Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
179.png985 Кб, 1879x1141
#179 Blender-тред 235392 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.90.1 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>234834 (OP)
MLz8Zp5vM4.jpg132 Кб, 619x619
2 235396
Не зря над гуком пердел
3 235399
Картинка скудная, но зато весело.
Молоца, хорошо перекатил.
Но рано. Пусть повисит, а мы пока в старом до бамплимита.
4 235400
а есть параллакс групп нода спиздить?
55011419.png5 Кб, 462x155
5 235442
Ну всё, в старом бамплимит.
Сегодня «я у мамы программист».
поправил чистильщик скриншотов, так как в ОС 1 клик на открытие папки и запуск. В Блендуре разумнее. Запуск с двойного.
6 235450
>>35444 (Del)
Я говнокодер,
но в чём конкретно тут говнокод и нахуй мне сортировка, когда надо в 1 клик очистить папку от картинок, не сваливая их в корзину?
7 235459
8 235460
>>235445 →

>его еще дождаться надо


А ты что, на линупсе?
Под виндой уже.
https://blender.community/c/graphicall/sqbbbc/

>>235452 →
Так он же там рандомайзит. В таких штуках в том и суть, чтобы двигать 1-2 параметра базовых (этажность, ширина), а всё остальное заполнялось случайно.
9 235466
Аноны, вот у меня есть модели, риг, хочу это выкладывать в общий доступ для скачки с вполне эгоистичным желанием потом продавать модели, если удастся раскрутиться за счет халявных моделек. Теперь вопрос, куда лучше выкладывать? Из всех стоков мне больше всего нравится скетчфаб за счет того, что там модельку можно покрутить, добавить к ней анимацию, визуально легче понять, нужна ли она, в отличии от других стоков, где только рендер прикладывают. С другой стороны есть артстейшн с той же функцией и куча других плюшек для обычных художников. Но там интуитивно мне не понятен интерфейс и как вообще реализуется продажа, и есть ли она там вообще.

И да, на упреждение ввожу антитоксин и галоперидол против шизика: делаю модели чисто для себя, продажа это пока на уровне теории, рассматривается как пассивный и необязательный доход в возможном будущем. Да в курсе, что к блендеру предвзятое отношение, но то что я в нем делаю модельки это не значит, что я не буду изучать в дальнейшем другие пакеты в поисках их плюсов.
10 235467
>>35466
Выкладывай на все платформы, модель то хоть покажи ну
11 235468
>>35466
покажи модель и я скажу куда её можно выложить
12 235470
>>35467
>>35468
Нечем гордиться, там шлак блендеребенка.

>>35469 (Del)
Ну насчет везде, это спорно и размыто. Выгоднее на площадках для художников рендеры выкладывать, собирая там аудиторию, а сами модели на один сток, чтоб там набрать подписчиков и там же потом продавать. У всех стоков минус в том, что если ты выкладываешь на куче стоков, то ты меньше бабок получишь, нежели если это эксклюзив. Хотя вроде это касается только одной модели, т.е. можно выкладывать персонажку на одном, оружие на втором, а интерьер на третьем. Прошу помощи у знающих.
А вот по ртстейшну ничего конкретно сказать не могу, это площадка для артистов или для продавцов тоже? И как там с торговлей.
Ну а до ассетов ещё прокачаться надо.
untitled6.png1,4 Мб, 1920x1080
sage 13 235473
>>35392 (OP)
Аноны, выручайте советом мудрым ибо я себе скоро голову сверну и выброшу на ближайшую помойку
Жую я блендер с весны, сделал я и пончик и шамана, кучу столов и стульев, револьверы, анимация, покопался в физике блендера, текстурах и бла бла бла
И вот теперь настал тот момент когда вроде и уже умею что-то моделить, но не понимаю что учить дальше
substance painter необходимо жевать прям обязательно?
Куда анон свои работы выкладывает? Фриланс или сразу в студию пробовать? Апворк ещё жив для 3Д или стоит куда-то идти дальше?
untitled6.png1,4 Мб, 1920x1080
sage 14 235474
>>35392 (OP)
Аноны, выручайте советом мудрым ибо я себе скоро голову сверну и выброшу на ближайшую помойку
Жую я блендер с весны, сделал я и пончик и шамана, кучу столов и стульев, револьверы, анимация, покопался в физике блендера, текстурах и бла бла бла
И вот теперь настал тот момент когда вроде и уже умею что-то моделить, но не понимаю что учить дальше
substance painter необходимо жевать прям обязательно?
Куда анон свои работы выкладывает? Фриланс или сразу в студию пробовать? Апворк ещё жив для 3Д или стоит куда-то идти дальше?
15 235475
>>35473
Лять, ещё с сажей написал
Сорян, я случайно
16 235476
>>35473
Возьми для начала какой-нибдь понравившийся концепт и замодель по нему, потом выкладывай на артстейшены и шли работадателям.
17 235477
>>35476
Пеинтер учи, как и збраш, марвелоус дизайнер еще.
маст хэв сейчас
18 235478
>>35477
Парень за 9 месяцев создал в блендере 12и минутный фильм.
https://www.youtube.com/watch?v=qm52p9BXh60
А чего добились местные корифеи?
19 235479
>>35478
Ну создал и создал.
20 235480
>>35471 (Del)

>В итоге это все равно выгоднее получается.


Справедливо.

>И ты неиронично думаешь, что вывезешь делать все и на нормальном качестве?


Нет конечно, это как пример. Мне интересна пока только персонажка и риг. В перспективе шмотье, пукалки и вменяемый рендер.

>Это в последние годы из него сделали хуй пойми что в угоду доходам.


Ну а в целом, с какой позиции стоит рассматривать артстейшн?
21 235481
>>35478
А где написано, что 9 месяцев? Чет мне кажется, он до этого в разных пакетах работал и у него явно топовое железо, у меня эти 12 минут месяц бы рендерились.
22 235483
артстейшн как портфолио. Думаю мало толку бцдет от него в качестве торговой площадки или каталога с сылками на сгтрайдер, если ты не топ артист, у которого море просмотров.
В любом случае хуже не будет, если во все месте кидать все, какая вообще разница, поебать
23 235485
Все решился и купил следущий после самолёта курс, уж очень годно все.
24 235486
>>35482 (Del)

>в ближайшие несколько лет это точно не твоя участь.


Азаза, спорить не буду
>>35483
Пасеба за уточнение
25 235487
>>35481

>А где написано, что 9 месяцев?


А ты под видео почитай.
>>35484 (Del)

> эту хуйню


За всё время я здесь ничего лучше в блендере не видел.
26 235488
>>35485
какой курс?
27 235490
>>35485
>>35488
Пиарщик и сюда добрался. Аворда на рендере не хватило?
28 235491
>>35488
По блендеру от той же контора по стянотому курсу которых самолёт делал , буду ёобота делать с полным цикло, хай, Лоу, запекание, субстранс и ригинга чуть чуть.
29 235492
>>35485

>Все решился и купил следущий после самолёта курс, уж очень годно все.


Сливай хули как крыса.
А чо за курс про самолёт ?
30 235493
>>35490
да мне то поебат, я этих курсов штук 100 видал
32 235495
>>35489 (Del)

>как катсцена из 2007


Ты знаешь я постоянно это слышу от знатоков древности и вот только сегодня решил взглянуть, а что же там было с 2000 - 2010 и знаешь, что мне кажется вы несколько преувеличиваете рендеры того времени.
Это рендер и работы, которые были достойны авардов нулевых.
https://render.ru/ru/gallery/1?award=1&page=1
1.mp438,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
33 235497
>>235462 →

>Попробовал билд с параллаксом.


>POM есть PDO нет. Самозатенение есть, отбрасывания тени нет.


>Ждёмс доработки.



Всё есть,
34 235498
Инопланетная местность, где разбился Молох, спейсмейкеров.
35 235499
>>35497
нихуя, паралакс в иви работает, круто
36 235500
В иви завезли паралакс? Поясните чем отдличается диспейлс от пэрэлэкса? А можно ли камрту диспа для паралона юзать?
37 235501
>>35497
А как ты выключаешь ноду? вот это вот красное перечеркивание
38 235502
>>35498
Заебись. Не хавтает поврежденного грунта на месте аварии, как будто обломки просто рассыпали, борозды не достаточно.
39 235503
40 235504
>>35503
Еще трещины на крыльях не к месту вообще, на металле такого быть не может.
41 235508
>>35501
M - mute типа
42 235509
Где можно найти на русском мануалы по Ригифаю, а так же модельки на которых это всё можно потестить?
55083955.png18 Кб, 197x262
43 235510
>>235472 →
Есть скрипты на стэковерфлоу. Бесплатно но немного хореографии с бубном и ручной ввод строки.

Вроде бы где-то в аддонах по ассетам было, но я не уверен. Гугли.

И есть платный (2$) от Маслова https://gumroad.com/l/Multi_Exporter

Я использую платный. Он хорош. У меня ни одной претензии и даже пожелания, ни одного багрепорта (а я доёбистый). Да и Алексей для себя написал, постоянно пользуется.

Если объекты тяжёлые прям, то я бы скачал ветку с прокачанным IO, помимо аддона, чтобы ускорить процесс.
44 235511
>>35510
https://gumroad.com/mrven#hPXIh вот йоба бесплатный с батч импортом.
45 235512
>>35504
Это я уже не исправлю.
Space station.jpg165 Кб, 1920x1080
46 235513
Станция, к которой должны добраться спейсмейкеры.
47 235514
>>35473
А теперь учись делать сам, без уроков.
1) по реальному объекту
2) по концепту другого человека
3) по собственному концепту

Субстанс позволяет проще намазать материалов. Хочешь в материалы — субстанс.
48 235515
>>35478
Под вопросом что конкретно создал и из чего.
Сам ли моделил, шейдил, ригал…

В целом анимация очень так себе. Общий цвет и освещение приятные. Анимация в основном камеры.
49 235516
>>35515

>Сам ли моделил, шейдил, ригал…


Ну ты посмотри его работы. Он до всего сам доходит и прогресс за последние несколько лет налицо.
50 235517
>>35516

>В целом анимация очень так себе. Общий цвет и освещение приятные. Анимация в основном камеры.


+++
51 235519
>>35392 (OP)
от уже лучше! теперь перекатывай после тыщи постов, а то у нас тут теперь на главной по 4ре блендер треда висит.

Тоесть один уводим в бамплимит и топим. потом перекатываем. Ну и народ больше работ настругать успеет.
Смотри как аноны радуются шапке.
52 235521
>>35519
раньше в шапке было 6-10 работ из них 3-4 качественные, щас просто нон импосибл успеть сделать крутую работу за 500 постов, в итоге хуйня.
53 235522
>>35513
Очень активный фон. Туши насыщенность, даже если на нём будут тёмные фигуры персонажей.

>>35511
Востриков тоже не криворукий. ACT изредка использую для алигна. Но у него не всё так гладко. Например нет центровки оригина по одной оси. Дублирование даже ванильных функций (ванильный батч-ренейм, кажется, даже сильнее)

Смотрю на экспорт и картинка 1.
То есть выбора экспорта в обж нет.
Но импорт есть. Без настроек.

Потому использую платный, где всё компактно, настраиваемо, есть STL, нужный мне.

>>35521
Ну вот хз, перекат вместо 1000го только потому что жалеют тех, у кого лагает. Причём они молчат в тряпочку, что там за браузер и конфиг. С мобилки в браузере не лагает а у них лагает. Значит какая-нибудь кукла и сами виноваты.

Если это не так, прошу лагающих написать: цпу, озу, браузер, наличие аддонов и кастомных скриптов, ссылки на свои работы в тредах.
Прост не считаю нужным урезаться ради тех, кто просто срёт в тред с мобилок, но возможным пожалеть людей деятельных и со слабой пекарней.
54 235525
>>35522
Ты же понимаешь что таких вот инвалидов с телефонами на джаве из конца 2005 года тут 1-2 от силы, и 50+ нормальных людей, и что теперь из-за одного инвалида во всём городе пандусы везде строить и подъемники для коляски?
55 235526
>>35519
>>35522
Предлагаю компромисс и перекатывать на 750-м, тогда и волки целы и овцы сыты будут.
56 235527
>>35526
раньше перекатывали при 1.3к 1.5 даже было и нечё всем было ок и заебато, весели в топах из-за актива и того что местным не надо перекатыватся, еще постили этапы работ и получали фидбек, а щас ты ток начнёшь делать работу вкинешь и уже через 3 треда ток сможешь финал закинуть. Пиздос в общем
57 235529
>>35509
Не избегай английского, иначе ты будешь в информационной изоляции жить.
58 235530
>>35529
Двачую, да и вообще чтобы свалить из парашной говнины надо язык знать.
59 235531
>>35530
Кокхоле, спок.
60 235532
>>35531
Хуя, и тут лахта дежуритю.
61 235534
>>35527
Тогда забираю слова обратно, перекат при 1к, это уже считай по божески.
untitled.png795 Кб, 960x540
62 235535
Мне ответили по стеклу в Люксе.
Стеклянные купола он вывозит с фотонами (GI photon cache).
Ещё не разобрался в нюансами, но вот ответ, кому интересно
https://github.com/LuxCoreRender/LuxCore/issues/457
файлы там же.
Осторожно, там 100м фотонов. Отрендерил наскоро на 10м.

Итого: люкс решает даже жопные задачи в вакууме, хоть и дорого. При наличии хдр или помещения, а не вакуума, всё рендерится пастрейсером весело.

>>35525
Зависит от ценности инвалида для города. Стивен Хокинг жпг.
Отсюда и вопрос про работы и железо.
В случае города одному инвалиду проще коляску-внедорожник дать. Я к ним не жесток, есть знакомые колясочники, но рациональность и общий профит важнее личного

>>35526
Так и предлагалось: после 600-700го только собираться перекатить и делать не в пиковое время, когда все постят (ночь, середина дня).
500 это очень быстро, а если срачи, так вообще за день смывает. И это не кайф. Тред получается малосодержательным.

Бамплимит тут вообще ничем не страшен. Висим на 1й постоянно.

Итого предложение:
После 700го поста начинается сбор работ с прицелом перекатить в неактивное время. После 700го ещё можно успеть вкинуть работу.

Ну и по возможности не плодить посты, компонуя ответы и не занимаясь пуками-среньками.
63 235536
>>35529
Галимый текст на инглише я читать не могу, но английскими видеогайдами я пользуюсь.
16031148434040.webm10,1 Мб, webm,
768x432, 2:03
64 235539
65 235540
>>35527

>весели в топах


После 500 тред больше не бампается. Хуй знает где ты там висел.
66 235543
Забеал меня этот диван ссаный, ковыряешь а текстуры лучше не становятся.
67 235544
>>35539
сразу видно в максе делали
271532main.jpg269 Кб, 825x800
68 235545
>>35532

>дежуритю

69 235546
>>35478

>А чего добились местные корифеи?


Кто-то в другие пакеты перекатился, кто-то забил вообще на 3д, кто-то выкатился из треда, кто-то посмотрел тыщу туториалов, лысый умер, гундос выучил все шорткаты.
Тебе мало?
70 235547
>>35544
Почему?
image.png116 Кб, 493x493
71 235548
72 235549
Анон, какими 3д скилами ща надо обладать на позицию джунира?
73 235551
>>35549
Моделить персонажей и окружение, хардсерф, риг, анимация, уметь в свет, композицию, уметь в текстуры и материалы, уметь все это качественно отрендерить и довести до ума на посте. Уверенно пользоваться востребованными программами (пэйнтеры, майки, рендер движки, вот это вот все).
74 235552
>>35551
Ясно, спс. Лучше дальше пойду аняму зырить.
75 235553
>>35552
Отличное решение.
76 235554
>>35551
Ты только что женералист
257c56caa58d6cfae00bb54ec3ec37c8195a6582.jpeg638 Кб, 1920x1080
77 235555
>>35497
А можешь файлом в меня кинуть?
Не пойму шо не так. У тебя вижу тень, падающую на себя, у меня нет. Билд с графиксола.
В обсуждении показывают, что тень от куба плоская и он не перекрывается камнями.
У тебя так?
78 235556
>>35549
Делать вовремя, соблюдать правки и требования и запоминать их, чтобы повторно таких уже не было.
То есть не столько важно, насколько высоки твои модельные скиллы, насколько важна выдача того, что попросят: пусть и простого, но вовремя и качественно, на потоке.
untitled.png2,8 Мб, 1920x1080
79 235557
>>35555
В настройках материала включил дептх оффсет?
У меня так.

Вот тестовая сцена, скачай проверь https://developer.blender.org/D9198
80 235558
>>35497
бляяять почему нет карт на вход хуле входов у ноды так мало! пусть переделывают
81 235560
>>35557
А пом и пд в след релиз засунут?
82 235562
>>35557
Спасибо, бро!
Всё работает как надо.
Такая-то пушка!
Буду разбираться, что я не так сделал. Материалу настройку включал.

>>35558
В топике всё описано.
Как минимум 2д-процедурки завезут.
Но вообще генерально давно предложение сделать указатель на файл отдельно от нода картинки. Чтобы к одной картинке делать разные настройки, УВ и т.д.

>почему


причин много, но одна из них — настолько ленивая публика, что не идёт зарегиться и апвоутнуть топик на RCS

>>35560
Вряд ли. Там ещё много чего. Но само наличие билда и человека в теме, взявшегося за это — уже отлично!
image.png7 Кб, 706x102
83 235563
>>35560
Похоже что в ближайшем будущем ждать не стоит. Всем похуй, видимо никто не понимает зачем это надо, как работает, не видели, не разобрались. Вот если бы пропиарил какой ни будь канал, вроде флипед нормал, askNK или гундосый, показав преимущества использования этой фичи, что это пизда какая охуенная штука, возможно тогда дело пошло бы быстрее, появился хайп и т.д. А пока даже обсуждений на BA нет.
84 235564
Ребь, а для чего этот пом нужен в бленере, например?
85 235566
>>35563
Пост с реквестом очень популярен. Несколько дубликатов про параллакс. Я хз, хули не подтянулись с пиаром.
Может не хотят пацану, который сделал дисплейс на аррее обламывать продажи гамроудов.
Хотя там технология имеет свои плюсы для слоистых структур.

Аску можно в комменты написать.
86 235567
>>35564
Халявная детализация рельефа.
Это как спросить «а зачем нормали нужны?»
Это революция, Джонни!
87 235568
Было столько надежд на латиноса на скульпте, но пабло, делает какую то не нужную хуйню.

Мультирез не допиллен, оптимизации нет, зато всякую хуйню не нужную типо клотч симуляции, рашит, как будто это киллер фича блядь.....
88 235569
>>35568
мультирез робит же...
в остальном согласнн, скульпту больше всего нужна скорость и оптимизация.
Пабло мне кажется делает то, что умеет и не больше, я тоже не вижу особого прикола в этих кистях
55182712.png14 Кб, 1299x155
89 235570
>>35568
>>35569
1. Он делает прежде всего то, что нужно ему для лепки анимешных девочек.

2. Он вкатился не особо опытным кодером и только погружается

3. А точнее погрузился уже и как раз в оптимизацию производительности нырнул, но совсем недавно.
4. Он пару фич для оптимизации припилил таки, и ванильные кисти причесал хорошо и интересно.

>я тоже не вижу особого прикола в этих кистях


Данунах. Стирание мультилевела и скульптснапшот прям сильно работу упрощают. Как с «кистью истории».
ИК кисть позволяет весело и быстро гнуть волосы и щупальца.
Эдж-кисти отлично справляются с заворотами, а так же позволяют просто взять и повернуть, сохраняя размер, а не «выделить, поставить ориентацию, поставить курсор, повернуть по оси, повторить для каждого следующего»
55192718.png14 Кб, 588x140
90 235571
Он сам ясно заявил, что перформанс надо
https://twitter.com/pablodp606/status/1309556563787550720
Не кипишите!
91 235572
>>35557
Охуенно, I need this, когда в релизе ждать?
92 235573
Смотрел кто сегодня блендер на ютубе? Что итнтересного сказали?
93 235574
>>35567
Это для неосиляторов, как я подключил одну ноду и балуся ползунком.
94 235575
>>35570
ладно, пусть им благоденствует небо и аллах, пусть скорее выпустят оптимизацию
55071805.png1 Мб, 896x916
95 235576
>>35572
Когда будет готово.
Штука востребованая.
https://blender.community/c/rightclickselect/t9bbbc/

Ащемта есть микродисплейсмент в Сайклзе, но при любых раскладах он медленее.

п.с. Урок досмотрел, сделал, хорош, но в конце очень быстро уже, сильно порезанное видео, часто не сразу ясно что к чему автор подключил. Новичкам пиздец.
Но даже за первую половину базу можно разобрать.
96 235581
>>35478
У нас же свой шиз есть который тоже по вархамеру мультик сделал. Он приносил сюда в тред.
97 235585
>>35562

>ленивая публика


>>35563

>видимо никто не понимает зачем это надо, как работает, не видели, не разобрались


>>35566

>Может не хотят пацану, который сделал дисплейс на аррее обламывать продажи гамроудов



Да. Честное слово - идиоты.
Хотя.
Неужели не возникло мысли что публика вовсе не ленивая и все прекрасно знают эту фичу. Параллакс окклюжену почти полтора десятка лет, он со всех сторон обмусолен и до сих пор никто не вкурил ее охуенности? А, может "публика" на самом деле достаточно шаристая и понимает, что эта фича им в хуй не вперлась? То есть может быть стоит поумерить чсв и не разглагольствовать о "ленивых" и "непонимающих"?
98 235588
>>35581
Это тот который сделал про падающий рубль под водой?
99 235589
>>35585

>Неужели не возникло мысли что публика вовсе не ленивая и все прекрасно знают эту фичу. Параллакс окклюжену почти полтора десятка лет, он со всех сторон обмусолен и до сих пор никто не вкурил ее охуенности?



Ты переоцениваешь народ. Особенно блендеркомьюнити. Даже тут некоторые не знают, что это такое.
На другом форуме (кстати где тусуют максисты), тоже охуели с этой фичи, как будто блядь впервый раз параллакс увидели нахуй. Я хуею блять
71DBBB42-26EF-404D-8A8F-40B02870AF77.jpeg79 Кб, 453x604
100 235593
я тоже не знаю что такое парралаксх
101 235595
Давно видел 3д скан головы выкладывали, назывался как-это эмили или как-то так. Но не могу найти, помохите.
102 235602
>>35589

>Ты переоцениваешь народ


Вот только не надо вот таких заявлений. Кретинов в мире не так уж и много на самом деле. Об этой хуйне знают даже геймеры. При чем очень давно. И есть весьма объективные причины, по которым пом и весь спектр его вариантов в 3д не нужен. Даже в игорях он широкого распространения толком не получил, хотя в том же первом ждалкере пом уже был, в первом крусисе уж тем более.
103 235605
>>35543
Геометрия очень идеализированная. Нет складочек, шов как под линейку. Это задаёт реализм. А сама текстура по цвету вполне для магазинного рендера аля идеальное фото.

>>35585

> им в хуй не вперлась?


https://blender.community/c/rightclickselect/t9bbbc/
Один из самых востребованных запросов.
Вылазь из манямира.
104 235606
>>35595
Покажи, как ты ищешь, какие слова вбиваешь в гугел?
105 235607
>>35602

>Даже в игорях


Он довольно прожорливый.
Именно поэтому не получил.
В Astroneer например есть вариант реймаршевых облаков. Красиво охуеть, но затормаживает. В итоге игроки включают, любуются, делают скрины, выключают и играют дальше.

А для Иви, который notsorealtime это прям мастхэв.
106 235608
>>35607
реймаршинг просто как аналог, по типу «красиво, но прожорливо и в быстрой игре не стоит потери производительности»
107 235609
>>35608
Кстати, котятки, вы же видели в твиттере, что реймаршингу вторую жизнь подарили недавно?
108 235610
>>35606
3d scan head emme - выдаёт какое-то порно лол.
image.png189 Кб, 898x295
109 235611
>>35605

>Один из самых востребованных запросов.


>Вылазь из манямира.


Очень востребован. Просто слов нет.
Выползи недалеко из своего манямира и узнай побольше о том как пом работает. Ну или сиди на дваче и лайкай ненужную фичу. Ты взрослый человек, сам выбрать можешь.
изображение.png1,2 Мб, 1675x655
110 235612
111 235614
>>35607
Вот в этом и суть. Что бы пом дал картинку того же уровня что и реальная геометрия, придется выкрутить его параметры, в частности количество шагов и их длину, до такой степени, что производительность станет близка к просчету реальной геометрии, а чаще даже хуже. А вот чего так и не появится, так это честного взаимодействия с освещением. В общем-то поэтому пом так и остался демо-фичей для игор, да и там его в настройках выключить можно, а чаще и вовсе он в конфигах спрятан и надо еще постараться его включить.
112 235615
>>35612
Нашёл, я просто не эмили а эмми писал, вот оф. ссылка кстати: https://vgl.ict.usc.edu/Data/DigitalEmily2/
113 235616
>>35611
Какой же ты еблан! Просто слов нет!
Комменты он считает, блядь. Дебил ебаный! Лишь бы поспорить.

У топов артстейшона с тысячами лайков и десятками тысяч просмотров иди посчитай, уёба. Сколько там? Пять?

Это тебе не двачик-чатик. На RCS пишут те, кто понимает хоть что-то и по делу, например ссылки на разные документы, описывающие технологию.

>>35614

>станет близка к просчету реальной геометрии, а чаще даже хуже.


Выкручивал. Быстрее микродисплейса. И никакого шума.

Если рэймаршинг там тоже используют (вроде бы да, судя по видосу от эпиков), то производительность апнут, причём на наибоее проблемных острых углах.
114 235617
>>35614
Ебать дебил.
115 235618
>>35616
>>35617

>НИХАЧУ РАЗБЕРАЦА!!!! ХАЧУ ПЕРДАКОМ БАМБИТЬ!!!!!1!11один покпокКУКАРЕК!!!!


Да ради бога.)
55225540.png190 Кб, 634x360
116 235619
Суть и статичные картинки
https://twitter.com/paniq/status/1317027811572502529

И демка на шейдертое. Зелёная полоса сканирует частоту шагов.
Чем краснее, тем чаще (и хуже для производительности).
Слева реймаршинг старый, справа сегменттрейсинг новый.
https://www.shadertoy.com/view/WdKczW

На старом под малыми углами всё плохо. Если читали про реймаршинг, понимаете почему.
117 235620
Вот кстати реймарш-движка для поверхности Ивику не хватает.
Заебенить лес вдали одним полем был бы вин.
Но, увы, пока даже патч с SDF не принимают.
118 235621
>>35620

>Заебенить лес вдали одним полем был бы вин


Распиши каким образом и каким полем лес в дали ты бы заебенил? Я на полном серьезе спрашиваю. Видимо я разбираюсь в этом даже меньше чем думал поэтому хочу лучше разобраться.
119 235622
какой самый простой способ есть чтобы маткапы с зебры перенести в маткапы блендера?
120 235623
щас террейн во всех играх делают через параллакс кстати
121 235624
Гудиньщик, ты тут? Можешь показать, как выглядит дерево нодов вот для такой (хотя бы примерно) хероборы?

Взял у пряника, интересно, насколько в гудине всё оптимальнее или напротив непонятнее. Хочу начать с этого.
122 235625
>>35624
Кто такой пряник?
123 235626
>>35624
Если ты объяснишь что вообще за хрень тут гундосый пытался сделать - мне будет проще. Пока что выглядит будто он тут от балды модификаторов насовал и скрином похвастался.
изображение.png2,2 Мб, 1087x756
124 235627
>>35621
Посмотри на картинку.
Вдали лес, это такие какахи-клубки, комковатая губка. Полигоналка, даже адаптивная от такого охуеет. Даже с новыми фичами Унрила будет весить ебибайты.

Адаптивно с инстансами — нужно хитрить дофига.

А в реймаршинге даже сочетание нойзов или искажённый мандельброт прокатит наверняка.

https://www.shadertoy.com/view/4ttSWf — вот реализация есть.
Погугли что делают в Mandelbulb. Для самоподобных сложных структур бесконечной детализации — кайфная технология.
Всякий мох, трава, губки…
Для конкретики наоборот говно, заебёшься формулами выписывать геометрию, когда в полигоналке это экструзией одной решается.
125 235628
>>35626
Хз что это, но выглядит прикольно. Как кольцо из макаронины, только идеальное. Просто хочу повторить и не хочу начинать с унылых кубиков.
126 235629
>>35628
Скинь хоть ссылку на то место где нашел это. А то реально - как мне узнать что за рандом он накрутил. Или блендфайл дай. Вот реально форма этой хуйни ну никак не читается.
А то пока мне кажется, что ты семенящий гундос, поэтому и модификаторы на скрине свернул.
127 235630
>>35627
ну делай на проксях лес, в чем проблема то?
128 235631
Ну прост попросил файл в дискордике, он дал.
https://dropmefiles.com.ua/ru/kmYNLP
129 235632
>>35627
Ааа. Иньё каска, как я и подумал. Тут фишка в том, что оно неупраляемо, очень накладно по расчетам и применимость околонулевая, так как кроме этого ландшафта хрен сюда что еще всунешь.
Вот древность с инстансами, которая и без математических извратов работает: https://www.youtube.com/watch?v=72LPW4S8bns
Это даже не первое видео с такой хренью в блендере. Первое появилось когда про 2.8 даже и не думал никто, но что-то я его найти не могу.
130 235633
>>35631
Ок. Завтра в обед или после работы гляну. И еще: я не гудиньщик, я еще только начал его изучать.
131 235634
>>35632
Инстансы память разгружают, но они же одинаково детализированные и вблизи и вдали.

>что оно неупраляемо


Особого управления-то не надо, просто губчатые массы вдали на изи.

>очень накладно по расчетам


Не накладнее чем геометрию с точностью 1 пикселя считать рейтрейсингом.

> хрен сюда что еще всунешь


А вот про это расскажи, я совсем не в курсе.
132 235635
>>35634
Да все нормально с просчетом геометрии будет.

>А вот про это расскажи, я совсем не в курсе.


Например лес растущий на утесах нависающих над песчаным пляжем моря и замок на одном из утесах стоящий ты сюда уже не запихнешь. Или лес переходящий в холмы и луга. Горы, на которых лес растет на пологих склонах, а крутые склоны обнажают породу. То есть чисто теоретически это достижимо, но как известно практика и теория настолько близки теоретически, насколько они далеки друг от друга на практике.
LlIBk7obaE.mp43,3 Мб, mp4,
1256x1070, 0:20
133 235636
134 235637
>>35635
Учитывая, что на нодвембере чуваки из кубика целую ебучую микросхему с текстурами высирают дисплейсментом и шейдерами, думаю, детали сделать можно.

Я думал, реймарш такой нельзя совмещать с полигоналкой.
Облачка же можно, даже тени они воспринимают.
135 235638
>>35637

>дисплейсментом


Именно. Мнут все-таки геометрию. При этом что бы получить пасторальные картинки типа описанных выше и нормально их затекстурить - это представь сколько ебли с формулами.

>Облачка же можно, даже тени они воспринимают


Это хоть и реймарш, но другого характера.
136 235639
Вообще подумалось, что наверное и с существующими технологиями можно.
Землю адаптивным сабдивом с дисплейсом.
Деревья каким-то автолодом? Но ведь автолод автоматически херит идею инстансинга.
Значит надо ручной лод очень подробный.
137 235640
>>35638

>это представь сколько ебли с формулами.


Ну так на передний план геометрию совать из ассетов. А на дальний вместо миллиарда поликов формулы. Не?
138 235641
https://gumroad.com/l/fxnodes что думаете?
139 235642
>>35633

>я еще только начал его изучать.


Ну ты всё равно больше меня знаешь. А задачка вроде бы очень простая, раз решается даже без аддонов.
140 235643
>>35626
>>35629
Гудинщик обосрался и в маневры, лол.
141 235644
>>35640
А как разбирать где заканчивается геометрия и где начинаются формулы. Как согласовать освещение и что бы ассеты с формулами не контрастировали? А если где-то в отдалении нужно поставить деталь в виде башни или там скалы какой - как отсортировать наложение одного на другое, ведь ремарш и отрисовка полигонов работают по совершенно разным принципам.
142 235645

> ведь ремарш и отрисовка полигонов работают по совершенно разным принципам.


Оке, теперь я хоть понимаю в чём загвоздка. Вспомнил протекание света через облачка например.

Но это как раз потому что шаги большие слишком. А технология. описанная в твиттере как раз их возле поверхности оптимизирует.

>сортировать


Ну Z известен для всех точек. POM запилили же.

Со светом хз чо. Но это же обычно разные материалы сильно. И палева от этого меньше.
143 235646
Когда в треде появятся работы такого уровня?
https://www.youtube.com/watch?v=8Hoe9by0wNc
55255028.png204 Кб, 419x326
144 235647
>>35646
Когда человек из треда будет уметь так, в треде его не будет.
Это ясли. Порой токсичные ясли.
В дискордике таким ещё могут поделиться.
Пикрилейтед и видеорилейтед.
https://youtu.be/WT9jLZgxwm0
145 235648
>>35646
Очень мило и позитивно. Это важнее графония
146 235649
>>35646
Когда ты съебешь отсюда, никто тебе не хочет годноту палить.
147 235650
>>35649
Увы это так. Кому хочется постить заведомо приличную работу, над которой работал, зная, что кто-то да плеснёт говна.
Только когда считаешь свою работу слабой и не особо ценной — вкидываешь в такие места.

Хотите красивых работ — поддерживайте приятную добрую атмосферу в треде. Удивитесь, сколькие пожелают к ней примкнуть.
148 235651
>>35645

>облачка


Если в иви, то я честно не знаю как это работает. Может стоит почитать об этом. А вот если посмотреть на шейдертое у каскеса, то там есть прочуханная хрень которая изображает довольно реалистичные облака. Такие же шейдеры есть под уеч и юнити. Так это я к чему вообще: там реймарш используется для расчета рассеяния и поглощения "света" с хитро запеченной текстурой цветного шума, поэтому это работает с геометрией.

>>35645

>POM запилили же


Пом крутится вокруг текстуры, это очень умный и хитрый чит. А некоторые его вариации вообще в натуре черная магия. Но в сущности-то это 2д, а не 3д, поэтому с z могут быть проблемы. Но так было когда я последний раз читал всякие пдфки и презентации от кодеров. Там все упиралось в self-shadowing и self-occlusion, то есть только в переделах геометрии на которой пом рассчитывается все четенько. Надо будет еще почитать, а то мне кажется что я отстал уже от темы.
149 235652
>>35650
Чет ни разу за пол года не видел, чтоб кто-то хейтил чьи-то работы.
150 235653
>>35647

>Пикрилейтед и видеорилейтед


Ну так-то это пизженная анимация и модель, о чем и написано в коментах.
151 235654
Палю годный канал для нубья https://www.youtube.com/channel/UCdEz1N-xB-mYNpeU5ZKbGLw
152 235655
>>35652
Шизотоксик хейтит. Постоянно, вот прямо каждую. Правда только в шизофреническом бреду гундосого, потому ты этого и не заметил.
153 235656
>>35651
В сущности всё кончается 2д на экране.
Но про Z я тебя понял, сенкс.
154 235657
>>35653
Ты думаешь, для клипа с маском чел всё сам моделил?

>>35652
и тут же
>>35653
155 235658
>>35651
Текущий POM кидает тень на другой объект правильно.
Хотя надо кое-что проверить.
156 235659
>>35657

>Ты думаешь, для клипа с маском чел всё сам моделил?


Нет. Я увидел несколько первых секунд и узнал дефолтную сцену с классом.

>и тут же


А что не так? Модель чужая, анимация чужая. Ручной работы около нуля. Это как бы факт, так как в коментах об этом написано. И где тут хейт?
157 235660
>>35658

>Текущий POM кидает тень на другой объект правильно.


Потому я и написал, что мне надо узнать что за последнее время кодеры наколдунствовали.
55285002.png118 Кб, 331x225
158 235661
Короче в тестовой сцене паралакснутый объём на параллакснутый объём другого объекта кидает правильно тень.
И это охуенчик просто!

Даже немного сэмплов помять земельку уже улучшат вид.
159 235662
>>35655
Ни разу не видел. Даже критики никакой, если только сам не попросишь. Сдается мне, что ты параноик. Шизик тут только срачи по 3D пакетам разводит, а токсик просто ядом плюется и за жепы кусает.
160 235663
>>35661

>на параллакснутый объём другого объекта кидает правильно тень


Тут у тебя больше похоже, что все в пределах одной текстуры.
161 235664
>>35647
Э! Кто пиздит работы из нашей конфы?!
162 235665
>>35655
А бля, сорян, час ночи по диагонали прочитал. И при чем тут Гундосый, он раз в пятилетку заходит.
163 235666
>>35664
Лысый. Из могилы костлявой рукой репостит.
55293911.png425 Кб, 537x486
164 235667
>>35663
Объёкты разные.
С разными текстурами так же. Всё чётенько.
Камень и пляж — разные объекты с разными текстурами.
Ну пушка же!

>>35665

> раз в пятилетку заходит.


Что не мешает его ловить и хейтить гораздо чаще.
165 235668
>>35665
Ну как же не заходит? У него обязательная явка с утра, потом в районе обеда, потом весь вечер тут сидит. То есть все свободное от подметания стружек из под токарных станков время он тут проводит.
166 235669
>>35667
Скинь сценку. Очень любопытно.
167 235670
>>35667

>Что не мешает его ловить и хейтить гораздо чаще.



Ждем, когда игру онлайн запилят, где санитарам надо ловить шизиков, а шизикам за Гундосым гоняться. И всё это под музыку https://www.youtube.com/watch?v=MK6TXMsvgQg. А, ну ещё токсик должен всех ядом поливать, а те уворачиваться.
168 235671
Чел, не надо так. Если оно запощено только в конфе, пусть там и будет. Ютуб ладно, публичное пространство.

>>35668
Что за токарные? Больше новостей обо мне.
Но таки да, я тут бываю периодически.

>>35669
А выше же кидали. >>35557
Сам блендер с графиксола https://blender.community/c/graphicall/sqbbbc/

Хорошая вещь этот параллакс даже так как уже есть.
169 235672
аппрувед >>35671

>>35670
А я б сыграл. Под такую-то музыку. Немношк.
Хотя больше котирую Лори и Фрая.
И музыка у Лори хорошая, прям такая душевная, честная и классичная что ли, «имеет класс».
https://www.youtube.com/watch?v=6ueM5bnt84Y — это его музыка в начале.
ХП!BJtrrKIInE 170 235673
трип опять не работает?
171 235674
Ну и нахуй этот ваш локал трансформ ориентейшон нужнон?
ХП!BJtrrKIInE 172 235675
>>35674
Локал — это ориентация объекта-контейнера.
173 235676
>>35675
Да похуй че это и как это, как блять подвигать хвост кости в его плоскостях?
ХП!BJtrrKIInE 174 235677
>>35676
Нормал ориентацию попробуй. Скорее всего поможет
175 235678
>>35677
Спасибо.

бля как же не интуитивно...
ХП!BJtrrKIInE 176 235679
>>35678
Оно интуитивно, когда поработал с ориентациями на мешами.
Типа матрёшка Global → Local → Normal (тут бы Individual, особенно для костей у которых Y направляет)
177 235680
>>35473

>Жую я блендер


>в студию пробовать


сиди дома долбоеб потративший в хуйню свое время, теперь только за копеечные объекты будешь на фрилансе бороться среди всех остальных бляндер-деблов
178 235681
>>35679
Ну для меня Local = Individual, т.е. ориентация по локальным осями пивота. Причем тут блять нормали у кости, по сути пустышке, я хуй знает какой больной разум это так реализовал..
179 235682
>>35681
вот эта хуйня изобретена укропами
ХП!BJtrrKIInE 180 235683
>>35681
Да, название неправильное, но это можно поправить. Просто обсудить с девелоперами, они поймут и согласятся.
Был уже подобный случай со снапом (вместо абстрактного snap target) стало по-человечески snap with и snap to
181 235684
>>35683
Да тут даже скорее дело не в названии, а в организации костей... мне кажется я начинаю понимать анона который писал тут, что в других прогах кость - это просто 2 точки в коде или где там, то в блене хуй пойми что... эдит мод, поз мод, обжек мод... пиздец нагородили.
ХП!BJtrrKIInE 182 235685
>>35684
Две точки — это говно.
Ибо две точки не имеют ролла.
В Блендере это палка с тремя осями.

Ну и какой мод ты предлагаешь выкинуть?
Эдитмод заправляет исходным положением и формой.
Позмод — анимируемым.
Объектный — контейнер.

Взъёбывает другое: нецелостность и нелогичность «главного направления». Где-то оно Z, где-то Y, где-то переключается, где-то X…
ХП!BJtrrKIInE 183 235686
Чё делаете антоши? Я добрался посмотреть тудей.
И по ходу дела пишу выжимку оттуда. Очень плотный выпуск.

В дискорд пишу, конечно
%uPkvuJD%
184 235687
>>35672
Ооооо, Дживс и Вустер, обожаю этот сериал.
ХП!BJtrrKIInE 185 235688
>>35687
indeeed, sir!
186 235689
>>35680
Ну давай, давай, нападай
187 235690
>>35688
I say!
188 235691
>>35685

>две точки не имеют ролла


А часто он нужен?

>>35685

>Ну и какой мод ты предлагаешь выкинуть?


просто не привычно, есть своя логика...
поз мод нинужен
untitled2.png797 Кб, 960x540
189 235692
Суп, блендыч.
Возможно ли заставить емишн шейдер выпускать рассеиваемые волюмом лучи? Вот, например, в фаре есть несколько таких шейдеров - светят, но нет блюма. Кроме того от источников света нет лучей, если он проходят через гласс шейдер, можно как-то их заставить проходить?
Заодно - рейп, может подскажете, как улучшить рендер
ХП!BJtrrKIInE 190 235693
>>35691

>А часто он нужен?


Когда больше 1й кости — необходим.

>эдит


Значит прийдётся делать сэйвы в Initial pose/state, добавлять блокираторы на растяжение костей.
Попробуй назначить объект на цилиндр, растянуть кость в эдите и в позмоде, поймёшь разницу.

>своя логика


Да, в этом весь блендер. И нередко эта своя оказывается более прогрессивной. Хотя в некоторых случаях (как с новым сабдивом) нужно поддерживать старый/стандартный вариант.
ХП!BJtrrKIInE 191 235694
>>35692
Ирл такие светяшки не особо подсвечивают туман. Едва ли это заметно, к тому же у них очень рассеянное освещение.

>нет блюма


Так настрой. Зависит от силы светяшек и настроек блюма.

>улучшить


Яркость, контраст, более ясная отбивка массы машины от фона.
ХП!BJtrrKIInE 192 235695
>>35694
Можно попробовать SSGI. Интересно, сработает ли он на волюметрике?
193 235696
>>35692
В сусле рендерил?
194 235697
>>35694
Я думал, что оно само получится, за счет рассеивания в стеклышке, ну и наверное добавило бы эффектности в итоге. А выходит, если лучи отражаются или проходят через другой материал, уже никаких лучей нет.
Блюм в настройках циклов не нашел, только в иви видел, я слепой?
По улучшениям, что-нибудь попробую сделать.
Спасибо, антош.
195 235698
>>35696
В суслях рендерил, в иви - даже не пытался.
196 235699
>>35692

>может подскажете, как улучшить рендер


Простое освещение слишком, один ИС? подруби хдрку чтоли
image.png681 Кб, 1222x887
197 235700
>>35661

>паралакснутый объём на параллакснутый объём другого объекта кидает правильно тень.



хуя, даже в уече такого нет
198 235701
>>35698
Да я уж понял. Блум в композере накинуть можно. Добавь несколько источников света в разных местах вокруг жоповозки, что бы форму проявили.
199 235702
>>35699
Хдрка на 0.1, солнце с единичкой и плоский источник. Пока хочу с волюметриком и лучами разобраться.
55302539.png209 Кб, 1500x472
ХП!BJtrrKIInE 200 235703
>>35697
В циклах блюм нодой композера добавляется и в этом смысле удобнее: можно пускать его по конкретным материалам.

Ащемта блум ирл — это не столько рассеяние в атмосфере, сколько в тканях глаза или ресницах, а так же засвет матрицы/сетчатки. То есть «постэффект».

Что касается стёклышка, то убери с него рефракшен, тогда лучики будут освещать окружение, а не только видеться в камеру. Один хер стёкол там не видать.

Вот так делается фэйкгласс.
201 235704
>>35701
Хорошо, поиграю с источниками.
А что нибудь насчет стекляшек подскажешь? Первый пик - есть стекло, второй - без него. Ковырять light path нод? Вроде настройки циклов поковырял, настройки материалов тоже, никак не проходят лучики :(
202 235705
>>35703

>В циклах блюм нодой композера добавляется


Молодец, скопипастил, как обычно

> это не столько рассеяние в атмосфере, сколько в тканях глаза или ресницах


Сходи почитай про scattering и не грузи анонов своей катарактой.
203 235706
>>35703
Ого, щас попробую.
Премного благодарен.
204 235707
>>35704
Лупи мимо стекла отдельными источниками, можно даже в отдельный рендерслой, что бы в композере собрать. Так и шума меньше будет и мозг ебать со стеклами не придется.
Screenshot2020-10-19-21-35-54-113com.vkontakte.android.jpg415 Кб, 1080x2160
205 235709
Чет сиранул с описания
206 235710
>>35708 (Del)

>Добрался посмотреть тудей про фичи.



Даже не стал смотреть, как только увидел в названии слово "animation".
207 235711
>>35708 (Del)
Да, впринципе, я уже готов был так >>35707 делать, но с компоузом мне еще предстоит разобраться.
Всем нефть за мой счет, пойду композ ковырять.
ХП!BJtrrKIInE 208 235712
>>35708 (Del)
Какой же ор! Утащил в мемесы
Спасибо, антоша.
209 235713
>>35709
Хуя, даже тут уже инфоцыгане.)
210 235714
>>35711

>пойду композ ковырять


Умница. Вот прям обнял бы.
211 235715
>>35714
А я нет, тому что юзает ссаклы для предметки.
212 235716
>>35715
Ну ты можешь сам себя в очко поцеловать. И пока ты будешь до своего очка пытаться дотянуться, анон освоит композ и ебейше бустанет свои рендеры.
ХП!BJtrrKIInE 213 235717
>>35716
Удвою.
По-моему все спецы говорят, что голый рендер это лишь часть финальной картинки. Да банально потягать ползунки яркости-контраста почти всегда хочется.
214 235718
215 235719
>>35716
Композить можно с иви.
Он мог бы ролик заебатый сделать, а будет ждать рендеры, при этом по качеству особо не будет отличаться от евы.
216 235720
>>35717

>потягать ползунки яркости-контраста


Вот ты очень любишь из себя умного строить и чсв свое прилюдно чесать. А вот я тебя все равно поучу: вкури кривые, что бы быть батей, а не лохом с ползунками. Еще лучше маргулиса почитай. А в идеале вообще книгу его купи, если найдешь мне удалось найти.
217 235721
>>35720
Никого из себя не строю. Если вижу инфу, учусь.
Кривые я тягаю прям в Colormanagement, ибо это быстро сделать в самом Блене. А то что недотянуто — ползунками и аэрографом в Сайке. Потому что композ Блена тормозной, а Сай быстрый.
219 235723
>>35719
Ну ты дрочи-дрочи на иви-то. Кто же тебе запрещает? Только анона не пугай ссулей, ссуля по всем параметрам иви за щеку кладет. В том числе большим количеством информации, которую композеру отдать может. Да и вот денойзеры подросли, совсем взрослые уже стали, не нужно больше так долго рендерить.
220 235724
>>35721

>Colormanagement


Забудь о нем и view transform переключи в standart с парашного фейкового filmic. И кривые тягать лучше в композере блендера, так как он имеет прямой доступ к нарендеренному без всяких конвертаций.
Ну или делай как хочешь - дело твое, никто ведь не принуждает.
221 235725
>>35723
Вы ещё подеритесь, горячие финские парни!

Иви не только более быстрый движок, но в некоторых случаях, внезапно, более уместный. Недодаст теней, например, а оно и к лучшему. Недодаст деталей в переотражениях, а это тоже лучше обобщает картинку.

Между ними нет соревнования. Просто инструменты со своими сильными и слабыми сторонами.

Но денойзеры, кстати, да. Лысый из Браззерс Бонстудио показывал любопытный эффект пятнистого рисования, возникающий на самых первых сэмплах при их внутреннем дизеренге пикселей. Эффект действительно художественный.
На жирных фотонах такой тоже бывает, кстати.

>>35724
Ну про белящий и жующий и ужимающий фильмик мне наглядно. А вот чем кривые там плохи? Они работают по финальному РГБ вместо HDR штоле? Я понимаю, что есть самый правильный технически путь. Но важнее, что я вижу и насколько быстро это делается.
222 235726
>>35722
Да.
Но все же рекомендую найти печатную версию. В книге много примеров с цветными фото, а те кто книгу сканировали/конвертили явно не парились над калибровками и цвета в примерах всрались. А книга именно о цветокоррекции. Ну наши печатники, конечно, тоже нихуя не перфекционисты, но книга в разы ближе к идеалу.
Ну или не ищи, тут зависит от того насколько серьезно ты хочешь вкурить тему.
223 235727
>>35726

>насколько серьезно


Я листну, гляну насколько оно мне близко.

Честно говоря, у меня негативные примеры перед глазами.
Видел людей, которые постоянно, рисуя, перепроверяют на чб, по диаграммам, а в итоге всё равно шумное однотонное говно.
То есть картинка интересная формой и сюжетом, но цвет и тон весьма посредственные, очень generic. Типа зелень с оранжевым/жёлтым акцентом, оранжевый и голубой тонеры и прочие бигармоники, которые успели заебать с лютой силой в кино и с плакатов/обложек.
Наверное народу нравится. Мне нет.

Однако, улучшить понимание, что технически происходит при тягании кривых мне не помешает.
224 235728
>>35725

>Иви не только более быстрый движок, но в некоторых случаях, внезапно, более уместный.


Его изначально для превиза делали, а не для полноценного рендера. Просто теперь молчат об этом, так как бесплатный хайп вокруг иви поднялся. В гудине, кстати, вьюпорт для превиза давно уже есть, хотя теперь он объективно уступает иви, но sidefx с переездом на карму иusd вроде что-то там докручивают.

>>35725

>белящий и жующий и ужимающий


Ну он типа имитирует логарифмическую картинку "как в камерах". Только эта вот хуйня для записи камерой картинки-то полезна, а вот для рендера - ну ее в жопу, только мешает.
2020-10-2002-53-44.mp44,2 Мб, mp4,
1680x1050, 1:18
225 235729
Новая фича.
226 235730
>>35727
Эта книга именно про постобработку. Написана, надо сказать, для печатников и ретушеров. Но! Там универсальные вещи, которые и для поста рендеров отлично заходят и даже для цветокора футажей применимы. То есть там много унивесального.
Короче - полистай оглавление, посмотри примеры, а когда/если полезное найдешь, там уже и теорию можно почитать.
227 235731
163475745686347.jpg82 Кб, 1080x1053
228 235732
ааа бляяяя, а как кость вокруг своей оси повернуть в едит моде???
229 235733
230 235734
>>35732
Ctrl+R
Потому что это ролл.
55311605.png4 Кб, 185x129
231 235735
>>35732
Кстати энджой свои «две точки» в эдитмоде.
Так как у точек нет вращения, а только положение, то меняешь ты только положение и ролл. А гизмо вращения это как вращать вершины друг относительно друга — меняется их положение.
232 235736
>>35733
>>35734
Охуеть вооще. спасиб

>>35735
да я понял, я просто как НЕ ригер и НЕ аниматор, не понимаю где эта хуйная нужна, мне в голову приходит только предплечье человека, но там тупо двумя костями решается, стоит ли городить эту залупу для всех остальных костей... или какие-то кричеры с щупальцами, которые раз в тысячиление высераются..
55325909.png1 Кб, 700x32
233 235737
Зарепортил на всякий случай, но учитывая неработоспособность в 2,79 это интерфейсный косяк.
С другой стороны он поправим, и может прислушаются и под настроение кто-то напишет пару строчек (иф ориентация такая-то, RY — делает бочку).
https://developer.blender.org/T81876

Получил «ачивку». Пикрилейтед.

>>35736

>стоит ли


Как сегодня Пабло сказал на другую тему «это не очень правильно, но если вы такое сделали, значит надо и программа не должна вас ограничивать».
Не забудь, что ригать можно мягкие щупальца. И держать для них двойную цепь костей вот нинахуй.
234 235738
>>35737
Ну или пояснят, почему низя и мы мудаки.
2020-10-2003-27-03.mp45,4 Мб, mp4,
1680x1050, 0:35
235 235739
>>35736
Ты уже познакомился с Bendy bones кстати?
И со Spline rigging. Когда хорошо настроено — приятненько.
236 235740
>>35739
Я ж пишу, не ригер, не аниматор, вряд ли доберусь когда-нибудь.

Блять пиздец, не работает "Lock Object Modes", в чистой сцене работает... что может быть, никто не сталкивался?
14988190486420.png1,5 Мб, 960x960
237 235741
>>35740
...и как теперь привязать объедки к кости?
238 235742
>>35741
Нашел

>Just found out that this problem is view-specific.Switching to a different viewport (possibly after closing and re-opening a viewport) "resets" it so that you can select objects once again


https://blender.stackexchange.com/questions/127805/i-cant-keep-my-armature-in-pose-mode-when-selecting-another-object
изображение.png21 Кб, 175x293
239 235743
Кек. Первый раз в жизни заметил в списке Square root.
Не было же, да? Казуальненько так сразу стало.
кто не в курсе, корни — это степени 1/N. Квадратный — 1/2, кубический 1/3 и т.д.
Ну ладн, он действительно часто используется.
240 235744
>>35743
пиздуй спать, дедуля
241 235745
>>35744
Шейдер дособирал, тепереча попиздую. Может быть. А может и нет.
0001-0124.mp41,4 Мб, mp4,
800x800, 0:05
242 235746
>>35745
НЕПОШОЛ
244 235748
>>35747
С первого взгляда просто масштаб впечатляет.
А потом начинаешь всматриваться… Куча всратых деталей, быдлозолото, денойз не завезли. Но хороший свет, лампочки доставили, линейный рендер приятнее прочего смотрится

Звери издалека приятные.
Волк (?) прям лапочка и лось хорош.
2020-10-2008-44-21.mp41,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:19
245 235749
247 235752
>>35747
И зачем зебраподелие здесь?
248 235753
чо за хуйня, почему на гпу стена чёрная, а на цпу всё ок.
Карточка новая работает гуд
249 235754
чёт поюзал криту и мне прога понравилась, а гимп не понравился совсем.
250 235755
>>35680
Блендер снова ненужно, да?
251 235756
>>35755
Не "снова", а "как всегда".
image.png69 Кб, 336x611
252 235757
Мармосет. Кто нибудь понимает что здесь происходит? В квик лоадере два меша, а в бейкере только один. ХП загружается, ЛП - нет.
253 235758
>>35757
Что такое квиклоадер?
Разверни плюсик, ты может лоу в хай запихал.
254 235759
>>35758
В High материал из блендера
255 235760
>>35759
Тут фишка в том, что FBX Хайпольки загружается во вьюпорт, а FBX лоупольки - нет
256 235761
>>35759
Перетяни лоу файл прямо во вьюпорт мармосета, я даже не знаю что такое квиклоадер.
image.png17 Кб, 299x312
257 235762
>>35761
перетянул. У low странный значок и во вьюпорте отображается только high
258 235763
>>35762
Экспортни заново, ты может меш забыл выделить. Не тупи.
259 235764
>>35763
Да, я забыл выделить меш
260 235765
Пряник, а что ты скажешь про paint.net? Как замена гимпу.
image.png249 Кб, 1280x994
261 235766
>>35642
К обеду, как и обещал.
Но все равно не пойму - по кой хер таким заниматься?
262 235767
>>35766
Сложно ли освоить хуйдини?
263 235768
>>35767
А хз. Я только-только начал его учить. Но мне кажется, что сложность только в смене парадигмы моделирования, а дальше не сложнее чем блендеромайкомаксы.
264 235769
>>35588
https://www.youtube.com/watch?v=v3fI61fgOLU
Вот этот вроде. В истории просмотров у себя нашел.
265 235770
>>35769
Ну и гавно.
266 235771
>>35770
Ну это же блендер тред. Чего ты ожидал от чела который сидит здесь. Может у него задумка была что бы так все выглядело.
267 235774
Как вытянуть текстуры из анриала?
вот сказал пак тектурок и модели, модель то импорнуть изи, а вот текстуры хз как, помогите
image.png1024 Кб, 1024x682
269 235776
>>35709
Новый тренд у маркетологов - разговаривать в манере подростка?
270 235777
>>35776
*в манере умственно неполноценного подростка
271 235778
>>35769
huya top 1
272 235779
>>35768
Ты юзаешь комьюнити эдишн или ... ?
273 235780
>>35779
Ты имеешь ввиду apprentice. Да, но другие пиратят полную со срутрекера.
274 235781
>>35780
А там сильные ограничения на апрентисе? Вот думаю всё гудини поучить т.к. пишут что это софт типа 3дмакса, но будущего.
И буду юзать на равне с блендеро, где блендер для классических задач, а гудини для процедурок и физики.
Кстати, а гудини марвелос не заменяет?
275 235783
>>35781
Ну в апрентисе нельзя экспотрить, рендер 1280*720 с вотермаркой, кое-какие инструменты вроде отключены, файл проекта не будет полноценно работать в полной версии.
Совмещать с блендером - вполне чотенький вариант.
Марвелус может заменить, но все-так марвелус более заточен на одежку. https://youtu.be/Mi7hWOubIFY?t=1154
15469647672730.jpg27 Кб, 499x500
276 235784
>>35781

>буду юзать на равне с блендеро, где блендер для классических задач

277 235785
>>35784
Что сказать хотел?
278 235787
>>35775
сука блять сука нахуй как сделать атк что бы это ебаное меню появилось с бейком БЛЯЯЯТЬ за что такие интерфейсы делать ебанутые, и за что такие туторщики сыны дырявых шлюх что за пол секунды делают 20 действий не говоря что нажали.
У меня нервов не хватает уже на эту жизнь
279 235792
>>35787
Ебать горишь дурында
280 235793
>>35774
Пкм по текстуре и там экспорт.
281 235796
>>35792
Блять, скорее тащи огнетушитель!
ХП!BJtrrKIInE 282 235799
триптест
283 235801
290A9877-AA9F-4B04-BDCD-6BD3219C7714.jpeg109 Кб, 1739x1080
284 235805
если снизу кисть, то я тоже хочу так владеть кистью
285 235806
Поясните хули блен не может переварить fbx файл размером в 600 мб? железо мощное, ссд нвм2, 32 гига оперы быстрой, чо ему надо, уже пол часа зависший сидит и каждые 3 секунды добавляет себе по 50мб или 200 оперы в процессах
image.png205x50
286 235807
>>35806
У меня переваривает и за 2+гб, так что чини комп.
287 235808
>>35806
У меня что бленд что майя большие модели вообще не держат, перделки позорные.
288 235809
>>35806
у меня такая же проблема была, пришлось через друугой софт клнвертить и потом в блен кидать
289 235810
>>35807
у тя один объект походу, у меня больше 200.
Я ебал рофл в том что синима быстро схавала и макс тоже.
Придётся в синиме рендерить хули
290 235811
>>35753
Репорть.
Обычно такое чёрное из-за неполной поддержки видеокарты. Но я такое про старые видел.

>>35754
Ну ты сравнил хуй с трамвайной ручкой. Крита делается с общей целью и плотной командой, с хорошим фондом.
Гимп лепится из лоскутов разрозненно. Крита для рисовак. Гимп для технарей.

>>35766
О, моё колечко. Забавно.
Я не понял, чем закручено вокруг оси, тоже просто. Или свип вдоль круга дополнительно имеет закручивание?
В Блендере это через скрю, но можно и через бенд.

>>35768
Ну это и не особо моделирование. Когда нужна изменчивость при самоподобиях — процедурность хороша. Когда нужна уникальность и разнообразие, процедурность очень громоздкой становится.

>>35769
Анончик, который делал, если ты тут, то пожалуйста запомни:
Никогда не отделяй разряды запятой (40,000) — это максимальное уебанство и путает. Особенно если есть дробные. 40,00.00 — это сколько? Для отделения есть тонкая шпация (дробный пробел) или всякие дюймы-апострофы.
То есть так 40'000
291 235812
>>35776
Да это не тренд, старо как мир — мимикрия под ЦА.

ДЕВАЧКИ ЗАПИСЫВАЕМСЯ НА НОГОТОЧКИ!
292 235813
>>35811

>тоже просто


На самом деле даже проще. Только профиль и свип и никакой ебли. У свипа еще набор возможностей есть, кроме скручивания.

>>35811

>Ну это и не особо моделирование. Когда нужна изменчивость при самоподобиях — процедурность хороша. Когда нужна уникальность и разнообразие, процедурность очень громоздкой становится.


Везде промахнулся.
293 235814
>>35781

>3дмакса, но будущего.


Не стоит сравнивать устаревающий пакет моделирования и процедурный пакет. У них подходы и задачи разные.
Даже с аддоном (весьма крутым, судя по видосу) прямой моделинг там хорош, но не так широко развит как в максе/майке/блене.
294 235815
>>35813

>Везде промахнулся


Tell me more. Аргументы без ругани я с удовольствием почитаю.
Но подозреваю, что ты просто «уникальность и разнообразие» понимаешь иначе.

Так что поясню на примере.
Кирпичная стена издалека, из новых кирпичей — процедурность. Случайное распределение оттенков, немного тёмных, потёки.
Реалистичная кирпичная стена вблизи, прожившая годы — прямое моделирование, скульпт, фото. Потому что каждый кирпич уникален. На одном из них написано «вася хуй, лала сука», где-то дыры, труба, где-то пятно от раздавленного жука.
Количество факторов, влияющее на то, как выглядит каждый из кирпичей, мало того что переваливает за 50, так ещё и каждый такой фактор может встретиться у 1-2 кирпича.
И та же самая процедура даст слишком похожую «в целом» стенку. Даже если на ней будет граффити и совсем на другом кирпиче будет написано другое и другим шрифтом.
В жизни на другой стене будет надпись через 3 кирпича и бэчики в щели, например.
295 235816
>>35815
Короче в случае уникальной стены вторая из того же генератора не понадобится, либо генератор прийдётся перекрутить и подправить, дописать новые правила. Ну и в чём смысл тогда? Разве что в неограниченном разрешении?
Screenshot2020-10-20-18-43-05-882su.operator555.vkcoffee.jpg614 Кб, 1080x2340
296 235820
>>35812
В тему не удержался.
297 235821
>>35816
Интересно сколько Саше лет и с какого иностранного курса слили кальку с самолётом.

Я припоминаю, например, этот: https://www.youtube.com/watch?v=IYEaY6RTUzc
10588.1581843551.jpg11 Кб, 260x260
298 235822
>>35820
Ааххахахахаха сука бляятять, это походу тот анон .
Саша отпиши в тред
299 235823
>>35822
Да я это и скинул лол, я когда это увидел, мне так сука обидно стало, а мне же батя ещё в 14 моих лет предлагал упороться в 3дмакс и унитазы рисовать, даже бы пристроил бы к другу, а я в доту пошёл играть.
image.png4 Кб, 465x40
300 235824
>>35811

>хорошим фондом


Ну не знаю, выглядит как пол зп 1 программиста.
301 235825
>>35823
Понятно сань, а скажи если не секрет как ты резко так скачешь из 9 лет до 14 ?
302 235826
>>35825
Блендер делает дикие вещи.
303 235827
>>35815
>>35816
Вот со всем вот этом вот как раз процедурка справится идеально.
Давай проще - начни осваивать гудини/субсдезайнер или что-то настолько же развитое и избавься в итоге от предрассудков, предубеждений и стереотипов.
304 235828
>>35822
Саня успешен и делает самулеты, а через год станет топ1 дженералистом, а ты так и будешь ходить под себя и срать своей шизой на двачах, хуита токсичная. Вот так ирония.)0
305 235829
>>35828
Саша уже взрослый, ему 9 лет, и в свои 9 он знает что блендер лучший софт, и лучше блендера ничего нет.
Саша активно срёт в треды других софт-бояр и видит шизиков даже там где их нет, а вчера он чуть не подрался в школе когда одноклассник сказал что мая лучшая программа для анимации.
306 235830
>>35824
Они там не 8/5/7 работают. Далеко не. И пилят за идею.
К тому же выглядит это как цифра частных пожертвований.
А у них были гранты.

>>35827
Да кто ж спорит со «справится».
Я говорю, что учесть 50 параметров, которые потом для второй уникальной стенки надо заменить — уже напряг.
Понятно, что всё создаётся из «кубиков».
Отдельно материал ржавчины, отдельно чистой краски, отдельно металла, отдельно грунтовки, отдельно царапин, сколов, подъёма краски.
Но это всё потом проще в полуручном режиме мешать. Даже когда программа умеет в физсимуляцию (тыкнул в точку, оттуда полилась ржавчина), тыкать удобнее руками.
307 235831
>>35829
лол)
308 235832
Добрый всем вечер.
Супер вопрос - почему вода наливается в параллелепипед(пик 1), хотя изначальная форма под налив воды была циллиндром(пик 2), который показывается когда я нажимаю на перемещение параллелепипеда?
309 235833
>>35830

>уже напряг


Нет. Ровно то же самое, что и в обычном моделинге. Знаешь что делать, как делать и никаких проблем. Разница просто в способе.
310 235835
>>35820
саня прекрошай аворды собирать на рендере мне ж обидно
311 235836
>>35832
скорее всего у тебя домейн маленький или ты не выбрал цилиндр обжектом
312 235837
>>35820
Самая хуевая реклама, юзают ребенка как понимания того что курс пойдёт даже для "детей" что пиздец как отталкивает людей, ибо нахуй мне курс когда его даун 9 лет поймёт, мне надо что то хардовее.
Вот андрюшу ребенок не осилит, свихнётся при создании табуретки
313 235838
>>35836
цилиндр после перемещения снова превращается в параллелепипед и обратно
55481215.png79 Кб, 671x624
314 235839
>>35833
Разница в том, что одни и те же действия в двух подходах занимают сильно разное время.
Руками кубики по сфере расставлять долго, а инстансами — пара кликов.
В то же время какого-нибудь персонажа процедуркой ты будешь делать вечность. Потому проще отскульптить и заретопить части тела, назначить им морфы и перетасовывать/морфить ползунками.
315 235840
>>35837

>Вот андрюшу ребенок не осилит, свихнётся при создании табуретки


Это спецом делается, чтобы максимально ограничить пораг вката в блен. Я и до сих пор его туторов не смотрю.
316 235841
>>35840
Саша, а ну спать иди завтра школа, мать ругать будет же
317 235842
>>35837
Это тебя отталкивает. А нубасов привлекает.
Дело в другом. Курсы типа «повторяй за мной» мало что приносят если сам дополнительно не разбираешь каждый инструмент.
А вот нудный Андрюша разжёвывает всякие нюансы и делится сутью. Ещё и ссылками (где взял, у кого узнал).

И от него можно узнать мелочи такие, типа удобно подключать ползунок рафнеса через степень (квадрат или более на практике), чтобы на 0,5 получать визуально полушероховатость
318 235843
>>35838
залевай с кешом симуляции, будем смотреть
319 235844
>>35839

>какого-нибудь персонажа


Я про персонажку и не говорил. А вот на пике у тебя как раз пример неработоспособной возможности в блендере.
И еще раз: что бы аргументы из пальца не высасывать - поучи процедурную софтину.
320 235845
>>35840
Чё несёт, поехавший.
Это просто другой уровень обучения, для тех, кто хочет понимать детали и нюансы.
321 235846
>>35844

>Я про персонажку и не говорил


Дык уникальная стенка из кирпичей не проще по детализации, чем персонаж. Рилток.

>неработоспособной возможности в блендере.


Не понял эту фразу. В чём неработоспособность?
322 235847
>>35844

> поучи процедурную софтину.


Я пока с шейдерочками. А там есть glsl to texture.
323 235848
>>35846

>Дык уникальная стенка из кирпичей не проще по детализации, чем персонаж. Рилток.


Вот этот пример - это прямо классический пример паттерна, который прекрасно делается процедурно. Со всеми неровностями, сколами, потеками вот с этим вот всем. Процедурка тут как раз сияет ослепительным светом.

>>35846

>В чём неработоспособность?


В том, что это в сущности скаттеринг, только ограниченный по самое небалуйся, без хоть какой-то возможности получить результат больший чем просто инстансирование объекта на фейс/вершину, без позможности этим результатом управлять. Мне как-то очень сильно это было нужно, но вот эта вот хуйня в блендере не годит
ся практически ни для чего.

>>35847
А разговор о моделировании. К слову - в гудини шейдеры с геометрией так плотно сплетены, что прям охренеть можно.
324 235849
>>35848

> Процедурка тут как раз сияет ослепительным светом.


А можно ссылку на чисто процедурные кирпичи, которые не выглядели бы как процедурные и не использовали бы фотосэмплы? Ни разу не видел.
325 235850
>>35848

>скаттеринг


Схуя ли у тебя инстансинг стал скаттерингом? Ни разу не оно. Хочешь скаттеринг — волосы. Там тебе и вращения и процентное соотношение инстансов…
326 235851
327 235852
>>35848

> в гудини шейдеры с геометрией так плотно сплетены, что прям охренеть можно.


Это да, хотелось бы. Ждём вот, пока текстуры с шейдернодами сплетут и их же будут выводить, например в дисплейс, который теперь можно в волюм, который можно в меш
328 235853
>>35842

>А вот нудный Андрюша разжёвывает всякие нюансы и делится сутью.


>разжёвывает


Гримасничает и лапочем по-нерусски.
Есть куча, других англоязычных ребят которые каждое своё действие проговаривают и показывают курсором, вот они топовые.
329 235854
>>35851
Выглядит как только что положенная стенка и как процедурка. Для базы это норм. Реалистично на видеорендере, тут спору нет.
Причём стенка положена она одним человекороботом, который не устаёт, не меняет манеры укладки и берёт случайный кирпич. Олсо в трещинах у него раствор в глубине. Это фэйл. Либо трескается и там собирается мусор, либо трещину замазывают, но бетон есть и вокруг. Очень в глаза бросается.

На практике же при неаккуратной кладке меняется количество потёков и косяков по слоям/блокам.

При том что это САМ Саймон пилил, это не реализм ни разу. Выйди на улицу, посмотри на подобную неаккуратную стенку, охуеешь сколько там деталей. А то что сделано процедуркой может схавать за правду тот, кто не замечает деталей и на улицу давно не выходил.
330 235855
>>35854
А вот как выглядят реальные стены
stena4-1360x765.jpg346 Кб, 1360x765
331 235856
Это уже начинает походить на процедурку, но тут есть уникальные детали и соотношения.
332 235857
>>35854
>>35855
Быдло покупается, зачем утруждать себя?
NewCanvas1.jpg218 Кб, 600x762
333 235860
Даже вот на такой однообразной стене, которую, казалось бы, можно изи запроцедурить, находится пачка уникальных форм, не повторяющихся нигде больше по массиву стены.
И все их надо задать. По несколько нодов на каждую.

>>35857
Да. Но реалистичной от этого процедурная стенка не становится.
334 235861
>>35860
Суть процедурных текстур как раз в том чтобы не было таких повторяющихся деталей, потому что при тайле пиздос будет.
335 235862
>>35860
А я и не использую процедурку. Мне вообще нравится подход Хуйберта с использованием старых добрых фототекстурок.
336 235864
>>35860
По сути, чтобы делать уникальные кирпичи (не стенку), нужно математикой замоделировать весь технологический процесс.

>>35861

>процедурных


>при тайле


Тайловые текстуры — отдельная субдисциплина.

>>35862
Хуйберт читер, но да, его результаты правдоподобнее, потому что он смотрит как художник прежде всего.

>>35863 (Del)
Да никто не рассматривает, но однообразие и повторяемость наш мозг ловит на ура.
337 235865
Олсо поверх тайлов кладутся декали, маски и прочая уникализация.
338 235866
Про уникальность математикой
https://youtu.be/zUZw6l2IPRk
339 235867
Какие вы знаете хорошие 3д форумы или площадки кроме рендер.ру и двача?
340 235868
342 235870
>>35869
>>35868
Какие-то нишевые. А есть какие-нибудь международные и вообще?
И вообще чем бы себя кроме 3д занять?
343 235871
>>35842
Эти курсы дают самое главное приятный результат который мотивирует людей дрочить дальше.
344 235872
345 235874
>>35871

>приятный результат который мотивирует


Вот тут соглашусь.
Но
346 235875
Посоветуйте что-нибудь, а то я выгорел.
347 235876
>>35871

>приятный результат который мотивирует


Вот тут соглашусь.
Но последующее «сделал сам и жидко обосрался» может на фоне такой мотивации демотивировать ещё больше.
348 235877
>>35875
Про это сейчас достаточно видосов снято.
Если в целом, отдохни совсем, не думай о том, от чего выгорел, смени занятие.
349 235879
>>35877
Ну-ка подробнее.
350 235880
>>35879
Гугли.
351 235881
Как же всё заебало блять - блендер, зебра, текстуры, юв, всё. Хоть на пол ложись и сдыхай. Что делать?
352 235882
>>35881
Заниматься другим.
353 235883
>>35882
Чем?
354 235884
>>35883
Ну подрочи.
355 235885
>>35881

открываешь одну прогу, берешь одну кисть и больше ничего не нужно
356 235886
>>35881
Если испытываешь такое сильное отторжение - возможно, это просто не твоё?
357 235887
>>35856
>>35860
Да какие несколько нод на каждую? Какие в пизду уникальные детали, которые ручками делать надо? Все эти неровности, сколы хуе-мое все задается процедурно: шумами, масками, рандомайзерами. Ну говорю-же: пойди да узнай что и как в процедурке делается, а не додумывай.
Вот пара примеров из дизайнера, где все эти "уникальные" детали нихуя не руками делаются, а процедурно:
https://www.youtube.com/watch?v=f5tmn2hBnHQ
https://www.youtube.com/watch?v=xU9c-re_zjo
При этом в последствии можно пользоваться выведенными параметрами, что бы получать нужное, а не руками колупаться.
Ну и прежде чем начнется вой про "бля там нод дахуя нипанятна-ниудобна". Удобно. Понятно. Если знаешь что делаешь то никаких проблем нет.
358 235888
>>35850
Инстансинг - это не отдельная особая хрень какая-то. Это оптимизационная методика. Инстансинг он и при работе с частицами может использоваться, и при скаттеринге, и при вот этом вот блендеровском кривом раскидывании геометрии, даже руками инстансы делать можно (alt+d в блендере, если что).
359 235889
>>35876
Может но это уже вопрос следующей, всяко лучше:

> нихуя не понять от заумных объяснений и даже не попытаться.

360 235890
>>35887
Кирпичи отвратно унылые, однообразные.
Средневековая стена однообразная, но как базовый шейдер под ручную перекраску норм,процедурка явная.
Ты упираешься и не понимаешь, что такое уникальные детали а не «рандомайзером». А я не хочу повторяться, выше на кирпичах всё показано.
361 235891
Не дрочи постоянно одно и тоже.
Я например постоянно чередую кодинг/изучение движков и блендер. Это как качели, когда меня совсем настахорашеет блен я просто больше времени провожу ковыряясь в движках, когда очередной движок или ошибка в коде достаёт меня до белого колена, я опять более переключаюсь на блен.
Ну а ещё я люблю испечь печенеги)
ууу.jpg98 Кб, 1230x872
362 235892
Начал лепить из гавна и палок очередного персонажа.
363 235893
>>35891
Всё так.
Вот ты верно упомянул об ошибке.
Именно такие вещи выбивают.
А получается это так: инвестируешь внимание, время, силы, а тебе в какой-то момент деятельность говорит «хуй соси, твои инвестиции проёбаны».

И если вкладываться только в одно дело, то при таком «дефолте» оказываешься «эмоциональным банкротом».

Если же вкладывал в разные виды деятельности, то в каких-то наверняка преуспел и они эмоцинально подпитают.

Если уж всё валится, то проблема в человеке скорее, нужно отдохнуть, восстановиться.
364 235894
Сегодня/завтра аукцион невиданной щедрости, всё что вы хотите на
https://cgpersia.com и https://gfxdomain.co
кидайте ссылки и я после пару таких запросов скину файлы в тред.
052254E6-D32F-4F73-8224-BDCABCEB8649.jpeg59 Кб, 832x960
365 235895
366 235897
>>35896 (Del)
Один это торрент трекер, 1 для бичей где только скачивание через дерьмо и запаздание на неделю.
Кидайте ссылки на нужное я скачаю с 2
367 235899
>>35895
Да это я на работе пока никто не видит накидываю зарисовки персонажей, а потом дома сканирую и использую, как рефенсы.
368 235900
>>35898 (Del)
нет, я уже тредов 10 или больше кидал и архивы по 5 торрентов и просто челам.
Если чо там вообще на некоторых акках по 50 челов сидят и торренты раскидывают, от туда же на рутрекеры тащат часто или наноймклаба
369 235901
>>35890
Ты просто доебываешься и отрицаешь, что может быть как-то иначе, чем ты привык. Да не просто иначе, так еще не хуже, а то и лучше. Вылезай из коробки-то, за ее пределами много интересного.
370 235902
>>35894
А что, давно gfxpeers окуклились? Или ты можешь инвайт скинуь?
И на сколько у них с персией торренты пересекаются? О то к персии у меня доступ есть, но боюсь что часть контента только на гфх есть.
371 235903
>>35901
Для тебя не очевидно, что ни одна процедурка не тянет на уникальный реализм?
372 235904
>>35902
нет инвайтов уже пол года чому то, на гфх где то на 20% больше, но эти 20% через месяц на персии появляются, и наоборот часто часть контента на персии уже есть а на гфх еще нет.
Но на сайте на неделю быстрее обычно релизы.
373 235905
>>35903
Тяжело с тобой. Дай точное объяснение того, что ты вообще подразумеваешь под "уникальным реализмом"? Такого понятия-то даже не существует. Но если ты его используешь, то какой-то смысл в него вкладывашь. Что это за химера такая?
374 235906
>>35904
Эх, блин. Надо было регаться когда возможность была...
375 235907
>>35906
каждый 1 месяц и еще какой то может выпасть шанс на регу, так что лови момент
376 235908
>>35907
В смысле каждый 1 месяц? Только в январе, или один раз в месяц открывают? Подежурить-то я не против. Могу даже скрипт написать для того что бы мониторил.
377 235909
>>35905
Когда объект выглядит как фото: на ней встречаются единичные уникальные нюансы и следы «жизни» объекта и его материалов во времени.

Всё, что ты принёс — однообразные процедурки. Я понимаю, что отчасти они такими и должны быть, как стоковые данные, пригодные для намазывания уникальных деталей поверх.

Но я о таком подходе и говорил. Ты же топишь, что «всё можно добавить рандомайзерами». А я топлю, что нет смысла рэндомайзить бэчики в ряд, воткнутые в щель, потому что они встречаются 1 раз именно в таком виде. В другой ситуации это будут бумажки, трава, грязь, заткнутые в обрезанную трубу.
378 235910
>>35909

>потому что они встречаются 1 раз именно в таком виде


Да хоть раз, хоть сотню. Это же тупо параметр, который ты можешь использовать один раз и зарандомить даже его, а можешь заобюьзить и эта мелкая деталь будет сотнями раскидана, но при этом ни разу не повторится визуально. Суть параметрической генерации именно в этом. Это как раз к реальности в разы ближе, чем отрисовка руками, так как так же как и в реальности - все рандомно, но подчиняется определенным правилам/законам. Процедурность именно этим и сильна.
Плюсом еще реюзабилити, когда часть решения или даже целое решение можно довольно легко модифицировать под другие нужды.
379 235911
>>35908
первый день месяца говорят, хотя я хз, думаю так же как и на персии рандомным челам просто рега открывается на пару часов.
380 235912
>>35911
Ок. Спасибо за подсказки. Буду теперь сидеть в засаде.)
381 235913
Я тут думал, может написать какой-нибудь краулер для персии? Бот, который будет скачивать все торрент-файлы, что найдёт. Несложная задача, я так с порнхабом делал За сутки где-то лям ссылок на ролики спиздил, после этого мой сервак с которого шли запросы, добавили в чс. Просто есть ли смысол?
382 235914
>>35913

>сервак с которого шли запросы, добавили в чс


Вот. Всрать доступ к персии гораздо обиднее чем к порнхабу. А краулер написать и правда задача не сложная.
383 235915
нахуя вам ссылки на все торренты?
384 235916
>>35910

>как и в реальности - все рандомно, но подчиняется определенным правилам


>рандомно


кек
В реальности как раз многое причинно-следственно.
Форма сколов кирпича от старости такая, потому что именно так размешивали глину, именно так добыли пласт. И эта слоистость себя проявила.
Бэчики натыканы там, где постоянно курят, а значит место для этого удобно. Эти все уникальные детали, не повторяющиеся от стенки к стенке обусловлены часто средой жизни объекта.

Реюзабилити и разрешение — несомненные плюсы и даже цели процедурок.

Вообще в русском языке слово «случайный» от «лучи». То есть «с-лучилось», сошлось множество факторов в одной точке.
И в ситуации с уникальными деталями эти факторы весьма конкретные, контекстные, их нельзя заменить рандомайзерами, чья работа визуально неотличима от случайности.
385 235917
>>35916

>чья работа визуально неотличима от случайности.


Как говорил Аристотель - всякое искусство есть подражание. Если что-то неотличимо, то зачем, как говорится, платить больше?
386 235918
>>35916
Такое ощущение, что я с деревом поговорил.
Ок, ладно. Если хочешь домысливать о незнакомом вместо того что бы разобраться в вопросе, то кто же тебе станет мешать?
И это, филолог, может тебе не стоит так вольно лезть в этимологию слов?
387 235919
>>35917
Дело в том что, не только отличимо, но и неправдоподобно. Искусство как раз стремится к правдоподобной или убедительной имитации/подражанию.
388 235920
>>35918
Знакомо, красиво порой, но не реализм и крайне неполно. Понравилось это https://youtu.be/H8ioxopCT0E, похоже на ручную работу.
389 235921
>>35920
Все твое знакомство ограничивается модификаторами в блендере. А это такое себе знакомство. В сущности уступает даже стеку модификаторов макса, а уж к полноценной процедурности имеет весьма слабое отношение.
Кроме того ты что бы защитить свою позицию занимаешься обыкновенными придирками. В сущности если посмотреть на "ручную" работу стремящуюся к реализму, то поводов для того что бы придраться будет в лучшем случае не меньше.
Я бы еще раз посоветовал тебе пойти и самому заняться процедуркой что бы избавиться от домыслов, но твое детское упрямство и негативизм мне известны.
390 235922
>>35921
Моё знакомство существенно шире, хз откуда ты про только модификаторы взял
391 235923
>>35922

>Моё знакомство существенно шире


Расскажи мне о нем. Ну и покажи, само собой.
393 235925
>>35923
Шейдеры (трехмерные и воксельные тож), субсдизайнер, анимейшон нудес. Прям сейчас не покажу, я с телефона. Но ничего особенного, абстракции, генератор игрового леса с полянками это мой предел. p.s. Не трогайте Соркар, он очень бажный и год в нем ничего не делали. Жалко, ведь мог бы быть простым входом для новичков.
394 235926
>>35924
Малаца! По туторам глиномесов занимаешься? традишку имею в виду
395 235927
>>35926
это у иттега первая неделя туловище, хз он гдиномес или нет
396 235928
>>35925

>я с телефона


Хорошая отмаза. Сделаю вид, что принял ее.
397 235929
>>35927
>иттега
Каво?
14304134421820515900.jpg94 Кб, 550x885
398 235930
>>35928

>Хорошая отмаза.


Ну я ж про нда не рассказываю. К понедельнику вернусь к компу, похвастаюсь, если не забуду. Мне мои поделия нра.
399 235931
>>35930

>К понедельнику вернусь к компу


Не торопись. Не интересно ждать, пока ты неделю туториалы переиначивать будешь.
400 235941
>>35929
скот итен
401 235942
>>35931
А шо, есть туторы, как целый генератор контента собрать? Я бы посмотрел, потому что колупался сам, собирая инфу по кусочкам. Могу сказать, что вот такое для меня изи >>35746 даже в трёхмерном пространстве.
402 235943
>>35942
И туторы есть, и ты их смотрел, и то что ты типа изи показал ты на ютупчике увидел, там же где и я видел ровно эту же хрень в одном из плейлистов с названием типа "shaders fo beginners".
Короче балабол ты.
403 235946
Блендер никто для анимации не юзает? В треде почему-то одни моделлеры и текстуреры.
image.png70 Кб, 724x500
404 235950
>>35894
Зачем они интересно эти чистки устраивают
405 235951
>>35946
Анимацией в принципе гораздо меньше людей занимаются на любом софте
406 235957
>>35950
Мб ты качал и сразу ливал, или качал/раздавал мало.

>>35913
Акк забанят я уже проверял
407 235959
Скачал блендер последний, а он с самого начала виснет, как будто фпс проседает в игре. Что нужно с ним сделать? В 3ds max такого не было
408 235961
>>35950
Синдром вахтёра
409 235962
>>35915
Поделиться с анончиками, конечно же! Ресурс закрытый и не у всех есть доступ. Иногда мне так и хочется сделать что-нибудь доброе, но только иногда
410 235965
>>35951
Чому так?
411 235967
>>35965
Потому что это неблагодарная работа
412 235968
>>35962
Ну поделился ты торрентами ебнув их пачкой, и все аккаунт в бане ты в говне, задумайся, я же кинул ссылки и чот никому не надо походу, не кто так и не скинул ссылку на нужные файлы/туторы
413 235969
>>35959
Ты прям мастер багрепортов. Версия, ось, видяха?
414 235970
>>35969
Чего версия? Сижу с ХР, видяхи нет в ноуте.
415 235971
>>35969
Хуерсия, хуёсь, хуяха. Ебать ты служба поддержки блендера.
416 235972
>>35970
Версия "последнего" блендера
417 235973
>>35971

>Хуерсия, хуёсь, хуяха


Понятно, у нас озабоченный, возможно токсик. По коням!
418 235974
>>35973

>По коням!


Пиздуй-пиздуй отсюда шизик. Ищи своего возлюбленного токсика в другом месте.
419 235976
>>35974
Переживаем за их отношения всем тредом
420 235977
>>35976
Ждем, когда кто-то замоделит их.
421 235978
>>35977
слишком много чести пидарасов всяких моделить
422 235979
>>35967
Почему?
frogeatscat.gif564 Кб, 400x333
423 235980
424 235982
>>35980
Она тебя сожрёт нахуй ты к ней полез
425 235983
>>35924
Ну ниъуя сибе. А это точно не скан, уж слишком круто выглядит, видно что есть талант
426 235985
Как изи закатиться в 3д моделинг, чтобы прям со старта нчать зарабатывать по 5-10к$ в секунду, с чего начать постижение так сказать основы основ?
Наковальню с поничком уже сделал, если чо.
427 235987
>>35985
Сделай посложнее теперь что-то, оружие или сантехнику
428 235988
>>35987
Для сантехники придется более специализированный и заточенный именно под моделирование фаянсовых изделий 3ж- софт изучать?
429 235989
>>35988
Все изучай.
430 235990
>>35988
да, под сантехнику зд макс хорошо подходит
>>35983
не, там по курсу почти step by step обьясняется. На станции много работ с этого задания крутых, но я думаю это не новички а уже крутаны решили подкрепиться
https://www.artstation.com/artwork/ZQ3b1
431 235991
>>35924
У гундосого учился?
432 235992
>>35991
У какого врача на его курсы можно записаться?
433 235993
>>35989
Что ВСЕ? Можно немношко конкретики пожалуйста. Спасибо.
434 235995
>>35993
Чел ты...
Зачем лезть в неизвестную сферу, если у тебя нет цели? Поставь себе цель, например, хочу научиться моделить крутых реалистичных тяночек и продавать их на стоках. Чем не цель? И копай в этом направлении. А так непонятно что ты хочешь. Инструментов - море, но они все нужны для разных целей. Тебе-то что нужно?
436 235997
>>35992
На его курсы забирают на неотложке.
438 235999
>>35995
Ну вот я хочу стать 3д спецом и уметь моделить всякие хардсерфис йоба-залупы для 3А игор.
439 236000
>>35999
Для начала и для инди игор сойдет, если чо. Еще немношко в лвл дизайн хочется, но не уверен пока
440 236001
>>35998
Сварщиком работаешь что ли?
441 236002
>>35999
В таком случае, первоначальный набор - Autodesk Maya/Substance Painter/Substance Designer/ZBrush (даже в хардсюрфейс он очень может понадобиться/Marmoset Toolbag/Photoshop.
В блендере можешь поучиться моделингу. В принципе, парадигма везде одна и та же (за исключением ZBrush), но потом всё равно придётся перекатиться в Майю, если хочешь работать.
Ну и игровые движки ковыряй тоже потихонечку.
442 236003
>>36002
Тссс... Тише.. Слышишь?.. Что-то где-то громыхнуло. И топот какой-то в сторону треда...
443 236004
>>36002
Спосиб, чел.
444 236005
>>35998
Чья?
445 236006
>>36002

>всё равно придётся перекатиться в Майю, если хочешь работать


На чём основаны эти утверждения? Рынок майа сейчас уменьшается и на работу редко требуют специфичный софт, если это не туалеты, где нужен макс и корона.
А так настоящее и будущее за блендером и худини.
446 236007
>>35999

>хардсерфис


Блендер с плагинами в первую очередь и сабстанс пейнтер.
447 236008
>>35996
Это заправочный пистолет?
449 236010
>>36007
А как же дизайнер и зебра и майа? Просто анон выше посоветовал....
450 236012
>>36010
Тот что посоветовал - это местный шизик, который в 3д не разбирается и срёт 24/7 в треде.
451 236013
452 236014
453 236015
>>36006
Откуда ты эту херню берешь? Или это форма самогипноза такая? Гудини - да, но блендер то тут каким боком?
454 236016
>>36006
У старых и крупных студий тысячи плагинов и скриптов на майю. Не будут они с неё уходить.
455 236017
>>36016
>>36015
Шизик, 15 млн уже ретопнул?
456 236018
Шизики вы заебали
457 236028
>>36017
анимбот на блендер есть?
458 236032
>>36028
нинужна
459 236044
С какого уровня сабдива надо снимать дисплейс?
Допустим у меня 6 уровней сабдива, я буду юзать самый первый - значит дисплейс надо делать с 1 или 2 уровня?
460 236049
Клавиатура с шорткатами для блендера https://www.blendernation.com/2020/10/15/review-blender-3d-pc-nero-slim-line-keyboard-by-logickeyboard/
wsx2.png1,8 Мб, 2200x2200
461 236050
>>36005
Моя
462 236051
>>36049
прикольно
463 236052
>>36049
Это что, каждую новую версию новую клавиатуру покупать? А если я пару шортов поменял?
15879885494800.png109 Кб, 320x320
464 236053

>симпл деформ


>не оче симпл деформ



https://www.youtube.com/watch?v=bMYccraiLQU
465 236054
>>36050
Лысый, ты?
Laser-power.png5,2 Мб, 2115x2296
466 236055
>>36054
Нет, а лыйсый тоже сварочники делает?
1465745236373.jpg7 Кб, 176x531
467 236057
>>36050
Даже на кубиках умудряетесь обосраться своим бокс каттерами, декалмашинами
468 236058
>>36057
Я думал это геометрия, выглядит йоба. Кстати, с меш и декаль машиной блендер делает любой другой хардсёрфейс воркфлоу.
469 236059
>>36012
А зачем он срет 24/7?
Шиз, зачем ты срешь в тредике и обманываешь анончиков тебе занятся больше совсем нечем чтоли? Пиздец ты конешно
470 236060
>>36057
А зачем бакс катер нужен, когда любой меш на изи разрезается бул тулом? Не оч понятно, но интересна
471 236063
>>36060
Банально удобней резать, курвы и бевел сраззу в опциях, только я хуй знает что можно так активно каждый день нарезать, чтобы его юзать. Разве что концептерам это полезная вещь.
472 236064
>>36059
Во-первых для тебя я Вячеслав Кобозев, а не шиз. А во вторых - где мне еще высираться если со мной даже в моем уютном спокойном дискорде никто не разговаривает, а на других ресурсах забанили.
473 236065
А можно как-то выделить точки назначить им вес в ручную для нужной кости? подскажите плз как
474 236066
>>35987

>Сделай посложнее теперь что-то, оружие или сантехнику


А в тред можно свои роботы выкладывать учебные? Просто я не видел чтобы сюда кто то свои перые новичковые работки вбрвсывал. Или тред не для этого, а для всяких про работ и общения 3б спецов?
475 236067
>>36066
Что хочешь выкладывай, тред от этого хуже не станет. шизикам будет чем перекатить
15762742706153.jpg25 Кб, 600x598
476 236068
>>36065
Нашел, оказалось проще чем думалось, в итеме на панеле через N. Но что-то то хуйня какая-то, выделяю все точки, вижу лишнюю кость в списке, удаляю ее, но блять веса все равно на каких-то точках остаются...
477 236069
>>36068
а бля, это по одной точке сук, выделял через L
Аноны нид хедп, есть сложная ебала типа позвоночника, надо раскидать веса, рисовать веса не годится.
478 236071
>>35392 (OP)
https://youtu.be/NxxpA_eAwDU

вон как азиаты красиво делают
479 236072
>>36069
Ну что значит раскидать? Есть в этом ситема какая-то? Повторяемость?
>>36064 Создатели неба, создатели земли, куда же вы глядели, когда рожали этих кочерыжек?! Ты в глаза свои смотрел? Интеллекта в них никакого! Что ты хочешь от меня, ты, стеклянный глаз?!
480 236073
23 января кстати выйдет
481 236074
>>36073
Что выйдЕТ!?
482 236076
>>36071
в блендере наверное
483 236077
>>36072

>Есть в этом ситема какая-то? Повторяемость?


Объект состоит из отдельных элементов, растягиваться они не могут, т.е. для целого "позвонка" свой вес, например на кость спайн_01 = 1.0, для следующего, 0.9. и т.д.
484 236078
Капчую с телефона. В браузере старые тренды по 1000+ могут не догружаться, но в приложении все отлично, и удобнее. Так шо перекат около 1000, самовскрывшихся инвалидов не ждём
16031387558360.mp41,4 Мб, mp4,
480x360, 0:32
485 236079
486 236081
>>36077
Ну выглядит как задача скрипта. Руками: выделяешь все, в эдитмод, затем по позвонкам выделяешь через L, а вес назначаешь полунком на группу. Подвинул и кнопку assign. Гундосого проси на видео показать.
487 236082
>>35957

>Мб ты качал и сразу ливал, или качал/раздавал мало


Рейтинг отключен уже хуй знает сколько лет, можно не раздавать в принципе.
488 236083
>>36081

>а вес назначаешь полунком на группу. Подвинул и кнопку assign


Во! спасибо!

нахуй скрипты, единичная задача
489 236085
>>36074
евангелион
490 236086
а где гунд? чето опаздывает
491 236087
>>36086

Шедевры шейдерной индустрии пишет [sarcasm] https://www.shadertoy.com/view/tsKcRK

Говорит, в этом синтаксисе не понравилось. Очень избыточный и нет автоконверсии форматов.
492 236088
>>36009
что сказать - охуенно
493 236089
>>36088
На то он и топчик. Даже зная, что это тридэ, не могу найти, где палится. Может только чуток. Ванную, окружение это фотки и фотобаш. Потому что ангар заебёшься моделить и скульптить так достоверно.
494 236090
>>36087
это считается за слабый шейдер?
495 236091
>>36090
Да, это комбинация кружочков. Из-за синтаксиса выглядит громоздко.
496 236092
497 236093
Ебать, Овер 9000 шейдер. https://www.shadertoy.com/view/3lsSzf
499 236097
>>36094 (Del)
Да прям все рождаются со знанием всего что нужно! Не будь занудой.
500 236098
>>36096 пошто так рано? И забыл правку сделать >>234879 →
501 236102
>>36090
Слабый.
Я тебе больше скажу: гундос обнаружил туториалы четырехлетней давности и хвастается тем, что смог их повторить
https://www.youtube.com/watch?v=u5HAYVHsasc
https://www.youtube.com/watch?v=GgGBR4z8C9o
https://www.youtube.com/watch?v=bigjgiavOM0

>>36087

>Говорит, в этом синтаксисе не понравилось. Очень избыточный и нет автоконверсии форматов


Просто он не знает ничего о программировании. Даже о говнокодинге. Чего уж говорить про кодинг в CG/GLSL/HLSL и т.д. Повторяя туториалы и запоминая умные слова ничему не научишься.

Но на зеленых произведет впечатление, да. И потом зеленые шизика будут в этом треде искать.
502 236103
>>36102
Так ты и есть шизик. Доебаваешься до него.
Ну смог и смог. И анимацию прикрутил. А ты нет. Так кто лах, тот кто учится или пиздит?
503 236126
>>36080 (Del)
Им то какое дело кто кому что дает
504 236751
Уважаемый гундосый(или "ПРО ИЗО", сори но твое настоящее имя не помню уже) если вы здесь, то ответьте, подойдет ли magic voxels для создания моделек в майнкрафте?
505 236793
>>36008
Сварочный
506 244034
>>36009

>2115Кб, 3840x1920


>


>jama-jurabaev


ну да загуглил автора
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски