Вы видите копию треда, сохраненную 26 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Гугли Virtual Pose.
3d.sk там есть то что тебе надо, кстати архив сайта есть на торрентах.
Я спрашивал в /de но как я понял это больше к 3д относится, если ошибся - подскажите в какую сторону копать.
Тот анон который в /de предложил помощь - на почту не ответил, единственное что я понял что на фрилансе с меня возьмут примерно 4000 за рисунок. Но я даже не знаю в какой категории искать нужных дизайнеров, для меня все они как для бухгалтера все кто имеют отношение к IT - "программисты". Я не знаю что нужно дизайнеру от меня чтобы меня понять. Мне надо побольше инфы.
Сорри, бро. Гугол тебя в спам кинул. Я тебе ответил.
Можно какой-нибудь машиностроительный кад освоить быстренько, например, тот же AutoCAD, а лучше Inventor или SolidWorks. И сэкономишь, и сам можешь по 4к брать.
раньше умел моделить в Maya. погуглив понял вот что:
-нужно знание C++, жава или еще чего то подобного.
-уметь кодить под директ икс или опен жл.
так же, погуглив, понял что под эти граф библиотеки как бы программно и создают всякие объекты (и то бишь майя нахуй не нужна)
и так же нашел какую то скудную инфу о том что можно создавать карты, модели непосредственно в таких редакторах как Maya/3dMax итд.
от всего этого запутался. движок естесно хочу писать сам.
пока что могу только разве что создать самое говёное примитивнейшее меню для игоря.
Няши, поясните в какую сторону удвигаться что бы достичь успеха.
спасибо.
Насрать. Быстрофикс.
50$
Опять ты со своим самолётом, он бы уже скоро стал бы локальным мемом тридача, если бы тут был кто-то кроме меня и мода, в каждом треде про него спросил же. Пили подробности, будет тебе цена.
Лол.
Тогда обо всем напишу.
В общем, есть модель неаккуратно запиленного (пикрл) предатора.
1. Надо бы сгладить все неровности, дабы он попизже смотрелся.
(Хотя бы немного, ибо показывать буду рендер в видео, не особо заметны косяки.)
2. Анимировать винт, рули и закрылки.
(Хочу импортировать это говно в юнити и нужно, чтобы по нажатии на определенную кнопку поворачивалась правая закрылка, например)
3. Нормально текстурировать (какие-то швы ебаные). Хотя необязательно.
Хуй ответишь, крути модель, записывай в точности что и как будешь делать до того, как участок примет нужный вид, потом как-то рассчитывай стоимость анимации и временных затрат на юнити, далее просто помножаешь на почасовую ставку и коэффицент жадности. Если даже не представляешь что делать после того как улучшишь и переработаешь модель, то совсем никак адекватно рассчитать работу не выйдет, говори от балды.
Коэффициент жадности (1 - среднее по больнице) = тупость заказчика * интеллект дизайнера * богатство заказчика * бедность дизайнера * прочие факторы, выраженные таким же образом.
part14_15.part07.rar
http://www25.zippyshare.com/v/840669/file.html
part14_15.part04.rar
http://www2.zippyshare.com/v/53777956/file.html
part14_15.part05.rar
http://www3.zippyshare.com/v/54677895/file.html
part14_15.part06.rar
http://www18.zippyshare.com/v/70457779/file.html
part14_15.part01.rar
http://www8.zippyshare.com/v/30067347/file.html
part14_15.part03.rar
http://www46.zippyshare.com/v/50484509/file.html
part14_15.part02.rar
http://www41.zippyshare.com/v/47968688/file.html
Похоже, проще и дешевле купить годную модель на turbosquid (около $150 за высокополигональную и анимированную). Или вышло бы дешевле допиливать говномодель?
Стопудово не дешевле, не знаю что там твоему клиенту нужно, но до 500 баксов я бы смело брал со стока, если качество заведомо устраивает клиента.
Напейсал
Благодарствую.
https://sketchfab.com/browse/faved
Найти чертежи от похожей модели других годов, делать грубо по ней, посматривая на фотки, чтобы не наделать ненужного, а потом по фоткам делать.
>сука мрази
Но кто?
Конечно
Нихуя не смыслю в этом, а скин оче надо
Сайт с говномоделями десятилетней давности за деньги, как он ещё существует?
Говори, что за дело?
Например можно вытащить из сталкера, или любой другой игры... (3dmax)
Может у анона или раздела есть какой-нибудь FAQ, с литературой и ссылками на уроки?
Промахнулся темой. Ответ не будет лишним энивей.
Детальность?
Делать-то всё равно особо-то и нехуй. Хоть анону помочь и самому попрактиковаться.
у меня вот такая фигня пока что получилась...
что допилить? в каком формате экспортировать? для каких нужд оно тебе?
Формат любой какой поймет макс.
Допиливать ничего не нужно.
Нужды - хочу запилить одну сцену, я ее потом где-нибудь тут выложу.
Да похуй, просто скилл ещё не прокачал. Щас попробую Ил-76 по сплайнам строить, посмотрим, что выйдет.
Да и чувство такое, что в вашем збраше есть кнопка "сделать хорошо", лол.
http://rghost.ru/50194547
залил .max 2014 с модификаторами и одно колено в .fbx
трубы, заглушки, крючки я так понимаю сам допилишь
с тебя смишная картинка
Благодарю.
Это не збраш, а старый добрый 3д макс.
Мой вечер сделан, благодарю.
Ну это зависит от интенсивности освещения.
мне осталось придумтаь как эмулировать мелкие загрязнения и говна
У меня просто возникло желание смоделить это помещение и посмотреть на него в рифте. Без какой-либо конкретной цели. Однако дальше можно развить во что угодно, от квеста "доеби эпифанцева" до стелс-экшона про побег пахома из камеры, юнити позволяет. Там посмотрим, лол. Впрочем, мои навыки персонажного моделирования не позволят мне сделать годных персонажей. Я больше кодер.
А у тебя этот рифт есть? Это же шлем вроде, да? Или ты только модель в юнити запихал?
Охуенно наверно. Я бы запилил свою комнату, а потом тян туда и няшился бы лампово.
Ещё годно было бы, чтобы он мог накладывать модели и эффекты на рельный мир. Но там что-то типа двух мониторов, поэтому никак.
Там один дисплей, на который выводится стереопара. Точно так же как на скрине >>24983
На ютубе есть эксперименты по приделыванию к нему 2х камер и типа получается augmented reality, но для таких вещей делают CastAR или гугл-гласс. Рифт больше для игр в т.н. полном погружении.
Понятно, годные вещицы.
Да ты здоровый лоб, конечно. Наверное, и баб нормально приходуешь, да?
Не пизди, лучше сядь.
Норм, анон.
Все-таки это реквестов-тред, так что я буду понемногу пилить локации и реквестировать модели пахома, епифанцева, полковника и капитана, лол.
Будет симуляция частиц для реалистичной чистки говна?
Или можно сделать, например, чтобы поверх текстуры чистого унитаза была вторая текстура с говном, а вилка, когда нажимаешь левую кнопку мыши, помещается на поверхность модели унитаза и мышкой вилку двигать, и текстура говна стирается, делается прозрачной в точках соприкосновения вилки с моделью. Можно даже какую-нибудь динамическую влажность вилки замутить, которая влияет на интенсивность стирания текстуры. Можно правой кнопкой мыши, назначить, чтобы вилка макалась в говнистую воду для временного увеличения коэффициента влажности вилки.
На чистку говна должно выделяться время, по истечении которого, Маслаев приходит и говорит то, что положено. А в начале чистки, он еще объясняет, как чистить "раз-раз-раз" и чтобы немножко говна при этом счищалось, когда он показывает.
Но в фильме их попытки были безуспешны. Это как Сизиф, катящий камень.
Нужно сделать интенсивность стирания пикселей вилкой очень слабую, ну, как если ты большую картинку в фотошопе будешь стирать "ластиком" маленького размера и маленьким значением "нажатия". И важно еще хорошие сэмплы звука скобления вилки по фаянсу, желательно, чтобы зависело непосредственно от движения вилки. Нужно, чтобы был сэмплер, который динамически меняет скорость воспроизведения сэмплов. Можно даже многослойные сэмплы с разной громкости, если будет поддержка планшетов, чтобы чистить говно с разной силой нажатия.
А за поцарапанный унитаз или сломанную вилку - отнимать погону.
Это то, что будет выдавать тебе картинки мрт-сканов реальных людей в гугле. Есть какая-то программа с трехмерными медицинскими сканами, но он для мака, так что названия её не запомнил.
https://www.google.com/images?q=human+skull+scan
http://www.3dscanstore.com/index.php/default/free-male-skull-3d-scan.html
Вот, например, неужели недостаточно няшно?
Бамп реквесту.
Ребятки, может кто сделать модельку этой псины?
Псевдопёс из Столкира не подойдёт? Глаза перекрасить и всё.
-----------------------------------------------------------------
Посоны, есть у кого модельки советских машинок и автобусов 30-50х? Или где таковые можно своровать? С меня пока ещё недопиленный яжка.
Какие сроки и сколько платишь?
нет.
Блять, ща попробую. Все равно ведь сижу, в стул газы выпускаю. Получится дерьмо, но меня это совершенно не ебет.
2$ уже приступаю!!
Кто то там реквестировал, ну да похуй. Я продолжаю. Решил напиздячить развертку тупо методом flattern mapping и дальнейшей сборки получившейся мозаики. Уебищно, конечно и ОЧЕ трудоемко, но в инете совсем мало сколь-нибудь годных уроков по изготовлению развертки.
Короче, делаю развертку для создания карт под vray fur: для плотности меха и для длины меха. Надеюсь закончить сегодня и вбросить получившийся виз. Да поможет мне гугл!
Вспомнил урок там сначала разбиваешь модель на отдельные меши и им даёшь УВВ по цилиндру или плоскости или кубу, на какой примитив они больше похожи. Затем всё опять сшиваешь и руками доводишь. Что-то такое поправьте если не так плохо помню, давно забросил что-то.
Так-с, фикс еблета. Пока все в лоуполи в минимуме качества, естесственно.
Гоосподи Иисусе, что ты делаешь! Прекрати, еб твою мать немедлено! Изучи хотя бы блядские основы и потом начинай заново.
Нормальная модель, что тебе не нравится, местами лысая, но это все настраивается.
Сука как я сейчас проиграл с этого опасного зверя! Почему у него голова такая маленькя? Бедный мутуант, он же питаться и охотится нормально не может.
На Бушеми похожа.
Ох и устал я с мехом экспериментировать. Остановился на раскраске vertexpaint для vrayfur. Пофиксил и увеличил морду.
Короче, если анону еще нужна моделька - сброшу то, что получилось. Модель не в позе, естесственно.
Шутник ты хуев. Написал же:
>сброшу то, что получилось
Ясен хуй там для получения похожего изображения надо выставить в позу, повозиться с настройками меха, создать сцену, ковырять материалы и рендерить еще хуй знает сколько раз.
Анону
>>25117
нужна была лишь моделька.
Но я все-равно попытаюсь запилить годную пикчу на базе своего поделия, только позже.
Смотри короче, я сделал небольшую постобработку и уже похоже стало. Первый прием я называю размытие его все опытные 3дшники используют, а второй прием я подсмотрел у 2д художников, они называют это воздушной перспективой.
Похоже на ремейк первого Сайлент Хилла для ПС3.
Ох ебать, какой ты смешной. Твоя первая в жизни модель персонажа лучше чтоли была? Это моя первая, кроме нее за плечами еще один хуевастый интерьерчик и все. Так что не выебывайся, гуру хуев.
Вот еще часок повозился с моделью. Вкорячил туман, примерно подогнал позу. Сглаживание модели 1 итерация на turbosmooth, мех тоже почти на минимуме, да вобще все на пикче для скорости рендера.
Ну ты бугуртсмен вообще. Сам же понимаешь, что не лучший в мире специалист. Относись проще, чегоу так школьно реагировать на шутки?
Лолблять, совершенно случайно наткнулся, когда искал реф собаки.
http://onmioji.livejournal.com/58719.html
:D
Я вот еще в снегу запиздюкал, кароч.
Что то реквестов больше никто не пишет, пичаль-бида. Походу я своим мэд-скиллзом всех распугал.
чтоб как на этом видео
по сути в архиве почти все уже есть, но не все. Может быть кто нибудь знает и поможет как упаковать все текстуры разбросанные по .dds файлам, в одно целое? И модельки в mtl и obj конвертировать/перепаковать в skl и skn?
> UVW
верно, я вообще в 3д моделинге полный ньюфаг, интересоватся начал неделю назад и если выковыривать и редактировать игроыве dds текстурки в фотошопе я научился, ту остальное для меня является не понятным.
алсо вчера искал на эту тему в гугле, узнал о спекании текстур, это тоже самое?
кстати у меня к тебе в таком случае вопрос, с текстурами вроде бы уже ясно, а что на счет самой модели которая в .obj?
Прочитал как Польша не может в EUW.
Остались тут на борде еще умелые майщики? Призываю вас в этот тред, помогите, кому не сложно в биндинге скелета с моделью и спекании четырех .dds текстурок. Алсо на счет последнего пробовал как в гайдах, нихуя не выходит- получается какая то каша.
архив с проектом http://rghost.ru/51249380
пик стронгли релейтед
ладно блять медленно не верно с биндинигом удается разобраться коли никто не помогаеттоже мне реквест тред правда работы в ручную дохуя.
Но вот на счет текстур реквест все еще актуален
так или иначе нужны те кости которые в лоле и я их уже прибиндил, а вот на счет текстуры это пиздец
Пик стронгли релейтед, объясни как из этого- имея на входе 4 текстуры 4 шейдера и готовую мапу на которой кровькишкираспидорасило все на себя заходит, получить один шейдер, одну нормальную мапу и одну нормальную текстуру, что бы ничего друг на друга не заходило. ???
Очень просто в левый верхний угол передвинь текстуры головы, в правый верхний сапог, и так далее, чтоб не налазили друг на друга. Текстуры посдвигай в ф/ш соответственно передвинутым координатам текстур.
но как я все это передвину, если на самой мапе пикрелейтед место для рук например там же где для платья, или ты мне предлагаешь мапу редактировать?
Можно, кароч, делать, как тот анон сказал, а можно чутка по-другому, сложить развертки на один лист. Но оставить и модель с исходными развертками и 4 текстурами. Потом запекаешь с исходной модели эти текстуры на свою, подогнанную для лола твоего. И в итоге получаешь все эти текстуры на одной-единственной, потом додрочишь её в фотошопе если надо.
благодарю
вот только тогда еще один вопрос от ньюфага, как сделать так что бы сложить развертки на один лист?
нигде не вижу такой кнопки\опции
Можно руками, там только масштабируешь сидишь, это легко ведь. Или автоматикой хуйнуть, как >>26099-кун вещает, что-то по-типу пака в майе всяко есть.
на пике выделены развертки верно?
если да, то я ума не приложу как их хотя бы банально на лист перенести
они не переносятся сука
Тебе надо их выделить и уменьшить и они уже на листе лежат. А что это выделено, мне не особо ясно, я 3дмиксер, майю видел только на картинках, так бы объяснил. Вообще, попробуй поискать видео automatic pack uv maya, что-то в этом роде.
а вообще спасибо за советы, я уж было хотел на это все забить и тут внезапно все прояснилось
>>26090
Выделяешь геометрию с одной из текстур, двигаешь на единицу в сторону или вверх. Формируешь так большой квадрат, скейлишь всё обратно. Текстуры в фотошопе склеиваешь таким же образом.
Есть трюки, чтобы делать это идеально, но мне лень писать ньюфагу столько текста.
Ты ещё потыркай кнопочки сверху, поищи там rescale element, чтоб сразу все куски в один масштаб подогнать.
последний вопрос, тк хочу я того или нет, но количество полигонов уменьшить мне придется все равно, то когда это лучше сделать: после комбинаций с развертками или перед или не имеет значения?
окей, спасибо анон за все
Бля, сделал бы ты просто ретопологию с перепеканием тогда, проще было бы.
думаю это можно решить просто скриншотом текстуры в майеразницы особо никакой
куда большая проблема у меня сейчас в том, что пикрелейтед мапа сделана так хуево что например uv для левой ресницы лежит на правой и все бы ничего, НО полностью выделяется только первая, а по второй что бы перенести приходится выделять каждый полигон, может есть такой способ что бы можно было выделить клона вместе с оригиналом?
а то я от старости умру раньше чем закончу работу исходя из детализации лизы тк модель оригинал вырезанный из игры
Наверно распидорасило развертку и вершины порвало. Попробуй выделять эти части на самой модели, потом таскай их на развертке, так точно можно, в максе так.
как раз к такому выводу пришел и делаю
http://rghost.ru/51290621
ну если и правда
а вообще мне нужна всего лишь одна тексура в .dds и uv map что бы ее можно было подключить к тому что я уже сделал
ладнр значит с тексутрами я уже разобрался, но как теперь уменьшить количество шейдеров с 4 до одного стандартного ламберта1 ?
Нигде не вижу такой опции/кнопки
http://rghost.ru/51291601
Мужик, я сейчас в говно пьяный, чтоб осозновать, что ты там хочешь конкретней. Протрезвею спрошу, а пока на тебе. Ддс ты не уточнил какой, поэтому на тебе png.
ну просто что бы в лольце работало, надо что бы был один шейдер и только lambert1
хм если у меня хуйня пикрелейтед, то вангую что полигоны на изнанку верно?
как это можно в майе исправить?
Flip normals или revers normals. В общем вывернутые нормали, я максоёбушка и у нас лечится нажатием одной кнопки, не думаю, что в мае сложней.
на пикрелейтед после избавления от это хуйни, то при движении любой кости 3д модель превращается в кровькишкираспидорасило, при нажатии на normalize weights кровькишки пропадают, но опять появляется хуйня пикрелейтед, ЧЯДНТ?
Веса на тянущихся вертиксах назначены на ненужные кости. Вангую - нормалайз этот ваш вейтс это такой автоматический инструмент, переопределяющий веса с учетом расстояния.
Тебе сейчас нужно удалить ненужные веса от ненужных костей с вершин.
уже решил проблему, хитрым способом сепарировал меш и поудолял нахуй все ненужные инфлюэнсы
однако появилась другая проблема, у меня теперь 34 скинкластера, а нужен только один, есть способ их объединить?
Есть. Для этого пиздуешь в гуглы, хелпы и туториалы и читаешь до просветления, а не спрашиваешь каждый ёбаный шаг.
Развесовывай вертексы же. Вручную, нудно присваивай каждому вертексу коэфицент движения к определённой кости. Алсо, ты заебёшься, потому как не надо было использовать автоматические снижалки полигональности.
Хочу себе сделать подарок на ДР - тату.
Ревестирую эскиз пикчу в виде матрешки со злым ебальником.
Я обратился к одному малому с идеей сбацать порно-комикс с ней (до этого он уже слепил годный про Трисс). Но он отказался по причине, указанной выше.
Нет, это фантастика.
Это Mudbox.
Будто существует так много программ для глиномесов.
Используй поиск в гуглокартинках, он охуенен.
http://www.turbosquid.com/3d-models/lightning-mcqueen-zigzag-3ds/582280
Это такой подвид диванных, ходят и отписываются, как они молниеносно всё делают.
Но может быть анон уже знает как можно сконвертить работы в awd?
Даже не знаю, что это такое и зачем нужно.
Есть родные форматы для 3д пакетов и есть obj все остальное блажь.
AWD опенсорсный движок ориентированный на браузерную хуету. Вот эта ересь, сделана на движке Away,https://dl.dropboxusercontent.com/u/11377077/mobile/index.html и модель тут используется в формате awd - которая спокойно ставится в браузер. Еще например, игра StarGhosts.com тоже вся полностью на Away3d, и модели там на AWD.
Сам AWD я могу замутить в их PreFAB 3d программе, но я забыл уточнить в реквесте что нужно с сохронением Анимации. (которой нету как в игре старгостс так и в моделе машины). На биржах фриланса, господа по 120 баксов берут за смену формата модели. Похоже это серьезное наебалово)
У меня нет денег и мне нечего предложить вам.
Мне нужна модель Шеалы из Ведьмака 2 для SFM, чтобы один малый нерусь сделал с ней комикс. Я уже создал тему на Диджитал Эро, но там молчок.
Хоть посоветуйте, куда обратиться? Причем нужно не просто модель для сфм, нужно три модели в разной одежде.
Господи, как ты заебал. Ты понмиаешь, что всем похуй? Понимаешь что всем насрать? Похуй и насрать. Кааак ты заебал сука.
Тебе не похуй, например.
Во теперь ты поступаешь правильно, и не смотря на тот анальный цирк что ты устроил в прошлый раз, обидев модератора (Он до сих пор не выходит на связь рыдает походу) Я тебе хочу помочь. Хочу, но не могу, потому что не знаю что конкретно тебе надо? Модель со скелетом? Так давай модель без скелета и я ей приделаю скелет, Я даже не в курсе какие требования для моделей у этого твоего SFM. Нужно моар подробностей.
ебать ты лох.
Антон, есть один кун. Он делает прон-комиксы. Комикс с Трисс мне доставил и я предложил ему сделать такой же с Шеалой. Но модели нет для редактора.
http://g.e-hentai.org/g/655586/a6ffb3e9bb/
>>28416
Я поговорю с тем малым и все узнаю.
Модель, если будет готова, пройдет через множество рук и будет иметь огромный успех!
>будет иметь огромный успех
Лол, ну кому ты пиздишь, ты просто слащавый школьник-дрочер, которому захотелось погонять пиструн.
Наверняка анон пробовал многие пакеты, и для себя решил что лучше и для чего лучше подходит.
Вопрос: В чем удобно было анону делать хардсурфейс и благодаря чему?
пикрелейтед. Я не знаю, мне пишет что "у меня слово из спамлиста" и поэтому я не смог запостить сообщение сам.
Во всём софте, кроме збраша, вращается не модель, а камера. Навигация делается при помощи кнопки альт и кнопок мыши. Вертикальная ось почти во всем софте зафиксирована. Космические корабли тоже смотря в чем делать. Супердетальные и правильные, с моделингом каждого винтика, по году на кораблик - CAD. Чуть менее правильные, но быстрее, тоже реалистичные, с обилием прямых углов, ферм, мачт и отдельных деталей - майя. Оплывшие алиенские биоформы, либо формы с плотной компоновкой - збраш.
Главное, приноровиться, после збраша многое покажется слишком медленным и неэффективным, но это только потому, что ты ждешь збрашевых методов работы от пакета полигонального моделирования
Точно, скетчап ещё есть, там, наверное, со скоростью всё даже лучше, чем у полигонов, при идеальности CAD-овых поверхностей. Продакшн прувен спейсшип криэйтор, лол.
Заранее спасибо.
Upd.
Ещё вопрос, есть ли пакеты с возможностью пилить сложные геометрические объекты и сложные объекты типа лэп, а то я ебал вырезать эти дырки вручную из пирамиды и соблюдать пропорции.
Спасибо бро!
Rhinoceros 3D? Какое счастье, что гугл следит за мной, поэтому по запросу "Рино" он сразу третьей ссылкой выдал искомое.
Спасибо бро, теперь я счастлив. Держи няшку.
Я хуею с вас. Бери линейку, мишень, фотик и пиздуй на строительный рынок. Равшаны помогут, отвечаю.
Для определения масштаба и цвета.
Я возможно гуглил не правильно, но по фильтру "картинки:большие" "текстура:двп" мне выдало эту 4000х4000. и там таких еще вагон. без ватермарок. ЧЯДНТ?
пишешь в ГУГЛ "текстура двп" , под строкой ввода текста есть несколько кнопок или вкладок я хз как это корректно называется. сперва выбираешь "Изображения" потому что в зависимости от выбранной категории, кнопки в меню "Инструменты поиска" будут отличаться. Так вот, выбрал Изображения, выбрал Инструменты поиска, выбрал "Размер - большие".
А, ну все же так делают. Просто двоеточие твое смутило, подумал, может, какие поисковики уже по текстурам искать научились.
Пиздец. Сколько мамкиных долбоебов, которые не могу элементарные вещи в гугл или яндекс. Пиздец. И с этими мудаками проводить собеседование? Блять. Я уже придумал одно верное и правильное тестовое задание - найди мне текстуру в гугле.
Ты будешь удивлен, бро, но в моей студии некоторые Дизайнеры не могут нихуя в гугле найти, блядь. Иногда приходится кидать им самому первые ссылки из гугла, пиздец. Надо бы моему директору намекнуть, чтобы на собеседованиях спрашивал за эту хуйню и если респондент отвечает отрицательно или начинает что-то нести про Яндекс или бинго, то сразу вставать и ссать на такого хуесоса.
>моделинг сложных вещей, например незаправленной постели и прочей лабуды.
Это физикой делается.
Ещё свой симулятор тряпки для этого напиши, уёба.
Марвелоусом можно делать крутые тряпки, но это блядь нестабильный, неудобный японский ад вместо программы.
Evermotion Archviz
на рутрекере только третий, на пиратке нету
Прямо на ходу что ли должно? В новой так? Спасибо, скачаю.
Уже после 5.2 чето выходило. Я точно помню, что все что лежит на персике кривое, поскольку криво ломанные беты.
Вообще не выебывайся и купи белую академик версию, она 25 баксов стоит.
На официальном сайте нашел только предзаказ, который выводит на пустую страницу и линк на старую версию.
А нет, нашел, сайт почему-то вправо ушел.
Есть моделька http://rghost.ru/53323881
Нужно слегка подкорректировать её - убрать лишние грани, выровнять поверхности относительно друг друга (чтобы лежали в одной плоскости)
Или посоветуйте, в каком редакторе и какими инструментами я смогу сделать это сам.
И что конкретно ты хочешь?
Подлива подана, господа.
Могу.
Ты правда не можешь в элементарный английский или гугл-транслейт + сам гугл?
night window texture
Лол, как раз за этим пришел сюда исправить вчерашнее, именно по запросу night window textureпо которому вчера искал выдает ночные текстуры, в частности небоскребов. Я забыл вчера дописать, нужны не ночные а вообще любые, обычные, т.е. для разного времени. Наверняка есть паки подобных текстур, единственное что более-менее внятного находил, так это вид в окнах но вместе с рамами и стеклом. Просто делать простые заставки в окнах вручную на дом из овер 90 окон это пиздец.
А как ты хотел?
Вот таких например. Не знаю по каким тегам гуглить нормально.
Да столько программ не нужно я думаю, тем более судя по видео dDo вроде как лучше.
Там овердохуя настроек, то что на моем скрине это просто шаблонный вариант без настроек даже. Тем более не значит же что все делается только программой.
Хм, посмотрел остальные видео, понял в чем соль, надо попробовать.
Блядь как вы в нем работаете? Оно глюкает пиздец просто. Идея конечно хоршая, но нихуя ещё не допилено ведь.
Ты о чем? О какой программе? dDo? Ты может мапы хуевые ему даешь или не разобрался просто.
dDo Тоже хорош. Я работал в обоих, но в итоге выбрал Substance Designer (далее SD). В dDo не так уж и много наcnроек- задаешь только материал, цвет материала и его пошарпаность/загрязненность, а он просто текстурку тайловую по контуру(исльзуя нормалмап) лепит. Если тебе важна скорость- используй dDo. В SD гибче все в разы, но если ты не внимателен, то можешь проебаться легко- ты сам должен соединять каждое звено к выходным параметрам - roughness/normal и т.д. Соединять пыль и царапины, знать что пыль на нормале не отражается, она же плоская, а вот царапины надо занести. Запутаться по началу легко, но как только разберёшься, то будешь делать просто шедевры да ещё и изменять в реальном времени в игровых движках можешь параметры, какоторые сам сделаешь
С 9 марта прошло 30 дней..
Пикрелейтед, результат. Взяли на работу, делать космические кораблики. Кораблик сделан (хайполи+лоуполи+развертка+нормал,дифуз,спекуляр) за 2 часа 3 минуты.
Спасибо тебе, тридач.
Малаца. Сколько зарплата? А то думаю тоже в моделирование уйти.
А что это за работа такая, где нужно только космические кораблики делать? И это изначально так задумывалось, такой материал вроде пластелина или краски, это стилизация такая?
Ты серьёзно? За это кто-то платит деньги? Не толсто-ли?
Мои навыки оценили в 1000$ в месяц. Не знаю, может и толсто. Через месяц что нибудь еще вкину.
Это скриншот из DDO. Я в развертку не могу профессионально как и в ретопологию. Хотя я ничего не могу профессионально взял 11 сабтулов, повытягивал, вдавил "обшивку", запек, в ДДО кинул, он все раскрасил мне. Тренируюсь на кошках кораблях.
Ты не толстишь? Мне клиенты говорят при заказе "все отлично, у вас хорошие работы, вижу что умеете работать профессионально, А У ВАС ЕЩЕ РАБОТЫ ЕСТЬ, ЕСТЬ ЕЩЕ РАБОТЫ ТАКИЕ ЖЕ, А ТО МАЛО РАБОТ, СУКА СКОЛЬКО Т"ЕБЕ БЛЯДЬ ИХ НАДО ТЫ ЕБАНУТЫЙ ЧТО ЛИ ЗАЧЕМ ТЕБЕ МНОГО Я ЖЕ И так оп3ш2окц
да на самом деле не печет, просто так пишу, немного раздражает
Могу тебе сказать, что ты выдаешь dDo хуевые нормалки, и судя по всему uvw у тебя ничуть не лучше, не ленись, это освоить можно за 1 день. Попробуй topogun и парочку туторов в отдельном пакете редактирования графики по развертке, ничего сложного и страшного там нет.
Пиздец, я не могу, какое-то говно полубесформенное, обмазанное говном под видом текстуры за косарь зелени? Тебе заплатили уже или обещали?
>Пиздец, я не могу, какое-то говно полубесформенное, обмазанное говном под видом текстуры за косарь зелени?
Ну а как ты думал? Клиенту не нужно всё это дрочерство, показываемое в туториалах гномон, збрашцентрал. Весь этот дроч на нормали и грамотную топологию. Клиенту нужен результат и пох, как ты его добился, главное, чтобы нравилось.
Вот это - >>29501 вплоне годная работа, уровня российского геймдэва. Внешний вид легко выдать за стилизацию. Если присмотреться, то именно так и есть - стиль, а не говно. А ты дрочи дальше своих демонов в збраше и учись запекать текстуры в надежде завести трактор и съебать моделить в ААА-тир контору америкашки.
Не понимаю о чем ты, если он и дальше будет запекать текстуры, дрочить демонов и усердно заниматься этим, он и вправду съебет в ААА-тир контору америкашки, тут главное кукарекать помешьне, и делом заниматься побольше.
Алсо дело не в стилизации, если он кроме такого стиля не может в остальные, тот тут сразу -150 к скиллу, а так похуй.
>>29529
Пусть дрочит демонов и тешит себя мифической надеждой на съеб, когда кораблелепитель уже работает (в чем я сомневаюсь, но допустим)с текущими навыками и имеет базу для их развития. Я просто пояснил вот этому удивившемуся >>29521, что начинать успешно работать вполне возможно без топовых навыков, которые приобретаются в процессе работы без проблем.
Да я тоже немного работаю, но ебать, кто там такой богатый?
хм. чего там годного? мне кажется такое любой сляпает, кто браш пару раз открывал.
Пока что делаю так:
1) хайполи из 3-5 сабтулов в збраше
2) динамеш на 8-16 разрешении вместо ретопологии. потом присматриваюсь к decimation master, закрываю дыры, симметричную половину модели добавляю. закидываю в майю, авто UV, soften edges.
3) гружу в xNormal, там на дефолтных настройках 2048х2048 4 карты запекаю (normal,specular,color,objectspace) для ндо.
4) в ндо захожу, сразу mix for ddo
5)пересохроняю нормал, захожу в ддо, выбираю профиль, цвета меняю, гляжу материалы.
Пока самый большой затык в ретопологии хорощей, остальное не так важно, попробую топоган.
>>29518
Это для браузерной игры. Качество картинки там совсем не как в мармосете
Нашел еще несколько таких же моделей, у всех одна и та же фактура, очевидно какой-то скрипт или генератор.
>>29571
Да епта, даже ну туторы, просто примерно как такое может называться? Фрактура, рельеф? Ну же анамносы, по стандартным логическим запросам выдает максимум Voronoi, а тут видно один и тот же плагин или скрипт.
>по стандартным логическим запросам
Охуенные у тебя логичные запросы, небось еще и на русском пишешь. Вот мне пришел в голову такой запрос "3d fractal mesh generator" и нашлось как минимум 3 программы, которые могут генерить модели, как на твоих картинках.
3ds max
С одним способом моделирования разобрался пикрелейтед почти полностью, а вот на первом пике так и не нашел, что-то похожее на нервы или структуру листа, может уже заебался просто, не знаю как такое сделать, т.е. именно процедурно а не полностью руками, я бы может и забил и делал бы уже вручную, но сука, чувствую это не руками делалось.
>>29615
grasshopper какой-нибудь. Только не voronoi, л-системами тоже красивых деревьев не получить.
http://www.grasshopper3d.com/group/hoopsnake/forum/topics/leaf-venation
Может как-то так.
ЛООЛ, я установил себе и рино, и грассхопер, и заебался искать название того, что мне нужно, как ты нашел именно то что мне нужно? Просто 1 в 1, что ты вбивал в гугл? Я часов 20 ебусь уже с этим, и тут ты даешь ссылку на форум, где скрипт выкладывает сам автор, миллиарды бобра.
>>29620
Чувствую я сейчас охуею с нуля окунаться с головой в новый софт ну да ладно, скрипты нашел, открыл, а вот как генерировать или запустить не знаю. Ну да ладно, буду ебаться.
Нашел как запустить генератор, осталась одна проблема, собственно как это все пустить по поверхности и экспортировать в виде сплайнов или геометрии.
Слушай, раз уж ты что-то в этом понимаешь, вот тут есть конкретное покрытие сурфейса http://www.youtube.com/watch?v=QpulbzownLQ
Там и код видно, но я только несколько часов назад скачал программу и разумеется в коде этом ничего не понимаю, каким образом он задал генерацию по поверхности? Тут вот еще есть пдф от него же http://wooj.files.wordpress.com/2011/11/vb-workshop-harvard-gsd-woojsung-com1.pdf
Вот тут линк на тот код, который мне нужно пустить по сурфейсу http://www.grasshopper3d.com/group/hoopsnake/forum/attachment/download?id=2985220:UploadedFile:792951 внизу первой страницы, которую ты мне дал
Да Господь с тобой, схуя-ли я понимаю, второй раз этот алгоритм вижу.
>конкретное покрытие сурфейса
hoopsnake - просто нода для рекурсии. Походу это все что есть общего в этих роликах.
>Тут вот еще есть пдф
Там талмуд про визуал басик.
Я про этот алгоритм.
<-
Ты ж вроде прилепил к сурфейсу? Граничный эффект вилкой чисти. Когда u меньше нуля, чтоб шарило на 1-u с другого края, для бублика. Ну это блять очевидно. Только всему коду осталось пофиксить, азаза.
Ночью или завтра гляну, на планшете яманал эти джунгли скроллить.
Я просто через макс размазал по плоскости, генерации по сурфейсу там нет. Окей, опишись как посмотришь.
Даже с этим бы что-нибудь придумал бы, т.е. с плоской генерацией, в кольцо-то можно свернуть, но края все-равно неправильные
http://rghost.net/54151400
У меня нормально вроде. Для этого способа и не должно быть проблем. Я там только бублик подставил, можно конечно геометрию поаккуранней накодить. Если это стоит времени, обращайся.
>>29636
Но здесь конечно интересней алгоритм. Жаль, не получится запустить в xyz, как этот. Только в uv. Впрочем для топологии бублика - края несложно будет поправить.
Блин, сейчас присмотрелся, на твоей первой картинке, очевидно с шейпвэйс, эта хрень не замкнутая. Из той-же ссылки стырили, да в максе погнули, 100%
Ан нет, недогуглил. Это таки автор.
Бро, спасибо, ты даже не представляешь как ты помог мне, края подправлю, доработаю в максе, главное основа хорошая вышла.
Слушай, а можно ли как-то запустить генерацию из нескольких точек или сделать основные ветви тольще? Или это уже слишком сложно и вообще другой код?
Ах да, забыл написать, я пустил генерацию по мешу, для этого достаточно вставить вместо элипса любой меш, а зачем тогда его так муторно генерировать? Я просто вставил полигональынй объект из макса.
Что там муторного, 5 кликов мышкой. Я вобще-то хотел по нурбу, через uv сделать. Это на сложных формах не будет работать, оно по кратчайшему пути соседей ищет, а не по поверхности.
>нескольких источников
Тоже пробовал, не вышло с наскоку. Никак до пекарни не дойду еще.
Ты только погляди каким софтом они пользуются, вот так мне пукан порвало, в сети конечно же его нет, на сайте только упрощенная онлайн версия дла заказов.
Я если что далеко не ухожу. Периодически захожу в тред.
Ну, в чем проблема, давай напишем какую-нибудь самоиграйку.
http://rghost.net/54278906
Посмотри, вроде рисует из разных точек. Толшину тоже вытащить просто оказалось. Тут конечно надо не править эти почеркушки из интернета, а сесть и сделать сразу нормально, с аккуратной геометрией и плюшками.
Да я бы с радостью, я-то еще только вот пару дней назад поставил программу, надо еще разобраться во всем.
Да, пиши как разберешься, периодически захоху. Могу на заказ сделать компонент или тулзу. Это впринципе недорого, если решается на кузнечике, питоне/шарпе.
Да я в целом по рино не очень, в итоге сделал то что хотел средствами макса, но тебе все равно спасибо. А вообще будь такой софт что на видео или реально работающий корректно GH код я бы не пожалел денег.
Код как в аттаче, но с геометрией и корректно работающий по поверхности - не больше пары сотен стоит, по моему разумению. Можно в шарп основной алгоритм запихать, чтоб не трахаться с hoopsnake.
На видео просто гексогональная сеточка плюс интерактивное ололо, в котором, внезапно, макс хорош. Но я увы снес весь зоопарк вижуалстудий настроенных под зоопарк версий макса. Под него конечно накладней писать. Но простенькое мидлваре даже для фрилансеров вполне доступно и порой оправданно.
В общем кто может помочь сделать несколько простеньких моделек /подправить мои рукожопые? С меня какие-нибудь ништяки (точно пошлю пак Dosch 3D - Industrial Buildings, а дальше реквестируй, могу нарисовать чего, могу с полиграфией помочь...)
Модельки в основном из труб с закрученными вокруг них решётками (чертежи решёток есть, понятные эскизы от руки набросаю). Анон, не дай пустить псу под хвост практически год работы из-за одной составляющей, буду безмерно благодарен!
(прикреплён один из эскизов, грубо говоря, нужно что-то такое - без людей - только сами трубы (если с капсулой - идеально но и без пойдёт)
>Нас даже не учили 3D, но всё равно считают, что по моей теме обязательно должны быть рендеры. Где я их возьму - всем пофиг
Не хорошо начинать с вранья, когда идешь за помощью на поклон к анону. Распиздяи, придумайте уже что-нибудь новенькое вместо этой истории про "у нас не было".
Для диплома нужен контент именно такого качества, как вам преподавали; от тебя не просят фоторил рендер. Ты, буквально, можешь замоделить говно, накидать дефолтные разноцветные маты и рендернуть сканлайном, если у тебя 3д не профильная тема. Просто чтобы визуально было понятно, что изображено. За время учебы вполне можно было это освоить. Если уж до диплома допустили такой говно-скетч, то на качество рендера уж точно глаза закроют.
Но ты сказал, что есть чертежи, а значит вы проходили солидворкс или хотя бы компас. В которых твои чертежи, или модель труб, которые ты протянешь в них, превращаются в солид, экспортируются и красиво рендерятся в КейШоте.
Солид нам вообще не давали.Один из преподов пытался дать азы Макса, но дальше изучения интерфейса не зашло, на базовом уровне я работаю, но катастрофически не умею ставить свет, и настраивать сложные материалы, вроде стекла, чтобы они адекватно выглядели.
>>30814
Спасибо, бро. Лови архив, там и моя косомодель, и кое-какие материалы - в ней нужно настроить свет и материалы по возможности, и мои косорендеры. Инструкция прилагается.
Для передачи Дошевского пака нужна фейкопочта, он весит почти 700 Мб.
http://rghost.ru/55352812
чертежи я имел ввиду илловские, под создание решёток. А так то там всё трубы да трубы. Нос у ракеты конусный только. Забыл несколько решёток докинуть, кстати.
http://rghost.ru/55352979
Сажи гуманиториям.
Было бы все так просто я бы не спрашивал. Ладно буду шерстить какие-нибудь рисовательские комьюнити, может у них есть.
В какой категории смотреть?
З.Ы. Полигонаж не важен, но лоу- или мид-поли желательней.
Можешь попробовать выдрать из второй Армы.
Ну а я реквестую нестандарт, это косвенно относится к 3Д, или напрямую, я покамись непойму. Мне нужна прога для быстрого создания предметов в изометрии, а ещё было бы прекрасно чтобы это был фриконтент градостроитель с возможностью добавлять здания. (Всякую крутую нямку типа СимСити неподходит, мне надо отобразить определенный город, а не песочницу)
Это не реквест конкретно игры, это реквест инструментария для создания изображения в изометрии основой для которого будет город.
Єкспортируй из Армі или еще какой гамі
аноны, мне не нужны ни модели танка нихуя такого. Мне нужна сраная гифка - стрелочка указывающая вниз, которая бы плавно двигалась по вертикали туда-сюда. Не знаю, куда пилить мой говеный реквест, поэтому сюда. В гуголе мне предложили миллион стрелочек, но все они говеные и двигаются топорно. Анон, одари меня, если завалялась у тебя такая где-нить. Стрелка нужна типа пикрелейтед, тока чоб смотрела вниз.
спасибо, добрый анончик :3
О бля, Жанка.
>реквестирую заклинание
В гугле вводишь "нужная хуйня reference"
Вот, например
https://www.google.ru/search?q=human+reference&newwindow=1&client=firefox-a&hs=Nkm&rls=org.mozilla:ru:official&channel=sb&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=O0jnU_7TGO3Z4QS_w4G4Bg&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1760&bih=977#channel=sb&newwindow=1&q=human+face+reference&rls=org.mozilla:ru:official&tbm=isch
Лол. Я думал предложить тебе просто создать шарик, потом подумал, что это булет хуево.
Лет 8 назад я ее делал так - на сферу натягивал текстуру, типа пикрелейтеда. Ее кидал же в бамп. Ее же кидал в specular (немного допиливал в фотошопе)
Создавал вторую сферу, немногим больше первой. Савсем чуть-чуть. На нее кидал вторую текстуру (будет в следующем посте). Эту же текстуру кидал на бамп и прозрачность. Немного задавал ей свечения. Это будут облака. Когда текстуры у меня не было, я использовал нойз, но это не айс.
Спасибо, но это всё-таки не фотореализм.
Я имел ввиду нечто подобное:
http://www.vali.de/archives/1302
Он по сути тебе все правильно сказал, только найди текстуру самой земли получше, она у него слишком светлая.
Да не в текстурах дело. На рендере, который я кинул, овердохуя всяких карт, фалоффов, градиент рампов и прочей чепухи. А самому делать сложно.
Надо такие же для "встает, идет, атакует "и тд, наверняка есть какая то база, или искать по 1ой придется?
anything sequence
Вот тут к примеру выделил черным, к примеру разноцветная окружность, а ее края в разные стороны вытянуты, но обычным блюром под основным слоем такого не сделать, извините за такое неразборчивое описание, но думаю вы поняли, тут на картинке я просто растянул пальцем, а есть способ делать это более корректно и быстрою.
пик отклеился
Сап, тридач, я тут залетный, подскажите, куда быстро, без смс и платных пакетов за 2300 долларов, закинуть модель из блендера так, чтобы я потом мог походить по этой модельке как в FPS с уже готовыми текстурами и освещением?
Пытался походить в блендере, но на моем нище-ноутбуке он начинает зависать еще в режиме просмотра объектов, а в режиме пре-рендера так вообще вылетает.
Не знаю что там в блендере, но как правило если хочешь походить на нищепк, то это в каком-нибудь отдельном игровом движке типа unreal/cry engine. Правда без смс по быстрому вряд ли получится.
В блендере вроде как движок уже вмонтированный есть.
Ну в смысле обучение рисованию, но направленное на создание текстур для моделей, а не рисование всего с нуля.
Какой самый мощный открытый формат, который поддерживал бы технические модели?
Ищи по словам Character concept art.
А, да, character modelsheet ещё. Анон выше кому-то советовал - тоже хороший вариант.
Бамп реквесту. Замодельте. Плз.
нажать соответствующую кнопку.
а вообще, рендернуть в планарной проекции столько раз сколько нужно.
В тред призываются аноны лично вледющие следующей мамкой
ASUS P6T с 24 гигами оперы на ней
Как работает, какие планки, как брат?
Сейчас работает на 2 по 4 гб планках
Xeon x5650
GTX 560 Ti
Писал в хардваче но вменяемых ответов не получил, там нищеброды с пекарнями за 10 к рублей
Анон я со дня на день должен определится с выбором направь меня
Какие подводные камни с покупкой таких обьемов памяти из современных партий оперы для довольно старой мамки
Мамкой не владею азаза, но говорю, что бери память смело, только посмотри, чтоб она была не медленнее той, что у тебя сейчас. Можешь в айде64 ее посмотреть точнее. Да даже если будет и медленнее, то опхуй, ты не заметишь разницы.
Есть необходимость отрендерить интерьер по работе, да ещё и в приличном качестве. Времени в обрез, а сам я этим сто лет не занимался (да и раньше занимался на школо-уровне) и времени на восполнение всех знаний особо нет.
Может быть у кого нибудь завалялась хорошо настроенная сцена интерьера под v-ray\3dsmax?
Перемоделить под свой интерьер и раскидать текстурки не проблема, а вот заного разобраться как там настраивать свет, оптимизировать настройки просчета и делать 100% всех материалов возможности нет.
Интерьер без естественного света т.е. нужна сцена с настроенным искусственным освещением.
Поискал такие на трекерах и попадается либо хуета, либо гавно мамонта. Может быть хотя бы на какой нибудь качественный (видео)урок с приложенной сценой кто-нибудь поделиться ссылкой.
Инб4: закажи на фриланс сайтах.
Да, кажется придется их использовать.
Они конечно тяжеловато настроены, как по мне.
Вдогонку, посоветуйте/поделитесь, если есть, сценой для предметного рендера/рендера материалов.
>>32742
http://wiki.polycount.com/wiki/Edge_padding
Во-первых просветись как это называется, во-вторых там внизу странички есть софт для создания паддинга.
Санта отклеился
кроме этих и кучи сайтов с дублями их
http://junior3d.ru/models/gostinaja.html
Можно купить но лучше конечно бесплатные
Добра!
АНОН, ты здесь?
Короче, я вытащил таки модель. http://rghost.ru/59339380
С ума сойти, мне казалось, что я просил о помощи года полтора назад, а этого в марте-месяце было...
Короче. Нужно, чтобы
>only models that are compatible in SFM are models made for SFM, or GMod.
Т. е. совместимость в соусфильмейкер'ом.
Еще мне пояснили следующее:
>You have to import the model to blender and create an rigg.
>In a newer version of the export tool it is possible to export the model an the mesh.
Моар инфы не проси, это все через личку обсуждалось.
Начнем с простого - вот модель Шеалы в том формате, в котором она хранилась в папке игры. Там же текстурки, в том числе важная текстурка татухи на ее груди, без которой она не канон. Я не ебу, понадобится это или нет.
В архиве так же папка с телом Трисс без головы - возможно, это можно использовать?
Здесь написано, что их нужно конвертировать в совместимые с редактором (?) форматы - но я опять же не знаю, нужно тебе это или нет. С конвертацией у меня проблем не будет, это просто и я могу взять эту рутину на себя. Там же кстати говорится, что конвертнув в формат B3D, можно получить скелет.
http://jlouisb.users.sourceforge.net/tuto_get_the_witcher_2_models.html
Ну и сразу то, что мне требуется:
1. Шеала в своей классической одежде.
2. Шеала топлес. На ней только длинные женские перчатки с рукавами, escoffion, юбка с глубоким разрезом, через который видны длинные ноги в чёрных чулках и туфли на высоком каблуке.
3. Шеала обнаженная, без юбки, только в перчатках с рукавами, головном уборе, чулках и туфлях.
.
В у пиксара в хелпе рендермана или где-то на их сайте было подобно, сам не читал.
Вот хуй тебе кто расскажет об этом. Все кто знают ебались с ним столько что за бесплатно только пососать дадут. А по вопросу - ищи fxphd Zap Anderson курс по mental ray. Там вся теория к любому современному рендеру подойдет.
Сука!!! Что за блядский тим рэндэр клиэнт?!!
Этому самому за день можно научиться
Реквестируй тут, нахуй надо кому ещё на почту писать.
Смоделил говно и рад. Быстрей посонам показывать. То, что ты высрал, совпадает с оригинальным рисунком лишь на 40%.
inb4: лоооол да я нихател точно моделить проста набрасал кубов в кучу лаааал чтопы вси ахуили как йа магу нахуи мне надо точно моделить па рисунку тааа
Двачну - дебил какойт.
Но фигуры и правда не оч, особенно для академических целей. Нужно что-то типа такого.
А такой можешь? В любом случае, бери себе. Ну и кому еще нужно, тоже можете брать.
^.^ спасибо.
>>35079
А shoomny, потому что вчера спать хотелось, а интегратор не поторапливался. Я ему говорю, мол, что-то ты не торопишься, вот сейчас пойду покурю, прихожу и удивляюсь, сцена чистая и гладкая, как попка после пилинга. Ну я покурил, прихожу, а шум есть. Ну я интегратору хотел уже сказать, мол, ты чо, залупаешся что ли, ты меня проверяешь что ли? Мол, упал-отжался, флегма! Но я добрый, все-таки интегратор так или иначе старался, лучи туда-сюда по поверхностям шурум-бурум, да еще у него двунаправленности и metropolic light transport нету, просто path tracing, типа, думаю, ладно, не буду ругаться.
Пока ты ожидаешь человека, который бы сделал то, что тебе нужно, ты бы мог конвертировать файлы игры в формат, подходящий для блендера. В твоей статье написано, что ms3d формат подойдет, так как его можно включить в настройках блендера.
А тот, кто будет делать то, что тебе нужно, он зайдет на эту страницу и прочитает инфу, чтобы из блендера в совас экспортнуть.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Is_Blender_3D_Good_for_Source/How_to_Start
Чтобы тебе было не так тяжело ждать, возьми мой сосково-колготочный кубик.
Ну, типа да. Чел пишет, что типа сначала B3D потом с помощью http://www.fragmosoft.com (пишет, что прога коммерческая, но можно юзать бесплатно, каждую неделю отправляя автору фото с флажком в попке) в ms3D.
Сделано - кину еще архив на диджиталэро. Положил туда по две модели безголовой Трисс и Шеалы - хз, чем они отличаются. Ну и текстурку с грудной татухой.
http://rghost.ru/59723126
Сюда еще добавить обычный (первый пункт) вариант, но с разрезом на юбке.
Я не умею с трехмерной графикой работать, а учиться только ради того, чтобы сделать это, не вижу смысла.
К сожалению, я мамкин корзинка, так что платить нечем.
Слева макет сам по себе, как есть, справа - в металле.
Прифотожабь ебало хоть на эту маску. Непонятно же, как оно облегает.
Я совсем диванный, никогда с видео не работавший, но мне видится это нормой для алгоритмов компрессии, когда кадры с большой вариативностью пикселей жмутся неэффективно. Так что я смирился бы и продолжал работать с тем же кодеком.
Юзай H.264 кодек
------------------------
Реквестирую прогу для пэинта по объекту со слоями. Не 3D-Coat, не Mari. Помню, что был темный интерфейс, не особо вырвиглазый.
Или другую подскажите, чтобы можно было просто крутить и рисовать по нему. zBrush/Mudbox тяжелые слишком
Добра тебе, няша
Бодипейнт не нужен вместе с мари и мадбоксом. Это доисторический воркфлоу. Сабстенс - то что сейчас актуально.
https://www.sendspace.com/file/9ep8vd
Спасибо и с НГ.
Мамку тваю ибать актуально.
>>35729
И тебя. Но твои модели в каком-то неизвестном игровом формате - ищи распаковщик ресурсов, просмотрщик моделей, возможно, экспорт из игрового редактора. В известном трёхмерном формате принесешь - тогда запросто. Вот тебе несколько:
.fbx
.obj
.dae
.stl
.abc
.ply
.3ds
Антошка который делает модель, говорит, что их можно открыть в СФМ и Half-Life Model Viewer. Проблема в том, что второй не открывает, а первый открывает странно. Т. е. я не умею им пользоваться - я загружаю модель, но не вижу ее с телом и текстурами, только нечто похожее на скелет. Другой антон сегодня в Б меня и вовсе обложил, т. к. я пытаюсь прогой для моделей из первой хафы (Model Viewer) открыть то, что вообще-то нужно открывать Соусом СДК. Но почему тогда автор моделей назвал именно ее - ему наверно виднее. А соус сдк мне тоже непонятен.
Нам он непонятен настолько же, насколько и тебе. Попробуй на форчане спросить в /3/.
А у тебя есть СФМ? Он откроет эту модель, просто у меня из-за какого-то бага она не отображается. У других вышло ее открыть, но мне не удалось получить от них скриншоты. Может, итт кто-нибудь подсобит?
Понимаю на английском, но слишком много терминов. На складчике есть перевод. Может у кого есть возможность выложить?
Но по 3дмаксу полно курсов на русском.
Есть курс от "специалиста" который говорят нормальный и лежит в сети.
Да и на ютубе можно много чего найти.
Уж кто кто, а 3дмаксеры явно не страдают от незнания английского и недостатка туториалов и курсов.
Ага. Тридемаксеры - элита.
суп тредеч, поясни за сглаживание ключевых кадров (если я правильно изьясняюсь)
Я знаю что по дефолту стоит линеар, но мне надо выставить безье. Но я не могу поменять типа кадра. Макс 2014
ЧЯДТ?
Поясните для чего каждая прога то нужна.
Вот допустим хочу я машинки в 3 д делать что бы как ирл там материалы соответствовали кароч всё как в гран туризмо, какую мне прогу юзать?
Или допустим хочу делать ёбастрашных монстров, что бы там каждый влосок каждый зубик как настоящий, тут какую прогу юзать?
Поясните для чего каждая прога то нужна.
Вот допустим хочу я машинки в 3 д делать что бы как ирл там материалы соответствовали кароч всё как в гран туризмо, какую мне прогу юзать?
Или допустим хочу делать ёбастрашных монстров, что бы там каждый влосок каждый зубик как настоящий, тут какую прогу юзать?
А майя для чего?
А синема 4д?
например задача такая, рисую иллюстрацию в фотошопе, пейзаж футуристичный, и надо мне в неё 3д обьекты засунуть, ну что бы не ебать с перспективами и прочим, грубо говоря сначала всё построить, засунуть в фотошоп накинуть эффектов дорисовать где надо и готово. В какой программе мне тогда делать всё это?
>А майя для чего?
>А синема 4д?
Ни для чего. Это просто интрументы. Выбирай пакет, интерфейс которого нравится и делай свой камера-матчинг после чтения уроков в гугле.
Ясно
Тоесть кароче любую на свой вкус выбираю и делаю там.
Типа как аблетон и кубейс у музыкантов.
Вово, только что б не рандом а четеньким строем от полюсов в разные стороны, как сделал?
Буквы секструдить я думаю разберусь, а вот как шар сделать "путем" ?
частицами же
> четеньким строем от полюсов в разные стороны
это вертекс группы на шаре походу добавлять придется, и я не знаю как сделать чтоб они не пересекались, надо гугл открывать
Ну или реквестирую советов и хитростей по скоростному моделированию такого. На этот убогий дом у меня ушел весь день (на эксперименты и переделки), хотя вроде ничего сложного в нем нет, пиздос.
>>40579
Знание гудини могло бы тебя спасти.
https://vimeo.com/27698574
https://youtu.be/xWKCJswp_DQ
Берешь Скайрим и портируешь из него
Был бы благодарен любой помощи от анона по возможности, не хочу слишком напрягать такими просьбами. Как получится.
Короче, всем спасибо за оказанную помощь, но увы - тот кун который взялся выполнять мой реквест не отвечает уже 2 месяца. Два. Он сделал первую модель и начал делать вторую но на середине исчез и даже на форум не заходит. А последнее сообщение от него было 1 января. После этого он три раза зашел на форум (я следил за посещениями(, ничего нигде не написал и пропал окончательно.
Кошмар. Так близко подойти к цели и все потерять.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.