Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
39 Кб, 500x500
Тридач! Особенно ксюша-ёбы - посоветуйте годных уроков по Softimage и ICE
>>17922
У digital tutors дохуя. Особенно обрати внимание на Ice Nodes Reference Library. И раз уж такая хуйня, давай что-ли в этом треде угорать по процедурностии ебать максобоев в рот. Правда я больше по гудини, но похуй.
У digital tutors дохуя. Особенно обрати внимание на Ice Nodes Reference Library. И раз уж такая хуйня, давай что-ли в этом треде угорать по процедурностии ебать максобоев в рот. Правда я больше по гудини, но похуй.
>>17923
Да ебать. Я только сел за Ксюшу, так что с меня угоратель херовый. Я там вообще нихуя ничего не понимю. Но советы более продвинутых анонов выслушаю.
Да ебать. Я только сел за Ксюшу, так что с меня угоратель херовый. Я там вообще нихуя ничего не понимю. Но советы более продвинутых анонов выслушаю.
>>17924
Да норм. Главное результаты пали. И я тоже буду.
Кстати почему Ксю? Мне казалось, что если уж угорать по процедурности и выебать себе мозг, то с помощью гудини, ибо стандарт индустрии бла-бла-бла. На ксюшников вообще сейчас есть спрос?
Да норм. Главное результаты пали. И я тоже буду.
Кстати почему Ксю? Мне казалось, что если уж угорать по процедурности и выебать себе мозг, то с помощью гудини, ибо стандарт индустрии бла-бла-бла. На ксюшников вообще сейчас есть спрос?
>>17925 Да я хуй знает. Я вообще нуб в этой теме. Мне кажется, что без разницы в чем делать. Хоть в максе, хоть в блендере. Главное наверное результат. Почему КСЮ? Да хз. Просто сразу всем паком ставил вместе с максом, и вот чет как-то втянулся. Про гудини слышал, в принципе такая же ебатня с нодами. Или нет?
Кстати, ты не знаешь как сделать в ксю аналог connect из макса? Чтобы количество граней выбрать и расстояние между ними. Ну ты понел.
Кстати, ты не знаешь как сделать в ксю аналог connect из макса? Чтобы количество граней выбрать и расстояние между ними. Ну ты понел.
>>17926
В гу та же ебатня с нодами, НО, с гораздо более широкими возможностями. И он считается стандартом процедурной йобы.
Ксю это ужепопытка повторить его славу. Хотя безусловно тоже интересный пакет. Как по мне, для малого продакшена кси предпочтительнее.
Насчёт коннекта - насколько помню там такого нету. Вообще тулсет для моделинга там на уровне майки, и сильно слабее макса. Только к майке всё нужное уже давно навелосипедили и положили на highend3d, а для кси ещё нет.
В гу та же ебатня с нодами, НО, с гораздо более широкими возможностями. И он считается стандартом процедурной йобы.
Ксю это ужепопытка повторить его славу. Хотя безусловно тоже интересный пакет. Как по мне, для малого продакшена кси предпочтительнее.
Насчёт коннекта - насколько помню там такого нету. Вообще тулсет для моделинга там на уровне майки, и сильно слабее макса. Только к майке всё нужное уже давно навелосипедили и положили на highend3d, а для кси ещё нет.
>>17927
По производительности - PFlow ебал в рот фокусника. Знакомые гудерасты охуели, увидев как оно проворачивает миллионы частиц для Krakatoa.
Я думаю - оттого, что в Гуде экспрешны, парсер там, вот это все, а у PFlow и ICE даже для арифметики ноды. Однако, по функционалу PFlow самый каличный, а в ICE мало велосипедов.
Альзо, забыли Кузнечика. Вот йоба так йоба. На нем когда-нибудь напишут функционал майи с максом for fun.
По производительности - PFlow ебал в рот фокусника. Знакомые гудерасты охуели, увидев как оно проворачивает миллионы частиц для Krakatoa.
Я думаю - оттого, что в Гуде экспрешны, парсер там, вот это все, а у PFlow и ICE даже для арифметики ноды. Однако, по функционалу PFlow самый каличный, а в ICE мало велосипедов.
Альзо, забыли Кузнечика. Вот йоба так йоба. На нем когда-нибудь напишут функционал майи с максом for fun.
>>17979
Вот на самом деле я иногда думаю, что выгоднее, выучить гу, или научиться велосипедить плюшки для айса. Айс ощутимо быстрее гудини. Но в гу есть своя йоба, которой на айсе и в помине нет, даже от сторонних разработчиков. Ну тот же PyroFX или остальные жидкости-газы, я не знаю чем его можно заменить в кси, есть велик от Мутца, но он пока что очень очень сырой и многое не умеет.
Ещё в гу очень нехорошо с рендером. Мантра требует долгой и изощрённой ебли, а так же с нею можно забыть про глобалку, потому что оче блядь долго. Подружиться с ксюшным менталом гораздо быстрее, а теперь и вирей есть.
Но в целом в работе у гудини есть один большой плюс. Ты заранее знаешь, что он может всё. Максимум - придётся поколупать справку и форумы. В автодесках ты никогда не знаешь, где вылезет подводный камень.
А что за кузнечик? Столько всего слышу. В чём соль?
Вот на самом деле я иногда думаю, что выгоднее, выучить гу, или научиться велосипедить плюшки для айса. Айс ощутимо быстрее гудини. Но в гу есть своя йоба, которой на айсе и в помине нет, даже от сторонних разработчиков. Ну тот же PyroFX или остальные жидкости-газы, я не знаю чем его можно заменить в кси, есть велик от Мутца, но он пока что очень очень сырой и многое не умеет.
Ещё в гу очень нехорошо с рендером. Мантра требует долгой и изощрённой ебли, а так же с нею можно забыть про глобалку, потому что оче блядь долго. Подружиться с ксюшным менталом гораздо быстрее, а теперь и вирей есть.
Но в целом в работе у гудини есть один большой плюс. Ты заранее знаешь, что он может всё. Максимум - придётся поколупать справку и форумы. В автодесках ты никогда не знаешь, где вылезет подводный камень.
А что за кузнечик? Столько всего слышу. В чём соль?
>>17989
На ядре Rhino, та же байда: ноды, патерн матчинг.
Геометрической йобы очень много, как для nurbs так и для меsh. Много больше чем в Гу. Но о льярдах частиц для симуляций, речи конечно нет.
Просто пример удачной, красивой архитектуры. На видео --
скомпилированный код (kanagaro), "скриптинг" (flow на нодах Gh), взаимодействие через UI -- все на своих местах.
Три с половиной кита индустрии перекошены в ту или другую сторону. Сам не знаю что выбрать, благо, пока съехал с киношных тем, могу ковырять и наблюдать за развитием. Оно весьма драматично, как погляжу.
>>17992
Гудерасты в "Базилевсе", например, либо по норам пиратках фрилансят. Кстати, процедурные дела очень способствуют параллельному пайплайну. То есть чел может делать некий эффект на "рыбе", а потом его прицепляют к проекту, а не проект отдают "на покраску" мастеру vfx, как это принято в идеологии максо-майи.
На ядре Rhino, та же байда: ноды, патерн матчинг.
Геометрической йобы очень много, как для nurbs так и для меsh. Много больше чем в Гу. Но о льярдах частиц для симуляций, речи конечно нет.
Просто пример удачной, красивой архитектуры. На видео --
скомпилированный код (kanagaro), "скриптинг" (flow на нодах Gh), взаимодействие через UI -- все на своих местах.
Три с половиной кита индустрии перекошены в ту или другую сторону. Сам не знаю что выбрать, благо, пока съехал с киношных тем, могу ковырять и наблюдать за развитием. Оно весьма драматично, как погляжу.
>>17992
Гудерасты в "Базилевсе", например, либо по норам пиратках фрилансят. Кстати, процедурные дела очень способствуют параллельному пайплайну. То есть чел может делать некий эффект на "рыбе", а потом его прицепляют к проекту, а не проект отдают "на покраску" мастеру vfx, как это принято в идеологии максо-майи.
>>17993
А что фрилансеры-то делают, где сейчас процедурщины, частиц, вот этого всего дохуя требуется? Базелевс кинцо снимает, это понятно. Не сидят же на фрилансру и ждут, пока кинокомпания создаст там проект.
Я нихуя не понял.
А что фрилансеры-то делают, где сейчас процедурщины, частиц, вот этого всего дохуя требуется? Базелевс кинцо снимает, это понятно. Не сидят же на фрилансру и ждут, пока кинокомпания создаст там проект.
>То есть чел может делать некий эффект на "рыбе", а потом его прицепляют к проекту, а не проект отдают "на покраску" мастеру vfx, как это принято в идеологии максо-майи.
Я нихуя не понял.
>>17993
Ещё как драматично. Сейчас вот после перерыва поковырял-погуглил 12 гудини. С OpenCL практически везде симулять всё стало гораздо веселее например.
А в плане работы - меня например вот больше интересует малый продакшн, а ля реклама и прочая такая хуйня. Вот сейчас и примеряю гу под это дело.
Видеорелейтед чувак симулял и мешил 12 часов на одном среднекомпе. Как по мне - оче хороший результат. А вот рендер в мантре на 600 часов, это конечно никуда не годится.
Продолжаю каждый вечер возносить молитвы вот этим ребятам http://audenmedia.com/michael/?p=78, которые пилят вирей под гу.
>>17995
Сам задаюсь данным вопросом. Думаю тут не обойтись без знакомств с людьми из всяких Базелевсов. На врилансру и правда нихуя такого нет.
Думаю он имел в виду, что vfx-котаны могут работать когда проект ещё и близко не завершён, благодаря тому, тчо в рамках процедурного подхода всё можно довольно быстро переделать, например.
>Сам не знаю что выбрать, благо, пока съехал с киношных тем, могу ковырять и наблюдать за развитием. Оно весьма драматично, как погляжу.
Ещё как драматично. Сейчас вот после перерыва поковырял-погуглил 12 гудини. С OpenCL практически везде симулять всё стало гораздо веселее например.
А в плане работы - меня например вот больше интересует малый продакшн, а ля реклама и прочая такая хуйня. Вот сейчас и примеряю гу под это дело.
Видеорелейтед чувак симулял и мешил 12 часов на одном среднекомпе. Как по мне - оче хороший результат. А вот рендер в мантре на 600 часов, это конечно никуда не годится.
Продолжаю каждый вечер возносить молитвы вот этим ребятам http://audenmedia.com/michael/?p=78, которые пилят вирей под гу.
>>17995
>А что фрилансеры-то делают, где сейчас процедурщины, частиц, вот этого всего дохуя требуется? Базелевс кинцо снимает, это понятно. Не сидят же на фрилансру и ждут, пока кинокомпания создаст там проект.
Сам задаюсь данным вопросом. Думаю тут не обойтись без знакомств с людьми из всяких Базелевсов. На врилансру и правда нихуя такого нет.
>Я нихуя не понял.
Думаю он имел в виду, что vfx-котаны могут работать когда проект ещё и близко не завершён, благодаря тому, тчо в рамках процедурного подхода всё можно довольно быстро переделать, например.
>>17995
А что, для процедурности нужны специальные процедурные задачи? Лол. Киношечки - реально дохуя. Хоть основной вал работ это композ, пыщ-пыщ часто нужен. В рекламе еще больше. Одно время сидел на шее знакомых 2д аниматоров, стабильно было секнд 10 fх, в каждой минуте их роликов. Потом похожую говнорекламу снимал как режисор в паре с оператором. Даже на таком уровне проще было что-то придумать и нарисовать, чем оформлять пошлейшими футажами. Даже если бы делал свадебные ролики - самое DNIWE, нахуярил бы рюшечек в процедурном софте, да и копозил-бы в Нюке. И ходил-бы с разбитым ебалом
Альзо, не занимался моушнграфикой, но слабо представляю как все эти поля летающих кубов делают вручную, ключами. Лучше уж ковры ткать если терпения дохуя.
С процедуркой легче выделить небольшие автономные подзадачи. И еще можно выбрать очень узкую специализацию. Однажды наткнулся на микро-студию, которая делала только(!) разрушения. Такие дела.
А что, для процедурности нужны специальные процедурные задачи? Лол. Киношечки - реально дохуя. Хоть основной вал работ это композ, пыщ-пыщ часто нужен. В рекламе еще больше. Одно время сидел на шее знакомых 2д аниматоров, стабильно было секнд 10 fх, в каждой минуте их роликов. Потом похожую говнорекламу снимал как режисор в паре с оператором. Даже на таком уровне проще было что-то придумать и нарисовать, чем оформлять пошлейшими футажами. Даже если бы делал свадебные ролики - самое DNIWE, нахуярил бы рюшечек в процедурном софте, да и копозил-бы в Нюке. И ходил-бы с разбитым ебалом
Альзо, не занимался моушнграфикой, но слабо представляю как все эти поля летающих кубов делают вручную, ключами. Лучше уж ковры ткать если терпения дохуя.
>Я нихуя не понял.
С процедуркой легче выделить небольшие автономные подзадачи. И еще можно выбрать очень узкую специализацию. Однажды наткнулся на микро-студию, которая делала только(!) разрушения. Такие дела.
>>17996
Да это и имел в виду, ебаное мое косноязычие.
Спасибо нинада. Вирей в анимации - гроб гроб кладбище пидр. Может искать как скэшировать геометрию в .mi и хуячить стэндалоном?
На хрелансе, полно желающих на тизеры для сайтов и корпоративных фильмов "шоб лого крутилось, а потом из чертежа дом вырастал", но они хотят за 100$/сек - максимум.
Можно поспамить рекламные агентства и продюсерские центры. Можно скооперироваться с кем-то, да.
Или затусить с перспективной вгикотой, заебашить пыщ-пыщь в авторском кинчике. Режиссура обычно легка на подъем, и растащит свой высер по ЦА, быстре чем рил на ютубе. Варианты есть на самом деле.
> могут работать когда проект ещё и близко не завершён,
Да это и имел в виду, ебаное мое косноязычие.
>вирей под гу.
Спасибо нинада. Вирей в анимации - гроб гроб кладбище пидр. Может искать как скэшировать геометрию в .mi и хуячить стэндалоном?
>малый продакшн
На хрелансе, полно желающих на тизеры для сайтов и корпоративных фильмов "шоб лого крутилось, а потом из чертежа дом вырастал", но они хотят за 100$/сек - максимум.
Можно поспамить рекламные агентства и продюсерские центры. Можно скооперироваться с кем-то, да.
Или затусить с перспективной вгикотой, заебашить пыщ-пыщь в авторском кинчике. Режиссура обычно легка на подъем, и растащит свой высер по ЦА, быстре чем рил на ютубе. Варианты есть на самом деле.
>>17999
Там есть рендер-нода под ментал, вероятно она в mi и экспортирует. Однако я ни разу не всречал людей, которые бы пользовали ментал под гудини. Вероятно там тоже не без камней.
Ну спорить не буду, ибо анимацией только занялся. Но однако Методы ссут радугой бабочками и цветными конями от майского вирея, и просят под гу. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1044
Что это, пеар?
Мне норм, я же замкадный нищеброд же. Буду копать туды.
Там есть рендер-нода под ментал, вероятно она в mi и экспортирует. Однако я ни разу не всречал людей, которые бы пользовали ментал под гудини. Вероятно там тоже не без камней.
>Спасибо нинада. Вирей в анимации - гроб гроб кладбище пидр.
Ну спорить не буду, ибо анимацией только занялся. Но однако Методы ссут радугой бабочками и цветными конями от майского вирея, и просят под гу. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1044
Что это, пеар?
>но они хотят за 100$/сек - максимум
Мне норм, я же замкадный нищеброд же. Буду копать туды.
>>18000
Да нет. Скорее вирей продавил свое место в продакшне. Я помню людей которые подолгу настраивали материалы, ночевали на студиях, срывали дедлайны, но ели кактус. От самой идеи рендерить по пассам, или поправить что-то в .mi - шарахались как ошпаренные: ТАМ ЖЕ ЦИФРЫ! МЫ НЕ ПРОГРАММИСТЫ! Видно, вирей при всех минусах, сидит в руке как влитой, это важно для художника.
Про драматизм ситуации с процедуркой - видеорилейтед. Макс гудинизируется как умеет. Посмотрим.
>>17922
Мы тут забыли про ОП-пост. Туторов глубже, чем те, что гуглятся я не встречал. Если ухватил общие принципы - ставь задачи: "Как сделать так-то и так-то". Мне ICE тоже интересен, будем вместе велосипедить.
>Что это, пеар?
Да нет. Скорее вирей продавил свое место в продакшне. Я помню людей которые подолгу настраивали материалы, ночевали на студиях, срывали дедлайны, но ели кактус. От самой идеи рендерить по пассам, или поправить что-то в .mi - шарахались как ошпаренные: ТАМ ЖЕ ЦИФРЫ! МЫ НЕ ПРОГРАММИСТЫ! Видно, вирей при всех минусах, сидит в руке как влитой, это важно для художника.
Про драматизм ситуации с процедуркой - видеорилейтед. Макс гудинизируется как умеет. Посмотрим.
>>17922
Мы тут забыли про ОП-пост. Туторов глубже, чем те, что гуглятся я не встречал. Если ухватил общие принципы - ставь задачи: "Как сделать так-то и так-то". Мне ICE тоже интересен, будем вместе велосипедить.
>>18259
Святые хуи, я джва года ждал такой плагин! Надеюсь это будет именно то, чем оно должно быть.
Святые хуи, я джва года ждал такой плагин! Надеюсь это будет именно то, чем оно должно быть.
659 Кб, 2344x1557
Опытный анон, подскажи, что быстрее, ксюшные ICE Particles, или майские nParticles? Основной пакет у меня майя, но оче понравился айсовый подход к работе. Что выгоднее в плане скорости?
Няши авансом.
Няши авансом.
Бессмысленный бамп.
9 Кб, 350x349
А Софтимажечка-то пиздой накрылась! Автостолобоги свернут её выпуск через пару лет.
>>18863
Что у той что справа с глазом?
Что у той что справа с глазом?
>>28342
Лол, сейчас на торрентах можно найти максы, майки, браши и прочее разных версий в огромном количестве, а ксюхи там полторы раздачи, да и то древняя. Вот помню, как в 2006 ей ламповал, все охуевал от интерфейса по сравнению с максовским. От нее у меня остались прекрасные воспоминания, правда, я чуть не спился тогда, но это другая история.
Лол, сейчас на торрентах можно найти максы, майки, браши и прочее разных версий в огромном количестве, а ксюхи там полторы раздачи, да и то древняя. Вот помню, как в 2006 ей ламповал, все охуевал от интерфейса по сравнению с максовским. От нее у меня остались прекрасные воспоминания, правда, я чуть не спился тогда, но это другая история.
>>28349
На персии все версии с 2011 лежат.
На персии все версии с 2011 лежат.
>>28342
Софтимажечка мертвый продукт для рынка. В плане юзабельности для того же моделинга и анимации, она представляет собой доведенную до ума майю\макс и не многим лучше их, в то время как есть продукты, которые уже сильно опередили весь автодеск вместе взятый в этом плане. Процедурные хуевины, которые туда впаяны, весь этот айс-хуяйс, оно конечно круто, но не спасает. Почему? Потому что есть гудини, который может это в разы лучше и мощнее, а стоит дешевле. В принципе автодеск давно уже забил на entertaiment&design ветку, потому что она для них не основная, а основная это кады. Сейчас оно всё держится на плаву только рыночными инструментами, из того разряда, что под них выпускается дохуя ебалы, которой не выпускается под конкурирующие пакеты, в том числе и жизненно важной незаменимой ебалы, вроде арнольдов и прманов.
Софтимажечка мертвый продукт для рынка. В плане юзабельности для того же моделинга и анимации, она представляет собой доведенную до ума майю\макс и не многим лучше их, в то время как есть продукты, которые уже сильно опередили весь автодеск вместе взятый в этом плане. Процедурные хуевины, которые туда впаяны, весь этот айс-хуяйс, оно конечно круто, но не спасает. Почему? Потому что есть гудини, который может это в разы лучше и мощнее, а стоит дешевле. В принципе автодеск давно уже забил на entertaiment&design ветку, потому что она для них не основная, а основная это кады. Сейчас оно всё держится на плаву только рыночными инструментами, из того разряда, что под них выпускается дохуя ебалы, которой не выпускается под конкурирующие пакеты, в том числе и жизненно важной незаменимой ебалы, вроде арнольдов и прманов.
>>28358
И, кстати, про арнольд тоже глупо получилось, да.
И, кстати, про арнольд тоже глупо получилось, да.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.