изображение.png1,8 Мб, 1920x1200
Cinema 4D thread #2 162975 В конец треда | Веб
тред посвященный Cinema 4d

прошлый: >>33688 (OP)
2 163025
Мертворожденный тред.
3 163026
>>163025
Какое твоё дело
4 163743
Мёртвый тред мёртвого софта
5 164512
Мёртвый тред
6 164516
>>164512
Давайте обсуждать чето
7 164593
Чего тут обсуждать софт для работяг
8 164595
>>164593
Почему для работяг?
9 164704
>>164595
треть вакансий это моушен реклама телевидение а это синема и афтерэффектс
10 164911
>>164704
Но в синеме можно также спокойно моделить как и в майе или блендере, только интерфейс удобный.
11 164969
>>164911
если ты фрилансер можешь хоть на чайнике как удобно
12 169521
Уступает ли синема в плане интсрументария и функционала для полигонального моделирования блендеру или майе? Если бы этот софт был предназначен только как вы говорите моушен дизигна и телевизионщиков то тогда зачем там куча инструментов, она же обладает все набором полноценного 3D редактора, почему говорят что она только для всяких реклам и прочего. Есть курсы по хардсерфис моделингу в синеме например, или же визуализации интерьера.
13 169562
>>169521
Только для рекламы, имеется ввиду что она гораздо удобнее для моушена. Именно хардсерф в максе чуть лучше будет, но блендеровский и майский мне неудобным показался.
14 169564
>>169562

>Именно хардсерф в максе чуть лучше будет, но блендеровский и майский мне неудобным показался.



Положняк по харду:

Блендер > майя > макс.
15 169566
>>169564
Не знаю, года 2 назад всем поебать было на блендер, он выделялся только своей фриварностью, вполне обратно может зникнуть, как хайп одно время на модо был
16 169567
>>169566
Хайп на хард из за аддонов. Хардопс и мэшмашина. Это ёбаный чит, с которым ты чувствуешь себя господом богом.
Особенно если ты игродебил, который работает с взвешеным нормалями без запекания.
17 169568
>>169567
Да и можно по классике ебашить и чуствовать себя богом, если на практике взять двух опытных чуваков и дать одинаковую задачу по всем правилам, сомневаюсь что там будет какой то прям баф серьезный
18 169802
>>164704
То есть для работяг в смысле работать много нужно? А разве в других софтинах не надо?
19 169812
>>169802
В смысле если отталкиваться от вакансий с хэдхантера
20 169901
>>169812
А, так ты про количество вакансий
21 173499
up
22 173600
>>173499
Да выкладывайте свои работки хотя бы, а не просто апайте.
23 174626
>>169564
Положняк:
Блендер как доп инструмент или лошадка для индуса.
Синема для фрилансеров и мелких студий.
Макс для средних студий.
Майка для крупных студий.
Гудини для богов.

Алсо:
Зебра как доп инструмент для всех.
Коут для лайфхакеров.
Рино для ювелиров и рыбаловов.
Солид и Спейсклейм для очумелых ручек.
Скетчап для детей.
Лайтвэйв для старых пидоров фриласеров.
Модо для детей старых пидоров.
Софтимаж для упоротых.
Секвойа для вьетнамцев.
Шейп для хиккамори.

PS Фьюжн 360 - настоящее и будущее пока смутно.
urender-release-2019-11-01.jpg256 Кб, 1920x1080
24 179813
В синеме есть реал тайм рендер, но всем похуй.
https://www.youtube.com/watch?v=pXAkBSoNANQ&t=40s
25 179856
Здравствуйте
26 179950
>>179813
Ccc нету.
Волюметрик моё почтение, лучше, чем в иви.
Но за 300 евро в год, не стал бы брать, когда есть мармосет с воксельным ги или та же ева, с более полным функционалом, рефлекшн и лайт пробами.
Screenshot1.png386 Кб, 1447x942
27 180087
Возможно ли вообще эскпортировать модельку с даза и чтобы можно было двигать части тела уже в синеме? Я эти кости выделяю, двигаю но нечего не происходит.
28 180855
>>180087
ты ж её на кол посадил лол) вот она и не двигается))
а если серьезно, почему на ютубе не поискал ответ?
29 180899
Какой у вас пайплайн при работе с синькой? Только афтер? Или еще какие срфтины типа субстанса?
Аноним 30 181424
реквестирую Сосу за курсы Андрея Доронина
31 181447
>>181424
Андрей Доронин, плес
32 183866
Bump
33 226972
Есть те кто только только начинает постигать синему?
Нашел хороший курс, говорят лучший что есть по синеме, прошу желающих ознакомиться https://slivysklad.com/threads/help4d-bazovyj-kurs-po-cinema-4d-andrej-doronin.62000/ и посодействовать приобретению этого чудесного материала.
34 227226
>>181447
Курс Доронина давно мёртв, увы.
35 227228
В синеме нет полноценного ГПУ рендера, в 2020 рендерить картинки физиклом на цпу уже не прокатит, долго очень. Pro-render из R23 временно выпилили. Так что прийдется потратиться на лицензию редшифта, его нет в народной версии.
36 232375
>>227228

>В синеме нет полноценного ГПУ рендера


Сейчас бы не рендерить сторонними визуализаторами в 2020

>Pro-render из R23 временно выпилили


Нахуй не нужен когда есть Корона, Октан, Редшифт и так далее

>прийдется потратиться на лицензию редшифта


Потраться на доктора лучше, шизло. Все лежит в свободном доступе и за бесплатно, чмоха
37 232517
>>232375

>пук


>среньк

38 232532
>>232375
Удачи тебе в 2к20 сидеть на 2.5.48 редшифте или на глючнлм 2.6, которые в свободном доступе валяется) версии новее нет и не будет, как и многого другого годногл софта.
39 232860
>>232375
ты и сюда протёк, мразота!
image.png609 Кб, 686x665
40 233052
Как в синьке полигонами сделать такую сетку на динамик?
41 233070
>>232517
>>232532
>>232860
Хуя тебя порвало, придурок )
42 233960
>>233052
Изи
43 234063
>>233960
как ты это сделал покажи
15452381040610.mp41,4 Мб, mp4,
512x512, 0:25
44 237686
Работяги, можно ли такое в синеме состряпать?
45 237951
>>237686
А можно в твоей параше сделать чтобы свет через стекло нормально расспивался?
46 238661
Кто там по поводу курса Доронина спрашивал? Давайте фейками махнемся и купим уже блин
Вырубай у меня хуй встал.mp41,6 Мб, mp4,
640x360, 0:19
47 238910
49 240374
>>239382
Слушай, они ГОД уже яйца чешут. Давай скинемся по 10 или ещё пару таких найдём и делу конец.
50 240414
Анон у кого мак и стоит синема чем рендерите?
Реально найти кряк для мака? корона, октан, редшифт и тому подобных?
51 240442
>>240414
рендерю октаном
лицуха $20 в месяц
52 240470
>>240442
блять не много конечно, но я не профи пока этим не зарабатываю, но порендерить хочется. Из крякнутых нашел только В-рей и то на половину рабочий ((
Почему блять по мак нихуя никто не может взломать хоть что то ?
53 240495
>>240470

>кто не может взломать хоть что


у октана есть демо режим с водяными знаками.
А мак для этого дела - такое себе мероприятие
image.png113 Кб, 934x814
54 240512
>>240495
анончик если не сложно можешь пояснить что это за тарифы, почему такие цены разные на них?
Кстати демоверисю для скачивания не нашел чет
55 240539
>>240512
Ты не туда смотришь, это цена за ноду. То есть предполагается что есть главный комп с полной версией и к нему цепляются ноды для сетевого рендеринга.
Тебе надо смотреть сюда.
https://home.otoy.com/render/octane-render/subscriptions/#studio

Демо есть, но не для синемы
https://home.otoy.com/render/octane-render/demo/#prime
56 240574
>>240539

>Демо есть, но не для синемы


Ахуеть вообще синемагоспод как гнобят ((
57 240623
>>240574
На пирах есть народный но для писи и 3.08 (без денойза)
58 240659
>>240623
Для писи я бы корону установил там хоть фреймбуфер есть и ноды. Но для мак только вирей ебучий без фреймбуфера даже и нодов. Штатный физикал показался говном каким то.
В общем обделенность ебанная (((
59 240729
>>240659

>корону


не променяю родной октан, как пересел на него хоть вздохнул свободно
60 240734
>>240729
Октан топчик конечно, но я ретрохуй который привык к народным версиям. Ты на маке сам то? почему решил покупать его каждый месяц?
61 240743
>>240734
Я на писи.
Покупать не решил дораха.
А арендую из-за денойза и доступа к обновлениям. Например хуяк, прилетела поддержка rtx и скорость бустанула на 20%, с двумя картами вообще песня.
Ну и там доступ к базе материалов, ничего особенного там, просто помогает для быстродизайна, не мудрить, не гуглить.
Двадцатка в месяц легко окупает себя. А фулл прайс $800, может решусь потом. Однако это почти стоимость новой карты. Тут надо подумать.
62 240746
>>240743

>Я на писи.


ну это многое решает да

>А фулл прайс $800, может решусь потом


Видел вкудахте в тематической группе продают свои лицензии по скромным ценам кстати.

У тебя как основной заработок от 3D ? просто я сам UI/UX макака иногда встречаются заказы по предметному визуалу, где фотошопом заебешься ретушировать. Вот решил сделать вкат для таких случаях в предметный визуал. Нужен качественный рендер приближен к фотореалу
63 240752
>>240746

>Видел вкудахте в тематической группе


Направь плиз на группу. Ищу бу лизензию, на c4dcafe как-то упустил за $400 фулл октанчик

Основной заработок - моушндизайн AE, но щас уже больше половины проектов это с 3D
64 240755
>>240752
вот тут https://vk.com/topic-17913093_23913842?offset=360

>Основной заработок - моушндизайн AE


как по деньгам выходит больше 100 к в месяц?
65 240763
>>240755

>больше 100 к в месяц?


плюс минус так
66 240773
>>240763
Тоже думаю расширить спектр услуг и не много задеть AE, по каким уроком начинал ?
67 240777
>>240773
очень давно начинал
ещё в 2008 году.
Но горизонты расширяет Крамер. Это уже классика нетленочка.
68 241507
>>240752

> моушндизайн AE


Анон есть вопросы по этому софту, сможешь ответить?
Загружаю видос 3460  x  1946 на 5 секунд и он тупо не может проиграться во вьюпорте. Неужели машина слаба на столько?
69 241540
>>241507
У меня так бывает если какой-то кодек странный или сильно новый.
Возможно это у тебя HEVC
70 242021
>>241540

>HEVC


Не у меня 264 кодек, в том то и дело 4К ролик на 5 секунд в АЕ тупо не может прогрузится.
Слегка решил эту проблему изменив размер ролика на 2800 px тогда все заработало нормально. У меня ощущение что АЕ ебать глючный софт, как люди там монтируют 4К хуй ево знает....
71 242236
>>242021
Да, АЕ не самый стабильный софт. Они в каждом релизе добавляют "оптимизированна/ускорена работа", а воз и ныне там.
А движки после cs5.5 вообще не перевариваю, ну не ложатся мне на душу их прогрузки. По возможности работаю на 5.5. Монтирую кстати там же без проблем всё, хоть эта программа и не для монтажа, и 4к тоже. Но мне удобнее так, чем прыгать с софта на софт, заодно и эффект сразу можно прикрутить, не вставая.
image.png55 Кб, 370x254
72 242238
>>240734
Там это... скидки
73 242654
>>241507
это не машина слаба, это афтер так работает
74 242677
>>242238
Оказывается октанцы убрали возможность платить с пейпела.
А у меня подписка так и идет с пейпела.
Пожалуй посижу на прежнем тарифе.
75 251585
Братишки, нужен ваш совет по рендеру в синеме.

Сам я двадшник и вообще со светом и материалами не дружу. Так вот что в моем случае оптимально взять, если я еще и на халяву хочу это всё, то есть спиратить?

tldr: двадшник, который по фану изучает синему, какой рендер ему пиратить?
76 251651
>>251585
пробуй встроенный Prorender в синьке
и пиратить не надо.
77 251788
>>251651
Я ж просто нубас мне бы рендер чтоб сам все делал ахуенно. Я смотрю на картинки и видосы и все такое ахуенное. даже обычные квадраты выглядят так словно они сука идеальные
78 251840
>>251788
Это наверное картинку облагораживает глобальное освещение (GI) и правильные карты отражений. Кури эти темы, туториалов полно на YT.
Ну а Prorender я не просто так посоветовал, это GPU рендер, они лучше дружат с GI.
79 251851
>>251840
Спасибо, думаю ты прав. Я просто пока что совсем донный да и в двад не приходилось сталкиваться с материалами и светом.

Сегодня попробовал встроенный рендер и чет пиздец я где-то не так нажал в итоге одну картинку минут 5 рендерил на своем неслабом компе. Но это уже лирика, буду пробовать, учиться...
80 251856
>>251851
только я напиздел,
prorender не gpu-рендер, а реализующий функции gpu через cpu

Короче если хочешь быстрого и красивого - кури GPU рендеры: Octane, Redshift, Cycles

Таки да, стандартный cpu рендер медленный, но при прямых руках можно и там добиться картинки.
81 251929
>>251856
Я может тупой но это пизде какой-то.

Сделал куб, врубил свет какой-то, добавил два материала один кубу один полу. Сделал ротейт на 360.

РЕНДИРИТСЯ ХУЙ ЗНАЕТ СКОЛЬКО, БЛЯДЬ ЧТО Я ДЕЛАЮ НЕ ТАК
Capture.PNG286 Кб, 1722x795
82 251930
83 251957
>>251929
хз, арнольд не знаю вообще
Untitled 1Editora.mp43,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:03
84 251960
За 3.07 вот это зарендерил. Настройки всего на минималки.
ScreenCaptureProject11.mp49,7 Мб, mp4,
688x916, 0:02
85 252054
>>251960
кури simulation tags - rigid body
чтобы не трахаться с имитацией динамики
86 252063
>>252054
приятный свет в синеме..
87 252069
>>252063
это Daylight Октана
у синьки такой свет достижим, но очень затратен по производительности
88 252112
>>252054
Прикольно, ну в общем я пока что изучаю рендер арнольда этого. Хочу разобраться сначала как быстро это отрендерить всё, ну вроде есть прогресс уже. Мне арнольд нравится.
89 252113
>>252054
Ты кстати зарабатываешь синькой? Я чет еще как пидораха, жаль 20$ в месяц за октан отдавать, чтобы для себя баловаться...
1i11.mp48,2 Мб, mp4,
1080x1080, 0:06
90 252116
Взял чужую работу из туториала и вот вкинул в арнольд( базовые свет материалы и тд, я в них не шарю) , за 12 минут отрендерило 59 кадров таких в разрешении 1080 1080.

Вроде бы нормальное время рендера для такого качества? Вообще от чего время рендера зависит? Я в одном туториале видел как делают bake много чего, это снижает время рендера? Или чисто скорость работы а рендер больше свет и материалы напрягают?
91 252125
>>252112
арнольд это же CPU?
Если так то каши не сваришь
92 252126
93 252129
>>252116
да вроде норм. Только не понятно что у тебя с железом.
И потом нужно изучить техники постобработки
94 252130
>>252125
Не, там можно поставить гпу, я поставил гпу и рендер ускорился во много раз, правда качество упало пока не поднял семплинг или типа того.
>>252126
Класс, а можешь рассказать примерно какие обычно задачи? Я вообще синьку выбрал так как понравилась интерфейсом, прям приятно в ней и картиночки красивые. Еще говорят самая юзер френдли.
>>252129
у меня 1060 6гб, проц i7 какой-то. А постобработка это что? В афтере чето накладывать поверх рендера уже?
95 252133
>>252130

>Класс, а можешь рассказать примерно какие обычно задачи?


да разные.
Например всякие бутылочки косметические для европейцев за дораха. Или часы для американцев.
Щас вот делаю сцены с танком в пустыне, симуляция песка дыма огня, реакция гусениц на неровности. Для русских. За не очень дораха.
Поэтому лучше ищи западных клиентов. Больше уважения, оплаты, густой волос, высокий рост.

Смотри ролики с выставок NAB, там очень изящные быстро-техники.

>Еще говорят самая юзер френдли


Ну скажем так не самый лучший вариант, кому что, но после макса приятнее. Правда с UV разверткой ад, но уже привык.

>1060 6гб, проц i7 какой-то


прям как у моего сына, отдал ему когда пересел на другое. Надо проверить, может это он пишет.

>А постобработка это что? В афтере чето накладывать поверх рендера уже?


Да. Выводятся пассы по необходимости: света, материал, маска объектов итд и подкручивается акцент, оттенок итд.
96 252150
Есть мат часть по материалам? Не для синемы, а в целом по свойствам материалов
11.PNG121 Кб, 708x519
97 252213
>>252133
Я сейчас решил свою гитару замоделить с максимальной детализацией, чтоб прям похожа на мою была. Заодно туториалы гуглю как другие люди делают, если че непонятно будет.

Но вот возник вопрос, почему в этой дырке у меня так темно?Должно быть явно светлее... Или это уже продвинутые техники? Хотелось чтобы как-то работал свет и в дырке был свет и видно было внутренность....
98 252216
>>252213
Если важно. Делал сплайн->екструд->цилиндр->булиан->клоз что-то. Может из-за этих эффектов так криво работает? Типа чтобы свет работал надо как-то без экструдов и булионов работать?
image.png186 Кб, 575x437
99 252225
>>252216
В общем засунул внутрь гитары еще один свет и стало получше.
75fb5413cf4631b64b5c79083682c4ab.jpg341 Кб, 699x1624
100 252247
>>252213

>почему в этой дырке у меня так темно?


1) ирл есть эффект абсолютно чёрного тела на отверстии
2) нужно выставлять адекватное освещение и высокие отскоки
3) глаза адаптируются, у них динамический диапазон выше, чем у камеры. видишь, на фото прям туда светят, чтобы было видно, а в тени всё равно чернота. У тебя же рассеянный свет, которого попадает мало внутрь, а наружу выходит ещё меньше
4) по-честному нужно юзать фотонный GI, но проще читануть, как ты уже сделал
101 252285
>>252213
не забывай делать фаски
102 252320
>>252225
На мороженку похоже.
103 252329
>>252285
>>252320
>>252247
Я тут пока разбирался как чужие материалы вставлять. Правда хз в чем их( подборок материалов этих) фишка вообще, если так просто цвет не поменяешь. Типа у тебя материалы краски для машин и вон сколько цветов, пробежался по настройкам хуй там где есть смена света, где-то в нодах надо копаться, чтобы изменить походу. Ну потом может займусь этим, пока что просто все и всюду базовые знания впитываю.
кассетаCameraa.png4,2 Мб, 1080x1080
104 252463
По тутору делал кассету, но чет в итоге запутался к херам в этих масках сплайна и последующих екструдах. В итоге у кассеты нет палочек,что крутят, и сзади кассеты половина оказалась пустой,лол.

Буду пересматривать еще раз, в афтере не было проблем с масками уже давно но тут столько слоев,один на другом, что хуй разберешься с 1 раза.
1Cameraa.png2,4 Мб, 1080x1080
105 252586
>>252463
Как же дохуя всего того чего нет в двад( если ты не художник, а работаешь с готовой графикой) . Материалы, свет и прочие хуйни.
106 252620
>>252586

>Как же дохуя всего того чего нет в двад


да, мы такие
107 252724
Смотрю сейчас туторы по тому как моделить через примитив->с->екструды и нарезка на куски примитива.

А как правильно потом филеты( округления) сделать в нужных местах?
108 252740
>>252724
Если оставаться в рамках параметрического моделирования, то вешать модификатор bevel и там указывать selection с кодами "скрытых выделений" - C1, C2, R1, R2.
С - Cap
R - Rounding
1 - перед
2 - зад

Ещё делать cap fillet в параметрах самого extrusion

Либо делать editable object и там вручную выделять грани и делать bevel.
109 252744
>>252740
Спасибо за развернутый ответ.

>Либо делать editable object и там вручную выделять грани и делать bevel.



вот это варик для меня подходит походу, попозже затещу
110 252748
>>252744
вообще взрослые ребята стараются всё делать параметрическим.
This is the way
111 252764
>>252748
Можешь подробнее рассказать? Я думал наоборот основа это вот такое вот деление на полигоны екструды и тд.А ты хочешь сказать что топ - это чисто примитивами и соединять их между собой и вырезать булинами?
ps2Editora.png5,1 Мб, 1080x1080
112 252776
Вот такое сделал. Да ничего сложного, но неделю назад я бы даже представить не мог как и что делать. Не думаю что у меня получится прям завалиться в эту всю тему( главная причина - когда что-то не используешь в повседневности оно быстро забывается и теряешь интерес), но базовые вещи для общего кругозора точно изучу.
113 252777
>>252764

>сказать что топ - это чисто примитивами и соединять их между собой и вырезать булинами?


кому как удобно, но топовые авторитеты делают именно параметрически. Чтобы, грубо говоря, можно было в любой момент изменить ту самую дырку выреза, или увеличить фаскую.
Во всяком случае всё максимально по возможности делать параметрическим.
114 253018
>>252777
Ну я потиху-потиху учусь. Жаль тред мертвый особо не почитаешь и не последишь за успехами других пчеликов...
115 253072
Интересно а умеет тут кто-нибудь работать с камерой? Знаете как в аниме любят когда объект летит мимо чего-то ( а может и объекты вокруг тоже падают) или падает и камеру крутится и так и этак. В итоге очень динамично и круто, прям ощущается всё. Хотелось бы и такое в ближайшем будущем провернуть, само собой с простой сферкой которая летит мимо предметов или вместе с ними.
116 253099
>>253072

>Интересно а умеет тут кто-нибудь работать с камерой?


да
117 253100
>>253018
вступай в телегу:
motion talks
Cinema_4at

(но могут и обоссать)
118 253134
>>253100
Спасибо, загляну посмотрю на людей.
image.png209 Кб, 1746x517
119 253161
Я что-то нажал и теперь в рендере не показывается subdivision. И во встроенном тоже.
120 253163
>>253161
Файл на всякий случай.

https://fex.net/s/o0cczp0
121 253178
>>253161
создай новый проект и перенеси туда файлы
122 253183
>>253178
В общем как оказалось если у тебя по пизде идет меш, то сабдивижн вырубается, там какие-то условия у него чтобы он работал. Я уничтожил половину объекта и заработало.
image.png77 Кб, 613x216
123 253196
>>253161
проверь эту настройку
125 253210
>>253196
Не, вот выше писал ,именно проблема была в полигонах. Видимо где-то слишком много или формы странной,хз. Надо кароч аккуратно работать
126 253224
>>253199
Таких надо в лагеря за распространение упаднеческих настроений
1Editora.png5,2 Мб, 1080x1080
127 253272
1Editora.mp41,4 Мб, mp4,
1088x1080, 0:01
128 253276
disp.gif1,4 Мб, 720x480
129 253335
>>253276
О такие делал когда вкатывался
130 253351
Сделал коробочку от своих наушников. Сами наушники пока что даже не представляю как красиво сделать. Разве что через volume builder volume mesher соединять круг+квадрат и сплайн-екструд и булин для дырок такой формы.

И вопрос:
Как часто используете бенды,твисты,тейперы и прочее для моделинга? Чтобы вот изначально моделишь и такой типа,вот тут я значит делаю квадратик а потом его тейпером и получаю что надо.
131 253354
>>253351

>ерез volume builder volume mesher соединять круг+квадрат и сплайн-екструд и булин для дырок такой формы.


Да

>квадратик а потом его тейпером и получаю что надо.


Часто
132 253515
>>253354
Попробовал, я еще не готов. Пойду курить туторы по моделированию.
1Editorai1.mp43,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:02
133 253578
Скачал демку редшифта( пиздец он конечно стоит... 500 баксов)

Скорость работы конечно по сравнению с арнольдом прям дикая, еще и шумов нет. Не ебу зачем вообще нужен этот арнольд.
134 253584
>>253578
переходи на октан, у нас всего 20 баксов в месяц
135 253592
>>253584
Да мне пока что и так норм, я ж новичок и для себя занимаюсь, заодно тещу рендеры. Арнольд точно нахуй идёт, слишком медленный, да и наверное стоит брать те ренедры,которые популярные на случай если работать придется или вопрос задать.
136 253594
>>253592

>слишком медленный


ну вопрос медленности сопряжен с фактом доступности.
К примеру октан есть взломанный, но не выше 4 версии, а это значит без денойза (значит на чистую картинку ты будешь закладывать больше семплов и больше времени) и без поддержки RXT (буст на 20%)
Думаю что с РШ такая же фигня.
Вот и получается что Арнольд хорош тем, что за бесплатно, но долго ты получаешь приемлемую картинку.
137 253595
>>253594
Это так, но и арнольд же платный. Просто взломанный валяется в сети. Я больше о том, если сравнивать с учетом того, что за все надо платить. Глянул сейчас арнольд еще и дороже того же октана выходит.
138 253597
>>253595
Ну и 20$ за октан по сути не деньги если работаешь с синемой. наверное все-таки октан и стоит учить. 20$ даже так просто можно потратить чтобы для себя рендерить. 500$ за редшифт ну нахер
139 253604
>>253597

>500$ за редшифт ну нахер


РШ кстати входит в пакет синемы если её арендовать. Но там дороже выходит чем $20. Зато лицуха и на синьку и РШ.

Касаемо того что лучше: по наблюдениям - РШ чуть медленнее, но стабильнее и лучше работает с волюметрикой.

Кому что удобнее. Кто-то вообще на стандартном движке вытягивает красивую картинку
140 253623
>>253604
Да, тут я не спорю. Мне просто интересно разобраться что это вообще и в чем фишки приколы. Так я понимаю конечно,что не в рендере дело а в настройке. Уже если ты задрот,то начинаешь разницу а мне нубасу похер.

Кстати в октане как-то можно поставить чтобы в окне октана была активна камера а не то что ты видишь в основном окне? в арнольде так можно было и очень удобно.
141 253633
>>253623

> в октане как-то можно поставить чтобы в окне октана была активна камера а не то что ты видишь в основном окне?


Я просто в другом порте ставлю Perspective
Можешь ещё попробовать Check Camera в Options окна Октана.
142 253645
>>253633
Заодно спрошу у тебя а какой у тебя Моник основной? Хочу прикупить новый. Сейчас у меня 24дюйма, думаю 27 взять. Разрешение вот только не знаю какое. Пишут что 4к все мелкое слишком
143 253650
>>253645
у меня 27, Full HD
Проблем не испытываю
Переработал на множестве мониторов, главное это руки и чувство вкуса. Видел как на топовых мониках пипл делает полное фуфло.
144 253653
>>253650
ну вот 27 уже неплохо. А не думал еще больше взять?
145 253656
>>253653
Может не больше, а типа 2К и частоту побольше, подумаю.
1OctaneCameraa0022.png3,1 Мб, 1000x600
146 253813
Продолжаю закидывать тред своим говнецом
147 253876
>>253813
изучи базовые принципы освещения:
по бокам и контрсвет
148 253904
>>253876
Я знаю про это, но мне и обычный дейлайт норм заходит.Хотя сегодня вот изучал базовые принципе спот лайта октана. У меня нет на это вкуса и я не вижу особой разницы, ну типа бывает круто так все,нажористо, но у меня нет никаких особенных эмоций в адрес таких работ. Я хз вообще, это надо какое-то особое мышление наверное, ибо я реально не понимаю хуле все ебуться с этим. Может со временем и до меня это всё дойдет. Но я всегда смотрел с покерфейсом на рекламы и рендеры, где типа дохуя плюсов и все пишут что это прям неебаться работа.

Я просто изучаю пока что базовый функционал рендера. Решил остановиться на октане, просто потому что если продолжу, его смогу без проблем покупать, а редшифт дороже.

А вообще не знаю зачем мне это всё надо, стилы меня не интересуют точно,анимации я хз че можно такого придумать даже... Есть конечно всякие идеи,но там пару недель сидеть, даже при условии что изучу. Думаю мой максимум и идеально для меня просто делать простенькие залупленые анимации.

Типа думал сделать сценку с теди бер, сначала камера его показывает, а затем его типа выкидывают. Ну и сделать освещение мрачное, камера такая медленная, ну вобщем прикольно было бы. Но чет я думаю у меня ни времени,ни скилов нет чтобы такое на нормальном уровне сделать.

Вот такие мысли вслух
1OctaneCameraa.mp41,3 Мб, mp4,
1008x600, 0:01
149 253913
150 253914
>>232375
Четко уделал этого пидора, брат.
151 253920
>>253904

>я не вижу особой разницы


Тогда просто изучи по тутотриалу свет и фигач один и тот же сетап на все сцены.
Эта та самая кнопка "зделоть пиздато". Ну одна из.
А если нужна мрачность то тебе поможет контросвещение.
1OctaneCameraa1.mp41,2 Мб, mp4,
1008x600, 0:02
152 253938
>>253913
Сцука, пару кадров недорендерил.
>>253920
Пожалуй ты прав, надо будет все-таки выбрать какой тутор и прям воссоздать, не ленясь. Потом как понимаю просто делаю отдельный файл с сохранненым светом и копирую в нужные мне композиции?

Вот такую штуку сделал, тестирую софт бади. Понравилось как работает когда падает, но дико хуево когда сферу выносит из кадра палкой. Как сделать чтобы она как при падении сохраняла форму а не на квадраты распадалась? Пытался увеличить количество сегментов в сфере но не помогало
153 253947
>>253938

> прям воссоздать, не ленясь


чувак там буквально пару минут на свет, это элементарщина. Найди короткий видос и особо не заморачивайся.
Два света по бокам: один теплый, другой холодный, с различной интенсивностью.
И один-два в контр.
ВСЁ. Остальное по вкусу.

>Потом как понимаю просто делаю отдельный файл с сохранненым светом и копирую в нужные мне композиции?


Это потом делается на автомате за две с половиной секундочки. Уловить суть просто надо.
Ну или например я если работаю на двумя проектами, в одном выставил свет - ну пиздато вроде, тупо копирую светильники в новую сцену и всё.

> Как сделать чтобы она как при падении сохраняла форму а не на квадраты распадалась?


Кури эти настройки (ну и другие тож), пробуй разные комбинации.
Ещё в настройке самой сферы сделай Icosahedron - для равномерного распределения полигонов

Для более аккуратного но долгого просчета в настройках проекта ctrl+d, в разделе dynamics увеличь параметр steps per frame
154 253948
Блять скрины не прикрепились
155 253950
156 253951
Картинки не прикрепляются, заебись
Хуй знает че такое
1Cameraa.mp42 Мб, mp4,
1008x600, 0:02
157 253957
>>253947
Мне еще свет не нравится тем,что он дико грузит рендер, хочется по минимумуму их юзать. У меня 1060 видюха, так что время рендера не такое уж и крутое.

Да я делал icosahedron, я думаю дело именно в steps per frame , как ты написал, может слишком быстро и большое изменение положение вот оно и развалилось.

Сейчас вот сделал такое + кубик через spring. Прикольно, я когда-то начинал изучать юнити и вот там такие же штуки, классно.

надеюсь загрузится,лол
158 253958
>>253957
Вообще свет не особо грузит.
Ну попробуй тогда карты освещений готовые (hdri)
Типа таких
https://www.google.com/search?q=hdri lights&tbm=isch&hl=en&tbs=rimg:CRGCqw0Ipcn3YZJgWw83SnUz&sa=X&ved=0CCAQuIIBahcKEwiIiImhzfPuAhUAAAAAHQAAAAAQCw&biw=1903&bih=969#imgrc=YZiAbkiuzuJmuM
159 253962
>>253958
А что грузит вообще? ну если приблизительно? Просто я знаю например что грузит в афтер ефекте, типа моушн блюр и прочие эффекты дико загружают, ну или само собой разрешение.

Темная с моим светом, светлая какой шдри. Шдри подольше рендерился вроде.

ну и вообщу спасибо что тут обитаешь и помогаешь советом и просто общаешься
161 253967
>>253962
Что грузит - обилие частиц, волюметрика, рафнесс отражений и стекла (требуется больше сэмплов для чистой картинки)

Множество источников освещения - тоже грузит.
Но от пары светильников не должно быть беды.
Нужно просто изменить подход к производительности: GPU рендер даёт не мгновенную картинку, а красивую картинку за меньшее время чем стандартный рендер - соответственно да, чтобы получить картинку нужно таки посидеть порендерить с необходимым количеством света и благословить GPU рендеринг за шаг вперед, блягодаря чему красивая картинка стала доступнее.
anon-эстетика-4104056.jpeg100 Кб, 719x960
162 253969
>>253965
У первой картинки уже интересные тени. Добавить рафнесс на метериал, и побавить акцентирующий свет может и вышло бы чего
Вторая - это вообще 3d max'96

Попробуй daylight, у него сразу вкусный GI и тени.
(только он сходу не работает с hdri картой, там нужно хитро их совмещать)
163 253970
о картинка добавилась
164 253971
>>253969
сук, ты как написал про 3d max'96 ,так ведь и правда есть такое. ЛОЛ. Реально странно и убого выглядит.
image.png492 Кб, 762x518
165 253972
>>253971
have a look
просто один материал и один daylight
щас зайду на adobe color wheel и выберу трендовые цвета
1Cameraai10022.png2 Мб, 1000x600
166 253977
>>253972
Попробовал с daylight, вроде норм, правда с материалами я похимичил и стало хуже наверное, сразу car paint использовал( я сейчас в арнольде)

Но вообще буду просто дейлайт использовать и норм, чисто что делать если камеру поднять надо? там же будет виден фон типа заката?
image.png624 Кб, 824x549
167 253978
>>253977
Стандартные настройки
Только рафнесс подкручен
168 253979
>>253978
Ну а как тебе мой варик,вроде нормально только темно как-то вышло, надо было подкрутить выше яркость или покрутить горизонт. ХЗ
image.png1,1 Мб, 1748x924
169 253981
>>253979
Цвета не очень - ищи их на color adobe - там за нас всё придумали
Темно да
Глянцевость не стильная (если хочется глянцевости, то лучше разбавлять её imperfection'ами через канал specular или roughness)
Для идей ищи рефренсы на pinterest - он сам предлагает релевантные картинки, выбираешь наиболее подходящую, потом снова ищешь внизу предложенные и так постепенно найдешь что хотел бы повторить, только не надо сразу делать сложные, оставайся в теме примитивы.
Я полагаю тебе "насмотренность" нужно повысить
170 253982
по запросу 3d primitives
image.png92 Кб, 563x377
171 253983
Или например потренеруйся на технике "монохром+1" - когда всё одного тона (тон выбери там где сказал) и ещё одна деталь для акцента
image.png46 Кб, 645x678
173 254048
Вроде интуитивный интерфейс а уже минут 30 бьюсь с тем чтобы content и takes были свернуть и переключаемы. Перетянуть надо в другую чатсь экрана а хер там...
174 254049
>>254048
Стоит написать как до твоего мозга начинает доходить. Получилось

convert to tab а потом переносить на такую же штуку
Material Preview.jpg305 Кб, 800x800
175 254067
ляя а блендер так может?
176 254076
>>254067
Как так? Срать шумом?
0013-0316.mp42,5 Мб, mp4,
768x512, 0:12
178 254081
179 254092
>>253983
>>253981
>>253982
Понял, в общем сложно сука... даже в простом говнецо делаю.
180 254093
>>254092
раз 20 сделай говно, удали, начни сначала
на 21 раз получится
181 254105
>>254093
Да, ну я потиху двигаюсь вперед. То что было две недели назад и сейчас небо и земля. Впитываю поверхностные базовые знания.
1Cameraa0001.png3,4 Мб, 1080x1080
182 254114
>>254105
Эта параша( меш лайт арнольда) рендерилась 7 минут, сука
1Editora0001.png3,9 Мб, 1080x1080
183 254143
184 254165
Решил поэкспериментировать с разбитием вазы, что бы не делал все равно проскаикивает что иногда часть весит в воздухе. Запустил рендер думаю ладно и как раз на симуляцию где в воздухе часть висит после разбития попал... хз
1.jpg45 Кб, 1203x231
185 254198
Хочу сделать вот такое передвижение с помощью бенда. Но хз че делать, он бендит один раз а потом только обратно. Наверное как-то надо с помощью сплайнов это делать. Хотя жаль что нельзя как-то сменить чтобы бенд перешел с левой стороны на правую чтобы опять можно было бендить.
186 254212
>>254198
используй второй бенд
ScreenCaptureProject21.gif16,2 Мб, 1266x552
187 254215
>>254165
как висит?
image.png155 Кб, 1324x739
188 254217
>>254212
Я не понимаю как вторым делать. Даже если делаю объект из измененного, все равно бенд нормально не ложится и не правильно деформирует.

Я пробовал делать типа два объекта и менять их, но там меняется цвет и тд, в общем некрасиво, хочу правильно,чтобы smooth.

>>254215
Ну у меня была ваза и через нее пуля летит слева и ломает вазу, ну вот и получалось что иногда симуляция так срабатывала что часть вазы в воздухе оставалась. Я пофиксил это количеством кусков размером пули и точкой в которую она летит. ПРи этом до этого оно не всегда висело в воздухе, а может каждый четвертый раз, хз.
Capture.PNG257 Кб, 1287x708
189 254219
>>254217
Типа вот как я пытался сделать. С заменой на такой же объект который заротейшен наоборот и из 180 в минус 180 идет, но тогда если градиент на объекте или снизу начало линии меняется.
190 254221
>>254217
короче надо запечь пулю сперва, чтобы она не реагировала на физику
И немного покрутить Force

но че-т меня этот вариант не устраивает: задняя стенка вазы не должна преждевременно разрушаться, надо дорабатывать, но времени не особо
191 254222
>>254221
Выглядит хорошо,а запечь как? и оно не вырубит физику пули? ты чем ее вообще запускал? я через спринг делал

И что думаешь по поводу этой штуки детской, вроде так просто должно быть а хер там...
image.png141 Кб, 587x364
192 254224
>>254222
пулю запечь через вкладку cache - bake object
только нужно предварительно выключить остальную динамику, чтобы была чисто пуля, а после запекания включить динамику вазы.
Таким образом пуля не будет реагировать на физику, а остальные объекты будут на наё реагировать.
Запускать пулю надо через custom initial velocity

По поводу пружинки подумаю
1Cameraa.mp41,9 Мб, mp4,
624x612, 0:02
193 254236
>>254224
Спасибо, раньше у меня пуля летала по всему полю после соприкосновения.
Вообще хотел привязать камеру к шару, но она начинает крутиться. Погуглил есть констрейн сделал, отключил ротейт но камера стала в центре шара, такое себе, врубил инитиел стейт все равно в итоге в центр шара улетает. Надо будет потом узнать, полезная вещь же.

А еще типа сразу без ротейта а при взрыве врубаешь ротейт и типа как го про получается.

Ну и интересно как ты змейку эту решишь сделать а то я рили хз
194 254250
>>254236
блин это такой геморрой оказался
и я думаю что это можно было сделать изящнее и умнее
И вообще не бендом
image.png160 Кб, 758x973
195 254252
>>254236
чтобы камера отслеживала цель - нужен тэг Target
Там указываешь цель

Ещё есть другая техника - motion camera. Но эта штука для всяких вибраций и гармоничных движений как в жизни оператор снимает, камера шатается итд
196 254253
>>254236

>констрейн


там есть галка Aim, она тоже может сработать
197 254263
>>254253
>>254252
В общем я сделал через констрейн, привязал, убрал ротейшен и там сверху кип и сверзу вибрейт добавил еще.

>>254215
в пизду тогда... думал по простому как-нибудь можно
198 254331
Не понимаю какого хуя у меня рендер отличается от того что показывает в ипр окне. Гамма совершенно другая сука.
199 254332
>>254331
Походу причина в том что при рендере не рендерится srgb, а в ипр srgb, хз почему так. Придется его вырубить просто и всё, хотя бы будет знать что получишь в итоге.

А ты используешь aces этот ?
200 254350
>>254331
предполагаю что причина в настройках linear/srgb или что там ещё есть в арнольде
Я вывожу linear 16 bit и допиливаю цветокоррекцию в Ae
201 254357
>>254350
Пожалуй ты прав. Быстрее в афтере это подкорректировать. Так и сделаю
202 254359
>>254357
тут важен объем цветовой информации. Выводи например png в 16 bit linear
И при импорте в Ае нужно профиль цветовой настроить на 16 bit
Так у тебя будет больший диапазон для цветовой настройки без артефактов
203 254492
>>254359
Понял. но все же я опять часа два просидел разбираясь и читая какого хуя в ipr окне у меня правильное изображение а на выходе неправильное.

Даже если сделать два базовых материала, пиздец.Вот открыл отрендеренное. Сейчас кажется вот нащупал что-то.

У меня похоже рендерит в с4d diplay. А как поменять е еще не знаю

1 пикча разница, вторая пикча ставлю c4d и получается что рендер сходится с тем что в ипр, то есть мне как-то надо поменять чтобы или рендерился не c4d или он правильно отображал,хз
204 254550
>>254492
нужно учесть что окно Picture viewer может неправильно показывать цвета и альфу. Рассматривай его как ознакомительное, а саму картинку оценивай например в АЕ
205 254570
>>254550
Так это не пикчер вью а отрендеренное открыл, оно выглядит так как и на компе. Я реально не понимаю в чем прикол вообще, и меня это раздражает. ВРоде все просто должно быть, но не работает.
206 254591
>>254570

>оно выглядит так как и на компе


я когда вывожу 16bit linear то у меня во Вьюпорте одно, на Picture viewer другое, в отрендендеренном файле третье (просмотр через xnview, да знаю что нужно профилянастраиваеть но похуй), а в АЕ, после выставление правильного профиля, тот результат который задумывался изначально.
Взрослые мальчики вообще выводят все пассы через EXP и отрендеренный файл ничем нельзя посмотреть оценить кроме специальных прибамбасов в АЕ или Нюке.
207 254592
>>254591

>EXP


EXR то есть
208 254646
>>254591
>>254592
а где там ае профили можно выбирать? никогда с таким не сталкивался.
209 254748
>>254646
сюда клик
Тут выбираешь
гитараEditorai10001.png1,5 Мб, 612x612
210 254768
>>254748
Понял, я кароч вернулся к идее сделать гитару и знаешь, у меня уже получается, мне нравится. Не знаю правда как я буду с материалами разбираться, боюсь зафейлю дико, хоть у меня и есть скаченные материалы, да и сам немного уже понимаю, но все равно.

Чисто разница на лицо, в прошлый раз я забил хуй когда дошел до палки которую нужно гнуть ближе к корпусу
>>252213
211 254818
>>254768
одинаковые детали советую делать инстансами или клонером с параметром render instance
212 254820
>>254818
Да,я думал, но у случае гитары не получилось применить. Там получается палочки что на грифе - лады они идут с разным расстоянием между друг другом. Чем ближе к телу гитары тем чаще. Наверное и в клонере это можно сделать как-то го я в итоге вручную делал. Ещё думал попробовать сделать через instance но там как я понял лишь одна штука а потом ещё одну надо создавать. Но наверное лучше чем ничего, в два раза меньше занимает.
213 254821
>>254820
тогда instance тебе поможет
Он позволяет снизить нагрузку как во вьюпорте так и при рендере. Это же логично экономить на одинаковых объектах. К тому же можно единожды править сразу все инстансы.
Только надо ставить render instance для ускорения. Ну это если нет взаимодействий, но я думаю ты ещё не дошел до этого.
214 254822
>>169566

> года 2 назад


Года 2 назад не было божественной ветки 2.8+
215 254824
>>254821
Понял, я стараюсь юзать все фишечки,чтобы оптимально делать.

>>254822
>>169566
У меня друг трид моделер, сейчас вот знакомится с блендером, говорит основная причина что в мае запекать или типа того не оч удобно + выкидывает.
216 254831
>>254824

>вот знакомится с блендером


Вот этот господин поделился неплохим выкрутасом
https://www.youtube.com/watch?v=IovQ20JgH0w
Использовать для рендера не ферму - что обычно дорого, а VPS сервер с ебическим железом и получается относительно недорого. Ну это если мы говорим о серьёзных тяжелых проектах.
Он использует как раз блендер - почему, да потому что он бесплатен и на впс можно ставить свободно. Не думаю что на чужой сервер можно ставить ломаный софт... хотя хз.
Однако я подумол, если речь скажем об октане, да, у него-таки есть свой массив рендер ферм, но тоже нихуя не дешево, НО у него так же есть и Standalone по подписке - можно экспортировать проект в Orbx, отправлять на VPS открывать там Стенделоном и рендерить.
217 254832
>>254831
Ну ему не надо это всё. Он работает в геймдеве и вообще не рендерит. Все вставляется в анрил и тд
Untitled-1.jpg54 Кб, 480x576
218 254894
Пиздец, казалось бы простая вещь но уже минут 40 пытаюсь и не выходит сделать как задумано.

Оно или останавливается полностью наверху, или не плавно двигается в других местах, или не ускоряется и не замедляется когда надо. Пиздец какой-то.
219 254904
>>254894
по описанию не понятно что и где.
Это шарик на сплайне? Это работа с тэгом динамики?
220 254907
>>254904
Шарик на сплайне да. С динамикой луп не выйдет как я понимаю
ScreenCaptureProject11.mp41021 Кб, mp4,
1414x890, 0:06
221 254908
>>254907
Вот такую кривую надо изобразить
td.mp46 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
222 254928
>>254908
в первой части видоса, то что мне надо но чтобы в конце не останавливался. Я попробовал немного изменить график чтобы первый и последний кадр типа как линейно шли но тогда теряется энерция и все равно словно останавливается.

ВОт у тебя тоже он останавливается. А мне надо эффект чтобы шар зацикленно

начинает на старте медленно
ускоряется ближе к середине
с середины вверх начинает замедляться
наверху с минимальной скоростью проходит верхний рубеж и затем снова начинает ускорение

Вот еще видос( ссылка с тайм стампом) с американских горок, тот же эффект, только мне надо еще более сильный,типа как бывает чуть ли не зависают на одном месте, еще сильнее замедляются

https://youtu.be/EBIHPdHihxI?t=61
223 255346
Кстати а как оптимально сделать нарезку желе типа? именно чтобы когда оно падало оно еще и мягким типа было. Это можно как-то процедурно или надо втихоря разрезать объект на два соединить и потом типа разрезало?
224 255383
>>255346
процедурно стандартными методами - никак.
Я думаю что realflow мог бы
А так - да, резать сначала. Но на месте "среза" может быть визуальный стые если в прозрачном материале
225 255384
>>255383

>стые


стык
226 255408
>>255383
>>255384
Понял,спасибо. ПОка в реалфлоу не лез сильно, лагает и чет не хочется...

Думал вот может на октан с арнольда пересесть, уже немного разобрался что к чему, но открывая октан ахуеваю с того как все неудобно и непонятно где. Каких-то гайдов годных по нему чтоб от а до я не нашел в свободном доступе.

Но больеш все-таки не понимаю почему так криво все сделано? ВОобще не интуитивно нихуя...

Думал на него свичнуться потому что больше людей на нем а значит удобнее гуглить и если что получить помощь легко. Но чет хз вообще.
227 255415
>>255408
смотрю на октейн вот и голова болит и блевать хочется и ощущаешь себя тупым сука, блядь как им все пользуются, что за хуйня вообще...
228 255500
>>255415
>>255408
Что в октане может быть сложного?
Нодовая система? Стоит только привыкнуть.
К тому же такой же принцип в xpresso, пригодится ноды соединять
229 255564
>>255500
Да просто как-то всё не так интуитивно нажимается и подписано. Но хуле делать, взял себе копию, месяцок попробую. Давно вот хотел узнать а как делать случайный материал в октане том же?

Типа в клонере есть цвет, но если я хочу чтобы предмет был с материалом октана но разные цвета были у этого материала? Типа красный, зеленый, фиолетовый пластик? И клонер создаёт шарик разных цветов.

А так мне в октане очень нравится настройка камеры там Гама , цветойильтры и тд, чисто пощелкал и картинка прикольная.
231 255621
>>255614
Спасибо, ну конечно октан радует своей скоростью по сравнению с Арнольдом. Я сижу на директлайт дифюз, картинка збс и скорость рендера быстрая. Видел многие юзают паффандинг но в моем случае это жесть а не.

Кстати месяц стукнул как я каждый день изучаю синему и рендеры. Хватаюсь за все и все еще не знаю в какую сторону затем углубляться буду.
232 255637
>>255621

>своей скоростью


Обзаведись rtx ваще охуеешь.
Ну как ваще... на 20% охуеешь точно.

>паффандинг


Иногда, при сложных преломлениях стекла, он незаменим.
И вообще более тонкая работа со светом. Смотришь-смотришь такой на унылую свою сцену, включил Pathtracing - хуяк, заиграло! А ведь я ещё не совсем бездарность.
233 255757
>>255637
Мне очень понравилось как выглядит вот это молоко, и материал и свет сцены, цвкта. Может подскажешь в чем тут фишка, как сделано?

Я сам не знаю почему но вот первый раз когда прям глянул и понравилось, обычно даже от мегокрутых регдеров никаких эмоций. А тут такое яркое но у то же время мягкое что ли,хз

https://www.instagram.com/p/CK_VxFGBiMK/?igshid=14l4slquvc92r
234 255761
>>255757
Сочетание цветов (это мы с тобой уже проходили) и "игрушечности" делается с помощью volume builder.
И камеру в изометрию перевести.
Done
235 255772
>>255761
Понял, да я теперь постоянню юзаю адоб цвет. смотрю че нравится и использую.

А по камере надо будет изучить, погуглю потом разбор по типам камер, я сейчас например поставил tele и прям стало круто выглядеть. был простой геометрический соло объект с близкого расстояния, походу теле под такое заебись заходит.

Еще скачал тутор с сиджипирс по октану там залили только вот.

Octane Render Masterclass by Theo Kerr

Сами его работы мне вообще не нравятся, но что-нибудь почерпну точно.
236 255777
>>255772

>например поставил tele


ты слишком заморочился.
Достаточно было просто отодвинуть камеру и увеличить зум
237 255791
>>255777
Да не, как-то поменялось все. У меня была приближена камера была, я поставил теле и отодвинул и по другому выглядело, там точно не просто в зуме дело. Камеры как-то отличаются, сто проц
238 255792
>>255791
Ну или я чего-то не понимаю, но картинка как-то иначе стала восприниматься. Я хз, не шарю..
239 255796
>>255792
ну тогда я и сам не понял что за теле
240 255805
Кароч в пизду, октан и правда намного круче , чисто сел и покрутил то се и получился прикольный материал, в арнольде ебался бы хз сколько и все равно не был бы таким крутым
241 255833
>>255805
А редшифт как тебе?
242 255838
>>255833
Особо не разбирался в нём, так как быстро осознал,что он в любом случае мне не по карману.

Если арнольд можно спиратить, а октан купить за 20 в месяц, то редшифт или 500 сразу или с синемой по 80 в месяц, в общем для меня неподъемная сумма, а значит незачем и глазеть на продукт.
243 255845
>>255838
ну есть версии же вроде, я на 3 сижу щас и r19 пока все заебумба, правда 20 и 30 серию не удается оживить, ток костылем.
а так вроде говорят что редшифт стандарт хуе мое, октан уже 2 но все еще имба, а остальное уже не айс
244 255850
>>255845
octane vs RS - идёт борьба среди профи, ну больше похожая на дружеский спаринг с подъебами.
245 255854
>>255845
Не, в пизду сидеть на старье всяком... Я такое не люблю. Я лучше двадцарик заплачу.

>>255850
Ну я замечаю что многие пишут что свичаются на редшифт типа он все-таки получше буквально во всем. но у октана цена совершенно другая. Тот же блендер вон какие обороты набирает, а все потому что бесплатный.
246 255869
>>255854
редшифт юзают на профи уровне, просто потому что он круче, октан ниже, но один хуй дефолт васяну что на том что на том сидеть почти +- одно и тоже, это как с хпартиклом, новую хуй найдешь так что или покупай или терпи старье.
247 255883
RS лучше только в волюметрике, и ещё он стабильнее, но тоже вылетает. В остальном +- так же как в октане, только октан кабута чуть быстрее.
Вообще профи свитчаются туда сюда как бабочка, в зависимости от задач да ещё и могут пассами из физикл рендера разбавлять.
248 255902
Тут вопрос возник. Насколько зашквар использовать шдри? Когда используют опытные челы? Я постоянно, закинул и заебись все выглядит, не надо ебаться со светом
249 255971
>>255902
так и делают, лол.
hdri + пару светильников для акцента
250 255993
>>255971
Спасибо.

Кстати хочу сделать медузу но так и не понял как сделать волнообразное движение ее конечности. Разве нельзя как-то автоматизировать это, обязательно ригать кости и офсетить? Думал как-нибудь клонером сфер наплодить и филдом или что туда сюда как-нибудь хз
251 255994
>>255993
ну может быть тогда тебе поможет spline dynamics в hair tags
252 256058
>>255994
Точно,классная вещь. Но надо разобраться.

Кстати помню в каком-то туторе видел сайт где можно качать любые материалы в виде картинок, типа нормал дифюз и тд. Просто качаешь пачку и любой материал у тебя готов. Хочу планету сделать и там вроде были как раз такие.
253 256063
>>256058
таких сайтов полно платных
В бесплатном доступе очень мало хороших материалов.
Либо на пирах искать.

Например мне сегодня понадобился материал грязи крупными комьями, в бюджет не включено, поэтому я ищу на платных сайтах в бесплатных секциях, иногда выкладывают по чуть-чуть.
https://www.poliigon.com/textures/ground/?refine_by=assets-free
https://textures.motionsquared.net/category/dirt/
255 256066
Касаемо планеты, если речь о Земле, то есть любопытная le technique avancé
https://www.youtube.com/watch?v=sOR-L7oa3xw
256 256099
>>256066
>>256064
>>256063
ПОнял,спасибо. ТУт сейчас балуюссь в водой и возникла такая проблема, сделал скатер типа но в местах соприкосновения с объектом у меня черные цвет а не розовый цвет. че только не делал, буду гуглить еще но и тут напишу на всякий
11111.PNG155 Кб, 227x223
257 256100
258 256106
>>256100
Я поставил пафтресинг и стало норм, возможно если что-нибудь в дл дифюз увеличить и там было бы норм, хз. Потом затещу, всё-таки дл быстрее и лучше в нем работать мне
image.png116 Кб, 388x381
259 256113
>>256106
да, это паттрейсинг нужен как раз для таких тонкостей.
В Directlighting если хочешь можешь попробовать изменить вот этот параметр на GI Diffuse, может помочь, но в ущерб чему-то другому - чему? не могу объяснить. А так же покрути Glossy depth
Суть паттрейсинга, что там он просчитывает оба GI, да несколько медленнее, но не трагично
260 256114
А с водой рекомендую баловаться с realfow, тот который в виде плагина работает сразу в среде c4d
261 256115
>>256113
Я вот в дифьюзе и пробовал ,только не увеличивал глоси.

>>256114
Ага, я и пробовал, плагин крутой но довольно сложный если честно. Если конкретно хочешь добиться определенной воды и эффекта , много настроек. Но вообще классный.

А какие ещё плагины посоветуешь чтобы или польза была или приколюхи ?
262 256121
>>256115

>А какие ещё плагины посоветуешь чтобы или польза была или приколюхи ?


Forester
Turbulence fd

Для приколюх:
Divider
Topograph
Horope
Topowire

А так же X-particles, ломаной нет и не будет. Стоит дорогущих денег, пригождается один раз в жизни, полностью себя окупая и продаётся за ненужностью.
263 256122
>>256121

>Topograph


*Dualgraph то есть
215135.jpg162 Кб, 1920x1080
264 256126
>>256122
>>256121
Эх, я чет взгрустнул сейчас. вспомнил про одно клевое аниме, загуглил и вот хотел воссоздать этот кадр и понял че я сакнул. Сделал шапку голову и получилась хуйня какая-то, пойду дальше хард серфес квадратный моделить... или просто че-нибудь менее объемное
265 256159
>>256126
персонажка - деликатная тема
А этот кадр вообще рисованный вроде, кроме задника.
Ну может celshading, но он в октане какой-то не внятный.
266 256166
>>256159
рисованный то да, но я рисовать не умею и вот прикольно что в 3d могу что-нибудь сделать. Да и на первый взгляд несложная форма, а соснул.

А можешь рассказать какие вещи в синеме ты чаще всего используешь? с чем работаешь именно? Помню ты говорил особо не моделишь, больше свет сцену камеру настраиваешь? Симуляции, клонеры какие?
267 256171
>>256166
И еще чисто с тобой посоветоваться думал. Насколько вообще сложно создавать атмосферные кадры? Мне всегда нравились всякие такие атмосферные ностальгия, грустные образы, там дома,природа, дали какие-нибудь и тд, одиночество.

Это полная жопа? и надо в идеале владеть светом материалами камерой еще чем? Просто мне кажется что возможно вот в эту сторону мне стоило бы двигаться. Ибо мне самому было бы интересно это. Насколько вообще трид под это заточено?
image.png863 Кб, 750x958
268 256180
>>256166

>ты говорил особо не моделишь


Ещё как моделю. Не стоит этого бояться. Раньше я впадал в ужас при виде полигонов и вертексов и что это всё можно двигать, а это значит что придётся - да придётся, но ничего страшного
Два заказа висят отмоделить расческу и сделать ролик в стиле инстаграм клипа с акцентом на на этих... расчесинках.
И киоск с роботом который кофе разливает. Робот куплен на стоке, а киоск надо сделать и всё вместе присобачить, в пространстве молла, который тоже куплен на стоке, но он для v-ray, соответственно куча работы по переделке материаловв октан. Но это не ролик, а статика.
Помимо этих мелких заказов, долго тяну околовоенный заказ: танк едет, то в пустыне + симуляция пыли, по полю + куча травы и деревьев. У танка интерактивно дергаются катки и траки - это всё xpresso. Чувствую что прогрессирую, например если в пустыне я вручную рисовал дорогу. То уже в следующей сцене я научился формировать дорогу среди неровностей сплайном, чтобы три текстуры миксовались тоже с оглядкой на этот сплайн и чтобы танк следовал тоже по этому же сплайну. То есть изменив форму одного сплайна у меня меняется положение дороги, текстура, ландшафт, путь следования танка и массив роста травы и деревьев.
Я вообще в последнее время всё чаще прибегаю к xpresso и всякому ригу: например, чтобы провода сгибались при наклоне, но без симуляции динамики а как есть. Или чтобы у ракеты рулевые крылья двигались если я двигаю только одно крыло.
Далеко не всё умею и запоминаю, изучаю по туториалу, а потом возвращаюсь к проекту и копирую ту часть, которую сделал. Да геморрой, но зато потом облегчает работу. И всё больше тянет что-нибудь заавтоматизировать.
Так вобщем-то разные технологии использую. Иногда смотрю pinterest или rarible и тянет что-то повторить - если есть время, балуюсь.
269 256182
>>256171
Налягай на основы композиций - я кстати сам не владею этой магией судя по отзывам преподавателя BDSR
Я предполагаю что атмосферность может достигаться туманом - это всё выполнимо.
Накидай моделей хрущей, серых текстур, разбитую тачку, астронавта в скафандре, каокой-нибудь летающий хлам, дейлайт с туманом, а потом на посте добавь всякого шума. Всё. "Атмосферненько-2021" готово.
563456767856.jpg80 Кб, 1280x720
270 256237
>>256180
Звучит не очень сложно. Сколько можно поднимать денег? Хочу вкатится в 3d, посоветуйте самый нормальный редактор, а дальше я сам.
271 256241
>>256237
Обрати внимание на название треда.
272 256378
>>256182
>>256180
Да чето я месяц с лшним дрочил и немного подустал, высосался. Еще и работа обратно пошла. Надо как-то перерождаться,как феникс и по новой но со скилами.

>>256237
Звучит как-будто blender прям для тебя. УДачи
273 256383
>>256121
x партикл есть, но он выше 20 не заводится, и довольно старый.
Но так поюзать можно. вод редшифтик или октанчи поюзать пизда запарно,редшифт старый и не тянет 20 серию нормально, с октаном лучше, но он тоже старый, а вот тот кто вкатывается не будет платить 20 баксов за октян.
274 256387
>>256378
Вот тебе для вдохновления челидзе)
Челу сейчас 14 лет, а как хорошо бустанулся

https://youtu.be/zRBzEoF4j4U
275 256389
>>256387
Круто спасибо. Посмотрю.

>>256383
Ну тут зависит от благосостоянияя. Многие эти же деньги на бары отдают или ещё куда.

У меня тут вопрос серьезный появился. Впервые попробовал шдри +точечный свет. Так вот я хотел подчеркнуть определенные моменты на модели , но свет распространяется и туда куда мне не надо, как бы мне этот свет сделать типа с маской, чтобы как спотлайт лайт только мягко терялся.

Пока писал вроде вспомнил что в спотлайте можно выключить частицы и там были настройки фалофа вроде. Я попробую в общем,но если что ответь.

Чтобы понятнее было, допустим у нас собаки лицо и свет надо чтобы край уха подчеркивал но на лицо не шел
276 256391
>>256383

>x партикл есть, но он выше 20


Мне удалось найти... что-то около r16. В ней даже нет follow surface.
Был заказ где необходимо было движение частиц по поверхности объекта. Чем я только не пробовал, всё хуйня. Чуть не купил иксы. Так бы и лежали без дела.
277 256392
>>256389

>но свет распространяется и туда куда мне не надо


Это особенность gpu рендеров, они просчитывают свет на основе физических принципов, как в жизни. Ты не можешь в реале ограничить свет, кроме как препятствиями. Делай плейны и загораживай если угодно, прям как фотографы.
Я просто делаю мелкие источники света или приближаю к модели, уменьшая интенсивность.
278 256394
>>256391
ну это он и есть, больше версий и нету партикла, там такой древний блид я ебал, еще и обрезанный, ну тащемта жаль что очень много нужных вещей на синьку хуй найдешь, даже гайды грамотные на мограф, сколько не искал на сиджи персах и много где, одни короткие пробежки где делают дефолт вещи с кубиком или кружками, правду говорят что крутому или на месте работы научат или сам будешь дрочить до победной.
279 256395
>>256394
ну хуй знает по мографу всё что хочешь на ютубе есть.
Может тебе что-то невыполнимое например нужно?
280 256419
>>256395
да там простые мографки, те что например юзают в рекламах машинок тех же или еще где то сложно найти, в основе какие то дефолтные вещи везде.
Еще горит с октана, карта просто не запускает его(у меня 2070s) тратить 20 баксов не вариант ибо заработка с 3д еще нет и не будет ближайшие месяцы, а рендер и его обучение нужно.
Слышал про врей, но он вроде тоже не работает с ртх, а больше годных рендеров я и не знаю.
281 256421
>>256419

>те что например юзают в рекламах машинок тех же или еще где то сложно найт


Покажи пример. Может это и не мограф вовсе.

>2070s


У меня 2070 две карты. Запускает. Лицуха.
Попробуй дрова поменять.
>>256419

>годных рендеров я и не знаю


Cycles ещё рассмотри. Но не надо. Самые распространенные это октан и RS. Зная их, легко вкатишься в пайплайн коллектива.

Кстати октан бесплатен для Blender, но мы тут синемисты.
282 256422
>>256419
октан и фришный демка есть,я таким пользовался и все норм было, кажется ты сам себе проблемы выдумываешь. ну а если хочешь чтоб и без ватермарок и полный, ну сорян, надо платить,так уж в мире заведено,что за труды других людей надо платить.

>>256421
кстати он может делать в синеме, а потом в блендере рендерить. я видел некоторые так и делают. да и вообще может ему блендер и лучше зайдет, если даже 20 в месяц не может потратить, в блендере все бесплатно
283 256424
>>256392
Понял спасибо, буду пробовать. Впервые вот сегодня шдри+свет использовал и результат понравился. Посмотрел на свою старую модельку с одним только шдри и конечно разница гигантская... потиху вкус развиваю
284 256426
>>256421
именно что на лицухе, ты видимо не полностью прочел что я написал. На той что в инете есть ртх карты вообще не робят как я понял, даже синька не врубается.
>>256422
Смысл демки если она кострат, понимаю если бы 3д был моим заработком с нулевой секунды, а пока 20 бачей в месяц не очень приятно тратить на что то не прибыльное, в этом плане мне зашел блендер, там 2 рендера норм и еще пару фришных тип люкскора.
Не вижу смысл экспортить в блендер работу с синьки так как там кучу плагинов, анимации и прочего чего не экспортнуть нормально, вообще это такая себе идея, ну и октан там такое себе.
285 256427
Завтра думаю попробую погуглить попробовать сделать какой-нибудь рендер с планетой в космосе. еще не делал такого, должно быть весело.

А вообще у меня походу фобия на планеты. не знаю почему но странное чувство когда на них смотрю и притягивает и неприятно.
286 256432
>>256427
скачай пак пиздатый из планет, там они качественные, сам юзал.
287 256433
>>256432
The Deep Void Collection Planet Pack - Cinema 4D - by Mitch Myers

вот этот наверное? ну вообще я просто потиху привыкаю к этому всему, раньше даже текстуры не хотел юзать думал что это нечестно, типа надо процедурно самому делать а потом глянул и все используют текстуры, с моделями я пока что так не умею
288 256434
>>256433
да он, ну вообще в индустрии асеты ток юзают, часто плагинами что то, но что бы прям так дрочить и с нуля все делать, нее, это слишком долго и запарно.
289 256435
Вообще я когда во вкус вхожу и есть время, то тупо сам формирую материалы, шейдеры.
Например планеты тоже делал. Землю. Да че там сложного? Комбинация диффа, рафнесса, бампа и если нужно дисплейса. Второй сферой облака. Если хочется можно и с vdb заморочиться, взять готовые.
290 256441
>>256434
да круто у него выглядят. Правда я попробовал отрендерить и у меня совершенно не так выглядит как у него в проекте. чет не то.

А так вообще гляну как он делает и попробую воссоздать тот же эффект что и у него, используя эти же текстуры.
291 256511
>>256441
Ахуенно, попробовал и получилось как хотел. Удовлетворил потребность словно, планеты эти привлекают меня ...
292 256694
сук, не знаю че делать... у меня есть пара туторов но хочу и сам что-то делать но не знаю что, моделить бы моделил но скилов не хватит чтобы сделть что хочу, пиздец
293 256696
>>256694
и вопрос. как правильно наносить текст на объект? мне вот допустим надо круглый или квадратный объект и мне надо на нем текст написать, не могу же я резать его на части и потом выделять и красить полигоны? а если сверху накладывать текст то может оказаться что он или торчит над поверхностью или пропадает где-нибудь и тд. давно уже думаю а как правильно все-таки.

вариант с картинкой и текстом не подходит
294 256699
>>256696
Блядь, сделай UV, открой в сабстансе и ебани туда текст на текстуру. Хули тут думать?
295 256745
>>256699
ты ахуел такими словами бросаться? мне аж поплохело...
296 256792
>>256745
(в смысле я нубас а тут еще сабпантер устанавливать,разбираться в нем, юв настраивать)
297 256817
>>256694
смотри кучу рефренсов.
Открывай пинтерест и ходи по релейтед к картинкам пока не наткнёшься на то, что нравится и что по плечу.
298 256818
>>256696
делаешь Boole.
Один объект - материал1
Второй обхеъект - материал2

Вырез будет с материалом 2
image.png737 Кб, 1414x885
299 256830
>>256699

> UV, открой в сабстансе и ебани туда текст на текстуру


нихуя себе "пап, как пишется цифра 8?"
300 256838
>>256830
черное на белом и альфу, ну или риль сабстенсом если лень понимать и гуглить
301 256841
>>256838
да не, это я продемонстрировал, что можно и без заморочек наложить текст текстурой
302 256842
>>256841
пиздец заморочки развернуть модельку и сделать текстуру для нее
303 256846
>>256842
пизец блять как проще даже примитив не переводить в editable а просто материале сделать.

Напомнило "как сделать кубик в гудини"
https://vimeo.com/221178360
304 256867
>>256818
Так мне надо не вырез, а идеально чтобы словно на поверхности на нанесено, как краска. При этом там должен быть текст типа как от руки написано например, сплайнами. Я как-то пробовал варпом но там не получалось идеально соотнести с объектом
305 256870
>>256867
Покажи пример, что ты хочешь изобразить
Capture.PNG175 Кб, 578x477
306 256884
>>256870
Вот например. То есть у меня неровная поверхность с выпадами и впадинами и мне надо чтобы на ней текст лежал словно это нарисовано краской сверху,то есть никакой геометрии не должно ощущаться. словно один слой с общим материалом объекта.
307 256885
>>256884
>>256867

Я не юзаю синьку. Но вроде там есть VDB волюм. Можно им слить.
309 256889
>>256885
>>256886
Никак это не поможет. Мне надо текст исказить под повехность или на поверхность нанести текст. А если просто соединить плоский текст с неровной повернхностью он будет торчать и всё
image.png1,4 Мб, 1551x965
310 256909
>>256884
...всему виной
image.png525 Кб, 1470x638
311 256912
>>256909
Все в округе говорили...
312 256928
>>256912
>>256909
скинь проект если не удалил еще
313 256938
>>256694
Неправда.
Найди просто время по 6 часов в день делать это, и через неделю охуеешь. Ну только серьезно подходи к этому.
Первую модель сделал через неделю занятия 3д, правда по 14 часов в день сидел. Вторую тоже за неделю. Навыки 2д рисования - очень низкие, 3д нулевые были.
Делал хардсёрфейс в zbrush, да, норкоман.
Нраица.
Почему пишу итт - подбадриваю тебя анон, хуярь и всё будет. Не бойся сложной модели, лучше столкнуться со всей фигнёй ради чего-то крутого, чем дрочить кубики.
Кубики и так успеешь пока будешь тестить всякие приёмы, но применять их советовал бы сразу на сложном.
А ещё хочу узнать у адептов синьки, ригать и анимировать комплексных мехов, это мне сюда? Или проще в блендере/ майе ковырять, а синька только для желейных шариков и эмуля жидкого подходит?
Что читать/смотреть по анимации хардсёрфа?
Какой пайплайн удобнее для домашних коротких анимаций?
Моделинг - юв - текстуринг - риг - анимация - рендер?

Или нужно ригать перед юв/текстурами?а как я это сделаю, если я текстурю фбх, а там не сохраняется риг, насколько я понимаю, нет, не понимаю, объясните пожалуйста, кто знает!
314 256943
>>256938
Да, я понимаю, я полтора месяца дрочил каждый день и большие результаты получились. Но я не только моделинг изучал, я изучал и свет,и материалы, и рендер, симуляцию. Я с нуля в 3д начинал. Я просто не собираюсь чисто в моделинг идти, я хочу стать типа режиссером в синьке что ли. Создавать сцены, которые мне кажутся атмосферными и классными, но я не хочу чужие асеты использовать, и поэтому мне надо моделинг.

В идеале я бы хотел создавать такие сцены из простых элементов, но пока не знаю как этого добиться. Типа как супремантизм. Хотел бы найти таких кто сейчас это делает.

Да и вообще может это и не мое хз. МОжет и забью хуй уже скоро. Я себе ставил задачу месяц изучать сньку, изучал дольше, дальше хз куда двигаться. Кажется я хочу все и сразу а это нереально.
image.png868 Кб, 778x906
316 256955
>>256938

>А ещё хочу узнать у адептов синьки, ригать и анимировать комплексных мехов, это мне сюда?


Ваще изи.
Ну как изи.... изи, но не изи... доабл.

>Моделинг - юв - текстуринг - риг - анимация - рендер?


Ну, да.

>Или нужно ригать перед юв/текстурами?


А смысл? Логичнее всё сделать перед ригом/анимациейю

>а как я это сделаю, если я текстурю фбх


Не понял, зачем ты это делаешь?
ScreenCaptureProject2.mp48,7 Мб, mp4,
1624x774, 0:39
317 256956
>>256938
вот такую штуку намутил
42768771d092b58ea5b71a1d0ce2cb6b.jpg25 Кб, 600x900
318 256957
>>256954
Спасибо,понял свою ошибку. Надо было выбрать xyz to uvw projection. А то я пробовал делать два цвета а потмо через картинку микс но у меня дохера их было, попробовал разные но до последнего не дошел.

Раз уж вы тут все по роботам, я кстати хотел замоделить руку из мгс5

насколько это сложно считается? какими бы инструментами пользовались?
319 256958
>>256957
ее еще можно было бы и заригать кстати,заодно опыт был бы.. вот как тут>>256956
320 256960
>>256957

>Надо было выбрать xyz to uvw projection


Это если мы не хотим связываться с editable и UV разверткой.

>насколько это сложно считается? какими бы инструментами пользовались?


Средне. Примитивами и буллем - всё как обычно.

>ее еще можно было бы и заригать


Заригай, пуркуа бы не па. Легче чем кажется.
Я имею в виду риг как таковой. А вот такое взаимодействие как с коробочкой - это нужно ковыряться в xpresso, довольно замороченно, но забавно. Делал чисто для себя побаловаться, прикладной пользы нет, кроме опыта.
321 256963
>>256938

>>256955

>зачем фбх


потому что я нубас, и делал сабдив меха с острыми гранями не через саппорт лупы, а через кризы в браше. А кризы, как я выяснил опытным путём, сохраняются только в фбх. Понятия хард/софт эдж отсутствуют для браша.
Делаю полигруппы по нормалям, чтобы на 90° и острее был шов, как требуют правила юв, делаю юв по полигруппам, потом выгружаю первый сабдив с кризами и юв в софт для работы с юв, правильно их располагаю, потому что браш делает полную хуйню , гружу обратно, набрасываю сабдивы, дальше текстуринг в коате, и попытки рендера в марме/ etc.

Пробовал авторазвёртки всех 3д пакетов, никакие не смогли развернуть несколько тысяч островов юви, а как уменьшить количество при такой детализации - хуй пойми вообще..

А ещё я боюсь что анимацию и риг не потянет никакой софт на этой модели, там на первом сабдиве 2 ляма полигонов, и оптимизировать уже нельзя, там вымоделены все винтики шпунтики, польстился работами Булгарова, а мощностей это вертеть нет.
Но я конечно всё неправильно делаю, но как лучше, только стремлюсь узнать.
Если есть советы стремящемуся хардсёрфейсеру, буду спасибо.
322 256967
>>256963

>Если есть советы стремящемуся хардсёрфейсеру, буду спасибо.


ХЗ, в браше не работаю, как-то синькой обхожусь
Совет - ну стремись делать меньше полигонов под subdivision surface
Разворачивай тоже в синьке. Это легко.
323 256977
>>256967
Спасибо, я попробую!
Но это первая модель была моя, поэтому ошибок огромное количество.
Посмотрел юви в с4д, выглядит здорово.
А как вообще запекают меши с кучей дырок и деталей?
Сколько не пробовал, всё в артефактах, и не только шестигранники, которые должны превратиться в цилиндры. держу пари, что отчасти виноваты брашевские кризы, которые без фасок и скругления, охуенно острые углы, которые наверное не запекаемые
Потому что если я могу крутить первый сабдив везде хоть где кроме анимации, пятые сабдивы собирать с картами по частям в рендер двигле, но без запекания нормалей нихуя не получится анимировать, по идее.
Вдруг есть какие-то простые решения, о которых я ничего не знаю..
324 256982
>>256977

>Посмотрел юви в с4д, выглядит здорово


На самом деле не очень. Болие лимение в последних версиях стало. АЖ блять трансформ добавили. Максовский UV например функциональнее, но имеем что имеем, привыкнуть можно.

>А как вообще запекают меши с кучей дырок и деталей?


Во-первых зачем их запекать? Каково целеполагание?

>первый сабдив ... пятые сабдивы собирать


Чувак, не понимаю о чем ты. Сабдив он один для каждой детальки. Как мама.
325 256986
>>256982

Объясняю:
первый сабдив это чистая топология, лоуполи без сглаживания. Второй сабдив и последующие грубо говоря = хайполи, каждый полигон делится на четыре, применяется алгоритм скругления и усреднения углов лупов. Пятый сабдив соответственно - это несколько раз сглаженная модель, весит она около 20м полигонажа. Я могу собрать без нормалей с текстурами 4к такую модель в мармосете и отрендерить.
И всё, что должно быть круглым - будет круглым. Никаких неправильных отражений.
Но ригать и анимировать такое не получится, только на рендер фермах.
Чтобы модель выглядела нормально, нужна карта нормалей,тафтология ололо снятая с пятого уровня сабдива и натянутая на первый, на лоуполи стало быть.
Так вот и не получается ничего запечь, получается хуета, может быть из-за юви, а может из-за кризов збраша.
С органикой таких проблем не возникает, всё чисто работает.
326 256987
>>256986
Не понимаю такой катастрофической детализации, которую ты хочешь достичь.
Обычно хватает одного сабдива, а если хочется доп.деталей, кажем вот тут пиздец как необходимо добавить закорючку, то тупо добавляется закорючка, а не запекается нормалью через 10й уровень сабдива.
Или же если уж хочется деталюшных деталей - открывается модель в прям в фотошопе и рисуешь прям кистью по карте карте нормалей выпуклости и впадины.
327 256988
>>256987

>в прям в фотошопе


Или в соответствующем софте - Substance painter итд
328 256991
Стрим от топа прямо сейчас
Рекомендую
https://www.youtube.com/watch?v=YHXE6O34Bs8
329 257000
>>256991
Хз, не люблю русаков, в англоязычном сообществе как-то культура чувствуется, а у нас "братки,дорвавшиеся до власти".
330 257001
>>257000
этот чел максимально мягкий
331 257007
>>257000
ДА ТЫ ГОНИШЬ ВАСЯ
332 257067
А пользуетесь foresterom? скачал вот,хочу попробовать вечером туторы какие глянуть, кажется возможности прям гигантские.
333 257085
>>257067
Нагенерил несколько деревьев и чередую их когда нужно сделать лесной массив.
Один раз применил ветер для короткой анимации. Выяснил что нельзя сделать луп.
334 257092
>>257085
Сцук, бесит когда луп не выходит, хуево. Ну я глянул пикчи что люди делают и ахуенное красиво выходит как по мне.
335 257303
Посмотрел Интерстеллар( да слоуплк) ахуенно просто и по кино, и по графике. Умеют де крутоту делать. Особенно сцены с планетой водной и волнами здоровыми, прям пиздец крутл
336 257367
Знает кто почему могут некоторые деревья в форестере создаваться без листвы, как ползунки не двигаю, не увеличиваю количество размер и тд нет листвы и всё тут.
337 257375
>>257367
Это засохшие деревья.
338 257377
>>257375
А как нормальное сделать? На картинке с листвой а нажимаешь засохшее. Ахуеть можно.
Capture.PNG651 Кб, 733x853
339 257393
>>257377
прошелся по всем настройкам нихера не могу найти где там включается выключается это говно

вот этот куск например пустой хотя нарисован нормальным. зачем вообще делать это, если надо я зайду и выключу листья в настройках, вы рисуете типа куст с листьями а их нет
1111.PNG3 Кб, 497x69
340 257394
>>257393
Сука, надо было не увеличивать а уменьшать этот слайдер
341 257485
Есть ли разница в отправке в рендер кью и рендере и просто ожидании когда у тебя в окошке октана дорендерится до конца потом открытии в пикчр вьювере и сохранении как пнг ?
342 257496
>>257485
Кажется мой собеседник помер.
343 257497
>>257485
кажется мой iq помер
А как ты размер картинки собираешься изменять?
344 257499
Интерфейс синемы это интерфейс 3D max только удобный и понятный.
345 257506
>>257499
вообще не похоже
346 257513
>>257497
Размер картинки в настройках так то. Зачем тебе его менять?
image.png1 Кб, 170x85
347 257514
>>257513
Алсо они че по воздуху обновы присылают. Я уверен раньше такого не было
Сейчас можно вырубить апдейт камеры прям по кнопочке
348 257515
>>257513
Окно рендера октана рендерит картинку в размер окна рендера октана - если ты её переводишь как есть в picture viewer - она там имеет размеры окна рендера октана.
349 257516
>>257514
по воздуху ничего не прилетает. Чекай обновы на сайте в разделе downloads.
350 257519
>>257515
Да хз, я пробовал и разрешение правильное. Даже если скейлит оно реально незаметно. Я просто локаю отображение в окне рендера, и даже если маленькая картинка она просто уменьшена

Приду домой покажу что я имею в виду и скину пример того что я рендернул через мой способ.
351 257521
>>257519
короч это не правильно
Надо рендерить через пикче вьюер со всеми размерами, там пассами итд.
Что ты будешь делать когда до анимации доберешься? А если хайрез нужен.
Окно рендера октана - только для ознакомления.
352 257524
>>257521
Ну я обычно рендерю адд ту ркндер Кью.это ты имеешь в в виду или ещё чё есть ? Но последнее время начал вот через открытие картинки.

Про пасы я не в курсе, я нубас и нет необходимости в них. Ну а анимации да только через рендер Кью ,но я перестал их делать. В пизду слишком долго рендерить да и идей нет интересных.
353 257526
>>257524
ну через рендер кью - тоже норм
Я кстати редко этим пользуюсь, не прижилось чет.
354 257528
>>257526
Приду попробую твой спочоб. Как я понял ты делаешь типа как я вторым способом но по другому. Гляну есть ли разница
355 257529
>>257528
Ну вот я отправил рендер из окна превью в пикче вьюер
Вот какой размер она там имеет
356 257530
>>257529
А попробуй залочить изображение в октане. Я всегда с локом. И кстати что за красная картинка? Это старая версия? Просто у меня а настройках цветового профиля нет такого, но видел на Ютубе у людей такое же
image.png1,1 Мб, 906x934
357 257531
>>257530

>А попробуй залочить изображение в октане


Тогда изображение не совпадает с камерой, а мне нужно отслеживать.

>И кстати что за красная картинка?


Не пользуюсь

>Это старая версия?


Не самая новая, я просто в середине крупного проекта, не гоже коней менять на переправе, нужно ещё немного потерпеть и сплотиться вокруг...
358 257534
>>257531
Лок не тот а тот что не позволяет менять изображение когда растягиваешь и стягиваешь окно октана.

Я проверил и разницы никакой. МОжно отправлять в пикчер вьювер а можно подождать в окне октана и туда скинуть отрендереноое. Одинаковые изображения на выходе получаются
359 257535
>>257531
Кстати какие у тебя обычно настройки? сколько семплов ставишь? Мне чето сейчас показалось что у меня 500 и это слишком много для меня.
360 257536
>>257535
а еще сука узнал что аи денойзер надо переключаться на другую вкладку. я его всегда включал и думал что он работает хотя и не видно...
361 257545
>>257535
256-500 редко больше, зависит от сцены.
Смотрю чтобы денойзер не слишком быковал.
>>257536
Денойзер включается в камере, тогда появляется в окне рендера вкладка, её активируешь чтобы посмотреть результат.
В настройках рендера надо влючить галку denoised beauty
Но это для тех кто рендерит picture viewer
362 257547
>>257545
дааа,денойзер решает... 200семплов+денойзер картинка в разы лучше чем 500 без денойзера. а я сука идиот, рендерил и ждал результата намного дольше. ок поставлю сейчас штук 200 +денойзер и там гляну надо ли блльше для меня
363 257551
>>257534
слушай, я так подумал.
Если ты всё время держишь этот лок включенным, значит ты каждый момент рендеришь в фул рез. У тебя так окно рендера тормозит, работая на полную.
А смысол?
Можно просто превью смотреть в окне по-быраму,а потом в фул рез выводить через пикче вьюер хоть на 8к, хоть 16к, хоть на сколько хочешь.
111.PNG220 Кб, 815x644
364 257552
>>257551
Я даже не знаю. Вот пикча например. У меня лок камеры включен и я сейчас для интереса поставил разрешение в окне 0.5( хотя всегда стояло 1, но ты сейчас сказал и я задумался), то есть в два раза меньше чем финальное.

Я использую лок разрешения потому что с ним у тебя всегда показано как оно будет выглядеть на самом деле картинка, а если его выключить оно расстягивается стягивается и тд, если трогать окно лайввиера или приближаться и тд.

Ну и я правильно понимаю что если буду менять на 0.5 например то минус с полным разрешением уходит? Как без этого лока работает вообще? Разве что-то меняется? Без лока же тоже в фулрезе рендериться просто еще двигается по экрану?
365 257561
>>257552
если хочешь рассмотреть детали - просто приближаешься к объекту
Ты конечно делай как тебе удобно, но просто ты впустую тратишь время на вычисления. Это будет особенно заметно, когда сцена будет сложнее кубиков.
366 257568
>>257561
Ну попробую твой метод. Обычно я просто приближался и использова рендер регион. Но ты точно указал на мою одну ошибку когда я всегда использовал 1скейл, надо уменьшать
367 257572
>>257568
не ну так-то это не ошибка
твой метод полезен если много прям деталей
368 257573
>>257572
Кстати а ты материалы пресеты сохраняешь? Я вот скачал rtd материалы, которые все хвалят( а я как раз сейчас балуюсь с форестером и всякой природой)

Как я понял чтобы мне их сохранить мне надо создать файл и копировать в этот файл сцены с этими материалами( там получается с4д файл с плейном и на нем материал накинут), затем удалить лишнее и оставить в материалах нужные мне. Сохранить как new вставить в папку синемы, и при старте любой сцены у меня будут материалы,так?
369 257574
>>257573
скорее нет чем да.
К примеру мне нужен материал травы - я ищу где возможно, скачиваю шейдеры, применяю в сцене, настраиваю как надо. Потом когда в следующем проекте нужна трава, я тупо копирую и вставляю материал открыв старый проект, или заново ищу что-то получше.
370 257578
>>257574
Ну вот это я и имею в виду. То есть ты открываешь другой проект оттуда копируешь объект с материалом вставляешь в свой новый удаляешь объект и у тебя остается материал? То есть иначе в библиотеку никак нельзя заделать?
371 257579
>>257578
библиотеку можно сделать. Кури content browser
372 257867
>>257579
Кстати а ты пользуешься
Quixel Megascans ?

Пишут типа как=то бесплатно можно настроить но походу только для анрил енжина. ОБидно, классная штука
373 257892
>>257867
там бридж качаешь логинешся через егс и ставишь вывод куда надо, или из папки скачки тягаешь фбх и текстуры
374 257903
>>257892
и это без ограничений будет? там простол подписка же есть но для анрила вроде и без подписки что хочешь качай
375 257913
>>257903
да, фулл весь контент, главное акк егс и скачать bridge с их сайта(квикселя)
376 257914
>>257913
Понял спасибо, круто! А еще есть какие подобные ништяки? а то вот я случайно на одном туторе узнал.

правда чет у меня этот инсталер уже час устанавливается...
377 257938
>>257914
круто,все сделал. топовая штука, оч удобно сделано, кликнул и у тебя в синеме уже всё, респект разрабам. Жаль только не все есть, типа есть растения но нет деревьев,хз почему так ну да ладно.
378 257960
>>257867
нет
379 257985
Я в общем с каждым днем все больше склоняюсь к мысли что моделинг мне нахер не всрался, слишком много времени надо будет убить чтобы научиться а затем еще делать каждую деталь я заебусь, легче и правильно использовать модели. Мне надо еще так много чего изучить что моделинг - просто проеб времени по сути, если не я не собираюсь становиться моделером.

Прав ли я? Я в принципе уже разобрался примерно про суть моделинга( нгоны тригоны и 4гоны, меньше пулов и тд, сабдив, инстурменты лупы и тд) но не практиковался так как больше рендеры делал последнее время.
380 258019
>>257985
в чем проблема моделить на уровне була и интерсекта?

В дальнейшем будешь сильно проёбываться если не сможешь подтянуть пару вертексов потому, что не обучился ранее.
381 258022
>>258019
И как таким образом смоделить андроида или монстрика типа Пикачу? Или какой-нибудь космический корабль не квадратный.

Я просто сейчас увлекся не рендерами предметов а более масштабными типа природа, космос, виды всякие. И вот всякие расчёски и тд которые я могу сделать вообще не в тему мне.

Кстати возвращаясь к теме рендоров, пользуюсь октаном уже вот почти месяц, все устраивает, уже привык к нему. но всё-таки интересно что там у редшифта, думаю может гляну пару туториалов есть ли разница существенная или нет для новичка который не лезет в глубокие и продвинутые техники и рендеры.
382 258025
>>258022

> смоделить андроида или монстрика типа Пикачу?


попробуй скульптинг в среде c4d
или вообще zbrush

>что там у редшифта


плюс минус всё то же самое
383 258085
>>258025
Фог тут пиздец какой быстрый, я в ахуе просто. В октане когда я врубал фог у меня сразу же все дико лагало, даже когда уменьшал плотность и тд
384 258096
>>258085
да, фог хвалят в РШ
385 258105
>>258096
Я правда не понял как лучи сделать типа свет и частицы и видно эти лучи света. Сделал свет сделал дырку и все равно везде равномерно, сук... Хотел типа как в кино темное помещение и свет и пыль летает.
386 258140
>>258105
источник света должен быть очень маленьким/далёким и интенсивным
ещё можно сделать его в "трубе"
Но в РШ я не работал.
387 258252
>>258140
Понял, я потиху сморю туторы, тещю редшифтик.волуметрик прям реально радует и скоростью и тем как выглядит, годнота в общем.

Надо с ними че прикольное намутить, в октане вообще не получалось с фогом работать так лагало что невозможно было понять как выглядит туман
388 258283
Рендерил вчера ночью лес форестера, так вот в вьюпорте одно а когда отправляешь другое. Думаю матрикс клонер чето не так делает не работает дескейл, потом вспомнил что в форестере есть ползунки с тем насколько детализировано в рендере и в вьюпорте.

у меня близкий шот так из-за этого картинка совершенно по разному смотрелась, тупо ничего не было видно в рендере, листва все закрывала,лол

а вообще пока что от редшифта сплошные положительные впечатления, приятно в нем, как-будто синема с ним создавалась вместе, хз. вот как я выбирал синему по интерфейсу и впечатленю от пользования так вот и редшифт сейчас мне кажется самым топовым из рендеров в этом плане( хоят арнольд тоже был удобный,очень, но медленный и меньше инфы по нему), октан казался каким-то собранным на коленке, игрушечным что ли, но по скорости уделывал арнольд.

В принципе я хоть и полный нуб и не отрицаю это но кажется понимаю почему все кто может себе это позволить уходят на редшифт с октана.

А еще да, он не крашится, у меня октан регулярно ломался, просто синема закрывалась, при том что ничего особенного я не делал в нем.
389 258284
>>258283

> у меня октан регулярно ломался


это да, есть такое.
Преимущество октана - относительная доступность.
И ещё когда октан уже мог объединять мощности нескольких видеокарт - редшифт ещё не мог(вроде или мог но не так эффективно, могу пиздеть) и вообще не был ещё настолько продвинут.

Я лес делаю через Octane scatter
390 258285
>>258284
А что недоступного в редшифте?
391 258286
>>258285
цена
392 258290
>>258286
Дал бог 3080, даст и лицензию на редшифт.
Вроде нет особого смысла в третьем радшифте если RTX не используется, не?
393 258291
>>258290

>Дал бог 3080, даст и лицензию на редшифт.


Справедливо. Но пока несколько обстоятельств не позволяют мне пересесть, как то: текущие непрерывные проекты, привык, жаба душит, пока не ощутил особой выгоды (нужно глубоко тестить и сравнивать, но зачем).
Недостаток в октане - только вылеты. В особо тяжелых сценах. Надеюсь починят, пока терпимо. Не думаю, что РШ был бы сколь либо значимо реалистичнее или быстрее.

>Вроде нет особого смысла в третьем радшифте если RTX не используется, не?


Не разбираюсь в версиях РШ.
rtx имеется, октан его подхватывает, делая меня урчать.
394 258292
>>258284
Ну скатер в октане ахуенный, в редшифте типа матрица+ объект редшифта и там закидываешь. но походу меньше функционала, в октан скатере можно было круто делать чтобы в зависимости от нормалей у тебя спавнились объекты или нет, я хз как такое в редшифте сделать, уверен что можно просто как-то самому а в октане уже тебе дают опцию

Сук, завидую вам сидите на ртксах этих, хотя мне вообще повезло что лет 5 назад решил собрать комп в игрушки поиграть и вот сейчас 1060 уже не в играх а в тридешке работает. С другой стороны вы то работаете, а я так для себя леплю хуйню, да и высокое разрешение мне не надо, делаю все в 1080 1080

Ну и не знаю может я еблан совсем, но для меня внешний вид рендера и вообще программы так же важен как и функционал, вот в редшифте и арнольде как-то комфортнее и приятнее себя чувствую, хуй пойми, может я один такой.
395 258293
>>258292
алсо мне надо сделать дождь на рендере? как это получше сделать? не анимация а просто типа дождь в воздухе. В афтере попробовал через сс rain -более менее, но не очень, в particular еще хуже получилось. но я просто накладывал н картинку, так что никакой глубины. Пробовал вставить сцену из синемы но у меня там клонеры хуенеры и поэтому тупо три дерева и пустота.

СЕйчас еще попробую футаж какой накинуть
396 258295
>>258293
попробуй поковыряться с Emitter в c4d (вкладка simulation, particle).
Просто так как есть наложить в АЕ - не всегда может получиться, нужна же глубина. Это надо камеру импортировать из c4d и масочки возможно. Particular мог бы помочь, но его надо тонко настраивать - там даже можно сделать взаимодействие с повехностью типа капли отскакивают.
И ещё надо учитывать окружение чтобы вода из ниоткуда не бралась, нужна значит пасмурная погода, тучи, лужи, влага в воздухе итд - словом чтобы всё шептало что уже не хватает капель с неба.
Но так можно и до симуляции воды в реалфлоу дойти.
397 258296
>>258295
вот тоже думаю попробую емитер в самой синьтке хоть и гемороной мальца( не сразу видно что как выглядит), но думаю полосочек пустить каких. ВОт именно что футажи не дают эту глубину и хуево поэтому

но у меня пикча чуть ли не чернобелая, туман, один источник света, темно, типа ночь, поэтому особой детализации не надо, попробую в общем
398 258300
>>258296
Не видно в общем мой дождь если партиклами сделать, а если увеличивать их слишком большими то здоровые в воздухе, пробовал дать им свечение но тогда светятся просто, цвет менял все равно. Хз в общем, походузабью хуй пока что на это, дождь не планировал просто потом идея пришла в голову.
399 258335
Так, если у меня много клонов из клонера с текстурой типа ржавчины, то есть детальная. Чтобы разнообразить клонов мне надо много разных с немного подвинутой текстурой вкидывать в клонер? мне двигать увеличивать и тд нельзя. Или еще какие варинты есть чтобы вручную не созщдавать по 5 копий на каждую текстуру
400 258342
>>258335
Попробуй рандомизируй угол каждой частицы, если это уместно.
401 258345
>>258342
не,тоже нельзя, все должны в одну сторону смотреть
402 258347
>>258345
попробуй кинуть материал на весь клонер
403 258348
и ещё можно же рандомизировать по продольной оси. Наверное. Покажи сцену.
404 258349
>>258348
>>258347
Удалил уже. ( Такая привычка, чтобы не сидеть сутками и не дрочить до идеала)

В общем у меня был клонер с 50 головами роботов которые смотрят в камеру. Я сделал для них 5 одинаковых материалов только поменял цвет у них. Получается у меня было в клонере пять объектов на каждом своя текстура. Сам материал взял с квиксель бридж.

Я ещё пробовал сделать вторую пачку этих же объектов и в них поменять tails с 1 до 2-3 и тд. Ну чёто не особо помогало, где-то да поменялось вроде но все равно в глаз бросается что материал идентичный.

Сам материал был довольно сложный там бамп текстура ржавчины и тд. Вот как-нибудь бы рандомищировать это, чтобы оно просто ездило по объекту. Хз
405 258369
>>258349
просто накинь материал на клонер, а не на объект
Capture.PNG96 Кб, 792x760
406 258385
>>258369
Ну вот они одинаковые, у меня же один материал, мне надо чтобы вот шары по разному выглядели, типа в разных местах ржавчина

rusty metal sheet с квикселя
image.png966 Кб, 1151x975
407 258473
>>258385
Могу предложить следующее (пик)
Правда крайние объекты всё равно повторяются, ну тут только делать несколько материалов со сдвигом тайла.

И ещё на твоей картинке я наблюдаю очень частный тайлинг
408 258579
>>258473
Попробовал, работает как-то не так как хотелось бы. Но вот случайно смотрел тутор и там как раз рассказывали как это сделать.

В общем получается надо испольщзовать color range, который подставляешь к офсету нужной тебе текстуры, а в color range вставляешь data node в которую колор что-то там вставляешь. В итоге она дает цвета всем объектам клонера эти цвета идут в рендж и ренж уже офсетит в зависимости от цвета.

Но все равно на большое количество клонов не прокатит как я понимаю ибо одного градиента мало и даже с настройкой ( рендж в градиент переводит) и офсет можнт быть незначительным, и будут видны клоны.
409 258581
>>258579
Хотя можно менять размер офсета, может и можно этой штукой обойтись в любой ситации. тут я еще заметил что не правильный юви оставил и на шарах видны стыки, но не суть
410 258632
>>258579

>который подставляешь к офсету нужной тебе текстуры


интересненько. По-моему такой фичи нет в октане
411 258824
>>258632
Да должна быть, все ж эти рендеры ничего своего не придумывают как я понимаю, просто берут то что уже изначально есть в синеме и переделывают чтобы было лучше или удобнее.
412 258854
>>258824
ну значит я не сумел найти
413 258998
>>258854
У тебя телега инста или ещё чё есть? Думаю забить на двач но ты сильно помогаешь советами
414 259016
>>258998
не хочу светиться тут, тащ майор. Переходи прямо щас на канал Motion Flood например. И как-нибудь себя прояви. Например скажи три раза "код 47"
Я тебя найду по сигналу )
415 259022
>>259016
Скинул танцора прекрасного туда
416 259406
Подскажите годных туторов по мографу, плиз.
https://www.yiihuu.cc/c/8310_3970_1955
Думал найти этот где-нибудь, но в интернетах говорят, что автор выпилил его из реальности.
417 261463
>>259406
тащемта он его перезалил на китайский сайт.
https://www.yiihuu.cc/c/8310_3970_1955
Вот держи если ты еще живой ) https://dropmefiles.com/CWFFF
418 261611
>>261463
Спасибо, добрый человек. А шо там, видосы на кетайском?
419 261630
>>261611
да, и ориг тоже был на китаянском, вообще там нече интересного и нового нет от слова совсем, ток если ты вообще ноль и надо что то глянуть.
420 267417
Есть у кого вольница пробуждение автора и cinema 4d и redshift?

спасибо
421 271231
бамп
422 272137
>>267417
Ищи по запросу - сливы курсов в гугле.
423 274805
я тут новенький. познаю синему аж 3 недели уже. так что сразу начну с тупых вопросов.
вот есть сайт mixamo, там удобно делать риги. получаются они практически идеально. по сравнению с теми что делаю я.
так почему у 3d прог нет такого же удобного инструмента, и нужно дрочиться вставляя суставы вручную, а потом мучать карту весов ? это какая то секретная технология?
есть ли альтернативы тому же миксамо? проги? плагины? что нибудь?
424 274810
>>274805
Ты вот охуеешь, что есть проги для рига, нужно ток в гугол зайти
425 274812
>>274805
ну допустим у тебя наросты какие на локтях еще че, все равно надо будет учиться веса эти настраивать и фиксить проблемы. я уже молчу про 4 ногих существ или еще какую херню типа на голове наросты двигающиеся

мимо шел
426 274832
>>274810
и гуглил и мучал поиск в ютубе джва дня. кроме того что удобный риг есть в майя, ничего дельного не нашел. возможно гуглить эт не мое.
буду благодарен если подскажешь
427 274833
>>274812
не, я в общих чертах все это учился делать, как раз таки чтоб иметь представление о том как оно все на самом деле, ну и чтоб понимать как быть в не стандартных ситуациях. но всегда хочется легких путей и экономии времени. да и настраивать веса дополнительных частей тела все же проще когда все остальное четенько и в порядке
image.png291 Кб, 1402x878
428 275671
Какие мне правильно чекбоксы выбрать что все по красоте было ?
429 275856
>>275671
Бамп неужели никто не знает как настроить Октан ?
430 275902
>>275856
туда вообще лезть не надо, хз зачем ты полез. тебе в основных настройках только надо что-то менять
431 275904
>>275902
Перед рендером было сказано выберите устройство вот я туда и пошел, но с этим выбором не могу определится что выбрать то теперь
432 275919
>>275904
Хз, октаном не пользовался давно, и у меня такого не было. В телеге были группы по синеме, там спросить можно. У меня нет ссылок
433 276075
>>275919
а чем визуализируешь в С4D ?
434 276078
>>276075
Я начинал с арнольда, но у меня слабый комп поэтому пошел в более быстрые рендеры октан и затем редшифт. На редшифте и остановился, вроде один из топовых рендеров, я как любитель меня всем устраивает. Сейчас я вообще в Гудини из синемы перешёл и редшифт один из самых популярных и интегрированных в Гудини рендеров.

Но опять же, я любитель и не знаю что на данный момент лучше для синемы, но для Гудини редшифт явно популярнее, я не видел чтоб хоть кто-то в нем( в октане) работал.

Но вообще считаю,что рендер надо выбирать по личным впечатлениям. Если ты уже опытный и рендер не очень подходит для твоих задач ,то другое дело. Ну и если ты на фирме в коллективе работаешь, то рендер тоже может быть определенный под пайплайн коллектива.
435 276097
>>276078

>редшифт один из самых популярных и интегрированных в Гудини рендеров.



Ну так как и Октан для Синьки, просто тут выкатили бесплатный Октан для Мак Про на целый год лол, вот решил воспользоваться. Хоть посмотреть воочию, рендер кончено хорош при минимальном изъебе уже дает картинку хорошую
436 278347
хлопци, а почему когда я экспортирую объект в fbx, сохраняется только obj и больше ничего? где текстуры? ну или материалы? кароч как мне перенести цветной объект в substance painter?
437 278636
Ну что кто вкатился в 25 версию? хули молчите?
438 278645
>>278636
Блендеровый мир победил...
439 278658
>>278645
Лол тоже самое подумал, хз вроде иконки причесали функционал завезли какой то, но как то я хуевознает, вроде старые версии какие то самобытными были и более понятными
440 278667
>>278645
Лол, действительно blender theme
441 278865
аношки, хочу сделать красивые реалистичные волосы. стоит ли это делать в синеме? или есть более подходящие проги?
ну и подскажите годный гайд. а то волосы получаются, а красиво нет.
442 278872
>>278865
blendr
443 278885
444 278914
ладно, красивые волосы я смог сделать.
а есть способы сделать красивые волосы и не нагревать компьютер?
при попытках в анимацию даже вьюпорт тормозит. а если включаю столкновения, то вообще мрак. так что волосы красивые но неприменимые ни для его кроме красивой картинки в рендере.
а как сделать их практичными и надежными, но стильными?
445 278934
>>278914
houdini
446 278988
Видели новый интерфейс синьки? Блендерасты вас выебали.
447 279024
>>278988
Разрабы синьки признались в своей беспомощности перед блендером.
448 279440
а шарит кто нибудь как с орнатриксом обращаться? есть ккие нибдь подробные гайды для самых маленьких? на ютубе посмотрел все что мог и ничего не понял.
449 279593
пытался сделать физику волос импортированных их даз студио.
но при привязке суставов синема виснет минимум на пол часа. дальше я не проверял.
что я делаю не верно? как этого избежать? и как правильно делать физику для волос из даза? поделитесь опытом
450 289756
Как нубу сделать анимированные текстуры?
Увидел несколько способов - выбрать из готовых типа огня, либо при помощи добавления шума

Но если есть вариант самому отрисовать все от руки, то в каком формате это делать и как грузить?
451 289766
>>289756
Пнг сиквенция
452 289773
>>289766
Спасибо, буду пробовать
453 292947
Котятки помохите!11
Короч ситуация на грани абсурда, купил видюху 3060 за 3 дня до ебучей войны. Все топ, думаю ща как начну качать скилл (до этого вяленько изучал в течение года, но рендерить на 1050мобайл то еще) А по итогу редшифт пиратский не вывозит 3060. Покупать лицуху за 10к в месяц я явно не готов ибо данное занятия денег мне не приносят.
Есть выход с студенческой лицухой и EDU почтой, но все что нагуглил старое дерьмо мамонта и не работает. Мб у кого есть данная почта? Или как ее получить без бессмысленного пердолинга.
А то такими темпами придется перекатываться в Блэндер и UE
454 292972
>>292947
Бери годовую подписку на редшифт, там около 200$ выходит. Нашел на видюху найдешь и на рендер. Но блендер тоже норм варик
1647068373354.jpg31 Кб, 303x566
455 293934
ТАК ПОЯСНИТЕ МНЕ ПО ХАРДКОРУ ГДЕ МОЖНО БЛЯДЬ РАЗДОБЫТЬ ХОТЯ БЫ R21 С РЕДШИФТОМ ПИРАТСКИЕ БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ ЁБАНЫЙЙ ВРООООТ :DDDD
456 293941
Тебе как новичку и 18 с головой хватит, а там и редшифт есть.
457 293943
>>293934
на рутрекере, очевидно блять.
1646541909224.jpg66 Кб, 400x387
458 293951
>>293941
>>293943
СПАСИБО АНОНЧИКИ, ТОГДА СКАЧАЮ 18

>РУТРЕКЕР


Я ТАМ ТОЛЬКО R20 СКАЧАЛ А НА НЕМ РЕДШИФТ НЕ РАБОТАЕТ :((((((((((((((((((((
459 294400
>>292972
Сейчас то уже поздно конечно, но на будущее он на пиратку синьки встает норм?
Еще вопросик, есть знакомые в сша, в теории они же могут мне купить подписку и прислать ключ или как там это делается?

Пока переполз в анрил.
460 294413
>>294400
У меня была то ли р17 толи р18 на неё рш стал нормально пиратский и синь пиратская была, но вроде как рш от второй версии так и не сломали
461 295210
кто нибудь знает где раздобыть пиратский x particles выше 2 версии?
462 296031
Короче, вместо того, чтобы ждать крЭнк, оказалось проще качать триалку и продлевать по кд.
463 298662
Есть какие-то способы симуляции жидкости на R25 без x-particles или Realflow? Или может кто-то знает где достать реалфлоу на 25 выручите, пожалуйста аноны
464 298664
пизда тред мертвый
Снимок экрана 2022-07-13 в 22.59.41.png3,3 Мб, 1282x1628
465 300440
Ананасы, подскажите позяз, где можно скачать Redshift без регистрации и смс под macOS?
466 300981
>>300440
rutracker
467 301245
>>300981
Так там нихуя нет
468 301843
Поднятие
469 313378
>>300440
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6186173
там в обсуждалке тутор по созданию вирт. машины для ресета 14-day триал лицензии с заменой uuid.
470 313398
>>313378
И как, рабочая тема? Ты проверял?
471 313774
>>300440
Накатываешь винду через буткамп, вопрос с макоболью снимается.
Как я понял все эти виртауальные машины должны быть включены в процесс работы, что будет поджирать ресурс.
472 321383
Подскажите способ установки плагинов в c4d на macOS. Пытаюсь например поставить x-particles: создаю папку, кидаю туда скачанный файл, в настройках c4d во вкладке plugins указываю путь к этой папке, перезагружаю программу, но x-particles не появляется
ЧЯДНТ?!
473 323043
>>321383

>ЧЯДНТ?!


Купил мак, вот здесь и начались твои проблемы. Продай его на авито и собери норм ПК.
image.png1,1 Мб, 2126x1486
474 329687
Откуда эти чёрные полосы берутся?
475 330825
бамп оффлайн кряком рендера для красножопых
https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1694068
на cgpeers модеры бунтуют из-за него
image.png1,3 Мб, 1614x908
476 330832
Текст на элементах с пика в синиме делается или как текстура загружается?
477 330834
>>330832
А как вы хочете? Хочете можно текстурой, хочете можно объектами.
image.png140 Кб, 506x494
478 330845
>>330834
Как лучше?

Текстурой у меня не выходит, он и на ребра в таком случае накладывается, даже если front поставить в настройках. Если только переводить в редактируемый объект, но тогда параметричность теряется.

Так что mograph текстом делаю сейчас.
479 330850
>>330845
Разворачивал меш?
480 331784
Анон, хочу вкатываться в cinema 4d, какой рендер юзать для моушена?
На ннм модераторы всё-таки пометили redshift как вредоноса после того, как администрации паба скинули пруфы в ЛС.
Вирей/Арнольд нормальная альтернатива? Или лучше экспортировать проекты с синьки в анрил/блендер для рендера ?
481 331789
>>331784

>Вирей/Арнольд нормальная альтернатива? Или лучше экспортировать проекты с синьки в анрил/блендер для рендера ?


Ун в блендер тоже можно редшифт или любой другой движок подключить. Ты имел ввиду блендерский Сайклз наверное. Анрил это риалтайм движок вообще.

>>331784

>На ннм модераторы всё-таки пометили redshift как вредоноса после того, как администрации паба скинули пруфы в ЛС.


Хуя се новости. Это раздача вредоносная или сам редшифт?
1708629109901.jpg218 Кб, 1882x363
482 331801
>>331789

> Хуя се новости. Это раздача вредоносная или сам редшифт?



3.5 версия редшифта, что гуляет по сети.
Пока есть одна народная рабочая версия, но в ней какая-то малварь. Будем ждать какого-нибудь рыцаря, что очистит её и раздаст, а руки очень чесались поставить
483 331802
>>331789

> Ун в блендер тоже можно редшифт или любой другой движок подключить. Ты имел ввиду блендерский Сайклз наверное. Анрил это риалтайм движок


Я интересовался, имеет ли смысл экспортировать сцены из синемы в другие проги для быстрого рендера, рабочая ли схема? Я так понимаю, сейчас крутых быстрых и бесплатных или нормально крякнутых движков раз два и обчелся, хочешь GPU плати.
484 332195
>>331789

>Это раздача вредоносная или сам редшифт?


как говорят челики из cgpeers, там целая куча китайских бэкдоров, типо сам локальный RLM открывает кучу портов при запуске, так то вообще не увидел пруфов в виде скринов или хотя бы полной записи того что эта хуйня делает, хоть и сам проверял на ноуте с rtx 3070, редшифт действительно работал, даже без интернета.
скорее всего это продавцы недо-кряков с авито и прочих дыр подняли бунт, короче если у вас есть лишний пк с норм видюхой, можете ставить этот редшифт спокойно.
485 332424
>>332195
появилась мелкая надежда на чистый кряк, но он всё ещё от того же китайца.
суть : при переводе его описания становится ясно что он избавился от version.dll и VCRUNTIME140.dll ибо именно они и были червивыми при проверках на вшивость, но опять же, пруфы скана только с вирустотал, досканального изучения "подозреваемых" не видел (и не имею доступа к cgpeers), в описании у китайца говорилось о функциях перехвата редшифта для эмуляции с локальным RLM, наверное их и распознаёт как вирус.
короче кому нужен кряк редшифта - лучше ждите, обновлённую и пофикшенную версию сольют быстрее.
https://www.bilibili.com/video/BV15i421Z7fj/
486 332502
>>332424
Спасибо за добрые вести, анон)
image.png346 Кб, 1507x796
487 332577
Пока вы тут сидите и дрочите на вб уже всё продают, и синьку и рш
488 332597
>>332577
Продажа этого товара прекращена автором
489 332599
>>332577
В описании CPU версия редщит
490 332601
>>332597
Хз, купил часа полтора назад.
>>332599
И? У вас проц два ядра- два ведра?
image.png17 Кб, 325x286
491 332613
Кароче вот вам 24 с красным смещением в течение 2х недель можно скачать https://dropmefiles.com/VCAVa
492 332648
>>332613
Надеюсь, с вишмастером версия специально для анона
493 332719
>>332648
Перед тем как разархивировать ты можешь посмотреть на вишмастеры, или антивирусом проверить
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее