Это копия, сохраненная 14 марта в 09:43.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ебаный твой рот, а где шапка????
Лучше бы ты не лез. Тред зафаршмачен по всем фронтам.
Ну мям
Залутали.
Тебя ебать не должно, беляш.
Дай воздуху сам.
Вкатываюсь в зебру дальше. Пробовал затекстурить и зарендерить оркыча, мне не понравилось что получилось, но и время я на это не много потратил, потому что смысла не вижу его сильно задрачивать, лучше скульпт дальше дрочить. Сегодня шоколадку пробовал стилизованную слепить, тоже особо не получилось, но немного лучше стал понимать, как стилизованных девочек лепить. А на сегодня всё, до скорых встреч.
У левого челюсть и подбородок хуевая для орка, не массивная нихуя, орк-додик. У второй надбровные дуги слишком высоко.
На вашей слабой машине до скольки поликов можно было работать?
core 2 duo + radeon hd 6700 + 4g оперативы
1 млн затестил вроде норм идет
К чему зебра требовательнее всего - оператива/проц/видюха?
1 миллиона достаточно для любительского уровня, а если ты еще и часть модели будешь скрывать, то полигонов можно больше накрутить.
преклонил колено перед Джорджом Флойдом в знак поддержки чёрных жизней
Блять кал в шапке нахуя. Ты б еще собак запостил
Проц и оператива, на видюху зебре пофиг.
Если грамотно будешь на сабтулы делить, врубать динамик соломод, и вовремя зремешить то для простенькой стилизации такого конфига должно хватить.
Знаю одного чела.
https://render.ru/ru/artist/160202/portfolio
Он не однакратно в своих випах писал, что скульптит только мышью.
Ну стримы его как то смотрел, реали псих
В теории можно в зебре даже зарабатывать пользуясь толко мышкой. Из базового меша моделить рыцарей и высирать это все на стоки.
Всё упирается в скилуху. Вон дарксоулсы на барабанах проходят
А хули вы этим стилусом делаете? Все равно все на одном уровне нажима работают 60% времени, и еще 30% с помощью лейзи мауз и кривых. Вон, один чел из ютуба, на минималку нажим кисти клей тюба ставит и сидит часами чиркает поверхность, набирая плавную форму.
Там остается доля задач, когда вот прям нужен стилус, и все это можно эмулировать другими способами: те же хоткеи на уровень нажатия + лейзимауз — результат будет даже лучше, чем стилусом (томущо 8000 уровней нажатия, а ход наконечника предательски мал)
>Вон, один чел из ютуба, на минималку нажим кисти клей тюба ставит и сидит часами чиркает поверхность, набирая плавную форму.
Это стандартный метод скульпта на мышке, потому что глубины нажатия нет.
Да, но этот чел работал стилусом, даже в майке. Кажется, видел в одном из роликов хуза. На самом деле такой метод хорош, если переборщил с поликами — иначе один плотный чиркаш сглаживать заебешься.
Там же преподы уходят только с трех курсов. А я еще хочу в рассрочку, щас развалится и буду год платить банку. Абидна будет, но оче хочется на муви мена записаться.
Есть дохуя школ которые берут гораздо меньше денег и не планируют разваливаться.
>Курсы
>Есть дохуя школ которые берут гораздо меньше денег и не планируют разваливаться.
Гикбрейнс и склибокс?
Я не помню, я только стримы смотрел, а сам за курсы никогда не платил и не планирую. Дохуя хохлиных школ, которые совсем гроши берут за курсы.
Не ебу, честное слово, никогда не брал и не запоминал, просто сам для себя отметил что они дешевле хузов в несколько раз.
>Не знаю что, не знаю где, но оно лучше и дешевле
Ну вот я смотрю, есть такие курсы
https://game4art.ru/programs/3d-characters
Там и план обучение круче. Только за вот эти пункты мое увожение:
- Академический рисунок
- Академическая скульптура.
- Пластическая анатомия.
- Анатомический Рисунок
- Анатомическая скульптура.
- Цифровая скульптура (Z-Brush)
В хузе галопом по Европам хер научат анатомии, хоть и обещают. Но здесь цену не пишут, ванугю что ебнешься сколько, учитывая что это не онлайн к тому же.
Зато это курс конкретно по скульпту, анатомии, композиции и всей хуйне с персонажкой, а не параша в которой тебя обещают сразу в близзард протолкнуть по блату.
Ну это уже не курс, а считай в художку на 2 года поступаешь. Понятно, что это уже другой уровень.
Ну так это проблема всего обрзования. Топовые артисты делают арт, а не со студентами возятся.
Ну вот в хузе топовый артист, а тут из плюсов только академические знания. Либо идти сначала пидорасить офлайн, а потом полировать хузом. В итоге выйдет по времени как обучение в вузе.
Нет, лаги вьюпорта это проц. Оператива это максимальное кол-во поликов и операций над ними.
Протык твой чтоль, зумерила?
Сгиб правой руки выглядит неестественно.
А что работодатель требует от фрилансера? Понятно - скульпт, покрас, а что еще? Ретоп? ЛОД'ы? Веса (weight map)? Риг?
Расскажите, те кто работал фрилансером.
Засунь себе стилус в зад и мышкой по голове себя ударь, а потом в клаву пёрни.
Если ты концептер и крутой скульптор, то только скульпты перегнанные в полигонаж поменьше (десимейт или мультирезолюшен), иногда вертекспэйнт на скульпте.
Если ты рядовой работник, то скульпт, ретоп, запечку нормалей с хай на лоу, покраску в материалы, в общем готовую игровую модель в Т/А позе.
Ригом и анимацией точно должен заниматься специальный человек.
Как альтернатива, ты только скульптишь, делаешь автоматикой мидполи и накидываешь материалы как концептер, а с подготовкой в игру ебётся кто-то другой
А если ты пидорашка, решившая поработать с другими пидорашками, то потребовать могут архив из движка с полностью запрограммированным чаром и рабочей системой блендшейпов, шоп мордашка у чара не сильно уступала какому-нибудь там анчартеду в плане мимики, чтобы фут плейсмент корректно работал, чтобы рэгдол в анимацию можно было отдельным ползуном подмешивать в процентном соотношении, а заказчику чтобы осталось только кнопки забиндить, которыми этим чаром управлять нужно, лол. И инструкцию желательно приложить в pdf, как эти самые кнопки забиндить. А на отказ исполнить какой-то один из пунктов, тебя ещё язвительно упрекнут в том, что ты дескать нубас и элементарные вещи сделать не в состоянии, которые у них на селе каждый джун с пяти лет исполняет с закрытыми глазами за 25 000 рублей в месяц. И не дай бог заявить, что это работа для пятерых минимум и затребовать трёшку кило бакинских авансом а это ещё по-братски за такую работу, можно сказать 75% скидочка - вообще говном изольются со всех щелей.
не понел обесни
>А если ты пидорашка, решившая поработать с другими пидорашками
>за 25 000 рублей в месяц
С каких пор в Укриане рубли?
ого мемы
>Если ты концептер
А часто просят концептить?То есть тебе даже рисунок не дают, нужно самому делать концепт??
>Если ты концептер и крутой скульптор, то только скульпты перегнанные в полигонаж поменьше
А для чего? Это ретоп (готовый для анимирования)?
>Если ты рядовой работник, то скульпт, ретоп, запечку нормалей с хай на лоу, покраску в материалы, в общем готовую игровую модель в Т/А позе.
Понятно, а ЛОДы?
>Как альтернатива, ты только скульптишь, делаешь автоматикой мидполи
А кому нужна мидполька если она не готова под анимирование? С ние не нормали не запечь, не в игру не сунуть %%если это конечно не мобилка какая нибудь.
Все же от проекта зависит. И от студии. Если они могут позволить себе отдельных людей под разные этапы, то скульптор будет скульптить, текстуршик -текстурить, а аниматор анимировать. Если это мобилоговно, то персонажа скорее всего надо от начала до конца самому делать будет, ну может только аниматор будет отдельный. Но это все равно всё вилами по воде. Нет двух одинаковых студий. В любом случае разбираться лучше во всём. Хотябы на средненьком уровене.
Что-то ты по-моему дилетант и на ходу выдумываешь. Покажи диплом на фоне треда.
Я пытаюсь понять сколько мне мне нужно обучатся чтобы стать нанимабельным. Кушац хочется.
Да любой конкретный ответ будет пальцем в небо. Зависит от твоей общей художественной и технической грамотности. Если тебе 3д как дисциплина в целом нормально заходит, то смотри уже конкретные вакансии и думай потянешь/ не потянешь. Или хотя бы смотри что надо подтягивать. Я ж не ебу что ты там уже умеешь по факту.
В трейлерах менторы говорят, что специалистов не хватает @ на стримах говорят, что конкуренция большая.
Хули вы тут ловите? Пиздуйте на завод.
>Я пытаюсь понять сколько мне мне нужно обучатся чтобы стать нанимабельным.
Мне кажется в ру сегменте делать нехуя.
>что никто работу не может найти.
Ставлю очко, что никто из этих хузовцев и не пытается найти работу, участвовать в конкурсах, спидскульптах и так далее. На хедхантер заходят и пытаются между охранниками и кассирами найти вакансию райотов или близард.
Какие в пизду собеседования он там проходит, он ебанько? Персонажникам задания дают, мол сделай такую-то хуйню в такие-то сроки. Делаешь и если нравится, то принимают. Он либо нихуя не умеет и проебывает эти проверочные задания, либо его гонят до проверочного задания, потому что он душный например.
>>1106
Кстати, вот этот пациент
https://www.artstation.com/gremoover
Там по факту только две последние работы более или менее весомые, да и то за счет добавления интерактивности. А вот его пост. Грит, что на есть дохуя работ (но он их не выкладывает).
А вообще в том дискорде полно детей и охуевших личностей.
https://www.artstation.com/veis
Можно конечно, но это сродни выигрышу в лотерею. Что поделать конкуренция слишком высока и за последний год она только увеличилась, когда во время карантина все внезапно кинулись изучать 3д.
мимо уже 3 года делаю казуальные модельки для мобильных дрочилен за унизительно низкий прайс
>можно устроиться с одной работой
Можно, но если работа показывает весь спектр твоих умений. То есть это должна быть ебать-копать работа. У него работа говорит, что он умеет делать пистолеты и перчатки. Такой себе набор.
>Можно конечно, но это сродни выигрышу в лотерею.
Хуйню несешь. Если это конкурсная работа, один из трех призовых мест, то работу с ней найти реально.
>когда во время карантина все внезапно кинулись изучать 3д
Не-а, карантин был недавно, и профи так быстро не стать. Тут скорее дело в растущем новом поколении, щас каждый школьник это внутри творческая личность. Да, какая-то часть (циничное "слава богу") лезет в блохеры, но на втором месте - искусство. Даже в интерьерку не лезут, потому что СКУШНА, а делать рекламные буклеты вообще зашквар.
Полно людей нашей профессии дропают работу из-за скуки, хотя их ровесники хуярят на вредной для здоровья работе за копейки с несоблюдением ТБ. Естественно, что быть первыми хотят больше людей, и если среди предыдущих поколений находилось достаточно большое количество лояльных людей к вредной и скучной работе, то нынешние зумеры не приемлют даже минимальный стресс.
Это только первая волна, дальше будет хуже.
Чего будет хорошего? Можно зумерков брать мешками за три копейки и еще останутся миллионы спиногрызов, сидящих десятилетиями на шее у родителей, так и не нашедших работу.
Так уже на заводе если вкачусь в 3Д в геймдев будет пиздато не вкачусь ну я попытался.
>Ну тут реально ничего особенного, я думаю любой зебран ИТТ такое замоделит. Там нет скила-то никакого особого.
Но он разрывается так, как будто 10 лет в геймдеве. Все реально верили ему, пока он ссылку на станцию не кинул, а потом началось "в себе он держит больше, чем в портфолио", как тот шизик, который всех машкой панфиловой звал.
Продолжаю вкатывать в зебраши. Сделал ахегао девочку. Зарендерил ее в мармосете, такая кайфовая программа, сам с таким лицом сидел, пока тыкался в неё.
А, еще хочу попробовать на этой модельке волосы сделать какими-нибудь партиклсами где-нибудь, вот.
Он наверное думает, что достаточно идти по пайплайну чисто формально, как его на курсах научили. Технически, он наверное даже справился. Модель есть? Чек. Развертка есть? Чек. Текстура есть? Чек. Но с художественной точки зрения там смотреть не на что. Еще и кол-вом работ козыряет. Чем сто кусков говна лучше одного? Много работ хорошо, когда они представляют хоть какую-то художественную ценность по современным меркам геймдева.
Ну пиздец, хули он выёбываеться то 1.5 работы в портфеле примерно как у меня, я даже не икаю о работе, понимаю я то мне ещё дрочиться не передрочится.
И где собственно ахегао?
А ты посмотри на работы менторов хуза. Там тоже от силы 10 работ, из которых треть — это модели из самих курсов. Тот же Артем Гансиор, который ведет персонажку
https://www.artstation.com/gansior
В интервью сказал, что его в Блюр взяли с одной работой. Ну хули, из Плариума только пиздоболы и кабанчики выходят.
На месте ничего не стоит, дядя. Всегда найдется что-то более новое и сложнее. При этом качество жизни только растет
>в интерьерку не лезут, потому что СКУШНА
ебать зумердонов сюрпризик ждет когда они на гд галеру вкатяться и будут руками ебать восемь лодов на 1024*512 текстуре в десять оверлапов потому что автоген обосрался с подливой, а по тз текстурное пространство как квартира в центре шанхая, но жить там должно десять таджиков
>Там тоже от силы 10 работ, из которых треть — это модели из самих курсов. Тот же Артем Гансиор, который ведет персонажку
Но работы то у него отличные, че пиздеть.
У тебя комплекс какой-то, только китайскую хуиту считаешь классной? Вот наши русские мужики делают для наших русских европейских мужиков нормальный контент, модели замечательный. Хули ты чухонь ебать, иди говно ешь с крыльями летучих мышей шалупонь.
Ты обещал съебать, педофил.
Cherry Tree.
Вот только подводных в ней хватает, иногда проги с ней конфликтуют, приходится вырубать.
С сохранениями тоже поиграйся, пойми как надо сохранять.
И хоткеи иногда вырубает, приходится в интерфейсе кнопочки тыкать.
Да я понял, мне просто уже так хочется закончить этот скульпт и новый начать, а то тошно уже, сколько я это леплю с перерывами конечно
Это ты практикуешь хороший способ убить мотивацию и остановиться в развитии как художник.
Никогда не ебись над чем-то долгое время. Сделаешь лучше в следующей работе, а эта уже как получилась. Старайся типа на одном дыхании делать, пока прет от работы. Между работами анализируй ошибки и двигайся дальше.
сам делай Вонючка
https://www.youtube.com/watch?v=6WcuBOohauk
оправдывайтесь говноеды
От говноеда и слышу пидр тухлодырковый
Никто тут оправдываться не будет перед тобой моральный уебок пиздуй в свой блендер тред.
А в чем он прав? Открыл первый раз зебру и удивляется нестандартному интерфейсу) У зебры свой интерфейс. Собирается как конструктор, не вижу проблем никаких.
На счет хоткеев абсолютно прав, ебаные пидрасы когдани-нибудь выкатят костомайзинг навигации? Да и вообще нормальный хоткей эдитор? стандарт индустрии рот его ебать.
Нестандартность уровня альтернативной одарённости и нестандартного количества конечностей, бро.
>Собирается как конструктор
Только это и спасает, дефолт уебанский и на отъебись собран секретаршей, хотя технически отступы можно делать.
Хоткеи навигации залупа, колеса/средней нет, будто зеброй пользуются только нищуки и дети с планшетами за тыщщу.
Доебатся и до столба можно. Не знаю я как то не парюсь из за "нИтакого" интерфейса. Когда вкатывался да, а потом привыкаешь и норм.
Ну в видосе доёбы по делу во многом.
Привыкнуть можно ко-всему.
Но когда уже попробовал нормальный интерфейс, дающий гладкий воркфлоу, возвращаться в 90е не охота.
Пидора ответ
Да нормальный в зебре интерфейс, под себя можно настроить, за месяц активного пользования привыкнешь настолько что в блендак возвращаться не захочешь.
>гуру3Д
А, это тот самый "Гундос", про которого я так много слышал, когда заглядывал в блендер тред. Ну мнение человека, который после стольких усилий и времязатрат обладает таким скиллом, я бы воспринимал с точностью наоборот. Типа если он говорит, что говно, то нужно юзать. Если говорит, что конфетка, то обходить за километр.
И да, в любом курсе в первых же уроках учать создавать кастомный интерфейс, ведь такое количество функций невозможно распихать так, чтобы было удобно всем. Но да, лучше потыкать в кнопочки и насрать себе на голову своей тупостью и предвзятостью. Если он когда-то пойдет устраиваться на работу и эйчар/артдир наткнется на это видео, то его сразу пошлют нахуй, потому что перед тем, как выкладывать ан публику свое важное мнение, нужно хоть немного разобраться в вопросе.
Я уже давно в 3д и по 8 часов никогда не лепил ничего. Я за 8 часов устану и мне остопиздит вся та работа, которая хочет от меня 8 часов в день, чтобы я над ней сидел.
Про одно дыхание ты наверн как-то буквально понял. Я не имел в виду за один присест.
Делай короткими сессиями по часу на протяжении дня, 2-3 раза. Так совсем не успеваешь "наесться" и твоя мотивация выкроить еще времени будет расти.
>нет такого дня когда могу себе позволить 8 часов подряд что-то лепить
Пиздеж. В шесть встаешь и лепишь два часа, после шести вечера еще 4-6 часов.
>Мам, где мне взять время из тех 10 минут, что я готов потратить не на пинание хуев? Я хочу поспать, побухать с пацанами, посмотреть кино. Чет как-то и времени не остается.
>А че не в пять?
Я в пять вставал, ехал три часа на работу, потом с работы на учебу и приезжал обратно в 12.
>когдани-нибудь выкатят костомайзинг навигации?
Этого не делают ни в одной программе. Сам удивляюсь почему.
Максимум — предложат несколько вариантов разной степени извращенности.
>Этого не делают ни в одной программе.
В блендере есть в этом блять походу вообще можно на все педали назначить навигацию, в почившей КСИ было (не совсем кастомайзинг, но можно было менять на майскую, менять лкм, пкм, скм и переназначать S)
Года два назад в блендере разрешали только выбирать уровня "как в майя" или "как в 3д максе".
>>1326
Да ни хуя. Не путай выбор готовой кеймапы и кастом.
Кастом был, сколько помню (более 10 лет).
2.79 на скрине
>>1308
> перед тем, как выкладывать
Это же именно первое впечатление.
>>1313
Коат и Блендер найс.
Но у Коата интерфейс говно, а у Блендера производительность
>>1320
Делают. В Юнити перенастраивается, в Spark VR перенастраивается, в Блендере перенастраивается.
Хуй всегда со мной. И яйца тоже, чуешь как они во рту катаются твоем? Петушка
https://www.artstation.com/artwork/GqAAN
В Коате обычно концептят из-за вокселей.
В Блендере из-за моделинга, а потом добивают мелочёвку в Зебре.
Я просто охуеваю, как этот долбаеб столько лет поливал говном зебру, а теперь сам сюда приполз, но все равно продолжает ныть.
Да иди ты нахуй. Тебе тут клуб личных советчиков что-ли? Всех все устраивает. Нам нахуя начитывать пасты про то, что тебе ничего не нравится?
Гундосый своей непомерной гордыней выжил всех более менее рукастых анонов из блендер треда. А теперь вот перебрался в зебра тред и его хочет к рукам прибрать.
Да хз. В этом треде есть несколько человек с каким-никаким скиллом и на их фоне, он со своими заявлениями выглядит совсем нелепо.
пися
Все еще на три, а то и на все шесть, головы выше этого челика.
Замечал такое. Просто А поза художественно не выразительна и все время кажется что лепишь неинтересное говно.
спасиб, интересная инфа.
Нет адекватного списка мешей в проекте. Объекты находятся и в тула и сабтуле.
Нет возможности увеличить шрифт.
Нет хоткея для изменения размера кисти.
Ползунки маленькие и в них нужно целится.
Практически отсутствует колоркодинг. Все кисти сливаются.
Нет меню поиска.
Сильные стороны зебры это функционал и производительность, не удобство.
>Нет хоткея для изменения размера кисти.
S РЯ НЕУДОБНА
>Нет возможности увеличить шрифт.
Держи дедуль:
https://www.youtube.com/watch?v=9RjJsOFy9Zw
Покормлю:
>Ползунки маленькие и в них нужно целится.
У них хитбокс есть, наводишь мышь, зажимаешь влюбом месте, ползунок автоматически туда прыгает, как и в случает с "S" или пробелом ползунок с размером кисти автоматом появляется у тебя под курсором, остается только стилусом жмякнуть.
>Все кисти сливаются.
Когда научиться хоткеи делать кисти на 123...0 и Fки перекачуют, а оставшиеся можно по интеллектуальныхм группам разбивать в интерфейсе, ну или забиндить всплывающее pie-меню
>Нет меню поиска.
Через пол годика уже некритично будет, как у себя дома буш.
>Нет адекватного списка мешей в проекте. Объекты находятся и в тула и сабтуле.
Не понимаю этого бугурта, но вообще есть расширение решающее эту проблему, погугли.
>Покормлю:
Как будто я непопулярное мнение озвучиваю. Попробуй научить друга пользоваться зеброй как этот редитор с пикрила.
Ты же понимаешь все это костыли? Если даже в блендере в обычном 3д пакете доперли до таких вещей какой вообще смысл защищать пиксоджик?
>Через пол годика уже некритично будет, как у себя дома буш.
Вот это твой главный аргумент, но привыкнуть к любым неудобствам это плохой аргумент.
сравни с тем, как это работает в Sai: зажать Ctrl+Alt и тянуть куда угодно ни во что не целясь
сравни с тем, как это работает в Блендере — тыкнул в кнопку и тянешь не зажимая ничего. Потом тык для подтверждения.
Минус — нужно подтверждение. Плюс — разгружены пальцы.
>>1523
Общий dpi можно увеличить, но с ним растут и иконки, которые порой и так конские.
>>1524
>зажимаешь влюбом месте
да, вот это спасает от прицеливания, но перемещается всё рывками и морганиями, то есть при зажатой S сдвиге пера и прижатии фэйлишь чаще чем меняешь размер.
>хоткеи делать
кисти на хоткеях тройных типа BCB. Для ходовых кистей это слишком.
> всплывающее pie-меню
а можешь поподробнее как сделать пай с кистями?
>Через пол годика уже некритично
Критично, некоторые функции очень редко используются и приятнее их через поиск вызывать. Привыкать, что разрабы на тебя ссут — такое себе.
>Не понимаю этого бугурта, но вообще есть расширение решающее эту проблему, погугли.
организация сцены никакущая, иконки спасают частично, но на проектах где не всё видно (есть внутренние структуры) отсасываешь во все дыры. Что гуглить? Как называется?
На моё мнение о зебровском интерфейсе нашёлся человек, который сказал «а мне вообще идеально». Я попросил сделать видеозапись начала работы.
Что я увидел:
1. очень много времени на тыканье мышкой в слайдер размера на верхней панели и вообще много куда в стороны вместо концентрации на скульпте.
2. очень редкое переключение кистей и тоже мышкой через простыню B, скудный выбор начальных инструментов.
3. Очень медленный темп работы в целом и по итогу, за первые минуты даже базовая форма не выведена, я успеваю наметить вторичные за такое время.
То есть Зебра без перенастройки подходит медленным мышеёбам, слабо использующим даже имеющиеся мощности программы.
Видел как работают специалисты. Много хоткеев и движений, но всё равно порой много тыканий в интерфейс, хотя интерфейс всегда кастомный.
Ну кстати да, на пик глянул, вспомнил как анус разрывался от зебры, рил запутанно все ПОКА НЕ ПРИВЫКНЕШЬ, СТРАДАЙ
>в Sai: зажать Ctrl+Alt
>но перемещается всё рывками и морганиями
ДАк не надо таскать за собой появившееся меню:
нажать (не зажать) S и сразу же прижать стилус к планшету (не двигая руку по Х и Y), потом уже тяни куда хочешь, когда отожмешь стилус = подтвердишь.
>организация сцены никакущая, что гуглить?
ZsceneManager, только эта штука походу неюзабельная на 2018+, или виной всему мой говнокомп, можешь проверить. https://exoside.com/zscenemgr/
Просто у чела уже есть любимый пакет с которым он привык пердолиться и не замечает его недостатков, а зебра такая же потная штука под которую тоже придется лечь и раздвинуть булки, и вот он ноет мол нихачу небуду я уже страдал, почему я о5 должен это терпеть.
У меня такая же хуета с блендаком была, тож тред взывал посонам, но потом установил майю и обрел душевный покой.
>Нет возможности увеличить шрифт.
Увеличить-то можно, но там проблемы с адаптивностью дизайна, которой нет. Это заметно на маленьких мониторах — если ты захочешь установить зебру на планшет, то соснешь хуйца т.к. размеры кнопок, шелфов имеют константные габариты и все это улетает за пределы экрана или же просто перекрывают собой всё.
Вообще, дизайнер зебры — клинический кретин, который жестко определяет размеры интерфейса и назначения кнопок. На том же планшете ты не сможешь пользоваться сглаживающей кистью, если у тебя не будет клавиши шифта (а её у тебя нет)
А еще очевидные вещи делаются неочевидно и разбиваются на несколько этапов.
Вручную двигать к маняцентру зебросцены. Как узнать где он? выбираешь гизмо с зажатым альтом жмякаешь домик. Или просто методом жмяканья миррор и отмены.
И не забывать о кнопке Local symmetry
Еще можно симметрию по геометрии попробовать сделать Tool\Deformation\Smart resym
ВСО. Просто и со вкусом, как и всё в зебре.
То есть ты даже не работал с зеброй, а только видосики с ней смотрел? А может для начала закончишь пяток-другой работ в ней? Иначе твое мнение хуйня с нулевой ценностью.
>тысячи способов и все через жопу
А разрешить добавить плейн, который можно вращать в пространстве, устанавливая ось симметрии хоть по диагонали — это не наш путь, да? Т.е. нужно высрать обычную симметрию, локальную симметрию, смарт ресимы — все что угодно, но не обычный инструмент.
У-тю-тю. Мозгов, чтобы разобраться в простейшем интерфейсу зебры, у тебя не хватило, вот ты и пришел сюда вываливать свою никчемность?
Да, да, и запорожец тоже многим не нравится потому, что мозгов нет, а не потому что это ссаное корыто с точки зрения дизайна и качества исполнения.
Разобрались с интерфейсом все, но жрать эту поебень готов не каждый.
Это тупо придирки ради придирок. Вот есть отдельный вид странных людей, которые вместо того, чтобы просто делать, лезут в дебри инструмента. Он может накачать сотни разных кистей и помазюкать ими, но не сделать ни одной работы. Он может изучить всю документацию до корки, но его портфель все так же пуст. И возникает закономерный вопрос - а нахуя? Через костыль что-то исправить занимает две минуты. Копание в говне, в попытках найти идеальное решение, занимает часы.
>Это тупо придирки ради придирок. Вот есть отдельный вид странных людей, которые вместо того, чтобы просто делать, лезут в дебри инструмента.
Чувак, как ты хочешь стать специалистом, если ты конформист и тебя устраивает все? У тебя нет желания сделать этот мир лучше? Почему ты ведешь себя как старый дед, у которого НУ ТАК ПОВЕЛОСЬ?
Скажи мне, ты не хотел бы просто указать ось симметрии в пространстве одним движением и продолжать скульптить без гемора? Разве тебе не хотелось бы иметь адаптивный UI, когда тебе не пришлось бы ебаться с интерфейсом полчаса просто потому что формат твоего экрана не был предусмотрен дизайнером?
>Копание в говне, в попытках найти идеальное решение, занимает часы.
При нормальном дизайне приложения, копаться не надо вовсе. Ты настолько привык к ебле, что для тебя есть только два пути: ебаться чуть-чуть или ебаться долго.
Даже твое сознание переформатировалось — ты уже одобряешь наличие костылей (а хули, если вся зебра на них построена).
>А вот моя прошлая тяночка умела играть на гобое.
Чел, зебра это не 3д прога с вертексоеблей, тасканием пивотов, и математической точностью.
Это 2.5д импрувнутая рисовалка, со своей логикой, не надо копротивляться просто прими то что она друга.
В этом смысле я рад, что вкатывается меньше людей, чем могло бы. Но с годами зебра становится проще и уже видно, что и артистов стало больше.
>Скажи мне, ты не хотел бы просто указать ось симметрии в пространстве одним движением и продолжать скульптить без гемора
Мне похуй. Я юзаю симметрию только на первых этапах работы, где ее восстановить - дело трех кликов.
>Разве тебе не хотелось бы иметь адаптивный UI
Он наидадаптивнейший. Все нужные мне функции я вынес в кастомные всплывающие меню и шорткаты. Лезть куда-то приходится пару раз за рабочий день. Я могу подстроить под себя зебру гораздо глубже, чем тот же блендер. По крайней мере, если не обмазываться кучей плагинов.
>При нормальном дизайне приложения, копаться не надо вовсе
Такие люди, как ты, копаются всегда. Это такая форма прокрастинации.
>ты уже одобряешь наличие костылей
Конечно одобряю. Если результат один и тот же, но я сделаю быстрее через костыли, но в чем проблема.
Пока ты, "специалист", говнишся на дваче на кнопочки и менюшки, огромное количество "комформистов" пилят в зебре лютую годноту, да еще и за неплохие деньги. Реальность как-то не сходится с твоим манямирком, которым ты пытаешься тред испачкать.
>Такие люди, как ты, копаются всегда. Это такая форма прокрастинации.
Эх, как же правда бобо делает.
>Он наидадаптивнейший.
Эффект Даннинга-Крюгера утверждает, что у тебя мало опыта с работой на мониторах разных форматов, потому что факт заключается в том, что на мониторах с разрешением 4:3 и маленьких экранах, интерфейс зебры выходит за пределы видимой области (правые кнопки ниже Xpose) и не визуализируется вовсе (панель кистей).
Бред заключался в том, что вместо того, чтобы устанвоить прогу на свой планшет и пользоваться ей, я настраивал UI на большом экране (на малом у тебя просто улетали кнопки за пределы) и через профиль загружал на маленьком экране. Писал отдельную программу, которая бы эмулировала шифт и выглядела как обычная кнопка в интерфейсе зебры.
И ради чего? Я потратил несколько часов на то, что должно быть по-умолчанию. И это хорошо, что я додумался перед поездкой проверить как зебра работает на планшете, а то бы вообще пизда, в дороге бы не настроил никак.
>Я могу подстроить под себя зебру гораздо глубже, чем тот же блендер.
Не пиздобол, тогда выведи, пожалуйста функцию сглаживания в отдельную кнопку.
>Такие люди, как ты, копаются всегда. Это такая форма прокрастинации.
Пиздеж. В одной проге я сократил скорость работы с недели до нескольких часов. Она была и так охуенна для скоростнорго моделлинга, но я сделал еще лучше — это эстетическое удовольствие. А в зебре трачу время на то, что должно быть из коробки — это боль в анусе.
>Если результат один и тот же, но я сделаю быстрее через костыли, но в чем проблема.
Проблема костылей в том, что они пораждают другие костыли. Если бы разработчик не вставил у себя костыль, то тебе бы не надо было тратить время на собственный костыль.
>огромное количество "комформистов" пилят в зебре лютую годноту, да еще и за неплохие деньги
Не пилят. У большинства таких зебра переиначена.
>что на мониторах с разрешением 4:3 и маленьких экранах
>что вместо того, чтобы устанвоить прогу на свой планшет и пользоваться ей,
Прости. Не знал, что разговариваю со "special" человеком со склонностью к мазохизму.
>Не пиздобол, тогда выведи, пожалуйста функцию сглаживания в отдельную кнопку.
Давай сначала определимся, что ты имеешь в виду под этой дичью. Может ты еще и русик накатил?
Тогда в чем проблема? Откуда тогда нытье про интерфейс, если его можно под себя настроить и спокойно работать?
>интерфейс зебры выходит за пределы видимой области (правые кнопки ниже Xpose) и не визуализируется вовсе
Пиздец говно, скорее дропай зебру.
>Писал отдельную программу, которая бы эмулировала шифт и выглядела как обычная кнопка в интерфейсе зебры.
Пока ты писал отдельную программу, в блендаке скАльптили шедевры.
>И ради чего?
Чтобы осознать все величие блендера.
>додумался перед поездкой проверить как зебра работает на планшете, а то бы вообще пизда
Красава, я бы так не смог. Блендер тебя спас надеюсь?
>В одной проге я сократил скорость работы с недели до нескольких часов.
Блендер? Странно, ведь он такой сверхюзабельный из коробки...Не то что зебра.
>Проблема костылей в том, что они пораждают другие костыли
> У тебя нет желания сделать этот мир лучше?
Я думаю пока со свечкой такие люди как ты, нам нечего бояться. Спасибо что ты есть б\ратишка.
>выведи, пожалуйста функцию сглаживания в отдельную кнопку.
Изи, нажимаешь макрос на запись, дергаешь ползунок на нужную тебе цифру, останавливаешь запись, называешь кнопку как хочешь. Как в фотошопе. Вот только проблема в том что у мешей разная плотность и ты сасай сделаешь со свой кнопочкой.
Или ты про какое-то другое сглаживание, не ползунковое?
Обожаю прокрастинировать в зебрачатике
>Прости. Не знал, что разговариваю со "special" человеком со склонностью к мазохизму.
Мазохизма нет, если программа адаптируется. Ты можешь поехать в командировку и запустить программу на доступном тебе в конкретных условиях девайсе.
Есть стандарты дизайна и разработчики зебры на эти стандарты жидко насрали.
>Давай сначала определимся, что ты имеешь в виду под этой дичью. Может ты еще и русик накатил?
"Дичь" заключается в том, что зибраш запущен на условном планшете, где отсутствует клавиатура. Разработчик не предусмотрел такой вариант. Я впервые вижу тупость жесткой привязки инструмента к кнопке на клавиатуре без возможности вызвать его другими способами.
>>1595
>Тогда в чем проблема? Откуда тогда нытье про интерфейс, если его можно под себя настроить и спокойно работать?
С того, что зера как советское устройство, когда нужно еще посидеть с паяльником и напильником прежде чем начать пользоваться им.
С того, что это не улучшение хорошего, а тупо попытка сделать то, что должно быть по-умолчанию.
>В одной проге я сократил скорость работы с недели до нескольких часов.
Какая разница, если у тебя работы все равно гавно?
Так ты еще и моделишь на планшете хуем без клавы. Ладно. Разговор продолжать бесполезно. Таких неадекватных людей не переубедить.
>Или ты про какое-то другое сглаживание, не ползунковое?
Сглаживание посредствоми кисти при зажатом шифте. Эта кисть есть в палитре кистей, но сука не запустится, если ты не нажмешь шифт.
>когда нужно еще посидеть с паяльником и напильником прежде чем начать пользоваться им.
Ставить расширения для блендера, и пытаться различить что там за надписи в favorities это другое, ящитаю.
>должно быть
Кому должно? Персонально тебе - нытику с двача? Почему ты вообще решил что именно ты знаешь как "должно быть"?
Походу ты просто шизик.
Пчел, ты понимаешь, что это твои проблемы из-за игрушек? Никому не придет в голову серьезно сидеть и работать в зебре на планшете. И ты из-за этого тут устроил этот срач. Пиздец просто. Лучше бы и не качал зебру.
>Кому должно? Персонально тебе - нытику с двача?
Да, да, именно поэтому придумали адаптивный интерфейс — ради одного человека, ага. Хуйню не неси.
>>1606
>Пчел, ты понимаешь, что это твои проблемы из-за игрушек?
Дед, прими таблетки. Планшеты — это новая реальность, удаленка — тоже. Люди путешествуют, постоянно в движении.
>>1603
>Пчел, одна минута в гугле.
Знаем, плавали. Либо засирается бесполезное пространство лишними кнопками, либо жрет дохуя ресурсов. Про второе я серьезно — у меня зебра три ляма поликов без тормозов крутит, а при запуске некоторых эмуляторов клавы начинает задыхаться.
>Планшеты — это новая реальность
Ну хуйню из твоего портфеля, конечно, хватит делать. Даже телефон пойдет. А у знакомого даже ваком студио обосралась для более-менее крупного проекта.
>Люди путешествуют, постоянно в движении.
Ну и куда ты петухшествовал, клоун. Люди, которые путешествуют, сидят в середине дня на дваче? Не смеши меня.
>адаптивный интерфейс
Что ты вообще под этим подразумеваешь-то?
>прими таблетки
>Планшеты — это новая реальность
>удаленка
Ты очень сильно напоминаешь одного шиза из блендертреда. Он тоже без остановки бред из своего манямирка в тред тащит..
> Сглаживание
Нахуй оно тебе вообше нужно? На высоком сабдиве чисто неюзабельная хуйня, а на низком проще анду ебануть 10 раз, чем ебаться с параметром нажима для смуза, чтобы половину скульпта не размазывал с одной тычки. Ящетаю это сугубо нубская ебанина и переживать за неё особо не стоит.
>А у знакомого даже ваком студио обосралась для более-менее крупного проекта.
Планшет хорош для старта проекта. Грубо говоря, в дороге я буду 6 часов и у меня есть варик: просидеть на жопе 6 часов и начать с нуля, когда доберусь до стационара и тратить еще 9 часов, или начать ваять в дороге, а потом добить на стационаре 2 часа.
А потом здесь ноют, что времени нет. Ну а хули, пока дождутся достойного оборудования и сигнала из космоса, хотя каждый студент, я уверен, в метро тратит по часу.
>Что ты вообще под этим подразумеваешь-то?
Это когда ты плющишь окно, и элементы интерфейса либо тоже плющатся, либо перестраиваются в другую композицию — таким образом у тебя интерфейс хорошо выглядит на всех возможных устройствах.
>сидят в середине дня на дваче?
А двач это какое-то строение? Что мешает мне быть на дваче?
>А двач это какое-то строение? Что мешает мне быть на дваче?
То, что нормальный активный человек, который будет путешествовать, работая на удаленке, не будет ныть в середине дня на дваче о всякой мелкой хуйне.
У тебя просто какие-то идеалистические представления о путешествии, типа на личном самолете в компании сотни топ-моделей.
Не, это просто ты диванный фантазёр с нихуёвой такой духотцой, ищущий себе оправдания, чтобы ничего не делать.
А ты под путешествием имеешь в виду электричку к маме на дачу? А то, подозреваю, на самолете ты ни разу не летал. Иначе знал бы, что никаким творчеством там заниматься не выйдет.
Я вообще мимо проходил. Но могу предложить тебе съебаться нахуй отсюда. Протыклассников своих души в тилиграмчике, пидор.
>Иначе знал бы, что никаким творчеством там заниматься не выйдет.
Хуйня какая-то, на подлете и отлете, пока маневрирует может и слегка неприятно, а так летит себе по прямой и норм. В автобусе хуево — укачивает. Поезд лучше всего.
А, я понял. Ты зачем-то тащишь на десктоп хрень с мобилок и думаешь что десктопный софт должен себя вести как твой любимый порнхаб. Ты реально глупый.
Приказ исполняй, шкило, а не выёбывайся.
>и думаешь что десктопный софт
Хули думать, если в 2021м 90% десктопного софта нормально адаптируется под любые форматы дисплеев. Это просто стандарт индустрии, даже ссаный автодеск со своим закостенелым говном сумел.
Некоторые, типа корела, вообще делают специальный режим для планшетов.
Она запускается, на клавише 3. Сейчас хочу цифровые клавиши переназначить на вызов кистей, но клавиши 1, 2, 3 оче нужные:
Replay Last Stroke – 1
Record Stroke – 3
Replay All Recorded Strokes – 2
Первую нашел в палитре Stroke, но как быть с двумя остальными? Только не говорите, что они жестко привязаны к клаве.
Ниже пролистать не можешь что ли?
>но клавиши 1, 2, 3 оче нужные
И нихуя они не нужные. Максимум рипит ласт для исключительных случаев в виде канав/складок. Для чего остальные используешь, что не можешь без них обойтись?
Еще короче на КТРЛ+Q йобу запилил: когда лассом кусок меша скрываешь сначала ктрл+шифт+A хуярит, следом ctrl+W, и потом уже ctrl+shift+лкм. Крутяк, да? Это тебе не ракоблендер.
Он видимо нихуя делать не хочет, блендер уже весь изучен, теперь ради того чтобы нихуя не делать можно и за другой софт взяться, это как люди которые по 10 высших образований получают, но работать не хотят.
Ну хз. Я глянул таки сейчас его разбор зебры и все еще хуже, чем я представлял. Он неиронично потратил пару минут на то, чтобы обосрать иконки. Кто-то на них вообще хоть раз смотрел? Мне вот абсолютно поебать. А он берет и говорит, что из-за этого невозможно работать. Это я такой похуист или у него какая-то форма ОКР?
Это я тоже сделал, но в других прогах это делается из коробки.
Скажи лучше, как сделать так, чтобы при выборе маски или трима не выскакивало окно с подсказкой сочетания клавиш. Я их давно запомнил, но окно с подтверждением дико бесит.
Я уже нажимал кнопку "не показывать больше", но это работает только для текущей сессии, при следующем запуске зебры — снова выскакивает.
Хз, я 70% иконок убрал, остальные по интерфейску раскидал, чтобы по месту расположения ориентироваться.
А видос секунд 10 глянул его и подумал нахуя это мне?
>как сделать так, чтобы при выборе маски или трима не выскакивало окно с подсказкой сочетания клавиш
Там всего 3 кисти такое выдают первый раз когда их выбираешь за сессию. Запилил макрос чтобы на старте проги, они последовательно выбирались. Но пришлось еще notepad++ устанавливать, чтобы прописать запуск этого макроса автоматически. Короче 3 раза клацаю лкм после загрузки проги и забываю.
А еще вдруг они узнают, что иногда нужно запустить больше одного экземпляра приложения.
Боюсь представить, сколько открытий ждет их, и надеюсь они справятся с ними хотя бы к 2050м году, когда все перейдут на голограммы.
>у некоторых вообще несколько мониторов работает одновременно!
Мигель Чедович не понимает твоего негодования
https://www.youtube.com/watch?v=ep2UTeEGWXU
Вообще предполагается, что ты сначала выберешь тип кисти, например через контрл маску, а потом саму кисть из палитры. Если ты из стандартного режима выбираешь сразу маску, то тогда всплывает предупреждение о том, что выбрана кисть для такого-то режима.
Не, один большой моник хуже, чем два маленьких. Проверено.
Физический разделитель в виде рамки очень помогает глазу отделить интерфейс от рабочей области.
И вроде делал интерфейс более контрастным, но все равно не те ощущения.
Ты заебал, зачем тебе вообще интерфейс. Узнай наконец о кастомных меню и успокойся. Хоть все скрой, кроме верхнего бара с меню.
>Не, один большой моник хуже, чем два маленьких.
Но ведь у ЧЕДовича их 3 больших.
А вообще в моих маняфантазиях я имею один средних размеров моник quadHD, и второй вертикально развернутый скраю, на 75% которого рефы, на оставшиеся мельтешащее маняме, чтоб веселее было, так то.
Недоработка может длиться одну версию — максимум, а по нормальному — в течении нескольких патчей. А этой хуйне тыщу лет.
Причем их меседжбоксы такие раздражающие — они не только запускаются в режиме блокировки всего и требуют подтверждения по кнопочке ОК, так еще и требуют ДВОЙНОГО НАЖАТИЯ стилусом по этой самой кнопочке.
>Узнай наконец о кастомных меню и успокойся.
Там кастомность уровня "пошел нахуй, а еще чего?". Ну и какого хуя мне собирать интерфейс заново? За что дизайнером зибраша платят? Хочу туда устроиться и тоже ничего не делать, а за день до релиза напихать костылей и сказать "и так сойдет"
>Но ведь у ЧЕДовича их 3 больших.
Но зебра-то на одном. А я бы хотел все браши выкинуть на отдельный экран. Ну и все редкие кнопки, а то скроллить ленту заебало.
Шиз, ты понимаешь, что у всех разные пайплайны. Каждый используют свой набор инструментов. Даже ты сам не понимаешь, че тебе надо. Откуда могут это знать разработчики? Скачай зибраш кор, там тебе не будет столько функций, раз у тебя не хватает мозгов разобраться. Но невозможно и рыбку съесть и нахуй сесть.
>Там кастомность уровня "пошел нахуй, а еще чего?"
Там кастомность уровня "можно засунуть абсолютно что угодно в любой последовательности со всеми этими дивайдерами, про которые ты ныл в видео, и заставить это появляться прямо под курсором горячей клавишей".
>А вообще в моих маняфантазиях я имею один средних размеров моник quadHD, и второй вертикально развернутый скраю
У меня так и есть. Я себе прикупил кронштейн, мощный такой из 60 трубы, он до шести мониторов может удержать. Но я оставил только два кронштейна, там короче можно вращать моник. Если параллельно смотрю стримы или туторы, то переворачиваю горизонтально, а для рефов — вертикально.
Только опять же ЕБУЧАЯ НЕДОРАБОТКА шиндовс — нужно вручную переключать ориентацию монитора. Хочу ардуину с гироскопом подключить и чтобы ориентация была автоматически.
Потому что проебаны пропорции, потому что все слишком сглажено, потому что не очень то она и анатомически правильная. Выглядит как учебные экорше от вкатчика.
Правильность — вещь условная. Это типа как правда и полуправда. Так и тут, количество деталей урезано.
Нижняя часть ебала — ну вообще ноль деталей. Где височная мышца? Все слилось со скуловой дугой в одну плоскость. Просто накинули бампа на щечки.
Где влияние щечного жирового пакета? Куда делся орбитальный жир? Это старый человек, то какого хуя нет брыльного жирового пакета? Вообще, автор забил хуй на влияние жира на рельеф.
Посмотри на скан пикрил.
>Это типа та урезанная версия для инди разрабов
Ну она не урезанная, а полноценная.
И у нас только с сентября продают. Давно продают Maya lt, которая как раз урезана.
Один хуй, если платить за весь софт, что нужен в пайплайне, то потребуется платить по 13к в месяц.
Фотошопчик тыщу, пеинтер еще тыщу, майю, зебру.
>Фотошопчик тыщу
Ну фотошопчик я давно КСП заменил.
>пеинтер еще тыщу
Пеинтер даже сейчас 2600 в стиме стоит. До адоба вообще на распродаже чуть ли не за тысячу навсегда продавался.
>зебру
36 баксов.
Еще мармосет остается, там, конечно, кто в стиме успел взять, тем хорошо. А то они что-то ухуели.
>Пеинтер даже сейчас 2600 в стиме стоит.
Вы отстали от жизни. Пеинтер приебрел адоб и теперь он по подписочке подписнчике с невероятно длинным и ублюдским названием Adobe 3D Substance Painter 2021.
Лицензиебляди — не люди.
Так они всегда на год продавали. Но версия без обновлений то остается. Нового они в любом случае ничего нормального не завозили даже до того, как продались адобу. А после, так и говорить не стоит.
1920x1080, 0:14
В зебре есть "динамичное" зеркало? Чтобы когда я один глаз двигаю дальше от центра то и второй глаз тоже двигался дальше от центра, а не как у меня. Заебался уже от каждого изменения зеркало нажимать. Может как то через IMM premitives можно? Они же сохраняют зеркало.
И не обязательно так глубоко лезть. В Geometry есть кнопка Mirror and Weld. Относительно часто используется для всякой хуйни. Удобнее просто.
Мало того, что повторение последнего штриха сбивается, если камеру сдвинуть (ну а хули, к чему нам записывать положение курсора во 3д-пространстве вьюпорта, когда легче записать положение курсора на экране), так еще и действие мэшБалуна зависит от того, пошатнул ли ты эту камеру или нет. Если не пошатнул, то новый мэш можно слить с предыдущим, а если камеру дернул, то хуй тебе.
Такое чувство, что разработчики не имеют доступа к собственному коду и пытаются костылями поверх самой проги чет там надумать.
Официально не было инфы про анальную подписку и последний релиз в стиме. Нужно ждать осени, когда будет анонс 2022 и меньше ебанутых слушать с их маня-фантазиями.
1920x1080, 0:10
Пчел, ты можешь полностью посты читать? Или ты не знаешь, что такое симметрия?
И каждый раз симметрия по оси Х? Как деньги ежемесячно собирать за зебру они придумали, а как поменять ось симметрии нет?
А, ну да.
Да это все отмазки. Уже полно функций, которые так или иначе это все могут делать.
Update:
Оказывается IMM можно отделить от меша и оставить зеркало для глаз пойдет. Шебем рил
Этот чел подсказал: https://youtu.be/yOcxI0c9jHo?t=125
>>1691
>>1680
>>1695
Про какой метод идет речь, мне сабтул надо брать или что дальше с этой симметрией делать? Второе прикрепленное видео.
Чел, там лирали кнопка есть "Добавить глаза", которая все за тебя делает. Еще один какой-то хуйней страдает, вместо того, чтобы посмотреть курс по зебре.
>2 видео
Короч наоборот забудь про локальную симметрию.
Создаешь шар, смещаешь его от центра сцены, в зебре фиксированный, мирронвелдишь, появляется второй шар зеркально, относительно центра сцены.
Дальше если хочешь двигать шарики одну строну - не включаешь симметрию, если в разные включаешь симметрию.
И эта инфа прям вообще начальная, хз почему ты интрадакшнсы не хочешь смотреть, не получится нахватать по верхам и на изичах скульптировать.
Спасибо сработало!
>И эта инфа прям вообще начальная, хз почему ты интрадакшнсы не хочешь смотреть, не получится нахватать по верхам и на изичах скульптировать.
Я же не знаю в каком уроке есть, а в каком нету нужной мне инфы. Может в зебре свои хитрости и такая штука как мирор может быть выше интрадактери левела. Большинство курсов очень скучные и от того что большинство функций не нужны и не используются в начале они все забываются что сильнее убивает мотивацию смотреть. Помню смотрел трапа, я но порвался и так и продвинулся дальше первого ролика.
Хз тогда что посоветовать, я тоже долго копротивлялся чтобы не смотреть курсы а делать все методом тыка, но потом смирился.
>не нужны и не используются в начале
Можно лайтово конспектировать видос интродакшнса:
1.45 делает какую-то хуету с симметрией
5.04 странно лепит наплечник
Сразу после просмотра попробовать повторить какую-нибудь мелочь
Потом когда нужно будет подобное сделать, тебе эти записи помогут вспомнить что надо найти по времени, и повторить. Так по 1-2 видосика трапа в день смотри и все ок будет.
Скачай курс павловича. Там уроки по темам разбиты и довольно сжатые. Можно просто в поиске вбить типа "mirror" или "symmetry" и посмотреть что нужно.
Конкретно в этой модели есть косяки, но суть не в этом. Даже если бы их и не было и ты бы принес почищенный скан, то ничего бы не изменилось. Быть анатомически корректным и не выглядеть как говно - это не одно и то же. Посмотри на людей ИРЛ, думаю, не малый процент выглядит как говно, не смотря на анатомическую правильность. А вот уметь сделать и правильно и красиво - это уже искусство.
Где можно посмотреть стилизованую анатомию? Мне интересно посмотреть как выглядят черепа у диснеевских принцесс.
Похоже, что это просто объёмы накиданы. Да и дрочь на мышцы - она переоценена. Узнать где какая мышца, может любой дурак с интернетом. Я и сам Итона пересматривал несколько раз. Оно конечно помогает, но не ультимативно. Задача скульптора именно заебись изобразить эту мышцу под кожей, венами и жиром с учетом позы и комплекции персонажа. Мне это напоминает пресловутую игру на гитаре. Вот малолетний говнарь зажимает в правильном месте, дергает правильную струну. Вроде чек, по всем пунктам. А звучит это все равно по-говнарьски. Потому что нет звукоизлечения правильного, атаки, хуяки, приглушения, вибрато. И вот эти микро-акценты и отличают профи, от говнаря, который как макака, чисто формально, зажал там же и дернул там же. Вот с мышцами и экорше тоже самое. Это база - но это самое-самое начало.
>Да и дрочь на мышцы - она переоценена
>заебись изобразить эту мышцу под кожей, венами и жиром с учетом позы и комплекции персонажа
Это не взаимоисключающие вещи, а даже наоборот.
Формы нет, пропорции проебаны. Делай обрубовку.
Не ебу кто там переоценивал, но зная что происходит под кожей, помогает понимать референс и помогает не проебать объемы в работе, бонусом - лучше ориентируешься на поверхности во время работы.
Суть анатомии в том, если уж ты смотрел Итана, что это помогает не пойти на поводу иллюзий света или оптики, которые дадут неправильное понимание о форме. Всё.
Анатомия как раз и дает тебе распознать те самые микроаценты, которые говнарь не замечает.
>>1561
Спасибо.
>не надо таскать
Я понял как оно работает, и это хуже чем возможно, вот я о чём.
>>1563
Обучение не проблема. Проблема в бесконечном пердолинге с невылеченными проблемами. Они есть и там и там. Но в зебре они на самых используемых функциях.
>>1558
Да, у мешей есть центр и если открыть замочек на трансформ-тулах, то будешь двигать этот центр.
>>1579
ДОХУЯ ХОЧЕШ
Как верно говорят ниже>>1586 это не DCC. Потому люди прототипируют в DCC, а в Зебре долепливают детали.
>>1585
Тоже горит от конформоблядей-говноедов. Это даже не консерваторы со своими причинами, хранители стабильности. Это просто НУ ОНМО ТМАК РАМБОТАЕТ… Я ПРИМВЫК
Специалистами они могут стать узкими, но совершенно тупыми и не интересными.
>правые кнопки ниже Xpose
Кстати тоже подгорело. Думаю, почему правая полка не схлопывается, всё ж убрал. Сделал дпи поменьше, вижу край кнопки, перехожу в правку интерфейса — нет её. Ещё меньше дпи — получилось удалить кнопку.
На полках прокрутки нет. На больших полках она бесконечная (можно загнать панели очень далеко)
Тоже предпочитаю один раз всё отполировать и хуярить со скоростью и кайфом. Зебра не позволяет этого сделать.
>>1601
То же с маской. Походу нельзя просто тыкнуть кисть маски и работать ей ничего не прижимая. Или я не прав?
Клипстудия 25$ по скидосу. Разово.
Пэйнтер старый, ~2500
Блендер — бесплатно или купить подписку на клауд на сколько не жалко, или задонатить.
Для соло работы этого хватит. А для конторы — они тебе купят.
>Клипстудия 25$ по скидосу. Разово.
Опача, шо, мода на криту стремительно ушла, теперь новая мода?
Это несколько разного класса инструменты.
Клипстудио больше для Drawing. Комиксы, мультяхи. Хэндпэйнт и слои монтировать удобнее.
Крита для Painting и замешивания слоёв эффектов: даёт Фотошопу пососать по функциям и обилию типов смешивания, но по производительности слабее значительно.
Ну и Фотошоп для постобработки и игр со слоями. Но отсасывает в производительности на drawing/painting, в качестве цветосмешения и в удобстве работы с иерархией слоёв.
Ещё есть турбоскоростной Sai2, но там чисто рисовать или просто складывать слои/маски. Без тонкой настройки эффектов и без эффектов
п.с для скетчей вообще бесплатная FireAlpaca и хуй на всё класть.
https://www.architect-design.ru/animation-studios/advanced-skeleton-autodesk-maya/
Ну под такой забористый саунд можно и за миллион купить. А вообще, за такую цену можно купить себе систему за захвата движений.
В Роисси то? Я тебя умаляю. Качай да пользуйся, как тебя набутылят?А никак)
>за такую цену риг должен быть с помощью одной кнопки
Ты скозал? Софт стоит ровно столько, сколько за него просит разработчик. И готова ли студия платить эти деньги - это ее вопрос. В ином случае во всех развитых странах эта студия заплатит в десятки раз больше.
Тем более конкретно этот плагин вполне себе активно юзался в продакшне. С учетом того, что сам по себе он бесплатен не в коммерческих целях, т.е. можно спокойно изучить, то в чем ты видишь проблемы?
>Софт стоит ровно столько, сколько за него просит разработчик.
Да похуй сколько он просит. Охуевших людей в этом Мире выше крыши, а тут месяц работы.
>И готова ли студия платить эти деньги - это ее вопрос.
И мой вопрос тоже. Точнее ответ и я его написал. Охутельная, значит, позиция: разработчик может выставлять цену, а покупатель не имеет права писать оценку. Охуеть вообще.
>а покупатель не имеет права писать оценку
Ты не покупатель. Ты - долбаеб, который не понимает, как работает рынок программного обеспечения. 3к - это вообще ничего. Копейки тупо.
И тебе никто не мешает сказать и использовать эту хуйню абсолютно бесплатно для персональных проектов. Так хули ты ноешь?
>Ты не покупатель. Ты - долбаеб
Петух, майя стоит 80к. Ты ебанутый или траль? А твое говно я сам напишу, лол.
>который не понимает, как работает рынок программного обеспечения
Я понимаю. Если затраченный мною труд на создание аналога выше чем, стоимость готового продукта, то я куплю этот продукт. Это нет от случай.
Вот майю я не смогу написать сам, поэтому готов отвалить 80к. А за ссаный плагин месячной работы (не на полную ставку) я платить не собираюсь.
>майя стоит 80к
Ясно. Ты опять же не знаешь, что для индюков и фрилансеров там огромная скидака.
>Я понимаю. Если затраченный мною труд на создание аналога выше чем, стоимость готового продукта, то я куплю этот продукт. Это нет от случай.
Так напиши, заебал. Нам это зачем выслушивать? Метнулся написал быстро. Если не принесешь свой аналог через неделю, то ты балабол ебаный.
>Ясно. Ты опять же не знаешь, что для индюков и фрилансеров там огромная скидака.
Слыш, ты продаван этой хуйни? Ты что топишь за это? Скидки предлагаешь тут. Промокода DVACH не будет?
>Метнулся написал быстро. Если не принесешь свой аналог через неделю, то ты балабол ебаный.
Щас бы метаться по зову каждого дебила из интернета. Я пишу другой плагин, а если понадобится твое говно — тогда и сделаю. Охуеть вообще.
Вот щас напишу плагин и выставлю миллиард долларов, ток попробуй не купи, петух рыночный.
>Ты что топишь за это?
Я тебе просто в ротешник ссу, а не топлю. Просто бесят клоуны, которые припираются и начиняют заявлять, что "мне ни нужна, значит гавно!!!".
>если понадобится твое говно — тогда и сделаю
Ясно.
>Просто бесят клоуны, которые припираются и начиняют заявлять, что "мне ни нужна, значит гавно!!!"
Я не писал, что не нужно. Я писал, что он не стоит своих денег. Если бы плагин стоил долларов пятьдесят, то норм.
Ты рили считаешь, что в майю вложено труда меньше, чем в данный плагин?
>Ты рили считаешь, что в майю вложено труда меньше, чем в данный плагин?
Если ты считаешь, что в мире программного обеспечения цена диктуется размером труда, вложенно в разработку, то я повторюсь, ты - еблан.
>Если ты считаешь, что в мире программного обеспечения цена диктуется размером труда, вложенно в разработку, то я повторюсь, ты - еблан.
Ясно, ты мамкин мечтатель, который думает, что напишет хело ворлд и будет иметь пассивный доход в миллион долларов в наносекунду до конца жизни. Потому и защищаешь данного кабанчика — типа он визуализация твой фантазии.
У зумеров, любителей тиктоков та же беда — они лайкают в знак солидарности успеху автора, а не за качество контента.
Но покупать сей плагин я не собираюсь. Можешь сам купить — поддержать кабанчика.
>Ясно, ты мамкин мечтатель, который думает, что напишет хело ворлд и будет иметь пассивный доход в миллион долларов в наносекунду до конца жизни.
Нет. Я два года разработал макакой и со всей ответственностью заявляю, что это ты фантазер, который думаешь, что если ты 3 года по 10 часов в день страдаешь какой-то хуйней, то далеко не факт, что ты с этого заработаешь хоть рубль.
>Можешь сам купить — поддержать кабанчика
Ты тупой или да? Он бесплатный. И этому плагину лет больше, чем тебе.
>Я два года разработал макакой
штмл шатал? ну охуеть вообще.
>то далеко не факт, что ты с этого заработаешь хоть рубль.
У меня есть совесть не выставлять за это охуевшие деньги.
>Он бесплатный
первая доза бесплатна
А где собственно стилизованная анатомия? По моему это просто общие сведения по изучению анатомии.
Нет какого-то супергайда по стилизованной анатомии, где все будет четко, любая стилизация это реальная анатомия пропущенная через призму автора, какие-то вещи он опускает, какие-то подчеркивает.
Иди на артстейшн\пинтерест\скетчфаб и собирай себе рефпаки из всех возможных стилизаций, и расшифровывай почему автор сделал так или иначе, но этого у тебя будет получаться скверно, без знания реальной анатомии: куда какая мышца идет, где какой жировой пакет, нанизанное на общие пропорции и понимание из каких плоскостей состоит тело: обрубовки+сечения.
Для этого не надо быть гуру, но чем больше знаешь, там больше видишь, и тем свободней придумываешь стилизацию.
Мимодиван
Мне интересно понять к каким решениям эти художники пришли когда стилизовали персонажей. Например где будет находится челюсть - глубоко внутри 3пик или снаружи 4пик. Насколько вообще функциональна диснеевская стилизация сможет ли такой рот открыться или может быть анатомия сломана ради стилизации (как аниме-ёбла которые вообще неуважают ни анатомию ни перспективу), а я тут пытаюсь череп скульптить по диснеевским скриншотам как распложены зубы, какая форма у носовой кости и т.д.
Скрины с негритянкой это работы dekren диснеевского скуптора\персонажника.
Ни к каким, это ощущения. Все рисуют и лепят преимущественно по наитию, как рука идет. У кого большой опыт и хорошее чувство вкуса - те лепят и рисуют хорошо.
>анатомия сломана ради стилизации
Если автор считает что так персонаж будет выглядеть привлекательней и мб эта деталь подчеркнет характер перса - YES.
Но чтобы что-то ломать, нужно чтобы это что-то было, поэтому иди дрочи анатомию собери разок экорше и забудь как страшный сон.
>интересно понять к каким решениям эти художники пришли когда стилизовали персонажей. Например где будет находится челюсть
Он пропорциями руководствовался базовыми диснеевскими получены они из дроча на детей (мол большой лоб - маленькая нижняя челюсь это мило и не агрессивно, что еще может быть лучше для мультяшной девушки) и чужими turnarond\ sheet листами (дидоф деснея) + рефами тянок той рассы которые хотел отразить.
А анатомия была фоном. По сути череп той тянки это обычный детский с подогнаными по вкусу объемами масс головы и нижней челюсти, но с фризанутыми глазницами. ВСО.
А это хорошая идея, использовать рефы черепа плода для таких экстремальных стилизаций. Спасибо, буду пользовать.
>использовать рефы черепа
Ты слишком на черепушкак фиксируешься. Помимо анатомии черепа\мышц\жира, тебе могут пригодиться чужая стилизация, интересные ирл люди, обрубовки.
Вот к примеру 1 пик, челик вообще на черепушку не заморачивался, он тупо взял обрубовку и сделал ставку на поднятую бровь, выключив верхушку глазницы, и скуловую кость тоже.
А тянка которая ты разбираешь это 2 массы со скулой и гранью височной костью. Всего остального просто нет. Зачем там где-то в глубине искать то что не видно на поверхности, автор просто мог положить хуй не неважное для него, а ты как дурак будешь пытаться натянуть сову на глобус.
Вангую эта манястилизованная анатомия >>1826 родилась постфактум, он не разрабатывал эту тянку начиная с черепа, он пошел от уже готового внешнего вида к внутреннему.
Лучше реальной наверни анатомии, пока в отрыве от стилизации.
Чтобы было из чего вычитать детальки и при встрече с экстремальным искажением чтобы ты понял что именно автор исказил. Туда же обрубовки и сечения.
>А это хорошая идея, использовать рефы черепа плода для таких экстремальных стилизаций. Спасибо, буду пользовать.
Я тебя уверяю, что никто никогда не лепил стилизованных персонажей используя как рефы ирл черепа. Посмотри СОТНИ стримов Шейна Олсона и как он лепит стилизованных персонажей по плоским концептам. Общая форма и чувство из концепта, а все что не отображено в трехмерности это просто человеческое ебало с попытками попасть в лайкнесс концепту. Ты пока ебало чувствовать не начнешь у тебя ничего не получится.
>эта манястилизованная анатомия >>1826 родилась постфактум,
удваиваю и едва ли это вообще анатомия, скорее просто наброс масс согласно общему представлению о лупфлоу и мимических складках
Этот прав.
Используют построение от простых фигур, бэбифэйсы, фотки самых миловидных девушек и девочек.
Короче собирают всё что понравится большинству даже на физиологическом уровне (аля умиление котятками).
Из плюсов — привлекательность. Из минусов — предельная бесхарактерность внешности и плоскость персонажей.
В противовес такому подходу возникла мода на пипец уродливых персонажей. Излишне уродливых даже.
Иногда это обосновано, уместно и смотрится очень фактурно и клёво.
Например Ранго 2001 — тут внешка персонажей под стать суровости пустыни и ситуации.
>Вот к примеру 1 пик, челик вообще на черепушку не заморачивался, он тупо взял обрубовку и сделал ставку на поднятую бровь, выключив верхушку глазницы, и скуловую кость тоже.
Меня интересует дисней и стили которые сделают меня нанемабельным, у тебя на пикриле какое-то андеграундые игрушки на крупные тайтлы уровня диснея такое точно бы не подошло.
>Лучше реальной наверни анатомии, пока в отрыве от стилизации.
Я так и делаю стилизацию недавно только начал. Реальная анатомия супер фрустрирующая не поймешь это всратое лицо вылипил (но оно может быть в реальном мире) или чудище не совместимое с анатомией. На пример если бы я заскульптил пик2 то мой мозг бы отбраковал такой череп как нереалистичный, не смотря на то что это череп реального человека. Вариативность трудно понять.
>>2040
>Я тебя уверяю, что никто никогда не лепил стилизованных персонажей используя как рефы ирл черепа.
Я не вижу как анатомические рефы могут помешать.
Мусолить нечего. Все кто хотели стать крутанами, началить топить, а не срать в тредах. Серун понял что никто на него внимания не общает и съебал. Опоссум и слон без понятия куда делить
Это реалистичное лицо, просто с рогами.
Обоссум у слона в жопе сухари подлизывает, а слон мамку бьет и дрочит.
Просто смена поколений анонов, тред будет жить, пока живо цифровое искусство. Когда я сюда вкатывался тут тоже другой состав был. Правда, непонимаю почему Рисовач висит на главной и выделен жирным, а тред скульптуры в прочих досках. Сюда даже крутаны заглядывали, и охуевали, что оказываеться есть тред по зебре, а пацаны-то не знают.
На главной выделено жирным то, что не жалуют в других разделах. Например, рисовач, чтобы его не тащили в би, там заперещены эти треды, так же в /pa этот рак не нужен никому. По аналогии, там выделены рус. вн, потому что заебали в обычном вн создавать треды про своё говно, ну и украинская политота, тут даже объяснять не надо. А td раздел как раздел.
суть такова, я хочу лепить годных/красивых персонажей в игровых редакторах, любого пола. мне интересно это дело, но у меня выходит какая-то хуйня, которая и на человека-то не похожа зачастую. это пропорции? что надо знать, что почитать/посмотреть?
Скачай пюрреф, набирай фотки красивых по твоему мнению людей, открываешь рядом окно пюрефа и двигаешь ползунки, сверяешься. Думаю этого будет за глаза.
С редакторами иногда надо поебаться, там степени свободы ебанутые могут быть у разных участков лица. Вот недавно начал Фалыч 4 снова. Пришлось помудохаться чтобы персонаж вообще на человека стал похож. У некоторх "ползунков" просто нет такого положения чтобы было не всрато. Подозреваю, что скайримы, симсы и прочее имеет те же самые проблемы. Я вообще очень к внешке привередлив, может в этом проблема.
Значит это не привелегия, а наоборот "доска позора" на главной? Ну оки, не выкупил из-за своего ньюфажества.
Как ты вообще можешь что понять, рендеря на белом фоне?
>какие-то пузыри по швам портков, что это может быть
Курв нигде никаких не осталось неудаленных?
>Зачем он тебе?
Нравится, больше творчества в процессе на мой взгляд, круто из всех этих слоев красивую картинк собирать вручную
>В концептеры метишь?
Было бы охуенно вообще, но всякие развертки, запекания и всю эту геймдев-хуету, я неплохо изучил еще когда блендер ковырял, ну и продолжаю ковырять, просто менее активно
>>2299
>Как ты вообще можешь что понять, рендеря на белом фоне?
Да это я экспортнул криво
>Курв нигде никаких не осталось неудаленных?
Как проверить можно, вон первый скрин из вьюпорта, там вроде нет нихуя
Да, там какие-то фантомные курвы были
>не понимаю, как правильно сверяться
Измеряешь что-то на ебале и пытаешься уяснить сколько этого чего-то помещается в чем-то другом на ебале.
Можно морфтаргет зарядить полишем по всему мешу, инвентировать его и морфбрашем играя интенсивностями потереть где надо.
1. Я заебашил экорше по тутору Райана Кингслена ( но мои самостоятельные торсы все еще бесформенное нечто)
2. Дрочил черепа, но полноценные лица все еще кал - я недостаточно черепа дрочил или нужно начать лица онли?
Есть 2 пути, академический и макакинговый:
Академический от общего к частному.
Макакинговый наоборот, из количества в качество "Просто садись и делай"
Второй для альфачей, первый для вирджим омежек.
>заебашил экорше по тутору Райана Кингслена
>но мои самостоятельные торсы все еще бесформенное нечто
Само собой ведь ты только ниточки между косточками натягивать научился.
Еще в рефы набери обрубовок, сечений, и базовых пропорций.
>Дрочил черепа, но полноценные лица все еще кал
Само собой, ведь форма из соотношений плейнов состоит привет обрубовки, у черепа они одни у лиц они другие.
Набери рефов реальных людей, накачай сканов.
https://www.bodiesinmotion.photo/3d-scans?page=2&per_page=15&type=motion&isFree=true
Еще советую в динамике на работу мышц смотреть, и скринить под рефы
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_weight_training_exercises
Находишь упражнение соответствующее фрагменту позы твоей модели на ютабчике врубаешь...Профит.
Спасибо, получается обрубовки дрочить начинать? А когда их можно будет перестать делать? А что после обрубовок?
336x464, 0:13
Их не надо дрочить, заряжаешь пуреф вышеперечисленным и ебошишь что-нибудь. Ты уже артист, бро, просто делай.
я пытался искать по запросу skinny в пинтересте но я не умею в поиск
>ОБЫЧНОГО телосложения
У тебя мутант какой-то ебаный на пике.
И хуй знает, какие у тебя проблемы с пинтерестом.
Не было. Ты мерджишь на максимальном сабдиве на обоих сабтулах? И вообще нахуй тебе это нужно? Как-то у тебя пайплайн не так выстроен, раз такой хуйней страдать приходится.
Скинь примеры своих работ, может все не так плохо.
Сначала последних если сохранились и потом самых лучших - если есть конечно.
Объясните, как идет прогресс в скульптинге, в частности в обучении анатомии нарпимер
1. В физ. труде - ты повторяешь одно и то же действие раз за разом и мышцы с моторикой постепенно улучшаются
Т.е. важна практика, теория тут нужна в редких случаях или вообще бесполезна
2. В каком нить кодинге тебе нужно учить новую информацию и это является основным двигателем обучения
Т.е. важна теория и получение новых знаний, а практика уже не так сильно играет роль
А в скалптинге как? Если раз за разом пытаться воссоздать одну и ту же мышцу (если ее хуево знаешь) - можно же просто закреплять свои ошибки таким образом скорее?
Или вот ты узнал где что как крепится и какие у этого всего пропорции - но ты не можешь воссоздать то, что уже знаешь, потому что просто не видишь что можно ещё сделать - как тут быть? Дальше пытаться в практику или дальше таскать теорию?
>А в скалптинге как? Если раз за разом пытаться воссоздать одну и ту же мышцу (если ее хуево знаешь) - можно же просто закреплять свои ошибки таким образом скорее?
Путь омежки-теоретика, типа того же зеленофонового, который одну мышцу вдоль и поперек изучил, но слепить ее все равно не сможет.
При этом есть куча людей, которые анатомию серьезно не учили, но вполне себе неплохо ебашат.
Так что практика >>> теории, по крайней мере до какого-то уровня.
>При этом есть куча людей, которые анатомию серьезно не учили, но вполне себе неплохо ебашат.
А можно хотя бы одного-двух из этой КУЧИ
Банальный Бахлычев прошел курс по анатомии от Итона уже когда в США переехал. До этого серьезно ничего не учил. Плохой пример?
Или ты хочешь, чтобы я тебе ссылок накидал на артистов, но проверить ты все равно не сможешь? Или если я скину, то ты затребуешь для каждого пруф? Иди нахуй короче.
>Банальный Бахлычев
>прошел курс по анатомии от Итона
Ты так говоришь как будто он за месяц стал крутаном, лол
>Банальный Бахлычев прошел курс по анатомии от Итона уже когда в США переехал. До этого серьезно ничего не учил
что такео серьезно учил? Чем отличается от несерьезно?
>Или ты хочешь, чтобы я тебе ссылок накидал на артистов, но проверить ты все равно не сможешь?
ДА
>Или если я скину, то ты затребуешь для каждого пруф?
хотелось бы, но это уже ты сам себе надумал что я такого требовал
ожидаю
>что такео серьезно учил? Чем отличается от несерьезно?
"Серьезно" - это как зеленофоновый год дрочит экорше, но не может слепить руку со сферы.
"Несерьзено" - это собрать пак рефов и просто скульптить, не выебываясь тем, что ты знаешь как называется мышца на латинском и куда она крепится до сантиметра.
Если на хуйце твоего ебыря какая-нибудь лярва скакала, значит ты куколд.
Тоже заметил, что летающие головы лепят все подряд. Тока нах они без тела нужны. А вот как заебись тело слепить - уже хер найдешь. Ну если это не тело очередной НЕХ. Этого тоже хватает.
>>2750
У самурая нет цели, есть только путь.
>Как стирать краски полипеинта?
Закрашиваешь поверх нужным цветом
>У самурая нет цели, есть только путь.
Проиграл с аутиста
Еще думаю, какую охуенную идею для скульпта придумал, типа в позе на коленях чел корчится, а у него нех-рука растет, а потом мне на глаза попался постер приквела «нечто»
Хуя бедный чел. Ебаный паразит прератил его в гусеницу. Или это у него с рождения мутация?
Какую гусеницу? Это скафандр как же к слову меня бесит марвелус, у ебаных вертексов хитбоксы пиздец мелкие, постоянно мисскликаю
>жопу мувом часа полтора в разные стороны двигал
Научись скакать между сабдивами, легче мувать на нижних.
1) Раскидал по юдимам
2) Переименовал файлы текстур, видимо чтобы они сами встали в нужные слоты Они хотят, приходится вручную пихать
3) Результат, в ФШе вертел и туда-сюда тайлы все равно каша выходит, пробовал переключать директХ на другую хуйню, не выходит. Пробовал инвентировать зеленый канал все одно..............................................................................................
ЧЯДНТ?
Нихуя не понятно. Ты юви от четырех разных моделей распихал по четырем квадратам и называешь это юдимами?
До этого только саму текстурку флипал. Попробовал в майке само ЮВ...Результат тот же.
Я даже не помню где эти кнопки...Ладно спасибо за помощь, мысль я твою понял надо вертеть ЮВ. Сегодня у меня уже моральных сил это проверить не хватит.
>ЧЯДНТ?
Во-первых карты нормалей у тебя или объектные или мировые, а 3д-двигло работает с тангенциальными. Либо надо принудительно переключить тип нормалей (world space/object space вместо tangent space)
Во-вторых проверь, не вывернуты ли нормали самого меша.
олсо, это могут быть даже не карты нормалей, а векторный дисплей.
Короче должны быть не зелёные и не радужные а сиреневые
Какие ЮВ, долбоёб? Ты где нормали то запекал? Ты уверен что эта прога работает с юдимами? Мармосет например только текстурпаки пережёвывает
У тебя видимо одна нормалька uv1001 тайлится на все остальные.
p.s. Твоя мать шлюха
>с чем их едят
Чаще они поперек горла встают.
>А шо такое эти ващи юдимы
Х.У.Е.Т.А
Типа когда ты можешь сделать не один квадрат развертки 16к с одной текстурой, а четыре квадрата по 4к с четырьмя разными текстурами. Вроде как полезно, когда делаешь персонажку, где важно, чтобы какие-то части имели большее разрешение и ты мог им назначить отдельную текстуру.
Но проблема в том, что:
- одна большая текстура грузится быстрее, чем несколько мелких
- ты не можешь пересекать границы квадратов юви-тайла, а это полезное пространство.
Просто, как я понял, если людям нужно больше пикселей дать на голову персонажа, то им лень вручную увеличить развертку головы, а все остальные части уменьшить и разложить в одном квадрате.
>- одна большая текстура грузится быстрее, чем несколько мелких
Ты ебобо? С одной большой текстурой работать в 100 раз менее удобно, чем с несколькими мелкими. 16к все еще мало для вфх. А ты хоть проставляешь, каково это будет работать с 16к? Это не говоря о том, что контролировать пиксель денсити в таком случае пиздец геморойно.
1. С точки зрения производительности, загрузка одной большой текстуры происходит быстрее, чем несколько мелких.
2. Все уже давно делается автоматически.
3. Юдимы как раз и используются чтобы насрать на пиксельденсити и условной голове дать больше пикселей, чем ей положено.
>и 16к с одной текстурой, а четыре квадрата по 4к с четырьмя разными текстурами.
16к это 256 лямов пикслей
4к это 16 лямов пикслей
4юв сета x 16 лямов = 64 ляма пикслей
Чуешь в чем соль?
>карты нормалей у тебя или объектные или мировые
Ага, включил тангара какого-то, перепек все заработало.
Но очередная проблема, на карте нормали все гладенько должно быть 1 пик. Но почему-то когда применяешь её на лоупольку видны полики, типа наебывательная мощь нормалки игнорится, почему?
Зеленофоновый? Что за каргокультизм, зачем тебе 7 юдимов на твоей мультяшной лисичке? Или кто это там? Ты в математику же могешь? У тебя пиксель текстуры(если у тебя 4к тайлы) будет меньше пикселя твоего монитора даже при крупном плане. То есть ты это даже не увидишь без эксримального зума. Второе - ты пиздец сколько места на ЮВ просто просрал. За квадраты выходить нельзя, а в оставшееся место ничего уже непихнешь. А если ты из 4ех квадратов все пихнешь в один, то мертвые зоны станут уже доступными для мапинга. Ограничься хотя бы 2умя юдимами по 4к. Один на голову, второй на тело. Тебя еще пеинтер неплохо так за твои 7 юдимов выебет, вот увидишь. Не уверен, что даже покрасить в итоге получится из-за тормозов.
>>2893
Почему вы сравниваете 4штуки по 4к и одну 16к? 4х4к = 8к, 4х8к = 16к. и.т.д.
>>2898
Длинна тела проверяется довольно просто. От передней верхней подвздошной ости до верхнего края ключицы 2 головы. На твоей схеме этого размера нет. Но я дорисовал. Просто чекни.
>С точки зрения производительности, загрузка одной большой текстуры происходит быстрее, чем несколько мелких
Ну-ну. А редактивровать всю эту поеботу не нужно. Или у тебя там сверхкомпьютер по 32к текстуркам что-то делать?
>2. Все уже давно делается автоматически.
Что - все, шиз? Попробуй хотя бы с 8к поработать. И я не про стыки говорю.
>Юдимы как раз и используются чтобы насрать на пиксельденсити и условной голове дать больше пикселей
Бляя.... Ты уж определись, топишь ли ты за юдимы или поливаешь говном?
>Бляя.... Ты уж определись, топишь ли ты за юдимы или поливаешь говном?
Не увидел там ничего положительного. Все это можно сделать и на одном квадрате. А в юдимах теряется полезное пространство на стыках квадратов.
>Или у тебя там сверхкомпьютер по 32к текстуркам что-то делать?
А у тебя какая-то особенная магия? Один хер что ты две текстуры в оперативку загружаешь, что одну по площади как первые две.
>Попробуй хотя бы с 8к поработать. И я не про стыки говорю.
Так а толку что ты смог раскрасить? Потом все твои юдимы подгружаются на модели одновременно и та же пизда. Или главное, чтобы у тебя взлетело?
>Зеленофоный
Да, да, я.
>Нахуй ты расточительный такой?
Я прост по пипелину Панфиловой хочу пройти, она вроде сильно не заморачивалась на ресурсы там "Делаем все автоматически не тормозим"
Плюс у меня была трабла:
Когда соединял тушку с именно с юбкой, то пропадали сабдивы которые нужны были для зебропечки, я так понял зебра печет с максимального на минимальный, поэтому юбка в отдельном сабтуле и в юдиме (Чет боязно их всяко перетасовывать, итак ничего не получается)
>Ограничься хотя бы 2умя юдимами по 4к. Один на голову, второй на тело.
Ща попробую в сабстенсе запечь, так что баги зебры не будут мешать. Так что так и сделаю.
>Тебя еще пеинтер неплохо так за твои 7 юдимов выебет.
Оке, буду знать, для меня производительность - больная тема. Спасибо.
> 7 юдимов на твоей мультяшной лисичке? Или кто это там?
Сам не знаю, полагаю это подружка по офису Агрессивной Рецуко.
4x8к. Четыре текстуры разрешеним 8к каждая равны по площади одной текстуре 16к.
Ну я поэтому и написал про каргокультизм. Чисто взять и пайплайн Панфиловой с её ёба конями перенести на персонажа стилизованного. Если тебе покайфу просто глянуть как оно там на юдимах. Ну окей, спортивный интерес - дело хорошее, возьми 2 юдима, да попробуй. С запечкой тоже смотри аккуратнее.Юдимы печь не везде можно. Я пеку вообще в субстанс дизигнере, там прям вообще по кайфу можно карты печь и даже переносить тескстуры с одной модели на другую. Кстати там можно даже кривую/косую автоматически сгенерированную текстуру со сканов перепечь на модель с нормальной разверткой. Советую поковыряться как нибудь с запчкой в дизигнере если будет время.
UPD: ну и еще таким методом можно пофиксить ЮВ-шки если текстур сеты уже готовы. Только желательно иметь запас по разрешению на них, чтобы мыльцо не получить. Ну то есть, если ты предполагаешь грузить в движок модель с текстурой 2к, то держи версию 4к про запас, как раз для вских фиксов и коррекции ЮВ.
>Не увидел там ничего положительного. Все это можно сделать и на одном квадрате. А в юдимах теряется полезное пространство на стыках квадратов.
Можно... Просто... А еще волосы, как китайцы, делать изи. Сейм?
>Так а толку что ты смог раскрасить? Потом все твои юдимы подгружаются на модели одновременно и та же пизда. Или главное, чтобы у тебя взлетело?
Так а ты попробуй сначала раскрась. Это и есть основная проблема. Что там у тебя будет во время рендера - вообще поебать. Это же не геймтехнология, где риалтайм важен. А вот риалтайм при создании пиздец как важен.
Так, все удалось печка в сабстенсе > зебровский multi map exporter
>Советую поковыряться как нибудь с запчкой в дизигнере
Поковыряюсь, у меня как раз сейчас формат мелких спидскульптов по чужим артам\концептам + пипелины разные и софты.
> держи версию 4к про запас, как раз для вских фиксов и коррекции ЮВ
Понял, принял.
>А вот риалтайм при создании пиздец как важен.
Понавключают все слои, а потом создавай для них новые технологии.
>Можно... Просто... А еще волосы, как китайцы, делать изи. Сейм?
Я не писал, что это легче. Я писал про то, что все это дерьмо кладет болт на компактность раскладки.
>на компактность раскладки
Вот ты неиронично считаешь, что если у тебя будет одна большая текстура вместо 8 маленьких, то ты сможешь более эффективно использовать площадь, не проебав при этом денсити?
> не проебав при этом денсити?
Твои юдимы и созданы, чтобы срать на денсити.
Но, какие тут минусы? Во-первых, ты не можешь половину детали оставить на одном поле, а половину на другом — из-за этого проебывается куча полезного пространства. Вариант 1, как видишь, в классическом варианте хуев натыкано больше.
Так же нельзя какой нибудь детали выделить дохуя места (хотя именно этим юдимы как бы и кичатся, типа у персонажа голова попадает в кадр — можно на нее вбухать большую часть пространства, а на остальное насрать). Вариант 2, опять же классический вариант дает больше возможностей.
Нанопчел, ты совсем ебанутый?
>Твои юдимы и созданы, чтобы срать на денсити.
У меня слов нет. Я говорю, что ты охуеешь на одной текстуре следить за денсити, ты мне это же повторяешь. Подожди, ты же не считаешь, что юдимы вообще избавляют от плотности? Или ты думаешь, можно любой размер хуярить как хочешь?
>Подожди, ты же не считаешь, что юдимы вообще избавляют от плотности?
В смысле избавляют? Я тебе пишу одну из причин, почему высрали юдимы — неравномерность денсити. Пикрилейтед — так задумано.
>Я говорю, что ты охуеешь на одной текстуре следить за денсити
Ага, и байты считать тоже охуеешь. Вот и высирается неоптимизированное говно, а вся игровая индустрия пошла по пизде.
И что ты на изображении сделал? Там же один большй квадрат слева — имеет ту же площажь, что 16 квадратов справа. Ты взял и хуи уменьшил, хотя изначально второй вариант наоборот показывает возможность выделить на большой хуй площадь шести квадратов.
>Пикрилейтед — так задумано
И ты же понимаешь, что если бы ты хотел провернуть то же самое на одной текстуре, то тебе пришлось бы следить за масштабом каждого айленда по соотношению с теми, у которых схожая плотность, при этом еще это распихать как-то?
Я не собираюсь ничего демонстрировать на твоих хуях, пидорас. Я лишь показал, что ты в отдельный юдим так же можешь напихать айлендов с разным масштабом, а не ту дичь, что ты в верхнем правом углу нагородил. Если у тебя только один большой айленд, а остальное одинаково мелкое, то тебе и не нужны никакие юдимы.
А фраза про "площадь" - это вообще отвал мозга? Нахуй мне это все заполнять, если я могу просто заюзать три юдима с нужным мне разрешением?
>И ты же понимаешь, что если бы ты хотел провернуть то же самое на одной текстуре, то тебе пришлось бы следить за масштабом каждого айленда по соотношению с теми, у которых схожая плотность, при этом еще это распихать как-то?
Конечно понимаю, геометрия за 6 класс, но зато я бы не просрал полезное пространство.
А вообще есть инструменты, в майе можно скейлить по соотношению с предметом.
>но зато я бы не просрал полезное пространство
А каким образом ты просираешь полезное пространство в юдимах? Тебе не нужно иметь количество юдимов в степени двойки. Так что ты проебываешь конкретно?
Ты умственно отсталый. Я думал ты догадаешься, что хуи могут быть неодинаковыми и ты не сможешь все их закинуть в один квадрат.
Я тебе показал, что классическом варианте предметов вмещается куда больше.
Томущо у тебя между стыков есть пространство, которое не всегда можно заюзать.
Во-первых, как ты его заюзаешь, если у тебя будет одна текстура? Просвети пожалуйста.
Во-вторых, может ты живешь в идеальном манямире, где юви заплнены хуями, но в реальности упаковать это все нормально - тоже вполне себе задачка. Ведь это в твоем же мире, скорее всего, все процедурно делается. А вот обычные люди как-то до сих пор ручками по ювишке что-то мазюкают, поэтому твои оптимизированные автопаки могут пойти нахуй.
В сегодняшних реалиях двачера-любителя 3Д, говна можно похавать и от Юдимов и от больших текстур. Например субстанс пеинтер еще не определился поддерживает он 8к или нет, так что больше 4к не ставлю. Мари (некомерческая версия) тоже максимум 4к экспортит, зато не надо ебаться с кряком, сервером этим, который один хер слетает. Но и Юдимы тоже говно, не везде нормально поддерживаются. В анриле у меня юдимы буратинили, появлялись потяги и деформации. Хотя в пеинетере все выглядело нормально. Но в анриле вечно все фичи через жопу работают и висят недопиленными годами, но альтернатив все равно нет. Так что я решил такой костыль юзать: максимум резолюшн текстуры юзаю 4к, если одной мало делаю Юдимы и в них крашу/прожекчу чтобы бесшовный покрас и запечку получить. Но для экспорта в движок разбиваю Юдимы на отдельные материалы и переношу ЮВихи в первый квадрат.
Юдимы придуманы не для этого. А чтобы грузить КВАДРАТАМИ
То есть не использовать 4000х4000 там, где достаточно 2000х4000.
Сечёшь?
Zremesher, но он тебе количество полигонов сбросит.
>скоро шиза
Я тебя прекрасно понимаю. Это твое ОКР лечится мелкими спидскульптами на отъебись. Так ты сможешь понять где можно срезать углы, а где надо было еще пополишить.
Разреши себе делать ошибки и плодить говно.
>Разреши себе делать ошибки и плодить говно.
Главное чтобы это говно не видели другие, тогда вообще будет заебись.
>мелкими спидскульптами на отъебись
имеется ввиду не просто соскульптил и выкинул, но и покрасил, отдалил как надо и зарендерил. Последующими шагами можно замаскировать косяки меша.
а если на продакшин? такое ведь не покатит, надо учиться делать правильно
Как тот же Орб делает круто?((9
>надо учиться делать правильно
Дак если будут какие-то смертельные косяки, которые потребителю мешаю кайфовать от картинки, заказчик\потные скульптаны которым ты это на фидбек кинешь, тебя непременно ткнут в это и ты переделаешь, и подобный опыт прочно врежется тебе в память.
С другой стороны если ты на стадии обучения будешь пытаться идеально делать и тратить по пол года на работу:
1) Скульпт вместо радости будет жопоболь вызывать
1) Ты перегоришь
3) Так и не узнаешь где можно было сэкономить свои силы. Ошибки не откалибруют твои скорость\качество.
Есть разные смузы нажми б и перейди в брашес\смуз...Ищи смуз бай валейс\бай пикс\ смуз стронегр.
Еще можно меш не смузить а релаксить: Зажимаешь шифт, роняешь стилус на меш, отжимаешь шифт, начинаешь возюкать - вместо смуза будет релаксить.
Ну и маски юзать не забывай и пинч он геомтерию в одно место подтягивает и близлежащаю плоскость более податливой стновится, но сама грань нерушимой.
Божечьки-кошечьки, храни тебя Кодзима. Ты только что капец как помог мне. Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!
А блин, я нарадоваться не могу. Почему в всяких спидскульптах они опускают то, что чистят разными смузами? Ответы всегда были под рукой :с
>Еще можно меш не смузить а релаксить: Зажимаешь шифт, роняешь стилус на меш, отжимаешь шифт, начинаешь возюкать - вместо смуза будет релаксить.
Видел у лысого болгарина такой прием, только он не объяснил в чем смысл. В чем разница с обычным шифтом без отжатия?
Советую еще к приобретенному знанию научиться между сабдивов прыгать, и смузить\мувать\релаксить не только хайсабдив но и те что ниже.
Вообще для меня самого больная тема была перфекционизм, пикрил все способы которые я нашел полишить меш.
>>3017
Еще советую внимание обратить на кисть Орб экстрим полиш, она как напалм все уничтожает но можно использовать во благо.
>>3020
Включи отображение сетки и возьми примитив с небольшим кол-вом поликов поймешь разницу.
Понял, релакс геометрию не ебет.
Вот раньше орбом и чистил как вилкой, ты кучу времени спас)
А вот с морфами не работал, даже не знаю что да как(
Мне не понравилась ее улыбка, похожа на Гарольда скрывающего боль, поэтому теперь он ебло скрючила будто что-то замышляет.
Это мое 3 или 4 ебало за весь вкат, а вкатываюсь я с апреля. Все что я делал это пытался попасть в пропорции тела, лица у меня всегда получилась и анатомию лица с черепом я не учил совсем. Не могу ничего посоветвать, извини, разве что обращать внимание на лица людей.
Как же хочеться чтобы вкатывальщики не скипали, блядь шапку и качали курсы по анатоми на уровне реальных СиДжи художников и прходили все это.
1. здесь нет шапки
2. прошел курс скотины итона, сделал экорше по райану гослингу
сосу хуй
твои оправдания?
Есть шапка в прошлом, но раз уже прошел, то не суть. То есть, ты хочешь сказать, что сделал экорше, но не можешь слепить пикрилы выше?
Уровне который этот чел не может достичь из-за чего-то.
я не ебу кто это
просто непонятен твой пиздеж про изучение анатомии когда пикрилу выше можно забацать в первый раз запустив зибрашь
Судя по всему не все могут это сделать в первый раз запустив зибрашь. Либо тот анон врал или иронизировал.
Атлон 200 ге купленный по скидкам в днсе за 2,5к рублей и 8гб оперативки.
Ебейши сложно и это скорее больше касается анимации, а не скульпта. Скульпт уже подстраивается под нужды анимации.
Анимацию где? В движках? Там точно не делают бленд между 50 вариациями ебал, а делают для ебала свой скелет и двигают нужные кости.
>>3146
Ну да, мне под Анриал. Я загружал их проекты и с метахуманом и еще какой-то где ебалом персы шевелить умели. Причем захват прям твоего ебала с телефона происходит и анимация повторяет то что ты там ебалом своим корчишь. Ну не идеально, конечно, но очень даже сносно.
Я почему интересуюсь? Лепить лицевую анимацию ручками двигая кейфремы я ебнусь, да и не получится без опыта это нормально. Но и тратить полжизни на изучение мимики я не хочу. А тут есть возможность просто записать анимацию с реального ебала. Ну как мокап - суть таже. Но для этого перса надо оснастить правильно. И там как раз 50 блендшейп-параметров передающихся с телефона. А в самом движке ты эти параметры уже назначаешь либо на свои блендшейпы либо на кости либо миксуешь как-то.
https://www.youtube.com/watch?v=y5eFFro1z24
>И там как раз 50 блендшейп-параметров передающихся с телефона. А в самом движке ты эти параметры уже назначаешь либо на свои блендшейпы либо на кости либо миксуешь как-то.
Блендшейп в анриле это бленд положения костей, никаких морфов по вершинам там нет. Пикрелейтед метахуман скелет.
Ну вообще в документации пишит, что есть. Ну на самом деле - это не суть. С телефона тебе приходит просто значение ползунка от -1 до 1. А куда ты его будешь подключать, к блендшейпу или к ротейту кости - дело твое. Ну и все эти дохулион костей, как я понял, нужны чтобы ты мог одним скелетом сделать кучу разных персонажей с разными еблами. Под одно конкретное ебало, столько костей не нужно. Нужна классика. И я как раз хочу понять как эту классику лучше сделать. Что-то на кости, что-то на шейпы.
Что есть? Джоинты это кости, блендшейпы это то что их смешивает. То что ты говорил про наскульпчивание 50 ебал это называется морф таргет, в метахумане оно не нужно. Тебе нужно одно ебалоо заскинненое на скелет метахумана.
Ну да, я про морфы. Постоянно путаю их. Я так понимаю ты под майю метахумана из Квикселя скачал?
Тогда непонятка что есть бленшейп. То есть он управляет сразу группой костей одним ползунком? Или как? Они блендшейпом просто риг называют что ли?
Спасибо. А такой вопрос еще. Вот этот риг из майки, что ты показал. На него можно анимацию с телефона прмя в майе писать, а потом уже готовый анимассет загружать в анрил штатным способом. Или нужна какая-то дополнительная ебля? Так то в майе приятнее анимировать чем в анриале.
Можно только сторонними тулзами для мокапа.
Загвоздка в е6але под анимацию не в скульпте, а в топологии. Сам скульпт - дефолтное ебало с нейтральным выражением. Рот закрыт, но топология ротовой полости тоже проработана. А дальше уже ригер будет со скиннингом ебаться.
Ну топологию я в принципе сделал, все эти лупы вокруг глаз, рта. Чтобы кол-во делений сверху и снизу совпадало - это у меня все есть. Да и даже если бы и не было всегда можно скачать да посмотреть. Затык именно в том, чтобы без опыта понять, а как нужно делать. Ну это риторический вопрос с одной строны. Как сделаешь - так и будет. Но вдруг кто-то прям уже все это прохавал и даст совет новичку.
Почемут, если закидывать из колонки input maps - просто сиреневый фон экспортится.
Но если закидывать из крайних правых то все получается, почему? И вообще в чем разница между этими колонками?
ЗЫ: вообще уже есть готовая нормалка которую из шелфа ПКМом экспортнул, но я хочу как белый человек.
Знаю но это рождает еще больше вопросов:
"Входящие карты" куда входящие? Почему входящие если я занимаюсь процессом исхождения из сабстенса в папочку на компе?
"Конвентированные карты" конвентированные из чего? Каким образом?
"Карты Меша" Как они могут принадлежать мешу если они лежат в отдельной папке, а обж максимум тянет юв развертку на борту?
И окей даже если нодами представлять 1 стоит импут потом происходит магия и все это экспортится в папочки через аутпут.
Но блин если импут, то откуда? У меня ведь уже есть карта нормали бейканутая, так почему вместо тупо перерождения её в папке на компе, получается чистый сереневый лист? Где логика?
Чел, это у тебя такая серия троллинга? Или как иначе объяснить, почему ты вместо просмотра одного курса по полному пайплайну просишь тут катать тебе пасты с объяснением базовых вещей в 3д?
>вместо просмотра одного курса по полному пайплайну
Ты в каком-то идеальном мире живешь где у всех прог одинаковые версии, где ни одна из них не выдает багов, и никогда не приходится искать обходные пути.
И вообще для всего на свете есть один единственный золотой пайплайн.
Тем более если б меня не мучало любопытсво, я б не парился и закинул нормалку из любого крайнего правого столбика и не задавал тут вопросов. А шерстить 100500 видосов и искать иголку в стоге сена, где объяснят именно этот вопрос - стрелять по воробьям из пушки.
И лучше в тредике на дваче высрать простыню, посраться с токсиком, который расщепенил пальцы и блефует мол он знает ответ на мой вопрос, а не просто решил меня потролить.
>>3236
Как ты заебал, пиздец просто. Вот что тебе мешает просто открыть хотя бы документацию, где конкретно для твоей программы будет все написано? Вот просто что? Повниманиеблядствовать охота? Каждый пук на разных досках спрашиваешь?
И что за пургу ты несешь? Какие баги? Какие обходные пути, сука? Ты же даже не пробуешь найти ответ.
Ну и нахуя мне эта сухая неадаптированная инфа из гугла?
>Инпут мапы: прямые каналы что могут быть добавлены в текстурный сет. Через "текстурСет сеттинг" панель.
Дак а нахуй их тогда импортить если то что лежит в тестур сет сеттинге обычно покоится в шелфе? Очень блять понятно что они забыли в панельке экспорта.
>Меш мапы: Текстурные заготовки в дополнительном слоте карт принадлежащих Текстурному сету (запеченые текстуры)
Я блять уже закрыл СП я к сну блять готовлюсь, бро зачем ты меня душишь? Своим то языком сказать не? Обязательно этот срач поднимать, пиздец ты конечно, ц.
>Повниманиеблядствовать охота?
И повниманиеблядствовать и пообщаться с приятными людьми и ответ на вопрос узнать простым языком, без многочасовых поисков и мозговой работы. Ты че как Цербер с цепи сорвался? Антифулдовый хранитель тредика шоле? Че такой напряженный? День тяжелый? Можешь мне рассказать я выслушаю.
Чем отличается майа и автокад? И там, и там 3д модельки делать можно?
Или ты правда думаешь, что одна компанию будет делать две программы, которые решают одну и ту же задачу?
Короче в нашем 3д никто кло не юзает. Хочешь пояснений - пруфы гуглятся за 3 минуты.
https://www.youtube.com/watch?v=o7fisFozw3o&ab_channel=CGAllies
а она что делает тогда?
всё что нагуглил - у них разные експорыт моделек?
Я так то инвирщик, забавы ради вкинул. Но, заретопать правильно, и затектурить персонажа не смогу. Там своих ньюансы
Это который Жан, Ван и Дам.
Не знаю как с текущими версиями, но отличий там было немного. В основном в формате экспорта. Клот3д экспортирует в форматах которые понимает оборудование для производства одежды. Тоесть если у тебя есть швейная фабрика своя, то тебе клот3д, а если тебе просто чулки 3Д пидору пошить то Марвелус.
Пиздец, у них даже разные сайты, а по сути та же программа, с тем же интерфейсом, но без возможности экспорта\импорта раскроя в .ai и .dwg
Еще позабавил петух ИТТ, который проводит параллели между майя и автокадом.
В общем качай Марвелус, да не парься. Даже если в туторах на ютубе увидишь что кто-то в клоте шьет, то скорее всего никакого глубинного смысла в этом нет. Просто чел поставил что первое нашел/скачал и так там и сидит.
>В общем качай Марвелус, да не парься.
Ну как бы ... Я недавно скачал как раз для того, чтобы из готовой развертки собрать 3д, долго ебался и не мог понять, чому не импортирует гармент. А оно вот что. Пришлось хуйней страдать — переводил в пнг, ставил на бекграунд и заново обводил.
Скорее кло3д надо качать и не париться.
>Input maps : direct channels that can be added in a texture set. Via the TextureSet settings panel.
ну в текстур сет сеттинге у меня уже есть карта нормалей запеченная, но почему-то если я именно оттуда буду кидать, то ничего не запекается, сиреневый фон. Почему так? Ведь по логике карта должна прямо из текстур сет сеттинг панели перекидываться без всяких изменений.
>Mesh maps : Textures present in the additional map slots of a Texture Set (baked textures).
А ну я кажется понимать начинаю, вот эта графа уже запеченные карты. Бля, там даже надписи сходятся, лул. А что тогда первая Input maps значила? Неужели 2 пик, но ведь там ничего нельзя запихать, как оттуда что-то может браться? Пиздец все запутали.
Ну вот потому кло3д, чтобы не переустанавливать если что.
>Converted maps: virtual textures, those textures are generated during the export based on the channels present in the document.
А это типа карты которые пропускаются через порисульки в сабстенсе? Но один хер я не понимаю зачем нужны mesh maps, если они из ниоткуда берутся, то почему одни из них экспортятся, а нормалки нет?
пойду дальше видосики на тему искать.
Спасибо анон >>3237, документация немного помогла.
>input maps хз зачем нужны
быстрофикс*
А сатри, разве, не:
Инпут мапы - это все что ты начеркал в сабстенсе без "пруфов" в виде уже запеченых карт
Меш мапы - это типа что ты уже запек и пох где это было
Конвертед мапс - это когда есть "запеченая" меш мапа , но ты сверху её "безпруфной-накаляканой" импут мапой обспускал и они родили метиса.
Прост:
"текстуры, которые ты сам загрузил" = "текстуры которые ты запек" они в один слот залазят жи.
>"текстуры, которые ты сам загрузил" = "текстуры которые ты запек" они в один слот залазят жи.
В скобочка написано же, что "запеченые ткустуры"
>Mesh maps : Textures present in the additional map slots of a Texture Set (baked textures).
Угу, их еще можно запомнить как "материальные карты" или "то что можно достать из шелфа\папки на компе".
>>3303
Если посмотреть пресеты то в ни большинство карт береться именно из инпут мапов. И это не обязательно карты которые сделал в стороннем софте. То что ты там накалякал тоже в инпут мапах лежит.Но нормалку нужно брать из конвертедк карт под DX или OG. Потому что нормалка сперва запекаеться просто с меша - раз, потом ты ресуешь по каналу высоты это два, и потом это все преобразуеться в одну нормалку. Тоже самое с амбиент оклюжен. Есть запеченный, а есть дополнительный если ты вдруг тенюшки решил сам подрисовать где-то. Тоже микседАО надо брать. В общем слово Инпут там неуместно и действительно путает.
Спасибо за инфу. А где лучше всего персонажей рендерить стилизованных? Мармосет? Есть какие-нибудь мастхев штуки\киллерфичи в других рендер пакетах?
А то я чет начал гуглить, как увидел список, глаза на лоб полезли.
Блин, ну был бы я крутаном с топовыми рендерами на станции, сказал бы. Но у меня нет полностью законченных персонажей, так что пока хз =)
Ну лан, а то я пробовал 1 раз в зебре рендерануть, споткнулся об то что нельзя жалюзи сделать мешем и пропустить через них свет на лицо персонажа. можно сделать плохорегулируемое подобное но через какие-то дичайшие костыли с альфами и запечкой света в маткап. И приуныл.
Теперь немного страшно что попадется какой-нибудь рендер-пакет на который потрачу N-времени а он меня разочарует.
Если ты хочешь чтобы прям лучи света симулировались настоящие, то надо какой-то рей-тресинг рендер. Например Вирей или Иар ил Арнольд или Редшифт. Собственно в пеинтере есть как раз рей трейсинг рендер.
>рендерить стилизованных
Вообще похуй. Если бы тебе фотореализм нужен был, то другой разговор. А стилизованную хуйню можно и в мармосете рендерить почти риалтайм.
>>3324
>у этих рендер-штук такой воркфлоу дурацкий ползуночный, заочно от него подташнивает
А типа ноды бы тебе понравились больше? Или тебе нужна одна большая кнопка "сделать заебись"?
>Вообще похуй
Заебца, качаю курсец.
>одна большая кнопка "сделать заебись"?
Вот да, её хочу. Чтобы я нейросеточке рассказал как должне быть свет, а она поставила все нужным образом. И чтоб отсылочки можно было делать к клипами и фильмам. Есть такое?
А ты сам-то знаешь
>как должне быть свет
Потому что в этом-то и вопрос, как выставить свет чтобы было заебись. Если у тебя есть на него ответ, то 90% работы по освещению ты считай сделал.
>1 пик
А почему меш автоматом сглаживается, как подгружается в СП?
В зебре он лоупольный, в майке он лоупольный, но как оказывается в сабстенсе, такое ощущение что его засмузали\задивайдили
>2 пик
Вообще такая хуйня началась с того как я решил помувать в зебре лоупольку на которой уже юв есть и посмотреть не слезет ли оно, в итоге тестовый файл СП начал сглаживать и без нормальки.
Но исходник он почему-то не автосглаживает.
Как фиксить? Почему это происходит?
>зебре он лоупольный, в майке он лоупольный, но как оказывается в сабстенсе, такое ощущение что его засмузали\задивайдили
Это называется смузшейдинг, я майкой не пользовался, но в блендере нужно было удостовериться что он выключен перед экспортом в сабстенс пейнтер как в твоем случае его отключить- хз
Пошел в майку открыл обж из зебры, выделил меши, отчистил историю, ресетнул трансформ, фризанул его, пересохранил в ОБЖ с майки....Все ок стало.
Какого хуя происходит? Почему экспорт из зебры автосглаживает хотя нигде никаких smooth не активированно? Непонятно.
Ну да, вот собственно я всю зебру обыскал, но никаких смузов активированных не нашел.
>В зебре он лоупольный, в майке он лоупольный, но как оказывается в сабстенсе, такое ощущение что его засмузали\задивайдили
В максе это называется группы сглаживания. Это дешевая вариация нормал мапы, иногда выгоднее ее юзать для всяких простых элементов ,чем карту нормалей.
Зебра их вроде вообще игнорит, с майкой не знаю — там свое понимание, и не удивлюсь, если где-то не стоит галочка их отображать. А сабстенс видит, что там одна группа сглаживания и смузит на автмате.
На пикче один и тот же объект слева на право:
1. с нулем групп сглаживания.
2. со своей группой сглаживания на каждом полигоне.
3. отдельная группа сглаживания на группе полигонов, которые имеют угол больше 90 градусов.
>А сабстенс видит, что там одна группа сглаживания и смузит на автмате.
А можно эти группы сглаживания как-то через сабстенс похерить? Или наоборот назначить?
А, ну и забыл самый главный пример.
На данных пикчах объекту на все полигоны назначена одна группа сглаживания. Это твой вариант.
Вообще, нахуя ты хочешь их вырубить? При наложении карты нормалей хард эджи могут наоборот усугубить ситуацию.
>Вообще, нахуя ты хочешь их вырубить?
Боюсь что эта штука может конфликтовать с картой нормалей. Зря боюсь?
Это дерьмо берется из файла, поэтому их обычно настраивают до этапа загрузки в сабстенс. И это логично, потому что дальше, в игре, куда ты загрузишь свою модель, будет та же херь и тебе снова придется настараивать группы сглаживания. А теперь представь, что у тебя пайплайн из десяти программ, и в каждой ты будешь настраивать группы сглаживания — это нерационально, поэтому они настраиваются в головном редакторе типа браша, майи или максе, а все остальные программы эту инфу подхватывают на автомате. Я даже не удивлен, что этой функции нет в сабстеннсе, это вроде как тупо.
Надеюсь я пояснил доступно.
Группы сглаживания это такая же информация, как координаты эджей твой модели. Такие вещи не изменяются в сабстенсе. Надо гуглить, как это фиксить в зебре или майке.
Вот как раз с единой группой сглаживания будет результат куда лучше, где надо карта нормалей тебе сделает острый угол. А вот хардэджи сделанные группами сглаживания, могут быть в приоритете перед картой нормалей.
Но в целом, тут все зависит от ситуации, поэтому запекай, а если видишь проблемы, то возвращайся в редактор и настраивай группу сглаживания в нужном тебе месте.
>Надеюсь я пояснил доступно.
Да, спасибо очень понятно.
>Группы сглаживания это такая же информация, как координаты эджей твой модели.
Надеюсь все 3д программы понимают эту информацию. А то чет какая-то она малозаметная, так и норовит в спину нож воткнуть.
>Надо гуглить, как это фиксить в зебре или майке.
Смотри как забавно выходит. Если из зебры ОБЖ после двигания вертексов с готовой юв кидать в СП, то автосмуз идет.
Но если открыть это обж в майке, и сразу экспортнуть в другое ОБЖ то сабстенс не сглаживает, хотя пик...
Это блин очень странно, как будто экспортер у зебры багованный какой-то.
>единой группой сглаживания будет результат куда лучше, где надо карта нормалей тебе сделает острый угол
Ну тогда можно забить. Еще раз спасибо.
>Надеюсь все 3д программы понимают эту информацию.
В большинстве своем, это как бы стандарт, особенно для геймдева.
>так и норовит в спину нож воткнуть.
В максе, сабстенсе, юнити и анриале все достаточно очевидно и наглядно. А вот в зебре и майя всё не как у людей, но их пользователи давно привыкли.
>Смотри как забавно выходит. Если из зебры ОБЖ после двигания вертексов с готовой юв кидать в СП, то автосмуз идет. Но если открыть это обж в майке, и сразу экспортнуть в другое ОБЖ то сабстенс не сглаживает, хотя пик...
А что тут забавного? Майка пересобирает файл. Обж из разных программ будет выглядеть по разному.
Скорее всего зебра вообще не добавляет данных о группах сглаживания, а дальше две программы отсутствующую информацию воспринимают по своему: какая-то считает, что групп сглаживания вообще нет, а какая-то делает единую группу на все полигоны.
Я так это понял. Причем отсутствие инфы о группах сглаживания и указание, что этих групп ноль — разные вещи. Потому что в максе я делал вообще ноль групп сглаживания и сабстенс ничего не сглаживал.
Короче, зебра чет-там забила на эти группы, ну а дальше каждая программа понимает это по своему. Кстати, в максе что в fbx, что в obj, при экспорте можно явно указать, добавлять ли в инфу о группах сглаживания или нет (пикрил — в максе).
Нашел я в зебре данную функцию. Она есть в опциях экспорта fbx.
Такая себе, полуавтоматическая функция. Вероятно, там указываешь угол полигона, при котором будет детектится группа сглаживания. Если поставить на ноль, то каждый полигон эдж будет жестким.
А для нормальных людей есть просто кнопка. Потому что все эти автосмузы по углу хуйня. Если уж надо, то ручками фиксить.
>Потому что все эти автосмузы по углу хуйня.
Кто бы сомневался? Очевидно, что если придется фиксить, то какой-то конкретное ребро.
>зебра вообще не добавляет данных о группах сглаживания, а дальше две программы отсутствующую информацию воспринимают по своему.
А я вчера после того как обгуглился подумал что раз в максе смуз_групс по полигону идет, а в майке по эджу. То значит зебра откуда то поднимает смуз_группы максовские, и сабстенс их считывает. Но когда ты открываешь обж в майке то она невдупляет и пересохраняет без них.
Но твое объяснение проще и логичней.
>>3485
>Зеленофоновый, снова в трёх соснах заблудился?
Ну а кто я без этого...
>Зачем тебе хардэджи на персонаже?
Прост неприятно когда экспортишь одно, а на выходе получается другое.
>Майя найди опцию софтедж и хардедж
Да я уже баловался с этим, когда супермайю проходил. Но я думал что это чисто визуальный эффект для услады моего глаза. Ведь...КРизы и бевелы - это четко и ясно, ты видишь лупы. А вот эти хард\софт какая-то штука из мира поней и единорогов, её нельзя пощупать, и в зебре такого нет...Ненраица, нет доверия к ней.
>Пеинтер тебе всё верно отобразил на твоих пиках.
Вот только трабла была в том, что я бегал по всей зебре и вырубал смузы>>3391
, но они без моего ведома подрубилась
> в 90% случаев, для персонажей без хардсюрфейсных элементов нужно оставить смутнормал.
Во, твердо и четко. Спасибо.
>>3475
Понял, буду её жмякать. Спасибо.
>Но твое объяснение проще и логичней.
Я щас влез в обж файл и короче, все так и есть.
Для начала немного душнины, я объясню как устроен обж (его можно читать текстовым редактором).
В начале идет список координат всех вершин модели, выглядит это как-то так:
v 0.000000 1.000000 -0.000000 (первая вершина имеет координаты по X=0, по Y=1, по Z=0)
v -0.250000 1.000000 -0.250000
v -0.250000 1.000000 -0.187500
v -0.250000 1.000000 -0.125000
v -0.250000 1.000000 -0.062500
Чуть дальше идет список полигонов, которые образуются из номера вершин из списка выше. Типа так:
f 1 2 3 (первая вершина в списке, вторая и третья — образуют треугольный полигон)
f 4 5 1 (четвертая вершина в списке, пятая и первая — образуют треугольный полигон)
А как там указываются группы сглаживания? Буквой s. Вот так:
s 1 (все полигоны ниже относятся к первой группе сглаживания)
f 1 2 3
f 4 5 1
f 2 5 3
s 2 (все полигоны ниже относятся ко второй группе сглаживания)
f 4 3 1
f 2 4 5
Но можно вообще отключить группы сглаживания и пишется это так:
s off
А теперь немного тестов.
Первый скрин — я отключил группы сглаживания на модели совсем.
Второй скрин — это я назначил несколько групп сглаживания.
Третий скрин — это как сохраняет зебра. Она вообще ничего не пишет про группы сглаживания. Собственно, дальше каждая прога понимает это по своему. Кстати, макс это понял абсолютно так же ,как и сабстенс — он сгладил все полигоны. А вот майя решила это понять как хардэджи.
>Но твое объяснение проще и логичней.
Я щас влез в обж файл и короче, все так и есть.
Для начала немного душнины, я объясню как устроен обж (его можно читать текстовым редактором).
В начале идет список координат всех вершин модели, выглядит это как-то так:
v 0.000000 1.000000 -0.000000 (первая вершина имеет координаты по X=0, по Y=1, по Z=0)
v -0.250000 1.000000 -0.250000
v -0.250000 1.000000 -0.187500
v -0.250000 1.000000 -0.125000
v -0.250000 1.000000 -0.062500
Чуть дальше идет список полигонов, которые образуются из номера вершин из списка выше. Типа так:
f 1 2 3 (первая вершина в списке, вторая и третья — образуют треугольный полигон)
f 4 5 1 (четвертая вершина в списке, пятая и первая — образуют треугольный полигон)
А как там указываются группы сглаживания? Буквой s. Вот так:
s 1 (все полигоны ниже относятся к первой группе сглаживания)
f 1 2 3
f 4 5 1
f 2 5 3
s 2 (все полигоны ниже относятся ко второй группе сглаживания)
f 4 3 1
f 2 4 5
Но можно вообще отключить группы сглаживания и пишется это так:
s off
А теперь немного тестов.
Первый скрин — я отключил группы сглаживания на модели совсем.
Второй скрин — это я назначил несколько групп сглаживания.
Третий скрин — это как сохраняет зебра. Она вообще ничего не пишет про группы сглаживания. Собственно, дальше каждая прога понимает это по своему. Кстати, макс это понял абсолютно так же ,как и сабстенс — он сгладил все полигоны. А вот майя решила это понять как хардэджи.
>А вот эти хард\софт какая-то штука из мира поней и единорогов, её нельзя пощупать, и в зебре такого нет...Ненраица, нет доверия к ней.
Это решение пришло задолго до появления карт нормалей, и было во времена, когда очень сильно экономили с ресурсами. Ну а зебра это не про экономию ресурсов, при этом она может читать группы сглаживания при импорте, но не сохраняет их при экспорте.
>Прост неприятно когда экспортишь одно, а на выходе получается другое.
Проблемы зебры. Что пишут итт, когда человеку НЕПРИЯТНО от зебры: "смирись".
>но они без моего ведома подрубилась
как я писал выше, зебра о них вообще не пишет, хотя по правилам составления .obj, должна была написать хоть что-то. Но в зебре сидят программисты-дегенераты, и если они к 2021му не могут сделать
адаптивный интерфейс, не зависящий от пропорций экрана монитора, который придумали 20 лет назад, то что можно говорить о более серьезных вещах? Я каждый раз, когда лезу внутрь зебры, остаюсь в глубочайшем шоке.
У меня такое чувство, что когда-то давно в пиксолоджик был гений, написавший крутую штуку, а потом уволился и на его место посадили свору макак полупрогарммистов-полудизайнеров, которые костылями пытаются что-то прилепить к зебре.
за всех не отвечай, пидор.
не мешай людям профессионально расти и изучать тему как можно глубже
>профессионально расти
Покажи свой профессиональный портфель. Да хоть непрофессиональный. А то всегда забавляли клоуны, которые в лютые технические перди лезут, но при этом за пределами курсов способны выдать что-то из разряда пикрила.
Ага, чекнул. Зебра вообще на эти S не заморачивается, СП на себя инициативу берет.
Круто пояснил, спасибо.
Короче нахуй эти обж, мой выбор FBX с шикарным смуз ползуночком, и без всякого .mtl-спама в папках.
Узбагойся, чел, каждый дрочит как хочет. Жди интересной для себя темы ИТТ или задай эту тему сам. Если ты думаешь, что срач — это и есть интересная тема, то иди в жопу.
Ну да, fbx более новая тема, правда иногда шалит с масштабом.
Я пока не понял в чем причина, но через обж все импортируется в нужном размере, а фбикс размер сбивает. Причем я ставил при экспорте разные системы единиц измерений, но один хер.
Это единственное, что постоянно выносит мне мозг. А так в нем дофига настроек.
Может там скейлы где-то остаются неединичные? При экспорте/импорте откуда куда масшаб шалит?
В разные программы: и в рино чужой файл импортировал, и из макса одной версии в макс другой. И резетил иксформ перед экспортом. 3ds, obj — норм с масштабом, а fbx идет по пизде.
Сцена в одних и тех же единицах измерения, при экспорте и импорте тоже все идентично. Но модель импортируется мелкой. Я хуй знает что делать. На пикрилейтед один и тот же куб: маленький - fbx, большой obj.
Ну тогда так предлагаю пофиксить. Загрузи его в Майю, настрой там один раз размер какой тебе нужен. По дефолту в майке сантиметры. Вот допустим тебе надо четко куб 10х10х10 сантиметров. Добейся этого размера с помошью скейлов. Потом делаешь фриз трансформайшен и делет хистори. После это экспортишь из майки fbx. По идее, после этой процедуры при импорте в другую прогу этого fbx, куб у тебя должен быть ровно 10х10х10 местных юнитов проги.
Но это не азиат.
Видно, что человек работает быстро и хуярит кнопку в свободное место по ходу дела.
Кстати, Майка понимает когда ты галочку в зебре поставил smoothNormals и когда не поставил. Даже несмотря на то что зебра не пишет в обж S off, видимо инфа о зебрасмузе в других буковках.
А сабстенс всегда сглаживат, для для него критично наличие этого S off.
САБСТЕНС САСАЕТ А ЗЕБРА РУЛИТ! СОГЛЫ?
>Кстати, Майка понимает когда ты галочку в зебре поставил smoothNormals и когда не поставил.
Эта опция есть только в плагине экспорта fbx, а там группы сглаживания могут быть реализованы как-то иначе.
Короче есть один меш с сабдивами. Но пришлось разделить его на 2 меша 1 - лоупольный 2 - хайпольный. Могу я обратно эти меши "подружить"? Чтобы 1 был нижним уровнем сабдивов 2го?
Прост я хочу отпозить одновременно 2, а потом перезапечь с хай на лоу карту нормалей.
Потому что как выяснилось позинг уже затекстуренного меша как-то по ебанутому растягивает карту нормалей, и надо перепекать...Но блять как синхронизировать то лоу и хай?
Только возвращаться на дохуя шагов назад дробить лоупольку и прожекшном с хайпоми переносить детализацию, а только потом позить...Но прожекш же переносит детализацию с погрешностями...
Может есть какой-нибудь импрувнутый тпозер? Или в другом софте такая функция?
фу Долбаебушка, давай я тебя в очко вакцинирую?
Ложись в Кащенко, там помогут
а) придется перепекать нормали, т.к координаты юв пишутся на вершины, а полики текстуры нормалей стретчатся квадратиками, но грани между этими вершинами растягиваются по другому.
И возникает конфликт между лоупольной геометрией и картами нормали.
б) Придется двигать хендпеинт текстуры, тк то что ты там в тенях нарисовал начнет некорректно взаимодействовать с новозапеченной картой нормалей.
СУУКА, а как тогда в играх все это не разваливается. Пиздец просто настроение упало.
Я блять как бы понимаю что в чем-то не прав, но сука звучит же убедительно.
Сук, смайлик забыл.
У меня прост детализации на хайпольке нихуя нет, и я не могу понять косячится ли все к хуям или нет, но вывод мне хотелось бы сейчас получить и забыть это дерьмо.
Теоритически Если нормали доминируют над геометрией, типа нарисованный гладко сиреневый на нормали = гладкость. И похуй что там с мешем....То понятно почему в играх все збс гнется.
Но на практике: пикрилы утверждают что нормали соперничают с геометрией, а иначе как квадратики+квадратики = гладко...А значит если будут рассинхронизированны с мешем, то начнется ебола....Потому и надо перепекать...Но почему у аниматоров все збс с этим?
И вообще хендеинт в паинтере это тот еще пиздец. Рисую мало того что по отдельному ЮВ-шелу планшета, так еще и на отдельном юдиме.....ЛАпа марается которую вообще моя деятельность в других владениях ебать не должна.
Ну и дроч с прозрачностями когда ты заготовил, порисовал и обнаруживаешь что надо было маску с прозрачности копировать на сам меш, чтоб не запачкать его. Прям охуенное придумали.
>придется перепекать нормали
Ебанутый что-ли? А анимируют как, по-твоему? Если у тебя нормальные юви, топология и нормально отпозишь, то искажения текстур незаметны будут.
>т.к координаты юв пишутся на вершины, а полики текстуры нормалей стретчатся квадратиками, но грани между этими вершинами растягиваются по другому
Нихуя не понятно, но никаких конфликтов там не будет. Юви будут тянуться вместе с геометрией.
Короче ты опять у себя в голове придумал какую-то лютейшую дичь и сам же от этого взбугуртил. Посмотри уже наконец ебаный курс с полным пайплайном. Но ведь это не путь страдальцев, правда? Зачем учить лишнее.
1) Скульптанул, нажал сейф асс
2) Открыл в паинтере, накалякал. Сейф асс
3) Открыл в рендерговне, надиктовал Алисе\Сири как хочешь свет. Сейф асс крутяшка на артстатионе.
ВСЁ БЛЯТЬ. В космос они летают блять, венцы творения.
>ты опять у себя в голове придумал какую-то лютейшую дичь и сам же от этого взбугуртил
Лул.
> Посмотри уже наконец ебаный курс с полным пайплайном.
Дак суть не в фулл пайплайне а ебаных деталях бесполезных которые мозг отказывает воспринимать. Вот у фашистов было развлечение в концлагерях заставлять делать людей работу бесполезную типа похороны бычку устраивать, это делалось чтобы сломать человека, чтобы приравнять его усилия к пустоте, такая же хуйня во всем этом 3д с еблей при экспорте, картами всякими идиотскими, ты жмешь тысячу кнопок ради пука...
Когда на практике ты с этим ебешься и пыатешься понять ради чего все это - еще терпимо.
Но когда ты смотришь говорящую голову которая всю эту мешуру на автомате тыкает, мало того что тебя вырубает, так еще и в результате ты нихуя не поймешь. И твоя жажда понимать ради чего ты это делать не будет удовлетворена = прямой путь к опущению и ассоциацией себя с жертвами наци-режима.
Ну я уже заново скачал 3дКот, некст тайм в нем уже буду делать. Ктож знал что СП это демоверсия СД.
Это разве не тот же СП только с большой базой реалистичный текстур? Там хороший хендпеинт?
Ничего не понял, у тебя не осталось зебра проекта что-ли? Нижний сабдив твоя лоуполька, верхний - твоя хайполька. Открыл зебра проект, запозил, подмазал если потребовалось и перезапек. В чем проблема может быть?
Зеленофоновый, нахуй ты запек нормалку на хардэджи? Она у тебя вся в квадратах теперь, потому что ей компенсировать надо твои ребра. Я же тебе написал на персонажа оставь софтэджи везеде. Запекай тоже на софтэджи. Нормалка у тебя будет гладенькая тогда, как у людей.
Позить персонажей можно на любом этапе. Анимация этим и занимается. Покажи скрин из-за чего ты решил все переделывать, что именно у тебя повело? Потому что зная тебя, я не удивлюсь что ты будешь первым ИТТ, кто вообще столкнулся с такой проблемой.
> Нижний сабдив твоя лоуполька, верхний - твоя хайполька. В чем проблема?
Моделька была разделена на сабтулы с одинаковым кол-вом сабдивов, но один из них был багнутый - когда я мерджил остальные сабтулы с ним, сабдивы слетали.
поэтому у меня было 2 стула:
а) Либо удалить все кроме лоусабдивов + сохранить копию хайсабдива а потом прожекшном все перенести
б) Либо забить на сабдивы и оставить 2 самостоятельных меша low и high
Я выбрал второй, потому что не хотел связывать с прожекшном, потому что он детали переносит с мелкими неточностями. (ХОтя сейчас я понимаю что там неточности милипиздрические и надо было выбирать способ А)
2)
Зеленофон чудак-человек)
>нахуй ты запек нормалку на хардэджи? Я же тебе написал на персонажа оставь софтэджи везеде.
Дык я запек еще до того как ты сказал. А вот прямо сейчас понял, что печка на сглаженную модельку даст мне возможность редактировать нормалку как слон, в графредакторе смузом, и не боятся что эджи на нормалке и хардэджи будут конфликтовать...И теперь я понял насколько хороший совет ты мне дал. Спасибо UwU
> Покажи скрин из-за чего ты решил все переделывать, что именно у тебя повело?
Да там вообще все навалилось, и косяки со смузом обж, и то что я запек хардэджи, потом попробовал в Фш повозюкать смузом, получилась какая лажа, видимио как раз из-за "компенсации нормалки". Вот и начала крыша свистеть.
Короче, не ссы. Нормальный рабочий момент. За один вечерок все эти непонятки фиксятся. Начни с нормальной организации всего проекта. Создай папки под каждый этап.
1.Скульпт
2.Ретоп
3.Развертка
4.Запечка
5.Текстуринг
6. Готовый ассет где лежт лоуполька со всеми картами
7. Рендеры
У меня еще есть папки под Ригинг/Скининг и отдельная папка под анимации. И есть папка ассетов готовых для УЕ4, где все текстуры упакованы в РГБ кналы и названы в соответствии с неймингконвенцией. И я в любой момент могу пофиксить что угодно. Потому что только на готовой, затекстуренной и заанимированной модели, которой ты бежишь и прыгаешь в движке, ты видишь все косяки всех этапов.
Ну и не прыгай ты из софта в софт как портовая шлюха по хуям. В 99% случаев если у тебя не получилось что-то сделать виноват не софт. Субстанс - хорошая программа, просто разберись что ты сделал не так, а не начинай судорожно другие софты качать. Это пусть вникуда.
>Ктож знал что СП это демоверсия СД
Опять отборная шиза. Это совсем разные программы. И вот в СД уж точно от руки рисовать - редкостный мазохизм из разряда концепт арта в инскейпе.
>Начни с нормальной организации всего проекта.
Да, хороший совет, уже прочувствовал что моя система расположения - не система, энергию выжирает = пукан легче сгорает.
> В 99% случаев если у тебя не получилось что-то сделать виноват не софт.
>Это путь вникуда.
Я это понимаю, но результат по важности процессу не уступает, имхо. Я же перебесился с растровыми редакторами и смирился с недостатками ФШа. Так же и с Майей. Скульптить вообще в Блендере начинал.
Так что хоть путь и медленный может малоэффективный. Но все же плоды потихоньку приносит.
>Концепт арт в инскейпе
А в чем проблема? В том что кряхтит - пердит.
Теоритически же можно каждый мазок двигать = силуэт по фасту изменять.
>не хотел связывать с прожекшном, потому что он детали переносит с мелкими неточностями.
Вот это ты зря, прожекшеном уметь пользоваться маст хев. Потому что прожекшн - это целый этап пайплайна(ну моего как минимум).
После ретопа дицимейнтнутой хайпольки, её развертки, я гружу лоупольку назад в зебру, сабдиваю сколько нужно и прожекчу хайпольку на нормальную топологию. Потом снова скульпчу, уточняю детали, мажу там всякое. Что это дает? Ты всегда можешь фиксить верхний сабдив если при текстуринге или рендере стали заметны всратости, которые до этого так не торчали визуально. Если ты разорвал связь хайпольки с лоуполькой, то это всё. На этом этапе либо дропают либо забивают хуй с надеждой в следующем скульпте таких косяков не допускать. Ну либо таки прожектят и приводят все к виду, которомый я описал выше.
Пиздец ты кадр, конечно.
>Если ты разорвал связь хайпольки с лоуполькой, то это всё. На этом этапе либо дропают либо забивают хуй
Нихуя, батя нашел решение.
https://youtu.be/kKeZrqldv90?t=68
Ну так у него ж одна и таже модель судя по всему. У них нижний сабдив совпадает. А если ты ретопал что-то, то с точки зрения софта - это уже абсолютно другая модель со своими вертексами. Так что чотбы такое делать, твоя лоуполька должна быть как раз нижним сабдивом твоей хайпольки - вертекс в вертекс с точки зрения топологии. А для этого надо из своего ретопа как раз сделать хайпольку путем дивайда и прожекта. Тогда да, все прелести работы со связкой хайполька-лоуполька будут тебе доступны. Он же не может туда загрузуть любую лоупольку, любого персонажа и перенести на неё детали с хайпольки в пару кликов.
Собстенно он об этом говорит в самом начале.
Почему в сабстенсе норм, а в марме квадратики?
Лоуполька без смузнолов + запченые хардэджи и там и там...Но в сабстенсе они корректно кроют друг-друга, а марме кто-то лидирует? Как фиксить?
Ложку не предлагать.
>>3680
Бля, ты совсем отбитый. Тебе уже сказали, что такие нормали в принципе работать не будут. Никто не печет их с хардэджами, с исключением в виде хардсерфа.
А...так если ты нормальку так запек, ахааха Вася. Её перепекать 5 минут, че ты мозг то насилуешь?
Бро, не ругайся, все получилось, галочку нажал эту.
>уже который день ебется со своими экспериментами.
Чтобы чувствовать себя как котик в лотке. Ведь что главное для профессиАнала-дженералиста? Чувство уверенности, которой я заряжу всю команду.
Сук бля, истерично смеюсь.
Да не, я в след раз все сделаю по вашим советам, со смузом нормалек. Просто в этот раз хотелось поебаться немножк, показать софту кто главный.
Нет, зеленофоновый - это не нормально. Перепекай по-человечески.
Ох ты еще с юдимами своими в марме поебешься.
Угу а потом в анриле или юните будешь кнопочку искать? НУ удачи тебе Васян.
>Ох ты еще с юдимами своими в марме поебешься.
Я вроде уже поебался. Пришлось в зебре полигруппы назначать в точь по юдимам. И туда уже карты в марме пихать.
Или еще какие-то подводные есть?
Если ты уже на метериалы разбил по-сути, то должно работать.
Вобщем полноценный рендер сделай со всеми включенными картами и настроенными материалами, там и видно будет.
Потому что ты не концептер, дебил, а скульптор. Скульптор должен скульптить, а не выдумывать концепты. Бери референс и делай по нему, если в голове сам не можешь что-то внятное накидать.
Но я хочу в концепт, я что-то сомневаюсь что концептеры никуда не подсматривают при работе
Шиз, в каком году живешь? Сейчас полно концептеров, которые на 80% работают в 3д. Это не говоря о том, что только самая примитивная макака будет работать онли по чужим концептам, а не пытаться хоть изредка воплотить свои фантазии.
Банальная Панфилова рисовать не особо умела до недавнего времени. При этом почти все работы у нее из головы. Пойди ей напиши, что она неправильно поступает.
Тут вообще никого нет. Слон с Опуссумом и то пропали. Так что теперь? Если зеленофоновый - единственный, кто постит в тред, то теперь ровняться только на него?
И хорошо что нет, двач токсичная помойка.
Скачай куски из курса драфтпанк XYZов про "драфт", там рассказывают как разбивать задачу на подзадачи и генерить "вдохновение"
_Foundation_Patreon_Designing_Medieval_Characters_Pt1 вот эта еще хуета может, вроде на рутрекере качал.
Анон тебе верно сказал про пиздуй к 2дшникам. Концепт из 3д высекать вообще хз, это какой скилл сверхлюдей.
Из личного опыта:
1) Подробно описать себе что хочешь
2) Собрать реф+мудборды
3) заколлажировать из кусков рефа
4) Обрисовать готовые болванку существа\человека (спизженную упрощенную до примитивов-черных силуэтов) элементами с рефа. Тут я пукаю и обмякаю, пока что.
Вот как она делает https://render.ru/ru/articles/post/19879
Короче просто и фастом не получится, это львиный кусок персонажки.
>слепить персонажа для фан
Дак это другое. Чисто по приколу можно тупо бесцельно начать меш мять, и тебе начнут идеи в голову лезть, или взять листок бумаги и как ебанутый черкать, а потом всматриваться...Но это же неинтересно, и хз какую пользу может принести.
>>Но это же неинтересно, и хз какую пользу может принести.
А зачем ты вообще 3д занимаешься? Неужели тебе ни капельки не интересно само творчество, а быть реализующей чужие идеи макакой - предел твоих мечтаний?
Создание скульпта по 2д концепту уже само по себе творчество. Давида какого-нибудь в мраморе выдалбливали не фантазируя демониц, а используя реальных людей как референсы.
Сейчас в 2021. Я бы рокомендовал взять готовый беизмеш с уже правильной топологией, с гоовой разверткой и лепить из него. Предлагаю для этих целей взять бейзмеш метахуаман любой телки. Во-первых это бесплатно и легально. Во-вторых, тебе не надо будет ебаться с ретопом прорезанием рта и.т.д. А так же в будущем,так или иначе, будет способ его заригать средставми самой системы метахуман. То есть вся техническая залупа тебя минует стороной. Ну и появятся паки анимаций под эту систему. Таким образом от тебя требуется только художественная часть, а чтобы она умела бегать, прыгать, вставать раком, говорить сделают технические специалисты. Пока что это очень молодая система и эта очередная недопиленная бетка от эпиков. Но уже понятно куда дует ветер. К тому же, тут как раз показательный клинический случай СЖВ. Они сделали хорошую технически вещь, но сами модели - 40ка летние радфемки-бодипозитивщицы, и наш-скульптанов челенж сделать из этого действительно человека.
На пиках я слегка сетку изменил, добавил геометрии в районе сосков, потому что СЖВ, незримо стоящие за спинами разабов, засудили бы их, за те несколько эджлупов которые в наше время может себе позвоить только анонимный двачер.
У меня есть и свой беизмеш, который я делал в свое время. И он мне родной и ламповый, но я понимаю, что пришло время перенести его на эту топологию и на эту технологию.
Ты ахуеешь из этого бейзмеша лепить то что тебе нужно. Эта хуйня подойдет разве что для того чтобы сразу на ней одежду или броню лепить.
>с уже правильной топологией
Это на твоих пикрилах то правильная топология? А че еще пару сабдивов не накинул? А то сетка как-то недостаточно плотная для бейзмеша.
Исправлять надо пропорции, размеры частей тела, делить это все на полигруппы. Проще из шариков слепить за пару часов ту форму тела которую тебе надо по референсу, собственно все так и делают всегда.
Дак творчество как раз таки в этом >>3705 посте. Ты решаешь задачу: описываешь характер персонажа, историю, мир в котором он живет, формат в котором он пастись собирается. Потом это во внешку переходит, а как ты будешь делать фотобашем\пятнами\линиями\3д\традишкой это уже инструмент.
В этом >>3709 расчет на просто повезет и все само сложится...Сорт оф безидейное хуепинание. Сидишь слюни пускаешь пока фантазия не включится.
Хотя можно это можно использовать как нулевой этап вышеописанного, типа:
>О бля нихуя вижу рыцарая, брови дальше носа торчат, видимо кочергу в жопу запихали, сер Йобанаврот...
И понеслась.
То есть из шариков слепить телку проще, чем слепить телку из другой телки? Я правильно понимаю? Или ты топологию только кистью Мув двигаешь?
Во-первых, с такой плотной сеткой в принципе будет сложно подогнать пропорции. Во-вторых, если ты захочешь поменять что-то по-человечьи, например в майке поменять топологию под азиатский размер глаз, то это так же будет проблематично. В-третьих, даже если ты сделаешь первые два пункта, то тебе придется переретопить и переразвренуть модель. И нахуй в итоге такой бейзмеш нужен? Сэкономить 40 минут на создании такой же головы со сферы?
Да, ты правильно понимаешь. Открывай на юпупе любой спидскульпт и с шансом 90% там будет лепка из шариков, либо заранее заготовленный самим автором бейзмеш соответствующий пропорциям конечно работы.
>Почему я охуею из этого лепить, поясни? Что именно не так?
Будут ограничения в кол-ве вариантов, 3д медленней.
Сколько квадратиков и треугольничков ты сможешь нарисовать за одну минуту? а соскульптить? Вот и каждый из этих примитивов - будет куском массы тела. Которые ты всячески будешь спрягать между собой, чтобы получить годный шейп который тебя торкнет.
Детализировать в 2д тоже быстрей, в конкретный момент времени тебя интересует только 1 2д проекция.
>>3721
Я конечно, не настолько наивный, и не думал что ИТТ первые стадии принятия проскочут на изи, и все просто сядут за реальную работу. Просто подумате сами хотя бы минуту, почему люди используют бейзмеш и почему со сферок лепят либо в ваших туторах, либо НЕХ с уникальной тепологией и 10 хуями, либо люди застрявшие в 2010 которые просто так привыкли. То есть ретопать, разворачивать, анимировать, ригать вы свои работы в принципе не собираетесь в будущем?
Отдельно взлольнул на разрезом глаз, азиат отличается от неазиата одной складочкой, которая смузится за секунду. А сам архетип лица тебе в любом случае делать с концепта, хоть со сферки хоть с бейзмеша.
В общем выбор за вами. Человек спросил как лепить телку, я высказал свои сугубо технические мысли.
>взять готовый беизмеш с уже правильной топологией, с гоовой разверткой и лепить из него.
И зачем тебе на стадии концепта правильная топология?
1) Концепт это вездесущее "от общего к частному" А ты хочешь это общее скипнуть
2) Концепт это самостоятельное, не надо его бадяжить с финальным результатом, так на подсознательном уровне трястить будешь за чистоту и ограничивать полет фантазии, смелость мазка.
>Во-вторых, тебе не надо будет ебаться с ретопом прорезанием рта и.т.д.
Вот это следствие того что ты пытаешь смешать концепт и чистовую работу.
>Отдельно взлольнул на разрезом глаз, азиат отличается от неазиата одной складочкой, которая смузится за секунду.
Ебать ты эксперт недоделанный, пиздец просто. А то, что потом эту складочку придется заанимировать, тебе и в голову прийти не может?
Ты ищешь уникальную форму для какой-то мультяшной стилизации? Ну тогда тебе лучше делать свое. У меня речь только о лепке человека из человека.
>Просто подумате сами хотя бы минуту, почему люди используют бейзме
Если бейзмеш подходит по пропорциям, то используют его, если нет, то из шариков лепят. У тебя на твоем ахуительном пикриле пропорции подходят только для лепки всратых тетенек с розовыми волосами, сисястую милфу с ногами от ушей из такого не получится, придется ебаться и перелепливать долго.
Скажи честно, ты сам делал лицевую анимацию когда нибудь? Я не прошу ни прифов ни портфеля, просто сам себе ответь.Конкретно у этих мешей есть лицевая анимация, и у них есть и косоглазые и негры и белые в репертуаре.
Ну вот я на это и спросил как раз, вы мувом чтоли сетку двигаете всегда? Потому, что я не вижу никакой технической проблемы сделать из этого эльфийские пропорции. От слова совсем. Рога подрисовать - да, сложнее, третью сиську тоже, но просто ввыставить обычные человеческие пропорции из этого проще чем из сферки. Причем в разы.
Скульптит по ней нормально, но её вид...
>Потому, что я не вижу никакой технической проблемы сделать из этого эльфийские пропорции.
Вот так сложилось, что никто кроме тебя визионера и инноватора так не делает. Либо шарики, либо бейзмеш уже подходящий по пропорциям до начала работы.
>скучные голые девицы с рогами
>бейзмеш использовать
Скучные они, потому что дженерик, и демониц надо лепить с силуэта, играясь с длинной\толщиной\фуристостью\лолийностью\etc конечностей, может вообще добавить новые.
Набрать мудборда из всяких криповых сук, пинтерест, скетчфаб, артстейнш в помощь.
Пошел нахуй.
Хорошо, вопрос залу. Почему из сферки можно слепить что угодно, а из беизмеша радфемки только другую радфемку? Вот конкретно, почему?
+ Не обязательно именно демониц искать. Сначала выдели качества которые хочешь видеть в тянке своей, а потом все наделенное этими кажествами кидай в мудборд, собак\бомжей\машины\анусы вообще все.
Слепить можно из чего угодно что угодно, вопрос в удобстве, комфорте и скорости. Если тебе удобно из бейзмеша с хуевыми пропорциями делать - делай, но ни один крутон или гренка никогда так не делала.
Подсознательно будешь спотыкаться об уже готовое, детализированное, это не чистый холст. Есть пространство полениться, часть меша твои мысли держит в узде нормисовости.
Мозгу если дать возможность не тратить ккалы он их не будет тратить.
Я лепил. Мне уже хватит. И беизмеш свой лепил, и разворачивал и ригал и анимировал и в движок загружал и бегал по ландшафту и это тонны времени заняло. Я хочу заниматься творчетсвом а не всей этой технической залупой. И сейчас, наконец, такая уникальная возможность маячит на горизовнте.
Про бейзмеш я советовал, про из головы ни слова не говорил, возможно нас нескколько, лол)
Странный вопрос на анонимном форуме. Даже не знаю как тут и ответить. Просто зебран
Спасибо, особенно за конкретные ссылки
>>3735
>>3743
Вот меня эта хуйня стопорит, я поэтому и в рисовач прекратил вкатываться спустя месяц а в 3д уже 6, и пока не выгорел, типа я вот имею объективно хороший скилл академического рисунка, но нихуя не могу в поиск референсов и прочую художественную хуету, ищу 3 часа референсы, просмотрел 500 релейтед картинок, выбрал только 2 и сижу как дебил по новой те же самые 500 картинок просматривать, ибо 2 это мало
Ну это перфекционизм, сам страдаю. Потому что даже имея лоускил скульпта, а 2д вообще никакого мне на станции почти ничего не нравится, что даже срисовать не с чего, лол. Понятно, что проблема в голове, как фиксить хз.
>И вообще 2к21 на дворе эти шизики заставляют какие-то кнопочки жать в экспортере, ебаться с какими-то картами. >Сука вместо того чтобы:
>1) Скульптанул, нажал сейф асс
>2) Открыл в паинтере, накалякал. Сейф асс
>3) Открыл в рендерговне, надиктовал Алисе\Сири как хочешь свет. Сейф асс крутяшка на артстатионе.
И цена такой профессии 3 тыщи в високосный год. Тебе это надо?
Это Зеленофоновый - самурай треда, у него нет цели, только путь
>но нихуя не могу в поиск референсов
Открой все 500 изображений в мудборде в пол монитора, во второй текстовой файл куда опишешь что хочешь от персонажа характер\расса\ориентация\истории жизни, просто на расслабончике любую мысль, лишнее потом удалишь. Когда уже конкретно до деталек дизайна дойдешь - тогда и за рефами в пинтерест\гугл + стилус в руку.
И позволь себе делать хуйню, может тебе еще ЧСВ из художки мешает ударить перед собой в грязь, создать кринж...Но ведь ты отрабатываешь конкретно ПАЙПЛАЙН концепта, а результат никто не увидит.
>Хорошо, вся проблема чисто в психолоичсеких затыках?
Не в психологических, людям физически тяжело так делать и они так не делают, никто. Если бы это была проблема только с головой, то так делал бы не только ты.
>А то тут один доказывал, что волосы делать изи. Этот из той же оперы?
Настолько же изи насколько изи работать с персонажами. Лысые персонажи бывают, на крайне редко. Если ты не умеешь делать волосы плашками или стилизованно их лепить, то ты не персонажник.
мб это просто проблемы видимокарты? Ты пробовал экспортить объект в другие программы и смотреть как там это выглядит?
Двачую. На встройке у меня серый цвет колдоебило, на дискретке скринтиринг появился.
Вопрос нубский, понимаю. По-идее должно сработать. Но вдруг я чего-то не понимаю? Тонкость может какая есть?
>бейзмеш метахуаман
Двощую охуенная штука, легальный чит, только материалы настроить и у вас готовая реалистичная модель человека.
>Проще из шариков слепить за пару часов ту форму тела которую тебе надо по референсу, собственно все так и делают всегда.
Давай показывай что ты там лепишь из шариков)
Ты че ибанутый?
Что именно не открывает? Ты скачал проект и он у тебя в майке не запускается или что?
Ох лол. У тебя квиксель бридж есть? Все там качаеться. В даунлоад сетинг выбираешь себе uAsset + source. Так у тебя будет проект и для анриала и для майки. Прям майя фаил с метахуманом.
https://www.youtube.com/watch?v=z3C9AJVRD6Q
Четенько уважуха
640x360, 2:42
>где можно почерпнуть вдохновения для такой работы
НУ я алеша тогда.Спасибо.
Во-первых есть вот такой вот весьма показательный видос:
https://www.youtube.com/watch?v=NZS4FwuN0gM
Чел посадил на метахуман-риг свой кастомный меш. Он не рассказывает как он это сделал пока что, но уже сейчас понятно, что либо аноны, либо сами эпики это все подвезут со врменем. Самое главное, что это технически возможно. Мы сможем на своих персов переносить их риг и пользоваться анимациями под метахуман, которые тоже появятся. Так же анимирвать лица своих эльфиек через приложение своим собственным ебалом.
Но есть важный технический момент. Сетку и развертку лучше использовать сразу метахуманскую. Забиндить на кости можно в принципе и вашу топологию, которую вы сами нарисовали. Но как вы будете прискинивать все эти дохулион костей руками - я не ебу. А если в качестве бейзмеша взять их сетку с их разверткой, то вес костей на изи преносится тупо по ЮВ. Главное эти ЮВ в зебре не проебать, а ЮВ там проебывается регулярно, тупо при мердже/сплите сабтулов, мердже&велде и.т.д.
Расклад пока такой. Если хотите в будущем анимировать свои работы советую зоонаблюдать за развитием этой темы.
Годноту принес,хорошо)
Есть мысли как это сделать?
Создать 1меш, порезать ЮВ, запечь все, потом N раз прокопировать внутрь? Но ведь надо как-то альфой виртуозно нахуевертить...А как?
Пчел, ты совсем ебанутый? Ты правда думаешь, что кто-то будет тратить столько времени?
Мда, у зеленофоновых всегда проблемы с головой.
Любая партикл система, в том числе файбермеш, умеет превращать "волоски" в плашки. Но если бы я тебе не ответил, то ты бы делал это вручную? Ведь посмотреть на то, как работают другие - это не путь зеленофоновго.
>Любая партикл система, в том числе файбермеш, умеет превращать "волоски" в плашки.
О круто, спасибо.
>Но если бы я тебе не ответил, то ты бы делал это вручную?
Ну ты же такой милаха ♥, как ты мог не ответить нуждающемуся?
> Ведь посмотреть на то, как работают другие
Прост я 5 минут назад не представлял как это гуглить, а пока изучал мех на скетчфабе 5 способов нашел деланья стилизованного меха.
>Если хотите в будущем анимировать свои работы советую зоонаблюдать за развитием этой темы.
Если это дерьмо будет делаться в один клик, то нахуй нужно. По поводу дохулиона костей — тоже хуйня, видел в некоторых студиях свой собственный софт с авторигом.
Maya->Riging->Skin->CopySkinWeight там в меню выбераешь UV space.
Чтобы это сработало, биндишь свой меш на тот же скелет, на который забинден меш с которого хочешь копировать вес. Понятно, что разверки мешей долдны совпадать. Ни у позы подгони ригом, чтобы у тебя кости оказались в правильных местах, твоего меша.
Штуки идущие от костюма на удалении выглядят как анимекосы школьницы, а учитывая серьезность остального и возраст женщины - это смотрится карикатурно, как эвелина бледанс в маски шоу.
Эльфийские #возвышенные #воздушные #тонкая_работа_мастеров мотивы в верху одежды - смелый выбор, я еще не видел таких демонов. Но хотел бы.
Ноги-руки не смотрю.
Желобки рта неадекватны, во первых некрасиво лежат их направление не подчеркивает шейпы черепа а противоречит им. Ритм-хуитм А во вторых просто не понятно нахуя оно там? Это какой-то хардсерфейс желобок от хайтек одежды? А что она на лице демоницы делает? Или на этом место должна быть анатомия криповая? Если так то почему глаза-роги сделаны нормально, и у них есть своя глубина, а у этой хардсерфейс ротополосы нихуя?
Вот потому и хуй знает как делать 3д концепт, ты вроде уже напрягся, какие-то детали показал, силы в это вложил, а выглядит несвязно, что делать? Переделывать? Или глаз на жопу натягивать? Нахуй - лучше все вопросы в 2д решать, а потом уже довольно урча без задней мысли копировать в 3д.
Пока рассаматривал этих ребят вспомнил, может поможет.
https://vertigo.com.ua/creatures-of-guillermo-del-toro/
https://www.artstation.com/maddiemonster
>Не демонесса а пришелец
Это из-за хайтек хардсерфейс ведер на ногах и руках, и гармошки в паху, и мышцы грудиноключичнососцевидной хардсерфейсной. Демоны же создания не технологий, а природы.
Вот сразу мульт вспомнился "Трое с небес" обрати внимание на эльфятню у короля с первого пика, прям как у тебя.
И простые руки-ноги-ведра как с 4 пика.
>Это из-за хайтек хардсерфейс ведер на ногах и руках
Вообще я планировал все острые грани превратить в грани ороговевших пластин, типа естественного экзоскелета, а пока общие формы накидать а сделал их прям сильно хардсерфейс из-за актизма
>Демоны же создания не технологий, а природы.
Ну вот у того же дель торо довольно часто есть бодихоррор с вплетением технологий в органику, плюс немного вдохновляюсь той частью хелрейзера где оказывается что сенобиты это сорт оф пришельцы а не библейские демоны
>это сорт оф пришельцы
Ну вот у тебя переход глаза-рога приятный органический получился, если ты это ощущение перекопируешь на всю тянку, то имхо получится круто...Может стоит какие-то элементы почерпнуть у морских обитателей? Типа общий знаменатель между хардсерфейсом и органикой.
>бодихоррор с вплетением технологий в органику
Ну да, можно еще покопать в сторону #бади\флеш\биопанк #Ганс Гигере #Скорн #Агони
>Хеллрейз
Хм, надо глянуть, а то эти сенобиты доебывают. Какие части самые топовые?
ЗАчем кляузничаешь какашка?
Я вот не пойму в мармозете можно запекать карту curvature она же caviti, но в UE4 В настройках материала нет такого пункта, и куда ее запихуить? В анусик чтоли?
>Какие части самые топовые?
Ну первая точно вин, дальше уже тонкий лед начинается, мне 1, 2 и 4 понравились, после 5 прололжать не сталих уже штук 10 фильмов
Челик, это техническая карта, как тикнесс или позишн, они нужны для генерации масок, чтобы ты мог на гранях сделать материал отличный от плоскостей. Допустим, ты не хочешь делать уникальный текстур сет под какие-то пропсы. Вот хороший пример на Пике. У тебя есть куча каких-то металлических элементов в одном визуальном стиле. Но, делать на каждую такую штуку уникальный текстур сет, да еще и в хорошем качестве - довольно жирно. Тут детали 3, но у тебя может быть целый стим-панк паровоз,собранный из таких штук. По этому что делают. Создают 3 проработанных качественных материала. Материал краски, материал металла, и материал ржавчины. А потом эти материалы блендят тупо по черно-белой маске. И вот чтобы получить эту маску тебе нужна карта Курватюр. В соло её редко используют - она тебе просто обведет грани. Чтобы получить какой-то гранж ка кна пиках, её надо миксовать собственно с другими гранжами и картами. В саму ноду материала эта маска не пихается, она применяется в логике, которая идет до выходной ноды.
А учитавыя что каждый из этх трех материалов еще и настраиваться может, то ты вообще можешь и характер ржавчины менять, и цвет краски и цвет/блестючесть металла. То есть, ты небольшим кол-вом текстур покрываешь большую вариативность.
Но можно, конечно, и в анусик.
>Ну первая точно вин
Интересно конечно тайну сенобиты раскрыть, вроде пришельцы которые путешествуют в поисках пределов удовольствий, и телепортируются с помощью фингербокса...Но тогда какого хуя бомж в конце превратился в скелетного демона и улетел? Ну типа этож чистая мистика, я сенобитов можно объяснить только технологиями...Как вообще Клив Баклер все это забадяжил
Но вот этот грязнотемный-слизисто-уродливый бодихорор...Нахуй.
Из Кливобаклера еще "Ночной город" смотрел, такая же мерзота, только там вместо гуро упор на уродцев, фе.
Я успокаиваю себя тем, что на дворе лето - за годы шкалки организм привыкает летом хуй пинать и в последующей жизни это аукается. Не кори себя, это министерство образования тебе в скульпт насрало.
>если вяло идёт - зачем себя мучать?
Чтобы продвинуться вперед.
>Если хобби - тогда тебе было бы в кайф
Приятный тебе процесс, не всегда приносит приемлемый результат. Чтобы там знак = стоял, надо добирать какие-то скилы, а это бывает весьма болезненно, иногда мучительно.
>мучать себя в айти
Получение денег не должно быть актом самонасилия, особенно если учитывать, что человек треть жизни на работу тратит.
Короч везде баланс нужен, ты слишком идеалистичен. Как грица: "Нельзя кончить попкой, не растянув ануса".
>Если для денег - лучше мучать себя в айти
Иихиххии, ля ти кловн)
Ебать у тебя все просто. Но открою тебе небольшую тайну - у взрослых дядечек бывают проблемы и дела в жизни. И даже самый заряженный человек время от времени сталкивается с ямами. Но когда ничего изначально не делаешь, то легко говорить "не хочешь срать, не мучай жопу"? Правда же?
Блин, точняк. Что-то сам не догадался, спасибо.
Я кончено не знаю сколько ты уже вкатываешься, но что я заметил непосредственно в зебратредах. Новички ловят дизмораль из-за одной ошибки. Вы лепите сразу бошку/персонажа/НЕХ минуя более простые и подъемные новичку вещи. В итоге, без прокачанного глазомера и чувства формы новички приходят к моменту, когда на экране есть кривой/косой скульпт бошки, котрый даже им самим не нравится, но они не знают что-куда двигать чтобы сделать лучше. Любое действие кистью делает еще хуже чем было. Эта точка и есть твой текущий скилл. Тут спасут только жопочасы. Как их ты провдешь - дело твое, можешь как Опосс делать 100 бошек по 3-5 часов на каждую, а можешь одну мять 150 -300 часов пока не угадаешь все формы рано или поздно. Засада в том, что ты сидишь вроде лепишь, лепишь, а готовой работы как не было так и нет. Даже простенькой. Чисто для успокоения мозга, что вот я что-то делал-делал, и вот получил результат. Показал протыкласснику,да и батя сказал маладца. Чтобы мозг не кастовал дизмораль, от факта того, что ты занимаешься чем-то беспрофитным уже долгое время. А с башкой придется возиться долго, чтобы с нуля сделать её хотя бы дженерик-проходной. И всё это время будет кастоваться дизмораль.
За свою норку переживай. А то одним удавом будет больше.
можно делать людёв без особых знаний в анатомии за 2 клика
т.е. 50% работы по персонажке уже выполнена
всякие парнокопытные с людскими торсами это конечно есть, но в основном персы - человеки, или человеки с рогами/клыками/кшами, что не сильно сложно добавить
Таких людей и раньше делали без особых знаний в анатомии за 2 клика. Про сканы не слышал? Или ты думаешь, что реалистичных людей кто-то для продакшна сидит и со сферы делает?
В метахумане анатомии нет нормальной. Лучше конечно, чем нубас с нуля сделает сам, но там именно что люди со среднем ИМТ - все поплывшее, обрюсгшее, каких-то точеных форм там не жди. Эти меши годятся разве что для следующей версии СИМС. Вот я сейчас сижу перескулпчиваю метахумана. На Пике1 то, что идет из коробки. Наверное можно подумать что это просто какой-то калмык или бурят. Нет, это молодая девушка Аммелия Пик2. Короче эта фича хороша именно крутым ригом. Вот если ты сделаешь из этого меша нормально персонажа с характером, то будет уже круто. Так что перескульпчивать там почти все надо, от пропорций до деталей. Но в остальном это топчик конечно.
>Что тебе не нравится?
Мало мозгового отдела, слишком вытянуто вверх. Голова сбоку примерно в квадрат должна вписываться,а тут именно что яйцо, прям как на уроках ИЗО училка учила. Такая форма бывает, наверное, но это смахивает на какое-то отставание в развитии мозга.
Не тут ноздрямцы соевые какие-то, в моем стиле ноздрямбы летучей мыши.
Каких вкусах? Причем тут вкусы вообще? Ты заявляешь, что голова "должна" куда-то там вписываться. Я говорю, что на пике все в пределах нормы. Посмотри, когда люди делают краниопластику затылка, какие там случаи бывают. А если на твоем пике отключить перспективу, то все абсолютно нормальный череп. Приебаться по анатомии есть к чему, но твои хиханьки по поводу
>Примерно как Пыне на мемчиках фотошопят
мне абсолютно непонятны.
>мне абсолютно непонятны.
ну не выкупил прикол, так не выкупил, чего бухтеть-то
>должна
Я писал, что такая форма черепа
>бывает, наверное
Но я не ходил с циркулем и не мерил всех люей планеты, однако есть классические схемы построения у тех же Итонов, Бамесов и прочих академов. По этим усредненным пропорциям бошка сбоку как раз примерно в квадрат вписывается и это выглядит гармонично.
>построения у тех же Итонов
Ты необучаемый. Этот же Итон рисует все черепа яйцом. И в первой неделе в курсе по головам он показал кучу разных голов и сказал, что черепа пиздец как отличаются. Тут никакой циркуль не нужен.
И если ты всегда все будешь делать по схемам, то не удивляйся, когда у тебя получается поебота.
Да, бывают, только у Итона яйцо идет от затылка до лба, а у метахумана от макушки до подбородка. Если тебя устраивает форма черепа метахумана, то кто тебе запретит оставить как есть? А тем более если опираться на то, что бывает все что угодно, тогда ничего и не остается кроме вкусовщины. Меня устраивает квадрат.
Ну такая Зина из третьего ларька получилась, конечно. Особенно этот татуаж нелепо смотрится. Ну а с губами просто накосячил еще в мари, так как не понимал, как работать с этими буферами, а сейчас уже особо ничего и не сделать.
Делай следующую хули, попробуй с бейзмеша.
Единственная проблема - в фш не получается нормально выделить маску чтоб фон обрезать, походу точно придется в кишот перекатываться, завтра его изучать буду
>>4190
Текстурка хорошая получилась, а вот скма форма сосет, не смотри на свои портреты строго в анфас, слишком плоский ебасос получился, глаза должны быть глубже, скулы и губы более выпуклы, углубления между носом и ртом и подбородком и ртом более четкие
Такие le face как у тебя конечно бывают, но с художественной точки зрения не очень
Да, в целом прикольно. Немного смущает забиваие хуя на детали, типа пальцев. Ну в плане провести работу от скульпта до затекстуренного рендера вполне годно.
Про волосы забей - их просто случайно упомяули в сраче с шизиком, на тему легко их делать или нет. Оттуда и форс.
Берешь и ручками каждую плашку моделят. Сконверить, конечно, можно, но выглядеть это будет 100% уебански. Хотя с такими волосами, как у тебя, может и проканать.
>ручками каждую плашку моделят
В ручную их скорее правят чтобы поправить самые всратые и может поработать на силуетом.
>>4483
Файбермеш вроде внутри зебры можно куда-то конвертировать, но экспортировать его из Зебры в виде волос вроде нет. Волосы делают в ИКС-ГЕНоподобных штуках, которые по своей сути являются процедурной генерацией по набору юзерских правил. В общем, чтобы прям по-уму всё сделать, придется заморачиватся и разбираться. В пару кликов это ни во что хорошее не конвертнешь. Но если тебе чисто для картинки, то пользуйзя файбермешем да не парься.
Вот в Майе как делают:
https://www.youtube.com/watch?v=71Fpqb5SFKY
Ни или можно пердеть в самой Зебре пытаться, тогда уже руками:
https://www.youtube.com/watch?v=JXA_xeqzsUY
>В ручную их скорее правят чтобы поправить самые всратые и может поработать на силуетом.
Халтура только для совсем треьестепенных персонажей. Эти сгенерированные волосы выглядят совсем ублюдски.
И ладно бы ты хоть скинул этот новый хеир тул для блендера, который сейчас на хайпе. Но ты сам-то хоть раз конвертил иксгеновские волосы в геометрию?
Страшная. Охуенно вышло.
Открываей юпуп, вбивай туда зирашь и смотри че ребята из шариков лепят, ебанько.
Нет, давай наоборот, ты мне свои работы покажешь сделаенные из меша пропорционально не подходящего изначальной работе и пруфы приведешь что ты так работал, а я тебе с ютуба двести видео с шариками приведу и в рот нассу, чмо ебаное.
Ясно, работ нет, чмо ебаное даже видео с ютуба привести не может где из хуевого меша лепят. Тупое говно, ссу тебе в рот
АХахах, шарик лошарик. Иди лепи из своих шариков. Шарикоголовый долбаеб.
Нормуль, мне нравица
Ходит какой-то дебил, и наводит смуту:
>>4525
>>4534
>>4540
После того, как на этого долбоеба забивают, он снова заводит свою шарманку
>>4611
Которую он не раз еще заведет, доебываясь почти к каждому новому посту.
Именно этот дебил сначала всех называл панфиловой машкой, потом затеял цирк с волосами, потом с педофилом слоном, и вот оно, новое творение умственно отсталого — форс шариков.
Я чет не пойму, где моча? Я же кляузничал, а этот хуй все еще жив. Куда писать? В спортлото?
Файербол выглядит прифотошопленным т.к. он не излучает света. У тебя лапа темная и ты ну типа сам для себя создал недоделку.
Дизайн мадам очень понравился, даже завидую.
>он не излучает света. У тебя лапа темная и ты ну типа сам для себя создал недоделку.
Во я кретин, хотел этот отблеск сделать, но тупо забыл, спасибо большое
>Открываей юпуп, вбивай туда зирашь и смотри че ребята из шариков лепят, ебанько.
>Нет, давай наоборот, ты мне свои работы покажешь сделаенные из меша пропорционально не подходящего изначальной работе и пруфы приведешь что ты так работал, а я тебе с ютуба двести видео с шариками приведу и в рот нассу, чмо ебаное.
>Я тебя обоссанного переубеждать не буду, лепи как хочешь. Все равно никто кроме тебя так не делает и у тебя петуха результатов ноль.
Ты уже поссал себе в лицо?
Мб он тоже палку перегнул, но начнем с того, что ты сам начал агрить. А может это театр одного актера, уж больно вы слились в солвестном экстазе.
>Сдвинуть на 2 метра
Че вы там все двигаете блендерасы?
Preference\Transpose units настраиваешь и двигаешь вручную с линеечкой.
Еще может помочь Zplugin\3d print hub
Наверное он в Зебре моделить что-то пытается или сцену собирает зачем-то. Хотя этот софт явно не самый лучший для этого. Проще блокаут намоделить заранее в другом софте со всеми размерами, а в зебре лишь добавить художественной детализации. Потому что при экспорте из Зебры куда либо, все равно же придется перемасштабировать всё и пивоты расставлять на свои места.
1216x860, 0:31
Ну вот, намного пиздаче получилось, лучше лепи в следующий раз кого-то конкретного, чтобы было видно где обосрался а где нет ну и ключицы слишком далеко друг от друга
>лучше лепи в следующий раз кого-то конкретного, чтобы было видно где обосрался а где нет
Ну я к лайкнесс не стремлюсь. Это совсем другой скилл, на который может уйти куча времени. Меня интересуют основные проебы в анатомии и форме.
>ну и ключицы слишком далеко друг от друга
Ага. А еще уши какие-то плоские.
Опять эти ужасные уши получились. Но оправдываю себя тем, что с дайномешем совсем неудобно делать. Надо будет после ретопа их норальными сделать.
Ну и челюсть совсем, конечно, нереалистичная вышла. Прямо как в тех мемах про спиленную челюсть у корейцев. Но мне, вроде, нравится, хз.
Ну да, для уха лучше иметь топологию более менее повторяющую форму. У меня как-то так пока получилось.
То что у тебя на пиках - это дота стаил. Стилизация под обрубовку. Есть орб браши которые чел из Бразерс Близард как раз сделал. Можно попробоват сделать такое тримдинмиком и h-polish. Но црапинки и трещинки все равно из набора орб браш брать придется.
>Нахуй тебе вообще в кейшоте рендерить?
1.хочу уметь
2.работу после следующей хочу сделать то что называется «гейм реди»
3.можешь подсказать где лучше рендерить
>Или у тебя полипеинт?
Ну и это тоже
>1.хочу уметь
Хачи. Но проблема не в рендере, а в свете и настройке материалов. Ты же понимаешь, что помимо базового цвета, у мата есть есть еще десяток настроек?
>2.работу после следующей хочу сделать то что называется «гейм реди»
А кейшот тут причем?
>3.можешь подсказать где лучше рендерить
Ну если ты стремишься к геймреди, то в мармосете или анрыле. В мармосет как-то можно было даже с зебры проекцию напрямую одной кнопкой посылать. У меня результат хуевый получался, но может можно и нормально сделать.
1920x1080, 0:22
Еще забиндил кастом вью на первую кнопку планшета, которая сразу под клавой, удобно переключаться.
Бабущка твоя послать хачу в очко
В коте повозюкал стилусом, в марме по уроку на отвали поставил свет, и закинул в стол.
>в стол
А что не в портфель? Это был бы тот еще перфоманс если бы Зеленофон завел станцию. Я бы даже подписался без песды, если бы сам имел станцию.
Ништяк-ништяк, как зарегаюсь подпишусь.
>>5250
>Но проблема не в рендере, а в свете и настройке материалов. Ты же понимаешь, что помимо базового цвета, у мата есть есть еще десяток настроек?
Вот я и спросил, есть ли годный тутор по свету и материалам, применимый к кишоту
>А кейшот тут причем?
Ну я видел на артстанции часто персонажей с правильной сеткой и текстурами рендерят в кишоте
>Ну я видел на артстанции часто персонажей с правильной сеткой и текстурами рендерят в кишоте
Хз где ты это видел. Кейшот хорош, когда ты хочешь быстро зарендерить что-то с готовыми материалами или полипеинтом. Поэтому его часто юзают концептеры. Чтобы кто-то игровые ассеты там рендерил - не встречал что-то. Нахуя, если это не риалтайм движок?
Ну вообще есть туторы по свету в целом. Но как говорил анон выше, лучше под мармосет делать или другой реалтайм. У меня кейшот раньше был но я его снес за ненадобностью потом. Ну и вообще получать хоршие рендеры - это уже отдельный скил. Если тебе хочется сочные картинки высирать, то смотри как раз освещение. Материалы тебе понадобятся когда будешь под ПБР делать, если ты хочешь гейм реади. А так во свяких классических рейтресинг рендерах типа кейшота, арнольда, вирея - надо уже курить отдельно где у них что крутится. Но это сомнительная инвистиция времени для условного персонажника. Я бы лучше потратил его на ретоп, юв и потом уже в субстансе покрасил всё по-человечески. Кстати твою текстуру не обязательно перерисовывать с нуля, ты можешь сделать "текстур фром полипеинт", но нужно перепрожектить твой меш на ретоп с ювишкой.
>Давай показывай что ты там лепишь из шариков)
Я ничего не леплю, я тебя просто учу как это есть на самом деле. Никто кроме тебя не лепит из неподходящей заготовки.
>Я ничего не леплю
>Я тебя просто учу
И правда ведь"Не обязательно быть поваром чтобы приготовить блюдо"
Учитель хуев, тебе клоунов в цирке учить надо. Иди на хуй со своими шариками, заебал уже. Тугосеря каких поискать, на тебя время тратить себя не уважать.
Не трудись отвечать, даже вникать не буду в твой очередной высер.
Не обязательно быть поваром, чтобы знать, что морковку режут ножом, а не ложкой. Из неправильных заготовок никто не лепит.
Из несоответствующей концепту заготовки только говно и получится, все так.
Буду потихоньку перекатываться из 2020.1.4
Тоже кстати на нем сижу
Короче как-то так. В следующий раз нужно не выебываться и лепить с бейзмеша.
Только из шариков, а иначе как ты станешь второй панфиловой манюней?
Дело хорошее, будет готовая сетка и развертка. Это главный их плюс. Из шарика тоже можно, но придется потратить время на вещи, на которые его тратить впадлу, особенно если уже проделывал все это раньше.
>Не обязательно быть поваром, чтобы знать, что морковку режут ножом, а не ложкой. Из неправильных заготовок никто не лепит.
Если попить воды, то можно удалить жажду. Дело хорошее.
Вообще, усатая баба - не самый худший вариант. Я пользовался.
Есть еще Литл Каприс, но там еще более кринжовые фотки.В общем-то, никакой трагедии в этом нет, нужно просто уделить побольше времени ретуши, можно даже заценить тематические каналы на трубе где баб ретушируют. По макияжу тоже. Так-то почти любая баба, если с неё снять текстуру как есть будет сорт-оф пикрилами. Так что советую курить ретуш. Большинство баб стремные без украшатльств.
Снова рубрика полезных советов? А ты не заметил, что эту усатую девочку я уже использовал на "Зине", где эти усы и прыщи с родинками поубирал? Просто не очень хочется всю жизнь одну текстуру юзать. Да и в принципе если эту девочку пытаться исправить, то получится мыльный пластик. У нее изначально очень уж плохая кожа.
Зана - это вот это? Молчу-молчу анон, поступай как считаешь нужным.
Это копия, сохраненная 14 марта в 09:43.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.