386 Кб, 850x480
Там SIGGRAPH2020 начинается, старейшая конференция по технологиям в области графениума. ИТТ я просто буду разглядывать видосики оттуда. Предлагаю и вам получить эстетическое удовольствие от торжества технологий.
https://www.youtube.com/watch?v=O8VDDWIRGu8
https://www.youtube.com/watch?v=jYdMKdRUq_8
https://www.youtube.com/watch?v=X2baJxdjkNY
https://www.youtube.com/watch?v=O8VDDWIRGu8
https://www.youtube.com/watch?v=jYdMKdRUq_8
https://www.youtube.com/watch?v=X2baJxdjkNY
206 Кб, 1920x1080
Симуляция движения воды:
https://www.youtube.com/watch?v=e7SqHnfV8rI
https://www.youtube.com/watch?v=e7SqHnfV8rI
338 Кб, 1920x1080
Интерференция в мыльном пузыре:
https://www.youtube.com/watch?v=Kd5QsvpwQE4
https://www.youtube.com/watch?v=Kd5QsvpwQE4
>>222414 (OP)
Блин, обожаю этих нердов. Как нахуярят чего-нибудь и красотищща!
Не только в графениуме, кстати. Там и по симуляции звука были работы, например. По адаптации к поверхностям/ландшафтам на нейросетках.
Большинство видосов уже заспойлерили но на сигграфе может будут подробности.
Блин, обожаю этих нердов. Как нахуярят чего-нибудь и красотищща!
Не только в графениуме, кстати. Там и по симуляции звука были работы, например. По адаптации к поверхностям/ландшафтам на нейросетках.
Большинство видосов уже заспойлерили но на сигграфе может будут подробности.
>>222417
Выглядит довольно странно, неправдоподобно, но лучше чем без сима. Видимо недостаточное разрешение.
Выглядит довольно странно, неправдоподобно, но лучше чем без сима. Видимо недостаточное разрешение.
>>222440
Фишка как раз в том, чтобы зафейковать при недостаточном разрешении, чтобы не вычислять миллион лет честную симуляцию.
Фишка как раз в том, чтобы зафейковать при недостаточном разрешении, чтобы не вычислять миллион лет честную симуляцию.
>>222445
Понял. Ну в принципе они там показали курвы симуляции. Наверняка на их основе можно напилить шейдерные и деформирующие карты, чтобы было детальнее.
Понял. Ну в принципе они там показали курвы симуляции. Наверняка на их основе можно напилить шейдерные и деформирующие карты, чтобы было детальнее.
>>222469
Да, вкусненькое.
https://www.youtube.com/watch?v=higGxGmwDbs вот это ещё ништяк. Рилтайм сим.
Да, вкусненькое.
https://www.youtube.com/watch?v=higGxGmwDbs вот это ещё ништяк. Рилтайм сим.
100 Кб, 1920x1080
Оптимизация в просчёте ткани: https://www.youtube.com/watch?v=vn-WzWm74Pc
И ещё маленький тизер: https://www.youtube.com/watch?v=7Yq9-rz07og
>>223722
Ну в 2021 еще нет, а в 2022 уже начнут заменять.
Ну в 2021 еще нет, а в 2022 уже начнут заменять.
>>222417
Норм тема. Ещё Галлилей с Ньютоном начали решать, и до сих пор на SIGGRAPH в 2020 решают.
Норм тема. Ещё Галлилей с Ньютоном начали решать, и до сих пор на SIGGRAPH в 2020 решают.
>>226675
Все видасы тут, это прототипы и технодемки, которые возможно никогда не доберутся до простых смертных.
Все видасы тут, это прототипы и технодемки, которые возможно никогда не доберутся до простых смертных.
>>226675
На сигграфе делятся идеями, разработками, воплощёнными в самом базовом виде и с документацией (papers).
То есть самой исследовательской группе обычно не интересно делать тебе плагин. Ей интересно посмотреть, что скажут и покажут коллеги и доработать ещё круче.
В редких случаях группа применяет свои наработки для решения конкретных задач. Но и в этом случае часто дело ограничивается библиотекой, стэндэлон-программой или типа того.
Например Instant Meshes. Идея ок, результаты средне, из-за слабого интерфейса для практической работы не оч.
Или SplishSplash. Тема крутая, но «забилди себе сам, вот сырцы»
На сигграфе делятся идеями, разработками, воплощёнными в самом базовом виде и с документацией (papers).
То есть самой исследовательской группе обычно не интересно делать тебе плагин. Ей интересно посмотреть, что скажут и покажут коллеги и доработать ещё круче.
В редких случаях группа применяет свои наработки для решения конкретных задач. Но и в этом случае часто дело ограничивается библиотекой, стэндэлон-программой или типа того.
Например Instant Meshes. Идея ок, результаты средне, из-за слабого интерфейса для практической работы не оч.
Или SplishSplash. Тема крутая, но «забилди себе сам, вот сырцы»
p.s.
иногда, вместе с решением графической задачи, решается задача общая, математическая/геометрическая. Про соответствие поверхностей, их эффективное/удобное/запрошенное подразбиение.
Например вот:
https://www.youtube.com/watch?v=-89bSrhwZt4
Из этой же идеи можно, например, расчитать, как эффективнее обложить плитками сложные поверхности.
https://www.youtube.com/watch?v=BbQaUgX5css
иногда, вместе с решением графической задачи, решается задача общая, математическая/геометрическая. Про соответствие поверхностей, их эффективное/удобное/запрошенное подразбиение.
Например вот:
https://www.youtube.com/watch?v=-89bSrhwZt4
Из этой же идеи можно, например, расчитать, как эффективнее обложить плитками сложные поверхности.
https://www.youtube.com/watch?v=BbQaUgX5css
https://youtu.be/7Kf-rlUZAaU выглядит просто, но это ж гениально!
https://youtu.be/7o3g-rG1qYg
гиперэластичные тела
гиперэластичные тела
Посмотрел пачку видосов с сигграфов 18—20 годов.
Тенденция очевидно: пойдёт резкое накопление 3д-данных, вместе с технологиями, облегчающими их сбор с видео и смартфонов с лидарами. На этой большой базе можно будет натаскивать нейросетки на 3д.
То есть будет такой же вариант, как с 2д сейчас: генерация похожих, стилизация одного под другое, рекомбинация в большой ассет вариаций из малого рукотворного.
Но нейросеточки отберут работу сначала не у тех, кто создаёт, а у тех, кто опознаёт, выбирает, расставляет, сортирует. Например у людей, которые по замыслу/эскизу геймдева расставляют детали из ассета в сцену.
Тенденция очевидно: пойдёт резкое накопление 3д-данных, вместе с технологиями, облегчающими их сбор с видео и смартфонов с лидарами. На этой большой базе можно будет натаскивать нейросетки на 3д.
То есть будет такой же вариант, как с 2д сейчас: генерация похожих, стилизация одного под другое, рекомбинация в большой ассет вариаций из малого рукотворного.
Но нейросеточки отберут работу сначала не у тех, кто создаёт, а у тех, кто опознаёт, выбирает, расставляет, сортирует. Например у людей, которые по замыслу/эскизу геймдева расставляют детали из ассета в сцену.
>>235233
Хочу сказать, что чем рутиннее и низкоквалифицирование работа, тем быстрее её отнимут машины и программы.
И думать о перекате надо заранее, чтобы потом не быть луддитом.
Хочу сказать, что чем рутиннее и низкоквалифицирование работа, тем быстрее её отнимут машины и программы.
И думать о перекате надо заранее, чтобы потом не быть луддитом.
https://www.youtube.com/watch?v=f_V30ueEXE4
Хуанг собирается пропихивать процедурную анимацию в продакшн.
Хуанг собирается пропихивать процедурную анимацию в продакшн.
>>274087
Да тут без Хуанга будущее за ней.
Тупо потому что человечкам нужно динамически реагировать на препятствия.
Да тут без Хуанга будущее за ней.
Тупо потому что человечкам нужно динамически реагировать на препятствия.
>>274087
А когда товарищ Хуанг соберется удовлетворить спрос на видеокарты в полном объеме
>Хуанг собирается
А когда товарищ Хуанг соберется удовлетворить спрос на видеокарты в полном объеме
>>274158
когда заводы чипов удовлетворят запрос хуанга на чипы
когда заводы чипов удовлетворят запрос хуанга на чипы
>>235220
Фишка как эффективнее обложить плитками сложные поверхности.https://www.youtube.com/watch?v=BbQaUgX5css
Фишка как эффективнее обложить плитками сложные поверхности.https://www.youtube.com/watch?v=BbQaUgX5css