Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 июля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
104 Кб, 380x500
Реквестов тред Угадай кто. #19561 В конец треда | Веб
Нужна определённая тексутрка? Или ты надеешся, что у анона завалялась необходимая тебе моделька танка? Нужна сборка материала, чтоб всё было охуенчик? Тогда тебе совет СНАЧАЛА ПОТЕРЕБИ НА ЭТУ ТЕМУ ГУГЛ, ну а если не удалось, тогда тебе сюда. Реквесты вне этого треда будут блокироваться, а потом удаляться.
1984 Кб, 329x465
#2 #19660
Суп, тд. Никто не встречал в сети сетов фотографий с круговым облётом вокруг человека, потипу этой пикчи, только хайрезней. Не обязательно 3D.
1966519668
#3 #19665
>>19660
Гугли Virtual Pose.
#4 #19668
>>19660
3d.sk там есть то что тебе надо, кстати архив сайта есть на торрентах.
345 Кб, 800x453
#5 #20148
Котаны, мне нужно три рисунка в стиле взрыв-схемы, сколько с меня попросят за такую работу на сайтах типа фриланса? На рисунках должны быть системные блоки компов, один стандартный и парочка чуть изменённых. Детализация большая не нужна, примерно как пикрелейтед или меньше. Как написать задание - кривых эскизов от руки будет достаточно или надо всё очень подробно расписывать?
Я спрашивал в /de но как я понял это больше к 3д относится, если ошибся - подскажите в какую сторону копать.
#6 #20156
Тебе же в /de все прекрасно расписали. Предложили варианты. Чем тебя дизайнеры не устроили?
20158
#7 #20158
>>20156
Тот анон который в /de предложил помощь - на почту не ответил, единственное что я понял что на фрилансе с меня возьмут примерно 4000 за рисунок. Но я даже не знаю в какой категории искать нужных дизайнеров, для меня все они как для бухгалтера все кто имеют отношение к IT - "программисты". Я не знаю что нужно дизайнеру от меня чтобы меня понять. Мне надо побольше инфы.
2017020196
#8 #20170
>>20158
Сорри, бро. Гугол тебя в спам кинул. Я тебе ответил.
#9 #20196
>>20158
Можно какой-нибудь машиностроительный кад освоить быстренько, например, тот же AutoCAD, а лучше Inventor или SolidWorks. И сэкономишь, и сам можешь по 4к брать.
sage #10 #20360
сосоны, короче, хочу прикоснуться к игорям, точнее к созданию.
раньше умел моделить в Maya. погуглив понял вот что:

-нужно знание C++, жава или еще чего то подобного.
-уметь кодить под директ икс или опен жл.

так же, погуглив, понял что под эти граф библиотеки как бы программно и создают всякие объекты (и то бишь майя нахуй не нужна)
и так же нашел какую то скудную инфу о том что можно создавать карты, модели непосредственно в таких редакторах как Maya/3dMax итд.

от всего этого запутался. движок естесно хочу писать сам.
пока что могу только разве что создать самое говёное примитивнейшее меню для игоря.

Няши, поясните в какую сторону удвигаться что бы достичь успеха.
спасибо.
20478
37 Кб, 450x320
#11 #20464
Анон я скачиваю CINEMA 4D R12 Essential Training, но у меня синема р13, может быть ты знаешь где есть CINEMA 4D R13 Essential Training?
#12 #20478
>>20360
Да ты заебал. Во всех тредах настрать захотел штоль?
20479
#13 #20479
>>20478
Насрать. Быстрофикс.
17 Кб, 500x205
#14 #20673
Скачал с рутрекера видеоурок с моделированием М4 (отсюда: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3556103 ), то там только 13 частей, а 14-й и 15-й - нет. Анон, молю, доставь ссылки на скачивание 14 и 15 части этого видеоурока!!!
21615
#15 #20730
Реквестирую годных уроков по анимации в максе, уже посмотрел Introduction to CAT in 3ds Max, очень годный и доходчивый оказался. И худо-бедно научился привязывать органику к косточкам.
90 Кб, 709x842
#16 #21314
Пацаны, нужна max модель для vray, плюшевый медведь. Только не с такой пиздецовой шерстью, как на пикрелейтед.
2135824153
#17 #21358
#18 #21594
Анон, есть модель самолета, сколько будет стоить увеличение детализации модели (не текстурирование, а добавления всяких антенн, решеток и т.п.)?
21595
#19 #21595
>>21594
Опять ты со своим самолётом, он бы уже скоро стал бы локальным мемом тридача, если бы тут был кто-то кроме меня и мода, в каждом треде про него спросил же. Пили подробности, будет тебе цена.
21596
750 Кб, 1632x2460
#20 #21596
>>21595
Лол.
Тогда обо всем напишу.
В общем, есть модель неаккуратно запиленного (пикрл) предатора.
1. Надо бы сгладить все неровности, дабы он попизже смотрелся.
(Хотя бы немного, ибо показывать буду рендер в видео, не особо заметны косяки.)
2. Анимировать винт, рули и закрылки.
(Хочу импортировать это говно в юнити и нужно, чтобы по нажатии на определенную кнопку поворачивалась правая закрылка, например)
3. Нормально текстурировать (какие-то швы ебаные). Хотя необязательно.
2160321632
#21 #21603
>>21596 бамп
21612
#22 #21612
>>21603
Хуй ответишь, крути модель, записывай в точности что и как будешь делать до того, как участок примет нужный вид, потом как-то рассчитывай стоимость анимации и временных затрат на юнити, далее просто помножаешь на почасовую ставку и коэффицент жадности. Если даже не представляешь что делать после того как улучшишь и переработаешь модель, то совсем никак адекватно рассчитать работу не выйдет, говори от балды.

Коэффициент жадности (1 - среднее по больнице) = тупость заказчика * интеллект дизайнера * богатство заказчика * бедность дизайнера * прочие факторы, выраженные таким же образом.
21623
#24 #21623
>>21612
Похоже, проще и дешевле купить годную модель на turbosquid (около $150 за высокополигональную и анимированную). Или вышло бы дешевле допиливать говномодель?
2162821630
#25 #21628
>>21623 бамп
126 Кб, 880x660
#26 #21629
Суп, /td/, нужна текстурка, а именно некий сплав, напоминающий пикрелейтед. Молю, анон, осталась надежда только на тебя. На пике пламегаситель vltor vc-a2.
21631
#27 #21630
>>21623
Стопудово не дешевле, не знаю что там твоему клиенту нужно, но до 500 баксов я бы смело брал со стока, если качество заведомо устраивает клиента.
#28 #21631
>>21629
Фотошоп, filter - noise.
21640
Аноним #29 #21632
>>21596
Давай сюда асечку-писечку или любой другой вид связи Можешь писать на почту, побалакаем.
21636
#30 #21636
>>21632
Напейсал
#31 #21639
Триданы, подскажите годную библиотеку mocap анимации. Где скачать, поделитесь ссылками? в гугле забанен
48 Кб, 497x750
#32 #21640
>>21631
Благодарствую.
#33 #21644
Посоветуйте годных галлерей с красивыми работами в 3D для вдохновения и мотивации. На Render.ru был, но там мало.
21646
#34 #21646
>>21644
http://pixologic.com/zbrush/gallery/ или ролсто посмотри аватар.
535 Кб, 658x851
#35 #21654
моделяч, существует ли способ грабинга моделей с 3d виртуальных галерей? Пример:

https://sketchfab.com/browse/faved
483 Кб, 884x1000
#36 #21688
существует ли способ грабинга моделей с сайтов платных 3d моделей?
пример:
http://humster3d.com/
2255 Кб, 3456x2304
#37 #21721
Котоны, нужны референсы на эту повозку - Lincoln Town Car 1st generation 81-89 годов. Чертежей нихуя нету, даже за даллары на всяких стоках, облазил все гуглы, на flickr пару обоссаных ортогональных фоток нашел и пиздец, сука мрази, такой-то автомобиль но нихуя не найти. Помогите, посоветуйте....что делать?
21726
274 Кб, 1280x802
#38 #21726
>>21721
Найти чертежи от похожей модели других годов, делать грубо по ней, посматривая на фотки, чтобы не наделать ненужного, а потом по фоткам делать.

>сука мрази


Но кто?
70 Кб, 700x572
#39 #21769
Прошу анона доставить в хайрезе фото Анжелы Бермудез (Angela Bermúdez) в фас и профиль. Перерыл весь нет - ничего.
21772
#40 #21772
>>21769
Удваиваю!!! Тоже наткнулся на фотографии и был поражен её красотой!
21778
sage #41 #21778
>>21772
Подрочил чтоли?
21808
#42 #21785
Sup, /td. Срочно нужны ригнутные лоу-поли людишек, обрыл все, нашел только платное, если у кого завалялись или ссылки есть какие-нибудь, то поделись, будь доброаноном.
1358 Кб, 1024x1024
#43 #21805
Кто-нибудь в интернетах занимается перепиливанием мелких текстур в хайрез? Оче нужно перепилить пикрелейтед.
22136
#44 #21808
>>21778
Конечно
3627 Кб, 400x225
sage #45 #22126
low poly люди для синьки. Оч нужны. Есть чё?
#46 #22136
>>21805

> пикрелейтед


А теперь положил это откуда взял.
#47 #22383
анон не умею работать в компасе помоги плз сделать модель аналоговой видеокамеры с меня тонны нефти и няшек
549 Кб, 480x352
#48 #22586
Аноны, есть у кого моделька Бейли Джей для жта сан андреас? С меня пак с членодевками.
2258733147
#49 #22587
>>22586
смодель facegenом рожу и прилепи к телу в любом 3д редакторе.
22588
#50 #22588
>>22587
Нихуя не смыслю в этом, а скин оче надо
96 Кб, 775x525
#51 #22640
3dcadbrowser.ком Есть ли аноны с аккаунтом данного сайта, очень необходима видеокамера формата dxf, в 3d 1,5 анона, если сможешь скинь на ргхост. Пик стронгли релейтед.
2264122642
#53 #22642
>>22640
Сайт с говномоделями десятилетней давности за деньги, как он ещё существует?
#54 #22677
есть ли тут анон разбирающийся в программе компас 3d ?
23261
#55 #23261
>>22677
Говори, что за дело?
27 Кб, 600x600
#56 #23410
Аноны, помогите найти модель фигурки LEGO руками-ногами-головой-шапкой для 3d принтера. Чтобы можно было скачать без регистрации и смс.
#57 #23412
посоны, тут мелькала ссылка на блог парня, который делает порнушные трёхмерки, аля "Таурен ебёт эльфийку", там он ещё очнь забавно заанимировал сиськи, может кто сохранил?
#58 #23956
Братишки, выручайте. Нужны хайполи роиссийских автоподелок. всякие лады калины, ну ты понел. Где их хотя бы искать и как гуглить? На торрентах и турбосквиртах одни феррари и майбахи.
44 Кб, 350x300
#59 #24124
Есть у кого-нибудь велосипедисты?
#60 #24153
>>21314

На пикрелейтед шерсть збс. Нужно только спекуляр открутить.
#61 #24267
Может кто помочь? Мнеб анимацию передвижения зомби, с текстурами. (даже из левой игры пойдет…)
Например можно вытащить из сталкера, или любой другой игры... (3dmax)
#62 #24633
Хочу угореть по 3D. С какого редактора начать? На данный момент я остановился на Майе, но может это не самый удачный выбор для нуба?
Может у анона или раздела есть какой-нибудь FAQ, с литературой и ссылками на уроки?
24634
#63 #24634
>>24633
Промахнулся темой. Ответ не будет лишним энивей.
98 Кб, 854x571
#64 #24889
Котаны, нужна модель совкового радиатора как на пикче.
24891
#65 #24891
>>24889
Детальность?
Делать-то всё равно особо-то и нехуй. Хоть анону помочь и самому попрактиковаться.
2489224899
#66 #24892
>>24891
Не особо важно, главное не слишком уж хай-поли.
24893
#67 #24893
>>24892
Пробую, не убегай. Часа полтора ОЛОЛО ДОЛГО дай.
#68 #24894
Ещё немного.
24895
2934 Кб, 480x270
#69 #24895
>>24894
Никуда не убегу, не торопись, няша.
24896
#70 #24896
>>24895
Ок.
Простоя не сохранился, а макс упал. По новой делаю.
24897
#71 #24897
>>24896
Documents\3dsMaxDesign\autoback
Там сохраняются бэкапы раз в 10 минут, если не выключал.
447 Кб, 1916x1022
#72 #24898
другой анон на связе
у меня вот такая фигня пока что получилась...
что допилить? в каком формате экспортировать? для каких нужд оно тебе?
2489924900
#73 #24899
>>24898
Я съебал
>>24891*-кун*
Потому как ёбаный стыд у меня по сравнению с >>24898
24901
8 Кб, 342x389
#74 #24900
>>24898
Формат любой какой поймет макс.
Допиливать ничего не нужно.
Нужды - хочу запилить одну сцену, я ее потом где-нибудь тут выложу.
24903
446 Кб, 900x1200
#75 #24901
>>24899
не хотел обидеть тебя няша
24902
#76 #24902
>>24901
Да похуй, просто скилл ещё не прокачал. Щас попробую Ил-76 по сплайнам строить, посмотрим, что выйдет.
Да и чувство такое, что в вашем збраше есть кнопка "сделать хорошо", лол.
24911
#77 #24903
>>24900
http://rghost.ru/50194547
залил .max 2014 с модификаторами и одно колено в .fbx
трубы, заглушки, крючки я так понимаю сам допилишь
с тебя смишная картинка
24905
2731 Кб, 320x164
#78 #24905
>>24903
Благодарю.
#79 #24911
>>24902
Это не збраш, а старый добрый 3д макс.
728 Кб, 1888x988
#80 #24932
А вот, собственно, и будущее применение радиатору. С поддержкой Oculus Rift!
2493324934
#81 #24933
>>24932
Мой вечер сделан, благодарю.
#82 #24934
>>24932
Добавь тян туда и моя жизнь будет сделана.
24941
701 Кб, 1281x654
#83 #24941
>>24934
Еще струю с физоном добавлю, чтоб мыться.
24943
#84 #24943
>>24941
стены позеленее надо
24981
612 Кб, 1297x657
#85 #24981
>>24943
Ну это зависит от интенсивности освещения.
мне осталось придумтаь как эмулировать мелкие загрязнения и говна
24982
#86 #24982
>>24981
Там ходить можно?
24983
1251 Кб, 1920x1080
#87 #24983
>>24982
Пока можно как цапля постоять.
2498424992
#88 #24984
>>24983
А в будущем что можно будет делать?
24985
#89 #24985
>>24984
Сидеть с братишкой, как фуфелы.
24986
#90 #24986
>>24985
Расскажи, анон, чего ты. Охуительное что-нибудь.
24987
561 Кб, 720x576
#91 #24987
>>24986
У меня просто возникло желание смоделить это помещение и посмотреть на него в рифте. Без какой-либо конкретной цели. Однако дальше можно развить во что угодно, от квеста "доеби эпифанцева" до стелс-экшона про побег пахома из камеры, юнити позволяет. Там посмотрим, лол. Впрочем, мои навыки персонажного моделирования не позволят мне сделать годных персонажей. Я больше кодер.
24988
#92 #24988
>>24987
А у тебя этот рифт есть? Это же шлем вроде, да? Или ты только модель в юнити запихал?
24989
22 Кб, 670x446
#93 #24989
>>24988
Да, есть дев-кит.
2499024991
#94 #24990
>>24989
Охуенно наверно. Я бы запилил свою комнату, а потом тян туда и няшился бы лампово.
24995
#95 #24991
>>24989
Ещё годно было бы, чтобы он мог накладывать модели и эффекты на рельный мир. Но там что-то типа двух мониторов, поэтому никак.
24992
#96 #24992
>>24991
Там один дисплей, на который выводится стереопара. Точно так же как на скрине >>24983
На ютубе есть эксперименты по приделыванию к нему 2х камер и типа получается augmented reality, но для таких вещей делают CastAR или гугл-гласс. Рифт больше для игр в т.н. полном погружении.
24993
#97 #24993
>>24992
Понятно, годные вещицы.
290 Кб, 699x583
#98 #24995
2499724998
#99 #24997
>>24995
Да ты здоровый лоб, конечно. Наверное, и баб нормально приходуешь, да?
#100 #24998
>>24995
Не пизди, лучше сядь.
1526 Кб, 1916x953
#101 #25008
Ближе к финалу. Были бы модели персонажей с ригом и кто-нибудь с кинектом для кустарного mocap'а - можно было бы даже игру запилить.
25010
56 Кб, 570x352
#102 #25009
кто-то уже пытался
#103 #25010
>>25008
Норм, анон.
1671 Кб, 1903x956
#104 #25019
Как я буду гидрой-то чистить?!
Все-таки это реквестов-тред, так что я буду понемногу пилить локации и реквестировать модели пахома, епифанцева, полковника и капитана, лол.
250262502725082
#105 #25026
>>25019
Будет симуляция частиц для реалистичной чистки говна?
#106 #25027
>>25019
Или можно сделать, например, чтобы поверх текстуры чистого унитаза была вторая текстура с говном, а вилка, когда нажимаешь левую кнопку мыши, помещается на поверхность модели унитаза и мышкой вилку двигать, и текстура говна стирается, делается прозрачной в точках соприкосновения вилки с моделью. Можно даже какую-нибудь динамическую влажность вилки замутить, которая влияет на интенсивность стирания текстуры. Можно правой кнопкой мыши, назначить, чтобы вилка макалась в говнистую воду для временного увеличения коэффициента влажности вилки.

На чистку говна должно выделяться время, по истечении которого, Маслаев приходит и говорит то, что положено. А в начале чистки, он еще объясняет, как чистить "раз-раз-раз" и чтобы немножко говна при этом счищалось, когда он показывает.
25028
1779 Кб, 1902x957
#107 #25028
>>25027
Но в фильме их попытки были безуспешны. Это как Сизиф, катящий камень.
25031
#108 #25031
>>25028
Нужно сделать интенсивность стирания пикселей вилкой очень слабую, ну, как если ты большую картинку в фотошопе будешь стирать "ластиком" маленького размера и маленьким значением "нажатия". И важно еще хорошие сэмплы звука скобления вилки по фаянсу, желательно, чтобы зависело непосредственно от движения вилки. Нужно, чтобы был сэмплер, который динамически меняет скорость воспроизведения сэмплов. Можно даже многослойные сэмплы с разной громкости, если будет поддержка планшетов, чтобы чистить говно с разной силой нажатия.
25032
#109 #25032
>>25031
А за поцарапанный унитаз или сломанную вилку - отнимать погону.
#110 #25042
Анон, я из медача, и мне нужно изображение черепа человека для проверки гайморовых пазух, длины зубных корней и прочее. Посоветуй что-нибудь, картинки, гифки, хайрезы, видео, гайды, литературу. Благодарю.
25043
#111 #25043
>>25042
Medical scan нужная_запчасть
25044
#112 #25044
>>25043
А что это такое? Вроде погуглил, ничего не понял.
25047
#113 #25047
>>25044
Это то, что будет выдавать тебе картинки мрт-сканов реальных людей в гугле. Есть какая-то программа с трехмерными медицинскими сканами, но он для мака, так что названия её не запомнил.

https://www.google.com/images?q=human+skull+scan
2504825064
#114 #25048
>>25047
http://www.3dscanstore.com/index.php/default/free-male-skull-3d-scan.html
Вот, например, неужели недостаточно няшно?
25064
#115 #25064
>>25047>>25048
Спасибо, друг, буду разбираться. Добра и здоровья анончикам.
589 Кб, 1282x670
#116 #25082
>>25019
Бамп реквесту.
141 Кб, 1280x1006
#117 #25117
>>19561
Ребятки, может кто сделать модельку этой псины?
#118 #25128
>>25117
Псевдопёс из Столкира не подойдёт? Глаза перекрасить и всё.
-----------------------------------------------------------------
Посоны, есть у кого модельки советских машинок и автобусов 30-50х? Или где таковые можно своровать? С меня пока ещё недопиленный яжка.
#119 #25133
>>25117
Какие сроки и сколько платишь?
#120 #25146
>>25117

Ты же понимаешь, что это баксов на 500 заказ, да?
2514725166
#121 #25147
>>25146
нет.
#122 #25166
>>25146
Ну ты загнул. Я бы сделал за пять дней и три сотни.
25238
#123 #25201
>>25117
Блять, ща попробую. Все равно ведь сижу, в стул газы выпускаю. Получится дерьмо, но меня это совершенно не ебет.
25207
78 Кб, 640x480
#124 #25207
>>25117
Эй, хуй. Я пилю тихонечко. Блять, вот текстурить только неумею нихуя и еще надо шерсть хитрожопо расставить. Ща гуглить буду и бомбить дальше. Фастрендер прилагается.
Можно поржать. Но я в максе суммарно часов 50 пока наработал, лол.
>>25201 -хуй
2521125212
#125 #25211
>>25207
Лол сук пздц))))
25212
202 Кб, 640x480
#126 #25212
>>25207
Прадалжаим. Блять, ебусь в hair and fur. Блять, настройки гравитации нихуя нет, вместо нее какая то ебала с залижыванием меха, либо вручную хуярить областями, пиздец. Ну ничего, ничего - все равно я это чудовище запилю!
>>25211
:D
2521525284
#127 #25215
>>25212
Это лоуполи модель или нет я нихуя не пойму?
25217
24 Кб, 640x480
#128 #25216
#129 #25217
>>25215
Да, почти. Там 1 итерация под волосню. Завтра доделаю, как похмелье пройдет.
#130 #25238
>>25166

Сраный демпер.
25243
#131 #25243
>>25238
За день и за 100$ готов. +Тексутринг +Лоуполи.
2528125287
#132 #25281
>>25243
2$ уже приступаю!!
102 Кб, 884x614
#133 #25284
>>25212
Кто то там реквестировал, ну да похуй. Я продолжаю. Решил напиздячить развертку тупо методом flattern mapping и дальнейшей сборки получившейся мозаики. Уебищно, конечно и ОЧЕ трудоемко, но в инете совсем мало сколь-нибудь годных уроков по изготовлению развертки.
Короче, делаю развертку для создания карт под vray fur: для плотности меха и для длины меха. Надеюсь закончить сегодня и вбросить получившийся виз. Да поможет мне гугл!
2528625288
#134 #25286
>>25284
Вспомнил урок там сначала разбиваешь модель на отдельные меши и им даёшь УВВ по цилиндру или плоскости или кубу, на какой примитив они больше похожи. Затем всё опять сшиваешь и руками доводишь. Что-то такое поправьте если не так плохо помню, давно забросил что-то.
#135 #25287
>>25243
Сделал? День прошёл, где бля моя собака?
25289
167 Кб, 640x480
#136 #25288
>>25284
Проба карт под vray fur. Беззубое слепое старое уебище, лол.
2528925290
#137 #25289
>>25287
Да не очкуй ты, епту. Тебе будущий гура триде-моделлинга вон хуячит нахаляву:
>>25288
182 Кб, 640x480
#138 #25290
>>25288
Так-с, фикс еблета. Пока все в лоуполи в минимуме качества, естесственно.
#139 #25291
>>25290
Гоосподи Иисусе, что ты делаешь! Прекрати, еб твою мать немедлено! Изучи хотя бы блядские основы и потом начинай заново.
25292
#140 #25292
>>25291
Нормальная модель, что тебе не нравится, местами лысая, но это все настраивается.
#141 #25293
>>25290
Сука как я сейчас проиграл с этого опасного зверя! Почему у него голова такая маленькя? Бедный мутуант, он же питаться и охотится нормально не может.
#142 #25295
>>25290
На Бушеми похожа.
149 Кб, 632x972
#143 #25308
>>25290
Ох и устал я с мехом экспериментировать. Остановился на раскраске vertexpaint для vrayfur. Пофиксил и увеличил морду.
Короче, если анону еще нужна моделька - сброшу то, что получилось. Модель не в позе, естесственно.
25309
#144 #25309
>>25308
Один в один как на референсе, не отличить, как тебе это удалось?
25310
#145 #25310
>>25309
Шутник ты хуев. Написал же:

>сброшу то, что получилось


Ясен хуй там для получения похожего изображения надо выставить в позу, повозиться с настройками меха, создать сцену, ковырять материалы и рендерить еще хуй знает сколько раз.
Анону
>>25117
нужна была лишь моделька.
Но я все-равно попытаюсь запилить годную пикчу на базе своего поделия, только позже.
25311
44 Кб, 632x972
#146 #25311
>>25310
Смотри короче, я сделал небольшую постобработку и уже похоже стало. Первый прием я называю размытие его все опытные 3дшники используют, а второй прием я подсмотрел у 2д художников, они называют это воздушной перспективой.
2531625322
#147 #25316
>>25311
Похоже на ремейк первого Сайлент Хилла для ПС3.
224 Кб, 800x600
#148 #25322
>>25311
Ох ебать, какой ты смешной. Твоя первая в жизни модель персонажа лучше чтоли была? Это моя первая, кроме нее за плечами еще один хуевастый интерьерчик и все. Так что не выебывайся, гуру хуев.
Вот еще часок повозился с моделью. Вкорячил туман, примерно подогнал позу. Сглаживание модели 1 итерация на turbosmooth, мех тоже почти на минимуме, да вобще все на пикче для скорости рендера.
2532325632
#149 #25323
>>25322
Ну ты бугуртсмен вообще. Сам же понимаешь, что не лучший в мире специалист. Относись проще, чегоу так школьно реагировать на шутки?
#150 #25632
>>25322
Лолблять, совершенно случайно наткнулся, когда искал реф собаки.
http://onmioji.livejournal.com/58719.html
25634
288 Кб, 1024x768
#151 #25634
>>25632
:D
Я вот еще в снегу запиздюкал, кароч.

Что то реквестов больше никто не пишет, пичаль-бида. Походу я своим мэд-скиллзом всех распугал.
25657
#152 #25657
>>25634

Охуенный ковёр, чо.
#153 #26011
Аноны может кто запилить в .skl/.skn/.dds модель Элизабет

чтоб как на этом видео
721 Кб, 1914x887
#154 #26013
короче я тут покопался нашел вот это http://tf3dm.com/3d-model/elizabeth-35092.html
по сути в архиве почти все уже есть, но не все. Может быть кто нибудь знает и поможет как упаковать все текстуры разбросанные по .dds файлам, в одно целое? И модельки в mtl и obj конвертировать/перепаковать в skl и skn?
26015
52 Кб, 500x500
#155 #26015
>>26013
Польша не может в UVW
260172601826025
#156 #26017
>>26015

> UVW


верно, я вообще в 3д моделинге полный ньюфаг, интересоватся начал неделю назад и если выковыривать и редактировать игроыве dds текстурки в фотошопе я научился, ту остальное для меня является не понятным.
алсо вчера искал на эту тему в гугле, узнал о спекании текстур, это тоже самое?
#157 #26018
>>26015
кстати у меня к тебе в таком случае вопрос, с текстурами вроде бы уже ясно, а что на счет самой модели которая в .obj?
#158 #26025
>>26015
Прочитал как Польша не может в EUW.
184 Кб, 678x821
#159 #26065
короче вроде как что то получается, но все равно нужна помощь
Остались тут на борде еще умелые майщики? Призываю вас в этот тред, помогите, кому не сложно в биндинге скелета с моделью и спекании четырех .dds текстурок. Алсо на счет последнего пробовал как в гайдах, нихуя не выходит- получается какая то каша.
архив с проектом http://rghost.ru/51249380
пик стронгли релейтед
26068
#160 #26068
>>26065
ладно блять медленно не верно с биндинигом удается разобраться коли никто не помогаеттоже мне реквест тред правда работы в ручную дохуя.
Но вот на счет текстур реквест все еще актуален
26070
203 Кб, 1920x1080
#161 #26070
>>26068
никогда не думал что это такое трудоемкое занятие
26089
#162 #26089
>>26070
Элизабет уже давным-давно извлекли со всеми костями.
26090
872 Кб, 1920x1080
#163 #26090
>>26089
так или иначе нужны те кости которые в лоле и я их уже прибиндил, а вот на счет текстуры это пиздец
Пик стронгли релейтед, объясни как из этого- имея на входе 4 текстуры 4 шейдера и готовую мапу на которой кровькишкираспидорасило все на себя заходит, получить один шейдер, одну нормальную мапу и одну нормальную текстуру, что бы ничего друг на друга не заходило. ???
2609326105
#164 #26093
>>26090
Очень просто в левый верхний угол передвинь текстуры головы, в правый верхний сапог, и так далее, чтоб не налазили друг на друга. Текстуры посдвигай в ф/ш соответственно передвинутым координатам текстур.
26094
#165 #26094
>>26093
но как я все это передвину, если на самой мапе пикрелейтед место для рук например там же где для платья, или ты мне предлагаешь мапу редактировать?
26096
#166 #26096
>>26094
Можно, кароч, делать, как тот анон сказал, а можно чутка по-другому, сложить развертки на один лист. Но оставить и модель с исходными развертками и 4 текстурами. Потом запекаешь с исходной модели эти текстуры на свою, подогнанную для лола твоего. И в итоге получаешь все эти текстуры на одной-единственной, потом додрочишь её в фотошопе если надо.
2609726098
#167 #26097
>>26096
благодарю
#168 #26098
>>26096
вот только тогда еще один вопрос от ньюфага, как сделать так что бы сложить развертки на один лист?
нигде не вижу такой кнопки\опции
2609926100
#169 #26099
>>26098
В максе Pack, в мае хз.
26100
#170 #26100
>>26098
Можно руками, там только масштабируешь сидишь, это легко ведь. Или автоматикой хуйнуть, как >>26099-кун вещает, что-то по-типу пака в майе всяко есть.
26101
589 Кб, 1113x916
#171 #26101
>>26100
на пике выделены развертки верно?
если да, то я ума не приложу как их хотя бы банально на лист перенести
они не переносятся сука
2610226103
#172 #26102
>>26101
Тебе надо их выделить и уменьшить и они уже на листе лежат. А что это выделено, мне не особо ясно, я 3дмиксер, майю видел только на картинках, так бы объяснил. Вообще, попробуй поискать видео automatic pack uv maya, что-то в этом роде.
26104
289 Кб, 619x764
#173 #26103
>>26101
аллелуя, нашел
26106
#174 #26104
>>26102
а вообще спасибо за советы, я уж было хотел на это все забить и тут внезапно все прояснилось
#175 #26105
Есть, притом работает, в отличие от.

>>26090
Выделяешь геометрию с одной из текстур, двигаешь на единицу в сторону или вверх. Формируешь так большой квадрат, скейлишь всё обратно. Текстуры в фотошопе склеиваешь таким же образом.

Есть трюки, чтобы делать это идеально, но мне лень писать ньюфагу столько текста.
#176 #26106
>>26103
Ты ещё потыркай кнопочки сверху, поищи там rescale element, чтоб сразу все куски в один масштаб подогнать.
#177 #26108
ладно, докончу работу завтра, а то на клавиатуре усну
последний вопрос, тк хочу я того или нет, но количество полигонов уменьшить мне придется все равно, то когда это лучше сделать: после комбинаций с развертками или перед или не имеет значения?
2610926111
#178 #26109
>>26108
Перед.
26110
#179 #26110
>>26109
окей, спасибо анон за все
#180 #26111
>>26108
Бля, сделал бы ты просто ретопологию с перепеканием тогда, проще было бы.
#181 #26121
очередная проблема, в майе текстуры нормальных цветов, а когда я открываю их в фотошопе то они СИНИЕ ЧЯДНТ?
26123
#182 #26123
>>26121
Хуй знает, такой хуйни не было.
26124
464 Кб, 1345x866
#183 #26124
>>26123
думаю это можно решить просто скриншотом текстуры в майеразницы особо никакой
куда большая проблема у меня сейчас в том, что пикрелейтед мапа сделана так хуево что например uv для левой ресницы лежит на правой и все бы ничего, НО полностью выделяется только первая, а по второй что бы перенести приходится выделять каждый полигон, может есть такой способ что бы можно было выделить клона вместе с оригиналом?
2612526126
#184 #26125
>>26124
а то я от старости умру раньше чем закончу работу исходя из детализации лизы тк модель оригинал вырезанный из игры
#185 #26126
>>26124
Наверно распидорасило развертку и вершины порвало. Попробуй выделять эти части на самой модели, потом таскай их на развертке, так точно можно, в максе так.
26127
#186 #26127
>>26126
как раз к такому выводу пришел и делаю
#187 #26128
Блядь, да дай мне уже obj файл, в максе за 5 минут сделаю.
26130
#188 #26130
>>26128
http://rghost.ru/51290621
ну если и правда
а вообще мне нужна всего лишь одна тексура в .dds и uv map что бы ее можно было подключить к тому что я уже сделал
2613226133
#189 #26132
>>26130
ладнр значит с тексутрами я уже разобрался, но как теперь уменьшить количество шейдеров с 4 до одного стандартного ламберта1 ?
Нигде не вижу такой опции/кнопки
#190 #26133
>>26130
http://rghost.ru/51291601
Мужик, я сейчас в говно пьяный, чтоб осозновать, что ты там хочешь конкретней. Протрезвею спрошу, а пока на тебе. Ддс ты не уточнил какой, поэтому на тебе png.
2613526136
#191 #26135
>>26133
ну просто что бы в лольце работало, надо что бы был один шейдер и только lambert1
#192 #26136
>>26133
а вообще спасибо
26160
83 Кб, 312x463
#193 #26160
>>26136
хм если у меня хуйня пикрелейтед, то вангую что полигоны на изнанку верно?
как это можно в майе исправить?
26162
#194 #26162
>>26160
Flip normals или revers normals. В общем вывернутые нормали, я максоёбушка и у нас лечится нажатием одной кнопки, не думаю, что в мае сложней.
447 Кб, 1920x1080
#195 #26192
Короче у меня опять вопрос
на пикрелейтед после избавления от это хуйни, то при движении любой кости 3д модель превращается в кровькишкираспидорасило, при нажатии на normalize weights кровькишки пропадают, но опять появляется хуйня пикрелейтед, ЧЯДНТ?
2619726220
#196 #26197
>>26192
Веса на тянущихся вертиксах назначены на ненужные кости. Вангую - нормалайз этот ваш вейтс это такой автоматический инструмент, переопределяющий веса с учетом расстояния.

Тебе сейчас нужно удалить ненужные веса от ненужных костей с вершин.
26202
#197 #26202
>>26197
уже решил проблему, хитрым способом сепарировал меш и поудолял нахуй все ненужные инфлюэнсы
однако появилась другая проблема, у меня теперь 34 скинкластера, а нужен только один, есть способ их объединить?
26205
#198 #26205
>>26202
Есть. Для этого пиздуешь в гуглы, хелпы и туториалы и читаешь до просветления, а не спрашиваешь каждый ёбаный шаг.
#199 #26220
>>26192
Развесовывай вертексы же. Вручную, нудно присваивай каждому вертексу коэфицент движения к определённой кости. Алсо, ты заебёшься, потому как не надо было использовать автоматические снижалки полигональности.
#200 #28027
Вечер в хату пацаны.
Хочу себе сделать подарок на ДР - тату.
Ревестирую эскиз пикчу в виде матрешки со злым ебальником.
#201 #28119
Господа хорошие, существует ли модель Шеалы де Тансервилль для устойчивого управления лесами (SFM)?
Я обратился к одному малому с идеей сбацать порно-комикс с ней (до этого он уже слепил годный про Трисс). Но он отказался по причине, указанной выше.
28195
#202 #28195
>>28119
Нет, это фантастика.
#203 #28199
Есть какие нибудь сайты на которых можно скачать 3д модели бесплатно?Ну или же платно.
813 Кб, 1685x1050
#204 #28200
Что за прога используется на пикрелейтед?
28201
#205 #28201
>>28200
Это Mudbox.
Будто существует так много программ для глиномесов.
Используй поиск в гуглокартинках, он охуенен.
#206 #28244
Затеребил гугл и не только, голову сломал - не могу найти, помогите найти модельку, братцы:
http://www.turbosquid.com/3d-models/lightning-mcqueen-zigzag-3ds/582280
28245
#207 #28245
>>28244
Там делать два часа, сядь и замодель.
2824628248
#208 #28246
>>28245 Я с текстурами ебанусь, да и нет у меня времени на это.
#209 #28248
>>28245
Скорей 10 чем 2.
28254
#210 #28254
>>28248
Это такой подвид диванных, ходят и отписываются, как они молниеносно всё делают.
40 Кб, 400x300
Export/convert to AWD #211 #28256
Тридач, какие ты знаешь способы конвертации в *.awd ? Три месяца назад искал информацию по этому. Был хромой конвертор под макс https://code.google.com/p/awd/downloads/list Еще был давно (сейчас на глаза не попался но я его и не искал) конвертор под Майю, раза в 4 более глючный (в моих руках) , 80prozent с awd форума давно начал разработку плагина для экспорта из Cinema4D в AWD2/awd(?) , я ему уже написал письмо и жду ответа.

Но может быть анон уже знает как можно сконвертить работы в awd?
28257
#212 #28257
>>28256
Даже не знаю, что это такое и зачем нужно.
Есть родные форматы для 3д пакетов и есть obj все остальное блажь.
28260
#213 #28260
>>28257
AWD опенсорсный движок ориентированный на браузерную хуету. Вот эта ересь, сделана на движке Away,https://dl.dropboxusercontent.com/u/11377077/mobile/index.html и модель тут используется в формате awd - которая спокойно ставится в браузер. Еще например, игра StarGhosts.com тоже вся полностью на Away3d, и модели там на AWD.

Сам AWD я могу замутить в их PreFAB 3d программе, но я забыл уточнить в реквесте что нужно с сохронением Анимации. (которой нету как в игре старгостс так и в моделе машины). На биржах фриланса, господа по 120 баксов берут за смену формата модели. Похоже это серьезное наебалово)
783 Кб, 1000x912
Хелп ми #214 #28382
Ладно, парни. Я реально без чужой (вашей) помощи не справлюсь, а идея не покидает моей черепной коробки.
У меня нет денег и мне нечего предложить вам.
Мне нужна модель Шеалы из Ведьмака 2 для SFM, чтобы один малый нерусь сделал с ней комикс. Я уже создал тему на Диджитал Эро, но там молчок.
Хоть посоветуйте, куда обратиться? Причем нужно не просто модель для сфм, нужно три модели в разной одежде.
283892841128416
#215 #28389
>>28382
Господи, как ты заебал. Ты понмиаешь, что всем похуй? Понимаешь что всем насрать? Похуй и насрать. Кааак ты заебал сука.
28390
#216 #28390
>>28389
Тебе не похуй, например.
#217 #28411
>>28382
Нахер тебе это баба чем она тебе припекает?
28435
#218 #28416
>>28382
Во теперь ты поступаешь правильно, и не смотря на тот анальный цирк что ты устроил в прошлый раз, обидев модератора (Он до сих пор не выходит на связь рыдает походу) Я тебе хочу помочь. Хочу, но не могу, потому что не знаю что конкретно тебе надо? Модель со скелетом? Так давай модель без скелета и я ей приделаю скелет, Я даже не в курсе какие требования для моделей у этого твоего SFM. Нужно моар подробностей.
sage #219 #28421
>>28416
ебать ты лох.
#220 #28435
>>28411
Антон, есть один кун. Он делает прон-комиксы. Комикс с Трисс мне доставил и я предложил ему сделать такой же с Шеалой. Но модели нет для редактора.
http://g.e-hentai.org/g/655586/a6ffb3e9bb/

>>28416
Я поговорю с тем малым и все узнаю.

Модель, если будет готова, пройдет через множество рук и будет иметь огромный успех!
28436
sage #221 #28436
>>28435

>будет иметь огромный успех


Лол, ну кому ты пиздишь, ты просто слащавый школьник-дрочер, которому захотелось погонять пиструн.
28437
#222 #28437
>>28436

>Лол, ну кому ты пиздишь, ты просто слащавый школьник-дрочер, которому захотелось погонять пиструн.



Ты какой-то странный. Разумеется для этого все и делается.

>>28416
Анон, забудь. Работы слишком много на выходе. Никто за это не возьмется, я только сейчас понял.
88 Кб, 1000x602
Где анону было удобнее делать хардсурфейс? #223 #28475
Аноны, хочу делать космические корабли. Раньше я немного делал моделей в Збраш, в основном хардсурфейс. Сейчас пришел в Майю, тяжело дается интерфейс. Одну только зеркальную симметрию сделать и то не одной кнопкой пятью можно.

Наверняка анон пробовал многие пакеты, и для себя решил что лучше и для чего лучше подходит.

Вопрос: В чем удобно было анону делать хардсурфейс и благодаря чему?
2848129501
#224 #28481
>>28475
Смотря для чего, везде есть какие-то плюсы.
28487
25 Кб, 494x448
#225 #28487
>>28481
пикрелейтед. Я не знаю, мне пишет что "у меня слово из спамлиста" и поэтому я не смог запостить сообщение сам.
2848828490
#226 #28488
>>28487
тот баткруйзер делался в кетчупе(скетчап), инфа 70%.
2849128506
#227 #28490
>>28487
Во всём софте, кроме збраша, вращается не модель, а камера. Навигация делается при помощи кнопки альт и кнопок мыши. Вертикальная ось почти во всем софте зафиксирована. Космические корабли тоже смотря в чем делать. Супердетальные и правильные, с моделингом каждого винтика, по году на кораблик - CAD. Чуть менее правильные, но быстрее, тоже реалистичные, с обилием прямых углов, ферм, мачт и отдельных деталей - майя. Оплывшие алиенские биоформы, либо формы с плотной компоновкой - збраш.
Главное, приноровиться, после збраша многое покажется слишком медленным и неэффективным, но это только потому, что ты ждешь збрашевых методов работы от пакета полигонального моделирования
28506
#228 #28491
>>28488
Точно, скетчап ещё есть, там, наверное, со скоростью всё даже лучше, чем у полигонов, при идеальности CAD-овых поверхностей. Продакшн прувен спейсшип криэйтор, лол.
43 Кб, 536x982
#229 #28506
>>28490
>>28488
Спасибо вам.
#230 #28565
Нужна программа простая как говно, в которой можно было бы без геммороя наклепать болванок для будущих моделек, а так же без напряга сделать простые модели домов с последующей возможностью их потом допилить в других программах.
Заранее спасибо.
Upd.
Ещё вопрос, есть ли пакеты с возможностью пилить сложные геометрические объекты и сложные объекты типа лэп, а то я ебал вырезать эти дырки вручную из пирамиды и соблюдать пропорции.
2856628572
#231 #28566
>>28565
Скетчап.

>Upd.


Хуюпд.
28570
#232 #28570
>>28566
Спасибо бро!
#233 #28572
>>28565
Рино
28573
231 Кб, 1640x2000
#234 #28573
>>28572
Rhinoceros 3D? Какое счастье, что гугл следит за мной, поэтому по запросу "Рино" он сразу третьей ссылкой выдал искомое.
Спасибо бро, теперь я счастлив. Держи няшку.
#235 #28574
Анончики, нужна текстура ДВП (не ДСП)листа, большая, без градиентов. Гугл помог лишь отчасти, текстура нашлась, но разрешение низковато, и цветовой градиент портит вид.
2862128721
#236 #28621
>>28574
Я хуею с вас. Бери линейку, мишень, фотик и пиздуй на строительный рынок. Равшаны помогут, отвечаю.
28703
131 Кб, 500x333
#237 #28703
>>28621
Зачем нужна линейка и мишень?
28706
#238 #28706
>>28703
Для определения масштаба и цвета.
3245 Кб, 4000x4000
#239 #28721
>>28574
Я возможно гуглил не правильно, но по фильтру "картинки:большие" "текстура:двп" мне выдало эту 4000х4000. и там таких еще вагон. без ватермарок. ЧЯДНТ?
28723
#240 #28723
>>28721

>"текстура:двп"


Что это как где?
28743
#241 #28743
>>28723
пишешь в ГУГЛ "текстура двп" , под строкой ввода текста есть несколько кнопок или вкладок я хз как это корректно называется. сперва выбираешь "Изображения" потому что в зависимости от выбранной категории, кнопки в меню "Инструменты поиска" будут отличаться. Так вот, выбрал Изображения, выбрал Инструменты поиска, выбрал "Размер - большие".
287442874528752
20 Кб, 771x202
#242 #28744
#243 #28745
>>28743
А, ну все же так делают. Просто двоеточие твое смутило, подумал, может, какие поисковики уже по текстурам искать научились.
#244 #28752
>>28743
Пиздец. Сколько мамкиных долбоебов, которые не могу элементарные вещи в гугл или яндекс. Пиздец. И с этими мудаками проводить собеседование? Блять. Я уже придумал одно верное и правильное тестовое задание - найди мне текстуру в гугле.
28754
#245 #28754
>>28752
Ты будешь удивлен, бро, но в моей студии некоторые Дизайнеры не могут нихуя в гугле найти, блядь. Иногда приходится кидать им самому первые ссылки из гугла, пиздец. Надо бы моему директору намекнуть, чтобы на собеседованиях спрашивал за эту хуйню и если респондент отвечает отрицательно или начинает что-то нести про Яндекс или бинго, то сразу вставать и ссать на такого хуесоса.
28755
28 Кб, 500x461
#246 #28755
#247 #28764
Реквестирую годных туторов по архвизу, то что в основном есть в интернетах - говно от Васи из 9ого Б. Причем даже на приличных ресурсах, смотреть смешно на туторы в 3 часа, когда на выходе показывают рендеры качества 10 летней давности. Сам уже задрочил относительно неплохо. Особенно хотелось бы посмотреть на моделинг сложных вещей, например незаправленной постели и прочей лабуды.
#248 #28767
>>28764

>моделинг сложных вещей, например незаправленной постели и прочей лабуды.



Это физикой делается.
2877128773
#249 #28768
>>28764
Норм челы в марвелос дезигнере это делают кажется
2877128773
#250 #28771
>>28768
Вот спасибо, годно.
>>28767
Ну ты еще скажи что это в программах для редактирования 3D графики делается.:3
#251 #28773
>>28764
Viscorbel

>>28767
>>28768
Иногда лучше молчать, чем кукарекать.
28779
#252 #28779
>>28773
Спасибо, скачаю, а марвелос и вправду неплох же, чего ты там говоришь.
2878028781
#253 #28780
>>28779
Ещё свой симулятор тряпки для этого напиши, уёба.
#254 #28781
>>28779
Марвелоусом можно делать крутые тряпки, но это блядь нестабильный, неудобный японский ад вместо программы.
#255 #28785
>>28764
Evermotion Archviz
774 Кб, 982x401
#256 #28848
Анон! молю, доставь ссылку на спиздивание плагина Forest Pack Pro 4
на рутрекере только третий, на пиратке нету
775 Кб, 1920x1041
#257 #28883
Господа, предусмотрена ли в DDO и в встроенном в нее скайшопе для фотошопа возможность автоматической подргузки рисуемых карт? Приходится постоянно нажимать на обновление вручную, программа просто охуенная, хотелось бы только найти эту функцию.
2888429329
#258 #28884
>>28883
У тебя старая версия. В новой все нормально подгружается.
2888528886
#259 #28885
>>28884
Прямо на ходу что ли должно? В новой так? Спасибо, скачаю.
#260 #28886
>>28884
И какая версия новая? У меня стоит 5.2
28889
#261 #28889
>>28886
Уже после 5.2 чето выходило. Я точно помню, что все что лежит на персике кривое, поскольку криво ломанные беты.

Вообще не выебывайся и купи белую академик версию, она 25 баксов стоит.
2889028891
#262 #28890
>>28889
На официальном сайте нашел только предзаказ, который выводит на пустую страницу и линк на старую версию.
#263 #28891
>>28889
А нет, нашел, сайт почему-то вправо ушел.
#264 #28929
Анон, нужна твоя помощь!
Есть моделька http://rghost.ru/53323881
Нужно слегка подкорректировать её - убрать лишние грани, выровнять поверхности относительно друг друга (чтобы лежали в одной плоскости)
Или посоветуйте, в каком редакторе и какими инструментами я смогу сделать это сам.
29016
#265 #29016
>>28929
И что конкретно ты хочешь?
#266 #29019
Аноны, есть у кого-нибудь текстуры животной органики? Кожа там. Желательно инопланетная.
29025
176 Кб, 1509x546
#267 #29025
>>29019
У меня есть. Ты главное не стесняйся, спрашивай и бери.
мимо_гугол
2902629035
240 Кб, 1324x671
#268 #29026
>>29025
Komoo tee peezdeesh peedorushka, net oo teebya neehooya.

mimo_google
2902829035
57 Кб, 1025x562
#269 #29028
>>29026
Грустная_лягушка-ватник.жпг
29029
#270 #29029
>>29028
Подлива подана, господа.
#271 #29035
>>29025
>>29026
Та чушь же, пара текстур дырявых.
29036
#272 #29036
>>29035

>спасибо, анон


Пожалуйста.
#273 #29091
>>28416
Ладно, а ты можешь приделать модели новое тело и пририсовать кое-что?
29097
#274 #29097
>>29091
Могу.
54 Кб, 792x494
#275 #29183
По каким тегам гуглить текстуры для вида в окнах, т.е. например для жилого дома ночью, что-то вроде пикрелейтед
29188
#276 #29188
>>29183
Ты правда не можешь в элементарный английский или гугл-транслейт + сам гугл?
night window texture
29191
#277 #29191
>>29188
Лол, как раз за этим пришел сюда исправить вчерашнее, именно по запросу night window textureпо которому вчера искал выдает ночные текстуры, в частности небоскребов. Я забыл вчера дописать, нужны не ночные а вообще любые, обычные, т.е. для разного времени. Наверняка есть паки подобных текстур, единственное что более-менее внятного находил, так это вид в окнах но вместе с рамами и стеклом. Просто делать простые заставки в окнах вручную на дом из овер 90 окон это пиздец.
29201
#278 #29201
>>29191
А как ты хотел?
#279 #29313
Ананасы, где можно найти чертежи зданий, не типичных, а различных дизайнерских свистопирделей и просто концептов. Нужно делать портфолио 5-10 рендеров. А я ебал делать это все на глаз.
29314
259 Кб, 1264x632
#280 #29314
>>29313
Вот таких например. Не знаю по каким тегам гуглить нормально.
#281 #29329
>>28883
Substance designer попробуй. Такое-то творчество!
29335
#282 #29335
>>29329
Да столько программ не нужно я думаю, тем более судя по видео dDo вроде как лучше.
29339
#283 #29339
>>29335
Эти одинаковые царапины и пятна палятся. Ты что не замечаешь этого?
2934129342
#284 #29341
>>29339
Там овердохуя настроек, то что на моем скрине это просто шаблонный вариант без настроек даже. Тем более не значит же что все делается только программой.
29343
#285 #29342
>>29339
Хм, посмотрел остальные видео, понял в чем соль, надо попробовать.
#286 #29343
>>29341
Блядь как вы в нем работаете? Оно глюкает пиздец просто. Идея конечно хоршая, но нихуя ещё не допилено ведь.
2934629349
#287 #29346
>>29343
Ты о чем? О какой программе? dDo? Ты может мапы хуевые ему даешь или не разобрался просто.
#288 #29349
>>29343
dDo Тоже хорош. Я работал в обоих, но в итоге выбрал Substance Designer (далее SD). В dDo не так уж и много наcnроек- задаешь только материал, цвет материала и его пошарпаность/загрязненность, а он просто текстурку тайловую по контуру(исльзуя нормалмап) лепит. Если тебе важна скорость- используй dDo. В SD гибче все в разы, но если ты не внимателен, то можешь проебаться легко- ты сам должен соединять каждое звено к выходным параметрам - roughness/normal и т.д. Соединять пыль и царапины, знать что пыль на нормале не отражается, она же плоская, а вот царапины надо занести. Запутаться по началу легко, но как только разберёшься, то будешь делать просто шедевры да ещё и изменять в реальном времени в игровых движках можешь параметры, какоторые сам сделаешь
62 Кб, 1920x1200
#289 #29501
>>28475
С 9 марта прошло 30 дней..
Пикрелейтед, результат. Взяли на работу, делать космические кораблики. Кораблик сделан (хайполи+лоуполи+развертка+нормал,дифуз,спекуляр) за 2 часа 3 минуты.

Спасибо тебе, тридач.
#290 #29503
>>29501

Говно же. Что это вообще такое? Из чего этот "корабль" сделан? Из пластилина? Пиздец какой.
#291 #29506
>>29501
Малаца. Сколько зарплата? А то думаю тоже в моделирование уйти.
#292 #29507
>>29501
А что это за работа такая, где нужно только космические кораблики делать? И это изначально так задумывалось, такой материал вроде пластелина или краски, это стилизация такая?
29517
#293 #29511
>>29501
Ты серьёзно? За это кто-то платит деньги? Не толсто-ли?
3 Кб, 90x90
#294 #29515
>>29501
Мои навыки оценили в 1000$ в месяц. Не знаю, может и толсто. Через месяц что нибудь еще вкину.
295182951929521
#295 #29517
>>29507

Это скриншот из DDO. Я в развертку не могу профессионально как и в ретопологию. Хотя я ничего не могу профессионально взял 11 сабтулов, повытягивал, вдавил "обшивку", запек, в ДДО кинул, он все раскрасил мне. Тренируюсь на кошках кораблях.
29520
#296 #29518
>>29515
За такую хуитку? Мне припекло.
29558
#297 #29519
>>29515
Ты не толстишь? Мне клиенты говорят при заказе "все отлично, у вас хорошие работы, вижу что умеете работать профессионально, А У ВАС ЕЩЕ РАБОТЫ ЕСТЬ, ЕСТЬ ЕЩЕ РАБОТЫ ТАКИЕ ЖЕ, А ТО МАЛО РАБОТ, СУКА СКОЛЬКО Т"ЕБЕ БЛЯДЬ ИХ НАДО ТЫ ЕБАНУТЫЙ ЧТО ЛИ ЗАЧЕМ ТЕБЕ МНОГО Я ЖЕ И так оп3ш2окц
да на самом деле не печет, просто так пишу, немного раздражает
29522
#298 #29520
>>29517
Могу тебе сказать, что ты выдаешь dDo хуевые нормалки, и судя по всему uvw у тебя ничуть не лучше, не ленись, это освоить можно за 1 день. Попробуй topogun и парочку туторов в отдельном пакете редактирования графики по развертке, ничего сложного и страшного там нет.
29558
#299 #29521
>>29515
Пиздец, я не могу, какое-то говно полубесформенное, обмазанное говном под видом текстуры за косарь зелени? Тебе заплатили уже или обещали?
2952729533
#300 #29522
>>29519

>А У ВАС ЕЩЕ РАБОТЫ ЕСТЬ, ЕСТЬ ЕЩЕ РАБОТЫ ТАКИЕ ЖЕ


Припекло.
49 Кб, 500x376
#301 #29527
>>29521

>Пиздец, я не могу, какое-то говно полубесформенное, обмазанное говном под видом текстуры за косарь зелени?



Ну а как ты думал? Клиенту не нужно всё это дрочерство, показываемое в туториалах гномон, збрашцентрал. Весь этот дроч на нормали и грамотную топологию. Клиенту нужен результат и пох, как ты его добился, главное, чтобы нравилось.

Вот это - >>29501 вплоне годная работа, уровня российского геймдэва. Внешний вид легко выдать за стилизацию. Если присмотреться, то именно так и есть - стиль, а не говно. А ты дрочи дальше своих демонов в збраше и учись запекать текстуры в надежде завести трактор и съебать моделить в ААА-тир контору америкашки.
295292953029544
#302 #29529
>>29527
Не понимаю о чем ты, если он и дальше будет запекать текстуры, дрочить демонов и усердно заниматься этим, он и вправду съебет в ААА-тир контору америкашки, тут главное кукарекать помешьне, и делом заниматься побольше.
29533
#303 #29530
>>29527
Алсо дело не в стилизации, если он кроме такого стиля не может в остальные, тот тут сразу -150 к скиллу, а так похуй.
29533
#304 #29533
>>29530
>>29529

Пусть дрочит демонов и тешит себя мифической надеждой на съеб, когда кораблелепитель уже работает (в чем я сомневаюсь, но допустим)с текущими навыками и имеет базу для их развития. Я просто пояснил вот этому удивившемуся >>29521, что начинать успешно работать вполне возможно без топовых навыков, которые приобретаются в процессе работы без проблем.
29535
#305 #29535
>>29533
Да я тоже немного работаю, но ебать, кто там такой богатый?
#306 #29544
>>29527
хм. чего там годного? мне кажется такое любой сляпает, кто браш пару раз открывал.
#307 #29558
>>29520

Пока что делаю так:
1) хайполи из 3-5 сабтулов в збраше
2) динамеш на 8-16 разрешении вместо ретопологии. потом присматриваюсь к decimation master, закрываю дыры, симметричную половину модели добавляю. закидываю в майю, авто UV, soften edges.
3) гружу в xNormal, там на дефолтных настройках 2048х2048 4 карты запекаю (normal,specular,color,objectspace) для ндо.
4) в ндо захожу, сразу mix for ddo
5)пересохроняю нормал, захожу в ддо, выбираю профиль, цвета меняю, гляжу материалы.

Пока самый большой затык в ретопологии хорощей, остальное не так важно, попробую топоган.

>>29518

Это для браузерной игры. Качество картинки там совсем не как в мармосете
145 Кб, 1280x826
#308 #29559
>>19561
Реквестирую компанию для лепки в Збраше, целыми днями только и делаю что леплю всякую херню чтобы постичь инструменты и гляжу таймлапсы чтобы просечь фишки digital tutors не нужны
Можно совсем ньюфагов, мне впрок будет рассказать что знаю и поделиться энтузиазмом.
skype: betro_sun
117 Кб, 674x501
#309 #29565
По каким тегам гуглить туторы по моделированию таких форм, что-то вроде процедурного моделирования или типа того. В частности для 3ds max, но думаю главное обозначить тег.
54 Кб, 527x527
#310 #29571
>>29565
Нашел еще несколько таких же моделей, у всех одна и та же фактура, очевидно какой-то скрипт или генератор.
29573
#311 #29573
>>29565
>>29571
Да епта, даже ну туторы, просто примерно как такое может называться? Фрактура, рельеф? Ну же анамносы, по стандартным логическим запросам выдает максимум Voronoi, а тут видно один и тот же плагин или скрипт.
29575
#312 #29574
>>29565

>3ds max, но думаю главное обозначить тег.


Нужно было искать под тегом modo.
29576
#313 #29575
>>29573

>по стандартным логическим запросам



Охуенные у тебя логичные запросы, небось еще и на русском пишешь. Вот мне пришел в голову такой запрос "3d fractal mesh generator" и нашлось как минимум 3 программы, которые могут генерить модели, как на твоих картинках.
29576
#314 #29576
>>29575
Точно, фрактал, у меня совершенно из головы вылетело это слово, на русском редко ищу, хотя порой наоборот находятся куда более годные статьи, но редко.
>>29574
Ну что же ты так сразу.
859 Кб, 1276x724
#315 #29577
С этим таки разобрался, выглядит вполне годно, с другими пока что не особо.
29579
#316 #29579
>>29577

Нормальды. Какую прогу выбрал для этого?
29580
#317 #29580
>>29579
3ds max
144 Кб, 525x539
#318 #29615
>>29565
С одним способом моделирования разобрался пикрелейтед почти полностью, а вот на первом пике так и не нашел, что-то похожее на нервы или структуру листа, может уже заебался просто, не знаю как такое сделать, т.е. именно процедурно а не полностью руками, я бы может и забил и делал бы уже вручную, но сука, чувствую это не руками делалось.
29617
85 Кб, 737x465
#319 #29617
>>29565
>>29615
grasshopper какой-нибудь. Только не voronoi, л-системами тоже красивых деревьев не получить.
http://www.grasshopper3d.com/group/hoopsnake/forum/topics/leaf-venation
Может как-то так.
2962029621
#320 #29620
>>29617
ЛООЛ, я установил себе и рино, и грассхопер, и заебался искать название того, что мне нужно, как ты нашел именно то что мне нужно? Просто 1 в 1, что ты вбивал в гугл? Я часов 20 ебусь уже с этим, и тут ты даешь ссылку на форум, где скрипт выкладывает сам автор, миллиарды бобра.
2962129628
#321 #29621
>>29617
>>29620
Чувствую я сейчас охуею с нуля окунаться с головой в новый софт ну да ладно, скрипты нашел, открыл, а вот как генерировать или запустить не знаю. Ну да ладно, буду ебаться.
29628
#322 #29628
>>29620
Я поискал "vein" на их сайте. Но на самом деле раньше это видел.
>>29621
Да там просто, кидаешь на входы, чего они хотят - само заводится. Я вот еще не смотрел, пускал ли автор это дело по поверхности? Даже с бубликом есть подводные камни, а с произвольной топологией - весьма злоебучий матан.
2963129633
#323 #29631
>>29628
Нашел как запустить генератор, осталась одна проблема, собственно как это все пустить по поверхности и экспортировать в виде сплайнов или геометрии.
#324 #29633
>>29628
Слушай, раз уж ты что-то в этом понимаешь, вот тут есть конкретное покрытие сурфейса http://www.youtube.com/watch?v=QpulbzownLQ
Там и код видно, но я только несколько часов назад скачал программу и разумеется в коде этом ничего не понимаю, каким образом он задал генерацию по поверхности? Тут вот еще есть пдф от него же http://wooj.files.wordpress.com/2011/11/vb-workshop-harvard-gsd-woojsung-com1.pdf
Вот тут линк на тот код, который мне нужно пустить по сурфейсу http://www.grasshopper3d.com/group/hoopsnake/forum/attachment/download?id=2985220:UploadedFile:792951 внизу первой страницы, которую ты мне дал
29636
213 Кб, 858x658
#325 #29634
Кто наркоман, ты наркоман епт, если узнаю как пустить этот генератор не по плоскости а по сурфейсу я тут всех всех изнасилую.
#326 #29636
>>29633
Да Господь с тобой, схуя-ли я понимаю, второй раз этот алгоритм вижу.

>конкретное покрытие сурфейса


hoopsnake - просто нода для рекурсии. Походу это все что есть общего в этих роликах.

>Тут вот еще есть пдф


Там талмуд про визуал басик.
Я про этот алгоритм.
<-
Ты ж вроде прилепил к сурфейсу? Граничный эффект вилкой чисти. Когда u меньше нуля, чтоб шарило на 1-u с другого края, для бублика. Ну это блять очевидно. Только всему коду осталось пофиксить, азаза.
Ночью или завтра гляну, на планшете яманал эти джунгли скроллить.
2963729652
#327 #29637
>>29636
Я просто через макс размазал по плоскости, генерации по сурфейсу там нет. Окей, опишись как посмотришь.
29639
307 Кб, 1329x851
#328 #29639
>>29637
Даже с этим бы что-нибудь придумал бы, т.е. с плоской генерацией, в кольцо-то можно свернуть, но края все-равно неправильные
2965229653
299 Кб, 637x488
#329 #29652
>>29639
http://rghost.net/54151400
У меня нормально вроде. Для этого способа и не должно быть проблем. Я там только бублик подставил, можно конечно геометрию поаккуранней накодить. Если это стоит времени, обращайся.
>>29636
Но здесь конечно интересней алгоритм. Жаль, не получится запустить в xyz, как этот. Только в uv. Впрочем для топологии бублика - края несложно будет поправить.
296552965629657
#330 #29653
>>29639
Блин, сейчас присмотрелся, на твоей первой картинке, очевидно с шейпвэйс, эта хрень не замкнутая. Из той-же ссылки стырили, да в максе погнули, 100%
29654
75 Кб, 527x527
#331 #29654
>>29653
Ан нет, недогуглил. Это таки автор.
80 Кб, 730x512
#332 #29655
>>29652
Бро, спасибо, ты даже не представляешь как ты помог мне, края подправлю, доработаю в максе, главное основа хорошая вышла.
#333 #29656
>>29652
Слушай, а можно ли как-то запустить генерацию из нескольких точек или сделать основные ветви тольще? Или это уже слишком сложно и вообще другой код?
#334 #29657
>>29652
Ах да, забыл написать, я пустил генерацию по мешу, для этого достаточно вставить вместо элипса любой меш, а зачем тогда его так муторно генерировать? Я просто вставил полигональынй объект из макса.
29669
556 Кб, 1351x467
#335 #29664
Тащемта вот, анал карнавал.
#336 #29669
>>29657
Что там муторного, 5 кликов мышкой. Я вобще-то хотел по нурбу, через uv сделать. Это на сложных формах не будет работать, оно по кратчайшему пути соседей ищет, а не по поверхности.

>нескольких источников


Тоже пробовал, не вышло с наскоку. Никак до пекарни не дойду еще.
2967029710
#337 #29670
>>29669
Ты только погляди каким софтом они пользуются, вот так мне пукан порвало, в сети конечно же его нет, на сайте только упрощенная онлайн версия дла заказов.
29711
#338 #29710
>>29669
Я если что далеко не ухожу. Периодически захожу в тред.
#339 #29711
>>29670
Ну, в чем проблема, давай напишем какую-нибудь самоиграйку.
http://rghost.net/54278906
Посмотри, вроде рисует из разных точек. Толшину тоже вытащить просто оказалось. Тут конечно надо не править эти почеркушки из интернета, а сесть и сделать сразу нормально, с аккуратной геометрией и плюшками.
29712
#340 #29712
>>29711
Да я бы с радостью, я-то еще только вот пару дней назад поставил программу, надо еще разобраться во всем.
29723
#341 #29723
>>29712
Да, пиши как разберешься, периодически захоху. Могу на заказ сделать компонент или тулзу. Это впринципе недорого, если решается на кузнечике, питоне/шарпе.
29784
#342 #29784
>>29723
Да я в целом по рино не очень, в итоге сделал то что хотел средствами макса, но тебе все равно спасибо. А вообще будь такой софт что на видео или реально работающий корректно GH код я бы не пожалел денег.
29815
#343 #29815
>>29784
Код как в аттаче, но с геометрией и корректно работающий по поверхности - не больше пары сотен стоит, по моему разумению. Можно в шарп основной алгоритм запихать, чтоб не трахаться с hoopsnake.
На видео просто гексогональная сеточка плюс интерактивное ололо, в котором, внезапно, макс хорош. Но я увы снес весь зоопарк вижуалстудий настроенных под зоопарк версий макса. Под него конечно накладней писать. Но простенькое мидлваре даже для фрилансеров вполне доступно и порой оправданно.
810 Кб, 1000x1382
SOS-реквест #344 #30810
Анон, привет! Давненько я к тебе не обращался, но тут просто какой-то ад и сатанизм. Если кратко, то я дипломник. 22ого числа допуск. У меня есть всё, КРОМЕ 3D. Ну вот не идёт у меня. Нас даже не учили 3D, но всё равно считают, что по моей теме обязательно должны быть рендеры. Где я их возьму - всем пофиг, а всё бабло уходит на материалы.
В общем кто может помочь сделать несколько простеньких моделек /подправить мои рукожопые? С меня какие-нибудь ништяки (точно пошлю пак Dosch 3D - Industrial Buildings, а дальше реквестируй, могу нарисовать чего, могу с полиграфией помочь...)
Модельки в основном из труб с закрученными вокруг них решётками (чертежи решёток есть, понятные эскизы от руки набросаю). Анон, не дай пустить псу под хвост практически год работы из-за одной составляющей, буду безмерно благодарен!
(прикреплён один из эскизов, грубо говоря, нужно что-то такое - без людей - только сами трубы (если с капсулой - идеально но и без пойдёт)
3081330814
54 Кб, 280x254
#345 #30813
>>30810

>Нас даже не учили 3D, но всё равно считают, что по моей теме обязательно должны быть рендеры. Где я их возьму - всем пофиг



Не хорошо начинать с вранья, когда идешь за помощью на поклон к анону. Распиздяи, придумайте уже что-нибудь новенькое вместо этой истории про "у нас не было".
Для диплома нужен контент именно такого качества, как вам преподавали; от тебя не просят фоторил рендер. Ты, буквально, можешь замоделить говно, накидать дефолтные разноцветные маты и рендернуть сканлайном, если у тебя 3д не профильная тема. Просто чтобы визуально было понятно, что изображено. За время учебы вполне можно было это освоить. Если уж до диплома допустили такой говно-скетч, то на качество рендера уж точно глаза закроют.
Но ты сказал, что есть чертежи, а значит вы проходили солидворкс или хотя бы компас. В которых твои чертежи, или модель труб, которые ты протянешь в них, превращаются в солид, экспортируются и красиво рендерятся в КейШоте.
3081830819
#346 #30814
>>30810
Довай чертежи, лентяй.
3081830819
#347 #30818
>>30813 Нет, серьёзно не учили. Дело в том, что в прошлом...(или в поза-прошлом?) году нашу кафедру расформировали, и слили с промышленным дизайном (если ты из ДС-2, и знаешь Муху, то может даже слышал, это всё с большим скандалом происходило), хотя мы, по сути дела, концептуалисты, разрабатываем дизайн-системы. А из-за всей этой неразберихи, спрос с нас примерно такой же, как и с промышленников, которые только 3D и пилят.
Солид нам вообще не давали.Один из преподов пытался дать азы Макса, но дальше изучения интерфейса не зашло, на базовом уровне я работаю, но катастрофически не умею ставить свет, и настраивать сложные материалы, вроде стекла, чтобы они адекватно выглядели.

>>30814
Спасибо, бро. Лови архив, там и моя косомодель, и кое-какие материалы - в ней нужно настроить свет и материалы по возможности, и мои косорендеры. Инструкция прилагается.
Для передачи Дошевского пака нужна фейкопочта, он весит почти 700 Мб.
http://rghost.ru/55352812
549 Кб, 1800x866
#348 #30819
>>30813 >>30814
чертежи я имел ввиду илловские, под создание решёток. А так то там всё трубы да трубы. Нос у ракеты конусный только. Забыл несколько решёток докинуть, кстати.
http://rghost.ru/55352979
30827
sage sage sage #349 #30827
>>30819
Сажи гуманиториям.
#350 #30845
3дач, подскажи как нагуглить сравнение молодого и старого лица, чтобы объясняли их отличия в конструкции так сказать.
30846
#351 #30846
>>30845
old young comparison
30848
#352 #30848
>>30846
Было бы все так просто я бы не спрашивал. Ладно буду шерстить какие-нибудь рисовательские комьюнити, может у них есть.
#353 #31017
Посоны, где найти готовую сцену для ландшафта? Везде один сцены интерьера
31018
#354 #31018
>>31017

В Юнити Ассет Сторе посмотри. Там фришные есть.
31019
#355 #31019
>>31018
Забыл уточнить, что сцена для макса нужна
31022
#356 #31022
>>31019

Ну и? Там все форматы - fbx и max. Иногда вместе с исходниками.
31024
#357 #31024
>>31022
В какой категории смотреть?
123 Кб, 1024x647
#358 #31079
Сап, тридэч. Ищу модель вертолета Ми-8МТВ. Просто Ми-8 находил, а сабж не видел. Надеюсь на помощь анона.
З.Ы. Полигонаж не важен, но лоу- или мид-поли желательней.
310843120231872
#359 #31084
>>31079
У тебя в слове ищу ошибка. Правильно писать куплю.
31086
#360 #31086
>>31084
У меня еврейские корни по линии отца, мне можно и так писать.
31087
28 Кб, 518x375
#361 #31087
>>31086

>по линии отца

#362 #31202
>>31079
Можешь попробовать выдрать из второй Армы.

Ну а я реквестую нестандарт, это косвенно относится к 3Д, или напрямую, я покамись непойму. Мне нужна прога для быстрого создания предметов в изометрии, а ещё было бы прекрасно чтобы это был фриконтент градостроитель с возможностью добавлять здания. (Всякую крутую нямку типа СимСити неподходит, мне надо отобразить определенный город, а не песочницу)
Это не реквест конкретно игры, это реквест инструментария для создания изображения в изометрии основой для которого будет город.
544 Кб, 1020x1500
#363 #31744
Люто бешено реквестирую качественную 3д модель петуха. Помогите!
#364 #31872
>>31079
Єкспортируй из Армі или еще какой гамі
6 Кб, 378x597
#365 #31981
>>19561
аноны, мне не нужны ни модели танка нихуя такого. Мне нужна сраная гифка - стрелочка указывающая вниз, которая бы плавно двигалась по вертикали туда-сюда. Не знаю, куда пилить мой говеный реквест, поэтому сюда. В гуголе мне предложили миллион стрелочек, но все они говеные и двигаются топорно. Анон, одари меня, если завалялась у тебя такая где-нить. Стрелка нужна типа пикрелейтед, тока чоб смотрела вниз.
3198631987
32 Кб, 300x300
#366 #31986
31987
32 Кб, 300x300
#367 #31987
>>31986
>>31981

Анимация не залупленая была, пофиксил.
31990
#368 #31990
>>31987
спасибо, добрый анончик :3
#369 #32095
Анон, обращаюсь за твоей помощью. Видимо мои поисковые способности очень слабы и мучения гугла мне не помогают. Ищу я собрание видео уроков данного курса http://zbrush3d.com/course-zbrush-projects/ читывал форумы и видывал результаты роста, прошедших их и воспылал страшным желанием завладеть ими. Я уверен, что есть записи этих занятий за предыдущие курсы. Анон, может ты знаешь где достать и поможешь мне в моих поисках?
#370 #32183
реквестирую УРОКИ/чертежи(+фото желательно) по КОРАБЛЯМ Xв.-XVIIIв. ищу единомышлиников, с меня как всегда
28 Кб, 872x512
#371 #32193
Анон, реквестирую заклинание на поиск любых пикч анфас\профиль персонажей, да и любой органики, роботов для натаскивания руки.
3220532207
#373 #32207
>>32205>>32193
Ещё хорошо получается "хуйня modelsheet"
#374 #32406
Аноны, выручайте! Есть у кого-нибудь фотореалистичная модель Земли?
32472
324 Кб, 2000x1000
#375 #32472
>>32406

Лол. Я думал предложить тебе просто создать шарик, потом подумал, что это булет хуево.

Лет 8 назад я ее делал так - на сферу натягивал текстуру, типа пикрелейтеда. Ее кидал же в бамп. Ее же кидал в specular (немного допиливал в фотошопе)

Создавал вторую сферу, немногим больше первой. Савсем чуть-чуть. На нее кидал вторую текстуру (будет в следующем посте). Эту же текстуру кидал на бамп и прозрачность. Немного задавал ей свечения. Это будут облака. Когда текстуры у меня не было, я использовал нойз, но это не айс.
3247332481
12 Кб, 500x250
#376 #32473
309 Кб, 1280x720
#377 #32481
>>32472
Спасибо, но это всё-таки не фотореализм.
Я имел ввиду нечто подобное:
http://www.vali.de/archives/1302
32483
#378 #32483
>>32481
Он по сути тебе все правильно сказал, только найди текстуру самой земли получше, она у него слишком светлая.
32537
#379 #32537
>>32483
Да не в текстурах дело. На рендере, который я кинул, овердохуя всяких карт, фалоффов, градиент рампов и прочей чепухи. А самому делать сложно.
67 Кб, 465x258
#380 #32578
Реквестирую формулировку запроса под гугл, что бы найти нарисованные позы в разных действиях. Например на пике цикл шага, я выставил по этой картинке кадры при анимации и все норм.

Надо такие же для "встает, идет, атакует "и тд, наверняка есть какая то база, или искать по 1ой придется?
32579
#381 #32579
>>32578
anything sequence
348 Кб, 1074x767
#382 #32739
Пацаны никто не знает где доставать эксизы персонажей всяких, может паблик впашке есть? Типо как на пике
3309233093
246 Кб, 1100x674
#383 #32742
На борде нет фотошоп раздела, думаю тут есть знающие людие, собственно - как размыть или растянуть края выделенной области до краев изображения? Чтобы лучше понять что я хочу, вот к примеру здесь немного похожий на это эффект, справа у текстур, края текстуры как бы немного вылезают за рамки, т.е. делается это для того, чтобы у лоуполи моделей не была видная четкая граница пикселя, из-за чего виднелся бы шов. Я помню даже случайно как-то делал это, когда каждый пиксель как бы размывался и вытягивался в края по окружности до самого края, на следующей пикче покажу
327433278534128
280 Кб, 1000x1000
#384 #32743
>>32742
Вот тут к примеру выделил черным, к примеру разноцветная окружность, а ее края в разные стороны вытянуты, но обычным блюром под основным слоем такого не сделать, извините за такое неразборчивое описание, но думаю вы поняли, тут на картинке я просто растянул пальцем, а есть способ делать это более корректно и быстрою.
32750
#385 #32750
>>32743
выбери все области которые надо залить
правой кнопкой - Fill - Content Aware
32751
7 Кб, 250x250
#386 #32751
>>32750
пик отклеился
#387 #32785
>>32742
Я бы размытую копию изображения снизу подложил бы.
32797
#388 #32797
>>32785
Нет, она размывается во все стороны и становится полупрозрачной
32801
219 Кб, 1000x627
#389 #32801
>>32797
Так не подходит?
Полупрозрачность можно убрать диблируюя полупрозрачный слой.
#390 #32985
>>19561
Сап, тридач, я тут залетный, подскажите, куда быстро, без смс и платных пакетов за 2300 долларов, закинуть модель из блендера так, чтобы я потом мог походить по этой модельке как в FPS с уже готовыми текстурами и освещением?

Пытался походить в блендере, но на моем нище-ноутбуке он начинает зависать еще в режиме просмотра объектов, а в режиме пре-рендера так вообще вылетает.
3298733020
#391 #32987
>>32985
Не знаю что там в блендере, но как правило если хочешь походить на нищепк, то это в каком-нибудь отдельном игровом движке типа unreal/cry engine. Правда без смс по быстрому вряд ли получится.
#392 #33020
>>32985
В блендере вроде как движок уже вмонтированный есть.
#393 #33078
ТД, где/как можно получить базовые навыки текстурировнаия без обучения рисованию?
33079
#394 #33079
>>33078
Ну в смысле обучение рисованию, но направленное на создание текстур для моделей, а не рисование всего с нуля.
#395 #33089
>>19561
Какой самый мощный открытый формат, который поддерживал бы технические модели?
#396 #33092
>>32739
Ищи по словам Character concept art.
#397 #33093
>>32739
А, да, character modelsheet ещё. Анон выше кому-то советовал - тоже хороший вариант.
167 Кб, 1024x683
#398 #33147
>>22586
Бамп реквесту. Замодельте. Плз.
#399 #33158
>>19561
Аноны, подскажите как мне перегнать модель из Блендера в двухмерные чертежи?
33453
70 Кб, 575x295
#400 #33446
Анон, реквестирую туторы и гайды по текстурированию лоу поли персонажей.
#401 #33453
>>33158
нажать соответствующую кнопку.
а вообще, рендернуть в планарной проекции столько раз сколько нужно.
#402 #33889
Суп ананасы.
В тред призываются аноны лично вледющие следующей мамкой
ASUS P6T с 24 гигами оперы на ней
Как работает, какие планки, как брат?
Сейчас работает на 2 по 4 гб планках
Xeon x5650
GTX 560 Ti
Писал в хардваче но вменяемых ответов не получил, там нищеброды с пекарнями за 10 к рублей
Анон я со дня на день должен определится с выбором направь меня
Какие подводные камни с покупкой таких обьемов памяти из современных партий оперы для довольно старой мамки
33901
#403 #33901
>>33889
Мамкой не владею азаза, но говорю, что бери память смело, только посмотри, чтоб она была не медленнее той, что у тебя сейчас. Можешь в айде64 ее посмотреть точнее. Да даже если будет и медленнее, то опхуй, ты не заметишь разницы.
33961
#404 #33961
>>33901
Анон спасибо, прекрасно взлетело 3х8
Брат жив, зависимость есть
Буду брать еще столько же
Интерьерная визуализация #405 #34000
Привет, тридач. Хоть раздел и выглядит мертвым, но может быть найдется кто-нибудь в состоянии оперативно помочь.
Есть необходимость отрендерить интерьер по работе, да ещё и в приличном качестве. Времени в обрез, а сам я этим сто лет не занимался (да и раньше занимался на школо-уровне) и времени на восполнение всех знаний особо нет.
Может быть у кого нибудь завалялась хорошо настроенная сцена интерьера под v-ray\3dsmax?
Перемоделить под свой интерьер и раскидать текстурки не проблема, а вот заного разобраться как там настраивать свет, оптимизировать настройки просчета и делать 100% всех материалов возможности нет.
Интерьер без естественного света т.е. нужна сцена с настроенным искусственным освещением.
Поискал такие на трекерах и попадается либо хуета, либо гавно мамонта. Может быть хотя бы на какой нибудь качественный (видео)урок с приложенной сценой кто-нибудь поделиться ссылкой.
Инб4: закажи на фриланс сайтах.
34002
#406 #34002
>>34000
g > evermotion archinteriors
34008
#407 #34008
>>34002
Да, кажется придется их использовать.
Они конечно тяжеловато настроены, как по мне.

Вдогонку, посоветуйте/поделитесь, если есть, сценой для предметного рендера/рендера материалов.
#408 #34119
Слушай, тридач, работаю инженегром уже без малого 6 лет, уровень черчения в автокаде очень хороший. Даже не сам уровень, а понимание того, какой должен быть чертеж. А сейчас некоторые конторы стали переходить на 3х-мерное проектирование. Одни поцаны, с которыми мы работает юзают AVEVA PDMS. Думаю освоить эту дрянь, ну и на самом деле пора уже в чем-то трехмерном нормально порисовать, мая же нормас? Пытался в максе рисовать какие-то чайники уже достаточно довно, но так как на работе использовать не надо, то по сути мне оно и не нужно. А сейчас хочу поискать работку, чтобы ещё и в 3д чертить. Норм идея?
34120
#409 #34120
>>34119

>довно=давно


фикс
#410 #34128
Котаны, может у кого есть вот такая модель санты, очень нужно.

>>32742
http://wiki.polycount.com/wiki/Edge_padding
Во-первых просветись как это называется, во-вторых там внизу странички есть софт для создания паддинга.
34129
109 Кб, 590x885
#411 #34129
>>34128
Санта отклеился
#412 #34399
Посны, посоветуйте туторов по созданию персонажей чтобы прямо с начала до рига (зебра/майка)
#413 #34442
Где кроме гугла найти уже готовые интерьеры спальни, гостиной и коридора?
кроме этих и кучи сайтов с дублями их
http://junior3d.ru/models/gostinaja.html
Можно купить но лучше конечно бесплатные
35 Кб, 421x293
#414 #34445
Сап, триданы, дайте линк на синьку эр 14/15 шоп без смс и прочих регистраций, перелапатил с десяток торентов все кривые какие-то.
34450
#415 #34450
>>34445
а чем тебе р16 не нравится?
качал с сиджипирс, все стабильно работает
34452
#416 #34452
>>34450
Да хоть 16, без разницы, просто с 14 там скульптинг добавили а я все на 13
34455
#418 #34476
>>34455
Добра!
#419 #34496
>>28416
АНОН, ты здесь?
Короче, я вытащил таки модель. http://rghost.ru/59339380
С ума сойти, мне казалось, что я просил о помощи года полтора назад, а этого в марте-месяце было...
Короче. Нужно, чтобы

>only models that are compatible in SFM are models made for SFM, or GMod.



Т. е. совместимость в соусфильмейкер'ом.

Еще мне пояснили следующее:

>You have to import the model to blender and create an rigg.


>In a newer version of the export tool it is possible to export the model an the mesh.



Моар инфы не проси, это все через личку обсуждалось.

Начнем с простого - вот модель Шеалы в том формате, в котором она хранилась в папке игры. Там же текстурки, в том числе важная текстурка татухи на ее груди, без которой она не канон. Я не ебу, понадобится это или нет.
В архиве так же папка с телом Трисс без головы - возможно, это можно использовать?

Здесь написано, что их нужно конвертировать в совместимые с редактором (?) форматы - но я опять же не знаю, нужно тебе это или нет. С конвертацией у меня проблем не будет, это просто и я могу взять эту рутину на себя. Там же кстати говорится, что конвертнув в формат B3D, можно получить скелет.
http://jlouisb.users.sourceforge.net/tuto_get_the_witcher_2_models.html
344973478735081
#420 #34497
>>34496
Ну и сразу то, что мне требуется:

1. Шеала в своей классической одежде.
2. Шеала топлес. На ней только длинные женские перчатки с рукавами, escoffion, юбка с глубоким разрезом, через который видны длинные ноги в чёрных чулках и туфли на высоком каблуке.
3. Шеала обнаженная, без юбки, только в перчатках с рукавами, головном уборе, чулках и туфлях.
35098
37 Кб, 400x400
#421 #34681
Тридач, где почитать про пикрелейтид в Вирее так чтобы дошло уже окончательно и больше из мозга не вытекало. Желательно на муриканском
.
3468434817
#422 #34684
>>34681
В у пиксара в хелпе рендермана или где-то на их сайте было подобно, сам не читал.
#423 #34787
>>34496

бамп
#424 #34817
>>34681
Вот хуй тебе кто расскажет об этом. Все кто знают ебались с ним столько что за бесплатно только пососать дадут. А по вопросу - ищи fxphd Zap Anderson курс по mental ray. Там вся теория к любому современному рендеру подойдет.
#425 #34819
Нашёл торент на супер курс c4d но оно поломоно и не качает, есть у кого?
#426 #34922
Реквестирую заригеную модель мужика в легкой спортивной форме/шортах. Анон помоги, проект горит
#427 #34937
>>34455
Сука!!! Что за блядский тим рэндэр клиэнт?!!
100 Кб, 574x800
#428 #34969
Тридач, я тут мимоходом из /pa, и у меня крайне простой реквест: нужен человек который бы мне время от времени бы делал постановку из примитивов сфера, куб, цилиндр и.т.д и немного освещал её, т.е рендерил и отправлял бы скрин мне. Если у кого есть время и желание помочь, напишите в romanov23861. Буду благодарен тебе за помощь, анон.
349873498934993
#429 #34987
>>34969
Этому самому за день можно научиться
#430 #34989
>>34969
Реквестируй тут, нахуй надо кому ещё на почту писать.
357 Кб, 1000x1000
#431 #34993
34998
#432 #34998
>>34993

Смоделил говно и рад. Быстрей посонам показывать. То, что ты высрал, совпадает с оригинальным рисунком лишь на 40%.
inb4: лоооол да я нихател точно моделить проста набрасал кубов в кучу лаааал чтопы вси ахуили как йа магу нахуи мне надо точно моделить па рисунку тааа
34999
#433 #34999
>>34998
Ты ебанутый наркоман.
35002
51 Кб, 500x500
#434 #35002
>>34999
Двачну - дебил какойт.

Но фигуры и правда не оч, особенно для академических целей. Нужно что-то типа такого.
35008
798 Кб, 900x900
#435 #35008
>>35002
Можешь взять себе мой кубик.
35012
#436 #35012
>>35008
Няшный кубина! Я и сам могу себе такой сделать, но всё равно спасибо.
35054
1106 Кб, 800x800
#437 #35054
>>35012
А такой можешь? В любом случае, бери себе. Ну и кому еще нужно, тоже можете брать.
35070
#438 #35070
>>35054
Плохо отрендерил. Иди переделывай.
35077
#439 #35077
>>35070
Нууу :( Я думал меня похвалят, какой хороший сопляной кубик с волосиками.
35078
#440 #35078
>>35077
Молоца, какой хороший сопляной кубик с волосиками!
35082
#441 #35079
Только малость SHOOMNY.
35082
#442 #35081
>>34496
Сучки, займитесь моей сучкой.
3508335084
#443 #35082
>>35078
^.^ спасибо.

>>35079
А shoomny, потому что вчера спать хотелось, а интегратор не поторапливался. Я ему говорю, мол, что-то ты не торопишься, вот сейчас пойду покурю, прихожу и удивляюсь, сцена чистая и гладкая, как попка после пилинга. Ну я покурил, прихожу, а шум есть. Ну я интегратору хотел уже сказать, мол, ты чо, залупаешся что ли, ты меня проверяешь что ли? Мол, упал-отжался, флегма! Но я добрый, все-таки интегратор так или иначе старался, лучи туда-сюда по поверхностям шурум-бурум, да еще у него двунаправленности и metropolic light transport нету, просто path tracing, типа, думаю, ладно, не буду ругаться.
#444 #35083
>>35081
Пока ты ожидаешь человека, который бы сделал то, что тебе нужно, ты бы мог конвертировать файлы игры в формат, подходящий для блендера. В твоей статье написано, что ms3d формат подойдет, так как его можно включить в настройках блендера.

А тот, кто будет делать то, что тебе нужно, он зайдет на эту страницу и прочитает инфу, чтобы из блендера в совас экспортнуть.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Is_Blender_3D_Good_for_Source/How_to_Start
3509435099
1526 Кб, 900x900
#445 #35084
>>35081
Чтобы тебе было не так тяжело ждать, возьми мой сосково-колготочный кубик.
35099
#446 #35094
>>35083
Т. е. сперва я конверчу в B3D, а потом в ms3d?
35095
#447 #35095
>>35094
Ну, типа да. Чел пишет, что типа сначала B3D потом с помощью http://www.fragmosoft.com (пишет, что прога коммерческая, но можно юзать бесплатно, каждую неделю отправляя автору фото с флажком в попке) в ms3D.
#448 #35096
Так.
Сделано - кину еще архив на диджиталэро. Положил туда по две модели безголовой Трисс и Шеалы - хз, чем они отличаются. Ну и текстурку с грудной татухой.

http://rghost.ru/59723126
41661
#449 #35098
>>34497
Сюда еще добавить обычный (первый пункт) вариант, но с разрезом на юбке.
#450 #35099
>>35083>>35084
Спасибо, парни, что ответили - так я чувствую, что дело движется, пусть медленно, но движется!
318 Кб, 2071x2365
240 Кб, 844x963
#451 #35363
Котаны, нужна помощь. Есть макет, но он в 2д. Из макета этого хочу сделать маску. Всё, что нужно - это на ебло нацепить её так, чтобы облегала. Маска задумана из металла.

Я не умею с трехмерной графикой работать, а учиться только ради того, чтобы сделать это, не вижу смысла.

К сожалению, я мамкин корзинка, так что платить нечем.

Слева макет сам по себе, как есть, справа - в металле.
35373
#452 #35368
посоны, у меня вопрос не по 3д, а скорее по обработке видео, но может кто-то сталкивался - короче есть два хд видео, одно просто так, а второе обмазано эффектом по типу зерно/помехи. Так вот, на 40 секунд разница между ними по размеру - 1200мб. Как оставить зерно и помехи, но ужать размер этого пиздеца?
3537435617
#453 #35373
>>35363
Прифотожабь ебало хоть на эту маску. Непонятно же, как оно облегает.
#454 #35374
>>35368
Я совсем диванный, никогда с видео не работавший, но мне видится это нормой для алгоритмов компрессии, когда кадры с большой вариативностью пикселей жмутся неэффективно. Так что я смирился бы и продолжал работать с тем же кодеком.
#455 #35617
>>35368
Юзай H.264 кодек
------------------------
Реквестирую прогу для пэинта по объекту со слоями. Не 3D-Coat, не Mari. Помню, что был темный интерфейс, не особо вырвиглазый.
Или другую подскажите, чтобы можно было просто крутить и рисовать по нему. zBrush/Mudbox тяжелые слишком
35618
#456 #35618
>>35617
Ещё Substance Painter, BodyPaint. Всё.
3563535708
#457 #35635
>>35618
Добра тебе, няша
#458 #35708
>>35618
Бодипейнт не нужен вместе с мари и мадбоксом. Это доисторический воркфлоу. Сабстенс - то что сейчас актуально.
35730
#459 #35729
Прошу вот о чем: скачайте отсюда 4 модели и соскриньте их сбоку, сзади и спереди. Этов се, о чем я прошу. У меня не получается просмотреть их в редакторе.
https://www.sendspace.com/file/9ep8vd

Спасибо и с НГ.
35730
#460 #35730
>>35708
Мамку тваю ибать актуально.

>>35729
И тебя. Но твои модели в каком-то неизвестном игровом формате - ищи распаковщик ресурсов, просмотрщик моделей, возможно, экспорт из игрового редактора. В известном трёхмерном формате принесешь - тогда запросто. Вот тебе несколько:

.fbx
.obj
.dae
.stl
.abc
.ply
.3ds
35731
#461 #35731
>>35730
Антошка который делает модель, говорит, что их можно открыть в СФМ и Half-Life Model Viewer. Проблема в том, что второй не открывает, а первый открывает странно. Т. е. я не умею им пользоваться - я загружаю модель, но не вижу ее с телом и текстурами, только нечто похожее на скелет. Другой антон сегодня в Б меня и вовсе обложил, т. к. я пытаюсь прогой для моделей из первой хафы (Model Viewer) открыть то, что вообще-то нужно открывать Соусом СДК. Но почему тогда автор моделей назвал именно ее - ему наверно виднее. А соус сдк мне тоже непонятен.
35732
#462 #35732
>>35731
Нам он непонятен настолько же, насколько и тебе. Попробуй на форчане спросить в /3/.
35760
#463 #35760
>>35732
А у тебя есть СФМ? Он откроет эту модель, просто у меня из-за какого-то бага она не отображается. У других вышло ее открыть, но мне не удалось получить от них скриншоты. Может, итт кто-нибудь подсобит?
#464 #36212
Introduction to 3ds Max 2015 (Digital Tutors)
Понимаю на английском, но слишком много терминов. На складчике есть перевод. Может у кого есть возможность выложить?
36213
13 Кб, 784x133
sage #465 #36213
>>36212
Нищенки, не знающие английского должны страдать.
36219
#466 #36219
>>36213
Но по 3дмаксу полно курсов на русском.
Есть курс от "специалиста" который говорят нормальный и лежит в сети.
Да и на ютубе можно много чего найти.
Уж кто кто, а 3дмаксеры явно не страдают от незнания английского и недостатка туториалов и курсов.
36283
#467 #36283
>>36219
Ага. Тридемаксеры - элита.
89 Кб, 792x473
#468 #36448
Анон, помоги, нужна модель подобного домишки для 3д макса, нигде найти не могу.
280 Кб, 1920x1080
#469 #36884
>>19561
суп тредеч, поясни за сглаживание ключевых кадров (если я правильно изьясняюсь)
Я знаю что по дефолту стоит линеар, но мне надо выставить безье. Но я не могу поменять типа кадра. Макс 2014
ЧЯДТ?
126 Кб, 800x569
#470 #37611
Анончики, есть у кого моделька (что маловероятно) или чертежи автобуса ЧАЗ "Таджикистан" (он же Родник и Худжанд-ЗИЛ)?
37908
#471 #37908
>>37611
Зная габариты, ты можешь по разным фотографиям сделать модель.
3791038393
#472 #37910
>>37908

> Зная габариты, ты можешь по разным фотографиям сделать модель.


А можешь и не сделать.
38393
#473 #38393
>>37910 >>37908
Да уже "сделал", точнее, переделал модель ПАЗа.
38396
#474 #38396
>>38393

> Да уже "сделал", точнее, переделал модель ПАЗа.


А мог и не переделать.
#475 #38594
Анон, где можно взять легкие модели для наполнения бутиков по продаже шмота и обуви? Нужно в среднем по 200-300 предметов, не хотет иметь потом сцену весом в гигабайт.
#476 #38704
Чот я не понял, где фак то с платиновыми вопросами?
Поясните для чего каждая прога то нужна.
Вот допустим хочу я машинки в 3 д делать что бы как ирл там материалы соответствовали кароч всё как в гран туризмо, какую мне прогу юзать?
Или допустим хочу делать ёбастрашных монстров, что бы там каждый влосок каждый зубик как настоящий, тут какую прогу юзать?
#477 #38705
Чот я не понял, где фак то с платиновыми вопросами?
Поясните для чего каждая прога то нужна.
Вот допустим хочу я машинки в 3 д делать что бы как ирл там материалы соответствовали кароч всё как в гран туризмо, какую мне прогу юзать?
Или допустим хочу делать ёбастрашных монстров, что бы там каждый влосок каждый зубик как настоящий, тут какую прогу юзать?
38706
#478 #38706
>>38705

>хочу я машинки в 3 д делать



Autodesk Alias

>делать ёбастрашных монстров



Autodesk Mudbox
38707
#479 #38707
>>38706
А майя для чего?
А синема 4д?

например задача такая, рисую иллюстрацию в фотошопе, пейзаж футуристичный, и надо мне в неё 3д обьекты засунуть, ну что бы не ебать с перспективами и прочим, грубо говоря сначала всё построить, засунуть в фотошоп накинуть эффектов дорисовать где надо и готово. В какой программе мне тогда делать всё это?
38709
#480 #38709
>>38707

>А майя для чего?


>А синема 4д?



Ни для чего. Это просто интрументы. Выбирай пакет, интерфейс которого нравится и делай свой камера-матчинг после чтения уроков в гугле.
38710
#481 #38710
>>38709
Ясно
Тоесть кароче любую на свой вкус выбираю и делаю там.
Типа как аблетон и кубейс у музыкантов.
38711
#482 #38711
>>38710

Да. Любой пакет полигонального моделирования бери.
437 Кб, 863x803
85 Кб, 380x400
80 Кб, 450x470
#483 #38749
Нужно сделать так что бы объемные буквы обернули прозрачный шар, желательно средствами говнорендера фотошопа, ну или хотя бы просто рассказать как все вот это делается
38753
97 Кб, 403x684
#484 #38753
>>38749
типа вот так? >>38749
38755
#485 #38755
>>38753
Вово, только что б не рандом а четеньким строем от полюсов в разные стороны, как сделал?

Буквы секструдить я думаю разберусь, а вот как шар сделать "путем" ?
38756
105 Кб, 378x660
#486 #38756
>>38755
частицами же

> четеньким строем от полюсов в разные стороны


это вертекс группы на шаре походу добавлять придется, и я не знаю как сделать чтоб они не пересекались, надо гугл открывать
#487 #38767
Реквестирую уроков годных "с нуля" по майе и зедбраш.
#488 #39772
Драститя,Антошки.У кого-нибудь завалялась моделька поворотного устройства для камеры видеонаблюдения сделанная в солидворксе или чтобы её формат поддерживал солид?Как вариант возможна моделька камеры с поворотным устройством,но лучше именно поворотное устройство с электродвигателем внутри.
#489 #40247
>>19561
есть 3д модель карандаша из компаса-3д?
4025340254
#490 #40253
>>40247

Ебанутый чтоли? Карандаш делается двумя операциями, сам делай.
29 Кб, 1415x219
#491 #40254
>>40247

Есть. Скинул в личку.
36 Кб, 632x617
#492 #40578
Пилю домики деревянные лп. Надо запилить еще штук 10 разных минимум, заебусь. Видел как-то генератор домов для макса, но то другие дома. Нету ли герератора деревенских домиков нету конечно, сам знаю или у кого-нибудь бесплатных лоу-поли моделек?
405794058240717
#493 #40579
>>40578
Ну или реквестирую советов и хитростей по скоростному моделированию такого. На этот убогий дом у меня ушел весь день (на эксперименты и переделки), хотя вроде ничего сложного в нем нет, пиздос.
40582
#494 #40582
>>40578
>>40579
Знание гудини могло бы тебя спасти.
https://vimeo.com/27698574
https://youtu.be/xWKCJswp_DQ
#495 #40717
>>40578
Берешь Скайрим и портируешь из него
32 Кб, 262x351
#496 #40777
Реквестирую годный моделькоотстойник наподобие tf3dm.com без ональной регистрации, а если и с ней чтобы одного левого мыла хватало.
40785
#497 #40785
69 Кб, 800x600
вытянуть модельку Помощь сосницкому #498 #40842
Аноны, анончики, реквестую годной помощи. Задумал помодить для второго Ведьмака. Для той идеи что я задумал, мне нужны модельки из первого ведьмака. Вроде бы там были годные гайды как их портировать в 3Д МОХ. Сам бы занялся, но сижу мужосряни, где на компе есть установленный только Блендер, а скачать и установить Макс невозможно. Буду благодарен за какую то помощь.
40906
#499 #40906
>>40842
Тебе с костями?
40986
#500 #40985
Был бы благодарен любой помощи от анона по возможности, не хочу слишком напрягать такими просьбами. Как получится.
#501 #40986
>>40906
Был бы благодарен любой помощи от анона по возможности, не хочу слишком напрягать такими просьбами. Как получится.
#502 #41661
>>35096
Короче, всем спасибо за оказанную помощь, но увы - тот кун который взялся выполнять мой реквест не отвечает уже 2 месяца. Два. Он сделал первую модель и начал делать вторую но на середине исчез и даже на форум не заходит. А последнее сообщение от него было 1 января. После этого он три раза зашел на форум (я следил за посещениями(, ничего нигде не написал и пропал окончательно.
Кошмар. Так близко подойти к цели и все потерять.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 июля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски