Самое простое что приходит на ум это MagicaVoxel, простенький редактор воксельной графики, подойдёт даже детям. Не смотря на свою примитивность можно делать офигенные штуки и даже анимировать. Прога бесплатная, весит всего 15 мб, встроен рендер движок с трассировкой. На артстейшн можно заценить что в ней делают https://www.artstation.com/search?sort_by=relevance&query=magicavoxel
Ты 4 года назад начал, а посмотреть ювихи это для тебя не 2 хоткея и переключение вкладки? Видимо лучший результат твоих 13 часов это протертые штаны
Никого расстроить я не хочу, это просто факт. Сейчас такое количество вкатунов именно потому что с блендером любая девочка из инсты может по ютуб тутору начать клепать кози диорамы с анимациями. Если на это у человека не хватает терпения, то увы
Забей, это очередной интеллектуал, аля- это не я тупой, это софт всратый. То кнопки не там где нужно, то навигация не такая, то меню разбросаны то еще чтото, ну как с танцорами которым бубенчики мешают. Пока Аноны что лепят-ковыряют, учатся, добиваются каких то результатов, такие товарищи только срачи разводят.
Анонс которые что-то учат выкладывают работы, а ты только пиздишь, причём одно и то же месяцами. Это насколько скудный ум должен быть чтобы это не заебало.
С чего ты взял что я что-то вижу? Я только твой тупой пиздеж вижу и все. Работа к нему ни разу не прилагалась.
Ну а хули тогда пиздишь то? Ты же как то решил что ничего не выкладываю
Классически как 1. Наверно можно как 2, я не знаю принято ли сейчас такие фаски делать, не слежу за трендами.
Как 3 не делай.
Дублируешь свое лоуполи, верхнюю грань с варианта 1 с твоего пика вниз на миллиметр, правую грань влево на миллиметр, угол уткнется в середину круглой фаски HP - запекаешь на дубликат с подвинутыми гранями, используешь дальше оригинал, фаска запечется идеально на обе грани без хуйни
Ну он пишет что потом накидывает нормали на ту лп которую не менял, только вот размеры то меняются. Легче тогда уже в фш поправить. Наверное.
Ну да, и если это не какой-то пистолет, где нужно чтобы впритык все было - так и хуй с ним, силуэт не изменится
А если таки нужно впритык - я уже сказал, задублируй уже готовую LP с разверткой, подгони ее и запекай на подогнанный дубликат, как запечешь все - дубликат просто убери куда-нибудь и не трогай, а дальше работай с оригиналом
>>35457
>только вот размеры то меняются
Юв то же останется, изменится только тексель денсити, на ноль целых хуй десятых процентов
Надо обязательно удалять такие полигоны. Но в нынешнее время на это могут и забивать болт, потому что современным пекарням без разницы что у объекта на 20 треугольников вес меньше.
Ебашу в кадах болванку средней детализации, в зебре допилюю ХП, ретопологизирую в блендере. +- Подводные камни? В чем я не прав?
Подскажите, как включить автоматическое объединение вертексов. Я имею в виду, когда жмешь дважды G, тащишь точку до другой точки, и они автоматически сливаются.
Переустановил блендер и не могу вспомнить, как включается эта функция. Нагуглить не удалось.
в правом верхнем углу, где указаны оси XYZ, есть еще четвертая иконка - она и объеденяет вершины
Спасибо, анончик!!! Нашел
>Ебашу в кадах болванку средней детализации, в зебре допилюю ХП
Можно сразу в блендер и там фейкать нормали. Если в зебру кидать то не средней детализации, а попроще, без фасок, в зебре уже добивать.
Не забывай что зебра не любит нгоны, что зебра не поддерживает группы сглаживания.
Ну и ретопить в блендере...А делай что хочешь
https://www.youtube.com/watch?v=ErAt3H7pyw8
> Если в зебру кидать то не средней детализации, а попроще, без фасок, в зебре уже добивать.
Для нубасов, по хорошему в зебре только органиу лепить и фактуру материалов делать
Соглы, в зебре реально приятней всего говняк мять скульптрисом, на куски нарубать кнайфом, ну или кисточку-какую заиммить, а как дело доходит до харда...эти бесконечные дерганья за анус зремешера...meh
А скульптрис это оверкил в 90% случаев, нахуй он нужен, если ты не будешь запекать свою детализацию в 10 8к юдимов
> если ты не будешь запекать свою детализацию в 10 8к юдимов
У него ващет ограничения есть на кол-во геометрии на сабтул.
Что скульприсом, что динамешем ты работаешь на стадии "получить говняк под ретоп" если упустить то, что скульптрисом иногда можно правки вносить, если проебался но скульптрис не разъебывает целиком меш и не срет в узких местах.
И елси ты чуть подзабил на "от общего к частному" и пинчи, царапалки заюзал с кайфом, то динамеш непременно разъебет твой прогресс, а скульптрис придет на помощь...После чего ты как белый человек децимейт+ретопо, или зремеш-сабдивы-прожекшн
В общем скульптрис это путь к свободе, к истинной суди зибраша "Намять говнеца в кайф". Соболезную тем кто в 2к24 нос воротит от него
>Что скульприсом, что динамешем ты работаешь на стадии "получить говняк под ретоп"
Если вынести за скобки совсем-совсем органику, то говняк под ретоп я сначала по максимуму моделлю условно под сабдив с хуевой неравномерной сеткой, закидываю в зебру, накидываю 2-3 сабдива, нажимаю фриз забдив, ремешу без смузгрупп до 10-100к полигонов, отжимаю фриз и доскульпчиваю что нужно - максимальный контроль форм, не проебываются острые углы, как при дайномеше, при этом с идеально равномерной сеткой, сабдивами и необходимой детализацией
Чет хуйня какая-то, когда отжимаю фриз.сабдив случается пикрил.
А если реконструкт жмякаю, то выдает ошибку. Если не дай бог триангл будет - выдает другую ошибку
Ок, отрубил смуз при сабдиве. Попробовал добавить новую геометрию на фризнутом 1м сабдиве, вернуля сабдивы - пик
Может, есть какие-то туторы где это подробней показывают?
В блендуре.
Я погуглил и там оказывается ТРИ режима "как динамеш". А чем они различаются?
Страшная баба, тонилайф-пила.
Нет, пониже.
Она не рандомно крашится а при определенных действиях, но активация этих действий у каждого владельца стенда своя, нужно изучать свой хамон
мимо крестоносец звездной пыли
Если хочешь крутилку с музыкой сделать, нужно разрешение просить у правообрладателей? Делать мне нехуй Или можно ремикс вставить? Ремикс надо самому делать или рандомный из ютуба сойдет?
Или если ты не в ком.целях, но для портфолио делаешь можно брать че хош?
Ну смотри, позавчера я баловался с динамешем на 150к около 6-5 часов пынегонов и всё было заебок, вчера я минут 10 лепил голову через тот же динамеш, но всего на 20к и оно крашнулось, а потом крашнулось при попытке открыть восстановленный файл.
Единственная разница между ними была только в том что на момент скульпта второй хуйни в папке квиксейвов было насрано.
Если крашится резко - значит забагованная геометрия есть, фиксится только сохранением файла в .зтл, а не в .зпрж
Если зависает и потом крашится - значит ты попытался че-то сделать пока зебра думает, и нужно или докинуть рам и/или терпеть и ждать пока зебра закончит думать над твоим дайнамешем-ремешем
Зремеш с динамеша тупит не когда много поликов, а когда динамеш сложноперепутан в некоторых местах...Бывает когда дырки сделанные динамешем черезчур инфлатишь, геометрия внутри путается
Ну и есть видосы по начальной настройки зебры, там кол-во квиксейфов, будет ли история сохраняться в файл(советую вырубать) и прочее нужное, посмотри
Ну и я обычно сохраняюсь перед ремешем важного
>Если крашится резко - значит забагованная геометрия есть
Какая может быть "забагованная геометрия" в пластилиновой голове из з-сферы с включённым динамешем?
>Если зависает и потом крашится - значит ты попытался че-то сделать пока зебра думает
Нет, просто вылезает ошибка и зебра закрывается не думая. Рам и спеки вообще не причём, просто софтина забаговнная в нулину.
Ну а сохранять прожекты вместо тулсов вообще даунство, учитывая то что сохранённые проекты со старых версий зебры не открываются в новых.
Я думаю это баг 2021.5.1, потому что на версиях старее у меня никогда не вылетала зебра от динамеша.
При этом старые баги не пофикшены, например отвал зебры при редактировании топологии через сферу.
>Ну и есть видосы по начальной настройки зебры, там кол-во квиксейфов, будет ли история сохраняться в файл(советую вырубать) и прочее нужное, посмотри
Скинь ссылку если есть. Я больше двадешник но периодически леплю всякое в зебре с 2016-го года, считай бесплатный пластелин.
dropmefiles com/HkdAP
У меня 21.7
1. Вылетает если врубить маск бай полигрупс, взять траспоз и потянуть с зажатым ктрл
2. Иногда вылетает на cлайс-туле (подозреваю когда включено назначение полигрупп)
3. Не вылетает если налепить много мелкой самопересекающиейся геометрии, но виснет зремеш, лечится клавишей esc
4. Есть какое-то лестничное дерганье если быстро таскать модельку во вьюпорте, как некоторых в играх с выключенным v-синхрой, если сильно быстро экраном вертеть
>Скинь ссылку
Помню что это видео было очень полезным:
https://www.youtube.com/watch?v=wpQ7hPIHwrc
И еще какие-то смотрел на эту тему, там тоже пара советов была, но хоть убей не помню какие именно
У меня норм открылось 21.7(глаза на скрин не попали), искал неприятные для зебры косяки геометрии - не нашел. Качай другую версию
Зремешнул 2файла .обж .фбх, может откроется
https://dropmefiles.com/pdKTx
Какую версию в итоге качать? Ковырял разные раздачи на рутрахере, везде жалуются на вылеты.
Ещё прочитал что подобная проблема может быть из-за антивируса, но не тестил, т.к. кроме дефолтного дефендера не имею никаких других.
То что проекты из версий 2019-го года не открываются это тоже баг или неизбежность?
Хз, все норм динамешится@зремешится, скорее всего у тебя либо дваядрадваведра либо что то не так ты делаешь
>То что проекты из версий 2019-го года не открываются это тоже баг или неизбежность?
Хз, если .зпр, то понять можно
>Какую версию в итоге качать?
У меня 21.7 челика с аватаркой бати элайзы торнберри(рутрахер), новее пока не пробовал
>т.к. кроме дефолтного дефендера не имею никаких других
Та же фигня
Вот у этого чела, правда я сначала качал 21.6, а сверху накатаывал 21.7, а тут у него 21.7.1 сразу, так что 100% гарантий не могу дать что работать как у меня будет. + Зебра странная на разных компах одна версия может разные приколы выкидывать
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6110699
Какой-то всратый баг. Впрочем я эту хуйню не с нуля начинал, а загрузил какую-то старую бошку из 2019-го года, может файл побился.
Там вся модель дырявая, между полигонами мелкий зазор
Мб там все полигоны расшиты? Из урины периодически в таком виде модели экспортируются, попробуй велд поинтс нажать
>Ну а сохранять прожекты вместо тулсов вообще даунство
Ну удачи тогда с концами проебать проект в котором какой-нибудь тонкий меш забагуется, а последний рабочий квиксейв будет недельной давности
Так я итак проебал все файлы в формате проекта, новый билд зебры просто не открывает их и выдаёт ошибку. Т.е. мне надо обратно укатываться на старую версию чтобы открыть эти файлы и распердолить через сторонний софт чтобы новая зебра открыла их.
Твоя проблема связана с версией зебры у меня такой хуйни за 5 лет не было, но появятся и другие проблемы - связанные со сложной геометрией такая хуйня случается по кулдауну - они фиксятся сохранением бэкапов в .зтл
Да.
Че аноны скажете по поводу NVME и DDR5, в каких прогах стало ЗАМЕТНО лучше? Давайте только свой опыт, а не сентетику и домыслы, можно с видосами касающимися не игр а именно 3Д артистов которые это все тестили в приложухах
Ты всерьёз думаешь что другой тип хранилища данных и другой сокет тебе как-то бустанёт производительность?
В такое только необразованные консоледебилы верят обычно, которым скармливают всякие силкисмуфы и ссд от которого добавляются фпсы.
При чем тут тип хранилища и сокет, если речь о скорости шины?
Можно прям майдпапы мутить, есть векторное перо, умопомрачительно
Помню в зебре даже развёртки неудобно было делать, а потом они завезли какой никакой плагин.
В зебре уже есть прото_риг зсферками только хер ты такие кости перекинешь куда-нибудь и веса в некоторых задачах рисовать нужно, ну и прото_таймлайн есть, и блендшейпы лейерсами.
Может энтузиаст сделает это возможным, если уже не сделал, может Максон. Но я в этом сомневаюсь, запрос-то не попсовый + получатся у них костыли через жопу, которые ни с майкой, ни с айкетсу не смогут тягаться...Хотя с другой стороны надо же что-то выкатывать
Кто вообще из взрослых 3дшников не привык прыгать из проги в прогу? Что за жалость к себе?
Зсферки круто, только для новых проектов. Если ты к примеру скачал модельку из игры, в ней по-умолчанию заложены кости и зебра их вообще не видит, это же тупизм что такой ГИГАНТ индустрии, который юзают и в голливуде и в гейминдустрии не имеет такой базовой функции.
Зебра для наминания говна предназначена
Майка для анимации
Ризом для ЮВ
Гудини для симуляций
Паинтер\Мари для покраса
3дкот для хендпеинта
Алиас для ААА хардсюрфейса
Ревит для строений
3д макс для унитазов
Вот акулы 3д и используют ЛУЧШЕЕ, а все остальное - сладкая пилюлька, пыль в глаза вкатунам, которые думают что идентичный натуральному инструментосодержащий костыль юзать проще, чем вкатиться в еще одну прогу и делать как белые люди...Ну или покупали и любили инструмент в КОТОРОМ МОЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ!1
>Если ты к примеру скачал модельку из игры, в ней по-умолчанию заложены кости и зебра их вообще не видит
Хотя знаешь, чел. Ты прав ща скачал .blend с ригом, сохранил как fbx с арматуркой, кинул в зебру, дал пару сабдивов, налепил говна, обратно кинул....Где блять моя арматура?
Пошел гуглить - пикрил
Хотя я думаю такой воркфлоу можно через дисплейсмент мапу замутить, но не факт
Дело даже не в том что что-то слетает, а ещё в том что зсферы вне зебры никак не конвертируются в те же кости. Т.е. это чисто инструмент для позинга внутри зебры, причём усложнённый по сравнению с костями.
Если бы зсферки заменялись на кости и обратно - было бы заебок.
Для меня зсферки это как шарики продолговатые у клоуна педофила, ну там лошадку вылепить, самолетик
>зсферки это как шарики продолговатые у клоуна педофила, ну там лошадку вылепить, самолетик
Чет проиграл
Вот сисик-писик моделей персонажей везде много, а оружия почти нет.
2д художник это не только картинки, это еще множество технической работы о которой те кто никогда не работал в разработке игр не знают. Например подготовка 2д ассетов для интеграции в юнити или нарезка для анимации в ролик и др. Редко бывает что заказчику нужна тупо растровая картинка.
Да и чат боты до сих пор не могут делать что либо без адовых артефактов которые надо еще сидеть несколько часов дорабатывать косяки, а их очень много вылезает когда ты смотришь на картинку дольше 3 секунд.
>>36134
В текущих реалиях художнику также надо знать всю эту хуету также, просто не на сильно глубоком уровне. Хотя на артстанции полно крутанов которые могут и модель сделать и иллюстрацию нарисовать.
Вот бы ты, такой умный, еще понимал концепцию юмора
Пимздец ты конечно задушил всю радость в зародыше, душняра, мдамс
>Понятно что зебра для анимации не годится, но банальный риг стал бы удобнее
Не стал бы. Ригают и анимируют геймреади лоупольку. С вменяемым кол-вом поликов. Если ты ригнешь и попробуешь проанимировать 10кк+ хайпольку, твой комп ляжет. Более того, часто даже и лоуполи перса со всеми его сумочками висюльками плащиками-хуящиками не анимируют напрямую, а сперва делают анимации на супер лоупольном прокси болванчике, а потом уже ретаргетят на ААА перса. Зебра нужна для работы с хайпольками, всё. То что она еще умеет свистель, тарахтеть и подмышками пердеть - это не делает из неё полноценную DCC.
Товарышы, как можно без потерь перенести модель из макса в блендер, с учетом материалов, освещения, камеры?
>Пук среньк нужно юзать что то большее чем фш и круглая кисть
>Пук Пук Пук
Ну то есть писдешь, ммм ясно
> Если ты ригнешь и попробуешь проанимировать 10кк+ хайпольку, твой комп ляжет
Про анимацию речи и не было. Проблема в том что зебра не воспринимает кости в готовых модельках и удаляет их к хуям.
Плюс ты забываешь что в зебре риг производится на лоуполи модельке, а потом все изменения применяются к хайполи.
Да, зебра никогда не будет софтом для анимации, но хотя бы риггинг они бы могли пофиксить, добавив дефолтные кости как доп. опцию.
>риг
ну как бы Риг это целый набор инструментария. Во-первых скелет не абы как делается, нужна тулза для ориентации костей, потом нужна тулза для генерации весов и для покраски весов чтобы она автоматом нормализировала веса(сумма всех влияний была не больше 1), чтобы следила за кол-вом влияний костей на вертекс и не превышала заданный порог. Ну и дохуя всего еще неочевидного. А если ты крутишь уровни сабдива на своем персе, то ему придеться автоматически генерить веса на новые вертексы усредняя с соседних. Я уж не говорю, что в риге еще и контроллеры делаются чтобы не за кости анимировать а за контроллеры плюс всякие инверсные кинематики и прочая логика.
Как свелдить множество вертексов, с множеством эджей в блендере? будут ли это нгоны, или геометрию потриаглит, мне все равно
В блендертреде писал, там незнают
Мне мозгов не хватает сразу под сабдив делать, поэтому говно -> ретоп. Для говна способ ок
Дак мне автоматический способ нужен был
Сабстенсу похуй, главное чтобы твой комп потянул
А про зебру вообще не думай, там рисование по полигонам, придется сабдивить модель до лямов 20 чтобы порисовать на ней. Да и то годится лишь если тебе лень стилизованный быстроскульпт куда-то перегонять
UV не забудь. Иначе сабстенс будет разворачивать автоматом до посинения.
Чем одинаково удобно создавать неслишком детальные схемы мебелировки в комнате и и примерно на ту же тему моделировать ПК-комплектующие (вентиляторы, провода, вилки/штепсели) в форме схемы подключения готового к работе компьютера?
Понимание темы сейчас: 0/10
Нужно что-то популярное, но простое. Что-нибудь для дебилов дайте пожалуйста
Fusion 360 или Moi3d
Аноны, что посоветуете для моделирования простейших стеллажей и шкафов?
Никаких излишеств, буквально надо несколько досок в размер собрать и отдать это плотнику.
Было бы круто дать ему ссылку на проект и чтобы он в браузере его открыл, смог бы поворачивать модель, но хз, это вообще необязательно.
Скечап? Или еще что-то есть простое?
moi3d фигуру хуякс, потом циферки, потом пик2, потом экспорт в доступные форматы, можешь у плотника спросить какой ему ок будет...Ну и 1м делом 4пик менюху настрой чтобы в нужных ед.измерения всебыло.
В скетчапе хз стоит ли делать. всетки мойка это недокад и форматы ок для плотников наверно, а скетчап это вертексы
Мне нужно сделать квадратное отверстие, но когда я удаляю поверхность, которую вырезал по размерам, удаляется только поверхность.
Ну это логично как бы. А как сквозную дыру сделать и запаять внутренние ребра?
R - прямоугольник. Рисуешь его на поверхности. Или
C - круг. Рисуешь его.
Затем
P - Вытягивание. Вытягиваешь вниз до упора.
или научите(дайте лучшие уроки)
хзочу сделать 3д модель тиачки, как в гта 5 миниму, как проф- рендер максимум
Идекя: размеры 4.4х1.85х1.75 sport coue suv 3 door, такая нива-джимни-паджерв дакаровская, мощные коеса раллиные и повдеска. Но тачк не гоночная а гражданская. По духу - как Yaris GR и раллийный 3-дверный паджеро, ираллийная 2108 лада из 80-90ых. Движок 3.0 рядная шестерка на 8500 оборотов, 300-450 сил,раллийный визг, неубиваемая подвеска как wrc ралли или дакарвсокие машины но для гражданки. Силуэт - спортиный, низкий и широкий, задняя часть применро как pajero dakar special/macan/yaris/ferrari ff, 4.4 х 1.85 . 1.75 длина гирина выасота. Три двери, просторно спереди и сзади ок. Внутри 4.5 места(сзазди 2.5 умещаютяч. т.е. 2 комфортно, а если что на часик и ивторем можно покататься
На рутрекере ищи соответствующие уроки либо по блендеру, либо по фьюжну\мойке\риноцеросу
так какое искать? а чем спецы(дищайнеры, инженеры) пользуются в проф автоиндустрии?
я еще хочу салон сделать, примерно расчертить размеры сидений, их форму, предсуомреть как он будут скалдываться и какие пространства там создаваться. в идеале чтобы плоский пол образоывывался при сложении заднего ряда,но багажник не был слишком высок, но куда-то бензобак ввсунуть. запаска хз, на внешнем подвесе наверное.
>в проф автоиндустрии?
autodesk allias - база пара машин и истребителей в риноцеросе задизайнили, еще сименс NX, catia
А концепты от руки рисовать + блендер, удобно правки вносить.
На какие стоки стоит/ удобней выходить с игровыми пропсами?
И в принципе какие стоки сейчас котируются для заработка российскому 3д художнику живущему в россии с российской картой без выезда в казахстан.
>какие стоки сейчас котируются для заработка
>российскому 3д художнику живущему в россии с российской картой без выезда в казахстан
Никакие, можешь со скрипом в урине продавать, но это копейки будут
Шейдер это то что расшифровывает материал
Материал это настроенный шейдер.
1280x720, 3:39
Блядь, даже в проне нормали наизнанку вывернуло. Делается весь прон в блендере.
Ну хорошо, а подробней какие там костыли и фичи для этого? Я не верю, что порнушник слишком много времени стал бы тратить и в каждом ролике дофига таких сцен, это по-любому какая-то хитрость, которую он копипастит.
В этом ролике кривое говно.
Порноролики - это локомотив анимации. Вся лучшая анимация вначале появляется у топовых порноавторов/, и только через пару лет в играх и фильмах. Тут уж хуй пойми как объяснить, я анимации только учусь, в понедельник первую сделал.
У двачеров всё говно, это понятно, и то не всегда признаются что ньюфани.
>Вся лучшая анимация вначале появляется у топовых порноавторов
>Вся лучшая музыка у топов спотифая
С этого вообще кекнул. Удаляю тред из закладок, тут одни школьники.
Хуй пойми причем тут спотифай. А показать тебе лучший прон я не могу, ибо Россия и уголовка за такое. Но если ты им интересуешься то ты сам должен был видеть.
Почему не можешь? Пьюдипай?
Ананананам, посоветуй годных рендер ферм с оплатой в рублях, на гпу.
Глянь в хардсёрфейс треде, там поцык честь ему и хвала, его мать достойная женщина давал ссылку и вот с нее збс работает, версия 1.4 кажется
Спасибо анончик, но та ссылка уже мертва.
Нашел какой-то кряк на Гитхабе https://github.com/sl4v3k/Plasticity_crack , не знаю тот же самый или нет, но тут два варианта, один для взлома триал версии, т.е. сначала нужна регистрация, а второй с эмуляцией лицензии.
Пробовал на версии 1.4.10 скачанной с офф.сайта, не сработало.
Крч я заебался искать взломанную версию, придётся вкатываться во Fusion, благо он условно бесплатен.
Он же не гиперкар делать собрался, чтоб ему выдрачивать поверхности а класса...
>>37020
Анон, не слушай ты маминых автомобильных дизайнеров, которые только он умных дядек слышали, что в алиасе надо хуярить.
Если хочешь в каде замоделить, то ковыряй мои3д/пластисити, в последней вообще очень низкий порог вхождения. Видосов по тому, как делать тачки в пластичности на ютубе уже полно. Можешь, конечно, и в Рино полезть, но времени потратишь в разы дошьшеь
Нашел таки Plasticity на вьетнамском сайте версия 1.4.15 с кряком не требующим регистрации, установил, полёт нормальный.
Может кому пригодится: https://ycongnghe.com/download-plasticity-3d/
О спасибо. Помню ставил пластисити, там какую-то регу требовало, вбивал левое - обломинго. А как ты вообще дошел до такого? Ты чет понимаешь по муайтайски?
Да я уже отчаялся и начал гуглить через duckduckgo.com с ВПН, проверял все сайты по порядку, случайно наткнулся на такое, по вьетнамски я конечно не понимаю, поэтому по закорючкам методом тыка щёлкал.
А просто через гугл выдаёт какую-то хуйню не рабочую, несколько версий устанавливал - всё хуйня, либо требующее регистрацию, которую хуй пройдёшь, либо просто ошибка после установки кряка.
Вобщем это был непростой квест.
Ну ты конечно монстер, яб не стал иероглифы тыкать. Щаб еще узнать что именно трояны с этими цифирками делают
Trojan.Generic.D20DB12C
Trojan.Generic.34451756 (B)
Trojan.Generic.34451756
Malware.Generic-JS.Save.026f7b96
Phishing.HTML.Doc
HTML:Script-inf [Susp]
А хрен его знает, почти все кряки определяются как троян, так что тут всё на свой страх и риск.
Первый вариант с телеги у меня какого-то хера не скачивается, второй не рабочий, требующий регистрацию.
Вообще все эти версии довольно старые, найти бы 24.1+ там офигенную тему завезли с Raise Degree
На c4dcg.com есть бесконечный триал на v24, а вообще, в беседе пласта регулярно собираются люди в складчину чтоб брать, полет нормальный
Алсо, нормальный крак для 1.4.11 есть в группе keygen fortress
Рабочая версия есть ещё тут https://t.me/Mapcac3D/394
В общем куча вариантов
А что на этом сайте реально годные ресурсы сливают, раз ты доступ покупал ?
Ну буду премногоблагодарен если выручишь, хотелось бы пощупать 24-ю версию.
Может кто в курсе, можно ли как-то сменить с CTRL на ALT ?
Контр это контроль, контроль за выделением, панимаешь?
Красивое
Так сделано не только в пласте, но и в блендаре, из которого это слизали
Если для тебя, илитария, не комильфо играть руки о такой софт, то в профессиональном софте типо rhinoceros точно также работают выделения
Как правильно сделать лп? Как сделано или как красным показано?
Всё принял анончик, спасибо тебе большое.
Установил версию 24.1.4, полёт нормальный, эта версия требует регистрации 30-ти дневного триала, но таймер как я понял на нём заморожен.
Странно что до сих пор тут нет треда этого божественного софта.
Пойду курить гайды.
Господи, благослави тебя анончик.
Ну лично меня подкупает простой, удобный интерфейс. Легко делать фаски после булевых, в блендере же мне приходится править сетку каждый раз после булевых, иначе фаску просто корёжит.
В любой момент можно изменить, подвинуть или полностью убрать что было сделано буллевыми операциями.
Так же размер фаски в любой момент можно изменить или полностью убрать.
Неплохой экспорт с н-гонами с выбором разрешения сетки.
Есть бридж в блендер.
>В любой момент можно изменить, подвинуть или полностью убрать что было сделано буллевыми операциями.
Это да, но потом йобля ретопом всё равно. Видел видево, где чел смоделил в пластисити какую-то военную технику, а потом ебался в блендере с ретопологией наверное столько же, сколько бы и с нуля моделил.
Ну не без ёбли конечно, но мне кажется проще, когда у тебя уже есть две модели одна с низким разрешением сетки без фасок под ретоп и вторая такая же хайполи с фасками под запекание. Ну лично для меня платисити чисто для каких то сложных деталей, полностью делать всё в нём конечно смысла не вижу.
А хайпольки ты не ретопаешь?
Прогу учить недолго, а дальше просто пользоваться и кайфовать, мало что обсуждать так скажем, хотя в тг есть две уютные конфы по пласту, за исключением того, что там одни оружеёбы
Планирую не только органику, и но тревротельные приблуды тоже делать, и если в блендере все понятно, то в 3дкоте как зебре это реализовано.
Конечно, блендер для моделинга окей, но в скульпте мне больше нравятся результаты из кота, и вообще там на сетку забить можно из-за вокселей.
Работодателю же похуй на то, в чем я модельку сделаю? Я не про большие студили, а про мелко-средние на удаленке.
Я плохо знаю зебру, и не хочу тратить время на ее осовение из-за отсутствия пожизненной лицензии.
>Я не про большие студили, а про мелко-средние на удаленке.
Дефайн мелко-средние, всякие условно-всжные аутсорс студии это мелкосредние? Тогда не похуй а на наличие лицензии похуй а если не похуй то тебе рабочий комп выдадут
Я скорее про студии по мобилками со штатом до 100 человек. И с поправкой на работодателя из ЕС.
Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят, что перестанут взламывать фш с зеброй, и в период между работами я не смогу ничего в зебре делать без подписки.
>студии по мобилками
Ну хз, нахуя тебе мобилки? Ради стилизации? Так в мобилках она чаще всего дерьмовая
>И с поправкой на работодателя из ЕС.
Сейчас практически нереально из рф сразу в забугоную студию вкотиться
>Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят
Ну так это лет через 5-10 будет, не раньше, а там уже и лицензию купишь
>из рф сразу в забугоную студию
Я уже релокант, и уже в геймдеве, только не в 3д, и тревожусь о том, как дальше максон/аутодеск/адоб душить будут
>нахуя тебе мобилки
На них рынок больше, а для души я сам себе модельки поделаю
А, окей, а нахуя тебе собственно три дэ если не секрет, разве всем остальным кроме художников не платят больше?
Так это вопроса не отменяет, двадэшникам платят плюс минус столько же, сколько тридэшникам
Пушто я диз юайщик, который не умеет рисовать руками, и я неуверенно себя чувствю даже не спрашивай, как так вышло. А учить 2д мне не нравится, и вообще я давно хочу укатиться из дизайна туда, где нужно меньше пиздеть и что-то доказывать.
>Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят, что перестанут взламывать фш с зеброй
Этого не будет. Крупные фирмы хотят чтобы их софт пиратили. Винду начиная с десятки можно скачать с оф сайта и пользовать бесконечно бесплатно без всякой активации. Сейчас есть софт который трудно взломать, тот же пластитсити в закрепе обсуждают. А есть еще Мари, чтобы ее запустить нужно страницу инструкций выполнить и потом если ты переименуешь комп или воткнешь новый сетевой кабель пиратка слетит. Есть софт который вообще никто не смог взломать. Но все большое и дорогое ломается легко, хотя Максон и Автостол могли это предотвратить. Им нужно чтобы ты с младых ногтей сидел на их софте и когда будешь искать вакансию везде мбудет Макс, Мая, Синька, и с недавних пор бесплатный Блендер к которому нужен как минимум платный квадремешер за 120 долларов. А вот маленькие фильмы или тем более инди разработчики такую стратегию себе позволить не могут и потому их софт хер взломаешь.
Так большой софт может потому и ломают, что спрос есть? Взломзики же тоже с этого денежку имеют, зачем им ломать пластисити на полтора рудокопа. И так с другим непопулярным софтом.
Вон 3дкот ломают номально, но на трекерах свежий не найти - нет особого спроса, чтобы напрягаться. Да и фш последнее время регулярно слетает.
Дело не с том что ломают, дело в том что мы, пользователи, легко можем воспользоваться кряком. Пластисити и Мари хер взломаешь даже если кряк известен.
Чем прикрутят, тем же и взломают. Пиздец вы паритесь.
>337620
Так это кряк дерьмовый, если с бубном плясать надо. А дерьмовый потому, что хорошим взломщикам софт не интересен, а плохим не по силам.
>что перестанут взламывать фш с зеброй, и в период между работами я не смогу ничего в зебре делать без подписки.
Некоторые на cs6 сидят и в ус не дуют хотя я жизни не представляю без object selection tool и варпа с дохуя точек где хочешь в зебре после кнайфтула ничего сверхполезного тоже не было
Ну вот про пс да, меня 15 збс как устраивает потому что там завезли сортировку кистей по группам, а рисовать хоть в цс 3, збраш так же, кнайф тул остальное дрочь бесполезная. Да бля раньше люди в 10-12 году или нулевых как модели без все этой ванили и ниче норм было, так что это если токмо пердиксы страдать будут мол где кнопка сделать хорошо
Кроме того что под Макс можно без проблем найти огромные базы с 3д моделями (Унитазы, диваны и т.п.) для интерьера - ничем, это основная причина почему Макс до сих пор предпочитают для архивиза. Ну и в довесок там рендер движки типо Vray и Corona просто шикарные.
> огромные базы с 3д моделями (Унитазы, диваны и т.п.) для интерьера
В Блендере вообще с этим делом скудно? Я вообще Блендер сейчас для себя начал изучать, для целей геймдева которым я для души увлекся не так давно, ну всегда меня еще интерьер очень сильно привлекал, думаю в этом направлении то же развиваться, только уже с целью заработка, устроиться там куда нибудь в контору на дядю, или фриланс, хз короч, время покажет.
Я бы не парился на твоём месте и продолжал бы осваивать блендер.
К тому времени когда будешь уверенно ползоваться блендером, вкатиться в 3дс макс, если будет нужна, не займёт много времени.
если будет нужда*
> К тому времени когда будешь уверенно ползоваться блендером,
Блендер уже вытеснит всех, максов, хуяксов, маек, зебр, хуебр
в плане скульптинга блендер имеет самый базовый функционал, даже мобильные приложения имеют такой же. Зебру заменить невозможно. Думаю для майи тоже самое в плане работы с анимацией.
Номад на айпаде в данный момент лучшая программа для скульптинга. Если выпустят на пк зебра не проживет и часа. Блендер прекрасно подходит доя портретов, анатомии, собственно для того чем занимается традиционная скульптура. А зебра суперпроизводительная, любишь делать шестиногий свинохуев с рогами ото всю да выбирай ее. Ещё кольчугой и колючей проволокой сверху обмотай.
> Блендер уже вытеснит всех, максов, хуяксов, маек, зебр, хуебр
Вытесняет пока что любителей пончиков since release. Всегда забавно видеть людей, которые освоив базовый функционал блендера не могут найти работу - потому что первое же требование идет под специфичный софт.
Блендер как раз неплохо теснит корпоративное болото вне крупных студий, которые не могут сойти со своего устойчивого конвеера. Меня недавно посмешило когда какой-то геймдев ассетник такой фу блендер, а потом попробовал в нём хардсёрфить и оказалось что это удобнее и быстрее чем в майке, лол.
Я как-то пропустил эту тему, видимо. И усвоил архаичные методы. Только shift-s юзаю и ctrl+tab. Позор мне. Спасибо, так лучше. А алайн элементов вообще пушка.
> корпоративное болото вне крупных студий
У тебя два взаимоисключающих параметра в одном предложении. Корпораты потому и корпораты, что большие и толстые. Не важно будь то студии или тяжелая промышленность.
Продукты автодеска это в основном тяжелая индустрия и немного киноиндустрии. И блендер там никогда не будет альтернативой.
Что касается маленьких компаний или студий. То там да. Могут любой софт использовать. Но и денег такие компании платить будут соответственно.
И у человека есть выбор. Освоить блендер первым пакетом и основым. А потом сидеть на бичпакетах. На примере рф рынка. Это доработка сеток или мелкие пропсы. Которые вообще ничего не стоят.
А вот если ты хочешь зарабатывать. Не важно в офисе или фрилансе но уже приличные деньги. Пожалуйста. Макс, майка, рино, гудини и тд и тп. И блендер там просто как дополнение знаний. Но никак не основной пакет.
На западе абсолютно тоже самое.
А поскольку любой человек хочет денег и желательно больше - никогда блендер не станет основным пакетом не у крупного ентерпрайза не у профи.
Надеюсь дал развернутый ответ. У всего софта есть плюсы и минусы, тут никто не спорит. Но никого он там не теснит. Достаточно ввести 3d cad software market share и увидеть что 32% приходится на архитектуру и тяжелую промышленность. Геймдев на втором месте. На третьем медия. И на первом месте продукты автодеска соответственно. Ибо сразу полный производственный комплекс и эко система. И если прочитать отчеты. То индустрия 3д только в одной северной америке приносит 12 миллиардов бачей. Из этих 12и лярдов 8 приходиться на автодеск.
Блендер тут рядом даже не стоит.
> Не важно в офисе или фрилансе но уже приличные деньги. Пожалуйста. Макс, майка, рино, гудини и тд и тп. И блендер там просто как дополнение знаний. Но никак не основной пакет.
Пиздец маняфантазии.
Работаешь в блендере, сдаешь в максе хуяксе если нужно, для того чтобы девочка менеджер смогла открыть в том пакете в каком сказали и поставить галочку.
Это про моделинг если что. Блендер сейчас наверно самый лучший софт для полимоделинга.
Вообще "дрочь" на софт связан с тем что идет дальше в пайплайне, анимация и визуализация, интеграция в движок. Для художников, скульпторов (для тех кому не нужны миллиарды поликов, Браш без альтернатив пока) по сути фиолетово.
сдавал персов, пропсы, хуепсы и прочее говно и в максе, и в майе, и в браше, и в блендере, и в пеинтере и прочих
с мелкими студиями и отдельными заказчиками проще, типа если ты охуенный спец, устраиваешь по качеству и цене, просто шлешь их нахуй с их майями синемами, максами, сдаешь в obj fbx, говоришь что нету у тебя такова, не знаешь ничиво, вот вам модель ебитесь дальше сами, отъебитесь
Геоноды сыроваты, циклы иттеративные только в текущей версии появились, а матричные операции в следующей ещё, может в связи с ними больше процедурщиков подтянется.
Тогда Гудини. Я правда хз мб в бленкаке можно будет свою ноду написать. Тебе ж там тупо стоблбцы и строки в нужном порядке сложить/перемножить/повернуть и.т.д.
Но там же полигональная модель на выходе, просто нод эдиторы много где есть, Рино, мойка, бренд, рэйлклон в Максе, однако это всё мимо кассы
Видно что у тебя сетка всратая и там несколько еждей в одном расположены.
Окей, понел, спасибо большое за подсказу, вкатываемся дальше.
Че норм ретоп или гавна? Че поправить можно?
djn neb [eqyb yfvenbk
Какая разница, это же не изгибающаяся часть, блик ровно бликает = збс
Говно, конечно. Но функциональное.
Да хоть вручную крути.
Сможет но обосрётся
данет
Преимущество будет только на большом числе анимаций или комплексных ригах так как их удобней там менеджить, на небольших блендер даже удобней как по мне.
>могли это предотвратить
Не могли, у cubase от штенберга была ёба защита гораздо раньше всех 3D софтин и его не могли нормально взломать аж 15 лет, хотя спрос был огромный. Но стоило 1 раз оступиться в каком-то патче и хакеры тут же ломанули всю линейку софта, вот и весь сказ. Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально.
спиздил спиратил
Ты в рф? Тогда не спросят, даже если аутсорсишь для топовых амэриканских студий
>Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально.
Ну потому никто кроме мелких разрабов этим вообще не занимается
Если запекаешь только нормал мап, то не критично. А вот для аmbient occlusion, world space normal и position обязательно нужно разносить.
А нельзя оставлять, потому что детали с оверлапом имеют разное положение и если не разносить, то информация о world space normal и position с каждой детали будет накладываться друг на друга.
Ну не разнес бы да посотрел что будет (шахматы на текстурах).
Нашёл какой-то от Криса Джонса...
Юзал фотошоп, но чет не особо.
Аффинити мне очень понравился, но его купили и вангую что сделают подписку.
Что думаете про Крита / Гимп?
Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д. В крите рисовать приятней чем в ФШе. Еще можешь клип студио пейнт потестить
>Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д
Но я юзал почти все 3д пакеты - майа, 3д макс, блундер. И Блендер наименее дешный из всех, а наиболее это макс.
Макс это вообще какой-то рофл в 2024, обалдеваешь каким несвежим корпораты кормят свою ца десятилетиями.
>Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д
Так было до блендер 2.8, с этой версии он стал норм.
Жаль что я не монгол.
>АУГ-кун
>начал делать робокопа
>не доделал и исчез
>через полтора года выходит игра робокоп
ХММММ
>от 3D дизайнера/модельера
Это зонтичные/обывательские термины вроде "тридешник", а дженералист конкретное название специализации.
Если по названиям снгшных вакансий, то первое это три дэ плюс моушн дизайн, второе - сортирник
Работает
Почти все аддоны выпизжены на сервер. Открывай extensions и подгружай. Или ставь с диска.
Это чтобы связь с барином всегда была, чтобы он проверял пиратишь ли ты зремешер за 400бачей или нет
Связь с «барином» отключается непосредственно в Блендере. И они рекомендовали это делать в целях безопасности, комфорта и снижения нагрузки на сети.
Моя идея закодить простенькую маняигру для сайта
Сколько примерно будет стоить готовая пиксельная изометрическая сцена + эффекты дня и ночи + пара тройка персонажей + окошко интерфейса с текстом? Что то типа пикрелейтед, даже меньше наверное, ручеек, домик, травка, с анимацией, ригами и тд
В Блендере.
Генипльно
Какая няша, влюбился
Подскажите тутор или курс по рендеру 3д сценки, расчитаный на то что 3д модель будут крутить, а не на статичный кадр
Желательно в блендере
Где крутить? Есть например мармосет, там можно сохранить сцену и открыв ее в просмотрщике, ну или подгрузив на сайт, крутить вертеть
Пользовался 16/20/21/22/23 версиями скачаных с рутрекера, под всеми версиями было куча недовольных комментов, у меня же они работали без нареканий.
Да неважно где, что просмотрщик что тюрнараунд видео, мне главное принцип понять по которому свет выставлять вокруг, на что внимание обращать, как сочней со всех сторон сделать, а не тупо
1 кадр вырендерить
>конкретно
Дневная сцена с круглой скульптурой в центре, на выходе либо тюранараунд видос, либо имплементированная в крутилку скетчфаба. Сделанная в программе блендер или мармосете или майке
>>38750
И при чем тут трехточечная схема, если сцена будет вертеться, и после нескольких градусов проворота контровой\рисующий и еще какой-то перестанет работать по назначению? Потому что трехточка для статичного кадра сделана, м? Гений блять
Что тебе нее понятно, мамкина истеричка, я тебе для примера привел, если видос делать будешь например, вращаешь модель, свет на месте, еще можно на камеру вешать текстуры всякие с виньетками, или в постпродакшене докручивать, вот опять таки, как ты себе курс представляешь? Как прикрутить освещение к камере для загруски на скетчфап? Ты вот возьми себе на ьумажечку выпиши что тебе нужно сделать, разбей это десятка на 2 простых вещей, и каждую гугли, врядли ты такой особенный что б до тебя с таким гавном никто не сталкивался, и если б не на двачах ерничал а занялся поиском инфы так уже нашел бы)
Итак этим занимаюсь, хорошо когда 80% базовой инфы в одном курсе а не по всему ютубу по крупицам
Да похуй, в Швятой миллиарды художникам платят, 30% от миллиарда это копейки, все равно в золоте купаться будешь
Но так это уже на 30% меньше золота.
Я с 2014 года пытался ее поставить, с апреля, то есть больше 10 лет!
Сделал прсотую установку, то есть сервер нужно запускать перед каждым запуском программы ну и хуй с ним, потерплю!
Хз, один раз ее пытался поставить - сразу поставил, нихуя не понял зачем она нужна и забил
https://sites.google.com/view/universalhuman/home
Почти всё, что советуют в интернетах как способ заработать — наёб гоев на покупку курсов и реальной перспективы заработка не имеет из-за огромной конкуренции, невозможности пробиться в сфере без связей и.т.д. Реалии сегодняшнего рынка труда — это тысячи откликов на вакансии и «мы вам перезвоним». Рассматривая разные сферы, ты обнаруживаешь, что они либо перенасыщены вкатунами 5000 откликов/вакансия, либо их убьют нейросети, либо в них не пробиться без обширных связей, либо всё вместе взятое.
И среди всего этого говна меня привлекло 3D, поскольку это возможность работать с графикой и визуалом, получая удовлетворение от работы, а не заниматься какой-то ублюдской хуйнёй вроде программирования.
В перспективе, может, спецэффектами заняться — но это более сложная тема и думать в эту сторону, думаю, рано.
Расскажите о перспективах, как вкат выглядит и все в таком духе. Изначально хотел моделлить что-то типа интерьеров квартир, но потом подумал, что в таком банальном моделлинге конкуренция наверняка такая, что работу найти не выйдет.
>Расскажите о перспективах
Может тебе еще хуй подрочить? Лезешь в 3д - будь готов умереть бомжом
Самый честный прогноз.
Чем же сами зарабатываете тогда? 3D — как хобби у вас просто?
>Лезешь в 3д - будь готов умереть бомжом
ОВЕР в том, что так говорят вообще про все сферы. Куда вкатываться — хуй знает. Видимо в гей шлюхи только.
Влез в 3д когда это не было мейнстримом, поднялся, скопил денег и купил магазин сантехники.
Моушен дизайн топчик, возьмут делать ролики рекламные в 3д, очень прибыльная работа, востребованная. Найди работу джуном и потом пробьешься, не обращай внимание на демотивирующих неудачников.
Как пример, у меня подруга окончила универ интерьерщик, нашла работу интерном в мобилках, потом стала джуном, через год миддлом, получает неплохую ЗП, наслаждается жизнью, путешествует и все такое. Да это не прям огромные ЗП, но просто любимее дело и средняя зп в 100-120к если на рубли.
Ну так-то все то же самое и про геймдев сказать можно, только зп там больше
Спасибо, анон. Вообще, я раньше хотел моделировать интерьеры, но т.к это хард сурфейс, наверняка конкуренция в этом деле слишком высока. Поэтому смотрю в сторону Моушн и анимации.
> интерном в мобилках
Что это?
Ну стажер, ты работаешь бесплатно 2-3 месяца, если хорошо РАБотаешь и все понравишься тебя берут на джуна. Многие так и вкатываются, но учти что конкуренция с молодыми тян петян и студентотой 19-22 лет, им отдадут предпочтение ввиду эйджизма. Но это не повод опускать руки. Хотя я видел техартиста которому 40 и он вкатился джуном и через год стал миддлом.
Есть у кого 2.0? Для истории так сказать, для коллекции
Вопрос по блендеру, забыл указать
та нету ничего
Началась эта проблема после того как удалил триал версию пластисити 24, и установил 1.4.15
Не могу понять в чём проблема, все следы от старой версии что смог найти удалил перед установкой, раньше версия 1.4.15 работала нормально.
А реестр чистил? Погугли что она там оставляет, в програмфайлс\документы еще может, если кроме саситити ничего не ставил в этот период то в винде можно откатиться к системе на момент до установки программы, попробуй
Я про вот этот резкий переход и какие-то непонятные узоры артифактов
Блин, анон, я блендер на данный момент осваиваю, на своей RX570 без CUDA Cycles на CPU вообще мертвый
Да чистил в реестре всё где упоминается plasticity, оставшиеся папки в program files и в users, нифига не помогло.
В итоге оказалось что 24-я версия пластисити в реестре удалило какой-то ключ MachineGuid находящийся тут (HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Cryptography)
Походу это какой-то id номер windows, я разобраться не смог.
Просто загуглил случайный номер и добавил вручную, после этого всё заработало. Аллилуйя!
Дурак?
Текстуры в фотошопе/илюстраторе.Моделить в блендере.
Почему не вкатиться визуализация товаров?и 9999€ в секунду
Просчитался ...но где?
пик рандом
Научись пользовать разным количеством софта, это довольно продолжительно, собери вменяемый портфель, найди вменяемую площадку, собери клиентскую базу\траться на продвижение, подшивай жопу от ебейшего количества правок\хотелок клиента, на пеервой без этого никак, конкурируй с такими же вкатунами как ты +- скиловее\быстрее\лучше чем ты, подшивай жопу, готовся ебашить по 27 часов в сутки, на ходу выдумавать костыли которые должны работать здесь и сейчас, подшивай жопу от правок когда проект уже выполнен на 70-90% и нужно переделывать все с 0, клиентов которые готовы доплачивать за правки и хотелки примерно 1-2 из 100, клиенты у которых есть деньги а не вом мням 5000 сделайте мне работу которая повремени растянется на 3 недели и включает в себя работу нескольких человек, сделай концепт раскадровку, замодель заанимаруй отрендерь собери видос нахуячь спемцыпектов сверстай сайт придумай лого, напечатай дизайн визиток. При этом ты должен задрачивать скил, работать на портфель, работать на продвижение, общаться с потенциальными заказчиками, спать кушац отдыхать и не выгорать потому что шахтерам расскажи про выгорание. Этот так примерно усредненный путь. Есть конечно вкатуны которые находят 1-2 адеватных клиентов и работают с ними получают много денег и саморазвиваются через стримы 3д монстра, но это на уровне статистической погрешности. Это не маняфантазии а личный опыт как по 3д так и по сапутствующему графону, +кулстори от знакомых колег по цеху. Ну и ситуация такая сейчас что снг клиенты жадные до денег и оч требовательны, а буржуйских клиентов не то что бы сложно найти, сложнее деньги от них получить. Вот и думай)
https://youtu.be/xhonr_FVCPw?si=FakU1_2YnPd-09HQ&t=1343
Вот один из вариантов как создать процедурную текстуру дерева в блендере.
Спасибо
Как называется слой мелких волосков на одежде? Ну те что под рим лайтом збс выглядят
Гугли peach fuzz, это правда скорее про мелкие полупрозрачные волоски на теле, но принцип тот же
Спасибо, подходит
Объясните вот эту хуйню. Мне сюда одинаковые числа ставить? Как одно из них отрубить. Я просто хочу фокал ленгх 50мм, зачем мне вбивать 2 одинаковых значения в 2 места?
Понял, 36x24 стандартное значение для сенсора камеры, его не трогать вообще
Я сперва тоже ебался с кряком и сервером этим, потом понял что мне 6 юдимов и 4к за глаза и за уши. И тупо поставил НонКомершиал с официального сайта. Единственная киллер фича мари - это удобный прожект текстур на модельку.
Вообще не знал о бесплоатной версии, иначе бы давно поставил, спасибо. Ебался с ней из-за того что она в одном гайде используется, как раз для прожектинга.
Спасибо.
https://x.com/ValerioGiangio1/status/1836040558906613995
пейнт 3д
Да. Я на артстейшене глянул. Это Poser скорее всего. Под него много готовых болванчиков есть. А если не он, то любая другая прога может быть.
А всё, вопрос снят. логично же что при убирании отображения рефрактора и лучи от него убираются. С эмиттерами все норм
Зашел поржать с очередной woke-хуйни в последней работе, посмотрел другие... Это уровень близзард? Не то что бы мне когда-либо нравилась параша которую они делали, но стыд должен быть хоть какой-то блять
Ты дурачок, да? Очередной эльф с подведенными глазами. Где ты там воук разглядел, хз . Работы как работы.
Ты лучше б с таким рвением свои работы делал, с каким ищешь ВОУК в двадэшных эльфийках в бронелифчиках
>>39814
Не легче.
Хочу вкатиться в риг и анимацию, но не знаю, что учить.
Учи анимацию, а не софт, принципы то везде одни и те же, в майе просто работают в основном, можешь делать в ней и смотреть курсы по блендеру, нажимая на аналогичные кнопки
Поиграй с яйцами кейдж дистансом, скорее всего чета куда-то торчит, но ты этого в сабстенсе не увидишь. А еще лучше пеки в марме, как все нормальные пацаны.
Спасибо, оказывается Max Rear Distance стоял 0.01 вместо 0.001. Теперь чисто печет.
Марма чем-то принципиально отличается разве?
Мне кажется большинство хотят в ААА или инди потому что мобилки совсем без души хуйня.
>Я хз по статистике, но мне кажется если бы она была то сейчас большинство 3дшников зарабатывают именно в мобильной индустрии
У меня за 2 года в линкедине диалогов в личке скроллить дохуя, но никто не предложил больше текущей АААаутсорс. Зарабатывают там кабанчики, 3д-макаке которая делает относительно простые ассеты под мобильные пайплайны, платят нихуя, можешь снимать свои розовые очочки.
Чтобы с обеих сторон эджа был свой паддинг при запечке. И с обеих сторон получился плавный градиент. Если же встык две грани запекаются, они "конкурируют" за пиксели и образуются артефакты. На мягких углах такого не бывает. Вот посмотри видос, там наглядно.
https://www.youtube.com/watch?v=ciXTyOOnBZQ
А, понял. Спасибо, гляну.
Единственное, что там, где у лоуполи меш не манифолдный, а отдельные части в стыке, cavity либо не печет, либо очень слабенько.
Не цельная коробка с выпуклостью сделанной через inset - extrude, а две отдельные коробки друг на друге, грубо говоря.
«развёртываемый»
Это значит либо что поверхность меша однозначно разворачивается в однонаправленную плоскость, то есть у него всегда есть «наружа и внутрь», либо что меш является твёрдой фигурой. То есть замкнутой поверхностью без отверстий и все поверхности опять-таки однозначно имеют наружнюю и внутреннюю стороны.
Для запекания сделать менее лоупольную модельку, либо отключить сглаживание кэйджа, но тогда дырки в проекции. Вообще, тут проще самому нарисовать, как я понял.
Вот, накинул просто сабдива на лоупольку, так вроде не сильно геморно.
>у меня курватура печется на цилиндр волнами
если интересует прям физика процесса, то грубо говря, у тебя в том месте где грань расстояние до хайполки одно, а между гранями другое. И вот эту разница отражается на результате. Как фиксить, вижу, ты уже погуглил. Если моделишь под сабдив, то можешь запекать не прям на лоупольку, а на лоуполька+1 сабдив. Со всеми кризами-хуизами, и уже после запечки лишние лупы удалить. Правда разворачивать тоже придется предсабдивную модель, а не уже оптимизированную.
Ну и киллер лайфхак - не трястись за каждый полик в 2024, и изначально не делать лоупольку по требованиям 2010 годов. Сразу будет меньше проблем и с запечками и с визуалом в целом.
>Ну и киллер лайфхак - не трястись за каждый полик в 2024, и изначально не делать лоупольку по требованиям 2010 годов
Я бы на его месте не трясся как раз из-за точности курватуры, ибо как правило поверх неё в масках и так накладывается много всякого. Ну а если прям сильно нужна чистая курватура, то можно её получить смешав версии курватуры с аверейджд и неаверейджд клетками. Взять за базу неаверейдж и поверх, возле шарпов, где видны швы, ебануть аверейджд. Так обычно нормалки смешивают.
>Клонируй диск все збс будет
>Лицухи благо
>Че ты ссышь облаков, 2к24
Да, да...Охуенно просто, куча времени в мусорку
В акке октана\личном кабинете не нашел таких кнопок. Щас новый аккаунт зарегал на этом ссд, пытаюсь скачать октан нормальный. Мне впаривают какой-то Nvidia CuDNN, я почитал, там что-то про машинное обучение, походу хотят майнить через меня
Впизду короче, доделываю что делаю, и нахуй этот октан, слишком они хитровыебанные
>Ну а если прям сильно нужна чистая курватура, то можно её получить смешав версии курватуры с аверейджд и неаверейджд клетками. Взять за базу неаверейдж и поверх, возле шарпов, где видны швы, ебануть аверейджд.
Ну это всё понятно, просто при лоупольности не только на курватуре лесенка будет но и на нормалке. При сильном отличии лоупольки и хайпольки в любом случае какой-то кринж вылезет. Это может быть оправданно только если у него есть конкерное ТЗ уместить в 100 полигонов конкретную модель. Во всех остальных случаях нет никакой причины создавать себе лишний гемыч со всеми эти плясками с текстурами, и замазывании косяков.
> Но какого хуя я тогда регулярно вижу людей, вкатывающихся в профессию?
Наверное они вкатываются вместо прослушивания тейков. Или не считают существование конкуренции достаточной причиной забросить вкат.
Видимо да. Зря я слушал всё это, надо было просто вкатываться. Но я как всегда своим пессимизмом запорол всё.
Да это в любой сфере так. Послушаешь - там конкуренция, там конкуренция, в веб дизайне, в визуализации, в графике, в айти, даже за девушек. Конкуренция ВЕЗДЕ, если ты не хочешь конкурировать, ну, блять, остается только на складе хуярить и ебашить руками (хотя и там конкуренция за участки) и бегать по временным заработкам до старости, пока не понял, что ты в жизни не конкурировал и все проебал.
Ну я обчитался всякого пиздеца типа «Бесполезно, 5000 откликов/вакансия» и остался нищеебом. А васяны из моего окружения просто вкатились без задней мысли и теперь 3D generalist'ы.
Правда таки резонный вопрос — наверняка в хард сурфейс лучше не вкатываться. В какой области проще работу найти? (лепка не интересует)
Да я сам не ебу, вот сижу в поисках своего дела с неоконченной вышкой по архитектуре из-за ебланства, граф дизайн, фроненд или арх.визуал
"К оплачиваемым готов, в разумных пределах"
Конкуренция это говно и пиздец. Она не несет никакой пользы, только гаввах производит. Конкуренцию нужно максимально изводить во всех сферах деятельности.
> граф дизайн, фроненд
Насколько мне известно, тут овер. Особенно во втором. Там самая большая конкуренция, будешь 2000 откликов отправлять с иллюзорными шансами найти работу. Я тоже думал просто раньше.
В 2024 нигде не нужны "вкатуны", ни в строительстве и ремонте, ни в вебе:
Знакомства решают проблему в поиска работы в процентах 50-80 случаев.
Какими ценными знаниями и умениями обладает средней "вкатун", зачем он нужен работодателю?
Становится ценее типичного "вкатуна", развивать скиллы, стараться находить знакомых в сфере.
Либо искать работу по специальности(если есть вышка), либо в различные дноработы.
Без задней мысли, просто рычишь и двигаешь тазом.
Как получить пасс без теней?
Диффужн+ Рефлекшн
Рефракшн + Транслюсенси (есть прозрачные штуки)
Чё еще надо? Надо всякие дирекшн\индирекшн лайты?
Пздц сложна, я конечно попробую все методом проб и ошибок, но...Ебануться потом все это в ФШ пихать как-то между собой бадяжить, опять хуй проссышь где ошибка затаилась
В блендере свет можно по лайтгруппам настройть, и свет зависимо от групп и что ты в них напихаешь будет отдельными слоями идти. В других пакетах +- такой же функционал должен быть наверное
Хотелось бы как-то менее пердольно, я же сварил пасс с тенями, почему бы не замутить пасс с их отстуствием? Наверняка есть простое решение, через режимы наложения и за 1н рендер?
А так да у меня 3 лайт id но в ФШ я пока смысла не вижу их тащить...Можно тогда просто отредерить пол без объекта, и чисто пасс с полом и падающей на него тенью, и в ФШе наложить через?
Но это придется лишние рендеры делать, какие-то костыльные вайбы, ну попробую пока так
Вообще уже голова пухнет от этих пассов, 2 штуки то высрать уже крышак съехал, аддон на аддоне, менюха в менюхе менюхи, ноды-хуёды, когда я уже пощупаю скульпт или блять моделинг или текстуринг прости госпади
Ну ты как то это самое то, зачем ты геморой оперируешь через ушной канал? Например заполняющий свет, весь- источники освещения, текстуры с эмишеном етц, кидаешь в группу- Fill-light, таким же макаром со всем остальным светом. И отдельную группу под свет который генерит тени, вырубаешь там все не нужное, дифуз или как оно там, и вот у тебя есть отдельный слой с тенью. Можно без фш на композе все накрутить прям в этом же файле, ну и рендер лучше в формате там ебнутом этом- как на скрине, а потом уже после композа сохраняйй как оно тебе там нужно, но для анимация быстрее будет в фш наверное покадрово через батч\экшен делать
На рынке труда нужен вкатун, который, обладая огромными знаниями, которые можно получить за 10 лет усердного изучения темы, готов работать бесплатно. Остальные — «Мы вам перезвоним»
Ща корч, че нить нахуеверчу, братан. Спасибо за ответ
Вкатун - человек который выбирает сферу деятельности по принципу хайпа(а не личных склонностей, или нормального проф. образования), и полагает что его трехмесячные знания достаточны для нормального выполнения каких-либо задач.
>>41238
Конечно, кабанчик в любой области хочет чтобы на него работали спецы за бесплатно. Соглашаться работать за МРОТ, нормальный спец никогда не будет. Рыночек на то и рыночек что можно послать кабана с такими запросами.
по гайдам челы
любого крокодила автоматическими весами сажают на любой скелет
а мой пингвин выебывается
Всё что тебе нужно, это а) нормализовать веса
б) промониторить их по костям и группам, понять чё куда поехало.
Я полагаю, что проблема в большой толщине тела относительно длины кости.
Там Гудинисты трекинг софтину собираются пилить. Нюк уже затрясся.
Микс ргб в с режимом наложения? Всё в один выход собираешь через микс и штрыкаешь куда тебе нужно?
И куда оно по твоему запечется, если разнести? В воображаемый юдим? Так или иначе на текстуре окажется только одна из оверлапящихся деталей.
Охуеть, Миксамо в России не работает.
Частично, ибо силы не бесконечны. При оплате по двойному тарифу и не в ущерб сну.
Ну или говори так как ты в реальности потянешь.
1. Нахуй никому не всрались офферы ваши.
Смотрят именно как на очередь протягивающих руки сквозь забор.
2. Незнакомого человека со стороны берут тогда, когда никто из ближнего круга знакомых не может или не хочет.
Меня самого звали по знакомству и я звал.
И не потому что сват-брат-блат, а потому что это реально узкий круг спецов, где оценить навыки могут только эти спецы между собой и когда нужен хороший мастер, звать просто больше неоткуда.
Когда же никто из мастеров не согласился, ибо все уже по тёплым местам сидят, начинается более широкий опрос. И отношение уже не как к мастеру а как к «ну уж хотя бы так».
И если на этом уровне не получилось позвать кого-то, публикуют открытую вакансию, ну или не публикуют, а начинают рассматривать все те резюме, которые пришли на ранее опубликованную.
Вот так обстоят дела.
>>41085
Ну вот я бы взял парочку вкатунов. Но не из тех, кто хочет сразу неадекватного их скиллам бабла, а кто тянет учёбу и кому интересно. А их нет. Тупые ленивые обезьяны. А кто не тупой и не ленивый, тот уже заканчивает свой матВУЗик, Бауманку или иную мозгокачалку и находит работу без проблем.
Вкатуны нужны. Тупые макаки не нужны. Именно их сейчас корпорации стараются заменить скриптами и нейросетями.
Это не всегда хорошо. Например заменили технически подкованных людей из поддержки ВК какими-то тупопёздыми копипастерами инструкций, и разговаривать с ними невозможно совершенно. Нихуя не понимают. Прямого контакта с разрабами нет. В итоге всё заканчивается предсказуемо: собираются материалы, записывается видео и ёбаная макака из поддержки передаёт это всё нормальному специалисту, просто удостоверившись, что вроде бы это не шизофрения а таки баг.
То есть макака поддержки теперь просто нарост, кора третьего слоя (первый — FAQ, второй — чатбот), чтобы защитить от вала запросов непосредственно специалистов, которых пиздец как не хватает.
Начинаешь хуярить для себя, выставляешься где только можно по сообществам и дискордам, осматриваешься, кто толковый, общаешься с ними.
Это тебе не социобляди, у которых связи держатся на количестве взаимных облизываний. Тут нужно стремиться, хотеть, уметь. Хотя и заниматься общественной деятельностью, помогать.
Мне нередко подкидывают работу те, кому я что-то несколько раз подсказал просто. Или кого разово звал на работу.
И да, отдельно есть тупые социобляди. С ними нужно мась-вась и чтобы они знали, что ты комплюхтерщик и умеешь в 3д. Так, чтобы ты был первый, кого они вспоминают, когда у них разговор заходит на тему.
Понятно, спасибо. Ну, это мне нравится, было бы хуже, если бы был только последний вариант.
А каким ты 3D занимаешься, какие области перспективнее для вката по твоему?
Есть вопрос. Долгое время создавал модельки в Blender, но недавно познакомился с Plasticity - и очень понравилось то, какой минималистичный интерфейс. Вопрос - есть ли какой-то софт для Полигонального SubD моделирования без всего лишнего (UV, Bake, Render и прочее) - чисто под моделирование с очень минималистичным интерфейсом. Или может есть какой форк блендера заточенный под это?
Я занимаюсь больше моделингом, процедурной генерацией моделей/материалов, процедурными эффектами. Пришёл из 2д в надежде облегчить себе работу с перспективой, да так и залип.
На мой взгляд перспективны те, где нужно много упорства и мозгов, где нужно всю жизнь учиться. Потому что конкуренции там сильно меньше. Английский подтянуть обязательно, на русском нет столько материала специализированного. Нубский и околосередняковый есть.
На мой взгляд и из тех областей, что мне известно — это либо «классический» аниматор, который готов учиться всю жизнь и которому интересно двигать каждую фалангу пальца, прогоняя анимацию тысячи раз, пока не добъётся идеала.
Либо VFX-челик, который умеет и быстро собрать из говна и палок рекламку и заебошится в Гудини/Блендер для кастомных спецэффектов на любой каприз заказчика.
Либо генералист, который умеет провести модель от ретопа до рига, например, погружён в тему, не ссыт налепить свой скриптик из десятка строк, пробовал нейросети разные.
Если коротко, то вечный дефицит в разносторонне развитых хватких специалистах с мозгами.
Спрос на конвейерных работников тоже есть, но опять же нужно качество, соблюдение референсов, покладистость/неконфликтность, пригодность к рутине и неамбициозности. Ну типа красишь по чужим концептам/рефам, готовым гайдлайнам и заебись. Однако в эту сферу прежде всего берут по тестовому, которое человек сразу исполнил очень близко к тому, что делает сама студия. То есть нужно практиковаться конкретно под стиль тех, к кому собираешься подать резюме.
>соблюдение референсов,
Неужели 3дшинкам не жмет из раза в раз лепить и моделить по чужим концептам? По моему, процентов 50 удовольствия приносит именно продумывание того как что-то будет выглядеть.
другой анон
Сдвигаю плейн, начинаю наносить sink'и для волос, они наносятся на прошлую позицию. Я подумал что это как в блендере - надо аплайнуть новую позицию чтобы 0.0.0 считало, но нет - нажимаю пик 2 ничего не происходит, цифры на нолики не меняются, что делать?
Естественно найти чужой быстрее, но свой дизайн моделить приятнее, нет?
Ну так это тоже как отдельный вид искусства, нельзя вот так вот взять и не проебать дизайн, тоже учиться нужно, если не шаришь за 2д можно фотобашить в фш но если ты не понимаешь за дизайн, формы, прочие композиции то соснешь хуя, и если условно за год можно научиться двигать полигоны, месить цифровую глину, то за год ты не сможешь разобраться в дизайне и прокачать себе насмотренность. Если у тебя таких скиллы нету то дизайн модели у тебя растянется на столько что забудешь что и как там в тридэ делается.
Думай не приятнее, думай оплачивается отдельно. Это две разные профессии. Очень мало кто может вкатиться в обе.
Думай не приятнее, думай оплачивается отдельно. Это две разные профессии. Очень мало кто может вкатиться в обе.
Найти не всмысле чужой, а всмысле перебор вариантов, даже если ты гуру дизайна в 2д с этим ебаться легче. Пошаговость - замутил дизайн в 2д потому что это быстро, а реализуешь в 3д потому что это качественно. Это разные скилы. Будучи неопытным и смешивая - будешь 1.5 лайка получать за титанические труды и сосать хуй
Людей амбициозных и заинтересованных меньшинство. Большинству удобно быть хомяками в колесе с кормушкой и большего не требуется.
Я знаю людей с крутыми скиллами, которые за свою жизнь абсолютно ни одного персонажа не создали с нуля своего. Тупо набирают рефов и лепят. И им норм.
ЗЫ: Переключался между камерами это не на них
Просто лишнее удалил, перекропнул, жамкаешь на пиктограмму слоя, с контролом, у тебья берется выделение с этого слоя, потом С, и энтре 2 раза, или С, не полмню, разберешся, остается токмо то что выделено, то есть где есть что то.
Хм, все получилось, спасибо. Даже паразиный фон почему-то ушел
Что находится за углом? Можно ли это залутать?
Тут тонны деталей на кривых поверхностях, такое моделить очень сложно.
это называется «бесвкусно срать аддонами»
Но да, это хардсурфейс.
В идеале концепт → скульпт и грубая нарезка общих форм буликами. Затем ретопология и добивание мелких деталей.
Как вариант — через САПР и потом в ретоп.
Это вначале слепили в программе для скульптинга (Zbrush или Blender)? а потмо в них же сделали обтянули строгой геометрией. Запрос hard surface sculpting. Так делают уже 10 лет, даже больше.
https://www.youtube.com/watch?v=3Dw84zSAQ2A
>>41624
>Как вариант — через САПР и потом в ретоп.
Вот такого варианта нет, никто так не делает.
Лол, делаю пушки в каде и потом в полики экспорчу. Многие уже давно юзают кад в хардсерфе. Че ты несешь
> никто так не делает.
Да щас! Многие делают именно так. Это логично и удобно. Особенно когда предмет должен иметь вид спроектированного.
Помнится, даже, какой-то хуй пиарил свой курс на цгспике несколько лет назад по пушкам, которые начинал собирать во Фьюжене а заканчивал в Блендере.
Конечно ни кто так не делает
Ищу курсы где можно за автором по полному пайплайну геймреди повторять. Скачал от XYZ курс но там только теория, мне то неплохо теорию знать но без дрочева вообще никак. Если у вас есть на примете что-то, киньте. Можете даже на Английском, главное чтобы пайплайн был полный с пояснениями и весь нужный софт для одного ассета затрагивал. Мне почему-то с повторением из курсов инфа в мозг прям сходу заходит.
Ну что за сюр блять, дефаульт рафнес не может коннектиться с рафнесом в стандарт материале? Ведь это буквально хуй и пизда созданные друг для друга? Не? Я чего-то в логике не понимаю?
>семпай такой большой не влезет в меня ямете кудасай
А вообще конечно круто сделали, что сразу нода по каналам раскрывается, а не как в суслесе еще конвертить надо, изипизи уродцев в СП запекать и по каналам распихивать, моё почтение
Я помню как по курсу пилил дроб геймреди. Но с аддонами. Так там появился ебанутый артефакт который вообще никак нельзя было убрать - пришлось забросить.
Хм, по техническим причинам я забивал на свой первый курс, где дракона надо в блендере лепить, тогда альфы невероятное кол-во ресурсов жрали, и я не вывез на своём 6гб озу a8-7600 4 потока слабое одноядро жеребце а зебра вывозила, но это уже новый квест был вкатиться в зебру, не до блендера стало. А так литерали каждая программа какую-нибудь фигню да выкинет, вот майку 2 раза переустанавливал, в одной аддоны не пашут, во второй экспорт, эта еще по божески багует
сколько человекочасов было создать мир гта5 или рд2?
там примерно 1500 разных зданий
а одно пикрил здание?
отвеьте плиз!!!
1. >>41769 https://2ch.hk/td/res/236573.html#341769 (М)
2. https://2ch.hk/gd/res/644645.html#984802 (М)
Нету никакой формулы, есть люди и все они разные. Мера в годах это как раз усредненное их использование.
Ты элементарно не найдешь n-ое количество хороших энвирщиков которые тебе за пару месяцев запилят все это в пределах тз, хорошем качестве, стилистике.
Даже если и найдешь (что будет стоить неоправданных усилий и денег) то смысла в этом будет 0, т.к. нужно будет ждать когда все остальные подтянутся (другие художники, аниматоры, програмеры и т.д.).
с дивана
Материал это список свойств объекта. Ты можешь что-то задавать, что-то нет. Но отсутствие материала равно отсутствию свойств (будут дефолтные).