Вы видите копию треда, сохраненную 8 января 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org
Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716
Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003
Курс Proko по анатомии:
Ищите самостоятельно.
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый: >>240479 (OP)
нуачо? нюфажки все равно оттуда скачать уже ничего не смогут, а О.Л.Д. фаги и сами найдут, что им нужно
Верно. И шапка такая аккуратненькая стала, как писечка лолечки, без черной морщинистой изюмоподобной персийной брухли.
чем-то этого попугая напомнило
а в чем эксперимент-то? Это ж болванка из зебры + две сферы, немного палок-ресниц, висящих в воздухе, и черкаши бровей.
>Это ж болванка из зебры
Хуебры. Ты ее видел вообще? Она совсем другая. Голова из сферы слеплена. Эксперемент по пропорциям и глазам.
а, ну раз другая, то тогда охуенно, малаца
Красава. 10\10 продолжай скалптить, у тебя все обязательно получится.
Как же омерзителен свежий мене 100 постов тред, не могу не засрать...Держите идеи для скульптинга, бесплатно:
Опять обосрался с клипом.
Ого, нихуя себе, да это же подсосный тред имена слоновского. Он войдёт в историю.
ты заебал скобки в спойлер совать, я не могу успокоиться, пока не увижу, что скрывается, но курсор этому мешает
Говорит, что использует ту же систему что трясёт наши сиськи в игре.
Осталось 4 причесона сделать, пиздец ребзя.
Я вот хуй знает, если его делаю, баба уставшей выглядит, не делаю - проебал. ненавижу стилизацию
Он продает время - ресурс, который в этой стране нихуя не ценится. За тебя уже все настроено, не надо ебаться с настройками каждый раз - жмыкнул, тыкнул - готово к тому же, Персия позаботилась о нищуках, типа меня
Ну, я ж тебя не заставляю его качать и устанавливать - не нравится, не ешь
>делает открытие про новую кнопочку, так как не в состоянии один раз посмотреть курс про зебру.
Манюнь, я 2 интрадакшнса посмотрел, у меня теоритических знаний касательно интерфейса зебры на 24 таких как ты хватит, но одно дело просто когда у тебя в мозгу ярлычки разгбросаны после просмотренных видосов, а другое дело когда их надобность возникает на практике. Так что нахуй пошел со своими доебами.
Запили макрос. Там изи нажимаешь старт, тыкаешь что надо, енд...И не забудь создать отдельную папку для своих макросов, ибо без нее нихуя не появится.
А потом при включении проекта нажимать макрос? А макрос запомнит настройки кистей и их добавление их папок?
Да при включении нажимать.
>запомнит настройки кистей и их добавление их папок?
https://www.youtube.com/watch?v=rsVsFLzkvis
А макрос запомнит все твои жмяканья по кнопками и передвигания ползунков, что были между стартом записи и концом...Думаю кисти целиком так настраивать, макросом, это стрелять из пушки по воробьям.
У меня пальцы ломало только когда я авторигом пользовался, в проекте от 3 лица он нормально ставится если выбирать анриловский скелет, а вот как в пустой сцене вставить анимации из проекта от 3 лица я щас сам ищу, если просто в папку перетащить uasset он не видит мой скелетал меш
Кстати, посмотрел твою вегу 8 встройку, она оказалась в 2 раза мощней, чем моя встройка, пошел гуглить в ДНС дешманские аналоги, нашел GT 1030 на 8% мощней, чем вега8...Но эта все еще параша на 2гб 64бита, стоила 6к, Карл, за затычку.
Так вот вопрос, твой способ из 2к в 4к в сабстансе, гладенько на твой веге идет, или анальная боль всетки есть, и вообще даже не стоит думать о вегаподобной затычке?
Анальная боль есть, но оно почти не вылетает так что жить можно, красится нормально, генераторы работают, а вот над экспортом в 4к всех карт приходится посидеть минут 5, но если в 1-2 к красить то все норм работает, просто минус ещё в том что эти 2 гига видеопамяти она жрет из оперативки
1060 3G стоит как раз столько, а мощи больше и для программ норм
Чет 3 гига для 3д маловато будет я думаю, 4к текстуры под 6 видеопамяти сожрут по хорошему
Ты движок UE4 недавно поставил? Чтобы анимации работали надо блюпринты создавать и настраивать. Если ты сделал пустой проект и хочешь побегать своим персом по шахматному полю, то тебе как минимум надо создать гейммод блюбритнт, потом контроллер блупринт, потом блюпринт самого персонажа, потом анимационный блюпринт в котором в свою очередь надо настроить стейтмашину(конечный автомат по-русски). Короче дофига всего, но в целом не слишком геморно, я туторы находил. Можешь рассказать как ты ретаржет делал? Ты позы подгонял?
Моя задача без блюпринтов щас все сделать, ретаргет ещё не делал, щас буду смотреть как оно все. Мне нужно анимационные ассеты юзать на своего перса
То есть ты просто при импорте своего гоблина в Skeletal Mesh выбрал SK_Manekennum? И все нормально заработало? Без левых деформаций?
Если хочешь просто проиграть анимации, по тыркаешь на меш своего гоблина, если он использует скелет SK_Mannekenum, то в вьюпорте с персом можно слева вверху выбрать Animation Preview и там будет список доступных анимаций для этого скелета.
Или ты хочешь всё таки побегать своим персом в проекте игры? Если да, то без блюпринтов этого не сделать. Потому что в них и описана сама логика управления персом. Вот ты нажал кнопку "W" и ожидаешь что перс пойдет вперед. Но откуда движок узнает об этом, если ты эту логику в блупринте не пропишешь? А так же как он узнает, что при движении вперед надо играть анимацию ходьбы вперед? Это тоже надо прописывать самому.
>То есть ты просто при импорте своего гоблина в Skeletal Mesh выбрал SK_Manekennum? И все нормально заработало? Без левых деформаций?
Да, в сцене 3 лица так и было. Мне надо чтобы он сам бегал для тестирования анимаций, без управления мной, а чист овсе стандартные анимации в пустом проекте расставить на просмотр, я ж на анрил маркетплейс хочу вкатиться
Ну если просто анимации по проекту поставить, то тебе надо сделать сделать ретаржет. Анимации с манекена скопируются, но уже с превьюхой твоего перса, а потом просто мышкой перетягиваешь их во вьюпорт и расставляешь дорохо-бохато. Если я тебя правильно понял.
Ага, спасиб, ебусь с ретаргетом щас, эх, пока это самое сложное
UPD: либо еще проще. Открой блупринт ThirdPersenCharacter и найди там mesh и замени меш манекена на меш гоблина. А потмо так же расставь анимации. Но я до сих пор в шоке, что твоего перса не перекрутило при выборе скелета манекена. Где-то я свернул не туда.
Да, может слабо где-то подломало, но не так критично чтобы в разные стороны разлеталось, заменил бегательный меш в проекте от 3 лица своим гоблином и могу за него прыгать и все такое
Не у меня тоже прям в разные стороны не разлеталось, но растягивало под пропорции манекена и проворачивало предплечия рук. Это если сразу скелет манекена поставить. После ретаргета пропорции самого тела оставались как надо, но предплечия все равно выкручивало, то есть шеловидный отросток находился не там где должен. По идее перед ретаргетом можно позы подогнать чтобы было максимально похоже, но я чета не верю в ретаргет без артефактов. Так что сел курить самостоятельное создание анимаций.
А чем тебе проект от третьего лица не угодил? Выдели мышкой все эти кубики, лесенки, стеночки и поудаляй делетом. Будет пустая сцена, но со всеми настройками проекта.
Для продажи нужна чистая сцена, есть хорошая новость, я заставил их анимироваться, плохая я не понял как я это сделал, я просто правой кнопкой на анимацию нажал и вот эту кнопку, может мне помог бог машины... СЛАВА ОМНИССИИ
Ну ты собственно ретаржет и сделал, просто не всем паком а по одной штуке, так тож можно. Осталось текстурки накинуть, и можно на продажу.
3 скина накидывать, 6 материалов oof, ещё позить его надо будет и превью рендерить, потом описание оформлять и проверки модерации ждать, надеюсь все гладко будет
Скачай, кстати, с маркетплейса AnimStartPack это расширенный набор анимаций под анриловский скелет, там можешь гоблину подобрать более подходящее что нибудь. Ну и в целом полезно если будешь персов под этот скелет делать.
Мне кажется модерация тестирует модельки на этом паке, я напишу если мне вышлют ошибку какую-то с анимациями
Чтобы оно не вылазило нужна идеальная одинаковая топология на меше одежды и тела, тогда при скиннинге одинаковые веса можно будет назначить одежде и телу, но это головная боль и неудобно по оптимизации, так что тело удаляют просто под шмотом
Ну вот этого я и боялся, возможно так и придется делать. Можно, конечно увеличить зазор между телом и шмоткой, а так же навернуть полигонов побольше, чтобы они лучше повторяли изгибы.
Ручная правка скиннинга меня в целом не сильно пугает. Я вообще такой бы хотел пайплайн: Давайте возьмем для примера очевидную голую бабу. Слепил, ретопнул, довел её до геймреади перса. Всё хорошо, но баб а голая. А потом я захотел ей сделать лифчик или чулочки. Открыл марвелус, загрузил свою бабу, прямо по ней пошил шмотки, экспортул. Развернул затекстурил. Сделал лифчику тот же скелет, раскрасил веса. А потом я захотел сделать анимацию одевания-снимания лифчика или чулка. Вот как я это сделаю если тело из-под лифака удалить? По-сути удаление меша - это костыль. Да дешевый, сердитый, оптимальный, но все таки костыль. Надо копать в сторону реал тайм симуляции и колизий. Так как это реализовано в самом марвелусе. Там я могу сшить бабе трусы и в режиме симуляции снять их виртуальной рукой. Да, это будет ресурсоёмко, но к тому моменту когда я научсь делать адекватное тридэ в художественном плане, технологии тоже скакнут вперед и уже не надо будет волосы плашками делать или еще какую хуйню. Все будет симулироваться реалтайм.
мимо маня-мечтатель.
По моему в настройках камеры надо крутить. Был како-то тутор где про это рассказывали, но уже не вспоню как его найти. Помню, что в качестве модели у мужика был загружен какой-то мультяшный боец для какого-то самодельного файтинга. И он там расскзывал и про свет и про рендер и про камеру, короче почти по всем кнопкам прошел.
Смотри кокай охуенный сет. таких няш уже на анрил скелет не поставишь, все самому делать.
UPD: с рафнесом тут автор тоже проебался похоже. Сурок пласмассовый, но всё равно няшно.
А ты кстати сам скелет гоблину как делал? Просто в ручную все кости нарисовал соблюдая иерархию и имя? Или экспортнул манекен, вытащил его скелет и подвигал суставы под гоблина?
ХУИТА А НЕ СУРОК.
Ну, кстати, может поэтому у тебя и анимации норм встали. Я все кости с нуля рисовал и проставлял имена по-хардкору. Может где-то проебался. Плюс делал первый раз, поэтому приходилось дохера править, удалять, добавлять, крутить туда сюда. Всю прошлую неделю ебался с ригом. В итоге все равно коряво вышло. Боль нубаса.
Хз зачем с 0, бипеды норм с пресетами ригаются, либо готовым скелетом если под движок
Я просто хотел получить опыт рига. Чтобы прям прохавать весь процесс. Так же я контроллеры еще расттавил, инверсную кинематику, атрибуты всякие добавлял. В общем скучать не приходилось. А так-то да, можно за один вечер было всё сделать и в движок.
Не знаю кто ты, но кисточками уже правильно пользуешься, нет замыливания постоянным смузом и выглядит не мято, грац, только рефов побольше набери
>>3664
Збс, местами кыштымский Алешенька, но каеф.
А где гайдос достойный по расчленению фигурок для 3д печати достать?
Я так понял от узких частей наверху, к широкой базе внизу. Но почему тогда подставка утоплена ниже горизонта? Есть изи способ уложить как надо, без доп ебли?
И вообще насчет втыкивалок, я так понял булями их надо...Но блять, пик 2, почему везде одни дырки и нет втулок\гвоздей? В проекте их вроде тоже не валялось...
Держите убийцу зебры https://stephaneginier.com/sculptgl/
Git gud же ну...Мало старался\не нашел стримчанского с китаезой zmodeлящим.
Так я хотел такое сделать. Я начал зимоделлером хуярить, но понял, что не вывезу. Хуйню с твоих пиков то легко делать. Хотя с тем, что я под конец хуй забил и доделал на отъебись - согласен. Но это нужно было полность ретопать.
Хз. Смотрю маняме модельки, там много где эта хуйня. Вообще самая большая головная боль - это глаза. Ну и материалов нет нихуя. Разве что смотреть стримы японцев, но как-то нет времени на это пока, поэтому приходится импровизировать. Смотрю модельки на скетчфабе, пытаюсь что-то заюзать.
А вообще я думаю, нахуй я этим занимаюсь. Я аниме уже несколько лет не смотрел. Может фигурки просто нравятся.
Вот кста не со скетчбафа.
Я там не отделывал ниче так, череп не оч, все равно волосами закрыто
Начал короче в заметках своих рыться, нашел ответ давнишний.
Все по делу чел говорит насчет перцев? Это обязательно чтобы сначала в глаза бросалась главная форма, а потом только детали? Или это вкусовщина?
Просто как-то удобней, когда в детали вглядываться не надо и они тебе прямо в глаза бросаются.
Вот даже челик выше скидывал артстанцию крутана, пик 2, где все изгибы\детали пиздец как кидаются в ебло.
Так где правда?
Чтобы сделать хорошую работу помимо анатомии или формы с рефа анатомия перца нужен ещё и визуальный язык.
В головах драконов общая форма зачастую это голова ящерицы и динозавра, что-то похожее на рептилий а все что окружает эту форму это всякие наросты, рога и линии которые эту форму подчеркивают, у тебя на пике полуправда, иногда композиционно можно поставить поперечную линию основной форме, это органика, тут нет параллельных прямых линий однонаправленных и с одинаковой глубиной, в основном это s-кривые всякие, второй перец выглядит не оч пушто там просто раскопана линия этого изгиба, не очень органически выглядит, тем более она ещё и прямая.
Второй дракон во втором ряду слева имеет такой гребень, который типа поперек формы головы идет, но если бы он сунут ещё 1 такой гребень снизу на подбородок развернув его на 180 градусов это бы странно смотрелось.
Короче форма действительно важна, но если в неё не добавить детали 2 и 3 уровня то это просто пластилиновый силуэт будет
>которые эту форму подчеркивают
Не факт конечно что я бы там везде по силуэту узнал ящериц\змей\аргониан\куриц.
>Короче форма действительно важна, но если в неё не добавить детали 2 и 3 уровня то это просто пластилиновый силуэт будет
Те я не должен сильно заморачиваться чтобы когда поработал над деталями силует плоским цветом был похож на "ящерицу" меня должно устроить что он просто шипастый? Пральна понял?
>нет параллельных прямых линий однонаправленных и с одинаковой глубиной
Вот эту хуйню замечал, на средней детализации любят сделать одну впадину глубокой, вторую широкой, на третью хуй положить.
>визуальный язык.
Спасибо загуглю
Получается пик 2 должен выглядеть примерно так, остальное не "истина"?
Посоветуй литературы\каналов\фраз которые мне надо загуглить по всей этой околокомпозиционной штуке, пожалуйста.
> Разве что смотреть стримы японцев
Тоже пытаюсь лепить аниме фигурки, только и остаётся, что стримы японцев смотреть. Находил на английском что-то типо мини гайдов, но такого контента очень мало, да и эффективности от него не так много, как от тех же стримов.
> Вообще самая большая головная боль - это глаза
По твоей голове могу добавить, что сама форма головы тоже не очень пока, крути больше чужие модельки, анализируй, совершенствуйся.
Удачи нам так сказать.
Ды я креветка во всей этой художественной штуке, смотрел стримы Панфиловой все, там постоянно речь о флоу, вот я и прокачиваю своё флоу, заодно и анатомию с дизайном, вон на пике в общем-то все что нужно чтобы ахуенную работу выдвинуть, только учиться всему этому надо годы.
А по композиции у 2дшников куча работ есть обучающих на работе
https://youtu.be/G3SVAN9TPbo
Поохуевал с кол-ва труда в дракономыши, кстати чистый скульпт как-то более внушительно выглядел, чем варик с няшным покрасом.
И с кол-ва референсов у неё, интересно на сколько гигов оператива засирается 8-10?
А так, вроде никаких откровений жестких не сказала. Ща буду копать в сторону пикрила. Спасибо.
Вот кстати еще один пример где детали прежде общей формы в глаза лезут.
В глаза что лезут это нормально, мелкие формы и когда их много глаз цепляет, но ты художник, а не обывала, поэтому тебе делать всё это руками, а там прежде всего с общей формы надо начинать, если её запороть детали не помогут
Да я понимаю что общие формы збс и что они неебаца важды.
Меня прост напрягает что надо кожей заливать, начинаешь по рефу делать он в какую-то мягкую pussy превращается.
И тут тебе под ухо: "Ты чо мышкой скульптишь?" "Засмузь все к хуям нереалистично"
А мне блять недостаточно шарпнеса, еще хочу. Потому что блять какой смысл делать все эти микробугры, если их никто не заценит, нахуй смузить? Вот добавляю всю эту невыраженную, елезаметную хуету, он в мешок с картошкой превращается.
Как-то этот ебаный балланс надо раскусить, между реалистичность и желаемым.
:]
Лул, если добавишь то заметят, никто ж не заставляет заливать тебя все щели клэйбилдапом и затирать все трим динамиком, просто сделай форму органической, на 1 пике какой-то робот из кубиков. Просто переходы между формами тренируйся делать
Ну Мария дофига рефов использует, у неё на каждый пук референс есть. Думаю, что это не малую роль сиграло в её становлении скульптором. Даже для дракона она нашла рефернсы всяких ящериц. Хотя казалось бы, уж выдуманых существ можно лепить из головы на похуй. Но нет и для них нужен пак рефов. Думаю 80% залога хорошей работы - грамотно найти с чего срисовать.
А ещё небо голубое, и трава зеленая, да ...
>Просто переходы между формами тренируйся делать
Воот, это пиздец ад, я пытался туда всяких изъебистых креачурных переходов хуярить но получилось адовое говно. Это если сравнивать с low frequency "Рисуешь абрис, в нем еще абрисов примитивами, измеряешь транспозом, довольно урчишь" Думал ну ок, кожей залью "и так сойдет" но нихера подобного.
Можешь какие-нибудь годные уроки\стримеров посоветовать, на тему "делать переходы между формами"?
>>3736
2 месяца, и 1 неделю. А куда спешить?
У деталей и общих форм разный механизм восприятия. Форма считывается переферийным зрением, а детали точечным. Потом мозг формирует из этого целостное ощющение восприятия. Это не только в скульпте работает.
Можно взять пример из музыки - какой нибудь электронный музон, да тех же Продиджи, хуй с ними. Человек слышит трэк и его качает. Его слуховое внимание слушает мелодию на верхних частотах. Как правило это синтак с простенькой мелодией из трех нот, и человек ошибочно думает, что качает его эта самая мелодия. Но эта мелодия качает лишь на фоне баса, бас-бочки и прочего аккомпонемента. Убери их и мелодия будет противной пиликалкой. Но если человека попросить напеть этот трек, то напевать он будет именно эту мелодии из трех нот, хотя весь трек строится на басу и бочке.Так и в скульпте, детали - это то на что мы смотрим и говорим - вау, как круто проработано, но если за этими деталями не стоит правильный силует, то все это без толку. Работа будет выглядить невыразительной. Силует - это финдамент.
>Власов клеем обычным скульптит, Панфилова Билдапом с пониженным строуком
Вот их и заценю, сяп.
Кстати нифига не понял обычный клей, какой-то гибрид билдап+тубес, зачем он вообще...
>может есть чел который вообще скульптрисом ебашит все
He77ga
Ну Ольга милушных девочек лепит, а не йоба фентези орков\драконов. Кстати девку я лепил тоже большую часть скульптрисом потом ремешил
А ты всякие таймлапсы и спидскульпты на ютубе не засматриваешь ? Возможно там то что тебе нужно
https://www.youtube.com/watch?v=BjEUbttKbD8&t=121s
https://www.youtube.com/watch?v=6ELPBvTmYhQ&t=1s
>таймлапсы и спидскульпты
Пытался стримы\их записи смотреть, но, чет в сон клонит. А о таймлапсах даже не думал, ща заценю.
ебать, посмотрев в миниатюре ахуел, насколько хуёвая верхняя челюсть, фейспалм, придётся исправлять
Бля, там она Slash2 кисть впалила, когда волосы фигачила, вообще крутая штука, типа лестничность делает поверхности в зависимости от того в какую сторону отправил. Можно потом мувом поднять островок поверхности\полишем выровнять. Бляя охуенна.
>>3745
Точней разницы между клеем и клейтубсом не заметил, если одинаковые параметры выставить размер\интенсити\фокал то вообще одна хуйня.
>вижу твои ошибки сразу.
Охуенно, значит тоже придется им обмазываться.
>Фриз вообще опасная тема
Я как увидел что им можно сшивать разные меши, не разъебывая (в теории) меш и сабдивы, влюбился.
Ага, только частенько когда я из фриза выводил меш, она разъёбывалась на куски, появлялись всякие нежданные приколы и прочее.
Молодчина.
на молодого Сашу Бэрона Коэна похож
Шерстку и хвостик забыл.
Пиздец блять, охуевшие пидарахи.
Понимаешь тут тонкая грань. Это как негр и нигер. Разница в одну букву. Также же и gypsy / gipsy
Unreal Engine 4.26 released!
If you’re looking to create convincing humans or animals, being able to simulate and render true strand-based hair, fur, and feathers is a must. In Unreal Engine 4.26, Hair and Fur is production-ready, featuring a new Asset Groom Editor for setting up properties, and compatibility with features such as DOF and Fog. LOD generation is built in, and we’ve also added the ability to generate cards and meshes for lower-end hardware in engine as an experimental feature.
Ну я отчасти ролфлю, просто в гугл переводчике подобрал тот вариант этого слова который Пинтерест схавает.
Ну, меня дико смущают его прямые ступни, яб на носки поставил, и диагоналей больше, типа резкий-дерзкий, и балланс имхо попизже.
А ваще, да экстримальные и выразительные позы это то чего бы мне хотелось...
>>3835
>UPD: Ргнарек - заебись, задротил в него в студенческие годы
Угу, мокрицы\гаргульи\м2\гласт + аудиокнига. Ебанутые\запоротые билды. Долгие дождливые вечера с тянучка-присточкой в скупе. Первый пораженный МВП. Осада на которую хотел хотяб раз сходить, но нихуя...Кстати одна из немноги ММО для кайфа в которой не нужен был лвлкап.
Еще Драгон нест, Диабла2, Фабля, Космические рейнджеры...Из самых теплых воспоминаний...Ну еще дотка 1 с посонами.
А щас что? Лесбухи, фемки, БМЛ, агенда, бабло...Пиздец конечно посоны, удивляюсь немножк поч вы еще не охладели к геймдеву.
>поч вы еще не охладели к геймдеву
Ну так
>Лесбухи, фемки, БМЛ
можно это воспринимать как вызов и шанс пертянуть одеяло на себя. Пока весь прогресвный западный гейдев будет со слезами на глазах скульптить нигеров и мужикоподобных лесбух для игр, в нашем маленьком богом забытом комюнити останется островок адеквата из которого и вырастит геймдев кузница для адевкатной части человечества.
UPD: на самом деле эту роль возьмут на себя косоглазые, но помечтать-то можно
852x480, 0:31
Ну вот это другое дело, теперь точно ГАР, и выразительно, и мотивы понятны.
Вообще, забрать шмотки из марвелуса для своих 3д нужд не тривиальная задача. Много подводного говна. Обычно экспортируют без толщины, а саму толщину экструдят уже в зебре. Можешь заценить вот эту статью по экспорту из Марвелуса. Пока что это наиболее подробный гайд из тех что я видел на русском.
https://vk.com/@artfridayschool-chast-2
Благодарю
мимо-кротокрыс
Надо будет пересмотреть его стрим. А сам-то планируешь эту тему развивать? Куда копать вообще? Я в растерянности.
Можешь ченкуть как в болванках всяких лица продела рот, там внутри головы пусто, а на месте рта цилиндр какой-нить в котором дыра под зубы, получается чашка с зубами\деснами и прорезанный рот
Ну да, надо будет получше поискать инфу, тут ты прав.
Хз че там по ригу-хуигу, но:
шарик засовываешь в ротан.
Выставляешь иконочки как на 2м пике, мерджишь, динамешишь.
Образуется дырень, збс.
Ну а предварительную ротовую щель, до этого, делаешь либо вычерпыванием, либо по заветам слоновского: дэм стандарт отрицательный - линия + инфлат отрицательный.
В целом логично, внутреннюю сторону губ надо будет до десен проскульпчивать, похоже. А вот ретопать это как? Прям всю полость, или только губы, а потом в меше дыру оставить? Там не будут полигоны с затылка просвечивать насквозь при открытии рта?
Волоса ещё сделал, пока симметричные по большей части, пару кусков ещё добавлю чтобы челку разбить, хз как слон не сошел с ума делать 22 штуки или сколько там
Да
А я кидал её уже сюда.
Ну вот, держи ещё раз братан.
https://mega.nz/file/B003ASoL#secr4HaiYoz3JLeGnrpz21sEXLJWNm3E2jSY39dLDNs
В этой каловой помойке и на пк графен не оч
Тот момент, когда сам скульпт заебись, но текстурщик покрасил набором фломастеров маша-параша. Нахера такие мультяшные цвета? странный концепт.
Жаль наблюдать как игры скатываются в мультики, щас бы классического гримдарка отведать.
Хусейн болт, Хусейн биба, что дальше?
>неужели не нашлось азиата который бы его перескульптил?
Конкретно в том конкурсе, видимо, нет.
>привкли всех ебать в тихаря
Ходят слухи что в 2020 скилл важен, но им уже никого не удивишь, он таки на 2м месте после идеи. Сколько всяких 2д рисовак которые после универа выше среднего рисуют, но никуда примкнуться не могут? А возьми того же Дюрана, ШКЯ, ГринтиНеко.
>Вот так вот победишь в какой нибудь хуйне типа лучший в мире, а на самом деле где-то есть миллион косоглазых которые сделают в 10 раз круче, но просто не социоблядствуют, обидно наверное
А кому обидно? Художник над собой прежде всего растет, а не над другими. Одни задрят - Второй выиигрывает, все довольны. Как тебе такие мысли вообще в голову лезут.
>Чуствуется какой-то тихий ужас прям от этого.
Нет
> накакой души и художественной ценности там на самом деле нет
Мне кажется это от зрителя зависит...У каждого свои вкусы. Кто-то будет петь дифирамбы реалистичности, а кто-то вообще не понимает нахуй она нужна, если и так кожаные мешки сотнями вокруг ходят, спасибо насмотрелся...
Кто-то на лолей и копро дрочит. Кто-то на лодыжку фатимы...
Шо то, шо это, Эскобара маму ебал.
Иди на хуй говноед.
тут любой шизобред или он зеленофонового, или от какого-нибудь ещё шизика с треда
Нет, Зеленофоновый вряд-ли такое бы написал. Это другой шизик.
>Ходят слухи что в 2020 скилл важен, но им уже никого не удивишь, он таки на 2м месте после идеи.
Согласен, но это не только в 2020 - это всегда так было. И не только в художке. Сколько развелось всяких музыкальных говногруп с хорошим владением инструмента и вылизанным звуком, без единого косяка, однако играют они часто говно, и Егор Летов на расстроенной гитаре заходит куда лучше.
>Мне кажется это от зрителя зависит...У каждого свои вкусы.
То, что ты описываешь - это скорее тема, а не душа. Да, темы разные всем нравятся, душа - это скорее способность передать в отдельной теме нужное настроение. Взять хоть пейзаж, можно просто березки посидеть повыдрачивать до каждого листика, а можно так их расставить по холсту и склонить ветви, что зритель охуеет и за сердце схватится от переполнения чувств.
>а можно так их расставить по холсту и склонить ветви
Банальные манипуляции бессознательным, с помощью композиции\колористики\актуальных тем для этого времени.
Чем больше у художника ICQ, тем легче он сможет вызвать нужную реакцию у обывателя. 90% успеха мне кажется от этого зависит, остальные от удачи.
Дак мы про конкурс где "народ голосует" говорили.
И что заказунам нужны "азиаты" которые пиковые значения скила показывают? Разве не макаки которые могут прочитать мысли и что-то средненькое вылепить?
>манипуляции бессознательным
Надо запретить художников, как и спаивателей+ебунов, как и мошенников разводящих бабулек, и всяких продавунов ебаных.
>Ходят слухи что в 2020 скилл важен, но им уже никого не удивишь, он таки на 2м месте после идеи.
>А на конкурсах когда-то скил был на первом месте?
...
>>3806
А че там показывать, у меня была болванка из сфер в которой были основные пропорции, я их задинамешил и доскульптил в первый день, потом с руками правда ещё повозился, почти с 0 переделывал. Тела у модельки не будет, эта белая фигня будет комбенезоном с какой-нить тайловой текстурой. Мне главное деталюшки наконцептить чтобы скучно не выглядело
Бля вот это тёлка
А должен делать лучше?Э)
Двач, как всегда, - мастер поддержать начинания анонов)
Жестко
1920x1080, 0:50
кротокрыс
Ля, скоро филиал gd будет
Результатом доволен, карты всего 1 раз в фш правил, осталась голова и волосы Слон, можно тебя на выходных поподзаебываю в лс на счет пайплайна по волосам, ты теперь синьор причесок как никак
Да конечно, помогу если смогу.
В общем такого сигн апа я еще не видел, ну зато теперь понятно почему она бесплатная.
Я сделал это бойзы.
Нахуй волоса, даже сам обстригся в честь этого.
Дальше по работе надо будет делать разные лица для всех персов, что гораздо балдёжней само собой.
Хорош, как говорил Стэтхем "Не бреешь сам голову - пидр". А у тебя какой аппарат?
Аппарат называется "Парикмахер". 200 рублёв, 5 минут раз в месяца 3-4. Пробовал сам брить свою черепушку, но всегда какой-то кусок остаётся на башке.
Ну я тож из мухосранских. Но моя парикмахер_есса берет по 400р\0.5 плюс флудит на пару с подругой во время таинства стрижки. Так что тебе повезло.
Это не очко, это кот. Извинись.
Классный мейнкун
>нет замыливания постоянным смузом
у меня эта болезнь, как избавиться?
Вот набросал я лишнего, если удалять этот участок кисточкой, то получится яма
Глаза как думешь делать? Тупо сферу, остальное нарисовать? Или из двух частей, типа одна сам глаз с дыркой и радужкой как усеченная сфер, а вторая - типа прозрачной контактной линзы?
Мышкой скульптишь ? Если аккуратно пером водить таких проблем нет с ямами
Причина почему люди тянутся за смузом в том, что у них не получается сразу получить плюс-минус правильный штрих и правильную форму. Поэтому пайплайн у них такой: ебануть как получится, а потом смузом подгонять чтобы не было так всрато. Тут два варика. Либо набирать форму постепенно с маленькой интенсивностью и тогда каждый следующих штрих будет исправлять косяки предыдущего. Либо ждать пока чувство штриха и формы придет с опытом. Есть конечно и лайфхак: можно пользоваться смузом, но делать это не на том сабдиве на котором штрихи кладешь, а на сабдив-другой пониже, тогда возращаясь к последнему сабдиву детали останутся, а помятостей будет меньше.
Зачем такие запары, там на модельку всего 22к полигонов, на глаза ещё косаря 2 тратить ...
В следующий раз все, к хуям, буду скульптить в динамеше.
Душит просто зремеш ебаный. Мало того что приходится ебаться с заусенцами в вогнутостях, так еще и это.
Жмякаешь по кисти Ктрл+альт+клац...Потом зажимешь шифт+клац еще раз по ней, вуяля: Вместо смуза на шифте левая кисть, проблема решена.
То есть ты будешь раскрашивать прям такие?
Мне интересно как на них будет блик играть, после покраса и подборки рафнеса.
Двачую. Без задней мысли берешь и скАлптишь.
Запек, че блику играть-то, ну вот смуз группу кинул и нормально, я ж фулл рост лоупольку делаю а не бюст под рендер
О боже бляяяядь, об этой хуйне в конце с чизелом и морф таргетом я узнал как раз когда запек лоупольку, сука, как же обидно, я бы мог столько классного надеталить когда скульпт делал...
Как оно вообще работает, морф таргет просто убирает пересечения чизела, тебе не надо даже кистью морфа восстанавливать, нажал кнопку и геометрия перестает ломаться
Какой штамп ? Типа с одной области взять и вставить где-то, так он вроде ещё в 20 появился
А, да. В планшете поставь галку с виндовс хелпером. Хуй знает почему, но тогда всё работает окей.
Земля пухом, я сохранил zpr файл, теперь зебра крашится
Походу историю сохраняет на 10к, куда тебе столько?
Ебаа, нахуя тебе такая андухистори, я себе на 70 поставил и норм
1) В том что во вкладке файл, есть еще одна кнопка которая сейвит анду.
2) Слишком дохуя истории на 1 сабтул, у меня 500 стоит.
Скелет, я его не ретаргетил, а надо было ретаргетить, если без ретаргета то они его сами и он ломается нахер
Кстати, обрати внимание, у них там своя система костей рук и ног. Там, например, есть кость плеча upperarm от неё по иерархии идет кость lowerarm, тут все норм. Но есть еще и кость upperarm_twist_01, которая находится почти в том же месте где и сама upperarm, и одна часть плеча на манекене прискинена к upperarm_twist_01, а другая к upperarm. И такая система на всех суставах рук и ног. Ты как вообще прискинивал? С манекена срисовывал или по своим ощущениям делал?
1920x1080, 0:45
Вот зацени на швебм, о чем я говорил выше. Ты уверен что этот момент сделал как у них?
Наверное если бы чет не так прискинил анимация бы поломалась, но у меня со стандартными анимациями их манекена моделька не деформируется как-то критично
blb yf [ fldtyctl crtktnjy ufdyj f ns gblh
Там своя система анимации прыжка, их по-отдельности нет смысла смотреть. Они включаются друг за другом, потому что заранее не известно сколько ты будешь находиться в воздухе, по этому при начале прыжка играет джамп_старт, потом пока ты летишь крутит джамп_луп по кругу, и когда уже приземлился играет джамп_энд. Просто вытаскивать эти кусочки по отдельности на сцену смысла нет. Они просто дергаться будут.
Хех, спасибо, знал бы я это раньше не делал ретаргет на все эти 8 кусков или сколько там, а просто на айдл, бег, и ходьбу
Ладно мужики, ладно альтернативная анатомия, но артстанция то куда? Совсем охуели?
А че за стрим? Тоже бы глянул
забыл ключевое запостить
Не шарите в искусстве.
просто учи анатомию, тебе нет смысла учить покрас пока что, фокусируйся на чём-то одном
В прошлом треде писал, недели три назад
Рановато к покрасу переходить. Тот же субстанс пеинтер генерит процедурный покрас опираясь на рельеф, то есть в конечном итоге на твой скульпт. А вообще ты бы закинул пару картинок того, что хочешь лепить и как красить. Сама бошка хорошая для второгоо раза.
Как выяснилось если не выделять маской то что хочешь сабдивайднуть и сабдивить на нижнем лвле, то получится пикрил.
Но вот какая хуета, занимательная, нужно еще окружающие окрестности выделить лассо-скрывалкой как на пике 2, а если такой хуеты не сделать то поехавший алгоритм засабдивайдит рандомный кусок меша.
Потому что до этого была идея с отрезанными пальцами и ебалами дать волю руке, но чет лень было, а сейчас не лень. И может даже разберусь нахуя бузит Freeze Subdivision....
Хм, а еще учитывая что количество сабдивов на отрезанном ебале будет кратно четырем, и возможно нормально фризом хотяб отрезать прошлое ебло, без эксцессов. То возможно все норм пройдет. Бляя, сложна.
Выделить в полигруппу и отрезать, а если надо зимоделлером через бридж сшить для тебя проблема ? Панфилова же показывала в последних туториалах как это делать
>Выделить в полигруппу и отрезать, а если надо зимоделлером через бридж сшить
Хотелось бы чтобы сабтулы при этом остались. А это либо через фриз (который в некоторых случая разъебывает, но вдруг есть какие-то тонкости что позволят избежать), либо через реконструкт, но если кол-во полигонов кратно 4м...Возможно ли этого добиться нехитрыми манипуляциями?..
Вот все эти и напрягает. А просто то, как ты сказал - неинтересно.
Хотя, можно на лоу сабтуле все сшить, а потом сабдивануть и прожектануть, с тусящих на одном туле дино-ебал и зрем-тела. Но убедиться на практике.
И да, "последний стрим Панфиловой" это какого года? 2018? Если не сложно дай ссыль. Желательно с таймприклеивалкой.
Говорят там еще голая тетенькая сканированная есть.
Да, я там текстурки хуячу, запекаю.
Всегда юзай рефы, особенно в начале. PureRef программку скачай, и прямо пизди максимально с рефов, старайся повторять формы и чёткость деталей.
Ух бля ну сучка, вижу по глазам!
неплохо
очень классно выходит, авось к концу 2021 году закончишь работу, всем тредом порадуемся
нельзя?
смотрю пластинка у тебя не меняется, лечись
Спасибо UwU. Просто делай каждый день, и в любой непонятной ситуации используй рефы. Ну и конечно же пости на двачик, тут очень хорошие ребята, которые всегда подскажут и поддержат.
Я же говорил что Салатовый добрый парень, пусть и странноватый.
Так держать Салатик, не унывай и не теряй огонь в сердце!
Да тут нечего ругать пока, за пол часа накидал ? Шея со спиной не правильная и формы все мятые слишком
Да тут дохуя чего фиксить. А ругать нужно за то что паузы делаю большие, нужно больше ебашить!
Не прекрасна ли жизнь ? Ты должен работать постоянно чтобы был результат, и ты просыпаешься каждое утро и думаешь что это невозможно, через всё это ты продолжаешь работать, и думаешь что что-то получается, потом ты думаешь тебя не остановить и сталкиваешься с проблемой. Как только ты выходишь из этого цикла тебе приходится вливаться в него ещё раз, мало кто выдерживает это
Лул, теперь моё тотемное животное Вуйчич.
В таких редких случаях я разбиваю и лоупольку, и хайпольку на кусочки соответствующие, потом пеку. При запечке на "швах" могут быть проёбы небольшие, но их легко замазать в фотожопе. Вопрос про "Могут ли быть разные кусочки лоуполи в одной ЮВ" не понял, само собой могут, в чём проблема то?
Но это дрочёно уж больно, поэтому обычно я пеку пальцы вместе все на похуй, и всё говно жирно замазываю в фотошопе. При приближении конечно видно хуету всяческую, но только если не пиздец приближать камеру близко, что само собой игрок обычно не делает, если он не футфетишист конечно.
Спасибо, Слон. Про кусочки я имел ввиду, что если сам меш порезан на отдельне куски(разные сабтулы по-Зебровски). То можно ли эти куски мапить на один и тот-же квадрат? Короче я не до конца понимаю вот эту всю тему с ЮВ в плане, что можно, а что нельзя. У меня недоумение от того, что вот есть модель, например, у неё есть ЮВ карта, и тут на этой же ЮВ карте размаплена залупа от другово меша. Это как? А если я эти меши по-отдельности хочу использовать что с их ЮВ будет? Где нормальное объяснение на всё это почитать?
Смари, у тебя есть юви пространство с твоей разверткой, 1 материал 1 развертка, допустим если не брать юдимы.
НА этом пространстве может быть хоть 50 мешей, в квадрате развертки, иногда целый персонаж умещается на одной развертке + 4к текстура, на каком-то из конкурсов артстейшена по персонажке было именно такое ТЗ, т.е на 1 ювишке у тебя и одежда, и волосы, и глаза и голова и т.д.
Из минусов такого способа это малая модульность частей, в движках ты текстуру назначаешь к каждому материалу, и если ты допустим хочешь заменить ей волосы, тебе придется делать новую текстуру целого перса, а с 2 материалами, ты можешь перетекстурить только волосы и загрузить так же.
Надеюсь нормально объяснил но мне кажется слон понятнее ответит
Ну в целом понятно, допустим у меня есть перс из разных деталей сделанных отдельными мешами. На одном квадрате размаплены: тело, волосы, глаза, ботинки и.т.д. Есть так-же одна текстура, которая на этот квадрат накладывается. И если я, например, хочу загрузить в движок одни ботинки от этого перса, то я им назначаю текстуру всего перса и они отобразатся корректно. Только будет неэффективное использование ЮВ пространства. Загружать я буду текстутру 2к, например, но из нё на ботинок пойдет только 5%. Тут понятно. Но я не понимаю как материал связан с ЮВ? Почему кол-во разверток = кол-ву материалов? А если у меня на каждом куске перса свой материал, почему их нельзя мапить в один квадрат?
Напоминаю зумеркам, как должны выглядеть игровые персонажи. А не это ваше на 100500 полихуёнов 4к текстурки.
Дед, опять молодых жизни учишь? Гоняй там в свою денди, да не пизди по чем зря
>Почему кол-во разверток = кол-ву материалов
В движках ты карты назначаешь на материал, а материал на меш кидаешь
>А если у меня на каждом куске перса свой материал, почему их нельзя мапить в один квадрат?
Зачем ? Ты все равно подключаешь текстуры к материалу, так получается что ты будешь одну и ту же текстуру к одному персу подключать раза 3-4. Если юдимы юзать то там такая система получается что ты с одной разверткой, но у неё будет много островов и на каждый остров будет назначаться материал по названию этого квадрата 1001 1002 1003 и т.д
Ну ты ж в юнити смотришь свои текстурки, и там материлы, вот в материалы ты эти текстурки и кидаешь, а без материалов назначенных даже в сабстенс пеинтер не закинуть нормально для текстуринга
Все, кажись понял. А ты сам в чём мапил? В майке? Там тоже на каждый кусок, который ты хочешь чтобы был модульным назначаешь свой материал? Потом субстанс пеинтер тоже разобъет твою модель на куси по материалам и будет генерить на каждый кусок отдельную карту? Сколько у тебя в твоей сай-фай тянучке текстурных карт выходит?
7 материалов, на каждый около 5 карт текстурных, на лицо и костюм с деталями 4к, на всякую мелочевку и волосы 2к, щас ещё допилил ей пропс, он будет отдельным статик мешем, на нем 5 карт в 2к
Материалы назначаю в майке да, перед этим ток удаляю те которые дефолтом назначаются и именую их типа sf_girl_head, тогда при импорте в сабстенс у меня как раз будет мат на меш с нужным названием, в него карты догружаю запеченные и готово, можно текстурить
Подумываю запекать в сабсе попробовать какого-нить персика, я эту лазеную херню запек в сабстенсе с хайполи меша и вроде сильных косяков нет, да и не видно будет, он мелкий. На такую простую штьуку даже не назначаю ничего, 1 мат бтв
Да, ризом может хуёво разглаживать порой. Я решаю просто разрезанием меша на более "простые" куски, которые разглалить просто ему, а потом уже соединяю их.
Понял, спасибо за ответы, буду разбираться в этом всём
На первый взляд похож на правду, только он малоинформативен. Тут и мышцы и сухожилия и жир - все одинм цветом. Не совсем понимаю, как ты это экорше собираешься в скульпте использовать?
я его в открыл просто в стандартной прогамме виндовса, однако в зебре у него тоже текстур нет, но не в этом суть, мне главное, чтобы он не был долбоёбным
Ну мне вот это экорше нравится. Но я не понимаю, что ты ты хочешь с ним сделать? Просто на него поглядывать как на референс, или импортировать в прогу и лепить из него человека? Конкретизируй задачу, тогда и ответить можно более конкретно.
референс, мне нужен референс, чтобы слепить своё экорше, хочу достоверно и плотно изучить строение человека
На рутрекере куча анатомических атласов, короче, качай все подряд и просмотри. Какие тебе понра, оставь.
Хороший просмоторщик sumatra pdf, бесплатный очень шустрый, ничего лишнего.
Хех, спасибо если не троллинг, это я сам концептил в браше, на стоки нельзя выкладывать работы по чужому концепту
Из конкретного могу посоветовать "Анатомию для скульпторов". Там инфы хватит на лепку человека целиком.
А где ты там пупок увидел ?
А че она пилит по работе, не в курсе? Какаую нибудь мультяшную штуку?
Хз до чего ты доебался, в основные пропорции попал вроде
Ну в ширину мне кажется только голова немного больше обычного
Да нормас уже, ставь фастом позу, свет туда-сюда, и готово.
https://www.youtube.com/watch?v=t322k5nO8xo&feature=youtu.be&ab_channel=pOiNtPuShEr
Вон видос недавно видал по свету в марме, годненько.
Нее, для позы риг делать, потом как нить, я уже подустаю от неё, с утра ей пилил пропсы и фиксил по малому
Только желтый/синий
>>4419
тогда всё нормально, продолжай делать тела, внимательно сравнивай все части с референсами реальных людей, старайся добавлять как можно больше детализации в плане достоверности и тд, тут тебе никто годного фидбека не даст, т. к. адекватных анонов можно по пальцам одной руки пересчитать, всё остальное - или ридонли, или долбоёбы, срущие в треде
алсо, рекомендую самому найти свои ошибки, лучше будет
я в основном ридонли, разве что свои работы высираю
ну я надеюсь на фитбек слона и опоссума, всегда делаю с рефами сканов, спасибо за ответ
Не, не пофиксил, в 3д что-то фиксить сложнее чем в скетчах, основная проблема подмышки у тебя в том что там нет сложного пересечения форм мышц, а оно там действительно не простое, раскапывать мышцы все разумеется не надо, но форму которую они делают показать нужно, дельты и перехода грудной мышцы не хватает, они большие но бесформенные, я бы ещё проверил размеры руки где пальцы и ладонь, пока кажется смельчил там сильно. Пупок по пропорциям явно не на месте лежит, а ты сканы рядом ставишь и крутишь вместе со свой моделькой когда лепишь ? Или сканы юзаешь в плане скринов в рефборде
сканы в плане скринов
ааа, а я думал это какой-нибудь пак библетумпбиблетумпбиблетумп
И это тоже, 1 глаз по бокам вообще ржака, тупо round ebalo
Не сильно парься за это. Можешь просто написать в описании "Лоу-поли", а сеточку и не показывать в крысу
Хех, ты прав, надо только над рендером попотеть тогда, а то и сетки нет и графон херня
а, это фича 2021.5 походу, нахуй она нужна блять это бесит
Пентипл, не расстраивайся, ведь зебраш прога целиком про точность, эти координаты необходимы.
Нуфаг плез...
Да все отлично, пора аккаунт на Артстанции создавать и задумываться над своим личным логотипом художника. Как это сделал Габриель Вальерез
ого, ничего себе я боярынь
Да вот же пишет, тип первый раз слепил и просто гордится, что хоть что-то, пусть и хуйня.
двачерам лишь бы доебаться
Наверняка собрал побольше лайков чем зашоренный двачер который ныл тут когда-то что пол года работу делал а она смылась в унитаз
>который ныл тут когда-то что пол года работу делал а она смылась в унитаз
Эт когда было? Фулл стори го.
Давно какой-то чел пукнул в тред что делал работу несколько месяцев, а её никто не увидел на артстанции, его попросили показать что он там делал, а он не скинул под предлогом что её тут засрут тамщета все, никакой истории тут нет
кек, а как вообще работу можно делать несколько месяцев? что он там делал такое интересно
Этим аноном был.... А вообще слон свою огродевку тоже делала несколько месяцев, эт норм для не срочных проектов
ага, ток он по 6-8 часов работает ещё
Ну приходишь после работки, ищешь референсы кисти: работы других людей, экорше, кисть реального человека, кисти животного с которым хочешь скрестить, сидишь созерцаешь...Гуглишь что там проко по этому поводу думает...Думаешь какие элементы перенесешь, усилишь.
Начинаешь скульптить, вот и день прошел. Учитывая что нужно послойно хуярить, и к этой кисти ты еще вернешься, и возможно твои требования к рефам поменяются, все это повторится еще раз.
А сколько таких элементов помимо кисти? Опа на трицепс странной формы, а стоит ли форму менять, делать её реалистичной, а как это отразится на фигуре в целом, а что это за теневой переход...
Ты же блять не принтер, ты душу вкладываешь. Ебана.
Бля, вчера то же самое ткнул случайно, и охуел что модель распидорило так медленно на куски, сорт оф пик
должно было, ты проект засейвил видимо дамми
Я его кидал в тред давным давно, после него подзабросил, щас снова вернулся, я думал между блендером и майей и выбрал майу, меня тошнит от навигации и интерфейса блендера
Как же он троллит
Хз, я слышал макс устарел пиздец как, так что все щас моделят либо в блендере либо в майе\модо\очередная прога для моделинга. А в максе только те кто там изначально сидели по 10 лет
Зависит от задач, понятно, что вертексы подвигать можно где угодно, но если речь о моделинге для игр, то лучше поставить Майю и привыкать сразу к ней, потому что помимо моделинга в ней еще куча всего есть, что нужно для создания игровых ассетов. Макс традиционно используется интерьерщиками, соответсвенно и 80% туторов по максу будет про то как замоделить бабкину хрущевку, ковер, сервант и красиво это отрендерить. В общем и сама майя и туторы по ней больше гей-дев-френдли.
UPD: в качестве исключения, Макс может пригодится для подготовки модели к печати, потому что там есть адекватная система измерений и в нем проще порезать модель, сделать пазы для сборки, сделать поддержки и ты сразу понимаешь какого что будет размера. В майе тоже есть сетка и размеры, но работа с этим не так очевидна и интуитивно понятна.
Круто! Поздравляю, будем смотреть что скажет.
Гоблин на рассмотрении, анимации она долго тестят, дня по 3-4
Создатели анрил турнамента, крутой игры старой. Иногда они зачем то скупают модели, никто не знает почему.
Анрил маркетплейс, самый закрытый сток
Хочу загрузить свою модельку гоблина на анрилмаркетпелйс, с их скелетом, но делаю это все в 1 раз и постоянно проебываюсь
Я не умею свет в анриле настраивать, это в мармосете пару лампочек поставил, говорят в анриле можно оч круто настроить рендер, лоуполи персов учился делать по этому каналу https://www.youtube.com/channel/UCfQ4_CpH0B3nsfH7a8Xmyiw
Скульптить и текстурить умею плохо просто в интернете изучал
Про кожу мне знакомый сказал надо было у Панфиловой подсмотреть покрас )) Я её запорол, Как грил слон, он похож на огуречик, по этому тутору пытался https://youtu.be/laAzjchSpxM, очевидно не вышло, ну мне без видюхи сложно очень работать в сабстенсе, ещё и ОЗУ мало, как смог чет накалякал
Спасибо, с интимной анатомией на стоки не примут )
Если не нажимать то мешу похуй где гизмарь. Типа пивот\оригин с галочкой работает а без неё нет. Ну господа в треде это конечно же знали все, практикуют каждый день и не забыли что такое оригин.
А еще вспомни что блендер пиздец душная штука и лучше бы весь день уделил зебре.
А еще что Мая неплохо так засирает все папки какие может, да так что не только в програм файлс, да еще и в common файлики по 200метров, даже после чисте ССклинером и реестра, охуенная антипиратская хуйня которая полностью не хочет удалять из-за ебанутого МСИ.
Ну и вообще зебра ванлав, лень ебаться.
на первом пике трисы
Ты делаешь сабдив на триангулированной сетке - в этом проблема, если экспортил тряпку из Марвелуса, то сперва заставь марвелус пересчитать сетку в квады, а потом экспорти. Триангулируй только полностью готовый мешь перед импортом в движок, до этого момента работай с квадами.
>прошлый раз мне сказали что я проебался со скулами, вроде внимательнее был, делал их, но в итоге честно не могу понять есть они у меня или нет
Для таких вещей используют референсы, без них тяжело обучатся. Можешь взять картинку черепа из интернетов и сравнивать свой скульпт во время лепки с рефом.
Чел, если тебе покрас приносит удовольствие не лишай себя его крась на здоровье, просто на твоем месте я бы не стал на него сильно напирать.
Если хочешь совет, лучше всего скульптить часто но по чуть-чуть (1 час каждый день) чем редко, но много (7 часов 1 раз в неделю) т.к. из-за больших перерывов мозг забывать начинает, навык хуже усваивается. Если не можешь себя заставить делать это каждый день заставь себя лепить хотя-бы 5 минут, но каждый день так у тебя выработается привычка скульптить каждый день.
>>4385
Очень странная там моделька, тазовая кость там вообще пиздос. В зебре есть уже встроенная моделька рая кингслена она довольно-таки качественная.
еще малеха подрихтовал, чтоб двач не сильно ругал. Алсо, можно уже к детализации приступать? на пике дайномешные 40 к полигонов с динамик сабдивом
>>4597
Не, не детализируй это, лучше над черепом поработай, подставь какой-нить череп из браша или со скетчфаба бесплатный европиоидный в свое лицо, основная беда с профилем как по мне и шеей, если прямо смотреть то вроде в пропорции попал основные, глаза кажутся немного большими, но мне кажется это из-за того что череп такой сточенный, а не круглый, если его округлить мозговая часть черепа чут ьподнимется и получше будет.
А когда стрим с твоим разбором? Хочу посмотреть таки.
Поставь источник света прямо перед еблом, омни лайт. А то тень ложится на ебало иногда не очень. О, или ты можешь сделать основной свет шире. Короче, я б убрал хардовый свет с ебала так или иначе. Плюс, ты не забыл же про SSS для кожи? Насчёт текстурок, я бы сделал эти гексигоны на белом материале больше. Когда делаешь стилизацию жёсткую, обычно ты не хочешь мелкую дрочёную деталями текстуру, она будет выбиваться сразу. Как пример - овердроч. На латексе есть немного рафнесс текстуры, но в целом все материалы простые и без мелких деталей. Конечно это не железное правило, но тут я бы его тоже придержался. По дизайну брони я не буду на говно исходить, да и к тому же ты кайфово сделал для первого разу то. Но предупреждаю: пройдёт время и ты будешь испытвать кринж с такого дизайна.
Спасибо за фидбэк
Честно говоря я хотел что-то менее мультяшное чем овервотч, с материалами больше к реализму, но не замельчить особо, про гексагоны темная стори, я изначально хотел их больше сделать, но это тайловая текстура, и как бы не крутил они на швах разъезжались, пробовал и трипланарную проекцию, но там в некоторых моментах ещё хуже, текстура растягивалась и размывалась на трипланарных стыках, там и сейчас есть эти косяки, но их не так видно.
Про ССС мне слон как-то советовал выгнать карту тикнесса из сабстенса и юзать её для кожи, но думаю под такую лоупольку где и кожи то почти нет мало смысла этот ссс делать, потом его в движках ещё по своему настраивать.
Кстати как омнилайт нормально для подстветки делать, какую ему температуру задать для участков если у меня теплый и холодный свет, или тут правил нет ?
и не живым
Даа, на нем нет подповерхностного рассеивания или акцентов которые бы неплохо взаимодействовали или подчеркивали персонажа, ещё и прическа скучная, вообще для себя перса этого на троечку оцениваю, гоблин мне нравится Ну а ещё это моя первая лоупольная стилизованная девчушка, надо было с ней подольше посидеть, а не полторы недели
Да говноской херню сказал, как обычно.
Омнилайт для ебала я обычно тёпленьким делаю, и совсем чуток. Просто чтобы ебало было лучше видно, а то жёсткая тень на нём может подчёркивать всратости формы, делает лицо старше, как у тебя сейчас.
>>4606
Жду больше чем прямую линию с пыней.
>>4613
Ну да, ты чёт рашанул прямо с ней. С девочками аккуратнее надо быть.
>Да говноской херню сказал, как обычно
Нормальный способ вроде, я не тестил, но звучит пиздато та же толщина только прямо готовая из сабстенса, может на бюсте каком-нить заделаю когда-то
>Жду больше чем прямую линию с пыней.
А ты тоже к ней чего закинуть успел ? Или просто что скажет интересно послушать
Это не ты ставил носатую арабку из ласт оф ас 2 на шапку какого-то треда ?
По-моему, вплоне годная деваха, как минимум, большой плюс, что это не просто голый скульпт с полипеинтом, а готовая гей-реади модель. С лоуполькой, текстурками, ригом. Её можно взять и побегать в движке. На том-же артстейшине большая часть скульптов - это просто цифровая статуетка без задач. Да, красиво, дорохо, бохато, но без задач. Сколько у нас из треда человек доводят свои скульпты до гей-реади?
Спасибо, ну слон точно доводит обычно, он же работает, вот тоже хочу работать где-то и учусь лоуполкьи делать, а так хайполи конечно важнее, их можно автоматически почти подготовить к текстурингу как Панфилова и это не отнимет лишние дни ретопа\развертки запеканки, обезьянья работа
Сортировка по времени: 12 больше 5, но это обед, а 5 вечер. А что будет когда время подойдет к 11.59?
Я уже молчу о их косых саженях и футах. Дегенераты блять.
Что такое кейкапы ? Ну ну стоках таких много, только там ты либо хорошо скульптишь как бог и продаешь под печать, либо под сиджи визуал делаешь модельки
>работать
А че Анриал тебе задания будет давать? Или ты имеешь ввиду раз в неделю модельку высирать на стоки = работа?
Ну это тоже к печати относится, по мне это пиздос как сложно все эти фентези модельки, их позе моделить надо, я подписан на одну девченку с Киева, классные миньки делает
>раз в неделю модельку высирать на стоки
Раз в неделю ты можешь сделать полностью только какого-то простого персонажа с болванкой, а вот для прокачки скилла я стараюсь укладываться в примерное время которое студии дают на 3д модельку везде по разному бтв, но допустим это 2-3 недели если не учитывать что ты ещё и риггер, но риг занимает у меня 1-2 дня так что не большая это боль.
Так-то можно модельку и 2 месяца мурыжить, но я в этом смысла мало вижу, лучше делать акцент на стадиках, пока это мой первый год в 3д
>их позе моделить надо
Мне кажется этот скилл не сложнее развить чем умение тектурить\ригать.
>пиздос как сложно все эти фентези модельки
Ну вот да, часто вижу, что они mid frequency к каким-то хуям выкручивают. Но думаю это вкусовщина.
>Девочка из киева.
О спасибо. http://pungaminiatures.com/
Ну мб он себя напрягал збс, а когда заказуны появлялись то на изичах разваливал из приземленные желания, не?
Внатуре глубокая мысль
К мышлению. Я не понимаю как они генерируют заполнение между большими массами. Вот эти все складки, сепарацию мышц, это же не просто повторить реф....
Ну типа теоритически зацепиться за детальку и усилить, но на практике какая-то залупа получается, а у них збс.
Я ещё не учил анатомию животных, но по моему на картинке что-то подобное косой мышце живота человека которые уходят под широчайшую мышцу спины уверен у животных эти штуки по другому будут называться И их просто гипертрофировали
3Д сейчас везде используется, и в инженерии и в медицине и в рекламе и в кино и в строительстве.
Ну да он типично большинство мышц делает.
1 масса
2 кусочек отрезал
3 переход
Другие работы отличаются, значит конкретно под эту придумывал паттерн, а потом копипастил, с небольшими изменениями.
Ну если цветной фон реально пизже серого, от него спать хочется и плакоть. Я незнаю почему вы все еще на хроматический не пересели.
Пиздец горячая chika.
Ну это умение читать форму, её нюансы. Другими словами видиние где и как меняется поверхность. Если просто наебнуть мышц в те места, что есть в анатомическом атласе, разумеется, получится как у зеленофонового.
>просто повторить реф
Реф тоже так просто не повторить, для этого нужен тот же скилл чтения формы. Без этого скила, скульптя по рефу, ты рано или поздно приходишь к моменту, когда ты вроде сделал все что мог, но получилось не так как на рефе, но ты не видишь что и куда надо пододвинуть чтобы было как надо. И любое движение и туда и сюда приводит только к тому, что становится еще хуже. На самом деле, нет такого места которое можно пофиксить и получить лайкнес на реф. Потому что фиксить нужно абсолютно всё. В процессе скульпта ты всирал каждую форму и пропорцию по чуть-чуть, просто эти чуть-чуть были ниже порога чувствительности твоего глазомера, а когда формы наложились одна на другую на третюю, то все ошибки сложились и ты получил не тут форму что пытался слепить.
>просто повторить реф
Сейчас тебе начнут верещать про талант,что это прошивка генетическая. Это и так и не так одновременно. Если талант есть то ты просто быстрее это освоишь, а если нет, то просто дольше(нет не 1000 лет). Просто скульпти без задней мысли когда твой мозг столкнется с задачей повторить форму, у тебы постепенно начнет развиваться этот навык. Ты начнешь обращать внимания на вещи, которые ты вроде видел всю жизнь, но никогда на них по-настоящему не смотрел. Умозрительно это не разовьется, нужно ставить конкретную задачу и пытатся её решить. Тоесть это по сути практика. Для примера можешь посмотреть как учатся другие люди ИТТ. Просто скульптят себе под стримчик и с каждым разом получается все лучше и лучше.
UPD: прям совсем лайфхаков не знаю, но есть пара фишек
1 можешь на свой скульпт накладывать реф в режиме полупрозрачности и смотерть что не так, но это не сильно спасает, на самом деле
2 для рефов лучше подходят 3Д скульпты с артстанции, чем фото из интернета
3 монохромный реф лучше цветного
4 скульпт и реф можно переворачивать на 180 градусов, чтобы снять замыленность глаза, увидеть несоответсвие и пофиксить
5 Платина: Пока не уверен в общей форме не переходи к деталям, но перейдя к деталям, общую форму ты все равно захочешь пофиксить. Чем больше уже наскульпчено, тем лучше ты можешь увидеть проебы в предыдущих шагах.
>Чем больше уже наскульпчено, тем лучше ты можешь увидеть проебы в предыдущих шагах.
Ну да, потому что ебалом втыкаешь в невозможно продолжать и приходится выкручиваться\переделывать, по настроению.
>1 можешь на свой скульпт накладывать реф в режиме полупрозрачности и смотерть что не так, но это не сильно спасает, на самом деле
Ты просто очень реальных людей, и весь этот микрорельеф, да?
>монохромный реф лучше цветного
Тож замечал, в пюрефке Ctrl+ALT+G надо почаще юзать.
>4 скульпт и реф можно переворачивать на 180 градусов, чтобы снять замыленность глаза, увидеть несоответсвие и пофиксить
Звучит круто, спасибо.
>2 для рефов лучше подходят 3Д скульпты с артстанции.
Хм....Надеюсь они бесплатны, надо поискать.
быстрофиск
Милостивые господа, покорнейше прошу прощения за свою невнимательность.
Вопрос в силе:
>как считаете, нормально он расчленил под печать? Или еще надо было, если так, то в каких местах?
Накладывают больше для проверки силуэта, а не микрорельефа. Но в реальности ракурс и миллиметраж обыектива камеры на которую запечатлён реф не будет совпадать с ракурсом скульпта в збраше, так что тут можно проебатся и не заметить. Так что метод грязными не рекомендован к использованию. В плане 3Д рефов со станции я имел ввиду не сами 3д модели а из рендеры. Повторить скульптуру объекта проще, чем сделать скульптуру с реального объекта самому, потому что скульптор рефа уже проделал за тебя часть работы.
>объекта проще, чем сделать скульптуру с реального объекта самому, потому что скульптор рефа уже проделал за тебя часть работы.
Надо кстати поискать реалистичных авторов, а то чет сам до этого не додумался, всяких стилизаторов пытался видоизменять пик1 https://www.artstation.com/artwork/8aVlQ, а уних уже все упрощено в угоду себя, нет какого-то пространства выбора...Как на фоточке 2, как попытался чуть более дотошней быть во вглядывании ато чет влом было во все эти микротенюшки вглядываться, но походу придется получился пик 3...А щас еще я узнал как это называется "ньюансы", и кучу лайфхаков, каеф. Спасибо тебе.кротокрыс?
>>4660
А ноги отсекать, голову с гривой? Или это роли не сыграет? И критична только середина тела?
>А ноги отсекать, голову с гривой? Или это роли не сыграет? И критична только середина тела?
Ну там принцип какой, те поверхности, которые будут смотреть от сборочной платформы - получатся хорошо при правильных настройках принтера, а те поверхности что будут смотреть на сборочную платформу получатся мыльными. Это не сильно зависит от принтера - это недостаток самой технологии. Я бы порезал над ремнем-веревкой, так у тебя шов склейки сольется с перепадом поверхности от ремня к телу. Тело расположил бы головой от платформы, а ноги лапами от платформы.
Какую инфу про анрил маркетпелйс, ну в гугле забиваешь и появляется сайт, это магазин ассетов для игр от эпик геймс стора, а если ты про то как туда выкладывать что это в маркетплейс гайдлайнс https://www.unrealengine.com/en-US/marketplace-guidelines
Там все расписано
Хм, постоянно про пинч забываю, просто у меня дырявит обычно не в 1 месте а прям в разных кусках меша, типа когда волосы скульптрисом делаешь а потом динамешишь решето случается часто
Ну у меня обычно справа меш, слева рефы, 5 клавиш быстрого вызова кистей, из "палитры" чаще юзаю те что посередине\сверху. + порезана область планшета, поэтому в край не упираюсь.
Ой планшет резать не, я люблю вазюкать по нему прям всей рукой накачаю руку и буду как моряк папай ходить
Кротокрыс
Файбер меш, но это черновой вариант растительности на скорую руку, под движок буду по-другому делать.
Потому что без галочки она грузится в другом цветовом пространстве (linear doublefloat) которое пытается втиснуться в твой монитор, который sRGB.
Короче если текстура обычная, без расширенного диапазона значений и точности, то грузи как сргб. В расширенную обычно есть смысл нормали печь для высокого качества.
>>4384
Вкат в Блиннер без вводных уроков = попоболь.
>Вкат в Блиннер без вводных уроков = попоболь.
Он и с вводными уроками попоболь. Всегда найдется какая-то милиписечка которую упустил\забыл, и неебаться интеллектуальный блендак не может её за тебя додумать.
Блендер это такой стереотипный челик-душняра-красноглаз, которому все детально надо объяснить, чтобы он тебя понял. В то время как другие посоны какие-то промежуточные шаги могут за тебя додумать, понимают иронию и сарказм.
Про соло на клавиатуре вообще молчу, там так по ебанутому раскиданы клавиши что пиздец, просто сидишь и пялишься в клавиатуру: R X -60, клац по вертексу, Shift+Tab, перетащил курсор, ALT+G, CTRL+R, колесико мыши, дабл клик...Глаза тупо туда-сюда бегают, охуенное удобство блять.
Они бы вместо того чтобы скульптинг импрувать, который по производительности никогда до зебры не дойдет, лучше бы эргономичность апнули.
Я фобос помню, только у них детализация была лучше, чем на твоем пике.
Еще помню гурренов, бронепихоту, гренадеров, бастионы, осадные оружия, цыпленка который стрелять мог, 12ти гранные кубики которые меня тогда очень удивляли.
http://www.tehnolog.ru/product.php
Еще кстати, очень много вкусов из детства, как я заметил, к примеру, игрулька была Shining Force, там короче тактические чибипиздюки по карте шлялись, а потом в бою в прекрасные "фигурки" превращались Правда скрины разных частей. Вот до сих пор не отпускает, нравятся игры в которых надо додумывать визуал, а не все готовое.
Спасибо, всегда думал что у меня монитор RGB, а sRGB использовалось в каких-то старых или фотоаппаратах
Да и об игре ты почти ничего не знал, может только видел пару картинок и описание или слышал только хвалебные отзовы своих друзей, такого экспириенса сейчас трудно получить
Столько это сколько часов ? Маша вон оборотня за 4 дня наскульптила и покрасила, уверен этот крутан за день эту девку заделал https://youtu.be/6ELPBvTmYhQ
Покажи работы, вангую тебя передемпят индусы которые в 10 раз лучше сделают и быстрее
У меня какой-то странный трабл с заходом на Зебра-Тред, я вижу его в списке тредов и могу ответить кому-то из последних постеров, и все отобразится, но если захожу в сам тред пишет ошибку 404. Че за хуйня?
Лол, у меня так же было раза 3, через день все норм становилось
Это че блять за сюр. Как он лвл апнул такими скульптами? Почему 5 звезд? 196 отзывов положительных? ЧТА? 2 заказа на очереди? Это тралинг? ФШ?
>Да и об игре ты почти ничего не знал
Мне кажется ты перепутал местоимения.
>слышал только хвалебные отзовы своих друзей
Здорово если твои друзья хвалебно отзываются о божественном шайнинге особенно о первом, обычно форсятся унылые финалки. Классическая финалка-лайк боевка худшее что было с гейдевом, 10\10 индикатор калоеда.
>такого экспириенса сейчас трудно получить
Щас игры это СЖВ-шлак\"уже было, но хуже". Наверняка годнота есть, но перебирать тонны говна\того что тебе не по вкусу...Недавно начал понимать людей которые пересматривают\перепроходят, после достижения отметки 500 тайтулов.
Потом дотан, уже 2, начинают форсить, туда приходят глупые тянучки, еще больше шкальников...ВСО ИГРА УМЕРЛА
ЕСТЬ ЛИ ГРАФОНИЙ В ПЕРЕЧИСЛЕННЫХ МНОЙ ИГРАХ? НЕТ! ГЕЙМИНДУСТРИЯ ЖИВОЙ ТРУП!
Картинка приятная, котороу достигали за счет дизайна персонажей, композиции. Так же как и в фабле\варике 3м
Но "графоуния" там небыло, сколько полигонаж персонажей? Чё по анимации ртов?
Тенденция наращивать полики, выскульпчивать половые складки - кал говна, закапывает индустрию.
О, а драгон нест прикольный был. Миленький и простенький. Мне там персонажи нравились, все диалоги читал. Геншин по духу напоминает кстати чем-то, тоже сюжетно простенький и добрый такой. Помню как по сюжету в драгон несте тебя целовала супер крутая тяночка в красном плаще. Вот это был момент ребята, вот это был момент...
поддерживаю
двачую
Аргента, да, она еще такая цундера, тебя подъебывает вечно, и тут такое...Бля, я тоже визжал на этом моменте.
Там еще пвп было ультраохуенное, но вместо продолжения, обоссаный куртспелл с 1.5 кнопками, без всяких отбиваний от стены...Да что там, даже я криворукий ракал получал массу удовольствия от массовых заруб.
Кстати такая же хуета произошла с Рагнарком онлайн...Душу проебали в Три оф савиор.
Камаэли в 2007 в ла2 появились, один такой по детализации разъебывал весь драгон нест.
Еще финалка 10я и виндиктус.
Я начинал свой онлайн пусть с этого жёсткого трека.
https://www.youtube.com/watch?v=BqijsweJzFQ
https://www.youtube.com/watch?v=hu6xUoPHEKE&ab_channel=LanifMaster
Не хочу опять лезть со своим гейшином, но опять же таки логин скрин тут тоже очень ламповый. Освещение зависит от времени суток. Люблю гейшин, тут есть душа.
Там за мужика то можно играть, и вообще посанское пати собрать, или только один трап есть?
За паренька можно, да. Я паренька и выбрал.
Есть нормасные пацаны. Но это же гача игра, тут герои могут выпасть а могут и нет. Мне вот недавно русский парень с простым именем ТАРТАЛЬЯ выпал. Все зовут его пиздюком правда.
Ор, ну тоесть хочешь попочки-орешки будь готовь донатить?
Какое соотношение выпадения кунец\не кунец?
Не, в смысле ГГ ты можешь выбрать в начале, тянку или паренька. Но играешь то ты за 4 героев, комбинируешь их в бою. Тебе дают в начале бесплатных героев по сюжету, а потом будь добр крути рулеточку чтобы новых выбить. Правда крутилок для рулетки тебе за бесплатно тоже дохуя дают, просто играешь в игру и крутишь-вертишь.
Вот этот прав. Почистил всякое говно, теперь заходит.
Индус или китаец не бывает один, индус всегда много. У них, видимо положняк такой, один выложил, потом 200 индусов или бот-машина написали положительные отзывы. И так с каждым
Ну корч я загуглил, там 9 из 26 персов кунчики.
А еще Геншин бесплатной оказалась, пиздец...Чувствую пожалею что качать начал.
Он этим хотел донести что всетки жир лишний, мешает естественному сидению тяночки, току руки. Быдло конечно же этого не выкупило shame on you
Пиздуешь гуглить, вместо регистрации какая-то пререгистрация, где сервис анваяибле.
Желтомордые собаки, охуенный конечно гейплей. Вы хотите или нет на свою гачапарашу подсадить овердохуя хомяков? Так сделайте чтобы это было удобно...Регистрация в игре, где нельзя ебать мамок тиммейтов, охуенно придумали.
Ну да похожа.
Еще за 10 минут игры я успел 2 раза помереть. Охуеть от мрази которая мою сестренку развоплатила, и записать 2 пендоских слова значение которых я не знаю. А еще я забыл через биос подрубить 2гб встроенной видяшки, запустил на 512. А игре вообще похуй.
Спасибо мистер Слонец. Я доволен.
>>4817
Я вообще был сильно удивлён тому, что она и бесплатная, и сделана довольно кайфово. Тобишь, я бы её купил даже. И разработчики пока что радуют новыми ивентами и обновками, 23 выходит новая жирная обнова например, с новой локацией/персами/шмоточками. Постоянно какую-то халявку дают в ивентах, то героя бесплатно, но валюту для крутилочки насыпят. Короче, для меня это игра года, лул. Я думал киберпанк перебьёт, но неа. Спасибо дядя Ляо за +15 примогемов
Только имей в виду что игра потом будет похожа скорее на ммо дрочильню, к рангу 35-40. У тебя все квесты сюжетные будут пройдены, и останется только повышать персонажей да ежедневные задания чистить, в данжи ходить да недельных боссов убивать. Но я собственно и ожидал такого, сейчас захожу на полчасика в день, в ожидании обновы.
Пока что 26 левел приключений.
>игра года
Ну если все и дальше пойдет лампово:
1) Враги которых надо быть онли синергиями. Кинул корч куклу эмебер, она взорвалась запустил вихрь, ХУЯКС ОГНЕННЫЙ ВИХРЬ! ЭКА ДИВО ДИВНОЕ!1
2) Какие-нибудь секретики-миниквесты на вон-той вот горе, на которую я зачем-то лез.
3) Игровые персонажи с изюминкой. Типа как няша Эмбер: обычное быдло, но которая пыжиться чтобы не посрамить честь рыцаря, няха.
4) Продолжат меня заваливать кучей предметов, описание которых я буду читать и апать скилец англа.
Тада да...Займет место в моём игровом пантеоне.
Буду корч спецом без ютубов\гуглов тщательно обсасывать.
>Только имей в виду что игра потом будет похожа скорее на ммо дрочильню, к рангу 35-40.
Ну, учитывая что я обливион год проходил, оббежав сначала все закоулки\сайдквесты\перечитав все книжки. Думаю, Геншин меня надолго развлечет.
На спидскульпт карты запекать, нее, не дисимейт, а дисплейсмент кстати, дисимейт это типа триангуляции сетки. Кожу альфами, но она не доделана, браш вылетел и факапнул мне минут 30 работы, я тап над кожей потел на 17 лямах
А у меня дефолтно квиксейвы вроде на диск с пишутся, а с этим проблемы когда файлы пол гига весят, может можно как-то переписать путь в нужную мне папку, а то в браше дефолтом такой функции нет
Урежь кол-во квиков до 2х штук, и отруби сохранение истории действий.
>переписать путь в нужную мне папку
https://www.google.com/search?q=how+to+change+zbrush+quick+save+location&rlz=1C1CHWL_ruRU920RU920&oq=how+to+change+quick+save+&aqs=chrome.1.69i57j0i22i30i457.16688j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8#kpvalbx=_FurdX5noFeTorgSo55WwBA12
О, про 2 штуки отличная идея ,спасибо, так и знал что придется через 10 папок лазить и руками редактировать ,могли бы уже реализовать все это
Возможно нужно прилагать к этому больше перфекционизма не знаю, со стороны кажется что крутаны без задней мысли ставят формы пропорционально, ещё и композиционно приятно, а учитывая ещё и хард скиллзы их с рукой которая по 8 часов в день формы ваяет, кажется что пиздец как далеко.
О, я понимаю тебя братан. Я сам чувствую как сосу жёстко в дизайне, чтобы всё выглядело заебуба. У меня всё время имеется "поясная" проблема. Я всем блять делаю ёбаный пояс по серёдке, в каждом дизайне. Не могу отойти от этого, так и хочется ебануть пояс и повесить на него что-нибудь. А ведь он разрезает весь дизайн на две части сразу же, на верх и низ. И так с каждым пояском, как Хельга и сказала. Сегодня вот как раз тоже рисовал концепт брони, и опять блядский поясок-тряпочку бахнул. УУУУ СУКА
Но в концепте должен был быть "team color" где-нибудь, поэтому это было самым простым.
кротокрыс
Дак сделал бы сумку острой, чтобы она на стрелочку была похожа, и фигуру рвало по диагонали а не середине, синюшные контрастный "Пасатри на меня я из королевской семьи" приглушить.
А наплечник что ближе, и кулак сделать контрастным, чтобы короче взгляд хуярил с лица, на красивый наплечник, а потом на кулак тож с драгоценным каменм, а потом встречал остриё кобуры, и возращался к ебалу, и так по кругу. А ту половину что за диагональным ремешком к хуям десатурируй, чтобы неинтересно было смотреть, не?
>Чё ты в острой сумке хранить будешь?
ОЙ ВСЁ, ДУШИШЬ!1
Там двойное дно для фаллоимитатора\загадка для того кто смотрит. ФИЧА ПАНИМАЕШЬ?!
Ой бля, до меня доёбывались в /pa до не так согнутого пальца на концепте. За длинную сумку меня бы за яйца вздёрнули.
Я так триде и занялся ващета
Ляяя, ну концепты то мощные, ещё и с цветом.... Завидую
Ору нах
как минимум чекай пропорции
Вот, кстати, интересно, а если взять твою лоупольку и прям на ней мувом пододвинуть эту кость на место, то что будет с текстурами, скелетом? Есть ли способ фиксить скульпт на геймреади персонаже?
Сетка уплывет наверх, текстура потянется батя лысым станет. Короче сложно, можно вертексы подвигать да, если их далеко друг от друга не разносить будет не заметно, а основные штуки уже проблема когда отретопил
Стилизованный нос, большие глаза, детское лицо (челюсти мало)
зеленофоный, ты наконец поменял фон?
Ну самый пиздец это ухо, ты без рефов скульптил ? С ним уехала челюсть конкретно из-за чего вся форма головы смотрится странно, я бы подольше посидел на базовой форме. а потом деталил уши, нос и глаза
Рефы эти юзал
>пялишься в клавиатуру
>хотеть в интеллектуальную среду
>не уметь в слепой набор
Чеел…
>лучше бы эргономичность апнул
Она там охуенна.
Работа по хоткеям быстрее мышиной возни.
Но таки интерфейс ковыряют, двигают мелочи.
Единственное в чём ты прав — это про душнилу красноглазика. Блендер не склонен делать за тебя вещи, в которых возможны варианты. Но для этого есть аддоны, наполненные макросами, пресеты и прочее.
>никогда до зебры
Там сейчас некоторые фичи быстрее работают. Ибо выстроены иначе в принципе.
>Он и с вводными уроками попоболь.
Именно поэтому разные чисто 2д-челы из дедов схватились за него, как за вспомогательную тулзу с изичем, ага.
>>4726
Даже если у тебя какой-то расширенный РГБ, он всё равно не схавает ни ширины ни точности полного цвета. И всё равно программа будет преобразовывать.
да, рука в булке прям дропает впечатление
ну когда тебя в 6 лет отправляют к топовым мастерам учиться а скульптишь и рисуешь ты с живых людей, то все шансы делать минимум хорошо. Хотя с талантами ещё и родиться надо (трудолюбие, память, зрение, понимание, вот это всё)
>не уметь в слепой набор
Хоткеи и слепой набор разные вещи. Для слепого набора руки на исходку ставятся. Когда у тебя в другой руке мышь\стилус, только одна рука может по хоткеям скакать, что будешь делать чтобы нажать левой рукой, все что за YHB\N? Пральна, смотреть на клаву.
Ну или как я сделал, гвоздем раскаленным\ножем тактильно разные узоры нашкрябал на 5 S K. Правда это я делал для лольца...Но в зебре тож зашло. Вот только плотность использования хоткеев в зебре и блендаке разная, и реально приходится кусок мозга освобождать под вспоминаение.
>Эргономичность охуенна.
QO Присобачить оригин на место 3д курсора
Alt+G Присобачить оригин к нулю координат
Попробуй нажми. Эргономично?
А эргономично переключаться все время между комнатами обжект\эдит на таб? Потому что они не смогли настроить интеллектуальный свап когда ты прожимаешь хоткей для другой комнаты, или галочку добавить соответсвующую.
>Работа по хоткеям быстрее мышиной возни.
Ну да ни одного пай меню нет в блендаке...А когда эти действия с пайменю сочетаются с последующими действиями на удаленных от твоей левой руки клавишах...И тебе надо глазами туда-сюда хуярить...КАК ЖЕ БЛЯТЬ ЭРГОНОМИЧНО И НИКАКОЙ ВОЗНИ!
>никогда до зебры
Все так же попукивает на 2лямах поликов в скульпте?
>Именно поэтому разные чисто 2д-челы из дедов схватились за него, как за вспомогательную тулзу с изичем, ага.
Потому что дроч на бесплатность, маловесность, и в целом блендер - швейцарский нож, саппорт. Тыж не будешь пол часа ставить майю которая тебе засрет пол компа своими осколками. Download portable editon, спасибо блендер.
Да там всего 1 такой скрин тёмный, хотелось его в малом освещении сделать
Дак там лоуполька с нормалкой и оклюженом, нечего рассматривать особо, оно же не под визуал, уловатость видно
Читал и знаю, даже книжку читал про типы освещения, там зеленоватый чел на обложке не помню название. Может у меня комплекс затемнять свои модельки типа они не достаточно хорошо выглядят и в темноте кажутся лучше хм
Поймал бы какого-нибудь гоблина в пещере игровой, обскринил бы\на видос снял, и сделал так же. Не?
Эти градиентные круги виньетирования, да еще и впритык к самой модели...Пчел, ты же столько дохуя знаешь, зачем не читаешь литературу по композиции\ не дрочишь на рефы освещений?
Я в последнее время не играю в игры, да и видюхи нет, даже если запустить чет я пиксели наскриню, про рефы освещения верно сказано, я и не вспомнил про этого монстрика из рейд шедоу легендс
Ага, у него поза прикольная, "марш разъебая".
О двачую, недавно искал куда подальше съебать от Автостульев и кухонной утвари, нашел эту 10\10 годноту.
А можно на меше А оставить 3 уровня сабтулов, дупликатнуть его в меш Б.
Меш Б апнуть до 4го лвла сабтулов, удалить низа, порисовать альфами. А потом все это слить?
Или мне придется до 2го пришествия ждать пока, на моей некропеке, с одного меша в ~17 лямов на другой перекинутся прожекшеном? Альтернатив нет?
Чтобы снизить нагрузку на ПК, а именно: Нарубить меш Б на куски, по ляма 4 полигонов, спокойно наложить кожу. Мерджануть вместе и жмякнуть Weld points
Просто скрыть лишнее зеленым лассо не проканает, потому что мне будут недоступны Layers и Морф.
Есть годные туторы про одежду, желательно разных видов, типа и доспехи и труселя?
Ебать нашел целый курс по аррай мешу.
1280x720, 0:24
Потому что я кеса.
Чуть глубже изучаю освещение, нашел хорошую статью вот, кому интересно будет
Я тогда вроде хотел сделать растяжки, как жировая ткань дробленая под кожей, целюлит такой, но не суть.
SSS карту в движки будет сложно настроить, там к шейдеру её подключать, а я не умею, хотя в мармосете вроде можно настроить типа фейковый ссс, но чет я не юзал это ни разу.
Вообще теперь постараюсь работы не на скорость делать, а для портфолио, допустим я осилю за неделю сделать лоупольку простенького монстра, но надо что-то чтобы прям смотрелось в портфеле, а не это может пора по концептам уже работать, лул Та стремно-дизайновая девочка будет последней скоростной работой. Как раз и год заканчивается. Можно сказать пайплайн подточил ассета игрового.
О, новые люди, классная девчушка. При риге не появятся, это же шляпа, она на голове статична, потягов у неё не будет как и выворотов. Если шейдит нормально то заебис
Спасибо за фидбек. У меня вообще в голове с топологией каша. Кто то говорит трианглы зло, и нужны только квады. С другой стороны на рендере и в движке все равно потом все в трианглы конвертится. С моей арстанцией довольно печальная история, там не постилось ничего на протяжении 4-х лет. Все это время в конторе портретистом работал, потом надоело решил специфику поменять и податься в геймдев. Теперь наверстываю упущенное. Из старых работ которые мне нравятся могу это запостить.
Прикольно, вижу ты хорош ещё и со стороны арта. Трианглы не зло, зло только Н-гоны это полики у которых более 4 углов.
Остальное юзабельно вполне, тем более на статичных и полустатичных мешах. На счет только квадов ситуация двоякая, если ими все лепить зачастую оверкилл получается на геометрии и очень не равномерная сетка, лучше уж трис вставить.
Я просто не показал свои мусорные работы, коих выходит процентов 80%.
А вообще мне очень нравятся вот эти челики.
https://www.artstation.com/nefred
https://www.artstation.com/demonu4
https://www.instagram.com/andraarts/
https://www.deviantart.com/hazardousarts/gallery
Первый вообще самый топ для меня.
Я так понимаю все равно любой n-гон разбивается на квад и триангл. Когда топологию под скульпт развожу, стараюсь ее более менее равномерной по плотности сделать, за исключением головы, кистей, ступней и пальцев. Хотя с этой конкретно моделью накосячил, влепив аж 4 а то и больше узлов, из за чего там дибильные стяжки образовались. Во время скульпта жуто доставало, зато есть повод больше так не делать. А узлы на 3 полика стараюсь ставить в местах, где форма заостряется. Типа бугров подвздошных костей. Пальцы хз как правильно разводить, для конкретно этой болванки решил так сделать. В принципе в скульпте не мешало ничего.
Я конечно не эксперт, но в играх вроде бы тесселяция используется для скругления краев модели. Хотя по факту дробит трианглы на еще больше трианглов. Кстати возможно сразу лоуполи сделать и все детали в сабстенсе прикрутить? Там же вроде есть подобное, готовые паттерны нормалей. Помню раньше плагин в фш был, квиксель. Конструктор нормалей, тупо по юв рисуешь любые детале. Фаски он сам генерировал.
О, добро пожаловать. Выглядит охрененно братан. Лицо очень миленькое, формы хорошие. Но над складками шапки я бы поработал чуть подольше, стилизовал бы чуток их что-ли. Особенно с этой точки выглядит совсем не очень. Но в остальном вообще кайф. Насчёт заплатки: лучше бы реально просто запёк. В силуэте видно особо не будет, но по геометрии жрёт пиздец.
>>4941
>Только квады
Если меш будет деформироваться с анимацией, и даже тогда это не всегда верно. Если на шляпе максимум будет колыхаться кончик шляпы - можешь вообще огромный хуй на треугольники/квады забить, хоть блять дисимейтом сделать лоупольку.
Энивей, крутая Мона. Обязательно показывай прогресс работы и потом ссылочку на станцию, мне интересно как выйдет в итоге. Вангую мильён лойсов, так как даже сейчас кайфово выглядит всё.
Рот широкий уж больно мне кажется, и челюсть чуток квадратная.
Спасибо за фидбек. Да глянул, там натянутая форма получилось. Как будто что то колпак назад тянет. А должен чуть провисать. Надо складки смягчить и направление поменять. Кстати какой плотности тело лучше всего делать для комфортного рига? Имел опыт ригать всякую шляпу в скайриме, даже почти свое тело запилил и заригал, но бросил на запечке карт. Да и косяки там все равно были. Сколько лучше всего квадов в поперечнике рук и ног?
По топологии шляпы решил так оставить, потяжелее, зато кайфовее. Не хочу чисто децимейтом под рендер, надо учиться риг делать. Заодно топологию поучится для тел поразводить. Еще не совсем понимаю под какие кости все ригают, строят ли скелет заново либо есть уже готовые решения для аниматоров.
А что если шляпа будет деформироваться? Какие проблемы вылезут, будут ли текстуры тянутся, либо просто скиннить неудобно.
У меня довольно нелинейный процесс работы xD Могу запилить лицо, и потом раз десять его переделать. Причем очень спонтанно. Хотя по хорошему надо правильный процесс налаживать, от общего к частному. Но так бывает, что ты что-то увидел, или посмотрел с определенного ракурса и косяк сразу в глаза бросился, а потом сидишь переделываешь опять.
1680x1050, 0:27
1. На ощупь пальцы определяют позицию по отношению к краям буквенного блока и пупыркам на FJ. Плюс большую часть времени левая рука лежит на контрол-альт и оттуда стартует.
2. Что тебя не устраиват в табе? Это для нубов сделали эдит-обж на таб, а дополнительный пай на контролтаб. Если ты двигаешься между режимами, то на таб вешай пайменю.
Только вот пайменю не требует попадания мышью во что либо. Прижал кнопку, двинул мышь в одном из направлений и отпустил. Это если во второй руке мышь. Если вторая рука на нумпаде — цифру.
К тому же, если ты постоянно скачешь между обжектом и эдитом, твой пайплайн выстроен неверно.
Если же тебе надо перейти из эдитмода одного объекта в другой сразу с эдитмодом, это сейчас решается через D (или клик в аутлайнере, если так любишь мышь). А мультиэдит завезли ещё раньше.
>Кстати какой плотности тело лучше всего делать для комфортного рига
Да плотность не важна, главное чтобы лупы хорошо шли.
>под какие кости
Если просто на артстанцию показать "Смотрите, могу риг", то можешь и свой скелетон. Но лучше конечно сделать юнити/анриал скелетон, и показать мол "Могу делать модель и под ваши стандартные скелетоны", так ещё и сможешь накинуть уже готовых анимаций.
>А что если шляпа будет деформироваться?
Я не думаю что у тебя будет охуевшая деформация в шляпе. Покачивания туда-сюда, не более. Проблем быть не должно вообще никаких. Это же не ебучая шляпа из Гарри Поттера которая ХЫТЬ и пиздеть ртом начнёт.
Ну тут крутанов то двое только, Обоссум и Говновской. Так третьим будешь.
>попукивает на 2лямах
Откуда эти мифы?
7-15 на 1 деталь и 30 на сцену скульпчу на слабой машине.
Наролилось аж две, мимо 50ар
>>4956
Я еще миллион раз подумаю перед ригом, это вещь такая, веселая. Особенно когда в ручную каждому вертексу вес настраиваешь, и смотришь чтобы с одеждой не клипило.
Да я фантазирую, скорее она вообще как кирпич будет. Мне до крутанов еще шпилить и шпилить. Главное не лениться. Вроде лучше стало, да по возможности буду картинки процесса вкидывать. Вот кстати это окошко вверху слева overpowered, оно мне помогло кучу косяков поймать. Всегда видишь свою работу в миниатюре, пока с формами работаешь. Главное тыкать на кнопку силуэт.
Бро, где правила этого вашего "под сабдив" читать? Это обычное ретопо? Прост челик в нельзяназывать_треде какие-то кулстори травит про то что если тоположить как получится, то челик который это на стоке купит и захочет сабдивайднуть обкакается.
>если ты постоянно скачешь между обжектом и эдитом, твой пайплайн выстроен неверно.
Вот типикал логика блендерфага: "интерфейс не для тебя, а ты для интерфейса" Это контрэргономично.
>>4955
Оттуда, что я вкатывался в скульптинг через блендер 2.82.
На моей машине, слабой A8-7600 8гб апу, блендер на 2 ляма = зебра на 6 лямов. Вот только зебра еще и в обходные пути может >>4928, а блендер ебаный сапог.
Если мне память не изменяет, даже у МультПросвет - "3D-скульптинг в Blender 2.8 (2019)" на этапе текстуринга в видосе переодическое слайдшоу. И если бы были способы этого избежать, кроме "сделайте сеточку ровней тогда кряхтя-пердя что-нибудь да получится у нас" он бы наверняка это рассказал.
>Бля нужна +- точна хуйня это наверное к блендеру, ведь именно он прога для моделинга, уж наверняка пресеты есть и точное манипулирование ими, ведь такая распространенная задача...
Так я думал. В итоге получаю пик 1...Пиздую в блендертред, спустя несколько часов ебли в блинере конечно же
Мне один сердобольный господин пилит минигайд, в итоге моя 2.82 не хочет в аддон, который он мне посоветовал, я пиздую качать 2.92, она шлет меня нахуй, потому что илитноу блинеру не нравится версия моих дров, как я выяснил гугля...
Окей, тот мудрейший челик пилит мне второй гайд, шебм 2...
Чувствуешь сколь там действий чтобы просто залендить спираль? Не шатать каждое ей звено туда хочешь, а ПРОСТО ЧТОБЫ ПОСТАВИТЬ НА ПОЛ БЛЯТЬ!
Ну тогда я уже твердо решил что буду в зебре делать. В итоге в зебре: БУКВАЛЬНО 2 ебанныйх шага
1) Добавить хеликс
2) В инитиалайз подобавлять\подвигать точечки на кривые.
И ТЫ МНЕ ЧТО-ТО ПРО ЭРГОНОМИКУ БУДЕШЬ ГОВОРИТЬ?
Прости меня, энтузиаст блинера, за то что я использую информацию которую ты так любезно предоставил, против твоих же соплеменников, но...КАК ЖЕ БЛЯТЬ ДУШИТ ЕБАННЫЙ БЛЕНДЕР, КАК ЖЕ ОН НЕЭРГОНОМИЧЕН, КАК ЖЕ ОН НЕ ДЛЯ ЛЮДЕЙ...
Ну а чтобы удалить майю пришлось вообще пол компа облазать, даже ССклинер и чистка реестра не смогла её с корнем удалить, остался ебаный шпиён в common который через Uninstaler: forced uninstal пришлось вырывать оттуда, но один хуй остался отпечаток этой параши в системе.
Какая же зеброчка няшечка-писечка.
В общем, дружок-пирожок, я записал тебе правильную последовательность действий в Блене, а попутно как-то нежданно дошёл до 18 миллионов трисов на объекте. На моём-то ведре, на котором я стараюсь за 7 не выходить.
https://youtu.be/gycYos5QNFc
Так что не надо распространять мифы про 2 ляма пожалуйста. Блендер конечно же не зебра. Но не настолько.
>>4965
>спираль
Я эти гайды и запилил. Но ты предпочитаешь плакать, а не обновить дрова и поставить правильную версию вместо кривой
>пиздую качать 2,92
Оно тебе не надо, братиш. Это же альфа.
Или 2,91 стабилку. А ещё лучше 2.83.10 LTS.
Профиль, который в зебре показываешь, в блендак тоже завезли.
> уж наверняка пресеты
А вот этого никогда не жди от искоробочной версии блендака. У разрабов на это времени нет. Пресеты юзерские. А искоробочные скорее демка возможности.
1680x1050, 2:45
Понимаешь ли, то что ты не умеешь юзать блендак — не значит, что там неудобно или медленно.
Для меня зебровский интерфейс лунный персонально и с хуёвой вёрсткой UI объективно. Но я это объяснял уже не раз, и повторять лень. Надо будет записать разбор потом и кидать ссылку.
Разница вот в чём.
Люди, которые юзают Зебру, причём глубоко а не на 5 кисточек да несколько приёмов, говорят то же самое: ели кактус, страдали, привыкли, но интерфейс не оч. Блендак на подхвате.
У людей, котоырые учили блен и тоже неплохо освоили, история другая. Сначала они ругались, страдали, а потом «о бля, так это охуенчик!», «теперь хочется чтоб в другом софте так» и «перейду-ка я на райткликселект и это ваше всё нестандартное». Я сам, будучи нубом, ругался на 3д-курсор например.
У тех, кто работает поверхностно чаще проблем с зеброй меньше чем с бленом, хотя бы потому, что она в целом имеет в десятки раз проще.
В Блендере один только менеджмент объектов через аутлайнер в разы глубже.
По вьюпорту и говорить нечего. В Зебре прикостылили силуэт (важная вещь), в Блендере вешаешь мини-вьюпорт с любым шейдингом по вкусу. Пик стронгли рилейтед.
Ну и быстро кто-то налепил аддон с силуэтом как в зебре, крутящимся вместе со вьюпортом. На деле же нужны оба варианта, как синхронизированный так и нет.
>3 раз пересматриваю все же окей
Большинство зрителей тоже ничего не видят, когда на картинке сиськи и жопа. Но если ты хочешь делать арт, а не только потреблять, тебе нужно учиться замечать детали.
У тебя прорисовка мазка на 3 лямах уже начинает отставать от курсора, при том что размер курсора минимальный. А зачем ты так долго ждешь перед тем как начать скульптить? Темнишь?
А го видосик с драг-н-рект альфами площадью в 1\6 меша? Мыж о текстуринге говорили.
>не обновить дрова
У меня свежие насколько это возможно стоят. Еще я пробовал более свежие версию для 7\10 винды ставить, но в итоге произошел конфликт, и залипиния в усмерь системы.
>Оно тебе не надо, братиш
пик 2 и 3 версия 2.82
>не значит, что там неудобно или медленно
Почему это неудобно и медленно, в сравнении с зеброй, я тебе подробнейшим образом расписал выше, то что ты не хочешь признавать правду, закрываешь уши, и топаешь ножками объективной реальности не изменит.
>Для меня зебровский интерфейс лунный
А для меня блендеровский где решение примитивной задачи раскидано и по хоткеям и по северной, западной, восточным частям меню, и по пай-тапам, и если ты в куче микрошажков ошибешься - ты хуй проссышь где именно, тебе придется пидорить от начала и до конца...Здорово блять. ЭРГОНОМИЧНЕНЬКО, ДЛЯ ЛЮДЕЙ!
Хотя тебя можно понять: в тебе говорит красноглаз, который через жопнул боль осилил и теперь не хочешь этого умения отпускать, и обидно что другие не хотят садиться на эту бутылку...Спасибо друг, но нет.
А кстати, вот ты видео показал, с аддоном, который не все могут включить, по описанным выше причинам. Окей, чтобы я поверил что блендер тоже может в работу с хеликсом пусть и 1000 раз душней
можешь поднять\опустить пронумерованные спиральки примерно как на пике? А толщины разные им установить?
>Люди, которые юзают Зебру, причём глубоко
Если ты не имеешь ввиду энтузиастов, которые пытаются юзать только зебру, для решения всех задач. Сочувствую им.
То что именно для тебя глубоко\не поверхность, можно примерный список задач, что вызывают рвотные спазмы от интерфейса зебры, особенно у людей которые в состоянии создать кастомную панель под решение конкретной задачи?
>пик 2 и 3 версия 2.82
1. Это несвежая версия. 2.83.10 качай
https://www.blender.org/download/lts/
2. Выглядит так, что у тебя аддон тупо в фильтре не включён тупо. Иначе ошибки бы светил. Пикрилейтыд.
Что за стрелки ты нарисовал на картинке?
>реальности не изменит
Реальность в том, что я всё сделал быстро и просто.
И так же быстро накручу другую курву с другими параметрами
>>4974
У меня чисто визуально, чисто вёрстка уже вызывает отторжение. Начиная с мусора в заголовке окна.
Отсутствие менеджмента проекта. Где иерархическая структура и паренты?
>А го видосик с драг-н-рект альфами площадью в 1\6 меша?
А вот хз, завезли новую хуйню со штампами или нет.
Там было всё плохо, а сделали хорошо
>Что за стрелки ты нарисовал на картинке?
Куда примерно двигать спирали, или ты съехать хочешь потому что в блендаке это сломате твои пальцы и глаза? Понимаю, можешь не делать.
>что я всё сделал быстро и просто.
>РЯЯЯ ВРЕТЕ
Ты сделал кучи кликов и тапов в географически разных местах, это антоним простоты и эргономичности, для блендерфага может и просто но для всех остальных нет.
>Отсутствие менеджмента проекта. Где иерархическая структура и паренты?
Пик
>Куда примерно двигать спирали
Ну двигай, кто запрещает? Пропорциональная правка на то и сделана, чтобы массировано тягать.
>Пик
один уровень вложенности уже выглядит ужасно.
Но я понимаю, что в зебре 2-3 это максимум, и надо всё ужать в узкую панель, но всё равно визуальный пиздец.
Убрать рамку вокруг вьюпорта (да кто ей пользуется-то для кручения?), убрать ненужные говны, спиздить хоткей на выезжение панели справа и вот уже места больше и не надо ужиматься как уебан
>Пропорциональная правка на то и сделана, чтобы массировано тягать.
А те локально ты с помощью блендера не смощешь это сделать, а если и сможешь то это настолько потно, что ты предпочел слиться. А вот в зебре можно. При чем в той же менюшке что и всегда, без вот этих вот QWERTY кликов в разные стороны.
>Убрать рамку вокруг вьюпорта (да кто ей пользуется-то для кручения?), убрать ненужные говны, спиздить хоткей на выезжение панели справа и вот уже места больше и не надо ужиматься как уебан
И все это ты можешь кастомизировать, а в панель сабтулов вообще не смотреть и юзать исключительно горячие клавиши, и буковку N для всплывающего меню.
>что в зебре 2-3 это максимум
Для того чтобы быть стандартом индустрии достаточно, большее число - оверкилл.
Я еще посонам в зебратреде кидал кастомные папочки. Аборигены быле невероятно удивлены такими технологиями.
Медленнофикс
Он мог бы скульптануть то, что булка растекается как море перед Моисеем от руки. Тогда хуй бы пронзал небеса, а так ты видишь такой клиппинг, и твой хуй словно разум улья из космического десанта даже вылезать не хочет из пещеры. Понимаешь брат?
>>244996
Прост не надо напрямую сравнивать узкоспециализированную вещь и DCC-софт, в котором кривые могут выполнять тонну функций. Потому имеют тонну настроек и вариаций.
удваиваю ценителя, причём скульптануть можно было минимально даже, лишь намекнув на промятие.
Так в анриловском скелете при импорте манекена у тебя вообще нет никакого рига, только список костей. Инверсная кинематика - это отдельный IK_Handle котрый назначается на ветку костей, который в свою очередь управляется nurbs кривой. Если хочешь анриловский скелет с ригом, то надо ставить плагин к майке от анрила Анимйшен анд Риггинг тул. Там можно загрузить манекена именно с ригом, а не просто одни кости.
Ты это анимировать уже пробовал? Хотя бы походку? Не вижу на скелете твистов, поэтому когда будешь кисть крутить - будет либо пластелин либо сломанная рука вместо адекватной пронации/супинации. Или ты на похуй делал без прицела это анимировать самому?
Ды твист кости не обязательно делать, а так там есть контроллер который вращает руку, если нормально заскинить то ничего критичного не будет. Я то вообще не риггер и не аниматор, да и не интересно мне это, просто пробую. Позить лоупольку ригом удобнее чем вертексы двигать
Смотри, риг управляет костями, а кости через скин-вес управляет мешем.оэтому задача сводится к повесить на кости манекена меш твоей тянки а потом скопировать вес. По этому ставишь манекен с ригом в позу своей тянки. Подгоняешь тянку так чтобы меши друг в друга входили как можно точнее, потом выделяешь кости манекена, потом свой меш тянки и делаешь БаиндСкин. После чего выделяешь мешь манекена, потом меш тянки и делаешь КопиСкин веит. Дальше уже правишь вес во вратых местах вручную. Ну это общий пайплайн, как я его вижу.
Короче смотри, вспоминай Итона. У тебя есть АИМ контроллер который показывает куда смотрит локоть - это хорошо, у тебя есть сустав кисти - это тоже хорошо. Но локтевая кость с одной стороны образует локоть а с другой шеловидный отросток. А при пронации/супинации у тебя локость куда смотрел (на втой АИМ) туда и смотрит, а шеловидный отросток должен вращатся всместе с кистью. Вот чтобы жто реализовать нужен твист. На ногах, я хз зачем твисты ставят, носок/колено/бедро крутятся у человека более-менее вместе, печевая кость тоже поххуй, но предплечье уже будет палится.
Кто-то так запаривается для инди игрушек ? А то я слышал что в некоторых студиях 3дшник ещё и риг может делать
А, понял, утебя там костм же и шеловидного отростка особо и не видно, тогда похуй. Я просто голую тянку скинил, там это важно.
В инди игрушках 3д-шник как раз и будет от скульптора до аниматора всё делать. Это в студиях ты можешь сидеть тупо скульптить по концепту, на всё остальное есть специальные люди.
>>5026
Неее, нахуй такое счастье, анимировать ещё, пусть готовые анимационные паки покупают, на стуках их куча, с ригом ещё можно посидеть пару дней
А зачем тебе риг если не предполагается своя анимация? Фаил анимации - это же просто список костей и таймлаин в котором записано покадрово какой сустав в какой момент куда крутится. Там риг твой никак не участвует. Все эти крутилки и вертелки нужны только для удобного создания анимаций.
Для позинга, тем более это за 5 минут делается, подставляешь скелет майковский под свой меш, нажимаешь бинд скин, и там одной кнопкой он готовые контроллеры создает за которые вертеть можно. Да и в юнити стор вроде без рига нельзя выставлять персонажа
Ну да видел такую штуку, но сам не пользовался.
да, сам вижу что не органически, но не понимаю как сделать ее более натурально, миллион рефоф перед глазами
Тогда только дрочкой, лепи ещё тело, ток не полное а до паха допустим, я конечно сам не умею пока ещё торс лепить нормально, но стараюсь выделять формы которые более объемные, может у неё живот в профиль плоский ? старый скульпт
Не там раскапывай линию симметрии где пупок и выше, кажется будто у неё там кубики которых нет
Ну вообще вполне сносно выглядит. Тебе бы сами пропорции чекнуть, потому что сейчас вся твоя модель выглядит как руки,ноги, голова надерганные от разных телок разного возраста и роста. Когда пропорции починишь, можешь уже все эти переходы форм сидеть выдрачивать. Без пропорций как формы не кртуи будет все равно "не то".
UPD: еще почаще отодвигай камеру на общий план, потому что когда скульптишь вблизи - оно выглядеть может хорошо, но стоит посмотреть издалека сразу видны все всратости. В том числе и поэтому надо сперва общий силует выдрочить, а потом уже приближать камеру для проработки отдельных мышц.
Да в целом приемлемая у тебя топология, насколько она удобная или нет в конкретном месте ты узнаешь когда начнешь прискинивать модель к скелету и пытаться её гнуть. Тут личный опыт нужен. По-поводу шляпы я так вижу. Если это стилизация под геншин, то я бы сделал для шляпы анимацию чтобы она при беге и ходьбе слегка покачивала полями и кончиком, чисто для няшности. Основной шляпный цилиндр был бы статичным, так что мог так сильно нашивку не обводить. Ну а вообще когда будешь дизайнить шмотки бля следующей содели можешь уже мысленно прикидывать как это будет ретоположится и возможно корректировать дизайн в некоторых местах. Но это ты уже сам прочувствуешь. А так вообще молодец, че тут сказать.
Ну под сабдив обычно имеют ввиду, когда хотят сделать какой-то хардсюрфейс, но не угловатый, тогда они кризами раставляют на модели где углы будут поострее, где поплавнее, ну и сабдивят. Не совсем понимаю при чем тут под сабдив и Зебра треэ. Ты когда увеличиваешь на скульпте уровень сабдива - это оно и есть, просто получаешь в 4 раза больше боликов и более сглаженную форму.
Спасибо, прояснил, а то меня эта фраза уже 2 дня преследует.
Че за мода плоское смузанное лепить...Лепи норм баб, чтоб жирок, каждую складку невооруженным. У тебя она настолько худа, что у неё меструации прекратились, женщина это про жир, мужчина про мышцы...Че ты на плоскодонке хочешь углядеть?
Хотя анорексички тож збс.
Да это дурачки какие-то
Жаль раньше не выпустил этот видос, не запорол бы губы девчонке, эта штука с построением через кривую очень полезно выглядит, запомню вот она в юнити движкке кста, без освещения правда и без двустороннего шейдера
> прям видно по нему что он реально въебывает над скульптом, а не просто бездумно ваяет
Он дженерик мувы делает, для получения дженерик форм. Поэтому так аккуратно выглядит. Ибо конкретный шаблон отработан тыщу раз.
Взять тех же флипов, они поразмашистей действуют, возможно ты именно это подразумевал под "бездумно ваяют", но художественной силы в этот во всем в разы больше, и мысли точно не меньше.
Наверно специально этот чел так подробно объясняет, его ЦА совсем новички, для них, да бриллиант.
А по мне флиппы не оч скиловые, они конечно дженералисты, крутаны и т.д, но дэнни поуверенне как-то делает
Ну мне просто такая сухая точность не в кайф. Скульпт больше должен быть флоу-процессом, а не математикой. ИМХО.
Тогда у нас разный тип мышления просто, для меня анатомия это чистая математика и правила, Дэнни просто нашел свой стиль и бьёт в него, но это все не за 1 год практики вырабатывалось. И вообще арт по моему мнению это одновременно и правила и креатив вроде флоу линий, композиции, языка подачи
>>5066
Двачну, это разные подходы. Есть "технари" для которых выполнение красивой работы это последовательность правильных действий и правильное использование правил, а есть "гуманитарии", которые делают потому что "Бля ну мне показалось так прикольно будет)". И оба могут делать охуенно, и даже в вонючем блендере.
> анатомия это чистая математика и правила
Дак дело в соотношении, можно уйти в точное топографическое отображение каждой жиринки, и ты получишь мертвый 3д скан на который всем будет пох, а можно после определенного момента начать шалить.
База то естественно "математическая\правильная" обоим нужна, но перегибать палку не обязательно...
>арт по моему мнению это одновременно и правила и креатив
Да, суть в каких пропорция это бадажить будешь.
Найс-балдёж. Но есть некоторая намятость неприятная в волосах в некоторых местах. Ещё чуток и будет прямо идеально. Если хочешь в волосах общую форму менять, то лучше это просто мувом делать, а не стандарт брашем, ессесна. Соответственно переключаешься на нижний сабдив волос, двигаешь-дёргаешь, потом обратно на верхний. Так меньше всего помятостей будет. Хотя скорее всего это ты от того что просто торопился и стадик фастовый как бы делал, так что я не сомневаюсь что ты бы и заебись легко сделал бы.
Спасибо за советы, фидбек, в целом за все =)
Вопрос к знатокам, вы где печете карты и какие текстурные сеты делаете? Понимаю что все зависит наверное от движка где это будет использоваться, но если чисто под рендер в мармосет, какие карты печь и где лучше всего?
У меня каким то чудом нормали к шляпе запекались в максе лучше чем в хнормалс, хочу еще сабстенс попробовать, там вроде кейдж выставлять можно.
https://youtu.be/VZkgjYotlaQ?t=923
Я обычно запекаю в сабстенсе всё, там можно циферками кейдж выставлять. Но в марме запекается быстрее и кейдж видно визуально, шанс проёба кейджа нулевой. Но АО запекается в марме похуже, по личному опыту. Поэтому лучше комбинировать и пробовать. Но раз тебе важнее вид в марме, то лучше там текстурки и печь, чтобы результат финальный сразу же и чекать, я думаю. Так как бывает в сабстенсе/марме одна и та же даже нормалка выглядит по-разному чуток.
Ооо, big thanks! Буду пробовать.
С другой стороны текстуришь в сабстенсе, там же и запекаешь, по идее удобно или я что-то пропускаю? И если рендерить в мармосете, нужно ли какой то специфический пресет перед началом работы в сабстенсе выбирать?
Не, разве что в нормалях поставить галочку "перевернуть по Y", чтобы в сабстенс сразу запихнуть не переворачивая зелёный канал в фотошопе.
А мне понравилась волосня в целом, хорошо с лицом смотрится. Но старина по-моему тут надо рещить вопросик где рог. Лысину прикрыть
как
Напомню что у клип курвы есть подводные, она не срезает форму, а сплющивает относительно оси, так что местами при плохих углах могут артефакты вылезать, нужно следить за этим.
Спасибо, не заметил, наверное для таких моментов нужен свежий взгляд, щас бы ещё некоторые локоны поправил
>где печете карты и какие текстурные сеты делаете?
Ну смотри, если ты будешь эти волосы в сабстенсе красить, то запекай то, что он предлагает, потому что на безе этих карт он потом генераторы по маскам делает. Если ты, например, хочешь чтобы в углублениях волосы были более матовыми, а внешние грани поблескивали или сделать какой-то градиент по прическе снизу вверз, то тебе и курватюра и позишн понадобятся. В плане самих текстурных сетов делается как правило: альбедо(бейз колор), нормалка, рафнес, амбиент оклюжн. Металла у тебя на волосах нет, тогда металик не нужен.
Хорошо, так и сделаю, спасибо за инфо.
Кто нибудь юзает зремешь для ретопа мягких форм, типа бантов и так далее, или только в ручную? Насколько вредная спиральная топология зремеша?
Ну смотря что ты хочешь в итоге получить. Если ты хочешь сделать просто тянку под рендер, возможно в разных позах, то тут один подход, если ты хочешь получить игровую оптимизированную модель с хорошим балансом визуал/кол-во поликов, то подход другой. И даже в этом втором случае есть варианты, потому что визуальных стилей тоже челая куча с разыми подходами к дизайну.
Где не лазил и не смотрел, на всяких таймлапсах спидскульптах очень редко указывается время от начала до готовой модели.
Тут читаю, так люди неделями и месяцами сидят надо одной моделькой...
>Тут читаю, так люди неделями и месяцами сидят надо одной моделькой...
Люди сидят месяцами, потому что они еще и учатся параллельно это всё делать и могут одну и туже модель перепиливать по 10 раз согласно каким-то новым фишкам которые они научились делать. Но если у тебя за плечами уже есть несколько моделей доведенных до конца и тебе надо просто сделать еще одну по готовому концепту, то в среднем на качетвенную около-реализм модель со шмотками должно порядко трех недель уходить. Но повторюсь, это если ты уже четко знаешь что надо сделать и понимаешь как это сделать. А если ты делаешь новую модель на базе уже существующей, то может и за неделю-две управишься.
Понятно, я думаю все закончится тем что я уже захочу хоть что-то получить =)
>>5107
Месяцами и не одними, на примере моны могу сказать, что только тело и голову я несколько раз перепиливал. Короче все время уходит даже не на создание форм, а на их перемещение, изменение пропорций, подгонок под другие формы. Те же волосы, каждые прядки аккуратно друг от друга отделить, чтобы не залазили друг в друга, и при этом по пропорциям, по кривым, по силуэту хорошо смотрелось. Можно потратить время на лицо персонажа, а потом после создания прически полностью его переделать, так как не очень сочетаются. Таких моментов миллион. Но если отлаженный процесс от стадии скетча, скульпта, до текстурирования, то можно как завод штамповать модельки.
Сейчас сижу за бейкингом парюсь. Все запеклось норм, а вот одна деталь не очень. Пока хз как фиксить, пробовал кейдж подгонять, с ним еще хуже. В максе печется тоже херово. Есть быстрофикс? Настройки крутил, тоже без эффекта.
У тебя и хайполька и лоуполька этой звезды отдельным мешем идет? Или лоуполька отдельно, а хайполька целековым файлом? Есть подозрение, что на звездочку спрожектилась информация из других частей хайпольки.
Я хайпольку и лоупольку в зебре разбирал. Потом сливал все. Вот так выглядит. Я чето уже вангую на плохую сетку.
А они у тебя геометрически совпадают? Если вставить лоупольку внутрь хайпольки, то ничего не торчит? Может погнул где-то.
Ну и с MaxFrontalDistance стоит еще поиграться, если окажется, что все норм. На сетку грешить смысла нет, если эта сетка обеспечивает нужную геометрию, и ничего не вылазит никуда, то должо запечся нормально.
Она клипит не сильнее других, другие вроде норм запеклись. Белые - лоуполи. Я наверное ее отделю от всех и отдельно попробую позапекать.
Ну теперь видно в чем проблема. Короче играйся с дистанциями. Я не в курсе о твоих познаниях в запечке, так что объясню как для новичка. Вот ты совместил лоупольу и хайпольку, понятно, что они друг через друга проглядывают в разных местах - это нормаьно. Программа перед запечкой строит кейдж(в субстансе ты его просто не видишь но он есть) - это как бы две копии твоей лоупольки, но одна чуть больше, другая чуть меньше. Между этими двумя кейджами должны уместится и твоя лоуполька и твоя хайполька. Расстоянние от лоупольки до внешнего кейджа - это твой FrontalDistance, расстояние от лоупольки до внутреннего кейджа - это RearDistance. В субстансе по-дефолту это расстояние измеряется в долях от самой модели. Дистанция 0.01 значит что кедж будет больше на 1% чем исходная лоуполька. Есть еще галочка AverageNormal она указывает как твою лоупольку превращать в кейдж на углах. Её тоже можешь потыкать и так и так.
Так вот, когда у тебя и хайполька и лоуполька располагаются меджу кеджами и ты нажимаешь "Бейк" то из этих кейджей выпускаются "лучи запечки" Они пересекают хайпольку считывают нормаль хайпольки в этой точке, и потом переносят эту нормаль на точку лоупольки которую луч встречает дальше.И так ты получаешь карту нормалей. Если у тебя что-то торчит за пределами кейджей, то луч на своем пути просто не встретит хайпольку или лойпольку и не будет знать что куда переносить. Надеюсь внятно объяснил.
Вау, огромное тебе спасибо, все так подробно расписал. Да у меня нулевые знания, про вылетающие лучи, что-то слышал, да и кейдж пару раз юзал, но чтобы так в деталях и подробно, нет, не знал. Вот про процент от размера даже не догадывался, думал там какие нибудь единицы. Пошел экспериментировать. Еще раз спасибо.
Да не за что, удачи, надеюсь теперь всё получится.
Это сам пилил кисти, я просто им аббревиатуру дал, чтобы они группировались вместе. Один хрен на панель вытащил. Многие из них копии стандартных, но с моими выставленными параметрами. В основном я лейзи степ менял, и где-то кнопку глобал сеттинкс выключал. Например стандартная кисть шлейф оставляет, так как лейзи степ большой. На моей лейзи степ меньше 0.05, кисть плавнее ведет себя. Просто чтобы каждый раз при запуска збраша, не хочу настраивать его. Еще у зебры такая тема есть, чем сильнее перпендикуляр поверхности сильнее от тебя отвернут, тем сильнее себя проявляет лейзи степ. Если равномерным зажимом провести по сфере с высоким шагом, то в центре форма гладкая, а к краям уже шаги видно.
Из своих кастомных кистей есть кисть для таких глубоких царапин, и что-то типа фактуры ниже на сфере. В основном это все эксперименты с ромбовидной альфой. Есть еще косички, курва. А так я бросил затею с созданием 100500 кистей, сейчас стандартным набором обхожусь. Ну и царапины юзаю иногда.
спасибо, помог мне пофиксить наконец-то это блядство, а то руки не доходили. Кстати, маленьки лейзистеп как-то влияет на быстродействие?
Поидее должен влиять, но я пока не сталкивался с каким-то фризами при работе с кистью. Возможно еще не работал с такими сетками. А эти кисти юзаю уже несколько лет. Вот знал бы я еще как в динамеше стяжки пофиксить. Иногда в динамешной сетке есть такие поверхности, на которых кисть влияет сильнее чем обычно. В последнее время стараюсь вообще динамешь не юзать.
Запеклось после того как дивайднул сетку. Танцы с бубном приносят плоды.
А можно как-то глобально сохранить настройки лезимаус, чтобы не менять каждый раз значение после перезахода в зебру или создавать отдельно кисти?
Вот честно не знаю можно ли сейчас, но тогда видимо единственным для меня решением было создать дубликаты кистей. Может поискать по теме store stroke settings. Еще есть эти кнопули, но они вроде на размер и на динамик сайз.
Вобще эти звездочки можно было бы и так замоделить и ничего на нх не запекать. У тебя там геометрия довольно простая, углы острые, есть мелкие сколы, но их 2-3 на всю звезду. Вся карта считай ради них. Вот если бы у тебя был древний ржавый меч, где есть сколы, трещинки, ржавчина, наросты - тогда это имело бы смысл запекать, а под мультяшек можно и зМоделлером сразу делать все заколки, сережки, ожерелья и прочее. Но это так, мысли вслух.
Да я тоже так думал, наверное лоупольку сразу в сабстенс и там ее улучшать. Только единственное я хз как в таком случае с круглыми фасками быть. Наверное только из-за фасок решил запекать. Я наверное почти все змоделлером сделал. Довольно удобный инструмент стал.
Круглые фаски делаются софтеджами в майке. Или группами сглаживания в максе. Тоесть получить плавно меняющуюся поверхность можно и без запекания. Но это уже из области моделинга. Что тоже полезно знать, чтобы создавать всякие побрикушки. Вообще нормалки - это не решение всех проблем с детализацией, обычно на нормалках хорошо заходит микрорельеф. Ну там фактура кожи, дерева, всякие швы от ниток. Более крупные формы лучше уже промоделивать, потому что с определеных углов будет все равно видно, что реальеф не настоящий. Но если это какое-то мелкое углубление, как царапинка или поры в коже - то самое оно.
Насколько помню, адаптив сайз, влияет на размер полигонов и их укладываемость в форму.
>>5151
Да можно, но тогда топология будет другой. Я посмотрю как все будет выглядеть, может в итоге чамфером фаски сделаю, а в нормалях рельеф оставлю.
Вот крутой чел
https://www.youtube.com/watch?v=MnuK6xyi-qY&ab_channel=Arrimus3D
У него много вещей про нормали и про запекание, в целом про моделирование. По идее перед запеканием можно докидывать эджей, чтобы нормали ровнее были.
Ну да, тут надо самому поигратся с этим всем, тогда уже инфа более гладко в голове уляжется. И уже можно будет решить для себя как лучше делать в разных ситуациях.
Пробовал, но экструд какие-то трианглы создаёт и мне не дает сделать.
Создаешь дубликат, зремешишь, сабдивишь, прожектишь с оригинала.
Я вообще рекомендую хуй забить. Я конечно не эксперт, но 2 дня ебал с этим зремешем, сделал выводы:
1)Адаптив либо вырубаешь, либо пусть остается на 50.
2)Включенная симметрия даблит кол-во полигонов после Зремеша.
3)ZremeshGuides brush и Use polypaint полезнейшая хуета.
4) Легаси...Вроде с маленькими мешами попизже себя показывал.
5) То что я зачеркнул онли для хардсерфейса, оба жмякаешь.
Корч пункты 2 и 3 збс.
Ни по каким. В начале использовал кисть чтобы просто точки спаять, а потом такой "О, ебать, а тут ещё штучка прикольная". А потом "Бля, да тут и экструд норм есть". Ну и всё, удалил тридемакс.
И почему экструд не дает изгибать торчащий прямоугольник. Синим.
>>5179
Хочу, я искал курс, нашел только от линды, где она на платьишке
рюши и драпировку хуярит, и меч...2,3 пик.
>>5180
Да, видимо так и придется, хотел попробовать по прикольному.
>в блендере
Ахаха, блять в зебре*
Боюсь ща стригерю одного господина... "Дети давайте позовем вместе дедушку воландеморта"...
Да да, мы поняли, ты крутой артист дженералист который во всем разберется за час с 0
Хм, интересно как из марвелоуса риал шмот можно под стилизацию приспособить, надо будет побаловаться. Спасибо.
На Клот3д забей - это для ткацкой фабрики. Там можно экспортировать в специальных форматах для реального производства шмоток. В остальном сама симуляция шмоток такая-же.
>>5192
Ну зачем ты так, там же настраивается материал каждой ткани, можно сделать хоть супер-грубую кожу, которая как деревянная будет сидеть на манекене без единой складочки.
>Ну зачем ты так, там же настраивается материал каждой ткани, можно сделать хоть супер-грубую кожу, которая как деревянная будет сидеть на манекене без единой складочки.
И чем это будет отличаться от того что ты экструд в зебре сделаешь, только без ебли с толщиной, импортом\экспортом и скейлами
Хочешь делать в Зебре, кто ж тебе запретит? Чел собрался месяц лепить жилет, я ему сказал способ в 15 раз быстрее. Делайте с этой инфой что хотите.
Нормальный чел слепит этот жилет за 2 дня максимум, а в 15 раз быстрее это только если знаешь марвелус, а с 0 он его в марвелусе будет неделю дрочить
Зато он узнает новый софт и следующие шмотки будет делать быстрее чем в зебре. Тут профит на дистанции станет заметен. К тому-же Марвелус-простая прога. Вон тянки-хохотушки с интелектом хлебушка на раз-два в неё вкатываются.
Да не особо оно нужно зачастую, вон раф грасетти вообще в марвелусе не делал шмот https://www.youtube.com/watch?v=gNx4v0WVVHo
Ну чел, ну ты же тролишь. Сравнил Зеленофонового и Рафа Грасетти. Сколько он будет реалистичные складки учится в зебре делать? Я даже представить боюсь.
В таком случае и в марвелусе говно выйдет если он чистовую ткань оттуда выгонять будет и на перса цеплять
Ты марвелус то сам запускал? Там шмотки прям на манекене рукой одергиваются и эти складки генерятся налету. Даже с дефолтным материалом можно кучу всего разного надергать. Но в проге разобраться все равно придется - тут туторы в помощь.
Да запускал, и знаю какие там складки, представь просто в своей голове как эти все намятые засимуленные складки будут смотреться на стилизованном аниме качке, и это учитывая правильно настроенный материал, а на стандартном будет какая-то подушка надутая в форме жилета. С таким подходом при учете того что прогу ещё и с 0 надо будет курить лучше научиться их скульптить
Я понял, каждый дрочит как он хочет в итоге.
Так вот суть вопроса, может кто порекомендовать перечень имен художников - крутанов у которых можно что-то подсмотретьна этом опоссе тоже классное освещение
А, это Андрей Панченко, я знаком с ним, топовый стокер и мужик хороший. На ютубе его куча видосов с пайплайном, правда это не туторы скорее, а прост стримы работы.
Так-то концепт крампуса он примерно одинаковый
Ну блин, свет - это целая наука, его надо с каких-то азов начинать прохавывать. Тупо скопировать расстановку не всегда хорошо, у тебя же модель своя будет, со своим цветом, блестючестью, позой, детализацией. Тут смотря что ты хочешь подчеркнуть и как подать. По-поводу крутанов - вопрос сложный, начать можешь хотя бы с этого:
https://www.youtube.com/watch?v=14dH-_BloVI
У каждого конкретного художника один хер будет свое видение что такое красиво, а что нет. И в их расстановке будут свои маняпроекции и манярефлексии. А база - она универсальна. Начни с неё и потом уже без задней мысли будешь свои маняпроекции в рендере запекать.
Спасибо за лекцию, чекну, я просто щас смотрю рендеры которые мне нравятся и думаю кто как свет ставил и почему, анализирую, вот тут в конце Панфилова когда лошадь рендерила вообще температуру цвета не трогала, он белый просто чтобы с текстурой не конфликовать, а я раньше не задумывался над этим, можно же реально просто белое освещение сделать и не перегружать цветами кадр, а другие художники активно контровой азубят и вариации температуры, по самым основам я уже конспект себе сделал и выучил про трехточечное освещение, щас индивидуальные варианты и примеры реальных работ рассматриваю https://youtu.be/6xLsNQO44lk
>Панфилова когда лошадь рендерила вообще температуру цвета не трогала
>а другие художники активно контровой азубят и вариации температуры
Я про это и говорю, у всех художников свой рок на душе и они его запекают в свои рендеры.
Я просто это к тому что есть какие-то действия и последовательности которые обуславливают выбор художника, а не просто ну лошадь епт холодная вся такая бледная, не хватает теплого света чую... А нет, добавил цветной свет и уже не то вышло. А тут сермат, зарендерил он его бы в чистым светом смотрелось бы хуже
Да не за что, я уже упоминал его вроде когда меня про пайплайн спрашивали, мол как учился, я по его стримам и учился лоупольки делать, от браша до текстуры. Только не удивляйся что у него большая часть на болванках и китбаше. Он производство давно наладил до движка и на стоки. Так что по хайполи ты там ничего особо не увидишь.
>какие-то действия и последовательности
Ну есть некоторые стандартные расстановки, которые ставят за 5 минут, а потом 2 часа все равно свое накручивают. Ты их тоже можешь использовать как старт с которого начать настраивать свет. Но для того чтобы не наобум крутилки вертеть, нужна опять же база, чтобы понимать как сделать то, что тебе показалось будет тут уместно.
Лучше бы и не просил, там 6 фоловеров - какие-то боты тем более. Хочу выпилиться.
Типа замаскил, хотел отрезать кусман, беру клип курв нечаянно вместо трима. А он хуякс корч и прикольно лестничную хуету сделол. Магия пиздец.
>Другой софт
Блинер, ну как пол пончика до рендера и покраса, и фулл пак вводных уроков Артемки, который шаманов еще делает. Ну и...Там где дракона короч скульптить над.
Кстати вот что за фигня? После того как я скечанул на плейне, и прожал EdgeLoopMaskedBorder, по краешкам какая-то фигня образовалась, которая даж не делится топологическим мувом.
И вот когда я начал сабдивить получился пик 2
На третьем пике, я случайно прожал weld points, но все равно странно все это.
Ты делал ремеш топологии после эждлуп масккед бордер ? На пике у тебя похоже на то что вертексы не соединены, при велд поинст ты навреное сшил их прост автоматом, но геометрия плохая. И если ты на плейне скетчил откуда толщина ?
Ну вот я на плейне соскетчил, прожал, потом ремешил несколько раз, потом вытянул все экструдом, и пришел к этому пункту....
Хотя браш и простраивает геометрию без Н-гонов на том что ты маской эджлупнул.
После того что ты из плейна сделал у тебя должна остаться нормальная геометрия без косяков с вертексами, может ты каким нить маск лассо рисовал по двусторонней геометрии, и он тебе пробил её на 2 поверхности
Короч, я последовательность просрал экструд+полигрупирование.
А можно экструднуть уже полигрупнутый плейн, чтобы полигруппы не погибли при экструде? Они в единый цвет окрашиваются
И как можно вот эту кривизну по периметру убрать, на пике 4, но не просрать базовую форму? Можно как-то якори по углам какие-нибудь поставить?
Кривизну по периметру ты не уберешь полностью, только вариант ещё раз нажать зиримешер 2-3 раза пока он не разгладит более менее, либо ручками эджлупы почистить, чем меньше у тебя поликаунт тем больше контроля над геометрией. Сейчас у тебя жирный поликаунт для комфортного моделинга
И никогда не делай вот так вот как на 2 пике сделал я на 4 показал
С такой геометрией нереально нормально работать, ты из плоского плейна вытаскиваешь толщину, при том что основа у тебя односторонняя, если попытаешься потом только основу экструднуть
У тебя убьется геометрия
>>5264
Оке, понял принял, спасибо.
>>5263
Вот эти пидрские двойный эджии...
>>5262
>ты из плоского плейна вытаскиваешь толщину, при том что основа у тебя односторонняя.
Вот этого вообще не понимаю, что зебре не нраица...Ведь со всех сторон все есть, нормали смотрят туда куда надо, на этом скульптится, а почему нельзя из этого моделить...Пздц.
Если будут какие косяки с окружающим пространством, контраст чуть выкрути.
Ты не понял! Сейчас я в дизайнере курвами делаю такие альфы и потом в зебре юзаю. А нельзя ли просто профиль скульпта курвой так делать?
А как там сделать, чтобы скульпт шёл как на 2 пике, а не на 1?
Есть и похлеще в зебре марсианности
Например, можно ставить вбок экрана реф и пиздить оттуда "пипеткой" цвета...Но блять...Там такая последовательность действий. Шояебал.
У меня просто сквозь пол проходит, настройки динамики те же, кисть - cloth transpose.
https://www.twitch.tv/czar_gibbon
Отпиши если найдешь решение, у меня знакомый тоже на этой хуйне встрял, а я так и не наешел ниче по теме
С боку, все что ниже колена, огромное. Высоко расположено колено. При этом изгиб ноги сзади, наоборот слишком высоко относительно колена.
Ну и...Я не делал жеманных юнош и женщин, но у тебя коленочка pussy like, вместо прямоугольника на 2 части разделенного, может так и надо хуй знает.
>Зачем ты слоностайл копируешь
дальше не стал читать, хуйню пишешь с нулевой буквы очевидно
меня облизали? самооценка? что? мои посты с работами почти всегда игнорят в этом треде, а если и отвечают, то разве что это невменяемые доёбы типа твоего
я никогда не пытался копировать стиль слоновского, более того, я не ебу, какой у него там стиль, так что получается, что ты шизик
а по всему остальному бреду, что ты написал - иди нахуй
алсо, под доёбами я не имел в виду анонов выше, там всё по делу вроде как
я стал кричать и обзываться на долбоёба, который второй раз уже меня обвиняет в том, что я копирую стиль слоновского
не то, чтобы меня это сильно волновало, поэтому я и сказал, что не стал дальше читать, потому что он долбоёб
Ну ты добился того, чтобы я ливнул из треда. Не хватило всего лишь одной капли очередного невыносимого уебанства какого-то долбоёба, чтобы я на это решился, тсэнкс
Крепись бро, тут буквально 1-2 человека токсичных, все остальные няши. Прост чувствуешь запах говнеца, быстро-решительно "скрыть пост" главное так всех не забанить. еще можно репортить совсем уж шизов, которые чистую агрессию постят, помогает, базарю.
>мои посты с работами почти всегда игнорят в этом треде
Я бы не сказал что это обязательно плохо. Типа, никто не хочет особо хохмить над твоим лвлом уже, что хорошо, но ошибок всё равно ещё достаточно много, и всех их описывать тоже лень, проще сказать "Продолжай в том же духе". Типа, было бы пару проёбов, или какой-нибудь максимально всратый проёб, то само собой было бы легко ткнуть туда. А так, и там форму недогнал, и тут с анатомией серанул, но не так сильно чтобы это было забавно прямо уж. Короче, ещё чуток анатомии и дроча, и поднимешь уровень скоро.
И хватит пиздить мой стайл придумай своё заебал Шутка
А что ты пишешь если например ты работаешь, а тебе кто-то предлагает работу? Т.е. как делаешь ценообразование?
Вот думаю вкатиться что ли.
ГГ ВП ЕЗ. Другое дело, что первый заказы за еду придется делатЬ, чтобы понять что и насколько тебя заебывает, чтобы назначить норм плату за свои анальные раны. Или вообще по этому профилю больше не работать.
Ну тыт понятно, лакшери спец. Я вот тела вращения хуярил, цветочки, кнопочки под нужный размер подгонял да, в зебре, похвальбу в рублях получал. Чет не, не стоит спешить, надо в лейтгейм выходить.
Ну в целом типичная картина новичка. Ты взялся скульптить детали не чекнув пропорции. Поэтому и выглядит странно. Отключи перспективу, поставь чувака ровно щелкнув пару раз по носу на бошке которая в верхнем правом угла холста. Потом включи транспоз линейку, проведи отрезок от подбородка до макушки удерживая шифт. Убедись что отрезок ровно вертикально стоит, а не под углом. Потом зайди в настройку едениц измерения и в графе каллибровка введи "1", а сами юниты перемименую в "Head". Теперь у тебя есть линейка которая измеряет в головах. Ну а дальше найди картинку с овновными пропорциями человека,смотри где сколько голов должно укладываться и проверяй этой линейкой на своем скульпте. Пройдись о всему скульпту и пофикси. Работа сразу должна начать выглядеть на уровень выше.
Нет, это не значит, что ты не можешь лепить сказочных существ со своими гипертрофированными пропорциями разных частей тела. Но это тоже не от балды делается и это более сложная тема, для начала в пропорции человека попади.
Про репорты жиза, обожаю смотреть как их посты отлетают
Этот чел ещё учится, посмотри что более опытные челы делают в зебре, порубов или кеосы там
Ну я прост слоупок, а задача в том чтобы это хуета не была лучше по итогу чем челик, и сильно внимание на себя не привлекала, но и не блевотные приступы не вызывала. Ну и естественно я еще допиливать буду, но скорее всего не 3моделером, но как пользоваться кризами и динамик сабдивами, и основы Змоделинга я уяснил, так что маладец.
О, вот про это мне не говорили, спасибо, с цветами я щас учусь, лекции смотрю всякие, выбрал нейтральное такое черно-белое решение.
Мне как раз по силуэту Ануфриева обрисовывала, там более правила, и детали убирала, чтобы не так аляписто было, но старая версия ещё более плохая была
>блаблабла
У тебя сейчас ствол все внимание на себя перетягивает, потому что там самые насыщенные тона.
Ты как вообще цвета для покраса выбирал? На похуй чтоли?
Ваще похуй.
Это не насыщенные тона, там карта эмишена и опасити, на инструмент этот.
Выбирал 3 основных цвета, черный, белый и красный, разбавил деталюшки контрастным зеленоватым, ну и глаза ей зеленые сделал.
>>>блаблабла
А ты не очень любишь\умеешь хорошо общаться ?
>А ты не очень любишь\умеешь хорошо общаться ?
А ты видимо любишь цепляться к словам судя по всему
>там карта эмишена и опасити, на инструмент этот.
Если ты хотел центром композиции сделать именно этот инструмент, то у тебя получилось.
Только я не виже йоба-деталей на нем, за что есть зацепиться глазу, и вся картинка разваливается.
Но так видно, что ты абоссан) очень старался. Очень крутая девочка получилась, и просто внимания на меня не обращай.
Агась, в следующем году надо побольше задротских работ делать, а не средненькие лоупольки
Ну это типа персонаж аниме ВанПис, он был командиром пиратов, и вообще мразью, которая держала тяночку одну из главных героев в рабстве.
В другой арке, перед тем как стать бандюганом, он сражался за независимость своего аула, и вообще заебись нохчей был.
Вооот, а в моей версии он будет гибридом нормального мужика и своей аниме версии, а еще он будет спасателем в красных стрингах.
Услышал тебя
>А ты видимо любишь цепляться к словам судя по всему
Я не цеплялся, просто нормальное вежливое общение у тебя хромает немного.
>Но так видно, что ты абоссан) очень старался. Очень крутая девочка получилась, и просто внимания на меня не обращай.
Ды я сказал спасибо за фидбэк, и ещё раз скажу за композицию, было наверное очевидно что эмишен такого масштаба привлечет к себе слишком внимания, просто нет возможности каждый фрейм какому-нить крутану или знакомому кидать на фидбэк, поэтому по граблям иду.
Ну а критика разной бывает, я умею разграничивать себя и свою работу, а против тебя вообще ничего против не имею.
соус песни?
https://www.youtube.com/watch?v=hNCeNxSnwes
Ебать конечно вбил в гугле i think you freaky bad guy edition, второй результат, всегда знал что гугл лучший поисковик.
>я умею разграничивать себя и свою работу
Ну после потертого срача, как бы любого мимо проходящего анончика будут терзать сомнения на этот счет. Сам вот ты как думаешь?
Спровоцировал и устроил весь срачик ведь именно ты.
Оригинал лучше
Интересная попытка затроллить, я вообще в фотошопе ковырялся. Застал ток начало срача >>5353 (Del) вот тут а дальше хз че там было.
По мне стиль слона это не расширить эти предплечья, просто новички их делают такими чтобы преход плоским не был, а не парень собирал рефы его работ и повторял что там наскульпчено, ну нравится слону их гипертрофировать че теперь, анимешный стиль расставления широко глаз тоже будут называть пизженым ?
Или ты вообще думал что это моя работа >>5338
?
Да чего триггер то, там парень писал под каждой работой новичковой в тредах типа я так никогда в жизни не смогу и пр. агрился на меня и слона ещё. Тут дело не в анимешниках а в том что сам человек не очень адекватный
Не агрился он на слона, ты чо наговариваешь? Ну мб рофлил немножечко с опоссума, так не зло же...
Никогда так про слоняшу не писал.
Ага, это лоуполька с разверткой и текстурами. Позил по разному, сначала я сделал риг в майе и поставил в позу, потом захотел ещё поз добавить и придумать ничего не мог. Пошел на миксамо, там нашел пару поз и их автригом поставил, это та которая типа к стене оперта и которая руки на груди держит, эти две оттуда, и последнюю позу которая на обложке как раз снова своим ригом ставил.
И туда и туда, просто для стоков модельки заставляют меня делать ретопологию, учиться текстурить, разворачивать, чем больше я этого добра наделаю тем быстрее будет получаться всякая такая обезьянья работа.
А в портфель ложу параллельно.
Я вообще не хочу на стоках работать, а в студии какой-нить.
Но там скилл побольше нужен и навыки хорошего хардсерф моделинга.
Фикс* Текстурить не обезьянья работа, просто до неё идти долго
А, это меш обычный, даже не плашки, вон щас в движке видно, я их сам в 1 раз в жизни делал так что много не расскажу, кистью для волос делал как Ануфриева, потом волосы дисимейтил и разворачивал, запеклось приемлемо, об этом лучше слона спросить, он ещё плашки вертикально или горизнтально располагает на ювишке чтобы какой-то анизотропный блик юзать, пока мои волосы нубасные, но в 1 раз с ними я много намучился
посиб. спросил бы слоныча на стриме, да вот только он обленился походу, и не стримит больше(
или он просто перестал анонсы кидать на свои стримы итт?
Видимо работает, никаких секретных стримов я не видел
>навыки хорошего хардсерф моделинга
Думаю что, персонажник и моделлер всяких пропсов/техники/пушек все таки будут разные люди, иначе они игруху будут по 10 лет пилить если это будет один чел делать.
Либо это будет мобило-дрочильня, в которой такое возможно, но тогда нахуя самому туда соваться?
Да не, я смотрел стрим последний на сиджиаллайс, директора аутсорс конторы огромной в РФ, там задачи могут разные прилетать, просто персонажей никто не даст делать челу который в триде первый год вообще.
А вот совместно работать допустим над каким-то стимпанк корабликов или роботом могут доверить, там запарывать мне нечего будет, сейчас по ночам майку учу, вчера ночью начал гитару моделить такую вот, это просто минимум который я должен осилить.
Да и в персонажке мне это помочь должно, смогу какую-то прикольную броню даже тем же зимоделлером сделать зная основные принципы работы с вертексами\эджами. Просто все кто сейчас тридэшниками работают у них либо опыт в 3д максе условном года 3 будет точно, либо у него такие хайпольки и скульпт, что их в 3А игры пихают и на печать отдают
Меня тошнит от логики работы в блендере, кучи хоткеев и вот это вот все, как-то неудобно там мне, а макс это вообще жесть какая-то пугающая для олдов.
Майа просто нравится, и я там уже умею развертку чекать например, материалы назначать перед текстурингом, смуз группы кидать, ещё до того как я с моделингом познакомился делал все это в майе
Нее, эт мои заморочки, в майе мало людей моделят. Я бы как ни странно блендер посоветовал, на нем много людей сидят и для вката самое то попробовать xd
>майе мало людей моделят
Как раз таки под реальный гейдев в майке и моделят все нормальные люди, это видно по тем же плагинам от движков. Даже в технической документации часто расписаны воркфлоу как в майе правильно подготовить/создать ассет перед импортом в движок. Короче для тех кто реально создает игры - майя мастхев. А если просто для смотри мам я сделяль, то можно и блиндир.
Окей, есть конечно динозавры 20+ лет в триде, которых из макса уже не выгонишь, а специалисты они ценные. Так что макс тоже приходится котировать. Но это лишь на правах старого деда, который хоть и ссыт давно под себя, но все таки ветеран труда и уважение иметь надо.
Но если анон молодой, активный, амбициозный - не надо за дедом донашивать трусы, лучше учить сразу Майю и быть красавчиком
Хм, не знал про такую популярность моделинга майковского в геймдеве, я знаю что майка это прям стандарт индустрии под анимацию, в том числе и под игры, значит не зря учусь моделить там.
>>5507
От видеосмайл курсы, но чет у меня пока двоякое впечатление, ведущий вроде классный, но то что там делают мне не оч нравится, и дз в стиле ну смодельте гитару, всё...
Как закончу это, лучше на ютубе инфы поищу, думаю там более наглядно и конкретно
Меня сейчас особо запаривают гладкие переходы форм, какую-то банку или квадрат с бевелами то я осилю, а вот загинать все эти штуки, делать экструды из внутренних частей, дробить форму топологией, всякие окантовки вроде той кожи на сумке, тут я вообще мало представляю как делать кроме того что лепить в браше из условной сферки форму, ретопать её и подгонять, но это какой-то деструктивный пайплайн
Подача понравилась, рендоры найс, костюм заебок, ты крсавчик! Из минусов - прическа симетричная, и у пушки текстура слишком рандомно загрязнена, и в целом смотрится хуевее в плане дизайна.
Спасибо, я уже понял что прически с симметрией делать это мервая идея, и вообще скульпты на линии симметрии палить, что странно я понял это после просмотра серии из курса где лепят дракона, он там отключал симметрию когда складки лепил прямо около носа.
Про дизайн уже накололся, буду больше рефов собирать, и мб обрисовывать в фотошопе как Оля советовала, прям видно что некоторые штуки на отъебись поставлены
А почему то, что в раках у твоей девахи назвают пушкой? Это ж вроде сай-фай инженер с каким-то техническим инструментом, типа плазменной сварки для ремонта брешей в корабле?
Значит дизайн сделал похожим на лазерную пукалку, а не технический инструмент, с другой стороны реально, зачем на техническом инструменте какие-то детали светящиеся красным, да и выглядит он не достаточно детализированным для какой-то прям технической штуки
Сиськи не мнем, ебащим эльфийку
Подписывайтесь на мой канал.
Продолжаю блокинг, набросал волосни, накидал цветов. Буду делать накидку
Если нужно именно в зебре, то наверн зМоделлером сделать полоску, а потом согнуть хоть тем же транспозом. Но я зМоделлером не пользуюсь так что я бы сделал в майке.
UPD: хотя погоди, там же курвы есть! Можно задать в курве кол-во сегментов, толщину, нарисовать и гнуть направляющую курву. Чета я сам затупил, сорян
>в зебре норм моделлер есть
Да там есть моделлер, кто-то юзает кто-то нет. Я не юзаю особо.
Мне удобнее майка, потому что к зМоделлеру нужно сидеть и специально привыкать, как и ко всему в Зебре, впрочем.
Есть норм моделлер, зимоделлером можно кучу всего сделать
А как там курвами моделить плоское?
Это как ты сделал? Я так никогда не пробовал.
Это какой-то браш или что? Я вообще курвы в збраше не трогал.
спасибо
Долго правда это все, ощущуение что в зимоделлере брашевском больший опционал, но именно техника моделинга удобнее на много
бамп
Что за игры?
>>5583
Неплохо, до меня конечно далеко, но все же, молодец, продолжай стараться.
А еще референсы сосисок межножных в динамике, модер считает проном.
Зашибись, и самое крутое, когда знаешь и моделинг и скульптинг, ты можешь эту гитарку импортнуть в зебру, сабдивнуть раза 4-6, наскульптить реалистичных сколов, вмятин, цпрапин и потом запечь с этого нормальку на уже готовую лоупольку без ебли с ретопом. А потом субстанс генераторы тебе по этим нормалям заебись покрас загенерят.
Агась, готовая лоуполька это самое приятное что я хотел получать из хардсерфа, зеремешер не сможет сетку нормальную для какого-нить сложного наплечника сгенерить, а мне нравится когда есть прям чистые ровные полированные части
У меня был бан за шутки про картошку, только сейчас смог написать чего.
Зависит от того будет ли у тебя ткань с плотностью потом или нет. Если будет плотность, то чтобы краюхи запеклись нормально лучше и на хайполи плотность ебануть. А если у тебя ткань будет плейном, то похуй совершенно.
>>5597
Если видите что челибублик отвечает как гнида с пикчей слона - это чур не я. Я то отвечу всегда на вопрос. Если меня ещё эта гнида и репортить не будет конечно
Прикольненько :3
Не, я майу изучаю, на этой неделе решил хардсерфейс апать усиленно, может в зебру потом выгоню какие сколы или вроде того нанесу, хотя маловероятно, не хочу разъебывать гитару особо, делал дня 2 где-то.
Вообще такую штуку и зимоделлером сделать можно, просто в майке как-то комфортнее геометрию двигать.
За что, троллинг? Бывало что его тёрли и банили, но это же дващ.
Я блять для тебя даже в цвет другой грань покрасил, мразь ебаная.
Щас бы в зебре модулировать...
Из цилиндра нарезал
Без них он более квадратный станет, они дальше идут на краешек
А позволь спросить, есть и другие способы не запарные чтобы НЕ ИНСЕРТОМ там проложить эджлуп?
А может быть есть ПЛАГИНЫ, которые позволяют В ЗЕБРЕ прокладывать ТАМ ЭДЖЛУП ИНСЕРТОМ?
сам долбаёб,иди какашки кушай.
При том растягивает среднюю часть, которая милиписечкая, до каких-то ебнутых значений.
Те он просто размеры игнорит которые я делаю при сохранении. И ему похуй длинна среднего звена, или всей кисти...
>>5655 (Del)
Ты разницы совсем не видишь? Или это тролинг тупостью? Видишь что на втором меше зебра неоптимальный путь выбирает для лупа, и ты этого не пофиксишь пока не соединишь с центром каждый ебаный лучик? Ебать нахуй америку открыл.
Не заебался моделить? Еще поди и радиальную симметрию заюзал. То что тебе кряхтя-пердя удалось, не отменяет того что Эджлуп прокладывается тупейшим образом.
Обосрался и слился, но с высокоподнятым носом и хлюпающим калом в колошах. Хорош. Если бы ты знал ответ, то не было бы этих смехотворных Insert\single edge loop. Или ты реально живешь в мире, где человек который 3 ебанных дня сидит над 3 моделером, не знает такого примитива, или ты поиздеваться захотел надо мной...А эта охуенная манера
>Пасаси потом проси
Красава, чо.
Еще и обидки кидает. Ебать мандарин выискался. Слон\опоссум по факту отвечают без этих гнилых выебывай. Хочешь в токсичнось, я тебя утоплю в желчи, щегол.
Почему у него рандомные эджи не дающие геометрии ?
Сплит поинт дает рандомные эджи, так и запишем, спасибо. Уроки Збраша от его имперторского величества.
Окей, я сделал идеальный квадратик, все как ты сказал в видео выше, получилось. Те тогда ты этого не предлагал, тебе пришлось как пинату с говном отпиздить, чтобы ты начал плоды давать.
>>5688 (Del)
Допустим причина в ебанутой геометрии, это это как то умаляет, что змоделлер вместо очевиднейшего лупа по огороженной области, пиздует через весь меш?
И ты мне предлагаешь решение, всю геометрию переебывать? Ради одного сраного лупа?
Ты понимаешь что это крайне ебанутый способ решить проблему? Мог бы тогда сразу в блендер послать чтобы я по вертексу выставил, выделил нужные и сместил куда надо.
Но нет блять, мы будем делать это >>5676
>я предлагаю тебе сразу нормальную геометрию делать.
В контексте моей работы = сделать заново.
>Во-первых, это дебильное решение.
Действительно, делается всего в 2 кнопки, нет простора для мозгоебли, я тебя понял. Спасибо.
352x480, 0:16
У тебя прям болезненная потребность, чтоб в тебе нуждались, через каждый пост сквозит, пчел, заведи собаку, заботься о ней. Может полегчает.
И так ли оно надо...
Буду благодарен если Слоновский покажет сеточку доспехов, мечей, или подобного хардсерфа что он делал для игры, оптимизировал ли сетку уводя эдж в вертекс?
Ты какие-то энвайрмент ловушки делал или вроде того, в каком-то из тредов помню видел или может тут ещё есть геймдев ребята
На втором пике кстати раномные сабдивы, надо ещё кризы расставить
Она жирная и не ровная, вот норм сетка на хардсерфе
А зачем под сабдив моделить ? Типа визуал в рендер какой-то комнаты засунуть ? Какой дальше путь у сабдивной сетки
Хм, я думал в плане визуализаторов там почти все из бейзмешей допиливается которые на стоках берут, там же уже все перемоделено за 15 лет задротами 3д-макса.
А мультики мне трудно представить под сабдив, типа вот эта мидполи сетка анимационных персонажей сабдивится при анимации ?
Дак я вообще с сабдив моделингом не был знаком до этой недели, я думал что они просто сетку плотнее делают и смузгруппу кидают для шейдинга, буду знать теперь что все эти ровные рожицы это сабдивный моделинг.
Ох ебать, для меня эта цепь велосипедная выглядит чем-то не реальным, а тут ещё и за идеальной сеткой следить надо медленно познаю боль 3д
Эх, а мне 28 на защиту практики ебашить, после этого свобода а ещё пост на артстейшене со 100 головами и маленькая статья на рендер ру :)
А мозговая часть черепа и глабелла мне понравились, если эту помятость убрать оно получше смотреться будет
Поздравлямба с сессией. Как же заебись что я шарагу уже кончил, зимой на улицу вообще можно не выходить.
А... она анатомичной должна быть, хз тогда зачем ты в анатомию за 2 часа без базы скульптить траишь. Я думал это просто стилизация не очень удачная.
Ну вот реальная женщина, глаза меньше, подбородок в любом случае бдет иметь немного V- форму, а не овал, такова форма кости в черепе, брови тоже не домиком, про зрачок сам сказал, он огроменный.
Скулу кстати не правильно обрисовал, она повыше. Можешь череп для реализма вставить от райана кингсли стандартный брашевский и сверить всё.
Ну и даже не очень симпатичные женщины с большим носом имеют структуру с хрящами, а у тебя очень мято и замылено. И грушевидное отвертие носа сверь по пропорциям с остальным черепом, у тебя даже на своей обрисовке оно огромное
А, ну банкир - уважаемо.
Да, но я на 15ти процентах установки блеванул, отменил. и пошел спартака 1960 смотреть.
>А, ну банкир - уважаемо.
Ахахахах, да, объяснять бабкам стоя в зеленом галстуке почему у неё оплата не прошла и т.п очень почетно, или что там ещё делают, бумажки заплняют.
Молю что-нибудь святое прокачать скилл к следующему лету чтобы хотя бы джуном устроиться в студийку или на фриланс выползти
>банкер
>объяснять бабкам стоя в зеленом галстуке почему у неё оплата не прошла и т.п
Ай лолд хардли. Это вот ты сейчас серьезно?
Хвала богам, что я на инженегра учиться пошел в свое время.
Ну типа если взять джунов банкиров кто их пустит работать с банковской документацией с порога, иди вон карты оформляй или у банкомата стой... на практике не проверял
Я то практику дистанционно проходил, и там ничего такого не было, а скорее фигня типа теории принятых решений, переговоров, деловые коммуникации, публичные выступления ну и про финансовую грамотность и их экосистему банка.
Инженеры 3д учат кстати ? У меня знакомый есть он кто-то вроде архитектора водных конструкций, дамбы там или чет такое, они кажется в каком-то 3д софте обучались работать что-то из кадов по любому
Инженер, банкир, медик, дизайнер.
И давай глину месить...
ФИТЬХА!
Да, я до этого ретоп уже в майе делал, все было норм. И эту модель начал делать так же и тоже было все норм. Сохранил сцену тоже с корректным отображением. Сегодня открыл чтобы продолжать, а там вот это. Пока что пофиксил тем, что удалил эту модель из сцены и переэкспортил её снова. Но это деревянный фикс.
Да вроде нет. Говорю, когда сохранял сцену - всё было в порядке, я такой эффект первый раз ваще вижу. если вкючить отображение сетки, то выглядит она тоже нормаьно, и эти пятна с сеткой не коррелируют. То есть это не один треугольник черный а другой былый - это как будто в материале какой-то шум
Хорошо
Похоже будто нормали залочены или вывернуты, сдела анлок нормалс где-то во вкладке меш вроде
Приделай туда ляпу и свитер с брючками,на стоке продашь.Ахахаа
А как крутилку делать? 3 шебм
>>5870
Ага, искал мужиков в высоких стрингах, как у тянучек из 80х, но остановился именно на этой пикче Бората.
1160x708, 0:10
https://www.youtube.com/watch?v=9Y822ywLiwI
https://www.youtube.com/watch?v=DyQ_P6KoKEQ
Судя по всему лучше утонуть, чем если тебя поплывет спасать такое, особенно промежность выглядит угрожающе.
Вот я о том же думал:
Don`t swim behind the buoys! Sweetie
Шрифтиком прикольным в уголке...Но шоб свити оправденней было, надо ему гомосексуальный костюм пилить, или гульфик под стрингами зафигачить побольше, или трусы в виде слона. Но я уже порядком заебан этим скульптом, поэтому может вообще на отъебись вкину, чтоб в столе не лежало.
Только не грузи на станцию с зеленым фоном пж....
Нет, конечно, бесплатно я бы и сам скачал, а потом по этому примеру учился делать подобное сам.
>>5917 (Del)
То как это в самом анриле соединять я инфу находил из официальной документации. Мне непоятно каков пайплайн создания самих ассетов. Если у нас литой персонаж, то там один скелет, он как-то прискинен и на него делается набор анимаций. Это я уже делал, тут более менее понянто.
А теперь возьмем ситуацию где я хочу иметь одно тело и две катомные бошки. Как под это делать скелет, как это прискинивать? Как избежать шва на текстурах и в анимации в этом месте? ну и все тонкости этого процесса.
Ну поделись, если не в падлу. Я нагулили тока это:
https://polycount.com/discussion/200952/game-blood-sweat-gold-modular-character-system#latest
http://wiki.polycount.com/wiki/SkankerzeroModularCharacterSystem
Но это не совсем то. Там про скелет и анимации нету.
Это Rizom UV
>>5897
Всм каналы юви ? Островки эти чтоль ? Ну просто текстурное пространство которое тайлится.
С юдимами сложнее, там каждый текстурный остров именуются по порядку цифрами 1001 +, и на каждом часть развертки, так ты получаешь лучшее качество и ровный тексель, но юдимы движки игровые не понимают и там это не юзается, если тебе под картинку сделать и комп мощный для такого то велком
>>5904
У меня знакомые стокеры просто отдельно загружают сепарированные части для модульного персонажа, в итоге у тебя целый перс как скелетал меш и он же но по частям, только импортировать такое надо вместе со скелетом на сколько я знаю, сам не пробовал.
Ну в целом да, там каждая часть это скелетал меш и в движке из этих частей можно собрать себе франкенштейна. Я видел и видосы и туторы как в самом движке это соединять. Вопрос в том как эти все запчасти создать, в каком порядке что делать? Темным пятном остается воркфлоу до загрузки в движок.
Нуу, изначально модульно персонажа планировать, а потом куски из него которые у тебя есть на риге экспортировать по одному
Оптимизация полигонажа с использованием различного экипа, к примеру под курткой у тебя не будет видно руки и тело, можно смело его удалять, а вот у тебя тот же персонаж, но в лифаке, у него уже должны быть и руки и тело, та же тема с обувью, зачем тебе в сапогах меш ног которого видно не будет ? Сменили обувь на более низкую ? Ну вот половинка ног, обуви вообще нет ? Ну вот вообще все ноги
Понял, спасибо.
Ну окей, давай возьмем максимально простой случай. Вот у меня есть готовый, ретопнутый персонаж с сеткой позволяющий по лупам его порезать. Я хочу ему сделать еще один вариант головы. Какие мои действия?
Я бы и сам хотел шмотки поверх меша одевать, но там дело не в полигонаже, а в том что при анимации меши будут пролазать друг через друга.
Но есть и другая ситуация, ты хочешь замутить зомбиапоклипсис, где зомбак будет процедурно генерится при спауне из разных кусков как из конструктора. В итоге получаешь разнообразие: один замбак в одних ботинках, другой в других, третий зомбак с обглоданной рукой, у всех разные бошки ну и так далее. По итогу сделав такую сисему сэкономишь кучу времени, чем делать каждого зомбака уникальным.
Ну по хорошему у тебя должно быть только его тело если ты планировал головы менять, а так тогда отрезай ему голову и кусок торса с шеей там где ключицы, вон там на скрине выше кто-то кидал модульного. Получается сможешь разные головы подставлять на одно тело, как маскировать эти швы это уже другой вопрос, закрываются они одеждой зачастую, если шов прямо на шее то чокер или подобное, но шов будет все равно, тем более голова у тебя отдельным материалом
Чел, а обясни пож за оптимизацию. Щас ведь поликант почти ничего не стоит, хоть 100кк отрисовавай на экране... Нахуя так изъебываться?
>Я бы и сам хотел шмотки поверх меша одевать, но там дело не в полигонаже, а в том что при анимации меши будут пролазать друг через друга.
Фиксится одной кнопкой кстати, хз что все этого боятся, копируешь веса с нормально заскиненного тела на одежды свои и они гнутся у тебя так же как тело. Тут дело в том что думать надо когда вещи делаешь, они должны примерно топологию тела повторять
Ну вот в киберпанке не изъебывались и консольки задохнулись, а если под мобилки ? Вообще же пиздец... От ведущего сиджиаллайс я слышал что щас большая нагрузка идет не на поликаунт, а на дроу коллы, типа отрисовки, так что если есть возможность что-то не прогружать лучше это не прогружать и не делать в меше, представь у тебя будет 30 персонажей таких, и у каждого все тело будет под одеждой которое не видно
Да я здесь тоже насмузил местами, по рукам палкой надо бить за такое
>они должны примерно топологию тела повторять
Вот именно, но если думать глобально с прицелом на полноценный гардероб, то шмотки будут делаться в марвелусе и сетка там будет как марвелус захочет. Даже если и не в марвелусе, то похожую топологию можно сделать если шмотка в обтяг. А если это свободная рубашка или куртка-дутик, то топология будет повторять уже эти формы, а не форму груди, ребер, пупка. Ну и плюс анимации могут быть очень динамичными с большим диапазоном движений, это даже на целиковом персонаже сложно сделать, чтобы все гнулось как надо без кринжовых заломов, перекрутов и пластелина.
Ну не знаю где лям поликов юзали в играх, я говорю что лишние 10к поликов может повторяться и по 90 раз если взять батлрояли, там это важно
Ну ты же все 30 персов возде камеры не поставишь? Как же всякие ЛОДы хуеды?
Вот про драуколлы только краем уха слышал, что типа экономить надо. И движку сложнее кучи материалов сейчас переваривать, чем полики. Это так? Я росто нуб, и пока не очень разбираюсь в этом всем
>Чел, S-буфер существует уже миллион лет. Скрытые за другими объектами полигоны практически не грузят систему. Только памяти немного занимают.
Тогда почему в ведьмаке том же у персов нет тела которые с одеждой, есть же магический буфер и вообще похуй на оптимизон
Ну дроукол - это запрос на отрисовку, который генерит процесор обращаясь к видюхе(типа рисуй давай). Другими словами вот у тебя есть фрейм 1/60 секунды и в каждом фрейме на отрисовку каждого меша и каждого материала нужно отправить свой дроукол. При чем даже если у тебя меши являются копиями друг друга с одинаковым материалом, то там все равно свой дроукол на каждый экземпляр насколько я понял.
А чам в киберпанке по персонажам? Там шмотки поверх тела реализованы? И ниче прям не торчит нигде? Я просто за киберпуком не слежу.
Там может быть реализовано на замене мешей, тоесть пока персонаж в шмотке - загружен меш шмотки, когда ты шмотку с него снял - вместо шмотки подгружается меш голого торса.
мимо
Я от про слышыл, что отрисовать сотню обмектов по 100к поликов с одним материлаом дешевле, чем ту же самую сотню, но с уникальными матерьялсами.
Не претендую на истину естественно.
Инстансинг тоже есть. Но там в чем прикол. У видюхи сам математический аппарат заточен под идеологию "много данных одна функция". Там есть графический конвеер, он на разном этапе разное делает. Но даже если у тебя модели имеют один материал, то на каком-то этапе конвеера это будет загружаться один раз, но когда дело дойдет до пиксельного шейдера, он же все равно для каждого объекта будет считать зановго. Они же в разных местах сцены, на разном удалении, и пиксели на мониторе у тебя будут в разных местах и они не копипастятся в тупую.
Агась, только для портфолио и стоков детали с тамошних моделек не юзайте, а то был уже прецедент в сиджи комьюнити не так давно...
Да разуеемся, нах мне такой зашквар, даже если б было и можно? Интересннее делать все самому, но чтобы понять как это делают взрослые дяди можно и подсмотреть у них. В целях анализа.
А если у меня тонкая душевная организация и я пилю свой-гениальный-какого не видел мир-сетинг для не таких как все и ни одна модель из существубющих игр даже близко не стоит с моим гениальным замыслом.
Так что воровать я буду лишь техническую состаляющую, а художественную сделаю сам.
Дык один хуй любая идея смешение уже придуманного. Пиздить просто виртуозней придется.
Да я тролю бро, какие у меня идеи-я нубас каких поискать
Клевый сайт. Чекнул киберпунк - 171 к трисов у этой снежинки. И отдельный текстурный сет на каждую губу в костюме, есть такой лол.
Цилиндры в штанине прикалдесные
И еще, я думаю это не игровая модель. Это какая-нибудь превьюшная или для кат-сцен, но точно не гейм реди
Если что, он тоже смузнутый
>>6083
Ну так вертекс - единица графической информации. Именно на вертексы видюха умножает свои матрицы чтобы сделать все преобразования. А полигон - это не показательная величина, В том же 3Д максе после экструда из сплайна фигуры - там полигон один, а вертексов у него хоть 50. По этому либо вертекс либо трис. При чем число вертексов обычно близко к числу трисов на больших равномерных сетках.
Спасиб, долго делал, неделю навреное, считая развертку и запеканку, щас уже текстурирую, это моя первая хардсерфейс модель + изучение майки, честно говоря опыт сомнительный, потом расскажу плюсы\минусы и сравнение с зимоделлером
>>6106
Ля, еба ты технический крутан, про дроуколы и S-буфер ты писал тоже? Откуда столько знаешь
Эт не я писал лул, я ток сайт посоветовал , мне бы позитивный настрой этого чела с видоса
Про дроуколы писал я, про s-буфер другой чел, про вертексы опять я. Да я особо не учил ничего, под скульптик или ретопчик запускаю лекции по CG. Там и расскзывают о всяком.
Как вариант, нулевой лод - это топология от артиста, а более лоупольные лоды сделаны каким нибудь алгоритмом типа децимейта зебровского, оттого и сетка кривая. Правда я хз как это потом на Ювишке отразится, но возможно есть и для этого алгоритмы.
Я хотел чекнуть топологию, а с трианглами это невозможно почти. А детриангуляция многие места делает не так как было.
Потому что в игре все триангулировано и модель рипнута из игры, а не спизжена и рабочей папочки артиста. Что тебе дадут квады? Если просто посмотреть, то там и так видно эти квады и основные лупы, просто мысленно убирай диагональ посреди квада.
Хз что тебе там не видно, мне топология видна, за исключением мест с очень плотной сеткой, но это на конкретном скрине, в майке ты можешь это приблизить.
Это 100 проц под видео всякие моделька, я лод самый лоупольный прилоложил, там есть ещё 2 лода повыше, и вот этот самый жирный
>>6122
Вот, кстати, интересно, а нахера такая плотная сетка? По-моему это уже оверкилл. Вот на этом видосе реализм овер 90% и там сетка не такая плотная как в мультяшном киберпуке.
https://www.youtube.com/watch?v=O-XI1a_0b3U
Чтобы пс 4 и хуан взвыли и умерли
ГРЯДЕТ АДСКИЙ ОГОНЬ!!1 ПОКАЙТЕСЬ
Когда в совершенстве овладел освещением, берегись артстатион.
Я и есть "зеленофоный", но, для страшного суда мой няшный 76 143 90 не очень подходит.
https://www.youtube.com/watch?v=opoLWrwew1A
Чел это софт эджи, нахуя там сбдив?
Да тем что для того чтобы получить плавный переход без единого уголка не нужен сабдив, нужен софт эдж. А поликов нужно ровно столько чтобы с достаточной точностью передать поверхность. Но я хз что он под сабдивами подразумевает, может мы ваще о разном.
Блядь, они именно это и делают, возьми цилиндр с 12 гранями, накинь на ребра софт эдж и увидишь идеальную круглость если не смотреть в торец
Разница втом, что сабдив - это учетверение плотности + софт эдж, а просто софт эдж не учетверяет сетку, и если где-то плотности не хватает то при виде с боку будут видны обрубки. Или что по вашему делает сабдив?
Да на шейдинг, они нормали вертексов на гранях усредняют в одну нормаль, а на самом полигоне витруальные нормали плавно распределяют, а кто где говорил, что геометрия меняется?
>Он еще топологию сглаживает. И при анимации в близком ракурсе лоупольные сетки нереально юзать. Да и не обязательно при сабдиве юзать софт эдж. Это просто шейдинг. На пике сабдивная модель с хард эджами.
Ты написал все правильно, но под капотом всего этого что? Если ты взял хардэджи и накинул сабдив, то у тебя софт эдж + уплотнение сетки применилось к модели автоматически, просто это происходит виртуально. И не трогает твоих реальных настроек еджей и секти. Тебе показывают, по сути, копию твоей модели с сеткой х4 и накинутыми софтэджами. Но внутри видюхи крутятся в 4 раза больше поликов со сглажженными нормалями.
>Он еще топологию сглаживает
Да сглаживает, как раз за счет уплотнения сетки,и подгонки новых(невидимых) ребер под кривизну нормалей, просто тебе на модели этого не рисуют.
Тянучка - мягенькая - софтэдж.
Танк - тверденький - хайрсерфейс.
Модель под сабдивы, это типа когда до конца не доделол, и потом бах сабдив ебнул, и там где кризов\бевелы поставил - по разному изгибается.
Ну, а то что в манямире одного шиза "софэджи под сабдив" специально делаются, а не просто стандартно прячутся треугольники и звезды куда подальше, это чисто его ОКР.
А тебя-то работаги, как касаются их математические алгоритмы, для сабдива мультфильмов именно их студии? Хуйней какой-то голову забиваешь.
Вон сега тоже охуенный названия выдумывала, где она теперь?
https://www.youtube.com/watch?v=bun8tA_ksZw
Смузно
Это сабдив или смузедж?
Апос, а зачем ты себе такую аватарку всратую взял? Чо ты не как все то)) выбрал бы анимушную хуиту какую-нить.
Почему именно опоссумчик, кстати?
>выбрал бы анимушную хуиту какую-нить
Ну такое, опоссы вообще не всратые, а скорее забавные, а аниме скучно и заюзанно кучу раз.
Почему выбрал ? Да просто захотел, нравится своя эстетика.
Понянтенько. Ты молодец большой, чмок тя в щечку.
Пиздос
Держу вкурсе братишки, я знаю вы очень переживаете за меня.
Хохлопису вот пытался освещением облагородить, но не получается "хутор" + костер+ ночной свет, поэтому марму скорее всего придется осваивать.
Ну и блять конечно дико вымораживает, что хочется зферки уже помучать...Типа:
1)Базмеш из зферок в А-позе
2)Основные массы накидать
3)Тем же зферочным скелетом до финалки ригануть
4)Соединить все мускулы
5)Мид фриквенси
Вот такую хуету протестить, и вообще Тянучка+мехаЕвочка+оружие в позе, уже идея есть, и новые элементы хочется отработать. Но приходится ебать мозги с лампами+цветом.
Билдапа побольше, смуза поменьше.Погрубее с ним, че ты как этот.
Реставраторово шокировало открытие - рентген картины Врубеля показал зеленый фон на все полотно
так дальше не пались токс
Аж чаем поперхнулся.
Кстати, очень долго залипал не неё когда первый раз увидел, может и отложилось в подсознании.
А еще я вспомнил, что рефы можно юзать, и загуглил акулок, но все равно чет не совсем чтобы хотелось получается.
Итог стримца - добавил деталей на голову, подправил уши, шею
Педросян это ты?
>>6190
Как пропс в игру на задний план куда-нибудь сойдёт, заебись. Как работа на сбор лайкосов на станцию пока не очень, тогда полики рили лучше жалеть не стоит.
Когда будешь рендер пилить само собой чёрное на чёрном не ебошь, или фон меняй или светом охуенно подчеркни каждую сторону гитары, иначе потонет в черноте. Узор с птичкой почти не видно, превращается в шум некий. Ну и если пилишь для того чтобы народ говорил "Вау, охуеть", то лучше с текстурой поебаться подольше. Царапки, историю предмета короче, иначе выходит скучновато.
>>6218
Чекни мышцы груди, куда они идут. У тебя они прямо таки идут нахуй, а стоило бы им идти к плечу. Так же отсутствует ключица как таковая. И то как у тебя две эти мышцы срослись в одну со второго пика вообще ебать рот переворот.
Чекну, спс
Делаешь дубликат. Зиремеш. Дивайд пару раз. Проджектишь детали с прошлого скульпта на новый. Фиксишь говно, если всплывёт.
С ремешером поебался, итерсектнутые складки хуево проджектит, ломает их. В итоге дивайднул то что было, на 20 лямах тянет приемлемо
Столько складочек, пиздец чумбы.
Да как обычно. Беру кусман лоупольный, делаю экструд зимоделером толщину, скульпчу без задней мысли.
А как ? У меня зибра творит беспредел с тонким мешем проделывая в нем дырки и прочие вскякие непотребства
Дырки появляются если у тебя одна сторона за другую заходит. А коли нет и есть минимальная толщина, то и заебись же всё.
Внешнюю скульпчу с любовью, а внутреннюю чуток и на похуй. То есть, швы например я делаю снаружи например, а внутри тупа линию провожу. Я полагаю большинству будет похуй чего там внутри, есть чего и нормас.
>то лучше с текстурой поебаться подольше
Так и делаю, это был первый день текстуринга, сегодня ещё поделаю, накидаю разности в рафнесе, немного цвет грязью мелкой разобью, кстати не умрет же ювишка если я пару эджлупов кину перед рендером чтобы углы некоторые пригладить?
А ещё начинаю лепить экорше человека, странно что проко начал с самой сложной кости после черепа, посидеть придется долго с тазом
Советую скульптить с включенным режимом double, тогда видно когда отдельная часть влазит наружу и наоборот другой анон
Мне кажется ебло надо было постилизованней сделать. А то лицо у него на Валуева претендует, но при этом какие-то детали на нем маленькие относительно предметов гардероба\остального тела. Как будто на стилизацию присобачил ИРЛ голову.
Ну а по складкам...Пиздец конечно, в пот бросило, слезы потекли, слона не догнать.
И типа на последок до хуйни доебаться, с этого ракурса неприятно линия ноги в загиб шмотки переходит, АШИБКА КОМПОЗИЦИОННАЯ НЕ ПРЕЗЕНТУЙ ТАК БОЛЬШЕ!1 СКРИН РАНИТ МОЁ ЧУВСТВО ПРЕКРАСНОГО!1
>>6267
Да, это альфа со швами. Но я не как шов юзаю эту альфу, а как вот складочка для краюшек.
>>6266
Скорее всего надо будет части с новыми лупами сгладить разок на ЮВ, так как новые лупы будут как бы "внутри" старых на ювишке.
>>6269
Годный совет выше с даблом от анона, и ещё включай/выключай маскирование обратной стороны в настройках кисти, забыл как по умному называется. Вроде тоже дабл, лул. Ещё можешь юзать маск бай полигрупс всё там же, чтобы кисть работала в пределах одной полигруппы.
>>6271
А это стандартное ебало чела из игры. Мы вообще сильно опираемся на стиль невышедшей Fable Legends. А там как раз таки микс стилизации и в то же время деталек мелких, вот и я стараюсь так же.
>светом охуенно подчеркни каждую сторону гитары
А где можно про свет позырить советов, чтобы освещать как топы с арстанции? Или ты посоветуй, если можешь, анончик
Я вроде выше в треде кидал ссылку и статью по освещению, и обсуждал уже цвет и свет выше Пока перекот делать
Слуш. Я вот часто вижут, как многие про ставят 2 контровых (типа которые с двух сторон немноого сзади светят) источника, один теплный, второй холодный, а после этого высталяют заполняющий, кторой со стороны камеры типа светит.
Так правильно вообще делать?
Нуу, тут наверное от модельки зависит, по хорошему лучше сначала кей лайт поставить который у тебя основной будет, чтобы понять откуда основной свет хорошо ложится на модельку, а потом второстепенные располагать, заполняющим светом у тебя может выступать либо широкий источник света, либо HDRI карта, может все вместе, вчера изучил не реалтайм рендеры на примере арнольда, там можно создать Dome light который по сути будет освещающей сферой, на него и ашдиарайку назначить, либо в мармосете просто HDRI карту выбрать и повращать.
Вообще особо много света бездумно лучше не ставить, если ошибся и что-то плохо выглядит отключи все источники света и включай по одному, смотри как моделька меняется.
>>6281
Да не за что, может не закопаешь модельку рендером как я )
> лучше сначала кей лайт поставить который у тебя основной будет, чтобы понять откуда основной свет хорошо ложится на модельку, а потом второстепенные располагать
Вот зырь как топ чел свет ставит.
Или так не оче делать, и лучше рили кейлайт заебенить, а уже потом контровые источники ставить?
Ну можно и так наверно, персонажа сложнее там обделать светом со сторон, а ещё мне кажется он немного пересветил кейлайтом, на втором адишнл лайте можно было чуть яркость прибавить и готово, ну эт вкусовщина
Агась. Тоже кажется,что справа пик пересвечен немношко
У второго железо более стилизовано, и в большей мере похоже на дерево на самом то деле
Кстати слон, ты там по итену или кингсли что-то учил из анатомии, чего не показываешь стадики ? Или забил уже...
Я смотрю Скотину Итона, делаю домашку с его курсов на выходных. Думал охуеть и зарашить, но зарашил первые несколько недель, а потом решил не торопиться и попереверивать. Стадиков в триде не делал пока, думаю под конец курса просто ебануть бейзмеш мужской и женский, как тест. Уже поразбирал свои старые скульпты и мог бы исправить много всякого в плане анатомии у них.
Молодец, но можно было вылепить позвонки грудного, поясничного, шейного раз уж решил в еба точность и арай мешем збс расположить.
До позвоночника ещё не дошел, все что я знаю из книжек и видосов ютуба это то что позвонков шейных всего 7, а поясничный отдел позвоночника является осью движения типа сгибайний разгибаний\поворотов, в чем минус курса для 2дшников это они отдельно делают сначала таз, в перспективе вся херня, потом грудную клетку отдельно в перспективе, дальше как я понял будут кости плечевого пояса, и только потом позвоночник
Ух бля круто! Как если бы Близзард подняли поликаунт. За сколько часов примерно бахнул хайполи? Сколько поликов вышло?
Вы видите копию треда, сохраненную 8 января 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.