Это копия, сохраненная 17 октября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сейчас юзаю Cinema 4D, есть ли что-нибудь лучше?
да кто ж тебе насоветовал это говнецо?. Хотя для современного моушн-дизайна пойдёт
Я так понимаю моушн графика, это всякая процедурная йоба? Тогда гудини или кси.
>В этот раздел вообще кто заходит?
Красноглазые блендерфаги и лепщики с геймдева. Синема/моушен здесь никому не известны, если хочешь советов, иди искать их во вконтактик/на форумы.
Почему нет, если в синьке можно делать схожие штуки быстрее и проще? И мантра тормозная как пиздец.
Не, на россии-24 это таки 3дмакс + афтер. Хотя похоже на синему.
Йобу и понты.
На самом деле у меня диванное гудиниёбство, поскольку применять полученные скилы в обозримом будущем негде, соответственно страдает мотивация к задрачиванию.
Ого, разве этот ролик не в максе\нюке сделан? Випа случаем нету? И интересно, если в синьке, то чем его рендерили, виреем?
Для старта синема лучший вариант, постепенно упираешься в ее ограничения и начинаешь осваивать другие пакеты (кси).
ОП, если не собираешься делать ролики уровня аватара или с очень сложной динамикой, то синема ок.
кси - уебещный дизайн, большие возможности. Простые вещи делаются сложно (по сравнению с синькой), сложные вещи делаются тоже сложно (но делаются). Есть встроенный движок симуляции воды, мощные частицы (2кк спокойно почти в реалтайме. В синеме 200к уже дохуя), риггинг персонажей, удобный моделлинг. Но уйдет пол года на изучение пакета до первой работы нормальной (в синеме ~месяц)
макс - хуита для интерьеров
мая хорошая, сложная хуита как синема, но одному в ней трудно делать конечный продукт.
гудини - прога композа, сложная, для vfx.
афтер еффектс - прога для композа хуже гудини, но достаточно легкая (засунуть отрендреное из синемы, навести лоск и ок).
Расценки на хороших с4д очень разные. В рашке это 60-80к в месяц. Максимум 180 видел. На гудини и прочие пакеты примерно также.
На западе от 300 баксов в день. Получить проект на 5-10к баксов на месяц это нормальная практика.
Как дойти до такого уровня? Качать скилл 3д (уходить от падающих сфер и кубиков). Изучать основы композиции, цвета, монтажа, типографии.
Делать нтересные работы, кидать их на ревижен/вимео. Если ок, с тобой свяжется какой-то арт директор, получишь первую работу за 10-15к и недели на 2. Если будешь въебывать, то через год твоя зп возрастет раз в 5-10.
И да, деньги в индустрии есть и их дохуя. Чем делать (кси, макс. синема) не имеет значения. Важен результат.
И вкладывайтесь в мощный комп.
фрилансер-кун
А откуда берут модели для синемы? Там есть физический движок , как например havok на максе?
>кси - уебещный дизайн, большие возможности.
>макс - хуита для интерьеров
>мая хорошая, сложная хуита как синема, но одному в ней трудно делать конечный продукт.
>гудини - прога композа, сложная, для vfx.
>афтер еффектс - прога для композа хуже гудини
Да у нас тут специалист завёлся.
>А откуда берут модели для синемы?
dufuq did i just read? Моделят. Просто инструментов чуть меньше чем в кси/максе/майки. С новой синькой будет скульптуринг (zbrush читай встроенная), органику легче будет делать.
У нее свой физ движок. Не очень мощный и корректный, но если ты не будешь рушить дома по кирпичику, то ок.
>>17906
ну не то чтобы. Знаю синему, ае, изучаю кси. Остальные пакеты мельком щупал и ролики на вимео по ним смотрел, так что представляю для чего и как их используют.
И да, я зарабатываю этим и знаю о чем говорю.
фрилансер-кун
и да, именно моушеном занимаюсь.
Привет, братюнь!
>кси - уебещный дизайн, большие возможности. Простые вещи делаются сложно (по сравнению с синькой), сложные вещи делаются тоже сложно (но делаются). Есть встроенный движок симуляции воды, мощные частицы (2кк спокойно почти в реалтайме. В синеме 200к уже дохуя), риггинг персонажей, удобный моделлинг. Но уйдет пол года на изучение пакета до первой работы нормальной (в синеме ~месяц)
Да ты охуел, там один из самых приятных интерфейсов. Насчёт остального - кси охуительна айсом. исключительно им. Кси, это такой гудини, точно такой же, только меньше и другой. Чтобы делать йобу над задрочить айс, свободно ориентироваться во всех его ёбаных нодах. На это уйдёт год и в итоге ты поймёшь, что гудини всё равно пизже, но освоить его после кси будет легче. Делать не сильно заёбистые процедурные плюшки там одно удовольствие. Плюс, для большинства задач можно обойтись без сторонних плагинов, что сильно упрощает финансовую жизнь студии.
>макс - хуита для интерьеров
Хуита у тебя в голове. Макс это рабочая лошадь индустрии и прога номер один для моделинга. Много анимации-моуграфа тоже в нём делается. Всё благодаря вирею и удачному набору плагинов на любой вкус.
>мая хорошая, сложная хуита как синема, но одному в ней трудно делать конечный продукт.
Хорошая идея. Была. Когда-то давно. Майя это чёрный ящик с овердохуя возможностей, но как из него извлечь пользу мало кто знает. В 21 веке не иметь нодового интерфейса и процедурализма, в проге для анимации - это просто пушка.
Чтобы эффективно работать в майе надо таки задрочить мел\питон, без них грутсно.
Из очевидных плюсов - есть всё из коробки, заточена под прман, номер один для персонажного сетапа и анимации.
>гудини - прога композа, сложная, для vfx.
Ну привет, наркоман! Гудини у него для композа. Вообще охуеть. Хоть бы погуглил для начала, пред тем как пиздеть.
>афтер еффектс - прога для композа хуже гудини, но достаточно легкая (засунуть отрендреное из синемы, навести лоск и ок).
Сегодня вечер пушек, да?
>И вкладывайтесь в мощный комп.
Единственная адекватная фраза от тебя, братюнь.
Привет, братюнь!
>кси - уебещный дизайн, большие возможности. Простые вещи делаются сложно (по сравнению с синькой), сложные вещи делаются тоже сложно (но делаются). Есть встроенный движок симуляции воды, мощные частицы (2кк спокойно почти в реалтайме. В синеме 200к уже дохуя), риггинг персонажей, удобный моделлинг. Но уйдет пол года на изучение пакета до первой работы нормальной (в синеме ~месяц)
Да ты охуел, там один из самых приятных интерфейсов. Насчёт остального - кси охуительна айсом. исключительно им. Кси, это такой гудини, точно такой же, только меньше и другой. Чтобы делать йобу над задрочить айс, свободно ориентироваться во всех его ёбаных нодах. На это уйдёт год и в итоге ты поймёшь, что гудини всё равно пизже, но освоить его после кси будет легче. Делать не сильно заёбистые процедурные плюшки там одно удовольствие. Плюс, для большинства задач можно обойтись без сторонних плагинов, что сильно упрощает финансовую жизнь студии.
>макс - хуита для интерьеров
Хуита у тебя в голове. Макс это рабочая лошадь индустрии и прога номер один для моделинга. Много анимации-моуграфа тоже в нём делается. Всё благодаря вирею и удачному набору плагинов на любой вкус.
>мая хорошая, сложная хуита как синема, но одному в ней трудно делать конечный продукт.
Хорошая идея. Была. Когда-то давно. Майя это чёрный ящик с овердохуя возможностей, но как из него извлечь пользу мало кто знает. В 21 веке не иметь нодового интерфейса и процедурализма, в проге для анимации - это просто пушка.
Чтобы эффективно работать в майе надо таки задрочить мел\питон, без них грутсно.
Из очевидных плюсов - есть всё из коробки, заточена под прман, номер один для персонажного сетапа и анимации.
>гудини - прога композа, сложная, для vfx.
Ну привет, наркоман! Гудини у него для композа. Вообще охуеть. Хоть бы погуглил для начала, пред тем как пиздеть.
>афтер еффектс - прога для композа хуже гудини, но достаточно легкая (засунуть отрендреное из синемы, навести лоск и ок).
Сегодня вечер пушек, да?
>И вкладывайтесь в мощный комп.
Единственная адекватная фраза от тебя, братюнь.
Не знаю насчет конкретно этого, но раз он висит на канале Cinema 4D VFX в vimeo среди остальных роликов от Sechsucht, то синема, очевидно, каким-то образом к нему причастна.
Судя по подписям к остальным, это Cinema 4D, Nuke и After Effects.
А импортировать с макса модельки нельзя?
>Да ты охуел, там один из самых приятных интерфейсов
Да ты охуел, там дизайн не менялся с момента выхода.
>Хуита у тебя в голове. Макс это рабочая лошадь индустрии и прога номер один для моделинга. Много анимации-моуграфа тоже в нём делается. Всё благодаря вирею и удачному набору плагинов на любой вкус.
В нем опять же что-то сложное делается, да и по слухам теперь разработка макса закончена, на маю все силы аутодеска пойдут. Моушен в нем по ебанутому делается, кучу раз меня просили сделать анимацию в синьке т.к. в максе это гораздо дольше и сложнее делать. И с каких пор вирей теперь только для макса есть. И из-за моделлинга интерьеры в нем и делаются.
>Ну привет, наркоман! Гудини у него для композа. Вообще охуеть. Хоть бы погуглил для начала, пред тем как пиздеть.
Нюк slowfix
Но похуй, синема, ае, кси (немного) является стандартом в моушен графике во всем мире. Остальные пакеты для vfx в который никто из тридача не может.
>я зарабатываю этим
Ну охуеть теперь. УСПЕХ в /td/ - заработать. Спешите видеть, ему дали денег, оно знает о чём говорит.
>и знаю о чем говорю
>мельком щупал и ролики на вимео по ним смотрел
Вообще-то это говно версии так с 9 не разрабатывается, а переделывается. Но это почти секрет.
Мамаша твоя выделывается.
"Одна бабка сказала" - железобетонный пруф. Но это по источнику, если же по сути, то там бабка сказала о специализации макса под моделинг, а майи под анимацию.
Всё хуита. Автостол просто ничего не меняет, постепенно прикручивая незначительные фичи, которые нужны одному из десяти пользователей. Фактически у них есть сейчас один перспективный пакет, это кси. Но они в неё похоже совсем ничего не вкладывают и она тупо варится в своём соку. Ну спасибо что хоть там ничего не испортили, хуле.
Эй, синемаебы!
Поставил р13, потаскал вертексы 10 минут и прога начала жутко подвисать. Открыл таск менеджер, а там показывает, что синька съела 2.1 гига рама. Остальные 2 это винда + хром. Как чинить или это нормально?
Бабка ничего нового не сообщила при этом.
Ребят, как вообще вам такой инструмент? Я правильно понял что он больше для компоузинга чем для моделлирования подходит? Поясните по хардкору за синему 4д.
Кто ей пользуется в основном, как и по каким причинам выбор пал именно на неё?
Шикарная синема, комфортна и крута. Я не знаю, посмотри уроки vertex pusher про синему, ты влюбишься в программу, если не уснешь от голоса автора уроков.
Синема вообще для пэкшотов, но моделить там комфортно.
Вообще по интерфейсу все очень удобно, соответственно учится быстро. Уже за недельку можно хорошо поднатаскаться.
Дизайнерам, которые работают в основном в 2d синема - то, что надо.
Ну посмотри в интернете разные уроки по тем средствам, которые планируешь использовать. В синеме ты сможешь сделать все, при этом без подводных камней - в этом суть успеха.
>полная руссификация
Немедленно верни как было. И никогда никому не говори, что использовал русифицированный пакет.
Э? нахуя, если русский включен в официальный дистрибьютив? Я не полный нуп, чтоб каждую кнопку по туторам в редакторе сверять.
Англоблядок порвался. Да хоть на китайском, смотришь, куда тыкают в каком-нибудь видео и делаешь так же.
Что не так?
Язык русский или английский - без разницы, постепенно пользователю все термины будут известны и понятны на обоих языках.
Постепенно пользователь просто перестанет быть русикодебилом, так как начнет пользоваться и другим софтом, для которого, к счастью, нет русифекалий. Зачем вообще вступать в эту стадию, какие профиты вообще может дать русифицированный софт? Если только человек вообще английского не знает, но тогда ему в графике делать нечего, пусть идёт коров доить.
Что-то мне ничего не мешает пользоваться русской синемой, английским блендером, русским жопофотом, английским 3d-коутом, смотреть уроки на русском и английском.
А наешь пичему? Потому что, если ты смотришь урок, то просто вникаешь в суть того, что делает человек, а не пытаешься запомнить, что и когда он кликнул.я
Ты просто нарочито избегаешь русского языка не из соображений пользы, а из-за какого-то психического расстройства. Возможно в прошлом тебе доставляло неудобство отсутствие русифицированного софта, ты искал русификаторы, потом вылечился от этого и теперь ведешь себя неадекватно агрессивно в отношении русского языка. Это 100% так.
Я твою мамку ебал.
>Полный рендер
>Окклюзия окружения
>Поверхностный свет
>Каркас
>Освещение программы
>Векторная нерезкость изображения
>Выделение Обрыв Фонга
>Накал
>Разместить
>Редукция полигона
>Рисолвалка
>...
>>21528
>Что-то мне ничего не мешает пользоваться русской синемой
3д-коат, кстати, тоже хохлятскийрусский.
мимодругойанглогосподин
На одном форуме нашёл совет отключить "Disable on Skip Frame" в "Project/Dynamics", но мне не помогло.
https://thepiratebay.sx/torrent/7975204/Cinema_4d_r14_include_keygen
Наверно ты ее активировал криво, она же бывает разной комплектации, нужно чтобы была версия studio, в ней все возможности.
Ты прав, оказался Broadcast.
>Алсо, в инглише не бельмесус.
Иди на геймдев, в ветку про гнума, там охуенные советы для начинающих в которых говориться ИДИ НА ХУЙ ОТСЮДА
Намёк понятен, учу английский.
Это копия, сохраненная 17 октября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.