anchard-render01.jpg288 Кб, 1920x1080
Привет Аноны. Хочу вкатиться в область 3D для 271893 В конец треда | Веб
Привет Аноны. Хочу вкатиться в область 3D для гейм дева. Сейчас работаю инженером-конструктором, умею читать чертежи, проектировать всякие железки и пр. Соответственно хочу создавать Hard Surface модели . На данный момент прошел курс с радио, делаю свою модель. Работал в maya, зебре, паинтере, ризомUV. Вопрос такой, насколько реально в данный момент вкатиться в область и насколько перспективной является вся тема с 3д? Где найти первую работу, территориально СПб. Ну и на какие доходы можно рассчитывать при уровне мидл.
2 271894
Я не эксперт работаю в двад. Но хард серф это самое простое что есть в трид, и ещё почему-то многим нравится, потому и конкуренция громадная. Слышал что сложновато найти работу в этой сфере
3 271896
>>271894
я хочу сделать ставку на то, что я шарю за формы и то что знаю как должна выглядеть техника в нюансах. Только надо кому это?
4 271897
>>271896
Ну ты пишешь ,что для геймдева, поиграй а игры и оцени насколько там это важно, как по мне вообще не важно
5 271899
>>271897
Может быть так, что ты не обращаешь внимания на хорошо сделанные модели. И поэтому считаешь их нормой.
6 271911
>>271899
Я про то что всем плевать на формы и как она должна выглядеть,игры на то и игры что это не реальность а то как она должна выглядеть чтобы выразительная и интересная. Чтоб делать хорошие модели тебе не надо знать как они выглядят, ты берешь реф и по нему работаешь уже или концерт артист тебе даёт рисунки
7 271925
>>271893 (OP)
С геймдевом тяжко тебе думаю будет если только не освоишь построение целых уровней.

А вот например в любую строительную фирму легко войдешь, на зарплатку от 100 и выше если еще 3д макс потянешь.
8 271978
>>271893 (OP)
Чел ты сначала на джуна попади прежде чем думать о мидле. Главное начать и получить первый опыт, а там уже сам поймешь что надо, не стоит упускать важность софт скиллов. Откликайся на вакансии, выполняй тестовые, пости свой портфель везде где-только можно. Не думай о востребованности, лучший старт это стать джуном и там уже прокачиваться внутри компании, где будут люди опытные и они тебя научат, ты сам будешь учится через ошибки, фидбэки, наблюдением за остальными. Никакие курсы и самообучение не заменят тебе реального опыта работы в продакшене.
9 272012
>>271893 (OP)
Да вполне реально, пилишь модели которые лучше остального говна, пилишь много пилишь быстро, тебе зовут сами , когда хантят станцию, пилишь чуть похуже и поменьше, и пишешь всем аутсорс студиям в СПб их там полно, тебя будет джуном за 40к, как то так.
10 272444
>>271893 (OP)
О, инженер, а расскажи про свою специальность, у меня образование технолог машиностроения, и короче заебался сидеть у мамки на шее и ищу работу, а в моем мухосранске только грузчики и продаваны где надо жопу рвать целый день да и вообще условия пиздец, вот думаю пойти на завод технологом, говорят там уютно и условия помягче, вообще в чем специфика профессии, что делать нужно? Много ли работаешь? Много ли работают другие технологи?
11 272508
>>272444
Он инженер конструктор, а ты технолог разные же профессии, ты должен сидеть и следить чтобы все было по инструкции по правильному, а он железки придумывает и решает задачи.
12 273789
>>271894
Хардсерф делают многие, но очень немногие делают его хорошо.
Просто большинство по жесткому утыкаются в дизайн и когда им надо хорошо сделать что то отличное от пистолетика начинают делать какую то хрень.
А если все уходит в большие масштабы - моделлинг машин, технологических комплексов и еба-кораблей то большинство дропает это со словами "ну нахуй пойду лучше эльфиек в зебре лепить"
13 273791
>>271893 (OP)
Это что за курс ты такой прошел? скинь его полное название или ссылку, интересно
14 274671
>>271978
Удвою этого, джун/мидл/серьор это разделения по опыту работы. Ты можешь клепать охуенные модельки, но не знать многих нюансов рабочей кухни и особенностей блядского цирка каждой конкретной компании, не умеешь взаимодействовать с концепт макаками, не умеешь принимать фидбек от лидов и тд и тп. Сходу после васянокурсов мидлом тебя не возьмут.
15 274786
>>271978

>прежде чем думать о мидле


Сам вошел сразу на мидла без опыта и знаю не одного пацана лично, которые сделали также. Джун это когда ты совсем отбитый.
16 274793
>>271893 (OP)

>Где найти первую работу, территориально СПб.


Тебе охуенно повезло. Там куча студий. Trace (Пилят контент по Варзоне, аутсорсят разные игрушки,в том числе работали над Ghost of Tsushima), Sperasoft (тесно сосутся с Ubisoft по Ассассинам и ЕА, с Биоварами), Saber Interactive (пилят свою WWZ и Snowrunner, аутсорсят и портируют игрушки сторонних студий) из самых крупных для работы в офисе.
1518-студия (Spider Man и та же Варзона, ну и прочие аутсорсы) - для удаленки.
Еще есть DragonFly - это для чистой стилизации (аутсорсят Фортнайт и проекты Близзов). На сколько я знаю, там тоже удаленка.

Это из самых крупных, которые сразу в голову приходят.

>Ну и на какие доходы можно рассчитывать при уровне мидл.


Меньше 100к рублей мидлу получать - эта какой-то позор. Хотя и больше 150 уже вряд ли получится. СНГ же. Другое дело - возьмут ли тебя мидлом с портфелем из работы по курсам? Это лишь означает, что ты только по видосам как макака повторять можешь. Наполняй портфель работами не по курсам и тогда уже будет высокий шанс устроиться в нормальную фирму.
17 274851
>>274793

>>эта какой-то позор


В тех же трейсах про которых ты написал - около 80 мидл.
18 274852
>>271893 (OP)
Советую тебе идти к нам в сперасофт. У нас часто проводят буткемпы, стажировка с обучением и последующим устройством в офис. ЗП достойные, карьерный рост обеспечен, коллектив, проекты, все на ахуенном уровне.
19 275114
Товарищи, вопрос касается всех, какая зарплата считается нормой со старта для 3д в геймдеве?
Например, ходил у себя в городе на собес (провинция 400к) сказали, зп 25к с повышением до 35 через полгода где-то. Длеать пропсы и стилизацию. как понимаю это совсвем мало.
Расскажите, на чо реально можно рассчитывать, что не продешевть, но и не гнаться за суммой.
Также интересует, какая сумма считается нормой начинающему, но уже прилично моделящему на удаленке
20 275115
>>274852
Сколько у вас со старта можно зп иметь? примерные цифры
21 275116
>>275115
~60 для лохов без опыта, при условии что такие вообще нужны.
22 275149
>>275116
А что необходимо, чтобы устроиться у вас делать пропсы. Можешь рассказать и, например, показать пример минимального скила?
23 275176
>>275149
Нужно хорошо хардсерфить, скульптить, разворачивать, запекать и текстурить, по меркам двача нужно быть крутаоном чтоб взяли на обоссаного джуна. И я сейчас абсолютно серьезно. Если у тебя такие вопросы возникли то тебе еще рано думать о таком.
24 275519
>>275114
60-140
Забей на село свое, иди на удаленку.
25 280264
>>271893 (OP)

>работаю инженером-конструктором


>вкатиться в область 3D для гейм дева.


У тебя с головкой всё в порядке?
26 282686
>>271893 (OP)
Это твоё радио по тутору милитари радио?
27 282687
>>271893 (OP)
Ты по дефолту начинаешь с уровня джуниор, а не мидл. А мидлы уже сильно разные бывают.
29 338769
>>271893 (OP)
Добро пожаловать в наш раздел
https://2ch.hk/td/ (М)
С одной стороны тем чтот ты делаешь занимается максимльное количество людей, с другйо стороны 3 человека в разделе за 2 год анашли работу по этой специальности.
ЗП новичка от 90К, в хорошей галере на аутсорсе от 130к, меньше нельзя, это уже кидалово. Мидлом нужно стать по стажу.
30 338776
>>338769
Откуда у вас такая точная информация?
31 338780
>>338776
Я сижу в разделе с 21 года
32 338781
>>338780
И как это влияет на уровень зп вилки новичков и степени кидалава конторы?
33 338782
>>338780
А я с 12, на что это должно повлиять?
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее