15471638104120.png1,2 Мб, 860x500
Maya thread19 Майя-бог # OP 219046 В конец треда | Веб
Друзья майя-боги и духовно стремящиеся к возвышению, добро пожаловать в нестареющий, легитимный, Майя-тред '2020' Edition!

Решаем актуальные проблемы, помогаем новичкам, палим годноту и ожидаем анонс Майи 2021 с реально полезными фичами.

Предыдущий тред: https://2ch.hk/td/res/113589.html (М)

оппик можно поставить на заставку для майи: скопируйте его как MayaEDUStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons
AB-UFkEgaMs.jpg55 Кб, 1024x1024
7 2 219056
Как-то пустовато у вас :с
3 219057
>>219046 (OP)
В новых майях, когда открываешь редактор развертки, то вылезает дурацкое и ненужное окно сбоку. Как сделать так, чтобы оно не открывалось, а открывался один только uv editor?
4 219058
>>219056
Все продались проклятым бендеровцам.
5 219059
>>219058
Я блендеровец, но не против изучить Майку. Чем больше софта знаешь, тем ведь лучше, в чём смысл вражды?
6 219062
>>219059
Поддерживаю, тоже бендеровец и тоже хочу изучать маю, только вот не могу найти нормальный торент
7 219065
>>219062

>не могу найти нормальный торент


персия тебе в помощь
8 219067
Я топ эксперт по майе и бленсеру, задавайте вопроси.

>>219057
Отсоедини эту панель и закинь туда, где панель атрибутов. А вообще настрой весь лэйаут под себя и сохрани. See правый верхний угол.
Безымянный.png158 Кб, 2560x1440
9 219084
>>219062
>>219062

>тоже бендеровец и тоже хочу изучать маю, только вот не могу найти нормальный торент


Лол, вся суть блендерастов.
>>219067
Я говорю про uv toolkit. Он уже в виде отдельного окошка, и на сворачиваемую боковую панель не лезет. Что сделать, чтобы оно не открывалось?
image.png146 Кб, 1920x1042
10 219098
>>219084

Лезет, ты ж раскрой боковые панели и втули туда.
15877278912950.png202 Кб, 462x515
11 219158
>>219098
Ебать я тупой. Добра тебе, анон
12 219176
>>219065
Можешь инвайтнуть?
чек.png85 Кб, 2454x838
13 219220
>>219176
на русракер инвайт ннада?
Понимаю, софт с илитного огороженного форума и работает стабильнее и вообще(сам только оттуда ставлю), но ботнеты и там, и там одинаковые.
Вот возьмём самый популярный торрент с сжпирсов и аналогичный с рутракера.
Качать и сравнивать двухгиговые инсталляторы я, конечно же, не стану.
14 220179
Есть какой-нибудь скрипт для ориентации камеры по фото? Или годный туториал.
15 220412
>>220179
Нашел такой вариант. Но не успел попробовать, потому что уже руками всё подогнал.
https://www.youtube.com/watch?v=1Qh6WKWrpoA
sage 17 220474
>>220448
Шиз сьеби отсюда.
18 220675
Аноны поясните в чем разница между V-RAY NEXT и V-RAY 5? Это разные версии рендера? Какой из них лучше устанавливать если имеется видеокарта с rtx?
19 220724
>>220675
Некст рендерит на гпу
20 220849
>>219220

>Качать и сравнивать двухгиговые инсталляторы я, конечно же, не стану.


Так и не нужно, их оставляют нетронутыми. Кстати что можешь сказать про активацию посредством мультилицезий? Удалось активировать? Вижу у тебя на пике есть, мне так и не удалось активировать, хост не находит и куча других ошибок, примечательно то что ломанные файлы для проверки лицензий вообще никак не дедектятся на вирустотале. Неужели ботнеты и прочую лабуду забыли навернуть?
изображение.png364 Кб, 759x321
21 220929
Почему на двух одинаковых объектах дисплейсмент по разному выглядит? Справа все как надо, а слева херня какая-то.
22 220954
>>220929
Включил Bounding padding на левом и всё заработало. Но всё же непонятно, почему на правом работало и без того.
23 221771
>>219046 (OP)
Котаны, как в этом ебаном юв едитора в 2019 майе изолировать выбранный юв-шелл? То есть я выделяю один шелл, жму капу и все остальные шеллы этого меша скрываются.
24 221772
>>221771
А, нашел. Ктрл+1
25 222348
>>219046 (OP)
Как, блядь, масштабировать каждое окно не от общего пивота, а от отдельных пивотов для каждого окна????!!!! Сука, помню же была такая фича, когда моделинг тулкит был плагином, а не частью майи.
Выручай, анон, беспредел творится.
26 222355
>>222348
Transform components попробуй.
27 222359
>>222355
Пожалуйста, поподробнее, я давно не пользовался майкой.
28 222472
>>222359
Выделяешь что надо, потом shift+RMB (надеюсь это ты помнишь) - там жмешь transfrom component, а дальше пикрелейтед.
29 222480
>>222472
Ктрл + ммб, дядь.
30 222493
>>222480
Наркоман или блендераст? В майке все команды на правой кнопке и сочетаниях с ней.
31 225201
Анончики, подскажите, можно добавить риг или переделать его для объекта, на котором уже готовый шейдинг? Мой риггер говорит что придется шейдинг переделывать с нуля если изменить риг. Он ебет мне мозги?
2020-09-03 17-35-11.mp43,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:36
32 225238
>>222493
Лол ты ебланище, дядь.
33 225247
>>225238
Ого, ты топ1 в мае? Сколько лет задротил? Сейчас работаешь в крупной кампании, наверняка.
34 225248
>>225247
Сейчас на аутсорсе работаю с CDPR.
До этого 9 лет в сперасофт.
35 225292
>>225238
Каким хоткеем ты переключаешь выделение манипуляторов на гизме? Когда например переключился на скейл в двух плоскостях в начале.
36 225310
>>219046 (OP)
Зачем здесь умирающий софт?
Моделить в блендере можно. Риги и анимация фабрик енджин гудини.
37 225314
>>225310
Это только для ньюфагов актуальный вопрос, которые ни в чем работать не умеют. А если ты уже прекрасно делаешь всё это в Майе, нахрена другой софт?
38 225558
>>225310

>Зачем здесь умирающий софт?


Блендераст, спок, твое говно только 3д моделлерам нужно, для всего остального есть майка и она живее всех живых.
39 226885
>>225558
Тричую.
40 227467
Знающие аноны подскажите существуют ли в природе скрипт/аддон для майки аналог Node Wrangler для блендака, что бы автоматизировать и ускорить работу с нодами.
41 229320
>>226885
>>225558
ахахахаха заливистый смех блендерогосподина.
15938639737510.jpg48 Кб, 504x519
42 229331
>>229320

>ахахахаха заливистый смех блендерогосподина.

43 233147
Здарова майяч, такой вопрос возник

При ретопе перса просто пиздец какая низкая скорость отклика, симметрию отключил, удалил половину изначальной модели чтобы напрягало прогу меньше, все равно полигон создается где-то с 3-6 секундной задержкой, как фиксить? Пека довольно мощная если представить что сейчас 2016 год
Это фиксится или это особенность проги?
44 233148
>>233147
Еще добавлю что сейчас в сумме там 200к полигонов, в той же зебре при 7кк все летало на ура
45 233169
>>233148
У меня на 2м было что-то подобное. Лечил удалением хистори раз в 5-10 минут. Но 200к эт чета маловато для такого.
46 233178
>>233169
Спасибо, анонче
47 235960
А при каких условиях на Shift + Right click вызывается меню с созданием примитивов? Вроде при клике на объект вызывалась менюшка с меш тулз, а на свободном поле - примитивы. Но чет я везде тыкаю, а примитивов нет.
48 236061
>>235960
Сам спросил, сам ответил.

Shift + right-clicking the scene without a selection provides a menu of polygon primitives and creation tools
49 237307
Посоветуйте тутор по ригу.
50 237528
>>237307
Есть супер курс по основам рига: humane rigging. Он для Блендера, но общие идеи верны для всех пакетов. Курс очень старый, потому сейчас выложен на ютуб бесплатно.
Я бы посмотрел какое-нибудь мелкое введение в риг в Майе, чтобы знать где кости, где что, а затем отсмотрел курс.
После можешь уже гуглить туторы аля how to для Майки.
image.png151 Кб, 1315x629
51 237938
Подскажите нубасу, сел делать ретоп в майя, но не могу настроить корректное отображение полигонов. Они проваливаются в меш нихуя не видно. На всех туторах чуваки ретопают и у них полики поверх меша нормально видно. Где это фиксить?
52 237941
>>237938
UPD: версия майки 2017
53 237943
>>237941
>>237938
Может мэш слишком большой или наоборот.
54 237944
>>237943
Поставил Майку 2018 - проблема ушла. Видимо в прошлых версиях юзали Х-рэй режим, но он тож не удобный.
55 238520
>>237307
1. pluralsight: maya rigging fundamentals
2. http://www.cultofrig.com/
+ http://discourse.techart.online/
+ ngSkinTools
56 238596
>>238520

>rigging fundamentals


>не слова об кватернионах

57 238600
>>238596
А можно узнать зачем?
Ну типа включаешь кватернионы для всех скелетов и работает.
Эйлера можно оставить для чего-то примитивного или механического. Что-то ещё?
В каком случае риггеру прийдётся лезть в математику комплексных чисел?
58 238701
>>238600

>А можно узнать зачем?


Чтобы аниматору было легче. Аниматоры работают большую часть времени с кривыми, и легко что-то могут менять потягивая за них. С кватернионами так не выйдет, так как результат непредсказуем.

>Эйлера можно оставить для чего-то примитивного или механического.


Чаще всего, если у тебя что-то должно вращаться в основном вокруг 1 всегда эйлер или 2 осей например пальцы, то ставишь Эйлера с правильным порядком как его выбрать есть сотни гайдов на ютубе, если 3 то кватернионы.

>В каком случае риггеру прийдётся лезть в математику комплексных чисел?


Да в общем никогда. Изучение математической стороны вопроса не даст интуитивного представления о кватернионах. Ну научишься формулкой вращать вектора вокруг друг-друга разве что.
59 239066
Пару дней назад начал осваивать ЮВ развёртки, вроде всё ок, нашёл гайды, узнал где резать куда класть, но я не могу понять самую базовую вещь. Как разрешение развёртки соотносится и разрешением текстуры? Вот если у меня ЮВи разрешением 1к, а я натяну текстуру 2к, то что будет? С одной стороны любая текстура должна просто растянутся в квадрат и наложится на квадрат 0,1 в пространстве ЮВ, но почему тогда само прострастнство ЮВ растровое, а не векторное? С другой стороны, есть же всякие хай Резолюшен текстур паки для игр. Я не думаю что там у каждой модели меняют разрешение ЮВ, а просто на те же ЮВ натягивают более детализированную текстуру. Но опять таки, Насера тогда ЮВ пространству разрешение? Как это работает?
60 239105
>>239066
У развертки нет разрешения, какую текстуру натянешь, столько и будет. В майе map size в UV Editor это не размер UV, а предполагаемый размер карты которая будет использована. Это чисто для ориентировки (ну и может еще каких технических задач внутри майки). Например плотность текселей контролировать, она от размера карты зависит.
61 239139
>>239105
Спасибо, тогда всё логично. Текстура любого разрешения просто растягивается на квадрат 0,1.
62 239502
Сап, у кого-нибудь есть годный линк на Майку? Почему бы не пихать линк сразу в шапку треда?
63 239512
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5908487

Вот например первый попавшийся вариант, попробую
64 239516
>>239512
Во всех сборках инсталятор с офф.сайта и кейгент от хфорс. Бери последний апдейт и всё.
65 239533
>>239516
Сорян, я чайник
Последний апдейт кейгента и триал майки с офф сайта? Или что ты в виду имеешь?
66 239549
>>239533
Имею в виду майю 2020.2 2 это второй апдейт.
Вообще уже 2020.3 есть на cgpeers Если у тебя там нет реги, дождись 15го числа и зарегайся.
67 239557
>>239549
Не слышал об этом сайте, зарегаюсь после 15-го. Что там будет, крякнутая Майка, или кряк для Майки? Порядок действий какой?
68 239584
>>239557
То же, что и на рутракере. Инсталятор и кряк. Хотя вот эта 2020.3 там в виде архива, я хз что там внутри. Лучше подожди нормальной раздачи.
69 239613
>>239584
А как нормальную раздачу от хуевой отличать? Пиздец, никогда торрентами не пользовался, качал репаки от Кролика на его же сайте
70 240369
>>239549
А реги всё нет...
71 240377
>>239549

> дождись 15го числа и зарегайся


Они вернули регу?
72 240379
>>240377
Видимо нет. Прошу прощения за дезинформацию.
73 241009
Помогите параноику.
Каким образом можно запалить что моделька сделана в пиратском софте? И будет ли заказчик таким заниматься и может ли вообще?
74 241012
>>241009
Никаким, если сам софт не оставляет специальных универсальных меток в модельке. Причём это должно быть что-то типа особого порядка перетасовки вершин, чтобы сохраняться в экспортных моделях.
И подобное легко убить сортировкой элементов.
Нет, заказчик не будет заниматься этим, ему нужен результат.
75 241015
Извините за возможно тупой вопрос, но где на данный момент лучше качать Майку? cgpeers закрыт, торрент юзать?
Вот ссылку дали например>>239512

Или качать с офф сайта и где-то кряк искать? Как это работает вообще?
76 241019
>>241015
На рутрекере норм раздачи, качай там.
77 241032
Кстати, спросить хотел:
У Блендерастов есть такое мнение, что Майка помрет, а Блендер из-за частых обновлений и спонсирования от разных компаний взлетит и в будущем станет более востребованной. Что думаете? Я изучаю Майку а не блендер, но честно говоря, мне кажется, в блендере все как-то удобнее, красивее и интуитивнее
78 241035
>>241032
Когда освоишь майку, то уже пересядешь на любой софт без труда.
К хоткеям придрочиться это дело 1-2 недель, вся логика и тулзы в любой программе для моделинга практически идентичны.
Так что работай пока где больше нравится. Если ты, конечно, не в анимацию метишь, где маюша, пока что, золотой стандарт почти во всех студиях. Но и в блендере, естественно, тоже анимируют.
Безымянный.png23 Кб, 783x360
79 241040
Пиздец блядь. Скачал торрент, делаю все по инструкции и бац! А в папке нет кейгена. Облом. Че за хуйня? По инструкции здесь должен быть кейген ебаный
80 241043
>>241040
твой антивирус/защитник виндовс скушал его, смотри в удаленных и разреши
81 241047
>>241043
Я вроде в реестре вырубал этот ебаный защитник. Где в удаленных? Кейген после перезапуска пк на секунду появился и удалился, нету его нигде теперь. Надо вырубать защитник, и по новой, но я защитник вырубить не могу. В винде везде отрубил его, в реестре отрубил - ему похуй, работает дальше
82 241052
Теперь у меня кейген не работает. Не появляется вот такой хуйни, при нажатии на Патч ошибка, если вводить код в программу - тоже ошибка... Пиздец, в первый раз сталкиваюсь с проблемами по активации

Коли я уже интернет включил, наверное надо чистить систему и по новой все делать
Maya Aktiva 7.jpg65 Кб, 744x381
83 241055
У меня вот этой хуйни не появляется, я жму сгенерировать, оно генерируется и код не подходит, ошибку выдает. Много раз жму - не появляется окно
84 241059
>>241055
Надо в режиме администратора запускать.
Безымянный.png11 Кб, 748x545
85 241064
Безымянный.png1 Кб, 315x54
86 241070
Антивирус еще троян видит, так и должно быть?
87 241086
>>241070
Ты кряк в режиме администратора запустил? Без патча майку кодами не наебешь.

Троян это обычно ложное срабатывание.
88 241098
>>241086

>Ты кряк в режиме администратора запустил


Да. Выдает ошибку с пика, когда ввожу код. Патч прошел успешно
89 241103
Со второго раза получилось активировать

Пиздец, после Блендера Майка выглядит вырвиглазно, некрасиво все, усложненно. Надеюсь, ее функционал это компенсирует. Не хочу быть нищим блендерастом
90 241104
И что-то она тормозит
91 241105
>>241104
Все норм
132708.jpg635 Кб, 1440x960
92 242009
>>241103
Да, что Майка, что Макс, выглядит всрато и как-то усложнено. У Кси и Гудини пожалуй самый дружелюбный интерфейс. Такой игрушечный, сразу к себе располагает. В Блендере нечто среднее. До 2.8 мне нравился больше.
93 242131
>>242009
Я очень надеюсь, что Майя имеет какие-то преимущества перед блендером, что компенсирует всратый интерфейс. Пока компенсирует только востребованность

Кстати, зачем гудини нужен, что в нем делают? Спецэффекты?
94 242139
>>242131
В Майе есть кнопки на полке, на которые можно биндить любые скрипты и пункты меню. Мне этого в Блендере очень не достает.
95 242155
>>242139
В блендере квик фаворитес забиндь, например, на кловишу Q, а потом любые фичи или меню хуярь в квик фаворитес и будут под рукой всегда.
58865610.png9 Кб, 1029x592
96 242259
>>242131
Имеет, но в области анимации преимущественно. Причём в нюансах, которые нужны суровому аниматору персонажей, а не тому, кому мячик покидать или машинкой поездить.

Так же большинство преимуществ — не сама Майя, а её аддоны и сторонние модули.

>>242009
на твоём скрине XSI болеетпочти тем же, чем болел Блендер 2,79 — изобилие ненужных рамок и отбивок между элементами интерфейса вместо минимизации рамок и объединение цветовыми полями.

Далеко не сразу понятно, что Трансформ — не потомок Селект, рамка свитка Селект открыта вниз.

Из плюсов — рамки кнопок не сплошные и пытаются перетекать в основную панель а поля всё-таки выделяются тоном на фоне которого лишняя рамка почти не видна (я себе 2,79 так настраивал, сливая рамки по цвету с панелями).

Схематично это можно представить так. Слева куча рамочек и полос между ними, справа поле/отбивка и образует границы элементов.

При этом в 2,8 можно сделать выпуклые кнопки с градиентом, если хочется.

Флэт-интерфейсы не зря и не случайно завоевали популярность Во-первых они визуально легче, а во-вторых качество цветов и разрешение экранов позволило удобнее и разнообразнее отделять всё цветом и тоном, а не чёрными рамками.
97 242301
>>242259

>Далеко не сразу понятно, что Трансформ — не потомок Селект, рамка свитка Селект открыта вниз.


Хуя ты шизик.
Скачай ради интереса, попробуй поделать что-нибудь. Интерфейс там убер удобный и приятный.
98 242307
>>241032
я скорее поверю, что маню закопает гудини только потому что они одумались и вместо костей курильщика молча перепиливают систему на точки здорового человека
99 242340
>>242259
нет никаких преимуществ. Наоборот в блене все быстрее и удобнее.
мимо аниматор
100 242341
>>242307
как блять гудини закопает пакет общего назначения? честно вы, нубасы задрали транслировать популярное мнение других нубов
101 242342
>>242341
сарказм: нет, придет и закопает твердо и четко. из всех школ и студий маню выкинет, будут вместо мани святого гудини учить и пользоваться, точно так и будет, мне васяГУДИНИПРО666 так сказал, а он-то пиздеть не будет.
я к тому, что у него хорошие подвижки в эту сторону есть.
102 242344
Понадобилось клавиатуру сделать, до этого с майей не работал практически. Установил 2019 студенческую лицензию, сделал базу без кнопок и после этого ничего не могу сделать с моделью, программа тупо зависает без всяких ошибок, как только я пытаюсь убрать/добавить вертексы, разрезать меш и т.д. Модель клавы, мягко говоря, не самая детализированная, мой комп без проблем должен был ее потянуть, 32 гига оперы, 1660супер и т.д. В чем может быть проблема?
103 242346
>>242344
первым делом почисти историю(и делай это каждые 5-10 операций на будущее, если уж решил есть кактус и моделлить в майе), если не поможет - экспорт меша в obj и обратно, гарантированно снесет все хвосты
104 242350
>>242346
Ничего не помогло, по-прежнему вылетает (очистка истории же через Shift + Alt + D?) Ну ок, пойду в их поддержку напишу тикет, может я какой-то инструмент неправильно использовал
105 242351
>>242350
А, для студенческой версии поддержки нет. Ну и идите нахуй, пойду блендер устанавливать или в чем там сейчас все моделят.
106 242373
>>242351
В нём и моделят.
Максуны тоже пиздят, мол в Блендере нет поддержки в принципе.
Официально и формально нет. А по факту и разрабы открыты к общению и коммунити подсказывает и туторов тонна и стакэксченж с реддитом ответами завалены.
107 242463
>>242351
и тебе того же дасвиданья, мудрый выбор, хоть какие-то мозги у тебя имеются, многие пиздят на блендер, но моделлинг в нем дико хорош
запомни раз и навсегда, майя не для моделлинга. че угодно здесь делай, но про вертодроч забудь. максимум поправить по быстрому, предварительно помолившись богам хаоса и сделав бэкап рабочей папки. тому що если не помолишься, вылеты твои тебе сказкой покажутся, а папочка может и удалиться случайно.
108 242473
>>242463
Но с блендером ты не будешь есть пиццу флорентину

А в плане моделинга я не ебу что лучше, изучаю майку пока. Тут сказали она в анимации хороша, хотя я думал что для анимации топ - это синема 4д
Еще интересно узнать для чего Гудини нужна, пользуется популярностью у профи
109 242531
>>242463
А как же знаменитая присказка "профессионалов", что 3д-пакет всего лишь инструмент и главное - прямые руки, бггг
110 242597
>>242531
В студии всем похуй на это будет, скажешь что ты профессионал блендераст - нахуй пойдешь
image.png42 Кб, 328x207
111 242665
>>242597

>В студии

112 242676
>>242665
Блендерасты конкурируют с индусами на фрилансе?
113 243076
>>242676
Я за Блендор, но они до сих пор опенсабдив на ГПУ не восстановили
114 243354
Незнание английского сильно мешает, если ты занимаешься 3d? Статьи на другие темы всегда перевожу переводчиком, хз, прокатит ли это в 3д
Мне кажется, если даже работать на Европу, грамотность изложения мыслей мало кого будет волновать, или нет? Поясните короче.
115 243355
>>243354
Я решил вкатиться в инглиш, но просто интересно, как это влияет вообще. Не люблю языки учить, но на всякий случай займусь этим. Хабиб выучил английский, чем я хуже?
116 243413
>>243355
В плане работки контента тут свой нишевый инглиш, многих слов которого даже перевода на русский нет. Обычно он учится по мере осваивания софта. А в плане общения с клиентами конечно нужен разговорный инглиш хоть какой-нибудь
117 243474
>>243413

>А в плане общения с клиентами конечно нужен разговорный инглиш хоть какой-нибудь


Вот здесь интересный момент: мне так говорили, когда я с китайцами хотел пообщаться по поводу сотрудничества. Но на практике я успешно с ними общался, используя гугл переводчик. Он недооценен и неплохо переводит, даже хорошо

Вот для чего инглиш пригодится больше - это уроки смотреть. Как-то в ютубе по майке мало уроков, на инглише наверняка больше. Да и вообще на инглише больше контента на любую тему
118 244201
https://www.youtube.com/watch?v=VlwJQ7AT7X4&feature=emb_logo

Кто-нибудь может сказать что-то по курсу Антона Парыгина по риггингу? Может кто-то проходил? Мне нравится его деморил, но блять не нравится его подача, постоянно чето хихикает, шуточки какие то не в тему, и охуительные условия самого курса не сдал домашку - пошел нахуй. Какие есть альтернативы?
119 244255
>>244201
Мне от этого деморила поплохело. Страшно представить, сколько же там возни с такими ригами. Еще и код писать надо наверняка.

BTW нет ли урока, как делать такие таблички для управления ригом? Как на 1:40?
120 244260
>>244255
Это пикер, уроков полно на ютубчике.
121 244264
>>244260
О, спасибо. Не знал как правильно сформулировать запрос.
122 244276
Подскажите, как в майе сделать сабдив(турбосмуз по максовски)? Вот я делаю ретопологию, например, я не хочу рисовать 16к полигонов, я хочу нарисовать 1к по общим формам, а потом 2 раза сделать сабдив, чтобы вышло 16к, но новые полигоны при этом корректно повторяли изгибы того, что я ретопаю. Такое возможно?
123 244289
>>244276
Кнопки 1-2 переключают режим. Ну или можно через Mesh-Smooth получить более точный результат. Алсо в аттрибутах объекта можно включить Smooth mesh preview.
124 244291
>>244289
Про превью я знал, но он же реальной геометрии не добавит? А просто сделает все эджи софтами? Или как? Мне надо чтобы каждый мой квад был порезан на 4 квада. Чтобы плотность всей сетки в 4 раза возрасла одной кнопкой.
125 244296
>>244291
Не добавит. Добавляет Smooth. Можно задать и количество итераций.
126 244298
>>244296
То есть, я могу в обжект режиме выделить свой мешь, потом пройти в mesh-> Smooth и получить свой сабдив?
127 244299
128 244300
>>244299
Спасибо, анончик
129 244841
Нахуй нужно мучать жопу на пиратках обмазывая себя майнерами если можно просто триалку каждый месяц обновлять?
130 244847
>>244841
Как это?
131 244849
>>244847
новый акк регаешь и все
132 244877
https://www.youtube.com/watch?v=_Ou9WC6gjxY
Пацаны, это какой-то ваш местный стёб или в Майке 2019 года не было обычного join/separate и чел для этого скрипт писал?
133 244880
>>244877
было и есть.
трансформы после combine/separate - это не хлам.
они нужны для оптимизации и дедупликации, при этом через эти трансформы в аутлайнере оставляется возможность манипуляции над предыдущей гео.
это поведение можно либо аргументом при операции отрубить, либо вообще вырубить в настройках
костыль из видоса здесь просто не нужен.
134 244888
>>244880
Понял. Знач просто какой-то очерендной нубас не разобрался как работает ваниль и изобрёл полвелосипеда.
135 244895
>>219058
И правильно сделали. Майя - говно.
136 244897
>>244895
правда блендер еще большее говно...
photo2020-10-1717-50-50.jpg33 Кб, 652x544
137 244935
Посоветуйте курс, чтобы вкатиться и зарабатывать.
139 245787
Как сделать спираль из кривой вдоль другой кривой? Я раньше делал, а сейчас не могу найти как.
image.png169 Кб, 468x627
140 245837
Че за фигня, отрыл сцену а она вот так выглядит? Последний раз когда с ней работал всё отображалось корректно.
141 245845
>>245787
Чел...
Показывать?
142 245857
>>245845
Да, пожалуйста.
143 245898
Сделал через helix - attach to motion path - convert edge to curve. Вроде был более изящный вариант, но может память подводит.
>>245845
Спасибо за помощь.
144 246155
>>244935
Бамп вопросу.
145 246916
>>245837
нормали распидорасило
146 248274
Всем привет, майя-боги. Режу юви. Руки ноги голову отедлил. Нарезаю туловище на более мелкие части, а майка не хочет юви шелл отделять. Выделяет одним куском по прежнему, будто юви шелл цельный. От чего кнопка cut uv оставляет шов, но остров подвинуть нельзя все равно? Другие части режутся нормально. Пробовал анфолд делать - дает ошибку что нон-манифолд геометрия, нажимаю fix - оставляет как было
147 248277
>>248274
UPD
Пофиксил таки - был один эдж под жопой не отрезан и остров не хотел анфолдиться
832917.jpg241 Кб, 1074x695
148 248748
>>248277
Сурово живёте. Из любопытства не разрезал куски снизу и сверху.
Пахуям ваще. Кратчайший шов заигнорил, длинный развернул.
870757.jpg72 Кб, 465x384
149 248808
посоны, это правда? Ну что нельзя в 1 клик всем сбросить позишн или стянуть всех к центру.
150 248809
>>248808
Нет, не правда. Но я тоже написал в майе макрос, который делает, центр + боттом пивот и кидает в нулину одной кнопкой. Впрочем как и для блендера тоже сделал.
151 248857
>>248808
Пока человек повернут на ПО, не важно, можно или нельзя, потому что если не одно, то другое всплывет.

Правильно, когда пользователь так хорошо изучил все фичи софта в контексте их применения для художественных задач, что у него глаза разбегаются, сколько возможностей. А если у челика какое-то в голове нытье, ой как-то нехватает фич, того нет, этого нет, то нельзя, другое нельзя, если его тянет обмазываться разным софтом, чтобы количеством компенсивать это ощущение беспомощности, то это значит, что челик нихуя так-то по трудился изучить и понять всю прелесть того, что уже есть.

Действительно, дохуища людей, которые себя считают даже профи, но не могут догадаться, как заюзать простые фичи, чтобы получить результат. А вот так вот сложилось, что не привыкли голову напрягать, а привыкли смотреть видеоуроки, где за них уже все придумано, остается только копировать. Это совсем другие участки мозга работают, чем когда человек сам старается придумать, как добиться результата

Вот так вот.
152 248865
>>248857
Возможностей-то много. Но хоть в майке, хоть в блендере есть операции, которые нужно бы на 1 кнопку, потому что без этого приходится повторять по несколько действий из раза в раз
153 249690
>>248857
софтов этих и их фич развелось как собак нерезаных, а мозг не резиновый. чел небось львиную долю времени работал в блендере, с майей или там с максом разбираться ему как-то уже и впадлу и через немогу, но надо. тут любой даже самый мелкий проеб будет видеться не собственной неспособностью/нежеланием разобраться, а косяком софта.
154 250882
Сап. Я изучаю Блендер. Не знаю, получится ли у меня зарабатывать на 3D - даже если не получится, я буду этим заниматься как хобби, мне это нравится. Но конечно, если у меня вдруг получится как-то монетизировать это дело, будет здорово

Блендер мне нравится интуитивностью, приятным глазу интерфейсом. Но вижу, что его постоянно обсирают - почему? Может быть, мне стоит изучать что-то другое, чтобы заниматься 3D и увеличить шанс того, что это станет не только хобби, но и заработком? У меня с прошлого года установлена Maya. Вроде бы она предназначена для того же, для чего и Блендер: моделирование объектов. Но при этом имеет неприятный и усложненный интерфейс. Так в чем же заключаются профиты ее изучения? В чем заключается возвышение?

На мой обывательский взгляд Майя - это платный и усложненный Блендер, в чем фишка заключается? Не пойму.
155 250886
>>250882

>Так в чем же заключаются профиты ее изучения?


Большинство студий работаю в Maya, 3Dmax

>Приятным глазу интерфейсом


На этом все его профиты заканчиваются

>мне стоит изучать что-то другое


Моделируй в чем нравится. Если будешь устраиваться в студию, легко выучишь что-то новое
>>248808
Боюсь представить, что это за контора, где в Maya не могут нажать на кнопку и вернуть объект в центр сцены, а пишут скрипт для этого
156 250891
>>250886
Ок, тогда буду сразу Майку изучать. Она вроде по части анимации лучше Блендера значительно? Хочу мультики делать, попробовать хотя бы когда-нибудь

Есть годные курсы на русском? Или можно рандомные на ютубе смотреть?
ramp.PNG34 Кб, 1020x711
157 251250
Можно как-то перенести цвет с текстуры на цвет полигонов? С учетом UV. Т.е. чтобы во вьюпорте цвета были видны не только в текстурном режиме.
158 251356
>>250886

>Maya, 3Dmax


Ненужное говно для престарелых уток.

>Большинство студий


Стремительно отмирают вместе с утками не способными освоить более совершенный софт.
159 251361
>>251356
Бля нах так прикладывать
изображение2021-01-31203054.png390 Кб, 1920x1080
160 251445
Ребят, как пофиксить этот просвет задних моделей сквозь передние?
Пытаюсь сделать траву и меня прям от этого мутит сильно.

Подключены только картинка с color и черно-белая маска в transparency.
161 251448
>>251445
Там вроде нужно количество семплов прозрачности увеличить. В настройках то ли света, то ли геометрии.
изображение2021-01-31212021.png381 Кб, 1920x1080
162 251449
>>251448
Спасибо.
Начал искать где настройки света - залез в настройки рендера вьюпорта 2.0, там 2 последних алгоритма прозрачности Depth Peeling и Alcha Cut убирают эту фигню.
163 252152
Есть мат часть по материалам? Не для майя, а в целом по свойствам материалов
164 252190
>>252152
На рутракере есть вот такое по свету. Gnomon.Workshop.Practical.Light.and.Color. Не совсем то, но прямо по материалам я ничего не находил.
image.png473 Кб, 371x500
Как побороть uv winding order? 165 252335
Суть такова. Есть десятки-сотни моделей с соответствующими текстурами честно спизженных из игрового движка. Поскольку realtime 3d живёт в отдельном интересном мире, то на моделях активно задействованы mirrored uvs. Казалось бы, в чём проблема, вполне резонная оптимизация ресурсов - да, пока дело не доходит до tangent space normals. Внезапно выясняется, что рендеры (а точнее сэмплеры карты нормалей) ничего не желают знать о порядке обхода вершин, из-за чего одна половина модели смотрится адекватно, на второй нормали отзеркалены по горизонтали, а посередине зияет уродливый шов.
Была такая идея. Удалось добиться нормального результата следующим образом. Карта нормалей дублируется с отражением по горизонтали, инвертируется один из каналов, в uv editor у модели дублируется uv set, на нём все грани разделяются (Split), выбираются перевёрнутые (Select->Back-facing), отражаются по горизонтали (и начинают совпадать с соответствующей половиной карты нормалей). Прекрасно. Всё получилось, за тем небольшим обстоятельством, что процесс отнимает минут по 10-15 на модель. Соответственно, на сотни моделей уйдёт половина жизни (ладно, месяц работы по восемь часов). Очевидно, что так нельзя.
Сначала подумалось, что можно автоматизировать процесс нарезки и перетасовки ювишек в майе, но методов для определения ориентации граней в скриптовых API не нашёл (ебусь в глаза?).
Но потом фантазия полетела дальше: а что если слепить утилитарную ноду, которая будет просто по условию вращать отсемплированную нормаль? Тогда не придётся - пусть и автоматически - прогонять пакет скриптов для N>>100 файлов текстур и моделей, а понадобится незначительное изменение материала. Насколько план видится дьявольским, настолько же не представляю, есть ли во внутреннем API средства для его достижения, поэтому надо ли вообще в него лезть. В общем, не очень понимаю, с какой стороны укусить, не будет ли это стрельбой из пушки по воробьям? Возможна, нужна ли такая пушка, или я совсем ебобо, решение лежит прямо перед носом?

tl;dr Как научить RfM (или другой рендер) адекватно обрабатывать симметричные карты нормалей?
image.png473 Кб, 371x500
Как побороть uv winding order? 165 252335
Суть такова. Есть десятки-сотни моделей с соответствующими текстурами честно спизженных из игрового движка. Поскольку realtime 3d живёт в отдельном интересном мире, то на моделях активно задействованы mirrored uvs. Казалось бы, в чём проблема, вполне резонная оптимизация ресурсов - да, пока дело не доходит до tangent space normals. Внезапно выясняется, что рендеры (а точнее сэмплеры карты нормалей) ничего не желают знать о порядке обхода вершин, из-за чего одна половина модели смотрится адекватно, на второй нормали отзеркалены по горизонтали, а посередине зияет уродливый шов.
Была такая идея. Удалось добиться нормального результата следующим образом. Карта нормалей дублируется с отражением по горизонтали, инвертируется один из каналов, в uv editor у модели дублируется uv set, на нём все грани разделяются (Split), выбираются перевёрнутые (Select->Back-facing), отражаются по горизонтали (и начинают совпадать с соответствующей половиной карты нормалей). Прекрасно. Всё получилось, за тем небольшим обстоятельством, что процесс отнимает минут по 10-15 на модель. Соответственно, на сотни моделей уйдёт половина жизни (ладно, месяц работы по восемь часов). Очевидно, что так нельзя.
Сначала подумалось, что можно автоматизировать процесс нарезки и перетасовки ювишек в майе, но методов для определения ориентации граней в скриптовых API не нашёл (ебусь в глаза?).
Но потом фантазия полетела дальше: а что если слепить утилитарную ноду, которая будет просто по условию вращать отсемплированную нормаль? Тогда не придётся - пусть и автоматически - прогонять пакет скриптов для N>>100 файлов текстур и моделей, а понадобится незначительное изменение материала. Насколько план видится дьявольским, настолько же не представляю, есть ли во внутреннем API средства для его достижения, поэтому надо ли вообще в него лезть. В общем, не очень понимаю, с какой стороны укусить, не будет ли это стрельбой из пушки по воробьям? Возможна, нужна ли такая пушка, или я совсем ебобо, решение лежит прямо перед носом?

tl;dr Как научить RfM (или другой рендер) адекватно обрабатывать симметричные карты нормалей?
166 252673
Тред не читал, посоветуйте какой нибудь курсец по вводу в маю, для тех кто ее не трогал никогда. Для работы требуется изучить хоть как нибудь эту программу.
167 252727
>>252673
Посмотри Maya Essential Training от линды за любой год. Самый ентри-левел.
168 253016
Версия 2020 работает с кряком ?
169 253022
>>253016
2020.2 работает, другие не пробовал.
170 253273
>>251356

>более совершенный софт


жаль что блендер к нему не относится
171 253784
Майяны, как сделать ровные и прямые соединения нод как в блинере?
172 253819
>>253784
Сомневаюсь, что это возможно.
173 253832
>>253784
>>253819
О, мои пики.
Алсо, помню точно, что можно делать прямые, насчет угловых не уверен. Показать не могу, нету щас майки под рукой. Чекайте менюхи в гипершейде.
image111 Кб, 796x1148
174 254693
Эта книжка актуальна, или есть что то новее ?

Мимовкатун
175 254750
>>254693
В принципе с 2007 фундаментальные основы не сильно изменились. Какие-то инструменты убрали, какие-то добавили. Для ознакомления можно полистать. Потом все равно видео смотреть придется.
176 254752
>>254750
Да не, я уже посмотрел, инструментарий координально поменялся, все переименовали буквально, книжка протухла.
2021-03-0818-05-59.jpg22 Кб, 459x409
177 256216
Аноны нид хелп, не могу найти меню Poly Plane как на скрине, у меня её нет в 2020.4
image.png30x29
178 256223
>>256216
Разобрался, все дело было в этом засранце, лол
179 257447
Перекатываюсь с блендера, есть вообще профиты если юзать майю для моделинга вместо него? Покачто мне дико неудобно, не уживаюсь с местной навигацией и глючными круговыми меню. И хоткеи не очень логичные.
Покидайте курсов где описаны все популярные/необходимые действия в хоткеях они тут еще и порой названы по другому
Олсо где можно достать бесплатный суп?
180 257451
>>257447
Пиздец, ты не правильно начал. Надо было с майки начинать вкатываться. Её то в любом случае знать надо, если собрался работать.
Ну а теперь, страдай.
181 257455
>>257447
если тебе действительно работать то профитов ноль.
Если же хочешь в студию макак устроится на ретоп за 40 к то сиди терпи.
182 257463
>>257447
Перекатывался на Блендер и не заметил чтобы в нем моделинг был сильно хуже или лучше. Приблизительно все одинаковое. Я к круговым меню привык, мне их не хватало. Еще гизмо в майе лучше и работа с группами. В целом без причины перекатываться нет смысла как по мне.
183 257563
>>257451
>>257455
Та я уже работаю, пасиба. Ловлю жопные боли просто пушо во всех наших студиях автостол.
Просто для хардсерфейса выбор в принципе есть из майи и блендера. макс принципиально трогать не хочу. Для персонажки зибраш. Вот и спрашиваю есть ли толк именно моделить, именно в майке.
184 257602
Рендерит кто-нибудь тут анимацию в майке?
Вопрос такой, какой рендер стоит использовать?.
Из железок есть камень i7 6700k и1050ti,
полигонаж моделей высокий, анимация простая и недолгая, секунд 10, например.
Реально ли видеть в реалтайме картинку, похожую на финальный рендер когда ещё настраиваешь сцену и делаешь анимацию на лоуполи болванках? Или надо быть неебаться опытным мастером, который настолько преисполнился, что уже заранее знает как и что будет выглядеть? Или сидеть ждать пока картинка станет достаточно чёткой по пять минут?
Из рендеров привык использовать мармосет и кейшот какой-нибудь.
Попробовал vray, охуительно долго затухает нойз, выглядит и ворочается как плагин, которому уже 100 лет.
Говорят можно майку в кейшот запихать на этапе рендера, хоть отдельно анимацию, как вариант.
Или вообще подрубать unreal engine?
Или настроить всё во вьюпорте эа потом отправить на рендер ферму
Подскажите пожалуйста.
mayaCC1vzt0eI5.png672 Кб, 1280x994
185 257866
>>257602
Вполне реально. Майя поддерживает PBR во Viewpoer 2.0.
Настраивается даже легче чем в том же Unreal Engine просто применяешь к объекту Ai Standart Surface и крутишь ползунки которые нужны
186 257868
>>257866

>Viewport


быстрофикс
188 257955
>>257888
Чёт я не понял. Если полностью интегрировали USD, то теперь мои говносцены с миллиардами полигонов не будут так лагать как раньше чтоли?
189 257961
>>257888
Sweep mesh прикольная штука. А к чему это все? Апдейт 2021?
190 257994
image.png66 Кб, 959x648
191 258174
Как мне выпрямить эти спицы? Нужно чтобы они не расширялись к внешнему радиусу, а была ровная спица.
Скейлить чота не выходит
192 258175
>>257866
Спасибо, уже разобрался.
Вот такой вопрос, гуглить невозможно вообще его.
Есть условный ригнутый дракон.
Нужно приаттачить чешую, чтобы каждая из чешуек была отдельным объектом с пивотом в месте крепления, для возможности сделать анимацию взъерошивания/морфа/ последовательного перебора, хз как ещё сформулировать.
И чтобы полигоны НЕ ТЯНУЛИСЬ, а чтоб каждая чешуйка просто была прикреплена намертво к мешу.
И шоб одной крутилкой через драйвинг систем например можно было бы рулить ротейтом всех от пивота по локальной оси.
В сети нашёл только ебучий дисплейсмент, искать охуенно тяжело, потому что чешуя на английском языке - SCALE, блядь!
Пытался по похожим каким-то объектам искать, ближайший аналог - перья, но с ними всё немного иначе.
Wrap/copy skin weight работают иначе.
Можно конечно заебенить её всю в основной меш и... Покрасить вес каждой, чтобы только вертексы анкера были прискинены, но это уже шиза, там несколько тысяч этой чешуи, это явно можно автоматизировать и допилить напильником потом.
Помогите советом.
193 258177
>>258175
Мне кажется тебе поможет MASH
https://youtu.be/zC0foK4Vqo4
194 258181
>>258177
Нет нет, я уже сделал конечно, и даже драйвин систем подключил, всё работает, но пивот можно сделать только в центре объекта универсально.
195 258183
>>258175
Через фоликулы чел/
196 258236
>>258183
Спасибо за ответ.
Я не силён в кодинге, если что, поэтому работать с большим массивом объектов и автоматизировать констрейн я не в силах, и надеюсь, что это не нужно, это же блять элементарно.
Есть скрипты, которые создают фолликулы чел на вертексах/фейсах, но что делать дальше?
Что, вот у меня 3000 обьектов по одному полигону, мне их по одному цеплять на эти фолликулы?..
Вот это видео - чуть ли не единственное, где рассказывают про что-то подобное, и делается это через полную ебанину с настройками. И в комментах люди нехуйски подгорают и дропают майку за эту срань.
То есть выделить одно, второе, сделать констрейн. И так до победного.
https://www.youtube.com/watch?v=BXjyznn1quo&ab_channel=darylobert
А вот ещё одно, суть та же, только ещё юв координаты сначала надо вычислить. Есть способ автоматизировать процесс?
https://www.youtube.com/watch?v=ebpuLbAPhZg&ab_channel=ArvidSchneider
197 258245
>>258236
Охуенно, нашёл rivet скрипты для автоматизации этой параши, сделанные в 2006 !!! году. Которые работают хорошо на небольшом количестве объектов.
Но ригнутый дракон + чешуя при любом изменении рига дико неестественно висят.
Почему драйвин кей на 900 объектов, на over 3000 параметров работает мгновенно, а эта хуйня висит?
Потому что это since 2006 года скрипты, кажется, я не верю что никто ничего не аттачит к мешам, кроме пяти пуговиц на ncloth.
Помогите нубасу перестать ебаться в телевизор, я что-то явно не понимаю.
198 258260
А есть какой-нибудь способ автоматически изменить у множества объектов оси по какому-либо признаку?
направленные к чему-то/от чего-то, по нормалям, любой вообще признак, но чтобы у каждого объекта ?
Если пивот можно центрировать, то может быть можно и направить все оси от начала координат, или от чего угодно.
Пиздец я с ней фрустрирую.
И я опять таки не верю, что этой функции нет, хотя инфы в инете я не нашёл.
199 261454
Я блендеровец, скачал 3дс макс но понял примерно нихуя. Очень уж разные меню. Мая полегче для меня будет? Стоит ли скачивать?
200 261458
>>261454

> Я блендеровец, скачал 3дс макс но понял примерно нихуя. Очень уж разные меню. Мая полегче для меня будет? Стоит ли скачивать?


Тебе блять тяжело тутор на час посмотреть по кнопочкам?
201 261459
>>261458
Да. И ещё мне при постоянном переходе из одной из программ в другую придется на лету переключаться
202 261461
>>261459
И в чем сложности? В блендере наоборот как раз управление сильно отличается от остальных программ
203 261465
>>261461
Ну вот и поэтому сложно, учился я только на блендере.
204 261466
>>261465
Я тоже интерфейс и навигация любой проги осваивается за час
205 261473
>>261461
Я тоже постоянно чертыхаюсь, когда переключаюсь на блендер или сабстанс. Не то что бы прямо сложно, но раздражает. Эти вот комбинации с альтом для кручения-верчения камеры, которые везде делают разное.
206 261476
>>261473
>>261466
Комбинация с альтом вообще не удобная, но придется терпеть.Скачал маю и она выглядит поняшнее и попрорще макса. Есть какие то хорошие видео обьясняющие интерфейс программы и её уникальные инструменты?
207 261479
>>261476
Зайди на сайт XYZ у них есть бесплатный миникурс почти по каждой проге
208 261480
>>261476
У Flipped Normals есть хорошее
https://youtu.be/zSr8i6yT5Ek
209 261626
Как цвет в собственную тень подмешать? Что-то не смог нагуглить.
210 263215
Объясните про трипланарку. Вот у меня есть текстура деревяшки и два бруса, на которые ее нужно натянуть. Брусья перпендикулярны друг другу, соответственно волокна деревяшки либо вдоль либо поперек. Можно ли сделать так, чтобы на разных объектах текстура по разному лежала? Или придется два разных материала делать?
211 265306
Посоветуйте годные ютуб каналы на русском по мае
212 265328
>>265306
Сомневаюсь в их существовании. Я максимум находил канальчики с парой тройкой нубских уроков. Ну и в ЦГалайс иногда кто-то чета в Майе делает.
213 265337
>>265328
Очень странно, вроде стандарт для геймдева и так мало уроков по сравнеию с блендером.
214 265358
>>265337
Английский язык тоже стандарт. На нем полно всего.
215 265361
крутаны как моделите одежку для персов? У меня чёт не очень получается.
216 266640
Сап. Поехавший в треде. У меня навязчивая идея с детства: создавать мультфильмы. Я уже изучил все вопросы вплоть до режиссерства и наема нужных актеров озвучки, начал изучать 3d моделирование...

Но мне вот что интересно: сравнение Блендера и Майки в анимировании. Я их не сравнивал, но знакомые почему-то анимируют в Блендере, а модели делают в Майке. А здесь пишут, что для анимации Майка лучше. Кто-то может пояснить, чем конкретно?

Еще заинтересовался анимацией в Unreal Engine. В чем профиты? Я не разбираюсь в игровых движках, далек пока от этой темы - мне и так дохрена чего изучать нужно, еще в геймдев не хватало лезть.

Я собираюсь выпускать полнометражные мультфильмы в одно ебало. Да, это пиздец долго, но я кайфую от процесса и готов заниматься этим себе в минус. С детства горю этим, продумываю сюжеты и сам процесс создания, увлекался видеомонтажом и делал мультики сначала через покадровую анимацию, а потом через примитивный софт для детей, в 10 лет пытался освоить Синему 4д, но испугался. Пора вернуться к этой идее, намерения серьзные, вопрос заработка на этом меня не волнует.
217 266767
>>266765

>качал peпаки от Кpолика на eго жe cайтe


Жиза. Он кстати чмошник регистрацию на сайте остановил, пришлось Adobe Premiere качать с торрента
Майку я качал тупо выбрав последнюю версию на рутрекере, ну и по количеству скачиваний. Потом еще долго ебался с активацией.
image.png3 Кб, 334x47
218 267331
Знает кто какие-нибудь курсы/туторы по мая+спеинтер+анрил? Пока нашёл только пикрил. Главное, чтобы был полный цикл создания ГЕЙм АССета с использованием этих программ.
На ютубе ещё не смотрел, может сразу подскажете каналы/плейлисты.
219 267716
>>219046 (OP)
Вкатываться в ваше говно или в макс для хардсерфеса? Или в блендере дальше сидеть?
220 267734
>>267716

>для хардсерфеса



Из двух стульев выбирай

>в макс для хардсерфеса? Или в блендере

221 268562
>>219046 (OP)
А чем пиздат оппик?
15377023121940.png113 Кб, 1920x1050
222 268564
>>268562
Ну типа алдовый
223 268858
Пацаны. ищу уроки по майе, углубленные, где бы подробно рассказывали про каждый инструмент и ВСЕ его настройки.
Скиньте ссылочку, если кто знает
А то все уроки по вершках бегут, а лвл поднимать нужно
224 268891
>>268858
документацию пробовал читать, дебил?
225 268897
>>268891
Лоооол дебил блять
226 268909
Объект перестал выделяться по щелчку по нему.
После того как я жал пробел и быстро пытался в разных ортографических проекциях переключаться. мувом мыши, видимо задел какую-то кнопку. Как фиксить?
227 268910
Как блять удобно: либо ты ждешь пока backspace\maya+лкм прогрузится пол дня. Либо нечаянно жмякаешь по другим кнопкам и все ломаешь к хуям. Гениальндо.
228 268913
Сбросил настройки на дефолтные ничего не изменилось. Стандарт индустрии
229 268914
>>268913
После перезапуска прошло. Сколько там майе лет? 20? Найс баги фиксят, респект.
230 268915
ИЗВИНИТЕ. Майя господа, я понял насколько она удобна, как узнал что она помнит выделенную ось, их можно несколько выбирать, и через скм тягать.
И про божественное переселение пробелом во определенный вью\из него. Просто 100\10 софт, уже люблю.
231 268975
Как убрать?
232 269012
>>268975
Это что за фигня? Триал так выглядит?
Screenshot1.jpg70 Кб, 592x408
233 269019
>>269012
Лицензия. С торрента.
234 269203
я не могу работать в майке, тупо очень много вылетает и часто, дичь какая-то.
235 269206
>>269203
Поставь стабильную версию. Предыдущую с последний сервиспаком.
236 269209
>>269206
Устал я уже, бегать искать норм версию и кряки подбирать, перекатился на блендер, у него есть косяки, но терпимые , нашёл пару годных аддонов для своего пайплайна, осталось на линукс перейти и получить ещё немного буста в скорости.
237 269210
>>269209

>блендер


>линукс


И проц зивончик купить не забудь.
238 269428
Продам курс.

Ссылка на курс с инфой - https://skillbox.ru/course/3d-artist/
Фулл курс стоит 57к(со скидкой), в одни руки отдам за 20
Остались все домашние задания
В курс входит 11 курсов и 616 уроков
Оплата только сбер/тинькофф
Есть все чеки/пруфы, могу подрубить предпросмотр в дискорде
Гарант только ЗА

Любые вопросы дискорд - fottt#1490

ПРОДАЮ ПОЛНОСТЬ АККАУНТ НА СКИЛЛБОКСЕ, ГДЕ МОЖНО БУДЕТ ОБЩАТЬСЯ С ПРЕПОДАВАТЕЛЯМИ И СДАВАТЬ ДЗ, А НЕ ТОЛЬКО ВИДЕО ИЛИ КАКИЕ-ТО ССЫЛКИ
239 269432
>>269428
продай жопу
240 269435
Как слайдануть-ротировать луп чтобы он уважал общую форму?

Пробовал в режиме вертексов снапаться через V к грани, но видимо на ротат не канает.
Всякие сочетания клавиш нажимать с инструментом slide edge, чет не получается.
=(
Screenshot3.jpg2 Кб, 288x31
241 269437
Отбой, пасаны.
242 269439
>>269437
ктырыл + шивт зажми челычь
243 269440
>>269439
Спасибо, работает.
Screenshot9.jpg26 Кб, 634x329
244 269468
А эту хуйню как удалять? Переключался в другие режимы, жал и del и ctrl+del, просто исчезает выделение, а это говно остается.
245 269469
Он эту хуйню за эджи считает и не бевелит, а если её проигнорить и вместо лупа поштучно выделить, получается 2 пик.
А я еще думал что блендер заебный.
246 269471
>>269468
Все, отбой посоны Edit mesh\merge покрутить пса
247 269472
Я СДЕЛЯЛЬ объявляю это место личнотредом.
248 269473
>>269472
Маладес!
raspidorasilo.JPG76 Кб, 870x789
249 270157
Почему так распидорасило увишку? Это от того, что сделал развертку после биндинга? И что теперь делать? Я не хочу заново веса рисовать.
250 270235
>>270157
еще бы не распидорасило, у тебя за моделью шлейф из операций тянется, иди историю вилкой чисти.
251 270238
>>270235
А можно как-то выборочно удалить хистори? Подскажи как.
Я другим способом обошелся. Забиндил копию меша на тот же скелет и перенес на неё веса с оригинала.
252 270239
>>270238
Нашел Delete non-deformer history. Так, конечно, было бы проще, лол. Спасибо за подсказку.
reee.jpg37 Кб, 561x453
253 270499
хуя пичот
пару часов в мусорку нахуй
посоны, не будьте такими же как я, учитесь на ошибках мелкобуквенного дебила:
если когда-нибудь захотите перенести старые текстуры на новую развертку, начинайте сразу с нормалей
я забыл что если хайполи давно проебал то не надо вертеть шеллами как шлюха жопой
254 270523
>>269428
не иди свое говно в другие места впаривать.
тут долбоебов нет
255 270578
256 270604
1.JPG60 Кб, 1138x686
257 270674
Братья, есть ли какая-нибудь команда, либо способ сделать быстро ровное закругление (чтобы эта часть шла полукругом), как указано синей линией, а не тягать вертексы вручную?
Помогите
258 270685
>>270674
я не майщик, но очевидный путь — убрать лишнее а потом сабдив со смусом.
259 270689
Как быстро выделять в майе рёбра/фейсы через одно?
260 270694
>>270674
Я не майщик, но попробуй скейлануть деформер скульпт деформ
261 270724
Братва, можно ли в майе изменить цветт интервейса?
от серо-черного глаза устают быстро
Если да, то как?
262 270733
>>270724
Windows - Settings/preferences - Color settings

Алсо такое еще раньше было (сейчас не проверял), в ярлык вписать -style (plastique | cde | motif | cleanlooks | monolith| windows | macintosh)
>>270724
lattice.jpg35 Кб, 864x710
263 270735
>>270674
Если нужно прям ровный полукруг то юзай Deform - nonlinear - bend. На выравненых вертексах. Если не очень то Lattice. Только надо снять галку с Local, чтобы гладко было.
264 270768
Анонасы, как можно "расколоть" меш в бифросте? Офк я могу сделать средствами майками(взять мешь из бифроста и через Effects - Shatter получить результат, затем вернуть обратно), но что-то мне подсказывает, что я изобретаю велосипед, да и хочется однородности, не покидая пределы графа.
265 270823
Какая версия по вашему мнению самая лучшая в плане оптимизации? Или похуй и качать 2021?
266 270859
>>270823
Я всегда просто ставлю последний апдейт за прошлый год.
А 2021 не существует, её проскочили.
267 271726
>>266640

У тебя точно ничего не выйдет. Чтобы справиться с такой сложной задачей, нужно ебашить нон-стоп в течении двух лет. А ты на двачах пишешь.
268 271734
>>266640
В чем бы ты не анимировал - это будет пиздец не просто. Если хочешь сделать качественно. Для начала поучи саму анимацию, а там и увидишь в чем люди анимируют и почему.
269 271773
>>266640
Чел, да делай в чём-нибудь уже маленькие анимации, потом больше и больше. В Майке свои плюсы, в Блендере свои. В майке удобнее риги создавать, там для этого больше встроенных инструментов. В Блендере надо собирать аддоны и немного кодить.

UE для визуализации хорош.

> полнометражные мультфильмы в одно ебало


Попробуй записать 15-минутный ролик с диалогом двух носков с глазами (простейшая кукла на руку). Со сменой планов, локаций. Просто чтобы ты понял трудозатраты. А потом представь, что надо сделать в 100 раз больше.

Проблема в том, что даже если ты сделаешь через 10 лет полнометражку, ты будешь смотреть на неё как на говно и по качеству и по содержанию (если ты обучаемый).

И ещё. Полнометражки нередко отсасывают у короткометражек даже в кино по общему остаточному впечатлению. А ещё с ними можно по всяким фестивалям тусануть.

Для примера. У 3х спецов своего дела (знакомые, моделлер, аниматор, звукач) десятиминутный довольно камерный мультик уровня «можно на большой экран» получился за 3 года. Часть контента они заказывали (концепты, стоковые модели, звуки).
270 271800
>>271773

Кинь мульт, интересно посмотреть.
271 271807
После 8 лет в синьке, 2 года в гудини и 8 месяцев в блендере решил одолжить маю.
Первые впечателния:
1) Очень круто что все кастомизируются. Вот этого сильно не хватало;
2) Моделинг +- как в блендере с аддонами;
3) Больше всего понравилась работа арнольда. Он просто очень хорошо работает в Мае;
4) Бриджы пока не делал, но импорты алембиков, обж, фбкс работаю нормально;
5) Всплывают баги, хотя и последняя версия (например имедж пейн ставил на просмотр через фронт вью и он просто исчезает). На формуах пишут, что баг еще не профиксили;
6) За 7 часов работы было 4 вылета. Как вы, кстати, с этим боритесь? Просто по опыту не нажимаете то что не надо?
7) Пробовал моделить с вакомом, но почему-то небольшая задеркжа в меню. Вы юзаете мышку или планшет?
8) Опыт пока нравится, как в и в гудини, есть супер контроль над всем.
9) Пару друзей юзают РШ в мае. Говорят отлично. Хотел узнать - стоит ли устанавливать. На сколько хорошо он имплементирован в маю?
10) И самое главное - наконец буду понимать сиджи мемчики на реддите.
272 271814
>>271807

>Просто по опыту не нажимаете то что не надо?


Да.

>Вы юзаете мышку или планшет?


Лично для меня планшет неудобен во всем, что не касается непосредственно рисования/скульпта. Вторая кнопка неудобная, третьей нет, скролла нет, дополнительных нет. Неудобно.
273 271822
>>271814

Кстати, какие на 2022 посоветуешь плагины.

Я смотрел по списками и большинство написсанных под 20 не подходят.
image.png14 Кб, 463x271
274 271949
Арнольд не видит мою печ1080, что делать? На цпу рендорить оче долго. Драйвера обновил.
275 272051
>>271949

Продолжаю исследвать майку. Наблюдения:

1) Бридж с квикселем работает лучше любого современного 3д софта. Все шейдеры, все дисплейсы встают сразу.
2) В тоже время майка 2022 не поддрживает GOZ. Поэтому импорт с зибраша приходится делать по-старинке. Даже на форуме пиксолоджика саппорт пишет про кастомную инсталляцию - "Не лезь дурак, мая тебя съест".
3) Удивительно хорошо работают риги и мокапы. Наконец понял, про что все говорили когда упомянали лучший риггинг в мае.
4)До сих пор не понял дроч на моделлинг. В максе он лучше, в блендере (с аддноами) он такой же или даже лучше).
5) Зачем в современном мире вообще такой навык как моделинг - хз.
6) Сделал где-то пять полноценных сцен и в процессе постоянно возникали проблемы из-за супер-кастомизации. Нормали похерил, сдвинулось не туда, в аутлайнере что-то пропало и потом сидишь как аутист часами и пытаешься понять как исправить.
Самое интересное, что когда я нахожу решение - я не становлюсь умнее. Просто чуть больше начинаю понимать заебоны маи.
7) Я очень люблю чтобы было красиво, а арнольд самый лучший/реалистичный движок (без танцов с постом) поэтому арнольд в майке просто лучший. Одна из вещей которая меня держит.
8) Я иногда перехожу на планшет и чувствую, что в мае быстрее эффектинвее всё-таки с ним. Для процедурных вещей и циферок еть гудини.
9) Не знаю, на долго ли меня хватит. Мая все-таки заебная, а я люблю творить, а не разбираться с инстурментом. Как вы думаете, сколько в среднем нужно потратить времени, чтобы перестать думать о процессе?
Могу сказать что для синьки мне хватило пару месяцев (ежедневный рендер), чтобы уметь делать основную часть. Блендер перестал напрягать после 3-х недель ежедневного аутирования.
На гудини я потратил 4-5 месяцев еженевного аутирования, чтобы мочь сделать базовые вещи + базовые процедруные вещи.
276 272054
>>272051

Я отлично понимаю, что майка для более осознанных и серьезных проектов. Не так, как в блендухе или синьке, нахуярил за пару часов и убежал лайки получать в инстаграме.
Но вот здесь такая сложность - как бы майка сделана, чтобы свой пайп настроить. Но вот 2022 нихуя не поддерживат и ты ничего не можешь срастить - половина плагинов не работает, зибраш опять же, сабстенс пеинтер еще не пробовал. И выходит, что в том же беслпатном блендере пайплайн более эффективнее чем в новой майке. Я даже гудини срастил со всем другим софтом (зибраш, пеинтер, даз, квиксель). А профессиональная майка не может.
277 272056
>>272051

>До сих пор не понял дроч на моделлинг


Ну он там норм, есть свои фишечки. Возможно кому-то по вкусу заходит.

>Зачем такой навык как моделинг - хз.


Для получения конкретной топологии, минимальной (игры) или оптимальной (сабдив, процедурные преобразования). Или какой-то особой (техника, печать, станки).

>Просто чуть больше начинаю понимать заебоны маи.


Добро пожаловать. Оно так плюс-минус во всём 3д.
В Блендере стараются всё формализовать и сделать логично/правильно или хотя бы адекватно наиболее жёстким запросам (типа стопицот глаз повернуть за зрителем).

>Мая все-таки заебная, а я люблю творить


Ты ща назвал цель Блендера. И не то чтобы это хорошо: любители строгого моделирования и масштабных операций фалломорфируют от недоделок и недодумок, потому что фичи пилятся под художников и мультипликаторов прежде всего а на жесть не тестируются.

>Как вы думаете, сколько в среднем нужно потратить времени


Ориентировочно пару месяцев ежедневной практики примерно. Ко всему привыкаешь, осваиваешься.

>>272054
Имхо, в майке ок, когда приходишь в контору, а у них там стопицот своих тулзов, костылей и пайплайн под них готовый. Самому строить — просто боль. Прогер знакомый говорил, API майки максимально уёбищен.
278 272066
>>272056

Походу, Антош, в этом треде только мы с тобой
279 272071
>>272066
Не. Я еще.
280 272085
>>272066
И я еще со своей проблемой >>271949 но видимо единственное решение это поставить шиндовшс 10 с креейтив драйверами.
281 272146
>>272056

Продолжаю наблюдения.

1) Решил все-таки моделить с планшетом - очень нравится, хотя мышка пока и привычнее. Чувствуешь себя хоть немного художником, а не айтишником.

2) Немного встрял на ювишках. Нет, я сделал симсы, красивую развертку и прочее. Но есть ли плагин на майку 22 для юви?
Для гудини, например, есть авто юви от Лабсов. Круче инстурмента я нигде не видел.

3) Все шейдинг ноды в одном пространстве. Чему они сделали так? Ведь на большом проекте придется ползать по окошку с нодами как дебил (особенно если нужно подправить маленькую залупу). Я понимаю, что можно выделить её во вьюпорте, но это же пиздец, не? Как вы организуете шейдинг пространство?

3) Еще раз, арнольд просто хорош. Оптикс работате даже лучше чем в блендере. Кто пропустил, пару дней назад Арвид выпустил неплохой туториал по оптимизации
https://lesterbanks.com/2021/07/some-best-ways-to-optimize-arnold-for-faster-renders/

4) Кстати, вы уже настраивали поддержку гудини ассетов в мае 22? Мэш - это хорошо, но с гудини скатером и вексами не сравнить.
282 272151
>>272146

>Как вы организуете шейдинг пространство?


В гипершейде есть вкладки и бины. Но я не видел чтобы ими кто-то пользовался.
283 272243
>>272146

Продолжаю Мая наблюдения.

1) Начал делать сцены сложнее и понял, что мая очень требовательная к организации проекта/пространства. Слишком легко в ней все запутать.
2) Поажлуй одна из важных вещей лочить объекты, камеры.
3) Очень хорошая поддержка фбикс недаром сам формат от аутодеска лол
4)Вообще весь импорт очень притяный, просто берешь и перетаскиваешь в окно маи. Другим софтам до такого далеко.
5) По Арвину сделал настройки арнольда с оптиксом - всё летает.
6) Как закончу с базовым задачами - начну риггинг.
7) На самом деле гудини не намного легче маи. Но мая практичнее.
8) ПРоцесс аутирования в ней нравится.
284 272249
Как же хочется рендорить сцены в арнольде на гпу
285 272266
>>272249

Я бы не сказал, что ГПУ сильно быстрее. Так же у тебя контроль только над основными сэмплами. Ты не можешь изменить отедльно сэмплы на дифьз, спекулар, ссс и пр.
На больших сценах ГПУ арнольд обосрется.
Если хочешь быстрый ГПУ, то устанавливай октан. Он быстрее редшифта.
У меня 2080 ТИ, но в арни я рендерю на ЦПУ.
Когда нужно что-то быстро и эффектно - я делаю в блендере\гудини на октане.

Ставь 2 1 1 1 1
Измени бакет сайз на 16
Включи динойз
В айпиаре все будет летать
Потом уже убирай шум по отдельным каналам

Вместе ебобоб 3090 за ахулиард купи тредриппер и рендерь в свое удовольствие ( это дешевле и надежнее)

Вкатившийся-в-маю-кун
286 272268
>>272243

Маяны, у меня есть одна проблема с навигацией. Почему-то PAN tool (который альт и средняя кнопка мыши) работает как-то через раз.
У кого-нибудь были такие проблемы?
287 272280
>>272266
Я кстати только осваиваю Майку, так что без понятия где брать плагины, какие есть еще рендерелки и как их ставить. А еще у меня цпу весьма древний, так что работает ну очень медленно. я даже в арнольде не могу повернуть сцену без подвисонов. Ну или он у меня просто неправильно настроен и пока не знаю как сделать правильно.
Думаю что 1080 бы справилось с этим куда быстрее. К тому же я пока не делают огромные сцены, а осваиваюсь с парой объектов в сцене максимум.
288 272284
>>272280

3Д требовательное. Поэтому скорректируй жизнь так, чтобы были деньги на железо. Ты просто много времени потратишь на вещи, на которые не стоит тратить время.
289 272324
>>272280

>какие есть еще рендерелки и как их ставить.


И нужны ли они тебе вообще. Скорее всего нет. Разве что имеет смысл поставить вирей только ради готовых материалов, если собираешься архивизом заниматься.

>даже в арнольде не могу повернуть сцену без подвисонов.


Так не крути в Арнольде. Зачем это надо? Юзай viewport 2.0. А материалы настраивай по тестовому рендеру в выделенной области.
290 273643
Вообщем после трех недель в майке я понял, что автодеск долбоёбы. Риггинг неплохой есть с кинефх в гудини. Моделлинг в блендере с аддонами (мешопс, каттер). Будет не хватать арнольда и его крутой поддержки. Но на проекты в мае тратишь слишком много времени. Думаю вернусь к своему обычному пайпу зибраш-блендер-сабстенс-гудини. Всем спасибо.

Вкатившйся в маю кун.
291 273648
>>273643
Поясни за кинефкс в гудиньке. А то руки не дошли.
Screenshot2.jpg106 Кб, 1062x490
292 273671
>>219046 (OP)
Как их подружить? чтоб в списке слева были 1 строчкой.
293 273672
Я вроде понял как, но пик 2 смущает, что за надписи? Как убрать? Историю чистил, трансформ ресетил и фризал. ЧЯДНТ?
294 273677
>>273672
Это же группы. Возьми и средней кнопкой перетащи. Или в одну группу объедини.
Screenshot10.jpg19 Кб, 311x288
295 273679
>>273677
А как надписи удались красным? Это вообще что такое? Я их пробовал удалять но часть модельки пропала?
296 273690
>>273679
Это группы. Они создаются, когда объединяешь объекты или экстрактишь и т.п. По идее удаляются после применения DeleteHistory на объекте. Но иногда это почему-то не работает, особенно если руками двигал в аутлайнере. И тогда вместе с ними могут удаляться объекты. Я просто их дублирую и старые удаляю. Не знаю как по уму делать.
297 273691
>>273690
А ну норм, пусто болтаются тогда. Спасибо.
298 273842
>>270735
Огромное спасибо Анон, добра тебе
299 273845
Сделал себе материал с хорошим бликом для проверки шейдинга
Как сохранить материал, чтобы он был в меню assign... на каждом проекте, и я его мог без проблем накидывать, а не каждый раз делать заново?
300 273846
>>273648

Очень быстрый авториг, очень легко мошнкэпча дату вставлять через кинепоуз.
В отлчие от другого софта где нужно с бубном танцевать для простейших операций.
301 273849
>>273845
Не уверен, что это возможно. Но ты можешь сохранить пресет для шейдера, использованного в материале.
302 273852
>>273849
А как это сделать?
Снимок.JPG30 Кб, 432x379
303 273858
>>273852
В атрибутах.
304 273867
>>273858
Спасибо,догорой человек
dfsg.JPG55 Кб, 1033x768
305 273947
Есть ли в майке какой-нибудь инструмент, нажав на который эта линия станет ровным полукругом ?
Лень каждый раз, когда режешь в ручную ровнять до красивой формы
306 273949
>>273947
В настройках инструмента можно сделать так, чтобы он не пытался копировать форму края. По моему такая настройка и в эдж лупе и в ноже есть, но в чём-то одном точно есть.
307 274095
Братва, скиньте кто сайт, где можно качать норм плагины для майки?
309 274102
>>274100
Нет инфы, когда откроют рег на персию?((
310 274103
>>274102
ХЗ. Я форум имел в виду. Там открытая регистрация.
311 274239
>>274103
Нихуя не открытая.
312 274245
>>274239
Я не знал. Извини.
sdf.JPG98 Кб, 1468x630
313 274572
Делаю барабан для револьвера, нужно изменить его форму в цилиндрическую, есть ли какой-нибудь инструмент в майке, как этот в модо, с помощью которго можно быстро сделать?
314 274573
>>274572
Есть что-то типа циркулярити, покопайся в меню. Выдели свой внешний луп и ткни эту функцию. Только она тебе может повернуть ребра на непредсказуемый угол. Но может и не повернет.
315 274575
>>274573
Большое спаибо, edit mesh circulize
У меня сработало корректно
316 274823
Как посмореть длину эджа?
317 274824
>>274823
Можно измерить расстояние между вертексами. Create - Mesure tools.
318 274827
>>274823
А как включить edge length?
319 274830
>>274827
Никак.
320 274859
>>274827
Когда-то ставил Maya Bonus Tools, там была можно было просто включить отображение длины выделенного эджа, типа как количества полигонов в левом верхнем углу.
321 274861
>>274859
О, я не знал. Удобненько. Спасибо.
Интересно, почему эти скрипты в основные не добавляют? Они там из года в год всё те же.
322 275157
Сделал Сабдивреди модель, в ней есть непланары. Хочу накинуть смуз, чтобы потом сделать лп и запечь. На каком этапе нужно триангулировать непланарную геометрию?
На этапе сабдива или можно уже после смуза?
323 275577
Друзья, как решаете данную проблему, при проверке cleanup, в моделей часто находит face with zero area map
Какова причина их возникновения и как их исправить?
Если использовать cleanup, то получается такой результат.
324 275581
>>275577
Теселейшн вроде исправляет проблемы.
pod.JPG28 Кб, 933x500
325 275705
Создаю лоуполи модель.
Не могу понять, нужно ли здесь оставлять поддержки. Какой и этих вариантов правильный?
326 275706
>>275705
В версии без поддержек пишет, что это concave faces
327 275715
>>275705
Если у тебя торчащий куб связан с поверхностью, то да, обязательно.
Но в лоупольках он обычно не связан.
3 варианта.JPG35 Кб, 1073x597
328 275848
Только учусь оптимизировать ЛП
Какой из 3 вариантов будет наиболее подходящий по геометрии для лп?
2 и 3 варианты меньше трисов
329 275852
>>275848
Для чего ты там моделишь, что из-за трех сэкономленных трисов готов отказаться от норального эджфлоу и т.д,?
330 275864
>>275852
Да я для себя моделю и пытаюсь понять, это излишняя отпимизация или так делать вполне нормально
Как я понял, лучший вариант это первый?
Capture.JPG56 Кб, 1140x659
331 275879
>>275848
геометрия всегда находится в треугольниках, даже если тебе 3д редактор отрисовывает якобы квадраты, эти квады существуют исключительно как единица для операций, которая в свою очередь состоит из двух трегуольников. посчитать что лучше можешь сам на картинке. спойлер - 2 и 3 идентичны.
332 276251
>>275879
Спасибо
размер.JPG67 Кб, 1076x924
333 276252
Как называется данный инструмент для измерения размера и где его найти?
334 276256
>>276252
Modify - Transformation tools - Universal manipulator
Ctrl+T
335 276627
Есть плагин для майки, который быстро экспортит файлы в ризомюви и обратно ,как он называется? не могу найти
336 276793
После экспорта в формате FBX всегда слетают софты. вся модель становится хардами. Даже если экспортнул сам себе из одного проекта в другой (из майи в майю).
Как пофиксить?
337 276796
>>276793
Проверь, что там во вкладке Geometry на экспорте, может галка где-то не там стоит.
cuk.JPG73 Кб, 626x887
338 276797
>>276796
Вот так
Снимок.JPG16 Кб, 516x463
339 276799
>>276797
Фиг знает. Я попробовал сейчас в 2020 экспортнуть с галками на смузинг и без них. Одинаково получилось.
340 276800
>>276797
Попробуй в Advanced переключить формат файла на версию постарше. Может текущая забагована.
341 276815
>>276799
>>276800
Спасибо, но пока ничего не помогает
разв.JPG121 Кб, 1203x640
342 276816
Как правильно развернуть данную форму, или оставлять как есть?
343 276822
>>276816
Оставляй. Только пимпочку не забудь подогнать под общий масштаб.
dsf.JPG237 Кб, 1106x850
344 276831
>>276822
Еще по текселю размеры просто не выставлял)
А если разверну эти две части данным образом, не выпрямляя полностью, норм будет?
Изи их нужно как-то по-другому?
345 276834
>>276816
Ткни пару раз на оптимайз да забей.
346 276879
>>276831
Лучше выпрями, легче будет паковать.
jdthkfg.JPG30 Кб, 534x590
347 276900
Не могу понять, чем отличается оверлап от того, что я просто наложу два одинаковых объекта друг на друга и сделаю modify - matsh uv?
Например, есть одинаковые объекты, в чем будет отличие, если я один объект на другой сделаю просто наложением,а в другой ситуации оверлапом?
Еще почему-то оверлап подсвечивается фиолетовым, а наложенные объекты синим.
348 276933
Мне кидают модель с залоченными нормалями (тоже из майки)
Когда делаю анлок нормалс, они слетают и вся модель становится хардами.
Как сделать так, чтобы после анлока модель осталась с хардами/ софтами как мне скидывали?
349 279303
Подскажите кто-нибудь, как отключить прозрачность обратной стороны полигонов
На скринах вид сверху и снизу, оч. напрягает
351 279311
>>279303
Shading - Backface culling в сойствах вьюпорта
352 279317
>>279311
В том-то и дело, что галочка там не стоит, эта штука изменяется где-то в настройка, и должна называться как-то типа "прозрачные фейсы", но вот уже несколько дней ищу и не могу ее найти
353 279320
>>279317
Тогда в Display - Polygons проверь.
354 281715
Товарищи, может кто-нибудь знает, какие-нибудь курсы и т.д., чтобы изучить особенности создания моделей под гипер казуалки?
Я сам моделю хард серфейс, ААА, реализм
355 281718
>>281715
Вот такой канал знаю
https://www.youtube.com/c/irvin390
356 281763
>>281718
Спасибо, я его тоже знаю, искал что-нибудь, где была бы теория,например, как тексуры для мобилок и т.д. делать, куда там в какие каналы совать что..
изображение.png24 Кб, 451x543
357 283269
хз где спрашивать вообще
выбираю я, допустим, в колоре файл, настраиваю остальной материал миллиард лет, но потом решаю с нихуя, что мне нужен чекер, а не файл, хз ну к примеру просто
как мне ревертнуть эту хуйню назад к изначальному состоянию без изменения остального материала? как мне просто выкинуть этот файл и задать заново этот атрибут? вариант с дизейбл файл и настройкой дефолт колора не рассматривается
358 283271
>>283269
и с открытием окна гипершейда тоже на рассматривается
359 283278
>>283271
Правой кнопкой на color - break connection
Но ты уже сам нашел, наверное.
360 283940
Товарищи, важно ли на ЛП (хардсерфейс, машинка-робот), Чтобы она была квадами, или же квады не важны, в нужна только легкая сетка и хороший шейдинг?
361 283950
>>283940
Нужна только легкая сетка и хороший шейдинг
бохрома.JPG45 Кб, 740x928
362 283956
Кто-нибудь подскажите, как избавляться от такой бохромы при бейке цилиндров, не могу инфу в нете вообще найти?

Либо подскажите, где есть хорошие уроки по бейку в мармосете
Мучаюсь уже давно
363 283961
>>283956
Тут не очень понятно, насколько все плохо. Но вообще под таким углом цилиндры всегда выглядят не очень. В силу особенностей технологии.
По бейку тутор на офф.канале хороший.
364 284064
Какую галочку в майке убирать во время экспорта в фбх, чтобы не было лока нормалей?
365 284128
>>283956
добавляй линию поддержки перед границей uv на проблемном стыке и смотри чтобы эта граница была строго прямой.

https://youtu.be/MnuK6xyi-qY
366 284141
>>284128
>>283961
Добавить, запечь, после этого с самой модели можно ее убрать или оставлять на всё время?
Вот более налгядный пример моего гемора
367 284142
>>284141
добавлю, пробовал в два прохода, через скью и т.д. либо бахрома, либо шов
368 284435
После экспорта из проекта в проект обратные стороны полигонов стали черными, при бейке в мармосете выдается просто нейтральный цвет без карты.
В чем может быть проблема?
с другими объектами при таких же настройках экспорта проблем нет
369 284459
>>284435
Нормали выверни.
370 284474
>>284459
Прикол в том, что нормали в норме, клинапом проверил на все возможные ошибки . Какие еще могут быть причины?
371 284476
>>284474
Мог еще юви проебать. И у тебя нормали точно разлочены?
372 284816
Товарищи, как делать несколько сетов развертки в майе, не могу найти данную информацию?
Может кто расскажет или даст ссылкуу?
ujk.JPG133 Кб, 1111x587
374 284905
Как делаете развертку сферы?
Это норм или можно еще как-то улучшить
375 284959
>>284905
От случая к случаю зависит и от того где сподручнее будет спрятать швы, а из этого следует, что всё зависит, что у тебя там по детализации планируется, может там какие то углубления будут проходить, то там можно спрятать, а можно и сзади надрезы сделать и развернуть, короче всё индивидуально
376 284960
>>284959
*текстурной детализации конечно же.
377 284961
>>219046 (OP)
Я долгое время работал за пекарней и у меня куча проектов в 3ds max.
Щас у меня только макпук, соответственно никакого 3д макса тут нет (в виртуализации он не работает от слова совсем)
И как мне продолжить работу над проектами? Переходить на блендер? Там всё по-другому, не хочу.
Ну я подумал - есть же майка, у которой примерно та же идеология, ну как минимум интерфейс похож лол.
Погуглил и с удивлением нашел инфу о том, что просто так проект из макса в майке нельзя импортнуть. Это правда или пиздеж?
378 284966
>>284961

>у которой примерно та же идеология



Ни хуууууууууя. После макса будешь страдать. К философии майи очень трудно после макса привыкнуть. Но потом будешь каифовать от возможностей и от осознания своего элитария. А если потом перекатишься в блендак, эдак лет через 5, то буешь вообще кончать.
379 284992
>>284961

>просто так проект из макса в майке нельзя импортнуть


Правда. Только через фбх конвертировать.

Насколько я понимаю "философия 3дмах" это ехал модификатор через модификатор. В этом плане Блендер ближе Майки.
380 285006
Подскажите по скриптованию. Хочу скриптом менять разрешение в настройках рендера. Но в скрипт-эдиторе эти изменения не отражаются. Не может же так быть, что они недоступны для манипуляций?
381 285014
382 285342
>>219046 (OP)
Котаны, а как вы изворачиваетесь, если моделить хочется в Майе, а выхлоп нужно отправить на 3д печать в СТЛ?
Не, я не хочу другой редактор, я хочу моделить в майе, но чтобы экспортить в стл (можно через другой редактор). Нужен оптимальный способ делать это.
аврарт.JPG14 Кб, 438x425
383 285407
Какие у вас любимые гайды по майе?

Учился збраш у michael pavlovich, понравилось, может есть подобное? Без размусоливаний на 40 минут как крутить вьюпорт, без воды и дебильных смехуечек/оффтопа
384 285439
>>285407
По Арнольду Arvid Schneider на ютубе.
По моделингу что попало там же.
image.png354 Кб, 512x439
385 285440
>>285407

>Какие у вас любимые гайды по майе?



Серия BTS от гномонов. Это ты уже ни где не найдёшь.
изображение.png14 Кб, 846x581
386 287678
в майе есть веса для бевела? или как еще можно решить вот такую залупу без соединения ручками?
собсна задача - сделать бевел с разной фракцией на двух смежных гранях
387 288126

>28/12/21


Пиздец, тред метвее мертвого.
388 288207
Товарищи подскажите, про мармосет.
Как вращать объекты относительно самих себя, а не центра сцены?
Что-то вообще хз можно ли и не могу инфу найти
line.JPG42 Кб, 909x554
389 288535
Есть ли в майке аналоги инструмента лайн в максе?
то есть сначала рисуешь форму, за тем конвертируешь в кривую и из нее делаешь уже полигональный цилиндр?
390 288546
>>288535
В Майке можно сразу кривую рисовать (Create - curve tools).
391 289009
>>219046 (OP)
Впервые анимирую в майе.

Анон, объясни, как превратить ключевые кадры с таймлайна в трек, как в сонивегасе. И как связаны тракс эдитор, тайм эдитор, доуп шит и для чего их столько разных вроде бы для одной цели.
392 289011
>>289009
Еще я не понимаю такую штуку.
Сделал анимацию, дохуя ключей наставил. На таймлайне (шкале с вертикальными черточками) отображаются эти ключи. Я выделил их с начала до 100 кадра, и нажал удалить. С таймлайна они удалились, но анимация все равно проигрывается с 0 до 100 кадра, будто я и не удалял ничего!!! Где хранится эта злоебучая анимция???!!!
393 289016
>>289011
Ебать я тупой. Выделил корневую кость, на которой ключи, и удалил ключи с нее. А под этой костью еще десять потомков, на которых и были ключи, из-за которых и проигрывалась анимация в казалось бы пустом таймлайне.

Еще хочу такую штуку узнать. У меня много ключей на таймлайне, и я удалил часть из них в начале. Теперь хочу передвинуть оставшиеся ключи всей кучей в 0 кадр. Шифтом выделил, и стрелочками по центру перетаскиваю. А майя тормозит при этом, и точно в 0 попасть сложновато. Как же лучше перетащить ключи, чтобы анимация начиналась с 0 кадра?

Майябоги, если зайдете через месяц в тред, не поленитесь ответить, я прочитаю и через месяц и через полгода. А на чсвшных говнофорумах мне не ответят, потому что сами нихуя не знают.
394 289101
У вас есть свой чатик какой нибудь?
395 289123
>>289016
Может, в майе можно как бленоре после выделения нажать на клавиатуре набрать -N?
220px-Slipsteek.svg.png17 Кб, 220x284
396 289528
Друзья, поясните кто-нибудь за создание проводов?
У меня имеется вот так закрученный провод, на модели в глаза не бросается, но дополняет.
Сейчас делаю лоуполи
Делаете ли бейк подобного или просто лоу без запечки оставляете?
Сколько сечений ставите на цилиндре у лп?
397 289632
Можно ли избавиться от шва не сшивая геометрию? и как это сделать?
sage 398 289639
>>289632
Приложить этот калпочок, пусть он будет плавающей гео. Потом инструментом трансфер атрибут, странсферить нормали с поверхности, на колпачок, ограниченной его юбочкой
2022-02-01 15-35-28.webm3 Мб, webm,
1920x1080, 0:28
399 290875
Двощ, помоги. Во время ретопологии при использовании инструмента quad draw точки и грани перестали сшиваться (в видео видно), я в Maya новичок, может нажал куда-то не туда? В интернете решения проблемы не нашел, буду благодарен если кто-то поможет.
400 290928
>>290875
Херня какая-то. С виду настройки норм. Может скрипт сбился. Я бы радиус автовилда потыкал туда-сюда.
401 291441
Как убрать лишние кнопки с панельки юв эдитора?
402 291596
>>290875
Да просто удали этот неклеящейся полик, поставь точку там, где у него был правый нижний кугол и через шифт добавь новый. Чем разбираться, что там сломалось проще его пересоздать. Ну а всякие глюки, вылеты - это для 3д софта вещь не редкая.
403 292247
Что-то не могу найти, где и как скачать mash плагин для майки, может кто-нибудь подсказать?
404 292250
>>292247
Его не надо качать. Надо галку в плугинах поставить.
405 294309
Можно какой нибудь гайд для начинающих в майку, все что пишут аля "ВСЕ БЛЯТЬ ПОХОЖЕ, НАУЧИЛСЯ В ОДНОЙ, ЗНАЕШЬ ВЕСЬ 3Д СОФТ"
Работал и в блендер и в синеме но не сильно много
Но блядский майковский интерфейс мой мозг насилует, спасите
406 294315
>>294309
https://youtu.be/kYQ98Q5UmNo
Maya 2018 Essential Training
Любой гайд типа "modeling X in maya"
407 294390
>>294309
Если научился в одном, понимаешь, как сделать в другом. Но вот софт ты знать не будешь, конечно, тем более особенности интерфейса, да.

Стартовать во втором софте проще, конечно.
408 294391
>>294390
С другой стороны пришедшие в блендер из майки и макса продолжают работать через более медленную хуйню, к которой привыкли там.То есть могут, но не так эффективно, как позволяет софт.
409 294395
>>294391

>не так эффективно


Ох уж эта мантра. Многие и в Майе работают медленнее, чем она позволяет. Целую лишнюю минуту в день тратят!
410 294406
>>294395

>и в Майе работают медленнее, чем она позволяет


да

>минуту


нет, запилить всё за 12 часов или за 9 дохуя большая разница в ощущениях и уровне заёба, когда надо успеть.
411 294420
>>294406

>за 12 часов или за 9


Я очень сильно сомневаюсь, что использование хоткеев может экономить 25% времени в реальной работе. В той, где думают головой, а не лупят по кнопкам 9 (или 12) часов подряд. Но если у тебя есть доказательства, я бы с интересом на них посмотрел.
412 294425
>>294420

>Я очень сильно сомневаюсь, что использование хоткеев может экономить 25% времени в реальной работе


И очень, очень, очень зря сомневаешься.

>доказательства


Какое тебя устроит?
413 294430
>>294425

>Какое тебя устроит?


Хз, может какие-то тестирования проводились? Блогеры любят такой ерундой заниматься. Мне любопытно просто, не спора ради спрашиваю.
414 294528
Друзья!
Нужно научиться делать авто
Лвл моделирования нормальный, но машины никогда не делал
Можете посоветовать курс какой-нибудь, или цикл видео где за руку проведут по этому вопросу в майе?
Желательно на русском
415 294533
Посоветуйте что-нибудь по анрилу для 3дшника с нуля на русском?
cut.JPG135 Кб, 1135x747
416 294755
Напомните как включить, чтобы места разрезов отображались жирным?
Топология 417 297174
Добрый день. Подскажите, какая может быть проблема в топологии? Должно быть ровно (как на 3 пике), но почему-то верхние углы вываливаются наружу, как это пофиксить?
418 297175
>>297174
Так дело не пойдёт
419 297193
>>297174
Забыл накинуть бевел на вертикальные грани из-за чего они лишилась поддержки и скруглились.
420 297194
>>297193
о, спасибо, помогло :3
421 297199
>>297194
Ну хорошо. А я еще отвечать не хотел, думал ты сам давно догадался.
422 297211
>>297199
да я щас просто только вкатываюсь в майку, до этого изучал другой 3д пакет. Не подскажешь плиз в чем может быть тут дело — не могу приснепить вертексы по сетке, как будто что-то мешает, не могу понять, что именно
423 297223
>>297211
хотя уже не надо, решил проблему. Почему-то после перезапуска проги все норм стало
424 297438
А есть аналог Select Linked в блендере? Я не нашел.
image.png90 Кб, 1243x696
425 297442
ЧЗХ?? Открыл маю, а там...
Почему такое происходит?
426 297443
>>297442
п.с. до этого все нормально было, такое происходит только после открытия сцены
427 297756
http://forum.cgpersia.com/f13/autodesk-maya-2023-win-nolm-208902/

Если вдруг есть олды у которых есть рега на персии и могут скачать кряк и залить на обменник буду благодарен.
428 297758
>>297756
Там ссылки, сам можешь скачать
; k

https://www116.zippyshare.com/v/jApel4QE/file.html
pw: 2023AYAk0ALA

; both DLLs -> /bin (overwrite when prompted)
; cheers to users for installers and hosting

-----------
Mirror links:
Crack

https://www.file-upload.com/j2mmgk8j889j

https://multiup.org/download/664d3ef7e17a97f1936d0ed5c6808516/2302.rar

pw: 2023AYAk0ALA >>297756
be2a8199eb157b6d0934f4ce53435126.jpg25 Кб, 405x348
429 297760
>>297758
Оперативно, однако.
Добра.
430 298235
Как в quad draw подцепить вертексы, находящиеся под live surface?
431 298236
>>298235
Бля, как вспомню, так вздрогну
432 298240
>>298236
И что делать? Есть альтернатива кд?
433 298271
Попробовал ziRail. Какой-то костылинг.
434 298678
Как включить отоборажение швов? Хуйни даже в форумах не написано
435 298684
>>298678
UV Editor - View - Texture borders
436 301125
>>219046 (OP)
Ебать у вас тред мертвый... Аноны, посоветуйте курс по Майа и Зебраш одновременно, да посвежее. Самое новое на торрентах 2017 года. Хочу попробовать после Блендера эту связку.
437 301139
>>301125
Вот такое недавно смотрел.
https://www.youtube.com/watch?v=fn-5A5C1Cn4
438 301950
В надежде что сюда заглянет более менее знающий человек и тоже поможет ответами.
Я в принципе никогда серьезно не занимался моделированием, попробовал сначала синему, она показалась интуитивно понятной, но в ней все пробовал методом тыка, не занимаясь серьезной работой. (поигрался с примитивами, узнал как делать развертку и текстуры, попробовал сделать ретопологию в стороннем софте, импортировал ресурсы из игр).
Потом мне стало интересно как люди работают с другими пакетами - и почему то остановился на Майе. Открыл первые попавшиеся уроки, взял на распродаже версию 2022.4 и погрузился в изучение. Собственно вопросы:

1. Сейчас еще есть легальный способ без проверок получить студенческую версию?
2. Есть ли особенности экспорта с пиратки? Нужно ли пересохранять в блендере?
3. Какие есть полезные курсы чтобы полноценно вкатится? Сейчас слушаю вводные от Юрия Снытко, первые четыре лекции хватило чтобы начать самому что-то делать простое. Он рассказал про основные инструменты, и прошелся по интерфейсу/хоткеям.
4. Где найти активное коммьюнити по 3д? Там где можно задать вопросы так и увидеть работы других. (К удивлению на реддите всего пара досок - одна с работами, другая по майе)
5. На чем можно учиться моделить? Что берете за основу и откуда? Я для себя собираю сейчас рефы, но пока все из них - скрины окружения из игр - домики, ящики, локации. Хотелось бы персонажей, но до органики мне далеко.

6. Годные каналы по теме
439 301951
>>301950
1-2)ХЗ. Я хоббист, меня лицензионные заморочки не волнуют.
3) Вкатывался давно, по всему подряд и методом тыка.
4) Относительно живое в ВК есть. Polycount.com еще (правда он общетридэшный), там раздел критики и технический, а еще конкурсы.
5) Я на Пинтерест сохраняю все интересное и вдохновляющее.
6) Убергодный канал у этого чела про материалы.
https://youtu.be/UEau1zjIp7s?list=PLkb7MHt0xUF1Q4Sdnz5McWnK86WnIP6Vx

А у этого про хардсерф
https://www.youtube.com/c/AndrewHodgson3D/videos
440 301952
>>301950
Чатов в телеге полно. В нынешних реалиях, если не работаешь коммерчески, то с лицензией можно не заморачиваться. Раньше бывало изредка везунчикам приходили письма счастья от говнодеска, но сейчас они один хуй подписаться не дают, так что и сделать ничего не смогут.
Ну а по поводу курсов, нужно сначала решить, что ты хочешь вообще. Ну и типа в принципе сейчас чисто в майке уже мало что делают, если ты не риггер/аниматор. Что для пропсов, что для персонажки один хуй еще кучей софта нужно обмазываться. Если остановишься на пропсах, то можешь сразу в блендер вкатываться. В гейм студиях все чаще на него переходят для энвиры.
441 301956
>>301951
Спасибо за ответы, до материалов я еще не дошел, методом тыка с ними работать в Майе не получилось, поэтому если хочется посмотреть на красивый рендер, то набрасываю в Кейшоте, а перед этим смотрю в синеме, там накопилось несколько паков на любой случай.

>>301952
Курсы мне нужны для введения в функционал софта. Чтобы после, в процессе не отвлекаться. + насколько я понимаю общие принципы везде одинаковые, и тот же блендер будет легче потом.
Помимо функционала, смотрю как человек в принципе реализует то, что хочет сделать в итоге.

Вообще выбирал между блендером и майей, но в итоге остановился на последней, потому что она показалась удобнее и понятнее. Для персонажей стоит zbrush, но я хочу с окружения начать.
442 301957
>>301956
По окружению рекомендую этого чела.
https://www.youtube.com/watch?v=uI-7JXnjAHI
443 301958
>>301957
На него уже подписан.

Вообще есть еще последний вопрос - компании которые ушли с РФ, тот же автодеск. Что будет с студиями которые сидят на лицензии? Будут оплачивать через третьи страны, сидеть на пиратке или укатываться в аналоги?
444 302003
Для чего в Майе используют векторный рендер? Почему он заметнее медленнее чем арнольд?
xxx-fair.png536 Кб, 973x476
445 302014
>>302003
Для получения контура для рисунка, например. Я так фонцы для комикса делаю. Закидываю в граф. редактор и там раскрашиваю. Долго потому, что результат не пиксели, а векторный лайн. Ну и потому, наверное, что рендер лет 10 не менялся.
446 302032
>>302014
Так получается это легкий способ делать задники
447 302068
Видел на туториалах по блендеру как люди берут 2д реф и по нему набрасывают будущую заготовку фигуры. (набрасывают в плане рисуют вертексами по контуру)

Как это называется, и есть ли такой же функционал в Майе?
image.png1,3 Мб, 1609x843
448 302075
Кто то из вас может руками повторить пикрил?
449 302077
>>302075
мимо
450 302086
>>302075
Никто, ибо тут техника специфичная для долбления камня.

А вот лепкой наверняка смогут некоторые копию сделать.
451 302091
Сам ещё учусь, наткнулся на канал, где нет объяснений - просто ускоренная запись создания персонажей.

И вот в чем вопрос. Она (он) моделирует человеческое тело из цилиндров и кубов, грани острые, но в итоге она куда то переключается и у нее совершенно гладкое тело.
Что это такое? Это просто такой вид или каким образом все сглаживается?
452 302093
>>302091
сабдив наверное
453 302098
>>302091
Кнопка 3 временно переключает вид.
Mesh - Smooth реально сглаживает, но это необратимый процесс.

>>302068
во вьюпорте View - Image plane.
Mesh Tools - Create polygon
454 302109
>>302098
Это оно, спасибо.
В первом уроке проговаривалось про вид на тройку, но чел сказал что это пока не нужно и не пригодится.

Но уже даже с основами можно что то делать неплохое.
Как я понял сначала надо просто использовать это превью, и уже когда все готово использовать smooth, а дальше и править то только выделением на b
455 302114
>>302109
Smooth только для экспорта в другую прогу обязателен. А так-то его можно и не юзать, прекрасно рендерится и с превью.
456 302126
>>302114
Теперь наконец то получается делать обувь и другие вещи с округлой формой
457 302316
Как на первых этапах проще всего имитировать земную поверхность когда она нужна?
458 302341
>>302316
Нашел сам, на плейн нужно применить деформ - текстур и выбрать любую из раздела 3d
459 304333
Я ебанутый и мне моделинг в майе по итогу нравится больше чем в блендере, я не совсем понимаю чем, возможно немного другой логикой программы или ещё чего, но в общем. Стоит дальше изучать майю, не заменить ли её блендер?
460 304346
>>304333
Не заменит. Инструменты там и там примерно одинаковые. Главное удобство пользования этими инструментами. Так что чисто вопрос предпочтений. Мне вот радиалки нравятся, особенно та, что на ctrl+shift RMB. И снэпинг по оси. В Блендере это очень неудобно организовано.
461 304420
>>304346
В майке куда больше возможностей чем в блендаке
мимокрок
462 304719
Короче иду по этому курсу http://uroki-maya.ru/2/osnovy-raboty-v-maya-vvodnyy-kurs и вроде все понятно, и даже получилось смоделить машину с его подсказками. Но такой вопрос, на чем простом можно потренероваться, чтоб запомнить все инструменты по тихой?
463 304721
>>304719

>В этом курсе мы рассмотрим mental ray renderer, который был стандартом в старых версиях Maya (до Maya 2016) и новый Arnold renderer


Хахаха, MR.
Ну сделай еще одну машину. Или трактор. Короче примерно то же, но по другому.
464 304724
>>304721
Похуй на рендер, если нечего рендерить, его поменять дело двух секунд. Главное что все подробно рассказывает.
465 304725
>>304724
Всё так.
466 304765
Я правильно понимаю, что сейчас можно не моделить каждый кирпичик, а просто влепить объемную текстуру на стену и все?
467 304783
>>304765
Да. Но внешние углы придется маскировать, чтобы скрыть фейковость нормалки. Либо делать жирную сетку для дисплейсмента.
468 304846
Вижу много бесплатных ригов. А им есть практическое пременение или это чисто посмотреть как сделано? Если я просто кости подгоню под свою модель, риг не сломается?
469 306384
Анончики, а как дрочат сетку на хайполи на реальной работе и в ТЗ? и насколько распространен пайплайн через браш? Я же ебнусь пока научусь нормально под сабдив моделировать с нормальной сеткой. Геймдев офк
470 306509
>>304846
Конечно же свой риг лучше, где ты все знаешь, что куда. А чужие риги обычно супер перегруженные
16413167768980.jpg59 Кб, 552x554
471 307665
Какие плагины для моделирования порекомендуете?
473 307860
>>307855
Познавательно
474 307881
>>219046 (OP)
Суп котаны. Задача стоит детально анимировать скелет змеи. То есть чтобы позвоночник мог свиваться в кольца, изгибаться под любыми углами и не выворачиваться и не скручиваться при этом под неправильными углами. Подскажите пожалуйста урок по ригу такой штуковины.
475 307888
>>307881
Нужен прям вообще царский урок, который анон сам повторял и знает, что это не косячное поделие от уебана, который майю начал изучать месяц назад.
476 307918
>>307888
Ну и чтобы это не было банальным кластером под контролом. Хочу что-то новенькое, современное, чтобы прям вообще охуенно и тянки текли от такого рига.
477 308050
Есть у кого скрипт INSTANT CABLES 2.0 ? Хотел купить на гумроад, а хуй там - санкции хуянкции оставили разработчика без моих денег, списать не могут с карты.
478 311889
>>219046 (OP)
Как выделять эджи через один?
видел как-то на стриме, чел нажал одну копку и выделил все через один, что за интсрумент?
479 312036
>>311889
Скорее всего этот скрипт на кнопке:
polySelectEdgesEveryN "edgeRing" 2;
480 312198
>>311889
Вроде в бонус тулз была такая функция, называлась типа Select every N edge
481 312373
А давайте поделимся опытом, у кого в Maya 2020 и выше работает полноэкранный режим после отключение Title bar в настройках?
image.png53 Кб, 1139x472
482 313780
Всем доброго времени суток любителям Майи. Я новичок, подскажите, как контрить? Перед сохранением была офигенная ручка для меча, после выхода и повторного открытия файла имею пикрелейтед. Мб проблема в том, что я историю не почистил перед выходом, мб в том, что непрофризил геометрию, мб из-за того, что воркспейс забыл создать.
В любом случае подскажите, как это безболезненно пофиксить? или только заново переделывать?
483 313930
>>219046 (OP)
Подскажите хорошие курсы по моделингу персов под анимацию, чтобы меня там за ручку водили и разжевали всё. Я пускаю слюну на охуенные абсолютно курсы у animschool, но и стоят они охуенно, всяко же есть что попроще. Сам я аниматор с хужожественным образованием, мне бы ещё моделинг в скиллсет и ух я развернусь, кароч помогите посоветуйте. https://www.youtube.com/watch?v=injrm1ASz3g&t=47s&ab_channel=AnimSchool
484 313949
>>313780
Контрить? Ты по-русски научись разговаривать, я тебя не понимаю.
Визуально похоже, будто нажата клавиша 3
485 313950
>>313949
Перевожу на русский: слово "контрить" в данном контексте означает "как мне избавиться от этой проблемы".
Клавиша 3 нажата, проблема не в этом. А в том, что у меня была хорошая модель ручки меча, которую я делал по курсу. Я сохранил файл и вышел, а когда перезашел в тот же файл спустя минуту, то вся геометрия порушилась (см пикрелейтед). Возможные причины я перечислил в ответе сверху. Но вопрос состоит в том, есть ли способ как-то вернуть это обратно? и сталкивался ли кто-нибудь с подобным?
Ну я сейчас все равно буду заново все создавать, так как гугл молчит, больше ничего не остается........
486 313951
>>313780
>>313949
Эвэйдить
487 313953
>>313950
Без сетки непонятно, что вообще у тебя там случилось. Попробуй Cleanup с разными опциями, может поможет.
488 314006
>>313780
Никак, перемоделивай. По какой-то неведомой причине на этом курсе у всех эту сцену распидорашивает, лул. Впредь реально чисти историю перед сохранением проекта
489 314011
>>313780
Выглядит как всратая сетка под сабдивом.
Как насчёт, отключить модификаторы и посмотреть что с сеткой?
мимоблендеробоярин
490 314014
>>314006
Кстати да, тут уже постил челик такой же всратый меч.
491 314015
>>314011
Чего вы везде лезете
492 314017
>>313950
Выкладывай сцену или иди нахуй. Тут никто не станет тебя допытывать, нурбсами или полигонами ты эту хуйню делал, как делал и какая там у тебя сетка-хуетка. Или выкладываешь сразу сцену в формате .ma, или идешь нахуй быстро решительно. Таковы правила треда. Майя - софт для умных людей, не для дебилов.
493 314018
>>314014
Да это локальный мем этого курса лол. Почему то эту сцену реально у 8 из 10 людей пидорасило
494 314021
>>314018
Что за курс? Мне даже интересно стало.
495 314022
>>314021
Супер maya
496 314037
>>304420
можно примеры конкретные, что тебе зашло и выручает в моделинге?
497 314236
>>304420
Статистика говорит об обратном, в индустрии всё чаще моделят именно в блендере. А майка больше по анимации. Как ни крути она с адонами блендера не может соревноваться.
498 314247
>>314236
А где можно статистику посмотреть?
499 314389
>>314247
В сердце.
500 314482
Аноны, а сколько у вас запускается майка? А то у меня версия 20 года пиратская запускается ну секунд 40 с nvme. Блендеры и зебры всякие буквально несколько секунд. Это из-за кривого кряка или в целом норма?
501 314483
>>314482
Это потому, что автостол не развивает майю, а только прикручивает к ней купленные чужие технологии. Бифрост куплен, хген куплен, масш куплен, даже сука тот бесплатный питоновский плагин wire.py переписали на спп и представили как sweepmesh.mll.
А ядро как не менялось с 2006 года, так и не меняется.

Что касается ускорения запуска. Отключи плагины, которые тебе не нужны. Бифростом не пользуешься - отключай. Арнольд, масш - тоже.
502 314484
>>314483
Ну и если прям так беспокоит, то установи 2022 версию. У нее переделан механизм загрузки, теперь приложение не перехватывает фокус. То есть ты можешь кликнуть по ярлыку майи, и продолжать двачевать, а майя будет потихоньку подгружаться. А если будешь наблюдать за ней, то будет загружаться быстрее.
image.png8 Кб, 201x331
503 314486
>>314484
Да он и так, вроде, не перехватывает фокус и двачевать я могу. Просто мне показалось, что странная хуйня эти загрузки. Типа оно даже не грузит ничего особо.
504 314508
>>313930
Я думаю, на русском никто бесплатно не объяснит, потому что жлобы ебаные. А на английском во-первых многое не различаешь на слух, во-вторых из-за этого постоянно прокручиваешь видео назад, чтобы переслушать, что там этот хуев учитель промычал со своим набитым картошкой ртом. ОЧЕНЬ редко встречаются туторы, где человек четко и на хорошем английском проговаривает заранее подготовленный текст, а не бурчит себе под нос в процессе работы, записывая это на камеру. Я знаю только один ресурс, где нормально проговаривают - ANT CGI.
Алсо научился сам - научи анона. Только так это работает - кидаешь добро в реку и его кто-то потом через годы выловит.
505 314540
>>314508
Аноны с украшки здесь? Чем занимаетесь, только продаете свои жопы и труды для баринов или творите для себя?
506 314573
>>314508
Мне не нужно на русском бесплатно, может не так я выразился, ищу курсы с фидбеком, по английский не проблема.
507 318280
Привет. Можете объяснить насколько майя удобнее блендера для анимаций?
Там есть авто отзеркаливание со смещением для всяких шагов? На случай если я захочу мраземонстра сделать с кучей ног.
Там не надо каждый раз перетаскивать окончание анимации когда переключился с одной на другую?
Можно ли норамльно работать с зацикленными анимациями, как с тайловой картинкой, типа подвинул картинку а пиксели с другой стороны лезут чтоб удобнее рисовать повторяющиеся картинки?

Просто все говорят что майя лучше блендера, но где конкретно объяснить не могут. А блендер меня выбесил когда я перса для игры делал с 30ю анимациями.
image.jpeg121 Кб, 1280x720
508 319504
509 319871
>>219046 (OP)
Юзаю майю, блендер и прочее не пробовал. Охреневаю от её кривизны, так везде или именно майя такая всратая?
510 319878
>>319871
Софт автодеска пиздец уебищный на самом деле, попробуй блендер или модо
16785566177740.jpg4 Мб, 3504x3120
511 320163
>>319871
Смотря что ты имеешь в виду под кривизной. Интерфейс майки - лучший в мире, если не считать гудини, в котором та же идея, но другая реализация. Когда оценишь, то осознаешь всю прелесть.
Изначальные алиасовские (alias-wavefront, первичный разработчик майи) реализации технологий риггинга, авторига, л-деревьев, моделинга тоже прекрасны по задумке.
А вот чисто автодесковский метод последних 13-15 лет - это пиздец. Они просто лепят купленные технологии надстройками, но не развивают изначальные, и вместо нашей изящной и легкой майи теперь получился ебучий жирный урод. Но и в таком виде она все еще превосходит конкурентов по ряду статей. Хотя таких статей становится все меньше с каждым годом..

P.S. ебаная макака опять выебала капчу, надеюсь ей в турции ебло выебут
512 321730
Кочаны, поясните, почему нормалмапа, запеченная в майкином turtle, дает при некотором освещении резкие ребра в арнольде там, где швы uv развертки?
Давно не пользовался этой хренью, может чего не так делаю и нужно особо готовить развертку?
Запись экрана 2023-05-26 в 17.19.56.mp4907 Кб, mp4,
1280x720, 0:35
513 321841
Сап анончики. Может кто знает? Snap to projected center не работает. В 19ой майке все идеально, а в 24ой пытась приснапить кости по центру меша, а кости снепятся куда угодно, но только не к мешу.
514 321854
>>321841
Наверное баг. Потому нормальные люди и не используют как минимум последнюю, а как правило две крайних версии майи. Вон на 2022-ю версию недавно пятый пакет обновлений выпустили, хотя уже есть 2023 и 2024, лол. Вообще команда майки последние годы обмельчала, много людей ушло к конкурентам. Прелести автодеска ебать.
515 321906
>>321854
Я тоже хочу быть нормальным, но на Мак доступны только 19 и 24ая версии.
516 322271
А кто использует функцию Layout UV в продакшене без редактирования результата? Это нормально - делать текстуру под реалтайм, если развертка выполнена вручную, но упакована автоматически?
517 322273
>>322271
Вопрос, кстати, актуален и для максистов, и для блендерщиков (блендеристов, блендерастов, как вы себя называете?)
518 326209
>>219046 (OP)
Почему майя после экспорта obj высирает новые полигруппы? Как выделить все полигруппы одного меша?
519 326210
Grow не пашет, во всех режимах выделения.
Безымянный.jpg44 Кб, 526x370
520 326546
Смотрю без звука. Подскажите как эту менюшку вызвать
Head-And-Shoulders-Of-Tree-Of-Life-Mother-Earth-48161229-1.png779 Кб, 1024x1024
521 327077
Собираюсь сделать мать-природу с месивом из листвы, цветов и мха вместо волос, типа пикрил, и отрендерить видос где это месиво болтается на ветру. Плюс плакучая ива с болтающимися ветками на фоне. Чем делать физику? Через nCloth? Или есть более подходящая для этого механика?
522 327296
Двощ, помогай-выручай.

У меня есть несколько моделек из блендера, и я хочу перегнать их в майку, т.к. мне в ней анимировать удобнее и привычнее. Плюс, риги к этим моделькам делали васяны после уроков, так что я риги под себя в майке лучше с нуля сделаю, чем материться сидеть.

Но блджад! Я не умею в текстуринг вообще. Все эти нормалмапы ебучие я ни в зуб ногой. Только самые основы лет пять назад проходил. Экспортирую модель из блендера в FBX формате, открываю файл в майке и какая-то залупа, блин. Глаза вообще уползли куда-то, шкура как маслом намазанная блестит, какие-то текстуры перенеслись, какие-то нет.

Пытался курить гайды на ютубе по текстурингу, но нормальных так и не нашёл. Весь день сегодня на это убил.

Двощ, выручай, только тут могу рассчитывать на помощь. Посоветуйте нормальных гайдов с подробными пояснениями за это всё: какую ноду куда подгружать и т.д. Или как нормально выгрузить модель из блендера, чтоб все текстуры запеклись нормально, может я тут чё-то не так делаю.
523 327317
>>327296
Я хуй знает как там у тебя в блендере текстуры устроены, но при экспорте текстур из сабстанс пейнтера я имею четыре файла: цвет, металличность, нормали и еще какая-то залупа. Каждый из этих файлов вставляется на свое место в настройках материала, чтобы результат выглядел так как должен. То что она у тебя намазана маслом скорее всего результат высокой металличности.

Если у тебя на выходе из блендера четыре файла текстур, а ты в майю вставил один - то будет такая хуйня. Лезь на ютуб смотри что куда вставлять.
Если на выходе из блендера у тебя только один файл текстур определяющий только цвет, тогда остальные параметры тебе нужно выставлять вручную ползунками в свойствах материала.

Так или иначе твоя проблема в том что не вся необходимая информация о материале передается в майю.
524 327318
>>327296

>Пытался курить гайды на ютубе по текстурингу, но нормальных так и не нашёл. Весь день сегодня на это убил.



Хуй знает что за говно ты смотришь, я пользуюсь гайдами от FlippedNormals - чуть более детальные объяснения деталей и нюансов, и Royal Skies - лаконичные сверхкороткие ответы на конкретные вопросы. Просто забиваю в ютуб вопрос и среди первых ответов почти всегда есть гайд либо от одного либо от другого. Хуй знает как их можно пропускать.
525 327324
Народ. Посоветуйте какие-нибудь супер пупер уроки курсы для начинающих и по 3д персонажам
526 327409
Вкатываюсь в изготовление 18+ анимаций. Могу в скульптинг, ретоп, текстуринг, волосы и вот это вот все и под геймдев, и под кино. Начну с коротких (до минуты) анимаций по чему-нибудь популярному типо овервотча. Ригинг, скининг и анимацию только начал осваивать. Мб вопросы тупые, но хули бы и не спросить, мб кто занимался подобным.
Вот для половых органов блендшейпы используются или нет, и где посмотреть как их вообще ригают? Сцену собирать и рендерить в анриле планирую. Под такой контент вообще гайды существуют?
527 328360
>>219046 (OP)
Как в майе выделить луп через 1\2\3 полигона? Чтобы каждый вручную не тыкать, типа шашечкой.
11111.jpg222 Кб, 1919x985
528 330205
Народ как сделать чтобы один объект выбирался, а не оба (почему то так получается ). А то получается как на скрине
2222.jpg257 Кб, 1921x989
529 330206
>>330205
При перемещении половицы двигается и нижняя часть ..
530 330221
>>330205
Включить outliner и modelling toolkit для начала нужно тебе юный падаван. А то накалацал хуй зна что (мульти+софт селект?), а мы должны угадывать по скриншоту.
531 332236
>>266640

> Я собираюсь выпускать полнометражные мультфильмы в одно ебало.


Мишаня, как там полный метр? И где наши деньги?
532 335978
533 336176
Можно ли разделить рендеринг одного статичного изображения на несколько сессий? Мне нужно отрендерить пикчу в большом разрешении, мой некропк справится примерно за 3 ночи, и мне бы хотелось днем приостанавливать процесс и заниматься своими делами, а ложась спать возобновлять рендеринг. Может как-то разделить на три узких камеры стык в стык, а потом склеить в фотошопе?
534 337653
Анон, почему тред по майки такой дохлый на дваче, почему майка не популярна среди анонов? Хочу хорошо научиться риггингу и созданию крутых персонажей в целом, правда что майка впереди планеты всей в этом? Или пох, можно забить и продолжать осваивать блендер?
535 337657
>>337653
Хз про конкретно риггинг, но в плане анимации в целом говорят действительно майке нет равных. Зибраш - топ1 для скульптинга, майка - топ1 для анимации.
мимо такой же вкатун как ты
536 337687
>>337657>>337653

> почему тред по майки такой дохлый на дваче,


Потому что никто перекатывать не хочет, я его еле-еле нашел
537 337689
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее