это исправить?
226 156669
>>6666
А я вот другого крутана смотрел, он сказал что блендер хуйня.
227 156671
>>6665
Ну давай. Когда уже первый роллик. Обещаю на него подрочить.
228 156672
>>6669
Он хуйня.
229 156673
>>6671
Что за ролик?
230 156674
>>6668
Сэмплов накинуть.
231 156675
>>6673
Ты же хотел с Ариель порнуху пилить? Или не ты?
232 156676
>>6665
Ебать глазищи.
222.png172 Кб, 424x491
233 156677
Чет не могу никак тряпкофизон настроить.
То торчит и падать не хочет, то начинает пузырится и съеживаться.
234 156678
>>6677
Смотри что-бы тряпка другие меши не задевала.
235 156680
>>6671
Не скоро может через пол года, я много чего хочу, физическая одежда, волосы, камшоты, слюни и чтобы всё это анимировалось.
Не стоило полагаться на сабдивижон модифаер.
Сейчас практикуюсь скульптурировать, изучаю анатомию.
Я блять вернулся эээй
+b791a7a5f4d899671b3bd2b2eb5bf9e7.jpg81 Кб, 890x895
236 156682
>>6680

>анатомия


>диснеепараша


Ты даже сиськи не смог осилить блядь.
237 156683
>>6678
Странная хуйня.
Если создать новый проект и перенести в него меш, то все работает как надо (все еще пузырится, но только если повесить коллизию на меш тела, с этим я наверняка разберусь).
Тем временем в проблемном проекте физон сначала работал криво безо всяких коллизий, а потом перестал работать вообще вообще - даже если создать кубик и повесить на него дефолтную тряпкофизику, то ничего не происходит, меш полностью статичный.
Походу придется перетаскивать сцену в новый файл, я не ебу что происходит.
238 156685
>>6665
Ариэль что с тобой стало?
239 156686
>>6680
Поликами со сглаживанием было бы проще я думою
240 156687
>>6680
Давай анон я верю в тебя (не очень)
10318designsm.png12 Кб, 179x208
241 156688
>>6680
Знаем как ты анатомию изучаешь.
242 156689
>>6680

>Один из самых надёжных способов испортить себе жизнь — всерьёз задаться целью стать космонавтом. Или футболистом. Или гейдевелопером. Или ещё каким-нибудь победителем большой гонки, в которой сотни выигравших получают главные призы, а сотни тысяч проигравших — клубы пыли в лицо и острое чувство разочарования от долгих лет каторжного дробления пустой породы.


удачи
image.png1,4 Мб, 1920x970
243 156690
>>6686
Ето как?
>>6687
>>6689
Я этим вдохновляюсь ежжи.
>>6688
К сожалению для самой важной анатомии туториалов нет.
244 156691
Может кто знает как сделать анимацию в блендере с помощью gif.
Ну я не знаю может там можно кинуть плоскость, сделать её прозрачной и наложить на неё гиф анимацию огня, чтобы дешёвыми средствами создавалось впечатления огня.
245 156692
>>6690
Нашел где искать лол
248 156695
Эх вот нет меня и у вас тут лампово становится. Не хочу работать, хочу моделить червей.
Так глядишь и дискордомены вернутся.
Эээх
fair in cartoon.gif419 Кб, 400x300
249 156696
Ахахаххах соси афтерэффектс!
Даже если я не смогу адаптировать это под блендер рендер, я всегда смогу рендерить суслик по слоям, а это значит дешёвый огонь, дешёвые выстрелы и взрывы и всё без покадровой дрочильни в эффектсе.

Какой замечательный день!
250 156698
>>6693
Спасибо, но это немного не то, кстати олень как 2д спрайт выглядит просто замечательно.
>>6694
[YouTube] Adding Animated GIFs into Blender's Video Sequence Editor (23)
немного не то
[YouTube] Import GIF Images into Blender Easily
А здесь мне проще замоделить полноценную 3д модель и отрендерить её поспрайтово, как тот олень,
но всё равно спасибо.
bandicam 2019-08-22 14-06-10-533.mp47,8 Мб, mp4,
1480x992, 1:41
251 156699
>>6696
Тебя ещё всему учить и учить.
Нет шобы взять ноиз, смешать с градиентом субстрактом, дать ревебрцыю цикла и ноиза по кадрам (на крайняк использовать мой паттерн текучки с циклом тудэм сюдэм...
Могу запилить если хош. Но оно тебе надо? Додумай лучшее сам
252 156700
>>6695

>Эх вот нет меня и у вас тут лампово становится.


Двачую, завтра опять на РАБотку, но никуда не деться, чтобы не быть шлюхой приходится работать.
253 156701
>>6699

> Но оно тебе надо?


НАДО!
Только приложи скрин с нодами в нормальном разрешении, а то задолбался рассматривать, что там на видео у людей.
254 156702
>>6699
Хочешь сказать, что это всего лишь плоскость с шейдерами?
255 156703
>>6701
Ня
>>6702
И хочу и скажу!
256 156705
>>6701
>>6702
>>6703
И да всё это можно сделать лучше. Но за пять минут для наводки хватит и этого
2019-08-2722-20-10.png75 Кб, 1528x560
257 156706
А.
Во я само главное забылю
Генератор не панацея, он просто быстрее всего по кадрам анимирует.
Ноиза надо навернуть для чоткости, желательно на градиент, тогда будет прятно подёргиваться, аки костёр
14020855121919190453.jpg29 Кб, 600x450
258 156707
>>6705
Спасибки. Через 2а дня разберусь что по чём.
259 156708
>>6706
Я использовал 2 тутора
https://www.youtube.com/watch?v=a9DDMJX6FJk
Здесь нихрена не разобрал, что за ноды он юзал.
А вот по этому тутору разобрался
https://www.youtube.com/watch?v=OYxb8F5moUo
bandicam 2019-08-27 22-27-43-650.mp45,9 Мб, mp4,
1760x988, 1:15
260 156709
>>6707
Не за что.
>>6708
Я вот с чцветой огня разобрался, да.
Надо ещё один градиент поверх всего бросать, чтоб плавно к низу убрать рябь. тогды чотко будет
261 156710
>>6696
ЗапилиТУТОПР
262 156711
как сделать так чтобы при клике в пустое пространство инструменты
движения вращения и сайза - превращались в инструмент выделения???
bandicam 2019-08-27 22-49-49-367.mp4384 Кб, mp4,
776x612, 0:22
263 156712
>>6710
ЪУЪ
bandicam 2019-08-27 22-55-32-861.mp41,2 Мб, mp4,
776x612, 0:29
264 156713
Посоны я лягуха распидарасил. ЪУЪ сука
Эээх
265 156714
>>6667
Бамп
Аноны помогите!
266 156715
почаны денойзир от интел пиздатый на нейросеточке в 2.81
нормально так мылит всего то 3 сэмпла.
267 156716
Как отключить негатив скейлинг? Если это невозможно, то как флетить полики не по осям?
268 156717
>>6716
Оператор Flatten в поиске вбей в эдит моде.
269 156719
>>6715
Где скачать? Под линукс есть?
270 156721
>>6716
Каво бля. Говори по русски. Гамбургер ебучий.
271 156722
Почему автодеск не пошлёт киллера, который бы разъебал весь офис блендлетов?
272 156723
>>6722
90-pozadi
273 156724
>>6723
А при чём тут 90? Я допустим йоба менеджер и не хочу терять прибыль, ёбнул конкурента и норм.
274 156725
>>6724
na tebya в первую ocheредь и пodумают
275 156726
>>6724
Вот еслиб ты был ёба президентом, то тут проще.
Говоришь поцреотам- эй ребятки, вон в той стране не носят трусы и явно хотят нас отравить химическим оружием, инфа сотка.
И пока поцреоты превращаются в бесполезное мясцо и ветеранов-ветеринаров, ты качаешь нефть безтрусых и рассказываешь сказки про демос кратос.
А ещё можно нобелевку получить за обещание прекращение воин, но только если ты чёрный и насрёшь рюсским под дверь.
1560001147809.jpg64 Кб, 618x597
276 156727
>>6726
Только не этот лоялистический-угарный булщит.
277 156728
Блять что за хуйня, пытаюсь в блендер запихнуть модельку с displacement map, в maya все прекрасно работает, а в блендере нет, чому так?
278 156729
>>6728
"Если в блендере что-то не работает, значит ты что-то делаешь не так" © Анон.
279 156730
>>6729
Ну я делал двумя способами:
1. Добавил модифаер субдивижн, затем добавил модифаер дисплейсмент по техтуре - нихуя не работает.
2. Добавил в материале, текстуру подрубил дисплейсмент - тоже нихуя не работает.
281 156733
>>6731
Точно так же делал, результата нт. Сейчас попробовал в 3д максе, все работает тоже.
282 156734
>>6733
Всё потому, что блендер слишком охуенен. В него встроена нейросеть низкого уровня, которая по микродвижениям мыши, определяет максодебичей и отказывает им в выполнении элементарных задач. Потому такая тенденция, что все кто приходят с макса, начинают плеваться и кричать, что у них всё не работает и блинер говно. А блендер получает в свой код дополнительную строчку лулзов, которую с благодарностью отдаёт правильным людям.
))
283 156735
>>6722
потому что в следующие два часа
весь Автодеск повяжут федералы по заяве антимонопольных органов США
там с этим строго.
И чтобы эти органы не возбуждались Автодеск сам подкармливает Блендеров
284 156736
Анончик, очень надо узнать как точно переводить цвета из RGB 0-255 в RGB 0-1
HEX не особо помогает.
285 156737
>>6736
Онлайн конвертер цветов?
286 156738
>>6736
Дели на 255 все значения цвета. А если ты про конвертацию между цветовыми пространствами, то это уже не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, ты будешь жалеть. Лучше забудь. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь - стоп.
287 156739
>>6734
Да я не плююсь что блендер говно, мне блендер очень нравится я его осваиваю, но не могу понять почему дисп мап не работает. Сначала думал что карта хуевая но проверил в других оказалась номральной.
288 156740
>>6739
Аплай олл трансформейшин попробуй. На контрол А который.
LegoStarWarsMillenniumFalconSpeedBuildLQ0001-11841.mp430,3 Мб, mp4,
480x270, 3:17
289 156741
Устал анимировать. Ладно, буду анимейшн ноды учить.
290 156742
А как ты модельку сделал? С помощью онлайн лего сборщика или... ?
291 156743
>>6742
https://www.mecabricks.com
Модельку отсюда взял. Лень самому делать, когда все уже сделано. У них есть плагин для импорта в блендер.
292 156744
>>6743
Это софт отдельный или что?
А ты прост по одному анрмировал и всё?
293 156745
>>6744
Браузерный конструктор лего. Пользователи могут свои работы выкладывать.

Да, я по одному анимировал, только для ускорения небольшой скрипт написал.
294 156746
>>6740
Я нашел сейчас как это заставить работать в рендере - надо врубить experemental в cycles.
295 156748
>>6719
дейли эксперементал билд на сайте блендера, лол
296 156749
Как задавать параметры циферками когда выбрана группа объектов всем сразу - например размер.
а то только последний только применяется
image.png245 Кб, 577x497
297 156750
Зацените пожирателей хуесосов.
298 156751
>>6750
Мне нравится цвет.
299 156752
>>6749
Alt зажми
300 156753
>>6750
Зачем ты создал существо которое тебя съест?
pepefun.jpg31 Кб, 396x385
301 156754
302 156757
Какой лучше?
303 156763
>>6757
Тот шо по центру.
image.png368 Кб, 640x640
304 156764
305 156765
>>6764
Ну я могу ещё так.
1й слева , либо 2й справа
307 156768
>>6767
Охуенно, посмотрите.
308 156769
>>6757
Смотря для чего. Второй
309 156770
>>6768
Ты охуенный! ПОнял?
Ты!
310 156771
>>6767
То же самое можно сделать и в фотошопе
311 156772
>>6771
А можно бесплатно и без смс, с помощью свободно распространяемого софта...
Но твой анус уже сильно растянут и тебе будет тяжело слезть с этого анального дилдо абобе.
312 156773
>>6772
Пересесть на гимпо-пики точеные? Нет уж спасибушки.
313 156774
>>6773
Лучше на криту дрочёную;)
untitled.png1,6 Мб, 1033x1573
314 156775
Залупень какая-то выходит, не умею я текстурировать.
315 156776
>>6775
так учиться надо блин, весь ютуб в туторах
316 156779
>>6775
Можно подумать моделить умеешь.
317 156780
Бомбанул немношк когда экскрементировал с водой.
Выяснилось, что если объекты симуляции меньше определенного размера - симуляция не работает вообще, или работает только с очень определенным разрешением.
Пришлось увеличивать всю сцену.
Помимо этого, напор воды зависит от размера краника относительно домена, меньше краник - хуже напор при том же разрешении, нужно повышать разрешение для более стабильного потока.
Или есть какие-то другие факторы?
Я думал что размеры в блинере - вещь относительная и роли не играет.
318 156781
Cидите хуйнёй маетесь, а могли бы делать мульты такого уровня и собирать миллионы просмотров на ютубе.
https://www.youtube.com/watch?v=6YTjpH1m1wo
image.png170 Кб, 468x512
319 156782
320 156783
>>6781
Как прикажешь мне забитому хикке с тонкими руками, синяками под глазами, закрытому социофобу искать актеров озвучки готовых работать за еду?
321 156784
>>6783
Делать немые мультфильмы. Ле класикуе.
322 156785
>>6783
Озвучивай синтезатором
20190829.jpg36 Кб, 920x525
323 156788
325 156796
>>6788
Это лысый или гундосый?
326 156798
>>6796
Это твой бойфренд.
327 156800
>>6798
Не обижайся лысый. Я же учу. И всё таки что это за существо?
328 156802
>>6796
Если бы я знал, кто лысый, а кто гундосый.
329 156804
>>6802

>лысый


лишённый волос, имеющий лысину

>гундосый


говорящий в нос, гнусавый (о человеке, голосе) Я помню его гундосый голос, интерес к подёргиванию моего лица и множество связанных с этим вопросов о снах, поллюциях… М. А. Вишневецкая, «Вышел месяц из тумана», 1997 г. (цитата из Национального корпуса русского языка, см. Список литературы)
330 156806
Где этот мудак когда он так нужен? Крысюк, развлекай меня, мне скучно.
331 156807
>>6804
Значит, у меня точно лысый и, возможно, даже гундосый.
Elephant.jpg84 Кб, 1920x1080
332 156810
Аноны, такой вопрос:
Прошел просмотрел-запомнил вводный курс по инструментам на канале brainy man.
Теперь, собственно, пора учиться самому моделированию. Вопрос следующий:
В гугл-доке предлагаются туториалы 2014 года
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWfCfYPRMDr_GFJP3qOuj6vObIzzkQM4q
Но урокам 5 лет, и я слышал, что методы моделирования могут устаревать, поэтому есть смысл искать наиболее актуальные уроки.
Так ли это или я могу учиться по шапке без задней мысли?
На всякий случай, можете скинуть актуальные уроки. Лучше на русском, но можно и на английском.
333 156812
>>6810
Ты же слоника замоделировал, значит уже умеешь, что тебе еще надо?
334 156814
>>6812
Всегда есть трюки, хитрости и принципы создания некоторых мешей. Во-первых, я еще не все инструменты запомнил, и в практике я их запомню эффективнее, во-вторых я слышал про всякие проблемы неправильного моделирования, как неправильная сетка, приводящая к проблемам создания правильного эффекта деформации и т.д.
335 156817
>>6814
Понимаешь, тут сидят опытные люди. Те туториалы, по которым они начинали учиться, сейчас уже не актуальны. А за выходом новых туториалов для новичков им сейчас следить смысла нет.
336 156818
>>6817
Досадно
337 156821
>>6818
Гугли просто все подряд под текущую версию блендера.
339 156823
>>6822
Тоже полезно
340 156825
>>6780
Да размеры зависят, на очень маленьких симуляция плохо работает, силу и напор можно регулировать такими костылями как форсфилды.

А еще лучше советую тебе пересесть на мантафлоу билд для симуляции жидкостей. Тот что сейчас в блендере багованное засохшее говно мамонта.
341 156826
>>6716
Скейли в ноль? Гизмо выбери локальный, или нормальный.
>>6750
Нормас, сделай сценку где они жрут их.
>>6757
Сейчас бы сравнивать почти готовую модельку и нетекстурированый меш. Алсо как стилизованный, правый колодец нормас.
>>6775
Ты не текстурировать не умеешь, а до конца дело доводить не умеешь. Нормально получается, запеки ао, добавь грязи, мха у основания, сделай дерево не такое контрастное, загугли как колодцы выглядят у бабки в деревне, там доски просто серые от старости.
>>6814
Тебе для моделирования поликами нихуя не надо. Экструдить вертексы и эджи. Порезать их ножом или луп катом. Смержить лишние вершины. Это 80% процесса моделирования. На счёт топологии, если ты не модели не анимируешь, то оставь на потом, освойся с инструментами моделирования. Когда поймёшь как моделить у тебя и так будет более менее нормальная сетка. Туторы по топологии тебе помогут только с конкретными случаями, у которых узкая область применения, типа как из 5 едж лупов перейти в 3 и тп.
342 156831
Анончик как задавать вращение движение и размер циферками в поле группе объектов?
а то реагирует только последняя!

И еще почемуто вращение положенное в таймлайн происходит нелинейно а с ускорениями и замедлениями!

СХУЯЛИ??? как и где лечить? (повернул лого на 180 .А покадрово смотрю- он медленно начинае,т в середине быстро быстро, а потом опять замедляет. в итоге при 180 градусах поворота на 60 кадров - 90 градусов у него не на 30 кадре как положено!)
343 156832
Блядь, ну почему они не сделали что-бы нарисованная текстура автоматом сохранялась...
344 156833
>>6831
Анончик как задавать вращение движение и размер циферками в поле группе объектов?
Правой кнопкой на поле жмешь -> copy all to selected

>положенное в таймлайн происходит нелинейно


Надо интерполяцию линейную сделать. В окне редактора кривых (или в dope sheet, или в timeline) жмешь T -> Linear
345 156834
Не могу использовать меш риггеного персонажа как препятствие для воды.
Если отцепить меш от арматуры то все работает, а в позе никак, вода проходит насквозь.
В чем может быть проблема?
Пробовал ставить Export animated mesh, толку нет.
346 156835
>>6833

>Правой кнопкой на поле жмешь -> copy all to selected


орижины слетают!
если ручками вращаешь все нормально. цифрами и copy all to selected все вращаются сами по себе!

есть что нибудь типа группы, а не эти огрызочные коллекции в блендере?

>Надо интерполяцию линейную сделать.


спасибо, помогло
347 156836
>>6835
Глянь в пивотах (там где выбираешь Точку отчёта трансформаций, типа 3д курсор, активный элемент, медиана и тд) там есть кнопка only origins, потыкай ее, может поможет, я не осень понимаю в чём твоя проблема. Попробуй запарентить все свои объекты в какой-нибудь пустой объект?
>>6834
Посмотри порядок модификаторов, мб он повлияет на результат. Я с таким не сталкивался и не знаю сработает или нет, но по идее, если бы арматура стояла самая первая, а потом всякие коллижены, то должно работать.
348 156837
>>6836

> порядок модификаторов


И так и сяк пробовал, разницы нет.
Буду дальше ковырять, щито поделать.
349 156838
>>6835
Покажи на картинках, что тебе надо.
350 156839
В результате экскрементов выяснилось, что меш не будет работать в роли препятствия в симуляции, если на него повешен модификатор арматуры с включенным Preserve Volume.
Почему? А хуй знает!
>>6834
>>6837
351 156848
>>6835
Не понятно что тебе надо, выделяешь объекты которые надо вращать и они вращаются вокруг общего центра, если надо что бы каждый вокруг своего вращался, выбираешь пивот наверху индивидуал ориджин и каждый вращается вокруг своего центра, хоть циферками, хоть руками.
352 156858
>>6741
Сильно. Я оценил, жаль другие не обратили внимание.
353 156859
>>6785
что за синтезатор? Примеры есть, а то мне то озвучка нужна.
354 156860
>>6812

>Ты же слоника замоделировал,


Аааа так это слоник? Проклятая моя извращённая фантазия.
355 156861
>>6859
Конечно же гугл телка https://youtu.be/MID7USSp-vM
356 156863
Смотрю скучете тут без меня. Хуйнёй страдаете.
Ээх, буду вам радость делать через 10 дней. если к тому моменту блинер не забуду
Если меня читает оп тредов, не вешай червя на следующий коллаж, он уже тут есть, хватит с него.
357 156869
Пытаюсь параллельно изучать вашу парашу работая в максе, мб если зайдет совсем перекачусь заебало это тормозное глючное говно мамонта
С базовыми рабочими хоткеями вроде разобрался, че то настроил как в максе, с этим вроде как норм.
Но есть пара вопросов:
1. Тут можно нормально рисовать кривые безье как в любом граф редакторе или максе на худой конец? Если только выращивать из огрызков, то это пиздец и наркомания... ну или мб я не нашел.

2. Где тут группы сглаживания в меше? Да, и еще какого хуя после накидывания сабдивов по умолчанию полики без сглаживания? тоже блять еле нашел где включить, и только на отдельный объект, мб кнопка есть которая глобально переключает режимы?

3. Как приаттачить один меш к другому?

Завтра м.б еще вернусь с тупыми вопросами.
358 156870
>>6869
Да, и самый главный вопрос который меня мучал с тех пор как я первый раз пытался вкатиться еще лет пять назад - Нахера этот 3Дкурсор, в чем его сакральный смысл?
359 156871
>>6869
>>6870

>...


Удачи
1-да
2-иконка три вершинки, normals
3-контрол+джэй
(тридэкурсор) ... ты не поймёшь.
Нет правда, если ты за пять лет ещё не понял, то ты увы не поймёшь.
Завтра не приходи. Тут не книжка с ответами, ты нихера ни в чём не разобрался.

>вашу парашу


Ты начал с оскорблений.
Твои вопросы показали, что ты тупенький.
Помогать тебе не станут с таким подходом, в лучшем случаее проигнорируют.
А теперь иди на хуй, я пошёл стики смерти продавать.
360 156872
>>6870

>Нахера этот 3Дкурсор, в чем его сакральный смысл?


Это такой троллинг? Или в максе все такие тугенькие?
361 156873
>>6869
1. Если совсем от руки надо используй grease pensil. Потом жмешь convert to path.
2. В аутлайнере во вкладке с настройками меша (там где вертекс группы, например) есть опция auto smooth. Но тебе надо ещё сам меш сделать гладким (по объекту правой кнопкой - make smooth)
>>6870
Это такой универсальный пивот, вокруг которого можно крутить и скейлить объекты, когда создаёшь новый меш, то он появится сразу на курсоре, хз может ещё что умеет, но я в основном для этого использую.
>>6871
Ты местный вахтёр что-ли
362 156875
Приветики, няши. Дайте чего-нибудь по свету, курсов каких-нибудь, хочу архивиз задрочить, результат пока сильно огорчает, не знаю куда двигаться. Над материалами уже третий день сижу, но как-то все хуево все равно.
363 156876
>>6875
Andrew Price - The Architecture Academy
364 156877
>>6876
Это что-то отдельное? А то почти все, что на его канале на трубе посмотрел, там вроде только лекция была с таким названием. Спасибки энивей.
365 156878
Анончик, выручай, есть меш, полученный булевыми операциями. Все модификаторы применены, даблы удалены, нон-манифолд геометрии в меше нет.
Анврапом получаю uv-острова, как на пике. Физически в этом месте никаких скрытых фейсов нет.
В мармосете меш отображается в таком виде, как на uv-островах, т.е. неправильно. Не могу понять, где я нахуевертил?
366 156879
>>6878
У тебя там полукруглый нгон что ли? Мармосет наверно не поддерживает вокнутые нгоны.
367 156880
>>6878
Может ты его скрыл? Alt h нажми.
368 156881
>>6878
А других мешов скрытых нет?
369 156882
>>6879
Щас попробую разбить его на квады.
>>6880
Нет, ничего не скрыто, это 100%
3.jpg218 Кб, 1535x747
370 156883
>>6878
Ну собственно, проблема решилась триангулированием нгона. Но вообще я так и не понял, почему так тупо.
371 156888
Как в блендере сделать туманчик и лочи света пронизывающие его?
373 156890
Анон как в блендере заставить следовать лампу за объектом, ну привязать к объекту чтобы например свет из глаз-фанарей робота выходил из глаз, что на на первом, что на последнем кадре.
Ctrl+p не работает Сtrl +g тоже не работает, Child of так же не работает.
374 156891
чем чамфер отличаетися от бевеоа7
375 156893
>>6890

> Анон как в блендере заставить следовать лампу за объектом, ну привязать к объекту чтобы например свет из глаз-фанарей робота выходил из глаз, что на на первом, что на последнем кадре.


> Ctrl+p не работает Сtrl +g тоже не работает, Child of так же не работает.



Что мешает сделать емиссион материал для глаз?
376 156895
>>6877
Это отдельный курс платный по архитектурке. Надо либо покупать либо с торентов качать.
Не знаю он его обновляет или нет. С выходом 2.8 может там новая версия уже вышла, сам не смотрел.
377 156896
Нет ли где туториалов на тему физики сисек-писек, анусов и прочих хвостов?
Гугел не желает сотрудничать.
Помнится тут кто-то не так давно пилил жопный анус для роботихи и физон для скайримовских титек, но вряд ли они все еще здесь.
378 156898
>>6896
А помойму на ютабе дохрена туторов по физике и сисек и писек
379 156900
>>6873

>Ты местный вахтёр что-ли


Смотритель же.
380 156901
>>6900

>Смотритель же.


Вертухай проклятый.
381 156902
>>6898
По сиськам есть вроде, а по писькам еще ни одного не нашел.
382 156903
>>6893

>Что мешает сделать емиссион материал для глаз?


Я хочу чтобы его глаза отбрасывали свет на стены как от фанаря, как ты это сделаешь с эмиссионом?
383 156904
>>6901
Смотритель не следит, чтоб не убегали.
Он наблюдает, чтоб не гас свет маяка и корабли не разбивались.
Ему для этого не обязательно самому уметь плавать. Вы мои корабли, тред ваш маяк, я ваш смотритель. Так что сделай мне ту-ту и плыви дальше.
жду свою Николь Кидман, закрывая ставни во время урагана, чтоб родить Момоа
bandicam 2019-08-30 22-22-09-931.mp46,6 Мб, mp4,
1736x984, 0:56
384 156905
>>6903
Твой смотритель.
385 156906
>>6904
Я недавно хотел сделать игру о смотрителя маяка, простенькую в 3д головоломку с пазлами уровня HL2, но недавно узнал, что уже есть такая.
386 156907
>>6905
то есть через тек ту, лампы будут следовать за отдельным мешем?
387 156908
>>6906
Давай сделаем проще.
Как электроника, волк ловит яйца, но вместо волка маяк, а вместо яиц корабли.
Цель игры обводить маяком корабли мимо рифов.
Светишь, корабль идёт на свет, но в это время с другой стороны острова ещё корабли и так по кругу, чем выше уровень, тем сложнее и больше кораблей надо провести вокруг острова
>>6907
Огась. Не следовать, а следить как свет маяка. Объект двигается, лампа на шарнире вращается.
388 156909
>>6902
Софтбоди же ну
389 156911
>>6908

>Давай сделаем проще.


Как электроника, волк ловит яйца, но вместо волка маяк, а вместо яиц корабли.
Цель игры обводить маяком корабли мимо рифов.
Светишь, корабль идёт на свет, но в это время с другой стороны острова ещё корабли и так по кругу, чем выше уровень, тем сложнее и больше кораблей надо провести вокруг острова

У меня был запланирован другой геймплей, так как по основной профессии я слесарь и мне ближе устройства узлов и агрегатов всевозможного механического оборудования, вот я и планировал завязать геймплей на постоянном выявлении и ремонта механизмов маяка, за то время пока не погас дополнительный генератор, освещающий маяк.
390 156912
>>6911
Не. Уж лучше тогда бесконечный отстрел синих атлантов из фильма атлантида, играем за Грунера, глав героя того фильма, а в качестве бонуса ебля синемордой атлантки напару с метеорологом.
391 156913
>>6912
Я думал мы здесь все серьёзные люди.
123.jpg42 Кб, 534x508
попалось охуенное 392 156914
bandicam 2019-07-19 01-07-15-542.mp42,5 Мб, mp4,
1392x1020, 0:41
393 156915
>>6913
Ну ты представь, ты общаешься с человеком, который обзывает себя смотрителем, моделит червей и недо-драконов и совал кукурузу своей моделькоталибке в рот и торгует сижками...
Уж я точно не серьёзный.
394 156916
>>6914
Набуя те столько камеров ту вью?
А так жми ктрлальтнуль, шоб устанавливать имеющуюся камуру ту вью
image.png32 Кб, 207x556
395 156917
>>6916
А еще можно привязать камеру ко вью поставив галочку
396 156918
>>6916
ктрлальнуль еще запомнить надо. или переназначить, у меня раскладка оченьсвоя. а эта ебань создает камеру с текущим видом вьюпорта, что охуеть как удобно. ну на мой взгляд
397 156919
>>6917
Не, вот как раз эта функция меня бесит, я постоянно забываю, что привязал и приходится возвращать.
398 156920
>>6917
привязка камеры к текущему виду - это про другое
399 156921
>>6918

>раскладка оченьсвоя


нахуя?
401 156923
>>6921
когда постоянно скачешь между блендером, синемой, брашем и майкой так удобней. а вынуждает к этому пайплайн и злобные заказчики
402 156924
>>6923
Очевидно что ты делаешь что то не так если у тебя в пайплайне 3 пакета которые вполне заменяют друг друга.
403 156925
>>6922
Шол бы ка ты нахуй со своей феминистической пропагандой с Двача!
404 156926
>>6923
Мне заказчики тоже мозг ебали раньше, чтобы в другом софте делал. А потом я начал говорить, мол либо я делаю ахуенно в блендере, а вы уже смотрите нравится вам результат, либо нахуй. Большенству нравилось, и они соглашались на мои условия, но некоторые всё же стали нахуй.
405 156927
>>6925
Не. Мне тут нравится.
А почему феминистическая? Тебе какой-то блогер об этом рассказал?
Лично я в этом фильме увидел только одну огромную вонючую пустышку, но конкретно этот момент смешной, единственный смешной.
406 156928
Как повернуть квадраты, оборачивающий кривую, на 45 градусов? Пока получается как на 1 пикче, а нужно, чтобы как на 2. Пока что всё, что мне в голову приходит - вручную каждый луп кат поворачивать на 45 градусов, но ето же дебилизм. Пробовал в параметрах бевела кривой ставить bezier circle как квадрат и поворачивать его, но не помогло. Трансформации применены у кривых.
1567207807951.jpeg2,3 Мб, 3024x4032
407 156929
Как называется вот эта херня из которой делали полы в совковых учреждениях? Нужно нагуглить ее текстурки, а не получается.

>

408 156931
>>6929
Бетон с каменной крошкой, как по научному называется хуй его знает.
409 156932
>>6928
Ctrl+t
410 156933
>>6929
Мраморная крошка.
Дёшево и бохато!
Screenshot1.png19 Кб, 358x296
411 156934
>>6890

>Анон как в блендере заставить следовать лампу за объектом,


Вот так можно сделать. Выделяешь свет, выбираешь скелет модели и привязываешь к кости. Странно что нигде об этом не написано.
412 156935
>>6915
Слушай а как ты рандомно так красиво раскидываешь камешки и кустики по карте, как то через партиклы? Если честно именно пейзажи у тебя лучше получаются, чем сами модели.
413 156936
>>6924

> Очевидно что ты делаешь что то не так если у тебя в пайплайне 3 пакета которые вполне заменяют друг друга.


ну да, я просто деньги зарабатываю. чем/как ты будешь в блендере открывать присланный на допиливание брашевский скульпт? причем тут блендер если тебе надо дальше отригать все под майских аниматоров? а синема... ты при случае сравни как (по времени и удобству) делается в блендере и синеме мограф, вопросы сами пропадут
414 156937
>>6936
справедливости ради. по удобству и скорости полимоделинга сейчас блендер пожалуй что намба ван, это без вариантов. раньше был хорош modo, но как-то он ссучился в последние годы. а вот в скульпте блендер еще совсем не збраш (хоть и стремится). в симуляции ему далеко до гудини, вот перепишут все (ну хоть партиклы) на ноды - тогда будет о чем говорить. в накручивания мографа он еще совсем не синема (у той вообще в этом конкурентов нет, особенно с прикрученными X-Particles). а по персонажке и интеграции в пайплайн большого продакшна он ну вот ни разу не Майя, с чем спорить по крайней мере смешно
415 156938
>>6936
Хрена ли ты там делаешь? И скульптит и ригает и мограф туда же. С такими скилами что на двачике забыл?
416 156939
>>6909
Я пробовал, у меня все взрывается.
Нужен пример использования.
417 156940
Вот и первый арт подкатился.
Первый пикт ожидание, второй реальность.
418 156941
>>6940
У тебя небо вверх ногами. Там перспектива кверху сходится, а должно быть наоборот - к горизонту. Попробуй его перевернуть.
419 156942
>>6940
Уровень 90х достигнут.
420 156943
>>6940

> Вот и первый арт подкатился.


> Первый пикт ожидание, второй реальность.


Нуу земля не реалистичная, вообще как кусок говна выглядит, вон у талибки посмотри как сделано.

Еще танк очень полигональный, почему не накинешь сабдивижена на все?
Ну и цветокоррекцию сделай а то слишком вырвиглазные контрастные цвета.

Сейчас на уровне дешевого сплеш скрина на загрузку для какого нибудь дов на движке игры. Немного подтянуть и можно добится кинематографичности.
421 156944
>>6941

>У тебя небо вверх ногами.


Ах хитрец ничего не утаить
>>6942
Уровень 90х достигнут.
Отлично, значит есть куда расти.
>>6943

>Нуу земля не реалистичная, вообще как кусок говна выглядит


попробую накидать рандомных камней

>Еще танк очень полигональный, почему не накинешь сабдивижена на все?


Из-за низкойпроизводительности моего пк.

>Ну и цветокоррекцию сделай а то слишком вырвиглазные контрастные цвета.


Хорошо кину фильтр

>Сейчас на уровне дешевого сплеш скрина на загрузку для какого нибудь дов на движке игры.


Это лучшая похвала за последние несколько лет, спасибки анош.
422 156945
>>6944
Так как небо достаточно пиксельное можешь его вообще замылить типо доф, и заодно камеру сделать поинтереснее, например приблизить ближе к танку, чтобы видно было челика поближе, повернуть горизонт и т д, и чтобы самолет было лучше видно в дали. Ну и да, про цвета уже сказал, алсо уменьшить яркость неба не помешает. Если детализация не ахти юзай мыло. И вообще рендернуть бы в циклесе.
423 156946
424 156947
>>6945

>Так как небо достаточно пиксельное можешь его вообще замылить типо доф


Нет я верну обратно и допилю его.

>заодно камеру сделать поинтереснее, например приблизить ближе к танку


Так и есть это рендер видео, только кадр быбран чтобы все модели вместились.

>Ну и да, про цвета уже сказал, алсо уменьшить яркость неба не помешает.


Ок сделаю более серым

>И вообще рендернуть бы в циклесе.


Я не дорос ещё до суслика.
bandicam 2019-08-31 23-34-31-899.mp434,7 Мб, mp4,
1736x984, 1:58
425 156952
>>6935
Кусты хаером, камни скаттером, хотя и кусты можно скаттером, но рандом лучшее
2019-08-3123-51-13.png1,5 Мб, 1504x863
426 156953
>>6935

>пейзажи у тебя лучше получаются, чем сами модели


И да. Я терпеть не могу персонажку, хотя чешуйки червя хорошо вышли (если считать его персонажем), но то был просто эксперимент ради эксперимента, интересно было попробовать червя смоделить с тремя губами и чешуйками. Интерес выполнил, интерес пропал. И да на нём я отработал порядок добавления партиклов на модели, чтоб они зависели от деформации.
Чёрт, какой же он всё-таки громадный, этот Шаи-хулуд
427 156954
>>6953
Стало интересно, а что если разработать дилдо в виде червя и чтоб он внутри влагалища открывал челюсти, а оттуда бы выпадал вибрирующий силиконовый языч, который тыкался бы прям в матку... эх сколько удовольствия
428 156958
>>6954
ХВАТИТ СМОТРЕТЬ ХЕНТАЙ. ИРЛ ВСЕ НЕ ТАК.
429 156961
>>6958
ИРЛ ДА КОМУ ОН НУЖЕН КОГДА ЕСТЬ ХЕНТАЙ
430 156962
>>6936
Я блендер господин беру $70 в час. Сразу говорю что бы присылали файлы в нужных мне форматах. Таков путь блендер-господина.
Ты же просто шлюха, столораб и ведешь себя соответственно.
CopyQ.cr6128.png910 Кб, 1920x1031
431 156963
Как соединить 3 палки в одну, чтобы субдив не пидорасило?
432 156964
>>6963
Ебануть туда рёбра жесткости.
433 156965
>>6964
Ну а ладно, а если без сабдива, как форму сделать нормальную?
434 156966
>>6965
Булин. И потом подправить.
435 156967
>>6954
Матка же не чувствительная
436 156968
>>6954
И чтобы этим червяком сделали меня.
image.png467 Кб, 1281x518
437 156969
>>6391 (OP)
Я не совсем понял что гуглить и решил прийти к тебе.
Как сделать так, что бы плоскости отмеченные белым- были smooth, а грань, отмеченная черным- оставить острой?
Bevel? Еще варианты?
image.png865 Кб, 1424x786
438 156971
>>6969
Что примерно вышло с bevel. По большому счету норм, но есть ли возможность эту линию сделать плавней, на месте стыка полигонов?
Или такое только с nurbs можно вытворять?
439 156972
как правильно сглаживать меш чтобы на Маткап с кавити были сглаженные полики без кавити?
440 156973
с ужасом узнал что блендер поддерживает только одну активную камеру!
СХУЯЛИ, православные??
441 156975
https://masterxeon1001.com/2019/09/01/hard-ops-00983-update-log/
новый йобахардопс, господа!
442 156977
Можно ли как-то экпортрировать полигруппы в блендер с зебры?
443 156979
>>6971
Линуксоид, авторизуйтесь
444 156980
Вы задаете слишком сложные вопросы.
445 156981
>>6979
Лучше скажи, что мне гуглить?
446 156982
>>6979
Kak ты вычислил?
447 156983
>>6982
Да хоть по курсору.
449 156985
Помогите пожалуйста, может ли блендер как-то юзать полигруппы с збраша?
Просто у меня много наскульпченых объектов, и каждой полигруппе надо свой ИЙДИ кинуть. И сейчас я КАЖДЫЙ объект в зебре делю на сабтулы по полигруппе, что очень неудобно.
450 156989
>>6967
Это что же получается, меня десять лет назад девушка обманула, сказав, что ей очень кайфво, когда я ей до матки достаю и долблю туда?
А ведь, я её любил, я ездил в маршрутке с испачкаными руками в её крови воды не было, хорошо, хоть не рот испачкал
ээх, никому верить нельзя...
451 156991
>>6989
Кого ты там долбил в матку фантазёр. Совсем уже со своим хентаем поехали.
452 156992
>>6991
Вообще-то, 10 лет назад, я ещё занимался сексом, но потом я узнал про трдэмакс, а после и бендер, теперь устаёт рука
453 156996
>>6982
По курсору кУбунты
454 156997
Червь, ты тут?
Как ты сделал дорожку дай гайды.
455 156998

>>>>6973


Как ты в 10 камер одновременно будешь смотреть? Если тебе надо в анимации разные ракурсы, то гугли camera marker
456 156999
>>6998
нет я хочу просто менять камеры как вьюпорты
а так нельзя там есть только один вьюпорт камеры и его назначаешь на нужную камеру
а это лишние клики
а лишние клики - признак наркомана разработчика
457 157003
>>6996
Что мешает мне натянуть понравившийся курсов на шиндовс?
458 157004
>>7003
Лень. У меня же он по дефолту.
20190902.jpg65 Кб, 687x663
459 157006
460 157007
>>7006
На лысого не похож. Значит будет гундосым.
bl.gif2,1 Мб, 428x696
461 157008
Думаю налеплю звенья абы как, потом через rigid body они красиво по физике сами лягут. Ага, легли. Кроме уменьшения гравитации для всей сцены, как ещё сделать так чтоб цепь не рвалась?
image.png175 Кб, 441x460
462 157009
>>6963
Ставишь как надо, выделяешь нужные грани, нажимаешь F.
463 157010
>>7008
А если привязать цепь к курве и уже курву ронять? Я не знаю, просто предполагаю.
465 157014
>>7011
С десятью звеньями-то и у меня цепь не рвётся.
467 157017
>>7008
Ебани побольше полигонов звеньям.
468 157018
>>7008
У коробки шейп меш стоит?
469 157019
Есть ли где архив бета релизов 2.8?
В последних версиях и полном релизе у меня перестали работать лампы с включеными тенями в Иви.
Скорее всего моя древняя видяха не поддерживает каку-то обновленную фичу, а рабочий билд я уже снес.
470 157020
Аноны, подскажите где можно скачать туториалы по типу тех, что есть на udemy?
На рутрекере одно старье, а хотелось бы по 2.8
Ютуб не предлагать, нужного гайда по зданиям не найдено, одни кубодома и отрисовки по флорпланам
471 157027
>>7018
Да. Цепь рвётся не только коробкой, но и у основания, просто под своим весом.
0001-0500.mp43 Мб, mp4,
960x540, 0:08
472 157030
473 157031
Можно ли как-то применить рандомный колор к материалу?:
Скриншот 2019-09-02 18.32.32.png672 Кб, 1440x900
474 157032
>>6999
Разворачиваешь любой из вьюпортов на ctrl + пробел
image.png13 Кб, 1082x166
475 157033
>>6391 (OP)
Че пацаны, открытое ПО?
476 157035
>>7008
При десятикратном увеличении симуляция идёт нормально, при уменьшении, как я не бьюсь с настройками, снова всё рвёт и пидорасит в разные стороны. Это особенности движка такие? Надо работать в сцене с исполинскими размерами, где только одно звено будет за три метра?
image.png1,4 Мб, 1920x1031
477 157036
>>7010
А курву разве можно ронять? Сам только вчера возился с цепью, в итоге захерачил вручную, потому что тоже рвалась. На ютубе подсказали, что в блендере ригид бади работает только на больших объектах по метрической системе.
Открыл блендер показать свою цепь, а она разлетелась по воздуху, лол, что за фигня?
478 157037
>>7035
А ты жмешь apply scale после изменения масштаба?
479 157040
>>7037
Одинаково рвётся с аплаем и без него, не имеет значения.
480 157042
0001.gif16,2 Мб, 1920x1080
481 157045
482 157049
>>7045
Чот кек
483 157055
>>7045
Автодеск бы сделал\
484 157056
Эх хорошо, я треды перестал засерать, теперь неделю живёт.
Но ничего, скоро у меня неделя выходных будет, ждите анимацю раскрытия попкорна, сделаю на шейпкеях.
А может опять фильм про червей посмотрю и не сделаю. но вы ждите.
485 157057
>>7056
Покажи как ты сделал йоба дорожки.
486 157058
>>7057
Что за дорожки?
487 157059
>>7058
Ну дороги на местности.
bandicam 2019-09-02 23-12-57-913.mp431,1 Мб, mp4,
1832x1048, 1:45
488 157060
>>7059
Эти чоли?
Мож тебе ещё вспомнить как я ргбмаску создавал?
Там просто всё, арэй, сплайн, шринврап
489 157062
>>7059
Хочешь сцену залью, чекнишь как там всё устроено?
15656727629341.jpg58 Кб, 640x640
490 157063
>>7060
Ну сделай полный пайплайн пожалуйста, умоляю...
bandicam 2019-09-02 23-20-28-486.mp425,6 Мб, mp4,
1832x1048, 4:07
491 157064
492 157065
>>7063
Сорян за качество, я уставший. Но думаю понятно более менее
493 157066
>>7064
>>7065
Cпасибо приятель!
494 157067
>>7066
ови сценку с тарелкой, очекай как там всё.
Мне не жалко, а тебе полезно. Я тут, чтоб дать миру новых талантов, раз уж сам не вывез
https://yadi.sk/d/TZ5nkqOPTUQjDw
495 157068
>>7031
БАМП вопросу. Можно ли как-то рандомное отображение во вьюпорте приписать к объектам?
bandicam 2019-09-02 23-39-27-037.mp49,8 Мб, mp4,
1832x1048, 1:33
496 157069
>>7068
Я сильно не вдавался в этот вопрос, тут пошукай
1.jpg130 Кб, 681x752
497 157070
>>7068
Это?
bandicam 2019-09-02 23-45-20-538.mp49,3 Мб, mp4,
1832x1048, 1:17
498 157071
>>7070
Он материалу просил
>>7069
>>7068
Вариант два
499 157072
>>7069
>>7071
Спасибо, завтра потестирую как будет работать на живом проекте, а сейчас пойду спать.
2019-09-02 23-39-00.mp46,3 Мб, mp4,
1920x1080, 1:41
500 157078
Что я делаю не так с texture paint'ом? сделал UV unwrap объекта, сделал 2 изображения: 1 - маска, 2 - для цифр на пульте. Но всё равно во время покраски как то всё через жопу идёт, как будто режим texture paint толи не учитывает UV, то ли смотрит как то на неё не так.
501 157079
>>7078
всё, отбой. видимо я моделирую как мудак. надо было флипнуть нормали.
502 157080
>>7078
Ну развёртка у тя оче ебанутая и он её придерживается учитывает.
Ты циферы кнопки зря разрезал, даже если и не зря, то блюнер пока хуёво работает с неквад ув, он её растягивает и сжимает.
А и такне делают,.
какой дурак будет рисовать цифер, когда можно с фотки ебнуть или запеканочку испечь с реальнообжектов цифер
503 157081
1.PNG683 Кб, 1392x1195
505 157087
>>7071
>>7069
А как запечь цвет или что-нибудь такое? Я просто хочу рандомный цвет юзать как АЙДИ мапу. А при экспорте такое пейнтером не определяется.
506 157088
>>7087
Ебать ты велосипед изобретаешь. Через композер это все делается https://docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/converter/id_mask.html
507 157089
>>7087
Никак. Или материалы накидывай на каждый отдельно или вертекс пэйнт. Я юзаю второй вариант, но не оче удобно.
1.PNG102 Кб, 951x596
508 157090
>>7088
У меня нет ноды ID mask.
509 157091
>>7090
Ну и лох
1559280822225.jpg141 Кб, 808x805
510 157093
Pedalic.png2,5 Мб, 1920x1080
511 157095
Педаль для велосипеда. Который я возможно осилю, но это не точно.
512 157097
>>7087
Береш и запекаешь. В чем собственно проблема?
513 157098
514 157100
>>7087
Ладно расскажу.
Запекаешь дифуз как обычно.
В субстансе нажимаешь на "import mesh normal maps and baked maos for all materials" и добавляешь свою запеканку.
Потом в субстансе в "texture set settings" жмакаешь "select id map" и выбираешь свою мапу.
515 157102
>>7090
>>7093
Это не то, не велись. Если загуглить твою проблему, то там все пишет, что через вертекс группы делается
516 157103
>>6883

>Ну собственно, проблема решилась триангулированием нгона. Но вообще я так и не понял, почему так тупо.


Отображение и обработка нгонов не универсальна. То как их понимает блендер не означает что именно так их будут понимать все остальные. У нас только один примитив - треугольник, по этому нужно делать триангуляцию.
517 157104
Ну вот какого хера? Я несколько месяцев назад мудохался моделировал колёсную пару, подбирал передаточное число, просмотрел мильон рефенсов, а сегодня делая вшивый тутор узнал, что в блендере давно стоит мод экстра меш, который просто без задней мвсли добавляет всю эту механическую преблуду
Да и ещё помню здесь, не так давно один надмозг плевался кислотой, типо как это вы моделите на глазок, без привязки к реальной метрической системы, а оказывается нужно просто выставить глобальные координаты метрические и ВСЁ!
СЦУКО!
518 157111
>>7104
Спросил бы меня.
Чего не перекутываете кстати?
Я устроился на работу, чтоб каждый вечер после 13-ти часов сидения на жопе приходить и смотреть один и тот же тред со своими же картинками?
Это навеивает грусть. Хотя сегодня утром я видел 3 сойки и белочку.
519 157113
>>7111

> Чего не перекутываете кстати?


Ну начинается..... Нормально же сидели.
Завтра будет.
520 157114
>>6449
Можем поподробнее описать что ты делаешь?
521 157116
>>7111

>Я устроился на работу, чтоб каждый вечер после 13-ти часов сидения на жопе


Поокуратней с жопой, а то так червячок в виде гемороя будет уже не 3д, а реальный.

>Чего не перекутываете кстати?


Та может попозже, вроде норм общаемся без всяких шизо-токсов.
523 157126
>>7125
Он переснял пончик что ли? Зачем?
524 157128
>>7126
Для 2.8
-1.jpeg33 Кб, 921x606
525 157131
526 157134
>>7125
Мог бы все сразу выложить, что опять на неделю растянет. И так туторов по моделингу не выкладывает хоть обновленный пончик сделать.
527 157136
Кто там сабы к некоторым видео андрюши сделал?
20190904.jpg67 Кб, 797x704
528 157137
529 157138
>>7137
Оскорбление чувств верующих.
530 157139
>>7138
Абу же не сдаст меня мусорам, правда?
531 157140
>>7139
Как договоритесь.
532 157160
Hard ops спиздил, а мозги спиздить забыл. Ни хуя не понимаю документацию с оф сайта и уроки от разраба.
Хули я такой мудак и может ли мне что- то помочь, кроме лоботомии?
Не, я конечно умненький и разберусь, но все же мне бомбит
533 157167
>>7160
Что делать собрался? Хардобс для рабов нужен которые пачками говно штампуют.
534 157169
fluent вышел
535 157170
>>7169
Все эти флюенты с хардопсами из простого и удобного инструмента для моделинга делают непонятный пианино.
536 157177
Анон, а кроме как вручную рисовать и с хайпольки запекать ещё какие-то способы получить нормаль есть? Ибо не верю, что имея модель в 200 поликов персонажа ему сначала сделали хайполю
537 157178
>>7170
Возможно. Но они добавляют кнопки которые в один клик делают то над чем в ванильно блендере нужно хорошенько так поебатся.
538 157179
>>7177
Ну можешь их нарисовать
539 157182
>>7116

>Поокуратней с жопой


Уже имеется, на прошлой работе сорвал, а котиками добил сосуды.
Надо таблеточки укрепляющие попить, раз уж завязал.
>>7114
Это я в перерыве между бесполезным моделингом червей и тянороботов, пытаюсь упростить себе жизнь, чтоб когда у меня будет неделя выходных, я брал готовые паттерны и заекал нормальки камешков. Люблю камушки.
Или тебе процесс создания? Один мой любимый проебаный камень очень клёво вышел, но я его в порыме гнева удалил вместе с маяком.
540 157183
>>7182
>>7114
Я сейчас лакомку кушаю.
Мне проще скинуть бленд сцену с этим камнем, чтоб ты сам разобрался, что там к чему.
Надо?
2019-09-0423-24-34.png362 Кб, 904x676
541 157186
А...Надо не надо, берите. А то рокген вроде выпилили, а в этой сценке достаточн перетаскивать камни по сцене, чтоб они рандомайзились.
https://yadi.sk/d/0PoGhs7zwcmDjQ
542 157187
коллекции такой то функциональный огрызок
явно наркоман делал
есть ли аддон с группами?
bandicam 2019-09-04 23-32-22-386.mp410,8 Мб, mp4,
1264x668, 1:01
543 157188
>>7187
Да ладно тебе, норм жеш.
Правда это единственный раз где я их заюзал, потом просто забыл как я это делал.
544 157189
>>7186
Украл твои камни теперь заработаю на них миллион долларов.
545 157190
есть годный гайд по Group Pro 2 Addon? а то неудачные видео по нему только
546 157191
>>7189
Скинь потом хоть на лакомку мне.
бросай на номер 88005553535
547 157192
есть у кого аддон GroupPro 2?
548 157194
Аноны, вы моя последняя надежда. Скажите почему моя камера резко перестала рендерить всю сцену, а только мир и кусок люстры если присмотреться? Начала так рендерить возможно после того как менял фокусное расстояние камеры, но не уверен. Буду невероятно благодарен
549 157195
>>7194
Какой же я тупой, у меня почему то в аутлайнере выключилась визуализация всех объектов, почему так непонятно
550 157196
>>7167
Учиться быть рабом, что же еще.
bridge5 hdri.png2,3 Мб, 1920x1080
551 157197
Дратути, есть комп:

Ryzen 2200
16GB DDR4 3200mhz
GTX 1050Ti

Собирался как срочная бомж сборка в прошлом году когда ноут умирал на глазах, и сейчас встал вопрос об апргейде. Что более существенно, цпу или видюха для 3д?
Вопрос возник от того что обнаружил много статей на западных сайтах о том что оказывается рендер делается на CPU (всегда думал что на видюхе), плюс меши тоже обсчитывает проц и из-за этого для больших сцен и анимаций рекомендуют именно проц обновлять, а про видюху пишут что для текстур и шейдеров больше нужна

В самом ли деле проц приоритетнее видюхи в 3д?

Пока вкатываюсь, на уровне хобби, подкорректируйте если спросил глупость
552 157198
Вопрос. Пытаюсь магнитом подогнать одну грань ко второй, но вторая идёт под углом как видно на пикче, и несмотря на то, что я перемещаю первую грань исключительно по Y-координате, блендер подгоняет её по всей длине второй(куда курсор навожу) , в следствии чего подогнать грани ровно по Y не представляется возможным.
Как заставить блендер работать в данном случае только с одной координатой? Хоткея не нашел.
553 157199
>>7197
Если в цикле рендеришь то очевидно все на видяхе идет. В отсталых рендерах вроде вирея для рабов наверное до сих пор все на процессоре рендерят.
554 157200
>>7198
Просто нажми нужную ось на клавиатуре когда перемещаешь.
G Y Например только по Y Будет двигать.
555 157201
>>7198
В большинстве случаев в блендере это делается на глазок. Но если очень нужно то для жєтого есть плагин TinyCAD
d2.png521 Кб, 971x723
556 157202
>>7200
Там проблема в другом, впрочем я уже решил все посредством костылей.

Терь другой вопросец. Использую инструмент Bevel(ctrl+b) чтобы закруглить края на плоскости, но некоторые грани в углах уходят в разные стороны. Вот нужно сделать так, чтоб не уходили. Как быть?
Вероятно так происходит потому что моя плоскость асимметрична, грани стремятся к центру, а нужно чтобы они какбэ от своего первоначального положения отходили, ну или что-то вроде того.
557 157203
Анончик, инструмент бевел совсем не контекстно ориентирован на вертексы
приходится запускать меню потягушками курсора и каждый раз настраивать его чтобы он бевелил вертексы( ставить галочку вертекс онли итп
ЧЯДНТ?
можно ли исправить этот момент?
558 157204
>>7183
Интересно как ты из куба делаешь камни, фул гайд.
Примерно прикидываю что это какие-то перделки с дисплейсментом, но лучше кинь блендфайл
559 157205
>>7203
V же нажимаешь когда в бевеле и все.
560 157206
>>7202
Object -> Apply -> Scale. Потом жмешь бевел
561 157207
>>7206
А вот хуй, уже зааплаено.

Вот проект, буду признателен за помощь.
https://dropfiles.org/pjnUfj40
562 157208
>>7199
Спасибо.
Вирей хоть и рабский, но проц всяко дешевле видюхи обновлять. Может ближе к ноябрю смогу гибридный рендер потестить на разных железках и получить какие-то интересные цифры.
563 157209
че там про баланс белого? типо на выходе должно быть меньше красного-снего отенка?
001.png678 Кб, 1341x992
564 157210
>>7207
давай по новой, миша, все хуйня!
bl1.jpg932 Кб, 1920x1020
565 157211
Анончик посмотри настройки луптульного бриджа
ну какого блять хуя анончик?
ЧЯДНТ?
566 157212
>>7211
а стандартный едж бридж все сделал нормально
то есть бридж с претензией работает как говно?
567 157213
работал только мышкой клаву не трогал
пропла подсветка выделения и грид!
когда наконец старую команду блендера состоящую из наркоманов уже перетопят в ближайшем канале??????????
568 157215
пиздец лоад фактори сеттингс нихуя не вернули то есть говно с пропавшими гридом и подсветкой он в файл пишет
КАКОЙ ПИДАРАС ЭТО ГОВНО БЛЯТЬ ПИСАЛ???????????
1.PNG1,4 Мб, 2170x1175
569 157216
>>7215
>>7213
Эту кнопочку нажми пидораха.
570 157217
>>7213
>>7215
Ебать ты тупой конешно...
571 157218
>>7210
>>7210
>>7210
>>7210
Бля, как ты это сделал. Отпиши инструкцию позязя, я не осиливаю.
002.png680 Кб, 1334x1200
572 157220
573 157221
>>7210
А если нужно бивел разной иширины?
003.png924 Кб, 1673x941
574 157222
575 157223
>>7204
Накидал тебе за... Ну ты понял, я с работы уставший.
А блендфил вот
>>7186

ненавижу работать
576 157224
>>7220
>>7222
Окей, результат хороший. А без модификатора(инструментом ctrl+b) это никак не сделать? Мне на этой детальке в одном месте требуются более острые углы, в другом менее острые, модификатор везде одинаковые бросает. И на более сложных объектах он вероятно обкакается.
577 157233
>>7224
Изучи раздел Limit Method этого модификатора. С помощью него как раз и можно настроить воздействие модификатора на разные углы.
578 157235
>>7224
На этом скрине как раз без модификатора >>7222
2019-09-0614-18.png139 Кб, 888x236
579 157236
Там продолжение пончика. Спешите видеть. Похоже это надолго.
580 157237
>>7236
Рожа противная.
581 157238
>>7237
Ты сейчас Андрюшу оскорбил? Я правильно понял?
582 157239
>>7237
Рожа сальная, жопа колоссальная
583 157241
Что там надо добавлять как смешивание чтобы затереть уголки текстуры предметов?
584 157242
>>7241
А ты когда подрочить собираешься, тоже в гугле похожий запрос выдаёшь?

>чо там покажи чередующиеся картинке со звуком и голыми женщинами, чтоб писюн стоял и подёргать?

585 157243
>>7242
Брат, просто забыл как ебучий поинтинесс зовётся и где его искать
А потом нашел и не смог в него, сука
586 157244
>>7243
Идешь и смотришь на ютубе. Потом показываешь готовую работу в треде.
587 157245
>>7243

>Брат


Не брат ты мне, гнида хуй знает какого цвета-жопая.
Показать снова видос?
IMG20190906153641.jpg4,8 Мб, 4032x3024
589 157261
>>7245
О спасибо, забыл вторую рампу добавить!
590 157266
>>7261
Продолжаем сидеть здесь, пока не придёт анон и нормально не перекатит.
591 157267
>>7266
Я за. Но что если мы с тобой тут будем червей моделить, а аноны там начнут годноту постить?
Ведь всю жизнь проебём.
Я и там и тут буду, а потом демократичненько к большинству примкну
592 157268
>>7267

>аноны там начнут годноту постить


ха

>Ведь всю жизнь проебём.


ха-ха

>демократичненько к большинству примкну


просто ору

Ты хоть сам понял насколько твой пост мемным получился?
2019-09-0622-13-09.png897 Кб, 1452x568
593 157269
>>7268
Да.
Ведь каждая фраза продумана и отражает суть наших тредов.
Я же тут не только пончики моделю
594 157270
>>7269
Андрюша цена залогинься и заканчивай уже с пончиками вся морда сальная.
2019-09-0622-23-13.png684 Кб, 810x590
595 157271
>>7270
Ты чего не узнал меня?
Стыдно должно быть...
596 157272
>>7271
Я с первого посста знал что это ты. Скажу больше с 95% вероятностью я подозреваю, что и перекат ты делал.
Иногда хочется пообщаться с анонимом, но что делать если всех здешних анонимов я уже знаю.
597 157273
>>7272

>95%


Я способен на многое, но только не на пост незнакомых мне людей в качестве картинки коллажа.
Так что вот это дерьмо мне приписывать не надо.
Можешь оскорблять мои работы, критиковать и унижать мои подходы к моделингу и отношению к жизни. Но чужое дерьмо на меня вешать не надо. !
Терпеть ненавижу ложные обвинения.
598 157282
>>7273

>95%


хорошо ты вошёл в эти 5% успокойся няш, тебе же на работу надо.
599 157284
>>7282
Не, у меня теперь неделю выходной.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски