Это копия, сохраненная 1 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.
Оф. сайт: http://pixologic.com/
Актуальная версия на момент создания треда ZBrush 2020:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=63941
Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586
Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021
Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=45343
https://www.zygotebody.com/ - анатомическая туша человека в твоем браузере
Прошлый: >>191729 →
>Но всё равно после зебры ощущается очень странно
>Но мне интересно попробовать сделать что-нибудь нормасное
По опыту, могу посоветовать использовать дополнительное окно под 90градусов, чтобы видеть высоту мазка.
Охуеть какая крутота на оп-пике. Глянул станцию челика, а я уже оказывается залайкал часть его работ, но за каким то хуем не был подписан. Спасибо за годный перекат, в общем.
И этих людей потом зовут читать мастер классы или еще какую хуйню.
В лишний раз убеждаюсь что половина прорвавшихся в индустрию - отбитые говноделы с мятыми сектоидами, которым похуй на критику.
Character artist my ass.
>проебаные пропорции и кривую анатомию
Он пишет, что что то не так с базовыми формами. Про кривую анатомию и пропорции ничего не было написано. А что не так с базовыми формами? В ответ он выдает обмаз, где меняет детали и стилизацию лица. На вопрос, что он этим хотел сказать, начинаются какие то шизойдные пассажи про портки и говно. Т.е эксперт не знает что такое базовые формы? И ты тоже видимо не знаешь, иначе бы такие глупости не писал. Соответственно у тебя просто типичная примитивная быдло реакция: подлизывай авторитетам, бей новичков.
Я предположу что моделька под мобилочки, учитывая сильную лоупольность и простоту. А для мобилочек это годная модель. Ну, совсем немного с бёдрами намутил, и дизайн этих ботинок-чулков не очень удачный, но в принципе хорошо, для мобилочек опять же таки. Ну или для стратегии, где эта баба будет размером в десять пикселей на экране один хуй.
Короче съеби отсюда. Здесь таким токсикам не рады. За последние три треда ни одного серьезного срача не было. Тут залетает красавец из /pa, которому должны все тут подробно расписать все и началось. И вообще, как ты хочешь, чтобы тебе объяснили косяки с формами? Вот если ты видишь, что у кого-то ромб - не ромб, а он утверждает, что это ромб, то как ты его переубедишь? А никак. Ты должен был услышать, когда тебе несколько людей указало на один косяк, а потом попытаться повертеть. Вангую, что ты ебаную зебровску болванку даже не открыл и не покрутил, а просто слепил свою говняшку и залил сюда. Сделай 10 стадиков голов, потом приходи. Иди нахуй.
>38 фолловеров
>100 лайков на всех работах
С чего у тебя так бомбануло то? Таких на артстейшне тысячи. С его "творческой встречи"? Так ты и сам можешь себе такое организовать. Его же ни пикслолоджик позвал или сиджиспик.
Жаль что я не могу дать тебе на время взгляд со стороны, чтобы ты мог сейчас сам на себя посмотреть, и на свой скульпт. Вероятно, тебе стало бы стыдно. Я мог бы спорить с тобой дальше, но я не вижу в этом смысла. Теперь для тебя я шизойд, а другие аноны быдло, или вообще это я один семён-вахтёр, лол.
>>191852
Ну таки да, вполне себе сойдёт для мобилок/стратегии. Ну и по станции чувачка он новичок. Наверное тебе не понравилось именно что он себя назвал чарактер артистом, но да ладно уж. Зато сразу понятно чем он хочет заниматься.
Нет, ну объясни от чего ты бомбанул? Поставь на арстейшне не фильтрацию не трендинг, а по дате, так там и не такое встретишь.
>Пок-пок-пок!!! Рас у миня завышиные требывания к сибе, значет фсе акружающии тожи далжны быть ниувериным ф сибе гавном!!!!
Савелий не визжи, в плариум тебя все равно не возьмут ближайшие Nнадцать лет. За год ноль прогресса, свободен.
Ну ты внатуре Савелий, ёбана рот
Сава угомонись нормасная у тебя чикса вышла шо ты кипиш разводишь
Хорошо, хорошо.
Ты главное не нервничай, валерьяночки себе накапай.
И указаниями не пренебрегай, а то как в прошлый раз злые буки придут, спеленают, за тридевять земель унесут, в палаты белокаменные, иголками вострыми тыкать начнут...
Тру мастер Хоссейн Диба лепит с бейзмеша.
Тру мастера работают как им удобнее и быстрее.
Без оглядки на других.
А вот новичкам банально ПОЛЕЗНО лепить с нуля, а не пользоваться болванками.
Не представляешь как. Сегодня я весь день ставил позы блядским студентам для дипломной, а до этого несколько дней ретопал уродливую бабу по заказу. У меня эти зелёные полигоны уже перед глазами, а указательный палец уже отсох давно, на полке лежит, рядом с хуем. Хоть по практике надо будет третий пик скоро полепить. Конечно не рогатая сексуальная эльфийка, но всё же. Огромные руки у бабы
Вопрос в том можешь ли ты достигнуть того же результата без болванки? Если ответ да, то не важно с чего ты начинаешь.
Мне не понравился пиик.
А мне ебанашку за щеку сделаешь?
Классная тянучка на первом пике, это конечно вкусовщина но меня слегка смущают её пальцы
А, да они вообще пиздец. Я их пытался в фотохупе подмазать для финалочки, но такое себе. Мне просто рили лень переделывать их уже.
Надеюсь для активации 30 бесплатных дней номер кредитки привязать не просит?
Потрясающая детализация
Сколько? Я недавно начал изучать 3д, пока изучаю блендер и збраш и создание простых ассетов.
Нахуя?
Глядя на подобные работы я смело говорю - стаж от пяти лет и выше.
Проверил самую старую работу автора на артстейшене, действительно, 6 лет назад.
Поскольку это гребанный арт-директор и портфолио подчищено под соотвествующий уровень работ, думаю общий стаж в индустрии не меньше десятки.
Все зависит от твоего таланта и трудолюбия. Возможно (и скорее всего) никогда так не сможешь, возможно через 2 года уже будет получаться что-то похожее, если ты нереально способный и будешь задротить 24/7.
В среднем 6-10 лет, если ты прям сосредоточишься на персонажах.
Тут все просто. Пять лет задротишь зебру сутками, если не выгорел за это время то на шестой год можно уже идти устраиваться в студию и лепить модельки для мобильных игр за 20к в мес., а там глядишь время быстро пролетит и ты уже топовый артдиректор который может заскульптить вообще все в этом мире, даже небо, даже Аллаха.
На втором пике навершие трости, затерянной у перса где-то в пальцах. Не видно особо, так хоть потренировался в лепке черепов.
Хочешь максимального реализму - без Marvelous designer никуда. Там отличная генерация ткани, хоть и приходится ебаться с шитьём каждого кусочка. Собственно меня поэтому и отталкивает эта программа, чтобы что то сложное из одежды там сделать надо рили как швея ебучая схемы пошива искать. Но обычную рубаху, шарф там, штанцы, простые вещи в общем загенерировать там изи.
У меня его машина отчего-то не сильно тянет. На этого здоровяка пробовал рубаху заделать, так там на сшивании комп аж кряхтеть начал. Да и в итоге перепробовал вариантов 6, получил вместо рубахи кривую футболку в облипку и забил, перестал комп мучить
Вопрос канеш не в тот тред, но всё же: что означет цвет швов в марвелоусе? синие, зеленые blyad' красные и филалетовые? Может кто знает или имеет закладоньку в гугле?
Могу ошибаться, но, вроде, это чтоб не путаться, куда что пришито. Синий к синему, красный к красному и т.д.
Берешь свой аккаунт и логинишься без задней мысли, а что?
Убрали это уже месяца 3 как. Теперь только по инвайтам.
А кому вообще дают инвайты? А то я года 4 уже там есть, до сих пор ни одного нет. Или там раздавать терабайтами нужно?
Инвайты там были в какие то незапамятные времена, потом их отменили и сделали регистрацию 1 и 15
Ну если сейчас убрали 1 и 15, то как-то должны люди появляться?
Да, опять упали. Недавно (относительно) была похожая хрень когда они домен меняли. За день-два неспешно починят.
О, а я там оказывается есть. Но это же год назад была та же персия, только без сидов и со свободной регистрацией. В чем смысл?
Хз.. Ну видимо в связи карантином в западных странах все решили подучиться 3д пока сидят дома и начали качать, серваки не выдержали и персия легла
Жадные пидоры.
успел зарегаться буквально за месяц до закрытия.муахахаха
Спасибо.
Работают.
Анатомия проебана. В /pa за такое отправляют дрочить кубы.
Ну это чистого времени работы. Конечно же я как мудак после каждого часика работы пердел/жрал/срал/ковырялся в пупке, потому что это практика за которую мне ничего не перепадёт, поэтому работа в лом идёт. Вместе со всей хернёй авось и 6-7 часов въебал.
Та это местный лягух, в его манямирке ты или с рождения великий мастер скульпта которому ДАНО или "бездарность" как он, а вот что бы позадрачивать и повысить свой скил в зебре это нет, ерунда какая то
Такой у меня душевный порыв был. А сам то давно сидишь?
Чтобы определить, какую видеокарту использует ПК в данный момент, достаточно просто зайти в «Панель управления», далее перейти в «Экран | Разрешение экрана | Дополнительные параметры». Здесь вы обнаружите активную видеокарту.
Если в параметрах значится встроенный видеоадаптер Intel HD Graphics, перезагрузите компьютер и зайдите в BIOS Setup. Для этого, в зависимости от производителя материнской платы, нажмите во время загрузки клавишу «Del», «F2», «F5» или «F12».
В настройках BIOS Setup найдите опцию выбора активного графического адаптера и включите дискретную видеокарту, установив первичным устройством PCIe-адаптер. Теперь в настройках ОС должно отобразиться назначенное видеоустройство.
Yup what he said. Go for core/threads first, then RAM to match them. GPU is not important at all.
>>193460
https://www.artstation.com/artwork/rRQOxG
Да, в 2020 завезли возможность морфнуть юв и по ним скульптить, важная вещь.
Первая двигает части сабтула независимо друг от друга. Полезно например когда делаешь волоса. Вместо того чтобы ебаться с каждой прядью и масками выделять их, просто берёшь эту кисть да двигаешь как тебе надо. А вторая просто мув, он двигает сразу всё нахуй.
двигает отдельные части
>Нормальный тутор?
Нет. Хуйня, для ньюфагов вообще противопоказан. Очень нудный и сложный, это даже не тутор, а скорей разбор пайплайна.
Ля какая красота. Я вот вообще не могу переносить 2д в 3д без референсов с двус сторон.
Отсутствие рефов по началу мне тоже казалось проблемой. Типа, если концепт с видом только спереди, а заднего нету. Но сейчас воспринимаю это как плюс, так как раз нету рефа - у тебя развязаны руки, можешь делать так как считаешь нужным. Нету вида со спины - делай как знаешь, никто тебе не указ, руки развязаны. Так что я и сам когда пилю концепты сейчас забиваю болт на вид сзади.
Это петух и соник.
Как можно радиальную восстановить? Или в ручную ее центр задать
Это петуч. Практика шараги связана с зоной и моральной помощью опущенным на зоне, поэтому мне сказали набить ей петуча на пузике.
Бывает так. Наверное потому что ты формируешь проблему в осознанное предложение, лучше понимаешь её и находишь решение тупо сам.
Да на самом деле достаточно было и собачки в очках, думаю все всё поняли бы и без слов.
сосцевидных нет, челюсть висит в воздухе, ну на хуй, куда то я не туда зашел, наяривайте друг дружке без меня.
Спасибо анон
>>194603
Шея в разработке, это я пока тренируюсь, привыкаю к зебре.
>>194605
Почему то мужики у меня получаются лучше, пробовал лепить тянучек но все равно получаются мужики, лол.
Вчера весь день пытался сделать материал глины как у Джамы Джурабаева, вроде бы похоже на глину, немного допилить что бы мазки были грубее и будет норм
Ну кстати я проходил мимо, но не факт. Почему для изучения анатомии используют мужиков? Потому что у них все формы выражены четче. У женщин большинство мышц прикрыты жирком, при этом объем какой-то от этих мышц все равно есть. Вот в итоге и получается дилемма, когда лепишь женщин без нормальных знаний, что или ты делаешь мужика с сиськами, или делаешь часть форм по кофейной гуще.
К чему лежит, я тоже стилизацию не умею, а местный слон высирает по 1 шедевру за 2 часа.
Авторы стилизованных персов делятся на два основых типа:
1) Те, кто дрочили реалистичную анатомию, залупомию и теперь могут делать че хотят.
2) Те, кто не осилили реализм и укатились делать че им кажется полегче и они хуярят всратую унылую пучеглазую хуету.
Не, я даже не знаю есть ли такое. Ручками в юнити всё переношу, хотя это довольно таки просто так что я и не парюсь.
Да никакой. Раньше я в максе сидел-пердел, юнити не нюхал даже, и не мог чекнуть модельки. Отсылал заказуну, и он сам уже охуевал от того что я не знаю как там материалы по-нормальному назначить чтобы в юнити не пришлось ебаться долго. А ща благородно с блендора по царски хуяк-хуяк, и готово.
>в максе
Дропай этого динозавра, я на нём 4 месяца сидел, потом слез и как-будто вздохнул. Всё сделано (кроме некоторых модификаторов и быстродействия на высоконагруженных сценах) уберхуёво.
Йес, только вот я в нём пару лет сидел. Я в нём и так минимум делал, типа переименовывал меши, назначал материалы, разбивал/объединял кусочки, ну там иногда вертексы объединял. Короче, мелкая херня, 90% работы всё равно делал в зебре. К блендору вот привыкаю, и он кажется уже удобнее, и выглядит приятно. Но с юв совсем жопа, даже с плагином на юв, по сравнению с RizomUV. Я думал и ювишки в блендоре навостриться делать, но не судьба.
Да, я и поставил UVpackmaster. С ним лучше, но всё равно как то не так. Всё время приходится переключаться между обжект/эдит модами, выделять всё чтобы увидеть полигончики в редакторе юв, ой блять. Сегодня обосрался знатно от того, что объединяя объекты внезапно начали сбрасываться юв объекта, потому что у них где-то там в жопке настроек ЮВ не названа одинаково. Короче, какие-то мелкие пиздецовины неприятные. Так что ризом я удалять пока явно не буду.
>А ваш карантин ребзя как проходит? Скульптите небось круглые сутки.
Сижу и ковыряю зебру пытаясь сделать управление похожим на блендор. За выходные слепил одну модельку, правда по старой памяти в блиннере используя полторы кисти. Блэдж с этим нужно что то делать и как то приучать себя к зебре, хотя признаться честно у меня глаза разбегаются от её инструментального многообразия.
Охуенный материал глины братан. Ещё бы всяких этих отпечатков от пальцев запилить. Может тупа альфами в зебре? Под конец скульпта будешь брать свои 3-4 альфы пальцев, хуяк-хуяк, и готово.
Забавно, я наоборот в блендоре поставил плагин на управление камерой как в зебре. Видать, к чему привык то и милее.
у кого карантин, а кто все равно на работе сидит. В области минимум заболевших минимум, и губер сказал СЛЫШ РАБОТАТЬ.
Планирую накинуть гражданке пикрил еще деталей/детализации и с ее помощью начать покорять Субстенс Пейнтер. К слову, а что вообще новичку будет проще понять из программ для текстурирования? А то я чет пару раз Субстенс открывал, и глаза как-то разбегались.
Уууу блэд тупа зло
>>195277
А ты серию официальных видосов по субстенсу наверни, там старую лампу текстурит чувак. Станет понятно как работать, сможешь пилить более-менее нормасные текстуры. Ну и сейчас сабстенс + дизайнер это стандарт такой, лучше программок для текстурирования я и не знаю даже. Есть конечно 3dcoat ещё, но он по хэндпеинту.
Забавно, мне тоже напомнило джека-маску.
Спасибо анонче, там для экспериментов поле непаханое. Сегодня вот тоже возился с материалами и как мне кажется это уже больше похоже на классическую глину.
Чет помер cgpeers, даже don't worry не написано. Грусть, печаль тоска и misfortune. Эх
Я тоже не сразу её нашёл, сам охуел как увидел.
Кстати, недавно ещё я одно охуевание словил в зебре. Ты знал, что зиремешер видит полигруппы и старается подстроить топологию под них, например делает острые углы на границе двух полигрупп или лупы пускает по кругу полигрупп? Я с этого чуть со стула не ёбнулся как узнал.
Я этой кистью раньше пользовался, а потом как-то забыл, что она там есть.
>зиремешер видит полигруппы и старается подстроить топологию под них
Насколько помню, только если зажата keep groups.
И да, это на порядок удобнее чем курвами елозить.
Первый стадик по первому уроку Скотта Спенсера (который про урода). Вылеплена из сферы. Охуенно получается?
Хорошо для первых стадиков, годно. Обмазывайся рефами во время работы, бери скриншоты стилизованых баб из мультиков, или работы других чувачков. Советую программу PureRef, убер годная. Её можно поверх других окон ставить, и хоть сотнями картинок в файле держать. Можно избежать очень многих ошибок если просто периодически сравнивать свою работу с хотя бы одной-двумя другими от крутанов. Например ты бахнул огромные слёзные железы, хотя в стилизации их чаще всего делают крошечными, или вообще убирают. Но без рефов ты подключил как бы логику, мол "Ну эта хуйня же в глазу есть, значит её надо бахнуть", и ебанул огромные эти мясные штучки у глаза. То же самое с бровями. У тебя явная стилизация, без претензии на реализм, но ты всё равно бахнул на них детальки волосков, руководствуясь внутренней логикой, но не визуальной базой, так сказать. В общем, рефы братан. Обмажься ими. Мастурбируй рефами.
>по первому уроку Скотта Спенсера (который про урода)
Does not compute.
Кинь ссылку пожалуйста, если не в лом.
Рот выпирает как у собаки, пофикси
У челов в шапке вообще 3д анимаций нету.
Заказчик кажется нашёл ещё одного тридешника-модельера, и дал ему как тестовое концепт мужчика который я пилил. Впервые кто-то будет моделить по моему концепту. С одной стороны прикольно, с другой я и сам хотел замоделить чего нарисовал, но да ладно. Одному тянуть дохуя работы довольно таки долго, в несколько ебучек то мы явно быстрее справимся.
>>195537
Пожалуй потому что в зебре нет особой возможности анимировать что либо. Ну, как бы есть, но это что то извращённое и странное, насколько я помню.
>Пожалуй потому что в зебре нет особой возможности анимировать что либо. Ну, как бы есть, но это что то извращённое и странное, насколько я помню.
Я не про это, я про курсы анатомии что в курсах по анатомии мало анимаций и динамики. Анимации не обязательно делать в самой зебре.
А, понял-принял. Всё же я думаю что лучше вставлять ссылочки на то, что 100% связано с триде, скульптом. Иначе можно и баммеса какого-нибудь ебошить, и любые 2де гайды. Как бы полезно и круто, но всё же не совсем место такому в шапке по зебре, я считаю.
1920x1080, 5:56
Губы ебанутые
У нее синдром Скарлетта-Цохансона.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Вот, держи.
>>195491
Огромное спасибо за фидбек! Моделька заметно похорошела. В разделе про 2Д такой конструткивной критики не дождешься.
Хз, лично я иногда даже рад что в зебре чутка нестандартная навигация и есть ряд наркоманских решений. Хоть какой-то отсев долбоебов.
Не знаю почему, но в детстве когда я смотрел войну клонов эта вот инопланетянка с длинной шеей заставила мой очин-чин набухнуть. Представлял как ложусь головой ей на ножки, и она бы гладила меня своей трёхпалой лапой по голове.
Немудрено, этож оняме просто. Большие глаза, носа нет, вот это все
Эмм, за тутор спасибо, правда. Вот только где там про стилизованных девочек, как у вас двоих на пике?
Ебать ты старался.
Или эти солдатики будут очень маленького размера, и любые детали всё равно проебутся?
Про старался это сарказм?
Разрешение принтера 0.1 мм, но если не пропечатается поправлю руками.
Чёт портреты героев из HOMM3 вспомнились...
Полагаю потому что это скорее всего модель, выполненная в технике 3д.
Ну я конечно не эксперт в этом вашем реализме, но возможно частично выглядит она как моделька а не как фоточка из-за того, что слишком хорошо видно фактуру кожи. Каждую пупырку, каждую поринку. И всё это ещё пиздато так блестит, сразу бросается в глаза. И голубой свет ещё эту кожу так подсвечивает, вообще как наждачка ебать. Я бы ещё добавил что не хватает затенения у глаз немного. Но повторюсь, я хуй сосу в реализме.
> Что не так с этим лайкнесом?
- лошадиность. Челюсть чуть массивнее + щеки добавить.
- волосы проебаны, шейдер - кал
- шея выглядит, как бревно
- кожа слишком блестючая
- мыло ебаное
- контровой пересвет
- фов скручивать до ~26.5
Глаза хуже всего. Я тоже не эксперт. В туториалах говорят что радужка вогнутая, это полнейший пиздеж. Можно открыть вики и убедиться в том что радужка плоская. Я с 1 раза сделал достаточно реалистинчый глаз. Не, там конечно есть проблемы, но выглядит реалистичнее этого. А так делает большинство вроде бы. По крайней мере какой-то такой эффект компьютерных глаз есть. Мне кажется из-за вогнутой радужки.
Круто
В принципе, плевать. Мне со временем пришло, что болванка тупо нахер не упала, а проще и интереснее лепить с нуля каждый раз. Единственное, юзаю болванки для коммерческих проектов иногда, чисто из соображений время/деньги.
Если тебе кого-то конкретного надо могу хеш скинуть, скачаешь с других трекеров.
Спасибо, пока ничего не надо. Это привычка "чтоб бЫло".
А Дисней может засудить человека который живет в другой стране, например этого хитрожопого въетнамца? Как работает закон о копирастии между странами, объясни пожалуйста. Что ему светит?
Даже стиль может принадлежать владельцу копирайта, а персонажи и подавно. Даже если ребенок убого нарисует лицензированного персонажа персонаж все ровно интеллектуальная собственность копираста продавать её нельзя.
Понятно
А все эти плакатики с аниме персонажами? Принты персонажей на кружки/рубашки? Аниме фигурки? Ясен хуй никто не контрит это, ты охуел бы следить за всем этим, и то бы жидко обсерился. Ясен хуй, если ты запустишь широкое производство фирменной продукции во ванпису, будешь там фигурки массово продавать, пиздить что можно и нельзя, то на тебя обратят внимание аки взор Саурона, но пока ты просто Васька-Дристун, продаёшь свой фанарт скульпт за сотэн, то никому ты и не нужен, таких как ты сотни.
>массово
Так в этом то и смысл, если ты настоящий деятель искусства у тебя большие амбиции ты метишь в успех, ты надеешся стать поулярным. Смотреть, соответственно, надо реалистично, если зарабатываешь лицензированных то ты должен знать о последствиях успеха. Потому что если ты не надеешься ни на что то так и останешься, условно говоря, лохом.
хотя я здесь больше не про физические штуки, а цифровые - риги скульпты и т.п.
> если ты настоящий деятель искусства у тебя большие амбиции ты метишь в успех, ты надеешся стать поулярным
Успех не равняется популярности. Ты можешь быть успешным тридешником, иметь достойные работки и работать в индустрии на всякие там ААА, при этом иметь скромные просмотры и лойсы на станции, что я частенько наблюдал.
>надеешься ни на что то так и останешься, условно говоря, лохом
Надеешься продать скульпты-фанарты за деньгу. Ты не думаешь же разворачивать целую компанию по продаже фанарт-скульптов, твой профит будет довольно таки скромным в сравнении с прибылью диснея, лол. Им не выгодно отлавливать всех этих васьков с их мизерными доходами, нахуя? Это целый офис адвокатов должен работать сутками. К тому же я уверен что у них есть законы по поводу фанатского творчества и его продажи. Взять какие-нибудь звёздные войны. Только подумай сколько всего фанаты по этой вселенной делают и продают. Те же скульпты для триде печати, я уверен там горы всего.
>Успех не равняется популярности.
Я хотел доставать из игор модельки скульптить им nude версии, ригать сиски-писки, доступ бы к ним был через патреон, по типу того что делает чел на 2 и 3 пикриле. Я бы лучше перефразировал что популярность не равно качество.
>отлавливать всех этих васьков с их мизерными доходами, нахуя?
Не знаю давно ли ты заходил на ютуб, но клеймят даже просто напеваения (humming), подобная хуйня приносит копейки и при этом наносит ущерб репутации, но при этом они продаожают это делать даже за 3 секунды музыки клеймят у энгри Джо например, им поебать на репутацию когда это касается копирайта 100%.
Нинтендо вообще уничтожает все подрят (пикрил 1) даже немонетизируемые кривые фанигры все.
Алсо у этого чела были проблемы с ДиСи или Марвел потому что он продавал персонажей что бы это не значило https://youtu.be/xKBsTUjd910?t=2403 (таймкод)
Со одной стороны да много всяких бутлегов продают на еБей, но с другой за 3 секунды музыки клеймят все видео.
Да, я в курсе про это говно на ютубе. Скорее всего это возможно из-за бота/системы ютуба, которые автоматически находит эти куски треков и сообщают куда надо. То есть, для этого действа не требуется большой штат сотрудников, которым надо платить деньгу. Возможно нанимают двух-трёх долбоёбов, которые за каждые 3 секунды кидают всем подряд жалобки. Я сомневаюсь опять же таки, что у них сидит целый офис и просматривают все эти видео и блоги чтобы убирать монетизацию, лол.
И да, скорее всего если бы на артстанции был такой же бот-ёбырь, то и там бы это дело прикрыли, с продажей фанарт штукенций, ведь от условного диснея это не требовало бы никаких доп. усилий. Приходит сообщение от бота, типа "Гляди, фанарт, забанить этот глупый мясной мешок?", ну и один челик жмакает "Ессесна ебать тебя в рот, бан ыы)))". А так, сидеть и выискивать васьков по одному ручками - дело накладное.
>Йоба крутан 300kk/nanosec презентует йоба курс на ютубе
>на весь живот вырвиглазный шов с разными текстурами по обеим сторонам
Наркоман ебаный, то окантовка этих полосок так на шейдере отработала. Если ты обратишь внимание, то у тонких полосок на твоем скрине аналогичная проблема.
Гораздо большая проблема в том, что у него Моника Белуччи похожа на кого угодно, кроме Моники Белуччи, что в молодости что в старости. Какая-то смесь Киры Найтли с Вайноной Райдер и той зубастой пизденью из новых звездных войн.
Да там вообще разная зернистость текстуры. И шов-артефакт.
Я видос посмотрел и в целом именно зум и вращение очень портят впечатление и выявляют недостатки работы и пластиковость материала. Статичный кадр с выгодным светом смотрелся бы лучше.
Хорошо что ты сможешь показать как стоит сделать получше и презентацию модельки, и саму модельку на примере своей работы.
Собственно вопрос, нормален ли такой прогресс примерно за 8 часов рабочего времени? Я так понимаю, что лучше подготовить для себя каких-то типовых болванок вроде наплечников, частей доспеха, оружия? Особенно если хочу несколько похожих миниатюр лепить. И потом соединять их в разных позах, работая кистями и наводя только красивости уникальные на каждую. Не очень понял, как вообще геометричные вещи делаются, но это исправлю гайдами.
Настоятельно рекомендую тщательнее изучить интерфейс программы. У тебя сейчас на скрине всё вообще из одного куска слеплено, а справа панель тулзов скрыта даже. Так же я бы крайне не рекомендовал лепить персонажа сразу в позе. Легко проебёшь пропорции, одна рука будет больше другой, и всё такое. Как минимум стоит персонажа лепить в А-позе до тех пор, пока не дойдёшь до момента лепки средних форм, а то и вовсе только детальки делать асимметрично.
Глупо спрашивать про время. Когда только-только начинаешь всё идёт крайне медленно, и в ответ получишь только фидбек в виде "Лол ебать я за 10 минут сделаю больше". Делай, изучай, не торопись.
А я кстати и лепил , предварительно сделав такую болванку, как в видеоуроке показывали, потом сделал polymesh 3D. Не из одного шара короче. Но в примитивах и правда нормально не разбирался, потому что сложно было понять сначала, как оно все двигается. Но сегодня уже вкурил как их все соединять хотя бы и двигать. Интерфейс громоздкий, я по привычке попытался сам разобраться, но воспользовался уроками.
По пропорциям делать болванку из кружочков довольно просто было, тем более с перспективой-то выключенной, все более-менее выстраивается.
Короче курю дальше как примитивы использовать и, главное, редактировать их. Спасибо!
>Приходится пользоваться pureref
Хорошая программа, сам ей пользуюсь
>перестают работать все кисти
См пик
Пик находится во вкладке Brush
Эх, сколько уже этот тред повидал таких людей как я. "Я вот начинаю, хочу скульптить как у этого художника"
А я просто хочу сделать красивое лицо для девочки
Благодарю!
Пыня?
Разберись во вкладке Subtool. Скульпт зачастую состоит одновременно из многих сабтулов.
>>197887
Практика и только практика, приятель. Дорогу осилит идущий.
>>197905
Когда только начинаешь лепить, любая херня лепиться очень медленно, и это абсолютно нормально. Я мог весь день лепить ебало, и всё равно выходило так себе. Со временем к различным проблемам ты уже будешь знать решение, и скульпт будет идти значительно быстрее. Типа, видишь "Бля, ебало на бурята похоже, но я помню уже такую проблему, ща фиксану", ну и быстро фиксишь.
нахуя? Все в туторах сразу лицо лепят
Я думаю потому что изначально, когда ты пробуешь сделать лицо, ты пытаешься сделать его логикой. Есть глаза, веки, нос, рот. Ты не думаешь формами, у тебя не хватает базы решения проблем, вот и выходит стандартная картошка с глазками. Условно всё есть, все составляющие лица. И только практикуясь ты накапливаешь и базу решений этих проблемок, и уже думаешь какую форму нужно придать скульпту, чтобы выглядело лучше, а не "Нос картохой, хуй грибом, ща хуяк-хуяк и будет заебись щщи".
>>198051
В начале прочитал "Есть 4 недели", и подумал "Чёт маловато будет".
Мы не в плане большого объёма работы, а в плане отсутствия у тебя навыков к этому. Сейчас. Нужно много учиться для достойного результата. Ну, вернее я бы не сказал "Учиться" прямо, как червь-гнида с книжкой. Скорее до более-менее достойной работы у тебя будет хуева туча других попыточек. Как и у всех.
Судя по твоей первой лепке ты и зебру только юзать начал, а делать лица, тем более что ты на пике показал с волосами и освещением это нужна практика, я тут 3 года вижу ну очень такое себе. А ты за 4 дня хочешь
О, кайфовая мордаха.
Ну тогда у тебя может выйти стилизованный портрет той девахи, который наберёт лайкосов 20 на станции наверное. Энивей, ты не думай что мы тут тебя задизморалить хотим. Лепи деванек, это же балдёжно. Просто не сильно расстраивайся если в конце выйдет "не совсем то".
Нашел реф более-менее понравившийся, попробовал еще раз, за полдня чет налепил. С раскрашиванием пока не парился особо, так, с полипейнтом и материалами поигрался 10 минут. Что раскритикуете? Всё?.. Что посоветуете?
выложил сюда, вгляделся в охуевание, выражаемое бровями, сделал быстрый самофикс)
>>198201
https://www.youtube.com/watch?v=i9DrGNL_LZ8
Прости, не смог удержаться.
Хотя у меня самого примерно такое же качество получается
Нижнее веко я особо и не делал, на рефе не было заметно его выделение, вот я и решил - так надо. А верхнее затеряно в надбровнодужье, или как там этот бюрдюк, висящий под бровью, называется, но оно там есть, мамой клянусь!
Но суть понял, косяк увидел, буду дома - поправлю
>но оно там есть, мамой клянусь!
Ваще на второй твоей картинке этого не видно. А на твоём же рефе видно, там тень под веком нарисована нормальная. И видно что веко не тонкое. Еще у тебя нету связки на внутреннем уголке глаза. А на рефе есть и у Давида есть.
Поделись материалом, пожалуйста.
Вот ещё
Да, точно, я обосрался. Я точно помню, что лепил его, но где-то похерил. Спасибо, дружище!
Неплохо Граймс вышла.
Дети против волшебников
Рили заебись вышло, молодца. Тут фиксов на минут 15, и будет совсем прямо балдёжно. Где то форму сгладить, где то почистить форму мятой картошки. Главный совет: будь очень аккуратен с носогубными складками. Совсем капельку их пережмёшь, и любая тяночка превратиться в тётку за 30 лет.
Спасибо.
В фотошопе - да, за 15 минут. А так больше часа провозился.
Ну ещё рефов нагуглил - были у меня подозрения, что у неё не простой профиль, но чтоб НА СТОЛЬКО... Грузинские корни у неё что ли?
Короче пока так.
Блин фотки прикрепить забыл.
Ну это у тебя она прямо кавказская женщина выходит. Скорее всего потому что нижние веки пиздец как выделяешь. А нос жиденький почему-то. У тебя веки отдельным сабтулом что ли нахуй?
Сравни с работой другого чувачка. Проведи анализ, сделай выводы.
Да не такие выводы. А почему этот автор сделал так, а не иначе. Как он передал форму с концепта, и почему это решение вышло лучше, чем то которое ты принял. Очень полезно так вот посидеть и прямо по пикселям сравнивать.
Пока не очень понимаю как сделать правильные щеки и скулы.
Таки разобрался с большего, как советовали, с тулзами. Единственное что, у меня получается добавлять новые обж-объекты только через копирование и размножение уже существующих, заменяя их. Можно это как-то без костылей делать?
И еще, мелкие детали — ступни и предплечья — не хотели вращаться нормально до того как я их диномэшнул (когда я водил курсором с зажатой правой кнопкой, у меня не только вид двигался, но и сами детальки). И вообще почти все детали до диномеша с артефактами какими-то загружаются, на скринах видны некоторые. Почему так происходит?
Стоит ли еще добрать деталей в блендере, как то различные щитки, или уже в зебре доделывать? Можно ли будет каким-то образом впоследствии слить два разных объекта, чтобы кисть на стыке работала как с одним объектом? Что уже можете посоветовать?
А так копил-копил еще какие-то вопросы в процессе, особенно по случайно нажатым кнопкам, но решения как-то сами и нашлись.
Надо с черепа скульптить, и анализировать её строение черепа, а ты видимо чисто на глаз пытался копировать и вышло говно.
Пиздец.
Каролина какая-то
На самом деле он выбрал гад мод сложность даже не пройдя курса анатомии. У рефа нету каких-то выдающихся черт, по крайней мере анфас. В профиль только нос. Это очень сложно скопировать.
Артефакты из-за автоматической триангуляции поверхности зеброй. Зебра не поддерживает не квадратные полигоны, только трисы/квады. Всё остальное он триангулирует, и выходит всрато. В блендере просто добавляй вершину, чтобы всё треугольниками было в таких местах, и норм.
Импортить новые объекты, это да, нажимаешь Append, выбираешь рандом хуету, и её уже через импорт заменяешь на нужное. Странновато, да.
Сливать объекты - merge, во вкладке subtool. Там и сплит есть, если потом передумал. Главное не дайномешить два слитых объекта, дайномеш как бы их вообще нахуй сольёт и выйдет один склеенный.
Моделить лоу-польные части можно навостриться и в зебре, с помощью zremesh и zmodeler кисти. Но это требует некоторого времени чтобы вкурить. А блендер энивей полезная тема изучить.
>>198490
А я думал это ты и был, лол. Я ещё подумал, мол, нихуя себе, и правда за недельку слепил неплохо так ебасос. А это оказывается другой мастер глиномесива был.
>>198532
Как из Освенцима сбежала. Ты бы покормил её, провалы вместо щёк, а взгляд какой забитый, ужас.
>>198540
Хз, как по мне наоборот проще всего. Типа, идеализированная красивая внешность тяночки довольно таки стандартна. Тобишь, если ты навострился делать красивое еблище девахи, то ты можешь по сути вообще реф нахуй закрыть, слепить "Красивый еблет", а потом по фоточке чуток подогнать пропорции, и будет похоже. Так как они все похожи, по сути.
Раз это для тебя просто. Нарисуй Киру Найтли и Натали Портман. А потом нарисуй их косплеящих друг друга.
Да, вот. Одно ебало практически. Разные причёски/волоса, немного пропорции мувом подвинуты.
>Да, вот. Одно ебало практически. Разные причёски/волоса, немного пропорции мувом подвинуты.
@
>У одной форма лица - ромб, у второй - квадрат, у третьей - треугольник.
Ну может я плохие фоты в качестве примера кинул, но если профиль их пролистаешь, они абсолютно разные. В этом и простота.
А вот сложность заключается в том, чтобы нарисовать ничего и это ничего еще бы и отличало лицо от других.
А теперь попробуй наложить их друг на друга, и поотключай туда-сюда. Охуеешь. Форма башки разная, а ебло мало чем отличается. Словно мувом помяли форму с одной и той же болванки. Особенно это касается "модельной" внешности, с косметикой и прочее.
Во вторник профиль отрендерить не судьба была?
Тебя бы ещё пару дней назад посоветовали нормальный реф найти.
> ебло мало чем отличается
Потому что тонировкой и фильтрами все замазано в нулину, чтоб основные плоскости лица разглядеть надо сильно постараться.
Ну-с, спорить в субъективном восприятии той или иной вещи глупо, поэтому предлагаю нам остаться при своих точках зрения по вопросу разнообразия женских ебасосин. Я лично вижу их всех максимально схожими друг на друга, ты видишь их кардинально разными, но с одним фактом о тянках ты не можешь поспорить: они не нужны.
>>198565
Да, об этом я и говорю. Что есть некий "идеал красивого ебала", которому они и подражают, замазывая индивидуальность и приближая себя к этому усреднённому идеалу. Я не говорю, что значится естественные ёбла красивые, может даже и напротив, ёбаный пиздец. Но всё же этот ёбаный пиздец будет разительно отличаться друг от друга. Но большинство "Красивая тяночка-писечка ух бля" очень схожи. Опять же таки, на мой взгляд.
У первой без мейкапа нету, зато у неё есть характерный узнаваемый профиль.
>>198566
>Ну-с, спорить в субъективном восприятии той или иной вещи глупо,
Че несешь ваще. Не шарить в лайкнесах это не субъективное и не восприятие. И уж совершенно не значит что в этому не стоит учиться.
А эффект плацебо очень сильный, надо просто про него знать и пресекать. Ты себе глаз замылил капитально этими накладываниями друг на друга.
Это конечно вкусовщина, но я бы сделал ему больше острых линий и углов на физиономии, получилось бы брутальнее. Слишком уж он мыльный и прилизанный.
Ты весь этот дерьмосленг в свою, в остальном нормальную, речь впихиваешь, чтобы взрослее, циничнее и круче выглядеть?
> В блендере просто добавляй вершину, чтобы всё треугольниками было в таких местах, и норм.
Спасибо!
>Сливать объекты - merge, во вкладке subtool. Там и сплит есть, если потом передумал. Главное не дайномешить два слитых объекта, дайномеш как бы их вообще нахуй сольёт и выйдет один склеенный.
Мне наверное и дайномешить в самом конце понадобится, чтобы сопряжения сделать двух частей доспеха и заполнить их без разделения. Пока что я видел, только как зебра как будто стенку между ними проводит сама. Сплитом пользовался, когда целый доспех стоячий разделял, но он кстати не делил немного заходящие друг на друга детали и близко расположенные, пришлось разносить подальше друг от друга их в блендере вручную.
>>198540
Вот так "со стороны" можно посоветовать наверное в качестве упражнения делать гипсовые головы, на которых рисовать учатся. Там у каждой характер есть свой.
Там еще и типичная ошибка новичков - плоская морда. Как будто лопатой по лицу прилетело. Даже в три-четверти уже хорошо видно что профиль будет невыразительный.
Я могу взять одну и ту же болванку ебала, помять её минут 10-20, сделать другую причёску и накинуть другой макияж, и это будет уже "Вау, какая необычная и непохожая ни на кого другого человека тяночка". И то же самое с твоими примерами. Возьми стандартное красивое ебало, и ты можешь быстро подогнать его под любую актрису, так как разница не столь велика. Чего не скажешь про мужичков, кстати. У них еблища сильно разнятся, так ещё и морщины добавляются.
>>198570
Какой дерьмосленг? "Тяночка"? Ну знаешь ли, постращай меня за то, что я использую бордовский сленг сидя на борде.
Я чувствую прямо негатив твой какой-то в мою сторону, и не понимаю почему. Ну раз ты со мной не согласен, ты считаешь что теперь значится я твой враг? Хочешь агрессивно лаять и кусаться?
Ладно хуй с тобой. Попробуй уже хоть раз сделать лайкнесс реального человека. А не помять ебало и сделать другого человека.
>я использую бордовский сленг
Который даже в /b используют единицы совсем уж отбитых анонов.
>Я чувствую прямо негатив твой какой-то в мою сторону, и не понимаю почему.
Ну как бы тут тред си-джи скульптинга, мы тут не "на кортках ф падике зависаим, пад яжку деффок из вкантакика апсуждаим", и мнение простого обывателя, далёкого от понимания костно-мышечной структуры головы, видящего лица женщин размытыми пятнами телесного цвета с несколькими яркими кляксами на них, тут мало кому интересно.
>тут тред на дваче посвящённый благородному и высокому искусству СИ-ДЖИ СКУЛЬПТИНГА
Ох, ну простите, не понял то сразу в какое культурное место попал. Тут вона как, высокие материи, благородные господа с правильным писанием сидят, слова какие умные говорят, аж "костно мышечная структура головы", нихуя ж себе! В моей деревне даже и не знают как это произнести то правильно. Пойду козу лучше выебу, по старинке.
стопэ, я ее так-то намеренно кирпичом делал, поплощщее. Типа брутальный моряк, регулярно бухающий и оттого спящий исключительно с размаха лицом в палубу, и это уже с 9 лет. Вот профдеформация и подъехала.
Вот тебе в профиль, как заказывал
Зачем ты это скачал? В зебре есть дефолтный тул из коробки с мышцами и скелетом как раз от этого вашего Кингслиена.
Перехоти. Их под кожей всё равно не видно.
> можете скинуть .obj скелета и отдельно мышц плс?
Скинул тебе по локалке.
Ищи вот тут:
LightBox > Tool > Ryan_Kingslien_Anatomy_Model
А чому у девчули на пике нога в коленном изгибе на одной коленной чашечке и держится? Хрящи со связками в этих ваших космосах атрофируются?
Спасибо
Да.
Спасибо за поддержку анон. Сегодня попытался заскульптить веки, оказалось СЛОЖНА, потратил на это времени больше чем на всю голову вместе взятую.
И еще вопрос, как избавиться от лесенок на кромках объекта в зебровском рендере?
Он её в финальном варианте пофиксил.
Куда интереснее представить как её волосы в невесомости будут лезть в пищу, в щели кондиционера, застревать в петлях различных механизмов, как она их в шлем заправлять будет...
Этих долбоебов везде полно, видел даже тех кто доебался до скана человека, мол там что-то не идеально в пропорциях )
Это кто-то конкретный из комиксов, или просто стилизация?
>как избавиться от лесенок
Рендерить в BPR, повышать разрешение документа.
Вьюпортовый рендер это так, визуализация.
Чел, всем на вас похуй, вы просто как клоуны выделятесь типа не такой как все вот, доебался до картинки
А где та зыбкая грань, когда ещё можно добываться к реалистичности? Потому что я готов спорить на что угодно - выложи эту модельку сюда впервые кто-то местный с вопросом "ну как вам?", до нереалистичности локтевых и коленных суставов доебались бы в первом же ответе.
Ну про "косяки" же высираться каждый раз ваша фишка, чего стрелки метать
Да нет никакой грани, главное, чтобы у чела был синдром /pa/.
B тут уж любая критика - всё, триггер, глаза налились кровью, и пальцы уже долбят по клавиатуре, и слюна забрызгивает монитор, а перед глазами проплывают флешбеки былой критики...
ДЖОННИ, ДЖОННИ! ОНИ ЗАКРИТИКОВАЛИ 3Д-СКАН! ДЖОННИ!!!
Так над теми кто 3д сканы людей критикует только угарать и можно, какой триггер когда человек болен
Когда очевидно, что автор и не делает акцент на реализме. Так там доёбываются до дизайна домиков под казуальные мобилки, до слишком открытой брони у шлюхо-эльфиек или неправильности завязанных узлов на казуальном рисунке пиратских кораблей. Я туда заглядываю порой ридонли, но кажется тред критики уже сдох давно.
Пациент >>198674 регулярно проявляет попытки повторно пережить травмирующую ситуацию, для чего с завидным постоянством посещает один и тот же тред. Вероятно сказываются сложные отношения с родителями в раннем возрасте.
Этим человеком был лягуха?
А это что за стилизация, когда голень почти в два раза короче бедра? Базара нет, все можно назвать стилизацией, просто иногда хуй пойми че.
Не, это выглядит стрёмно, согласен. Я скорее про огромные волоса, которые выглядят то прикольно и красиво, но вот всякие доёбы типа ЫЫЫ БЛЯ А КАК ОНА КАКАТЬ ТЕРЬ БУДЕТ ВОЛОСАМИ ШОЛЕ ПОДТИРАЦА))) напрягают. Я любитель стилизованности всякой, типа, огромных двухметровых мечей в руках хрупких лоли-деванек-эльфиек, неестественных но прикольных форм в теле, и всё такое.
>>198696
Хз, я перед экраном руками махаю иногда, средний палец показываю, но кажется не особо работает.
>О боже! Кто-то посмел высказать мнение, отличное от моего! И где? В интернете! Какой ужас!!!
>я перед экраном руками махаю иногда, средний палец показываю
Может тебе с твоей слабенькой психикой не на двачах куковать, а к хорошему психиатру обратиться?
Раз уж такая неконтролируемая агрессивность и склонность по любому поводу в конвульсиях биться?
Кто о чем, а двачер о какахах
>Двач
>Место для совершенно здоровых и нормальных людей
Ну да, братишка. Держи в курсе.
Ты ведь недавно в этот тред залетел?
Очень интересный пост про то как тебе не похер, после того как ты доебался до арта в шапке месячной давности.
Иди куда шел залетный, благо на твоей же гифке уже правильно указано направление.
Или им там пару раз в сутки в палату на час вайфай раздают?
Я то думал кто-то что-то новое запостил.
Я тот анон который хотел сделать няшу за неделю и да у меня не получилось.
За то научился за 15 мин придавать хорошую форму губам.
Думаю где-то процентов на 30 сделал, но нужно много практики что бы сделать даже не идеально а просто "ну неплохо"
Пытаюсь сделать как в обучающем ролике, но на моей модели какая-то хуита - элементы пошли волнами. При попытке увеличить этот кусок инфлэтом, эти волны уже друг на друга начинают залезать. Пробовал сглаживать шифтом - не помогает, полигоны один хуй в таком положении, что начинают ребриться при любом взаимодействии. В чём ошибка? Можно её как-то исправить на уже существующей модели?
ActivePoints:520194
Чтобы рот выглядел нормально, нужно придать правильную форму не только губам, но и пространству вокруг них. Слепил бы ты для начала пару черепов, перед тем как ебала пытаться.
Понимаю про пространство, вот сейчас буду этому учится. Я читаю сообщения о лепке черепов, но не хочу. Хочу как в туторах, все сразу делают голову, а не начинают с костей
Разгладил всё в нулину и провёл один раз инфлэтом. Пяздец. Это где-то в настройках программы надо менять?
>Хочу как в туторах, все сразу делают голову, а не начинают с костей
Так именно потому что они когда-то слепили десятки черепов и понимают его структуру, они и могут сразу лепить с шара голову правильной формы.
>слепили десятки черепов
По большому счёту, даже ОДИН целиком слепленный череп даёт знаний о строении головы больше чем десяток кривых/косых "да лан, и так сайдёт, яжнинавыставку липлю и вообще впервый рас" картофелин, которые казались охуенно слепленными головами.
Да, это так. А еще 1 урок по губам от Скотта Итона тоже полезнее чем неделя лепки вслепую не имя понятия как выглядят губы.
Мог бы начать с того, чтобы шапку прочитать.
У тебя топология (сетка) скульпта хуёвая. Полигоны идут сикясь-накось. Можно просто дивайднуть пару раз, но при сильных изменениях в форме всё равно будут всратости. А значит надо изменить сетку, сохранив детали. Копируешь этот меш. У скопированного куска делаешь zremesh, ставишь параметр поменьше. Получится лоу-польная модель, но с сеткой получше. Потом юзаешь дивайд пару раз, чтобы сравнять кол-во полигонов на старом скульпте и на копии. Используешь project чтобы перенести скульпт с оригинала на копию с исправленной топологией. Фиксишь всратости, если таковые появляются. Так же вместо zremesh можно просто использовать дайномеш, но это не особо прикольно будет потом, когда у тебя допустим будет 10 лямов полигонов в модели. У меня например тогда пк начинает уже пыхтеть сильно, зебра лагать. Поэтому если у тебя не инопланетная тарелка вместо пк, то лучше навострится работать с сабдивами и дивайдом.
>>198866
Нет смысла стараться передавать фактурность на низком уровне сабдива. Я вижу что ты тут "комочки" на губах забахал, типа мелкую детализацию на очень лоупольной штуке. При дивайде все эти комочки просто превратятся в мятый "шум", как и острые грани губ просто сгладятся и тебе придётся их делать чёткими заново. Старайся делать только базовые формы на лоуполи, а любые детали и чёткость уже потом, когда будет больше полигонов. Тогда не будет всратой помятости, словно модель из пластилина лепили, в плохом смысле.
Да не, вполне нормальная заготовка под губы. Просто её на хайполи ещё доводить нужно. Ты главное продолжай ебашить.
У меня вот тоже проблемы наклюнулись по сетке. Дайномешу деталь, когда с большего форму придаю, сейчас decimation master использовал в первый раз. Понимаю, что лучше сразу накидывать основную форму и от общего к частному переходить, но руки чешутся проработать детальку постоянно.
Как сделать ровный шланг?
Это очевидный паравозик с мордочкой. Точнее одна мордочка от этого паравозика. Ехидный блинчик гораздо ехиднее.
А почему вторая симметрично ведется? Все остальное без симметрии делается. И еще видел кисти, которые трубкообразные штуки сверху плоскости делают, а эта западает внутрь детали. Но они там все фигуристые.
>А почему вторая симметрично ведется?
Не совсем понял вопрос.
Допустим, проверь включена ли симметрия для этого сабтула.
>И еще видел кисти, которые трубкообразные штуки сверху плоскости делают, а эта западает внутрь детали. Но они там все фигуристые.
Где-то в дебрях настроек кисти должны быть настройки снаппинга. Вот их и нужно телебонькать.
Ох, спасибо. Но эти патрубки уже вручную додрочу, все равно лепить только учусь. Пока что сложно ловится топология красивая.
Думаю в каком-нибудь блендере тебе такую модель было бы быстрее делать.
Во всяком случае болванку для последующего скульптинга.
>Пока что сложно ловится топология красивая.
Проще на неё забить, а потом прогнать через зиремешь и ручками поправить, если что-то криво выйдет.
>мятый "шум"
Блин у меня он повсюду. И даже где я сглаживаю на следующих сабдивах все равно появляется.
Еще хотел узнать, все крутаны тут реально первым делом скульптили череп, а потом лицо? Просто я чувствую, что если я лицо которое каждый день вижу не осилю, то череп и подавно
>>198907
>если я лицо которое каждый день вижу не осилю, то череп и подавно
Так референсы скачай.
А я ж и делал болванку там, для следующих моделек, особенно более типовых обязательно проработаю лучше, учусь на ошибках. Парень из прошлого треда, который тоже марина делал, писал, что даже кантики на наплечниках не моделил, я на это ориентировался.
1. Как делать такие тряпки?
2. Как делать такие узорчатые формированные наплечи?
3. Покажи цепи ближе / как делать?
Нет, не первым делом. Но это довольно полезное упражнение. Хотя бы обрубовку академическую подрочить чуток. Чтобы понять какие формы есть в ебале. Ну и что значит "не осилю"? На то оно и упражнение, чтобы пытаться осилить, а не сразу выдать пиздатый результат.
>>198912
Ебать крутота, тушку с мордой сам скульптурировал или это с дазтриде? В чём рендерить будешь?
https://www.youtube.com/watch?v=e9mFP5MmQUU
>на канал Зибраша заглядывайте иногда
Я давно подписан на него, но там очень такой себе контент. В основном как какой-нибудь артист базарит и делает простейшее говно.
1. Можно поглядеть РЕАЛЬНУЮ скорость работы довольно хорошего художника. Туториалы обычно ускорены, что создаёт у новичков не верное представление о темпе мазков.
2. Прикинуть сколько времени уходит на среднестатистическую работу и понять надо ли оно тебе вообще.
3. чаще всего они не "базарят", а рассказывают нюансы работы / дают теорию.
4. сходив на их канал иногда натыкаешься на целую кладезь туториалов.
Не люблю такое, много времени затрачено на то что можно за минуты рассказать, для такого есть мастер классы.
Не, я хотел бы чтоб тут больше реальных крутанов было. Тогда можно было бы "попиздиться" с ними, полепить на пару какую-нибудь одну штуку а потом выяснять кто крутан а кто говно. Вообще можно таким и в каких-нибудь сж аллайсах этим заниматься, но там это голосование ебаное всё портит. Не так давно меня приглашали в диалог вк, где моделлеры просто обливают друг дружку лайками, и в том числе голосами в сж аллайсах. Типа "продвигаем своих пацанов юху". Подкруточка, короче. Глянув на это дело быстро ретировался от туда, как-то это неправильно. Энивей, больше крутанов - зер гуд.
И? Откликнется 3 с половиной анона, 2 из которых слепят мятые картофелины, а третий не успеет доделать вовремя.
Я лично использую wacom one small. Большой планшет тебе возможно вообще никогда не понадобится. Стержни стираются очень долго, хватит на пару-тройку лет. Стоит тыщи 3-4, насколько я помню. Из минусов - нету никаких доп. кнопок, только на пере одна.
Я имел ввиду скульптящих анонов, а не тех кто "пасрать ф камментах" зашёл.
>>198540
С тобой соглсен. В курсах анатомии учат по людям со складками, жиром и т.д. Уже забил на повторение рефа, просто смотрю кучу фоток и пытаюсь усредненно повторить.
Я какбе тоже размышлял так. Если смогу скопировать красивую тяночку, значит я могу рисовать красивых тяночек. А на деле всё наоборот оказалось. Рисовать из головы зная анатомию гораздо проще чем скопировать реф. А реф копировать тем проще, чем проще сделать на него карикатуру.
Ёптвоюмать, 5 лет пользуюсь этим планшетом и только сейчас от тебя узнал это. Охуеть можно, лол
Постой, ты в настройки планшета ни разу не заходил что ли?
Наверное и про то, что на них разные функции можно вешать тоже не знаешь?
Чёт орнул с тебя.
Берусь за глаза. Уже раза 2-3 делал на все равно получалось отсосно
Не набит еще глаз, по рефам подтянул. Спасиб
слепи*
Заходил, но чёт внимание не обратил на это. Ну кнопка и кнопка, щёлк-щёлк, вроде бы одна.
Вроде годно получается. Главное что ты в пропорции попал. Не слушай хейтеров итт, они просто завидуют
Смоделируй лоупольку руками. Все пропорции передай, простую форму. С этого у тебя дело пойдет. А лепить всегда успеешь. Потом будешь лепить не от балды, а понимая форму и пропорции.
Начинай с малого количества полигонов и делай основные формы, потом увеличивай и добавляй детали
Уверен это из-за того что я смачно проебал ключицу, но лепил без рефов, видно зря
+Орешек
Не, типа просто ругается
Участвовал в конкурсах cg allies? На своем опыте, там побеждает правильный виз. Вся работа ради одной правильной картинки. По идее если речь идет о конкурсах по 3д, то должна оцениваться turntable модельки, качество и стилистика скульпта. Там кстати прикладывают помимо одного виза еще и другие ракурсы. Так вот, замечал что фасад модели под виз делают супердетальным, а на заднюю часть вовсе забивают.
А, так это нормально, не только для cg allies. Если ты делаешь работку для одного рендера спереду, зачем тебе пилить зад? Экономия времени. А учитывая ограничения по времени в конкурсной работе, так это и совсем необходимость.
Мне не нравится само открытое голосование за победителя, а ещё после этого диалога подкрутчиков так и совсем гадко как то. Мне больше нравится когда есть некий совет экспертов, штуки 4-5, которые и выбирают победуна.
https://www.youtube.com/watch?v=G2o6fdoACIQ
Тут чувачок хорошие советы даёт, и какие детали когда стоит добавлять.
бтмн, т прнс?
От переключения этой хуеты не должен меняться цвет. Проверь свои хоткеи. Может у тебя заливка стоит на ту же кнопку, или свап цветов какой-нибудь.
Вычитание красит вторым цветом.
Спасибо.
Ну тут наверно совсем глупый вопрос, но всё равно - а как вообще лучше делать и на что обращать внимание, чтоб в принципе такие ситуации пореже возникали, и к ремешу не приходилось прибегать? Заранее тщательно прикидывать, где какие детали в будущем будут, и в лоуполи всё под это изначально подгонять? А если в процессе понадобится что-то серьёзно изменить?
Одна из самых крутых фишек зебры - Zremesher.
Как раз и позволяет лепить абы что и абы как, а уж потом, где-то в конце всё вычистить и задуматься о топологии.
А если собираешься "Заранее тщательно прикидывать, где какие детали в будущем будут" то не еби себе мозг и сразу модели в полноценном 3D пакете.
Понадобится морщинки прорисовать - импортнёшь в зебру.
Общая инструкция под любой софт.
1. лепишь грубо, как хочешь.
2. делаешь булево слияние+ремеш или воксельный ремеш с равномерным распределением
3. долепливаешь средние детали
4. делаешь строго квадовый ремеш
5. накидываешь субдив
6. лепишь детали мелкой фактуры.
>>199318
Этот прав, любой ремешер, дающий лупы вдоль рёбер позволяет делать чистые рёбра. В Зебре лучший на сегодняшний день.
Без адаптивного размера квадов (что не нужно для скульпта, но нужно для ретопологии) с ним может поспорить Instant meshes. Так же для скульпта хорош воксельный подход (3д кот) или воксельный ремеш. Ибо ему похуй на любые косяки топологии поверхностей, он оперирует объёмом, а потом обтягивает его сеткой по стабильному алгоритму.
Как может получиться говно, если ты сделаешь лоупольку, передающую пропорции и форму? Это не говно по определению. А вот слаботочная лепка - это под вопросом, грубо говоря, это часто можно назвать говном.
Попробуй лучше копировать чужие работы, те где можно покрутить модельку на артстейшене или скетчфабе.
Да, надо бы в скетчфабе поискать чего, с ракурсами покрутить, я сейчас каждый день штурмую себя делать хотя бы голову или тело
А какую первичную идею брать то, если я просто буду копировать чьи-то 3д модели постоянно я не научусь нечему
Тащемта, если ты будешь копировать чужие модели ты научишься всему, кроме концепта.
С затылком особо не возился, тяжело пока побеждать эффект мятой картохи.
Какие еще чьи-то модели? Пропорции, формы, как че к чему соотносится - это нужно задрочить, чтобы у тебя был твердый стержень. А уже на него надрачивать можно дальше все, какие ебла симпатичные, какие черты лица.
Нельзя научиться без простых форм. Ирл скульпторы-глиномесы так же учатся на простых формах. Никто не лепит сразу человека гладкого. Это невозможно, впустую дохуя труда и глины уйдет. Это в 3д новички лепят сразу миллион поликов, хуяк, хуяк, помалафил - сгладил, помалафил - сгладил.
Да и концепт художники тоже во всю с рефами работают.
Позиция "я буду все из головы рисовать/лепить, ВОРОВАТЬ ни у кого ничего не буду" - типичный для новичков снобизм и вера, что ты "нитакойкакфсе" и у тебя получится то, обо что сломали зубы миллионы до тебя.
Да блядь и они все разные.
Глазниц такой формы как у тебя кстати почти не встречается на фотках.
Заебись
Как эти чертежи разбирать? Мне никакой дополнительной информации линии поверх Гермионы не дают.
Можешь, но не советую. Моделлинг в ней слегка не через то место сделан.
Хотя если нигде больше не моделил, то тебе по барабану будет, где начинать.
Просто чел всё таки посмотрел курсы по анатомии, а потом начал скульптить.
https://www.artstation.com/demonu4
Да, тупо взял и ворвался на уровне Онуфриевой, хуле там.
Курсы по анатомии my ass.
А че там ваще лайки на артстейшене дают?
Еще сидение в редакторах персонажей типа скайрима дают тоже хороший бекграунд для скульпта. Там с модами даже скульпт есть. Только надо на час игры 10 часов в рекдакторе сидеть, я так делал.
Я ему верю, что это вторая работа.
В настройках дров твоего планшета, у меня тут отдельно вынесено на каком монике юзать
Так поправь это, лол. Заметил - исправил.
Ты либо залетный, либо суперолдфаг, либо жирный.
Первые три-пять работ полюбому мятые картохи, потому что нуфаги на этом этапе все еще обильно дрочастся с инструментарием.
Тут вторая работа уровня: было 5-10 стадиков и три незаконченных попытки сделать, что-то, но он не считаются.
p.s. не заметил вопрос про лайки, значит залетный.
Больше лайков - выше твоя работа в поиске. Если много лайков и комментариев работа получила в момент публикации - работа взлетает в трендинге, а там ещё больше людей её заметят. Если будет совсем дохуя лайков, то твою работку будут рекомендовать на заглавной глянуть. Больше подписоты/лайков/просмотров - больше шанс того, что тебе кинут предложение поработать, заказ какой подвернётся, или типа того. Так же на станции лайки от разных людей имеют разный "вес" для системы. Лайки от крутанов считаются как лайкосы сразу нескольких людей, и значительно продвигают твою работу. Целая наука нахуй.
Пропорции уже вьебал даже по меркам стилизации. Руки длинные как у орангутанга. Если они у тебя в А-позе достают пах, то в стойки "смирно" почти до колен дойдут.
Мятые картохи точно не работа. БТВ может существовать в природе хороший гайд как мять картохи, чтобы они были ровные. Если его посмотреть, то тоже можно пропустить кучу "работ". Чтобы сделать этот пик надо всего-лишь знать базовый инструментарий и знать базовую анатомию. Вот ты когда Скотта Итона проходил, экорше рисовал поверх фоток? Нет ты пошел картохи мять, а он рисовал.
Мне нравится, продолжай.
Итого мы приходим к ВНЕЗАПНОМУ выводу что в рисовака в зебре кроет нерисоваку по всем параметрам.
Надо же. Никогда такого не было и вот опять.
Ну что значит "уже"? Сейчас фиксану, ручки покороче сделаю, не беда. Спасибо. Ещё я пальцы ног на растопырку делаю, что будет выглядеть всрато вплоть до лоуполи и запекания. Как запеку, сведу их вместе уже на лоу-польке. Меня лично напрягают в играх ноги-ласты слитные.
И правда! Прикинь, запускаю свой скайрим, а там аж с самого начала надпись какая-то на английском, но с этой иконкой репакеров-механиков! Видать скачал палёную версию васянскую. Видать Тодд этот ваш тот ещё говнодел.
>дают тоже хороший бекграунд для скульпта. Там с модами даже скульпт есть.
Что ты там по тремстам, ну ладно пусть тысяче полигонов скульптить собрался лалка?
Хотя если считать вертексы только на роже подозреваю, что будет таки триста.
Дёргать эти 300 полигончиков туда-сюда, чтобы найти те идеальные пропорции. Миллиметрик туда, сантиметрик сюда, и пиздец блять, уже не красиво. Я до триде тоже мог часами в редакторе персонажа зависать, даже если ползунки в этом редакторе весьма ограничены. Такой, особый аутизм. Такой же хуетой порой и в триде занимаюсь, перетаскивая в еблище пропорции целый день.
Мне кажется, под "хорошим бекграундом для скульпта" он подразумевал понимание объёма и формы.
Только вот незадача - в скайриме весь Ambient occlusion (который по сути и позволяет эту самую форму видеть) в нормалмапы запечён.
Да хз, я руки не очень долго скульпчу. Да и фетиша на руки нету. Дольше всего ессесна ебало делаю. Ещё могу долго с формой грудей возиться. И жопы. Но это норма, я думаю.
Скачал лоупольку с инета, ремешнул и начал скульптить детали лица по ней и дело пошло.
Посмотрел для художников в первых пикчак гугла, там эти овалы с линиями и никаких циферок
А можно немножко подумать, и не не тратить время на еблю с кривым интерфейсом.
У меня не получилось nif файлы в скайрим обратно засунуть после редактирования. Хотя я не помню, возможно даже и открыть не получилось.
Первая - ещё не разрисовался, третья - уже устал.
Вторая неплохо получилаясь, попробуй до ума довести.
Я пока не делаю что-то для персонального проекта, хочу просто более до автоматизма довести этот процесс лепки головы с нуля, со сферы, а то если каждую попытку как-то доводить, волосы делать и тд много времени уйдет, пока самое сложное это ебало сделать не стремное и глаза, как будет более быстро-привычно это выходить подумаю над тем чтобы тяночку делать, а пока по частям, всё же 4 день по сути траю
Да. По-моему похожа. Особенно без рефа.
Кстати попутно начал собирать рефернс пак кусков человека на лицо, если кто знает где можно чего годного найти или подборку какую нить на пинтересте, буду признателен
Introduction to ZBrush на рутрекере есть с переводом
https://www.youtube.com/channel/UCVKtEzls3mYdKgKNXKYpoQw/videos
В селом общую форму мышой намного удобнее тягать - когда только мув, сильный смуф, маски и гизму используешь.
А вот точные, аккуратные штрихи без планшета заебёшься делать.
А я кстати щас специально приучаю себя меньше мышкой двигать чтобы СЛИТЬСЯ ВОЕДИНО с планшетом
Когда от попытки выдавить из стилуса максимальный нажим мазка раскрошится стержень и получившейся острой кромкой прокорябает экран планшета - поймёшь, что уже слился.
Либо у чувака модный синтик либо он не представляет себе как выглядит среднестатистический планшет.
Да даже если синтик или китайский экранник, то скорее стекло треснет, чем стержень, особенное если экран не ламинированный. Но дело в другом - что мешает поднять ползунок чувствительности в настройках планшета, чтобы не приходилось сильно давить. От этого же рука устает. А там туннельный синдром и вся хуйня.
Алсо, это первая работа, которую я сделал 24 апреля где-то за 2 часа мучений. В плане детализации значительных отличий не вижу, разве что понял, как нужно делать черты лиц. Есть вообще вариант за 2-3 месяца научиться настолько, чтобы можно было брать хоть какие-нибудь заказы? Я ещё не начал изучать всякие манипуляции с моделями для продакшена, но не думаю, что это очень трудно.
Найс работа на самом деле, отлично передаёт чувство десперейшна и отчаяния.
Ухо из челюсти растет, скул нету, от нижней губы идет не понятный ненужный мазок в сторону.
Насчёт уха и скул согласен, действительно вышло криво, даже не приметил. А что с нижней губой, не понимаю, объясни детальнее.
Скотт Итон на рутрекере есть. Даже если знаешь англюсик немношк, всё равно анатомические термины слушать сложно.
Понял
Тогда не проёб.
Пупок надо чуть выше, косые мышцы живота странные вообще, 3 кубика каких-то будто на прямой мышце живота, она там более прямая и гладкая, изменяется поверхность уже около зубчатой мышцы которую я вообще у тебя не вижу, подмышки тоже нету, но для неё ещё и мышцы спины надо проработать чуть, короче продолжай раборать и смотри побольше рефов, по лицу другие аноны расскажут
Это мой первый трай в корпус. Очень мало годных рефов, или гейские перекаченные мужики в масле, или какие-то плоские челы без мышц. Хуй пойми откуда брать адекватные рефы, чтобы понять где что находится, поэтому попросил какой-нибудь учебник, может ты знаешь?
Думаю ты слышал Uldis Zarins, Sandis Kondrats
Анатомия для скульпторов (Anatomy for sculptors)
Самое прикольное что там все прям по цветам расписано и рефы всяких мужиков и баб разных, структура у всех одинакова все равно, для первого трая хорошо вышло
Благодарю
Как искать такие изображения с сеткой?
Ты в каждой фотке 3дшной девки видишь микроцефалию, и у крутанов и у новичков, может ты болен ?
Ну значит гордись, что мыслишь как шаблонный шизик.
В следующий раз отрезай голову к хуям.
Лепил торс - значит и пости торс.
Торс нормальный, лучше чем большинство новичков выкладывают. Очень глубокие канавы нарыл, ощущение тушки без кожи.
Пупок странный, удели внимание когда с рефами сверятся будишь.
Бля, пригляделся, а руки снова длинные, из-за того что торс укоротил. Ща ещё руки подкорочу.
Ну, я делаю барышню по заказу. Надо сделать базовую модель человека, для игрока. А если ты в общем спрашиваешь, то я думаю тут соль именно в умении передавать форму с концепта/рефа, а не просто дроч знаний анатомии.
Да, но стилизация игры такая, что у всех руки здоровые пиздец. Вот я и как бы должен делать руки огромными, но в то же время поскольку это мазелька то не перегибать палку.
Хорошо смотрится.
Пропорции ног ещё погляди.
В реале голень равна по длине бедру не сама по себе а вместе со ступнёй.
Такое соотношение как у тебя бывает если торс процентов на 20 длиннее, но тогда и вся нога должна быть короче.
Наковырял слегка мышой, что имею ввиду.
А, тобишь голень со ступнёй должна быть равна как бы ляхе. Да, если сократить, то выглядит получше чуток, спасибо. Правда хз зачем ты ей груди полапал, гляди какие они у тебя грустные стали.
Тупо прямоугольником выбрал и трансформом растянул.
У неё ещё и шея атлетической стала, будто она штангу регулярно тягает =)
>тобишь голень со ступнёй должна быть равна как бы ляхе
Нет, всё сложнее.
Голень со ступнёй почти не меняются (2 - 2,25 головы), при одном и том же росте изменяются соотношение длинны бедра и торса.
Условно - если торс тяжелее нормы, то ноги сплющиваются по мере взросления, если легче - то растягиваются, но в первую очередь изменяется длинна бедра.
Ох ебамба, сложно уже слишком. Ей всего пару дней отроду, я не думаю что торс смог ей за это время сплющить ноги.
Начал в 2016, но помимо скульпта я ещё 2д немного качаю, и лоупольки/текстурки. Если бы один скульпт дрочил то прогрессу больше было б, за такое то время.
Ты чё дерёшься, чего я тебе сделал то? Не бей больше плиз.
Я торсы до этого лепил, но при попытке к ним голову приделать ухета выходила лютая, щас постарался с головой сделать чтобы так обрублено не было, а раскопал так потому что с экорше лепил
Случаем нельзя нигде скачать какие-нибудь голыe модельки мужских\женских тел, чтобы можно было покрутить, посмотреть где какие кости и мышцы выпирают?
Бтв по-моему вышло хуже, чем в первый раз, хотя я въебал больше времени и сверялся с анатомическими картинками из книжки, которую посоветовали.
в голос конечно, видимо он самый
таки лицо это просто тренировка костей и мышц, поэтому выглядит как хуй пойми что, забей, корпус хуёвый, сейчас сравниваю с рефами по анатомии и понимаю, как всё неправильно
Блять
Не, она же заходит под грудную мышцу, насколько я по рефам могу судить. Хотя соглашусь с тобой, как-то у меня это место стремновато выглядит, словно какая то вена жирная идёт в грудину прямо. Ну как завтра последний дивайд до 14 лямов сделаю, фиксану немного это место, а то сейчас оно гаденькое такое, лоупольное. Даже на скрине можешь увидеть там поёбанность.
>Йес.
Хм... Я думал ты лучше в этом разбираешься. У тебя же уже была йоба коза с йоба анатомическими примочками и вообще, а тут такое. Спишу на квик ошибку.
>Ты не переживай, мы все учимся с нулины, все начинали точно так же. Больше будешь делать - лучше будет выходить, это факт. Верю в тебя, /bратишка.
Спасибо, просто несколько расхлебаное настроение когда вижу как те кто делают в 1 раз всякие штуки находятся уже на уровне 1\3 или 2\3 от крутанов, а тут откровенно детская хуйня выходит, а ведь скоро ещё дедлайн с курсачом будет, и на 3д вообще времени мало выходить начнет
>когда вижу как те кто делают в 1 раз всякие штуки находятся уже на уровне 1\3 или 2\3 от крутанов
Это какие? Никогда таких не видел.
Мне кажется память тебя подводит, коза была хуже у меня в плане анатомии, как мне кажется. Я далеко не эксперт в анатомии, частенько жиденько обсираюсь на ней.
Чаще всего все эти "Ой делаю в первый раз штуку)" немножечко пиздят. Порой они имеют в виду "Делаю в первый раз законченную полностью работу", хотя до этого у них может было скульптов 10 уже, с фидбеком от крутанов-друганов. Не парься за это. Соль не в том чтобы с первого раза получилось заебись, а чтобы каждый раз становилось лучше. Но я понимаю, учёба мешает. Сам уже на 4 курсе, сейчас спасибо чуме у нас удалёнка правда, могу сидеть и работать спокойно. А так, на первом-втором курсе вообще жопа была, максимум часа 3 в день мог работать помимо учёбы.
>>200097
Потому что не моя, спиздил альфу где-то.
>>200098
В общем то да, смуз. Ну и работа с сабдивами. Не увеличивай кол-во полигонов, если ты не уверен что у тебя выходит заебись большая форма. Вон, поскроль тред выше. Я у этой бабы пока не определился с крупными формами, держал её лоупольной довольно таки. Потом, если дивайдишь лоупольку, то она один хуй гладенькой же будет.
Да ты не замечаешь просто, они вроде ни чем и не выделяются но сделаны реально хорошо, можешь последить на артстейшене с припиской типа май ферст финишед ворк бла бла, или во всяких группах типа альянса
А так да, анатомия не очень, просто за одеждой плохо видно, разве что жопа мне нравится, а это наверно единственное место где я обсираюсь.
Двачую на счёт "1 работа", я бы еще отметил что бывают те кто хорошо рисует и знает анатомию, в збраш лепить научились и делают вполне йоба фигурки.
А я вот только динамешем пользуюсь. Типа когда надо увеличить полигоны просто разрешение выкручиваю и по кд динамеш юзаю, если работаю с чем-нибудь типа рта или носа. Местами очень неудобно, т.к. все скеливается и меняется.
Как тогда к примеру скульптить лоуполи модельку, это же анрил... Не продетализируешь толком
Ну или к примеру что делать, если не хватит полигонов в отдельном участке, сабдив же увеличивает везде и сразу и вроде неравномерно... Может есть более лучшая замена динамешу, в такой ситуации? Я пробовал зремешер, но он долго думает + там не понятно как выкрутить настройки, чтобы нормально полигоны просчитывал
Да, но низкооплачиваемая. Я мало пока получаю за свою работу. Около 30к в месяц. Учитывая что живу не в ДСах, это как бы заебись. Но сравнивая с нормальной зп каких-нибудь джуниоров в компаниях/студиях, я бомж ебучий. Не жалуюсь, но как факт.
>>200106
Я и не стремлюсь к охуенному познанию анатомии. Учусь на самих работках по-тихоньку, и норм. Главное прогресс, пусть и медленный, но есть.
>>200107
Да, такое тоже видал, что чувачок до "первого скульпта" неплохо так рисовал уже и в 2д. Просто поменял инструмент арта, а скилл к воспроизведению формы и понятия как и чего должно быть осталось, вот и нагоняет очень быстро в триде. За год может уже заебись штуки делать, но если в общем брать то он артом уже 3-4 года ебошит, например.
>>200110
Опять же таки, вот я начал лепить бабу. Видишь, что она всё ещё из шаров по сути состоит? После того как я более-менее определился с формами, я копирую тело, потом я юзаю дайномеш, чтобы всё склеить, значение ставлю повыше чтобы пальцы не склеились. Потом зиремеш. Проебались детали лица. Переношу детали лица с помощью project с оригинальной тушки. Возможно использую morph target и кисть morph, чтобы перенести детали только с лица на новую сглаженную тушку. Отмечу, что во время зиремеша я использую полипеинт, чтобы в ебале и руках с ногами было больше полигонов. Так же отмечу, что лучше использовать legacy зиремеш с полипеинтом. Новый мутит говно, сетку ложит ебано. Собственно, выходит "лоуполи" на 60к полигонов, 2 пик. Нахуя ты спросишь я так запариваюсь, если я мог бы юзать дайномеш да в хуй не дуть? Потому что во первых, как ты и сказал дайномеш склеивает. А я люблю делать острые, чистые формы, например в жопе. Ну, линия меж булок, люблю её остренькой. А дайномеш пидор склеивает жопу как после килограмма зефира. Во вторых, если у меня на экране допустим 20 лямов полигонов без сабдивов, то у меня уже начинает лагать. Лепить становится гаденько, с лагами то. А если работать с дивайдом и сохранением сабдивов, то у тебя может быть хоть 50 лямов и вообще без лагов. Можно позволить себе в скульпте сколько угодно полигонов, пока ты сохраняешь уровни сабдивов. Ну и плюс да, чистота формы. Сглаженная лоуполька будет чистой, в то время как пытаясь сгладить дайномеш ты то и дело будешь встречать ебучие "звёздочки" топологии, или ещё еботу какую.
В прочем, ты можешь юзать дайномеш, а потом прожектом переносить детали на зазиремешенную копию с сабдивами. Дайномеш полезный, но я люблю всё же работать с сабдивами. Я не говорю что это правильно, а работать с дайномешом онли хуйня. Это просто разные подходы, я думаю. Что ближе к тебе, так лучше и делать.
Да, но низкооплачиваемая. Я мало пока получаю за свою работу. Около 30к в месяц. Учитывая что живу не в ДСах, это как бы заебись. Но сравнивая с нормальной зп каких-нибудь джуниоров в компаниях/студиях, я бомж ебучий. Не жалуюсь, но как факт.
>>200106
Я и не стремлюсь к охуенному познанию анатомии. Учусь на самих работках по-тихоньку, и норм. Главное прогресс, пусть и медленный, но есть.
>>200107
Да, такое тоже видал, что чувачок до "первого скульпта" неплохо так рисовал уже и в 2д. Просто поменял инструмент арта, а скилл к воспроизведению формы и понятия как и чего должно быть осталось, вот и нагоняет очень быстро в триде. За год может уже заебись штуки делать, но если в общем брать то он артом уже 3-4 года ебошит, например.
>>200110
Опять же таки, вот я начал лепить бабу. Видишь, что она всё ещё из шаров по сути состоит? После того как я более-менее определился с формами, я копирую тело, потом я юзаю дайномеш, чтобы всё склеить, значение ставлю повыше чтобы пальцы не склеились. Потом зиремеш. Проебались детали лица. Переношу детали лица с помощью project с оригинальной тушки. Возможно использую morph target и кисть morph, чтобы перенести детали только с лица на новую сглаженную тушку. Отмечу, что во время зиремеша я использую полипеинт, чтобы в ебале и руках с ногами было больше полигонов. Так же отмечу, что лучше использовать legacy зиремеш с полипеинтом. Новый мутит говно, сетку ложит ебано. Собственно, выходит "лоуполи" на 60к полигонов, 2 пик. Нахуя ты спросишь я так запариваюсь, если я мог бы юзать дайномеш да в хуй не дуть? Потому что во первых, как ты и сказал дайномеш склеивает. А я люблю делать острые, чистые формы, например в жопе. Ну, линия меж булок, люблю её остренькой. А дайномеш пидор склеивает жопу как после килограмма зефира. Во вторых, если у меня на экране допустим 20 лямов полигонов без сабдивов, то у меня уже начинает лагать. Лепить становится гаденько, с лагами то. А если работать с дивайдом и сохранением сабдивов, то у тебя может быть хоть 50 лямов и вообще без лагов. Можно позволить себе в скульпте сколько угодно полигонов, пока ты сохраняешь уровни сабдивов. Ну и плюс да, чистота формы. Сглаженная лоуполька будет чистой, в то время как пытаясь сгладить дайномеш ты то и дело будешь встречать ебучие "звёздочки" топологии, или ещё еботу какую.
В прочем, ты можешь юзать дайномеш, а потом прожектом переносить детали на зазиремешенную копию с сабдивами. Дайномеш полезный, но я люблю всё же работать с сабдивами. Я не говорю что это правильно, а работать с дайномешом онли хуйня. Это просто разные подходы, я думаю. Что ближе к тебе, так лучше и делать.
Первый пик не тот. Вот, она из шаров.
Я бы мечтал работать в CG хоть и за 20к, браш хорошо вроде знаю, ретоп умею делать, ювишку резать там, сабстенс пеинтер знаю, пайплайн знаю, как джун думаю на уровне если с шарика не лепить чета, как ты вообще работу нашел и чем занимаешься ?
Чувачок мне сам написал, нашёл меня на polycount. До этого от туда мне приходило ещё несколько годных заказов. Ну, собственно работаю на этого чувачка. А делаю я чего умею, людей то в команде мало очень. По сути я и он, лол. Остальные временно приходят на пару недель, потом уходят после выполненной работы. По большей части персонажка, скульпт, ретоп, юв, текстурки. Риг и анимацию я не трогаю, не умею. А, ещё концепты пилю, вот пиратов недавно концептил.
Да это по сути просто форум "для своих". Но на удивление им неплохо так пользуются для поиска фрилансеров. А, ещё есть fiverr. Заказчик там ищет фрилансеров частенько.
Неплохой сравнительно девочек с тамблера. Если сравнивать меня с нормальными концептерами, то я чмоня-индус. Мне например невероятно лень пилить несколько вариантов одного и того же персонажа, я скорее по фидбеку лучше исправлю один и тот же концепт пару раз. Нормасные концептеры хотя бы в виде скетчей пилят несколько вариантов, разные идеи. А мне шо взбрело в башку, то и нарисовал, исправил если есть претензии. Короче, неправильный я концептер. Но мне больше всего нравится в триде делать персонажа по своему концепту. Прикольно из полного ничего запилить нечто завершённое. А когда мою модельку потом ещё анимируют и озвучивают, я вообще как девочка таю и плачу.
Да, СШАнец. Инглиш у меня средненький, перевожу то я заебись, а вот писать/говорить уже сложновато. Но я на уровне дебила-супермутанта с ним переписываюсь. Как бы он меня понимает, я его понимаю, но 100% я пишу для него как армянин какой то, лол. Сорт оф даш писку ебат. Все эти the are a, слова в разных временах, ой блять.
Понял, спасибо, зарегаюсь на поликаунте, я так полистал главную и мне побольше артстейшена пока нравится
Очень хороший форум. Там есть тема типа "ищу работу". По правилам её заполняешь, кидаешь туда несколько скринов работ, и ссылку на станцию. Так же там конкурсы всякие периодически проводятся.
Бери норм референс и повторяй его, а не рандомно вазюкай
ZRemesher Polypaint
Он сокорее всего просто поркасил голову цветом color density с большей плотностью (чем больше значение тем плотнее)
Спасибо
Не могу с этим поспорить. Я целый день пытался попасть в этот стиль, пересиливая себя и желание просто сделать красивое ебло. Выжал максимум из себя чтобы сохранить хотя бы женский вид ебала, и всё равно вышла 40-летняя милфа. Заказун рад, сказал что вышла "отличная 20 летняя деваха".
>>200268
Чуток приподнял, должно быть лучше. Но я понял о чём ты. У меня эта часть как бы в грудину шла, а должна уходить в дельту, сорт оф. В следующий раз постараюсь не обсериться с этим.
https://www.artstation.com/artwork/baGKQo
Еще у тебя плечи какие-то шары и очень корокие. Я бы уменьшил по величине и продлил по высоте.
Потому что пошел нахуй, лягух.
Граница между радужкой и склерой должна быть темная.
>Заказун рад, сказал что вышла "отличная 20 летняя деваха".
Страшно даже представить что у него там по улицам вместо девушек ходит О_О
Да, ты прав. Сейчас фиксану чуток. Благодаря анончику это пока мой самый анатомический верный скульпт. Спасибо всем ребзя за замечания.
>>200378
Я знаю об этой геронтофилии заказуна, так что это не было особым сюрпризом, что он попросил другую рожу сделать.
>>200408
Ну вот, уже лучше. И так с каждым разом, чуточку в чём то лучше будет выходить. Просто ебошить вперёд, и срать на всё.
Я бы не беспокоился за этого чувачка. Работу он себе найдёт. Так что не думаю что он завидует.
Чел пиздец лютый конечно, хз сколько по времени даже такое делать
Да, выглядит охуенно. Жалко что пока для игор всё таки приходится запекать много этих деталей просто в нормал мапу, из-за чего теряются детали. Сейм и с триде печатью, где мелкие детали проёбываются.
Новичковая распространённая приколюха со взглядом полным ужаса. Когда зрачок маленький делаешь он такой становится, или когда веки глаз делаешь неправильно. Как пример подходящего ебала первый пик. Посравнивай, потыкай туда-сюда. А, ещё у тебя волоса прямо из лба растут, из-за чего кажется что это не волосы даже а шапка какая.
>>200626
У тебя все формы одинаково замыленные, в то время как в настоящем теле довольно таки много чётеньких граней и форм. Та же ключица, мышцы шеи, пресс, пупок, мышцы рук. Тем более у накачанной мазельки.
Ну я пока ещё не занимался проработкой граней, это общий набросок, где что будет. Я именно что пока по формам спрашивал - лицо там, примерные изгибы, вот это вот.
Да и имхо не всегда надо все сильно выделять. В реальной жизни рельеф у женщин появляется только когда они преднамеренно и жёстко сушатся, особенно - на животе, это к вопросу замылённости пресса. А тут типа девчуля околоантичная, ну кто в те времена себя специально голодом морить будет? Если же будет непреднамеренно голодать, то и мышц там уже особо не останется, их организм жрет первым в экстренных ситуациях. То, что на пике около 20% - это максимальный рельеф живота при нагрузках и просто здоровом питании, а не на диете для сушки, придуманной в этом вашем поганом ХХ веке
Но бицу-трицу и мышцы предплечья однозначно надо проработать. Дельтойды тоже вряд ли, если только выделить переход между средней дельтой и трапециевидной, да ещё переднюю дельту подкачать, она в этом положении напрягается сильно
Нахуй вообще блендером пользоваться, он для новичков конечно наверное понятнее, но я после браша как даун в стандартных пакетах себя ощущаю, потому что не моделер, а хоткеи все же рекомендую учить, в браше они прям очень полезны
>Нахуй вообще блендером пользоваться
Потому что это один из лучших дцц на данный момент с брашами, которых в збраше нет?
Пока там мультирез сломанный и перформанс хромает, а так как в зебру завезут клос и ик браши позовёшь. Или ты сектант? Ну тогда не буду кидать бисер.
https://twitter.com/pablodp606/status/1255893498823348225
В браше у меня imm кисти с десятками разных складок которые я так же могу на верхних сабдивах наделать
Ясно.
Может это трап
Чето все хотят за месяц все делать как крутаны которые уже года 3 минимум в зебре и по 5-8 лет ещё до этого в моделинге
Сектант у себя в голове что-то нарисовал и с пеной у рта пытается доказать, носй.
Так я и есть новичок, могу лишь сказать что для начинающего блендер удобнее тем что все основные инструменты сразу на виду, а збраш судя по всему предназначен для тех кто умеет пользоваться им уловка 22. Збраше больше функций, но они не очень хорошо структурированы, по этому UI загибается под собственным весом. Мне кажется в ЗКисть новые инструменты добавлялись с такой скоростью что разработчики не знали куда их вставить по этому наделали столько слоев в интерфейсе, у большинства функций нет ни иконки, ни собственного цвета по этому олдфагам норм, а нюфаги сгорают. Блендер пока что будет удобнее для новичков потому меньше функций.
Нормальный прогресс. Может этот чел и изначально стремился к стилю а ля 3Д Кувшинов. И где там лягух? Он больше года в этом треде обитает? Или летом вроде пришел? Какой у него прогресс?
>перформанс хромает
Он не просто хромает, а пиздец ползет под землей, как червяк, по сравнению с зеброй.
На лоуполи зебра сосёт у блендера. На хайполи да, но не так как ты сказал, так что завязывай с сектой ебанутый.
Жалкий червь! Пади ниц перед перформансом могущественной зебры! Молись, АКСТИСЬ! ОПОМНИСЬ СЫН МОЙ! Да прибудет с тобой сфера, да зазиремешится твоя душа в пламенном огне полосатого африканского коня!
>но не так как ты сказал
Я хз. Я, конечно, несколько месяцев не обновлял блендер, но у меня на 4 лямах полигонов в блендере уже слайдшоу начинается при действиях, а в зебре и на 50 все гладко. Думаю, что дальше тоже было бы норм, но уже памяти не хватает.
Пиздец рязанское ебало, стоптанные ноги и тпшное тату. Кто-то серьезно на это дрочит? Или зачем еще эти ваши асмры слушают?
О, я слушаю асмры и ни в коем случае не смотрю на то, кто их делает, а то получится привязочка внешности и голоса, а так я сам себе воображаю внешку богинь-козочек. И слушаю асмры не для того чтобы подрочить свой хуй, а скорее своё сердечко. Поэтому люблю порно-асмры с долгими речами до звук сосамбы и коитуса, и послесловиями, со всеми этими "Я люблю тебя" и "Давай я поглажу тебя по голове". Скорее всего это связано как обычно с проблемами в детстве, а именно что в моей семье не принято говорить тёплых слов и показывать заботу да любовь. Как бы, она подразумевается, никто не ругается и помогают друг другу, но вот сказать "Я люблю тебя" это как-то по гейски. Ни мне этого не говорили, ни родители друг другу. Ну и тянучки на это нету, на что мне как бы и покс, но порой хочется теплоты. А то коз ебать то это дело конечно приятное, но они не самые болтливые знаешь ли.
Но я жру говно и с этими 40-летними уёбищами, что приходится лепить. У YuriyFyr стандартная такая стилизация, я даже не могу сказать чем он от других отличается. Пожалуй, глаза он красит по своему, с градиентом таким. В принципе, всё. У него стиль меняется от работы к работе, но всё остаётся просто стилизованным. Энивей, у меня нету цели просто спиздить у кого-нибудь стиль, просто буду делать как идёт, и похуй. Я же просто чтобы расслабиться хочу полепить чего. А то это пиздец меня как корёжит, когда приходится делать отвратных дамзелей. Вот скажи, ты бы хотел сыграть за это уёбище выше? Как много ты видел людей в играх, которые играют за старушек или уродин? Это золотое правило, блять. Мужики могут выглядеть как угодно, страшные, перекошенные, орки нахуй. Но тянучки должны быть красивыми, так как никто не хочет играть за уродскую деваху, ни сами девахи, ни мужики которые хотят палить попец персонажа 24/7.
Все красивые ебала буду похожи, таково человеческое восприятие
Другалек, ты торс с себя лепил? Зашел бы хоть на скетчфаб, посмотрел как другие делают, книжки скачал или курсы по анатомии.
https://sketchfab.com/3d-models/male-anatomy-statue-3d-scan-6f23eb28797746bea783173bfae3905b
Ну пиздато в пример как другие делают скан кидать, на этом скане кстати интереснее, меньше выпуклых накаченных мышц и больше кожи https://sketchfab.com/3d-models/female-anatomy-statue-3d-scan-ed7e2e1a36674fcaa6d71d2955f1b899
А, не. Я там скульпт закончил, надо делать ретоп. Но впереди выходные, а на выходных я как бы могу работать, а могу хуй попинать, если захочу. Ну и вот, я пинаю хуй в виде эльфийки, по фану.
А я печатая это первым делом так и сделал
>стафф пик на скетчфабе.
И? Часто в топе артстейшна такую парашу вижу что глаза вылазят из орбит. Так что не показатель.
Хочу вкатиться в моделинг. Сколько времени потребуется чтобы делать фигурки как на пикриле?
Если вообще ничего не умеешь то вместе с освоением всего софта год может, если 2дшник и умеешь рисовать анатомию, пол года хватит
К слову о трусах, как скульптить или делать вообще вот такие трусы например? В марвелосе будет очень так себе, а как скульптить я вообще не представляю.
Изи для марвелуса, тут 2 тряпки по сути, иголками можно сделать, а скульптить как и обычную одежду, ток ещё посередине тряпку добавить, могу курс посоветовать ZBrush Clothes And Drapery Course, на персии лежит
>А мы можем ковать истинную красоту, прикасаясь к божественному идеалу.
Вы можете рисовать однотипную хуйню и обсираетесь на лайкнесах.
Не рисовать, а скульптить ващета. А так в общем то верно всё.
Ну тогда тебе только софт освоить и месяц подрочить в объёме то что ты рисовал, выше я кидал хороший мини курс по зебре, времени уйдет относительно много, но оно того стоит, можешь себе конспекты делать по разным фишкам и программе, горячие клавиши там или последовательность действий которая даст тебе нужный результат, первые разы может хуйня выходить, но если ты 2дшник и знаешь анатомию тебе останется только перенести это в объем и все >>199620
Если задрочишь курс shane olson workshop, ежедневно будешь по нему делать заготовки и натаскаешь себя, посвящая часа 4 в день минимум (это без учета того что ты освоил необходимый интерфейс в зебре) то за 2 месяца
Это только на создание самой модели.
На то чтоб в позу ставить её, время отдельно.
Чтоб ее красить так вот (но тут легкий покрас) тоже отдельное время
Лол, что тут 2 месяца делать, какая-то мыльная фурри баба на коленях, если 2дшник то покрасить полипеинтом в зебре за день справится ещё и получше выйдет
>Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021
Нахуй это здесь надо,если нельзя скачать блять?
Где скачать можно этого Скотта Итона?
Тогда категорически нельзя делать модель, лучше куски задрочить, и части по 10 раз наскульптить, а не над 1 хренью высираться месяц
>Нахуй это здесь надо,если нельзя скачать блять?
Потому что шапку писали хуй знает когда, а регистрацию на персии прикрыли несколько месяцев назад? Не нравится, так сам и перепиши. А вообще если ты не можешь даже найти, где скачать самый популярный курс по анатомии, то тебе, возможно, и не стоит лезть в это дело. Эти курсы даже на ебаном рутрекере уже пять лет валяются.
Возьму в рефодоску, у меня атм вобще нет вроде людей под реализм
Для ресниц, и не только для них, рекомендую изучить кисточку Zmodeler а так же Topology. Первая сложная штука, не переживай если не вкуришь сразу. Но это лоуполи моделирование в зебре. А второй можно просто и быстро делать такие "полоски" геометрии. Представь что рисуешь их клеточкой просто. Я ресницы и многую другую поеботу ими делаю. Почему? Да потому что как бы ты не мял с дайномешом, ремешем и прочим форму, она может оставаться помятой, в то время как задивайженая лоуполька и при работе с Crease'ами у тебя будут чистые и заебатые формы.
Но это много инфы, ты по-тихому кушай.
А по поводу глаз, чтобы они испуганными не были - понижай верхнее веко. Когда зрачок прикрыт немного и верхним, и немного нижним веком, то глаз кажется спокойным. А если сильно понизить верхнее веко, то можно даже эротики так добавить ващета, осторожнее, отрыв хуя может произойти.
Я умею работать с Zmodeller ом, клевая штука для хардсерфейса, а вот про кисть topology как-то позабыл, она вроде для ретопа юзается, я болванку под хард серф делаю в 3д коате, а потом змоделлером допиливаю, надо реально попробовать полигонально вымоделить реснички
Попробуй. Тоположи действительно для ретопа, но им можно делать и полоски геометрии, что порой бывает полезно. Например какие-нибудь детали да узоры одежды пилить, ну или для ресниц, брови тоже им делаю.
На фото нос присфотошоплен что ли?
Рефы, братан. Рефы наше всё. Скачи от одного рефа к другому, как обезьяна на твоём пике, с ветки на ветку, ебать.
Дай файл.
https://2ch.hk/td/res/201525.html (М)
https://2ch.hk/td/res/201525.html (М)
https://2ch.hk/td/res/201525.html (М)
Эта баба смотрит в камеру, но у нее какой-то дефект век и из-за этого кажется, что смотри всторону. Лучше не смотреть на нее, а то глаза испортишь.
Она похожа на замороженную
Еще вопрос. Пользуюсь 3-4 кистями. В збраше можно, как-то поставить сейв настроек кисти. Юзаю мув, делаю ее большой. Включаю другую кисть, она тоже большая, уминьшаю. Возвращаюсь к мув, блеать снова увеличивать.
Как уже отмеченную область маски, снижать, увеличивать ?
Как курсы посмотреть, если сайт закрыт?
Это копия, сохраненная 1 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.