15235072064530.jpg117 Кб, 640x480
УКАЗАТЕЛЬ 236573 В конец треда | Веб

2 335120
>>35116 (Del)

>Crtnaf,


Scethfab
3 335226
>>34960 (Del)
Самое простое что приходит на ум это MagicaVoxel, простенький редактор воксельной графики, подойдёт даже детям. Не смотря на свою примитивность можно делать офигенные штуки и даже анимировать. Прога бесплатная, весит всего 15 мб, встроен рендер движок с трассировкой. На артстейшн можно заценить что в ней делают https://www.artstation.com/search?sort_by=relevance&query=magicavoxel
4 335364
>>35107 (Del)
Ты 4 года назад начал, а посмотреть ювихи это для тебя не 2 хоткея и переключение вкладки? Видимо лучший результат твоих 13 часов это протертые штаны
Никого расстроить я не хочу, это просто факт. Сейчас такое количество вкатунов именно потому что с блендером любая девочка из инсты может по ютуб тутору начать клепать кози диорамы с анимациями. Если на это у человека не хватает терпения, то увы
5 335366
>>35364
Забей, это очередной интеллектуал, аля- это не я тупой, это софт всратый. То кнопки не там где нужно, то навигация не такая, то меню разбросаны то еще чтото, ну как с танцорами которым бубенчики мешают. Пока Аноны что лепят-ковыряют, учатся, добиваются каких то результатов, такие товарищи только срачи разводят.
6 335367
>>35366
Анонс которые что-то учат выкладывают работы, а ты только пиздишь, причём одно и то же месяцами. Это насколько скудный ум должен быть чтобы это не заебало.
7 335371
>>35367
я тоже выкладываю, не пизди. Неосиляторсофта, ты?
8 335373
>>35364

>2 хоткея


Ебал я в рот хоткеи на каждый пук запоминать.
9 335380
>>35373
Не запоминай, будто вас кто то заставляет что то делать через силу.
10 335381
>>35371
Ну выложи ещё раз
11 335382
>>35381
Иди по тредам посмотри, хуль ты же видишь, что я выкладую а что нет, вот.
12 335384
>>35382
С чего ты взял что я что-то вижу? Я только твой тупой пиздеж вижу и все. Работа к нему ни разу не прилагалась.
13 335386
>>35380
Так я и не запоминаю. Это не особо влияет на мой уровень.
14 335388
>>35386

>Это не особо влияет на мой уровень.


А он у тебя есть? Покажи работы.
15 335395
>>35384
Ну а хули тогда пиздишь то? Ты же как то решил что ничего не выкладываю
16 335403
>>35395
Работу или зассал
17 335406
>>35403
Засал, покажи свою, покажу и я.
18 335408
>>35403
>>35406
Если хоть кто-то что-то покажет, я тоже скину. Мой тейк где-то в начале этого срача.
19 335411
>>35408
Ну вот тебе на
>>335372 →
image.png269 Кб, 1104x962
20 335443
Так как же всё таки должно располагаться LP? снаружи HP, внутри, с жеской фаской или закругленной? Одни пишут так, другие эдак, как быть?
21 335446
>>35443
Классически как 1. Наверно можно как 2, я не знаю принято ли сейчас такие фаски делать, не слежу за трендами.
Как 3 не делай.
22 335450
>>35443
Без фаски, как 1, только угол упирается в середину фаски HP
23 335451
>>35450
Непони?
24 335452
>>35451
Дублируешь свое лоуполи, верхнюю грань с варианта 1 с твоего пика вниз на миллиметр, правую грань влево на миллиметр, угол уткнется в середину круглой фаски HP - запекаешь на дубликат с подвинутыми гранями, используешь дальше оригинал, фаска запечется идеально на обе грани без хуйни
Screenshot4.png188 Кб, 1003x843
25 335455
>>35452
Но ведь так лоуполи станет меньше по габаритам?
26 335457
>>35455
Ну он пишет что потом накидывает нормали на ту лп которую не менял, только вот размеры то меняются. Легче тогда уже в фш поправить. Наверное.
27 335465
>>35455
Ну да, и если это не какой-то пистолет, где нужно чтобы впритык все было - так и хуй с ним, силуэт не изменится
А если таки нужно впритык - я уже сказал, задублируй уже готовую LP с разверткой, подгони ее и запекай на подогнанный дубликат, как запечешь все - дубликат просто убери куда-нибудь и не трогай, а дальше работай с оригиналом
>>35457

>только вот размеры то меняются


Юв то же останется, изменится только тексель денсити, на ноль целых хуй десятых процентов
28 335504
Доброй ночи, аноны. Допустимо ли на игровых модельках удалять полигоны там, где их видно все равно не будет? Или так нельзя?
29 335514
>>35504
Надо обязательно удалять такие полигоны. Но в нынешнее время на это могут и забивать болт, потому что современным пекарням без разницы что у объекта на 20 треугольников вес меньше.
30 335535
Такой значит охуенный план:
Ебашу в кадах болванку средней детализации, в зебре допилюю ХП, ретопологизирую в блендере. +- Подводные камни? В чем я не прав?
31 335541
В блендер-треде не ответили. Продублирую сюда.

Подскажите, как включить автоматическое объединение вертексов. Я имею в виду, когда жмешь дважды G, тащишь точку до другой точки, и они автоматически сливаются.
Переустановил блендер и не могу вспомнить, как включается эта функция. Нагуглить не удалось.
32 335546
>>35541
в правом верхнем углу, где указаны оси XYZ, есть еще четвертая иконка - она и объеденяет вершины
33 335548
>>35546
Спасибо, анончик!!! Нашел
34 335555
>>35535

>Ебашу в кадах болванку средней детализации, в зебре допилюю ХП


Можно сразу в блендер и там фейкать нормали. Если в зебру кидать то не средней детализации, а попроще, без фасок, в зебре уже добивать.
Не забывай что зебра не любит нгоны, что зебра не поддерживает группы сглаживания.
Ну и ретопить в блендере...А делай что хочешь
https://www.youtube.com/watch?v=ErAt3H7pyw8
35 335578
>>35555

> Если в зебру кидать то не средней детализации, а попроще, без фасок, в зебре уже добивать.


Для нубасов, по хорошему в зебре только органиу лепить и фактуру материалов делать
image.png1,1 Мб, 1200x1200
36 335579
Где лучше и проще делать такие полумультяшные модельки? Знаком только с ДАЗом.
37 335582
>>35578
Соглы, в зебре реально приятней всего говняк мять скульптрисом, на куски нарубать кнайфом, ну или кисточку-какую заиммить, а как дело доходит до харда...эти бесконечные дерганья за анус зремешера...meh
38 335585
>>35582
А скульптрис это оверкил в 90% случаев, нахуй он нужен, если ты не будешь запекать свою детализацию в 10 8к юдимов
39 335595
>>35585

> если ты не будешь запекать свою детализацию в 10 8к юдимов


У него ващет ограничения есть на кол-во геометрии на сабтул.
Что скульприсом, что динамешем ты работаешь на стадии "получить говняк под ретоп" если упустить то, что скульптрисом иногда можно правки вносить, если проебался но скульптрис не разъебывает целиком меш и не срет в узких местах.
И елси ты чуть подзабил на "от общего к частному" и пинчи, царапалки заюзал с кайфом, то динамеш непременно разъебет твой прогресс, а скульптрис придет на помощь...После чего ты как белый человек децимейт+ретопо, или зремеш-сабдивы-прожекшн
В общем скульптрис это путь к свободе, к истинной суди зибраша "Намять говнеца в кайф". Соболезную тем кто в 2к24 нос воротит от него
40 335598
>>35595

>Что скульприсом, что динамешем ты работаешь на стадии "получить говняк под ретоп"


Если вынести за скобки совсем-совсем органику, то говняк под ретоп я сначала по максимуму моделлю условно под сабдив с хуевой неравномерной сеткой, закидываю в зебру, накидываю 2-3 сабдива, нажимаю фриз забдив, ремешу без смузгрупп до 10-100к полигонов, отжимаю фриз и доскульпчиваю что нужно - максимальный контроль форм, не проебываются острые углы, как при дайномеше, при этом с идеально равномерной сеткой, сабдивами и необходимой детализацией
image.png452 Кб, 1227x591
41 335600
>>35598
Чет хуйня какая-то, когда отжимаю фриз.сабдив случается пикрил.
А если реконструкт жмякаю, то выдает ошибку. Если не дай бог триангл будет - выдает другую ошибку
Screenshot4.png241 Кб, 1132x750
42 335601
>>35598
Ок, отрубил смуз при сабдиве. Попробовал добавить новую геометрию на фризнутом 1м сабдиве, вернуля сабдивы - пик
Может, есть какие-то туторы где это подробней показывают?
43 335604
>>35600
>>35601
Инсерт меш -> сабдив -> фриз -> ремеш без бай полигрупс -> анфриз
Ты что-то явно не так на пикчах делаешь, у меня сложные пересекающиеся узоры нормально по такому пайплайну получаются без проблем
44 335618
>>35579
В блендуре.
45 335683
>>35595
Че за скульприс?
46 335701
>>35683
Это как динамки в блендере.
47 335705
>>35683
>>35701
Как динамешь
48 335712
>>35705
Я погуглил и там оказывается ТРИ режима "как динамеш". А чем они различаются?
image278 Кб, 925x703
49 335714
Слепил ебучку, что дальше? Смогу заработать 300кк в наносекунду?
50 335715
>>35714
Сможешь, если слепишь ей пизду
51 335719
>>35715
Что, прям на лице?
52 335720
>>35714
Если это Михельсон то похоже. Хорошо.
53 335728
>>35714
>>35720
Если отдаленно...
Больше на Тобина Белла похоже с первого взгляда, глаза полностью проебаны, а это зеркало души, у михельсона не такие пучеглазые, надбровные дуги и переносица вообще мимо
54 335732
>>35728
>>35720
Это баба за 40
55 335749
>>35732
Страшная баба, тонилайф-пила.
56 335757
>>35719
Нет, пониже.
57 335768
Владельцы лицензии СТАНДАРТА ИНДУСТРИИ зибраша есть? Эта хуета так же рандомно крашится от любого пука?
58 335773
>>35768
32+гб оперативки поставь и не будет крашиться у меня пейратка перестала
59 335774
>>35768
Она не рандомно крашится а при определенных действиях, но активация этих действий у каждого владельца стенда своя, нужно изучать свой хамон
мимо крестоносец звездной пыли
60 335775
>>236573 (OP)
Если хочешь крутилку с музыкой сделать, нужно разрешение просить у правообрладателей? Делать мне нехуй Или можно ремикс вставить? Ремикс надо самому делать или рандомный из ютуба сойдет?
Или если ты не в ком.целях, но для портфолио делаешь можно брать че хош?
61 335804
>>35774
Ну смотри, позавчера я баловался с динамешем на 150к около 6-5 часов пынегонов и всё было заебок, вчера я минут 10 лепил голову через тот же динамеш, но всего на 20к и оно крашнулось, а потом крашнулось при попытке открыть восстановленный файл.
Единственная разница между ними была только в том что на момент скульпта второй хуйни в папке квиксейвов было насрано.
62 335808
>>35804
Если крашится резко - значит забагованная геометрия есть, фиксится только сохранением файла в .зтл, а не в .зпрж
Если зависает и потом крашится - значит ты попытался че-то сделать пока зебра думает, и нужно или докинуть рам и/или терпеть и ждать пока зебра закончит думать над твоим дайнамешем-ремешем
63 335811
>>35804
Зремеш с динамеша тупит не когда много поликов, а когда динамеш сложноперепутан в некоторых местах...Бывает когда дырки сделанные динамешем черезчур инфлатишь, геометрия внутри путается
Ну и есть видосы по начальной настройки зебры, там кол-во квиксейфов, будет ли история сохраняться в файл(советую вырубать) и прочее нужное, посмотри

Ну и я обычно сохраняюсь перед ремешем важного
64 335826
>>35808

>Если крашится резко - значит забагованная геометрия есть


Какая может быть "забагованная геометрия" в пластилиновой голове из з-сферы с включённым динамешем?

>Если зависает и потом крашится - значит ты попытался че-то сделать пока зебра думает


Нет, просто вылезает ошибка и зебра закрывается не думая. Рам и спеки вообще не причём, просто софтина забаговнная в нулину.
Ну а сохранять прожекты вместо тулсов вообще даунство, учитывая то что сохранённые проекты со старых версий зебры не открываются в новых.
65 335827
>>35811
Я думаю это баг 2021.5.1, потому что на версиях старее у меня никогда не вылетала зебра от динамеша.
При этом старые баги не пофикшены, например отвал зебры при редактировании топологии через сферу.

>Ну и есть видосы по начальной настройки зебры, там кол-во квиксейфов, будет ли история сохраняться в файл(советую вырубать) и прочее нужное, посмотри


Скинь ссылку если есть. Я больше двадешник но периодически леплю всякое в зебре с 2016-го года, считай бесплатный пластелин.
image225 Кб, 996x667
66 335829
В общем если кому-то нечего делать могу залить этот тул с недолепленной башкой, которая крашит зебру с пикрил ошибкой.
67 335837
>>35829
Скинь
68 335840
>>35837
dropmefiles com/HkdAP
69 335848
>>35827
У меня 21.7
1. Вылетает если врубить маск бай полигрупс, взять траспоз и потянуть с зажатым ктрл
2. Иногда вылетает на cлайс-туле (подозреваю когда включено назначение полигрупп)
3. Не вылетает если налепить много мелкой самопересекающиейся геометрии, но виснет зремеш, лечится клавишей esc
4. Есть какое-то лестничное дерганье если быстро таскать модельку во вьюпорте, как некоторых в играх с выключенным v-синхрой, если сильно быстро экраном вертеть

>Скинь ссылку


Помню что это видео было очень полезным:
https://www.youtube.com/watch?v=wpQ7hPIHwrc
И еще какие-то смотрел на эту тему, там тоже пара советов была, но хоть убей не помню какие именно
70 335849
>>35827
И да, качай не младше 21.7, там кнайфтул завезли
https://www.youtube.com/watch?v=AcreT1bqukw
71 335850
>>35849
>>35848
Спасибо, помнится мне был такой же инструмент раньше в виде кисти, который делал лепёхи вместо вырезания, пойду перекачивать значит, выглядит удобно.
image.png471 Кб, 728x839
72 335851
>>35829
У меня норм открылось 21.7(глаза на скрин не попали), искал неприятные для зебры косяки геометрии - не нашел. Качай другую версию

Зремешнул 2файла .обж .фбх, может откроется
https://dropmefiles.com/pdKTx
73 335852
>>35851
Какую версию в итоге качать? Ковырял разные раздачи на рутрахере, везде жалуются на вылеты.
Ещё прочитал что подобная проблема может быть из-за антивируса, но не тестил, т.к. кроме дефолтного дефендера не имею никаких других.
То что проекты из версий 2019-го года не открываются это тоже баг или неизбежность?
74 335856
>>35829
Хз, все норм динамешится@зремешится, скорее всего у тебя либо дваядрадваведра либо что то не так ты делаешь
image.png932 Кб, 810x498
75 335857
>>35852

>То что проекты из версий 2019-го года не открываются это тоже баг или неизбежность?


Хз, если .зпр, то понять можно

>Какую версию в итоге качать?


У меня 21.7 челика с аватаркой бати элайзы торнберри(рутрахер), новее пока не пробовал

>т.к. кроме дефолтного дефендера не имею никаких других


Та же фигня
76 335858
>>35852
Вот у этого чела, правда я сначала качал 21.6, а сверху накатаывал 21.7, а тут у него 21.7.1 сразу, так что 100% гарантий не могу дать что работать как у меня будет. + Зебра странная на разных компах одна версия может разные приколы выкидывать
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6110699
77 335859
>>35856
Какой-то всратый баг. Впрочем я эту хуйню не с нуля начинал, а загрузил какую-то старую бошку из 2019-го года, может файл побился.
78 335860
Решил открыть модельку из игры, дивайд, ремеш и динамеш дают такую хуйню. Как пофиксить?
79 335861
>>35860
Там снизу дырка наверное. Заделай ее.
80 335863
>>35861
Там вся модель дырявая, между полигонами мелкий зазор
81 335864
>>35860
Мб там все полигоны расшиты? Из урины периодически в таком виде модели экспортируются, попробуй велд поинтс нажать
82 335867
>>35826

>Ну а сохранять прожекты вместо тулсов вообще даунство


Ну удачи тогда с концами проебать проект в котором какой-нибудь тонкий меш забагуется, а последний рабочий квиксейв будет недельной давности
83 335869
>>35867
Так я итак проебал все файлы в формате проекта, новый билд зебры просто не открывает их и выдаёт ошибку. Т.е. мне надо обратно укатываться на старую версию чтобы открыть эти файлы и распердолить через сторонний софт чтобы новая зебра открыла их.
84 335872
>>35869
Твоя проблема связана с версией зебры у меня такой хуйни за 5 лет не было, но появятся и другие проблемы - связанные со сложной геометрией такая хуйня случается по кулдауну - они фиксятся сохранением бэкапов в .зтл
1716139702177112.jpg143 Кб, 1080x1080
85 335873
Это правда?
86 335892
ЧЁБЛЯ??????? Давно ли на textures.com качать текстуры можно только платно?
87 335903
>>35873
Да.
88 335906
>>236573 (OP)
Че аноны скажете по поводу NVME и DDR5, в каких прогах стало ЗАМЕТНО лучше? Давайте только свой опыт, а не сентетику и домыслы, можно с видосами касающимися не игр а именно 3Д артистов которые это все тестили в приложухах
89 335908
>>35906
Лан почекал: ддр5 - наеб для гоев
НВМЕ - для сейфов\автосейфов
90 335909
>>35906
Ты всерьёз думаешь что другой тип хранилища данных и другой сокет тебе как-то бустанёт производительность?
В такое только необразованные консоледебилы верят обычно, которым скармливают всякие силкисмуфы и ссд от которого добавляются фпсы.
91 335912
>>35909
При чем тут тип хранилища и сокет, если речь о скорости шины?
image.png304 Кб, 1155x682
92 335932
ВЫ ВИДЕЛИ, ВИДЕЛИ? Там в пюрреф проигрыватель гифок добавили, аутлайнер, и колдовство над шрифтам
93 335933
Еще файлы в 3-4 раза быстрей открывать стал, если пересохранишь в нью вержн. Представляете как удобней теперь станет дрочить?
94 335934
>>35932
>>35933
Полезно
image.png260 Кб, 1537x985
95 335935
>>35934
Можно прям майдпапы мутить, есть векторное перо, умопомрачительно
96 335937
Раз уж Maxon выкупили зебру, возможно ли в будущем что они наконец добавят кости в неё? Понятно что зебра для анимации не годится, но банальный риг стал бы удобнее без цыганского кочевания из одного пакета в другой.
Помню в зебре даже развёртки неудобно было делать, а потом они завезли какой никакой плагин.
97 335948
>>35937
В зебре уже есть прото_риг зсферками только хер ты такие кости перекинешь куда-нибудь и веса в некоторых задачах рисовать нужно, ну и прото_таймлайн есть, и блендшейпы лейерсами.
Может энтузиаст сделает это возможным, если уже не сделал, может Максон. Но я в этом сомневаюсь, запрос-то не попсовый + получатся у них костыли через жопу, которые ни с майкой, ни с айкетсу не смогут тягаться...Хотя с другой стороны надо же что-то выкатывать
Кто вообще из взрослых 3дшников не привык прыгать из проги в прогу? Что за жалость к себе?
98 335952
>>35948
Зсферки круто, только для новых проектов. Если ты к примеру скачал модельку из игры, в ней по-умолчанию заложены кости и зебра их вообще не видит, это же тупизм что такой ГИГАНТ индустрии, который юзают и в голливуде и в гейминдустрии не имеет такой базовой функции.
99 335953
>>35952
Зебра для наминания говна предназначена
Майка для анимации
Ризом для ЮВ
Гудини для симуляций
Паинтер\Мари для покраса
3дкот для хендпеинта
Алиас для ААА хардсюрфейса
Ревит для строений
3д макс для унитазов
Вот акулы 3д и используют ЛУЧШЕЕ, а все остальное - сладкая пилюлька, пыль в глаза вкатунам, которые думают что идентичный натуральному инструментосодержащий костыль юзать проще, чем вкатиться в еще одну прогу и делать как белые люди...Ну или покупали и любили инструмент в КОТОРОМ МОЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ!1
image.png66 Кб, 918x682
100 335955
>>35952

>Если ты к примеру скачал модельку из игры, в ней по-умолчанию заложены кости и зебра их вообще не видит


Хотя знаешь, чел. Ты прав ща скачал .blend с ригом, сохранил как fbx с арматуркой, кинул в зебру, дал пару сабдивов, налепил говна, обратно кинул....Где блять моя арматура?
Пошел гуглить - пикрил

Хотя я думаю такой воркфлоу можно через дисплейсмент мапу замутить, но не факт
101 335956
Мне лично пофиг видно или не видно риг в зебре, но когда что-то слетает, при экспорте\импорте - это печально. Зебра - петух
102 335959
>>35956
Дело даже не в том что что-то слетает, а ещё в том что зсферы вне зебры никак не конвертируются в те же кости. Т.е. это чисто инструмент для позинга внутри зебры, причём усложнённый по сравнению с костями.
Если бы зсферки заменялись на кости и обратно - было бы заебок.
103 335987
>>35959
Для меня зсферки это как шарики продолговатые у клоуна педофила, ну там лошадку вылепить, самолетик
104 335990
>>35987

>зсферки это как шарики продолговатые у клоуна педофила, ну там лошадку вылепить, самолетик


Чет проиграл
Screenshot32.png828 Кб, 1365x1007
105 336134
>>236573 (OP)
Узнали согласны?
106 336140
>>36134
2Д ХУДОЖНИК
@
МНЯМ ПУК Я БОЮСЬ ЧТО ЧАТ БОТЫ ОТБЕРУТ У МЕНЯ РАБОТУ
107 336193
Есть какие-то ресурсы где можно спиздить модельки оружия из игр?
Вот сисик-писик моделей персонажей везде много, а оружия почти нет.
108 336204
>>36140
2д художник это не только картинки, это еще множество технической работы о которой те кто никогда не работал в разработке игр не знают. Например подготовка 2д ассетов для интеграции в юнити или нарезка для анимации в ролик и др. Редко бывает что заказчику нужна тупо растровая картинка.
Да и чат боты до сих пор не могут делать что либо без адовых артефактов которые надо еще сидеть несколько часов дорабатывать косяки, а их очень много вылезает когда ты смотришь на картинку дольше 3 секунд.
>>36134
В текущих реалиях художнику также надо знать всю эту хуету также, просто не на сильно глубоком уровне. Хотя на артстанции полно крутанов которые могут и модель сделать и иллюстрацию нарисовать.
109 336207
>>36204
Вот бы ты, такой умный, еще понимал концепцию юмора
110 336208
>>36204
Пимздец ты конечно задушил всю радость в зародыше, душняра, мдамс
2D.mp41,4 Мб, mp4,
460x818, 0:11
111 336246
>>36204

>В текущих реалиях художнику


Чел...
112 336260
>>35937

>Понятно что зебра для анимации не годится, но банальный риг стал бы удобнее


Не стал бы. Ригают и анимируют геймреади лоупольку. С вменяемым кол-вом поликов. Если ты ригнешь и попробуешь проанимировать 10кк+ хайпольку, твой комп ляжет. Более того, часто даже и лоуполи перса со всеми его сумочками висюльками плащиками-хуящиками не анимируют напрямую, а сперва делают анимации на супер лоупольном прокси болванчике, а потом уже ретаргетят на ААА перса. Зебра нужна для работы с хайпольками, всё. То что она еще умеет свистель, тарахтеть и подмышками пердеть - это не делает из неё полноценную DCC.
113 336267
>>236573 (OP)
Товарышы, как можно без потерь перенести модель из макса в блендер, с учетом материалов, освещения, камеры?
114 336268
>>36204

>Пук среньк нужно юзать что то большее чем фш и круглая кисть


>Пук Пук Пук


Ну то есть писдешь, ммм ясно
115 336269
>>36260

>Зебра нужна для работы с хайпольками


Зебра нужна для детализации
116 336288
>>36260

> Если ты ригнешь и попробуешь проанимировать 10кк+ хайпольку, твой комп ляжет


Про анимацию речи и не было. Проблема в том что зебра не воспринимает кости в готовых модельках и удаляет их к хуям.
Плюс ты забываешь что в зебре риг производится на лоуполи модельке, а потом все изменения применяются к хайполи.
Да, зебра никогда не будет софтом для анимации, но хотя бы риггинг они бы могли пофиксить, добавив дефолтные кости как доп. опцию.
117 336299
>>36288

>риг


ну как бы Риг это целый набор инструментария. Во-первых скелет не абы как делается, нужна тулза для ориентации костей, потом нужна тулза для генерации весов и для покраски весов чтобы она автоматом нормализировала веса(сумма всех влияний была не больше 1), чтобы следила за кол-вом влияний костей на вертекс и не превышала заданный порог. Ну и дохуя всего еще неочевидного. А если ты крутишь уровни сабдива на своем персе, то ему придеться автоматически генерить веса на новые вертексы усредняя с соседних. Я уж не говорю, что в риге еще и контроллеры делаются чтобы не за кости анимировать а за контроллеры плюс всякие инверсные кинематики и прочая логика.
Ебучий компас 118 336317
Аноны, подскажите, можно ли как-то конвертировать формат compas3d в человеческий step/sat или что-нибудь ещё, без установки оного? 3d tool и Рино послали меня нафик с таким заросом, никто не хочет открывать .m3d
image.png273 Кб, 1085x658
119 336321
>>236573 (OP)
Как свелдить множество вертексов, с множеством эджей в блендере? будут ли это нгоны, или геометрию потриаглит, мне все равно
В блендертреде писал, там незнают
image.png297 Кб, 1359x911
120 336322
Отбой
121 336323
>>36322
По пизде же пойдет форма когда сабдив нажмешь
122 336324
А, бля, оно же плоское, показалось что отверстия на цилиндре
123 336325
>>36323
Мне мозгов не хватает сразу под сабдив делать, поэтому говно -> ретоп. Для говна способ ок
image247 Кб, 920x699
124 336331
125 336337
>>36331
Дак мне автоматический способ нужен был
126 336565
Вопрос: есть куча стл моделек, я их собрал в 1, переь хочу затекстурить, насколько с этим справится сабстенс с учетом что это ХП модель получилась, +- лям полигонов. Или лучше в збраше раскрашивать или где?
127 336568
>>36565
Сабстенсу похуй, главное чтобы твой комп потянул
А про зебру вообще не думай, там рисование по полигонам, придется сабдивить модель до лямов 20 чтобы порисовать на ней. Да и то годится лишь если тебе лень стилизованный быстроскульпт куда-то перегонять
128 336569
>>36568
Тоесть я просто хуячу модельку в фбх и кидай в сабс безовсякого?
129 336726
>>36569
UV не забудь. Иначе сабстенс будет разворачивать автоматом до посинения.
130 336784
Гуру пэйнта в треде.
Чем одинаково удобно создавать неслишком детальные схемы мебелировки в комнате и и примерно на ту же тему моделировать ПК-комплектующие (вентиляторы, провода, вилки/штепсели) в форме схемы подключения готового к работе компьютера?
Понимание темы сейчас: 0/10
Нужно что-то популярное, но простое. Что-нибудь для дебилов дайте пожалуйста
131 336795
>>36784
Fusion 360 или Moi3d
132 336796
Или вообще гугл скетчап...Но лучше фьюжн
133 336833
>>236573 (OP)
Аноны, что посоветуете для моделирования простейших стеллажей и шкафов?
Никаких излишеств, буквально надо несколько досок в размер собрать и отдать это плотнику.
Было бы круто дать ему ссылку на проект и чтобы он в браузере его открыл, смог бы поворачивать модель, но хз, это вообще необязательно.

Скечап? Или еще что-то есть простое?
134 336836
>>36833
moi3d фигуру хуякс, потом циферки, потом пик2, потом экспорт в доступные форматы, можешь у плотника спросить какой ему ок будет...Ну и 1м делом 4пик менюху настрой чтобы в нужных ед.измерения всебыло.

В скетчапе хз стоит ли делать. всетки мойка это недокад и форматы ок для плотников наверно, а скетчап это вертексы
135 336838
Братья, а как мне заполнить модель материалом в скечапе?
Мне нужно сделать квадратное отверстие, но когда я удаляю поверхность, которую вырезал по размерам, удаляется только поверхность.
Ну это логично как бы. А как сквозную дыру сделать и запаять внутренние ребра?
1718300324370.png38 Кб, 867x896
136 337005
>>36838
R - прямоугольник. Рисуешь его на поверхности. Или
C - круг. Рисуешь его.
Затем
P - Вытягивание. Вытягиваешь вниз до упора.
1718300421850.png38 Кб, 1015x818
137 337006
>>36838
>>37005
Вот как-то так.
138 337020
СДЕЛАЙТЕ ЗА МЕНЯ

или научите(дайте лучшие уроки)
хзочу сделать 3д модель тиачки, как в гта 5 миниму, как проф- рендер максимум

Идекя: размеры 4.4х1.85х1.75 sport coue suv 3 door, такая нива-джимни-паджерв дакаровская, мощные коеса раллиные и повдеска. Но тачк не гоночная а гражданская. По духу - как Yaris GR и раллийный 3-дверный паджеро, ираллийная 2108 лада из 80-90ых. Движок 3.0 рядная шестерка на 8500 оборотов, 300-450 сил,раллийный визг, неубиваемая подвеска как wrc ралли или дакарвсокие машины но для гражданки. Силуэт - спортиный, низкий и широкий, задняя часть применро как pajero dakar special/macan/yaris/ferrari ff, 4.4 х 1.85 . 1.75 длина гирина выасота. Три двери, просторно спереди и сзади ок. Внутри 4.5 места(сзазди 2.5 умещаютяч. т.е. 2 комфортно, а если что на часик и ивторем можно покататься
139 337037
>>37020
На рутрекере ищи соответствующие уроки либо по блендеру, либо по фьюжну\мойке\риноцеросу
140 337059
>>37037
так какое искать? а чем спецы(дищайнеры, инженеры) пользуются в проф автоиндустрии?

я еще хочу салон сделать, примерно расчертить размеры сидений, их форму, предсуомреть как он будут скалдываться и какие пространства там создаваться. в идеале чтобы плоский пол образоывывался при сложении заднего ряда,но багажник не был слишком высок, но куда-то бензобак ввсунуть. запаска хз, на внешнем подвесе наверное.
141 337060
>>37059

>в проф автоиндустрии?


autodesk allias - база пара машин и истребителей в риноцеросе задизайнили, еще сименс NX, catia
А концепты от руки рисовать + блендер, удобно правки вносить.
sage 142 337189
Сап.
На какие стоки стоит/ удобней выходить с игровыми пропсами?
И в принципе какие стоки сейчас котируются для заработка российскому 3д художнику живущему в россии с российской картой без выезда в казахстан.
143 337190
>>37189

>какие стоки сейчас котируются для заработка


>российскому 3д художнику живущему в россии с российской картой без выезда в казахстан


Никакие, можешь со скрипом в урине продавать, но это копейки будут
144 337208
В чем разница между уткой? шейдером и материалом?
145 337214
>>37208
Шейдер это то что расшифровывает материал
146 337217
>>37208
Материал это настроенный шейдер.
17188005536120.mp438,1 Мб, mp4,
1280x720, 3:39
147 337243
Это в каком редакторе такое сделано энтузиастом? Я про симуляцию жидкости. Ролику к слову около 10 лет.
148 337244
Screenshot71.png1,9 Мб, 1994x1185
149 337245
>>37243
Блядь, даже в проне нормали наизнанку вывернуло. Делается весь прон в блендере.
150 337246
>>37245
Ну хорошо, а подробней какие там костыли и фичи для этого? Я не верю, что порнушник слишком много времени стал бы тратить и в каждом ролике дофига таких сцен, это по-любому какая-то хитрость, которую он копипастит.
151 337249
>>37246
В этом ролике кривое говно.
Порноролики - это локомотив анимации. Вся лучшая анимация вначале появляется у топовых порноавторов/, и только через пару лет в играх и фильмах. Тут уж хуй пойми как объяснить, я анимации только учусь, в понедельник первую сделал.
152 337250
>>37249
У двачеров всё говно, это понятно, и то не всегда признаются что ньюфани.

>Вся лучшая анимация вначале появляется у топовых порноавторов


>Вся лучшая музыка у топов спотифая


С этого вообще кекнул. Удаляю тред из закладок, тут одни школьники.
153 337251
>>37250
Хуй пойми причем тут спотифай. А показать тебе лучший прон я не могу, ибо Россия и уголовка за такое. Но если ты им интересуешься то ты сам должен был видеть.
154 337253
>>37251
Почему не можешь? Пьюдипай?
155 337256
На 9-10 версии кейшота сказано что есть поддержка опенСЛ 2, но амуде карта не работает, шо робить? ИНБИФО покупай зеленую карточку, обновляй драва
156 337259
>>236573 (OP)
Ананананам, посоветуй годных рендер ферм с оплатой в рублях, на гпу.
157 337285
Анончики, где найти Plastisity крякнутый, не требующий регистрации ? А то при регистрации пробной версии выдаёт ошибку.
158 337286
>>37285
Глянь в хардсёрфейс треде, там поцык честь ему и хвала, его мать достойная женщина давал ссылку и вот с нее збс работает, версия 1.4 кажется
159 337287
>>37286
Чот не нашел там ссылок, если ты про этот тред - https://2ch.hk/td/res/204602.html (М)
160 337331
>>37285
Вотэтот пост.
>>37287
Не тот тред
161 337332
162 337336
>>37332
Спасибо анончик, но та ссылка уже мертва.
Нашел какой-то кряк на Гитхабе https://github.com/sl4v3k/Plasticity_crack , не знаю тот же самый или нет, но тут два варианта, один для взлома триал версии, т.е. сначала нужна регистрация, а второй с эмуляцией лицензии.
Пробовал на версии 1.4.10 скачанной с офф.сайта, не сработало.
Крч я заебался искать взломанную версию, придётся вкатываться во Fusion, благо он условно бесплатен.
163 337339
>>37060
Он же не гиперкар делать собрался, чтоб ему выдрачивать поверхности а класса...

>>37020
Анон, не слушай ты маминых автомобильных дизайнеров, которые только он умных дядек слышали, что в алиасе надо хуярить.
Если хочешь в каде замоделить, то ковыряй мои3д/пластисити, в последней вообще очень низкий порог вхождения. Видосов по тому, как делать тачки в пластичности на ютубе уже полно. Можешь, конечно, и в Рино полезть, но времени потратишь в разы дошьшеь
RrQPI6t-Rtc-enhanced.png635 Кб, 695x500
164 337359
>>37336
Нашел таки Plasticity на вьетнамском сайте версия 1.4.15 с кряком не требующим регистрации, установил, полёт нормальный.
Может кому пригодится: https://ycongnghe.com/download-plasticity-3d/
image.png5 Кб, 251x109
165 337363
>>37359
О спасибо. Помню ставил пластисити, там какую-то регу требовало, вбивал левое - обломинго. А как ты вообще дошел до такого? Ты чет понимаешь по муайтайски?
17120809911140.png398 Кб, 428x552
166 337367
>>37363
Да я уже отчаялся и начал гуглить через duckduckgo.com с ВПН, проверял все сайты по порядку, случайно наткнулся на такое, по вьетнамски я конечно не понимаю, поэтому по закорючкам методом тыка щёлкал.
А просто через гугл выдаёт какую-то хуйню не рабочую, несколько версий устанавливал - всё хуйня, либо требующее регистрацию, которую хуй пройдёшь, либо просто ошибка после установки кряка.
Вобщем это был непростой квест.
image.png51 Кб, 1377x386
167 337368
>>37367
Ну ты конечно монстер, яб не стал иероглифы тыкать. Щаб еще узнать что именно трояны с этими цифирками делают
Trojan.Generic.D20DB12C
Trojan.Generic.34451756 (B)
Trojan.Generic.34451756
Malware.Generic-JS.Save.026f7b96
Phishing.HTML.Doc
HTML:Script-inf [Susp]
168 337384
>>37368
А хрен его знает, почти все кряки определяются как троян, так что тут всё на свой страх и риск.
1719424372839.jpg593 Кб, 1080x2340
169 337390
>>37359
>>37363
Мужики, вы чего, первая страница Гугла, оба варианта рабочие, в телеге можно найти и поновее вплоть до 1.4.19
170 337391
>>37390
Первый вариант с телеги у меня какого-то хера не скачивается, второй не рабочий, требующий регистрацию.
171 337394
>>37391
Вообще все эти версии довольно старые, найти бы 24.1+ там офигенную тему завезли с Raise Degree
172 337397
>>37394
На c4dcg.com есть бесконечный триал на v24, а вообще, в беседе пласта регулярно собираются люди в складчину чтоб брать, полет нормальный
Алсо, нормальный крак для 1.4.11 есть в группе keygen fortress
Рабочая версия есть ещё тут https://t.me/Mapcac3D/394

В общем куча вариантов
image.png361 Кб, 458x469
173 337411
>>37397
Проверил c4dcg.com, странный сайт, на нём пиратки платные.
174 337417
>>37411
У меня куплен годовой доступ к нему, давай скину тебе, оставь мыло
175 337418
>>37417
А что на этом сайте реально годные ресурсы сливают, раз ты доступ покупал ?
Ну буду премногоблагодарен если выручишь, хотелось бы пощупать 24-ю версию.
3|7+dlairANUSgmq1mailPUNCTUMcx2Yom
pngegg.png126 Кб, 512x512
176 337434
177 337439
Господи, какой-же уникум придумал в Plasticity горячую клавишу CTRL для снятия выделения еджей\фейсов, что им мешало сделать ALT как в любом нормальном 3D софте.
Может кто в курсе, можно ли как-то сменить с CTRL на ALT ?
178 337440
>>37439
Контр это контроль, контроль за выделением, панимаешь?
Screenshot26.png321 Кб, 1054x680
179 337448
Мнение?
180 337450
>>37448
Красивое
181 337477
>>37439
Так сделано не только в пласте, но и в блендаре, из которого это слизали
Если для тебя, илитария, не комильфо играть руки о такой софт, то в профессиональном софте типо rhinoceros точно также работают выделения
image.png43 Кб, 848x372
182 337479
>>236573 (OP)
Как правильно сделать лп? Как сделано или как красным показано?
16676821251390.jpg256 Кб, 700x628
183 337503
>>37417
Всё принял анончик, спасибо тебе большое.
Установил версию 24.1.4, полёт нормальный, эта версия требует регистрации 30-ти дневного триала, но таймер как я понял на нём заморожен.
Странно что до сих пор тут нет треда этого божественного софта.
Пойду курить гайды.
Господи, благослави тебя анончик.
184 337532
Не понимаю, в чём прикол этого Plasticity? КАД как кад, только без параметрики. Скругления и фаски делает и изменяет, конечно быстрее, но потом всё равно нужно ретоположить. Можно же сразу булить в блендере или в максе, в блендере и BOXCUTTER и КАД Трансформ есть.
185 337539
>>37532
Ну лично меня подкупает простой, удобный интерфейс. Легко делать фаски после булевых, в блендере же мне приходится править сетку каждый раз после булевых, иначе фаску просто корёжит.
В любой момент можно изменить, подвинуть или полностью убрать что было сделано буллевыми операциями.
Так же размер фаски в любой момент можно изменить или полностью убрать.
Неплохой экспорт с н-гонами с выбором разрешения сетки.
Есть бридж в блендер.
186 337558
>>37539

>В любой момент можно изменить, подвинуть или полностью убрать что было сделано буллевыми операциями.


Это да, но потом йобля ретопом всё равно. Видел видево, где чел смоделил в пластисити какую-то военную технику, а потом ебался в блендере с ретопологией наверное столько же, сколько бы и с нуля моделил.
187 337561
>>37558
Ну не без ёбли конечно, но мне кажется проще, когда у тебя уже есть две модели одна с низким разрешением сетки без фасок под ретоп и вторая такая же хайполи с фасками под запекание. Ну лично для меня платисити чисто для каких то сложных деталей, полностью делать всё в нём конечно смысла не вижу.
188 337567
>>37558
А хайпольки ты не ретопаешь?
189 337580
>>37503
Прогу учить недолго, а дальше просто пользоваться и кайфовать, мало что обсуждать так скажем, хотя в тг есть две уютные конфы по пласту, за исключением того, что там одни оружеёбы
190 337603
Анончик, какая замена брашу лучшая? Условия - без подписок. Очевидный блендер есть, ну и 3дкот. Мой пека вывозит на обеих прогах примерно одинаковый полигонаж примерно до 50-60 лямов. Впрочем, в ультарелистик я не целюсь, максимум - семиреализм, а вообще прицел на пропсы для мобильных ферм и 3д печать.

Планирую не только органику, и но тревротельные приблуды тоже делать, и если в блендере все понятно, то в 3дкоте как зебре это реализовано.

Конечно, блендер для моделинга окей, но в скульпте мне больше нравятся результаты из кота, и вообще там на сетку забить можно из-за вокселей.

Работодателю же похуй на то, в чем я модельку сделаю? Я не про большие студили, а про мелко-средние на удаленке.

Я плохо знаю зебру, и не хочу тратить время на ее осовение из-за отсутствия пожизненной лицензии.
191 337604
>>37603

>Я не про большие студили, а про мелко-средние на удаленке.


Дефайн мелко-средние, всякие условно-всжные аутсорс студии это мелкосредние? Тогда не похуй а на наличие лицензии похуй а если не похуй то тебе рабочий комп выдадут
192 337605
>>37604
Я скорее про студии по мобилками со штатом до 100 человек. И с поправкой на работодателя из ЕС.

Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят, что перестанут взламывать фш с зеброй, и в период между работами я не смогу ничего в зебре делать без подписки.
193 337609
>>37605

>студии по мобилками


Ну хз, нахуя тебе мобилки? Ради стилизации? Так в мобилках она чаще всего дерьмовая

>И с поправкой на работодателя из ЕС.


Сейчас практически нереально из рф сразу в забугоную студию вкотиться

>Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят


Ну так это лет через 5-10 будет, не раньше, а там уже и лицензию купишь
194 337611
>>37609

>из рф сразу в забугоную студию


Я уже релокант, и уже в геймдеве, только не в 3д, и тревожусь о том, как дальше максон/аутодеск/адоб душить будут

>нахуя тебе мобилки


На них рынок больше, а для души я сам себе модельки поделаю
195 337613
>>37611
А, окей, а нахуя тебе собственно три дэ если не секрет, разве всем остальным кроме художников не платят больше?
196 337614
>>37613
Видимо он себе базу лепет в 3д а потом обмазуваевыает
197 337615
>>37614
Так это вопроса не отменяет, двадэшникам платят плюс минус столько же, сколько тридэшникам
198 337616
>>37613
Пушто я диз юайщик, который не умеет рисовать руками, и я неуверенно себя чувствю даже не спрашивай, как так вышло. А учить 2д мне не нравится, и вообще я давно хочу укатиться из дизайна туда, где нужно меньше пиздеть и что-то доказывать.
199 337618
>>37605

>Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят, что перестанут взламывать фш с зеброй


Этого не будет. Крупные фирмы хотят чтобы их софт пиратили. Винду начиная с десятки можно скачать с оф сайта и пользовать бесконечно бесплатно без всякой активации. Сейчас есть софт который трудно взломать, тот же пластитсити в закрепе обсуждают. А есть еще Мари, чтобы ее запустить нужно страницу инструкций выполнить и потом если ты переименуешь комп или воткнешь новый сетевой кабель пиратка слетит. Есть софт который вообще никто не смог взломать. Но все большое и дорогое ломается легко, хотя Максон и Автостол могли это предотвратить. Им нужно чтобы ты с младых ногтей сидел на их софте и когда будешь искать вакансию везде мбудет Макс, Мая, Синька, и с недавних пор бесплатный Блендер к которому нужен как минимум платный квадремешер за 120 долларов. А вот маленькие фильмы или тем более инди разработчики такую стратегию себе позволить не могут и потому их софт хер взломаешь.
200 337619
>>37618
Так большой софт может потому и ломают, что спрос есть? Взломзики же тоже с этого денежку имеют, зачем им ломать пластисити на полтора рудокопа. И так с другим непопулярным софтом.

Вон 3дкот ломают номально, но на трекерах свежий не найти - нет особого спроса, чтобы напрягаться. Да и фш последнее время регулярно слетает.
201 337620
>>37619
Дело не с том что ломают, дело в том что мы, пользователи, легко можем воспользоваться кряком. Пластисити и Мари хер взломаешь даже если кряк известен.
202 337625
>>37605
Чем прикрутят, тем же и взломают. Пиздец вы паритесь.
203 337626

>337620


Так это кряк дерьмовый, если с бубном плясать надо. А дерьмовый потому, что хорошим взломщикам софт не интересен, а плохим не по силам.
204 337629
А поясните ка, братюшки, есть ли финт ушами какой что б поверх оверлапов ебнуть надпись, например, и что б она с обоих ракурсов адекватно выглядела? Там чет покрутить- повертеть?
205 337632
>>37605

>что перестанут взламывать фш с зеброй, и в период между работами я не смогу ничего в зебре делать без подписки.


Некоторые на cs6 сидят и в ус не дуют хотя я жизни не представляю без object selection tool и варпа с дохуя точек где хочешь в зебре после кнайфтула ничего сверхполезного тоже не было
206 337640
>>37632
Ну вот про пс да, меня 15 збс как устраивает потому что там завезли сортировку кистей по группам, а рисовать хоть в цс 3, збраш так же, кнайф тул остальное дрочь бесполезная. Да бля раньше люди в 10-12 году или нулевых как модели без все этой ванили и ниче норм было, так что это если токмо пердиксы страдать будут мол где кнопка сделать хорошо
207 337691
Анон, а чем 3Ds Max лучше Блендера в плане архивиза? Или можно не париться и продолжать изучать блендер, забить хер пока на все остальные редакторы?
208 337692
>>37691
Кроме того что под Макс можно без проблем найти огромные базы с 3д моделями (Унитазы, диваны и т.п.) для интерьера - ничем, это основная причина почему Макс до сих пор предпочитают для архивиза. Ну и в довесок там рендер движки типо Vray и Corona просто шикарные.
209 337693
>>37692

> огромные базы с 3д моделями (Унитазы, диваны и т.п.) для интерьера



В Блендере вообще с этим делом скудно? Я вообще Блендер сейчас для себя начал изучать, для целей геймдева которым я для души увлекся не так давно, ну всегда меня еще интерьер очень сильно привлекал, думаю в этом направлении то же развиваться, только уже с целью заработка, устроиться там куда нибудь в контору на дядю, или фриланс, хз короч, время покажет.
210 337700
>>37693
Я бы не парился на твоём месте и продолжал бы осваивать блендер.
К тому времени когда будешь уверенно ползоваться блендером, вкатиться в 3дс макс, если будет нужна, не займёт много времени.
211 337701
>>37700
если будет нужда*
212 337736
>>37700

> К тому времени когда будешь уверенно ползоваться блендером,



Блендер уже вытеснит всех, максов, хуяксов, маек, зебр, хуебр
213 337746
>>37736
в плане скульптинга блендер имеет самый базовый функционал, даже мобильные приложения имеют такой же. Зебру заменить невозможно. Думаю для майи тоже самое в плане работы с анимацией.
214 337748
>>37746
Номад на айпаде в данный момент лучшая программа для скульптинга. Если выпустят на пк зебра не проживет и часа. Блендер прекрасно подходит доя портретов, анатомии, собственно для того чем занимается традиционная скульптура. А зебра суперпроизводительная, любишь делать шестиногий свинохуев с рогами ото всю да выбирай ее. Ещё кольчугой и колючей проволокой сверху обмотай.
215 337762
Ечть тут эксперты по xnormal? Почему он может проебывать красный канал при запекании нормалки? Он есть, но как будто на 10% «мощности», с зеленым и синим все норм
216 337763
А обджект спейс кстати нормально запекает, если его в тангент внутренним конвертером хнормался перевести - все заебись
db8bca6a765675ab1084331ec7bbf531.jpg113 Кб, 960x960
217 337774
>>37736

> Блендер уже вытеснит всех, максов, хуяксов, маек, зебр, хуебр



Вытесняет пока что любителей пончиков since release. Всегда забавно видеть людей, которые освоив базовый функционал блендера не могут найти работу - потому что первое же требование идет под специфичный софт.
218 337776
>>37774
Блендер как раз неплохо теснит корпоративное болото вне крупных студий, которые не могут сойти со своего устойчивого конвеера. Меня недавно посмешило когда какой-то геймдев ассетник такой фу блендер, а потом попробовал в нём хардсёрфить и оказалось что это удобнее и быстрее чем в майке, лол.
219 337780
>>37776

>удобнее и быстрее чем в майке


Да, но... блядские пивоты через 3д костыль!!1 Ну пиздец же.
изображение.png272 Кб, 798x435
220 337782
>>337765 →
Включить пай меню с ориджином ты конечно не додумался?
221 337783
>>37782
Ответ сюда >>37780
222 337787
>>37782
Я как-то пропустил эту тему, видимо. И усвоил архаичные методы. Только shift-s юзаю и ctrl+tab. Позор мне. Спасибо, так лучше. А алайн элементов вообще пушка.
223 337788
>>37776

> корпоративное болото вне крупных студий



У тебя два взаимоисключающих параметра в одном предложении. Корпораты потому и корпораты, что большие и толстые. Не важно будь то студии или тяжелая промышленность.

Продукты автодеска это в основном тяжелая индустрия и немного киноиндустрии. И блендер там никогда не будет альтернативой.

Что касается маленьких компаний или студий. То там да. Могут любой софт использовать. Но и денег такие компании платить будут соответственно.

И у человека есть выбор. Освоить блендер первым пакетом и основым. А потом сидеть на бичпакетах. На примере рф рынка. Это доработка сеток или мелкие пропсы. Которые вообще ничего не стоят.

А вот если ты хочешь зарабатывать. Не важно в офисе или фрилансе но уже приличные деньги. Пожалуйста. Макс, майка, рино, гудини и тд и тп. И блендер там просто как дополнение знаний. Но никак не основной пакет.

На западе абсолютно тоже самое.

А поскольку любой человек хочет денег и желательно больше - никогда блендер не станет основным пакетом не у крупного ентерпрайза не у профи.

Надеюсь дал развернутый ответ. У всего софта есть плюсы и минусы, тут никто не спорит. Но никого он там не теснит. Достаточно ввести 3d cad software market share и увидеть что 32% приходится на архитектуру и тяжелую промышленность. Геймдев на втором месте. На третьем медия. И на первом месте продукты автодеска соответственно. Ибо сразу полный производственный комплекс и эко система. И если прочитать отчеты. То индустрия 3д только в одной северной америке приносит 12 миллиардов бачей. Из этих 12и лярдов 8 приходиться на автодеск.

Блендер тут рядом даже не стоит.
224 337791
>>37788

> Не важно в офисе или фрилансе но уже приличные деньги. Пожалуйста. Макс, майка, рино, гудини и тд и тп. И блендер там просто как дополнение знаний. Но никак не основной пакет.


Пиздец маняфантазии.
Работаешь в блендере, сдаешь в максе хуяксе если нужно, для того чтобы девочка менеджер смогла открыть в том пакете в каком сказали и поставить галочку.
Это про моделинг если что. Блендер сейчас наверно самый лучший софт для полимоделинга.
Вообще "дрочь" на софт связан с тем что идет дальше в пайплайне, анимация и визуализация, интеграция в движок. Для художников, скульпторов (для тех кому не нужны миллиарды поликов, Браш без альтернатив пока) по сути фиолетово.

сдавал персов, пропсы, хуепсы и прочее говно и в максе, и в майе, и в браше, и в блендере, и в пеинтере и прочих

с мелкими студиями и отдельными заказчиками проще, типа если ты охуенный спец, устраиваешь по качеству и цене, просто шлешь их нахуй с их майями синемами, максами, сдаешь в obj fbx, говоришь что нету у тебя такова, не знаешь ничиво, вот вам модель ебитесь дальше сами, отъебитесь
225 337792
>>37791

>сдаешь в максе хуяксе если нужно


Удвою
аутсорсю для еа
226 337793
Какой сейчас есть топ софт для неявного моделирования? Насколько актуально вообще сейчас залететь? Где применяется реально?
227 337794
>>37793

> для неявного моделирования


?
1720671356177.jpg311 Кб, 1778x1000
228 337814
>>37794
Неявное/имплицитное/условное моделирование
229 337830
>>37814
Гудини. Мб геоноды в блендаке.
230 337835
>>37830
Геоноды сыроваты, циклы иттеративные только в текущей версии появились, а матричные операции в следующей ещё, может в связи с ними больше процедурщиков подтянется.
231 337842
>>37835
Тогда Гудини. Я правда хз мб в бленкаке можно будет свою ноду написать. Тебе ж там тупо стоблбцы и строки в нужном порядке сложить/перемножить/повернуть и.т.д.
232 337855
>>37830
Но там же полигональная модель на выходе, просто нод эдиторы много где есть, Рино, мойка, бренд, рэйлклон в Максе, однако это всё мимо кассы
Аннотация 2024-07-12 152104.jpg33 Кб, 620x594
233 337878
Анон, почему в блендере когдакогда делаю екструд вниз после ножа, то боковые грани не уходят вниз, только верхняя плоская?
234 337881
>>37878
Для таких задач пользуйся Extrude manifold
image.png211 Кб, 1911x988
235 337882
Сап, подскажите, откуда вылезли эти артефакты? Хотел сделать развертку в 3d coat. Модель проверял, нормали не вывернуты. Баг у самого coatа? В первый раз залез в него
236 337883
>>37881

> Extrude manifold



Да чет нихуя, не решает
237 337885
>>37883
Видно что у тебя сетка всратая и там несколько еждей в одном расположены.
238 337887
>>37885
Окей, понел, спасибо большое за подсказу, вкатываемся дальше.
239 337896
>>236573 (OP)
Че норм ретоп или гавна? Че поправить можно?
image567 Кб, 996x783
240 337897
>>37896
djn neb [eqyb yfvenbk
241 337898
>>37896
Какая разница, это же не изгибающаяся часть, блик ровно бликает = збс
242 337901
>>37896
Говно, конечно. Но функциональное.
243 337910
Анон, так а в чем преимущество майкиного рига перед блендоровским? Что позволяет сделать майка чего не позволяет блендер?
244 337918
Как воевать что б забороть тут всратый шейдинг?
245 337919
>>37918
Нормалями воюй.
246 337920
>>37919
Трансфером?
247 337921
>>37920
Да хоть вручную крути.
Alejandro-Gabriel Atia.mp437,3 Мб, mp4,
1280x584, 2:11
248 337979
Ебать охуенный риг. Блендор так могёт ?
249 337980
>>37979
Сможет но обосрётся
250 337985
>>37979
Разве это риг делает, а не морф таргеты?
251 337986
>>37985
данет
252 337994
>>37910
Преимущество будет только на большом числе анимаций или комплексных ригах так как их удобней там менеджить, на небольших блендер даже удобней как по мне.
253 337995
>>37618

>могли это предотвратить


Не могли, у cubase от штенберга была ёба защита гораздо раньше всех 3D софтин и его не могли нормально взломать аж 15 лет, хотя спрос был огромный. Но стоило 1 раз оступиться в каком-то патче и хакеры тут же ломанули всю линейку софта, вот и весь сказ. Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально.
254 337998
Какие зарплаты в целом в 3D, на уровне разнорабочих или ближе к IT?
255 337999
>>37998
нет никаких зарплат в 3д
256 338000
>>37999

За что живут тогда тридешники?
257 338001
>>38000
обычно это хобби при наличии нормальной работы
олды вкатившиеся лет 15 назад продают курсы
258 338002
>>38000

>тридешники


>живут


Смеялись всей дуркой
259 338004
Что ответить на собесе если спросят откуда я "взял" текстуры xyz для людей и остальной платный софт за триллионы долларов?
260 338005
>>38004
спиздил спиратил
261 338006
>>38004
Ты в рф? Тогда не спросят, даже если аутсорсишь для топовых амэриканских студий
262 338007
>>37995

>Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально.


Ну потому никто кроме мелких разрабов этим вообще не занимается
image.png224 Кб, 672x349
263 338032
Зачем сдвигать в сторону перед запечкой делая оверлапы, чому нельзя так оставить?
264 338036
>>38032
Если запекаешь только нормал мап, то не критично. А вот для аmbient occlusion, world space normal и position обязательно нужно разносить.
265 338037
>>38036
А нельзя оставлять, потому что детали с оверлапом имеют разное положение и если не разносить, то информация о world space normal и position с каждой детали будет накладываться друг на друга.
266 338038
>>38036
>>38037
Добра, а то смотрючитаю а там везде мол вот нужно разносить хоть бы одна падла сказала зачем.
267 338043
>>38038
Ну не разнес бы да посотрел что будет (шахматы на текстурах).
268 338049
Где рабочий 2016 3дмакс спиздить можно? Нихуя найти не могу, либо другие версии, либо не устанавливается
269 338053
>>38049
На рутрекере смотрел ?
Там много разных версий было.
270 338099
>>38049
В торрентах лежит, на сгпирсе лежит
271 338119
>>38099
Нашёл какой-то от Криса Джонса...
272 338144
Каким софтом для 2д вы пользуетесь в связке с 3д?
Юзал фотошоп, но чет не особо.
Аффинити мне очень понравился, но его купили и вангую что сделают подписку.
Что думаете про Крита / Гимп?
273 338153
>>38144
Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д. В крите рисовать приятней чем в ФШе. Еще можешь клип студио пейнт потестить
274 338154
>>38153

>Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д


Но я юзал почти все 3д пакеты - майа, 3д макс, блундер. И Блендер наименее дешный из всех, а наиболее это макс.
275 338155
>>38154
Макс это вообще какой-то рофл в 2024, обалдеваешь каким несвежим корпораты кормят свою ца десятилетиями.
276 338156
>>38144
Клип студия же, софт для профи художников на котором вся азия рисует.
277 338161
>>38153

>Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д


Так было до блендер 2.8, с этой версии он стал норм.
278 338169
>>38156
Жаль что я не монгол.
279 338170

>АУГ-кун


>начал делать робокопа


>не доделал и исчез


>через полтора года выходит игра робокоп


ХММММ
280 338251
Где взять ебаный матрикс который бы нормально работал с Рино? Пиздец, какое-то гавно хер найдешь расчехляйте закрама, анонче.
281 338292
Анон, разъясни момент, чем 3D дженералист отличается от 3D дизайнера/модельера?
282 338329
>>38292

>от 3D дизайнера/модельера


Это зонтичные/обывательские термины вроде "тридешник", а дженералист конкретное название специализации.
283 338331
>>38292
Если по названиям снгшных вакансий, то первое это три дэ плюс моушн дизайн, второе - сортирник
284 338379
Анончики, как там с Фьюжн 360 дела обстоят, работает в России ? Насколько я помню он был условно бесплатный и для него нужен был онлайн.
285 338427
>>38379
Работает
Аннотация 2024-08-04 004539.jpg60 Кб, 668x525
286 338434
Анон, почему в 4.2 у меня так мало аддонов, это не успели их еще запилить на новую версию или чет с установкой накосячил?
287 338435
>>38434
Почти все аддоны выпизжены на сервер. Открывай extensions и подгружай. Или ставь с диска.
288 338448
>>38434
Это чтобы связь с барином всегда была, чтобы он проверял пиратишь ли ты зремешер за 400бачей или нет
289 338460
>>38448
Связь с «барином» отключается непосредственно в Блендере. И они рекомендовали это делать в целях безопасности, комфорта и снижения нагрузки на сети.
1000003465.jpg163 Кб, 1032x802
290 338547
Господа, такой вопрос
Моя идея закодить простенькую маняигру для сайта
Сколько примерно будет стоить готовая пиксельная изометрическая сцена + эффекты дня и ночи + пара тройка персонажей + окошко интерфейса с текстом? Что то типа пикрелейтед, даже меньше наверное, ручеек, домик, травка, с анимацией, ригами и тд
291 338548
>>38547
Это два дэ, ты разделом ошибся
292 338553
>>38548
2д раздела не существует, есть анимач и анимач, в обоих обсуждают АНИМЕ
293 338554
>>38553

>2д раздела не существует


/pa/, ну и в /gd/ по поводу стоимости можешь спросить тоже
videoframe1063.png444 Кб, 797x558
294 338594
Как сделать, чтобы туман плавно уменьшался к краям, а не равномерно заполнял всю сферу?

В Блендере.
SaveIG.App34291221737493624363108473347.mp410,3 Мб, mp4,
1918x1080, 0:52
295 338625
296 338640
>>38625
Генипльно
297 338642
>>38625
Какая няша, влюбился
298 338722
>>236573 (OP)
Подскажите тутор или курс по рендеру 3д сценки, расчитаный на то что 3д модель будут крутить, а не на статичный кадр
Желательно в блендере
299 338734
>>38722
Где крутить? Есть например мармосет, там можно сохранить сцену и открыв ее в просмотрщике, ну или подгрузив на сайт, крутить вертеть
300 338737
Анон, какая самая народная, рабочая версия макса на торрентах лежит? Чет все комменты читаю, везде пердаки полыхают, то то не работает, то это.
301 338738
>>38737
Пользовался 16/20/21/22/23 версиями скачаных с рутрекера, под всеми версиями было куча недовольных комментов, у меня же они работали без нареканий.
302 338739
>>38734
Да неважно где, что просмотрщик что тюрнараунд видео, мне главное принцип понять по которому свет выставлять вокруг, на что внимание обращать, как сочней со всех сторон сделать, а не тупо
1 кадр вырендерить
303 338741
>>38739
Ну так и гугли свои задачи- схема освещения, цвет как работает.
304 338742
>>38741
Спасибо, чтобы я без тебя делал
305 338748
>>38742
Ну так конкретно напиши что тебе нужно
306 338750
>>38742
Обмяк бы, ведь ты не можешь загуглить, хотябы, 3х точечную схему освещения.
307 338756
>>38748

>конкретно


Дневная сцена с круглой скульптурой в центре, на выходе либо тюранараунд видос, либо имплементированная в крутилку скетчфаба. Сделанная в программе блендер или мармосете или майке
>>38750
И при чем тут трехточечная схема, если сцена будет вертеться, и после нескольких градусов проворота контровой\рисующий и еще какой-то перестанет работать по назначению? Потому что трехточка для статичного кадра сделана, м? Гений блять
308 338758
>>38756
Что тебе нее понятно, мамкина истеричка, я тебе для примера привел, если видос делать будешь например, вращаешь модель, свет на месте, еще можно на камеру вешать текстуры всякие с виньетками, или в постпродакшене докручивать, вот опять таки, как ты себе курс представляешь? Как прикрутить освещение к камере для загруски на скетчфап? Ты вот возьми себе на ьумажечку выпиши что тебе нужно сделать, разбей это десятка на 2 простых вещей, и каждую гугли, врядли ты такой особенный что б до тебя с таким гавном никто не сталкивался, и если б не на двачах ерничал а занялся поиском инфы так уже нашел бы)
309 338768
>>38758
Итак этим занимаюсь, хорошо когда 80% базовой инфы в одном курсе а не по всему ютубу по крупицам
310 338934
Там форма 8-Wben-e пиздой накрылась для рабсиян. Теперь со всех доходов из США нужно дополнительно платить 30%. Что собираетесь делать? Делать ИП в Казахстане?
311 338951
>>38934
Да похуй, в Швятой миллиарды художникам платят, 30% от миллиарда это копейки, все равно в золоте купаться будешь
312 338965
>>38951
Но так это уже на 30% меньше золота.
313 339246
Господи, я установил Мари!
Я с 2014 года пытался ее поставить, с апреля, то есть больше 10 лет!
Сделал прсотую установку, то есть сервер нужно запускать перед каждым запуском программы ну и хуй с ним, потерплю!
314 339247
>>39246
Хз, один раз ее пытался поставить - сразу поставил, нихуя не понял зачем она нужна и забил
315 339254
>>39247
Двачую, если с переустановкой майки справился - уже ничего не страшно
>>39246
У блендера бесплатный октан тоже каждый раз запускать надо
316 339262
Может есть слитый Universal Human где нибудь? На сиджипирсах меня забанили за отсутствие донатов.
https://sites.google.com/view/universalhuman/home
reaction.jpg124 Кб, 1080x1080
317 339281
Сап. Какое направление в 3D лучше подходит для вката с целью заработка? Моушн дизайн?

Почти всё, что советуют в интернетах как способ заработать — наёб гоев на покупку курсов и реальной перспективы заработка не имеет из-за огромной конкуренции, невозможности пробиться в сфере без связей и.т.д. Реалии сегодняшнего рынка труда — это тысячи откликов на вакансии и «мы вам перезвоним». Рассматривая разные сферы, ты обнаруживаешь, что они либо перенасыщены вкатунами 5000 откликов/вакансия, либо их убьют нейросети, либо в них не пробиться без обширных связей, либо всё вместе взятое.
И среди всего этого говна меня привлекло 3D, поскольку это возможность работать с графикой и визуалом, получая удовлетворение от работы, а не заниматься какой-то ублюдской хуйнёй вроде программирования.
В перспективе, может, спецэффектами заняться — но это более сложная тема и думать в эту сторону, думаю, рано.

Расскажите о перспективах, как вкат выглядит и все в таком духе. Изначально хотел моделлить что-то типа интерьеров квартир, но потом подумал, что в таком банальном моделлинге конкуренция наверняка такая, что работу найти не выйдет.
318 339286
>>39281

>Расскажите о перспективах


Может тебе еще хуй подрочить? Лезешь в 3д - будь готов умереть бомжом
319 339287
>>39286
Самый честный прогноз.
320 339295
>>39286
Чем же сами зарабатываете тогда? 3D — как хобби у вас просто?

>Лезешь в 3д - будь готов умереть бомжом


ОВЕР в том, что так говорят вообще про все сферы. Куда вкатываться — хуй знает. Видимо в гей шлюхи только.
321 339297
>>39295

> Видимо в гей шлюхи только.


Лезешь в гей шлюхи- будь готов умереть бомжом
322 339304
>>39295
Влез в 3д когда это не было мейнстримом, поднялся, скопил денег и купил магазин сантехники.
323 339306
>>39297
>>39304
Вкачусь в гей шлюхи, поработаю лет 10, куплю магазин сантехники и стану РНН господином.
324 339329
>>39281
Моушен дизайн топчик, возьмут делать ролики рекламные в 3д, очень прибыльная работа, востребованная. Найди работу джуном и потом пробьешься, не обращай внимание на демотивирующих неудачников.
Как пример, у меня подруга окончила универ интерьерщик, нашла работу интерном в мобилках, потом стала джуном, через год миддлом, получает неплохую ЗП, наслаждается жизнью, путешествует и все такое. Да это не прям огромные ЗП, но просто любимее дело и средняя зп в 100-120к если на рубли.
325 339330
>>39329
Ну так-то все то же самое и про геймдев сказать можно, только зп там больше
326 339337
>>39329
Спасибо, анон. Вообще, я раньше хотел моделировать интерьеры, но т.к это хард сурфейс, наверняка конкуренция в этом деле слишком высока. Поэтому смотрю в сторону Моушн и анимации.

> интерном в мобилках


Что это?
327 339345
>>39337
Ну стажер, ты работаешь бесплатно 2-3 месяца, если хорошо РАБотаешь и все понравишься тебя берут на джуна. Многие так и вкатываются, но учти что конкуренция с молодыми тян петян и студентотой 19-22 лет, им отдадут предпочтение ввиду эйджизма. Но это не повод опускать руки. Хотя я видел техартиста которому 40 и он вкатился джуном и через год стал миддлом.
328 339360
>>39345

>Ну стажер, ты работаешь бесплатно 2-3 месяца


Никто и никогда не должен работать бесплатно.
329 339368
Бля, пюрреф платный стал, я дурак думал 2.0 пока удалю(установочник) потом подфиксят баги добавлю в коллекцию.
Есть у кого 2.0? Для истории так сказать, для коллекции
330 339370
А не, меня походу обманули, все скачалось через кастом амаунт...Ну лан
331 339433
Анон, скачал сцену с несколькими камерами, начинаю рендреить, а рендер по мимо активной начинает все камеры отрендривать по очереди, где это настраивается, отключается, родскажи?
332 339434
>>39433
Вопрос по блендеру, забыл указать
333 339435
>>39433
На таймлайне посмотри маркеры камеры
334 339437
>>39435
та нету ничего
335 339575
Анончики, подскажите пожалуйста, кто сталкивался с такой проблемой, короче пластисити после запуска висит в диспетчере задач в виде 4-х процессов, но само окно программы не появляется.
Началась эта проблема после того как удалил триал версию пластисити 24, и установил 1.4.15
Не могу понять в чём проблема, все следы от старой версии что смог найти удалил перед установкой, раньше версия 1.4.15 работала нормально.
336 339589
>>39575
А реестр чистил? Погугли что она там оставляет, в програмфайлс\документы еще может, если кроме саситити ничего не ставил в этот период то в винде можно откатиться к системе на момент до установки программы, попробуй
Аннотация 2024-09-03 145704.jpg52 Кб, 1167x676
337 339594
Анон, почему у меня в EEVEE так уебищно свет работает? В Cycles нет такой хуйни.
338 339595
>>39594
Я про вот этот резкий переход и какие-то непонятные узоры артифактов
339 339609
>>39594
Беги нахуй от этого иви. Анрил\редшифт
340 339610
>>39609
Блин, анон, я блендер на данный момент осваиваю, на своей RX570 без CUDA Cycles на CPU вообще мертвый
image.png25 Кб, 493x398
341 339653
>>39610
Ьрат
342 339658
Анонче, посоветуй годноты по ювелирке, особо не принципиально в каком софте, сам искал какая то хуита, хз как у них там с пайплайнои, может есть какие CADы в связке с скульптом?
343 339660
>>39653

> Ьрат



У меня только процык Ryzen 3600)
344 339677
>>39589
Да чистил в реестре всё где упоминается plasticity, оставшиеся папки в program files и в users, нифига не помогло.
В итоге оказалось что 24-я версия пластисити в реестре удалило какой-то ключ MachineGuid находящийся тут (HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Cryptography)
Походу это какой-то id номер windows, я разобраться не смог.
Просто загуглил случайный номер и добавил вручную, после этого всё заработало. Аллилуйя!
345 339688
>>39658
Что ж так? Ни одного жувелира на всём тридаче нету?
346 339691
>>39658
>>39688
Сам не увлекаюсь но когда интересовался Рино большинство уроков было именно по ювелирке, на ютубе легко ищутся
347 339693
image.png29 Кб, 1180x742
348 339708
>>39368
Дурак?
image.png719 Кб, 1000x541
349 339779
Я нечего сложного не вижу в двигание полигов в форму банок,склянок и анимации собирания дома.
Текстуры в фотошопе/илюстраторе.Моделить в блендере.
Почему не вкатиться визуализация товаров?и 9999€ в секунду
Просчитался ...но где?

пик рандом
350 339782
>>39779

>Почему не вкатиться визуализация товаров?и 9999€ в секунду


Вкатывайся, кто мешает?
351 339787
>>39779
Научись пользовать разным количеством софта, это довольно продолжительно, собери вменяемый портфель, найди вменяемую площадку, собери клиентскую базу\траться на продвижение, подшивай жопу от ебейшего количества правок\хотелок клиента, на пеервой без этого никак, конкурируй с такими же вкатунами как ты +- скиловее\быстрее\лучше чем ты, подшивай жопу, готовся ебашить по 27 часов в сутки, на ходу выдумавать костыли которые должны работать здесь и сейчас, подшивай жопу от правок когда проект уже выполнен на 70-90% и нужно переделывать все с 0, клиентов которые готовы доплачивать за правки и хотелки примерно 1-2 из 100, клиенты у которых есть деньги а не вом мням 5000 сделайте мне работу которая повремени растянется на 3 недели и включает в себя работу нескольких человек, сделай концепт раскадровку, замодель заанимаруй отрендерь собери видос нахуячь спемцыпектов сверстай сайт придумай лого, напечатай дизайн визиток. При этом ты должен задрачивать скил, работать на портфель, работать на продвижение, общаться с потенциальными заказчиками, спать кушац отдыхать и не выгорать потому что шахтерам расскажи про выгорание. Этот так примерно усредненный путь. Есть конечно вкатуны которые находят 1-2 адеватных клиентов и работают с ними получают много денег и саморазвиваются через стримы 3д монстра, но это на уровне статистической погрешности. Это не маняфантазии а личный опыт как по 3д так и по сапутствующему графону, +кулстори от знакомых колег по цеху. Ну и ситуация такая сейчас что снг клиенты жадные до денег и оч требовательны, а буржуйских клиентов не то что бы сложно найти, сложнее деньги от них получить. Вот и думай)
image373 Кб, 1122x853
352 339812
Текстуры дерева на пикрил примерах вручную нарисованы или сгенерированы?
image424 Кб, 512x1024
353 339814
Некоторые наверное сгенерированы, вот тут видно что форма пятен немного меняется Научите
354 339829
>>39814
https://youtu.be/xhonr_FVCPw?si=FakU1_2YnPd-09HQ&t=1343

Вот один из вариантов как создать процедурную текстуру дерева в блендере.
355 339836
>>39829
Спасибо
356 339926
>>236573 (OP)
Как называется слой мелких волосков на одежде? Ну те что под рим лайтом збс выглядят
357 339934
>>39926
Гугли peach fuzz, это правда скорее про мелкие полупрозрачные волоски на теле, но принцип тот же
358 339945
>>39934
Спасибо, подходит
image.png24 Кб, 368x358
359 339971
>>236573 (OP)
Объясните вот эту хуйню. Мне сюда одинаковые числа ставить? Как одно из них отрубить. Я просто хочу фокал ленгх 50мм, зачем мне вбивать 2 одинаковых значения в 2 места?
360 339972
>>39971
Понял, 36x24 стандартное значение для сенсора камеры, его не трогать вообще
361 340004
Где можно такие орнаменты готовые взять?
362 340024
>>39246
Я сперва тоже ебался с кряком и сервером этим, потом понял что мне 6 юдимов и 4к за глаза и за уши. И тупо поставил НонКомершиал с официального сайта. Единственная киллер фича мари - это удобный прожект текстур на модельку.
363 340025
>>40004
https://dikart.ru
тут глянь
364 340040
>>40024
Вообще не знал о бесплоатной версии, иначе бы давно поставил, спасибо. Ебался с ней из-за того что она в одном гайде используется, как раз для прожектинга.
365 340041
>>40025
Спасибо.
366 340075
В какой 3д проге он делает сцены которые потом домазывает для комиксов?

https://x.com/ValerioGiangio1/status/1836040558906613995
367 340077
>>40075
Не открывается.
368 340078
>>40077
Антизапрет отвалился, брат
369 340081
>>40075
пейнт 3д
370 340087
>>40078
Да. Я на артстейшене глянул. Это Poser скорее всего. Под него много готовых болванчиков есть. А если не он, то любая другая прога может быть.
371 340118
Почему IES света светят только вниз, я когда разворачиваю, они пропадают? Этож блять просто текстура, че она выебывается? Как обмануть систему?
image.png2,6 Мб, 1902x825
372 340135
Ебать кто-то до ползунка glare добрался
373 340191
Как в октане убрать рефлекшн(отображение) объекта_А с объекта_Б, но оставить свет от объекта_А?
374 340196
>>40191
А всё, вопрос снят. логично же что при убирании отображения рефрактора и лучи от него убираются. С эмиттерами все норм
375 340227
https://www.artstation.com/dgreco
Зашел поржать с очередной woke-хуйни в последней работе, посмотрел другие... Это уровень близзард? Не то что бы мне когда-либо нравилась параша которую они делали, но стыд должен быть хоть какой-то блять
376 340228
>>40227
Ты дурачок, да? Очередной эльф с подведенными глазами. Где ты там воук разглядел, хз . Работы как работы.
377 340229
>>40227
Ты лучше б с таким рвением свои работы делал, с каким ищешь ВОУК в двадэшных эльфийках в бронелифчиках
378 340236
Какой нод можно добавить чтобы на пик1 кольца были менее овальными и более глистообразными как на пик3? Покрутил дисторсию и порастягивал, но это не дает такой же эффект, они всё равно овальные.

>>39814
379 340277
>>40229
>>40228
Фанбой порвался, напишу на тебя заявление за пропаганду лгбт.
380 340284
>>40236

>глистообразными как на пик3?


Не легче найти пупо такую текстуру
381 340290
>>40284
Не легче.
382 340359
Кто-нибудь знает, почему курватура в Сабстансе где-то нормально запекается, а где-то всирается (белые полосы в середине, иногда не по всей длине даже)? На пиках хайполи - это просто кубы с модификаторами как на последнем пике, лоуполи - просто один куб.
383 340380
Поясните за софт для 3д-анимации. Насколько я понял, востребована анимация, сделанная через майю, так? Тогда зачем все эти миллион курсов по анимации в блендер?
Хочу вкатиться в риг и анимацию, но не знаю, что учить.
384 340381
>>40380
Учи анимацию, а не софт, принципы то везде одни и те же, в майе просто работают в основном, можешь делать в ней и смотреть курсы по блендеру, нажимая на аналогичные кнопки
385 340424
>>40359
Поиграй с яйцами кейдж дистансом, скорее всего чета куда-то торчит, но ты этого в сабстенсе не увидишь. А еще лучше пеки в марме, как все нормальные пацаны.
386 340453
>>40424
Спасибо, оказывается Max Rear Distance стоял 0.01 вместо 0.001. Теперь чисто печет.
Марма чем-то принципиально отличается разве?
387 340456
Наблюдение чисто на основе мнений анонов. Аноны до сих пор думают что ААА гейминг и пк гейминг это тот самый геймдев куда надо идти, где нужны 3д художники, и полностью игнорят мобильный гейминг который развивается постоянно, где постоянно возникает дохуя проектов, куда вливают огромные деньги и он приносит огромные деньги, а это следовательно рабочие места и доходы для анона. Но анон продолжает верить что геймдев это инди пк хуйня и ААА игры. Я хз по статистике, но мне кажется если бы она была то сейчас большинство 3дшников зарабатывают именно в мобильной индустрии, а не пека с консолями.
388 340458
>>40456
Мне кажется большинство хотят в ААА или инди потому что мобилки совсем без души хуйня.
389 340461
>>40456

>Я хз по статистике, но мне кажется если бы она была то сейчас большинство 3дшников зарабатывают именно в мобильной индустрии


У меня за 2 года в линкедине диалогов в личке скроллить дохуя, но никто не предложил больше текущей АААаутсорс. Зарабатывают там кабанчики, 3д-макаке которая делает относительно простые ассеты под мобильные пайплайны, платят нихуя, можешь снимать свои розовые очочки.
390 340467
Зачем разделять юви острова там где жесткие углы на моделе? Видел некоторые так делают в майке. Не понял прикола.
391 340487
>>40467
Чтобы с обеих сторон эджа был свой паддинг при запечке. И с обеих сторон получился плавный градиент. Если же встык две грани запекаются, они "конкурируют" за пиксели и образуются артефакты. На мягких углах такого не бывает. Вот посмотри видос, там наглядно.
https://www.youtube.com/watch?v=ciXTyOOnBZQ
392 340492
>>40487
А, понял. Спасибо, гляну.
image132 Кб, 376x377
393 340496
>>40424
Ебать, я попробовал марму, анон, реально гораздо лучше печет.

>>40453
394 340499
>>40496
Единственное, что там, где у лоуполи меш не манифолдный, а отдельные части в стыке, cavity либо не печет, либо очень слабенько.
395 340501
>>40499

>меш не манифолдный


это как понимать?
396 340502
>>40501
Не цельная коробка с выпуклостью сделанной через inset - extrude, а две отдельные коробки друг на друге, грубо говоря.
397 340568
>>40501
«развёртываемый»
Это значит либо что поверхность меша однозначно разворачивается в однонаправленную плоскость, то есть у него всегда есть «наружа и внутрь», либо что меш является твёрдой фигурой. То есть замкнутой поверхностью без отверстий и все поверхности опять-таки однозначно имеют наружнюю и внутреннюю стороны.
image124 Кб, 574x145
398 340575
Почему у меня курватура печется на цилиндр волнами, а не прямой линией и как это пофиксить?
399 340576
>>40575
Всё, нагуглил.
400 340578
>>40576
И как?
401 340579
>>40578
Для запекания сделать менее лоупольную модельку, либо отключить сглаживание кэйджа, но тогда дырки в проекции. Вообще, тут проще самому нарисовать, как я понял.
402 340580
>>40579

>тут проще самому нарисовать


Хотя бля, остальные же карты не нарисуешь
image20 Кб, 568x107
403 340581
>>40575
Вот, накинул просто сабдива на лоупольку, так вроде не сильно геморно.
404 340594
>>40575

>у меня курватура печется на цилиндр волнами


если интересует прям физика процесса, то грубо говря, у тебя в том месте где грань расстояние до хайполки одно, а между гранями другое. И вот эту разница отражается на результате. Как фиксить, вижу, ты уже погуглил. Если моделишь под сабдив, то можешь запекать не прям на лоупольку, а на лоуполька+1 сабдив. Со всеми кризами-хуизами, и уже после запечки лишние лупы удалить. Правда разворачивать тоже придется предсабдивную модель, а не уже оптимизированную.
Ну и киллер лайфхак - не трястись за каждый полик в 2024, и изначально не делать лоупольку по требованиям 2010 годов. Сразу будет меньше проблем и с запечками и с визуалом в целом.
405 340611
>>40579

>Ну и киллер лайфхак - не трястись за каждый полик в 2024, и изначально не делать лоупольку по требованиям 2010 годов


Я бы на его месте не трясся как раз из-за точности курватуры, ибо как правило поверх неё в масках и так накладывается много всякого. Ну а если прям сильно нужна чистая курватура, то можно её получить смешав версии курватуры с аверейджд и неаверейджд клетками. Взять за базу неаверейдж и поверх, возле шарпов, где видны швы, ебануть аверейджд. Так обычно нормалки смешивают.
IMG4530.jpeg602 Кб, 1284x1411
406 340614
407 340620
Мдааа, ведь никогда этой хуйне с лицензиями\облаками не доверял, решил разок как белый человек...Ага, конешн. После клонирования ссд на ссд все блять работает, кроме этой подписочной хуеты. Думаю дай-как переустановлю под чистую, на офф сайте пишут что ебалом не вышел

>Клонируй диск все збс будет


>Лицухи благо


>Че ты ссышь облаков, 2к24


Да, да...Охуенно просто, куча времени в мусорку
408 340621
Не удивлюсь если со старого ссд попробую систему загрузить и та же хуйня вылезет, даже боюсь пробовать, это просто крах
409 340623
Ну вот загрузился с изначального ссд - всё ок. Но блять они охуели пасти моё устройство? А если я саташку переткну? Или видюху новую поставлю, они мне тоже за другое устройство предъявят? Или это долбоебство только на жесткие диски распространяется? пидарасы блять
410 340624
>>40623
А там разве нет функции переноса/реактивации лицензии?
411 340625
>>40624
В акке октана\личном кабинете не нашел таких кнопок. Щас новый аккаунт зарегал на этом ссд, пытаюсь скачать октан нормальный. Мне впаривают какой-то Nvidia CuDNN, я почитал, там что-то про машинное обучение, походу хотят майнить через меня
image.png32 Кб, 1218x238
412 340626
Короч когда пытаюсь нужную мне версию (а не свежую с анальными зондами скачать), вылазит такое сообщение...Норм?

Впизду короче, доделываю что делаю, и нахуй этот октан, слишком они хитровыебанные
413 340695
>>40611

>Ну а если прям сильно нужна чистая курватура, то можно её получить смешав версии курватуры с аверейджд и неаверейджд клетками. Взять за базу неаверейдж и поверх, возле шарпов, где видны швы, ебануть аверейджд.



Ну это всё понятно, просто при лоупольности не только на курватуре лесенка будет но и на нормалке. При сильном отличии лоупольки и хайпольки в любом случае какой-то кринж вылезет. Это может быть оправданно только если у него есть конкерное ТЗ уместить в 100 полигонов конкретную модель. Во всех остальных случаях нет никакой причины создавать себе лишний гемыч со всеми эти плясками с текстурами, и замазывании косяков.
414 341025
Пока я слушал тейки о том, что бесполезно вкатываться в 3D из-за конкуренции, люди из моего окружения один за другим становятся 3D generalist'ами. Как блядь? Какие 3D сферы наиболее пригодны для поиска работы? Я пессимист и что бы я не взял — везде оказывается какой-то овер с вакансиями, конкуренцией, да и вы сами говорите, что все тлен. Но какого хуя я тогда регулярно вижу людей, вкатывающихся в профессию?
415 341041
>>41025

> Но какого хуя я тогда регулярно вижу людей, вкатывающихся в профессию?


Наверное они вкатываются вместо прослушивания тейков. Или не считают существование конкуренции достаточной причиной забросить вкат.
416 341056
>>41041
Видимо да. Зря я слушал всё это, надо было просто вкатываться. Но я как всегда своим пессимизмом запорол всё.
417 341061
>>41025
Да это в любой сфере так. Послушаешь - там конкуренция, там конкуренция, в веб дизайне, в визуализации, в графике, в айти, даже за девушек. Конкуренция ВЕЗДЕ, если ты не хочешь конкурировать, ну, блять, остается только на складе хуярить и ебашить руками (хотя и там конкуренция за участки) и бегать по временным заработкам до старости, пока не понял, что ты в жизни не конкурировал и все проебал.
418 341067
>>41061
Ну я обчитался всякого пиздеца типа «Бесполезно, 5000 откликов/вакансия» и остался нищеебом. А васяны из моего окружения просто вкатились без задней мысли и теперь 3D generalist'ы.

Правда таки резонный вопрос — наверняка в хард сурфейс лучше не вкатываться. В какой области проще работу найти? (лепка не интересует)
419 341069
"Готовы ли вы к переработкам?"
Что отвечать?
420 341073
>>41067
Да я сам не ебу, вот сижу в поисках своего дела с неоконченной вышкой по архитектуре из-за ебланства, граф дизайн, фроненд или арх.визуал
421 341074
>>41069
"К оплачиваемым готов, в разумных пределах"
422 341075
>>41061
Конкуренция это говно и пиздец. Она не несет никакой пользы, только гаввах производит. Конкуренцию нужно максимально изводить во всех сферах деятельности.
Ойти.png450 Кб, 1892x1276
423 341080
>>41073

> граф дизайн, фроненд


Насколько мне известно, тут овер. Особенно во втором. Там самая большая конкуренция, будешь 2000 откликов отправлять с иллюзорными шансами найти работу. Я тоже думал просто раньше.
424 341085
>>41080
В 2024 нигде не нужны "вкатуны", ни в строительстве и ремонте, ни в вебе:
Знакомства решают проблему в поиска работы в процентах 50-80 случаев.
Какими ценными знаниями и умениями обладает средней "вкатун", зачем он нужен работодателю?
425 341089
>>41085
Ну и как жить, если никому не нужен нигде?
426 341092
>>41089
Становится ценее типичного "вкатуна", развивать скиллы, стараться находить знакомых в сфере.
Либо искать работу по специальности(если есть вышка), либо в различные дноработы.
427 341094
>>41092
Неправильно. Находить знакомства и связи. Вот правильный ответ.
428 341104
>>41092
Без задней мысли, просто рычишь и двигаешь тазом.
429 341229
>>236573 (OP)
Как получить пасс без теней?
430 341231
И вообще какой стандартный пак бьютипасов?
Диффужн+ Рефлекшн
Рефракшн + Транслюсенси (есть прозрачные штуки)
Чё еще надо? Надо всякие дирекшн\индирекшн лайты?
Пздц сложна, я конечно попробую все методом проб и ошибок, но...Ебануться потом все это в ФШ пихать как-то между собой бадяжить, опять хуй проссышь где ошибка затаилась
431 341232
>>41231
В блендере свет можно по лайтгруппам настройть, и свет зависимо от групп и что ты в них напихаешь будет отдельными слоями идти. В других пакетах +- такой же функционал должен быть наверное
432 341233
>>41080

>Никому со своими курсами я не всралась


А вообще когда-нибудь были нужны челики, у которых 1-2 копипастных работ с курсов хуйзов? В айти разве не так же? Это их ты >>41085 имеешь ввиду под вкатунами? Что вообще вкатун умеет или не умеет?
мимо_не_шарю
433 341234
>>41232
Хотелось бы как-то менее пердольно, я же сварил пасс с тенями, почему бы не замутить пасс с их отстуствием? Наверняка есть простое решение, через режимы наложения и за 1н рендер?
А так да у меня 3 лайт id но в ФШ я пока смысла не вижу их тащить...Можно тогда просто отредерить пол без объекта, и чисто пасс с полом и падающей на него тенью, и в ФШе наложить через?
Но это придется лишние рендеры делать, какие-то костыльные вайбы, ну попробую пока так

Вообще уже голова пухнет от этих пассов, 2 штуки то высрать уже крышак съехал, аддон на аддоне, менюха в менюхе менюхи, ноды-хуёды, когда я уже пощупаю скульпт или блять моделинг или текстуринг прости госпади
434 341235
>>41234
Ну ты как то это самое то, зачем ты геморой оперируешь через ушной канал? Например заполняющий свет, весь- источники освещения, текстуры с эмишеном етц, кидаешь в группу- Fill-light, таким же макаром со всем остальным светом. И отдельную группу под свет который генерит тени, вырубаешь там все не нужное, дифуз или как оно там, и вот у тебя есть отдельный слой с тенью. Можно без фш на композе все накрутить прям в этом же файле, ну и рендер лучше в формате там ебнутом этом- как на скрине, а потом уже после композа сохраняйй как оно тебе там нужно, но для анимация быстрее будет в фш наверное покадрово через батч\экшен делать
435 341238
>>41233
На рынке труда нужен вкатун, который, обладая огромными знаниями, которые можно получить за 10 лет усердного изучения темы, готов работать бесплатно. Остальные — «Мы вам перезвоним»
436 341239
>>41235
Ща корч, че нить нахуеверчу, братан. Спасибо за ответ
437 341245
>>41233
Вкатун - человек который выбирает сферу деятельности по принципу хайпа(а не личных склонностей, или нормального проф. образования), и полагает что его трехмесячные знания достаточны для нормального выполнения каких-либо задач.
>>41238
Конечно, кабанчик в любой области хочет чтобы на него работали спецы за бесплатно. Соглашаться работать за МРОТ, нормальный спец никогда не будет. Рыночек на то и рыночек что можно послать кабана с такими запросами.
438 341255
гайз заебался в чем секрет
по гайдам челы
любого крокодила автоматическими весами сажают на любой скелет
а мой пингвин выебывается
439 341270
>>41255
ты ему что, автовеса в таком повёрнутом состоянии запёк?
440 341275
>>41270
нет конечно
короче хз не смог разобраться
441 341312
>>41275
Всё что тебе нужно, это а) нормализовать веса
б) промониторить их по костям и группам, понять чё куда поехало.

Я полагаю, что проблема в большой толщине тела относительно длины кости.
изображение.png28 Кб, 771x236
442 341337
>>236573 (OP)
Там Гудинисты трекинг софтину собираются пилить. Нюк уже затрясся.
image.png215 Кб, 1094x789
443 341345
Почему лайтИДихи не сливаются воедино? Как сделать 1 AOV со всеми лайтИД? Нод типа mix AOV с режимами наложения я не нашел
444 341347
>>41345
Микс ргб в с режимом наложения? Всё в один выход собираешь через микс и штрыкаешь куда тебе нужно?
image.png227 Кб, 1540x914
445 341349
>>41347
Спасибо, анончик. Через композ получилось Чмафк
446 341350
>>38037
И куда оно по твоему запечется, если разнести? В воображаемый юдим? Так или иначе на текстуре окажется только одна из оверлапящихся деталей.
447 341369
>>236573 (OP)
Охуеть, Миксамо в России не работает.
448 341370
>>41369
И через тор уже 10 минут захожу.
449 341371
>>41369
>>41370
А нет это надо не вбивать адрес а через поисковик заходить и это уже два года.
450 341439
>>41069
Частично, ибо силы не бесконечны. При оплате по двойному тарифу и не в ущерб сну.
Ну или говори так как ты в реальности потянешь.
451 341440
>>41080
1. Нахуй никому не всрались офферы ваши.
Смотрят именно как на очередь протягивающих руки сквозь забор.
2. Незнакомого человека со стороны берут тогда, когда никто из ближнего круга знакомых не может или не хочет.

Меня самого звали по знакомству и я звал.
И не потому что сват-брат-блат, а потому что это реально узкий круг спецов, где оценить навыки могут только эти спецы между собой и когда нужен хороший мастер, звать просто больше неоткуда.
Когда же никто из мастеров не согласился, ибо все уже по тёплым местам сидят, начинается более широкий опрос. И отношение уже не как к мастеру а как к «ну уж хотя бы так».
И если на этом уровне не получилось позвать кого-то, публикуют открытую вакансию, ну или не публикуют, а начинают рассматривать все те резюме, которые пришли на ранее опубликованную.

Вот так обстоят дела.

>>41085
Ну вот я бы взял парочку вкатунов. Но не из тех, кто хочет сразу неадекватного их скиллам бабла, а кто тянет учёбу и кому интересно. А их нет. Тупые ленивые обезьяны. А кто не тупой и не ленивый, тот уже заканчивает свой матВУЗик, Бауманку или иную мозгокачалку и находит работу без проблем.

Вкатуны нужны. Тупые макаки не нужны. Именно их сейчас корпорации стараются заменить скриптами и нейросетями.
Это не всегда хорошо. Например заменили технически подкованных людей из поддержки ВК какими-то тупопёздыми копипастерами инструкций, и разговаривать с ними невозможно совершенно. Нихуя не понимают. Прямого контакта с разрабами нет. В итоге всё заканчивается предсказуемо: собираются материалы, записывается видео и ёбаная макака из поддержки передаёт это всё нормальному специалисту, просто удостоверившись, что вроде бы это не шизофрения а таки баг.

То есть макака поддержки теперь просто нарост, кора третьего слоя (первый — FAQ, второй — чатбот), чтобы защитить от вала запросов непосредственно специалистов, которых пиздец как не хватает.
452 341441
>>41089

>>41092
>>41094
И то и тоо верно только вместе. Если всё твоё окружение будет знать, что ты идиот без амбиций и обучаемости, никто по связям не позовёт. Если не будет связей — некому будет звать и никто не будет знать, что ты хорош.
454 341454
>>41440
>>41441
А как с нуля связи нарабатываются? Надо же куда-то устроиться для начала, чтобы там коллеги увидели, что ты хорош.
455 341460
>>41454
Начинаешь хуярить для себя, выставляешься где только можно по сообществам и дискордам, осматриваешься, кто толковый, общаешься с ними.

Это тебе не социобляди, у которых связи держатся на количестве взаимных облизываний. Тут нужно стремиться, хотеть, уметь. Хотя и заниматься общественной деятельностью, помогать.

Мне нередко подкидывают работу те, кому я что-то несколько раз подсказал просто. Или кого разово звал на работу.

И да, отдельно есть тупые социобляди. С ними нужно мась-вась и чтобы они знали, что ты комплюхтерщик и умеешь в 3д. Так, чтобы ты был первый, кого они вспоминают, когда у них разговор заходит на тему.
456 341475
>>41460
Понятно, спасибо. Ну, это мне нравится, было бы хуже, если бы был только последний вариант.

А каким ты 3D занимаешься, какие области перспективнее для вката по твоему?
457 341484
Привет!
Есть вопрос. Долгое время создавал модельки в Blender, но недавно познакомился с Plasticity - и очень понравилось то, какой минималистичный интерфейс. Вопрос - есть ли какой-то софт для Полигонального SubD моделирования без всего лишнего (UV, Bake, Render и прочее) - чисто под моделирование с очень минималистичным интерфейсом. Или может есть какой форк блендера заточенный под это?
458 341486
>>41475
Я занимаюсь больше моделингом, процедурной генерацией моделей/материалов, процедурными эффектами. Пришёл из 2д в надежде облегчить себе работу с перспективой, да так и залип.

На мой взгляд перспективны те, где нужно много упорства и мозгов, где нужно всю жизнь учиться. Потому что конкуренции там сильно меньше. Английский подтянуть обязательно, на русском нет столько материала специализированного. Нубский и околосередняковый есть.

На мой взгляд и из тех областей, что мне известно — это либо «классический» аниматор, который готов учиться всю жизнь и которому интересно двигать каждую фалангу пальца, прогоняя анимацию тысячи раз, пока не добъётся идеала.

Либо VFX-челик, который умеет и быстро собрать из говна и палок рекламку и заебошится в Гудини/Блендер для кастомных спецэффектов на любой каприз заказчика.

Либо генералист, который умеет провести модель от ретопа до рига, например, погружён в тему, не ссыт налепить свой скриптик из десятка строк, пробовал нейросети разные.

Если коротко, то вечный дефицит в разносторонне развитых хватких специалистах с мозгами.
Спрос на конвейерных работников тоже есть, но опять же нужно качество, соблюдение референсов, покладистость/неконфликтность, пригодность к рутине и неамбициозности. Ну типа красишь по чужим концептам/рефам, готовым гайдлайнам и заебись. Однако в эту сферу прежде всего берут по тестовому, которое человек сразу исполнил очень близко к тому, что делает сама студия. То есть нужно практиковаться конкретно под стиль тех, к кому собираешься подать резюме.
459 341494
>>41486

>соблюдение референсов,


Неужели 3дшинкам не жмет из раза в раз лепить и моделить по чужим концептам? По моему, процентов 50 удовольствия приносит именно продумывание того как что-то будет выглядеть.
другой анон
460 341512
С4D
Сдвигаю плейн, начинаю наносить sink'и для волос, они наносятся на прошлую позицию. Я подумал что это как в блендере - надо аплайнуть новую позицию чтобы 0.0.0 считало, но нет - нажимаю пик 2 ничего не происходит, цифры на нолики не меняются, что делать?
image.png545 Кб, 1302x894
461 341513
>>41494
Потому что дизайн персонажа в разы быстрей найти в 2д
462 341514
>>41513
Естественно найти чужой быстрее, но свой дизайн моделить приятнее, нет?
463 341516
>>41514
Ну так это тоже как отдельный вид искусства, нельзя вот так вот взять и не проебать дизайн, тоже учиться нужно, если не шаришь за 2д можно фотобашить в фш но если ты не понимаешь за дизайн, формы, прочие композиции то соснешь хуя, и если условно за год можно научиться двигать полигоны, месить цифровую глину, то за год ты не сможешь разобраться в дизайне и прокачать себе насмотренность. Если у тебя таких скиллы нету то дизайн модели у тебя растянется на столько что забудешь что и как там в тридэ делается.
464 341517
>>41514
Думай не приятнее, думай оплачивается отдельно. Это две разные профессии. Очень мало кто может вкатиться в обе.
465 341518
>>41514
Думай не приятнее, думай оплачивается отдельно. Это две разные профессии. Очень мало кто может вкатиться в обе.
466 341521
>>41514
Найти не всмысле чужой, а всмысле перебор вариантов, даже если ты гуру дизайна в 2д с этим ебаться легче. Пошаговость - замутил дизайн в 2д потому что это быстро, а реализуешь в 3д потому что это качественно. Это разные скилы. Будучи неопытным и смешивая - будешь 1.5 лайка получать за титанические труды и сосать хуй
467 341532
>>41514
Людей амбициозных и заинтересованных меньшинство. Большинству удобно быть хомяками в колесе с кормушкой и большего не требуется.
Я знаю людей с крутыми скиллами, которые за свою жизнь абсолютно ни одного персонажа не создали с нуля своего. Тупо набирают рефов и лепят. И им норм.
Screenshot2.png157 Кб, 725x837
468 341533
Че с ФШем? Качаю уже 3ю версию, он разъебывает .PNG
469 341542
>>41533
Cкинь фаил
image.png28 Кб, 429x626
471 341547
А еще, кто шарит в C4d это что за красные крестики остаются на вьюпорте? Подозреваю что какой-то из хоткеев тыкаю и остается, но в голову не приходит какой именно
ЗЫ: Переключался между камерами это не на них
17309777224991.png67 Кб, 119x643
472 341548
>>41546
Атка?
image.png33 Кб, 303x392
473 341552
>>41548
Тож полосы на фоне, но хоть в формат влазить стал, что сделал?
474 341553
>>41552
Просто лишнее удалил, перекропнул, жамкаешь на пиктограмму слоя, с контролом, у тебья берется выделение с этого слоя, потом С, и энтре 2 раза, или С, не полмню, разберешся, остается токмо то что выделено, то есть где есть что то.
475 341556
>>41553
Хм, все получилось, спасибо. Даже паразиный фон почему-то ушел
476 341557
пытаюсь замоделить эту арку, нихуя не понимаю что там происходит с сечением, помогите кто в архитектуре сечёт
image.png34 Кб, 538x619
477 341559
>>41557
Делай так
478 341563
>>41559
Сначала подумал что на скрине негр думает
479 341565
>>41563
Что находится за углом? Можно ли это залутать?
image.png1 Мб, 928x877
481 341616
Как это называется? Хардсёрфейс? Посоветуйте хороший туториал как подобное делать, а то даже не знаю с чего начать.
Тут тонны деталей на кривых поверхностях, такое моделить очень сложно.
482 341624
>>41616
это называется «бесвкусно срать аддонами»
Но да, это хардсурфейс.
В идеале концепт → скульпт и грубая нарезка общих форм буликами. Затем ретопология и добивание мелких деталей.

Как вариант — через САПР и потом в ретоп.
483 341630
>>41616
Это вначале слепили в программе для скульптинга (Zbrush или Blender)? а потмо в них же сделали обтянули строгой геометрией. Запрос hard surface sculpting. Так делают уже 10 лет, даже больше.

https://www.youtube.com/watch?v=3Dw84zSAQ2A

>>41624

>Как вариант — через САПР и потом в ретоп.


Вот такого варианта нет, никто так не делает.
484 341638
>>41630
Лол, делаю пушки в каде и потом в полики экспорчу. Многие уже давно юзают кад в хардсерфе. Че ты несешь
485 341662
>>41630

> никто так не делает.


Да щас! Многие делают именно так. Это логично и удобно. Особенно когда предмет должен иметь вид спроектированного.

Помнится, даже, какой-то хуй пиарил свой курс на цгспике несколько лет назад по пушкам, которые начинал собирать во Фьюжене а заканчивал в Блендере.
image.png1,1 Мб, 1544x593
486 341665
>>41630
Конечно ни кто так не делает
487 341677
Всем сап! Отправили сюда из /gd/.

Ищу курсы где можно за автором по полному пайплайну геймреди повторять. Скачал от XYZ курс но там только теория, мне то неплохо теорию знать но без дрочева вообще никак. Если у вас есть на примете что-то, киньте. Можете даже на Английском, главное чтобы пайплайн был полный с пояснениями и весь нужный софт для одного ассета затрагивал. Мне почему-то с повторением из курсов инфа в мозг прям сходу заходит.
image.png71 Кб, 676x653
488 341678
Я просто хочу человеческий материал для старта, в котороый я смогу воткнуть рафнес, нормалку, бамп и альбедо. Такой в Майке существует? Какое у него название? Почему как только я пытаюсь воткнуть рафнес, в рафнес, выход ноды становится серым? И буквально каждый материал в Майке урод, у которого чего-нибудь нет, ну вот нахуя эти сложности на ровном месте?
image.png74 Кб, 828x583
489 341679
>>41678
Ну что за сюр блять, дефаульт рафнес не может коннектиться с рафнесом в стандарт материале? Ведь это буквально хуй и пизда созданные друг для друга? Не? Я чего-то в логике не понимаю?
Screenshot12.png160 Кб, 1110x514
490 341681
Отбой, я въехал, некоторые инпуты требуют линейной инфы, и их не устраивает что я запекаю ЧБ карту в RGB в субстенсе, хотят чтобы я либо альфу им дал, либо один из каналов, типа:

>семпай такой большой не влезет в меня ямете кудасай


А вообще конечно круто сделали, что сразу нода по каналам раскрывается, а не как в суслесе еще конвертить надо, изипизи уродцев в СП запекать и по каналам распихивать, моё почтение
491 341698
Почему 3д это какое-то невероятное кол-во багов на 1час времени?
492 341735
>>41698
Я помню как по курсу пилил дроб геймреди. Но с аддонами. Так там появился ебанутый артефакт который вообще никак нельзя было убрать - пришлось забросить.
493 341738
>>41735
Хм, по техническим причинам я забивал на свой первый курс, где дракона надо в блендере лепить, тогда альфы невероятное кол-во ресурсов жрали, и я не вывез на своём 6гб озу a8-7600 4 потока слабое одноядро жеребце а зебра вывозила, но это уже новый квест был вкатиться в зебру, не до блендера стало. А так литерали каждая программа какую-нибудь фигню да выкинет, вот майку 2 раза переустанавливал, в одной аддоны не пашут, во второй экспорт, эта еще по божески багует
17315648274390.jpg2,2 Мб, 2560x1440
494 341769
https://2ch.hk/v/src/2080955/17315648274390.jpg (М)

сколько человекочасов было создать мир гта5 или рд2?
там примерно 1500 разных зданий
а одно пикрил здание?
496 341837
>>41769

>человекочасов


Проще мерять обычными годами.
497 341840
>>41837
ну формулу дай
люди х кол-во 40-часовых недель
498 341852
>>41840
Нету никакой формулы, есть люди и все они разные. Мера в годах это как раз усредненное их использование.
Ты элементарно не найдешь n-ое количество хороших энвирщиков которые тебе за пару месяцев запилят все это в пределах тз, хорошем качестве, стилистике.
Даже если и найдешь (что будет стоить неоправданных усилий и денег) то смысла в этом будет 0, т.к. нужно будет ждать когда все остальные подтянутся (другие художники, аниматоры, програмеры и т.д.).

с дивана
499 341903
Поясните за объекты, вот я куб сделал, он серый, я могу тексиуру на него наложить БЕЗ материала? А могу материал наложить БЕЗ текстуры? А если просто покрасить куб в красный, он будет выглядить нормально?
500 341908
>>41903
Материал это список свойств объекта. Ты можешь что-то задавать, что-то нет. Но отсутствие материала равно отсутствию свойств (будут дефолтные).
501 341953
Пластиситимены на месте?
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее