artofthemonth-december[1].jpg211 Кб, 1125x1103
Воксельной графики нить 271614 В конец треда | Веб
Аноны, кто-нибудь из вас увлекается воксельной графикой? Направление хоть немного актуально или полностью раздавлено полигональными технологиями и никому не интересно кроме пары художников и тройки гемдев-фриков?
2 271641
>>271614 (OP)

>Направление хоть немного актуально?


майнкрафт по-прежнему популярен, кубики любят, Клаудпанк отлично зашёл, длц сделали даже. Ещё какая-то игра с разрушаемостью (забыл) выстрелила. Мэджика-воксель бесплатна и прекрасна.
Сам-то как думаешь, актуально?
3 271808
>>271614 (OP)
По фану для себя да, в продакшене нет
4 271812
Воксельная представление трехмерных объектов используеться постоянно. Например Динамеш в Зебре, или для просчета сложных коллизий в движках, или измерение объема с заданой точностью. Короче полезная штука, но больше как вспомогательный инструмент. Знаю, что есть игры с разрушаемостью на вокселях. Но эта разрушаемость выглядит как говно. Разбил ты воксельную бутылку, а у неё не острые осколки, а кубики. В общем под воксели нужно разрабатывать свой особый ламповый стиль, чтобы прям заебись смотрелось. Аля как как пиксельарт в 2Д.
5 271863
>>271808
А чо бы нет? Недавно красный крест социалку в вокселях заказал. Клаудпанк, я лично открытки на заказ делал.

Чем лучше умеешь в арт, тем востребованнее твои кубики.
Они как пиксель-арт, но ещё не так известны и популярны.

Сразу стоит подписаться на твиттер автора мэджики https://twitter.com/ephtracy
Он много топового репостит.

>>271812
Как технология да, везде и прочно.
Из старья могу вспомнить Blood который удивил в те времена объёмными моделями бочек, могил и всего такого. И пинанием голов.
6 284068
Воксельный анон, помоги. Ищу редактор, где можно разделить экран на две части, чтобы на одной показывалась вся сцена и можно было крутить и зумить, а на второй был выбранный плоский слой вокселей и можно было рисовать на нем мышкой (как картинку в пейнте). Сходу сам такого не нагуглил.
7 284102
>>284068
Такого нет в воксельных.
Это тебе не большие DCC.
Тут на ум приходит либо Гудини, в котором надо создать свою систему, которая будет твой текстурпэйнт или дисплейс преобразовывать в кубики; либо Блендер и скульпт в нём под модификатором вокселей.
Воксельных редакторов кот наплакал и все они небольшие. Самый активно развивающийся -- мэджика. И там только аутлайнер (иерархия проекта) в процессе.

Если тебе надо именно нарисовать что-то внутри объёма, то в мэджике есть сдвиг внутри пространства объекта, позволяющий увидеть любой срез. Но не одновременно и срез и объём.
изображение.png1,2 Мб, 831x973
8 284195
>>284102
Понятно, придется писать свой код или мучать блендер. Мне нужно сделать пикрелейтед процедуру в цифровом виде, достаточно одного цвета. Лучше чем воксели не придумал ничего, но нужен послойный ввод. Если бы только в меджик вокселе был лок по Z как в блендере...
9 284970
>>271614 (OP)
Magica Voxel единственный редактор для моделирования вокселями про который я слышал.

И еще @megavoxels интересный аккаунт в инсте, там разных воксельных артистов публикуют с указанием их страниц, можешь у понравившихся авторов спросить интересующие вопросы. Некоторые даже воксельные игры делают
10 284975
>>284195
так тебе послойные картинки надо в мв загнать?
image.png862 Кб, 1088x816
11 285024
>>284970
Есть еще goxel, тоже самое только опенсорсный
12 287116
>>285024
Он жив? экспортировать умеет с цветом/палитрой/материалами?
13 342816
14 342952
>>285024
А работу из goxel можно перенести в Unity к примеру ?
15 342955
>>342952
Можно, но он сразу станет полым полигональным. Воксели надо в воксельные движки сувать.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее