Блендер тред двача™ "ДАТА РЕЛИЗА 2.81 УЖЕ НА ЭТОЙ НЕДЕЛИ "
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Недавно запускал маю и понял какой киллер фичи, которая есть в майа и максе - нет в блендере: редактирование примитива после трансформации и больше качественных примитивов, например хеликс. В блендере такое не планируется?
Если до завтрашнего вечера никто не запилит КАЛлаж, я могу сделоть. Мне всё равно нехуй будет делать. Только киньте ссылки на работы, ибо я не хочу листать всё это говно. Ну и предупреждаю, что в фотошопе я хуёво работаю, но плиточку запилить смогу.
>>0071 Я только что поел. Какой перекат. Полежу, отдохну ещё немного и... Хз чего делать буду, но точно не перекат. Я на самом деле против этой традиции с коллажами.
>>0074 Делать мне больше нечего, как вам перекаты пилить. Я сегодня лёжа первый раз за 5 дней блендер запустил, покрутил сферу и закрыл. Мне сильно лень. Но тред этот люблю. Однажды я снова буду моделить когда опять работу потеряю
>>0096 Анон решил (и правильно сделал, ведь тут давно это предлагали), что промежуточные рендеры, не являются полноценными работами, достойными украшать коллаж шапки тредов. Я его целиком поддерживаю, потуги и выпуки оставляйте при себе. На коллаж только полноценный рендер готовой работы. Не нравится что-то? Пиздуй на рендер ру и артстанцию, может там тебя оценят. С уважением, лысый.
>Не нравится что-то? Пиздуй на рендер ру и артстанцию, может там тебя оценят.
Сам иди туда, а я там был, там нет фидбека ни на промежуточный, ни на конечный, ни на кокой рендер, ты изначально должен быть крутаном или как то химичить с админкой.
>С уважением, лысый.
Прикидываться другим человеком это плохая черта. Не пытайся нас наебать, что ты якобы дракоша.
>>0125 Лол, какие старания? Ты потягал полигончики и решил, что теперь ты художник? Не смеши. Твои старания оценивают я уже сказал где. Здесь ты вбрасываешь халтуру, часто не доделанную или сделанную на отъебись.Тут есть толковые люди, но они слишком умны, чтоб вбрасывать сюда полноценную свою работу, сидят и не палятся, тихо проигрывая с вас, страдальцев, думающих, что сделали великое дело. Вбросил, тебя похвалили, сиди пей чаёк. Нехуй ещё проситься на картинку в шапке.
>>0138 Да знаю. Но ныть-то зачем, что не оценили старания? Ну нет и нет коллажа. Кто его смотрит? Я насладился каждой работкой в прошлом треде. коллажи я не рассматриваю. Да и зачем, если они на нём пережаты.
Пацаны, хочу вкатиться в 3D но не знаю с какого софта начать. Попробовал уже и блендер и майку, но не могу выбрать, что же дальше учить. В будущем хочу пойти в студию или вкатиться во фриланс
Я смоделировал дом, точнее, одну часть, потом тупо дублировал и зеркалил, чтобы получилась целый дом. Сейчас вот заметил, что у отзеркаленных объектов scale отрицатеьлный, и при apple scale нормали выворачивает наизнанку.
>>1289 Чувак, это тоже самое что сказать "работа бухгалтером требует усидчивости", "работа таксистом требует усидчивости". Тебя не об этом спрашивали, тебе задали конкретный вопрос, ты конкретно ответил с анализом, тебе сказали к ноге значит ты подбежал к ноге, ясно тебе?
Как мне сделать внутри материала(шейдера) текстуру поверх другой текстуры с альфой-маской? Ну например граффити поверх кирпичной стены, но это не через микс-шэйдер и не зелеными нодами.
Анончик в самый ранних билдах 2.81 была настройка ФАски у бевела по типу кривых фотошопа а потом эта штука пропала и я ее не нашел если она осталась - плиз подскажи те где???
>>1355 И как там 2.82? Йоба? Мне вообще нравится бескомпромиссность блендера. Не хотят включить движок и старое говно в новую версию - нахуй! В то время как в максе настакивают говно за говном что появляется чуть ли не 5 дублирующих себя кнопок и тонна легаси параши.
Допустим хочу замоделлить дверь. Как сделать так, чтобы два разных объекта (ручка и сама дверь) вплотную примыкали друг к другу? Пересечение полигонов допустимо?
Я думал блендер неплохой в плане скорости, а тут показали что он вообще не очень, и майа тоже говно, а вот макс йоба. Я думал макс самый отсталый. https://www.youtube.com/watch?v=4VmTBCFZE6Q
>>1416 Я об этом уже давно писал и делал тесты на будде. Суть в том, что в максе по факту отрисовывается геометрия которая в данный момент подвергается каким либо трансформациям, остальная часть мэша отсекается во временной кэш, как если бы ты отдетачил кусок мэша от йбаполигонального мэша и работал только с ним. В 2.82 обещают сделать это.
>>1421 Ага, заливаешь гуманоида, тыкаешь точки где кисти, локти, подбородок, пах, колени. Он свой риг генерирует. Можно потом скачать с готовой анимацией.
Вопрос, если блендер ГПЛ то и квадремешер должен был быть ГПЛ, а это значит что исходники были открыты и любой мог их скачать, перекомпилить под себя и всё, зачем тогда кряк?
>I saw the dev talk before he started to integrate it, it's the only way to not make his program "open source", this way only the bridge between blender and his engine is.
Here is a rundown how to do it: Put the bridge into your Blender addons folder. Start Blender and click on the remesh button - the addon will tell you that the engine has been downloaded. The engine should be in C:\ProgramData\Exoside\QuadRemesher\Datas_Blender\ QuadRemesherEngine_1.0 Quit Blender and switch the Engine files. Restart Blender and it should work.
>>2036 Есть меню draw, у него есть меню animation, там команды, которые могут делать так, как ты хочешь. Забиндь им клавиши или добавь их в быстрое меню. А можешь скульптом делать анимацию и в режиме редактирования.
Напомните как настроить, чтобы примитивы изначально появлялись со стандартным положением в пространстве на курсоре, а не смотря в камеру? Например при создании куба, он закручен так, что смотрит стороной в камеру? Давно блендер не открывал, а сейчас настройка мешает, забыл уже.
>>2073 Дебил, настройки всегда берутся из текущего ластэкшена, в префах просто если тебе лень клацнуть ф9 и там поменять. Это взаимоисключаемые настройки.
>>2073 Мде, и это они с беты тащат? Главное теперь РИСОВАТЬ можна блядь в 3Д софтине! Охуеть ебать! Мы же так долго этого ждали! Надеюсь когда нибудь кокаин на планете земля закончится, и эти полуебки выкатят нормальный 3д софт.
Это по всей видимости не наступит ровно до того момента, когда наша звезда не исчерпает запасы топлева, и не начнет расширяться. Надеюсь это начнется через миллиарды лет, хуесосы ебаные.
> Главное теперь РИСОВАТЬ можна блядь в 3Д софтине!
Не понимаю твоего взрыва. Очень многие теперь юзают рисование в блендере, начиная от концептеров, заканчивая аниматорами, которые могут в блендере как раскадровки делать, так и полноценные анимационные видео пилить. Очень крутая и юзабельная штука, скетчить по кубам планируя элементы очень круто. Можно концептить целые сцены намного быстрее, чем расставлять кубы. То что ты не юзаешь, не значит, что другим не надо. И многие очень долго ждали релиза именно этой фичи, как и я. https://youtu.be/SqyThycbqYg https://youtu.be/Hlf1YC82NkY
>>2084 Т.е до этого у них не было такой возможности? А типерь есть? Ну что за хуеты ты мне втираешь. Есть 2д софт! А есть софт 3д! И то что высрал фоундейшн, это не исправленные баги в 3д, но насрем еще и 2дшникам.
>>2103 Нод кастом билдер еще мастхэв. Можно сохранять свои группы нод и потом подгружать для реюза. Типа как в уече фанкшн. Сделал себе корректный нормал комбайн как в дизайнере кста.
>>2115 Мне пахуй чел, юзаю иви для драфта и раскидывания тримов, все летает, супер быстро, супер качественно, максимальный вижуал фидбэк во время диза энвайронмента. Кстати как там со вторым юви каналом в максе? Тримы сможешь раскидывать в реалтайме по двум чанелам?
В тред призываются дракоша и ему сочувствующие, как эту годноту можно отрендерить для текстуры? Я просто не знаю какой нод подключить чтобы запечь текстуру с развёрткой?
Какой конченный долбоеб будет карты печь в блендаке, алло? Если у разрабов основной вектор развития это рисование? Они один раз обосрались с игровым движком, но история их ничему не учит, теперь они свой недоредактор полигонального моделирования хотят в 2д редактор превратить. Просто ебанутые.
Допилил хуйполе Подвеску скопипсатил и подогнал с другой модели. Ебал её опять делать. >>2143 Бля, аж за душу берёт. В самое сердце. Каждый день по несколько раз. >>2152 Я думал там просто скриптец. Чего за сервер? Куда гуглить?
А есть ли какой более углубленный курс по блендеру чем лаунчпад который совсем уж поверхностный. Чтобы был какой то проект где ты моделишь, текстурируешь и рендеришь какой нибудь объект?
Аноны, прошу помощи волосами. Делаю по урокам на ютубе шамана и добавляю точно как там систему частиц на верхнюю часть шубы. Но почему-то у меня они добавляются снизу как на скрине, как сделать, чтобы росли сверху предмета?
Сложный вопрос - насколько вам интересно нажимать на кнопки? Насколько интересно видеть результат который вы получаете, испытываете ли вы удовольствие от лицезрения моделек? Что для вас приятнее - создавать модели или сцены, контекст в который они помещены? Какое сознание имеет человек, который занимает моделлингом? Это человек технического склада ума, которому нравится математическая ровность или человек концептов и идей, которого привлекает реализовывать свои фантазии, ощущения от мира, идеи в 3д пространстве.
>>2197 У человечьих мозгов есть механизм получения удовольствия от успешного решения задач, это и движет людями, что они умеют не только ссать и жрать.
А всякие гуманитарные разделения на технарей и гуманитариев не состоятельны.
>>2203 Не. Гуманитарий - это просто чел, у который не может в логику, а то, что там придумыват, что это другой спектр способностей, нихуя. Просто тупые люди. Все успешные творческие люди с нормальной логикой.
>>2206 Смотря что я хотел в итоге получить. Чаще форма и внешность, но почти всегда оно отличается от задуманного в лучшую или худшую сторону. Это не баг а фитча я считаю
>>2260 Увы и ах) но ты опоздал на стрим. А так под конец уже было больно смотреть, блендер всё ещё не готов к работе с хайрез контентом и сценами сложнее куба в иви) Эти подвисания на 5 секунд при выполнении каких либо операций...
В меню Randomize transform отедльно rotate, scale, location работают нормально, а Random Seed никак не реагирует, сколько угодно крути, а примитив не меняется. Что может быть?
>>2270 >>2271 Кажется разобрался. Оно с изначальными значениями 0 в меню локации, ротейта и 1 в скейл не действует. Сначала надо изменить эти значения и оно будет измененные значения как максимум использовать, если локацию по х поставить в 10, он будет рандомить в значениях от -10 до 10 по х. Я думал по другому работает.
>>2279 Ну смотри тогда все что найдешь от джамы. Пили быстрые концепты с сай фай и киберпанк городами и всяческими кей арт иллюстрациями, эпично, красиво, быстро, да ещё и творческий потенциал развивать будешь. Можешь начать с нового интродакшена от джамы, там как раз рассказывается про создание города достаточно быстро в блендере. На пирсах можешь ещё мегасити гамроад найти, из той же оперы.
Ну что, готовы купить новую версию стандарта индустрии со гигантских количеством изменений в последних версиях за 195 долларс / мес? https://render.ru/ru/news/post/16870
>>2290 Там у них в реалтайм рендер завезли хоть к началу 2020? И судя по их хотелкам, они хотят догнать гудини, в котором все их хотелки уже реализованы. И процедурка, и эффекты, и авторетопо. Когда уже какой-нибудь 3д пакет интегрируют в юнити или в анрил, чтобы прямо в движке можно было нормально и процедурно моделить, тогда все остальные пакеты стали бы максимум не нужны. А то все эти бриджи к движкам бесполезная ерунда.
>>2295 Интеграция гудини есть во все дцц, даже в блендер. Ну т.е. можно просто ассеты из гудини редактировать, но только те параметры которые ты запаблишил в гудини. Ну тип как в дезигнере.
Короче нашёл нод генерерущий бевел рёбра в суслике, как это можно запечь? Я делал способом запекания хайполи модели, на лоуполи (других просто не знаю), но получается размазня, хотя есть развёртка и прочие материалы.
>>2301 Есть супер разпаботаный супеоюр мной метод создпния супер процелурных глаз, в пощоаюпозопрошлом треде искай архив с супер сценами. Ну или жди пока поужинаю и скину весь шейдер когда к компу присяду
Поясните пожалуйста, видел как делают как-то глаза так, что меш это текстура, но там юзают чёрно=белую текстуру, которая зрачёк отодвигает назад как бы...
>>2323 Ну от вас-то я и не уходил. Я же не удаляю всё, слишком много интересных наработок которые можно везде применить. Собственно суть всех работ, закрепление результата и использование всего в качестве основы. Времени прост нет, да и не знаю с чем возвращаться. Есть идея сделать осеглазого трехногого анусоротого биоробота с морщинистой кожей.
>>2336 Иви надо уметь готовить. А так она только для индуров норм. Как что то отвизить внутри коробки уже шняга, приходится костыли юзать и "рисовать" источниками освещения.
Что б стекло выглядело более реалистичней, не забывайте про крупный нойз в бамп, с супер минимальным значением.Это даст иллюзию лёгкого искривления формы.
>>2369 Нк слушай их, они не шаоят. А я ТоТ кто шарит. И глаза могу и всё остальное, но не хочу. Короче у тебя пидорасит развёртку, текстура прямая, а развёртка по кривой к центру сужающиейся оси. Вот и пидорасит. Ввход один, добавить эджец, частично поправит, либо снять нормалмапу с другого Обь екта, нк можно ещё развёртку сузить вверху, ты же её по прямой развеонул, вот и дефект.
>>2396 Да у всех все пидлрасит. Её не может не пидорасить. Просто на камушках не так заметно. И, может, поликов больше. А на центральной части он как раз и добавил лупов.
>>2398 Я же сказал он натягивает текстуру на разные диаметры, одна уже, от того нормаль и диформируется, ей не хватает точек отскока, лупы это правят, тому что выравнивают натяжение по центру. Или бред?
>>2400 Для понимания возьми длинный лист бумаги и сверни его в тор, сначалв его будет пидорасить, потом он порвётся. А если натянешь струну, то она будет сглаживать пидорашенье, и может даже не порвётся, если струн много
Вот сейчас было обидно. я имел в виду что в какой то мод создали анимацию, намного более высокого качества, чем всё что здесь было, дракошина талибка задолбается приседать, чтобы хоть на 10% процентов походить на прикпеп.
>>2413 Что тебе не понятно? Для того чтоб построить плоский тор, тебе бумагу нужно разрезать на равное количество квадратов, точнее подрезать, чтоб один из диаметров сложился в правильную ось, если квадратов будет не четное количество для диаметра, то бумагу начнёт пидарасить, струны (лупы в программе) это исправятнатяжением пространства отскока текстуры (поверхности бумаги) Или ты настолько туп и твой мозг не дружит с физикой?
>>2414 Дракоша за свою жизнь сделал 3 с половиной тянки в тридэ, полторы из которых до конца и пол полностью с текстурами и скелетом. >>2415 Этот прав. Знаю лысого не понаслышке, вообще нихуя нк умеет, только пытается и важничает почём зря.
>>2421 При чем здесь тор, дебил? Тебе дана плоскость, на которую нужно спроецировать плоскую картинку, и то что она так рандомно искажается, ты объяснить не можешь. Отсюда вывод, что ты не особо умный. А в простонародье - дегенерат.
>>2425 >>2427 Но я осознаю свои ошибки. Ну и ещё ни один из тех кому я советовал, пока не послал меня, а просили ещё. Вывод, я умею чуть больше чем нихуя, но понимаю, что тридэ не моё
>>2432 Но тридэ всё равно не моё. Есть скульптор, а есть лепщик. Есть худодник, а есть рисовальщик. Я всегда второе. Я знаю основы процесса, но шедевра не выдам никогда. Зато могу испеч потрясающе вкусный хоеб с гречневой мукой.
>>2448 Интересное решение. Надо попробовать мышцы зрачка более отчётливо сненерировать, ноиз уже устарел. Хочу реалистичный теперь глаз делать. >>2450 Не, не хочу. Хочу научиться в шейдеры. Прям чтоб ну ваще збс было Но я не доганяю матан ноды.
>>2456 А я не учился в вузике. Я в техникуме учился турбопаскалю и матан еле осилил, зато на диплом сгенерировал дракона, блядь... Как же они меня заебали. Вот сейчас вспомнил, что и на диплом дракона делал и понял, что таблетки всё де не помегают...
>>2409 Пиздец там гайд с лысым. Как вообще можно смотреть такую хуиту, где показывают ебало рассказывающего, да еще и бесцельно переключается на камеру его монитора.
>>2468 Давали бы, я люблю улиточек, вчера ещё одну спас, бережно перенеся с тротуара на травку, всегда спасаю от лап слепых людишек. Я опечатался, там было сказано,,, всё же не помешают,,