Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 февраля в 16:36.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 11 февраля в 16:36.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
426 Кб, 1772x1069
Анон, расскажи, в чем ты ретопаешь? Я использую майку, но в нагруженных сценах она начинает здорово подписать в середине процесса. Костыль с гпу кэшем помогает, но не до конца. Думаю освоить ещё какую-нибудь прогу, чтобы облегчить свои страдания. Что посоветуешь, анон?
>>0281 (OP)
зибрутх
зибрутх
>>0281 (OP)
блендер. оч удобно
блендер. оч удобно
663 Кб, 777x860
>>0281 (OP)
Свежий Блендер с аддонами: Bsurfaces, F2, LoopTools, Draw X-ray,
Только Draw X-ray добавочный, остальное встроенное.
Есть Quadremesh для маловажной статики и скульптовых вещей (он же z-remesher в зебре)
Свежий Блендер с аддонами: Bsurfaces, F2, LoopTools, Draw X-ray,
Только Draw X-ray добавочный, остальное встроенное.
Есть Quadremesh для маловажной статики и скульптовых вещей (он же z-remesher в зебре)
>>0316
А как он с большим количеством поликов себя ведёт, адекватно?
У меня машина не то чтоб прям картошка, но и далеко не топ
А как он с большим количеством поликов себя ведёт, адекватно?
У меня машина не то чтоб прям картошка, но и далеко не топ
>>0281 (OP)
Ну если прямо до уровня ультраленивого инвалида облегчить процесс нужно, то я крайне рекомендую присмотреться к тридэкоту. Там суть примерно та же, что и у гид-лайнов для ремешера в зебре, только контроль за этими гид-лайнами настолько тоньше и удобнее, что ты обкончаешься от радости. Я это гарантирую. Ну и ещё он в некоторых местах прилично так попроизводительнее браша будет, но где-то может и нагнуть железки раком, с чем зебра без задней мысли справляется.
И крашится он ещё частенько, так что лучше сразу бэкап наладить не менее чем в 10 экземплярах каждые 10 минут.
Ну если прямо до уровня ультраленивого инвалида облегчить процесс нужно, то я крайне рекомендую присмотреться к тридэкоту. Там суть примерно та же, что и у гид-лайнов для ремешера в зебре, только контроль за этими гид-лайнами настолько тоньше и удобнее, что ты обкончаешься от радости. Я это гарантирую. Ну и ещё он в некоторых местах прилично так попроизводительнее браша будет, но где-то может и нагнуть железки раком, с чем зебра без задней мысли справляется.
И крашится он ещё частенько, так что лучше сразу бэкап наладить не менее чем в 10 экземплярах каждые 10 минут.
>>0365
Вот зачем ты пиздишь, блендер дико начинает сосать в сценах с более миллиона полигонов. Особенно охуенно ждать по десятку секунд пока он автосейвит твой проект. То есть если твой проект весит больше сотки мб - плавной работы ты мало увидишь.
Вот зачем ты пиздишь, блендер дико начинает сосать в сценах с более миллиона полигонов. Особенно охуенно ждать по десятку секунд пока он автосейвит твой проект. То есть если твой проект весит больше сотки мб - плавной работы ты мало увидишь.
>>0438
А ты смирился? Кстати, ты понимаешь, что если он не смирится, то через месяц будет называть нубасом уже тебя? Это ты поэтому так яро пропагандируешь смирение, да?
А ты смирился? Кстати, ты понимаешь, что если он не смирится, то через месяц будет называть нубасом уже тебя? Это ты поэтому так яро пропагандируешь смирение, да?
>>0430
Это ты врешь, либо у тебя комп деревянный. Блендер может лагать при редактировании хайполи модели, но просто крутить пару тройку миллионов на среднем пк должен без проблем.
Это ты врешь, либо у тебя комп деревянный. Блендер может лагать при редактировании хайполи модели, но просто крутить пару тройку миллионов на среднем пк должен без проблем.
>>0439
рекомендую тебе носить огнеупорные трусы. Того и глядишь стул свой геймерский сожжешь.
рекомендую тебе носить огнеупорные трусы. Того и глядишь стул свой геймерский сожжешь.
>>0450
лалка я тебя затролел
лалка я тебя затролел
>>0442
Не деревянный. Крутит он так себе, вьюпорт начинает терять свою плавность стремительно с каждой дополнительной 10К после миллиона. И опять же, вьюпорт можно терпеть, но фризы при автосейвах даже на ссд - ваще не очень, это супер раздражает. Можно конечно и отключить и сидеть радоваться, но до первого вылета и потери всей твоей работы за последние полчаса-час.
Блендер пиздатый, но им пора бы уже перестать добавлять фичи и сфокусироваться на производительности. Иначе им никогда не стать стандартом индустрии если их софтина начинает попердывать на сценах серьезнее чем в туториалах.
Для ретопо пока что топоган имеет хороший баланс производительность\фичи.
Не деревянный. Крутит он так себе, вьюпорт начинает терять свою плавность стремительно с каждой дополнительной 10К после миллиона. И опять же, вьюпорт можно терпеть, но фризы при автосейвах даже на ссд - ваще не очень, это супер раздражает. Можно конечно и отключить и сидеть радоваться, но до первого вылета и потери всей твоей работы за последние полчаса-час.
Блендер пиздатый, но им пора бы уже перестать добавлять фичи и сфокусироваться на производительности. Иначе им никогда не стать стандартом индустрии если их софтина начинает попердывать на сценах серьезнее чем в туториалах.
Для ретопо пока что топоган имеет хороший баланс производительность\фичи.
>>0465
пиздабол. 16 млн в сцене с кучей анимаций а геонодами. как нехуй делать. на рязани 1600.
если че для балаболов. кто только пиздеть по чужим опытам может. Динтопо в блендере быстрее чем проскульпт в зебре.
пиздабол. 16 млн в сцене с кучей анимаций а геонодами. как нехуй делать. на рязани 1600.
если че для балаболов. кто только пиздеть по чужим опытам может. Динтопо в блендере быстрее чем проскульпт в зебре.
>>0489
че ты ко мне прикапываешься, сам спиздел сам получил. Нехуй по чужие слухи разносить. сам сначала пробуй.
че ты ко мне прикапываешься, сам спиздел сам получил. Нехуй по чужие слухи разносить. сам сначала пробуй.
>>0491
,нехуй пиздеть про низкую производительность на миллионе поинтов.
такой проблемы даже 2006 небыло
,нехуй пиздеть про низкую производительность на миллионе поинтов.
такой проблемы даже 2006 небыло
>>0506
Зайчонок, выдохни, мне если честно похуй. Я всего лишь примеряю твой токсичный стиль. Можешь быть свободен теперь, ты мне наскучил.
Зайчонок, выдохни, мне если честно похуй. Я всего лишь примеряю твой токсичный стиль. Можешь быть свободен теперь, ты мне наскучил.
>>0323
Любой вменяемый ретоп нормально держит.
У него беда с эдитмодом на многомиллионные меши, но сейчас уже догоняет и обгоняет остальные пакеты во-первых, а во-вторых тебя это не волнует. Десимейтнул до предела из зебры и кидай в блен. Оригинальные скульпты по 80 миллионов десимейтятся до 8 миллионов. Вьюпорт даже на не очень машине спокойно крутит 30.
>>0430
атомный пиздёж
Любой вменяемый ретоп нормально держит.
У него беда с эдитмодом на многомиллионные меши, но сейчас уже догоняет и обгоняет остальные пакеты во-первых, а во-вторых тебя это не волнует. Десимейтнул до предела из зебры и кидай в блен. Оригинальные скульпты по 80 миллионов десимейтятся до 8 миллионов. Вьюпорт даже на не очень машине спокойно крутит 30.
>>0430
> в сценах с более миллиона полигонов
атомный пиздёж
>>0521
на 28 миллионах в 2х объектах только начал тупить. При записи видео и открытом ютубе. При тех же 28 но уже во множестве объектов не тупит.
на 28 миллионах в 2х объектах только начал тупить. При записи видео и открытом ютубе. При тех же 28 но уже во множестве объектов не тупит.
>>0521
п.с. я не он, машина слабая, видяха старая.
Работать не мешает. У кого тупит — освежайте дрова. Ну или обратно в 2,79, там как минимум bsurfaces и f2 в наличии, looptools тоже
п.с. я не он, машина слабая, видяха старая.
Работать не мешает. У кого тупит — освежайте дрова. Ну или обратно в 2,79, там как минимум bsurfaces и f2 в наличии, looptools тоже
>>0636
Да-да. А что же ты после джоина сабдив не применил и в едитмоде не попробовал поработать, или поскульптить?
Опять своих сферических коней в вакууме подсовываешь? Тебя же не посчитать сколько раз в блендертреде за такое обоссывали.
Короче, Гундос Вячеславовикович Кобозев: пиздуй обратно в загон на свое место у параши и не позорь достойных бленданов.
Да-да. А что же ты после джоина сабдив не применил и в едитмоде не попробовал поработать, или поскульптить?
Опять своих сферических коней в вакууме подсовываешь? Тебя же не посчитать сколько раз в блендертреде за такое обоссывали.
Короче, Гундос Вячеславовикович Кобозев: пиздуй обратно в загон на свое место у параши и не позорь достойных бленданов.
>>0660
шизик на дежурстве, я спокоен.
шизик на дежурстве, я спокоен.
>>0660
батя применил а ты даже и не заметил. 0:55
проснись, ты обосрался. опять.
>после джоина сабдив не применил
батя применил а ты даже и не заметил. 0:55
проснись, ты обосрался. опять.
>>0676
Ебанутый, хуле тут поделаешь.
к слову, в блендертреде были видосы со скульптом на 40М, но он «не видел»
Ебанутый, хуле тут поделаешь.
к слову, в блендертреде были видосы со скульптом на 40М, но он «не видел»
>>0281 (OP)
Зремешер в збрухе
Зремешер в збрухе
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 февраля в 16:36.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 11 февраля в 16:36.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.