Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 октября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
32 Кб, 500x499
#16869 В конец треда | Веб
Анон, подскажи годный 3D-редактор для моушн-графики (теледизайн, скажем).
Сейчас юзаю Cinema 4D, есть ли что-нибудь лучше?
#2 #16877
>>16869
да кто ж тебе насоветовал это говнецо?. Хотя для современного моушн-дизайна пойдёт
#3 #17848
bump
#4 #17850
>>16869
Я так понимаю моушн графика, это всякая процедурная йоба? Тогда гудини или кси.
#5 #17852
Пусть это будет синьке тред, по немного вникаю в этой редактор, вот первый ворк в синьке, что скажешь анон? Вообще если наберу несколько таких работ, риал будет найти какую нибудь работку в этой сфере или синька не особо кодируется?
#6 #17861
В этот раздел вообще кто заходит? Заметил что на канале РОССИЯ24 во всю синьку используют
sage #7 #17866
>>17861

>В этот раздел вообще кто заходит?


Красноглазые блендерфаги и лепщики с геймдева. Синема/моушен здесь никому не известны, если хочешь советов, иди искать их во вконтактик/на форумы.
1801 Кб, 317x240
#8 #17881
>>17861 Я сегодня начну изучать C4D и для себя и чтоб >>17866-пидор на говно изошёля
#9 #17882
Аноны, накидайте мотивирующих видео с годнотов, сваренной в синьке. Сколько смотрел, там одни прыгающие кубики, как на роисся42. Есть ли смысл перепрыгивать с гудини\кси на синьку?
71 Кб, 561x655
#10 #17884
>>17882

>>с гудини\кси на синьку

#11 #17885
>>17884
Почему нет, если в синьке можно делать схожие штуки быстрее и проще? И мантра тормозная как пиздец.
#12 #17886
>>17861
Не, на россии-24 это таки 3дмакс + афтер. Хотя похоже на синему.
#13 #17887
Как вы по картинке определяете софт? У них там бипеды танцуют или чайники крутятся?
#14 #17889
>>17885
А что ты вообще тогда в гудини забыл?
#15 #17890
>>17889
Йобу и понты.

На самом деле у меня диванное гудиниёбство, поскольку применять полученные скилы в обозримом будущем негде, соответственно страдает мотивация к задрачиванию.
#16 #17897
>>17882
Гугли работы sehsucht
#17 #17898
>>17897
Ого, разве этот ролик не в максе\нюке сделан? Випа случаем нету? И интересно, если в синьке, то чем его рендерили, виреем?
#18 #17900
Синька легче остальных редакторов. Возможности большие, но ограничены по сравнению с кси. В синьке слабый моделлинг, но анимация там тащит. В европе синема + ае является стандартом в индустрии, в рашке т.к. куча народа в вузиках учит интерьеры в максе и такие требования на телеканалах. Хотя нафига я не знаю.
Для старта синема лучший вариант, постепенно упираешься в ее ограничения и начинаешь осваивать другие пакеты (кси).
ОП, если не собираешься делать ролики уровня аватара или с очень сложной динамикой, то синема ок.

кси - уебещный дизайн, большие возможности. Простые вещи делаются сложно (по сравнению с синькой), сложные вещи делаются тоже сложно (но делаются). Есть встроенный движок симуляции воды, мощные частицы (2кк спокойно почти в реалтайме. В синеме 200к уже дохуя), риггинг персонажей, удобный моделлинг. Но уйдет пол года на изучение пакета до первой работы нормальной (в синеме ~месяц)
макс - хуита для интерьеров
мая хорошая, сложная хуита как синема, но одному в ней трудно делать конечный продукт.
гудини - прога композа, сложная, для vfx.
афтер еффектс - прога для композа хуже гудини, но достаточно легкая (засунуть отрендреное из синемы, навести лоск и ок).

Расценки на хороших с4д очень разные. В рашке это 60-80к в месяц. Максимум 180 видел. На гудини и прочие пакеты примерно также.
На западе от 300 баксов в день. Получить проект на 5-10к баксов на месяц это нормальная практика.

Как дойти до такого уровня? Качать скилл 3д (уходить от падающих сфер и кубиков). Изучать основы композиции, цвета, монтажа, типографии.
Делать нтересные работы, кидать их на ревижен/вимео. Если ок, с тобой свяжется какой-то арт директор, получишь первую работу за 10-15к и недели на 2. Если будешь въебывать, то через год твоя зп возрастет раз в 5-10.

И да, деньги в индустрии есть и их дохуя. Чем делать (кси, макс. синема) не имеет значения. Важен результат.

И вкладывайтесь в мощный комп.

фрилансер-кун
#19 #17904
>>17900
А откуда берут модели для синемы? Там есть физический движок , как например havok на максе?
sage #20 #17906

>кси - уебещный дизайн, большие возможности.


>макс - хуита для интерьеров


>мая хорошая, сложная хуита как синема, но одному в ней трудно делать конечный продукт.


>гудини - прога композа, сложная, для vfx.


>афтер еффектс - прога для композа хуже гудини


Да у нас тут специалист завёлся.
#21 #17907
>>17904

>А откуда берут модели для синемы?


dufuq did i just read? Моделят. Просто инструментов чуть меньше чем в кси/максе/майки. С новой синькой будет скульптуринг (zbrush читай встроенная), органику легче будет делать.

У нее свой физ движок. Не очень мощный и корректный, но если ты не будешь рушить дома по кирпичику, то ок.

>>17906
ну не то чтобы. Знаю синему, ае, изучаю кси. Остальные пакеты мельком щупал и ролики на вимео по ним смотрел, так что представляю для чего и как их используют.

И да, я зарабатываю этим и знаю о чем говорю.

фрилансер-кун
#22 #17908
>>17907
и да, именно моушеном занимаюсь.
#23 #17909
>>17900
Привет, братюнь!

>кси - уебещный дизайн, большие возможности. Простые вещи делаются сложно (по сравнению с синькой), сложные вещи делаются тоже сложно (но делаются). Есть встроенный движок симуляции воды, мощные частицы (2кк спокойно почти в реалтайме. В синеме 200к уже дохуя), риггинг персонажей, удобный моделлинг. Но уйдет пол года на изучение пакета до первой работы нормальной (в синеме ~месяц)



Да ты охуел, там один из самых приятных интерфейсов. Насчёт остального - кси охуительна айсом. исключительно им. Кси, это такой гудини, точно такой же, только меньше и другой. Чтобы делать йобу над задрочить айс, свободно ориентироваться во всех его ёбаных нодах. На это уйдёт год и в итоге ты поймёшь, что гудини всё равно пизже, но освоить его после кси будет легче. Делать не сильно заёбистые процедурные плюшки там одно удовольствие. Плюс, для большинства задач можно обойтись без сторонних плагинов, что сильно упрощает финансовую жизнь студии.

>макс - хуита для интерьеров


Хуита у тебя в голове. Макс это рабочая лошадь индустрии и прога номер один для моделинга. Много анимации-моуграфа тоже в нём делается. Всё благодаря вирею и удачному набору плагинов на любой вкус.

>мая хорошая, сложная хуита как синема, но одному в ней трудно делать конечный продукт.


Хорошая идея. Была. Когда-то давно. Майя это чёрный ящик с овердохуя возможностей, но как из него извлечь пользу мало кто знает. В 21 веке не иметь нодового интерфейса и процедурализма, в проге для анимации - это просто пушка.
Чтобы эффективно работать в майе надо таки задрочить мел\питон, без них грутсно.
Из очевидных плюсов - есть всё из коробки, заточена под прман, номер один для персонажного сетапа и анимации.

>гудини - прога композа, сложная, для vfx.


Ну привет, наркоман! Гудини у него для композа. Вообще охуеть. Хоть бы погуглил для начала, пред тем как пиздеть.

>афтер еффектс - прога для композа хуже гудини, но достаточно легкая (засунуть отрендреное из синемы, навести лоск и ок).


Сегодня вечер пушек, да?

>И вкладывайтесь в мощный комп.


Единственная адекватная фраза от тебя, братюнь.
#23 #17909
>>17900
Привет, братюнь!

>кси - уебещный дизайн, большие возможности. Простые вещи делаются сложно (по сравнению с синькой), сложные вещи делаются тоже сложно (но делаются). Есть встроенный движок симуляции воды, мощные частицы (2кк спокойно почти в реалтайме. В синеме 200к уже дохуя), риггинг персонажей, удобный моделлинг. Но уйдет пол года на изучение пакета до первой работы нормальной (в синеме ~месяц)



Да ты охуел, там один из самых приятных интерфейсов. Насчёт остального - кси охуительна айсом. исключительно им. Кси, это такой гудини, точно такой же, только меньше и другой. Чтобы делать йобу над задрочить айс, свободно ориентироваться во всех его ёбаных нодах. На это уйдёт год и в итоге ты поймёшь, что гудини всё равно пизже, но освоить его после кси будет легче. Делать не сильно заёбистые процедурные плюшки там одно удовольствие. Плюс, для большинства задач можно обойтись без сторонних плагинов, что сильно упрощает финансовую жизнь студии.

>макс - хуита для интерьеров


Хуита у тебя в голове. Макс это рабочая лошадь индустрии и прога номер один для моделинга. Много анимации-моуграфа тоже в нём делается. Всё благодаря вирею и удачному набору плагинов на любой вкус.

>мая хорошая, сложная хуита как синема, но одному в ней трудно делать конечный продукт.


Хорошая идея. Была. Когда-то давно. Майя это чёрный ящик с овердохуя возможностей, но как из него извлечь пользу мало кто знает. В 21 веке не иметь нодового интерфейса и процедурализма, в проге для анимации - это просто пушка.
Чтобы эффективно работать в майе надо таки задрочить мел\питон, без них грутсно.
Из очевидных плюсов - есть всё из коробки, заточена под прман, номер один для персонажного сетапа и анимации.

>гудини - прога композа, сложная, для vfx.


Ну привет, наркоман! Гудини у него для композа. Вообще охуеть. Хоть бы погуглил для начала, пред тем как пиздеть.

>афтер еффектс - прога для композа хуже гудини, но достаточно легкая (засунуть отрендреное из синемы, навести лоск и ок).


Сегодня вечер пушек, да?

>И вкладывайтесь в мощный комп.


Единственная адекватная фраза от тебя, братюнь.
#24 #17910
>>17898
Не знаю насчет конкретно этого, но раз он висит на канале Cinema 4D VFX в vimeo среди остальных роликов от Sechsucht, то синема, очевидно, каким-то образом к нему причастна.
Судя по подписям к остальным, это Cinema 4D, Nuke и After Effects.
#25 #17911
>>17907
А импортировать с макса модельки нельзя?
#26 #17912
>>17909

>Да ты охуел, там один из самых приятных интерфейсов


Да ты охуел, там дизайн не менялся с момента выхода.

>Хуита у тебя в голове. Макс это рабочая лошадь индустрии и прога номер один для моделинга. Много анимации-моуграфа тоже в нём делается. Всё благодаря вирею и удачному набору плагинов на любой вкус.



В нем опять же что-то сложное делается, да и по слухам теперь разработка макса закончена, на маю все силы аутодеска пойдут. Моушен в нем по ебанутому делается, кучу раз меня просили сделать анимацию в синьке т.к. в максе это гораздо дольше и сложнее делать. И с каких пор вирей теперь только для макса есть. И из-за моделлинга интерьеры в нем и делаются.

>Ну привет, наркоман! Гудини у него для композа. Вообще охуеть. Хоть бы погуглил для начала, пред тем как пиздеть.


Нюк slowfix

Но похуй, синема, ае, кси (немного) является стандартом в моушен графике во всем мире. Остальные пакеты для vfx в который никто из тридача не может.
sage #27 #17913
>>17907

>я зарабатываю этим


Ну охуеть теперь. УСПЕХ в /td/ - заработать. Спешите видеть, ему дали денег, оно знает о чём говорит.

>и знаю о чем говорю


>мельком щупал и ролики на вимео по ним смотрел

sage #28 #17914
>>17912

>разработка макса закончена, на маю все силы аутодеска пойдут

#30 #17916
>>17913
Спрос на услуги == успех.
Покормил
#31 #17917
В первый раз про остановку разработки макса я услышал, кажется, в 2006 году.
#32 #17918
>>17917
Вообще-то это говно версии так с 9 не разрабатывается, а переделывается. Но это почти секрет.
#33 #17921
>>17918
Мамаша твоя выделывается.
#34 #17954
>>17915
"Одна бабка сказала" - железобетонный пруф. Но это по источнику, если же по сути, то там бабка сказала о специализации макса под моделинг, а майи под анимацию.
#35 #17955
>>17954
Всё хуита. Автостол просто ничего не меняет, постепенно прикручивая незначительные фичи, которые нужны одному из десяти пользователей. Фактически у них есть сейчас один перспективный пакет, это кси. Но они в неё похоже совсем ничего не вкладывают и она тупо варится в своём соку. Ну спасибо что хоть там ничего не испортили, хуле.
28 Кб, 500x500
#36 #17968
>>16869
Эй, синемаебы!
Поставил р13, потаскал вертексы 10 минут и прога начала жутко подвисать. Открыл таск менеджер, а там показывает, что синька съела 2.1 гига рама. Остальные 2 это винда + хром. Как чинить или это нормально?
#37 #17976
>>17954
Бабка ничего нового не сообщила при этом.
762 Кб, 1920x1080
Максона тред Го #38 #21389
Итак давайте основательно обсудим С4D.
Ребят, как вообще вам такой инструмент? Я правильно понял что он больше для компоузинга чем для моделлирования подходит? Поясните по хардкору за синему 4д.
Кто ей пользуется в основном, как и по каким причинам выбор пал именно на неё?
#39 #21390
>>21389
Шикарная синема, комфортна и крута. Я не знаю, посмотри уроки vertex pusher про синему, ты влюбишься в программу, если не уснешь от голоса автора уроков.
#40 #21425
>>21389
Синема вообще для пэкшотов, но моделить там комфортно.
Вообще по интерфейсу все очень удобно, соответственно учится быстро. Уже за недельку можно хорошо поднатаскаться.
Дизайнерам, которые работают в основном в 2d синема - то, что надо.
#41 #21464
>>21425

>Синема вообще для пэкшотов


>Дизайнерам, которые работают в основном в



Нет.
#42 #21489
>>21425 уболтал ты меня, буду пробовать. Как там дела с бодипейнтом? есть ли проекция с камеры? может ли сразу в нормал рисовать? че там с ригингом?
#43 #21491
>>21489
Ну посмотри в интернете разные уроки по тем средствам, которые планируешь использовать. В синеме ты сможешь сделать все, при этом без подводных камней - в этом суть успеха.
#44 #21496
>>21491 скачал, поставил. Впечатления хорошие, полная руссификация, мягкие кисти, много пресетов стандартных, так понял серьезная рендер система. В интерфейсе особо не теряешься, сразу можно угадать что где лежит. Негативно удивила производительность. В режиме скульпта, комп полностью задохнулся на 4,5кк полигонов. По ощущениям приемлимо можно работать на 1 - 1,5кк, что печаль для детализации. можно конечно выябнуться разделением на подобьекты, но тот же блендер спокойно держит эти самые 4,5 млн. Сами инструменты моелирования и рига еще не поюзал.
#45 #21498
>>21496

>полная руссификация


Немедленно верни как было. И никогда никому не говори, что использовал русифицированный пакет.
#46 #21499
>>21498
Э? нахуя, если русский включен в официальный дистрибьютив? Я не полный нуп, чтоб каждую кнопку по туторам в редакторе сверять.
#47 #21500
>>21499
Не слушай чушка, делай, как тебе удобно.
#48 #21509
>>21499
Привыкай, терминология, обучение, вся годнота, плагины - всё на английском. Так ты рано или поздно всё равно придешь к мешанине кириллицы и латиницы, короче, не вафли, это не винда и не мелкий прикладной софт, чтобы с русиком в нем сидеть.

>>21500
Русиковафел плохого не посоветует.
#49 #21514
>>21509 ты какой то немощный, эра бумажных туторов давно прошла, надо будет на ютубе посижу. А на счет плагинов, ну ежели мешать будет то поставлю инглишь,щас то че заморачиваться? Дал бог нормальный полный перевод -пользуйся.
#50 #21521
>>21509
Англоблядок порвался. Да хоть на китайском, смотришь, куда тыкают в каком-нибудь видео и делаешь так же.
#51 #21524
>>21521

>смотришь, куда тыкают в каком-нибудь видео и делаешь так же.


Русикометодика во всей красе.
#52 #21525
>>21524
Что не так?
#53 #21526
>>21509
Язык русский или английский - без разницы, постепенно пользователю все термины будут известны и понятны на обоих языках.
#54 #21527
>>21526
Постепенно пользователь просто перестанет быть русикодебилом, так как начнет пользоваться и другим софтом, для которого, к счастью, нет русифекалий. Зачем вообще вступать в эту стадию, какие профиты вообще может дать русифицированный софт? Если только человек вообще английского не знает, но тогда ему в графике делать нечего, пусть идёт коров доить.
#55 #21528
>>21509
Что-то мне ничего не мешает пользоваться русской синемой, английским блендером, русским жопофотом, английским 3d-коутом, смотреть уроки на русском и английском.

А наешь пичему? Потому что, если ты смотришь урок, то просто вникаешь в суть того, что делает человек, а не пытаешься запомнить, что и когда он кликнул.я
#56 #21529
>>21527
Ты просто нарочито избегаешь русского языка не из соображений пользы, а из-за какого-то психического расстройства. Возможно в прошлом тебе доставляло неудобство отсутствие русифицированного софта, ты искал русификаторы, потом вылечился от этого и теперь ведешь себя неадекватно агрессивно в отношении русского языка. Это 100% так.
#57 #21530
Поехавший недоумок итт. Раз официально делают русики, значит ими пользуются. Тем более, кроме английского, есть китайский, японский и европейские языки в том же 3д максе.
#58 #21531
>>21528>>21530
Я же говорю, что думают русиковафелы - это совершенно неважно, вполне можно допустить, что так они и поступают. Один факт использования разных языков в софте одной направленности как бы уже детектирует уёбка.

>>21529
Психолухи набижали. Что дальше?
#59 #21532
>>21531
Вы обосрались, сударь.
#60 #21533
>>21532
Не стоит делиться с другими своими сексуальными фантазиями.
#61 #21535
>>21531 лол.
#62 #21561
>>21533
Я твою мамку ебал.
176 Кб, 600x750
#63 #21576

>Полный рендер


>Окклюзия окружения


>Поверхностный свет


>Каркас


>Освещение программы


>Векторная нерезкость изображения


>Выделение Обрыв Фонга


>Накал


>Разместить


>Редукция полигона


>Рисолвалка


>...


>>21528

>Что-то мне ничего не мешает пользоваться русской синемой



3д-коат, кстати, тоже хохлятскийрусский.
мимодругойанглогосподин
41 Кб, 600x450
#64 #21588
>>21576

>Обрыв Фонга

#65 #21621
С первым апреля котаны.
#66 #22016
Делаю всё, как в видеорелейтед, но ничего не падает.
На одном форуме нашёл совет отключить "Disable on Skip Frame" в "Project/Dynamics", но мне не помогло.
#67 #22019
А ещё у меня Physical Sky нет в синеме, ну что за хуйня, аноны? Версия R14, вот эту качал:
https://thepiratebay.sx/torrent/7975204/Cinema_4d_r14_include_keygen
52 Кб, 367x385
#68 #22020
>>22016
>>22019
Пикча отклеилась.
#69 #22031
>>22019
Наверно ты ее активировал криво, она же бывает разной комплектации, нужно чтобы была версия studio, в ней все возможности.
8 Кб, 600x600
#70 #22102
>>22031
Ты прав, оказался Broadcast.
#71 #23193
Принимайте ньюфага. Решил причаститься к данному вину, но в голове пусто, никогда моделированием и анимацией не занимался. Второй день испытываю эстетические оргазмы, после ознакомления с работами одного немецкого модельера https://www.weasyl.com/submissions?userid=8781&backid=60175&folderid=0 Да, я грёбаный фурфаг. Учитывая, что я ничего не умею, но есть сильное желание и дохуя времени, реквестирую туторы для начинающих. Алсо, в инглише не бельмесус.
#72 #23204
>>23193

>Алсо, в инглише не бельмесус.


Иди на геймдев, в ветку про гнума, там охуенные советы для начинающих в которых говориться ИДИ НА ХУЙ ОТСЮДА
#73 #23206
>>23204
Намёк понятен, учу английский.
#74 #23696
bump
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 октября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски