Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
181.png619 Кб, 1509x973
#181 Blender-тред 237497 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.90.1 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>236095 (OP)
3 237506
>>37503 (Del)
или мизерикорд?
4 237517
>>37506
Чо зо мизекорд?
5 237521
6 237522
>>37497 (OP)
Эстетический вопрос почему когда я нажимаю рендер f12 во вкладке рендер (пик) у меня открывается новое окно? Могу ли я рендерить не открывая новое?

Алсо ОП, почему моя работа >>236852 → не попала на обложку?(
Desktop 2020.10.31 - 07.04.56.01.webm406 Кб, webm,
1280x690, 0:10
7 237524
>>37522
Отклеилось
8 237526
Поясните, кто такой гундос? Какой-то местный говноютюбер?
2020-10-25 17-13-54.mp4500 Кб, mp4,
1280x972, 0:02
9 237527
>>37526
Вот в шебмке он сам о себе рассказывает.
56870755.png49 Кб, 606x471
10 237531
>>237459 →

>3д уже давно индусоговно


Так везде на днищеуровне, в который легко вкатиться.
Чуть выше и уже нет толкотни. Середняк и уже нехватка кадров.
Потому что работать на конвейере может и макака, а самообучаться и понимать какие-то внутренние процессы софтины + накодить своё — уже меньшинство.

>>237457 →
Было. От Юбиков люди говорили, ещё от какой-то крупной студии, делающей ассеты.
Индусы тоже были. И нигерийцы.

>>37522
Выбор вариантов теперь в настройках
11 237532
>>37531

>самообучаться и понимать какие-то внутренние процессы софтины + накодить своё — уже меньшинство


Э нет, дружок. Это ты со своей перспективы смотришь. Из положения на днищеуровне. Правильно в треде аноны тебе приписали эффект даннинга-крюгера. По его формулировке ты сейчас как раз на "пике тупости", от-того и рассуждаешь про "макак" и "конвейеры". И ты этим уже заебал.
12 237534
https://www.youtube.com/watch?v=uEjmbsiflMU
Первая же тянка дала пососать всем спецам этого треда.
13 237539
>>37536 (Del)
Там позже еще одна няша-стесняша, с гризпенсилом. И тоже на клыка дает всем в этом треадхе. А ссцылки в описании к видосу есть.
14 237543
>>37541 (Del)
https://youtu.be/uEjmbsiflMU?t=574
Ну не пиздежь, просто бленданы со всего мира о своем последнем опыте с блендером рассказывают. И послушить интересно, и посмотреть насколько я отсталый в 3д.
15 237544
>>37542 (Del)
Не. Но эта тоже молодец, хоть и страшная как моя жопа.
A723CB05-1B4E-42F3-B8F3-377723CEFFD8.png1,1 Мб, 1136x640
16 237545
17 237546
>>37532
Видимо у меня какой-то особый днищеуровень, на котором мне не приходится конкурировать с «индусами». Заходи на стримы ещё, попиздим, не очкуй.

>>37543
Да, просто люди делятся, что им дал Блендер и контакты с сообществом.
image.png585 Кб, 900x517
18 237547
Вы только посмотрите на этого долбоеба. Гундосый сказал-же: второй монитор ни-ну-жен, а у этого их не только два, так они еще и огромные.
19 237548
>>37534
Там вообще топов Блендера собрали, причём тех топов, которые пилят собственные проекты.
Хотя и всратоделов тоже показали.
Но и они молодцы: делают как умеют, стараются, вкладываются.
20 237549
>>37547
Проткнутый, успокойся и съеби вместе со своим гундосым нахуй уже. Ебитесь где-нибудь в другом месте, пидарасы!
22 237551
>>37549
Почему ты все время о гомосятине думаешь? Ты латентный глиномес и из-за этого злишься?
23 237552
>>37546
Да обычный у тебя днищеуровень россейского фрилансера. И скринами не позорься лучше.
24 237554
>>37497 (OP)
Госпаде какое убожество на перекате, блендач скатился в жопу. Я ухожу.
25 237555
>>37554
Я вот тоже все время уйти хочу. Но потом оказывается, что вкладку забыл закрыть и приходится дальше сидеть.
26 237556
>>37534
Лол. Француз чья работа на сплэше была пожаловался, что бабла пока не зарабатывает, хлебушек чуть бизнес на блендере чудом не проебал, зато у ондрюхи все норм - поимел вдвое больше подписчиков и бабосов заработал на пончике.
Блендержизнь, ёпту.
27 237557
>>37556
Дедуз не жаловался.
Ты жопой слушал. Он сказал, что хотел бы зарабатывать только на своих личных проектах, но пока не выходит. А выходит делать видеоклипы под заказ.
28 237558
>>37557
Я понимаю, что у тебя блендер головного мозга и эта опухоль тебе давит на единственную извилину, от того ты и не понял что он сказал.
А вот что он сказал. Он сделал всего два клипа, намутил мелочевки и пожаловался, что этим пока на жизнь заработать не получается, но он все равно рассчитывает на блендер.
29 237559
>>37558

>всего два клипа


>всего два


> made music video, another video for label, paid commisions, i have a lot projects on the pipe now



чувак примерно год в инфопространстве, и сделал два клипа (музвидео), коммишки, сидит дома, играет на пианинке и дрочит гризпенсил. Совсем бедняга отощал

А теперь неси цитаты, где он жалуется.
30 237560
>>37559

>so i still trying to make a living out of my own art


Хуй ли ты это-то не процитировал? Тут вполне однозначный оборот речи.
31 237561
>>37558

>сделал всего два клипа


>всего


Я погляжу, ты не в курсе, сколько стоит сделать клип, в котором рисуешь и анимируешь. Тем более от группы/лейбла, а не от российского владельца кафешки.

>>37560
Процитировал в первом сообщении

>Он сказал, что хотел бы зарабатывать только на своих личных проектах, но пока не выходит

32 237562
>>37561
my own art это личные проекты, по собственным замыслам.
Работа по чужому заданию и концепту — это заказ. Даже коммишка по чужому персонажу это не my own art.

my own art это выпуск своего комикса или мульта, например, заработок с патреона.
33 237563
>>37550
Японец с первой впечатлил.
Такой грустный мечтатель, типа Миядзаки. Пилит какие-то свои миры и существ.

В чате рофланули «he decimated away»
34 237564
>>37562
А нахуя ты из контекста вырываешь? Art он называет свои работы в блендере. При чем по ходу всего ролика.
Но спорить с тобой занятие бесполезное, даже если субтитры под него набрать с переводом, ты, как всегда, будешь жопой крутить и все переиначивать.
Это вообще поразительно, что когда ты обосравшись начинаешь вертеться будто обосрался не ты, то только сильнее измазываешься в своем говне и становишься агрессивным.
35 237565
>>37564
Я ничего не вырывал.

>Art он называет свои работы в блендере.


Ну да, я понял. Что дальше?
my own art — личные проекты.
36 237566
>>37565
Вертись-вертись. От своего говна потом отмыться не забудь.
37 237567
>>37566

>и пожаловался, что этим пока на жизнь заработать не получается


Ты так и не подтвердил.
Где он пожаловался и где у него не получается этим зарабатывать?
38 237568
>>37567
Я дал точную цитату. Смысл ее исходит из контекста всего его ролика, который ты, вроде как, посмотрел. Если ты хочешь словоблудить, вертеть жопой и разводить демагогию, то пиздуй в свой дискордик и там ищи свободные уши.
39 237572
>>37534
Пздц. Даже нигеры из, блядь, Нигера могут больше чем наш блендертреад.)
40 237573
>>37568
Эта точная цитата, хоть сама по себе, хоть в контексте не является ни жалобой, ни маркером, что он не зарабатывает.
В ней лишь отражён факт, что он не зарабатывает себе на жизнь, занимаясь собственными проектами.
Всё. Ничего больше. Остальное — твои фантазии.
41 237574
>>37573
Ты все не можешь остановиться? Иди лучше английский учи.
42 237575
или поспи, дядь
43 237576
Помогите, как уменьшить определённый цвет на изображении? Хочу сделать места менее жёлтыми, крутил в ФШ всякие цветокоррекции, а оно еще и другие места редактиурет.
котГрустный.jpg49 Кб, 702x697
44 237578
>>37572
Мы как истинные творцы никогда не сравниваем себя с другими, только с самим собой, старым и новым.
45 237579
>>37576
Нужно предварительно выделить нужный цвет маской L, либо по всей картинке Select - Color range. Посмотри на ютубе уроки по маскам.
46 237580
>>37576
Зайти в фильтры и там camera raw filter, дальше сам.
47 237581
В какой программе лучше всего делать всякие паттерны, типа такого?
image.png1,7 Мб, 1018x617
48 237582
>>37581
Только чтобы изображение было чётким и чёрно-белым для использования в сабстанс пейнтере.
49 237583
>>37582
В любой софтине для векторной графики. Корел, инскейп, вот эта вся хуйня.
Можешь порвать жопу и попробовать курвами в ФШ и даже в блендере. Но это примерно как жопой суп жрать.
50 237584
гундос, а покидай еще письма благодарности клиентов своих, пожалуйста, дискорд свой тоже кинь. Еще артстанцию пожалуйста, я хочу посмотреть
51 237585
>>37583
Иллюстратор или аффинити дизайнер - норм?
Я в них никогда не работал, там такое изи делать?
52 237592
>>37531

>скрин


Спс)
53 237595
>>37585
Норм. Изи не изи, от сложности рисунка зависит.
image.png16 Кб, 703x734
54 237596
Еще вопрос по 2д редакторам, можно ли как-то устранить нежелательные пики? Например у меня вся нормал карта нормальная, но есть глитч места - пикрил. Можно ли как-то нормализовать мелочь?
55 237597
>>37585
Я так понимаю, что ты к векторной графике даже не прикасался и всяких свистоперделок тебе долго еще не понадобится. Инскейп короче качай. Его крякать не надо он же бесплатный же и туторов на русском по нему как говна в башке у гундосого. Пару вечеров потратишь на туторы и этого хватит чтобы рисовать такое как ты на картинке показал.
56 237598
>>37597
Можешь кинуть хоть пару норм туторов? Я в векторной графике, да и вообще 2д редакторах почти не плавал.
Кстати, не подскажешЬ: >>37596
57 237599
>>37598
Так просто же: набери в ютубе "Inkscape" да смотри-выбирай.
А на твои нормали мне смотреть лень. Я пива наебенился.
58 237601
В блендере нельзя как в зебре экспортить карты с мультиреза без запекания?
59 237609
>>37607 (Del)
И? Тут есть какое-то откровение? Что-то чего не было раньше?
60 237610
https://youtu.be/AbyfuW5Aocg

Сука прямо сейчас ябусь с клос колижн, и до сих пор не додумался установить 2.9! Быстро перелетаю
61 237611
>>37610
А теперь секи сюда: https://youtu.be/zMrvCWy85xM?t=5454
62 237612
>>37611
Не спорю, выглядит волшебно. Когда-нибудь у меня дойдут руки попробовать гудини...
63 237613
>>37612
Я тебе так скажу: время которое ты потратишь на ознакомление с веллумом будет меньше, чем время которое ты потратишь на бодания с клоссимом в блендере. А результат получишь в разы лучше.
То что гудини для матанщиков - миф. Его уже давно полностью под "3д-хуйдожников" перепилили.
64 237616
>>37614 (Del)
Как шифт+д замацал, так сразу правую кнопку крысы уеби, то что скопировалось в ахуе на место съебет.
65 237618
>>37617 (Del)
Ты сейчас вообще всю мою жизнь описал.)
66 237619
>>37613
Думаю, ты прав, анон
67 237620
осталось доделать ленту для снарядов и крепление, потихоньку заканчиваю, но некторые элементы не получается сделать хоть убей.
68 237621
>>37583
В векторе тоже жопу порвать можно.
Если ты не понял, там узор адаптивный везде.
Так что сначала от руки зарисовать элементы паттерна, а потом оттрейсить руками и спамить ими.
0001-0800.webm24,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:32
70 237624
купил вообщем huion s611, бля как же охуенно скульптить! Я никогда не рисовал, у меня линии не получается выводить, руки трясуться, поэтому боялся что деньги выброшу на ветер. Вчера пока разбирался и настраивал планшет под блендер наваял череп, вообщем всем советую планшет, небо из земля по сравнению с мышкой.
71 237625
>>37624
Ещё бы освещение и шейдинг научиться делать не как мудак.
72 237626
>>37624
Слишком светло чел, давай темнее.
image.png12 Мб, 3840x1899
73 237627
74 237628
>>37627
Хорош. Со статики было ощущение, что рисованный концепт по 3д болванкам.
1335535669624.jpg36 Кб, 741x486
75 237629
>>37627
То есть это Иви такую картинку способен выдавать?
76 237630
>>37629
То есть там многое попекли и нарисовали.
Иви может выдавать околореализм, как и любой современный игродвижок.
77 237631
>>37630
ок, я просто ньюфаг
79 237634
>>37633 (Del)
Вот кстати. Там даже фаски не попечены, куча кубов.
Но сдержанные тона, цвет и композиция, плюс песок везде задают атмосферу. Это важнее.
80 237635
>>37632
Кстати, со времён первой картинки волосы в Иви ещё чуть подтянули.
81 237638
Как скейл работатет? Почему если отскейлил то потом бевел сьезжает? про контрол+а знаю.
82 237639
>>37596
фотошопом выдели и Shift+F5
ТехбатМодель.jpg226 Кб, 2153x1230
83 237642
Закончил модель Техбата, теперь нужно скиннить и риггать.
Разворачивать и красить буду позже когда разгребусь с настройкой скелета и корректировкой меша.
84 237643
>>37642
хорошо
85 237644
customnode.png316 Кб, 1402x736
86 237645
https://gumroad.com/l/fxnodes
Как он сделал кастомную ноду в шейдер эдиторе? У меня давно еще шишка дымилась такое делать, но я тогда гуглил и пришел к выводу что это невозможно сделать. А он сделал. Обидно пиздец.
Может кто-то следил Гундосый в 2.9 новое АПИ добавили?
Я бомж без карточки, пейпал не хочет прямо со счёта покупать на гамроаде. На персии аддона нету. Опять нихуя не гуглится как такое делать.
87 237646
>>37622
Ты сам с 3д принтером работаешь, или отдаешь модельки на заказ?
88 237647
>>37645
Это аддон от Эриндейла. Платный.
89 237648
>>37646
Это заказ, да, для принтера.
На стриме делал.
90 237649
блендач, есть пара вопросов
1. где можно нормальные бесплатные модели взять?
2. что за хуйня с fbx и как править? в других пакетах норм импортируется, в блендере пидорасит модели с костями
3. где зачитнуть про интеграцию с юнити/юичем?
питон.jpeg91 Кб, 700x525
91 237650
>>37647

>Эриндейла


Че это?

>Платный


Я понял. Мне надо питон.
92 237651
>>37648
А с принтерами опыт есть? Интересно, на что самый дешевый, тысяч за 15, сгодится.
93 237653
>>37651
Прямого нет. Но интересовался темой.
Принтеры до 40к ты будешь дорабатывать и костылиться.
Цена принтера не идёт в сравнение с ценой электричества и потраченного на черновики пластика.

https://www.youtube.com/watch?v=M3SMUpNH_6I 7к говнопринтер для понимания, от какого дна начинается.
94 237654
>>37653
Это ты еще не сказал, что потом каждую модельку вилкой чистить надо.
95 237656
>>37654
Да, затраты времени и сил очень большие. Пока что 3д-принтер имеет смысл, когда ты самодельщик или как-то торгуешь этими моделями.

В остальных случаях, разово, выгоднее заказать печать.
Потому принтера у меня нет. Иногда очень хочется. Но я всегда обходился слесарным делом. Ещё варить хочу научиться.
96 237657
Всем привет, как добиться такого эффекта как на 0.38 секунде или хотя бы как он называется(Когда туннель как бы удлиняется )

https://www.youtube.com/watch?v=4NRXx6U8ABQ
97 237661
>>37650
Эриндейл — вот этот чел
https://www.youtube.com/watch?v=2C5j47qa8pA&feature=emb_logo
Один из топовых шарящих.
Но аддон не его, он просто его рекомендовал
https://gumroad.com/l/fxnodes

Я использую бесплатный math expressions, в нём есть некоторые заготовки. Ну и свои ноды.
98 237662
>>37661
А ты в нодвембере участвуешь? Ты вроде шаришь.
17C9B8B9-804B-4F56-8B60-B2322745AA3C.jpeg7 Кб, 184x184
99 237663
100 237665
Всем привет. Такой вопрос, есть некоторые 3d ассеты и текстуры от quixel, юзал bridge для экспорта в блендер, но подписка закончилась и соответственно возможность экспорта тоже, есть ли халяльная возможность использовать bridge? Или возможно есть некая альтернатива quixel bridge? Заранее благодарен за ответ
101 237666
>>37658 (Del)
Спасибо большое :)
102 237667

>исправляешь что-то одно


>ломаешь что-то другое


Как выйти из этого ебучего замкнутого круга?
103 237668
Почему я из сабстенса экспортирую текстуры в металл рафе, а на нормал карте нет никакой новой инфы? Только та что была при запечке с ХП на ЛП.
2020-10-2700-19-23.mp46,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:21
104 237669
в кои то веки динтопо не забросят.
105 237670
>>37669
он же всегда так работал, не?
106 237671
как фиксить пиздецомы когда происходить нахуй протечка оперативы в проекте где 3ляма треуглов и 5 текстур разрешения 2к максимум и излив сразу хуярит по 12-16 гигов, так еще и блендер в кеше держит это всё говно по минут 10+, как итог щас проект идет в пизду из-за невозможности работы в нем после 3 минут перденея в режиме пре рендера или просто.
Как фиксить? как лимит ебнуть что бы не больше допустим 10 жрал, или время отчистки
107 237672
>>37668
Лишний скрин, соре
108 237673
>>37670
ну теперь удобнее будет размер регулировать.
раньге как долбоеб не понимал что там за цифры были, а теперь ты видишь разрешение сетки.
109 237674
>>37671

>где 3ляма треуглов


прокси
110 237675
>>37673
а какой кнопкой вызывать треугольник?
Главная проблема была все же глючность динотопо
111 237676
>>37675
я так понял еще нет даже в альфе, а врнее есть, но оно не работает, и пабло уже фиксит эту хуйню.
112 237677
ладно, буду ждать спасибо
113 237678
>>37674
что?
123123.png5 Кб, 383x210
114 237679
Из за чего в фотошопе появляется это?
Как бы видно наслоение света?
2020-11-01 17-58-42.mp415,2 Мб, mp4,
1920x1080, 3:11
115 237680
>>37678
используй прокси, на многополигональные обьекты.
116 237681
>>37679
Из-за заливки черным.
117 237682
>>37662
Напрямую нет. Я не настолько шарю, чтобы час-полтора делать ежедневное задание. И не особо интересно. Возможно опять же потому, что не предполагаю спектра вариантов.

Но ещё до нодвембера я решил периодически заниматься нодами и пилить те, которые мне пригодятся, или которые раньше хотел запилить, но не понимал как.

В скульпт-январе буду наверное участвовать, хотя б частично.

>>37669
Это правильно и консистент. Но больше, конечно производительность жду.
118 237683
>>37670
У динтопо есть злоебучий баг. Так что туда надо нырять и переделывать.
2020-11-0118-47-57.mp43,4 Мб, mp4,
1680x1050, 1:06
119 237685
>>37684 (Del)
В Зебре, сюрприз, это работает хуже, чем в Блендере.
Так как для тонких штрихов в Блендере есть одновременное сочетание pinch+rake+subdiv only.

Но эта кисть грубая и затратная, потому на мидполи используется, или локально очень.
120 237689
>>37680
та у меня там такое что я пару дней проебу на прокси, да и странно что сцена вся на 3 ляма треуглов всего лишь и так ебашит адово до 16 гигов по опере, как будто реально лютые утечки.
2020-11-0118-56-59.mp48,6 Мб, mp4,
1680x1050, 1:49
121 237690
>>37687 (Del)
Ну не юзай.

А мне нурм
122 237691
>>37689
Ну иди к разрабам жалуйся. Может у тебя там 4к текстуры в 32 бита.
123 237692
>>37688 (Del)
В принципе хотелось бы иметь интеллектуальный локальный ливремеш. Типа если вытянул слишком и размер поликов упал больше чем в N, ремешни эту область.
Динтопо тоже не постоянно ремешит так-то. Но слишком интенсивно во-первых, во-вторых берёт в расчёт слишком большие области
124 237694
>>37693 (Del)
2070s, сцена архивиз ебаный модели по 200-500к весят макс, текстур нихуя нет почти ток 2-3 штуки из бледкита и 2 текстуры 1к из сабстенса, усе.
>>37691
125 237695
>>37694
ты уверен, что у тебя на какой-то из моделей не накручены сабдивы?
1. Многие параметры назначаются отдельно для вьюпорта
2. Есть симплифай, который ограничивает максимальный сабдив для рендера и вьюпорта вроде бы поотдельности.

Отрезай куски сцены и смотри, сколько жрёт. И так до явного скачка.
126 237697
>>37695
да не, там всё уже нормальное по 200к мб 500к максимум на самые жирные объекты, часть просто из блендкита по 100к максимум, в обычном вьюпорте всё ок, а как только предпросмотр подрубаю или просмотр иви фулл ренлера всё пизда сразу по 2 гига+ выжирает за секунду и так до 12-16 и бам нахуй сцена зависает, выйду и скрываю всё а блену похуй он минут через 10 ток начинает выгружать всё из памяти.
Можно как то блену ограничить память? что бы система не висла сразу и вслед за ней бледнер.
А то пока денег нема и новую память покупать как то не вариант ибо моя довольно сносная а такую же хуй уже найти
127 237699
>>37682
А мог бы просто сказать что скила для нодвембера не хватает. Теперь понимаю почему тебя шизик балаболом называет.
128 237701
когда в этот стандарт индустрии завезет адекватный ластик для екстур пэинта?
129 237703
>>37689

>та у меня там такое что я пару дней проебу на прокси,


да просто структурируй норм сцену, тебе для этого и завезли коллекции.
>>37694

>сцена архивиз ебаный модели по 200-500к весят макс


всякие кровати спизженные, диваны, обязово в прокси хуячь, остальному в архвизе нечему лагать, стены, пол, 2к тексутуры явно хуита все, должна на твоем железе летать.
130 237704
>>37703
ну бля не летает как видишь и это уже не первый раз кстати, прошлый раз умерать начало на 10 текстур 2к и 4 лямах треуглах, к слову память шустрая и сисиди от самсунга с норм буфером
131 237705
>>37704
ну как хочешь, пусть эти 4 ляма, будут постояно ебалом торговать в твоем вьюпорте, хочешь иди в автостол, там возможно будет лагать с 6кк, но будет, поверь мне.
не хочешь в оптимизацию, ленишься, жри говно в любом софте.
132 237706
Доделал оба варианта, оружие для меха один по тутору второй свой.
133 237707
>>37706
выглядит круто
134 237712
>>37706
Ты на месте топчешься. Делай другое.
135 237721
>>37701
Адекватный, это какой? Там есть несколько вариантов.
136 237723
>>37721
там есть erase alpha и add alpha, они стирают и добавляют альфу, не трогая ргб канал текстуры.
В итоге альфу то стер, а цвет остался, и по новой рисовать можно удет только если добавишь альфу, а там старая инфа хранится(прошлый свет)
Хуета короче какая то, либбо я не разобрался
137 237724
>>37721
адекватный я имею ввиду, когда стираешь и альфа стирается и цвет, когда обычной кистью рисуешь заполняется и альфа и цвет, обычный блять ластик
138 237727
>>37723
добарро обещал слои и новый двигло для кистей, хз когда будет, он там в скульпте то 1 пашет как раб на галлерах.
image.png334 Кб, 776x719
139 237731
>>37684 (Del)
Да и при том у них неплохо получается, yanskulpt вообще перешел с зебры в блендер и давно ей пользовался.
140 237735
huion анон на связи, заскульптил свою первую кисть, и возник такой вопрос:
возможно ли вынести размер кисти не на две кнопки [ ], крайне не удобно, клавиши на планшете трещат, постоянно нажимаю их так как часто меняю размер кисти, а скорость шага очень маленькая.
А на допустим альт + движение пера влево вправо. Подозреваю что здесь(см пикрил). Пытался сделать альт + движение мыши, то есть пера, но размер мгновенно схлопывается в точку.
Есть еще какие-то варианты?
141 237739
В какой версии блендера появился скульпт мод?
142 237740
>>37735
Так ты размер шага 2 поставь.
Можно альт+драг сделать. Но блендер не различает направление. Не получится как ты хочешь.
143 237741
>>37723

> либбо я не разобрался


скорее всего. Насколько я помню, там у кистей есть affect alpha

>>37735

>не на две кнопки [ ]


чивобля?
F и тяни кружок.
145 237743
>>37742
Есть захотелось.
146 237744
>>37741

>есть affect alpha


да, робит
image.png1,6 Мб, 950x950
147 237749
148 237755
>>37742
Говно с орешками.
149 237757
>>37545
Это откуда?
150 237758
>>37757
блендер com 20
151 237762
в блендере реально делать предметы интерьера, мебель, архитектурные безделушки и успешно их продавать
152 237763
>>37762

>в блендере реально делать предметы интерьера, мебель, архитектурные безделушки


Да.

>успешно их продавать


Нет.
153 237765
>>37764 (Del)
Где в 2.91 такое есть? Это аддон?
154 237767
>>37764 (Del)
Они дестрактив экструд собираются фиксить?
155 237769
>>37763

>Нет.



почему? вообще есть адекватный способы с ним заработать?
156 237770
>>37764 (Del)
они и вертекспэйнт новый убрали. Потому что в релиз идёт только то, что до релиза может быть приведено в стабильное состояние без заведомо известных багов и конфликтов.
157 237771
>>37769
Да. Вообще насрать в чём ты сделал, если сделал хорошо.
158 237773
>>37769
На стоках - нет.
159 237774
>>37771
Наивный.
160 237775
>>37773
>>37774
ит депендс.
Если это модели, на которых материалы в Блендере — толку не будет.
Если это модели для геймдева с картами — похер в чём сделаны, был бы fbx + gltf + obj

Если это голая геометрия такого типа, на который можно просто накидывать готовые материалы — хоть один обж/стл кидай, будут покупать.

Никакой наивности, я знаю, кто из знакомых чем торгует.
161 237777
>>37776 (Del)
Он недоделанный тупо.
Даже багов не надо.
162 237781
>>37779 (Del)
хз, может инвалиды-макоёбы какие-то
164 237783
как там дела кстати с нодой парралакса? Котопую недели две назад аноны показывали. Ее будут добавлять в блендер?
Untitled-3.jpg955 Кб, 3459x1168
165 237784
>>37740
>>37741
спасибо за ответы, сегодня поскульптил руки, вот результат за три дня как купил планшет (руки, кисти, череп)
166 237785
Фух, хорошо поработал сегодня. 6 часов не моргая пилил новую модель.
Вот референс и что я за день успел. Уже чувствую как расту в 3д, год обучения не зря прошёл.
я особенно недоразвитый как человек или это нормально?
167 237786
Как в блендере расширить функции питона? Давно в настройках видел галочку, но сейчас не могу найти
168 237787
Гляжу, у меня на жестком диске непросмотренная аниме осталась, название какое-то странное, чайки над гробами, вроде как.
Стоит ли смотреть, хорошее аниме?
169 237791
>>37786
Хуй его знает о какой галочке ты говоришь, но в блендер забайндлен полноценный дистр питона и ты можешь ебашить в него любые пакеты через pip.
170 237793
>>37782
Штриховыми шейдерами баловался и я.
Главный недостаток перед ручной обработкой — штрихи не следуют по форме. В идеале нужно выдумать какую-то карту векторов, задающих форму.

А урок вроде бы ок и стоит повторить.
>>37783
хз, думаю, обсуждают дизайн, то есть в какой форме внедрять.

>>37784
Малаца!

>>37785
хз, не понятно что конкретно ты делал.
Саму модель можно быстрее запилить гораздо, но если ты перебирал разные методы и топологию, вполне мог завозиться.
image.png2 Мб, 1922x955
171 237797
172 237799
harley-davidson-transformer-aneesh.mp44,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:23
173 237801
174 237802
>>37801
Ну такооое… Очень палевно, что объёмы складываются вникуда.
image.png19 Кб, 334x209
175 237807
>>37805 (Del)
Кайфовый мужик. Подписался.
176 237808
>>37805 (Del)
Британские учёные установили, что даже поехавший может пользоваться Блендером!
Сенсация!
178 237811
Будем потихоньку его понемножку сильно мы не будем его.

https://youtu.be/vlgDHO5Clts?t=486
179 237812
>>37793

>Штриховыми шейдерами баловался и я.


Ну уже если даже сам ТЫ, то это вообще, да. Тут это прямо как бы совсем. Это уже не то что какое-нибудь. Этот вот прямо ну очень уже.
Короче, не гунди, а показывай что ты там наговнял. Иначе ты как всегда - балабол.
180 237813
Не могу найти норм тутор как сделать материал для карточек-волос в блнедре. Помогите как сделать.
image.png55 Кб, 740x528
181 237814
182 237816
>>37815 (Del)
Весь материал из одной альфы это норма чтол ли?
183 237817
>>37813
Забей, делай партиклами если есть возможность.
184 237819
>>37818 (Del)
Не знаю, я думал всё сложнее.

>>37817
Я делаю для игр.
185 237820
>>37814
Смотри на существующие дома.
186 237821
>>37819
Скачай готовые тогда карты волос, пиздец заебешься иначе.
187 237823
>>37821
>>37822 (Del)
А как верно делать? Я первый раз пробую волосы картами делать прост.
188 237825
>>37823
1)Скачать уже нормально нарисованные карты, самому их нарисовать нормально сложно, даже с прямыми руками, нужен опыт.
2)Ни в коем случае не ворочать полики, а делать курвы по которым будешь пускать поли карточки с волосами.
189 237827
>>37825
Дай линков на готовые волосы пжлст.
image.png253 Кб, 968x890
190 237828
За ~25 минут зафигачил простенький сумчанский (или как это называется) для своего персика. Сейчас еще материалов дефолтных в пейнтере накину и вообще хорошо будет! Чисто ради одного кадра делаю, так что не возмущайтесь
191 237829
>>37827
https://gumroad.com/l/hairtool
Вот это говно найди взломанное, там есть готовые альфы нормальные, не слушай местных пучковых пекарей, максимум говно так можно запечь.
192 237830
>>37828
как ремешки делал?
193 237831
>>37830
курвы же, ну!
mimocurvelover
194 237832
>>37830
>>37831
Да, курвы + экструд + модификатор солидифай
195 237833
>>37828
Завидую тебе, антош.
У меня точное моделирование сейчас, причём не по чертежам со вбитыми размерами а по рефам. Так долго тянется это…
196 237834
>>37833
Не ты грузовик скидывал пару тредов назад?
197 237835
беда с предплечьями
попробовал кисть clay strips, ничего така, правда большой размер работает по ишаковски
198 237836
>>37834
нет.
199 237849
>>37821

>Скачай готовые тогда карты волос, пиздец заебешься иначе.



Готовое всё говно. Для карточек волос лучше заюзать аддон хаир тул
200 237852
>>37849
Как сделать такой же красивый материал волос? Попробовал хаир тул (кстати у пиратки еще и обновления бесплатные лол), вот что вышло, и выглядит не так круто.
image.png1,9 Мб, 1338x1089
201 237853
image.png1,9 Мб, 1338x1089
202 237854
203 237855
>>37853
Лепишь россиянина?
204 237856
>>37855
Это моделька с мд-лаб, юзаю для быстрой хуйни.
205 237857

>>>>37653


>Цена принтера не идёт в сравнение с ценой электричества


Гундос хватит нести хуйню. Как не зайду в тред всегда что нибудь да спизданешь.
206 237858
This donation button is only visible to certain members who are more active here than most, so if you can see this, you've been deemed trustworthy and we would appreciate your support!
207 237859
есть как минимум 3 годных курса, 5-6 канало ютуба, и сейчас еще с нодевембера стафа поойдет, материала для обучения шейдеров много
208 237860
>>37859
Ты о волосах? Дай пожалуйсто.
209 237863
https://youtu.be/lGcTArXu7RM
Андрюша говорит, что зэкам делать нечего, поэтому они сутками блендер учат. Теперь не только с индусами конкурировать придется за корку хлеба, но еще и с урками всякими.
210 237864
>>37860
нет, про шейдеры в общем. По волосам я не шарю
211 237865
Круто? Круто.

https://youtu.be/nuBvox8tp14
212 237868
>>37852
Свет сделай нормально. Одной лишь хдр освещать, будет кал >>37854
213 237870
>>37857
Хуйню несёшь ты, выхватывая из контекста.

>с ценой электричества и потраченного на черновики пластика

214 237871
>>37863

>зэкам


мы ещё и с шизиками конкурируем >>37811
Выкатывайтесь, короч.
215 237872
>>37863
>>37871
Вы лоускилы?)
216 237873
>>37872
[sarcasm]
|
217 237874
>>37870
Начались гундосые маневры.
218 237875
>>37775
спасибо тебе за ответ
если не трудно можешь подсказать где можно почитать об этом поподробнее?
219 237876
>>37874
Нет манёвров. Просто ты жопочтец.
220 237877
>>37875

> об этом

221 237878
>>37876
Но с пластиком ты тоже обосрался.
57364810.png42 Кб, 580x350
222 237879
>>37875

> об этом


О чём конкретно? Сформулируй вопрос.
А как только сформулируешь чётко — задай его гуглу и получишь ответ.

>>37878
Я работаю с двумя людьми. Знаю, что у них почём и сколько в брак у опытного идёт и у неопытной.
223 237880
>>37878
Признавайся, твой канал? >>37809 https://youtu.be/vlgDHO5Clts?t=486
224 237882
>>37881 (Del)
А ты уверен, что он осознаёт проблему?
225 237884
>>37879
Прости гундос, но я уже давно понял, что ты ничего не знаешь.
Типичный jack of all trades is master of none
226 237885
>>37884

>я уже давно понял


ты до сих пор не понял, что не надо лезть в спор в той области, о которой ты «знаешь» лишь из собственных фантазий и гугла.
227 237887
>>37764 (Del)
Как такж запилить для разных обьектов разный цвет?
нуфаг
изображение.png50 Кб, 263x517
228 237889
>>37887
Лол я тупой, нашел в
229 237890
>>37889
Правильно нашёл.
В шейдере есть Random by island и random by object.
Во вьюпорте рандомнй цвет связан с именем объекта.
То есть сменить его можно поменяв имя с одной стороны, а с другой у всех пользователей эти цвета одинаковы будут при открытии файла.
230 237901
>>37879

>Знаю


Да нихуя ты не знаешь, балабол. Брак валит либо если печатник долбоеб/неопытный и неспособен принтер надежно откалибровать, либо тот кто модель делал еблан которому в 3д делать нечего. А ты со своими печатниками (если вообще не пиздишь про них, а пиздишь ты часто) тот случай когда ебланы с долбоебами внезапно вместе работать начинают.
изображение.png278 Кб, 295x400
231 237902
232 237903
>>37901
Как же у тебя всё просто… Впрочем как и у любого, кто ничего не делает.
233 237904
>>37903
Все как раз не просто. Но ты потому и пиздабол, что явно сам ни разу к 3д печати не прикасался. Я это понимаю, так как работаю с ребятами печатниками.
15879920288683.jpg50 Кб, 484x484
234 237907
Ламповая няшая блендяша
https://www.youtube.com/watch?v=za6E5GKHiY4
235 237908
Нахуй нулевые лезут в контент для "новичков"? Зачем они плодят вот эти туториалы, если они сами ничего не могут.
236 237909
>>37908
Потому что контент для новичков самый популярный. Видео от филипед нормалс "чем какать отличается от писять" набирает миллиарды просмотров. Хотя любой у кого не отрицательный IQ не будет такой тупой вопрос задавать. И какбе и не надо ниче уметь чтобы на этот вопрос ответить.
237 237910
>>37904

>так как работаю


работы в студию
238 237912
>>37908
Учатся и хотят поделиться. Даже если никому не всралось — сами закрепят материал.
239 237913
>>37910
Свои сначала покажи.
240 237914
>>37907
У этой штукенции с ее ебырем хуева туча каналов на ютубе от нескольких тысяч до пары сотен тысяч подписчиков. Учат всему, от блендера до секса.
https://entr.ru/
097AAA8C-155B-45A3-A4CA-92A8E3AAB3BE.jpeg37 Кб, 768x432
241 237915
ты покажи,
нет, ты!!
показывай!
нет, ты первый!
242 237916
>>37914

>"Учат"


поправил тебя
243 237917
>>37907
По голосу сначала подумал, что это школьник лет 12
image.png373 Кб, 690x389
244 237918
image.png154 Кб, 933x795
245 237919
Доделал плечо для робота, потом посмотрел как же всё в итоге соединиться и понял что смысла хуй да нихуя.
57383012.png77 Кб, 748x229
246 237920
>>37917
по интеллекту, видимо, тоже
половина.jpg818 Кб, 3276x1228
248 237923
>>37784
снова выхожу на связь, прогресс за сегодня (торс, голова с ушами):
249 237924
>>37923
Шея, бицуха, пресс карикатрурный слишком, кисти маленькие, спину еще помять надо, трцепс кудато пропал внутренний пучок стал внутренним, трапеция вздуласть.

с кочек перерисовываешь чтоли?
16044217273750.jpg951 Кб, 3276x1228
250 237925
>>37923
лучше кидай с рефами, по ним проще ошибки искать
ну и лучше лепить с тазом, или хотя бы с подвздошными гребнями, чтобы было понятно где заканчивается торс.
Предплечье и ниже надо с рефами смотреть
изображение.png140 Кб, 284x190
251 237926
>>37923
Разгибатели спины.
image.png51 Кб, 714x653
252 237927
Как в партикл системе бленедера волосы сделать разной длинны? Там есть вариативность в длинне, но она делает два варианта - длинный и короткий, всё.
253 237928
>>37927
есть Scale randomness и наследования size по текстуре.
254 237929
>>37928
а, там даже hair length есть во влиянии текстуры.
image.png43 Кб, 394x682
255 237930
>>37929
>>37928
Как сделать? Создал текстуру, а куда её пихнуть не могу найти.
57430853.png123x51
256 237931
>>37930
перейди во вкладку текстур и там в свиток influence
Быстрый переход вот по этой кнопке
257 237932
>>37931
Спасибо. Хорошо что эту систему перелопачивают, а то не оч.
D313BC85-B2CF-472B-9EB3-359EA52B1695.jpeg141 Кб, 675x900
258 237933
доска почета блендтреда
259 237934
>>37932
Это да. Куча вкладок. С нодами будет попроще: чем не пользуешься, того вообще в дереве нет. Плюс нодосборки.
Но на старте будет посложнее.
260 237935
Нигде нельзя нарыть эту сцену для тестов волос?
https://www.youtube.com/watch?v=xNlGsmZ6osk
Чёт подумал, нах карточки.
261 237936
>>37653
Ну если у тебя есть 40к на принтер то будет и 1-2к на материалы, дорабатывать надо в говне с АлиЭкспресса и то даже щас там уже норм делают.
С электричества выпал, или ты живёшь там где килловат по рублей 10 или хуй знает.
Стоит сервер 24/7 комп работает по 12ч кондёр часа по 4 и выходит за свет копейки.
262 237937
Это баг или что?
Хочу сделать более жёсткую смесь через колор рамп, и волосы становятся чёрными почему-то пик 1. Без рампы пик 2 всё ок.
57454737.png259 Кб, 1410x375
263 237939
>>37935
В ролике сказано, что конкретный чел предоставил сцену на тесты. Так что вряд ли.

Причеши свою, попрактикуйся.

>>37937
Покрутил. Судя по реакции, поддерживается только 1 принциплед хайр.
Видимо, как с другими нодами, сайклз не компилит 2 в 1.
Но оно и не надо ни с точки зрения логики ни с точки зрения производительности, ни с точки зрения читаемости нодов.
57465839.png308 Кб, 1460x511
264 237940
266 237946
>>37497 (OP)
Есть ли альтернативы pbr? А то в нём всё выглядит будто из пластмассы.
267 237947
>>37914
Они кстати на деньги с этих каналов как-то живут. Снимают квартиру в Москве. Хотя возможно её ёбырь просто прогер-фрилансер.
Ещё они жили в Нидерландах у Штукенции вышка по почвоведению, приглашали туда работать, но съебали оттуда обратно.
268 237948
>>37946
pbr это physical based rendering.
Пласмасса от говёных шейдеров
Если речь о принципледе, он не пбр, а напротив очень даже предвзятый.

>>37947
Не с этих каналов точно. Ни просмотров ни подписчиков толком нет.
269 237949
>>37948
Ну, я о рендере, у них же основная идея что всё отражает свет. Но компьютеру сложно учитывать, например, пыль. Оттого в тех же играх бетонные стены нехуево так свет отражают.
В старых играх я не знаю как и что использовали, но они выглядят симпатичней, грязь там грязь, не отражает свет как отполированный металл.
270 237950
>>37948
Она говорила что зарабатывает с реф ссылок. Копейки, но ссылок очень много, и получается не плохая сумма.
271 237952
>>37940
>>37939
И еще небольшой вопрос, а как волосы превратить в меш? Конверт визибл гео ту меш делает пустоту.
272 237953
>>37946
У тебя и движки наверное мультяшную картинку выдают?
273 237954
>>37936
Да он там нашел какого то гундосовго как и он сам. На самом деле принтер в районе 100 ват в час тратит. Чтобы стоимость потраченного электричества сравнялась с принтером ему несколько лет надо работать без перерыва.
274 237955
Второй скульпт, первый фулл боди.
Жду фидбек.
275 237956
>>37955
Ты тредом ошибся, даз тут по соседству где-то плавает.
276 237957
В планах у разрабов есть задача допилить софт селекшн? Существующий это же пиздец, давно он появился такой?
Untitled-3.jpg936 Кб, 3752x1204
277 237958
>>37924
>>37925
благодарю за фидбэк! что смог поправил, но что-то все более всрато становится, видимо надо попу с ногами доделать, а потом править.

Хочу раскрасить тело по https://www.youtube.com/watch?v=Y0xBv_taJPQ
где взять исходники с texturing.xyz? на персии нет доступа увы. Мб на рутрекере есть, но как гуглить такие текстуры? Благодарю за помощь.
278 237960
>>37958
Ты что по двум рефам скульптил? Второй вообще всратый, выкини его.

Рано текстурить, очень сыро еще.
279 237965
>>37957
Ты че дурачек что-ль. Это лучшая реализация софтселекшна на рынке. Вот просто нигде нет лучше
57481913.png3 Кб, 254x68
280 237967
>>37949

> в тех же играх бетонные стены


Да, известная проблема.

Уже обсуждали >>236828 →

>В старых играх я не знаю как и что использовали


Эмиссив, он похож на пыль на свету.

>>37952
Пикрилейтед
281 237968
>>37957
что за софтселекшон?
282 237969
>>37967
Пиздец ты иксперт. Не позорься лучше.
283 237970
>>37969
Как ни зайду в тред — всегда встречает меня шизовахтёр. Всегда на посту, как положено. Так держать!
284 237971
>>37965
Не смешно.
Я как бы понимаю что софт бесплатный и требовать от него что-то, скажем так, не совсем правильно. Просто хочется знать, если в планах на ближайшее время.
285 237972
>>37971
Что такое софтселекшон, как есть и чем он тебе не нравится, например?
286 237973
>>37972
О чем мне блять с тобой говорить, если ты не знаешь что такое софт селекш, шиз?
287 237974
>>37973
О чём мне с тобой говорить, если ты принёс ебанутый термин из майки/макса?

Пропорциональная/мягкая правка. У которой селекшн однозначный. Это не софт селекшен, это софт эдит.
Ты не можешь такой селекшн в эдитмоде ни задать ни хранить.
В скульпте — можешь.

Давай рассказывай, выдвигай предложения.
288 237975
Я не местный шизик, но пропорциональный эдит могли бы допилить чуть. В майа показывается фаллофф что двигается, в блендере же показывается сфера, что не очень удобно, особенно если она выезжает за пределы экрана и плохо видно как двигаться будут вертексы т.к. фалоф не виден.
289 237976
>>37974
Лол, так и занал что порвешся от "термина", гундосый.
290 237977
>>37955
Похоже на мужика с сиськами.
291 237978
Эмишен шейдер как-то меняли? Раньше у меня на эмишене с силой в 1 свет никуда не светил кроме камеры, если надо было чтобы светил силу ему увеличиваешь. А щас он всю сцену освещает.
292 237979
>>37978
Ну то есть блядь говенно же сделали. Это был супер быстрый шейдер чтобы каналы превьювить по ctrl+shift+LMB. А щас это говно блядь отскоки считает до второго пришествия.
2020-11-0413-39-46.mp43,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:36
293 237980
>>37975
Превью, это, конечно, красиво, но во всех случаях кроме соло точки или круга довольно бесполезно. Пикрилейтед, например, изи способ поднять неровности в нужных местах разом. Что покажет превью вот в в таком случае? Тупо засрёт всю сетку.

А чего по функциям не хватает?
294 237981
>>37978

> в 1 свет никуда не светил


В Сайклзе светил всегда на окружение. В Иви без докручивания плюшек не светил.

>отскоки считает


Так скрути отскоки или на Иви переключись.

Короче работает как работал.
5E094A4F-B558-41E1-8FC2-71159FB21448.jpeg174 Кб, 800x1048
295 237982
гундос гуНдосый Нундяй Гундоз Гундяй Олвен тоже сука гундосый кобогунд пидорас
296 237983
>>37980
Сделать фалоф отключаемый, а так меня устраивает.
297 237984
для жителей сша, цена курсу - один два обеда в маке или столовке, а они их с торрентов качают
298 237985
>>37984
Ты о чем?
299 237986
>>37985
размышляю о курсе доллара просто
300 237987
>>37983
Ну вот да. Но это шейдер писать
301 237988
>>37835
Выглялит как фотоскан.
302 237989
>>37988
особенно кулак
image.png202 Кб, 770x680
303 237991
Сделал свой вариант предплечья, но сегодня они выкатили 3 часть, там ещё 50 уроков, боюсь могу не успеть, делать одновременно два варианта.
x6h4001.png2,1 Мб, 600x900
304 237992
>>37977
Мой реф
305 237993
>>37992
Так а чего реф проёб даже по позе?
306 237994
>>37991
ты это по какому то курсу делаешь?
image.png901 Кб, 1741x843
307 237995
308 237996
>>37993
Доработаю, когда буду детали доделывать и волосы.
15882795048290.gif627 Кб, 516x402
309 237997
>>37995
сука пидор заливай уже курс на файлообменник
image.png287 Кб, 608x698
310 237998
311 237999
>>37997
Там геморойно видео тащить с сайта очень
312 238001
>>37995
>>37998
Ебать ты долгий. Я думал ты просто для себя что-то делаешь, по пол часа по вечерам... так для души.
313 238002
>>38001
Ну смысл в том, что я одновременно делаю то что дают на курсе, а потом делаю свой вариант, для проекта который у меня в голове, если бы тупо шёл по гайду ясен красен было бы быстрее.
314 238003
>>38002
Ты купился на рекламу рендера.ру с авордом? Это же от той конторы тутор да?
315 238004
>>37995
И чё, как курсота? Сколько мартышек из 10?
316 238005
>>38003
Нет, прошёл два их курса за так, понравилось, взял этот.
317 238006
>>37999
Эту шнягу пробовал?
Xtreme Download Manager
318 238007
>>38004
Норм мне заходит.
9E27D688-3F4D-4E31-8AC3-7FB480699F29.gif1,6 Мб, 600x613
319 238008
320 238009
>>37497 (OP)
Какие есть туторы по шейдингу?
321 238010
В блине никак нельзя сделать чтобы рендеры автоматически в папку сохранялись накапливая друг друга, а не перезаписывая?
322 238011
Это баг или фича? Когда в блендере мотаю такие меню колесом, то они мотаются инвертированно. Как исправить?
323 238012
>>37967
Ну взять игры на ps1, какой-нибудь siphon filter 3. Да полигонов маловато и текстурки бедноваты. Но они, сука, не блестят, от чего в общем графика в каком-то смысле лучше современной.
В динокрузисах/резиках фоны рендеренные и вставленны картинкой, но тоже не блестят.
Может есть какая-то альтернатива pbr, где всё не выглядит как пластмасса.
14558286286570.gif1,8 Мб, 400x206
324 238013
325 238014
>>38012

>Может есть какая-то альтернатива pbr


Долбоёб, какая тебе ещё альтернатива? Ты рендеришь либо ПБР-материалы, либо по старинке упрощённое освещение как в этих твоих щидеврах из каменного века, на которые ты дрочишь. Если у тебя материалы выглядят как пластик, то это проблема не ПБР, а твоих кривых ручек. А огромном числе игр материалы выглядят вполне себе реалистично.
326 238015
>>38012
Рафнес и спекуляр крути. Вот зырь на реф, зырь на модель, и крути пока не будет похоже.
327 238016
>>38014
Нет, это пбр уебищная технология, даже абсолютно чёрное тело в нём блестеть будет. Нет ни одной игры, с тех пор как эту парашу во всё что можно прикрутили, с нормальными материалами, потому что их нереально сделать. Играть невозможно, исключения игры с стилизованным графоном, типа сабнатики. Ну и в hunter call of the wild красиво всё. В 101% ААА играх графон пластмасса ебаная, в это невозможно играть.
328 238017
>>38016
Полигончики считаешь, придурок?
329 238018
>>38017
Ты будешь спорить, что картинка слева выглядит более реалистичной, чем справа?
330 238019
>>38016

>пбр уебищная технология


С точки зрения долбоёба -- безусловно.
15287951511.jpg84 Кб, 1000x1125
331 238020
>>38019
Тебе просто глаза замылили.
332 238021
>>38020
Что не так с нижним скрином?
333 238022
>>38021
Очевидно, излишнюю любовь разработчиков к излишним отражениям, долбоёб записывает в недостатки технологии ПБР.
334 238023
Это проблема нормала и мелких деталей на ней, которые не должны излишне бликовать, всякие там углубления и микродетализация. Для этого в дополнении к карте рафнеса, нужно юзать карту кэвити, но совать её в слот спекуляра, который обычно пустует.
335 238024
>>38023

>Это проблема нормала и мелких деталей на ней


Один специалист охуительней другого.
336 238025
>>38010
Удваиваю вопрос. Или аддон какой-нибудь чтобы по кнопке сохранял в заданном формате и названии render_01, render_02
0000002181.1920x1080.jpg454 Кб, 1440x1080
337 238026
>>38022
Чел, во всех современных играх так. Просто в резике есть с чем сравнить. Это основная идея PBR = "всё отражает свет".
Тот же Сталкер хоть и угловатый с мыльными текстурками, но до сих пор норм смотрится, просто потому что там нет этой ебучей пластмассы кругом.
2020-11-04 17-58-38.mp46,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
338 238027
>>38024
Смотри, хуйло ебаное
15842744220270.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:04
339 238028
>>38027
Долбаеб блять.
340 238029
>>38028
Скажи это дайсам, чучело
341 238030
>>38029
хуяйсам
342 238031
зовите гунда, он по делу все порешает
343 238032
>>38031
гундосый вообще не шарит у него
>>37967

>В старых играх я не знаю как и что использовали


>Эмиссив, он похож на пыль на свету.

344 238033
>>38030
Пиздайсам. Кавити помноженная на 0.5 спекуала, как раз решает проблему нормала в углублениях, где поверхность не должна получать столько света, сколько получает остальная
345 238034
>>38033
Придурок, у тебя же проблема в нормале и мелких деталях на нем.
346 238035
Как такой текст/текстуру для текста в блене сделать?
https://youtu.be/HMItKnGoJ4w?t=12
347 238037
>>38026
Так там не блестит то что должно блестеть, металл например, трактор выгляди как из картона.
348 238038
>>38032
Не гони на гундоса. Он знает больше умных слов чем ты.
349 238039
>>38037
В столкире годные текстурки, до сих пор хорошо смотрятся.

>не блестит то что должно блестеть


Не блестит, но метал там как метал.

Вообще все эти дрочеры на графон сами ни хуя не понимают где что и как должно блестеть, не блестеть и как это все работает. Ваномаса насмотрятся и кукарекают.
350 238040
Блядь она опять воит. Теперь опять вес вечер с этими стонами за стеной. У кого то есть опыт в решении подобных проблем?
Я опасаюсь,ч то она тупо вздёрнется, а мне как то ссыкотно жить в хоте пососедству с суициднецей.
351 238041
>>38040
там кого то ебут или ты про собаку?
352 238042
>>38040
А у меня сосед уже целый год год, сука! каждые выходные что-то сверлит. Что можно регулярно сверлить на протяжении целого года? Но я слишком замкнутая омежка, чтобы прийти и поговорить. Да и предъявить нечего особо.
353 238043
>>38040
Сходи познакомься, может это твоя судьба.
354 238044
>>38043
Судьба вместе повесится?
355 238045
>>38041
соседка
её как то альфач трахнул, теперь она все вечера воет по нему
>>38042

>Да и предъявить нечего особо.


Это да.

Меня деморализует женский плач.
356 238046
>>38044
Двачую, кто не может быть счастливым с самим собой, то и с другим счастлив не будет.
357 238049
Какого хуя вьюпорт постоянно обновляется, когда я трогаю не связанные ноды в шейдер графе. И это ваш убийца индустрии? Работать в лагучем говне невозможно.
358 238050
>>38049

>Работать в лагучем говне невозможно.


Не работай.
359 238051
>>38049
Тебя никто не заставляет в нём работать. Установи уже мою и покинь нас навсегда.
360 238052
>>38050
>>38051
вот так вот у нас решаются проблемы и баги
361 238055
обращайтесь в техподдержку блендера, мы вам поможем!
362 238063
>>38010
А снятие галки output overwrite не помогает? Просто не пишет?
Если нет, то аддон искать.

>>38016
Технология не при чём.
Условность рендера в сочетании с блеском да, причём. И упрощённые шейдеры тоже.

>>38018
Слева выглядит как пререндер старый.

>>38026
Нет, основная идея пбр: света может быть отражено не более, чем пришло на поверхность.
То есть свет, отражённый как блик, уже не сформирует собственный цвет.

Во-вторых наличие Френеля. Но в тупую совать отражение по Френелю не правильно, нужен учёт шероховатости разных уровней.

>>38033
Вот, до этого уже начало доходить.

>>38035
Выглядит как псевдоотражение (кубмапа/маткап) или шейдер.

>>38037
А где там металл чистый, шоб блестел?
363 238064
>>38049
Какого хуя ты жалуешься на двачах, а не на девтолке?
364 238065
>>38063

>Вот, до этого уже начало доходить.


Что?
365 238066
>>38063
гунд?
366 238067
Аноны, спасайте, второй день обмазываюсь гуглом, но нихуя не помогает.

https://www.youtube.com/watch?v=UFsVzDXYOKw

Сделал нужную мне скалу по этому гайду, а как мне ее экспортировать в Unreal Engine например? Можете просто написать пошагово, что нужно сделать, а все остальное я уже сам разберусь что-как? Запеканием раньше никогда не занимался, видимо, нужно оно, но из-за модификатора Subdivision Surface вроде какая-то хуета. Блять, почему нет выходной ноды на запекание всего и вся? Попробовал фришный аддон для запекания, он мне выдал кучу ошибок.
367 238068
>>38065
Что блеск должен быть с компенсацией всех уровней шероховатости и подавляться в углублениях для имитации самоперекрытия.
368 238069
>>38049
Это - блендервей. Ввести новую свистелку или перделку, пооблизывать ее чутка и хуй на нее положить. Зато "камбайн йопта".
Я из-за этой хуйни забил на композ в блендере и укатился в нюк. И вот ну ни капли не жалею. семь, блять, лет ждать пока к композитору кэш или что-то подобное прикрутят, что бы алгоритмы до современного уровня докрутили, что бы элементарно начали использовать многопоточность и гпу? да ну в пизду. я уже понял, что они этого делать не собираются даже не смотря на то, что все решения в опенсорсе давно доступны.
369 238070
>>38068

>блеск должен быть с компенсацией всех уровней шероховатости и подавляться в углублениях для имитации самоперекрытия


Так. Ну-ка: https://ru.wikipedia.org/wiki/Неологизм_(психиатрия)

>Патологические неологизмы являются проявлением атактического мышления, являющегося одним из симптомов шизофрении, который проявляется обычно на её глубоких стадиях


Ясно.
2020-11-0420-48-28.mp411,4 Мб, mp4,
1680x1050, 1:04
370 238071
Примерно так.
С компенсацией Френеля по рафнесу, усилением рафнеса в углублениях и микротекстурой.

Компенсация Френеля в шейдере недорогая, рафнес по углублениям печётся, а микротекстура — шейдером, может даже тупо нойзом + экранным.
Например в Thalos principle было подобное. И там этого ублюдского масла не было.
371 238072
>>38071
>>38070
Бинго!
372 238073
>>38070
Где там хоть один неологизм?
То что у тебя бедный лексикон, не означает, что вокруг неологизмы
373 238074
>>38068
>>38070
>>38071
>>38072
Проиграл.

Один не знает нахуя в пбре рафнес и нормал, а гундосый тут же изобретает велосипед карту рафнеса и фиксит проблему бликующей нормалмапы
374 238075
>>38074
Велосипед не мой, давно известен, давно применяется.
Да и логично, что раз нормали не имеют самоперекрытия и дают избыточный блик, это надо фиксить.
56ADDA69-9884-49CE-9E4B-886430869E93.jpeg30 Кб, 996x282
375 238076
ну что, ч говорил, что гундосый все порешает
F2ADED96-CFA4-495F-BF11-A187FFFEB5AA.gif1,7 Мб, 498x141
376 238077
>>38076
сорян хуйню кинул
377 238078
>>38073

>Где там хоть один неологизм


>>38071

>С компенсацией Френеля


Какая нахуй компенсация Френеля? Да еще и с большой буквы? Такого понятия не существует и не существовало. Ты как натуральный шиз выдумываешь какую-то хуйню о том, чего не знаешь. Это как с "уникальным реализмом". Что это за хуйня вообще? Тебе как второгоднику надо отправляться учить материал "по теме", а не выдумывать сраный бред.
378 238079
>>38075

>нормали не имеют самоперекрытия и дают избыточный блик


Не совсем понял, можно поподробнее?
image.png41 Кб, 579x234
379 238081
Короче на форуме поликаунта есть топик, там разрабы квикселя тоже советуют пропускать кавити через спекулар.
Дауны, сосать.
380 238082
>>38078
Френель — это фамилия, дикий ты человек.
В остальном даже лень отвечать.

>>38079
Нормали только визуально «разворачивают» поверхность.
Но «холмики» друг друга не перекрывают.

У реальной геометрии один холмик закрывает другой от большинства лучей вокруг и тем самым даёт меньше отражений во впадине, нормали же тупо поворачивают отражённые лучи. Как если бы поверхность была покрыта слоем микро-зеркал, каждое из которых повёрнуто на нужный угол.

Ирл разница как между параболическим зеркалом и зеркалом Френеля.

Реальные поверхности — не просто холмики.
381 238083
>>38081
В чем суть?
382 238084
>>38083
В том что дауны сосуть.
А в порах спекулар глушится, ибо нехуй.
57354149.png153 Кб, 1671x750
383 238085
>>38071
Ноды с более правильным приглушением блеска, чем стандартный микс по Френелю.
Не образец, но пример на подумать.
Смесь с incoming подрезал у Цены, который это подрезал у Синекота.
Стикер63 Кб, 500x499
384 238086
>>38081
А как же нормал мап? Ведь проблема в нем была.
385 238087
>>38086
спекулар по нормалу идёт, не мути воду
386 238088
>>38087
Нет, ты ответь, почему не нормал?
проблема ведь в нем была -
>>38023
>>38027
Или в долбаебе который не понимает как работает ПБР? а другой целые научные трактаты пишет по элементарным вещам
387 238089
>>38082
Хули ты нарисовал? Перерисовывай, рисуй на нормале нормали для отражений, додик.
388 238090
>>38082
Что там куда кого разворачивает? Ты реально не понимаешь как работают карты нормалей?
389 238091
>>38089
перерисуй как надо, ты же умный.
390 238092
>>38090

>«разворачивают»

391 238093
>>38090
Он похоже считает, что рафнес работает как АО и должен ЗАТУХАТЬ в углублениях САМОПЕРЕКРЫВАЯСЬ, а "плоский" нормал не дает этого эффекта
392 238094
>>38092
А и правда. Не, ну это же совсем меняет дело.)
Ну так кто там куда кого разворачивают?)
честно - еще немного и я от смеха подливу в труханы пущу)))))
393 238095
>>38093
Да я уже хуй знает что он там себе насчитал.) Но неистово проигрываю над этим двоешником.)
394 238096
>>38094
>>38095
Ебать. Сам напридумывал, сам с собой болтает, сам угарает и в штаны срёт.
Ну хоть не скучает.
395 238097
>>38096

>гундосодемагогия


Ни аргументов, ни ответа по теме.)
Привычно.)
Говнецо из штанишек вытряхни, балабол, и подмойся. Ну а потом начинай учить 3д с ноля, но уже по взрослому, а не играя в 3дмахера как школьник.)
396 238099
так кто прав то оказался?
Или друг друга полкорбляли и по домам пошли?
397 238100
>>38096
Ну ведь ты обосрался, признай. То что ты тут нахуевертил >>38071
в PBR просто элементарная имитация загрязнения впуклостей, котрые ИРЛ в 99% случаев засраны всяким говном, отражательная способность которого крайне мала, выпуклости наоборот, зачастую отпидорашены до блеска до чего не смог догадаться этот анон >>38027 и нормал тут не причем.
398 238101
>>38099
А твои мысли какие?
399 238102
>>38099
Какая разница? Каждый дрочит как хочет. У кого-то результат, конкретные примеры и отсылка к специалистам геймдева, а у кого-то подлива в труселях со смеху.
Всем хорошо ;)

>>38100
Ты так и не понял о чём речь. Дело не в засранности.
https://youtu.be/V3wghbZ-Vh4
400 238103
>>38102

>Ты так и не понял о чём речь


Опять жопой виляешь, давай суть, ебать делать мне нехуй смотреть часовой ролик.

бля так и знал что ты сейчас на атомарный уровень скатишься))
401 238104
>>38101
хз, в общем то поебать. Если не нужно масла, я рафгесс всегда на 1 ставил и хуй забивал.
image.png1,3 Мб, 1473x440
402 238105
>>38100

>имитация загрязнения впуклостей, котрые ИРЛ в 99% случаев засраны всяким говном, отражательная способность которого крайне мала



Так в том то и дело, что сколько не выкручивай рафнесс, впуклости будут бликовать (пикрилейтед) , поэтому надо компенсировать засчёт контроля спекуляра через дополнительную карту.
403 238106
>>38102
Всю хуйню в одну кучу свалил. И френель, и ао, и диффуз, и гранжмапы/дертмапы/дастмапы, и нормалмапы, и реальную геометрию, самоперекрытие выдумал с компенсацией чего-то, разворотил что-то куда-то и параболическое зеркало к этому сверху на сопле подвесил.) У тебя понос в голове, гуня.)
Вот именно так всегда и случается, когда вместо того что бы взяться за теорию, мудак решает что он во всем уже разобрался и назначил себя экспертом.)
404 238107
>>38104
А ты радикал, однако.
405 238108
>>38105
А с какого хуя они у тебя НЕ должны бликовать, если по сути к разным поверхностям применяется одно значение? Если ты хочешь чтобы не было так палевно с бликами, без мапы рафнеса, спекуляра, хуярь нормалмап с разрешением где пиксель = размеру атома, тогда лучи корректно заблудятся и отразятся.
Не забывай, что это всего навсего имитация реального поведения света.
406 238110
>>38108

>А с какого хуя они у тебя НЕ должны бликовать



Тому што мне НЕ приятно.
407 238111
>>38108

>где пиксель = размеру атома


Обобщения религия делать не позволяет?
Базово рафнес как раз и есть обобщение шероховатости на уровне меньше видимого. А GGX multiscatter обобщение блуждания луча между зёрнами.
408 238112
>>38111
Гундос, я об этом и написал, если ты не понял.
409 238113
>>38112
Нихуя ты не понял. "GGX multiscatter"! Теперь понял? А он еще много умных слов знает, берегись!
410 238120
>>37497 (OP)
Думал что дорисую высотами на подошве, но в итоге проебался, но теперь она хотя бы есть. Еще пока моделил узнал что есть такая штука как ID мапа, а я все красил ручками.
Некст кросовки попытаюсь за неделю
SubstancePainter1fy1Pj91kB.png694 Кб, 1073x810
411 238121
>>38120
Этот материал сзади пиздец как выделяется, но ирл он вообще радугой отражается, а делать отдельные шейдеры это впизду
412 238122
>>38033
>>38081
Почему кавити, а не AO? АО инпут и в движках есть. И вроде как высветлять ничего не надо, надо только затемнять.
413 238123
>>38120
круто
414 238127
>>38104

>я рафгесс всегда на 1


А смысл? Тогда уж глосси в 0 сразу.
В игродвижках визуального отличия не будет по идее.
В Сайклзе отличие будет видно между диффузом с рафнесом <1 и металлом с рафнесом 1.

>>38120
Малаца.
Помимо ID есть ещё и AOV. Вообще любую карту вывести можно.

>>38122
Потому что АО скринспейс в игродвижках во-первых, а во-вторых если печёный он не как кавити работает.
415 238133
>>38127
Конечно печеный. Я не про АО технологию, а АО карту. Её так же умножаешь на диффуз и на спекуляр и у тебя диффуз черный и бликов нету.
CJ.jpg194 Кб, 1080x976
416 238137
Двач, объясни, стоит ли приучать себя моделить исключительно в реальных масштабах объектов? Ну то есть я так понимаю, что если моделируемый мой диван будет не 2 а 10 метров длиной, то это повлияет только на то, что нужно будет сильнее выкручивать силу источников света, а в остальном модель будет выглядеть как та, что сделана в правильном масштабе?

Я не учитываю случаи, когда модель будет переноситься в игровые движки (в этом случае понятно, что нужно будет соблюдать реальный масштаб). Я веду речь лишь моделирование для художественных рендеров под сайклс/иви.
57370151.png321 Кб, 793x621
417 238138
>>38133
Нет, АО нельзя. Вот модельный случай, где на плоскости АО сделает тёмное пятно, а кавити нет.
418 238140
>>38137
1) финальная модель должна быть в реальных масштабах, иначе слишком много перекручивать, в том числе свет, который ты упомянул.

2) моделить — не обязательно, как удобнее. Для мебели это фигура человека и куб с высотой потолка. И потом сжать модель.

3) визуальное ощущение на перспективной камере будет разным.

Короче проще моделить или в оригинале и иногда делать дубликат x10 scale.
419 238142
>>38140

>или в оригинале или в кратном размере, либо оригинал + дубликат

420 238144
>>38138
Бля, а убрать ебучий шарик и запечь нулевую АО или однохуйственно нулевой кавити тебе религия не позволяет? Более невалидный пример нельзя придумать.
421 238146
Анонсы, есть ли в сфере 3Д деньги сейчас?
422 238147
>>38146
Деньги есть везде, но не у нас.
423 238148
В блиндере воркфлоу со стаком модификаротор невозможен? Типа как в максе. Хочется уже перелезть с этого говна на чоткий блиндер, но сила привычки...
424 238149
>>38148
Эдит поли модификатора нету. Остальное есть.
57434536.png150 Кб, 503x373
425 238150
>>38144

>убрать ебучий шарик


А ты не очень умный, да? Тебе же сказано, модельный пример.
Шарик — часть поверхности. Так что сначала убрать шарик, попечь кусок плоскости, потом убрать плоскость и попечь шарик.
Чего ради? Чтобы АО было похоже на кавити?
Долбись как хочешь, а нормальные люди будут печь кавити.
426 238151
>>38150

>А ты не очень умный, да?


Это ты доебался до печки а речь вообще не про это.
В кавити есть светлые места/пики кроме трещин и углублений. В этом и смысл моего доеба. Тебе не надо ничего высветлять, только затемнять.
Всё с АО норм печется. В блендере есть AO нода с галкой only local которая твой шарик и так проигнорирует.
Кароч ты не знаешь нихуя что такое АО карта, что будет если её подрубить, как она выглядит, что будет если её умножить на диффуз и спекуляр.
427 238152
>>38149
А незя сделать чтоб стак шел вверх, как в муксе, а не вниз?
428 238153
>>38140
спасибо
429 238155
>>38152
Нельзя. И не введут. Поищи аддоны, может максолюбы написали.

>>38151
Я не доёбывался до печки, я говорю, что АО не кавити и они не взаимозаменяемые в принципе, никак.

>only local


Не спасёт.
Пикрилейтед — АО светлит в самом глубоком месте.
430 238156
>>38155
И нешумное для проверки пипеткой.
Сделай себе (пик 2 + сабдив) и проверь
431 238158
>>38155
>>38156
И че шиз? В углублениях и должно быть темно и в кавити маске там темно будет.
432 238160
>>38158

>и в кавити


И хуле? Выше анон топит за использование АО на замену кавити. И не понимает в чём отличие
433 238161
>>38160

>И не понимает


Пошел нахуй мудак блядь.
434 238163
>>38140

>визуальное ощущение на перспективной камере будет разным


А разве это не зависит исключительно от фокусного расстояния?
435 238164
Что - опять сегодня гундя лютует?)
436 238165
>>38164
второй день уже
437 238166
С кавити и без. У квикселя пишут, что это только для реалтайм движков нужно.
438 238167
>>38165
Походу опять обострение.
А и в рот его ебать.)
439 238168
>>38166
Да бля, не так. Вот теперь так. Чёт я блять по привычке инвертировал спекулар, хотя он работает наоборот.
image52 Кб, 430x450
440 238170
Где-нидубь включается какой-нибудь рейкаст в обжект моде, чтобы не выделять ВСЕ объекты за выделяемым с помощью бокс селекшена?
441 238171
>>38163
Это зависит от угла, который занимает предмет.
На длиннофокусном объективе предмет тупо выйдет за пределы экрана, но не исказится так, как это произойдёт на широкоугольной.

На широкоугольном же минимальные искажения возможны только на большом отдалении.

>>38166

>что это только для реалтайм


Ноуп. Пастрейсер реальные углубления затемняет. А нарисованные нормальками — нет.
Так что это для реалтайм + реальный дисплейс или иной чит с затенением.

>>38168
С кавити ожидаемо нажористей фактура.
Стикер512x411
442 238173
Ну вот только вкатился, а уже выкатываться пора...
убийца блендера -
https://www.youtube.com/watch?v=ti_AjEWnyLE
443 238174
>>38170
Нет. С выделением рамкой у Блендера всё плохо.

предложение на RCS висит, надо поднимать
https://blender.community/c/rightclickselect/6Gcbbc/
444 238175
>>38173
ладно
445 238176
>>38173
Ну надувные шарики и лолкек-гифки можно делать.
Толку от этого мало на практике.
Чел правильно говорит: на это 3д-компаниям надо смотреть.

Например Dust3d. типа вау, изи. На деле вьюпорт говно, управляемость никакая, проще в Блендере накидать скин, метаболы и забулить/ремешнуть. Управление удобнее, результат качественнее.
446 238178
https://youtu.be/3tOQaGps4oo
хороший саунд, ухожу в пляс
447 238180
>>38176
Кокой ты нудный, все гундишь и гундишь
448 238181
>>38127
что такое АОВ а то карту какой-то игры выдает
57514354.png9 Кб, 315x208
449 238182
>>38181
Шейдерный нод, который выводится, как отдельный пасс.
450 238183
>>38181
Тебе это не нужно.
451 238184
>>38182
олсо, имя нода = имя пасса. То есть можно вывести как много разных карт в шейдерах в один пасс, так и один шейдер в разные пассы.
image.png377 Кб, 550x405
452 238185
>>38171

>Это зависит от угла, который занимает предмет.


>На длиннофокусном объективе предмет тупо выйдет за пределы экрана, но не исказится так, как это произойдёт на широкоугольной.


>


>На широкоугольном же минимальные искажения возможны только на большом отдалении.

453 238186
Режу одним объектом три дыры разом в прямоугольном плейне, получается такая вот хуета. Блендер не может нормально пропиздячить даже прягоугольный плейн?
454 238187
>>38186
иди нахуй
57534134.png52 Кб, 1337x687
455 238188
>>38186
Булевы операции с поверхностями — всегда лотерея.
В любом софте.
И вилку никто не отменял. Но у меня всё ок.

Попробуй сделать sort elements слева направо перед буликом
456 238189
>>38188
Окай. Спасиб.
457 238194
>>38182
с айдикартой можно в паинтере красить? А она что мне даст?
458 238195
>>38137

>стоит ли приучать себя моделить исключительно в реальных масштабах объектов


>>38140

>визуальное ощущение на перспективной камере будет разным



Гундос, ты и в самом деле конченый долбоеб.
459 238197
>>38195
Лол. Только сейчас заметил, что отрисовка сетки-гайда на полу поломана. Ебать какой новый вьюпорт у блендера, нигде такого не видел.)
460 238198
>>38195
нихуя не понял что ты хотел показать этими скринами, но очень интересно

не гундос
461 238199
>>38198
Кратко: анон спросил за соблюдение масштаба, гундос высрался будто это повлияет на картинку, я не понял о чем он и спросил не про фокусное ли расстояние виртуальной камеры он говорит, оказалось что именно про это. Факт до которого даже зеленые вкатывальщики интуитивно доходят: виртуальной камере абсолютно похуй на масштаб сцены/объекта и фокусное расстояние вообще ничем с масштабом не связано. опенжлы с другими дирехтхами с отрисовкой картинки в определенных и предсказуемых случаях обсираться будут, но это вопрос другого характера
Собственно скрины именно об этом.
462 238200
>>38199
хуясе, я даже никогда не задумывался об этом за 10+ лет что там какие-то искажения камеры, просто работал...
463 238201
Почему анврап пидорасит развертку? Всё должно быть исключительно квадами чтобы работало?
464 238202
>>38201
Ясно, это короч pin такую хуйню делает. Но я вроде бы его не нажимал.
image45 Кб, 595x594
465 238203
Ух бля, а что это за хуйня? Добавляю новый кубик в сцену под пол гига файл, куча объектов в основном геометрия, кручу ползунок размера, вижу и слышу как проц напрягается... почему так тяжело и лагуче? причем другие операции (скейлы, мувы) такой нагрузки не дают.
466 238204
>>38203
Нагружает так, что такое ощущение что бесплатный в наргузку успевает протеины посчитать
почти до 80% проц грузит, память на половину только загружена
467 238205
>>38195
Чё сказать-то хотел, поехавший?
У тебя на всех трёх скринах одна камера и один угловой размер объектов.
468 238206
>>38203
>>38204
У блиннера есть проблема ненужного пересчёта модификаторов.
И её (причём не всегда) запускает создание нового меша.

Так что совет: все структуры на модификаторах прячь в коллекции, коллекции на служебную сцену, а в основную — инстансы. Аддон quick instances в помощь.
469 238207
>>38206

>У блиннера есть проблема ненужного пересчёта модификаторов


Вообще охует.

>Так что совет


Нихуя не понял, если честно.
Итак все по колекшенам и через инстансы где можно (инстансы тоже в колекшенах), модификаторов не много, мирроры и пара сабдивиженов, даже сраный кубик в отдельный колекшен с чистой геометрией добавляю.
470 238208
Сами коллекции спрятаны на вторую сцену? Ну те, с которых инстансы в основной.
Если да, надо репортить ситуацию.

У меня подобное было, но вроде вылечили.
471 238212
>>38207

>Вообще охует.


Увы. И проблема глубже, чем только модификаторы.
472 238213
Кто-нибудь это прбовал?
Вроде получше блиндера и бесплатно
https://cascadeur.com/
473 238224
>>38205
Каким тут вообще местом угловой размер? Был гундосый пердежь, будто масштаб каким то хуем влияет на "визуальное восприятие". Такую хуйню высрать мог только дилетант. На скринах как раз три разных масштаба и никакой разницы в "визуальном восприятии" нет.
image.png13 Кб, 840x185
474 238226
Толлько что узнал что если ПКМ на рендере, то показывается инфа - пикрил.
475 238227
>>38226
Ну если ты только сейчас об этом узнал, то тебе это не нужно. Так же как и scopes на n-панели, о которых ты тоже не в курсе.
476 238228
>>38227
А для чего оно надо? Я думал там цвет как-то копировать можно, но нет - вроде нельзя.
477 238229
>>38228
Для постобработки в основном. Иногда для просмотра non-color данных удобно.
478 238230
>>38213
хорошая штука, перекатился в нее с блендера, ни капли не жалею. Каждый день как праздник
479 238231
написали уже полнофункциональные экспортеры в УЕ и Юнити - чтобы и материалы тоже а не только в рамках древнего как говно мамонта сраного FBX?
480 238232
>>38231
Неа. Такое только хуйдини пока осилил.
481 238233
>>38232
неужели сложно за десять лет сделать новый формат?
482 238234
>>38233
За десять лет как раз их навыдумывали уже гору.
483 238235
484 238236
>>38235
Какой именно? Если тот который от пиксар, то он вообще не для игрулек.
485 238237
>>38234
ни одного не вижу
486 238238
блядь гитхабы ебаные пидорасы
сделал линк с эпиками всеравно страница с блендер тул - нот фаунд
они что монополисты дохуя? раз так по свински себя ведут?
487 238239
>>38237
Это потому что напридумывали, да и хуй на них положили. И пошли новые придумывать. Как-то так. Спецификации есть, реализаций - чуть больше чем нихуя.
488 238241
Можно ли в блендере партиклы вращать вне зависимости от плейна где они растут?
489 238242
>>38241
Нет.
490 238243
короче УЕ с пафосом высрали ливлинк, который по сути лишь лив FBX - нахуй надо.
491 238244
>>38239
да нихуя они не напридумывали
дальше FBX никто ничего нихуя не сделал
даже Эпики
хотя могли бы с бледера что то сделать а я гляжу - так эти пидоры даже текстуру колора неспособны протащить
492 238245
>>38241
Уже нашёл: velocity - tangent.

>>38242
>>38243
Шизик, плиз.
493 238246
>>38239
может гунд реализацию напишет?
494 238247
>>38244
А теперь смотри что другие научились делать: https://youtu.be/zMrvCWy85xM?t=4430
495 238248
>>38245
Почему ты все время бомбишь?
image.png12 Кб, 426x170
496 238249
Как в блендере регулировать толщину волос?
Нашёл только это strand shape - но я хочу сделать кастомную толщину, а не унифицированную.
497 238252
>>38245

>Шизик, плиз.


>


шизошизик опять бомбанул!
498 238253
>>38247
ну в Гудини всегда самые умные ребята сидели -Математика же она царица наук
499 238254
>>38247
ого а это уже доступно
мне бы хотелось для своего проекта сделать такой то конструктор домиков
500 238255
>>38254
Уже пару лет доступно. Для уе4, unity и даже для макса с майкой.

>>38253
Да давно пора про математику забыть, хуйдини для хуйдожников пилят и без матана там легко обойтись можно.
501 238257
>>38230
Про-аниматоры ащемта высказались уже. Что штука для игр, а в анимации нужен полный контроль. Так что диснеевский вариант правки трейс-кривых лучше.

>>38249
так ты сначала этим базу натрой, а потом текстурами кастом.

>>38239
вис. Учёным не интересно, прогерам некогда или не осиливают.
502 238258
>>38257

>так ты сначала этим базу настрой, а потом текстурами кастом


В смысле? Я хочу для запекания сделать.
503 238259
>>38258
В смысле задай базовый размер тем, что у тебя на скрире, а потом настраивай нюансы через texture influence
504 238260
>>38257

>вис


Нет. Отсутствие нормальных реализаций чисто от политики разрабов софта зависит. При чем тут у тебя ученые с программистами вообще не ясно.
505 238261
>>38260
И какая политика у разрабов софта?
506 238262
https://www.youtube.com/watch?v=o_BA6X33sS4 Эриндейл постит таймлапсы с нодвембера. Можно научииться.
image.png29 Кб, 402x376
507 238263
>>38259
Какой параметр влияет на размер?
Пробовал сайз, но он ничего не делает.
508 238264
>>38263
хм. Да, хуйню посоветовал. Сайз меняет размер частиц.
А у волос только length на данный момент.

Ждёмс новой системы волос. А на данный момент надо плодить несколько систем разной толщины.
509 238265
>>38264
Жаль конечно.

>несколько систем разной толщины


Я хотел кастомную, а в текущей системе это невозможно сделать - как я понял.
510 238266
>>38261
Не делать того что не выгодно.
511 238267
>>38265
Да, лютый кастом только нодами.
В том и суть нодов, что не ограничен просто ползунками и имеешь доступ к механизму.

Сейчас могу разве что an/сверчок посоветовать. Они наверняка могут из волос наделать кривых рандомной жирноты.
512 238268
>>38267
Анимейшн нодес оно добавляет новые функции в партиклы?
Оно сильно меняет блендер? Или всё будет работать окей?

Кстати, есть инфа что там с нодами-волосами в блендере год - два?
513 238269
>>38268
Анимейшон нодес надстраивает блендер скорее, чем меняет. Сильно. Целая система генерации динамического контента. Но только внутри своей нодовой системы. То есть взял из сцены, вывел в сцену. А не так чтобы менять интерфейс.

На основе волос может, например, сделать массив сплайнов с бевелами.

>есть инфа


Только о том, что отложили в угоду geometry nodes (модификаторы на додах +)

Хз как там. К концу 21го года 3.0 хотят выпустить.Будут ли они к красивой цифре привязывать выпуск нодов — не ясно.
57333106.png8 Кб, 589x228
514 238270
>>38268
https://code.blender.org/2020/06/modules-roadmap-june-2020/
короче вот роадмап.
Но в реальности, как видишь, не так всё гладко.
image4 Кб, 585x119
515 238272
Что вот это значит, про сульпт, про работу с сабдивами, что?
516 238274
>>38272
Про всё.
517 238275
>>38274
И ничего.
ясно.
518 238283
>>38272
Написано же «моделинг, эдит». Эдитмод слоу на хайпольках.
Но да, это скорее всего повлияет и на другие структуры.
519 238287
>>38283

>повлияет и на другие структуры


Структуры чего?
520 238293
Если я расчёсываю курвы в волосах-партиклах, никак нельзя включить отображение волос? А то в партикл эдите они исчезают.
image.png372 Кб, 512x916
521 238296
Двач, пытаюсь экструднуть и отмасштабировать, но выступ получается не одинакового расстояния по периметру, можно-ли как-то сделать чтобы вытянутые рёбра были одинаковой длины? Ну к примеру у инсета есть опция "offset even", которая сама выравнивает инсетнутые рёбра, на равном расстоянии от исходных. Вот мне нужно что-то вроде такого.
522 238297
>>38296
Не, ну можно, конечно ручками масштаб по каждой оси вертеть, но этож хуета какая-то.
2020-11-0619-29-22.mp43,3 Мб, mp4,
1680x1050, 0:30
523 238298
>>38293
Если ты про Strips — увы нет. Не знаю, что мешало, скорее просто не подумали об этом, когда вводили strands.

Ащемта можно сделать партикл-инстанс ради визуализации.
524 238299
>>38296
Масштабируешь на похуй, потом выбераешь ребро торое масштабил, бевел с профилем в 1 и снять луп слайд, удоляешь лишнее.
525 238300
>>38298
Ну лан, если делают новую йобу, то сойдёт.
526 238301
>>38296
Потому что ты не тот инструмент используешь.
Тебе нужен offset edges (mesh tools)
image.png320 Кб, 628x651
527 238302
>>38299
слишком сложно
до свидания
528 238303
>>38300
надо запрос делать, ибо в новой ёбе тоже забудут.

>>38296
Помимо мештулза можно ванильно через костыль.

>>38299
нет, это не работает. Видео 2
image57 Кб, 628x651
529 238305
>>38302
Че сложного, вот это ребро выбери на него бевел примени шейп 1, галка луп слайд снята уже. Но лучше ейдж офсет вместо бевела, или офсет ейдж луп тул, тогда точно ровно будет.

>>38303

>нет, это не работает. Видео 2


луп салайд сними епте
530 238306
>>38305
Работает. Зачёт.
57411051.png259 Кб, 851x875
531 238308
>>38305
Проверил для интереса все способы на точность.
Отличия в длине рёбер на уровне погрешности, независимо от способа.Но эдж оффсет удобнее.
532 238309
гундос блять
533 238310
>>38298
Слушай, а почему ты о сих пор не разработчик блендера? Тебя как ни послушаешь, так ты всегда знаешь в чем у разрабов ошибка, недочет или промашка. И это даже не говоря о том, что ты всегда точно называешь все минусы другого софта.
Почему Шарыбин а не ты в нигерландах над блендером работаешь?
534 238311
>>38309
Тише, это все очень интересно.
535 238312
>>38303
>>38305
спасиб!
anim.mkv1,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:05
536 238313
>>37497 (OP)
Анимация конечно так, но выглядит вроде норм
537 238314
>>38313

>но выглядит вроде норм


Освещение где?
538 238315
>>38313
облизал бы лодышку мммммм дда
539 238317
>>38313
Освещение ХДР-ки - хуета. Ставь светящийся плейн.
И глянцаевости дохуя.
image.png37 Кб, 414x417
540 238318
Как посмотреть выводящие карты, например roughness?
image.png43 Кб, 820x470
541 238319
>>38303

>Бля, поставил меш тулз, но не пойму как ты это провернул. У меня появляется новая петля, но она не связана с исходной. И экструд пробовал сделать, оставив новую на месте исходной, но всё равно меш тулзом создаётся новая.



Я, конечно, могу и вручную связать, но всё же, хочется понять магию.
542 238320
>>38319
сука, случайно зацитировал
543 238321
>>38318
Нахуй их тут смотреть, у тебя же просто величина там.

в дефолтных адонах смотри node wrangler, ctrl shift клик - по ноде
544 238322
>>38313
Смотри
>>38317
Блендурчую по полной, даже это гундос написал. Сейчас на этих ваших ютубах и вимеах гора материала по тому как ставить свет при предметной съемке. Сбегай посмотри. И еще с чем согласен, так это с тем, что хдр бездумно использовать нельзя.
545 238323
>>38310
Шарыбину в кайф прогать, мне нет.
Баги меня напрягают — репорчу. Иногда пилю предложения.
Иногда их реализуют
https://blender.community/c/rightclickselect/dxdbbc/
https://blender.community/c/rightclickselect/gxdbbc/
https://blender.community/c/rightclickselect/W1dbbc/ (для вертекспэйнта сделали)

>>38318
Вывести в эммишон то, что втыкаешь в рафнесс не?
А если тебе надо вывести 0,3 на всю поверхность, ну я даже не знаю…
546 238324
>>38319
extrude выставь, а не offset
547 238325
оказывается гундос умеет прогать, просто ему не в кайф.
548 238326
>>38320
спасиб, бро!
549 238327
>>38323

>Шарыбину в кайф прогать, мне нет.


Забей. Ты просто не имеешь никакого представления ни о программировании, ни о технологиях, ни о том как разрабы принимают решения. Ты просто надуваешь щеки и произносишь умные слова значения которых не знаешь. Тупо рисуешся перед зелеными на дваче чтобы выглядеть шаристым.
550 238328
>>38323
Потому что там не значение 0.3, если я через колор рампу те же 0.3 вставляю - то на рендере совсем другой рафнес, поэтому я хотел чекнуть что там вообще такое в рафнесе.
551 238329
>>38325
У него даже на гитхабе есть аддон к блендеру. Аддон, правда, копипаста чужой строчки кода в чужой аддон. Но он считает что он крут.
552 238332
>>38327
Не имею и в программисты не лезу. И чо?

>принимают решения


По-разному. Очень по-разному.
Разные люди, разные ситуации.
От «вот хуита» — «ага, починил» до полугода тёрок и непонимания.
E7C8C5C4-1E8D-4727-9892-3B2A4884E5EE.jpeg544 Кб, 2048x1448
553 238333
не в кайф и не могу/умею разные вещи немного, да, кобозев, да? кобозев, да?
554 238335
>>38328
Ну так выводи из рампы в эмиссив. В чём проблема?

>>38333
Конечно разные. Но связанные.
Будь оно мне в кайф, я бы кодил чаще и, как следствие, лучше.
Чем трепаться попусту, развлекись, сократи говнокод. Драйвер:

not A if (A and B == 1) else A
555 238337
>>38327

>Тупо рисуешся перед зелеными на дваче чтобы выглядеть шаристым.


Такие-то маняпроекции наполеончика.
556 238338
>>38335

>Ну так выводи из рампы в эмиссив. В чём проблема?


А как вывести вводную ноду-то?
557 238339
>>38338
у тебя где колоррампа? Показывай всё дерево.
558 238340
>>38335
во первых, я не знаю какой у тебя там язык, но условия принято писать ((a & b) == 1), потому что у тебя некоторое двузначие появляется.
Во вторых2) надо указывать, с какими переменными ты работаешь, bool и int могут по разному обработать условие ==1, но если ты сравниваешь с 1, то предположу что буль.
if(b){
a = !a;
}
В 3) третьих) Такое поведение угадайки и решайки тебя с хуевой стороны показывает.
в 4-х: пиздуй обратно под свою шкону, кайфовщик программист
image.png111 Кб, 1403x753
559 238341
>>38339
Просто
560 238342
>>38332

>Не имею и в программисты не лезу. И чо?


>>38335

>Будь оно мне в кайф, я бы кодил чаще и, как следствие, лучше


Будь ты уже взрослым человеком и скажи просто: "я ничего не понимаю в кодинге" и не выебывайся.
561 238343
>>38340
Сейчас он тебе предъявит, что ты ничего не понимаешь в драйверах.)
562 238344
>>38340
У меня получилось A and B!=1

не гундосый
563 238345
>>38344
я не прав был,
a = (a and (!b))
у тебя нету присваивания a, надо же из сравнения a вынести какое то
564 238347
>>38340
>>38345
Не надо запарывать значение А, присваивая в неё результат.
Да, работаем с булевыми значениями и булевой логикой.

Если вам печёт от выражения в вакууме и отсутствия однозначности приоритетов (хотя у and приоритет над сравнениями), давайте так:

return not A if ((A and B) == 1) else A

>>38345
Догадка избавиться от if верная.
Не надо ничего выносить, интересует чисто повторение состояний выражения более экономным путём, но можешь сделать return или X = выражение

Верного ответа пока нет.
565 238348
>>38347
Я пока подробно распишу верный ответ, может успеете надумать.
566 238349
>>38347
Ой ебать. Математическая логика по гундосому.))))
Продолжай, неуч, я уже третий день проигрываю над твоим дилетанством. Даже представить уже не могу какой бред ты завтра будешь нести.)))
567 238350
>>38347
(not A) and B
568 238351
>>38347
Ты сам то хоть понимаешь, что это бред? Ты сам себе свой язык выражений выдумал? Или даже всевдокод?
Вот это твое "and" оно в каком смысле? Питону, например, похуй, а в той же сисе придется различать логическое И и условно логическое И.
Сколько тебе уже раз аноны блендертредах говорили: заканчивай заполнять отсутствие знаний своими фантазиями, клоун.
Ну давай, умой нас, покажи свое "решение".
569 238353
>>38345
Чел, у тебя вся правая часть это правильный ответ. По таблице истинности же можно проверить.
X — результат:
A B X
0 0 0
0 1 0
1 0 1
1 1 0

Просто не надо было перезаписывать А, убивая переменную.
———————————————————————————————

Если идти не по пути подбора, а по пути сокращения, то:

return not A if ((A and B) == 1) else A

1. A and B сами по себе возвращают булево значение. Избавляемся от сравнения

return not A if (A and B) else A

2. not A возвращается, когда в скобках 1, то есть A == B == 1. А значит not A может быть только нулём в данном случае.

return 0 if A and B else A

3. A возвращается в ситуациях, когда в скобках 0. То есть A and !0

A and (not (A and B))

Двойное использование А избыточно.
Как ещё можно описать ситуации, в которых в скобках 0?
Когда A != B и когда A == B == 0.
Но в последнем случае и в скобках 0 и выражение должно вернуть А, которое 0. То есть не важно вообще левую часть оно вернёт, или правую, и там и там 0.

В сухом остатке то самое A and (not B), которое и догадался выдать этот Антоний >>38345
569 238353
>>38345
Чел, у тебя вся правая часть это правильный ответ. По таблице истинности же можно проверить.
X — результат:
A B X
0 0 0
0 1 0
1 0 1
1 1 0

Просто не надо было перезаписывать А, убивая переменную.
———————————————————————————————

Если идти не по пути подбора, а по пути сокращения, то:

return not A if ((A and B) == 1) else A

1. A and B сами по себе возвращают булево значение. Избавляемся от сравнения

return not A if (A and B) else A

2. not A возвращается, когда в скобках 1, то есть A == B == 1. А значит not A может быть только нулём в данном случае.

return 0 if A and B else A

3. A возвращается в ситуациях, когда в скобках 0. То есть A and !0

A and (not (A and B))

Двойное использование А избыточно.
Как ещё можно описать ситуации, в которых в скобках 0?
Когда A != B и когда A == B == 0.
Но в последнем случае и в скобках 0 и выражение должно вернуть А, которое 0. То есть не важно вообще левую часть оно вернёт, или правую, и там и там 0.

В сухом остатке то самое A and (not B), которое и догадался выдать этот Антоний >>38345
570 238354
>>38351
Дай угадаю, ты обосрался с решением .
571 238355
>>38351

>blah blah blah яобосрался с решением

572 238356
>>38354
Гундос. Ты сегодня превзошел себя. Ты вот этим вот >>38353 так обосрался, что сильнее обосраться попросту невозможно. Это не имеет никакого отношения ни к матлогике, ни к программированию. Ты не то что бы не понимаешь что такое логические функции, ты даже не в курсе что такое переменные! Твоей таблицы истинности и вовсе не существует.
Ты попросту изумительный долбоеб.)
573 238357
>>38356

>булева логика и оптимизация кода не имеет отношения к программированию


Чё ещё спизднёшь?
574 238358
>>38357
Неуч ты, гуня. Садись - двойка. Твои выкладки не имеют отношения ни к алгебре, ни к программированию, ни тем более к оптимизации. От слова "совсем". Иди-ка туториалы по блендеру лучше посмотри, охламон.)
575 238360
>>38358
пичот да?
576 238362
Столько хейта сторону гундосого. Надо 100 раз подумать прежде чем популярным на двачах становиться.
577 238363
>>38362
Да не хейта, скорее фейспалмов. Я вот в пограмировании вообще нихуя не шарю и не понимаю о чем тут речь шла, но вот в свое время он мне ответил что-то по хардсюрфейсу (с видосиком), что я решил просто промолчать. Так и тут скорее всего, не ставлю под сомнения его знания программ, художественных азов и т.д. но блять как человек успевший пработать с хардами, сразу увидел, что он пишет с большой уверенностью в своих словах о том чего не знает или имеет поверхностные знания как человек без практики.
578 238364
>>38362
Ну сколько? Съехавший кукухой хейтит. Но на то он и поехавший.
Вменяемый человек понимает, что ненависть очень затратное занятие.

>>38363
Ну если вспомнишь, интересно было бы разобрать, где я не прав.
579 238365
>>38364

>где я не прав.


Я прав, что у тебя нет опыта работы с сабдивижен хардсурфейсами?
57423528.png468 Кб, 857x788
580 238366
>>38365

> нет опыта


Не то чтоб совсем нет, но мало.
Велик слепить под средний и дальний план без страданий — да.
Полный кузов авто под сабдив — буду страдать и постоянно смотреть в таблицу с примерами сведения лупов.
581 238367
>>38366
Что-то я на пикче кроме как на сидушке и то не факт не могу разглядеть сабдивижена, обычный полимоделинг.

> под средний и дальний план


Вот опять ты, даже не понимаешь для чего он используется и как работает.

>кузов авто под сабдив — буду страдать


Все страдают, просто некоторые мазохисты, и привыкают к этому.
582 238368
>>38367

>не могу разглядеть


а он есть.

>даже не понимаешь для чего он используется и как работает.


Какие ваши доказательства?
583 238369
>>38368
Ну на колесе теперь вижу. Что с рамами, они не сшиты?
584 238370
>>38369
Да, там в наглую воткнуто. На мелком размере
простой бевел-шейдер ок. Я к нему сначала привинчивал помятость по бевелу, но толку не было.

На зуме накинул бы сварной шов аддоном или скульптом.
585 238375
>>38353
Гундос, ты жопой-то не крути и не пытайся анона наебать. То что ты где-то нашел пример с решением по матлогике и теперь подсовываешь анонам не показывает твоих знаний в кодинге. Где примеры твоего кода, где ссыль на твой гитхаб, где твои проекты? Пока что ты балабол и аноны правы, что тебя обоссали.
123.PNG221 Кб, 836x689
586 238376
Начал сегодня тутор от кайно. Ля какойже препод охуенный, прям то1 челик, все объясняет на изи. Планирую завтра самулетик закончить.
Посоветуйте подобного еще
image.png270 Кб, 995x505
587 238377
>>38376
Я только не совсем понял почему он пилил корпус без модификатора миррор. Постоянно крутил корпус туда-сюда, и вручную повторял сетку на обеих сторонах. Этож идиотизм.

Но в целом согласен. Дошёл до шасси, и значительно интересней, чем ебучий шаман Слаквы. На самаше уснуть можно.
image.png23 Кб, 288x206
588 238378
Анон, поясни. Этот вот режим material preview - это ровно тот же иви, или какой-то урезанный иви?
589 238379
>>38377
Мб потому что курс для зелени и зелень не стоит нагружать сильно модификаторами и прочим, а так да лишняя ебка времени
>>38378
если цайкл врублен то считай почти иви, если иви то тоже почти иви как правило только свет отличается и частично рафнес и прочее в материале (не критично)
590 238381
>>38379
То есть все материалы в этом моде выглядят немного иначе?
image.png15 Кб, 304x204
591 238382
Как сделать чтобы рендер не перезаписывал предыдущий в аутпуте? Снял галку с оверрайд, и оно всё-равно заменяет.
592 238383
>>38379

>только свет отличается и частично рафнес


Что за херню я читаю. Там же выберается в настойках свет и отружение сецны, это иви, без всяких "почти".
image88 Кб, 454x600
593 238384
>>38370
Ну это уже не совсем сабдивижен серфейс, ты же понимаешь?
594 238385
>>38382
бзамп
595 238390
Анонычи, я уже писал в тред ранее, хотел перекатиться с макса 2018, обновил на 2021, вроде шустрее, но пишут, что uvw unwrap не работает толком и у некоторых людей со сплайнами были проблемы, у меня ряд вопросов по блендеру. Есть ли аналоги популярным плагинам вроде quad remesher, rayfire, quad cap pro, rail clone (необязателен), poly damage, floor generator? Какая версия стабильнее 2.82 или 2.90?
2020-11-0714-12-37.png36 Кб, 948x193
596 238392
Пили видос!
597 238394
>>38392
Опять, блядь, он что бы умнее казаться все слова которые смог вспомнить в одно предложение утрамбовал.)
598 238397
>>38384
Спасибо кэп. Это просто решение.
А фьюзнуть цилиндр в цилиндр я умею.

>>38392
Мне лень. Это большущая тема.
Гугли. А с воркбенчем и вовсе можно потыкать и посмотреть результаты.
изображение.png280 Кб, 741x479
599 238400
>>38394
Так щито непонятного, я тоже себе материал айдишники запилил для того чтоб с масками материалов работать, слой АО, фристайл, тени. Хз как по мне все верно написано.
600 238401
>>38400
Это же шизик. Всё, что ему не понятно, он обзывает бредом. Всё, что (даже предположительно) говорю я — хуйня. Такие вот нехитрые рефлексы в его межушном нервном ганглии.
601 238402
>>38400
Ну вот я вижу, что ты-то понимаешь что и зачем тебе нужно. В том и отличие между тобой и гундосым. Пока он просто повторяет слова, которые запомнил, ты почти всем этим умеешь пользоваться. Поэтому он и съезжает с темы, мол видос ему пилить лень. То же что выше с программированием было.
602 238403
>>38401
Гундос, ты опять за шизиком гоняешься? А нет шизика, есть несколько анонов, которых ты своим балабольством заебал.
И еще, тебе же сказано: >>38375 Почему игнорируешь?
603 238406
Анон, чего у меня такая прозрачность стекла в иви мыльная? В циклах (справа) всё чётко. Пробовал менять всякое в материале стекла, но ничего не поменялось. Что где покрутить?
604 238407
>>38403
А зачем мне не игнорить?
Опровергать выдумки «где-то взял решение» или «нет на гитхабе — нет нигде»?
605 238408
>>38406
Скорее всего включёр рефракшен half trace
606 238409
>>38406
сори, жопой смотрю.
607 238410
>>38407
Опять жопой крутишь? Давай напомню: вчера ты трепаться начал про программирование, тебя аноны на этой трепотне поймали. Ну так пруфай что ты не трепло и хоть что-то в программировании понимаешь. Ну или ты балабол.
Только не предлагай ту херь из своего гитхаба, где ты в темплейт скопировал строчку чужого кода, это копипастинг, а не программирование.
608 238411
>>38382
Помогите пожалуйста.
609 238412
>>38406
Попроверял. Похоже на то, что шейдер делает свой битмэп на на стекле и по умолчанию это мылится как bicubic.

Надо спрашивать разрабов чё как и можно ли это поправить или хотя бы дать выбор режима сглаживания.
610 238413
>>38397

>А фьюзнуть цилиндр в цилиндр я умею.


Ну разумеется)
611 238414
>>38412
То есть, блять, в иви нельзя сделать банального прозрачного стекла с прозрачностью?
613 238416
В иви можно сделать, чтоб тени от HDRI были? Нихуя не работают. Справа сайклс.
57592745.png116 Кб, 817x642
614 238420
>>38413
А, ну да, ну да, я ж забыл.
Смотри какие фьюзы я СКАЧАЛ ГДЕ-ТО.

>>38414
Ну то есть выруби рефракшен, оставь прозрачность и глосси. Какая разница-то, если стекло идеально плоское?

>>38415
Лицо нра. Особенно на фоне засилия анимушных фэйсов без индивидуальности. Лисий характер автор запилил.
И даже шлем неплох: какая-то инженерная мысль присутствует а не просто «нарежу-ка я хардопсом хуйни»
615 238421
>>38420
смотрите, как сейчас бамкнет от 6*
616 238422
>>38416
1) Иви не рейтесинговый, а хдр надо сэмплировать, чтобы от множества её точек были тени.

2) Есть аддон SSGI, пробуй с ним.

3) Есть аддон на прилепливание солнца в соответствии с HDR.

4) Запекание света в текстуры или irradiance volume
617 238423
>>38422
Ок. Спасибо.
618 238424
>>38420
Хм. А где поддерживающие грани? У тебя же расплылось все.
14731949495500.webm2,5 Мб, webm,
640x480, 0:13
619 238425
>>38420

>Смотри какие фьюзы я СКАЧАЛ ГДЕ-ТО.


Долго делал?

ты так и не понял, в чем доебы до тебя от анонов, у тебя походу рили какие-то проблемы с бошкой.
620 238426
>>38420
Так-так-такс, у нас тут новый мемес, похоже.
Можно вместо рряяя ВРЁТИИ
Говорить "да ты скачал где-то".
Например "ты даже разговаривать не умеешь, просто слова скачал/нашёл где-то"
621 238429
>>38424
Пик 1, все три края выходят на ровную зебру.
«классическое» решение на 2й картинке, но оно образует явное сквадрачивание. Потому в хуй его.

>>38425

>Долго делал?


Скачал же.
image.png461 Кб, 640x421
622 238430
623 238431
>>38430
Показывай работы, научи нас, сенсей.
624 238432
>>38390
Мы чо по-твоему в говномаксе шарим что ли? Иди нахуй, максодебил
625 238433
>>38431
Да не, ну куда мне до тебя, ну ты что?)
626 238434
Двач смотри. Вот мне, допустим, нужно перенести несколько поликов из одного объекта в другой. Я всегда просто отделяю эти полики в отдельный объект, а потом объеденяю с другим. Но это много телодвижений. Есть-ли способ сразу перенести часть поликов в полтора клика?
627 238435
>>38390

>quad remesher


есть в Блендере.

Остальное хуй знает. Спрашивай по существу, что аддоны делают.

Стабильнее 2.83.x LTS
628 238436
>>38434
Напиши скрипт с оператором. Будешь вызывать по хоткею.
Чтобы переносил из Active в Selected, запоминая кто есть кто.

Можешь попробовать Command recorder, заменив в полученной записи конкретные имена объектов на selected/active или просто сграбив часть кода.

Ащемта для этого и нужно знать азы питона, чтобы любую рутину перекидывать на скрипты.
2020-11-07 17-55-31.mp43,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
629 238438
>>38390

>quad cap pro



Оно?
630 238439
>>38438
Это что у тебя за меню для создания обжектов? Я юзаю шифт + а
631 238440
>>38439
МаxViz Tool. Сборник команд зависящих от контекста. Эта например смарт крийэт, которую я забиндил на Z. Если ничего не выбрано, то появляется пай меню с созданием объектов, если выделен мэш, то появляется меню с дублированиями, если в режиме редактирования и выделен бордер то заливает филом, если два ребра или вертекса, то конектит, если одно ребро, то срабатывает f2 и всё это на одну кнопку.
632 238441
>>38440
На Z же выбор рендера.
633 238442
>>38441
Я удалил. А еще на F перебиндил зум, как в майе. Да, я гурман.
634 238444
>>38431
А какой смысл тебе что-то показывать и учить тебя? Сидел ведь совсем недавно с нами в треде анон, который под сабдив как боженька моделил, кучу скринов с примерами выкладывал. И что - ты что-то из этого подчерпнул, чему-нибудь научился? А вот нихуя, оказывается вместо этого ты придумал новое слово "сквадрачивание" ох уж эти неологизмы шизофреника. Ты же необучаемый.
635 238446
Сука, срака сгорела нахуй. Моделю подоконник окна. Смус работал на нём работал исправно, и кромка была гладкая на загибе. Потребовалось его экструднуть в стророну и после экструда, смус перестал работать (загиб угловатый).

Вращение автосмуса нихуя не даёт профита (крутил угол до упора в обе стороны). Край всё равно угловатый, хотя заглушка подоконника слева сглаживается (1 и 2 скрин)ы.

Но вот если удалить экструднутую часть, то всё опять начинает спокойно сглаживаться (3 и 4 скрины). Но какого хуя? Экструднутая часть абсолютно такой же формы, как вся боковышка подоконника.

Помогите разобраться, Христом Богом, блять, прошу! https://drive.google.com/file/d/1f1Me2BuEfUT3QPl9BokqM-vvSBXvaruq/view?usp=sharing
Ч
636 238450
>>38444

> Сидел ведь совсем недавно с нами в треде анон, который под сабдив как боженька моделил


Это когда? Где?
57655524.png9 Кб, 315x108
637 238452
>>38446
Кастомные номали удали, автосмус включи.
На гуглдрайве доступ закрыт.

>666


>христом богом


забавно
638 238453
>>38452
Точнее у тебя будет выглядеть пик 1, а должно выглядеть как пик 2
639 238456
>>38390

>rail clone



Скоро ноды завезут, ну или можешь пощупать аддон анимэйшен нодес.
Да и в максе рэйлклон не нужен, если умеешь работать с встроенным MCG.
image.png13 Кб, 314x201
640 238458
>>38453
Так и выглядит. Перезалил на яндекс: https://yadi.sk/d/uB0mpdgYb3Pdsw
image379 Кб, 1036x676
641 238460
>>38429
>>38431
Пиздец блять, тебе же просто анон на суппорт ейджи намекнул. Ты опять в виляние жопой... сквадрачивание бляяяя...
2020-11-0719-52-47.mp41,5 Мб, mp4,
1680x1050, 0:21
642 238462
>>38458
Открыл. Вьёбаная геометрия, двойные вертексы. Лучше бы переделать с нуля.
643 238468
>>38462
Блять. Спасибо, бро. Так и знал что это я говна поел, а не блендер.
image282 Кб, 1490x839
644 238469
>>38446
У тебя етна вершины одного края соедененны с другим краем за каким то хуем
645 238470
>>38469
Да-да, глаз замылился. Весь день вертексы таскаю. Впредь, буду аккуратней.
2020-11-0720-07-21.mp4920 Кб, mp4,
1680x1050, 0:24
646 238472
>>38468
В любой непонятной ситуации вари вершины.
А если что-то сварилось — пробуй подвигать их или повыделять разные лупы и ленты. На всратой геометрии блендер или откажется выделять или поведёт выделение вообще не туда, куда ожидалось.

Если не один подоконник, я бы делал максимально управляемо.
https://dropmefiles.com/TeZA4
Конечно, параметры удобнее вывести как кастом проперДис.
647 238475
>>38472
Забыл Weighted normals ещё кинуть для полного лоска. На видео только заметил, что большие плоскости выглядят чуть выпуклыми.
image.png128 Кб, 738x1008
648 238477
Как в блендере лучше всего делать закрученные курвы? Не могу найти нормальный метод.
649 238478
>>38470
А на другом конце двойные вертекты, мерж бай дистанс, удали те что заэкструдил и заново заэкструдь, должно работать
650 238480
>>38472
Благодарю за советы, анончик.
2020-11-0720-17-11.png155 Кб, 626x633
651 238481
Какой быстрый способ сделать щель на месте эджа?
2020-11-0720-18-50.mp45,1 Мб, mp4,
1680x1050, 2:06
652 238482
>>38470
Ты хоть поделись опытом, как у тебя так получилось?

>>38477
бевел курвой по курве.
653 238483
>>38482

>бевел курвой по курве


А существующую геометрию никак не изменить? У меня моделька уже готовая, хочу закрутить гео, но не могу найти норм тул для этого.
654 238484
>>38482
Ну экструды проебал походу. Не увёл в сторону, и они остались поверх ориджинал петли.
655 238485
>>38482
Пацаны, чем видосы таки записываете? Есть из бесплатного софта что? ОБС не предлагать, там настроек больше чем у блендера.
656 238486
>>38483
Хм. Нетривиальная задача, но мыслишка есть. К тому же когда-то задумывался, как скрутить/раскрутить уже согнутое.

>>38485
Как раз ОБСкой и записываю. Хоткеи на запись-стоп.
Из простых ещё ест Fast Stone Capture: пишет в MOV вроде. Плюс — встроенный микроредактор, позволяющий вырезать куски.
657 238487
>>38483
Короче подожди, пока попробую, если получится, расскажу как.
658 238488
Байден выиграл.
2020-11-0720-30-24.mp41,9 Мб, mp4,
1680x1050, 0:36
659 238489
>>38481
Бевел и экструд внутрь например.
dda963fe64a3fb.gif3 Мб, 360x203
660 238491
661 238492
>>38489
Спасибо большое!
662 238493
>>38488
И чо? Опять война севера и юга? Но на этот раз победит юг и нигеры снова станут рабами?
663 238494
>>38450
Да хотя бы вот:
https://2ch.hk/td/res/215097.html#215380 (М)
https://2ch.hk/td/res/211811.html#212557 (М)
https://2ch.hk/td/res/206560.html#207339 (М)
https://2ch.hk/td/res/208547.html#208800 (М)
https://2ch.hk/td/res/208547.html#208887 (М)
https://2ch.hk/td/res/211811.html#212599 (М)
https://2ch.hk/td/res/211811.html#212565 (М)

Тут может даже как минимум два анона. Но просто глядя на то что они делают можно хорошему научиться.

А и вот один из них походу:
>>38460
2020-11-0720-59-19.mp417,9 Мб, mp4,
1680x1050, 4:54
664 238495
>>38483
Вот так вот. Чистить вилкой всё равно придётся. Или даже делать более сложную оболочку и мешдеформ.
665 238496
>>38495
Схоронил.
image.png121 Кб, 1077x800
666 238497
Подскажите как привязать empty к нужному эджу? например на пике как подвязать вот этот эдж и как бы привязать, нужно просто что то вроде рига коробки сделать, а у меня через кочти чёт пиздос происходит какой то адовый.
667 238498
>>38497
ps. знаю что можно через хук, но всё же там тоже не то что мне надо, мне надо что бы допустим та грань что на пике выше двигалась относительно себя, а не всей модели, грубо говоря по координатам не уничтожая модель и не растягивая её
668 238499
>>38460
Зебру и сетку включить забыл, чтобы пруфнуть качество нормалей.
669 238500
>>38498

>относительно себя, а не всей модели


А? Чо? Что ты хочешь от неё получить-то?
670 238501
>>38499

>сабдив - не сабдив!


"Зебра" воообще в хуй не впилась, у него checkers отражаются и по ним и по самому материалу видно что все в порядке с нормалями.
Пусть гундос себе зебру на хую нарисует и тебе покажет, если тебе она так тебе нужна.
671 238502
>>38501

>"Зебра" воообще в хуй не впилась


Ну да, ну да, не нужна зебра. Она же выпалит, где нормали плывут.
672 238503
>>38494

>А и вот один из них походу


Не, я нюфаг, недавно закатился.

Перешел по ссылкам и проиграл, а там гундос воюет с гудини... забавный шизик все же этот гундя, вроде что-то шарит и знает, а порой какую-то несусветную хуйню несет
673 238504
>>38502
Гундос, нарисуй себе зебру на хую и любуйся ей если рассмотреть сможешь. У анона все топчик и он явно лучше тебя шарит. И да - твоя зебра вообще никакой полезной информации не несет, прекращай выдумывать никому не нужную нерабочую хуйню.
674 238505
>>38504

> зебра вообще никакой полезной информации не несет


Ну ёбаный стыд…
675 238506
Как сделать потёрости на углах?
Pointess на работает в Еве, есть какая нибудь альтернатива?
676 238507
>>38503

>гундос воюет


Это его перманентное состояние. Каждый раз когда его ловят на недостатке/отсутствии знаний он срачь и демагогию в треде разводит. То есть воюет он без остановки. Вот и тебе прилетело.
А уровень его знаний на той неделе в интервью flippednormals с достаточно известным вфхсупервайзером был хорошо описан. Если вкратце: если задрачивать один софт, то ты станешь мануалом к софту, а в 3д даже толком разбираться не будешь.
677 238508
>>38495
спасибо!
678 238509
>>38506
Хз. Без развёртки и запечки на ум приходит разве что использование вертексных цветов.
И да, в них тоже можно печь аддоном.
679 238510
>>38505
Согласен - хуево быть тобой.
680 238511
>>38507
Как же ты достал свои гундосым. Ты что не понимаешь, что если тебе не насрать на него, то значит гундосы в чём то прав, цепляя тебя.
681 238512
>>38511
Семен-семеныч...
682 238513
>>38500
Что бы она двигалась относительно того что я отметил, как будто там стоит её центр, а выходит что она хуярит ровно по центру при r или g, хочу получить эффект закрывающейся коробки, а выходит хуйня.
2020-11-0723-03-19.mp4915 Кб, mp4,
1680x1050, 0:09
683 238514
>>38513
Поставь пустышку туда, где у тебя центр вращения.
В чём проблема?
Можно даже две. Одна будет работать как центр, а со второй драйвером снимать вращение.
684 238515
>>38382
Неужели нельзя?
685 238516
>>38515
Кидай файл с кубиком, который перезаписывает. Надо понять, что не так.
image.png126 Кб, 1166x651
686 238517
>>38516
В целом такая настройка. в композиторе кинул аутпут и убрал галку на перезапись.
image185 Кб, 1072x972
687 238518
>>38507

>Это его перманентное состояние


Нашел свой пост и его ответ. Я похоже с другим аноном спорил, а он ворвался с двумя какими- то невнятными видосами, типа ты дурак и не понимаешь как делается (хотя в посте 2 видоса прикрепленных как люди работают), мол смотри как надо.
https://2ch.hk/td/res/229458.html#229739 (М)
688 238519
поискал
https://developer.blender.org/T34671 старый репорт.
Говорят, что «только в режиме записи кадров».
Но вообще там хуйня какая-то. Надо пинать разрабов, чтобы доделали по уму.
689 238522
Перекот где?
690 238523
>>38522
Я начал сегодня видео-коллаж пилить, но наебенился пивища и до завтрашнего вечера точно не закончу. Моя надежда на других анонов. только не на гундосого халтурщика
691 238524
>>38494

>Тут может даже как минимум два анона



Да, там есть мои посты.
Я тут местный майщик, перешедший на блендер.
692 238525
>>38524

>майщик, перешедший на блендер


И что заставило перекатиться? Как ощущения?
693 238526
>>38518
Спорил походу ты все-таки именно с ним. И с тех пор ты все еще не прочухал какое он трепло? Скульпт, ремеш, булин, сабдив, модификаторы - все в одну кучу и в итоге вообще не понятно что он пытался показать и что потом делать с такой сеткой. И чего ни коснись - у него всегда так. Зато чсв шире чем наблюдаемая вселенная.

>>38524
Небось ты всего арримуса пересмотрел)
694 238527
>>38379
Ну да, пусть зелень делает вдвое больше.
Случаи, когда нужно применить зеркало и сделать что-то на шве бывают, но они редки.
695 238530
>>38526

>И с тех пор ты все еще не прочухал какое он трепло?


Ну вот тогда то и прочухал, просто как-то похуй было, у всех свои тараканы в голове, но итт опять зацепились и решил притянуть что называется за прошлый базар.

ну прям треплом откровенным его назвать не могу, что-то он знает и подсказывает, но ЧСВ да, даже тут не смог признаться что не умеет работать нормально с сабдивами какие-то зебры блять вспомнил даже, я про них читал навреное в начале 2010-х и благополучно забыл, по детски отмазывается "вообще да но в данный момент нет"
Reflection+Artifacts.jpg60 Кб, 750x456
696 238531
>>38530

>читал навреное в начале 2010-х и благополучно забыл


и зря

https://www.ebalstudios.com/blog/3d-modeling-artifacts-flow-check-reflection-map
https://www.ebalstudios.com/blog/modeling-cars-polygons
697 238532
>>38494
Для интереса посмотрел видос по первой ссылке.
Текут нормальки/блики.
Причёсывать надо.
Хотя сетка ок.
image91 Кб, 524x765
698 238533
>>38531

>ebal studios


Я ебал.
Опять ты жопой вихляешь) Как знание этого чекера способствует тому что ты делаешь такую хуйню как на пике?

Даже там тебе в ебло ссут большими буквами

>You can easily spot standard 3D modeling artifacts by using a clay material and viewing things from different angles. For the most part this should be enough.



>MANY OBJECTS REALLY DO NOT NEED TO BE VERY ACCURATE OR PERFECTLY SMOOTH, THUS WOULD NOT NEED THE FLOW CHECK REFLECTION MAP.



вообще, имел ввиду какую-то древнюю статью, где юзался подобный чекер для объяснения принципов сглаживания и потяжек возникающих при разной топологии
699 238534
>>38533

>такую хуйню


Ты жопой читаешь?
Перечитай ещё раз
>>38429
пик 2 — типовая врезка, а пик 3 то же самое под другим маткапом, чтобы было видно всратый шейдинг, который даже стрелочками отмечен.
Настолько всратый, что даже 6* ведёт себя лучше. Хотя формально сетка ок.
700 238538
>>38534
Ты внатуре долбаеб, у тебя справка есть? У тебя анон спрашивает >>38424 "где суппорта, хули все поплыло?", ты придумываешь какие-то свои "классические", "типовые" врезки и говоришь что НИНУЖНЫ ВАШИ СУПОРТА , криво сквадрачено получается
blenderKwcZUNYZQV.png135 Кб, 882x639
701 238539
>>37497 (OP)
Спасибо за советы по освещению. Но я не хотел сделать фото со студии, а скорее "уличный взгляд". Некоторые вещи поправил в следующий тред закину.

А мы идем дальше
702 238541
>>38347
return False if (A and B) else A
703 238542
>>38541
return not (A or B) and A
704 238543
>>38541
return A and not B
Так вроде.
>>38542
Это хуйня неправильно. В любом случае если не сравнивать в ифах ничего с единичкой, то лучше читается.
705 238549
>>38532
Ты сначала научись моделить под сабдив, а потом уже лезь рассуждать. То, что ты как обезьяна повторил за аноном то, до чего сам допереть не способен не делает тебя экспертом. Тебе об этом уже не первый раз говорят, может пора прислушаться, а не вести себя как клоун?
bidon.png457 Кб, 960x960
706 238551
707 238552
>>38551
хаха, биде н
708 238558
>>38488
поставил на Трумпа 10к, пздц
709 238559
Напомните хоткей чтобы редактировать один и тот же параметр у многих выделенных объектов? Вроде было с зажатым альт, но не работает.
4A8F5D7F-5558-4AEC-A80E-A2233EA6DE5A.jpeg104 Кб, 1080x1080
710 238564
Пацаны, сильно не бейте. Это только вторая модель, которую я пытаюсь сделать не по урокам.

Подскажите пожалуйста в общих чертах, как моделить все эти разнообразные детали персонажа. Зеленые венки, потертости и тому подобные вещи. Это делается в скульпте? Сколько искал и ничего не смог подробного найти. Может уроки есть какие-нибудь.

Заранее большое большое спасибо за помощь
711 238565
>>38564

>Это делается в скульпте? Сколько искал и ничего не смог подробного найти


Да, плохо искал.
https://www.youtube.com/results?search_query=creature+sculpting
712 238566
>>38564

>Это делается в скульпте?


Да.
713 238567
>>38564

>Может уроки есть какие-нибудь.


Пожалуйста, с пылу с жару, как по заказу.

https://www.youtube.com/watch?v=fhr_4ouf2pE
714 238568
>>38567
А у тебя своеобразное чувство юмора. Мы бы подружились, были бы знакомы.
715 238569
>>38565
>>38566
>>38567

Всех люблю целую не по гейски
716 238570
>>38568
А ты няшный?
717 238571
>>38569
Шлепаю тебя по попке. Не по гейски.
718 238572
>>38570
Я Михал Палыч
image16 Кб, 500x259
719 238574
https://youtu.be/fhr_4ouf2pE?t=312

>программа вредничает


Мужик просто блаженный святой.
Кто-то нибудь из вас, мудаков, хоть раз так комментировал лагающий софт, мм?
720 238575
>>38538
Суппорты не только формируют переход, но и фаску заужают.
Я пытаюсь разобраться как сделать максимально мягкий переход, типа пик 3 а не 1-2.
Вроде бы всё гладенько. Промежуточные и несимметричные варианты хз пока, типа как пик 4.

Кто как такие штуки решает?
721 238576
>>38543
Да, это кратчайший ответ, был дан и разобран выше. >>38353

>>38559
Да альт, но он не со всеми срабатывает.
Сейчас есть Copy to selected пункт в контекстном меню.
12312425356346.webm326 Кб, webm,
704x384, 0:02
722 238577
723 238578
>>38575
Ндаааа.........
Ну ты хоть вдруг поучиться решил, что для тебя не типично. Иди посмотри хотя бы арримуса.
724 238579
>>38564
От общего к частному. Хоть в рисовании, хоть в скульпте.
Что-то делается в скульпте (покрупнее, под запечку), что-то прямо в текстурах/картах (поры, мелочи).
725 238593
Когда уже все хорошие люди собируться и убьют всех плохих людей.
726 238597
>>38576
Кратчайший это
return A > B
но он не очень наглядный.
image.png197 Кб, 662x503
727 238598
>>38574
Когда лень включить отображение клавиш.
728 238599
>>38597
Согласен по обоим пунктам.
Ты молодец.

Интересно, операция сравнения тяжелее чем and not? Кто в курсе?

От кучи действий перешли к одному.
Стоит ли так заморачиваться?
Для случая, где была поставлена задача, наверное нет: выражение исполняется по клику юзера, разница в задержке не будет заметна.

Но когда такое считается на каждый кадр или даже пиксель (шейдеры), прирост производительности заметен будет.
729 238603
>>38599
И вот опять ты показываешь уровень своего незнания предмета. Ты абсолютно не ориентируешься в том, о чем высраться пытаешься, клоун.
image12 Кб, 225x225
730 238604
>>38601 (Del)
То ли дело У ВАС в 3демаксе! Одни физики ядерщики сидят, доказывают квантовые теории!

https://www.youtube.com/watch?v=oLRPd9CMnhk
731 238606
>>38605 (Del)
Гундос, ты?
732 238607
>>38601 (Del)

>среднего


датычо?
733 238608
>>38606
Шизик ты?
734 238609
>>38606
Я гyндос. Задавай свои 3д-ответы.
737 238612
>>38610
>>38611

>watching 2 seasons of The Office


Лысый что-ли опять ожил?
видосик говно, кстати
738 238613
>>38610
>>38611
Гундос так точно не сможет.
16034401901550.png2 Мб, 1500x844
739 238617
image.png938 Кб, 1920x1080
740 238618
скачал персонажа с mixamo, вопрос как руки оторвать, хочу их использовать в fps?
741 238619
>>38618
Не проще ли поставить камеру на место головы, а голову скрыть?
742 238620
>>38618
А в чёмпроблема-то? Берёшь да отрываешь.
4761b4716d.png287 Кб, 794x778
743 238621
>>38620

>А в чёмпроблема-то? Берёшь да отрываешь.

744 238622
>>38621
Ну серьёзно. Не ясна проблема. Человек не в состоянии войти в мультиэдит с рентгеном и удалить всё лишнее?
745 238623
ноги и немношко стопа
746 238626
>>38623
Бля, чел, ты крут. Как давно занимаешься?
image1,5 Мб, 1343x944
747 238632
749 238638
>>38626
недели две наверное скульптом, по урокам иттена, или месяц уже
750 238639
>>38611
Обясните пожалуйста что это такое?
751 238644
У кого, то есть риг или хотя бы 3д мешь экзоскелета с телом?
Сейчас столкнулся впервые с этой байдой и не пойму, как работает экзоскелет на людях.
752 238649
>>38644
Нихуя ты задачку на дваче спрашиваешь. Тут нужен опытный аниматор, а не двачерские иксперты.
753 238650
Анон, объясни. Вот я, допустим, сфоткал бетонную стену, ихочу сделать из фотки ПБР-текстуру. Как генерят шероховатость и металличность? Или фото-текстуры уже не используют в 3D, и генерят всё в Сабстанс Дизайнерах этих ваших?
754 238651
>>38650

>Как генерят шероховатость и металличность?


Я про карты, разумеется.
blenderCHpnClIiRv.png265 Кб, 694x857
755 238655
Есть какие-то аддоны для ретоплогии кроме ретопофлов?
Он лагает жутко, а в 3д коат я не хочу
756 238659
>>37665
Есть. Quixel бесплатен для использования с UE. Вроде для этого нужно залогиниться через аккаунт EGS. Де-юре ты можешь пользовать ассеты только с UE, но де-факто как угодно.
https://help.quixel.com/hc/en-us/sections/360000977797-Unlimited-Access-for-Unreal-Engine
757 238660
>>38649

>а не двачерские иксперты


Да ты посмотри ветку обсуждения, каждый раз когда захожу сюда нихера не понимаю о чём здесь рассуждают, по любому специи сидят.
758 238665
Думаю заняться переводом курса Андрюши.
Будете оценивать перевод? Надо кому? Где и в каком формате это лучше сделать? Это вообще реально сделать, сохранив авторство перевода и не получив что-нибудь из-за копирайта? Мне для портфолио надо бы начать переводить что-нибудь.
Да и бледере немного залипаю иногда.
Дайте советы по текстурам. Ручка деревянная не нравится. На лезвия в перспективе надо бы накатить бампа, нарисованного в фотошопе(не умею пока что).
1604918209919.jpeg20 Кб, 463x540
759 238670
>>38665

>рисовать нормали в фш

760 238671
>>38665

>курса Андрюши


А он топ1 по блендеру?
761 238672
>>38670
Я хочу запилить узоры на лезвиях.
Можно запечь нормали, но я заебался скульптить - динотопо добаляет хуйни. Можно без него, но скульптить неудобно. Да и вообще топор как бы "новенький", поэтому не хочу ему пилить всякие сколы. Максимум пару царапин добавлю по бокам лезвий.
Будет проще нарисовать ровные узоры как ч/б текстуру и добавить ее в виде бампа по бокам, не?
762 238673
>>38665
И будешь еще одним переводчиком андрюхи. Нахуя?
763 238676
Ребят, поясните плис за Эндрю Прайса. Судя по портфолио просто очередной посредственный чел, который пилит туторы по блендеру, этакий чел с даннинг крекером, типа Кабозева, не?
764 238677
>>38676
Норм чел. Гундосый и рядом не валялся.
Его туториалы идеальны для вкатывания в блиннер, за это его и любят.
765 238680
>>38673
Я чет не нашел переводов. Вот и подумал что хороший вариант, плюс тема интересная лично для меня.
766 238681
>>38680
Переводи годноту
767 238687
>>38639
Нодвембер. Берётся шарик и из него математикой на нодах вырезаются и складываются в формы куски.
Анимация, думаю, тоже не на ключах.

>>38650
По изи-пути генерят всякими прогами типа materializer.
По-нормальному — извлекают данные руками, смотрят что где, мешают их в карты. Потому что материалайзеры легко путают тёмные пятна с тенями и углублениями.
768 238688
Ребзи, научите пожалуйста правильно разворачивать и экспортировать меши для уе4, чтобы при билде света движок меня на хуй не посылал за пересечение шелов на лайтмапах.
769 238689
>>38687

>материалайзеры легко путают тёмные пятна с тенями и углублениями.


Но ведь там ИИ алгоритмы используются, которые не могут ошибаться!
770 238690
>>38655
Bsurfaces + F2 + DrawXray
Speedretopo тоже глючит, не бери.
Ещё какой-то аддончик был для натягивания трубок.
Можно попробовать Retopo MT, но у меня баговал
771 238691
>>38636
Он так много базвордов говорит что я подумал что это не блендер. Инстансед процедурал модифаерс стичес. Бля чел просто крестики размножил.
772 238692
>>38665
https://www.youtube.com/watch?v=1jHUY3qoBu8 — это переведи, вполне новичково и очень содержательно.

Хотя дело твоё. Нравится Андрюха — переводи.

>>38676
А ты не суди по портфолио о скиллах преподавания.
Андрюша очень подробно разжёвывает что он делает, зачем, почему и где взял. От того такие длинные уроки у него.
773 238693
>>38689
никаких ИИ. Тупо фильтры.
774 238694
>>38691

> назвал вещи своими именами


>баззворды


Ну разве что procedural modifiers избыточно.

>просто крестики размножил.


Это понятно неновичкам, как крестики размножить и налепить. Стороннему зрителю — магия.
775 238695
>>38692

>не суди по портфолио


Всмыс? Если чел не может хотябы в среднюю годноту, то чему он меня, как нуба, вообще может научить, кроме как делать посредственную хуиту, как он сам?
776 238696
>>38695
Ну если ты можешь делать посредственную хуиту не смотри Андрюшу. Он для тех кто не может.
777 238697
>>38695
Походу, ты никогда не учился в ВУЗе на какой-нибудь глубоко технической специальности.

Иначе видел бы там, как выдающихся практиков-учёных, которые не могуть внятно объяснить студенту, что они делают, как и зачем; так и прекрасных лекторов-учителей, способных научить даже зайца курить, но не имеющих научной карьеры вовсе.
778 238699
>>38697

>видел бы там выдающихся практиков-учёных


Ну в Европе учиться не довелось к сожалению.
779 238700
https://www.youtube.com/watch?v=HbJ6DqvAn1M спешал для шизика, который нёс хуйню, что печатать 3д ваще изи, если руки прямые.
Ну и для тех, кто ему поверил.
Смотрим на качество всего, что чувак отпечатал, а потом слушаем, сколько тонн хуйни он повидал и сколько бабла въебал.
780 238703
>>38700
Он же просто описывает какие залупы встречаются и что с залупами делать. Та же прочистка сопла - обычная рутина перед печатью. То что иметь под рукой запчасти - тоже правильно, если не идиот. И так далее. Шаристые все это знают, поэтому у них косяки редко случаются.
781 238706
>>38699

>кококо лутшые учёные только в йивропи


Если ты учился в шараге или просто игнорил учёных, которые трудились в твоём ВУЗе, это не значит, что их нет вне Европы.
782 238707
ПЕРЕКОТ!!!
ПЕРЕКОТ!!!
ПЕРЕКОТ!!!
ПЕРЕКОТ!!!ПЕРЕКОТ!!!

https://2ch.hk/td/res/238705.html (М)
https://2ch.hk/td/res/238705.html (М)
https://2ch.hk/td/res/238705.html (М)
https://2ch.hk/td/res/238705.html (М)
783 238712
>>38706
Плюс 15 рублей.
Хоть одну известную фамилию ученого из своего пту назови, либо пиздабол
784 238741
>>38665
Так есть же хохол, хотя он писец чвсный.
1646707.jpg27 Кб, 700x330
785 240903
>>37497 (OP)
Здраствуйте любители высоких полигонов!
У меня есть проблемка некоторого рода, не привязывается арматурный скелет к obj модели, которая была экспортирована из nif модели.
С моделями персонажей скачанными из интернетов всё ок, а вот с портом из nif такая проблема.
Подскажите, в каком направлении колдовать, чтобы скелет в итоге привязался к модели?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски