Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 июля в 09:44.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Houdini3Dicon.png20 Кб, 520x520
Я тут один что ли изучаю эту штуку? Месяц или 270415 В конец треда | Веб
Я тут один что ли изучаю эту штуку?

Месяц или два уже где-то, точно не знаю. В качестве рендера использую редшифт.

Пока что все нравится, думаю если не забью то через пару лет уже буду неплохо шарить.
VID434500124113123678.mp44,5 Мб, mp4,
720x720, 0:04
2 270472
Ничего сложного, но иногда приятно что-нибудь зерендерить.
3 270496
Тоже планирую вкатится в худини, с чего начинал? Что посоветуешь, какие подводные?
4 270525
>>0415 (OP)
а нахуя? ну если нравится, конечно изучай.
5 270528
>>0525
Я видел вакансии Houdini специалистов. Тоже думал начать изучать, но не решился пока.
6 270535
>>0525
Сеычас я работаю с 2d графикой, в начале этого года стало интересно,что там в 3d. Начал с cinema 4d, затем узнал о гудини и начал только его изучать. Из плюсов рендерер редшифт одинаковый и в синеме, и в Гудини.

Думаю может на следующем месте работы уже буду а 3d графике что-то делать. Надо же развиваться и двигаться вперёд в профессиональном плане.

>>0496
Смотрел и смотрю все что было на cgpeers. Русскоязычные не трогал вообще. По ютубам сегодня вот узнал об этом канале - топовый
https://youtube.com/c/JohnKunz
Но вообще ещё не собрал коллекцию каналов как у меня была по синеме
7 270561
>>0415 (OP)
Нет, ты не один.
8 270564
>>0496
Из русского - курс 2019го с CG-School.org. Много воды, но это от того что туторивальщик некоторые вещи по три раза повторяет. В целом - годно.
На офсайте ебаная куча годных туториалов и гайдов.
На ютупчике ништяки можно вагонами отгружать.
Вообще курсов гора, но главное понять атрибуты, группы, каналы. То есть самую основу. И это не сложно. Дальше уже можно специализированные туторы искать уже по конкретной теме.
Но, есть одно большое НО. В последних версиях гудиньки разрабы сильно меняли воркфлоу в разных местах, немалая часть гайдов и туторов показывает именно старое. Но если умеешь искать инфу, то это вообще не проблема, так как поменялись только воркфлоу, некотрые параметры, а принципы на которых все строится не поменялись.

мимо
9 270568
>>0415 (OP)
Без знания матана можно дышать?
10 270570
>>0568
Нет. Для этого есть остальные дцц.
11 270571
>>0568
Легко и непринужденно.
12 270590
>>0570

>дцц


Что это?
13 270655
>>0590
Типа программа. Иными словами и Гудини и мая и тд все это дцц

Кароч буду вести этот тред наверное. Как долго не знаю.

Сеычас кстати изучаю веллум, очень веселая штука. Надувания, флаги, одежда, рвать одежду, мягкие предметы и прочие радости. Наверное самое рофельное что есть в Гудини.

Стоит вообще подписывать что я оп? Чтоб в будущем было видно, что я тут и не слился. Но я могу и пропадать временами, а когда сдамся если сдамся дам знать.
14 270668
>>0655

>Стоит вообще подписывать что я оп


Не стоит. Вангую, ты вообще тут будешь единственным постером.
15 270712
>>0655
Продолжай, анончик. Я буду следить за твоим тредом.
1-RedshiftROP1.mp4871 Кб, mp4,
540x540, 0:03
16 270713
>>0668
Понял, согласен.

Вот сегодня вечером занимаюсь повторением и использованием веллум нод простых.

Благодаря им узнал что без юв и рест атрибутов материалы будут плавать по объекту во время симуляции
17 270714
>>0712
Хех, я как раз в тред зашел запостить и тут твой пост, придется два написать.

Спасибо, буду продолжать. ПРосто удивился что на главной нет треда по этой программе, вроде сейчас она набирает обороты и у всех на слуху. Так что тред не помешает
111.png2,1 Мб, 1080x1080
18 270717
А вот симуляция волос/линий. Рендер от нечего делать, просто проверил как включить вольюм лайты.
19 270758
Годный тред, сегодня поставил Гудини, делаю разрушаемые меши для проекта в анриле, так же планирую процедурно делать вертекс пейнт для шейдера растений, чтобы листья на ветру качались. В мечтах написать свой генератор деревьев. Рендерить прикольные картинки особо не планирую, так как не вижу в них практического применения. Но за тредом буду следить. ОП молодец, что тред решил вести.
20 270772
Что делать если Гудини постоянно вылетает при дерганни ползунков, при попытке поставить галочку, просто от скуки? Ну кроме очевидного "не дергать ползунки". Может есть какие настройки чтобы софт не пытался сожрать все ресурсы компа, или может есть еще какая БестПрактикс как оптимизировать прогу перед работой? Гудини приучил сохраняться каждые 5мин.
21 270777
>>0772
Апгрейд компа делай.
22 270778
>>0777
Когда комп не тянет - это тормоза. А тут именно вылеты и повисания, как буд-то что-то вошло в бесконечный цикл и начало жрать оперативу пока она не закончится. Хотя я просто покрутил настройку ноды. Причем после рестарта я же тоже самое делаю, востаннавливаю цепь ровно как была и уже не вылетает. Зато может вылететь в другом рандомном месте. И от тяжести операции это как-то не сильно зависит. Это явно какие-то баги.
image.png210 Кб, 1612x513
23 270806
>>0758
Спасибо, я сам как-то хотел в анрил залезть ради рендеринга в риал тайме но забил хуй. Да и узнал недавно,что в редшифте( популярный рендер в том числе для гудини) тоже завезут риал тайм в течении пары лет. Решил пока не распыляться на кучу софта а поставить базу хоть где-то. ( и так на работе я в 2d сижу, а вне работы учу 3d,лол)

А так я себя вижу в какой-нибудь концептуальной графике, короткометражках и тд. Мне доставляет контент типа любовь смерть роботы.
Хотя читал,что в анриле тоже гудини во всю применяют, я б тоже не отказался работать в геймдеве, но это так чисто наполеоновские планы и мечты, пока что просто изучаю и никуда не спешу.

>>0772
>>0778
ну очевидно ты крутишь ползунки какой-нибудь хуйни типа воксел сайз, денсити чего-либо и тд. В общем ты создаешь кучу чего-то и программа начинает это считать - у нее заканчивается память или еще что и она виснит и закрывается. Если в следующий раз будет такое запиши что именно крутил.

А у меня сегодня рофл был, не мог разобраться почему у меня round corners ( по сути бевел) рендера не работает, оказалось надо уменьшить до малых показателей, а я вижу уже ниже некуда слайдер крутить и только вверх крутил, вручную надо мелкие значения вводить. Дело в том что в гудини система в метрах считает и все объекты намного больше чем в других программах, поэтому стандартная настройка в рендере не оч работает. Когда импортируешь что-то вечно все гигантское,лол
24 270808
>>0806
>>0778

А еще сегодня смотрел как работает симуляция велума через pressure, так вот у меня выдавало ошибку что-то с opencl вроде( уже не вспомню).

В общем гугл выдавал что надо поменять симуляцию с гпу на спу, не работало. Или установить студио драйвер для нвидиа гпу, а у меня он уже стоял.В общем я поставил игровой и все заработало, такие вот дела.

ТОже попробуй такое
25 270885
>>0808
Когда на отсутствие поддержки opencl ругается гудиня сам на цпу переключается. Все должно работать и дальше, просто без ускорения. Если ты уверен, что потроха точно opencl нужной версии поддерживают, то копай в сторону драйверов.
26 270886
>>0772
Какие конкретно ползунки? Анон выше верно написал что зависит от того где и что ты крутишь.
27 270894
>>0885
Ну у меня стояли последние студио, заработало с последними гейминг. Хотя я думал что студио для графики должно быть лучше. Но у меня не работал только baloon constraints. Остальные норм работали.

Я сейчас пытаюсь нагуглить и посмотреть в сторону kinefx, для простеньких ригов анимаций в гудини. Новая и не особо популярная тема, как я понял.
28 270949
>>0886
Как минимум нашел один вылет в ноде RBDMaterialFracture. Во вкладке Detail если размер детали становиться отрицательным, то Гудиня виснет. Это, наверно не баг, а просто отсутсвие защиты от дурака. Следовало бы ограничить диапазон ползунка на нуле. Потому что меняя значение колесиком мыши, легко случайно попасть в мунуса. Я понимаю, что это просто математика, и что ей на вход подали, то она и пытается посчитать. А так как отрицательного размера быть не может, то алгоритм просто виснет.
hicktohipster.jpg258 Кб, 1920x1004
29 271006
Привет гудиньщикам! Кто нибудь делает в гудини полноценные прически? Как с этим обстоят дела по сравнению с иксгеном в майке?
30 271014
>>1006
Я не делаю и не знаю, но стало интересно зачем? Ну конкретно тебе, для себя или работаешь в какой сфере где такое надо? Оч интересно
31 271015
>>1006
Если волосы из гудини можно экспортировать в анрил как-то, именно как грум ассет, то я бы попробовал. Икс-ген я юзал, в целом нормуль. А учитывая что это процедурный процесс, вдвойне интересно как это реализовано в Гудини.
32 271022
>>1014
Делаю волосы в Xgen, хочу опробовать гудини, возможно зайдет тогда перекачусь в гудини. Пока нахожусь на стадии изучения итерфейса, лол.

>>1015
Можно экспортить в виде алембика, а если судить по кнопкам которые я видел в интерфейсе гудини то можно и классические карточки делать.
2021-07-1318-25-31 (2).png25 Кб, 611x364
33 271023
И вопрос в догонку возможно кто знает, есть ли способ уже пристыкованные ноды менять местами?
34 271025
>>0570
Зачем пугаешь вкатунов? Все там можно и без матана делать. Матан в гудиньке, это как экспрешены в афтер эфекте просто облегчают и ускоряют работу, но при желании можно все сделать ручками без ебанутых формул.
houdini.png1 Мб, 1308x972
35 271027
Разум улья, анончики. Последнее время тоже задумывался о вкате в Гудини, а тут как раз тред. Прошел сегодня свой первый туториал https://youtu.be/BEzWeSvOLvU Просто как попугай повторял всё шаг за шагом, стало страшно от количества информации. Не представляю, сколько надо времени потратить, чтобы научиться самостоятельно пользоваться всеми доступными инструментами и решать какие-то свои конкретные задачи, а не тупо повторять туторы.

Поделюсь с вами каналами с туториалами, на которые наткнулся за последнее время. ​

https://www.youtube.com/channel/UCmVIflStOlsw1Uz83V5Wdcg
https://www.youtube.com/c/JohnKunz/videos Анон выше уже упоминал его >>0535
https://www.youtube.com/channel/UCvuT2bzBB0kzne16DBAtmLQ/videos
https://www.youtube.com/channel/UCWu6SQmC6nAZ-reuj3lF2eQ
https://www.youtube.com/channel/UCYFRTyKDYUe4R2OgBVZUORA
https://www.youtube.com/channel/UCfGN9OlJF9KakdyUK04M3cA

Еще нашел "План изучения Houdini для новичков": https://telegra.ph/Plan-izucheniya-Houdini-dlya-novichkov-06-11

Расскажите, с каких туториалов вы начинали вкат и поделитесь теми, которые показались вам наиболее полезными
36 271028
>>0894

>Новая и не особо популярная тема, как я понял


Не особо популярна как раз потому, что новая. Когда побольше ее поиспользуют, больше материала по работе с ним появится, тогдс может неплохо взлететь.
37 271029
>>0949
А ты посмотри, может можно эту ноду разлочить и исправить этот косяк, сохранить как ассет и юзать уже его.
38 271030
>>1025
Двачую. А еще при желании можно и вматанить сурово. Гуйдиня в плане способов решения задач очень гибка.
39 271031
>>1027
Смотри курс по гудине от cg-school. Там на русском и хорошо основы разжеваны.
image.png36 Кб, 536x173
40 271033
>>1031

>от cg-school


Так он же платный
41 271035
>>0415 (OP)
Эй, ОП, а какие у тебя железяки, какой видяхой рендеришь?
42 271036
>>1033
Ну ты дурак, да? Первый день в интернете? Показать где лежит специальная бесплатная версия? На трекере
43 271043
>>1033
Это обновленный платный пока ;), старый уже нет, если ты понимаешь о чем я.
44 271044
>>1036
>>1043
Я вас понял коллеги ;)
45 271049
>>1022
Не, карточки не нужны, нужен "настоящий волос" на гайдах. Если алембик можно, я бы попробовал.
46 271055
Хуясе мой тред взлетел. Смотрю сейчас видосы по rbd ,какая же скукота. Пока что мне больше всего веллум доставляет, просто по кайфу когда все гнется , сжимается, на ветру развивается. Сейчас скипну рбд пожалуй и пойду во флип или вольюм смотреть чё там будет.

>>1035
Ай7 5 летней давности, 16гигов оперативки, 1060 видеокарта. Лет 5 назад собирал как компьютер для игр, с тех пор добавил 8 гигов оперативы, было 8.

Хотел бы себе видюху 3070 какую но дорого. Память говорят тоже в будущем понадобится 64 гига, но мне кажется легче уже будет новый ПК купить чем этот апгрейдить со старой материнкой,блоком питания и тд.
47 271056
>>1055
Тоже планирую комп апгрейдить в следующем году. Просто так ставить 30хх смысла особого нет. Надо и проц норм и блок питания мощный и охлаждение думать серезнее, а там уже и корпус следом подтянеться.
48 271059
>>1055
Я собствеено я из-за RBD и поставил Гудиньку. Осваиваю в анриле ХАВОС деструкшн. И местный вороной там скучноватый, а дерево нарезать - вообще не судьба реалистично. Поэтому сам делаю фрагменты и сам текстурую внутренню часть. Авто ЮВ там тоже с потягами генерится. А вот про веллум пока не знаю, это в игровом движке как-то можно применить? Или это чисто под рендер для всяких роликов?
49 271061
>>1056
Ну если так все продолжится то через годик видеокарты должны упасть в цене и можно будет реально собрать норм машину. Уже с заделом под 3d. Я просто рили собирал под игрушки, и в принципе мне можно сказать повезло, сейчас бы хз что делал, даже моя 1060 стоит дико много.
>>1059
Так а ты получатся в Гудини ломаешь объект на части оставляешь его целым а затем уже в игровом движке сам движок просчитывает физон кусков в риал тайме?

Я просто для рендера все это учусь делать, поэтому хз что там как вне заранее кешированной симуляции
50 271064
>>1061

>Так а ты получатся в Гудини ломаешь объект на части оставляешь его целым а затем уже в игровом движке сам движок просчитывает физон кусков в риал тайме?



Ну да, собственно в этом и прикол, чтобы в реалтайм игре делать разрушаемость. Куски должны быть отдельными. Ты берешь свои куски, все вместе ставишь на сцену и генеришь разрушаемый меш, движок их сам склеивает, создает констреинты и в настройках ассета ты уже крутишь массу, порог разрушаемости, кластеризацию. А дальше уже системой физических полей ты моделируешь характер разшения. Кеш тоже собираються поддерживать прям в движке, но это для какихто тригер сцен разве что. В сюрвивол-хоррор-песочнице я пока не придумал куда этот кеш пихнуть.
51 271068
>>1055

>1060 видеокарта


Это которая 6гб? И как, норм?
Хочу вот купить видяху для синьки и гудини а рендерить в редшифте. бюджет ограниченный и поэтому выбор пал на карты с памятью 4гб а именно gtx 1650 d6 ventus xs ocv1, ну либо что нибудь похожее или если чуть добавлю то может и 1060 с 6гб возьму. и вот главный вопрос, а хватит ли мне допустим этих 4гб, и хватает ли тебе твоей, и что ты вообще можешь сказать про роль видеокарты в гпу рендеринге?
эээ... извиняюсь за сумбурный поток мыслей, спал 3 часа и ужасно себя чувствую.
52 271077
>>1064
Прикольно, то есть от Гудини тебе даже констрейны не нужны, только геометрия? Ну я думаю в твоём случае от гудини явно побольше чего можно выжать в перспективе. Велум же тоже можно на куски делать и делать порезы в нем, видимо тоже самое можно и с ним делать.

>>1068
6гигов да, ну она лучше чем ничего но вообще особо многого ожидать не стоит, это видюха пятилетней давности ещё и 60, то есть нижняя из линейки практически.

Но я говорю о анимациях, где дофига кадров,то есть хочется побыстрее . Если же речь о стилах, то есть картинках-один кадр, то норм, можно что угодно выкрутить и 4-6 гигов хватит как мне кажется. Ну ещё и в работе конечно скорость влияет, как быстро какой-то участок может выделать и отрендерить.

По поводу гпу,то ну для редшифта надо гпу, остальное не важно. Есть ещё Арнольд тот же, он на цпу ( есть и гпу опция но говорят там так себе)

Я вообще рендерю в 540 затем апскейлю до 1080. Но я никаких мощных сцен не делал и не планируб пока что. Вообще весь этот рендеринг геморой, я из 2d пришел и все ещё не до конца привык к этому всему. С другой стороны если брать стандартный рендер синемы, там вообще нет лайв превью результата лол
53 271087
>>1077

>от гудини явно побольше чего можно выжать в перспективе


Я тоже на это расчитываю, так как сам больше технарь чем художник. Гудини для меня самое то. А учитыая, сколько контента нужно для проекта, то без процедур это делать мне тупо жизни не хватит.
54 271252
Сделал сегодня анимацию с веллумом, взял модельку из миксамо , присобачил голову, остальное симулировал, в итоге персонаж дрыгается на ветру и немного деформируется. Вроде прикольно получилось.

Понял,что после импорта лучше сразу все атрибуты удалять, сразу не понимал почему у меня не все корректно работает ( в детали уже не буду вдаваться, все равно вряд ли тут кто-то ещё в редшифте рендерит)

Сейчас думаю что следующее делать, хотел сделать фонтан, но понял что ещё не знаю как симулировать пену, придется отложить

А вы ангнчики, чё там делаете ?
2021-07-16 20-50-04.mp44,8 Мб, mp4,
1068x1024, 0:04
55 271256
>>1252
Заодно быстренько присобачил подобие плаща персонажу, зацените как какая-то тряпка оживляет и делает анимацию интересной.

Вообще я все еще удивляюсь тому как технологии пошли вперед, если правильно все настраивать то ничего не проходит через геометрию, срабатывает правильно и тд, я просто в ахуе бываю с этого. Велум игрушка тестовая и в нее шар на большой скорости влиетает и все честно считается впритык и без проникновений через пиздос
56 271258
>>1256
слишком хаотично двигается, для интересности нужны кастомные силы, которые бы пускали общую крупную волну по плащу.
57 271272
>>1258
Может быть, я с цифрами сейчас не играюсь, считаю ,что это бессмысленно. Надо изучать базу сначала а затем уже ебаться с детализацией когда будешь над своим рилом работать.

Видосик я за 15минут склепал перед выходом из дома чтобы бампануть тред.
602900 59 271327
https://www.tokeru.com/cgwiki/index.php?title=Main_Page|

Собираюсь перекатываться на этот сайт после того как досмотрю что сейчас есть, оч много годноты и всякого разного, только по воде пока что там особо не нашел ничего
60 271344
Ленивый хуй репортинг.
Прошлое >>0712 до ума не довел и уже на новое кинулся. Тоже не закончу. Но волюметрики абузить мне нравится.
61 271345
>>1344
Нихуя ты псих, это ты такое научился вытворять за 2 месяца?
И почему блендер, ты вроде говорил что в синьке редшифтом рендеришь?
62 271346
>>1345
Ты меня с другим аноном попутал. Я даже знаю с каким. И этот анон большой умница, по моему мнению.
Ну и да - я тоже суммарно не больше двух месяцев гудиню ковыряю. И раз уж я, старая обезьяна, такое в такой срок осилил, то в гудине точно ничего сложного нет.
А блендер я тут только для поста использовал. Покрасить мантрой отрендеренное и глоу накинуть. Так-то я бы это лучше во фьюжене сделал или в нюке, но я наебенился пива и решил поебланить.
63 271373
Эй, двачуны гудинисты, а может конфу в телеге организуем?
Скооперируемся и будем обмениваться опытом, делиться материалами, помогать начинающим, да и просто пообщаемся, ну как вам идея?
64 271380
>>1373
Такие конфы уже есть. Одной из них реальный гудини-батя заведует.
65 271383
Гудинисты подскажите как включить рендер вирей? Я скачал его, установил, скачалась еще до кучи библиотека материалов в 10гб. Однако во вкладке с рендерами есть только рендерман и мантра. Куда жать, че делать хз.
66 271384
>>1373
Я не против если ты конечно не гундосый из блендертреда
602900 67 271385
>>1344
Норм вышло, я сейчас сижу пытаюсь повторить то что ты сделал только в веллуме, ибо я не понял как ты это сделал. В принципе почти все получилось, пара загвозгок которые я рил не понимаю пока как решить, буду гуглить.

Вообще классное упражнение получилось, я реально вышел из зоны комфорта, атрибуты,группы, вот это все сижу ебу себе голову,лол.

>>1345
Я тот анон наверное, но я редшифтом в самом гудини рендерю. Понял что в пизду эту синьку, экспорты туда обратно, плюс синька не так хорошо держит эту все это что на выходе получается, лучше учиться в самом гудини делать.
>>1373
Хз, мне пока треда хватает, не хочу чтобы в цирк все превращалось, есть че сказать, или скинуть просто в тред захожу.
>>1383
скорее всего надо env файл добавлять строчку, так было с редшифтом, но сам ищи, я виреем не пользховаться тем более в гудини.
68 271386
>>1380
Мне просто некомфортно писать в большие конфы где сидят профи и задавать туда свои глупые вопросы, хотелось бы небольшую конфочку конкретно этого треда чтобы не боясь спрашивать очевидные вещи
69 271391
>>1385

>скорее всего надо env файл добавлять строчку


Короч докладываю, проблема была в том что версия вирея должна точно соответствовать версии гудини, это вам не майка которая сожрет любую хуйню, лол

В общем для гудини 18.5.499 подходит вирей 5.00.50
70 271392
>>1386
Ну если кто замутит, то я тоже присоединюсь.
image.png4 Кб, 302x91
71 271393
Вот за что я люблю вирей :3
72 271394
>>1385

> ибо я не понял как ты это сделал


Да так-то просто все. Сгенерил линии из заскатеренных точек, помял их шумом, анимировал шум и движение (процедурно, само собой, не от руки), накинул свипом геометрию и конвертнул ее в волюм.
Ну и понятно, что я в процессе разные подходы перебирал, не сразу до этого конкретного допенькал.
73 271399
Еще вопрос. Как управлять добавленными камерами? Типа как в майке выбираю добавленную камеру и могу ей летать как угодно. В гудини же после выбора и при попытке сдвинуться камера остается на месте.
74 271400
>>1394
Хм, ну походу тоже самое что и я сделал примерно, хуй знает.
>>1399
нажать замок, после того как ее выбрал
75 271401
>>1399
Снимаю вопрос, там нужно было замочек нажать Lock Camera
602900 76 271403
Блядь, давно я так не кайофвал, поставил свою анимацию по примеру анона выше на рендер. Сук чисто сел и ебашил , чисто решаешь проблемы и кайфуешь. Щас поем и в инсту кидать буду результат, может даже кто-то оценит со сотороны,хех
77 271406
>>1403
Блять завидую! А я пока что тыкаюсь по нодам как слепой котенок и не понимаю что происходит :с
78 271408
>>1403
А что ты сделал покажи
лысый.jpg97 Кб, 1080x1080
79 271409
Ну все ребзя закончил я с тестами вирея, рендерить однозначно можно, единственное, что ноды кое где слегка отличаются от таковых майке Следующая остановка оволосение этого лысого джентльмена
80 271410
>>1344
Вот анонче мой результат. Было реально фаново и полезно попробовать воссоздать это, в голове мало чего уложилось, но думаю что-то да осталось. Спасибо, за идею.
>>1408
https://www.instagram.com/p/CReT52pp4Wp/?utm_medium=copy_link
Ставьте лайки, подписывайтесь ^^
81 271411
>>1410
Годно.
82 271469
>>1411
Спасибо.

после вчерашнего ,когда много время делал а потом ещё так пробовал разные штуки ,сегодня прям руки опустились, надо или денёк отдохнуть, или вернуться и проштудировать основы которые я пропустил в рбд например.

В конце концов как говорят это марафон ,а не спринт. Главное двигаться.
83 271476
>>1469
Можно делать так: неспеша мутить "микропроекты". Увидел где-то в фильме, или еще где какой-то спецэффект или моушен-графику интересную и пытайся это повторить. Не супермасштабное, а просто небольшое прикольное. По-ходу того как это делаешь будут возникать задачи, на решении которых ты и будешь получать опыт и знания, благо информации по почти всему что есть в гудини в инете хоть жопой жуй.
84 271478
Аноны поясните в чем разница между гудини FX и инди?
85 271480
>>1478
https://www.sidefx.com/products/compare/
А вообще в основном в цене. Инди - цена для мелкостудий, fx - для крупных.
86 271502
>>1476
Сорян за нубский вопрос, но вот эти все ваши гудини эффекты, они в конечном счете становятся видеороликами? Допустим, я сделал в гудини шаровую молнию. Вроде как типичная для гудини задача. И теперь я хочу её не в фильм вставить, а в игру. Чтобы она была сущностью и летала по своему дереву поведений. Как это можно сделать? Я что-то слышал про флипбук. Ты делаешь текстуру из отрендеренных кадров, а потом в шейдере движка просто её проигрываешь. То есть саму симуляцию VFX-ов в играх никто не считает, а просто проигрывает заранее отрендеренную в гудини запись? Или как всё это делается? Чета у меня каша в голове.
87 271504
>>1502

>просто проигрывает заранее отрендеренную в гудини запись


Да. Это один из вариантов.
88 271509
>>1502
Насколько я знаю( а знаю я не особо много) эффекты для игр и эффекты для видео( кино,реклама и тд) совершенно разные вещи.

В играх это в основном картинки накинутые на геометрию или партиклы.

Ну и я хз насколько вообще гудини нужен для этих целей, вроде как можешь хоть в фотошопе эти картинки рисовать а там уже в самом анриле накидывай и подбирай что как. Партикли опять же в самом анриле есть
2021-07-2012-46-32.png974 Кб, 1023x539
89 271510
Аноны нид хелп, вот нарисовал я маску для волос и все ок. А потом понял, что мне маску нужно подредактировать. Как зайти снова зайти в режим рисования?
2021-07-2013-08-50.png3 Кб, 73x65
90 271511
>>1510
Снимаю вопрос, просто там нужно было нажать кнопку и кисть снова появилась
91 271512
>>1511
На будущее: выбираешь нужную ноду, жмякаешь enter и он переходит в режим редактирования, в режим камеры вернуться можно нажав esc. А еще пока в режиме редактирования если зажать и держать пробел, то временно перейдешь в режим управления камерой.
Хотя может ты это и без меня знал...
2021-07-2016-06-32.jpg49 Кб, 1097x511
92 271516
>>1512
Спасибо анон, еще вопрос появился. Возможноли как то настроить отображение подключенных масок, что бы они отображались все сразу, а не по одной?
93 271517
>>1516
Я имею ввиду что бы включать-выключать ноды с масками как слои в фотошопе
2021-07-2016-42-19.png37 Кб, 574x303
94 271518
>>1516
Почитай как пользоваться херью с пикрила. С ее помощью можно что угодно в почти любом виде визуализировать.
2021-07-2018-48-08.jpg49 Кб, 689x671
95 271520
>>1518
Подвожу итоги дня лол:
- С масками более менее разобрался, завтра буду пытаться расчесывать гиды, что бы получить что то более осмысленное
96 271531
>>1520
Гут. А вот я в своем "недопроекте" - завяз.
97 271533
>>1531
А что у тебя не получается? И над чем работаешь?
98 271539
>>1533
Ну типа дилетантский vfx выстрела из сайфайной ёба-пушки. Показать пока нечего. Могу только сказать что пришлось свой солвер частиц накостылить.
99 271547
>>1539
А покажи референс эффекта которого хочешь добиться, как это должно выглядеть вообще по итогу
100 271581
>>1520
Интересно посмотреть что получиться, сам хочу попробывть как оно в гудиди будет по итогу.
0001-0240.webm214 Кб, webm,
1280x720, 0:10
101 271712
>>1547
Для конкретно этого реф - любое видео с дуговым разрядом. Только из кинца, в кинце они стилизованы что бы интереснее выглядеть.
Я правда пока даже половины того что хочу не сделал.
2021-07-2212-10-32.jpg26 Кб, 632x608
102 271742
Аноны нид хелп! Я тупой. Не могу понять как пользоваться нодой Stash, по идее она кеширует всю геометрию что бы комп не захлёбывался каждый раз когда я включаю показ волос, однако я никак немогу понять куда и как правильно эту ноду нужно подключать.
2021-07-2215-37-49.jpg68 Кб, 742x691
103 271747
И еще вопрос. Как включить сглаживание вьюпорта что бы избавится от лесенок?
104 271769
>>1747
Обычно я до того как найти программную настройку, иду в нвидиевские и включаю FXAA для приложения. Быстро, дёшево и хотя бы не так рябит
105 271779
>>1769
Ну тут надо признать: у гудини вьюпорт уступает блендеровскому.
106 271809
>>1747
Насколько я знаю, с лесенками борется АнтиАлиасинг. Искать надо его.
107 271810
>>1747
Вообще не вижу проблемы.

Хотя может дело в том что я всю жизнь вырубал сглаживания в играх, раздражает блюр. Люблю чтоб четенько все было
108 271820
>>1810
Тут даже не в этом дело, легкий моушен блюр и АА, что в играх что во вьюпорте хороши ровно до тех пор, пока не приводят к микрофризам и подтормозам. А волосня - дело тяжелое при прочих равных, так что как сгладить - то он разбереться рано или поздно, но вот как работать это всё будет?
11.png361 Кб, 1080x1080
602900 109 271848
Собрал флип симуляцию, ничего не рендерил ибо не было никакой идеи просто тестил
602900 110 271884
Сегодня заметил что у меня 8гб памяти а не 16. Где-то пару недель назад или больше чистил фильтр процессора и криво установил одну планку,лол. Получается и 8гб хватит если не делать чего-то здорового а просто баловаться.
dayz.mp41,6 Мб, mp4,
720x720
602900 111 271887
Попробовал сделать пену и пиздец, что с ней я ебал, появляется хуй пойми где в воздухе летает, количество увеличил а все равно странно выглядит. Рендерил через частицы, но походу частицы прошлое, только через вольюм надо а это я еще не умею
112 271906
Ну и по какой-то своей привычке отрендерил кое что
Ссылка на инсту ниже:
https://www.instagram.com/p/CRuAkaYpG55/?utm_medium=copy_link

Чето вы анончики затихли, как успехи с волосами, пушкой, ассетами для анрил енжина?
2021-07-2421-59-11.jpg173 Кб, 1221x702
113 271923
>>1906

>как успехи с волосами


Работаем над этим, а вообще ушел в глубокое изучение волосатого функционала гудини, что бы делать что то сложное и хитро заплетённое. Сейчас пытаюсь понять как работает колизия между волосками и есть ли она вообще. Колизии между волосами и мешем головы кстати есть из коробки, лол.
114 271924
>>1923

>Колизии между волосами и мешем головы кстати есть из коробки, лол.



А где ее нет? В майе иксгене есть, в блендере есть. В максе у хэйр энд фью разве что нет, хотя может уже и есть, давно не открывал.
115 271927

>В майе иксгене есть


В иксгене там не колизия, а костыль лол, а в гудини ты расчесываешь и волосня сразу ложиться в реалтайме по изгибам меша и не проваливается внутрь.

>в блендере есть


молчал бы уже лучше, волосы в блендере будет только мазохист делать

>хэйр энд фью


Древняя убогая хуйня и для норм волос не годится, его используют интерьерщики что бы ворс для ковров делать.
116 271928
>>1923
Найс макитра
117 271929
>>1927

>волосы в блендере будет только мазохист делать


Ща бы пиздеть не попробовав
118 271930
>>1906

>пушкой


Внезапно как обычно работа отожрала все свободное время, даже выходные. Поэтому пока только по пятнадцать минут в день вкуриваю popmetaballforce. То есть как и планировал, но медленно.
Иначе говоря - лично я из треда не выпал.
119 271931
>>1929
А ты пробовал? Ну то есть и блендере и в гудини, и в майке пробовал? Если пробовал, то чем груминг в гудини уступает?
2.jpg67 Кб, 1581x928
120 271935
>>1931

>А ты пробовал? Ну то есть и блендере и в гудини, и в майке пробовал?



И в майе и в блендере. Только в майе нхэйр юзал. Иксген тогда еще был супер глючный, да он и сейчас может падать как сучка.
В блендере волосня не хуже, если разобраться с инструментом.
121 271938
>>1923
>>1930
Понял принял, главное не умирайте!лол

А работа да, у меня простос йчас на работе свободно вот я и балуюсь в гудини, а как работа етсь то да, уже не до этого, отдыхаешь просто и всё
122 271941
>>1935
Спс. Буду знать. А то вот этот вот груминг я никогда не пробовал и совершенно точно никогда не попробую, потому чужим мнением не брезгую.
123 271942
>>1938

>главное не умирайте


Ну гудиньщики точно не умрут. Другое дело, что сам гудиня не совсем как бэ уровень двача и /тд/, поэтому и тред никогда особо активным не будет. Тут уж главное тред хотя бы раз в пару дней бампать, что бы анон не разбредался.
124 271945
>>1935

>в майе нхэйр юзал


Дядь ну не траль плез.

>В блендере волосня не хуже, если разобраться с инструментом.


В том то и дело, что в блинер не завезли инструментов по работе с волосами из коробки, все на костылях и через жопу.

мимо попробовал все основные плагины для волос за исключением йети.

Мой топ:
#1 орнатрикс
#2 худини
#3 иксген
125 271948
>>1945

>Дядь ну не траль плез.



Хуль мне тралить? Пикрил я не просто так приложил. Это нхайр + ментал.

>В том то и дело, что в блинер не завезли инструментов по работе с волосами из коробки, все на костылях и через жопу.



Каких именно?
126 271961
>>1945

>в блинер не завезли инструментов по работе с волосами из коробки


Отбитый что ли? Подобие хгена там уже года 4 сидит. Из коробки.
602900 127 271962
Шарит тут кто за ротейшен? Чтоб заанимировать траву через нойз и она типа на ветру двигалась? Не ебу как это делать и в уроках нифига не понятно
128 271975
>>1962
А чому именно ротейшеном? Почему с бенда начать не хочешь?
129 271980
>>1948
>>1961
Гундос ты? Хуле тебе в твоем загончике не сидится?
Катились катились и докатились...в треде два тухлодырых пидараса семенять. Уебы.
130 271991
>>1980
Не, не гундос это. Гунде ума не хватит назвать хоть какие-то инструменты которые в другом софте есть.
image.png596 Кб, 700x414
131 272013
>>1927
>>1923

Ну вот мне тоже в икс-гене не понравилось отсутствие реальной коллизии. Я 50% времени работы над прической потратил на то, чтобы зачесать волосы за ухо, подгоняя гайды. И все равно после модификаторов из распидорашивает, и волоски один хер сквозь ухо лезут. Причем прическа была простая - без выебонов. Типа как у винишек тян. Гудини норм справляется с зачесом волос за ухо?
132 272017
>>1975
Так мне ж надо траву брать модельки, их разве можно будет нормально гнуть? + мне надо нойзом это все

Я тем времени забил хуй на рендер пены в виде вольюмов, буду партиклями рендерить
133 272018
>>2017
Я пока что для себя попробовал и оптимально получилось через mops ноды, но все равно хз насколько реалистично выходит
134 272019
>>2017
>>2018
А почему нельзя? Можно конечно. Ну и способов можно много найти, не только то что я показал.
602900 135 272063
Пздц я дебил, вместо того чтобы полезным заниматься придумываю хуйню какую-то, типа как две воды разного цвета смешать.

Вроде получилось, хз насколько норм вышло
Comp 1.mp43,3 Мб, mp4,
540x540, 0:02
136 272064
>>2063
отклеилось
137 272067
>>2064
скинь скрин проекта, нужно кое что глянуть
138 272068
>>2067
Да я удалил уже, там все просто. Что именно надо было?
139 272076
>>2068
да просто посмотреть каким способом ты это сделал
140 272078
>>2076
Одна вода из flip source, вторая из flip object. На них разный цвет, затем этот цвет используешь как маску для материалов твоего рендера.

Я думал сложнее будет но оказалось все просто, но вроде работает нормально ,как и ожидаешь. Пока что больше тестить не буду но вообще темка полезная,как мне кажется.
141 272110
Сап, Гудинач, кто шарит в процедурной развертке? Какую мне добавить ноду и какую галку поставить, чтобы мои ЮВ-шеллы порезались по еджам, где на меше угол 90град или острее?
untitled2.webm3,6 Мб, webm,
1280x720, 0:03
142 272144
Вкатился
143 272150
>>2144
Нравится rbd?

Я уже все по чуть-чуть( и больше) попробовал а вот rbd пиздец не охота, кажется дико скучным, одну анимацию сделал и забил... Так вот интересуюсь как другие не это смотрят, есть те кому rbd по кайфу?

А вообще я веллум и флип обожаю
144 272153
>>2150

>есть те кому rbd по кайфу?


Мне по кайфу. Разумеется, просто на это смотреть в Гудини или на рендере - смысла нет конечно. А вот разрушаемость в играх делать самое то. В анрил как раз недавно завезли аля РБД разрушаемость.

https://www.youtube.com/watch?v=u3ktiewcLpo&ab_channel=UnrealEngine
145 272155
>>2153
Ну я чутка начал понимать. Вот со столбами и пулями круто, в матрице вроде такое было
146 272156
>>2150

>Нравится rbd?


Ну типа. всегда нравилось наблюдать за взрывами и разрушениями в кино/играх и вот недавно решил вкатиться в vfx, конкретно в 3д его часть, потому что до этого около года баловался в нюке/3дэквалайзере/ но недавно понял что этих знаний мне будет мало и решил все таки изучить ТУ САМУЮ, уже месяц ковыряюсь, изучаю не все сразу а блоками, вот сейчас рбд задрачиваю, дальше по плану партиклы и волюм
147 272185
Короч пытался сегодня замоделить косу в гудини, почти получилось, хотя больше похоже на канат, лол. Сейчас нужно подумать как сделать так что бы кривые переплетались друг с другом, а не только закручивались по оси. Толковых туторов по волосам в гудине хуй да нихуя похоже среди грумеров он не особо популярен.
image.png160 Кб, 573x302
148 272216
>>2185
Ну так плети именно косу, а не скручивай.
2021-07-2912-02-44.jpg61 Кб, 1078x702
149 272217
>>2216
Анон ты не понял, как плести косы я знаю. Я не знал как это делать в гудини. Но вроде получилось
150 272218
>>2217
Ну да, типа того. А как это заменить на волоски потом?
коса.mp43,3 Мб, mp4,
976x700, 0:11
151 272219
>>2218
Зоебись нон деструктив моделинг, нраица
Работаем дальше

>А как это заменить на волоски потом?


А вот сейчас буду разбираться, лол
152 272220
>>2219
Держу за тебя кулачки,анон. Самому тоже косы нужны будут.
153 272232
>>2219
>>2220
зачем, эта хуйня будет все раво двигать по законам физики вместе, нет смысла тут какие-то волосы делать, это простой веллум. если что шейдером бахнуть текстуру волос и всё
154 272246
>>2232

>это простой веллум. если что шейдером бахнуть текстуру волос и всё


Анон, извини но ты не прав, во первых это не велум, а во вторых ты ничего не понимаешь в производстве волос если позволяешь себе подобные высказывания.
155 272270
>>2246
Видимо ты прав, тем более интересно, что у тебя выйдет.

Тем временем я понял что надо пересаживаться на два Моника, как нормальные люди делают. Но лень покупками заниматься
2021-07-3010-36-19.jpg29 Кб, 612x365
156 272272
Аноны как включить выскакивающие подсказки при работе с экспрешенами, смотрю гайды на ютубе там у всех появляется, а у меня нет.
157 272275
>>2272
f1 вроде, а если чтоб сразу в окне то надо ввести сначала а потом появится с задержкой само
2021-07-3015-17-32.jpg11 Кб, 612x308
158 272283
>>2275
Спасибо за подсказку анон!

Еще вопрос, заметил что у меня каое где пояаились значки маленьких зеленых часов. Что это занчит?
159 272286
>>2283
Анимированный параметр походу. Зеленые ключи где-то в ноде проставлены.

А я вот уже дней 5 ничего не делаю, пздц... Не знаю что куда как, лол
160 272288
>>2286

>А я вот уже дней 5 ничего не делаю, пздц...


Ну это норма, работа на самом деле идет, но внутренняя. Мозгу надо переварить куда он ваще попал. Когда вокруг дохулион нод и крутилок, сложно с порога понять что куда тыкать, какие туоры смотреть, что я вообще хочу получить-то в итоге?
161 272340
Как поставить редшифт на 18 гудини и можно ли вообще? Пока что нашел редшифт для 17 версии, но хотелось бы на 18, может кто подскажет
162 272414
>>2340
на рутрекере чето было вроде

>>2288
ну может, я собираюсь скоро о пять начать активно работать, в конце концов я сам себе дал этот год на занятие трид гафикой, а ещ етолько половина прошла, рано расслабляться
163 272417
>>2414

>на рутрекере чето было вроде


Да, там для 17 версии только, ты то сам как устанавливал? И на какую версию?
164 272442
>>0415 (OP)
Тут говорят, веллум не торт. Да и всё вообще не торт.

Новый алгоритм не только симуляции но и отлова косяков.
https://www.youtube.com/watch?v=8qeCjeJTnvI
165 272443
>>2442
Так ведь не существует идеальных симуляций.
А вот конкретно на эту "новинку" я уже третий год время от времени натыкаюсь. Х.з. почему ее до сих пор никуда не прикрутили.
166 272445
Анони помогите с редшифтом пожалуйста, как его блядь установить и на какие версии он ставится, на трекере только 17 версия, на 18 нельзя что ли поставить? ОП у тебя на какой версии редшифт?
167 272446
>>2443
Требуется много разных ресурсов, чтобы добавить такое.
Время, спецы, деньги.

Но, думаю, эта штука зайдёт в софт: открытый код, готовые exe, довольно ясно задокументирован, примеры данных.
Только сейчас и наконец это довольно полная работа.

> не существует идеальных симуляций.


Само понятие симуляции подразумевает урезание. Но идеала не нужно, нужно правдоподобие для CG и достаточная точность для исследовательских/инженерных задач.

> я уже третий год


С чем-то путаешь, исследования 2020 и 2021го
https://ipc-sim.github.io/rigid-ipc/
свежачище.
168 272447
>>2446
ну и ещё:
https://www.youtube.com/watch?v=7O7W-_FKRMQ
Раньше на клочок ткани из ниток считался по несколько часов на 1 кадр. То есть это не представляло практической ценности, только исследовательскую.
image3 Кб, 409x69
169 272451
170 272473
>>2446

>готовые exe


Зачем это? Все равно же в библиотеки разрабы компилить будут. Чай гудиня и остальные не гуи для консольных утилит, да и часто кроссплатформенные.
171 272495
>>2473
Чтобы подключить и потестить сразу, даже если ты только бат-файлы умеешь писать и вызывать их из софта. Дэ — доступность.
172 272503
>>2495
Но мы говорим о прикручивании в софт. Разрабы спокойно все сами скомпилить могут.
173 272505
Такой вопрос, а кто с чего в Гудини вкатывался вообще? Ну там начальные туторы какие-то годные или курсы на трекерах Мб есть рекомендуемые аноном?
174 272509
>>2505
>>0564
Например.
175 272533
>>2505
Не палите годноту вкатунам, если захочет - найдёт.
176 272541
>>2505
главное не начинать с applied houdini, который все рекомендуют, я и сейчас нихуя не понимаю почему он то или другое делает и он нихуя не объясняет причин, в итоге сложно запоминать если не понимаешь почему а не что
177 272545
>>2533
Боишься конкуренции от ноунейм залетки-вкатуна?
178 272550
>>2545
Конечно, в наше время из за объема информации конкуренция пиздецовая, он и без наших советов может всё освоить, а представь если ему еще и годноту подбрасывать, нет уж, если подсказать решение проблемы то да, а делиться годными уроками и подкидывать материалы - никогда, тут каждый сам за себя.
179 272556
>>2550
Да 95%+ вкатунов дропнут через месяц. Это и подругим разделам видно в любой сфере. Потому что мало посмотреть туторы, курсы. Когда дело доходит до сесть и начать что-то делать свое чуть более серьезное чем бублик из блендера начинаеться пук-среньк, сложна, дайте тутор чтобы там клик в клик было то, что мне надо. Тут уже нужна реальная вселенская усидчивость, смекалка, техническая грамотность, способность учиться, не выгорать и.т.д. Те кто этим всем обладает как раз и есть оставшиеся несколько процентов, которые в любом случае найдут что им надо. Им даже быстрее самим нагуглить за 2мин, чем спрашивать на дваче и ждать пока кто-то ответит.
180 272578
Аноны нид хелп. Как поменять это ебучее микрописечное разрешение в рендере мантры? Стоит 960х960. Пытаюсь поставить 1000х1000 однако ничего не меняется. У меня есть подозрение что это из за того что висит надпись non-commercial edition
181 272579
>>2578
NC действительно ограничивает рендер.
182 272599
>>2579
Что то у меня в гудиньке слетело и версия стала нон коммерческая, придется переустанавливать
image9 Кб, 363x172
183 272691
>>2579
Короч хз, все дело в гудиневском рендере, как только запускаешь рендер сразу переключается в некоммерческую версию. поробовал рендерить вирем там все норм но с оговорками не коммерческая версия включается когда запускаешь IPR. Еще неудобно в вирее для гудини что толщину волос нужно настраивать непосредственно в вирее, а там другие единицы измерения.
185 272697
>>2691
Может оказаться что у тебя ключи слетели. У меня так было. Решил полной переустановкой (то есть включая конфиги).
186 272712
>>2693
Очень тонкие волосы, бро. Такой пух у кота, а не у мужика на лице.
партиклы нулевой толщины не используют для клоузапов
187 272721
>>2712
у котов и кошек не такие, это скорее на искусственый волос для игрушек, манекенов и тд похоже

мимо всю жизнь с кошками живу
188 272738
>>2693
Да у тебя там свой барбершоп уже в гудини. Мне влосы нравятся. Можно конечно по-мелочам доебаться, но это уже вкусовщина. В целом годно.
А откуда саму бошку взял?
189 272801
>>2712
>>2738
>>2721
Спасибо за поддержку аноны, косяки на начальных этапах неизбежны, буду выправлять.
image28 Кб, 834x628
190 272803
Аноны подскажите куда копать? Есть атрибут attribpaint, я использую их как маски и вопрос можно ли как то экспортнуть их в текстуру джипег или пнг, в любое изображение что бы использовать их в майке?
image.png217 Кб, 1363x670
191 272817
>>2803
Можно в атрибпаинте сделать маску по атрибуту цвета и бластом удалить, потом экспортнуть как геометрию, ну а если тебе нужно сконвертить выделенную область именно в жпег то я не знаю
192 272841
>>2803
Лукс лайк веса вершин.
То есть требует запекания сначала в цвет (vertex color) затем запекания в текстуру. УВ, естественно, обязательна.
193 272842
>>2721
Разные у котов.
Да не важно, суть что тонкие очень. И если на голове очень тонкие встречаются, то на бороде нет.
194 272851
>>2803
Я пока только как полутеоретик могу подкинуть:
- можно атрибуты через алембик скинуть
- можно через houdini engine (для майки он есть)
- можно через rop network запечь
602900 195 272903
Больше всего нравятся флип симуляции, за что мне это?
image43 Кб, 1024x1024
196 272911
>>2841
>>2851
Короч спасибо анончики, благодаря вам и божьей помощи за полночи и полдня кое как освоил запекание через КОПС. Запечь в цвете не вышло, но для моих нужд хватит и черно белой маски. Хочу сказать что гудини это блять не для слабых духом, майка или зебра это просто эталон юзерфрендли
197 272917
>>2911
Это только сначала так кажется, а затем в майки эти под дулом пистолета не полезешь
198 272922
>>2911
так у тебя вроде и цвета там не было. А то что было делается в фш через градиентмап на радугу
199 272926
Кто нал чем работает? Я вот хочу за ближайшие дни замутить что-нибудь с флип симуляцией но нет идей чтоб не просто симуляция но и что-то красивое или просто с сюжетом. Но и не оч сложное.

Просто падение объекта в воду или как течет не интересно. Думал или какой-ниубдь фонтан модернистский замутить или что-нибудь плавает в воде хз

Большие копомозиции тоже не хочу создавать , тратить время ,да и не умею
200 272927
>>2926
А ты делай как я - выбери что-нибудь из фильмов или видосов и попробуй повторить.
Вот например по ведение воды отсюда: https://youtu.be/qeaiVveZWD8?t=27

Мне кажется, что таким макаром можно хорошо поднадрочиться.
image89 Кб, 610x609
201 272928
>>2922
Я думал что оно запечется в цвете как на скрине, но запекается в черно белом. Хотя я честно сказать не уверен будет ли майка понимать такие радужные карты.
202 272929
>>2928
Если это просто данные, то оно не зачем, это «тепловая карта», просто для более удобного считывания скаляра.
А если цвет, то шейдером покрасить всегда можно.
image.png461 Кб, 1280x994
203 272930
>>2928
Это просто визуализация. На самом деле сама маска - "ч/б".
Посмотри в атрибутах - там должен быть флоат, а не вектор. Так что запекается верно.
Вообще можешь запромоутить эту маску на вертексы, назвать промоученный атрибут Cd2 (или Cd3, Cd4, Cd5 и т.д., как тебе самому нравится), экспортнуть в алембик и тогда майка этот Cd2 сама автоматически подцепит. Вот только что делать потом в майке я не знаю, в такие глубины не нырял.
204 272932
>>2927
Хорошая идея и классный момент,спасибо,анончик. Видно ты шаришь если так прям вспомнил или нашел.

А фильм кстати ахуенный, надо будет когда-нибудь пересмотреть. Еще б актрису туда какую-нибудь чтоб влюбиться
205 272933
>>2929
>>2930
>>2928
Тебе просто надо создать рампу к этому изображению и в ней выставить нужные цвета у тебя будет черное 0 белое 1 и все что между ними, и вот у тебя допустим красный цвет равен 0, зеленый 1 и посередине синий и у тебя будет тоже самое
image152 Кб, 1024x1024
206 272938
>>2929
>>2930
Все верно вы говорите.
Мне удалось экспортнуть в цвете, нужно было всего то изменить в атрибуте цвета палитру на инфракрасный и все заработало как я и хотел, лол. Однако эта расцветка оказалась неприменима в майке. Я думал что такая карта будет круче и в ней больше инфы для контроля границ роста волос, но майка её никак не воспринимает.
207 272986
Сегодня мальца сбил себе творческий блок. А то неделю ничего толком не делал

Завтра продолжу разбираться
Булькающая вода
Зацикливание воды
Пена
image8 Кб, 496x263
208 273026
Возник такой вопрос. Как смешать два паинт атрибута? Что бы они выводились одновременно.
209 273027
>>3026
Группу и в группу их закинуть? Или просто создать атрибут из этих двух и его визуализировать если надо
210 273030
>>3027
Может быть вообще назвать оба mask и они соединяться и всё

Затем merge и асе
image17 Кб, 578x286
211 273032
>>3027
>>3030
Короч не разобрался как это сделать на уровне атрибутов гудини, сделал по старинке как в майке на уровне миксования шейдеров
212 273036
>>3026
А какой примерно результат должен быть?
602900 213 273038
БЛЯЯЛЯЛЯЛЯ

ВАЙТВОТЕР ДА ЧЕ С ТОБОЙ ДЕЛАТЬ ЕБАТЬ МОЙ ХУЙ!
214 273041
>>2932
Да я сам еще в самом начале пути.
215 273042
>>3036
Суть токова, у меня есть много атрибутов с масками которые я хочу свести в одну маску и экспортнуть её в джипег. Вчера я понял как запекать и экспортить по отдельности, потом пришлось все сводить в фотошопе воедино. И вот теперь фотошоп больше нинужон, лол
image.png25 Кб, 589x297
216 273046
>>3032
>>3042
А вот так вот в attribute vop не подойдет? Если я правильно понял что тебе надо, то так проще скомбинировать маски.
217 273050
>>3046
У меня этот способ не сработал, да и не важно анон я ту задачу уже выполнил, но за совет спасибо.
218 273052
Рыская по гуглу наткнулся на такой курс по волосам в гудини.
Там у них на канале часовое видео с рассказом, что будет в программе обучения, выглядит заманчиво, но цена просто чудовищная. Я в раздумьях
219 273083
>>3052
Думаю над тем, чтобы вкатиться к ним на сентябрьские курсы на 8 месяцев. Это лучшее, что можно найти на русском языке, судя по инфе, которую я перелопатил за последнее время.
220 273084
>>3052
>>3083
На русракере есть три курса разных времен по теме мотни. Гляньте их сначала. Вдруг там есть все что вам надо и не придется столько денег отдавать? Думаю так легче определиться будет.
221 273085
>>3052
Вот мне интересно, что в голове у тех кто ходит на платные курсы?
Курс возможно даже хороший и полезный, но ведь можно же на торентах и прост в инете найти всю эту инфу, пусть и кусками. Ты думаешь после этого курса работу найти? Или у тебя просто много денег и тупо "можешь себе позволить". Речь не только о тебе, а обо всех ананох с подобным вопросом. Постоянно вспывают подобные темы про курсы ХУЗ за 60 кусков или подобные.
222 273086
>>3085
1) У меня проблемы с мотивацией и волей, из-под палки мне легче учиться.
2) На этих курсах преподают серьезные дяди, из MRP например. В процессе обучения можно наладить какое-никакое общение за восемь месяцев то, так что рассматриваю курсы как возможность завести какие-то полезные знакомства.
3) Фидбэк от преподов плюс общение с другими студентами, всегда можно спросить, вместе обсудить, етц.

>Ты думаешь после этого курса работу найти?


Я думаю склепать после обучения шоурил и попытаться устроиться куда-нибудь в студию на стажировку/джуном. Диплом конкретно этой школы имеет вес по сравнению со всякой хуетой типо скиллбокса. У меня тоже есть сомнения по поводу вката на курсы, так что обосрите плиз мои аргументы.
223 273087
>>3052
я за все время лишь один курс покупал и то там был топовый,а так этих материалов вокруг целая куча...
224 273088
>>3087
Вложение оправдалось? Отбил? это не доебка, я серьезно
225 273089
>>3088
Да, ну там не такие цены как у этих xyz, там было 40$ за месяц. А больше я бы не платил если есть выбор
226 273100
>>3086
В целом твоя позиция понятна, но 15 кусков в месяц. Не то чтобы пиздец какие бабки, так то и я мог бы позволить, но все же. Алсо, ты уверен, что из-под палки реально хакнуть систему мотивации? Просто дохуя примеров, когда люди из подобных побуждений берут абонементы в топовый спортзал, берут тренера тоже дорогого, но потом один хер дропают через месяц-два. Так же у меня есть кореш который постоянно ноет, что жизнь проходит мимо, никакими хобби заниматься не получается, хотя моральное желание есть. Но в итоге тупо скролит что-то лениво вечерами. Хотя я ему дохуя движух предлагал.Так что тоже интересно, ты именно хочешь делать топовые ААА прически для персонажей, или просто нашёл что-то по ощущениям прикольное во что можно попробовать вкатиться? Мне так, для мини исследования. Потому что тоже есть проблемы с усидчивостью.
227 273107
Установил новый Гудини, теперь у меня работает веллум балун нормально,лол. Раньше выкидывало.

А вообще пока что не знаю что бы такого замутить интересного.
228 273120
>>3085

>Вот мне интересно, что в голове у тех кто ходит на платные курсы?


>но ведь можно же на торентах и прост в инете найти всю эту инфу


Нет, далеко не все можно найти. Большинство курсов на ютубе, это объяснение как пользоваться базовыми инструментами
Меня интересует только блок где рассказывают про кастомные инструменты см. пикрил, я перерыл все что возможно из бесплатных источников и нихуя не нашел по волосам.

>>3100

>Так что тоже интересно, ты именно хочешь делать топовые ААА прически для персонажей


Да именно так, хочу овладеть инструментом для груминга в полной мере. Про вкат в профессию даже не думаю, пока цель за следующие полгода научиться плести любые возможные прически что бы чувствовать себя как рыба в воде.

>из-под палки реально хакнуть систему мотивации?


Я другой анон с мотивацией у меня все в порядке мне просто интересно разбираться и решать задачи, да и в моем возрасте человеку нужно хобби что бы крыша не поехала

>

229 273121
>>3120
а Васек то у нас в ЦИФРОВЫЕ ГРУМЕРЫ заделался
230 273122
>>3121
Да и очень доволен собой)))
231 273123
>>3052
Поясните смысл этого Гудини и почему за него хотят такие деньги? Почему С4D ?

У меня такое чувство что вам делать нехуй и вы решили тратить время а уже и деньги на то, что есть в открытом доступе у более популярных стандартов отрасли.
232 273124
>>3123

>есть в открытом доступе у более популярных стандартов отрасли


Например?
233 273129
>>3124
Че хуже та же С4D - Майка ?
234 273132
>>3129
В чем? Определись что именно ты хочешь между софтами сравнить.
235 273134
>>3123
В смысле за гудини большие деньги? Это один из самых дешевых софтов, и версия бесплатная топчик.

Но вообще основная фишка гудини - это то что ты чувствуешь себя творцом, по сути таковым и являешься. Другой софт тупо не подходит если тебе интересны эффекты,симуляция, концептульная, абстрактная графика
602900 236 273135
Алсо работает кто в aces? Я вот потиху перекатываюсь, скачал уже нюк, ибо в афтере геморойно настраивать, да и для работы надо в обычном srgb

Я конечно кривоглазый и еще не особо по цветам шарю но вроде как уже давно как стандарт для рендеринга
237 273136
>>3134

>Это один из самых дешевых софтов, и версия бесплатная


Это понятно

>версия бесплатная топчик


а вот тут уже блендер сектантом пахнуло, что настораживает в объективности выбора

>ты чувствуешь себя творцом


Ну я так понял просто очередной 3д софт для эстетствующих "творцов" вопрос только с какого хуя курсы дорогие? Тебе на особенную высокооплачиваемую работу возьмут с такими знаниями ?
238 273138
>>3136
Ты на софтосрач пытаешься вывести? Сбегай лучше в блендертред и гундоса потролль. Веселее чем тут будет.
239 273139
>>3138
Да не срача ради, просто думаю вот, это очередной каргокульт софтверный, как ты правильно заметил у одной личности в одном известном треде, или этот гудини имеет какую то специфику особенную и очень требующуюся на рынке.

Потому что как я заметил, слишком уж запудренный юзер экспириенс у нее
Я так то просто для себя интересуюсь
240 273140
>>3139
Чел, не надо тешить надо самолюбие, мы и так понимаем,что элита 3d графики. Просто гуляй куда ты там шел и будь здоров.
241 273144
>>3139

>имеет какую то специфику особенную и очень требующуюся на рынке


Гудиню любят прежде всего за vfx, в частности за симуляции. Из-за того как устроен гудиня всякую сочную сложноту в нем делать, как ни странно, удобнее. Чем и пользуются, например, топовые vfx-студии (и не только топовые).
Еще процедурная генерация чего попало на таком уровне, что ее можно смело назвать уникальной на рынке.
Это вот самое значимое.
242 273148
>>3144
хм, а где увидеть это все, ну типа демонстрация всех фишек, есть видео где нибудь после которого захочется в вкат
243 273150
>>3148
https://youtu.be/xwfpbhBG7qA

Чел с твоей соображалкой и способностью находить ответы на вопросы тебе не в гудини надо вкатываться а хуй знает, в дворники может?
image248 Кб, 828x1132
244 273152
>>3136

>Тебе на особенную высокооплачиваемую работу возьмут с такими знаниями ?


ДА
image.png54 Кб, 1484x326
245 273155
>>3150

>с твоей соображалкой


Сообразил вот чо перезенташка такая себе, оч посредственно как по исполнению так и по зрелищности, думал увидеть нечто особенное в 2021 а такое чувство что окунулся в 2009
Собственно кол-во просмотров об этом прямо говорит

>>3152
Трудно судить о одному листочку (
246 273158
>>3148
>>3155
Вот тут посмотри например: https://www.youtube.com/watch?v=8kl3gXKN9X4 Оно тут еще и с брейкдаунами. И таких роликов уйма.
Если и после этого продолжишь брюзжать, то ты либо и в самом деле неуклюже пытаешься в троллинг, либо даже не понимаешь что тебе показывают.
247 273165
>>3158
мимокрокодил
Серьёзно?

тут же явно видно CG.
1 и 2. слабые текстуры и материалы, свет. Ну ладно, это про рендер. Но и на орке детализация такая, что «а похуй в 480p шевелёнкой замажется, чо стараца»

3 генерация пыли и мусора? Серьёзно? Это генерируется в любом нахуй пакете, где есть раскрашивание весов частицами.
Сыпем сверху частыцы ка симуляцию опадания пыли, по весам высовываем шейдеры и частицы из поверхностей.

4. Чо бля?
машинки из картона и лёд, потресканный через voronoy?
Ай, да похуй, камеру потрясём, подёргаем, никто не заметит!

Я не говорю, что Гудини плох. Охуенен. Но примеры — киношная халтура из фильмов для массового быдла, которое и так схавает.
изображение.png431 Кб, 983x497
248 273167
>>3165
Вот про паутинки видел.
Это прям интересно. Тут не просто насыпать, тут именно сплести паутину в нужных местах. Они даже виртуальных пауков запускали, чтобы сделать её.

В общем технологии подросли, а их пользователи нет.
249 273169
>>3165
Пока не принесешь что конкретно ты сделал - твои слова без улыбки не воспринимаются
250 273174
>>3169
о, спервадобейся
251 273177
>>3165

>1 и 2. слабые текстуры и материалы, свет. Ну ладно, это про рендер. Но и на орке детализация такая, что «а похуй в 480p шевелёнкой замажется, чо стараца»


Мимо. Тут речь именно про симуляции. Ты докопался до того, что в другом софте делали. Проще говоря ты таки не увидел что тебе показывают.

>3 генерация пыли и мусора? Серьёзно? Это генерируется в любом нахуй пакете, где есть раскрашивание весов частицами.


>Сыпем сверху частыцы ка симуляцию опадания пыли, по весам высовываем шейдеры и частицы из поверхностей.


А в гудини веса руками рисовать не придется. Создаются правила, которые пыль "рассыплют". С учетом того что находится на открытом пространстве, что чем-то прикрыто, где воздух свободно гуляет, а где не дует вообще, где больше влажность, где меньше, где трещины и впадины, а где выпуклости, сколько вообще хочешь входных параметров столько и будет, если короче. Потом это можно использовать сразу для всей сцены и подправить настройки генератора чтобы выглядело идеально. Руками такое делать - жопа взопреет и времени уйдет уйма на то, что бы получилось как ты хочешь. Это как раз и есть фишка процедурности.

>машинки из картона и лёд, потресканный через voronoy?


Не только. Еще и взаимодействие всего этого между собой. Начиная от того чем и как разбивается лед, заканчивая как все это летит и ломается, плюч мелкие осколки, плюс снег и т.д.

И почему ты выделил самые скучные моменты? Там в видосе гора спецэффектов показана.

Хотя я уже понял, что ты просто подушнить пришел и что тебе не покажи тебе все будет не так.

Ну и вот что. Покажи то, что ты считаешь объективно топчиком, тем как на самом деле должны выглядеть vfx.
252 273182
>>3177

>ты таки не увидел что тебе показывают


Всплеск мусора.
10 лет назад успешно делали не только в Гудини.

> в гудини веса руками рисовать не придется


Ещё раз перечитай нахуй.
Падающие частицы рисуют веса.
Даже в Блендере с его ссаным уровнем симов это есть.

>Влажность-хуяжность


правила распыления частиц так же на изи задаются силами, турбулентностью, вероятностью потери скорости в объёме.

>Руками такое


Никто не делает, разумеется. Но Гудини не требуется. Хватит UE4

> взаимодействие всего этого между собой


99% твёрдые тела.
Вода не толкает осколки например, только осколки рассеивают воду.

>самые скучные моменты


Да там все такие. Ничего нового.
Повторюсь, я не про то что может гудини а про то, чего не могут унылые киноделы.

А вода-персонаж для Моаны классная, только там ручного труда допизды и собственных разработок компании.
253 273183
>>3182
Понятно, ты - суровый теоретик. Совершенно не удивлюсь если ты - гундос, или еще какой залетный шиз из блендертреда.

И все-таки: покидай в тред видосики с годными fx. Ты очень уверенно рассуждаешь, значит это будет тебе не сложно, наверняка ты насмотренный и примеры прямо в памяти держишь.
254 273185
>>3182
Гундос не бомби, на блинере твоём свет клином не сошелся
255 273186
То чувство когда не знаешь что за гундак о котором говорят.

Алсо аксиом солвер дико быстрый ребята!
256 273187
>>3186

>что за гундак


Поехавший всея /td/ из блендертреда.
257 273189
>>3183
Я по симам больше. Какие нахуй гундосые и Блендеры в симах? Ебанулся? Блендер тут как пример самых старых и слабых симуляций (ну ладно, жижи чуть подтянули).

x-particles топ по зрелищности и возможностям удобной настройки частиц
https://www.youtube.com/watch?v=GBT2cHUAHls

splish splush топ по вязкими жижам для кондитерских шотов
https://www.youtube.com/watch?v=-tM-dQ4PA88

embergen по скорости
https://www.youtube.com/watch?v=yfFJA_qqjF0

А так в целом и основном нет свежих и интересных FX почти. Только у каких-нибудь Пиксаров есть время, деньги и желание их разрабатывать.
https://www.youtube.com/watch?v=SU4BqSh9jZQ

Остальные тупо пукают дымом, плещут водой. Или лениво и бездарно применяют дипфэйк так, что приходится нанимать человека со стороны, который эти дипфэйки и обоссал.

Технологии развились, а специалисты в конторах ленивые пидарасы. Пипл же хавает!
258 273190
>>3189
Дочитал до x particles и дальше не стал. Просто кекаю с этого дебила.

Мимо бывший юзер c4d , который и узнал про Гудини из-за того что понял что симуляции и икс партиклс в синьке это какое-то наебалово и начал гуглить где собственно вообще вся годнота делается
259 273191
>>3190

> где собственно вообще вся годнота делается


Лучше на гуглил как в синьке она правильно делается дебил

Мимо синяк со стажем
260 273192
>>3190
Ну то что ты нишмог, твои проблемы а не икспартиклов.
261 273193
Я правильно понимаю что этот тред для особенного рода манек, которые допустим дрочат для себя какой то софт и вроде все есть все устраивает, НО ОПАНАХУ КАГЕЖЕТАГ!!!??? какая то функция к слову которая и нахуй ему не нужна и ничего ему не принесет ни денег ни хуя НИЧЕГО вообще оказывается работает не так как он хотел бы. И вот эти маньки начинают судорожный поиск вкат и выкат в новый софт ведь они им не зарабатывают, не получая за это ни копейки. А чтоб просто ФУНКЦИЯ нужная работала! Вот ТЕПЕРЬ ГОДНОТА!!!! смотрите я водичку с анимировал КАК ДОЛЖНА!
262 273194
>>3193
Что ты сказать то пытался?
263 273195
>>3193
Нет, не правильно.
У зарабатывающего специалиста есть основной пакет или пара.
Но если другой пакет делает что-то быстрее, удобнее, качественнее, он идёт туда и делает. Потому что профессионал а не ленивое чмо, клепающее марвалоотрыжку.
264 273197
И на долго этот дурачок к нам пожаловал? Как часто он треды меняет?
265 273198
>>3194

>Что ты сказать то пытался?


Работать начните пидоры

>>3195
Все это заебись слышать, НО ты вообще зарабатываешь? тебе это гудини что либо принес в карман? Или вы только друг другу тут яйца лижите ?
266 273199
>>3198
Зарабатываю, принёс.
И сэкономил.
Может кто и лижет, не похуй ли тебе?
267 273200
>>3199

>Зарабатываю, принёс.И сэкономил.


пруф тому мы конечно же не увидим никогда, иначе какой смысл в рабочие часы сидеть в тредике под дружное улюлюканье таких же зарабатальщиков которые еще даже с софтом не определились кек
268 273202
>>3200

>в рабочие часы


офисораб плес…
269 273207
>>3189

>x-particles


>splish splush


>embergen


Хорошо, я понял. Ты мне нашел что попало.

>Блендер тут как пример самых старых и слабых симуляций (ну ладно, жижи чуть подтянули).


Вот единственное что ты дельное написал. Я сам блендерюзер и гудини начал учить именно ради симуляций. И жидкости там не подтянули, они все еще мало на что годятся. Хоть изкоробочные, хоть платные.
270 273208
>>3193
Ты понял неверно.
Владеть разным софтом для разных задачь - это совершенно нормальная вещь в сфере 3д и даже необходимость.
А вот долбоебизм - это дрочить одну единственную софтину, носиться везде с ней как дурак с писаной торбой. Такое поведение как лакмусовая бумажка детектящая хронического дилетанта.
271 273209
>>3207

>что попало


топ в своём сегменте, ты охуел

> мало на что годятся


Ща все годятся мало. ЦГжижа в сыром виде всегда адское палево. Ещё пройдёт лет пять-десять, пока объединят современные наработки.

>>3208
Плюсую про один софт.
Но имхо пара исключений.
1. Хоббист: всегда может сказать что и так сойдёт и не напрягаться, потратить кучу времени.
2. Узкие задачи, решаемые одной софтиной. Ну типа сидит челик, делает заставки для регионального ТВ, нахуй ему что-то кроме синьки надо? Всё пиздец как стандартно и всё там есть.
16260904392350.mp41,4 Мб, mp4,
920x518, 0:23
272 273215
>>3193
>>3182
>>3209
Ебать хуесосов набежало, люди себе сидели изучали гудини никого не трогали, нет нахуй надо все обосрать.

Это же насколько нужно обладать низкой самооценкой что бы таким образом самоутверждаться.
273 273216
>>3209

>топ в своём сегменте


Возможно.
Вообще, я вижу, ты все про симуляции. И тут вот какое дело. У тех же x-particles и прочих ты ограничен только теми настройками и свистоперделками, которые тебе дали разрабы. Гудини же дает тебе глубочайший доступ под капот. Можно почти как угодно влиять практически на любой аспект симуляции, на любые данные. Доступно всё, не только выведенные разрабами в интерфейс кнопочки-рульки-чекбоксы. Кроме того можно самостоятельно из микросолверов как из конструктора собрать свой солвер чего угодно. В частности поэтому студии создающие vfx в большинстве своем предпочитают гудини х-партиклам.
274 273218
Я кароч знаю,что я сделаю. Симпл димпл с анимацией. Пока что не знаю как буду лопание шариков делать, или веллум или атрибут трансфер но вообще там сначала часть прогибается а потом уже весь ,так что с этим не все так просто.

Вроде задача простенькая но чтоб реалистично сделать вангую придется постараться и поспрашивать у шарящих
275 273220
>>3216
А вот тут двояко.
С одной стороны ограничен настройками, с другой сам движок частиц, позволяющий им клёво растекаться и взаимодействовать.
Да, можно написать свой такой же, но надо быть семи пядей во лбу во-первых, а во-вторых работать будет хуже.

Я понимаю выбор студий, но студия себе может позволить команду прогеров-математиков (и то не каждая), а я — нет.

>>3218
Или анимировать руками и рандомайзнуть там и сям.
А вот шарик, катящийся по силикону уже другое дело.
276 273222
нормально я в вашей богадельне суету навел

мимо вопрошающий первым постом пояснить за этот софт пчелик
277 273223
>>3220
Руками это не про Гудини. Надо учиться решать проблемы процедурной или симуляцией. Иначе зачем я вообще в Гудини ?

Так что нет, буду пробовать симуляции или процедурной передачей атрибутов и тд
278 273224
>>3223
Ой, ну процедурно симульнуть один пупырь, а потом зарандомайзить печеньку.
279 273225
>>3218
Может попыт круче сделать? Там вроде лопать не надо ничего, просто жмакать.
280 273226
>>3225
Не, попыт и симпл димпл одинаковы. Лопать это образно.

Но я глянул видосы в интернете и у симпл большие шарики и поэтому видео как прогибается часть сначала а потом весь уже. У попита кажется словно весь шарик сам резко прогибается , а не частично, типа плотнее. Ну оно и логично, шарики маленькие.

Ну я пока что не садился и рил не знаю как к этому подходить.

Сделать клоз Велум на нее давить чем-то но не думаю что у меня получится форму выгнуть.

Может оптимальнее через атрибут и там нойз какой-нибудь или маску и получится что сначала часть а затем другая и тд. А ведь по факту именно такие задания и могут быть у тебя, типа вот реклама попита сделай нас его чтоб лопался типа
281 273227
>>3222
Ну а чего тебе пояснять? У многих студий гудиня - центральный софт всего проекта, все остальные софты лишь делают для него ассеты. Например классический полигональный моделлинг. Гудиня может тоже, но не так удобно как майка.Текстуринг тоже в стороннем софте делают. А вот собрть всю эту сцену, сделать все симуляции и.т.д уже в гудини. В общем-то это софт для програмуль больше чем для художников. Считай это просто движком для 3д сцены.
282 273229
>>3226
Я в гудини не силен, но разве простой анимацией это не решить? Ну типа у тебя есть центральная часть шарика там влияние на вертексы джоинта самое большое, к краям он затухает по градиенту. И когда центральная часть уже прогнута, то края будут слегка лишт смотреть внутрь.
283 273241
>>3222
Охуеть в нашей богадельне 2,5 анона сидело и те наверное в ужасе съебались
284 273242
ГУДИНИ ЕБЕТ ВСЕ 3Д ПАКЕТЫ В РОТ! БЛЕНДЕР СОСЕТ! МАЙКА И МАКС СОСУТ! ХУЕСОСЫ ИЗ БЛЕНДЕР ТРЕДА СОСУТ!
285 273249
>>3241
На софтосрач, как положено, весь /td/ слетается.
286 273250
>>3242

>ХУЕСОСЫ ИЗ БЛЕНДЕР ТРЕДА СОСУТ!


Это - факт. Остальное - не факт.
287 273251
>>3220

>надо быть семи пядей во лбу


Опять эта легенда о сложности гудини. Но нет: для матанщиков есть всякие матлабы и всякие научные библиотеки для всяких пайтонов где можно интегралы по поверхности в четырехмерном пространстве считать. Гудини не об этом. То есть в нем можно вовсе без математики обойтись, если нельзя, то хватит школьной программы не сложнее девятого класса, а если понадобится покодить то можно в вопах (визуальное программирование), если немного перфекционист то можно с вексом разобраться (простая штука на самом деле), ну и хардкорно заматанить конечно тоже никто не запрещает.
И работать будет ровно на столько хорошо, насколько хорошо ты вообще понимаешь что ты делаешь. Тут уж вообще от другого софта отличий нет.
288 273252
>>3229
Я пока что сам не знаю , буду пробовать. Как что-то выйдет поделюсь результатом
289 273253
>>3251
Да вообще вся наука несложная тогда. Всего лишь запомнить и понять.
Нужна не только школьная математика, но и понимание, представление куда данные как текут и преобразуются. системное мышление, пространственное мышление, развитое абстрактное мышление. Мне самому норм, но я вижу как гуманитарии охуевают. Нодовые системы — это по сути и есть визуальное программирование.
290 273254
>>3253
А вместе с техническим ещё и художественное мышление, иначе так и будешь клепать сырые модули для художников или хуйню бесвкусную, или, максимум, эффекты по указке художников. VFX-artist прежде всего artist, иначе vfx-art не получится, получится vfx, как обычно в кинце
602900 291 273261
Чет симуляция симпл димпла оказалась проще чем я думал а вот замоделить его не так то просто,лол. Сделал модель а потом глянул там вглубь закругления
Capture.PNG138 Кб, 726x687
292 273265
>>3261
Осталось материалы подобрать, заофсетить лопание и в идеале сделать чтобы они обратно лопались, чтобы анимацию залупить. Ну и глянуть не вылетает ли нигде ничего, не ломается ли где геометрия
293 273266
>>3265
А ну и ещё думаю как бы его представить прикольно, чтобы залупить без переворота его а иначе как-то. Кароч хз, может я ебанутый но надеюсь это полезно так вот поразмять мозги и позаниматься хуйней. Туторы смотреть и повторять скучно, что-то годное время и умения нет , а вот мелкие штуки прикольно
294 273275
>>3253
>>3254
Давай так: когда все-таки решишь поучить гудини - милости просим.
А то ты в край охуел: не просто фанатзируешь, а уже рассказываешь о гудини, тем кто его уже учит/использует. При этом ты его даже не открывал ни разу и не имеешь никакого понятия что и как в нем устроено.
Так что вернись в свой блендер-загон и там еби анонам мозги своими дилетантскими вымыслами.
заметь - я очень долго терпел и был с тобой вежлив, но любому терпению приходит конец

Думаю оставшиеся три с половиной анона из этого треда меня поддержат.
295 273310
>>3275
Да забей, там отморозок какой-то.

У меня щас пердачело разорвет, у меня во вьбпорте редшифта одна картинка, в мплее другая и на выходе третья. Это как,лол? Спросил у людей вот и жду ответа. Но ощущаю себя дебилом, как и что я должен делать, настроил типа картинку во вьбпорте а потом бабах а везде все другое.
296 273326
>>3310
У тебя редшифт на 18,5?
297 273327
>>3326
Это ты гайд искал, как поставить редшифт? Вот что нашел, сам не проверял, но вроде пишут что всё до сих пор работает. Отпишите, если кто-то потестит.

инструкция, как совершенно полулегально купить redshift за 10$

Вначале нужно взять подписку на С4D и Redshift.
Стоит это примерно 5$ за полгода, платите один раз, в самом начале при оформлении покупки.
Для того чтобы оформить вам понадобится студенческий билет или email на домене университета. Со вторым обычно сложно, проще найти знакомого или знакомого студента знакомых и попросить фотографию студенческого.

Предположим все необходимое уже есть, идем на сайт Maxon и на сайт партнера максон. Регистрируем аккаунты. После того как аккаунты зарегистрированы, на сайте партнера при оформлении покупки указываем в анкете либо email на домене университета, либо прикладываем фотографию студенческого билета.
В случае с email у меня подтверждение было мгновенным, со студенческим билетом я ждал примерно сутки. (Да, я дважды проделал процедуру разными способами)
После окончания верификации на почту указанную при регистрации аккаунта приходит промокод для совершения сделки на сайте Maxon. Копируем промокод, применяем при оформлении покупки, оплачиваем сумму равную одной чашке кофе,затем после установки RS на пк,идём в синьку и проверяем,там должно работать всё без проблем(может открыться окно лицензии его игнорируем и закрываем)
Затем установка в Гудини,идём в документы/версия вашего Houdini/houdini.env в этом файле вконце прописываем(главное это сделать после установки RS,иначе может запрашивать лицензию,не знаю с чем связано):
HOUDINI_DSO_ERROR = 2
PATH = "C:/ProgramData/Redshift/bin;$PATH"
HOUDINI_PATH = "C:/ProgramData/Redshift/Plugins/Houdini/18.5.408;&"
HOUDINI_OCL_DEVICETYPE=“CPU”
После проделанного должно всё работать без проблем)
едит: в данном варианте, для работы лицензии редшифта в гудини необходимо предварительно запустить и держать запущенным синему4д

примечания редакции:
HOUDINI_OCL_DEVICETYPE=“CPU” заставляет опенсл считаться на проце вместо видеокарты, и приведет к серьезному замедлению всего, что связано с веллумом и гпу пиро.
Нет никаких легитимных причин для существования этой строчки в конфиге редшифта, так что мы настоятельно рекомендуем попробовать запускаться без неё.
297 273327
>>3326
Это ты гайд искал, как поставить редшифт? Вот что нашел, сам не проверял, но вроде пишут что всё до сих пор работает. Отпишите, если кто-то потестит.

инструкция, как совершенно полулегально купить redshift за 10$

Вначале нужно взять подписку на С4D и Redshift.
Стоит это примерно 5$ за полгода, платите один раз, в самом начале при оформлении покупки.
Для того чтобы оформить вам понадобится студенческий билет или email на домене университета. Со вторым обычно сложно, проще найти знакомого или знакомого студента знакомых и попросить фотографию студенческого.

Предположим все необходимое уже есть, идем на сайт Maxon и на сайт партнера максон. Регистрируем аккаунты. После того как аккаунты зарегистрированы, на сайте партнера при оформлении покупки указываем в анкете либо email на домене университета, либо прикладываем фотографию студенческого билета.
В случае с email у меня подтверждение было мгновенным, со студенческим билетом я ждал примерно сутки. (Да, я дважды проделал процедуру разными способами)
После окончания верификации на почту указанную при регистрации аккаунта приходит промокод для совершения сделки на сайте Maxon. Копируем промокод, применяем при оформлении покупки, оплачиваем сумму равную одной чашке кофе,затем после установки RS на пк,идём в синьку и проверяем,там должно работать всё без проблем(может открыться окно лицензии его игнорируем и закрываем)
Затем установка в Гудини,идём в документы/версия вашего Houdini/houdini.env в этом файле вконце прописываем(главное это сделать после установки RS,иначе может запрашивать лицензию,не знаю с чем связано):
HOUDINI_DSO_ERROR = 2
PATH = "C:/ProgramData/Redshift/bin;$PATH"
HOUDINI_PATH = "C:/ProgramData/Redshift/Plugins/Houdini/18.5.408;&"
HOUDINI_OCL_DEVICETYPE=“CPU”
После проделанного должно всё работать без проблем)
едит: в данном варианте, для работы лицензии редшифта в гудини необходимо предварительно запустить и держать запущенным синему4д

примечания редакции:
HOUDINI_OCL_DEVICETYPE=“CPU” заставляет опенсл считаться на проце вместо видеокарты, и приведет к серьезному замедлению всего, что связано с веллумом и гпу пиро.
Нет никаких легитимных причин для существования этой строчки в конфиге редшифта, так что мы настоятельно рекомендуем попробовать запускаться без неё.
298 273334
>>3327
А где скачать крякнутую рабочую версию Redshift для гудини 18.5.499
299 273375
>>3326
>>3334
вот гайд
>>3327

В общем разобрался примерно почему у меня вьюпорт отличается... в пизду этот aces ебаный,лол
300 273455
>>3375

> в пизду этот aces ебаный


Ну он для продакшена. Для пайплайнов где ты рендер на пост, например, отправлять будешь. Дома можно и без него обойтись. Но разобраться с ним точно никак не помешает.
301 273459
https://www.instagram.com/p/CSSOZ86j5BE

Симпл димпл бейби
16259293869320.mp41,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:04
302 273486
>>3459

>minsk


Землячка белоруса на двощах встретил :3
303 273490
>>3459
Получилось хорошо, но звук спешит.
304 273492
>>3459
Как хоть сделал-то? Я вот думал над этим и нашел три варианта. Но только теоретически. Реал съел всю мою жизнь и я даже проверить не могу глупости мне в голову пришли, или какой-то из трех хоть как-то может сработает.
главное - продолжай
305 273493
>>3327
Спс. Пойду в местный педуниверситет какого-нибудь говнарика с примата на студенческий наебну. :) на физвосе уж больно матерые студенты, сами меня на бумажник наебнуть могут
306 273512
>>3310

>Спросил у людей вот и жду ответа


Порекомендуй толковые русскоязычные каналы в телеге или дискорде? Что бы можно было задавать нубские вопросы
307 273524
>>3486
Можно будет когда-нибудь затусовать, если так выйдет ^^
>>3490
Спасибо, про звук очень возможно, я вообще в саунддизайне ни о чем, не умею изменять искать добавлять и так далее, но какой симпл дипл без звука
>>3492
Я в итоге просто сделал велум клоз и коллайдер, сначала колайдер делал сферический с выпуклостью в центре, но в итоге просто сделал сферу и на этом остановился, показалось что так аккуратнее выглядит. ну а коллайдер сделал сначала медленно движется а потом ускорение идет.

А какие у тебя были варики?

>>3512
https://telegram.me/joinchat/BbU_30E1zLoWMr04k4rwQQ
Знаю и пользуюсь только этим но оч нубские вопросы насколько я понял не стоит задавать, ну в общем там в шапке правила есть, ознакомься сначала
308 273591
>>3524

>А какие у тебя были варики?


Думал о том что бы с помощью атрибутов и ray. Или через атрибут rest и маску. Или все вместе.
Но решил попробовать можно ли сделать так, что бы веллум себя вел как резина и после продавливания фиксировался. Можно. Но опять закончилось свободное время и до ума уже не доведу.
309 273601
>>3524

>https://telegram.me/joinchat/BbU_30E1zLoWMr04k4rwQQ


Это, к стати, канал одного из гуру гудини комунете, тот который xarkohheh.
image84 Кб, 800x777
310 273790
311 273807
Странная штука эта гудини, и я начинаю понимать шутки про безумную кривую обучения, ты вот вроде плавненько окунаешься в процесс и вот у тебя нода которая прибавляет, вот нода которая удаляет, и все вроде бы понятно, а потом хуяк и видишь йоба ноду которая чето там преобразует вычисляет и чтобы понять эту ноду нужно понять логику а чтобы понять логику нужно вычислить что то а чтобы что то вычислить нужно преобразовать значения и вставить в эту логику как дополнительную компоненту к аргументу функции которая отдает позицию точки на расстоянии от вектора который нужно построить на основе других векторов и подать это в какой нибудь кватернион, а ведь ты просто хотел повернуть точку......
312 273812
>>3807

>чтобы понять логику нужно


... пойти и прочитать документацию. Всё. Если не понятно что такое кватернион, то либо пойти на khan academy (где всё это для кретинов и прочих гуманитариев разжевано), либо философсски принять факт: на самом деле не так уж много людей понимает что такое кватернион.
Понимаю, что в блендере так не принято, а принято по любому вопросу смотреть туториал, но в гудини все по-человечески.
Теперь вернись в блендертред и смотри туториалы, если тебя пугает чтение документации.
И еще: прекрати фантазировать. Ты, похоже, гудини даже не открыл ни разу.
313 273814
>>3812
Чё ты наехал на чела. Не похож он на того агрессивного дебика.

Но вообще соглашусь с тем,что с Гудини лучше один раз три часа разбираться нежели лететь дальше а потом спотыкаться.

Я сам грешу тем что ленюсь бывает, типа надо сесть и разбираться а я такой, ай ладно потом этот тутор гляну. С другой стороны как мне показалось иногда сразу и не понимаешь, как не старайся, а просто надо потихоньку понимать: сначала понимаешь что происходит, затем как, затем почему а потом вовсе полностью почему

А вообще прокрустинируб, три дня ничего не делал лол,но я не сдаюсь ,готовлюсь к новой атаке
314 273816
>>3812
Спокойно, я не блендераст, и писал без претензий на софт, и описание йоба ноды это просто абстракция неожиданностей при изучении гудини, вообще это мега интересно ковыряться в нодах и выстраивать логику, разбираться во всем этом, бывает охуевше сидишь смотришь на строку кода или ноду не понимая что это значит а потом внезапно ловишь озарение понимая логику происходящего и получаешь удовольствие от того что ты разобрался и понял, в гудини чувствуешь себя творцом что ли, не просто крутишь ползунки в эффектах а ты сам создаешь эти эффекты и можешь сделать хоть тыщу разных параметров и это очень круто
315 273817
>>3816

>в гудини чувствуешь себя творцом что ли



вот и я бы так описал фишку гудини по сравнению с другим софтом. вообще я б хотел разобраться в вексе и процедурности, чтоб не только эффекты учиться делать но и просто процедурные абстрактные штукенции, а вот там реально надо разбираться ибо все с нуля сам создаешь
316 273821
>>3816
Просто ты так описал, будто гудини - это пиздец не для людей. На деле разрабы наоборот его упрощают максимально, заворачивают необузданный дикий матан в сабнеты, что бы от матана у юзеров грыжа не вылезла. Да - после других кусков софта надо привыкать к тому, что 3д это не только вершины мышкой таскать, или скульптом полики мацать. Но ведь это не на столько ужасно же, все наоборот довольно логично и не напряжно. Разве не так?

>>3817

>разобраться в вексе


Он не сложный. Даже проще какого-нибудь js. Ну и если код пугает, то можно vop использовать. VOP за тебя сам vex-код соберет, к тому же в нем привычные ноды.
317 273825
>>3821
Да не, под разобраться я имею в виду основные функции заучить, понять когда и как их юзать и так далее. А сама структура конечно простецкая, я когда-то учил c# для юнити и векс по сути тоже самое.

Но это как с языком, можно знать слова но надо уметь их соединять в предложения и тд
image.png51 Кб, 375x444
318 273840
А как межнодовые узлы вот так скрючить?
319 273850
>>3840
shift+s
320 273853
>>3850
интересно

а где это по дефолту врубить?

другой анон
image.png30 Кб, 593x487
321 273856
>>3853
Нажми d над нодами и там сделай то что на скрине.
322 273860
>>3856
найс спасибо.

я походу тупой, когда-то давно тутор смотрел и мог повторить как сделать чтобы объекты смотрели на другой объект и понимаю вроде как это работает а с нуля не могу сука. помню что векторы надо отнимать и разницу высчиывать и нормалы накидывать а че как сука не помню
323 273862
>>3860
Чет проиграл с себя. Живешь такой считаешь себя умным, почти гений. ПОтом такой гудини в один прекрасный день говорит тебе чел ты тупица.
324 273863
>>3850
кайф, так комфортно сразу стало, линии не пересекаются и так красивенько укладываются >_<
325 273864
>>3860
Просто одна позиция вычитается из другой.
326 273865
>>3864
Да я с нуля открыл тутор, завтра попробую по памяти попробовать сделать. Если опять сука не смогу то точно тупица.

Еще там была функция normilize, не до конца еще понимаю че как,но люди объяснили мне что это для того чтобы направление вектора не влияло на длину/скорость. Пока что лишь примерно понимаю, но четкого понимания в голове нет
327 273866
>>3865
А вообще гудини годнота лютейшая. Помню в синеме 4д пытался это сделать и там сука геморойно было, хотя есть всякие лут ет и так далее генераторы, но криво работало( у меня по крайней мере) и я не понимал почему. Тут простым вексом это все можно сделать и прозрачнее намного, даже я понимать начинаю принцип.
328 273868
>>3865
Эта функция делает так, что бы длина вектора была равна единице.
То есть у вектора есть направление и длина.
Например у вектора a=(1,2,3) длина будет ~3,74166 (в вексе ты можешь ее посчитать с помощью length())
Функция b=normilize(a) по сути создает вектор b который направлен туда же что и вектор а, но его длина будет равна 1.
329 273887
>>3868
Вроде до моего мозга начало это доходить. Дал информации закрепиться, и как-то устаканиваются вроде.

Вобще как такие вот знания называются? Типа фундаментальные ? То есть например знания вокрфлова когда добавил обьект сделал сорс сорс в поп поп солвер и тд. А есть вот такие типа когда знаешь че за векторы длины нормалайзы и тд
330 273890
>>3887
Это базовая математика абсолютно для всех 3д прог. Нормализация векторов обсуждалась еще в туторах к максу, рино и т.д.
331 273893
>>3887

>векторы длины


Эти знания называются "школьная программа". Я серьезно.
А всякие нормалайзы - это говнокодинг. Тоже не сложно.
332 273896
>>3890
>>3893
Умный дохуя? Съеби нахуй в блендор загон
333 273897
>>3893
>>3890
Представьте себе не все тут задроты, которые дрочили матемшу и не у всех работы связана с этим, чтоб помнить что там в пятом классе было

>>3896
Вот блядь тут поддвачну, терпел уже до конца но тут уже рил доебал
334 273898
бамп
335 273900
>>3897
А при чем тут задротство? Я в шкалке был закоренелым лентяем-троешником. И было это больше десяти лет назад. Но кое-что осталось в голове, остальное подтягиваю на всяких khan academy когда появляется необходимость.
И вообще - я без всякого доеба отвечал. Не понятно почему ты решил что я кого-то задеть хочу. Наоборот пытался немного помочь объясняя как normalize работает.
336 273901
>>3900
Ну и я был в шкалке по матемшке лентяем, помню только одно

Катет гипотенузы равняется синусу, или что-то такое. Че это значит не ебу вообще, еще когда в гудини начинал все пугали типа без матемши и программирования нихуя не сделаешь. Ну чето можно сделать все-таки как показывает практика, матемшу потиху по пути изучаю, а так я вообще гуманитарий.
337 273902
>>3901
Ну и выходит я в гудини нхуя не с нуля начал, а с минус скольки-то. Раз вы пишите это все все и так знают со школы,лол
Стикер191 Кб, 200x166
338 273903
>>3897

>Представьте себе не все тут задроты


>Тред по гудини

339 273905
>>3896
А при чем тут блендер, шизоид? Хотя да, в нем тоже есть нормализация векторов. Еще есть статья на хабре про математику для 3д-шников.
340 273907
Ладно братюганы, все заебись. Чилим и поддерживаем друг друга. Спасибо анончику что помог разобраться в нормализации.
341 273908
>>3907
а с ориентацией разобрался? Ты вроде спрашивал про то как сделать чтобы объекты смотрели на другой объект, получилось что нибудт?
342 273912
>>3908
Да, получилось, чисто покушаю и постараюсь повторить. Просто бывает типа понимаешь , а потом нихера не понимаешь когда сам пробуешь и через время. Типа как туториалы смотришь все просто типа незачем и повторять за рассказывающим. А потом запускаешь и нихера не просто, проблемы на ровном месте могут возникнуть.

А вообще вот я эту книгу известного ютубера по гудини хочу попробовать подрочить, вот как раз это смотрение и есть в ней первое упражнение, вот как книга зовется:

Algorithmic_Design_Workbook_With_Houdini
343 273920
>>3912
а разве она в открытом доступе есть?
дай ссылку
344 273923
>>3920
Я не за пропаганду пиратства(но сам пирачу), но нашел ее на cgpersia. Если нет доступа у тебя, могу скинуть ссылку на торрент когда дома буду
345 273926
>>3923
Лучше скачай и на файлопомойку лучше залей. Персия может забанить если спалит.

мимо-процедурный-крокодил
image.png255 Кб, 1060x586
346 273929
а где о_0
347 273933
>>3929
Не та пёсия.
348 273936
>>3926
а на какую чтоб без регистарции?
349 273938
>>3936
Хз. Попробуй тут: https://dropmefiles.com/iNujP
350 273939
>>3938
https://dropmefiles.com/WEvUW

Ссылка на книгу,кто хотел.
image126 Кб, 1154x911
351 273944
352 273962
У меня что-то багануло и теперь не могу в свой же тред зайти с компа, только с мобилы. Пишет ошибка 404 ,да уж...
353 273975
>>3962
Снеси все двачевские куки.
354 273987
А реально ли вообще устроиться на стажировку джуном в какую нибудь студию со знанием основ гудини? Ну типа вот у программистов есть такое что тебя могут взять на стажировку если ты что то умеешь и хочешь обучаться, а с гудини такое возможно? и может кто то уже имел опыт работы на студии? Было бы очень круто даже за бесплатно поработать с крутыми дядьками и поучиться у них чему нибудь, мне кажется это нихуевый такой опыт чем просто сычевать дома смотря очередной видеоурок
355 273994
Приходишь такой на говностудию где от тебя требуется анимировать говношейпы в афтере и говорят ну давай показывай что умеешь, а ты достаешь свой лаптоп запускаешь гудини и делаешь ниебическую симуляцию частиц потом экспортишь ее в синьку и объединяешь с другой симуляцией, вот они наверное охуеют, а потом ты кидаешь на них таинственный взгляд и плавно уходишь в закат...
356 273999
>>3994

>и плавно уходишь в закат...


...потому что у них нет денег на специалиста твоего уровня. поэтому ты до сих пор работаешь на заводе а не в студии
image66 Кб, 597x668
357 274009
И так продолжаю изучать волосы. Возник вопрос как настроить величину комкования волос в зависимости от длинны что бы короткие волосы не сбивались в комки, а только длинные и чем длиннее тем больше. Похоже тут уже без выражений не обойтись.
2021-08-12 19-10-45.mp44,7 Мб, mp4,
1280x962, 0:19
358 274010
А что - упражнения из этой >>3938 >>3939 книги никто делать не будет?
Я первое сделал. Оно совсем простенькое. я даже решение пока не смотрел
359 274011
>>4009
Две системы волос же можно наверно. Одна такая, другая этакая.
360 274029
>>4010

>я даже решение пока не смотрел


какое решение
361 274046
>>4029
Так ведь в книжке и решения задач есть. До кучи сами файлы с решениями приложены.
362 274049
>>4046
Ну а дальше как там у тебя пошло?
363 274059
>>4049
Пока не брался. Завтра второе упражнение делать буду, если найду свободное время.
image48 Кб, 648x682
364 274131
>>4011
Можно конечно но это на мой взгляд как то примитивно, нашел способ генерировать маску для кривых по длине при помощи ноды guide mask. Так что программирование пока откладывается, лол
365 274133
>>4131
Бро, а откуда ты сами бошки-манекены берешь для причесок?
image.png289 Кб, 1134x347
366 274136
367 274149
>>4136
Понял, спасибо.
2021-08-13 18-41-53.mp417,8 Мб, mp4,
1280x962, 1:14
368 274164
Второе задание из книжки готово. Тоже не сложно, но у автора наверняка элегантнее решение. Потом посмотрю.
Есть вообще смысл мне отчитываться, или лучше хуярить молча и не выебываться?
369 274172
>>4164
Я второе тоже сделал, но по простецкому, у автора там поинтереснее.

Я просто сделал булиан и расклонировал гриды, но там у него все красивее и аккуратнее.

Ну книжка как я понял для начинающих, я вот даже не знал что есть функция point. Думаю мне эта книга заебись поможет узнать о топовых функциях и воркловах. Правда я ленюсь уже неделю,лол. Какая-то апатия и лёгкая депрессия хроническая снова накатила.
image.png97 Кб, 757x355
370 274173
>>4149
и еще кстати в гудини есть тестовая геометрия башки
371 274174
>>4172
Ты ОП?
372 274177
>>4174
Да
2021-08-14 14-05-54.mp49,6 Мб, mp4,
1280x962, 0:40
373 274215
Сделол третье задание из книги. Уже посложнее, пришлось поебаться.

>>4172
Ну так в том и смысл: пока сам делаешь придется инфу поискать, а потом из решений афтора еще что-то узнаешь. Очень удобно.
374 274224
Почистил куки, все равно с компа не могу в тред зайти. Во пушка ебаный чё творит сукин сын
375 274240
>>4224
Попробуй с другого браузера, а вообще какая ошибка? Гуглить пробовал?
376 274242
>>4215
Молодца, я так понимаю ты там высчитывал градиент волюма и вычитал позицию поинтов из него чтоьы они за пределы не выходили?
А вообще сколько там заданий?
377 274246
>>4242

>высчитывал градиент волюма и вычитал позицию поинтов


Да, сначала я и думал через волюм делать. Потом одумался: на деле то можно просто сэмплировать 3д-шум для каждой точки, использовать его как вектор направления, сдвигать точку в этом направлении, в следующем кадре это повторить, и так каждый кадр. Если точка какой-то координатой вышла за пределы бокса, то взять значение этой координаты из предыдущего кадра и умножить ее на -1 (но это сработает только для куба с центром в начале координат. поправить это не сложно, но я ленивая жопа).

>сколько


21 штука
378 274249
А может дрискорд замутить? Пусть он и дохлый будет, но там хотя бы голосовой чат есть, плюс поговностримить можно, если есть что показать или объяснить как что-то делается.
Или эта идея - хуйня?
379 274251
>>4249
Ну в принципе можно, я уже предлагал выше скооперироваться в телеге, но дискорд тоже пойдёт, давыай создавай
380 274252
>>4251
Я только если завтра смогу намутить. Сейчас на дачу бухать уезжаю.
381 274253
>>4240
Да 402 ошибка. Произошло, когда книгу закинул сюда, сразу подумал бан,лол. Лан пох, буду с мобилы писать. Я старый чтобы этим говном заниматься, сложно.

>>4249
Телега лучше, всегда открыта и желания больше что-то писать. В дискорде лично и я или знакомые редко захоящт, хотя может не у всех так, хз

>>4246
Там кстати написано типа сначала сам должен, но я пришел к выводу что с моими знаниями бессмысленно и лучше просто внимательно просматривать как он выполняет и затем через время пытаться повторить, именно не сразу а потом. Так на самом деле понимаешь запомнил и понял ли что за чем идёт.
382 274255
>>4253

>Телега лучше, всегда открыта и желания больше что-то писать. В дискорде лично и я или знакомые редко захоящт, хотя может не у всех так, хз


Ну можно сначала в телеге собраться а потом перекатиться в дис
383 274257
>>4255
Анон ты уверен? Нас тут 2,5 человека сидит
384 274258
>>4257
Ну и ладно, чем меньше тем лучше, трое уже есть, вроде еще пару челиков тут точно сидят, подтянутся, идея неплохая потому что в одиночку всё таки сложновато, а так можно хотя бы раз в неделю собираться в дисе и проводить мозговые штурмы каких нибудь сложных непонятных тем, или тот же векс изучать, или просто в конфе о чем то спросить, кооперация в таком деле полезна, все же лучше чем одному сычевать, а ты что думаешь?
385 274313
>>4255
Ничто не мешает и дрискорд и телегу одновременно организовать же ж.

>>4257
Ну так ведь и смысл не в том что бы популярный канал делать. Ну если не будет никому нужно и издохнет - да и в рот его ебать. А если хоть немного дышать будет, то хотя бы будет кнопка что бы вот таких >>3253 на мороз выставлять.
386 274333
>>4313
И трелло, и Скайп и ещё ченить.

Вообще вы там делайте я если что подключусь, если будет желание.
387 274334
>>4258
>>4313
>>4333
Получается нас тут трое, я тот анон который волосы пилит

Создал телега чатик
https://t.me/joinchat/rvWsEESlRiE0MjI6
2021-08-15 17-04-51.mp42,7 Мб, mp4,
1280x962, 0:11
388 274347
Четвертое упражнение готово. На этот раз вообще ни чем не похоже на решение автора.
389 274384
>>4347
Так ты сделал просто через встроенный фолоу паф?

я бцуывльео пару недель узнал о том как это рабоатет тут, норм тема
390 274389
>>4384

>сделал просто через встроенный фолоу паф


Да. Но оказалось что и ручками это сделать не сложно. Хотя и не обязательно.

>я бцуывльео пару недель


Ты крут, я бы так не смог )
2021-08-16 14-08-52.mp412,2 Мб, mp4,
1280x962, 0:50
391 274433
Пятое упражнение - сделол. Опять не очень сложно.
392 274613
>>4433
Молодца анончик, поддерживаешь тред. Я пока что набираюсь сил, как знаешь яйцо из которого должен вылупиться человек,который снова сядет за гудини. Но я чувствую как плод растет и становится сильнее
393 274633
>>4613
Алсо, если кто не знает про этого челобаса, он ахуенен. Шарит а главное приятный,воспитанный и культурный. Надеюсь все инглиш тут понимают, раз уж в худини заскочили.

https://www.twitch.tv/johnkunz
394 274656
Хочу себе монитор прикупить, а то сижу на стареньком 24. К двум мониторам пока не готов. Хочу взять 27 2к скорее всего, или 32 2к. На 4к 32 денег нет а 4к на 27 хуита,мелкое все,апскейлы не хочу.

Мальца офтоп, но может кто из вас тоже недавно брал,вместо бампа. До завтра подожду, и завтра уже ченить заказывать буду в любом случае.
2021-08-19 18-11-39.mp46,6 Мб, mp4,
1280x962, 0:27
395 274700
07. Snow on object
Нашел наконец-то время сделать его.
396 274701
>>4633
Жаль нет времени стримы смотреть.
397 274712
>>4701
Ну как говорится нет времени - нет и прогресса. Хотя сам скоро планирую наверное слинять с работы и отдать годик другой чисто на гудиньку, чилить неспеша. Хуле нет, бабы, детей у меня нет, свободный человек
398 275025
Кто нибудь рендерит гудиню в сайклсе? Или тут все на ломаном редшифте сидят? Хочу осваивать гудю, но имею большой опыт шейдинга в суслятине. А ща еще и X версия на подходе, так что вообще пушка будет. Знаю что есть какой-то hdcycles, чтобы прям в гудине рендерить, но меня интересует именно перенос алембика/fbx в блендер, и там уже лайтинг, шейдинг и рендеринг. Будут ли какие-то подводные?
399 275027
>>5025
HD Cycles самому компилить надо. К тому же не все фичи работают и cuda/opencl ускорения нет. По идее можно просто экспортить в блендак и рендерить уже в нем. Но лучше все равно рендерить в том, что лучше интегрировано. Рендерман для гудини, например как и для блендака - бесплатен (но не работает в apprentice версии хотя кого это остановит, да?)
400 275121
>>5025
>>5027
арнольд или редшифт если собираешься продвигаться и искать работу в студии. а так знаю люди просто экспортят в блендер и там рендерят.
401 275124
>>5121
https://youtu.be/aaAJNRqpf04
прикольно, надо глянуть
402 275189
Сайды молодцы вообще. Часто приглашают челов из ААА-проектов что бы те рассказали о том что в гудини делают. Дохера интересного каждый раз узнать можно. Только что посмотрел https://youtu.be/XauHIveIVuA и теперь хочу этот "рост плоти" повторить хотя бы поганенько.
403 275206
>>5189
Согласен, очень круто сделано. Прям вот знаешь аккуратно так, прям вот в этой аккуратности и кажущейся простоты из-за структуры, которую делал опытный чел - прям кайф получаешь.

Ну конечно и арт лиды заебись поработали.

Я вот вчера мальца в гудиньку зашел, но сука сейчас работы дохуя на работе так еще и новое надо изучать, чтобы сделать, кароч хз. Думаю может и не дано мне гудини, мне еще по работе надо время тратить,пиздец
404 275335
уделил гудини часик полтора сегодня
завтра буду ебашить по памяти то что смотрел сегодня, надеюсь на работе не загрузят.

Вообще последнее время больше нравится векс, всякая хуита процедурная а не эффекты. Интересно есть ли этому коммерческое применение. Понятно что все это и для создания эффектов нужно, но если без эффектов?
405 275383
>>5335
На вексе, например, ты можешь даже свои собственные инструменты писать.
406 275393
https://www.youtube.com/watch?v=vy8XQgSfZH8
я думал это только для майки, а вон оно как
Стоить, наверное, будет - пиздец.
407 276079
https://youtu.be/Vfe8UDdprv0

Недавно посмотрел и повторил этот видос, сейчас по памяти не воспроизведу но кое что в голове осталось

Я даже не знал что такое фрактал, а теперь примерно представляю.
408 276082
Изучаю rbd. Помогите. Хочу сделать вроде бы простую вещь... по дефолту material fracture создаёт inner и outer маски для материалов, чтобы различались наружний и внутренний. Хочу чтобы между ними был градиент. Т.е. например у меня поверхность куба серая, и когда он разваливается, внутри черный, но через градиент. Во всех туторах внешний материал просто как убогая скорлупа смотрится, видимо никто не заморачивается...
409 276083
>>6082
Ничего не понятно. Ты бы хоть картинку с объяснением приложил.
410 276084
>>6083
Он хочет чтобы между внешней и внутренней стороной был мягкий переход. Допустим внешняя сторона черная, внутренняя сторона белая. А вот линия и части внешней и внутренней стороны серые.

Я бы пробовал делать в рендере. В редшифте сделать через curves ноду. Ее как дополнительную маску использовать при блендер материалов.

Если вручную то можно просто нарисовать атрибут на объекте ещё. Ну и думаю можно и как-то красиво сделать, но я новичок и не шарю.

Кстати выходные же, есть у кого идёт чё глянуть и повторить прикольного?
изображение.png39 Кб, 200x200
411 276099
как быстро освоиться после блендера? по привычке хочется всё двигать через G, "скейлить" через S, вертеть в
сё через R
412 276100
>>6099
я в гудини так и не освоил эти все клавиши лол, да они особо и не нужны, я не моделю. зато в синеме все клавиши юзал как бешенный
413 276101
>>6100
для нод хоткеи не юзаешь?
хотя довольно моих тупых вопросов, пойду лучше что-нибудь сделаю полезное в гудини
414 276105
>>6084

>глянуть и повторить прикольного


Порталы из доктора стрейнджа.
https://www.youtube.com/watch?v=I6-HW34e0WA

Не сложно, но про системы частиц и метаболы надо будет почитать.
415 276106
>>6100
Синема сосёт у блендака в плане хоткеев.
416 276107
>>6082
Это потому что создаются группы, а не атрибуты. Поэтому резкая граница. По идее ты можешь перевести группы в атрибут-маску и Attribute Blur сделать. Но что бы это нормально выглядело, придется ремешнуть куски, что бы сетка была плотной и получалось глако.
В меру поего понимания: эти маски нужны скорее для шейдинга.
417 276109
>>6106
Гундос сьеби.
418 276158
>>6106
Ваше похуй что там. Съебался отсюда.

>>6105
Спасибо. Я с метаболаси ещё не работал. Но вроде видел что их можно использовать как форс в поп нетворке или что-то такое. Буду смотреть кароч!
419 276159
>>6158

>использовать как форс в поп нетворке


Ага. Вот тут с объяснениями и примерами:
https://youtu.be/9f4gIedOIK0
https://youtu.be/FOsNilmHY5E
spawn.PNG254 Кб, 1108x714
420 276370
>>6159
>>6105
Я если честно не понял зачем там метаболы. Я попробовал и вроде тоже самое можно сделать просто взяв круг соп ему поставить вращение, добавить трейл комьпьют велосити и спавнить на нем партиклы. добавить небольшой трейл и всё.

Но на всякий случай я глянул про метаболы первую часть на оф канале гудини.

Благодаря тебе мальца сегодня посидел, сначала этот портал повторил, а затем вспомнил как делать спавн веллум объектов. ОБожаю когда что-то врезается и деформируется, тут чисто базовые настройки, я их не менял уже, до этого баловался с сингшл объектом. На сегодня уже нет времени, надо отдыхать и другие дела делать а завтра на работку.
421 276380
>>6370
Сейчас словил себя на мысли,что в голове называл их митболами,лол
422 276381
>>6370

>просто взяв круг соп ему поставить вращение


Собственно авторы эффекта так и сделали. Но добавили вольюм с полем скорости помятым нойзом (круг-эмиттер тоже нойзом помят), а метабол поставили внутри круга, что бы он добавляя скорость своего вращения не позволял частицам внутрь круга-портала глубоко залетать.
Но еще интереснее, что порталы в фильме показывают несколько раз и там есть еще более интересные эффекты, например в самом начале "появление" портала немного интереснее, чем просто готовый портал. :)
423 276388
>>6381
Портал в стрендже не так интересен, имхо, как рекурсивная геометрия. Посмотреть бы как они сделали все эти трансформации зданий
424 276392
>>6388
>>6381

А я даже не смотрел этот фильм, как-то не очень нравится марвел, хотя человека паука нового посмотрю, по старой памяти. В детстве любил мультсериал. А в этом человеке пауке тоже будет доктор срендж этот.

Что за эффект со зданиями и геометрия ракурсинвая?

Хотя конечно марвелы эти классные эффекты делают это да, я хз че и как они бабахают, но страшно даже представить что там по времени работы, рендеру и прочему. Бабок и людей не жалеют
425 276402
>>6388

>Посмотреть бы как они сделали все эти трансформации зданий


На например: https://www.youtube.com/watch?v=rVAn7DGBlGg :)
Там, судя по всему, не далеко от обычной мойша графики, без особых изысков.

>>6392

>не очень нравится марвел


Я вообще всю эту комиксовую поебень не люблю. Но почти все посмотрел. Просто что бы знать о чем вообще люди-то говорят. Ну и спецэффектами полюбоваться, конечно, повдохновляться. Какими бы убогими ни были сюжеты и персонажи, но визуал - топчик.
426 276417
>>6402
С домами круто реально.
427 276498
Сейчас узнал что средний пк для fx - 5900x, 64GB of RAM, RTX 2070 Super

ахуенно,лол...
428 276586
Вкатился в гудини, планирую использовать его для энвайронмента. Вот сделал небольшой генератор маленьких камней.
429 276653
>>6586
Заебок. зачем только ноды шакалишь. интересно же посмотреть что именно ты собрал
430 276669
>>6586
сколько балуюсь гудини все равно при первом взгляде кажется ого сколько нод, потом уже понимаешь,что нода ноде рознь. Один врангл может содержать в себе как 20 нод

чисто наблюдение
431 276980
>>6669
Туда же воп. А еще очень много нод, которые на самом деле - сабнетворки.
432 277174
А кто нибудь здесь уже выполняет коммерческие заказы? У кого нибудь был опыт фриланса или же работы в студии, расскажите как это происходило, просто вот смотрю в сторону айти и там постоянно какие то собеседования хуё маё, то есть можно за пару лет выучить основы и проситься джуном в любую компанию и дальше расти, и не вижу ничего подобного в нашей сфере, как на коммерцию выходить не очень понятно, вот есть у меня базовые навыки и что делать дальше, искать студии и проситься работать за еду или же сразу пытаться в фриланс, зашел как то раз на фрилансерский сайт а там как только появляется заказ так его сразу оккупируют индусы и такого как я даже не заметят. нет я не из тех кто не умеет искать инфу и спрашивает про каждый пук, просто это реально темный лес, особенно для России где сфера vfx слабо развита, я не прошу чтобы мне расписали каждый шаг, но просто если тут есть аноны с опытом, то расскажите как вы монетизировали свои навыки,и сколько зарабатываете спасибо.
433 277196
>>7174

>базовые навыки


Портфель нужен.
434 277296
Два, блядь, дня я медитировал на эти три микросолвера (справа вверху) что бы понять как они пускают частицы внутрь коллижена, но не выпускают обратно. И сссука все, блядь, понял. Прямо чувствую как новые синаптические связи в мозгу отросли. Уххх...
sage 435 277298
>>7296
По тутору делал или сам придумал?
436 277309
>>7298
Не по тутору. Вообще я искал информацию про дивергенцию. Наткнулся на обсуждение по теме, но ничего нового не узнал. Зато скачал там пару файликов вот с этим вот эффектом. Авторы этих файликов по сути влезли в сам флипсолвер, что-то там сделали и услужливо нихуя не объяснили. Ну меня и взъебло: я что, бля, обезьяна что-ли тупо чужой сетап копировать? Я понимать хочу. А файлики древние. Один из 15.х, другой из 16.х. Ну я и заморочился. Много полезного узнал в итоге и с тем что авторы намутили разобрался.
image.png55 Кб, 856x380
437 277326
>>7309
Красава, рад что ты продолжаешь обучение и не сдаешься.ты же ОП, верно?
А у меня сейчас возникла безумная идея, что если взять какой-нибудь мега йоба солвер, изучить его и попробовать самостоятельно пересобрать, уххх, это наверное что-то на уровне пересобрать движок в машине.
438 277328
>>7326

>ты же ОП, верно


Не, я вот этот вот неуч: >>0561 >>0712 >>1344 >>1712 >>1975 Ну и по книжке задания делал.

>взять какой-нибудь мега йоба солвер, изучить его и попробовать самостоятельно пересобрать


Ну собсна мне и пришлось в солвер лезть, а потом в доки. А вообще есть видос где чувак пытается раскидать как микросоверы работают и свой из них собирает. Попробую завтра его найти и сцылку/название сброшу.
439 277352
Кароч думаю пораньше лягу спать, надо же высыпаться. А то и так себе.ращдолбанно чувтсвую.

В итоге два раза поднимался и не мог уснуть, ну глянул видосы по вексу от джорикавы на Ютубе. Что книгу выше кидал, он автор.

У меня по прежнему на работе геморой, тупо не остаётся сил новое изучать особо... А ещё влюбился-симпаьия к девушке немного, лол. Но это временно. Но приятно, нравится мне восхищаться и наслаждаться прекрасным, пока оно кажется или является таковым

Мимо опчик на месте
440 277806
Ананасы есть у кого какие материалы книги видосы что-нибудь по математике базовой? Ну там минусы косинусы ,вот это все

Только желательно чтоб по простому и без лишних подробностей
Математика для FX-художников.mp424,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:19
442 277841
>>7806
Есть курс от Rebelway
Math for fx Artists
Вообще, они есть почти для каждого софта (для макса видел), но суть та же.

А тут можно купить перевод данного курса
https://perevodvsem.ru/threads/rebelway-math-for-fx-artists-eng-rus.10195/
Много гепардов чтобы использовать мочу.mp4977 Кб, mp4,
1280x768, 0:08
443 277842
Решил новым переводчиком от яндекса посмотреть туторы по гудини. Получилось не очень.

Немного пояснения: яндекс называет гудини мочой, потому что ему слышится "гудини" как "урина", но разрабы к тому же добавили функцию употребления синонимов для разнообразия речи, поэтому "урина" иногда заменяется на "мочу".
Моушн дизайнеры.mp4694 Кб, mp4,
1280x768, 0:02
444 277843
Надо еще в моушн дизайн закинуть, а то болтают слишком много.
445 277851
>>7842
>>7843
Даже интересно было бы про блендер посмотреть.
446 277969
>>7842

>переводчиком от яндекса


Говно говна, а сколько разговоров то. Даже свое видео в этот недобраузер нельзя вставить, онли ютуб.
447 278027
>>7842
>>7843
проиграл,лол
448 278029
>>7969
Разговорная речь еще норм, но вот по технической части полный пиздец.
blender.mp4268 Кб, mp4,
1280x768, 0:03
449 278030
>>7851
Чет как-то несправедливо, почему не перевелось как смеситель?
450 278031
>>7851
>>8030
На удивление адекватно переводит. Мб потому что у блендер гуру дикция норм и нет стольких терминов, даже "3д вьюпорт" перевел как окно просмотра.

Даже совместил с гуглопереводчиком — второй дичь несет.
451 278032
>>8031
Надо на Тона Розендаля натрвить, его и люди-то с трудом понимают. %)
Капитуляция в гудини.mp4546 Кб, mp4,
1280x768, 0:10
452 278035
Словарь гудиниста по мнению яндекса:
1. Гудини — моча
2. Приостановить рендер — отменить капитуляцию (видимо, капитулировать — начать рендер)
Присоединяйся.mp41 Мб, mp4,
1280x768, 0:05
453 278036
>>8032
Подготовил видео-агитку для блендериста, чтобы ходить по тредам и призывать присоединиться (а то рили заебали искать блендеристов под кроватью)
454 278045
>>7841
Почему никто ещё не спиратил?
>>7809
Спасибо, гляну.

Я вообще больше математики узнал пока туторы читал и смотрел по Гудини чем за время школы.. если не брать базовое сложение и тд. Я очень плох в этом видимо,лол
455 278060
>>8045
Пиратский курс на английском есть, а перевод вышел только недавно. Я его, кстати, купил, но выкладывать не буду.

Чекай регулярно рутрекер, но когда сольют — хз.
456 278119
>>8060
Я на сиддипирс чекнул и там нет, прикольно где-то тесто а там нет. Спасибо поищу в Гугле, просто обычно на пирсах все есть. А переводы мне не надо. Спасибо
457 278168
>>8060
хз где ты его нашел, ниче не выдает в инете.
458 278183
>>8168
Я если что начал с Practical Houdini Math Tips, мало ли кто-то еще в треде не сможет от ребел найти в свободном
459 278210
>>8119

>Я на сиддипирс чекнул и там нет


Определенно есть, значит название забиваешь не так.
Попробуй либо по названию студии поискать, либо только по названию курса.
460 278211
>>8119
>>8168
Хм, действительно нет. Значит в том переводе оригинальное видео тоже выкладывали.
461 278214
>>8211
Я думал только переводы, а так получается дешевле перевод купить чем само видео от автора. А так видео 75$ мне как любителю как-то не хочется отдавать.

Если все-таки сможешь выложить, желательно в оригинале - залей куда-нибудь. А если нет,так нет.
462 278216
>>8214
Обычно там дают ссылку на оригинал, если его трудно найти, как в этом случае. Но все равно это считается пиратством, ты не получаешь оригинал легально — легален только перевод.

>Если все-таки сможешь выложить, желательно в оригинале - залей куда-нибудь.


Да мне ссыкотно перед товарищем майором. Там цена вопроса 400 рублей. В перевод клубе вообще 210р
https://perevodclub.ru/resources/rebelway-math-for-fx-artists-eng-rus.1571/
Но вот там непонятно, есть ли оригинальное видео — надо у админов спрашивать.
463 278217
>>8214
Всё я прочитал, в общем на этом сайте есть курсы, которые помечены эксклюзив, там получается идет не просто аудио дорожка а видео+аудио. Этот курс выше как раз к таким относится.

думал щас зарегаться чтоб разобраться как сайт работает а мне пишет
Вы не прошли проверку CAPTCHA должным образом. Пожалуйста, попробуйте ещё раз.
А ее даже не показывает,лол, даже адблок отрубил.
464 278218
>>8216
где за 400рублей? в оригинале 75доляров. Щас тогда просто там зарегаюсь и куплю перевод с видео файлом. Я думал там чисто аудио дорожка просто.
465 278219
>>8218

Код приглашения ( спрашивать у администратора группы в вк vk.com/perevodvsem )

блядь, они серьезно? У меня даже вк нет. В общем пиздец рашка эта, даже тут костыли, надо во вк идти и писать кому-то чтобы на сайте зарегаться и купить что-то
466 278220
>>8218

>где за 400рублей?


В перевод всем, перевод стоит 390р, но на момент сбора средств. После он стоит 590р.

>даже тут костыли, надо во вк идти и писать кому-то чтобы на сайте зарегаться и купить что-то


Хз, я давно зарегался и не помню, чтобы проходил валидацию через вк. Может боятся, что пиздят контент или товарища майора, хотя хуй знает как это им поможет. Может, тех, кто пиздит контент, блочат и чтобы те не создавали новый акк, требуют валидации через вк (хотя кому мешает создать новый акк в вк?)
467 278221
>>8220
Очевидный "контрафакт".
468 278222
>>8219
Попробуй здесь.
https://perevodclub.ru/resources/rebelway-math-for-fx-artists-eng-rus.1571/
Я тут не регался, но цены в 2 раза дешевле.
469 278223
>>8222
сейчас попробую, я чет даже не понял сразу что их два сайта таких.
470 278224
>>8221
На самом деле, перевод так себе. Я каждый раз на это покупаюсь в надежде, что переведут норм, особенно если курс интересный и хочется прям в подробностях все узнать. Но по факту какие-то технические детали могут упустить, потому что переводчик не знает о чем суть. Переводчик может минуты две молчать, когда автор оригинала болтает без умолку.

В итоге переводят те участки речи, которые относятся к разговорной, которые я и сам понимаю. Могут использовать фразу "так что я делаю вот так", хотя в оригинале в подробностях описывается как именно.

Или был случай, когда автор видео рассказывает, как правильно лепить скулу черепа, на что обращать внимание, а переводчик все это собирает в фразу капитана очевидности "самое важное, это правильно отобразить скуловую дугу" и дальше гробовое молчание.

>>8223
Судя по голосам, там и переводчики те же.
471 278225
>>8224
В общем я отправил им эти 200 рублей, завтра гляну дали ли допуск, а то я не знаю там автоматизировано или они вручную это делают всё.

А по поводу перевода, я бы конечно в оригинале смотрел, но вроде на этом сайте втором где за 200р пишут что дают и англ и рус перевод. Но если курсов нет в интернете как этого то лучше хотя бы на русском за 200 рублей чем на английском за 75 долларов.
472 278226
>>8225
Кхм-кхм, короче, оригинальное видео без оригинальной озвучки. Это у перевода всем. Чет как-то вообще никак.
473 278227
>>8226
Да я вообьще не понял лол что у них как. как пришлют напишу что мне дали вообще. даже если ничего не дадут хер с ними с этими 200 рублей, хотя бы пойму что и как работает на подобного плана сайтах.
474 278228
>>8227
На перевод всем точно дадут, а на этом хз. Мне кажется, что вторые покупают у первых и перепродают дешевле в 2 раза. У них даже трейлер копия.
475 278229
>>8228
Пиздец,лол. Ну я тоже так подумал,что какой-то чел просто подсуетился и перепродает перепроданное на предыдущем сайте,ЛОЛ

Ну я не против, тут хотя бы не надо во вк кому-то писать а сразу регаешься без забот.
476 278251
Смотрю как профи работают с нодами в Моче, блять все так быстро и легко, но на деле йобаный врот это самый трудновкатываемый 3Д софт.
После стандартных действий которые ты делал в других редакторах, от обилия нод на каждый пук просто глаза разбегаются.
Capture.PNG20 Кб, 731x630
477 278254
>>8251
Ну оно не совсем так чел, я вот в синему 4д не заходил уже хз сколько, вчера думал зайду гляну как там для разнообразия, зашел и вышел, тупо неудобно, всё в разных местах, хуй пойми как работать вообще.И это даже если shift c используешь.

В гудини мне кажется проще создавать что-то, так как ты кирппичик за керпичиком работаешь. То есть ты на ходу можешь менять направление или придумывать что-то, делать это легче чем в других софтах. Ну у меня такое впечатление.

Алсо начал вести блокнотик по функциям векса по видосам с ютуба.
478 278261
>>8254
Я всегда тестирую новые для меня редакторы по сложности создания таких примитивов как чайник/болт/тарелка/ложка и так далее, если это оказывается дольше чем в том С4D то как то нахуй надо.

Хотя судя по туторам, в гудини задачи другие и для другого, больше для програмеров
479 278265
>>8261

>в гудини задачи другие и для другого


В гудини есть и вполне обычный директ-моделинг, к которому можно придрочиться. но стоит ли?

>больше для програмеров


Нет. И для хуйдожников тоже. Разрабы напрямую говорят, что стремятся сделать гудиню юзабельным для широкого круга пользователей, а не только для r&d.
480 278269
>>8261
Если для моделинга стандартного, я бы гудини не использовал. Я вообще в гудини почему пошел то? Потому что сейчас анимирую в 2д и заебала эта мануальная работа, все сука вручную, выдрачивать это всё дерьмище, графики, кейфреймы, тайминги, спейсинги, ригинги. Кароч как моделинг тот же. В гудини привлекает процедурность, кодинг, автоматизация процессов вот эта вся. То есть ты задаешь вектор, а не дрочишь кейфреймы или вручную полигоны. Само собой нет полной автоматизации тд, но это ближе к тому что мне нравится. Кароч говоря это что-то более творческое я бы сказал, хоть оно и приправлено кодингом и прочей технической шелухой.

Кстати по поводу курсов за 200 рублей, прислали мне, там в общем оригинальное видео без озвучки + русская озвучка. Если ето будет покупать - там через пейпал если им в личку надо писать,чтобы дали доступ, через другие сервисы автоматически.
481 278284
>>8269
Непривычно на русском смотреть, еще и девушка озвучивает. Надеюсь качество более-менее адекватное.
482 278318
Смотрю значит этот видос по математике и не понимаю почему в vop есть ноды-функции как корень или степень а в vex нет, а если есть то как-то иначе называются? В курсе кто?
483 278319
>>8251
Во-первых, система нод есть много где и везде это сущий пиздец именно из-за существования отдельной ноды на каждый чих.

Во-вторых текстом можно написать быстрее, чем собирать из кубиков.
484 278320
>>8269

>прислали мне, там в общем оригинальное видео без озвучки + русская озвучка


Значит таки спиздили с "перевод всем"
485 278321
>>8318
Наверно потому что делали в разное время при разных обстоятельствах. А дальше начался конфликт имен.

Я начинал погромировать с vba и vb.net и там та же херь с возведением в степень — в одной версии была, а в другой нет.

Это вообще классика, когда любой язык начинает обрастать функциями, то появляется все больше конфликтов и исключений, все меньше последовательности и логики. Порой доходит до того, что надо тупо запоминать — как с английским, например.
486 278322
>>8318
Охуеть не знал про использование инвертирования, как способ извлечь корень.
Ну это типа логично, не сказать, что я чего-то не знал, но сам не допер до этого.
487 278323
>>8318
Как это нет? А как же sqrt() и pow()? Или я не правильно понял тебя?
2021-09-1214-36-39.jpg5 Кб, 380x216
488 278325
>>8323
Он имел ввиду, что можно взять только квадратный корень, а не в другой степени.
2021-09-12 14-40-12.mov900 Кб, mp4,
1920x1080, 0:12
489 278327
>>8323
>>8325
Спасибо,я пытался повер найти а надо пов и тд. Все понял. А вообще с корнями я так и не до пер пока что как они работают, потом еще раз пройдусь, пока что вот сделал на процентах как в примере видоса говорят о двух параметрах - один увеличивается второй уменьшается.

Мне как человеку который из школы про математику вообще ничего не помнит прям чувствую себя первоооткрывателем лол
490 278328
>>8325
Ааа, ну тогда да, тогда с помощью pow().
касательно пика - есть функция cbrt() :)
491 278344
Эх братюганы вы мои, только я уже падать духом начал оканчательно а тут прям два дня кайфанул от получения новых знаний. Ладно будем продолжать.
492 278361
>>8344
Про векторы рассказано всратенько. Даже я, изначально понимая что и как, запутался. Автор хотел отойти от стандартной презентации, имея на руках возможности мочи для построения динамических графиков, создал невнятную, запутывающую хуету.
493 278377
>>8361
а я еще не дошел, я паралельно японца с ютуба и этих.
494 278388
Кстати а че никто не рассказывает кем примерно работает? связанное что-то с графикой или компами?
Вроде один чел говорил что в анриле работает или хобби, не уверен.

мимо оп двадешник
495 278391
>>8388
Я в наружной рекламе работал. Щас уволился. Немного на эмоциях ушел, потому не позаботился о нормальном портфолио. Ну т.е. я закидывал удочку с рабочими проектами на hh и там чет клюет, но опять какой-то шараж-монтаж в пределах 50-60к. Иногда предлагали и 80к, но работа совсем уж примитивная.

Щас полирую работы, использую все свои навыки по максималочке, и в голову пришла идея делать моушн видео к каждому проекту. В AE и рино делал анимации по прошлой работе, думал использовать синему, но потом решил если уж переходить, то по хардкору. К тому же с текстовым и визуальным погромированием сталкивался — в рино есть grosshopper и в анриале что-то подобное.

Записался на курс ХУЗа по зебре — 15го стартанут, ничего особенного не жду, были деньги, вот и заплатил. Еще на одни оффлайн курсы с октября по той же теме — тут уже интереснее, там еще академические знания параллельно дают, будут длиться 2 года.

Собственно, это вторая причина, почему хочу освоить гудини — хочу куда нибудь в геймдейв или что-то связанное с анимационными роликами податься, если повезет.
496 278396
>>8391
Спасибо,что поделился инфой,ананас. У нас тут ведь не просто гудини а кружок взаимопомощи и взаимопонимания еще,хех.

У меня история во многом похожа. Я сейчас думаю увольняться.

Сейчас у меня получается средняя зп а в работе не особо рост есть, я понял что время тупо проебываю. детей жены у меня нет - лучше дома пару лет посижу позадрачиваю гудини или еще че кушая кашку вместо бургеров, и потом пойду куда-нибудь где будут реальные задачи и зарплата нормальная.

ТАк что если не поднимут зарплату скоро стану безработным,хех. А если поднимут посижу пока что до конца контракта. А там наверное все равно уйду. Не знаю есть ли у меня перспективы в гудини, но если работаешь полноценно у тебя сил не остается чтобы изучать его настолько быстро насколько хочется.
497 278397
>>8396
Ну мой общий посыл,что у меня есть желание чето изменить в жизни. Чтобы через n лет если буду жив, то работать над интересными крутыми проектами а не дальше батрачить абы получать деньги стабильно.
498 278398
>>8397
Я сейчас глянул а у нас уже почти 500 постов,ребятули. В тематике сколько постов можно? 1000 или 500? Если 500 то я вскоре перекатывать буду, только уже более официально. С парой ссылок в шапке думаю или типа того? че думаете?
499 278405
>>8396

>У меня история во многом похожа.


Ковидный массовый сдвиг по фазе. У меня каждый первый знакомый вдруг захотел что-то поменять в жизни, в том числе я.

>лучше дома пару лет посижу позадрачиваю гудини или еще че кушая кашку вместо бургеров


У тебя средства есть? Мне пару месяцев осталось, а потом придется куда-то идти для поддержания штанов, к тому же за вторые курсы по 20к в месяц платить надо, а их я не хочу проебать.

Если у тебя есть терпение, то лучше не дропать пока работу. Да, будет немного дольше, без риска. Я-то морально не мог оставаться.

>Я сейчас глянул а у нас уже почти 500 постов,ребятули.


Тут из ребятуль, наверно, ты да я. Ну еще кто-то иногда вкатывается. Блендеродебилы вроде до тысячи постов гонят, так что можно пока не перекатывать.
500 278415
>>8405
В общем если тонуть не будет то до тысячи держим. Средства есть у меня. Просто у меня тут ещё наслаивается, что я работаю за небольшую сумму и это как бы бьёт по эго, понимаешь что по сути проебывааешь время.ке

Ну и я курсы не беру за деньги, экономлю в этом плане. Хотя может и есть смысл если какие найти топовые с фидбекос и тд.

Ну в любом случае моя ближайшая судьба решится в конце этого месяца, когда с начальницей обговорю. У меня ещё вариант просто в другое место попытаться перейти и там работать с 2d графикой. Мне она тоже в принципе нравится но хочется интереснее проектов и не попроектно а в конторе какой где для себя делают и тд

А вообще я рад что нет у меня бабы и детей. Были бы они пздц был бы, хоронился бы. А так свобода есть
501 278419
>>8405

>Блендеродебилы вроде до тысячи постов гонят


Это их "особенности развития". Не стоит им подражать.
sage 502 278421
>>8419
Ну да, давай каждые 500 постов высирать очередной тред в котором активны полтора анона, охуенно.
503 278422
>>8421
Это лучше чем гнить в подвале же. Бампы хотя бы бампать будут.
504 278423
>>8422
>>8421
>>8419
Кароч сделаю простенький тред, добавлю туда ссылок на телегу русскую, дискорд англоязычный еще может че хз. Если кто-то решит раньше меня создать тоже можете сделать. Я хз может на днях.
sage 505 278430
>>8423
Телега-чат же есть уже, вот >>4334 , на нее ссылку оставишь или новую создашь?

>дискорд англоязычный еще может


В смысле, ты создашь или уже есть такой?
506 278431
>>8430
про телегу я ту что топовая рашкинская а дискорд англоязычный аналог
Capture.PNG427 Кб, 2555x1320
507 278435
Продолжаю кстати уроки по вексу от японца. Стараюсь если чето понимаю до него что-то делать а потом смотреть так ли делаю. Вот тут получилось с первого раза само.
sage 508 278436
>>8431

>про телегу я ту что топовая рашкинская


Нахуя? Может лучше локальную в которой будут аноны с треда? Или ты решил сделать официальный гудини-тред со всеми ссылками и обучающим материалом для вкатывальщиков как в блендеро-тредах? Если так, то я против и буду вайпать подобные треды, я против костылей для вкатывальщиков, против какой либо помощи по изучению если это не касается прямых вопросов в ходе решения какой либо задачи, Гудини был и будет софтом для тех, кто превозмог, для тех, кто стремится, а если мы будем кидать подачки каждому вопрошающему то мы только обесценим Гудини и сделаем его помойкой коей сейчас является тот же блендер.
509 278437
>>8436
не, такое не надо, пара ссылок не больше. КОторые реально полезны, а захламление это бред
510 278439
https://2ch.hk/td/res/278438.html (М)

создал тредик, перекатывайтесь мои хорошие!
511 278443
>>8421

>Ну да, давай каждые 500 постов высирать очередной тред



Я бы хотел перекатиться хотя бы из-за заголовка, в котором будет написано Houdini. В избранном искать неудобно.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 июля в 09:44.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски