Лучше адрес бумажной почты давай.
>за деньги
Какие деньги, милчеловек? Коза и муки мешок.
А деньги у градъскихъ. Не водись с ними. Обколются своими интернетами и постят пупы!
Бесовские картинки самодвижущиеся!
Эх, опоздал ты, милок. Была тут у нас бабка одна, так она по фотографии программам учила. И все-все съезды КПСС помнила.
Лучше переработай себя на удобрения, всем же лучше будет.
сажи петушку
Проиграл с залётного мудака. Пиши сумму, режим обучения, желаемые скиллы. И тогда кто-нибудь, может, подумает.
По долгу работы в рино провожу по часов 8 в день. Если ты хочешь научиться с нуля до уровня принеси-подай, тебе надо месяца три каждый день по часов 6 работать в рино.
В общем, вот тебе самый действенный путь - постоянная многочасовая практика.
И да, скажи, для чего тебе это надо? Что моделить собираешься?
Тебе для начала лучше покурить тематические форумы. Работать в рино ты научишься, внезапно, и при помощи справки к нему, она очень алекватная.
Кроме того, при твоей специфике работы одним рино не ограничиться. Рино плохо работает с пластикой, а это львиная часть твоей работы. Есть там, конечно, костыли в виде плагинов, но это не дело.
Кроме того, тебе наверное это и на станке вырезать надо, это еще куча нюансов, например, модель под станок и "наобум" это джве разные вещи.
Сам занимаюсь моделированием и резкой/3д печатью ювелирки, так что не по наслышке знаю.
Наебешься ты знатно, а с нулевыми или начальными скиллами свое дело делать сродне рабству анальному.
Ты в каких приложениях еще работать могешь?
В арткаме хорошо по векторам рельеф делать. Покажи картинку того, что делать хочешь.
Покажи картинку того, что хочешь смоделировать.
Вечерком постараюсь тебе объяснить, как это быстро смоделить в рино. Сейчас работы много, извини.
Такое (узор на плоскости) лучше делать в Арткаме или даже в зебре, потом в арткам перекинешь, а в рине заебёшься. И видеоуроков дохуища в сети.
Я тут показывал одному крокодилу, на каком приемчике сам остановился. Это можно делать и в рино, с плагинами - наверняка. t-spline наример.
Альзо на кривых и поверхностях - легче добиться точности, в браше - живости, артистизма. С поликами некий балланс, легко править и копипастить детали, при этом относительно быстро.
Хотя, орнамент с твоего пика я бы браше довел. Какой-то другой - может и поверхностями построил, хз, по ситуации.
Оп, прости, у меня от заказов сплошные АНАЛЬНЫЕ БОЛИ, литейщики еще скоро закрываются на праздники, приходится работать в авральном режиме. Сегодня надо еще смоделировать пару колец и перстень с ебанутой затеей и поставить резку на станок, заготовку еще подготовить надо и рассчитать УП.
Этот кун >>25933 прав, суть моделирования таких кренделей такая - в рино, пользуясь инструментов curve обводим узоры, потом используем curveboolean для разбиения элементов на части. Импортируем вектора в арткам, далее, простейшим методом поднимаем рельеф по векторам (джва раза нажимаем на векторах, вываливается shape editor, выбираем профиль и высоту) и практически готово.
Сегодня быстро сделал один заказец, технология моделирования такая же как у твоих кренделей.
Итак, сначала обводим в рино кривыми.
Далее, каждому сегменту делаем offset вовнутрь, т.е. вектора между собой не соприкасаются. Это важно для экспорта в арткам и безпроблемного поднятия рельефа
Импортируем в арткам, поднимаем рельеф (джва клика на векторах, вываливается такое окошко)
В браше немного детализируем, перед этим применив dynamesh. Так как рельеф довольно маленький (20мм по ширине, то с детализацией не заморачиваемся, да и скиллы пока в браше на начальном уровне)
Прогоняем через брашевский decimation master, уменьшает количество полигонов, сохраняем и дальше можно отправлять на станок.
Ну и так, по-мелочи. Месяц назад лепил в браше иконку, суть такова. На кубике включаем dynamesh, далее, "выдавливаем" картинку.
А потом можно отрправлять на станок.
Вот пример подобного, высота рельефа - около 27мм или что-то в этом роде.
мимопрогуливался
Сколько стоит заказчику такая вот работа: моделлинг, 3d-печать(?), отливка, обработка.
Можно же раздербанивать жирных церковных ублюдков на бабло.
Я его сам резал на своем станке. Крест состоял из кучи деталей, Святой Даниил только одна из деталей. Заказ был срочный, моделировал с утра, вечером утвердили и поставил резать. В 12 часов следующего дня отдал, получил свои 25к рублей - это только моя работа.
Далее, заказчик должен это пролить в металле и поставить камни, в данном случае - это было и белое и желтое золото, камни - бриллианты, сапфиры и изумруды. Стоимость не знаю, но она вышла приличная.
С Церковью никто практически не работает, у них своих фирм хватает. Религиозная тематика делается на заказ конкретным заказчикам.
Why can't i hold all these churches?
Подумал, что руки от плеча до локтя слишком длинные. Погуглил, а там не только рууууууууууууууууууууууукииииииииииии но и такие-то культяпистые кисти. Эти иконописцы, похоже, не достаточно долго дрочили кубы и Баммеса.
А ты молодец.
>Эти иконописцы, похоже, не достаточно долго дрочили кубы и Баммеса.
Стилизация + каноны, куча канонов + школа, которой . Были случаи, когда батюшка отказывался крестить крест, мастер совершил фатальную ошибку - на православный крест, с молитвой, прицепил распятие, но католическое (снял где-то форму и использовал ее). Такие дела.
Да и с анатомией, например - вот ты сделал фигурку, отмаштабировал под размер и понимаешь, что руки на ней толщиной 0,2 мм. Это в модели, дальше будет пиздец, развалится еще на воске. Вот и утолщаешь до 0,6мм.
При обрисовке использовал три стандартных инструмента:
-InterpCrv
Пиздатый инструмент для обрисовки всяких радиусных вещей. Обрисовал им почти все
-Curve
Построение обыкновенной кривой. Как правило, делаю ей всякую мелочь, вроде прожилок на листе
-CurveBoolean
Объединение кривых уровня /b/, в зависимости от параметров, можно объединить в одно целое или множество малых, что я и сделал.
Сделал болванку
>>26161
Есть и определенные курсы среди некоторых Церквей, хотя это на любителя. Некоторые еще и реставрацией занимаются, вот там высший пилотаж.
Да и сама реставрация (ювелирки, например) - это чуть ли не конечная ступень развития для мастера, который не обладает коммерческой жилкой. Некоторые заказчики занимаются реставрацией, там чуть ли не доходит до того, что у них есть виды припоя и самодельных инструментов для каждого века.
Охуенно, кроме мест ветвления, там какие-то неприятные выпуклости, а душа просит продолжения канавок.
м
В Браше сделаю, перо от планшета кошка куда-то проебала, сейчас прибираться буду, может найду
Зачем вручную обводить всё кривыми, когда можно просто засунуть картиночку в векторный редактор и, меняя настройки, получить относительно съедобно выглядящую обводку?
Зачем вообще нужны эти кривые, если конечный результат пилиться в Жебрущее? Не проще ли просто перегнать картиночку в чб и кинуть её дисплейсом?
Чище, более подконтрольнее. Тем более речь ведем про создание моделей под фрезеровку. Но самое главное, чище. Твое заебешься чистить и доводить до ума. А если заказчик попросит внести ко-ко-коректировку? Пару элементов навернуть, например?
Ну ты понел, в общем, между моделью для рендера и производства огромная пропасть.
Хотя твой метод тоже хорош для мелких деталей (лепил им выше иконку)
Лучше не зацикливаться только на одной программе/методе.
Вот, например, хочу смоделить за пару дней и вырезать на станке, потом заказчикам потенциальным показывать.
Например, я бы использовал несколько типов моделирования - полигональное, лепку и нурбсы. Разбить на части, вырезать по деталям - легче будет обрабатывать в металле и можно достичь большей проработки на станке.
В серебре и золоте бы сделать, конечно и использовать бивень мамонта для некоторых деталей (его спокойно можно обрабатывать на ЧПУ стандартными фрезами/методами), да денег нет. Обычно в центр подобных изделий вставляют потрет, выполненный интересным способом - пишут чуть ли не под микроскопом кисточками из пары волос, на медной или золотой основе, пишут эмалью, потом ее запекают в печи, называется финифть. Высший пилотаж для художника-эмальера.
Пишут, в основном, иконки и портреты, на перламутре тоже пишут, но он несравненно дешевее и не требует обжига.
Сохраняю в obj, при импорте в браш, в настройках сабтула, выставляю weld на глаз, обычно это 0.007
спасибо
Да можно и полегче. Можно сохранить рисунок птицы в джипег, потом набираешь команду Heighfield, выбираешь картинку птички. Рино делает выпуклую модельку по рисунку. Далее выбираешь подходящий материал в рино (лучше в ви рей) и готово! Можешь погуглить. http://www.flyingarchitecture.com/medusa-interior-animation-tutorial-part-2/ тутор тут, ищи по ключевому слову.
мимо-тян
Да, но если картинка в плохом качестве, под углом или вообще эскиз. И с результатом работать неудобно. К тому же мне не для визуализации надо, а для станка. Но всякие арткамы не хочу изучать из принципа.
С помощью RailRevolve можно сделать что-то похожее, но все же это неудобно и дырка остается (пикрелейтед).
Попробую скрипт написать.
>но все же это неудобно и дырка остается
Сделай CAP в командной строке. А вообще, ты ебешься с воздухом раз не хочешь изучать другие программы. Необязательно арткам, модо довольно простая программа. Если Рино делать - то sweep, sweep2, patch и т.д.
тот-самый-кун-который-запилил-как-сделать-эту-птичку.
Мне Сэнди какой то спам прислал про новые плагины, не вникал, но кажется это для тебя.
http://blog.rhino3d.com/2014/01/rhinoemboss.html
Задача в принципе типовая, что то должно появиться.
> Сделай CAP в командной строке
Ну да, только с таким способом надо угадывать длину профиля и дырка может быть довольно большой, а это лишняя плоскость.
> А вообще, ты ебешься с воздухом раз не хочешь изучать другие программы.
Не совсем. Если все можно одинаково просто делать в одной программе, то зачем это надо. Хотя новые знания не помешают, да. Пока что мне хватает збраша и рино.
Почитал про модо. По моему интересная штука. Что-то среднее между 3дсмаксом и збрашем.
>>28266
Да, по моему это как раз то. Доставил акцент ведущего.
> По моему интересная штука.
Главное, он простой в плане освоения. Такие вот вещи (типа пикрелейтед), сделать можно без вопросов. Жаль, проебал фотку после станка.
>Главное, он простой в плане освоения. Такие вот вещи (типа пикрелейтед)
В чем конекретно приемущество МОДО на другим пакетами полигонального моделирования? Сейчас мой форкфолу выглядит так: я быстренько моделю болванку в 3дсмакс под турбосмуф, экспортирую в *.обж, импортирую в рино с т-сплайнс плагином, чтобы преобразовать в поверхности; если надо, немного допиливаю поверхности (разбиваю и сшиваю), чтобы по-красивей выглядело без лишних швов (толстые черные линии); импортирую в солидворкс и дорабатываю до конца проект.
>В чем конекретно приемущество МОДО на другим пакетами полигонального моделирования?
Я же говорю, преимущество в его простоте. В простоте навигации, в простоте интерфейса. В простоте горячих клавиш, большинство которых для моделирования располагаются в левой части клавиатуры. В скульптинге, который неплохо помогает при моделировании.
Принципы полигонального моделирования и инструменты одинаковы во всех пакетах, просто человеку, которому надо моделировать рельефы, гораздо проще работать в модо, если знакомство с полигональным моделированием он начал с нуля.
> тот-самый-кун-который-запилил-как-сделать-эту-птичку
Сколько кстати заказов у тебя в месяц выходит и сколько зарабатывать удается? Я так понимаю ты предпочитаешь брать заказов поменьше, но посложнее и подороже. Сколько в среднем на заказ времени уходит?
>Я же говорю, преимущество в его простоте.
>если знакомство с полигональным моделированием он начал с нуля.
Ясно. Я, было, подумал, что там какие-то инновации, которые упрощают\оптимизируют полигональное моделирование по сравнению с другими пакетами. После 10 лет в 3дсмаксе значит нет смысла переходить на модо.
>>28278
>А для чего в т-сплайнсах дорабатывать, чем сетка хуже? Или почему бы сразу т-сплайнсах болванку не делать?
Она не хуже. Просто я занимаюсь созданием моделей техники (корабли, самолеты, машины и т.п.) под отливку из пластика\смолы и мне на много проще и быстрее замоделить всю кучу деталей полигонами, чем строить дохуя поверхностей сплайнами. Именно по этой причине я не моделю болванки в рино т-сплайнс.
Связку рино\т-сплайн я юзаю просто, чтобы перевести полигональную модель, сделаную в 3дсмаксе, в поверхности, пригодные для импорта в солидворкс.
>>28278
>Что такое солидворкс, программа для подготовки к резке?
Это пакет для твердотельного моделирования. По мне, так рино не очень пригодна для точного моделирования; не удобно работать с размерами. В солиде к тому же есть дерево построения, что очень удобно. Поэтмоу 70% работы над проектом проходит в нём. Я сначала делал всю технику с нуля в солиде, но потом меня заебло делать плэйн под каждый сплайн и т.п., слишком дохуя времени уходит на лишние действия. Поэтому придумал моделить поликами и конвертить вот так под твердотелку.
>После 10 лет в 3дсмаксе значит нет смысла переходить на модо.
В таком случае, смысла нет, конечно.
>>28279
>Сколько кстати заказов у тебя в месяц выходит и сколько зарабатывать удается?
Я даже не считал. За прошлую неделю заработал около 35к рублей. За эти выходные еще около 10к (надеюсь, получу их в понедельник)
> Я так понимаю ты предпочитаешь брать заказов поменьше, но посложнее и подороже.
Конечно, к такому рано или поздно приходит любой уважающий себя человек. Сложные заказы дают тебе опыт и работающую голову + деньги.
>Сколько в среднем на заказ времени уходит?
По-разному. Иногда сложный заказ можно сделать за сутки, вместо того, чтобы сидеть с ним несколько дней. А можно и наоборот, поэтому я заказчику всегда называю сроки "с набросом" и беру предоплату.
Можешь показать сетку всех объектов в гербе до применения мешсмуфа? Головы это вобще каша из Збраша вроде, да?
Сетку могу завтра показать, сейчас я уже дома. Работа довольно старая, ей два года. Головы лепил в браше, да, лень было полигонами делать.
Работаешь с несколькими заказчиками? Где находишь?
У меня сейчас заказчика 3 где-то, и заказы больше чем на часа 2-3 работы от них не приходят. В месяц больше 30-40 не выходит.
Это модельный воск, резалось на станке с ЧПУ, обрабатывалось конической фрезой-гравером с диаметром в 0,127мм.
Спасибо, добра.
С этого момента поподробней. Опиши как ты полигоны в твердотелку превращаешь? Один фиг полигонные квадраты же остаются
>Один фиг полигонные квадраты же остаются
Нет, получается полноценный солид, который можно использовать дальше в любом КАДе. Весь подвох в плагине Т-сплайнс для рино, т.к. принцип его работы это смесь полигонального и нурбс моделирования и ты можешь спокойно гонять нурбсы в полики и обратно. Пилю воркфлоу перегона поликов в солид, как делаю я:
1 - Моделишь в любом пакете 3д моделирования лоуполи под мешсмуф или скульптишь в збраше хайполи объект; экспортируешь в *.OBJ. Суть в том, что тебе просто нужна модель, которая на 4 шаге не деформируется при применении смуфа к ней, соответственно надо в правильных местах иметь сетку поплотней и вобще грамотную топологию
2 - Импортируем в Рино с Тсплайнс плагином
3 - Меню: Tsplines - convert to Tsplines
4 - Меню: Tsplines - toggle smooth mode
5 - Меню: Tsplines - convert to Rhino object
6 - (опционально) Solid - Cap planar holes
7 - Экспортируем через формат *.x_t с Дефолтными настройками
8 - Открываем в солидворксе
9 - Вот это важный шаг, т.к. скорее всего найдется пара кривых фэйсов (например, невидимые во вьюпорте). Делаем: Evaluate - Check; Import Diagnostics - Heal All
10 - (опционально) Делаем рескейл, если масштаб не совпадает; ротэйтим по X Y, чтобы вернуть в исходное положение, т.к. скорее всего модель будет повернута не так, как в пакете 3д моделинга ранее.
Отдельно следует пояснить про контроль ЧОРНЫХ ЛИНИЙ (сплит лайны, они же эджы). После перевода поликов в солид, в зависимости от сложности модели, она получается порезаной довольно рэндомно и не логично, не как если бы ты моделил с нуля нурбсами. Это никак не влияет на отливку детали или на качество, но просто выглядит не красиво и не к месту в КАД программах.
Все делается в рино перед экспортом в *.x_t:
1 - Включаем отображение эджей Analyze - Edge Tools - Show Edges - All
2 - Меню: Solid - Exctract Surface (извлекаем поверхности, которые хотим править; не обязательно экстрактить прям все поверхности, только нужные)
3 - Меню: Surface - Surface Edit Tools - Merge (ВАЖНО! Выбрать Roundness = 0; логично смерджить кусочки (не все), чтобы полимеш выглядил красивее)
4 - (опционально) Меню: Surface - Repair Surface (Degree UV 11; Point Count = поиграть со значениями, чтобы сетка красиво выглядела)
5 - Меню: Edit - Join (Ctrl+J) Сджойнить все поверхности в одну
6 - Экспортируем через формат *.x_t с Дефолтными настройками
Расказывайте, кто как конвертит поли в солид, может есть варианты оптимальней.
>Один фиг полигонные квадраты же остаются
Нет, получается полноценный солид, который можно использовать дальше в любом КАДе. Весь подвох в плагине Т-сплайнс для рино, т.к. принцип его работы это смесь полигонального и нурбс моделирования и ты можешь спокойно гонять нурбсы в полики и обратно. Пилю воркфлоу перегона поликов в солид, как делаю я:
1 - Моделишь в любом пакете 3д моделирования лоуполи под мешсмуф или скульптишь в збраше хайполи объект; экспортируешь в *.OBJ. Суть в том, что тебе просто нужна модель, которая на 4 шаге не деформируется при применении смуфа к ней, соответственно надо в правильных местах иметь сетку поплотней и вобще грамотную топологию
2 - Импортируем в Рино с Тсплайнс плагином
3 - Меню: Tsplines - convert to Tsplines
4 - Меню: Tsplines - toggle smooth mode
5 - Меню: Tsplines - convert to Rhino object
6 - (опционально) Solid - Cap planar holes
7 - Экспортируем через формат *.x_t с Дефолтными настройками
8 - Открываем в солидворксе
9 - Вот это важный шаг, т.к. скорее всего найдется пара кривых фэйсов (например, невидимые во вьюпорте). Делаем: Evaluate - Check; Import Diagnostics - Heal All
10 - (опционально) Делаем рескейл, если масштаб не совпадает; ротэйтим по X Y, чтобы вернуть в исходное положение, т.к. скорее всего модель будет повернута не так, как в пакете 3д моделинга ранее.
Отдельно следует пояснить про контроль ЧОРНЫХ ЛИНИЙ (сплит лайны, они же эджы). После перевода поликов в солид, в зависимости от сложности модели, она получается порезаной довольно рэндомно и не логично, не как если бы ты моделил с нуля нурбсами. Это никак не влияет на отливку детали или на качество, но просто выглядит не красиво и не к месту в КАД программах.
Все делается в рино перед экспортом в *.x_t:
1 - Включаем отображение эджей Analyze - Edge Tools - Show Edges - All
2 - Меню: Solid - Exctract Surface (извлекаем поверхности, которые хотим править; не обязательно экстрактить прям все поверхности, только нужные)
3 - Меню: Surface - Surface Edit Tools - Merge (ВАЖНО! Выбрать Roundness = 0; логично смерджить кусочки (не все), чтобы полимеш выглядил красивее)
4 - (опционально) Меню: Surface - Repair Surface (Degree UV 11; Point Count = поиграть со значениями, чтобы сетка красиво выглядела)
5 - Меню: Edit - Join (Ctrl+J) Сджойнить все поверхности в одну
6 - Экспортируем через формат *.x_t с Дефолтными настройками
Расказывайте, кто как конвертит поли в солид, может есть варианты оптимальней.
Очень интересно, в ближайшую неделю надо опробовать. Моя конвертация представляет собой обрисовку, и поэтому никаких вензелей не делал, всё не знал как подступиться к ним.
>>29451
Хм, интересно, но кажется как-будто 2 разные модели, т.к. отличий не мало, причем в основной геометрии. Те же "зализы" в основании крыльев проще наверно полигонами тянуть, чем в кадах строить сечения и прочее, хотя может ты примитивами сделал, плохо видно.
Не думал что на дваче вообще подобное обсуждение может быть, в своё время только 3д макс да блендер всё постили. Вообще бы интересно и инженеров почитать, что да как у них, CAD да CAM, вот сейчас CAM надо изучить, а инфы по нему нет практически. Ты насколько я понял в Арткаме пишешь программы?
И еще вопрос, ты из какого города? Моя работа просто заключается в проектировании моделек и прочего и вообще таких людей мало насколько я понял. Пикрелейтед - то что, хотелось бы научиться делать, хотя смотрю на магазины моделек, проще купить за 2к панно, чем самому сейчас это ковырять.
>как-будто 2 разные модели, т.к. отличий не мало, причем в основной геометрии.
Да, лоуполи куски чуть больше, чем нужно. Поэтому я и пояснил, что моделить надо под сглаживание, ведь при сглаживании моделька немного сжимается (см. пример с двигателем на картинке. Как видишь, при сглаживании все четко совпадает со схемой). В случае же лепки всяких гербов и лепнины, ты сразу экспортируешь хайполи модель из збраша\мудбокса и благодаря высокой плотности сетки она практически не деформируется; но небольшое скукоживание все же есть (до миллиметра) и лучше в КАДе убедиться и отскалировать её под нужный размер, если нужна сверхточность.
>>29474
>Те же "зализы" в основании крыльев проще наверно полигонами тянуть, чем в кадах строить сечения и прочее
Да, поэтому я и озаботился перегоном поликов в солид. Меня заебало делать плэйн под каждый сплайн и еще кучу лишних операций, поэтому я попробовал сделать болванку в 3дсмаксе и разобраться с конвертацией. Результат вполне удовлетворил.
Хотя я сейчас уже освоил рино и буду, навреное, теперь моделить болванки прямо в нем, и отсылать на разрезку и финализацию в солид, т.к. все же с размерам тут работать удобнее, а мне надо делать всякие соединительные штырьки, скругления, стенки и т.п. и иметь возможно это всё править в будущем при необходимости.
Но опыт конвертации поликов в солид все равно может пригодится для какого-нибудь скульпта. Полезный опыт.
>хотя может ты примитивами сделал, плохо видно.
Фюзеляж из цилиндра, крыло из бокса. Добавлял лупы где надо, резал, короче, обычное полигональное моделирование.
>>29474
> Ты насколько я понял в Арткаме пишешь программы?
Нет, я просто моделю на заказ всякую технику под отливку. Сам ничего не выращиваю и не программирую.
>>29474
>Пикрелейтед - то что, хотелось бы научиться делать, хотя смотрю на магазины моделек, проще купить за 2к панно, чем самому сейчас это ковырять.
Купить проще, если тебе нужно именно это. Но ведь в основном заказывают то, чего нет в продаже. Так что есть смысл учиться, если тебе это интересно.
>как-будто 2 разные модели, т.к. отличий не мало, причем в основной геометрии.
Да, лоуполи куски чуть больше, чем нужно. Поэтому я и пояснил, что моделить надо под сглаживание, ведь при сглаживании моделька немного сжимается (см. пример с двигателем на картинке. Как видишь, при сглаживании все четко совпадает со схемой). В случае же лепки всяких гербов и лепнины, ты сразу экспортируешь хайполи модель из збраша\мудбокса и благодаря высокой плотности сетки она практически не деформируется; но небольшое скукоживание все же есть (до миллиметра) и лучше в КАДе убедиться и отскалировать её под нужный размер, если нужна сверхточность.
>>29474
>Те же "зализы" в основании крыльев проще наверно полигонами тянуть, чем в кадах строить сечения и прочее
Да, поэтому я и озаботился перегоном поликов в солид. Меня заебало делать плэйн под каждый сплайн и еще кучу лишних операций, поэтому я попробовал сделать болванку в 3дсмаксе и разобраться с конвертацией. Результат вполне удовлетворил.
Хотя я сейчас уже освоил рино и буду, навреное, теперь моделить болванки прямо в нем, и отсылать на разрезку и финализацию в солид, т.к. все же с размерам тут работать удобнее, а мне надо делать всякие соединительные штырьки, скругления, стенки и т.п. и иметь возможно это всё править в будущем при необходимости.
Но опыт конвертации поликов в солид все равно может пригодится для какого-нибудь скульпта. Полезный опыт.
>хотя может ты примитивами сделал, плохо видно.
Фюзеляж из цилиндра, крыло из бокса. Добавлял лупы где надо, резал, короче, обычное полигональное моделирование.
>>29474
> Ты насколько я понял в Арткаме пишешь программы?
Нет, я просто моделю на заказ всякую технику под отливку. Сам ничего не выращиваю и не программирую.
>>29474
>Пикрелейтед - то что, хотелось бы научиться делать, хотя смотрю на магазины моделек, проще купить за 2к панно, чем самому сейчас это ковырять.
Купить проще, если тебе нужно именно это. Но ведь в основном заказывают то, чего нет в продаже. Так что есть смысл учиться, если тебе это интересно.
Привет анон! Занимаюсь похожим делом, но работаю на дядю, опыт пол года. Подскажи стоит ли заморачиваться со своим станком? У тебя какой?
Сколько по времени и почем ты бы отмоделил/порезал перстень типа пикрелейтед? (у меня вышло 2 дня 3к, лол) Бывали более сложные перстни, максимум выходило 5к, вот и думаю работать на себя.
Еще хотел спросить какую прогу для генерации cnc-кода используешь и какой шаг фрезы ставишь на чистовую обработку. Обычно ставлю 40-50% от диаметра, недавно прочел один тип ставит 10%, мол качество. Под микроскопом сильно разницы не заметил
Из станков несколько "Стрижей" и один 3х-координатник + пара знакомых с 3d-принтерами
За моделирование я бы взял косарей 5, потратил бы часов 6, "вылизывая модель до финиша". Меньше просто не интересно. Работодателя не должно ебать, сколько я это делал и сколько стоит, ему важен качественный результат.
Теперь про резку. В этом изделии я вижу 3 детали минимум - сама основа, та круглая хуета с узорами и верхушка.
Основу бы обработал на поворотной оси. Часа 3,5 вместе со всей подготовкой резки "шурупом" 0,127мм диаметр "круглой" пятки, угол на сторону в 5 или 3 градуса, шаг 0,03мм. Перед этим пробил бы диаметр торцевой 3,175 и сделал бы выборку сверху, этого бы хватило
Круглая хуета - обработка внутри, а потом резка на поворотке, благо станок позволяет поворачиваеть шпиндель. Часа полтора еще.
Верхушка - обработка по двум сторонам - час резки.
Итого около 6 часов резки.
Короче, я бы взял за работу полностью - от модели до воска 10к рублей.
Программы для генерации - арткам и deskproto. Шаг обычно 0,03мм, для выебистых вещей - 0,01. Подача - 600мм в минуту.
Благодарю за ответ! Обычно перстни примерно так и режу.
А как у 3д принтеров с качеством поверхности и разрешением? Для ювелирки бывают годные принтеры по адекватной цене?
Solidscape, CPX 3000, тащем-та. Полимер с этих маших нормально выжигается в опоках при стандартном цикле литья. Остальные, типа Digital Wax, Asiga, Envisiontec и прочее оче хуево выжигаются, надо подбирать циклы литья и формомассу, этим не каждый литейщик будет заниматься.
Алсо, проиграл с твоих меток для юстировки координат A и X после помещения на оснастку. Попробуй сделать так, как на картинке. Грани тебе гарантируют то, что ты точно опреледишь координаты даже со сломанным шипом. Есть еще один способ, на который шип вообще не надо, но он довольно странный
Про качество поверхности - тут как загадка о двух стульях. Фрезер пизже, но принтер пропечатает любой объем. Особняком стоят 5-координатные фрезеры для ювелирики, типа канадской Миры, питерского Меджика, луганского станка. Там практически все можно вырезать, но путь там особый, да и станки дорогие.
Охуеть, я бы за такое кольцо 2к взял, просто в нашем селе больше никто не даст.
>>29703>>29707
Я на 3d-принтере работаю, в частности Envisiontec. Точность построения хорошая 0.25 микрон на нормальном полимере вообще отлично смотрятся. есть полимеры для выжигания, но конечно солидскейп гораздо лучше в этом плане. но минус солида в том, что модель которая будет строится на нём 20 часов, на енвижионе я построю за 8 часов. Вообще принтеры как по мне лучше фрезы, работа упрощается в разы.
Вообще рино и вся эта ювеликра меня выбешивает.
>>29987-кун
Рино 5 SR5. Я опечатался. Не репэйр, а ребилд. На сурфэйс тулз панели "Чувак с кувалдой" Rebuild surface.
Аа, ну эту команду знаю. Часто пользую для кривых и поверхностей. Алсо у тебя под пятёрку мэйджика 7го нет случайно?
Там вроде как есть, но эти криворукие буржуи раз в полгода кидают кривую ссыль.
Мне не лень, реально долго искал и ничего толком не нашел по этой теме.
Экспортируй разбитый на части, блеать!11 Хули ты думаешь, скажи спасибо что вообще можно так экспортировать.
Вся годнота на ингрише, братишка, а вообще тут можно поискать http://www.hiteca.ru/
вот еще http://livecomponents-ny.com/
На официальном сайте кузнечика есть еще много годноты, но увы, пришлось забросить учебу из-за работы, надеюсь у тебя все получится.
Ну я так и экспортирую, сказал же. Хули ты. Думал, что в Рино Пять или хотя бы в т-сплайнсах реализовали работу со смуф группами, раз там есть полигональное моделирование.
Ты вообще их хоть видел "вживую"? Именно под ювелирку, где толщина слоя нужна в размере 0,02 мм? Даже на максимальном "качестве" при слое в 0,01мм рельеф получится со слоистостью. Чтобы убрать слоистость, надо обработать модель. При обработке модели ты уберешь слоистость вместе с детализацией.
Например, вот solidscape t 76. Цена нового "за бугром" - $45,650, накинь еще процентов 30, тогда получишь российскую цену. Из плюсов - прекрасная "выжигаемость" полимера и отстутствие поддержек для печати (на принтерах, которые используют лазер или проектор это больная тема). Из минусов - очень большое время построения, дорогие расходники, капризная к температуре окружающей среды.
ProJet CPX 3500
В России стоит около 3,5 лямов рублей. Не вдаваясь в подробности, принцип действия примерно как у solidscape + еще используется специфичное оборудование. Основной минус - при литье материал выжигается немного не хорошо, на поверхности модели образуются корочка. Огромный плюс - скорость работы. Она невъебенная.
Есть еще digitalwax (самая дешевая модель около ляма), envision (около 2-3 лямов), asiga (косарей 300) и еще парочка фирм, но с литьем результата будут ебля дикая + дорогие расходники, чего не скажешь про projet и solidscape.
А теперь про фрезеры, точнее, их цену - за 100-150к ты покупаешь фрезер на 4 координаты, который дает охуенное качество поверхности и способен загрузить работой небольшую фирму. Из расходников - щетки для шпинделя (100р штука), воск - 450гр - 600р (если кусок расплавить в более удобную форму, то его хватит на много вещей + повторная переплавка). Ну еще и фрезы - 1,5к рублей, будешь пилить, пока не сломаешь.
ищу нормальный ринокам, вижуал милл
>Можно ли изменять параметры fillet edge уже после применения? Вот в solidworks построил
Рино не говно. Просто не для жестокой параметризации и без дерева операций. Если ты знаешь, что тебе можешь понадобиться изменить какое-либо действие в будущем, то внизу, на панели привязок, есть кнопка Рекорд Хистори. Ты её жмешь ПЕРЕД использованием операции, которую хочешь запомнить для внесения изменений в будущем.
> Рино не говно. Просто не для жестокой параметризации и без дерева операций. Если ты знаешь, что тебе можешь понадобиться изменить какое-либо действие в будущем, то внизу, на панели привязок, есть кнопка Рекорд Хистори. Ты её жмешь ПЕРЕД использованием операции, которую хочешь запомнить для внесения изменений в будущем.
Посмотрел в справке по поводу хистори, увы, филлет не входит в перечень функций, который можно править. Как то тупо сделали, блин. Просто у него такая пиздатая связь с кейшотом, почти реалтайм благодаря плагину, когда в солиде с этим косяк.
> Какой косяк? Много раз открывал солидворкские сборки в кейшоте и все отлично работает.
Если отдельно сохранять и открывать в кейшоте, то все норм, а если через плагин, то он солидидовскй обьект в полигоны конвертит очень криво, что на рендере отображается в виде полосок и треугольников, особенно когда материал прозрачность имеет
Нет, надеюсь, к версии 7, наверное, сделают полноценную историю и древо операций.
Посоны, я как год уже работаю на заводе в рино, но иногда встречаюсь с казалось бы простыми моделями колец, которые мне просто выносят мозг. Пример пикрелейтед. Молю более опытных подсказать как блять мне его замоделить попроще, не пользуясь тсплайнами, их я не юзами, но это пока.
Я из профилей сделал болванку кольца, форму саму, и по поверхности начал кривыми(curve to surfase) наносить эти завитки, в надежде в будущем вырезать по их контурам уже отдельные лепестки с экструдить толщину, потом сделать фаски. Но линии получались кривыми пиздец, а потом я проебался с расстояниями и у меня на шапку, так сказать всё не влезло, короче проебался как полный нуб, на пикрелейтед моё говно, нихуя не сделав, чувствую себя отвратительно. Ну бывают такие затупы. Развёрткой там будет мне кажется не очень, да и не вариант, проецировать на поверхность тоже хуёво из-за формы кольца. Помогите плиз, с меня тонна нефти.
>простыми моделями колец
На фото не простое кольцо.
>>33165
>на пикрелейтед моё говно
А вот это верно. Ты даже форму шапки неправильно подметил на глаз, не говоря уже о подходе к моделингу.
На виде сверху видно, что полумесяцы изначально были одинаковые. Ты моделишь на плоскости, размножаешь их и расставляешь как нужно, мерджишь и потом уже придаешь вот такую изогнутую форму получившейся модели; и домоделиваешь кольцо.
>Развёрткой там будет мне кажется не очень
Как раз наоборот, очень. И к форме внимательно отнесись - она сейчас у тебя хуевая.
>>33170
Ну форма вроде старался подогнать правильную, пикрелейтед. Там только на стыке шинки с шапкой полумесяцы надо будет расширить немного в бока. Плюс у меня размер кольца видимо немного другой.
>На виде сверху видно, что полумесяцы изначально были одинаковые
Не, там центральные толстенькие такие а спускаясь вниз всй тоньше становятся.
>Как раз наоборот, очень
>Ты моделишь на плоскости, размножаешь их и расставляешь как нужно, мерджишь
Это понятно, но
> потом уже придаешь вот такую изогнутую форму
как это сделать не представляю. Точнее представляю но ебли будет не меньше чем в моём первом варианте. Флоу элонг курвом я например согну в форму кольца, а как боковые гнуть?.. А погодь погодь, всё таки надо попробовать! Ладно это всё на работе добро, поэтому в понедельник отпишусь что вышло. Но вангую по методу развёртки будет ебля с
>размножаешь их и расставляешь как нужно
Опять же рассчитать длину, форму заужения по внешним границам будет сложно на плоскости.
Посмотрим в общем. Добра посоны!
Алсо если бы в рино нормально работали инструменты автоматической развёртки(UnrollSrf и Squish) и последующим наложением на неё объектов через FlowAlongSrf, очень и очень многие случаи моделирования бы облегчились, в том числе и в этом случае. Так, размышляю.
Далее. Внизу ты сделал джва мм ширину. Прекрати окаянный, прекрати, эти 2 мм после литья и обработок превратятся в 1,8 - 1,7мм. А если будут снимать резину? Я уже не говорю про толщину, у тебя она там примерно в районе 1,3 мм, нахуй так жить то?
После того, как ты поправил форму, ты снимаешь с нее развертку. Делаешь две кривых - одна диаметр пальца, вторая - сечение в максимально верхних точках поверхности (красная линия на картинке). Потом этим кривым делаешь meancurve, у тебя получается кривая посреди них. Узнаешь длину этой кривой командой length. Строишь прямую с такой длиной. Flow-ом разворачиваешь кольцо с кривой диаметра на эту кривую.
У тебя получилась развертка. Потом пердишь с кривыми на этой развертке. Применяешь их обратным путем - flow-ом от прямой линии на ту кривую, с которой разворачивал.
Ты сейчас спросишь: "А почему ты строил срединную кривую относительно диаметра и той кривой", а я тебе отвечу. При таком приколе деформация элементов (кренделей), которых ты будешь кидать на модель, минимальна. Спроси у мастеров, как они рассчитывают длину обручалок, удивишься.
А далее по твоему вкусу, где и как вырезать и чем придавать объем. Я бы все-таки сделал это на этапе развертки. Из бонусов подобного - размерный ряд построить как нехуй делать.
>flow-ом разворачиваешь кольцо с кривой диаметра
поправка
разворачиваешь ее не с кривой диаметра, а с той кривой, которая посредине.
Если у тебя возникают косяки с разверткой, то внизу разрежь и кривую и поверхность примерно на одну сотку - построй линию, пиздани оffset с двух сторон на 0,005 и посмотри, чтобы лишего не отрезало.
>Ну форма вроде старался подогнать правильную
Ну ты опять неправильную форму сделал на глаз. У тебя слишком узкий обруч и переход в шапку. И вид сверху должен быть немного более округлый (у тебя же есть нормальное фото сверху, посмотри на него).
>как это сделать не представляю.
Тремя операциями поочередно: сначала заужаешь края своей модели полумесяцев на плоскости, чтобы получилось как на виде сверху; потом продольно гнешь, чтобы сформировать шапочку; финальный загиб под обруч. Помойму норм вышло по этому принципу за 10мин в солиде, лол. Тебе ток надо месяцы поточнее замоделить под сгиб, а не как у меня.
>Тонко
Ты хочешь сказать, что в рино нельзя погнуть точно так? Простейшая трансформация. Просто мне было удобней в солиде набросать побыстрому такое.
>>33180
Спасибо братишки. Алсо, никогда ещё флоу не использовал в обратную сторону, чтобы разворачивать, а только сворачивал обычно. Попробую, годный способ. Про срединную кривую я как раз в курсе.
Насчёт размеров. Не знаю бро что у тебя за стандарты, но 2.1мм ширина и 1,4 толщина шинки внизу, это стандартные мин. значения на нашем предприятии, требуемые технологами с учётом усадок и размеров клейм. Я же не с головы придумал. Тем более что на фото внизу как раз такая ширина, я по габаритам на фотке мерял. Потом она конечно раньше начинает расширятся, чем у меня но это в угоду веса, у нас такие допущения приветствуются. Форма сверху действительна более округлая, это из-за более широких последних полумесяцев, на профильном фото видно как они выпирают над нижней шинкой. Я их потом расширю также.
>>33180
>Помойму норм вышло по этому принципу за 10мин в солиде
Если за 10 мин, то охуенно получилось. Правда с внешней стороны полумесяцы концами входят в друг друга, ну это детали.
>К тому же ты форму тоже не поймал, лол.
Знаю. Я же просто попробовал варинт со сгибом набора полумесяцев, сделаных в плоскости, чтобы оп сделал также, а не ебался с проекцией кривых на болванку или че он там еще делал.
>ебучая
>ебучем
>трясет
>по-ебанутому
>пиздец.
Таскатель вертексов сломался.
Просто берешь и рисуешь сплайны, на основе которых строишь поверхность лофтом, там дел на 5минут.
>как это в рино сделать
Так же как и в любом другом пакете. Сплайны везде одинаковые, как и принцип нурбс моделинга. Запускать рино и по кнопкам не охота расписывать, т.к. гуглится легко всё - это база, самые основы. На моей картинке видны сплайны все (серые линии), рисуй также и делай поверхность.
Зачем делать это в рино? Ну если охота, то делаешь как обычно - сплайнами. Моделишь капельки, потом оплавку: всё на сплайнах. Мега фан. Или просто моделишь полигонами в пакете полигонального моделирования (можно попробовать сделать это поликами прямо в рино или тсплайнс).
32 часа резки на станке, сигаретная пачка для маштаба.
Лучше поздно, чем никогда, лол.
Зеленое строишь по методу sweep 2 rails, красное - немного деформированная cageedit сфера, а синяя, перетяжки, делаешь блендом или филлетом, при этом немного потом допиливаешь тем же самым cageedit. Если будут видны стыки - то отступаешь от стыка по некоторому расстоянию с двух сторон, решешь и строишь между ними blend. Ты главное, покопайся по этим операциям в справке для уяснения некоторых вещей.
Грубо говоря, по 16 на сторону вместе с черновыми и прочими обработками. Хотя обратную сторону резал с большим шагом в некоторых местах.
Фреза - коническая радиусная с углом на сторону в 5 градусов, пикрелейтед (отметил зеленым), еще режу фрезами, которые отмечены в красных рамках. С ценами, кстати, пиздос какой-то - несколько месяцев назад та, которая в зеленой рамке стоила 630 рублей, в красных - в районе 1700.
Недавно резал вещь 22х17 см, вот тут то я и охуел - 40 часов резки на станке, не считая черновые. Молился, чтобы кусок не распидорасило от высвобождающейся напруги. (После переплавки в формы желательно, чтобы воск "отлежался", я же резал на следующие сутки.
Конечно. Правда, после черновой понял, что часть заготовки болтается в воздухе, пришлось применить СМЕКАЛОЧКУ, подкладывая и клея на двухсторонний скотч всякие компенсаторы
Чаю, хорошо расписал.
>>34390
В худшем случае я бы применил по этим кривым Patch. В обычном случае к этим кривым я бы применил Sweep 2 rails, то есть сначала одну половинку, а потом вторую, а потом сшил бы Merge Surfaces. Но лучше всего заебенить по ним Network Surfaces. Такие дела.
Посоны, там матрикс 7,5 нигде не всплыл ломаный? Или риноголд 4,2?
http://forum.cgpersia.com/f19/gemvision-matrix-8-0-x64-crack-109275/
Тащемта кряк есть, судя по оргазму на форуме.
Лучше месяцок подождать. А вообще, матрица пусть даже и 8 недалеко ушла от 6,3. Разве что поддержка 5 рино добавилась. Меня в матрице прет только удобная работа со слоями, камни, остальное все вручную всеравно делать - закрепку, подрезку, разделку и прочее, так как автоматика хуевая.
Потому что я использую его в целях моделирования. Пока в новых версиях чего-то вкусного в этом плане не заметил.
Я моделю всякую серьезную технику кроме прочего и не знаю, что буду делать в Рино, если меня попросят НЕМНОГО ПЕРЕДЕЛАТЬ ВОТ В ЭТОМ МЕСТЕ, ведь в нем нет дерева построения. Остается только резать и переделывать? Я знаю, что есть глака реконд ту хистори, но че мне теперь кажду операцию чтоли записывать в иторию.
Вот меня интересует воркфлоу модификации сложной модели, всё то, что в солиде делается довольно просто и удобно. Наверное, в рино ничего такое серьезное не моделят, да? Или моделят раз и навсегда и молятся, чтобы заказчик не попросил ВНЕСТИ ИЗМЕНЕНИЯ.
>>40446
Ага. Только пробуй на чем нибудь не срочном. Я охуев от возможностей начал в нем реверсить пикрелейт - думал вскроюсь. Все несколько более скрупулезно, чем в прогах быдлочертежинга. Но зато "резиновая" модель вышла. Можно написть робота, который генетическим алгоритмом найдет идеальные пропорции для выжимания сока. Только мне не нужно, лол. Да и проект я кажется проебал.
Еще жаль, что не столь очевидно, в оличиие от солида, делается механика (хотя тропинки есть). Так вообще мировой кад был бы.
А зачем задваивать вектора внутрь(или я не понимаю смысла оффсета). На рисунке не видно оффсета? С уважением.
>На рисунке не видно оффсета?
Видно. Оффсет этот отступ на определенное расстояние от оригинала. На картинке видны линии идущие рядом друг с другом на небольшом расстоянии. Нужно, чтобы отделить\подчеркнуть ключевые элементы модели для удобства последующей сработы с ними.
Да, успел. Сейчас вот бухаю, сегодня вообще ебанутый денек был - коллеги тоже бухали. Жара что-ли в этом виновата. Взрослые лбы затарились дешевыми коктейлями в банках и водкой. Сейчас вот мясо приготовил, кушать буду и станок запускать, который в 3,5 метрах от плиты стоит в другой комнате. За работу взял 18к рублей, ну там свои особенности ценообразования.
Вчера тоже бухал, когда это согласовывал и станок запускал до 4-30 утра, пока черновые не закончились. Хотя и грубой бы черновой хватило (то, что ты видишь такими своебразными ступеньками), однако, так как заказ был срочный, из-за какого-нибудь ебанутого пузыря или включения можно было потерять либо качество восковки, либо фрезу, пришлось немного подождать с черновыми.
В часов 11, как и предполагал, все закончилось, прошел по контуру фрезой, снял со станка и кинул в ванну с ультразвуком - стружку моментально выбило. Промыл под краном, быстро продул воздухом с насоса, красиво упаковал, что немаловажно, вышел из офиса и отдал заказчику, который приехал (с порочной практикой самому кататься по заказчикам, я покончил несколько лет назад)
Понял , просто недостаточно всматривался. СПС
Понял , просто недостаточно всматривался. СПС
Живо напомнил мне одного моего знакомого.
Да, это я. На первой и последней фотке не стриж, а 3х-координатник с рабочей областью с лист А4. Центрую при помощи штифтов.
Извини, что не ответил на твоих два письма последних, просто давно не заглядывал в фейко-ящик.
Сейчас схожу за водкой и скину тебе, как крепить нормально заготовки в рамки стрижа, если, конечно, ты еще сам не разобрался
Тактический бамп
Непроебамп
Понимаю, что ринотред превратился в своебразный театр теней, но если у кого есть вопросы, касаемые рино и работы на 3х и 4х координатных станках, добро пожаловать в тред.
Ты б завязывал постоянно так бухать то..
Хотя, с другой стороны, когда на дворе ночь а ты ждешь дообработки первой стороны под сериал - чтоб перевернуть да и спать отвалиться. Не грех и фигануть. Да.
>под сериал
Kek. В последнее время не до сериалов уже. Прошлая неделя вообще загруженной выдалась, сейчас сижу на раслабоне, моделирую очередной барельеф, пью дешевый коньяк и жарю пельмени, внезапно, на оливковом масле, которое в последнее время использую в качестве добавки для воска взамен соевому. Нажрался, правда, вчера как свинья, сегодня вот коллега на работу с нольсемь водки пришел, хоть здоровье поправил.
Ну и бамп - на пикрелейтед - срочный заказ - обручальные кольца, а они всегда срочные. Под резку.
>но если у кого есть вопросы, касаемые рино и работы на 3х и 4х координатных станках, добро пожаловать в тред.
Закидай ссылкотой, с чего начинать понимание работы на ЧПУ, моделить с горем пополам могу, а вот про изготовление ВООБЩЕ ничего не знаю.
Во! У тебя на советскую тематику барельефов не завалялось ли? Знамена там всякие, лепнина совок-стайл как на киевской-комсомольской?
О блять. Двощщ таки просрался и заработал.
Нет, лол. Предпочитаю все делать руками, а не покупать, так как все эти переделки иногда больше времение занимают. С советской символикой в работе практически не сталкивался, за исключением герба СССР на маленький значок.
Лепнина мне особо нравится, да, в особенности на Таганской.
>>44410
>с чего начинать понимание работы на ЧПУ
Устроиться на фирму, где работают на ЧПУ. В противном случае, никак. Это как с ваннаби-автоебами - они могут до бесконечности спорить на форумах про ТТХ, про цены, про нюансы ремонта. А в итоге посади такого за руль - в итоге оказывается, что у него даже нет водительских прав, а на машинах он разве катался на пассажирском сиденье.
Либо купи себе простой станок и ебись. Тогда у тебя будет и теория и практика.
В случае ваннаби-автоеба это будет получение водительских прав и покупка таза.
Проблема вот в чем: мной был написан в grasshopper простой алгоритм, делающий объемные сечения у сферы, и захотелось рассечь так же голову, созданную мной же в максе. Импортировалась она успешно, в алгоритм так же успешно встроилась как mesh (1 картинка - до встраивания, вторая - после). Но при попытке применить к ней те же плоскости сечения через mesh split plane она никак не реагирует. Проблема в участке алгоритма на картинке 3, и хз чо с этим дел.
Вкратце - сфера создается с точкой центра 0, 0, 0, потом эти же координаты используются для создания точек для плоскости сечения, но координата Y уменьшается каждый раз на 2 (вверху) или увеличивается (внизу), поэтому плоскости сечения смещаются на 2 вперед либо назад.
Плоскости и сфера подключаются сначала к brep | plane (sec) (собственно сечение), потом к Boundary surfaces (создание поверхности из получившихся сплайнов, на которые рассеклась сфера) и extrude. Эта схема работает. Но при попытке подключить лицо и те же самые плоскости к Mesh Split Plane не происходит ничего и выдается та самая ошибка. Это кривой импорт или что-то в алгоритме?
Там, в общем-то, можно было все сделать это почти одной командой, как выяснилось потом, но придумывать алгоритм мне понравилось, лол, хоть это и велосипед
Кстати, базарю, охуенная смазка на втором пике для смазки винтов, которые врезаются в сраные гайки из капролона.
Окау. Нарисую в ближайшем времени.
Тут это, начинаю потихоньку подбираться к резке колец например..
Где наковырять патрон для стрижа? Или патрон как таковой ваще не нужен?
>Ёу профи, поясните пожалуйста, стоит ли вообще начинать вникать в это?
Да.
>Прибыльно ли это?
Да.
>Где ищете заказы?
На работе дают.
>На работе дают.
а во фрилансе реально?
и можно ли это за пол года хотя бы освоить, чтобы начать брать заказы?
Раз уж такой годный тред, то спрошу здесь: какие основные проги нужно знать для твердотелки? Можно ли работать по удаленке фриланс, а то я из таких мухосрансков, в которых люди не разговаривают по русски да и вообще по человечески
бамп нахуй бамп
Да, как выше написали, это moi. Первое время был вообще бесплатен и катила как альтернатива Рино для хобби-посиделок с ограниченным функционалом. Сейчас стал платным, стоит в три раза дешевле Рино + плюшек добавилось. Из плюсов - как раз заточен для неторопливых мужичков, которым надо построить какую-нибудь хуйню "под себя". Из минусов - остался тот же самый ограниченный функционал. С другой стороны, это сравнение "жопы с пальцем" - две вещи для разных задач.
ювелирка жи
А тот чувак, чпушник-воскорез аннигилировался отсюда?
Пичаль-бида.
>Тред сдох
Ага. Кому нужно, тот работает и нехуй тут обсуждать. Специфика пакета такая, что в нем работают не школьники, которые не могут нагуглить решение "проблемы", а нормальные люди, которые просто садятся и делают.
В общем и целом справедливо.
Мне то хотелось того воскореза найти чтоб ему плешь проесть в поисках адвансед how-to и прочих сокровенных знаний.. Ну да ладно, фиг с ним.. Я уж сам во многом разобрался..
1)Сохрани свой набор тулбаров в отдельный файл и после каждого такого глюка его заново загружай. Это извечная проблема рино, когда крашится тулбар
А вообще, учись работать с алиасами и командной строкой. Алиас - это когда на клавишу можно "забиндовать" команду, последовательность команд и их параметры. У меня вот такой интерфейс уже несколько лет.
2)Если ты про текстуры, то используй сторонние развертчики на полигональной модели, так как базовые развертки в рино такие базовые.
Если ты же про развертки геометрии в самом рино - то можно, но через жопу. Я бы даже сказал через ЖОПУ. Команды FlowAlongSrf, Flow, UnrollSrf и Smash тебе в помощь, ознакомься с ними в хелпе риновском, так как расписывать можно бесконечно.
Спасибо за ответы браток
Черные пакеты рядом не имеют отношения к копипасте от Вована, там т.н. обрубовка, распаковал уже и на полку поставил. В последнее время много работы типа сделать барельеф по фото.
И на что такой станок годится, анон? Может он что-нибудь плоское ювелирное вырезать или нет?
Да, поэтому и брал. Сейчас руки дойдут, вплотную им займусь. Пока резал тестовые восковки, норм, но есть и косяки определенные (надо немного покопаться с настройками)
Но на нем ведь, на вид, дешевые китайские шаговики. Можно ли резать ювелирку без точной сервы с обратной связью?
Можно. Погугли, например, самый популярный станок в России для ювелиров - Стриж. Там такие же китайские шаговики.
Главное, чтобы поверхность была без полосок, так как бы не дрочили на качество поверхности на восковке потом идет ЛИТЬЕ.
Круто. Не верится, что такой аппарат всего штуку баксов стоит.
Понятное дело, что ардуино мега, драйвера и шаговики дешево стоят, но жесткий металлический корпус со здоровыми валами - другое дело.
Но, как я понял, больше всего качество резки зависит от бормашинки и фрезы. Она нормальная хоть? Сильно шумит при работе?
Если ты про стрижа - то там все ок. пилит себе ночами и ладно.. даже при работающем стриже спать можно пока он свои песенки поет..
Хм. Лирическое отступление -
Бждлад! Вот нихрена с переплавкой воска не получается.. Он сцуко усадку дает.. олсо - в чем его плавить тоже не понятно. Его чот так много скопилось что он температурой силиконовый лоток для выпечки порушил..
Я человек со стороны, пока присматриваюсь к этой теме. Такой вопрос: ну вы сделали уже своим женщинам хоть по одному охуевшему перстаку?
Я вот работаю типа "в три де" на телевидении, с графиком 2 через четыре и стал осматриваться по сторонам,чем бы еще заняться. Денег мало, а работу жаль бросать из-за графика.
Работаю в максе. Раньше в молодости любил повырезать из дерева или шар поковырять бильярдный. Работал резчиком по дереву на мебельном производстве.
Есть ли в Москве места, где можно поработать с таким графиком типа как учеником? Просто чтобы понять-мое это или нет.
Купи противень для выпечки разных размеров, от 15х15 до 20х30 и контейнер для хавки, эмалированный такой, где-то на литр. В контейнере плавишь воск, в конце плавки заливаешь масла соевого, в пропорциях около трех столовых ложек на 500гр воска, тщательно перемешиваешь и выливаешь в противень. Так как плотность у воска как у воды практически, легко подсчитать толщину куска в зависимости от сплавленной массы в контейнере и объема противня, в который будешь заливать.
Плавить лучше вечером, чтобы к утру кусок остыл и "схватился", иначе, свежеиспеченный воск может повести.
>>54825
К станку тебя никто не пустит просто так, тем более, с таким графиком, а вот всякие кренделя для деревообработки в максе моделить на заказ спокойно можешь. Склепай простенькое портфолио в этом стиле, в частности, людей интересуют рюшечки-хующечки на столик, стулик, рамку и просто в интерьер, потом ищи работу на форуме чпушников и в социальных сетях (там есть группы по этой теме).
Примеры работ можешь посмотреть тут - http://3dmodels.clan.su/forum/19
О, спасибо за ответ! В макс я могу. Только в каком формате в итоге должны быть модели? Rhino не миновать?
собираюсь освоить Рино, чтобы делать модели для ювелирных изделий. шарю корел, иллюстратор. есть куча картинок, которые я хотел бы сделать объёмными в виде кулонов, серьг, колец и т.д.
судя по микротуториалам пикрелейтед, это будет сделать не сложно.
та и вообще, чтоб интересный тред не потонул
Поставь себе Фушен 360, ты этот рино будешь изучать полгода.
О ебать! Я помню этот тред.
Посоны, если актуально. Есть кто рисует модели любой сложности в рино для ювелирки с эскизов. Нужно прокачать скорость и качество. Цена вопроса в скайп dark_person2.
Бамп годному треду, епта!
Посоны, кто в ювелирке варится, посоветуйте какой плагин или скрипт, для расстановки камней автоматом. Заебался я использовать эти недоломанные матриксы и риноголд, мне они нахуй не нужны со своими фичами, использую только возможности по расстановке камушков. Но хотелось бы что-то попроще, без лишнего хлама.
>Заебался я использовать эти недоломанные матриксы и риноголд
Остался только один неопробованный в таком случае - Grasshopper.
Это можно, не пробовал еще, а есть какой ресурс где можно скачать уже готовые ноды на кузнечике под ювелирку?
Я постоянно пробегаю взглядом по надгробию, а что? Просто мне к примеру сюда писать мало резона, у меня много бывает вопросов, но как правило я не долбаеб и нахожу решение пять минут погуглив. Есть вопрос или просто попиздеть?
ухожу от ювелирки-кун
Обобщая - потому что это очень скучно. Главным образом потому, что в 3d ювелирке очень мало искусства, чего-то такого мотивирующего. Я не отрицаю что и в этом можно достичь потрясающих результатов, как в техническом так и в художественном плане, но для этого нужны условия. А условия реальности таковы, что это обезьяний труд. Это конвеер с узкими рамками для творчества и механическим процессом работы. Лично мне этого мало, я не ухожу из ювелирки совсем, глупо перестать делать то что умеешь, просто нельзя на этом зацикливаться, нужно искать разносторонние занятия в 3d сфере.
Ясно. Я вот перед вкатыванием думал, что каждый день смогу ещё и Зебрашу время уделять, для себя всякое говно делать. Но нет. Нет пока свободного времени, лол.
А вообще не понятно мне пока с топологией. Она вообще тут играет какую-то роль? Мне после поли тяжеловато в нурбсах. Есть тут правильная\не правильная топология? Или главное что бы конечный stl файл для литья был идеальный, а остальное хуйня?
Посоны, подскажите пожалуйста, как сохранить расположение панелек? Я сделал экспорт опций, сохранил тулбар, потом перенес это на другой комп, иимпортирую опции, добавлю панельки, и у мен все в каше, все разбрасано нахуй по вьюпорту. Как это пофиксить?
Продублирую:
А вообще не понятно мне пока с топологией. Она вообще тут играет какую-то роль? Мне после поли тяжеловато в нурбсах. Есть тут правильная\не правильная топология? Или главное что бы конечный stl файл для литья был идеальный, а остальное хуйня?
Ювелирные изделия в основном состоят из очень простых форм. Если конечно не лепить всяких Иисусов, и т.д. Надо быть очень одаренным долбоебом чтобы топологией испортить изделие настолько, что с ним потом нельзя работать. Неплохо конечно потом stl пропустить через magics чтобы убрать всякие косяки. А то иногда бывает что клиент присылает stl, вроде все ок, а в середине микронный слой пустоты с какого-то хуя и модель в воске разваливается на две части. В основном
Проблема с дизайнерами одна - они абсолютно не понимают ювелирное дело и не разбираются в дизайне именно ювелирных изделий. Это дико бесит. С русскими изделиями еще прокатит халява, а вот на американском рынке где настоящее бабло, русские дизайнеры отсасывают из за своей упертости и отсутствия опыта работы с большими камнями и паве. То что в россии называют хай енд, в америке носят только негры и мексиканцы и делают это те же мексиканцы ручками за копейки.
>Проблема с дизайнерами одна - они абсолютно не понимают ювелирное дело и не разбираются в дизайне именно ювелирных изделий.
Т.е. у них проблема не в техническом плане, а в художественном? Ну это не новость, что у снг-скама вкуса нет.
Ты пользуешь Матрикс или Риноголд? Я вот пробовал обе, Риноголд показался более привлекательным.
Может какую литературу посоветуешь для ювелирки и дизайна? (не для Рино, для него я нашел кучу туториалов)
Трудно сказать - из за размытости и ракурса низуя не видно. Шинка пиздец тонкая для такого камня, пронги на центральном камне просто уебищные. С пронгами может и закрепщик поебался бы, но если это конечный рендер, то можно уже что-то нормальное сделать.
>Т.е. у них проблема не в техническом плане, а в художественном? Ну это не новость, что у снг-скама вкуса нет.
И в техническом и в художественном. Но больше по тех. части. Люди не понимают что такое паве, как крепить лейник, как происходит сборка изделия. Пава раскидывают или с расстоянием в половину камня, или камень в камень, не оставляют места чтобы резать. О том что есть какая-то усадка и что надо оставить металла для чистки и полировки никто не думает. Моделируют уебищные формы, которые потом хуй вычистишь. Никто не понимают как работает 3д принтер и как готовить stl под печать.
Но самая основная хуйня - р русскими очень очень ОЧЕНЬ сложно работать. У меня в мастерской сидит человек, который такое кольцо как на рендере сделает минут за 30 и когда я его отолью оно будет именно такое как мне нужно и камень туда сядет идеально. Ион будет мне переделывать все до тех пор пока не будет как МНЕ нужно. Даже если ему кажется что так не надо делать. И он жопу рвет за каждую работу, потому что у него дети в школе, ипотека, страховка и все дела.
Свяжись с русским фрилансером. Первым делом ты узнаешь что ты лошара и нихуя не понимаешь. Потом он проебет все сроки. Потом даже если ты ему дашь сканированную модель камня в stl, окажется что камень нихуя не садится и тебе надо пилить седло еще хуеву тучу времени. А самое пизатое, когда ты говоришь чуваку в процессе, что, например нужно поменять размер кольца, потом что клиент ошибся и он поднимает цену в двое, а потом вообще посылает тебя нахуй, потому что ему на все похуй. Он делает один заказ в месяц, живет в россии с мамкой на тысячу долларов ему кажется что он охуенный добиватор успеха.
Сорри, бомбануло, так я забыл вобще про вторую часть
>Ты пользуешь Матрикс или Риноголд? Я вот пробовал обе, Риноголд показался более привлекательным.
Матрикс во все поля. Хотя интерфейс мне не очень нравится, но в нем гораздо удобнее работать. Особенно в 8ом.
>>62666
Это я тебя обосрал выше? В принципе работа норм. Хотелось бы посмотреть на заднюю часть кольца конечно. Сколько времени у тебя такое занимает и сколько берешь за такую работу?
Graff pink, короч.
Алсо, если есть что сказать нубам, на что обращать внимание, какие распространенные ошибки - пиши как будет время. Я внимательно слушаю, лол
Ок тогда понятно. Там кажется камень карат на 25 был. Он кстати не самый дорогой. Есть такой же пинк овальный, который за 80 с хуем миллионов продали. Но это все хуйня. Продали камень, а не кольцо. Само кольцо уебское и пронги тоже говно. Сделали их так потому что:
a) Если такой камень выпадет и разобьется, то минимум тото кто его крепил никогда и нигде больше не будет работать.
б) все закрепщики зассали крепить нормальные в пронги и решили сделать СКРЕПЫ чтобы камень не поколоть
К успеху можно прийти даже с голым рино. Обрадую тебя более. Я знаю чуваков, которые работают в solidworks, 3dmax, и даже в богумерзком jewelcad. И все они неплохо зарабатывают. Так что все зависит от тебя.
Просто матрикс во многих случаях половину работы делает за тебя. И если работаешь в америке, то многие фирмы уже заточены под матрикс - если его знаешь, плюс в трудоустройстве.
>>62684
Сука, хуй знает. Советую посмотреть ютубы про так работают ювелиры и закрепшики. Чем больше понимания процесса, тем лучше ты станешь как дизайнер.
Например, все что делает Франтишек Холуб это адский вин:
https://www.youtube.com/watch?v=YTiuuRWRjZY
Если научишься так расставлять камни, то у тебя будет дохуя работы с пиндосами.
Очень важна простота форм. Мне потом это всю хуйню под микроскопом надо чистить, и если там ебические перепады форм, в которые инструмент не влезает, я тебя прокляну.
НЕМЕДЛЕННО СКАЧАЙ MATERIALISE MAGIC И ДОСКОНАЛЬНО ЕГО ИЗУЧИ. Без него на печать файлы отправлять нельзя.
Спасибо! Добра. Буду изучать. Ты тоже пиши, если будут какие мысли.
Уходящий из ювелирку кун в треде.
Топология важна в двух моментах. Если тебе еще и отрендерить модель нужно, но скорее всего тебе это не понадобится, а для заказчика и простенький рендер сойдет для наглядности, если ему надо. Второй момент это процесс лечения модели для литья, если у тебя там избыточная и кривая сетка, то прога типа мэйджика будет больше крягтеть и выдавать тебе косяки, но конечно любая кривая модель лечится, просто телодвижений больше.
>НЕМЕДЛЕННО СКАЧАЙ MATERIALISE MAGIC И ДОСКОНАЛЬНО ЕГО ИЗУЧИ
Двачую. Мэйджик не панацея, таких прог дохуя, как и плагинов, но она сама нормальная. Кстати досконально изучать далеко не обязательно. Использую в мэйджике 5% функционала чисто на лечилку, все остальное делается проще и удобней в софте для принтера, в моем случае.
>>62666
Говно. Вообще эта шинка возможно используется для временного показа, тут же камень самое важное.
>>62669
>Ты пользуешь Матрикс или Риноголд?
Вопрос не ко мне, но тоже отвечу. Использовал долгое время и то и то. А еще Т-сплайн. Сейчас работаю в чистом рино. Бро тебе это не нужно, это хлам выполняющий те функции, что есть в рино, я даже правильнее скажу, там 90% основных кнопок выполняют ТУ ЖЕ ванильную риновскую команду. Остальные моменты, вроде работы с шинкой и камнями, или совсем не нужны, или делают что-то в один клик, вместо двух в родном рино, но это не стоит того чтобы захламлять свой рино этими надстройками. Если тебе реально это понадобится например в этом
случае
>И если работаешь в америке, то многие фирмы уже заточены под матрикс - если его знаешь, плюс в трудоустройстве.
то изучить все это сможешь за один-два дня, там элементарно же.
>>62685
>пронги
Вот не надо так говорить, если ты не в Америке, лол.
>>62676
>как крепить лейник
Ты имел ввиду литник?
>>62689
> Я знаю чуваков, которые работают в solidworks, 3dmax, и даже в богумерзком jewelcad.
Кстати моделил в 3dsmax несколько лет. Брат жив. Весьма удобно было.
>>62684
>какие распространенные ошибки
Хм. Анон прав, нужна техническая база прежде всего. Ювелирка не столько про дизайн, сколько про технику. Учи матчасть короче. Толщины, допуски, литье, вот это все. Ну и закрепка тож.
Уходящий из ювелирку кун в треде.
Топология важна в двух моментах. Если тебе еще и отрендерить модель нужно, но скорее всего тебе это не понадобится, а для заказчика и простенький рендер сойдет для наглядности, если ему надо. Второй момент это процесс лечения модели для литья, если у тебя там избыточная и кривая сетка, то прога типа мэйджика будет больше крягтеть и выдавать тебе косяки, но конечно любая кривая модель лечится, просто телодвижений больше.
>НЕМЕДЛЕННО СКАЧАЙ MATERIALISE MAGIC И ДОСКОНАЛЬНО ЕГО ИЗУЧИ
Двачую. Мэйджик не панацея, таких прог дохуя, как и плагинов, но она сама нормальная. Кстати досконально изучать далеко не обязательно. Использую в мэйджике 5% функционала чисто на лечилку, все остальное делается проще и удобней в софте для принтера, в моем случае.
>>62666
Говно. Вообще эта шинка возможно используется для временного показа, тут же камень самое важное.
>>62669
>Ты пользуешь Матрикс или Риноголд?
Вопрос не ко мне, но тоже отвечу. Использовал долгое время и то и то. А еще Т-сплайн. Сейчас работаю в чистом рино. Бро тебе это не нужно, это хлам выполняющий те функции, что есть в рино, я даже правильнее скажу, там 90% основных кнопок выполняют ТУ ЖЕ ванильную риновскую команду. Остальные моменты, вроде работы с шинкой и камнями, или совсем не нужны, или делают что-то в один клик, вместо двух в родном рино, но это не стоит того чтобы захламлять свой рино этими надстройками. Если тебе реально это понадобится например в этом
случае
>И если работаешь в америке, то многие фирмы уже заточены под матрикс - если его знаешь, плюс в трудоустройстве.
то изучить все это сможешь за один-два дня, там элементарно же.
>>62685
>пронги
Вот не надо так говорить, если ты не в Америке, лол.
>>62676
>как крепить лейник
Ты имел ввиду литник?
>>62689
> Я знаю чуваков, которые работают в solidworks, 3dmax, и даже в богумерзком jewelcad.
Кстати моделил в 3dsmax несколько лет. Брат жив. Весьма удобно было.
>>62684
>какие распространенные ошибки
Хм. Анон прав, нужна техническая база прежде всего. Ювелирка не столько про дизайн, сколько про технику. Учи матчасть короче. Толщины, допуски, литье, вот это все. Ну и закрепка тож.
Спасибо. И тебе бобра!
Т-Сплайн поставил ещё в самом начале вместе с Рино. Но пока до него не дошел.
А так вообще все быстро продвигается, думаю до конца месяца основы буду знать. Вот думаю начать курить технику. Матчасть. Это похоже тоже на месяц, лол
>Вопрос не ко мне, но тоже отвечу. Использовал долгое время и то и то. А еще Т-сплайн. Сейчас работаю в чистом рино. Бро тебе это не нужно, это хлам выполняющий те функции, что есть в рино, я даже правильнее скажу, там 90% основных кнопок выполняют ТУ ЖЕ ванильную риновскую команду. Остальные моменты, вроде работы с шинкой и камнями, или совсем не нужны, или делают что-то в один клик, вместо двух в родном рино, но это не стоит того чтобы захламлять свой рино этими надстройками.
Согласен. Матрикс имеет смысл, когда работаешь на поток. Делаешь, скажем, по 10 моделей в день. Тогда реально можно сэкономить время. А так - интерфейс рино намного более вменяем чем матрикс.
>Вот не надо так говорить, если ты не в Америке, лол.
Я в ней. Поэтому, кстати, и лейник вместа "литник" Тут вообще многие говорят "ледник". Я долго не мог понять с хуя ли. Я даже не знаю как пронги по русски называются.
>Кстати моделил в 3dsmax несколько лет. Брат жив. Весьма удобно было.
Йеп.
Вопрос к тебе, анон. Вы в россиии с чем в основном работаете? Разбрасываешь ли ты паве, и покупает народ всякие брюлики больше карата? У меня это основной бизнес. Интересно как рынки различаются?
>как пронги по русски
Крапана, корнера, лопатки,вот это все.
>Вы в россиии с чем в основном работаете?
Я из Беларуси.
>Разбрасываешь ли ты паве, и покупает народ всякие брюлики больше карата?
Я сам непосредственно продаж не касался, так что не смогу компетентно ответить, только со своих наблюдений. Как ни странно, рынок сбыта ювелирки в СНГ не однороден. Сразу скажу,что про российский рынок вообще не в курсе. Павешные вещи хорошо котируются в Украине, в Беларуси спрос совершенно другой. У нас люди берут/заказывают что-то простенькое, бескаменка или с одним камушком, максимум дорожкой, с рельсовой закрепкой в исключительных случаях. Но! Основной доход с продаж поступает не с этой массовки, а с эксклюзивов, вот как раз с такими брюликами больше карата, о которых ты говоришь. Надеюсь ответил.
Тебе там на авральные дни удаленный помощник не нужен случаем? А то я весь из себя такой ювелир, а в месяц получаю зарплату в 350р(187$), родная Беларусь вовсе поля, работаю за еду, так что ищу приработок.
>Крапана, корнера, лопатки,вот это все.
Спасибо, бро. У меня есть несколько старых советских книжек, все руки не доходят почитать. даже стыдно
>Основной доход с продаж поступает не с этой массовки, а с эксклюзивов, вот как раз с такими брюликами больше карата, о которых ты говоришь. Надеюсь ответил.
Та же ситуация здесь. Правде если что-то без камней, то мы как правило даже не беремся - это всякие китайцы и мексиканцы делают.
>Тебе там на авральные дни удаленный помощник не нужен случаем? А то я весь из себя такой ювелир, а в месяц получаю зарплату в 350р(187$), родная Беларусь вовсе поля, работаю за еду, так что ищу приработок.
Ты реально ювелир или только в 3д? У меня по удаленке опыт работы очень негативный, но если по ходу дела что-то будет можем попробовать.
пикрелейтед сможешь осилить? Если да, за сколько времени/денег?
>Ты реально ювелир или только в 3д?
3d, с некоторым опытом работы с чпу и пониманием как делать ювелирку для нормального выращивания, резинки, отливки и прочее само собой.
>пикрелейтед
Бро, отправь пустышку мэйл на
>0.05 мм хоть один принтер сможет сделать?
Да. Актуально там, где не подлезть бормашинкой при обработке.
Хороший ринтер сможет сделать. Но на практике, после чистки и полировки эти фаски появятся сами почти всегда. А криворукие их все равно той же бормашинкой покалечат.
>>63099
Я безумно ненавижу ювелиров, которые думают что где-то чем то нельзя подлезть. Можно выбирать инструмент нормально, печатать в нескольких частях и чистить до сборки. Куча вариантов чтобы хорошо сделать - мешает банальная лень.
Когда делаю Flow along curve на получившейся поверхности у меня не одно ребро, а два. Они иногда пересекаются, иногда не дотягивают друг до друга. В общем получается ошибка Naked Edges. Как это пофиксить и почему это происходит?
При построении настройка Stretch=Yes решают проблему.
Думал дело в допусках, штрудировал эту тему, но так ничего и не понял, лол. А ларчик просто открывался.
>>63196
Не могу сказать уверенно, но мне кажется это не баг. Просто так работает инструмент, даже скорее отображается. Недолет или перелет концов, если измерить, получается нулевым по длине, хотя по чесноку нихуя не нулевым, 0.0005мм, но Рино воспринимает ток три знака после запятой, считая все что мельче нулевым значением, и при последующих операциях данный стык ведет себя соответственно. То есть Join, Union, все работает. Так что не вижу проблемы. А так да, при данной операции Stretch врубай, забыл, ну разбей-склей по оси шва, не хош, ну поебись, захуячь дубликат бордер->лофт, нет, тогда дубликат курв->мач или бленд курв, лол, да хоть бочку!
Данке!
Я тут когда про это проблему гуглил, наткнулся на истерику, что мол Автодеск для Рино Т-Сплайны больше развивать и продавать не будет, они будут только для Фьюжн. Кто что думает про это?
Минутку, я те ща больше скажу.
>>63196
>>63155
Я не знаю как вы там гуглили, но я вот еще немного подумав, зашел в опции и за две минуты нашел настройку которая вообще правит всю эту хуйню. Проверил на Flow along curve, стыки встык.
Думаю что Автодески ебаные пидарасы, я это понял сразу как только открыл новую версию Макса, после того как они выкупили его у Дискрит. А так думаю, что никакой трагедии нет. Забудь о т-сплайн как о страшном сне, он тебе не нужен.
>>63198-кун
>Display precision
Ну таки да, ведь это же параметр точности отображения, как я и говорил, просто с каждой разрядностью, точность повышается, но она все равно не будет абсолютной. Если ты к примеру подводишь конец кривой, к концу другой кривой по привязке, то все нормально, все идеально стыкуется, так как ты не опперируешь величинами, ты просто даешь команду End одного поинта к другому. В случае же с Flow along curve, ты пускаешь объект, по длине кривой, и чтобы был идеальный стык, длина обеих объектов должна быть идеально равной. Но этого не происходит, так как длина твоей окружности, нихуя не 50мм, к примеру, и не 50.487, а еще много знаков после запятой, на самом деле, а команда length, берет значение, только с погрешностью равной Display precision. Поэтому так получается. Надеюсь моя мысля понятна. Вообще суть в том, что это все теория, на практике, тебя это волновать не должно. Я не понимаю с какой ты там вообще проблемой столкнулся, что задался этим вопросом, кроме как просто подметил, что такое есть.
Заменить Т-сплайн, можно Clayoo, если внутри Рино, правда крякнута пока не самая свежая версия. Но это кастыль, если тебе сильно понадобится, а я в принципе вижу моменты когда это реально надо, лучше что-то сделать в поли к примеру в Майке или Модо, а потом потом перегнать конвертером в нурбы и соответственно в Рино. Или как посредника использовать СолидВоркс. Сам пока не пробовал, не было нужды, только теоретически представляю.
А, заметил, что у тебя за проблема. В каком моменте тебе ошибку Naked Edges выдает? Какую операцию делаешь?
Да хз, сейчас проблемы вроде нет. Сейчас при построении Flow along curve включаю Stretch=Yes и всё пока ок. Буду дальше наблюдать.
>лучше что-то сделать в поли к примеру в Майке или Модо, а потом потом перегнать конвертером в нурбы и соответственно в Рино. Или как посредника использовать СолидВоркс.
Посредника для чего? У тебя перепутана последовательность и логика нарушена в тексте. Тсплайнс сам может переводить полики в нурбсы, вот этом и есть его ключевая фича, ради которой его покупают, следовательно, он сам может быть посредником. Да, можно смоделить поликами в любой программе, импортнуть в рино, тсплайнсами перегнать модель в нурбсы и экспортировать дальше (например, в солид) или продолжать работать с ней дальше в рино.
мимо-поставил рино и тсплайнс годы назад только ради того, чтобы гонять полики в нурбсы и больше ни для чего его не использую.
>я предположил другую
Какую другую то? В том то и дело, что ты ничего не предложил\предложил не правильно.
Тебя собака укусила? Ну к примеру качаешь Modo и накатываешь плаги power subd nurbs и power translators и конвертишь в любую сторону с настраиваемыми параметрами, что в солид, что в рино. Но это альтернативный вариант, показывающий что "не т-сплайном единым",это я и хотел сказать.
Кстати можно ли чем то заменить Boolean Union для создания цельной геометрии? Это ошибка пиздец как мешает работать. Делаешь модель, делаешь и в самом конце, когда создаешь цельную поверхность для литья - хуяк! ошибка! пиздос...
>>63435
>>63454
>Бампую свои вопросы.
Нормальный меш делай с нормальной сеткой без рэтнэстов и т.п. и будет нормально булиниться.
Можешь эти свои солид меши превратить в поверхности, удалив какой-нибудь планар фэйс у каждого, которой легко будет потом заштопать одной операцией. Подрезай эти поверхности тримом, чтобы внутри ничего не было, сшивай, заделывай дырки и получай солид.
ну-ну. вроде всё норм было с сеткой. была ситуация когда объект не хотел булится с другим объектом такого же размера. чуть меньше ок, чуть больше ок, а такой же размер хуй. ахуенно.
Зочем? Делал раньше для нормального рендера, потом в кейшоте появилось автоматическое снятие фасок и забил. Лучше обращай внимание для минимального расстояние между объектами. Либо фреза не залезет, либо при печати косяк будет.
где это видано, что я не могу воспользоваться в программе необходимой функцией по причине ошибки, которую невозможно устранить?
я заебусь все переделывать лофтами\хуефтами - у меня есть готовая модель, с которой я ебался и ебался долго. и теперь когда мне нужна цельная поверхность мне хуярит ошибку. и всё. пиздец. приплыли. такого не в одной обоссаной майе нет.
ебитесь с этим говном сами.
>Можешь эти свои солид меши превратить в поверхности, удалив какой-нибудь планар фэйс у каждого, которой легко будет потом заштопать одной операцией. Подрезай эти поверхности тримом, чтобы внутри ничего не было, сшивай, заделывай дырки и получай солид.
А если этих деталей 1000? Руками каждую вырезать и сшивать? Я ебал это говно. Нахуй эту парашу.
>А если этих деталей 1000?
Если-хуесли. Не бывает таких сборок у нормальных людей, которые нужно булинить. Нормальный человек не плодит столько говна в сцене, зная, что он будет булинить. Ни один объект в мире не состоит из 1000 кусочков, которые являются единым целым (солидом), потому что такое нельзя изоготовить. Следовательно, задача "если-хуесли у меня тысича диталий" являет бредом гуманитария и не стоит затрат времени на обсуждения её решения.
Кроме того, грамотный моделер понимает, что к булину нужно подходить с умом и в большенстве случаев нельзя просто взять напохуй выделить всё и нажать юнион. Если булин не сработал, то нужно булинить поочередного каждую деталь к главной, пока не найдёшь ту, которая не хочет булинится и уже с ней разбираться, почему она не хочет (скорее всего из-за косяков геометрии).
Написал на будущее для информации нормальным людям, тебе то уже ничего не поможет, так что можешь не отвечать.
>Следовательно, задача "если-хуесли у меня тысича диталий" являет бредом гуманитария и не стоит затрат времени на обсуждения её решения.
Хотя ладно, скажу, тем более, что это очень просто. Если надо получить единый меш из дохуя деталей, то экспортируешь своё говно-месиво в обж, открываешь в Мэджиксе и юнифаишь (при необходимости фиксишь автофиксером, следуя советам).
Я успокоился и нашел более практичный способ:
изменить технику моделинга и ещё на стадии построения кривых стараться делать единое целое. И тогда из 1000 объектов их становится 3-4, а уже с ними пердолиться.
Но твой совет тоже норм. Взял на карандаш.
а)Используем команду ShowEdges для проверки проблемных объектов
б)команда SelBadObjects позволяет иногда вычислить проблемный объект.
в)Особо не заморачиваемся, используем меджик или dynamesh в браше (заодно и косяки всякие можно ручками поправить). С последним вообще хохма недавно была - заказчик прислал немного неправильные размеры центральной вставки и вместо того, чтобы мудохаться и откатываться на 50 процентов работы обратно, просто кисточкой поправил все и перераставил камни заново (заняло минут 20 со всеми правками и согласованиями).
Еще попробуй моделировать, просто отсекая лишнее. Вот тебе простой пример - данную вещь можно построить несколькими способами, например,
1)По двум направляющим пустить два сечения
2)Выдавить цилиндр и помять его cage
3)Просто отрезать лишнее булеаном, как в этом примере.
Можно даже по одной направляющей, а можно на плоскости кривыми форму создать, выдавить объем, а потом свернуть по окружности в колечко, а можно поставить окружность бочком, потом ссиметрировать и лофтом накрыть, а дырочку пробулить, а можно из трубки боксэдитом все ужать, лоол, Рино, гениальная программа для извращенцев! Обожаю!
Вот например хочу закрыть дыру по таким вот кривым, а что-то ни одна команда не подходит.
Получилось с помощью команды Curve Network, но для этого пришлось пару кривых располовинить. Целыми чет не хотело создавать поверхность. Правильно или нет хз. Лол
Да вроде все перепробовал в меню Surface.
Говно получилось. Прикольно, коненчо, то ты решил "просто закрыть дырку", а если нужно сделать красиво, чтобы касательность была (тангенси) к каждому эджу? Такие законцовки одной операцией по двум сплайнам не делаются. У тебя проблемы не из-за того, что ты кнопок не знаешь, а из-за того, что не знаешь как правильно строить поверхности. Посмотри туториалы по построению сложных поверхностей, как делать всякие такие разводки; полистай какую-нибудь книгу, вот эта норм, ток она по солидорворксу, но можешь картинки посмотреть, т.к. однай хуйня - сплайны и операции везде одинаковые: SolidWorks Surfacing and Complex Shape Modeling Bible.pdf
>а из-за того, что не знаешь как правильно строить поверхности
100%. Философию построения поверхностей пока не освоил, поэтому пока приходится такими вот костылями заделывать дырки. Но раньше всё было куда хуже. Так что потихоньку учусь и понимаю.
>Посмотри туториалы по построению сложных поверхностей
Туториалов накачал нормально, но не получается у меня просто посмотрев видео или прочитав книгу материал усвоить. Нужно пару недель в программе ковыряться, каждую кнопочку дрочить и только потом смотря туториалы понимаю что к чему и почему нажимая на кнопку получается именно так.
>SolidWorks Surfacing and Complex Shape Modeling Bible.pdf
Спасибо почитаю обязательно.
Ну молодец, что понимаешь, что хуйню делаешь и есть куда стремиться.
>не получается у меня просто посмотрев видео или прочитав книгу материал усвоить. Нужно пару недель в программе ковыряться, каждую кнопочку дрочить и только потом смотря туториалы понимаю что к чему и почему нажимая на кнопку получается именно так.
Это можно сказать про обучение любой программы и это верно. Просто так смотреть нет смысла уроки. Я когда учился, то придумывал большой проект по душе и уже в процессе работы над ним, если заходил в тупик, то гуглил, как другие люди решают данную проблему и т.п. Так очень хорошо все запоминается в отличии о того случая, когда ты просто пялишь уроки, автор которых че-то там кликает и ты вобще хз, когда и для чего тебе это может пригодится; а когда понадобится, тыс большой вероятностью и не вспомнишь, что видел это в каком-то уроке и этот надо применить вот прям щас.
Ну вот я так и делаю, лол
Накачал тут чертежей, моделю. Собственно мои вопросы возникают как раз в процессе этого. Так что если что буду ещё писать.
Ну и в чем проблема, Surface from network of curves как раз тут норм работает. Меньше грузись.
кидай сюда.
Сап, скинул.
Посоны, как делать развертку в Рино? Или как грамотно экспортнуть во что-нибудь? Тут назрел вопрос качественного рендера с материалами, текстурками, но если к примеру экспортировать модель, потом ретопить и разворачивать, смысл моделинга в Рино теряется, модель уже не будет с такими правильными формами. Если я ошибаюсь, поправьте. Поэтому и назрел вопрос развертки в самом Рино и дальнейшем рендере в Vray.
>Посоны, как делать развертку в Рино?
Как обычно всё: открываешь рендер тулс табы, смотришь, какие есть кнопки, относящиеся к развёртке; тыкаешь их и пробуешь развернуть модель; если не получается, то жмёшь ф1 и читаешь, как в точности работают эти кнопки или гуглишь видеоуроки.
Угу
Почему и в каких случаях как нужно делать пока не понятно.
Хотя все от мастера зависит. Кто-то вот жадный и не хочет ебаться, руководствуется принципом "и так сойдет!". А кто-то, наоборот, знает, за что получает хорошие деньги и почему к нему идут люди.
>За второй пик я бы кастрировал.
Почему? Потому что края рваные?
Алсо да. Разный метал. А я и не допер. Спасибо!
за третий тоже
https://www.youtube.com/watch?v=WnU17armaXE
Чтобы импортировать в какой-либо КАД и работать уже дальше там. Или при работе с хардсурвейсом, если хочешь модифицировать свой мешь, но хочешь ебать с лупами, то просто конвертишь и делаешь дальше нурбсами, кидаешь филеты, безгиморно мерждишь и т.п. без правки сетки вручную.
Понятно. Спасибо.
Как называется этот вид крепления или ссылочку, а дальше я сам.
спс
Спасибо
Нить тонет, асашай-кун не отвечает, ирл безысходность, у меня депрессуха посоны. Бамп ночным поделием.
>>65528
Рад, что вам понравилось, братишки. Для вас же и создавалось, чтобы радовать и может быть вдохновлять, наводить на мысли. Урок ни к чему, тут же ничего особенного, уровень ньюфага, знакомого с интерфейсом рино и знающий пару базовых кнопок.. Могу только немного рассказать. Обычные примитивы, в основном шар, с применением деформаций с помощью CageEdit, несколько раз применен Extrude, несколько команд вычитания, пару раз Pipe around, как говорится создаем сосиску по кривой, лол. Для бутылок OffsetSrf и Revolve. Ну и фаски, фаски форева. Лужу тоже деформацией потянул, типа волны. Единственная команда, которую может не знать нюфаня это OrientOnSrf, чтобы положить текст и лого на поверхность этикетки. Все. Рендер - триалка нового вирэя для рино с хдркой. Но я медленный, а еще у меня хронический беспонтовый перфекционизм, особенно после затяжного обитания в рино-среде, поэтому на все ушло 4,5 часа, плюс час тупейшего залипания в фотошопе, тягал ползунки цветов и яркостей всяких. Только бабла от этого нихуя, одни неебические долги, пойду пить пиво под какой-нибудь фильм. Чуть что я всегда тут.
вилка-кун
Спасибо за описание процесса :3
Рогалики, подскажите можно ли выделить всю направляющую каким-нибудь двойным кликом или в сочетании с клавишей? К примеру у нас есть кубик, я хочу выдели все четыре верхние грани, но не выделяя поочередно с шифтом, или выбирая их мышью с помощью рамки выделения, а как-то третим способом. У меня просто часто подобные, не цельные изолинии на модели лежат не в одной плоскости и вариант выбрать их рамкой или выделять поочередно не очень удобный вариант, совсем не удобный.
Да и еще, есть ли какой инструмент, кроме бокса, для софтселекш, мягкого выделения?
В оффлайне - заказчики, с которыми сотрудничаю годами. Через интернет ты будешь получать копеечные заказы с мозгоеблей, тебе придется съесть бочку дерьма, чтобы отыскать в ней парочку стоящих заказчиков.
Сделал хорошо заказ одному, ему понравилось, он потом другим меня советовать начал. Ну и понеслось. Алсо, если ты не работал на фирме, не понимая специфику ювелирного производства, то у меня для тебя плохие новости.
Я работаю на фирме.
Молодец, хорошо зделол. Проголосовал в галерейке десяточкой.
Это ж все в рино сделано? Алсо, чому не пререкатываешься в макс или там в майю, блендар?
Спасибо, бро тетрис-кун?. Да, только Рино. Ну я и так с Макса укатился много лет назад, вкатываться в него обратно не хочу, да и забыл я его, потому сейчас что-то такое моделю в рабочей программе. Ну и в качестве эксперимента интересно, я всегда считал что Рино, способен на большее чем просто промдизайн и создание болванок для печати. Алсо таки перекатываюсь, в синьку или модо, но пока никак не могу определится что же мне будет нужнее по функционалу для перспективы. Такие дела.
>тетрис-кун?
Да.
>Рино, способен на большее чем просто промдизайн и создание болванок для печати
Ну это по своему круто. Не часто встретишь, артовые работы, которые были бы сделаны в рино.
А вообще сейчас кады стали популяризироваться в индустрии, многие стали их использовать для 3д концептов всякого хардсёрфейс стаффа, роботы, оружие, сай фай, вот это вот всё.
ты не он же.
>>62676
>Свяжись с русским фрилансером... Потом он проебет все сроки... потом вообще посылает тебя нахуй, потому что ему на все похуй. Он делает один заказ в месяц, живет в россии с мамкой на тысячу долларов ему кажется что он охуенный добиватор успеха.
>>62876
>Тебе там на авральные дни удаленный помощник не нужен случаем? А то я весь из себя такой ювелир, а в месяц получаю зарплату в 350р(187$), родная Беларусь вовсе поля, работаю за еду, так что ищу приработок.
>>65525
Нить тонет, асашай-кун не отвечает, ирл безысходность, у меня депрессуха посоны. Бамп ночным поделием.
Даю чуваку заказ #1 - он кое как делает, но работа не пригодна. В итоге сделал сам, потому что быстрее получилось чем исправлять. ПОХУЙ, плачу ему все равно причем на 20% чем договорились, потому что пока я разруливал с клиентом, на два дня задержал ему выплату.
Даю второй заказ - там все довольно срочно. Человек говорит мне что сделает в понедельник. В понедельник кидает какую-то размытую отмазку и говорит - вторник. Во вторник исчезает нахуй! Пишу ему во вторник вечером - игнор. Четвер - игнор. В пятницу я проебываю заказ и теряю не только его жалкий гонорар, но и пару тысяч баксов, которые я бы заработал на печати изготовление кольца. Этот гандон даже не извинился. Хуй, знает, может быть он сдох? Но, блядь, у меня был момент когда я разорвал связки на ноге, так я из больницы хуячил и всем оптвечал когда мне накладывали гипс.
И вот как с такими долбоебами потом работать. А между делом он жалуется что денег нет и будет работать за еду. Ну вас нахуй, русские фрилансеры.
Поделом долбоёбу, нахуй ты нужен с твоими 20%. Сраный посредник, скидывающий основную работу на другого человека, а гонору как у НАСТОЯЩЕГО ЗАКАЗЧИКА. Неудивительно, что ты сам дерьмо в жизни и живёшь в дерьме.
Работаю с одним таким по мелочи на карманные расходы, но он уже и не скрывает, что посредник. Ну и я сроки проёбываю, потому что мне срать: посредник, сиди на жопе ровно и жди, когда до тебя снизойдут за копейки, что ты платишь. А нормально платить посредник не станет, потому что ему становится не выгодно, вот и получается замкнутый круг: либо плати полноценно, либо терпи, говно. И это нормально.
>на печати изготовление кольца
Взлольнул с этого уёбка еще раз. Такой-то РОКЕТСАЙНС. Бедному печатнику основную работу не сделали в срок за копеечный гонорар. Давай, начинай пиздеть про ОЧЕ ДОРОГИЕ МАТЫ и СЛОЖНЫЙ ВОРКФЛОУ и ПОСТОБРАБОТКУ, а лучше пропади нахуй отсюда или убейся.
>Поделом долбоёбу, нахуй ты нужен с твоими 20%
Fix - я заплатил ему на 20% БОЛЬШЕ чем он попросил.
>Сраный посредник, скидывающий основную работу на другого человека,
Я как раз и есть заказчик - ювелир. Он делал работу для меня
>когда до тебя снизойдут за копейки, что ты платишь
Я спросил его сколько он хочет за работу. Человек назвал цену, и яму заплатил столько, сколько он хотел, не торгуясь.
>Взлольнул с этого уёбка еще раз. Такой-то РОКЕТСАЙНС. Бедному печатнику основную работу не сделали в срок за копеечный гонорар.
Основная работа там - ювелирная. Из за того что я имел дело полагаясь на чье-то слово, сам попал не деньги и репутацию.
Но ты хорошо написал. Такая убогая холопская ненависть к работе и к людям, которые что-то добились своим трудом. Чисто по ватному. Вот поэтому в говне
и сидите.
Да, да. Ты один "что-то добился своим трудом", и мы тебя "ненавидим", и "сидим в говне". Маневрируй дальше отсюда, убогий.
Алсо, ты ещё с запойными фрилансерами не сталкивался, там и нахуй могут послать на претензии.
С русскими стараюсь вообще не работать именно по этой причине. Если вижу что чувак бухает, сразу мимо.
>>67638
Да ну его нахуй. Не из за этих денег. Просто обидно - вроде нормальный чувак был, и такую свинью подкладывает.
А так, да - дизайнеры не понимают что за народ имеет дело с золотом и камнями. Особенно в рашке. Я когда работал в Нью Йорке был и мордобой, и похищения и мокруха кругом.
Во фриланс часто не от хорошей жизни идут, одна из причин - чувак сам себя не уважает, ну и с таким подходом как он может уважать других? Плюс 99 процентов ничем не мотивированы - мамкины харчи и все такое. Это называется работать на желудок.
С вашей, и не только, помощью получилось вкотится в ювелирку на четверть шишечки.
Сделал один успешный заказ, пару раз продалось на CGTrader лично мной задизайненое колечко (за копейки, но мне приятно). Но все же не получается у меня спокойно работать в Рино. Столько всего в нурбсах бесит, что не перечислить. Получив небольшой опыт думаю перекатится в родной мне Зебраш и дальше работать в области ювелирки только с ним.
Не знаю получится или нет. Вроде как говно-уроки-таймлапсы на Ютубе на эту тему понятны.
Ну а так как этот тред не только про Рино, а и про принт и ювелирку буду иногда срать тут.
Попробуй в блендер перекатиться. Вместе с рино получается убойная смесь. В блендере сразу при моделировании налегай на crease при моделирования-этакая псевдо-нурбсятина получается с чёткой геометрией.
Ох, нет уже времени на изучение нового пакета. Да и нравится мне Зебра, посмотрим что получится.
А получится то, что моделлер ювелирки получает заказы у ювелира, который, в свою очередь, получает заказы у клиента, большинство которых, в свою очередь, интересует изделие с камешками и геометрией. Если ты хочешь зарабатывать на ювелирке, а не делать модели под себя в стол, то придется озаботится изучением или развития навыков работы в пакетах, которые позводяют без проблем работать с геометрией, а не надеяться, что тебе все время будут подсовывать картьешных кисек-писек или маджгеритовских изделий. А если делать технологичные в браше изделия, типа усыпанными камнями бушероновских колец с животными, то вообще можно получить разрыв анального сфинктера. Как использование в цепочке браш неплох, но если хочешь зарабатывать деньги, то одним им ты не ограничишься.
>А что такое изделие с геометрией?
Ебала типа подобного, лол. Плюс тут еще к подключается возможность оперативного вмешательства.
Пидорасы. А перепечатать за свой счет не судьба? Обычно так делают.
Да ты прав. Всё же без Рино хуево идёт хардсерфейс. Идеально совмещать.
Ещё было бы круто если бы мне какой нибудь местный ювелир подкинул парочку тестовых, но сложных заказов, я бы сделал, а потом он мне
бы указал на мои ошибки. А то делать за деньги чето серьезное мне чет ссыкатно. Хочется протестить свои навыки.
Ну а ты сделай что-нибудь, выложи сюда, тут и напихаем хуев в жопу конструктивно обсудим.
Сложность тоже штука относительная. Вон, кольцо с четвертого пика в том посте можно и за час с небольшим с перекурами сделать, но если тебе в задачи поставят "сделать не "типа вот так", а почти 1 в 1"", то засядешь ты надолго, много времени потратив на поиск информации, а потом охуеешь с того, что и внутри все должно проработано было и т.д.
Ок, я тут своё говно доделаю и возьмусь за что нибудь потяжелее для суда.
А что бывает такое, что заказчик даже размер камней не говорит? Просто сделай мне вот такую полную копию? А как он тогда узнает полная копия это или нет, если размеров и детальных фоточек нет?
Заказчик обычно даёт тебе размер вставки центральной и кольца. А дальше уже идёт профессионализм. За это тебе и платят нормальные деньги.
А что если все время работать в зебраше и моделить\лепить в своё удовольствие концепты? Или это навряд ли взлетит?
Я имею ввиду ювелирка без камней, ну или минимум. Например пикрилейтед.
то в ручную легче сделать, стоит. Но если хорошо будешь делать - взлетит все. Хороших спецов отрывают с руками. Просто в ювелирке 80% - это стандартные обручалки.
Самая платежеспособная ювелирка всегда с камнями была. В случае подобного творчества сорвать баблишко можно только в том случае, если ты делаешь это какому-нибудь богатенькому буратино. Да и редко заказывают подобное. Если, конечно, ты не найдешь заказчика, который хочет делать и продавать подобное - тогда он тебе закажет серию и там хоть облепись.
Вообще, если любишь месить диджитал говно в браше, то обрати свой взор на сувенирку - значки, медали, монеты. Там прибыльнее и конкретнее.
Врываюсь в тред с извинениями ка анону, которогу обосрал за проеб. Опаускя детали, анон повел себя очень благородно и разрулил ситуацию в силу своих возможностей. Видимо у него действительно были какие-то обьективные причины. Да и чертит он все таки заебись Добра всем в этом тред.
Как везде.
зачем ты спрашиваешь?
>Жаль, но кроме промышленного дизайна / ювелирки в которую я не полезу, особых применений не вижу
Можешь концептить адовый хардсёрфейс. Киборгов, мехов, вот это вот всё
Как хохол из блюр
Есть че?
Можешь накатить tspline, ну или мудохаться по старинке стандартными инструментами.
Wat ze sheet?
Раз уж тут такие разговоры. Я архитектор, решил залететь в рино+грасхоппер+архикад, есть тривиальная задача: выгружаю поверхность из архика, беру ее свойства в поверхность/полилинию. Как ее(поверхность или полилинию) растянуть в 4 стороны равномерно на определенное значение, не порвав себе очко?
Действительно похоже
Попробуй фьюжен 360, челик
Твердотелку где лучше делать? Солид ворксы-нх и пр слишком тяжеловесные.
Уж точно не рино - некроговно, которым пользуются только пенсионеры. Даже в блендере, думаю, все это дело проще пойдет. Да даже в максе твердотелка проще, пластичнее и быстрее, чем в этой параше.
>моды под ювелирку
лол, все уже реализовано модами в других софтинах. В блендере том же. Есть единственная функция, и то в матриксе, это изменение размера кольца импортнутых stl и obj, уникальная и нигде ее больше нет.
Спасибо! Никогда не тыкал в эту вкладку.
Там функция изменения работает примерно через стандартные риновские инструменты, типа flow или flowalongsrf. Да и то, работает на уровне колец "вот 2/3 у нас занимает декор, а остальное простой шин", а на других моделях же будет анальная контузия. Рино не стоит хоронить, так как это всего лишь один из инструментов.
Посоны, упоролся этим вашим носорогом, т.к. в полигональных пакетах результат мне не слишком понравился (модель ES-335 с прицелом на ЧПУ-фрезерование). Думал взять CAD-пакет какой-нибудь, но влез в Рино. Потратил неделю, в общем, довольно сносно, но есть моменты, которые вгоняют в ступор!
Я уже понял, что есть т.н. RhinoCam - плагин для эмуляции процесса фрезерования и подготовки программ для станка. Но проблема в том, что я элементарную вещь понять не могу: какого, блеать, размера, моя модель? Импортировал изначально чертеж в натуральную величину (а на деле - фиг его знает), в файле стоят единицы измерения - миллиметры (File>Document Properties>Units>Model Units). Поставил линейку (Dimention>Linear Dimension). См. скрин. Какого размера линия в реальных размерах? 49.14 миллиметров?! Меньше 5 см? Как точно масштабировать все эти кривые так, чтобы расстояние между двумя этими точками стало 463.55 (18 14"), как на чертеже? Ребят, выручайте!.. С меня бочки нефти.
Всё, разобрался. Жуть, как всё неудобно, и нет элементарной параметрики, как в любой программе для моделирования.
Переключил единицы измерения в дюймы, программа отмасштабировала кривые, опираясь на "линейку", подогнал в несколько заходов размеры. Страшный геморрой. Но теперь можно готовить под фрезеровку...
Ты мог бы перейти на fusion 360, пока не углубился в Рино. Фьюжон нуб фрэндли, постоянно обновляется и подходит в точности для того, чем ты занимаешься, кроме всего прочего. Там можно готовить модель к фрезерованию и работу фрезы эмулировать, например
Спасибо, заинтриговал! (Дальше ностальгическая телега, которую можно не читать, см. крайний абзац!)Ты знаешь, у меня такое ощущение, что Rhino толи стал узкоспециализированным, толи вообще выпал из обоймы, т.к. живых форумов по нему я не нашёл, уроков на YT фиг да ни фига, даже тред на Двоще чуть живой да, ну это показатель. Вспомнил об этой программе недавно, когда-то, году в 2003, был у меня диск типа "лучшие 3D-редакторы" с "Савёлы", лол, в детстве золотом, тогда она мне показалась абсолютно непонятной из-за этого безумно крутой со своей командной строкой и всеми этими своими кривыми и прочей мутью, плюс формулировка была в описании вроде "программа используется для промышленного дизайна" - это был абсолютный крышеснос. Т.е., если и не ракеты космические в ней вычерчивать, то как минимум автомобили нужно, думалось мне, лол...
Некоторое время назад загорелся темой повторения этой легендарной гитарки, и после неудачи с "дедовским методом" (форма из фанеры, шпатлевка, шкурки и пыль-пыль-пыль, а в итоге её, эту форму повело и крутануло, ага) подумал "а отчего бы не сделать всё с применением высоких технологий? Скачал Блендер, давно хотел его попробовать, но всегда удалял после открытия, а тут новая версия подоспела. Более-менее въехал в его интерфейс, смоделировал "первый блин", результат не понравился. Думал, что дело в шейдинге, и модель нормальная сама по себе, просто коряво отображается. Экспортировал в 3DS (не хотел его ставить, много весит, да и скурвился автостол, раньше в нем моделил всякое по работе), там та же картина - просто сетку вменяемую в областях рогов сделать не удалось. Переделал. И вдруг захотелось соответствия, чтобы всё по изолиниям чертежа, точно! Вот ещё и Рино теперь... А ты говоришь про Fusion, лол!
Посмотрел пару роликов по Fusion (КАД, создание чертежа по модели, что тоже может быть полезно, и что в Rhino происходит через ЖКТ). С виду очень хороший пакет. Вопрос возникает: что там с построением поверхностей по кривым? Покрывает ли функционал Рино (у меня на скрине "Patch"-поверхность, кстати, потому что по профилям построить красиво удалось только "попу", на "рогах" была хуита)? И, ещё один - можно ли во Fusion импортировать моё поделие, или хотя бы кривые из Р.?
Спасибо, заинтриговал! (Дальше ностальгическая телега, которую можно не читать, см. крайний абзац!)Ты знаешь, у меня такое ощущение, что Rhino толи стал узкоспециализированным, толи вообще выпал из обоймы, т.к. живых форумов по нему я не нашёл, уроков на YT фиг да ни фига, даже тред на Двоще чуть живой да, ну это показатель. Вспомнил об этой программе недавно, когда-то, году в 2003, был у меня диск типа "лучшие 3D-редакторы" с "Савёлы", лол, в детстве золотом, тогда она мне показалась абсолютно непонятной из-за этого безумно крутой со своей командной строкой и всеми этими своими кривыми и прочей мутью, плюс формулировка была в описании вроде "программа используется для промышленного дизайна" - это был абсолютный крышеснос. Т.е., если и не ракеты космические в ней вычерчивать, то как минимум автомобили нужно, думалось мне, лол...
Некоторое время назад загорелся темой повторения этой легендарной гитарки, и после неудачи с "дедовским методом" (форма из фанеры, шпатлевка, шкурки и пыль-пыль-пыль, а в итоге её, эту форму повело и крутануло, ага) подумал "а отчего бы не сделать всё с применением высоких технологий? Скачал Блендер, давно хотел его попробовать, но всегда удалял после открытия, а тут новая версия подоспела. Более-менее въехал в его интерфейс, смоделировал "первый блин", результат не понравился. Думал, что дело в шейдинге, и модель нормальная сама по себе, просто коряво отображается. Экспортировал в 3DS (не хотел его ставить, много весит, да и скурвился автостол, раньше в нем моделил всякое по работе), там та же картина - просто сетку вменяемую в областях рогов сделать не удалось. Переделал. И вдруг захотелось соответствия, чтобы всё по изолиниям чертежа, точно! Вот ещё и Рино теперь... А ты говоришь про Fusion, лол!
Посмотрел пару роликов по Fusion (КАД, создание чертежа по модели, что тоже может быть полезно, и что в Rhino происходит через ЖКТ). С виду очень хороший пакет. Вопрос возникает: что там с построением поверхностей по кривым? Покрывает ли функционал Рино (у меня на скрине "Patch"-поверхность, кстати, потому что по профилям построить красиво удалось только "попу", на "рогах" была хуита)? И, ещё один - можно ли во Fusion импортировать моё поделие, или хотя бы кривые из Р.?
>Ты знаешь, у меня такое ощущение, что Rhino толи стал узкоспециализированным, толи вообще выпал из обоймы
В принципе, так и есть. Рино юзают в определенных сферах (ювелирка), потому что плагины матрикс и грассхопер значительно упрощают моделинг под производство, добавляя в том числе необходимую параметризацию, которой нет в нормальном виде в рино. Голый рино в наши дни вряд ли кто-то осмысленно юзает. Я лично юзал значтельное время, потмоу что под него был плагин ТСплайнс, но его давно выкупили автодески и сделали частью ф360, на который я перешел и ни о чем не жалею.
>С виду очень хороший пакет. Вопрос возникает: что там с построением поверхностей по кривым?
В нём можно делать всё, что в любом другом современном КАД пакете, т.к. ф360 им и является. Сурфейс, солид моделинг, всё это можно.
>можно ли во Fusion импортировать моё поделие, или хотя бы кривые из Р.?
Можно, используя любой универсальный формат. Кривые можно через двг передать; поверхности\солиды - игс или степ
Я не стану рассуждать о вещах, с которыми не имел дела, т.е. об ювелирке и "Матриксе", но глядя на "ТСплайнс", честно скажу, недоумеваю: это что же - обычное полигональное моделирование? Отчего же не использовать голый 3DS или тот же бесплатный Blender, который, как выясняется, довольно неплох (по крайней мере для моделлинга)?
В Рино, как мне кажется, всё самое интересное - это как раз-таки сплайновое построение, секущие плоскости\иссечение объектов и т.д. Смысл превращать его в полигональный редактор кажется сомнительным.
>В нём можно делать всё
Это радует! Вот, кстати говоря, в описании к Ф360 написано, что он облачный. Это та же история, что и с новыми MS Office, что ль, когда твои файлы непонятно где лежат? Можно офлайн работать без этих залуп?
Да, и верно ли я понимаю, что Ф360 бесплатный для некоммерческого использования? С чего вдруг такая щедрость от автостола?
>Можно, используя любой универсальный формат. Кривые можно через двг передать; поверхности\солиды - игс или степ
Спасибо, Антошка! Попробую ещё и Ф360. Ты можешь показать что-нибудь из ювелирки или ещё что-нибудь, сделанное во Фьюжене? Интересно!
>"ТСплайнс", честно скажу, недоумеваю: это что же - обычное полигональное моделирование?
Нет, это отдельная самобытная фича, позволяющая строить поверхности или солиды, используя воркфлоу полигонального моделирования.
>Отчего же не использовать голый 3DS или тот же бесплатный Blender
Можно использовать. Но тебе для чпу нужны поверхности, а не полигоны. Следовательно твою хрень придётся перегонять в поверхности тем или методом (импортировать модель в ф360 и пердолиться, например). Перегон поликов в нурбсы это отдельная обширная тема.
>когда твои файлы непонятно где лежат
Не где-то, а на сервере автодесков в облаке, привязанном к твоему аккаунту. Вполне удобно. Работаю в облаке, а когда завершаю проект, то экспортирую его себе на комп.
>Можно офлайн работать без этих залуп?
Можно, но нахуй не нужно, хотя дело твоё.
>для некоммерческого использования? С чего вдруг такая щедрость от автостола?
Да. Прост.
Ага, теперь стало понятнее! Всё ещё плаваю в этой теме: всю жизнь до этого моделировал полигонами.
Но всё равно не догоняю, почему чистая полигоналка вдруг не годится для 3D-печати или фрезерования, и возникает эта нужда в костылях? Ведь в том же Максе/Блендере можно экспортировать в STL, а дальше пускать на печать через стороннюю программу (та же Cura, насколько я понимаю)?
>Можно, но нахуй не нужно, хотя дело твоё.
Я всё ещё верю, что всё должно работать без всякого интернета и облаков, просто потому, что есть важная информация, есть рабочий процесс, который не должен прерывать по вине третих лиц, и т.д. Наконец, есть приватность и коммерческая тайна, лол.
Ну, смотри: тот же MS Office со своими облаками, что на ПК, что на Ведроиде. По факту: лежат файлы вордовские в телефоне, возникла необходимость их отредактировать и отправить. А после обновления Ворда выясняется, что для редактирования нужен обязательно аккаунт MS! А позже выясняется, что без интернета документы Ворд так вообще некоторые невозможно прочитать (шрифт грузится с сервера, видимо, а на доступный в отсутствие нужного не подменяется ни автоматически, ни в ручную) - вместо текста квадраты, блеать! Вот нужно тебе прочитать что-то в дороге, а там такая ерунда. Когда несколько раз так влетаешь, то задумываешься о жизнеспособности таких вот систем.
А сейчас что не программа - то в облаке, что не музыка/фильм, то в облаке! В итоге выходит, что по факту тебе ничего не принадлежит, и ты арендуешь на послушать/посмотреть и т.д. Эта система опасна уже хотя бы потому, что позволяет диктовать чужую волю и ограничивать доступ к информации.
Короче, чтобы скачать Ф360 нужен аккаунт Автостола или можно по прямой ссылке грузануть (с Максом раньше прокатывало, прямая ссылка на триал была)? Без интернетов и облаков работать в ней как?
>почему чистая полигоналка вдруг не годится для 3D-печати
Я не знаю, с чего ты это взял. Для печати полигоны норм.
>или фрезерования
Вместо тысячи слов: попробуй. На своём опыте ты бестрее поймёшь в чем там подвох.
>Короче, чтобы скачать Ф360 нужен аккаунт Автостола
Да.
>Без интернетов и облаков работать в ней как?
Не знаю, не работал так. Можешь включить оффлайн режим и вручную каждый раз эскпортить свой файл, вместо привычного сэйва. Ставь и пробуй; или не ставь.
В том-то и проблема, что тема для меня неизведанная, а пробовать мне негде (только заказывать на стороне, поэтому нужно всё сделать правильно с первого раза).
Из вышесказанного и в ходе беглого гугления понял что, полигональные модели сохраняются в допотопный STL, как такой себе стандарт индустрии, (где претерпевает изменения и искажается из-за переразбивки). Типа, поверхностный триангуляционный формат. Из-за того, что там всё из отдельных по сути треугольников, имеющих нулевую толщину, обработка массивных моделей станками становится невозможной и их приходится дробить или упрощать с потерей деталей и качества. Солид описывается кривыми Безье, объекты замкнутые, монолитные, и имеют толщину. Описываются математическими формулами и проканывают на "ура".
Попробую Ф360 обязательно! Кстати, подскажи, мне модель этой формы нужно продлить и замнуть снизу ("Cap")? В данный момент она открытая без ДНИЩА....
>допотопный STL
>поверхностный триангуляционный формат
>треугольников, имеющих нулевую толщину
Где ты этой херни понабрался. Если солид разбить на поверхности, то они тоже будут иметь нулевую толщину и че. Замкнутая поли модель без дырок или имеющая толщину (шелл) пригодна для его угодно (для печати и для чпу (хай поли)). Делай нормально и будет нормально. СТЛ общепринятый формат передачи поли моделей для производства.
Для чпу обычно просят солид модели, потмоу что размер файла значительно меньше аналогичной полигональной модели, и при конвертации можно указывать любую плотность сетки для сохранения гладкости оригинальных поверхностей и т.п.
>Кстати, подскажи, мне модель этой формы нужно продлить и замнуть снизу ("Cap")?
Это основы твёрдотельного моделирования. Думай, учись.
Это абсолютно новая для меня область: до этого моделировал для визуалки/игор. На самом деле, понемногу проясняется, спасибо! Тот случай, когда надежнее спросить, чтобы понять, куда и как двигаться.
>Это основы твёрдотельного моделирования. Думай, учись.
Да, точно. Замкнутая модель или shell с толщиной. Единая сетка, никаких плавающих деталей и пересечений (или сторонними "костылями" сливать воедино).
Как с такой моделью быть вообще?
Попутно местами въехал в RhinoCam... Надеюсь увидеть всё это в дереве.
Гуд, главное что доделал. А в чем сложности то были? Я такую балалайку за 15 мин накидал бы.
>Я такую балалайку за 15 мин накидал бы
Молодец.
>А в чем сложности то были?
Почитай глазами его посты выше, чтобы узнать ответ на этот вопрос.
>>174633
Таки да! Накидальщиков полон тред двач мир, но когда до дела доходит, ни одного совета или комментария по теме, что характерно.
>>174580
>Я такую балалайку за 15 мин накидал бы
Я сам "накидал" за 15 минут, а вот переходы на грифе это был сущий ад. Можно, наверное, секущими поверхностями со слайсами да булями было сделать (логическая картина в голове выстраивается), вот только в реальном мире это не сработало.
На самом деле пришёл к выводу, что для Cam можно было делать абсолютно иначе: не честно выдрачивать модель, а просто взять и сделать несколько программ, в случае грифа, например, просто смоделировать тыльную часть, отдельно поверхность волюты и тыльной части головы, а голову и пятку просто обогнать по сплайну (контур) и снять плоскостью на нижней поверхности сопряжения с карманом грифа. Остальное тут нефиг делать (поначалу помучался с топом, но это первое, что в Рино моделировал вообще).
Накидал так ещё и LP в конце прошлого года (стандартный по чертежу, добавил накладку грифа с переменным радиусом и выборку под "пузо"). Черт его знает, что с этим делать в настоящее время, когда всё стало колом. Надеюсь на лучшее.
Главный минус этой программы в том, что нет нормальных уроков вообще. Тот же "Грассхопер" мне мало о чем говорит.
Переходы там где тыльная сторона грифа переходит в "пятку" и в "голову", очевидно же. Как это делать правильно-то? Я нигде не нашёл. Теоретически должно быть что-то такое:
1. делаем рельсами гриф от перехода пятки до башки (с запасом)
2. делаем верхнюю поверхность (плоскость под накладкой с углом внешней части головы) с запасом
3. делаем внешний контур головы грифа
4. когда все эти плоскости пересекаются делаем ХУЯК!... Что?!
Гриф готов. Экструдируем внутренний фейс, прилегающий к корпусу, а дальше Буль по-мелочи.
На деле, если дойдет до станка, то все равно он по программам будет резать из деревяшки, так что многие моменты можно упростить и не выдрачивать геометрию.
Ещё, кстати, не понял, как вменяемую фаску сделать на тыльной стороне того же ЛесПола: хочу снять фаску по внешней части корпуса до стыка с грифом и в выборке "под пузо" с другим радиусом. ChamferEdge даёт лютый шлак. Моделировать отдельным объектом и булить? Пробовал, но залупа какая-то выходит...
ты пробовал moi 3d? попробуй, можно их вместо с носорогом достаточно удачно комбинировать
Чего-то вспомнил об этом треде. Спасибо, посмотрю на эту штуку, анон!
moi 3d нужен только чтобы перейти на рино. Там полторы кнопки. Если чел уже такое моделит в рино, то ему нахуй мои не нужон.
>>199330
>Главный минус этой программы в том, что нет нормальных уроков вообще.
Да как-то все интуитивно. Надо просто знать все инструменты. Например у тебя гриф не закрытая поверхность и она не сможет участвовать в булевых операциях. Есть команда "закрыть все отверстия", при условии, что они плоские.
В остальном, твой текст очень сложно понять. Где там пятка, а где голова. Я шо музыкант?
Ну хуй знает. Я умею в рино, умею даже писать скрипты и плагины.
А хули толку? Весь этот моделинг стоит копейки. Я уж хочу вкатиться в скульптинг, и как назло недавно анонсировали метахьюманс с генератором людей.
Ну еще был вариант плагины на фуд4рино продавать. Рино, конечно, знатен своими косяками и регулярно приходится писать скрипты, чтобы эта хуйня просто работала. Проблема в том, что на фуд4рино нельзя выгрузить плагин не имея лицензии рино, а она стоит 80к. Получается замкнутый круг, когда хочешь заработать чтобы купить рино, а тебе не дают это сделать, потому что не куплен рино.
Корчое, если открыть панель редактора контейнеров, то там есть галка "трансформировать индивидуально".
Если раскидать несколько объектов по сцене на разной высоте, выделить их все, затем активировать данную галку, а в окне положения по Z установить ноль, то на какой бы разной высоте не были объекты, каждый из них упадет в нулевую точку в сцене.
У вас работает? В пятой части работало, а начиная с шестой никакой реакции.
>и как назло недавно анонсировали метахьюманс с генератором людей
Уж сколько лет персонажников хоронят и все никак, я хуй знает чего все так возбудились с этого метахумана
Не придирайся к терминологии, очевидно же, что речь о переходе с полукруглой части к более сложным местам на грифе.
Там не буль должен был быть, а построение солида по пересекающимся плоскостям. Задумка такая. К счастью, удалось обойтись без всего мазохизма, поскольку нужна не модель, а программа для станка... Всё равно потом шкуркой шорк-шорк-шорк по-старинке.
MOI посмотрел, кстати, сразу удалил.
>>256036
Таки-да! Появился, наконец, полноценный Sub-d, что вообще мастхев после потери t-spline, который в 6 уже не работал. Clayoo это такая глючная помойка, что вообще только седых волос добалял.
Уже начал перекатываться вo Fusion 360, но, конечно, >>159645 все эти облака обернулись вполне предсказуемым урезанием функцией бесплатной версии, всё необходимое теперь только по платной подписке.Начали с музыки в аренду, закончили софтом. Soooka!
>Уже начал перекатываться вo Fusion 360
Уж если перекатыватсья, то в какой нибудь компас. Мне трудно, потому что я врос в программу, да и плагинов и скриптов тонну написал.
>Не придирайся к терминологии, очевидно же, что речь о переходе с полукруглой части к более сложным местам на грифе.
Я тебя не понимаю, потому что ты используешь терминологию. Что на пикрил?
>>257220
>Там не буль должен был быть, а построение солида по пересекающимся плоскостям
Если то, что на пикрил, то еще раз повторяю, не будет солида, если у тебя изначально не солид. Схуя ли должна, если в рино это нельзя делать? Для операций с плоскостями используют трим. Либо делай один из объектов солидом, тогда поверхность сработает, но опять же нужно учитывать нормаль поверхности — от этого будет зависеть что именно отсечется.
Как в 3д принтеров треде: залетает новичок, спрашивает как сделать, а потом начинает писать, что неправильно посоветовали.
Молодой человек, ви-таки делаете мне кринж! Я до сих пор не могу понять, отчего у нас повсеместно вступают в полемику, уходят от темы, оттачивают красноречие и выискивают неточности вместо того, чтобы просто решить унитарную задачу? Взгляни на форум того же Рино, там люди выкладывают файл и им на примере показывают, что не так.
Вот какая разница, где голова и пятка, лол? Речь же о геометрии просто: вот простая часть, где рука тудой-сюдой, вот две части, где резкие переходы, всё. Да и тебя это не интересует, судя по демонстративному непониманию в эпоху интернета. Очевидные вещи. Десять секунда в поисковике, и та-дам!
Голова - это голова, "головка грифа", как её в книжке Медведовского и Гузевича называли, headstock - у буржуев, лопата с колками. Пятка - heel, где гриф к корпусу крепится. А этот выступ в переходе головы в шейку грифа - волюта. Её отсутсвие у Gibson причина того, что гитары теряют голову при ударах и падениях (там выходит анкерный стержень, которым гриф от натяжения струн распрямляют, и дерева почти нет).
Конечно, вопрос, заданный год назад получил своевременный и исчерпывающий ответ. Очевидно, что как ты в терминологии какой-либо сферы что-то не знаешь, так и другие люди плавают в терминологии известной тебе. Однако, сколько бы раз ты не повторял, функция из программы не исчезла, если ты так скозал. И делает она то, что было описано в том посте, а именно solid хуид closed polysurface. В 1 (один) клик мышкой. Все эти многократные trim и join сразу.
Сейчас откопал этот файл, продлил поверхность "заготовки" грифа и добавил несколько секущих плоскостей.
Такая вещь как на твоей пикче быстро сломается. Нужны какие-то точки опоры, узлы крепости. Или чтобы материал сам был типа титана.
Прочел все свои посты начиная в 2014 года. Многое вспомнил и осмыслил. Спс за бамп.
Учи блендер лучше.
ну скоро ты? устал обновлять тред.
За 1к сидеть-пердеть 1 час пилить видос, до этого накидывать план обучения для тебя, монтировать, переснимать места где подобосрался...Ппц ты
А ты не подобсирайся, нормально делай@нормально будет. Сколько ты хотел 25к за занятие?
>то ему нахуй мои не нужон.
Мои может сохранять в Нгонах, и вообще панель конверта при экспорте на ходу вью обновляет, а не как в рино
https://www.youtube.com/watch?v=ErAt3H7pyw8
Там писали 3-5к занятие. Ты же должен на его вопросы еще отвечать, полагаю развернуто
чем тебя 1к не устраивает? нормальная цена.