Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 октября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
228 Кб, 1280x1075
#22734 В конец треда | Веб
Здесь уже бывали похожие треды, но все же рискну создать.
Предлагаю тридэ анону немного помоделить для себя.
Какой-нибудь из анонв кидает несложный концепт или идею для моделинга, дает время на работу, а другие аноны в треде моделят и выкладываю в тред то что получилось.
Задания должны быть несложными, чтоб не сидеть неделями, а результат можно было показать побыстрее.
Что скажешь, анон?
И сразу хочу предложить первую идею: пикрилейтед.
Кто учавствует?
#2 #22736
>>22734

>пикрелейтед


>несложными

#3 #22737
>>22736
А что сложного?
Речь же не идет а точном визе. Хотя бы замоделить и показать.
#4 #22741
Поддерживаю.
#5 #22742
>>22734
можешь считать что я замоделил сферу с 8 цилиндрами
давай некст
#6 #22745
Сам думал помоделить, да только концептов годных не могу найти, накидайте ресурсов, если кто знает, интересных.
#7 #22746
>>22745
Пффф, ленивое ты говно, кому ты пиздишь?

http://cghub.com/
Вот тебе ресурс.
134 Кб, 497x630
#8 #22747
>>22742
Покежь.

Предлагаю в качестве следующего задания пикрилейтед.
241 Кб, 1920x1080
#9 #22753
У опа идея хорошая, но как показала практика такие работы в никуда и для анона не взлетают. Тем не менее что-то такое учебно-тренировочное нужно. Внезапно мне вот пришла идейка, которая может понравится и тебе, анон.

Не так давно обнаружил на поликаунте разделы по стим воркшопу. Ну и собственно почему бы нам тут не запилить свой клуб гномолепов для дотки и тим фортресса. Будем хвалиться работами, критиковать, помогать ньюфагам. Что зкажешь, анон? Если есть желающие поддержать эту идею, я даже готов попереводить стимовских гайдов, напиример.

Сразу отвечу на резонный вопрос, почему бы всем просто не пойти на поликаунт. У многих анонов плохо с ангельским языком и они врят-ли смогут там номрально пистаь и читать. Кто-то ещё слишком анскильный и боится ссаных тряпок. Кто-то хикка-параноик и боится форумов с регистрацией. Да и в конце концов у нас тут своя атмосфера.

Ну что, срать?
#10 #22755
>>22753
А давай, почему бы и нет.
197 Кб, 600x800
#11 #22757
>>22747
Почти.
sage #12 #22758
>>22755
Тогда поехали!

Форумы поликаунта по доте
http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=73
и ТФ
http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=74

Руководство по доте на русском бесплатно без смс
http://www.dota2.com/workshop/
#13 #22761
>>22757
Покажи сетку.
237 Кб, 600x800
#14 #22762
#15 #22763
Давайте новые задания чтоль?
22 Кб, 680x254
#16 #22764
Предлагаю анону замоделить ножичек пикрилейтед.
#17 #22765
Придумайте что-нибудь на двадцать минут, а не три часа.
289 Кб, 984x1269
#18 #22766
>>22765
За 20 минут ничего внятного сделать нельзя.
Помоему ножик как раз несложный предмет.

Вот задание попроще.
#19 #22768
>>22766
А это слишком скучно и банально! 20 минут максимум. Это доска успешных VIP занятых людей.
#20 #22777
>>22766
Прямо как настоящая.
мимо
88 Кб, 600x391
#21 #22781
>>22734

Может анон вот эту модельку запилит, даже и урок есть, был бы благодарен. Сма пробовал, чего-то дерьмо получается.

http://cg.tutsplus.com/tutorials/blender/modeling-uvmapping-and-texturing-a-low-poly-t-rex-in-blender-part-1/
#22 #22783
>>22734
Нихуя не интересно делать то, что уже сделано в 3D. Гони 2Д рисунки!
#23 #22786
>>22783
Так это и есть 2д рисунок. Даже не рисунок, а просто копи-паст-трансформ. Ну пару раз кистью возюкнул, чтобы шов сгладить.
#24 #22794
Поучаствую. Сидел ридонли ОЧЕ долго, но бля, спутник норм аще, захотелось замоделить. Оп, реквестирую твои приятные концепты, сделанные матте пеинтом.
#25 #22797
>>22781

Попробую твоего рекса запилить за пару дней.
30 Кб, 640x480
#26 #22805
>>22781

Короче, я немного упоролся и сделал мультяшного динозавра, у которого 24% полигонов приходится на полностью трехмерные зубы. Хотел ему ехидную улыбку сделать, но не осилил, в районе щек вообще все плохо и косячно. И вообще, я нуб, мне можно. В урок посмотрел, но там что-то какой-то геморройный метод.
#27 #22813
>>22805
Неплохо получилось.
Наглаз же делал.
#28 #22815
>>22805
здорово, а модельку подаришь?
#29 #22816
>>22815

Ну во-первых, я делал ее в Maya, а не в Блендере, и в форматах я не разбираюсь. Во-вторых, я слил всю парашу в один объект и удалил историю, и теперь кривые и косые трехмерные зубы трудно изменить, проще их удалить и заново сделать по уму, но мне лень.

Зачем тебе чужой лоуполи-динозавр вообще? Домашнее задание в школе что ли, лол?
#30 #22818
>>22816

Перечитал свое сообщение, и вдруг подумал, что это могут воспринять как оскорбление. Если что, я говорю "в школе" не как что-то плохое. Ну, типа, в 3Д-школе. На курсах. Ну вы понели.
#31 #22819
>>22818

>харкач


>оскорбление


Ты слишком добр.
#32 #22820
>>22816
Я так понял, он текстурить учится и ему нужна была такая моделька. Твоя карма скажет тебе спасибо.
140 Кб, 600x447
#33 #22821
>>22816
Картинку нафаташопить хочу, моделька как исходник нужна, ибо геометрично нарисовать не получиться нормально, перспектива поедет везде, ну а по модельки правильная будет по идее. Т.е. я ее полупрозрачной срендерю, и дальше уже отрисовывать буду в 2d, ну и скелет хочу вставить, чтоб позу можно было бы настроить, хотя это, наверное, гемор будет. Вот, гм, ну а вообще, я его несколько раз уже пробовал сделать, вроде более-менее получилась голова и тело, но с задними ногами я не разберусь что-то никак, внутренняя часть плоская получается, и я что-то не могу ее нормально сделать, ну, вот, посмотреть хочу, как ты ее делал. Прилепил свои попытки. В общем, я не буду ее использовать, сам попробую таки сделать, мне бы вот момент с ногами увидеть в живую только. У меня так только макс вообще стоит, но вроде формат .obj все жрет.
#34 #22822
>>22821

http://rghost.ru/46760583

Надеюсь, все правильно сконвертил. Ноги у меня вообще-то тоже плоские, лол, просто ракурс кадра подобран так, что этого не видно.
#35 #22823
>>22822
Да неа, нормальные ноги, я не догадался третий полигон с тела взять, ибо в туторе из двух он тянул, мдэ. Ну, спасибо, большое.
#36 #22825
Ну и где задания-то? ОП куда-то пропал. Хороший ведь тред.
#37 #22826
>>22825
Ножик никто не сделал еще.
#38 #22827
>>22826
Он выглядит как готовая 3Д-модель, моделить уже сделанное 3Д скучно. Как тут правильно сказали, лучше рисованные от руки скетчи, 2Д и прочее подобное.
174 Кб, 1224x792
#39 #22828
>>22827
Если такое дело, то вот вам пикрилейтед.
Помоему анону это по силам.
24 Кб, 195x200
#40 #22829
>>22828

Лол, это фен? Найс.
#41 #22830
>>22828
Оп, персонально для меня, наебашь еще концептов подобных спутнику, мне они очень по душе. Щя спутник дорендерю красивенько и выложу.
357 Кб, 1600x796
#42 #22832
>>22830
Сейчас поделюсь парочкой.
34 Кб, 640x533
#43 #22833
Еще нравятся некоторые концепты scifi оружия. Кажутся простыми, но замоделить такое иногда очень непросто.
77 Кб, 1000x605
#44 #22834
Вот несложный.
Замоделить бы такое и заригить.
549 Кб, 1500x871
#45 #22835
еще камера
#46 #22836
Фен я взял, если что, чтобы дубли почем зря не моделить.

А еще мне будет стыдно выкладывать свое говно после чужой приличной работы.
994 Кб, 1200x1457
#47 #22837
>>22832
Вот эту штуку я пытался моделить, анон выкладывал еще в том треде.
#48 #22838
>>22836
Дубли это хорошо. Что в этом постыдного?
Можно будет сравнить у кого лучше техника, перенять опыт у более опыытных моделлеров.
Мне вобще интересно, сидят ли здесь убер моделлеры?
#49 #22839
>>22838

Слышал, что пару лет назад здесь сидел препод по Майе из Екатеринбурга, и одна тян, которая какие-то там выигрывала "доминанс воры" (вообще не ебу, что это такое). Ну насчет пруфов сам понимаешь, за что купил, за то и продаю. Доска и так полумертвая, так что врать тут просто смысла нет, всем пофиг все равно.
#50 #22840
>>22839
ТЯН И ДОМИНАНСЫ??? Не знаю таких лол. Ну разве что в 2д.
156 Кб, 1366x768
#51 #22844
ЕБАНЫЙ КЕЙШОТ, КАК, КААААК, СУКА, БУЛГАРОВ В НЕМ ТАКОЕ ЕБАШИТ, А??? НЕ ВЕРЮ ЧТО ОН ПЛОДИТ МИЛЛИАРД ОБЪЕКТОВ. Фуух, полегчало, теперь жопа не лопнет. Сграбил из вьюпа макса. Забираю трубу и утаскиваю на моделинг. Оп, кидай ЕСЧО.
#52 #22845
>>22844
Отличный моделинг, бро.
Вогнутости мапингом делал?
177 Кб, 1037x564
#53 #22846
>>22845
Ручками все.
#54 #22847
>>22846
В Зетбраше?
#55 #22848
>>22847
В максе.
#56 #22849
>>22848
Как ты эти впуклые хуйни на шаре делал, чтоб сглаживалось всё ровно?
#57 #22850
>>22849
Двачую. Меня этот вопрос тоже очень интересует.
#58 #22851
>>22850
>>22849
Пришло время добавить ещё формообразующих лупов, лупы сами себя не добавят.
#59 #22852
>>22851
двачую этого. Лупы под турбосмусом. Делаешь луп, потом лайн экструдишь. Затем, доводишь до ума получившуюся впуклость/выпуклость(велдишь ненужные вертексы, коллапсишь лайны) и подбиваешь все это дело в конце доп лайнами.
#60 #22853
>>22844

Блин, ты слишком крут. Вызываешь комплексы неполноценности.
#61 #22854
>>22853

>слишком крут


Моделит он хорошо, но в красивый рендер не может. Хотя, может и не ставил целью сделать красивую картинку на выходе.
#62 #22855
>>22854
Ставил. Но кейшот поставил меня на карачки и насандалил на фен, что в концепте выше. Ебаный я рукожоп. Поэтому сграбил вьюпорт макса и выебал через фотошоп.
37 Кб, 1024x680
#63 #22856
Короче, не осилил я фен. Со сплайнами все плохо у меня. Моего нубства хватает только на лоуполи-динозавров, увы. Ну хоть преодолел лень и потренировался, уже успех.
#64 #22857
>>22856
Да ладно тебе, потрать часик, доведи до ума и будет ахуенчик. Единственное что не дает делать норм модельки-лень. Тем более фен уже даже ничего такой.
188 Кб, 1062x636
#65 #22859
Одолел я кейшот и все же сделал бьютишот трубы, пох на спутник. Ох, чеб утащить то на моделинг, а? Наверное манипулятор заберу, камера мне не понравилась, пистоль...не, пистоль не простой нихуя, но в то же время у меня один уже моделится, два перебор. Да. Беру манипулятор. ООООП! Кидай ЕСЧО. Посоны не ленитесь. Все, что надо для красивой модельки-не лениться.
#66 #22860
Ананчики, между делом поясните за MODO, почему кто-то его призирает, а кто-то наоборот. Что в нем такого крутого?
#67 #22861
>>22860
Ну я даже хз. Как по мне так инструмент как многое другое. Я допустим, ебу макс, но буду учить кси, ибо для моделинга там, имхо, для меня много полезных фич, которые ускоряют процесс. Равнение на молдованина короче лол.
#68 #22862
>>22854
Согласен. Не старается над визом. Сделал бы картинку с одним эмбиент оклюжном и то презентабельней смотрелась бы.
Но моделит очень круто.
#69 #22863
>>22856
Доделал бы. У тебя пчти получилось.
#70 #22864
>>22859
Очень хорошо. Лучше чем у >>22837
Но опять же: виз хоть и лучше чем у других, но можешь лучше...

Аноны, почему вы над визом не работаете?
#71 #22866
>>22864
Гм. Наверное ты прав. Но если делать лучше-это не реалтайм рендер, а значит машина будет парализована. Если делать так, то скорость работы/выдачи рез-та снижается очень сильно. Ибо у меня ноутбук с коре и3, а не пекарня с и5/и7 лол.
113 Кб, 1557x1085
#72 #22867
Вот вам еще парочка несложных уонцептов.
131 Кб, 1078x700
#73 #22868
#74 #22869
Подкиньте что-нибудь биологическое? А то этот ехал сплайн через сплайн меня угнетает.
268 Кб, 800x807
#75 #22870
>>22869
Предлагаю тебе сделать обезбянку с этого концепта.
Очень тяжело найти концепт персонажки достаточно простой и понятный, чтоб быстро сделать.
#76 #22871
>>22870

Ну значит это будет небыстро, шо поделать. Главное - постоянно заниматься чем-нибудь.
63 Кб, 689x713
#77 #22882
>>22835
Взялся делать эту хреновину. Буду лепить в свободное время.

ОПчик, кидай еще идей.
#78 #22885
>>22852
а можно простейший тутор по этому упражнению?
183 Кб, 305x305
#80 #22908
>>22882
Проиграл с сетки.

Аноны, как обратно взятся за работу, на всё похуй уже полгода. Блядь ни в чем не вижу смысла, раньше хоть интерес какой-то был.
#81 #22909
>>22886
Блядь, я ебал, сколько я в своё время искал правильные ответы на эти вопросы, раньше бы за такую ссылку отсосал. Добра.
#82 #22910
>>22908
Потому что ты хочешь сразу йоба-результата, не вложив в это достаточно терпения и времени.
Попробуй поразминаться как следует, разогреться.Поделай что-то совсем простое, но много.
#83 #22911
>>22908
Я так почти полтора года хуи пинал. А потом окончательно понл что 3д не нужно и начал рисовать. Сейчас только изредка толку глину в зибраше по собственноручно придуманным и нарисованным концептам. Добра тебе.
111 Кб, 640x480
#84 #22976
От жары навернулась видеокарта. Печаль. Поэтому бампану инвалидным куском макаки.
222 Кб, 850x800
#85 #22980
>>22976
Отлично получается.

Рад что тред еще жив.
Бампану своей поделкой.
#86 #22981
>>22980
Покажи сетку, бро.
#88 #22984
>>22982
А теперь, давайка, увеличено сеточку элемента, который крепит ногу к подставке, что бы увидели все, что ты тоже хорош в моделинге, не стесняйся. Сама камера проста(элемент который крепит дужку-мало детализирован, засабдевь еще на раз), а вот тот элемент сложен для новичков особенно. Давай показывай.
136 Кб, 1158x812
#89 #22986
>>22984
C моделингом вобще особо не заморачивался, к слову, пока что доделываю эту камеру.
Мне кажется и новичок разбереться как это сделать, мне просто понравился сам уонцепт камеры.
#90 #22994
>>22986
Тю блядь, я то думал маленькие втулки часть большого целиндра, а тут просто саб меши. Не, тогда это фанарно, да.
#91 #22995
>>22994

>целиндра


боже какой же я уебок...
#92 #23018
Бамп годному треду.

Странно что в треде нет скорпион-куна.
Он вобще в этот раздел заходит?
ОП, будут еще концепты?
#93 #23025
>>23018

Лол, скорпион-куна еще кто-то помнит? Я полтора-два года назад его тут видел, лол. Он свое видео с трансформером доделал?

Алсо, несделанных концептов полон тред, бери любой и делай.
#94 #23029
>>23025
Конечно помнят.
Я даже пару раз на поликаунте его треды видел.
Интересно, стал ли он успешным гамдев-художником?
#95 #23372
>>23029
Посоны, поясните за поликаунт. Что за сходка? Там только геймдевы сидят или вообще 3дшники любой масти? Как на счет раздела challanges? Как там в конкурсах участсвоать, вообще что к чему там? Я зашел и нихуя не понял. Английский очень средний, если не низкий (понимаю что-то прочитав раза два или три).
#96 #23375
>>23372
Геймдешники. Но никто тебя ссаными тряпками не погонит от туда(как у нас в россиюшке принято), если ты с красивым архивизом завалишься. КРАСИВЫМ. НЕ ГОВНОМ на 3 полигона.

П.С. Как и требовалась предполагать-тред умер, никто нихрена не делает, только сборище ленивых диваноикспертов.
116 Кб, 1094x771
#97 #23380
>>23375

Неправда! Я делаю, просто я очень медленный слоупок, плюс параллельно сейчас изучаю кости.
190 Кб, 1600x1094
#98 #23383
Анончики а сложно вот такой щит сделать?
#99 #23384
>>23383
Нет. За текстуры не скажу, не дошел до этого, но за джве недели изучения макса я такой щит часов за 8 осилю.
#100 #23386
>>23380
Ты для его делаешь? геймдев или продакт виз?
Если для первого-юзай флоатинг геометри во все поля. Работа ускорится в 2 раза.
#101 #23388
>>23386

Я делаю для этого треда, лол.

>флоатинг геометри



Шо це таке? В уроках по Maya такого термина я не видел.
#102 #23392
>>23388
Давай так и быть я тебе поясню и накидаю небольшой урок. Ожидай.
Геймдев хай поли- можно не ебать мозги по поводу сетки и прочего говна, оно нужно лишь для снятия карты нормали. Отсюда вывод-как бы ты не делал, лишь бы было сделано без артефактов и так, что бы можно было снять карту нормалей. Делать можно как в стандартных программах моделирования, так и в программах для скульптинга.
Продакшен хайполи- это другой уровень моделирования. Выдерживание заданного поликаунта, ровная сетка(без флоат. геом.) для корректного эмбиента, теней, прочих эффектов, правильная сетка под анимацию. Используется для рендера, синематиков и прочего прочего.
120 Кб, 698x471
#103 #23393
>>23388

>флоатинг геометри

#104 #23394
>>23392

А, все, понял. Нет, я стараюсь все делать чисто, чтобы и UV-сетка была приличная, и треугольники не вылазили, и сетка под анимацию. Но пока что не получается. Я недавно на Ютубе посмотрел несколько уроков и понял, что я изначально все делал неправильно, но револьвер переделывать уже поздно.
374 Кб, 940x822
#105 #23395
>>23392
А вот и само объяснение термина.
#106 #23430
>>23395
Правый нижний пик.
Нахуя ему такая плотная сетка по краям квадрата?
Как минимум по два нихуя не нужных ряда же.
#107 #23432
>>23430
...турбосмус...не, не слышал...поста два выше? не, не читал...
519 Кб, 811x627
#108 #23469
>>23430 Даже и сказать нечего.
490 Кб, 1250x758
#109 #23952
Бамп годному треду.
Предлагаю расширить понятие концептов не только набросками н ои клей рендерами каких-нибудь несложных, но интересных штцк. А анон уже попытается повторить их.
Предлагаю пикрилейтед.
ОП #110 #23954
>>23952
Братка ну так ебашь ебана. Начал-бери вкидывай.
#111 #24199
>>23952
Как называется такой рендер?
#112 #24202
>>24199
Сермат, clay, если я правильно тебя понял.
174 Кб, 900x694
#113 #24390
Буду делать этого.

>шкдюхе


Давно тут яндекс-капча?
#114 #24397
>>24390
Заебешься без проекций. Сэкономь себе месяц.
183 Кб, 1280x530
#115 #24407
>>24397
Это ведь не CAD'овская деталь, не танчик\машинка, чтобы так уж сильно к проекциям привязываться. Да и не "ебался" я давно.

Слишком мало свободного времени, поэтому медленно.

Наблоченные болваночки.
151 Кб, 600x860
#116 #24417
Пластинки брони на попу, бочка, рукоятка, ремешки. Ничего.

Мало времени, нужно больше.
Теперь вообще четыре дня к компьютеру не подойти.
369 Кб, 544x400
#118 #24469
498 Кб, 1127x613
#119 #24493
330 Кб, 823x600
#120 #24690
Ретопология такая унылая. Хуже только развёртка.
Пока ~13100 треугольников на всё вместе.

Анон, как бы ты делал воротник? Кучей отдельных плоскостей с альфой или сплошной "колбасой"?
421 Кб, 700x840
#121 #24691
>>24690
Делай плоскостями, колбасой ты и так в любом случае будешь делать, если не получится первое, а так хоть скилл волосявый прокачаешь. Ну разве не умно?
484 Кб, 940x520
#122 #24791
Снова вышло хуже, чем хотелось бы.
"Колбасой".
Из-за навыка рига, близкого к нулевому, бочку засунул под мышку.
13906 треугольников на всё.

Текстурки — 256 на кружку, 512 на бочку, 512 на молот. 2048 на него самого, за исключением воротника, висюлек по краям куртки и сигары. Воротник с висюльками — ещё 512.
#123 #24793
>>24791
Ещё много чего бы допилить, пока годно, но не закончено, не бросай. Воротник совсем никакой. Тестурки перекрасить и дополнить, да и цвета, контрасты привести в порядок.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/Dota2CharacterArtGuide.pdf
Ну и тут другие PDF есть: http://www.dota2.com/workshop/
#124 #24794
>>24791

Ебать говно какое.
357 Кб, 680x700
#125 #24795
>>24793

>Воротник совсем никакой


Переделаю. Нужно было не лениться и погуглить картиночек.

Основные цвета пипеткой набирал с фотографий фигурки. Думаю, не будь я дальтоником, было бы проще. "Примерно так".

Не стал кидать на текстурку запечённые спек и тени. А надо было. Контрастности, думаю, они добавят.

Не знаю, почему они выходят резиновыми пупсами. Совсем уводить его в нарисованность (как WoW, LoL и дарксайдерсы) не охота. А так, как получается сейчас, мне тоже не нравится.

PDF'ки видел, но просматривал их одним глазом и давно.
Перечитаю. С картами и шейдерами вообще не видел.

Спасибо.

Он же без света во вьюпорте.

>>24794
Gnome Award я хотя бы получу?
1102 Кб, 2437x3313
#126 #24796
Аноны, кто сможет сделать такое?
Если сделаете хорошо и кинете модель, с помощью которой можно будет из болванки сделать такой же корпус на станке с ЧПУ - кину энную сумму на кошелек В моем мухосранске зажрались, выполнение 3D модели по эскизам - 1000 рублей минимум.
941 Кб, 2080x3335
#128 #24799
#129 #24800
>>24796
За 10 тысяч сделаю.
#130 #24802
>>24796
долларов 200
#131 #24804
>>24800
>>24802
За 200 баксов можно уже готовую заказать, но еще доставка, да и хуй знает, высылают ли они в Росссию
Да и имея модель, можно наклепать несколько штук
sage #132 #24806
>>24804
А зачем тут вообще модель. Отдаешь векторный рисунок оператору ЧПУ, это же обычная гравировка по сути.
#133 #24808
>>24804

>Эти зажигалочки, перстни, православные крестики, эта бездна вкуса, запах опущеной приоры, боль отжатых мобилок.


Закажи. Или нищеброд? Зачем тогда тебе такая-то изящная вещица?
#134 #24811
>>24808
Было бы для себя - нет проблем. Для себя никаких денег не жалко Но мне хочется в подарок другу. Тут и вылезают проблемы:
1) Денег на друга все же немного жаль (овер 7К на обычный день рождения)
2) Даже если заказывать, неизвестно когда придет А т.к. они скорее всего работают только с транспортировочными компаниями, то я еще накидываю от 60 зеленых.
3) Возможно, они не работают с Россией.
#135 #24812
>>24806
Но, барыги в моем мухосранске могут сказать иначе: "ко-ко-ко, да тут ТРИДЭмодель нужна, давайте мы Вам ее сделаем. С вас сумма от 1К и больше"

А если оп теме, то за какую сумму они сделают выемку, в которую я обычную зиппо и засуну? Сам корпус, который я и хочу, больше обычного процентов на 20-30
#136 #24813
>>24811
Не верю что на ибее нету такого говна всевозможных цен и материалов. Но проверять лень, кококо.
#137 #24815
>>24813
Есть, но размеры - как у обычной зажигалки. Не гуд
145 Кб, 894x894
#138 #24843
С девиантартика, кажется.
#140 #24851
>>24844
В чём ты работаешь, Б-г?
85 Кб, 700x580
#141 #24852
>>24851
Это блендер. 2.49b.

Вчера весь вечер провозился, с нижней трубкой. Привязял к кривой, кривую пристегнул к корпусу. Вертишь корпус, гнётся кривая, а трубка с чего-то наружу выворачивается.

Нужно было погуглить. Вертикальные кривые выворачивают нормали. Нужно было сделать горизонтальную, привязать и повернуть. Теперь всё работает.

Вот моделька, если кому нужна.
http://rghost.ru/50139368
Пока без материалов, текстурок и без осьминожика внутри.

Открыл в 2.54 (последний установленный, что у меня есть), там кривые и массивы тормозят.
47 Кб, 669x531
#142 #24853
>>24852
Пизды бы тебе выдать! Сделай блестящий материал и глянь, там будет настолько характерный трехмерный вырвиглаз, что любой нормальный человек начнет кричать.

Продолжай, пониёбы следят за тобой.
291 Кб, 800x800
#143 #24854
>>24853
Будет обязательно.
Это всё криворукость и Лень-матушка. Да и процесс интересней, чем результат.

Я кончил. Рендерить не умею вообще. Только прозрачность по слоям в Сайке крутить.

Зипфайл http://rghost.ru/5014245
#144 #24857
http://rghost.ru/50143456
404
Одна цифирь потерялась.

К слову, чем из софта пользуются Пониёбы? Имеют какое-то отношение к Пониёбам из треда с пластиковыми модельками в "хобби"?
#145 #24858
>>24857
Как минимум, часть пониёбов использует Трехмерную Студию, другая часть Блендер. Как минимум, часть использующих макс пониёбов не имеют никакого отношения к Пониёбам из треда с пластиковыми модельками в "хобби"
#146 #24861
>>24854
>>24852

Блядь, я просто не пониамю, как вы это делаете... Грусть-тоска-гроб-гроб.

Это же просто охуенно! Но как можно сделать углубление, от которого ни одного ребра не отходит? Просто полигон, а в уентре углубление... Как это так?
#147 #24862
>>24854

Заберу на текстуринг, окай? Затем выложу на бехансе в виде работы от эскиза до финального рендера. Как тебя указать в авторах, чувак?
#148 #24866
>>24862
Окай.
Рисовальщика с девиантартика приложи, если найдёшь.
http://rghost.ru/50142457 была с потерянной цифрой.
Там ешё осьминожина и пузырики.

А если пятёрку дописать, какая-то девка с голой сиськой.
>>24861

>Но как можно сделать углубление, от которого ни одного ребра не отходит?


Не понял, о чём ты. Если на >>24844 сетку посмотрел, то там не все рёбра отображаются, я забыл кнопку тыкнуть.
И не монолитным куском корпус сделан.

Нарисуй.

>>24858
Ясно.

>>22976-Анон не доделал?
#149 #24871
>>24866

Чувак, а можешь в .obj скинуть модельку?
1072 Кб, 2560x1440
#150 #24873
Уже показывал, но тут самый подходящий тред, да и у самого руки до Макса (2011) наконец-то дотянулись. Интересно посмотреть как ты сделаешь, анон.
Калякать только схемы умею, не обоссуть
Сам по простому пути пойду: Box 1х1х5, потаскать вершины, выдавить оперение и пр. выступающие части, Mesh Smooth.
#151 #24874
>>24873
это ж пиздец
-крылья вентиляторы не выдержат, нужны опоры или стяжки
-какие-то упоротые лыжи в таком футуристичном вертоблете
-хвост от самолета на вертолете, ну это вообще "гениально"
-фары, или что там, не понятно зачем вынесены из корпуса
-абсолютно гладкий корпус без какого либо членения и деталей
-и рисовать ты не то что не умеешь, тебе даже нечем рисовать то. Ручка за 3-писят из ларька?
пиздуй уроки делать - завтра в школу
#152 #24875
>>24873
Джим, опять концепты на дне какой-нибудь впадины проебал? Ну так позвони в ILM, они пришлют.
143 Кб, 2560x1440
#153 #24877
65 Кб, 886x608
#155 #24879
Хм, два раза запостилось. А мне первый раз BadGateway показало и пост зажевался. Мод, потри один, пожалуйста. Не найду где тут удалялка.
#156 #24907
>>24871
Если ещё нужно, то вот
http://rghost.ru/50196707
При экспорте псевдориг пропадает, кукожится масштаб, всё сливается в один меш.
#157 #24912
>>24878
Блять, что ты делаешь, у меня истерика, нахуй
#158 #24916
>>24878
Эти софиты не самые элегантные.
1304 Кб, 3000x2250
1/2 #159 #24921
>>24916
Да мне похуй.
Пикрелейтед норм или не норм? Первый серьёзный блин, так сказать.
Я, долбоёб, слишком рано оптимизировал. Не надо было оптимизировать. Вообще.
Из-за этого в голове видим несглаженное говно. Smooth не помогает.
Щито делать-то?
1293 Кб, 3000x2250
2/2 #160 #24922
#161 #24923
>>24921
Что ты оптимизировал-то? Каким образом? Главное - на кой хуй?
#162 #24924
>>24923
Модификатор Optimize.
Надо было затем, что после MeshSmooth совсем уж неприлично много полигонов становится.
61 Кб, 474x355
#163 #24928
>>24924

>после MeshSmooth


>модификатор Optimize


>>24921

>Smooth не помогает



ты поехавший чтоле?
#164 #24930
>>24928
Ls видишь вообще в чём проблема, братишка?
#165 #24931
>>24930

>Ты


Фикс
#166 #24944
>>24924

>Модификатор Optimize.


Он нужен, чтобы алгоритмически понизить плотность сетки, обычно уже триангулированной и дерьмовой, типа всяких сканов, либо если хочется каких-то других его побочных эффектов. В обычной работе не используется никогда.

Неприлично много - это сколько? 100 миллионов? Используй меньше итераций сглаживания, 640две итерации хватит всем. Вместо MeshSmooth используй TurboSmooth, это то же самое, но без ненужных рулек, и работает в пять раз быстрее. Моделят под модификатором сглаживания, если нужно что-то изменить, модификатор отключают.

Подозреваю, что у тебя на несглаженной модели уже дохуя полигонов, в этом случае выделяются лишние лупы и удаляются ctrl+backspace - удаление ребер вместе с вершинами, просто backspace оставляет вершины, это плохо. Если после удаления на вид ничего сильно не изменилось - значит, луп был лишним.
#167 #24949
>>24944
Ладно, щас быстренько заново сделаю, сглаживать не буду, покажу. Там посмотрим.
1055 Кб, 2000x1500
#168 #24964
Ну как-то так это выглядит. TurboSmooth наверное всё-таки использую.
Ну и похуй, что не быстренько.
#169 #24966
>>24944

>ctrl+backspace - удаление ребер вместе с вершинами, просто backspace оставляет вершины


охуеть фокусы, век живи - век учись
мимополгодафрилансер
548 Кб, 748x1039
#170 #24975
>>24966

>полгода


Охуеть опытная няша.
107 Кб, 1563x1080
#171 #25121
а я тоже нихуя не умею, зато в брендере
#172 #25124
>>25121
Как ты это делаешь? Запили туториал.
#173 #25125
>>25124
как делаю что?
#174 #25127
>>25125
Наверное, сударь хотел узнать, как ты моделируешь.
#175 #25130
>>25127
я просто не понял какой именно момент в моделировании вызвал у сударя интерес
#176 #25131
>>25130
Сударю угодно знать каждый момент, наверное.
#177 #25139
>>25131
В таком случае, если у сударя не пропал интерес и, более того, он в действительности был неподдельным, то я, с общего дозволения, вкратце изложу мой опыт моделирования сего сферического объекта в нити посвященной программе Блендеръ.

Сударь отзовитесь. Э, сударь! Слышь сударь, те нада ващееще или все?
#178 #25144
>>25139
Мне надо, да. Зашел в блендач, а там каких-то попугаев обсуждают. Буду ждать тебя там. Интересует технология создания углублений на сфере.
#179 #25149
Как же здорово то, что вы делаете! Шла мимо, просто решила пожелать дальнейших винов.
мимокрокодила
341 Кб, 714x719
#180 #25150
99 Кб, 500x560
#181 #25155
#183 #25158
>>25156
А как сетка без SubdivisionSurface выглядит?
143 Кб, 1280x1024
#184 #25159
>>25158
Как-то так.
#185 #25162
>>25159
Годно, делай дальше.
#186 #25176
>>25159
2.49b?
Много слышал в блендер-коммьюнити, что 2.49b чем-то лучше нынешних линеек. Расскажи хоть ты мне - чем?

2.69-кун
#187 #25179
>>25176
Уже несколько раз я тут ныл.
Ничем он не лучше, наверное.
Просто у меня синдром утёнка.
Мне нравятся новые инструменты и плюшки, но интерфейс новый совсем не нравится.

То, что он полностью каштомизируется — враки. Всё равно нужно минимум три окна, вместо одного — n\t и кнопки. В окнах столько свободного места, невозможность объединять вкладки. Посомотрел налево, проскроллил полэкрана пустого места, нашёл нужную ерунду, посмотрел направо, проскроллил, нашёл. Моделить времени нет, только скроллить.

Что за кретин решил, что всякие shift+a и самый конец t-панельки лучше, чем пробел и всплывающее у курсора контекстное окошко? И да, ты можешь вызвать то же самое контекстное окошко с количеством вершин добавляемой окружности, например, через какой то идиотский эф_чототам+что-то+ещё_что-то. Кому нужны эти вершины, давайте повесим поиск на пробел.
Могли бы для таких как я оставить возможность выбрать старую версию. Вредины.
873 Кб, 1341x627
#189 #25194
>>25192

У тебя отверстия выпирают с этого ракурса, в следствие чего получается не гладкая округлая поверхность как у реальной ракушки, а приплюснутая. Я бы добавил эджы в указанных местах и подвигал вертексы, чтобы добавить округлости.
843 Кб, 3000x500
#190 #25203
>>25194
Эти лупы с таким сглаживанием роли почти не играют. Нужно больше, но тогда они ещё больше сплюснут всё. Придётся делать "волночки" и выпукливать уже их, а не отверстия. А мне лень.

К чёрту. Надоел он мне. Пойду цветочки покалякаю или в скульптрисе сферки помну.

Может потом приделаю маткапы и соберу кривой "рендер" в саях.

Эти шарниры так не работают. И в перспективе он смотрится страшно. Нет какого-нибудь ползунка, меняющего "перспективу" от орто-проекции к фишаям? Чтобы не совсем убирать, а только чуть. Эти "линзы" просто приближают\отдаляют, не искажают перспективы.
#191 #25204
>>25192
Чего не продолжаешь?

>>25179
Интерфейс на самом деле кастомизируецца довольно неплохо, но в основном с помощью python-скриптов (т.е. сначала питона учи, потом скриптуй и только потом модельки модель - фу... а еще и при смене версии скорее всего придется скрипты эти править).

Переключение вида таки да - вымораживает, хотя можно после смены вида нажать точку на нумпаде и переместиться к выделенному объекту.

Кроме конца t-панельки с параметрами, можно жмякнуть F6.

А еще вместе с блендером идет аддон Dynamic Spacebar Menu - он якобы почти полностью возвращает пробел к тому виду, который был в 2.49b.

И да... Чувствую, что с выходом 2.7x голова начнет болеть уже у тех, кто привык к интерфейсу 2.5x-2.6x
89 Кб, 405x656
#192 #28856
Так как этот тред существует, то новосозданный переношу сюда. Модель по этим референсам - >>28592
#193 #28860
>>28856
Плохо легло сглаживание на боксике с ножками в основании, а также на месте, куда ручки крепятся, сделай там фаски. Поиграй с размерами элементов, я бы помельче сделал краник и элементы рукояток. Рукоятки, кстати, ребристые там, а также у тебя отсутствуют детали с крышки. Ленивый моделлер - плохой моделлер.
3667 Кб, 1211x1692
#194 #28874
>>28856
Из того же треда, и тоже блендер.
Только я нихуя не умею. Заебался с этими дырками сверху и снизу. Сабсерф все пидорасит. В тоге просто дырки оставил.
#195 #28876
>>28874
Только реф другой >>28594. И только сейчас заметил, что дырки то сверху я совсем не сделал.
#196 #28879
>>28874
Хуй с ними с дырками, замути царапины и говна.
#197 #28888
>>28876
Какой хочешь такой и бери.
415 Кб, 575x750
#198 #28939
>>28874

>Только я нихуя не умею.



У тебя же пропорции неправильные. Получился высокий и узкий, а в оригинале широкий. Делай сразу нормально, хули ты, доводи дело до конца. Или ты из тех, кто по окончанию каждого проекта говорит себе: - Ну вот, опять получилась хуйня, но следующий то проект я нормально сделаю.
Чтобы дырки не пидорасило сглаживание, надо увеличить плотность сетки на изломах и уголках дырок, тогда они будут более четко сглаживаться.
132 Кб, 874x838
#199 #28940
>>28939

>надо увеличить плотность сетки на изломах и уголках дырок



Вот так. Делаешь одну такую дырку, размножаешь, чтобы получилась лента, сгибаешься в окружность и пришиваешь к ножке\корпусу самовара в нужном месте.
#200 #28948
>>28940
Спасибо. Я один из тех, кто делает хуйню, а потом начинает какой-нибудь туториал в надежде найти там тайные знания.
900 Кб, 1988x1491
#201 #28980
>>28948

>туториал в надежде найти там тайные знания.


Постоянно нахожу тайные знания в туториалах. Лул.
#202 #28981
>>28980
Кстати на приклеенном можно потренировать материалы и текстурирование с освещением.
95 Кб, 960x540
#203 #29004
ньюфаг-ньюфажек докладывает
464 Кб, 572x368
#204 #29008
>>29004

Норм, только скатерть на стол надо кидать физикой, а не моделить вручную. Видишь же, твоя скатерть одинаковая со всех сторон.
#205 #29015
>>29008
А помоему это низ от самовара он смоделил.
#206 #29017
>>29015
Вроде крышка от пивной бутылки.
132 Кб, 550x1034
#207 #29020
>>29008>>29015>>29017
решительно проиграл
#208 #29039
>>29017

Вроде это бубен. Нормальный такой, кожей обтянутый каркас для бубна. Осталось только вставить звенящие штучки в ниши.
#209 #29040
>>29008
Я думал это пробка от газировки.
319 Кб, 1210x856
#210 #29043
>>29040

>Я думал



Ошибался. Если бы это была пробка, то она бы нормально лежала на поверности. Это скатерть, потому что висит в воздухе над поверхностью, скрывая ножки круглого стола. Остается не понятным, зачем было делать такие плотно лежащие складки, слишком уж одинаково выглядят.
#211 #29046
я по уроку делал если что

http://blender3d.org.ua/tutorial/392.html

>>29043
а как сделать чтоб она прям ВПЛОТНУЮ лежала на плоскости, может есть какой-то модификатор "соеденить предметы до первого соприкосновения вертексов"?
#212 #29053
>>29046

>чтоб она прям ВПЛОТНУЮ лежала на плоскости



В 3дсмаксе это инструмент Align. В блендере не знаю. Тоже должно быть что-то типа того - инструмент для алайна объектов относительно друг друга с разными настройками.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 октября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски