Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 августа в 03:43.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
00-featuredalt-houdini-logo.jpg20 Кб, 750x330
Houdini(гудини) от SideFx тред. Добро пожаловать к 278438 В конец треда | Веб
Houdini(гудини) от SideFx тред.

Добро пожаловать к нашему шалашу. Изучаем/балуемся в гудини, общаемся, делимся результатами и травим кулстори. Не забываем оставаться людьми.

Полезные ссылки:
https://telegram.me/joinchat/BbU_30E1zLoWMr04k4rwQQ
русскоязычный телеграм
https://discord.gg/723NGrShdm
англоязычный дискорд
https://t.me/joinchat/rvWsEESlRiE0MjI6
телеграм созданный участниками треда
2 278453
Как же удобно все-таки сделали в гудини поддержку. Нажал f1 или в углу ноды и все о ней можно почитать. Я конечно всё не понимаю,что там пишут, но всё равно удобно и многое проясняет.
3 278480
https://youtu.be/bmkAcF8MdOk

Не Гудини, но многое может оказаться полезным или вдохновить. Ещё возможно покажут редшифт РТ.
4 278482
>>78480
RSRT вышел но на моей 1060 не работает, надо рт ядра эти сраные. АНЛАКИ
5 278488
>>78480

>Не Гудини, но


Давайте хоть этот тред будет без софтосрача. Никто же не утверждает что гудиня - лучшее что есть в 3д софте.
А если залетные пропердеться в тред забегут - так и в рот их ебать.
6 278489
>>78488
Так это и не о срачах, а просто как предупреждение. Всё-таки есть и синема тред, но я тут обитаю, потому сюда и скинул.

А вообще неаверняка скоро же и гудини 19. выйдет? Это будет мой первый релиз, имею в виду что в 18.5 начал. Может добавят что-нибудь чтоб для нубасов типа меня лол
2021-09-15 00-08-12.mov1,9 Мб, mp4,
2560x1440, 0:10
7 278490
Продолжаю курс японца по вексу - Junichiro Horikawa

Работаю по принципу: смотрю и когда понимаю к чему он ведет пытаюсь сам это сделать а затем продолжаю смотреть.
Думаю когда закончу вводный курс гляну какие-нибудь из его стримов, чтобы уже увидеть все на практике и закрепить знания.

Еще есть одна простенькая задачка, которую хочу реализовать в вексе и вроде уже понял как, но это попозже.
8 278493
>>78490
У него есть какая-то систематизацйия? Вижу просто отрывки туторов, причем понамешанных с рино и юнити.
9 278499
>>78493
Да, у него на канале серия VEX for algorithmic design. Еще Houdini algorithmic live - стримы, где он с нуля делает какую-нибудь приколюху, но я стримов не касался еще - не готов.
Capture.PNG78 Кб, 1495x1047
10 278515
ЛОЛ, я дебил, чуть голову не сломал понимая это задание. Заскейлить объект,который находится не в 0.0.0

ПРи этом я сразу понял что нам надо передвингуть его в ноль,увеличить и подвинуть обратно.

Но я не думал использовать копи ту поинтс, что сильно облегчает задачу. Но даже с копи ту поинтс я сейчас пока что еще не до конца осознал вычитания вот этих векторов, сижу вот думаю
11 278536
>>78515
А ты на бумажке сам считай что происходит, сравнивай с тем что в спредшите. Это будет наглядно и запомнишь быстрее. не даром в школе заставляют в тетрадях все это расписывать или уже не заставляют?
12 278538
>>78536
Я так и делаю почти что. ТОлько бумажки мелкие, сейчас пойду за маркером для доски. А то приходила племянница и сломала маркер втихоря,лол.Я проиграл конечно,что сломала ничего не сказала и убежала. На доске больше места и все больше - лучше воспринимается.

Вообще японец этот красавец конечно, такой контент выдает, причем бесплатно. А уровень контента первокласнный.

Кстати если кому интересно че я так активизировался - тут перерыв в работе случился, нашли лида, он там говорит типа перерисовывать надо тд тп, кароч чилю и учу гудини.
sage 13 278555
Опчик а сколько тебе лет? Кем работаешь?
простоинтересно
14 278574
>>78515

>ПРи этом я сразу понял что нам надо передвингуть его в ноль,увеличить и подвинуть обратно.



В рино для этого использовалась локальная плоскость координат.
15 278578
>>78574
В гудини ты сам можешь задать локальные координаты. В гудини ты можешь задавать любые координаты. В гудини ты можешь ломать глобальные координаты. Да в гудини можно вертеть на хую любые системы координат, саму реальность можно вертеть на хую!
я прибухнул. настроение у меня сейчас глумливое. не обращай внимания. на самом деле чел написавший пост учится хуевертить на низком уровне, а у гудини с локальными/глобальными системами координат как и в другом софте - проблем нет
16 278582
>>78438 (OP)
А как обстоят дела с разверткой в гудини? Обычно это делают вручную, что вряд ли подойдет для процедурного моделирования — лишний полигон и пизда развертке.

А развертку делать программно — это же титанический пиздец, разве нет? Или нужен неебический алгоритм, умеющий в нормальную развертку автоматом.
17 278584
>>78555
2d аниматор(костная,перекладка)/моушн дизайнер. 30

еще вот это начал вчера смотреть, остановился ближе к концу, тоже интересно, но не до конца всё понимаю, что касательно математики именно.
https://youtu.be/Dh_olxyrvyM
18 278585
>>78582
Как и везде можно руками. Есть и инструменты для процедурной развертки. Если совсем псих, или нужно что-то специфичное - можно даже накодить.
19 278586
>>78584
Джва часа. Тяжело будет время на это найти...
20 278587
>>78586
Я думаю тогда не стоит. Лучше японца выше, там все по делу, и одного японца хватит на хз сколько часов. там 30 видосов вроде по часу два.

Но я Кунза смотрю как расслабон(у него очевидно из-за формата стрима меньше наполненность на минуту времени) и чтоб с другой стороны увидеть. У каждого свой подход и свое понимание можно сказать. В итоге когда видишь с двух сторон лучше сам понимаешь, оттуда отсюда что-то возьмешь.

То есть у меня сейчас задача понять основы гудини через векс. Хотя хз получится ли, математику в школе не учил, сейчас сложно некоторые моменты, которые вообще как очевидные должны быть.
21 278588
>>78587
Кстати, что в прошлом треде обсуждали math for houdini artists или как там. Я пока забил. Не получается у меня смотреть в переводе, не те впечатления, а с курсом оригинальной дорожки не шло. Не знаю как это объяснить но не воспринимается информация, девушка какая-то левая, постоянные паузы, сам факт того что слышишь не того кто рассказывает. В общем не завидую я тем кто не знает англюсика и перебивается переводами
1583013678looped1583013677.mp4363 Кб, mp4,
640x360, 0:10
22 278599
Анчоусы кто шарит помогите! Что писать в атрибут вранглере что бы превратить группу в атрибут? Что то типа group1=attribgroup1
Подскажите может где есть памятка с основными выражениями?
23 278600
>>78599
Используй if ( условие ) то группа 1, я не помню как функция зовётся что в группу посещает, но легко найти в поисковике через ф1

Второй вариант просто создать группу в векск и во втором параметре там можно выставлять условия для попадания в группу.

Третий вариант создать группу и в следующем поинт врангле сверху поставить эту группу и все что ты напишешь будет относиться только к этой группе.

Я к сожалению названия функций ещё не запомнил, так что именно по названия не скажу
24 278601
>>78600
А если надо из группы в атрибут то думаю через if тоже прокатит

Типа если группа нейм 1 то атрибутнейм-1
inpointgroup.PNG95 Кб, 1165x855
25 278602
>>78600
>>78601
Кароч не читай всё что я написал. Вот что тебе надо
inpointgroup если для точек и так далее
26 278605
>>78599
@group_name = @attribute
name - это название группы
@attribute - твой атрибут
в итоге в @attribute окажется 0 или 1 в зависимости от того входит ли в группу name то что обрабатывает рэнгл.
Надеюсь я правильно понял что тебе надо.
27 278606
>>78605

>@group_name = @attribute


Обосрался я. Наоборот: @attribute = @group_name
28 278607
Как в ваших гудиниях изменить кнопки панорамирования, зума и вращения?

Все что нашел, это отключение панорамирования путем
добавления команды HOUDINI_MMB_PAN = 0 в файл houdini.env

При этом какой нибудь
HOUDINI_LMB_ZOOM = 1
не работает. Да и в доках не нашел такой команды.
Даже в зебре, несмотря на тупорылых разработчиков UI, таки можно поменять кнопки навигации. А хуже червя пидоров мире кастомизации, чем зебра, не найти.
29 278608
>>78607
ХЗ, не задавался вопросом таким. Мне через альт удобно на 100%. Да и че там вращать,если вся движуха в окне нод.
Понимаю,что на вопрос не ответил, но просто предлагаю под другим углом но это глянуть, надо ли оно тебе?
30 278609
>>78607
Edit->Hotkeys
вдруг поможет
31 278610
>>78608

>но просто предлагаю под другим углом но это глянуть, надо ли оно тебе?



Надо. У меня навигация уже на уровне рефлексов отточена десятилетиями. Я на всех прогах делаю универсальные хоткеи, чтобы не тупить при переходе из одной в другую.

Как-то сел за корел с дефолтными настройками — тупил как ребенок, только что увидевший прогу.

>Edit->Hotkeys


Клавиши мыши к этому не относятся. Вообще, проблема отсутствия стандарта в навигации меня жутко бесит.
32 278611
>>78610

>проблема отсутствия стандарта в навигации


Это пизда, да. Каждый дрочит как он хочет. У меня пара дней проведенных в гудини и я начинаю блендере путаться. И наоборот. И так с каждым софтом. Только страдать и бомбить остается.
33 278613
>>78611
Проблемы блендера, в майке, гудине, мари, сабстансе навигация одинковая через альт
34 278614
>>78613
Только кнопки мыши перепутаны.

В рино ПКМ — вращение, а в гудини ЛКМ.
В зебре вроде тоже ПКМ.
35 278615
>>78613
>>78614
А на самом деле все это вопрос мышечной памяти.
2021-09-1623-35-27.jpg109 Кб, 1891x775
36 278616
Че, в синеме тоже появились ноды?
37 278617
>>78615
Это очевидно, поэтому для навигации должен быть стандарт. Причем проблема усугубляется тем, что именно кнопки, отвечающие за навигацию, чаще всего либо недоступны, либо даются в виде пресетов.
38 278618
>>78610
>>78611
У меня такое было когда я синему4д использовал и начал учиться в гудини. Для работы в 2d программах и гудини одноврменно я свой мозг обучил и уже не путаюсь, там и в гудини нормально работаю без ошибок, все те клавиши прожимаю, а первое время тоже мог отменить действие вместо приближения и так далее.

>>78616
говорят говно,даже хуже чем в блендере. Зачем их добавляют я пока не слышал адекватного ответа, возможно задел на будущее. Но эти ноды уже были в предыдущем релизе, который был где-то пол года назад. Вообще общаясь с синьщиками я ничего хорошего о последнем релизе не слышал. Какие-то пустые изменения. В том чсиле и интерфейса, вот человеку выше переучиваться не хочется - они подобное сделали в синеме, зачем никто не знает. Можно типа врубить как было раньше, но это ж типа релиз новый - одна из главных фич...
39 278619
>>78617
Тут может быть проблема в том, что большая часть олдового софта а 3д-софт почти весь поголовно олдовый создавалась тогда когда о стандартах вообще толком не задумывались. Все что хоть в какое-то подобие стандарта выродилось, так это qwert для переключения гизм. А теперь может быть искать согласия уже поздно - база пользователей на говно изойдет если что-то основательно менять начнут.

>>78618
>>78616
Так это вопрос имплементации. Если как в блендере - то и правда не нужно.
40 278620
>>78619
Ну я можно сказать анти-эксперт и не шарю, мне реально интересно было бы услышать профессиональное мнение по нодам блендера и синемы 4д. Но видимо раз оба продукта в эту сторону двигаются - значит кому-то это надо. Но в то же время я понимаю,что они не собираются и им не по зубам замахиваться на нишу гудини, значит они чего-то другого хотят достичь. То есть у меня два вопроса: чего они добиваются и как скоро они этого добьются?

А вообще я не могу отрицать и такой вариант: ноды - модно и молодежно, надо добавлять их чтобы было на слуху, что вот они есть, а может спонсоры и инвесторы говорят что делайте ноды. В общем я хз в блендере я не бывал, в синеме то что я видел( смотрел пару стримов от щарязих и сам щупал в s24релизе) по нодам - бессмыслица, и кажется с25 ничего не изменио.
41 278622
>>78619

>А теперь может быть искать согласия уже поздно - база пользователей на говно изойдет если что-то основательно менять начнут.



Для этого надо просто добавить возможность самим настраивать. До сих пор не понимаю почему именно кнопки мыши константные. Это касается не только гудини, а почти всех прог. Я писал свою прогу с реакцией на мышь, и не сказал бы, что там что-то отличное — меняй переменную как хочешь. Я конечно домохозяйка в этом вопросе, и специалисты, скорее всего, больше знают, какие функции больше тратят ресурсов или создают еще какие пробелмы, но хуй с ним, можно же и с перезагрузкой сделать.


Все делается на костылях. Когда разбирался в вопросе смены кнопок для гудини, оказалось, что у пользователей маков нет возможности нажать на среднюю кнопку мыши — у них сенсор, лол. И специально для них придумали сей костыль
HOUDINI_MMB_PAN = 0

ПОЧЕМУ не предоставить доступ к переменным для двух других кнопок?
42 278623
>>78619

> Если как в блендере - то и правда не нужно.


А что там плохого? В максе вроде тоже когда-то добавили MSG, но насколько помню, там не ко всем функциям был доступ.
43 278624
>>78620

>А вообще я не могу отрицать и такой вариант: ноды - модно и молодежно


Думаю, что это.

На самом деле, все эти ноды (даже в гудини) само по себе не несет чего-то уникального. Все тоже самое, что касается геометрии, сто лет существует в грасхоппере рино, но об этом не пишут О БОЖЕ ПРОЦЕДУРНОСТЬ, МОЖНО НАСТРОИТЬ ССАТЬ ПОД СЕБЯ — оно просто существует и всё. Причем все тоже самое можно сделать с помощью скриптов текстом.

Гудини само по себе держится на ореоле загадочности, поэтому нет ничего удивительного, что остальные хотят сесть на этот хайптрейн. Все пихают эту систему, разве что фотошоп еще не тронули.
2021-09-1710-06-48.jpg192 Кб, 1901x963
44 278625
Чет мантра какая-то бесконечная. Несколько шариков не может капитулировать.
45 278627
Хотел найти редшифт, а там видимо версия есть только для 17 версии, причем у меня антивирус с ума сошел — забанил чуть ли не три файла.
46 278628
Ясно, нужен редшифт третьей версии, а его нет.
И все, и пиздец. Попробую врей накатить.
47 278629
>>78628
>>78625
>>78627
гугли студенческая лицензия, а вообще не раз слышал от опытных людей,что используют арнольд и всем довольны. в нем тоже есть поддержка гпу но хз насколько гуд.

>>78625
Это кстати случем не тутор энтагмы типа для бегинеров? Я когда начинал я не осилил его. Вообще туторы энтагмы мне лично не особо заходят, но возможно это потому что я какими-то фундаментальными знаниями еще не владею. ПРобовал их смотреть на старте, спустя месяц,спустя три. ВСегда одно и тоже - понимаю что все самое важное мимо меня проходит и я только кнопочки понимаю - выключаю и забываю о энтагме еще на пару месяцев - репит
2021-09-1711-09-55.jpg96 Кб, 1272x712
48 278630
>>78629

>Это кстати случем не тутор энтагмы типа для бегинеров?


Она самая. Я просто загаглил рендер в гудини т.к. у методом тыка всплывал черный экран — оказалось там надо было отзумить изображение, лол.
Я не увидел ничего сложного там.

>что используют арнольд и всем довольны


Пикрил
2021-09-1711-12-02.jpg109 Кб, 1275x717
49 278631
>>78630
Ну и еще одна картинка.
Для анимации редшифт и октан годятся. Октан еще сложнее добыть.
50 278632
>>78630
>>78631
Ну так тут cpu и gpu рендеры в одну кучу свалены.
51 278633
>>78630
>>78631
Алсоу, картинки друг другу противоречат. На первой рендерман сосет на уровнемантры, но на второй он на уровне вирея.
52 278634
>>78630
ну если у тебя видюха слабая то чудес от редшифта тоже не жди, наверное будет быстрее арнольда но не настолько насколько все пишут везде,тут имеется в виду что с современной видеокарточкой
53 278635
>>78634
Щас протестирую. Еще вирей накачу.
2021-09-1711-48-39.jpg51 Кб, 792x446
54 278637
Мда
55 278638
>>78637
А, это антивирус насрал на исключения файлов, которые я добавил. Классика.
2021-09-17 12-02-07.mov1,1 Мб, mp4,
2560x1440, 0:08
56 278639
Продолжаю японца, вот в очередной раз получилось что-то сделать до того как он покажет. Вообще мое понимание гудини уже можно разделить до этих уроков и после. Может кому-то это будут оч базовые знания и тд, но для меня сейчас прям то что надо.

Но для справедливости скажу,что я некоторые уроки пропустил или посмотрел частично. С матрицами например я решил что они мне не надо, я не на том уровне, потом когда-нибудь гляну если необходимость появится. Сейчас 3 часа тратить не имеет смысла, учитывая что скорее всего я еще и не пойму ничего, не готов.
image31 Кб, 607x550
57 278640
>>78600
>>78605
Короч посоны я нашел выражение которое работает и делает то что я хотел.

i@mirror = @group_group1;

А я хотел перевести группу в атрибут для отзеркаливания, ок.

Но для понимания процесса хочу уточнить что значит i в i@mirror
58 278641
>>78640

>i@mirror = @group_group1;


>>78606

>что значит i в i@mirror


i = integer Так ты явно указываешь на тип атрибута
еще можно ставить f что бы был float (f@attribute)
или v что бы был вектор (v@attribute)
По-хорошему эти буковы лучше проставлять всегда.
59 278642
>>78640
чел я тебе выше кидал, inpointgroup, которое все за тебя делает и глядя на код сразу будет видно что к чему.
2021-09-1712-22-13.jpg198 Кб, 1908x1058
60 278643
>>78638
Ебал я в рот это говно
То прога фризится, тол ватермарки. Причем ни у кого нет ответа на форумах.
2021-09-1713-34-54.jpg167 Кб, 1911x1054
61 278647
>>78643
Победил. Канешн костыль на костыле.
62 278661
>>78647
тоже столкнулся с проблемой рендера. в итоге вывожу все а abc. и рендерю в блендере+сайклс или октан
63 278663
>>78661
Возникала такая мысль, но горький опыт с внешними рендерами показал мне, что так лучше не поступать.

Решил как-то рендерить в кейшоте из рино, но проблема была в том, что многие фишки самой рино, просто не могли экспортироваться, а переделка модели специально под экспорт занимала не меньше времени, чем моделинг. А если вдруг приходили ПРАВОЧКИ, то можно сразу вешаться от осознания, что все надо будет переделывать заново.
64 278664
А какие у вас видюшки? Я чет вообще по рендеру не загоняюсь со своей 1060, вообще пох в чем рендерить, все-равно чето адекватное сто часов будешь рендерить.
65 278666
>>78664
Ну вот я бы призадумался. Ля какие расценочки на рендер ферме.

Вводные данные:
- Говно ГТХ 980
- Один кадр рендерится 3 минуты
- Ролик длится 3 минуты

Итого: 20к за ролик или почти две недели рендера на домашнем пк. А теперь представь, что другие рендеры делают картинку в 2 или 3 раза дольше.

ОП, ты же занимался моушн дезигном, как у тебя обстоят дела?
66 278671
>>78666
Расценки рендерфарм явно не для любителей и хобистов как мы. Это для тех кто этим деньги зарабатывает. А так у людей, которые работают как я понял(исходя из того что люди имеют в сообществе редшифта) обычно стоит по две более-менее видюхи. Тот же редшифт получает максимальную прибавку, вроде на 50% от второй видюхи, третья четвертая и далее - уже не так решают, кароч каждая последующая меньше дает производительности.

Типа видюха ж это не только рендер но и скорость превью. Хотя я собираюсь взять сколько бы не стоили новую 3000 серии или 4000 когда выйдут, если риал тайм редшифта выведут из беты, или отполируют. Сейчас в нем отсутствует тот же моушн блюр и доф.
Когда сделают рт норм я буду в нем все рендерить, мне для инсты вполне.

А по поводу моушена,так я моушеню в after effects а персонажей в spine. То есть нужды в фермах никакой, ну у нас тридешники пользуются фермами.
67 278679
>>78671

>моушн блюр и доф


Так этож и на посте навернуть можно. Ты как раз ае пользуешь. Редшифт же в aov или рендерпассы может?
68 278680
>>78679
Поддерживаю. Видел даже тутор, где блюр добавляли в нюке на основе карты глубины.
69 278693
Проебался я с этими рендерами целый день. Полный бардак, вот чтобы просто установить и не париться — это не про гудини. Надо искать определенную версию, где будет работать конкретный рендер.

- редшифт выше 17.5 не работает
- антивирус визжит как резаный
- чтобы убрать ватермарки, нужно шатать AOV

- вирей для 17.5 нет, его начали внедрять начиная с 18 версии.
- при этом в кряк для 18.5 забыли положить один файлик, в итоге ни у кого не работает.
- работает в 18.0 с хуем.
- еще бесит, что вирей в свойственной себе манере, любит свои окошки. Всегда сам по себе.

Попробовал протестить сцену. Редшифт тратит 2 минуты, вирей — 30 секунд на CPU, и 24 секунды на GPU.
70 278695
>>78680
>>78679
Ну я в пример привел, сейчас в РТ нет и сабсерфеса и вольюма, дисплейсмента, много чего в общем. А когда это появится уже и моушн будет и доф. Я человечек простой я хочу нажать и чтоб все готово было для инсты. Это пусть профессионалы дрочатся там в нюках потом еще пасы выгоняют и прочие радости.

>>78693
да хз, один раз разхобраться и потом все как часы работает, хотя я помню когда пиратил гудини, с первого раза даже не получилось, не понял куда какие ключи вводить, но со второго или третьего удалось,лол. ПРоигрывал тогда с себя, думаю какой мне гудини,если я даже кряк поставить не могу
71 278696
>>78695
хотя там в шифте не так давно ввели aces, кароч геморой, но вроде я разобрался что где включить чтобы на выходе все было как во впьюпорте. А сразу не понимал что за херня, а там сделано для серьезных дядь, которые композят потом еще.
2021-09-1722-45-37.jpg82 Кб, 1352x829
72 278697
>>78695
Я так хотел уйти от вирея. Меня этот ебучий фреймбуфер бесит. Еще с макса с ним были проблемы при рендере на фермах — его надо вырубать, а тогда идет гамма по пизде и куча постобработки, которые запихнули в окно фреймбуфера.

Вот если захочу часть работы скинуть на рендерферму, то придется сосать бибу. Надо еще потестить арнольд.
73 278699
>>78697
Я вообще с этими рендерами хз как. Читаю что люди пишут и там сука по одной только постобработке цветам и тд надо годами учиться. Я для себя решил,что рендеринг - это будет второстепенное, сделал что-нибудь рендеришь и учишься. Ну и пока у меня нет нормальной видюхи этим заниматься не буду, сидеть по пять минут ждать превью результата какого-нибудь сабсерфеса - ебалово
74 278700
>>78695

>пусть профессионалы дрочатся там в нюках потом еще пасы выгоняют и прочие радости


А ты сам попробуй так подрочиться. Не обязательно в нюке, даже в самом гудине есть композ-контекст. Базарю - понравится, когда почувствуешь что буквально каждый нюанс картинки тебе подчиняется без подборки настроек и постоянного перерендера.
75 278713
>>78693
Установил арнольд. Рендерит ту же сцену за 12 секунд.
Самый хуевый по уровню геморности добавления освещения и материалов. Требует запущенного РЛМ сервера.

Редшифт вроде может работать со стандартными источниками освещения.
У вирея свои источники, свои материалы, но на каждый тип есть отдельная нода.
У арнольда не только свои источники, но и сам источник универсальный. Т.е. нельзя тыкнуть на иконку дом лайта и получить ноду с преднастройками окружающего освещения — нужно все это настраивать в одной ноде.
Тоже самое с материалом. Нужно создать материал билдер, зайти в него, там добавить еще одну ноду и уже ее настраивать.

Короче, лишних действий больше. И вроде как гудини это не про кнопку "создать красиво", но немножко бесит, когда нужно одно действие меняется на несколько.

Все это тестил с дефолтными настройками, и возможно где-то семплов меньше стоит, вот и рендерит быстрее. Может на каких-то материалах или количестве объектов будет другие соотношения по времени рендера.

Но арнольд хотя бы можно будет запустить на рендер ферме без ебли.
76 278717
>>78713
А где ты этот арнольд спиздил? Сложно прикручивать?
77 278718
Какая-то херня с каналом Z-Depth на любых рендерах.
Либо абсолютно белый, либо черный. Причем другие каналы рендерятся нормально.
78 278719
>>78713
Привыкай, гудини - это не про нажал и все готово. В том же редшифте чтоб врубить моушн блюр для поликов, которые получаешь из симуляции флипа например надо врубать отдельную настройку и таких примеров много. Думаю во всех рендерах такое, это то как работает гудини, все эти атрибуты и прочее надо врубать чтобы они работали. В других программах - все врублено по дефолту.

>>78700
Я не умею, нечего пробовать. Максимум что я делаю это лут накидываю и какой-нибудь цветокор в афтере. И то выбираю что больше нравится а не то что хочу
79 278720
>>78719
Еще примеры вот вспомнил. То же создание ювишек нодой если нет на модельке, или добавление рест атрибута чтобы нойзы были прикованы к объекту не ворлд спейсу.
80 278721
>>78717
Слышал на cgpears полно.

>Сложно прикручивать?


Да хуй знает, сборная солянка из рекомендаций и файлов. Вроде завелось. Может что-то лишним сделал. Я просто столько протестировал способов установки этих рендеров, что часть действий уже казались мне знакомыми.

Но прикручивать пришлось к версии 18.0.460. т.к. туда прикрутился вирей. Проблема всех рендеров для гудиньки в том, что к них буквально привязана своя версия к определенной версии гудини. Т.е. нельзя как в других софтах, скачать условный арнольд 5 и накатить на любое обновление 18 гудини.

Я лез на оф сайт, искал совпадающее обновление. В моем случае это HtoA 5.3.0 для Houdini 18.0.460
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFHUG/HtoA+5.3.0
Устанавливливается оно.

Дальше была солянка по инфе из двух торрентов. Заменял rlm сервер в папке с установленным плагином. Прописывал пути в houdini.env. Запускал сервер rlm и потом запускал гудини.
81 278722
>>78713
кстати как варик возможно тебе вообще лучше экспортить из гудини туда,где ты уже умеешь работать. Недавно на канале entagma как раз было обсуждение этой темы с плюсами и минусами экспорта/рендеринга внутри гуди.

А я тем временем продолжаю смотреть и повторять за японцем. Матрицы которые я скипнул все равно придется понять... Но думаю может после еще пары видосов гляну math for houdini artists и после этого к японцу обратно.
82 278724
Кстати не по гудини а вообще. А че такой раздел мертвый td. Я прошелся по темам и везде пусто,никто не пишет. Вроде ананасы хикканы и в игры любят играть(которые спустя время заебывают и хочется чего-то большего )и тридешка должна быть популярна среди них.

Походу у нас тут выходит самый активный тред,лол.
83 278726
>>78724
Самый активный - это блендертред. Правда он состоит на 80% из срача. И перекатывают его после 1к постов, из-за чего он большую часть времени гниет в отстойнике и не бампается.
84 278727
>>78726
Кстати да, про него я забыл. Ну блендер вообще популярен очень(я до конца сам не понимаю почему, ну бесплатность + встроенные рендеры на западе думаю сильно решает). Я на редите бывает смотрю сабредиты по компьютерной графике и програмам. Так вот один блендер сабредит активнее чем синема гудини макс мая вместе взятые.
85 278730
Есть тутор, как сохранять рендер в файл? Все показывают как отрендерить во вьюпорте, а дальше что?

Кнопка Render To Disk не реагирует. Для чего она?
86 278731
>>78730
Перейди в out-контекст. Там настройки рендера.
87 278732
>>78730
Пиздос конченый, нах ты вообще в гудини тогда полез если не способен сам решить проблему? Так и будешь каждый пук у анонов спрашивать?
houdinithread.png339 Кб, 1806x566
88 278733
89 278734
>>78732
Иди в жопу, высокомерное чмо.
Не нравится — пройди мимо, хули ты тут ищешь повод себя показать?
Разберусь без твоих соплей, может кто параллельно делает тоже самое.
Пиздец, ты конченый, ну посиди и посмотри, как я не справлюсь, хули ты лезешь? Еще с таким пафосом, как будто там суперпрограмма для избранных.

>>78731
Так перешел. Там кнопка Render To Disk, но она не дает ничего, хоть и указал пути. Перезагрузил, начало сохранять. Видимо баг, еще иногда начинает бесконечно собирать сцену, хотя сам рендер уже сохраняется на диск.

Алсо, касательно рендер пасса глубины, в хэлпе арнольда пишут, что да, должно быть белым, поэтому нужно сохранять в 32 битах, а потом шатать экспозицию в редакторах.

Просто не привык, обычно картинка выдает более контрастный вид.
90 278777
>>78733
гудин это кибергулаг
2021-09-1917-38-09.jpg24 Кб, 694x330
91 278869
Удалось установить вирей и арнольд на последнюю версию гудини - 18.5.596. Вроде самое стабильное пока. Остался редшифт под вопросом, но и хуй с ним, на практике оказался долгим.

Есть видео установки арнольда
http://youtu.be/SKNI5BGuzkc

Но там не вся инфа.
Во-первых нужно чекать какая версия питона у гудини. В плагинах это обычно тоже указывается, чтобы не перепутать. Нужна 3-я. Скачивается на оф сайте:
https://www.sidefx.com/download/daily-builds/?production=true&python3=true
там есть сортировка по версии питона. Нужная версия гудини 18.5.596

Если был раньше установлен любой 18 гудини, то при установке любой другой 18 версии, ключи подхватываются автоматически. Только надо снять галочку с установки License Server, иначе превращение в народную версию придется делать заново.

Сам арнольд нужно искать кое где по такому имени:
Arnold 6.2.1.1 HtoA 5.6.3.0 - Houdini 18.5.596 Python 3
установка по видео тутору:
http://youtu.be/SKNI5BGuzkc

Вроде не все. В комментах "кое где" есть текстовая инструкция и там пишется, что надо в файле
C:\Users\[USER]\Documents\houdini18.5\houdini.env
добавить строчку
solidangle_LICENSE = 5053@localhost
(На пикриле выделено синим)

Но в этом комменте кажется, ошибка. Должно быть
solidangle_LICENSE = 5054@localhost

А вообще, лучше в браузере забить localhost:5053 и проверить, не загружается ли страница сервера. Должна загружаться.
2021-09-1917-38-09.jpg24 Кб, 694x330
91 278869
Удалось установить вирей и арнольд на последнюю версию гудини - 18.5.596. Вроде самое стабильное пока. Остался редшифт под вопросом, но и хуй с ним, на практике оказался долгим.

Есть видео установки арнольда
http://youtu.be/SKNI5BGuzkc

Но там не вся инфа.
Во-первых нужно чекать какая версия питона у гудини. В плагинах это обычно тоже указывается, чтобы не перепутать. Нужна 3-я. Скачивается на оф сайте:
https://www.sidefx.com/download/daily-builds/?production=true&python3=true
там есть сортировка по версии питона. Нужная версия гудини 18.5.596

Если был раньше установлен любой 18 гудини, то при установке любой другой 18 версии, ключи подхватываются автоматически. Только надо снять галочку с установки License Server, иначе превращение в народную версию придется делать заново.

Сам арнольд нужно искать кое где по такому имени:
Arnold 6.2.1.1 HtoA 5.6.3.0 - Houdini 18.5.596 Python 3
установка по видео тутору:
http://youtu.be/SKNI5BGuzkc

Вроде не все. В комментах "кое где" есть текстовая инструкция и там пишется, что надо в файле
C:\Users\[USER]\Documents\houdini18.5\houdini.env
добавить строчку
solidangle_LICENSE = 5053@localhost
(На пикриле выделено синим)

Но в этом комменте кажется, ошибка. Должно быть
solidangle_LICENSE = 5054@localhost

А вообще, лучше в браузере забить localhost:5053 и проверить, не загружается ли страница сервера. Должна загружаться.
92 278886
Пацаки каким методом разные объекты на точки копируете? Я через инт атрибут нейм, но видел еще как-то через копи стамп и через фо ич поинт делают? Каким способом быстрее/удобнее?

>>78869
Так а когда рендеры то покажешь, интересно же что ты там собрался делать. А так поздравляю,что разобрался.
93 278894
>>78886

>Так а когда рендеры то покажешь


Да хер знает, я же просто пытаюсь установить. Обычно просто накатываешь за 10 минут, а тут какой-то гемор.

Если это такой подъеб, типа глупо начинать заниматься визуализацией, не затронув процессы создания, то в обратную сторону тоже может быть хуйня: циферки научишься шатать, а с визуализацией проблемы.

А раз уж во что не ткни — придется тратить силы, то мне как-то спокойнее будет, если я смогу свои тесты визуализировать. С мантрой это будет долго.
94 278896
>>78886
Не знаю как в гудиньке, а в рино, если мне нужно было определить, сколько тратится времени на функцию, я выводил время.
Drop Scatter Node.mp4669 Кб, mp4,
1280x716, 0:08
95 278902
>>78732
Слыш, ботаник. Дохуя умный? Не пора ли тебя выбросить с нашего корабля?

Drop Scatter Node - Бросить ботаника с катера
96 278903
>>78732
Где этот петух самомнительный? Ну-ка поясни за векс. Как так получилось, что это говно для высокоинтеллектуальных™ личностей, как ты, позволяет работать примитивнее, чем домохозяйский язык бейсик? Даже там непозволительно назначать интеджер вектору, да чтобы это привело к заполнению всех ячеек этим интеджером.

Руки бы поотрывать таким хуесосам. Если еще раз раскроешь варежку насчет элитарности гудини, я тебя вычислю и нассу на ебало, курица тупорылая.
97 278906
Ну чё анончики, как выходные провели( касательно Гудини офк). Я пиздец как доволен, очень продуктивно прошёлся по вексу и попсам. У меня был дикая прокрустинация когда-то а сейчас наоборот нонстоп знания вливаются.
98 278908
>>78886

>через копи стамп и через фо ич


Сами сайды в доках настаивают на for each. Copystamp называют устаревший мулькой. Хотя бы потому что for each можно запихать в compile, оно распараллелится и быстрее отработает. Да и просто нагляднее.
Но стампинг тоже надо знать, хоть преимуществ у него вроде бы и нет. Мало ли каком-то чудом устроишься в студию, а там старые, но рабочие решения на нем.
99 278909
>>78906
Касательно гудини: куснул больше чем могу прожевать. Но один хуй переварю. Не первый раз уже такое, справлюсь.
А еще на Дюну сегодня сходил. Картинка сделана красиво. А вот как экранизация - ссанина сраная.
100 278910
>>78903

>Даже там непозволительно назначать интеджер вектору


В вексе все нормально с этим. Все эти implicit и explicit работают так же логично как и в других яп. Но все равно надо быть аккуратным и что бы говна не наглотаться типы атрибутов, походу, лучше указывать явно. Вот эти вот f@, i@, v@ о которых я выше написал.

И вообще: что за загоны про каких-то "петухов"? Гудинитред еще только зародился, а тут уже срач как в блендертреде начинается? Такие расклады лучше сразу на хуй послать и заранее выкатиться из душнятины.
101 278919
Забавно определять по яндекс переводчику, в каком месте у людей терпение кончается. Кто-то пытался смотреть уроки по вексу с переводом, и дошел только до 4-й части.

Хотя непонятно по какой причине: то ли сил не хватило, то ли ужасный перевод достал. Думаю, что второе, потому что когда "equalls" переводят как "говяжьи яйца", смотреть становится невыносимо.

Сам не понимаю, зачем смотрю. Вроде понимаешь, какая английская фраза имелась ввиду, но из-за смешного перевода вроде как в голове заседает прочнее.
102 278920
>>78910
Да там хоть явно указывай:
v@Cd = 1;
Заполнит единицей все три ячейки вектора. Это бред какой-то. Это грандиозный повод выстрелить себе в ногу.
103 278921
>>78919
Там Яндекс переводчик показывает количество просмотров с ним?

А так я все ещё проигрываю с видосов из прошлого треда с мочей, гепардами.
104 278922
>>78921

>Там Яндекс переводчик показывает количество просмотров с ним?


Нет, но речь идет о единицах, по ходу. Если кто-то переводил, то сохраняется в кэш и следующий уже не ожидает перевода. Так вот, четыре видео переведены, а пятое — нет.

Скорее всего, нас таких двое долбоебов там. Там чем комплекснее урок, тем бредовее перевод.

>из прошлого треда с мочей, гепардами


Иногда забавные тематические совпадения бывают:
Бросить ботаника с катера (Drop Scatter Node)
Ты все еще можешь плавать (You can use float)
Получается какой-то туториал от главарей криминальных банд.
105 278924
>>78920
И что тебя в этом шорткате смущает? Он крайне удобен. В языках шейдинга часто такое встречается, а vex по сути и есть вершинный шейдер. Не нравится - используй set(x,y,z) или {x,y,z}. Ты на пустом месте проблему выдумываешь.
106 278925
>>78922
ЛОЛ,а в чем прикол вообще? Ну кроме рофлов если. Я вон на ютуб зашел выбрал субтитры,автоперевод на русский и всё ок работает.

Или яндекс это что-то типа Дурова с его вконтакте? Открывают уже давно открытое на западе?
107 278926
>>78925

>ЛОЛ,а в чем прикол вообще? Ну кроме рофлов если.


Только ради рофла, учить с этим переводом уроки — просто опасно. Лично я давно не рендерю, я КАПИТУЛИРУЮ.

>Я вон на ютуб зашел выбрал субтитры,автоперевод на русский и всё ок работает.


Гуглоперевод еще уебищнее — он не умеет расчленять фразы на отдельные предложения.

>Или яндекс это что-то типа Дурова с его вконтакте? Открывают уже давно открытое на западе?


Качество перевода лучше. Опять же, переводчик знает где начало, а где конец предложения; может в озвучку, а гугл только текст выводит. Но видео с технической терминологией не может осилить ни один из переводчиков.
108 278927
>>78926
Тебя в команду яндекса надо, наверное один из немногих кто решил смотреть с переводом вещи с терминологией и всем таким.
109 278928
>>78924

>И что тебя в этом шорткате смущает?


Потому что любая программа должна делать то, что ей очевидно. Вот, например, с людьми в этом большая проблема, когда рабочий делает шкаф с другими размерами и ты у него спрашиваешь:
— Ты нахуя так сделал?
— Ну вот я циферку на чертежах не рассмотрел, и ПОДУМАЛ, что должно быть так.
— Хули ты думал, спросить не мог?

Он принял решение в неочевидной ситуации и загубил материал. И знаешь что самое хуевое? Что все думали, что шкаф имеет нормальные размеры, и проблема выявилась только после того, как его доставили в нужное место, соответственно, потратив на транспорт деньги.

Так вот, если стоит неопределенность, когда есть несколько вариантов решения, типа когда трем ячейкам пытаются присвоить одну переменную, программа должна спросить "А КАКОВА ХУЯ?", а не принимать решение на свое усмотрение, даже если она регламентировано разработчиками.

В норм языках так и устроено. Если вдруг ты что-то прошляпил и решил вот так вот напрямую всему массиву присвоить интедежер, то тебе выдаст ошибку, укажет в каком она месте и ты исправишь ее за секунду. А вот что будет, когда втихаря изменятся данные — эта ошибка выявится гораздо позднее, и я тебя уверяю, что иногда с потерей денег. Нахуй нужно.

>Он крайне удобен.


Случаев, когда тебе нужно заполнить массив одним и тем же числом на порядок меньше, чем если тебе нужно заполнить определенную ячейку. А вот случаев, когда ты забудешь указать ячейку явно и тем самым заруинишь все данные — будет гораздо больше.

По крайней мере, можно создать функцию для заполнения всех ячеек одним числом. Но знаешь почему, так не делают? Чтобы снизить порог вхождения.
110 278929
>>78927
Я думаю, что они об этой проблеме знают. Но решить ее вряд ли смогут т.к. дохрена терминологии, считай у каждой программы она своя.
111 278930
>>78928
Ты херню несешь, дружок. К тому же агрессивно. Я тебя уверяю. Ты точно из нашего треда? Ты часом не гундос из блендертреда?
112 278931
>>78930
Аргументируй, что это херня. Дружелюбно.
113 278933
Челы - не нравится вам векс - ну так не пользуйтесь им, или лучше напишите свой язык для гудиньки. Уверен разработчики вас только поддержат! А это бессмысленное нытье - ну рил лучше в блендере практиковать. Там вам и гемотрик ноды и риал тайм и фри ту плей!
114 278935
>>78931
Ты выдумал сам для себя проблему и говоришь что это проблема векса.

>>78928

>если стоит неопределенность


Никакой неопределенности в случае до которого ты доебался нет. Совершенно ясно и в точности известно как поведет себя vex.

>программа должна


>даже если она регламентировано


Не должна. Это программист должен быть знаком с языком программирования, который он взялся использовать, и его нюансами. Образно говоря: требовать от условного js что бы он вел себя как условный c# - это что-то за пределами разумного.

>В норм языках


А что такое "норм" языки?
115 278936
В гудини тредах появляется новая традиция, когда раз в тред гундос врывается и поясняет за гудини. Этакий день благодарения.
116 278937
>>78936

>в тред гундос врывается


Мы тут про гудини, а он нам про гундини.
117 278938
>>78937
Проиграл, этакий рунглишь
118 278939
>>78935

>Ты выдумал сам для себя проблему и говоришь что это проблема векса.


Эта проблема известна давно, не я первый ее заметил.
119 278940
Ебать по кайфу конечно векс изучать. Хотел узнать как из rand, который флоат от 0.0 до 1.0 перегнать результаты в инт 0 или 1.

И нашел два метода
1 - через функцию rint
2 - через if стейтмент по >=0.5

Еще неделю назад я бы вообще не знал в какую сторону смотреть.
120 278941
>>78935

>Образно говоря: требовать от условного js что бы он вел себя как условный c# - это что-то за пределами разумного.



Но именно это и происходит, когда критикуют джаву скрипт. Куча народу колются и плачут, но продолжают использовать, потому что монополист ДС в этой области.

А вообще суть в том, что сей господин из блендер треда
>>78732
пренебрежительно отнесся к анону, хотя как оказалось, порог вхождения там на уровне домохозяек.
121 278943
>>78939
С чего ты решил что это - проблема?
122 278944
>>78941
Новый положняк треда.

Типичный юзер - домохозяйка гудини- пик1, типичный юзер блендера- пик2
123 278945
>>78940

>через функцию rint


ахаха, для этого есть специальная функция?

>через if стейтмент по >=0.5


А округлить не пробовал?

Вообще, эту функцию надо переделывать. В нормальных сам указываешь диапазон и шаг. А еще есть алгоритмы как не зависеть от сида.
124 278946
>>78945
Слышь, бредоносец. Пиздуй в свой блендерзагон и там мозги еби. Это тред для достойных анонов.
125 278947
>>78943
Это прецедент для человеческого фактора. Если в другом языке в ходе моей ошибки присвоения массиву переменной без указания ячейки, программа просто не выполнится, то здесь продолжит работать и может стать бомбой замедленного действия.

Поэтому, в других языках так же запрещено неявно объявлять переменные. Да, они поведут себя согласно инструкциям, но проблема в том, что разработчику могут поднасрать в определенный момент (став интеджером, вместо флоут, например) если он не держит уши востро.
126 278948
>>78946

> Это тред для достойных анонов.


Нет ничего достойного в том, чтобы быть домохозяйкой.
127 278951
Впервые создал темку на форумах редшифта, предложил чтоб нам гудиньщикам перетянули партикл блюр тагл из адвансед в безик таб.
128 278956
TIL
когда речь о integer можно и без if писать стейтменты в вексе. А ведь я этого не знал, хотя писал эти же ифы в параметрах нод на автомате, думая что там специальный алгоритм какой-то прописан, а это базовая тема в программировании
129 278964
Есть смысл в Гудини моделирование обычных моделек?
130 278965
>>78964
Вряд ли. Хотя ничто не мешает.
131 278966
>>78964
Нет, как и нет смысла моделить хардсерфейс в зебре, хоть там и пытаются добавить новые инструменты.
132 278967
>>78956
Можешь на примере кода показать? Что такое стейтменты?
133 278968
>>78965
>>78966
Просто я думаю, что будущее за Гудини, UE, наверно еще и блендером и было интересно, может процедурное моделирование объектов где то может пригодиться.
134 278969
>>78968
Эх ... молодежь ...
Процедурное моделирование можно в любом софте сделать, просто одни об этом трубят, а другие нет. Может за гудини будущее, только ты живешь в настоящем, посему пользуйся тем, что хорошо работает сейчас, а если что, перекатишься куда нибудь еще.

Гудини это про эффекты.
Capture.PNG304 Кб, 2047x1163
135 278970
>>78967
Это работает если речь о integer. То есть целое число и нам выдает да или нет, то есть 1 или 0. Я не знал,что так можно в вексе.

Хотя все мы это используем например в спавне партиклей:
спавн партиклей - $F<3. выходит спавнатрибут=$F<3
136 278971
>>78968
>>78964
ты определись тебе процедурное или обычное. Это вообще разные задачи и разные подходы.
137 278972
>>78970
А, любое сравнение выдает булевое значение, это да. Просто if нужен для выполнения более комплексных задач, когда у тебя несколько строк или если нужно присвоить какое-то другое значение.
138 278973
>>78971
У чувака программная ветрянка — это когда ищут универсальный софт, где можно делать все что угодно. Как и с ветрянкой, от этого не надо убегать, а побыстрее переболеть, чтобы наконец понять, что универсальных программ нет.

Ща будет страдать с обычным моделированием, потому что у гудини есть теоретическое будущее.
139 278974
>>78968

>что будущее за Гудини, UE, наверно еще и блендером


Лучше сказать что у гудини светлое будущее и солидные перспективы. Но идеального софта не бывает. Поэтому майка с 3дмаксами в среднесрочной перспективе тоже никуда не денутся. Ну и блендер так останется плестись в хвосте хорошо хоть не под хвостом, как раньше

>может процедурное моделирование объектов где то может пригодиться


Да. И уже давно вовсю пригождается.

>>78969

>Процедурное моделирование можно в любом софте сделать


В большинстве софта оно больше на набор кривеньких костылей смахивает, либо только в зачаточном состоянии.

>Гудини это про эффекты


Не только.
140 278975
Опять что ли в тред блендерасты протекли? Чего в своем-то треде не сидится?
141 278976
>>78974

>В большинстве софта оно больше на набор кривеньких костылей смахивает, либо только в зачаточном состоянии.



Вовсе нет, ты можешь взять и скриптом написать абсолютно тоже самое. Что такого в гудини, что нельзя делать в другом софте? Получить направление нормали полигона? Получить координату вертекса? Разбить кривую на определенное количество точек? Разбить объект на воксели? Из вокселей приобразовать в мэш?
Все это база любой программы.
Стикер127 Кб, 430x512
142 278977
143 278978
>>78976
Все очень просто: ты скачиваешь гудини, учишься основам, делаешь пару своих проектов. Делаешь пару своих проектов где используешь гудини вместе с другим софтом и после этого такие глупости ты писать перестанешь.
Но ты так не сделаешь, поэтому иди и молча занимайся тем что у тебя получается лучше всего: повторяй туториалы по блендеру.
144 278979
>>78973
Я тебя понял, правильно меня описал, спасибо.
145 278980
>>78978

>Все очень просто: ты скачиваешь гудини, учишься основам, делаешь пару своих проектов. Делаешь пару своих проектов где используешь гудини вместе с другим софтом и после этого такие глупости ты писать перестанешь.



Теоретик теоретику пишет теории. Один чисто в гудини засел, другой чисто в своей проге.
146 278981
Хз как вы пацаки. А я сегодня буду возвращаться к видосу японцу про стринги. ЩАс вот поыпатался вывести из одной ноды в другую число в виде стринг и чето не так все пошло. Не до конца еще понимаю и знаю все функции для перевода чисел в стринги обратно и так далее
147 278982
Товарищи гости треда. Для бреда, демагогии, ахинеи и бросания говнецом есть общепризнанный отстойник тридача - блендертред.
А лезть сюда и рассказывать жильцам гудинитреда о гудини - это проявление тупости.
148 278983
>>78981

И я лично не против чтобы тут гундерасты и прочие блендерутки тусовались, главное чтобы слишком сильно не жирнили.

А так может какой анон будет видеть что тред на главной и попробует гудини тоже. Я вот например благодарен кому,только кому не помню кто на ютубе или где сказал,что вот есть такая прога гудини. В гудини намного интереснее чем в той же синеме 4д и прочих стандартных приложениях.
149 278984
>>78979
Лично я хардсерфейс делаю в кадах, типа рино. Органику в збраше. Рино чисто для генерации чего либо и эффектов.
Собирать буду в UE.
150 278985
>>78984

>Рино чисто для генерации чего либо и эффектов.


>Рино


*Гудини
151 278987
>>78981
А ты пытался делать какой нибудь проект? Не боишся ,что если просто заучивать функции, то в одно ухо влетит, а в другое вылетит?
152 278989
>>78987
Ну вот про стринги как раз и не вышло у меня потому что я хотел свое замутить в вексе. Пересмотрю и продолжу, но там еще проблемы есть которые я не могу решить.

А вообще я или гений или че, но на удивление гудини как-то хорошо запоминается, и функции и ноды, хуй пойми как оно работает. А если не запомнил то запомнил как искать в поисковике.
153 278990
>>78989
Чисто что проблема если я не понял как работает не могу запомнить да и не пытаюсь. А вот если понял то всё чики брики и в дамки.
154 279018
https://fendrafx.com/tutorial/houdini-hotkeys/

Гайд по горячим клавишам. Я сам ещё не смотрел но уверен что-нибудь новое для себя открою. Особенно те клавиши,что для вьюпорта, там очень многое вручную делаю.
155 279019
>>78983

>А так может какой анон будет видеть что тред на главной и попробует гудини тоже.


Угу) А потом этот анон будет отбирать у тебя заказы и создавать еще больший порог для вката) Урааа дааа давайте все изучать гудинии ураааа даааа гудини для всех!!!!!!!всем рады)
156 279023
>>79019
Тогда поеду в северную Корею, там о Гудини уж точно никто не знает и конкуренции нет,буду делать графику для Кима, там ахренеют как можно.
157 279025
А что если гудини треды - продукт гундоса. Он создает и продвигает их чтобы уменьшить конкуренцию внутри блендер рынка. Вроде логично, что думаете?
158 279031
>>78966

>нет смысла моделить хардсерфейс в зебре


Вот тут ты и спалился ньюфажина или это был толстый вброс.
159 279033
>>79031
Аргументируй.
160 279041
>>79019
Странная позиция. Вот я знаю рино, которую в этой стране знают 1.5 человека, соответственно и предложений нет.

На собеседованиях говорили, что им похуй где я моделю — придется подстраиваться под всех остальных. Единственное место, где ты можешь фривольно выбирать себе софт — это всякие шараж-монтажи, где ты и дизайнер, и конструктор, и аниматор, и программист одновременно, но оплата и уровень работы там соответствующая.
161 279046
>>79041
Расскажи про рино, зачем он надо? Это что-то узконаправленное? Не слышал чтоб их искали
162 279049
>>79046
Естественно, что не слышал. На западе достаточно популярен.
Это CAD, но для художников. Используется в ювелирке, в архитектуре, в промдизайне. Есть даже нодовое моделирование, как в гудини, но без эфектов — чисто по геометрии. Но суть в том, что эта геометрия не просто для картинки, но ее можно потом использовать для производства и станков. Моделировать твердотелку я буду нигде кроме, как там.

Собственно, самая писечка в том, что в нем моделируется на порядок быстрее, чем в любой кад-системе. Это самая кайфовая система, которую я видел, при этом не жертвуя функционалом. То, что неделю будут делать в солидворксе, я сделаю за день в рино. Как-то подумал торговать плагинами для него, но площадка для торговли требует лицензию, а она стоит 80к.

Я не жалею, что выучил — мне сейчас легче понимать, что происходит в гудини, суть там одна. Хотя боюсь, что гудини в нашей стране, может, чуть популярнее рино, но опять же, вакансий наберется дай бог с десяток. Тут опять вопрос времени, порой в синеме тоже самое делается в несколько кликов и гудини может тупо соснуть хотя бы по этому вопросу.
А на какие-то сложные проекты вот так просто джуниура не пустят.

Короче, для нас это будет рулетка. Я думаю, что отсутствие популярности программы так же губительно, как и чрезмерная популярность.
163 279053
>>79049
Поняма,анон. По поводу гудини и работы, я недавно у себя в городе видел объявление типа 3д дженералист гудини для рекламных роликов для игровой компании казуальной, компания норм знаю что они гуд платят. Из описания создние сцен, рендеринг, простые эффекты. Подумал про себя типа кайф работка, начал бы я заниматься гудини на 1-2 раньше, авось и прошел бы туда.

Так что думаю работка есть.
164 279055
Бля работы нет кайф. Почти закончил свой проектик на вексе.
165 279074
>>79053
Ну так я тоже гудини учу, как дополнение или бонус. Вдруг судьба, а я не готов (с)
166 279081
>>79055
Прям свой? Не по тутору? Блин а я вроде уже 4 месяца штурмую гудиньку а всё ни как не могу пуститься в самостоятельное плавание, только смотрю уроки и повторяю, то есть у меня уже есть базовое понимание и я наверное мог бы что то сделать, но немного боюсь да и идей особо то и нету, последний месяц сижу в прокрастинации. На самом деле все эти курсы и уроки вредны если смотреть их постоянно, утрачивается способность к творчеству, тупо повторяешь под копирку а на следующий день забываешь.
2021-09-21 18-02-55.mov1,3 Мб, mp4,
2560x1440, 0:12
167 279089
>>79081
Свой,да, я его начинал но откладывал, но вот созрел, почти всё знал как сделать а что не знал аккуратно(там челики хорошие, но заебывать тупыми вопросами - и им и себе хуже делать) спрашивал в телеге,что я выше прекрепрял в оп посте. Ну как проектик, это чисто векс небольшой, но я много чего узнал и голову поломал.

А прокрастинация это норма, я может тоже месяц сидел думал уже все пизда моему гудини. А нет, потом вновь с новой силой стало интересно и начал впитывать как губка знания.

Собственно вот проект мой, идею для его создания я нашел в б(туда редко захожу, но рад что зашел). Чел спрашивал кто быстрее встретиться два человека что двигаются или один двигается а второй стоит на месте. Ну я в простой форме это реализовал. (у меня точка не зависит от предыдущего местоположения+ движется полностью рендомно и тд)
Ну получилось, что лучше когда один стоит.
168 279092
>>79089
Видел тот тред. Есть один нюанс. У тебя всего один цикл, а учитывая, что рандом зависит от сида, то сколько бы ты раз не запускал свой цикл, он будет всега одинаков.

Нужно, чтобы сид у тебя тоже был случайным и сделать несколько циклов.
169 279095
>>79092
Я проверял на разных сидах и с разной дистанцией. Так что в этом плане все норм .
170 279114
19 Гудини вот вот будет. Людям на почту уже приходят письма,что спасибо за бету скоро запустим.
171 279115
>>79114
Мне кажется он обновляется не реже блендера. Казалось только недавно видел анонс 18й.
172 279116
>>79115
Не знаю как часто обновляется блендер, но я в гудини уже точно месяца 4 и все это время был на 18.5. Думаю гудини обновляется раз в пол года- год. Если брать именно 0.5 обновы.
2021-09-2216-26-43.jpg59 Кб, 726x791
173 279172
>>78886

>Пацаки каким методом разные объекты на точки копируете? Я через инт атрибут нейм, но видел еще как-то через копи стамп и через фо ич поинт делают? Каким способом быстрее/удобнее?



Только что узнал про монитор производительности в гудини. Даже проблемные ноды подсвечивает. Не понял как это работает, видимо на разнице по времени.
2021-09-2216-29-24.jpg59 Кб, 734x810
174 279173
>>79172
А, он раскрашивает от зеленого к красному в зависимости от потраченного времени, в относительных единицах.
175 279183
Я сейчас прям почувствовал как я вышел на новый для себя уровень. Раньше я вообще не понимал как визуалайзер настроить и зачем мне это, сейчас мало того что понимаю, так юзаю во всю.
176 279260
Так, я уже выходит изучаю векс примерно как две недели. Пошел на второй круг с закреплением тем, на которые сразу не обращал внимания, а сейчас понял,что тоже нужны.

Считаю такой подход правильным. Сначала собираем грибы которые рядом, смотрит вкусные ли они и если вкусные продолжаем углубляться в лес. А не сначала идем в дальний край леса чтобы оказалось,что там грибов нет или они червивые.
177 279281
>>79260
А что если попробовал гриб, от которого толку нет, но зато вштырило? Не получится ли так, что привыкнешь и станешь Entagma-наркоманом?

На западе действительно есть мем, что люди, повторяющие за entagma, не могут научиться самостоятельно мыслить, а просто в точности повторяют красивые штуки. Увидел это в лекции "Learning Houdini You're Doing It Wrong and How to do it Right"
178 279287
>>79281
Сначала не совсем понял,что ты хотел сказать,но вроде понял в итоге.

Но по поводу entagma и их туториалов - мне их туториалы вообще не зашли, ну вот никак. Я сколько не пытался никакой пользы из них не вынес. То что надо реально объяснять скипается- зато объясняется какая-то дичь и так понятная. Я не знаю, может их туториалы это для каких-то людей,которые уже года 3-4 в гудини просидели и им тупо надо глянуть где что включить чтобы нужный эффект воспроизвести, а не учиться его делать. То есть это даже по сути не туториалы а хз что.

А еще мне не нравится его голос и интонация. Больше ни у кого из гудинистов я такого не видел и не слышал.

А ты о них что думаешь? Если смотрел, были тебе полезны их туторы?
Entagma bingo.mp422,3 Мб, mp4,
720x420, 2:06
179 279306
>>79287
Так энтегму и критикуют за то, что они созданы таким образом, чтобы просто тупо копировать инструкции, не задумываясь. Уроки не созданы, чтобы объяснить принципы.

Но в целом, я бы не сказал, что прям там плохо все. Вероятно что-то упущено, потому что показывалось ранее, ну или можно загуглить в хэлпе. У меня была идея сделать быстро растущие растения и там был тутор похожий. 80% я понял.
180 279310
>>79306

Это надо быть совсем отбитым пориджем чтобы туторы в шоурил или портфолио помещать.
181 279316
>>79306
>>79287
Туторы энтагмы все-таки больше не на новичков рассчитаны. Если кто-то уже способен что-то сам делать, то смотря их видосы может подчерпнуть какие-то интересные подходы, идеи и т.д. Ну а вкатаны, конечно, будут по шагам делать и не въезжать почти ни во что что им показывают и говорят.
К слову я недавно вдруг вспомнил, что этих чуваков помню. Годах эдак в 2012-2013 я на курсере проходил первый курс из специализации по питону. Курс был от rice university. И вела этот курс как раз эта парочка, они были преподами этого универа, профессурой (может и сейчас в каком университете преподают). И настолько качественно дали материал, что я, ни в одном месте не гений, закончил его "с отличием" и максимальной оценкой за курсовую.
Такие дела.
182 279322
>>79316
А вот это уже интересно. У нас тут ветеран программирования, графики, математики и прочих вещей а опытом не делится...
183 279324
>>79310
Когда смотришь на это, то понимаешь, что все не так плохо.

Алсо, щас прохожу курс от хуза по персонажке и там из 50, только 20 сделало хоть что-то. Из этих 20, только 10 формально успело за темпом, из этих 10 только 3 человека сделали комплексно, и только один сделал больше, чем требовалось.

На других курсах (офлайн) только двое из 20 забеспокоились, что им сменили препода (обещали топового, а заменили на нонейма, потому что те не успевают)

Короче, народу дохуя, но в основном шлак. Т.е. прям щас на должность 3д персонажника готовится около двух сотен людей — это только официально.
184 279326
>>79324
Всё верно, когда меня знакомые спрашивали как я в 2d анимацию вкатился с нуля я им прямо говорил. Что просто берешь и каждый день изучаешь и практикуешься. Пока ты это делаешь, другие гоняют балду. То есть нет никакой магии -время+усилия и ты специалист.

При этом пара человека которые якобы тоже хотели так сделать в итоге отвалились ,лол. Им даже моей помощи и примера не хватило, все равно ленивый человек ничему не научится.
185 279327
>>79322
Кыш-кыш, гундос. Ковыляй к своему лотку в блендертреде.
186 279329
>>79327
Разве гундос - это не тот чел,что пишет о том,что нельзя делиться знаниями?Так что не сходится
187 279333
>>79329
Хз. Гундя - шизик, с него станется.
На самом деле меня просто забавляет что в тридаче кто-то в гудинитред высирается от того, что ему почему-то не спокойно от того, что кто-то гудиню учит. Очевидно: спроси этого мудака почему ему его это беспокоит, так он бессвязную чушь начнет нести нен сможет объяснить.
188 279335
>>79327
>>79329
>>79333
Ребят, вы не лучше тех, кого вы тут поймать хотите. Засрали всё. Я, конечно, понимаю, что только провоцирую вас; и конечно я понимаю, что вам подобное уже писали в любом треде в /td/, но не пошли бы нахуй, жандармы хуевы?

Да уж лучше с блендерошизиками буду общаться — они хоть по теме пишут, критикуя гудини или предлагая аналог в блендере. А вы кто такие? Идите нахуй, от вас пользы точно ноль.

Какие-то гундосы, блять, погоняла придумали — бегают по всем тредам и срут пуще тех, кто уже насрал. Идиоты.
189 279337
>>79335
Извини, мы не хотели, только не уходи и не хейти нас.
190 279338
>>79335
А ты кто? Зачем ты в наш тред зашел вообще? Ты что - на полном серьезе мониторишь что там кто в каждом треде пишет? Зачем ты эту свою шизу на других проецируешь? Ты ебанутый?

>предлагая аналог в блендере


Ни разу не было. Это я как олд блендертреда говорю.
191 279341
>>79338

>Ты что - на полном серьезе мониторишь что там кто в каждом треде пишет?


Я в зебротреде еще обитаю, там тоже вечно блендершизиков ищут.

>Зачем ты в наш тред зашел вообще?


За всех не отвечай.
192 279344
>>79341

>там тоже вечно блендершизиков ищут


Ну так гундос в натуре по всему тридачу носится и срет своими "это можно в блендере" и "а вот в блендере не то что у вас". Создал, так сказать, негативный образ бленданам. Хотя писали что в зебратреде с некоторых пор атмосфера по-душности все ближе к блендертреду. Но я в зебротред не захожу, судить об этом не могу.

>За всех не отвечай.


За кого "за всех"? В гудинитреде три с половиной анона всего и они сраньем в других тредах вроде не замечены.
193 279416
>>78438 (OP)

>https://discord.gg/723NGrShdm


>англоязычный дискорд


Ебать, я только сейчас догнал, что там сами же сайды сидят...
2021-09-2521-23-10.jpg120 Кб, 1569x735
194 279441
Ваш японец не индус, случаем? Первый урок со спиралью:

1. Чому он конвертирует углы в радианы через самописную формулу, а не воспользовался готовой функцией?

2. Чому он создал переменную pi с присвоением $PI, хотя мог напрямую использовать $PI. Ведь это всего лишь на символ длиннее, а учитывая, что делает он это единожды, то на объявление и присвоение он потратил куда больше времени.

3. Чому он использует солвер для движения точек, когда мог обратиться к кадрам, через $F напрямую?
195 279442
>>79441
1. Почему небо синее? А

2 Почему сразу после садика нельзя пойти в ВУЗ?

3. Почему человек не умеет летать?
196 279443
>>79442
Начнем с того, что он пишет так, как будто его пользователи не умеют даже объявлять переменные, но пропускает то, почему он в конце ставит точку с запятой.
197 279444
>>79442

>2 Почему сразу после садика нельзя пойти в ВУЗ?


Непонятное сравнение. Он УЖЕ обратился к глобальной переменной. Он ничего не облегчил для понимания.

Если бы он написал что-то вроде:
float pi = 3/14;
тогда бы я еще понял. А так бред какой-то.
198 279445
>>79444

>float pi = 3/14;


3.14
199 279446
>>79441

>Чому он создал переменную pi с присвоением $PI, хотя мог напрямую использовать $PI.


Вспомнил видео, где зумерша сначала поджигает зажигалкой спичку для свечей, а потом подносит эту спичку к свече.

>>79442

>2 Почему сразу после садика нельзя пойти в ВУЗ?


Тяжело пориджам ...
200 279447
>>79441

>Чому он конвертирует углы в радианы через самописную формулу


А что ему может помешать?

>Чому он использует солвер для движения точек, когда мог обратиться к кадрам, через $F напрямую?


Потому, что солвер для этого и создан. Через номер кадра разве что блендерасты в драйверах мутят. Других-то вариантов у них вообще нет.

>>79444

>Если бы он написал что-то вроде:


>float pi = 3/14;


>тогда бы я еще понял. А так бред какой-то.


Да - ты не понял.
201 279449
Стоит ли в треде делиться годнотой, если потом эту годноту засирают беспричинно?
202 279450
>>79449
Пока что тут ничего не засирали. залетные не считаются
203 279453
>>79447

>Потому, что солвер для этого и создан. Через номер кадра разве что блендерасты в драйверах мутят. Других-то вариантов у них вообще нет.


А в чем отличие? Опять какой-то перегруз. Пришлось дважды создавать поинт врангл и постоянно бегать между этими вранглами на разных уровнях. А солвер-то тут используется как счетчик кадров по сути.

И еще объясни, у меня нужно каждый раз резетить симуляцию кнопкой Reset Simulation на ноде солвера, если были внесены изменения, хотя автор урока этого не делает. В чем может быть причина? У меня без этого, любое изменение не отображается.
204 279455
>>79453

>дважды создавать поинт врангл и постоянно бегать между этими вранглами


Создай null и выведи на него то что тебе надо. Или аж два и свяжи их каналы что бы параметры отовсюду доступны были. Если уж совсем необходимо туда-обратно бегать. Ну или в самом солвере создай нужные контексты и выводи рульки на них. Да суй на любую ноду что хочешь. Короче - это просто вопрос организации.

>солвер-то тут используется как счетчик кадров по сути


>нужно каждый раз резетить симуляцию кнопкой


Не знаю, видео-то твое я не видел. и не буду скорее всего. я - ленивый хуй
205 279456
>>79455
Да ему легче посоветовать разделить экран на два. один в солвере,второй на соп лвле. Но пошел он нахуй, неблагодарным свиньям вообще советы лучше не давать.
206 279457
>>79453
>>79455
Короче пиздец, они там на значок мозга нажимают каждый раз или назначают хоткей — это чтобы резетить симуляцию. Удобно, охуеть как (нет).
Почему бы просто не сделать переключатель на авто резет?

>Не знаю, видео-то твое я не видел.


А чего смотреть? Нода Solver требует нажатия Reset Simulation при любом изменении параметров. Либо, как я писал выше, резетится нажатием на иконку мозга в нижнем правом углу интерфейса.

>Создай null и выведи на него то что тебе надо


Так я бы все это дерьмо запихнул в один поинт врангл, а счетчик кадров брал через $F. Я и задал вопрос: зачем этот ебаный солвер? Все эти усложнения как снежный ком: создай два врангла, потом создай нуль, ебись со сбросом симуляции и ради чего? Чтобы пнуть блендераста? Рили, это единственный аргумент в этом треде был.

Я чем глубже вникаю — тем больше охуеваю.

>>79456

>Да ему легче посоветовать разделить экран на два. один в солвере,второй на соп лвле


Так и сделано, но если таких нод будет десяток?

>неблагодарным свиньям вообще советы лучше не давать.


Это как зибрашеры удаляют ненужное: сначала скрывают выделенное, а потом удаляют скрытое (и считают это нормой). Вы че, ебнулись все? У вас мозги вообще есть? Или это троллинг такой?
207 279458
>>79457
Ладно чел. Может я и погоречился но и ты не наглей. Все работают как им удобно, и софт какой есть такой есть - не нравится-пиши под себя, используй тулзы и плагины, которых тоже хватает.
208 279459
>>79457

>авто резет


>требует нажатия Reset Simulation при любом изменении параметров


Встаешь на первый кадр и, если что-то изменилось, все сбрасывается в ноль. И все это правильно, так как предсказуемо. Засимь, например, пяток миллионов партиклов с ебаным набором своих правил и сил и почувствуешь, что далеко не всегда хочется что бы после изменения одного единственного атрибута расчеты начинались вот прямо сразу до того кадра где ты остановился, захочешь что бы это происходило когда ты сам решишь.

>зачем этот ебаный солвер


Он пляшет от данных из предыдущего кадра. Можешь разницу почувствовать?

Ты это - душнить-то прекращай. Хоть в этом треде повадки блендераста у входа оставь. Так разговор лучше пойдет.
209 279471
>>79459
Да когда негатив начинается, я сам начинаю негативить еще сильнее. Извини, давай не будем.

>что далеко не всегда хочется что бы после изменения одного единственного атрибута расчеты начинались вот прямо сразу до того кадра где ты остановился


Ну вот в слайсерах для 3д принтеров сделали тогл баттон. Если кнопка зажата, то при каждом изменении параметров будет автоматический перерасчет, но если сцена сложная и перерасчет фризит систему, то авторасчет можно отключить.

Но вообще, я где-то читал, что перерасчет можно запустить при помощи ноды.

>Встаешь на первый кадр и, если что-то изменилось, все сбрасывается в ноль.



>Normally the simulation resets automatically whenever the first frame of the simulation is evaluated.



Чет не пашет. Вообще без разницы какой текущий кадр.
210 279472
>>79471
Короче, если ползунок кадра установить на первый, и начать менять параметры, то автоапдейт отключается. Нужно резетнуть симуляцию и только тогда начнется автоапдейт — опять же, при условии, что ползунок не на первом кадре.

Попытался назначить хоткей, но чет-то не работает. Удалил все конфликтующие функции, но без толку.
211 279474
>>79471
>>79472
Все что ты описал уже есть в Гудини. Гугли про правой нижней части иконку мозга и иконку со словами апдейт,мануал и тд.

Я за 4 месяца в гуди таких проблем не встречал, как говорили раньше - ровняй руки.
212 279477
>>79474

>Гугли про правой нижней части иконку мозга и иконку со словами апдейт,мануал и тд.


Так я ей и пользуюсь. Просто оказалось, что на первом кадре изменение параметров ведет к заморозке апдета.

Хоткей вообще отказывается работать.
213 279481
>>79477
Ты прям Дон Кихот.
214 279868
Что-то тишина в треде. Гудини всё?
215 279880
>>79868
Лично я пилю потихоньку. Вот только времени на это от силы полчаса-час в день.
216 280037
217 280050
>>79868
Послушал гундоса и решил не палить годноту, раз другие не палят.
218 280051
>>80050
Что ты имеешь ввиду под годнотой?
219 280053
>>80051
Хорошая попытка, но нет.
220 280055
>>80053
Какая попытка, шизик, мне просто интересно что ты называешь годнотой, какие то редкие полезные туторы и прочие материалы или годнота в смысле что то своё что ты делаешь в программе, мне кажется ты неправильно используешь смысл этого слова
221 280066
>>80055

>мне кажется ты неправильно используешь смысл этого слова


Не будь рофлом — не пали годноту.
222 280067
>>80066
« — Зло — это зло, Стрегобор, — серьёзно сказал ведьмак, вставая. — Меньшее, большее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще. »
— Геральт из Ривии, «Меньшее зло»

>>80066
++
223 280075
>>80067

>педьмак


Ффффуууу.....
224 280085
Годнота — это годнота, — серьёзно сказал анон, вставая. — Меньшая, большая, средняя — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой тридешник, не только в одном гудини творил в жизни. Но если приходится выбирать между палением одной годноты и другой, я предпочитаю не палить вообще. »
— Гундос из гудинитреда
225 280098
Ребят, в целях сделать лендскейп марса. С чего начать? Гудини уже скачал.

Какой самый первый гад посмотреть по тому, как работать в гудини? Чтоб разобраться с интерфейсом и основные фишки подловить/шорткаты глянуть.

Из лендскейп видосов нашёл это, хотел попробовать без разбирательства в интерфейсе но с треском провалился:
https://vimeo.com/296028795
https://www.youtube.com/watch?v=2njl4R0oV1M
226 280108
>>80098

>Чтоб разобраться с интерфейсом


На тытрубе много видосов для вкатанов по этой теме. И это я сейчас про русские видосы говорю. В целом все мусолят одно и то же. Смотри - не промахнешься. Канал "houdini по-русски", например. Если в буржуйский лай можешь - выбор вообще охуеть.

>сделать лендскейп марса. С чего начать?


А ты точно знаешь какой именно тебе ландшафт нужен? Там же все везде разное. Как его сделать вариантов дохуища, но подбирать их придется под задачу. А может тебе просто скалистый ландшафт нужен и просто тона красные на него и небо? На марсе же никто не был. Красное, скалистое, написано "марс" - купятся же.
227 280133
>>80108

>на марсе никто не был


С марса есть фоточки, тащемта. И небо там красивое.

Скачал Mastering Environment Creation In Houdini, вроде пока норм, но у меня чё-т тело ломит, так что я решил пива нахуяриться и хуй положить пока что.

Вот, если интересно: https://www.360cities.net/ru/image/mars-panorama-curiosity-solar-day-1463
228 280140
>>80108
Чё-т у меня ни одной ошибки нет и проблем с гудини. Это нормально? Это называется софт богов?
Или когда какую-то залупу делаешь - то тоже пизда рулю бывает происходит?
Блендер как бета тест чувствуется после гудини. Даже с установкой ебаться не приходится.
229 280143
>>80133

>С марса есть фоточки, тащемта. И небо там красивое.


>Вот, если интересно: https://www.360cities.net/ru/image/mars-panorama-curiosity-solar-day-1463


Знаю все это. Даже с интересом слежу за персевиренс. А вот тут наса сливает буквально все фоточки с него: https://mars.nasa.gov/mars2020/multimedia/raw-images/
Эти один-в-один то что фоткают камеры ну может пожаты чуток. Обрати внимание, что они по большей части ч/б, а гамма на цветных - совсем мало напоминает привычноую марсианскую красноту. Этому есть объяснение, но важнее другое: если хочешь продать "марсианский ландшафт", ориентируйся на какой-нибудь блохбастер "марсианин". Его почти все посмотрели, а равки с сайта наса только гики рассматривают. Я вот это имел ввиду.

>>80140
Падает он, падает. Иногда мудить начинает и спасает только его закрыть-открыть. Хотя это не так уж часто случается. А вот система бекапов/рекавери у него магия какая-то: получить убитый файл проекта - это надо быть тотальным неудачником.
230 280144
>>80143

>мало напоминает привычноую марсианскую красноту.


Так он и не красный. И в марсианине он не красный был.
231 280163
>>80140

>Даже с установкой ебаться не приходится.


Тут только недавно ебался с установкой рендера для гудини. Так что приходится быть зависимым от версии программы, например с редшифтом дальше 17.5 гудини можешь и не соваться.

Сам гудини тоже от версии к версии имеет набор своих болячек, а учитывая написанное выше, ты можешь стать рабом ситуации. Я словил баг, когда программа выдала ошибку, на моменте, где я в вексе применил конкатенацию "+=". Потом просто стер два эти символа и написал заново — сработало.
Это баг по мелочи, но так и я неглубоко залаез. Возможно, в другой версии этой проблемы нет, но я не могу сменить версию т.к. рендер привязан именно к этой.
2021-10-0211-24-12.jpg77 Кб, 1263x637
232 280178
Чет проиграл. В гудини добавили имоджи.
Жаль, что это не первоапрельская шутка.
233 280179
>>80178
Так это лэбс.
2021-10-0211-46-18.jpg59 Кб, 1260x598
234 280180
Гудини превращается "в ноды для каждой отдельной ситуации". Добавили ноду, которая создает сколы на краях.
235 280181
>>80179
Это другое?
i.jpg125 Кб, 1080x1080
236 280182
237 280183
>>80178
Представляешь, ты такой делаешь граф, а потом какой нибудь офисный планктон не может запустить и лепит стикер печальной собачки с надписью error. Меня бы такая ситуация выбесила.
2021-10-0212-03-41.jpg69 Кб, 1262x655
238 280184
>>80180

>ноды для каждой отдельной ситуации


Бля, действительно.
239 280185
>>80181
Да - это другое. Лэбс - это плагин, а не кор-фича. Его пилят потихоньку отдельно от разработки самого гудини. Поэтому его даже из коробки нет. И там нет каких-то отдельных нод, там сабнеты и ассеты, которые можно расколупать и узнать много интересных приемчиков.
240 280186
>>80182
Тьфу, блядь... И сюда школота из /бэ/ пролезла... Что ж вам в блендертреде то не сидится?
241 280200
>>80184
>>80180
>>80178
Пиздец, думаешь тут подпивасы, а тут у каждого доступ к бете...
242 280203
>>80184
>>80180
Я вам по секрету скажу, но так профессионалы и работают. Или вы думали они каждый раз под одну задачу всё с нуля создают? К сожалению в продакшене есть ограничения по времени и бюджету - поэтому не прокатит такой подход, я уже молчу про то что это тупо бессмыслено, а люди которые работают в гуди обычно имеют какой никакой интеллект. Так что братишки привыкайте, это вам не блендер.
243 280204
>>80185
Это было в новостях по гудини, это будет из коробки.
244 280206
>>80200

>у каждого доступ к бете


Доступ оп ютубу
https://youtu.be/6svfDLa4Fws

>Или вы думали они каждый раз под одну задачу всё с нуля создают?


Я думаю, что каждый создает себе свой собственный модуль и постоянно им пользуется. Просто дело в том, что таким образом получается разнообразие в результатах, а сейчас будет как с сабстенсом, когда условная "ржавчина" у каждого второго — ты смотришь на проекты и все они как под копирку.

>в гуди обычно имеют какой никакой интеллект


Так все идет к тому, что интеллектом обладать не нужно — прост овзял ноду под нужную задачи всё.
image.png357 Кб, 1673x1018
245 280208
>>80204
Смотри чо у меня есть.

вот тут взял: https://www.sidefx.com/products/sidefx-labs/

Это старая штука, даже название успело поменять.
246 280209
>>80206

>интеллектом обладать не нужно — прост овзял ноду под нужную задачи всё


Ну так сайды свою аудиторию-то расширяют. И правильно делают.
247 280212
>>80208
Спасибо, я еще даже не смотрел что там с плагинами для гудини.
image.png444 Кб, 1224x734
248 280213
У меня дальность прорисовки наебунькнулась, когда я камеру перетащил. Чё делать? ctrl+z не помогло
249 280217
>>80213
Попробуй прожать h или g
image.png632 Кб, 1231x751
250 280218
>>80213 >>80217

о, вроде пофиксил. Это я от камеры 1 смотрю?
Правильно понимаю, что когда я передвигаюсь в этом режиме, то я настраиваю камеру?
251 280219
>>80213
Хз, в других прогах есть такой баг, когда камера слишком близко к геометрии расположена. Надо копать в этом направление, мб пошатать фокусное расстояние.
2021-10-0217-33-13.jpg1 Кб, 181x104
252 280223
Погромисты, почему сделано так?
i@id =(int)rint(@P.z 2);
вместо
i@id =int(rint(@P.z
2));

Есть ли определение такому подходу, где про него почитать? Всю свою домохозяйскую жизнь делал как вариант №2 и было жутко неудобно. Или это фишка онли векса?
253 280224
>>80223
Ебучее форматирование через звездочку. Абу, сдохни в мучениях.
254 280225
>>80218
Если замок ставишь, то да.
255 280229
>>80098
>>80133
Лучше попробуй CGCircuit - Intro to Terrains in Houdini and Unreal там пчел хотя бы по всем нодам проходится.
256 280230
>>80223
разницы нет, делай как тебе нравится. это гудини детка, решай проблему так как тебе нравится и не загоняйся. Избавляйся от совкового мышления, типа так не правильно, так не поймет баба срака. Делай что ты считаешь правильным!
257 280237
>>80230

>разницы нет


Я знаю, что разницы нет. Меня интересует логическое объяснение.

>делай как тебе нравится


Зачем ты мне какую-то проповедь несешь про выбор? Ок, я знаю, что есть выбор, но откуда растут ноги первого варианта? Как это называется? Это же не просто случайное расставление скобочек.

>совкового мышления, типа так не правильно, так не поймет баба срака


Вероятно правильно, вопрос "почему?"
258 280238
>>80229

>CGCircuit - Intro to Terrains


за него плОтить надо.
259 280241
>>80238
Есть на сгпирсах.
260 280247
>>80238
Иногда стоит того.
261 280248
>>80237
Вот тебе не похуй откуда что там растет и почему так а не эдак? Ты еще до ассемблера доебись почему он мало того что не как питон выглядит, так еще и под каждый процессор отличается.
Или иди врубись в языки шейдинга, раз в cg решил удариться. Вот уж там ты вообще наверное будешь только на говно исходить, даже выучить ничего не сможешь от охуения.
а разгадка одна: разрабам виднее как синтаксис выстраивать. они знают что у них под капотом. а если тебе что-то не нравится - ну так сделай свое в меру своего понимания и слови говнеца в ротешник от таких же как ты, которым всегда что-то будет не так
262 280265
>>80248

>Вот тебе не похуй откуда что там растет


Так легче запоминается и, может быть, это применимо в других языках, а может быть это не будет работать в каких-то других ситуациях. Информации нет.

Просто я впервые вижу такую конструкцию и внешне она совсем неочевидна. В каких случаях она будет работать, а в каких нет? Это бывает важно. Вот если взять, к примеру, операции умножения и сложения — в интернете полно информации о приоритете операторов, и если об этом не знать, то можно обосраться, тупо неправильно расставив скобки. Я поинтересовался, знаете ли вы об этом что либо, но в ответ "джаст белив, разрабам виднее". Ну ок, виднее, но ты мне предлагаешь это запомнить как магическое заклинание, а не конструкцию, у которой есть логическое объяснение.

Сейчас проверил, в VB так не сработает. В С++ вроде применяется конструкция (int*) number. Пойду доебусь до погромистов C-треде.

>разрабам виднее как синтаксис выстраивать


Как будто с зибрашером поговорил. Тебе самому неинтересно?
263 280270
Ребятки, а если я планирую делать город на марсе, то мне лучше прибегнуть к блендеру, в котором я разбираюсь более-менее или изучить гудини и надрочить процедурных зданий?
16332466785510.png3 Кб, 390x46
264 280271
>>80265
Короче мне пояснили. Кастинг типов (int) number идет прямиком из С, и там конструкция int (number) не работает в принципе. Но в других языках, второй вариант как раз распространен больше.

Видимо, в VEX добавили оба варианта, чтобы вкатывальщикам с разных языков было проще. Буду знать.
265 280272
>>80270
Да хоть в 3д максе. Но вообще, твой вопрос — уже звоночек.
Ты взялся делать процедурный марс с городами, хотя даже не можешь принять решение в чем делать.
266 280281
>>80272
Я лишь спрашиваю, на сколько это удобней делать процедурные здания в отличие от крафта зданий в блендере.
267 280282
>>80265

>Тебе самому неинтересно?


Нет. Мне не интересно как сделан гудини. Мне интересно что я могу сделать с его помощью.
268 280284
>>80270
Онли блендер для таких задач.
269 280304
>>80284
Подтверждаю. Тут совершенно очевидная ситуация - только блендер. Если еще кто-то сомневается, я думаю, этот тред рассеет все сомнения. Не стоит копить это в себе.

Если честно, я рад, что человек не пошел по кривой дорожке и вовремя был перенаправлен куда надо. Шас бы сидел, мучался, делал процедурные города в гудини, при этом зная блендер. Пиздец ... кому скажи - не поверит.

И вроде бы, ситуация очевидная, для прошареных
анонов, но как это понять залетному? Да общем-то никак, только опыт, который сожрет время и оставит у разбитого корыта. Вот я, как сожравший свое время, скажу. Блендер. Точка.

>>80281

>Я лишь спрашиваю, на сколько это удобней делать процедурные здания в отличие от крафта зданий в блендере.


Открою тайну. Многие делают в гудини просто потому, что не умеют делать это в других софтах, например в блендере. Я видел одного чувака, который делал визуализацию упаковки в зибраше. Что объединяет всех этих контуженых? Мозговая травма.

Один философ сказал: СОМНЕВАЕШЬСЯ - ИДИ НАВСТРЕЧУ БЛЕНДЕРУ
По факту, он оказался алкоголиком, но это делает его более авторитетным и независимым от социоблядства философом (по крайней мере в моих глазах)

Мимо другой анон.
270 280305
>>80282

>Нет. Мне не интересно как сделан гудини. Мне интересно что я могу сделать с его помощью.


Ты можешь с его помощью сделать квантовый супер-компьютер. Главное не знать как работают операторы и ноды, ато не получится сделать.
271 280311
>>80304
>>80284
А нахуй гудинни тогда нужен? Лэндскейпы делать и травку с камнями и деревьями разбрасывать?
272 280312
>>80305
Ты какую-то херню загоняешь. Вот объясни: по кой хер мне знать почему разрабы для векса выбрали такой-то синтаксис? Что мне это даст? Если стану колупаться в этом, то я потрачу время. На хуй такое. Я лучше то же время потрачу на изучение функций векса. А синтаксис - да в рот его ебать, знаешь его значит можешь код писать.
2021-10-0319-52-31.jpg9 Кб, 625x87
273 280314
>>80312

>Вот объясни: по кой хер мне знать почему разрабы для векса выбрали такой-то синтаксис?


Потому что это может предсказать поведение твоей программы. Ситуации разные бывают, вон, как с джава скриптом — немного другие условия и результат не тот, который ожидаешь.

А еще у меня был случай недавно. Короче, взял себе ебнутую клавиатуру, а там на клавише с символом косой черты (та что рядом с Enter), забиндена обратная косая черта. В общем, не буду расписывать подробности, я привык юзать её. Тестирую я в VB что-то вроде этого:
a = 10 \ 2
И выдает предсказуемый результат: 5
Думаю, заебись, хотя бы проблем с делением нет. И что бы ты думал? В какой-то момент моя прога делает не то, что я ожидаю. Я час проебался. Хуй знает, я просто не знал в чем дело, я был абсолютно уверен, что в делении нет проблем. Но процесс отладки сузился до моего выражения с делением. И только потом узнал, что в иных ситуациях, результат получается другой — об этом я даже не в курсе.

Или если взять то же приведение типов в СИ, что я описывал выше в треде, то там их два вида: explicit и implicit — оба могут выдать разный результат, хотя предусмотрены для одинаковой задачи. И вот ты такой "в рот ебал ваши подробности", и юзаешь конструкцию a = (int) b; и в какой-то момент берешь за щеку.

В общем, я пришел к выводу, что лучше полчаса погуглить описание чего-то непонятного, чем часами выявлять проблему от того, что используешь что-то непонятное.

>Я лучше то же время потрачу на изучение функций векса


Факт состоит в том, что в итоге нужно учить и то и другое. Я смотрю тутор и вижу непонятную мне конструкцию, почему бы на это не потратить 10 минут?
274 280315
>>80311
Для этого он тоже не нужен. Мультискеттер с этим отлично справляется.
275 280320
>>80314
И снова ты говоришь только о синтаксисе и особенностях. Нет смысла изучая какой-то язык париться почему синтаксис именно такой, и откуда особенности. Ну разве что ты решил стать гением ассемблера или собрался свой язык программирования замутить (тут уж философские взгляды титанов, на плечи которых ты решил вскорячиться, действительно стоит узнать).
Это все вопросы такого характера как "а нахуя оверрайды? они только путают!", или "нахуя в путоне отступы делать? по-человечески фигурными скобками не судьба что-ли?", ну или "мля, вы ебанулись менеджмент памяти ручками хуярить? этож заебешься!"
Это как в реальности. Если хочешь понимать по-английски, то просто учи его. А почему в нем 12 временных форм - это интерес лингвистов и филологов. Ты же не ради написания диссертации его учить будешь? По тем же причинам носитель английского не станет париться вопросом нахуя русскому шесть падежей, если он, носитель языка, обходится тремя. Он будет учиться проавильно пользоваться этими падежами. И уж тем более никого кроме редчайших лингвистов и филологов не интересует по кой хуй хохлы до сих пор не выебнули древний ненужный седьмой падеж.
Понимаешь о чем я?
276 280321
>>80320

>нахуя в путоне отступы делать?


Может я неправильно донес мысль, но меня бы интересовало в каких случаях делают отступы. Если бы я узнал почему приняли именно такой подход — еще лучше.

Вот мне сейчас объяснили, что (int) b пришло из C и мне как-то свободнее стало смотреть на это. Что это не какой-то математический финт ушами, а просто так было заведено в языке, синтаксис которого взят за основу в VEX.

>А почему в нем 12 временных форм - это интерес лингвистов и филологов.


Нууу хуй знает. Мне интересно.
277 280325
>>80320
Мне кажется у анона выше тупо болезнь гудини. У многих новичков случается, когда вместо изучения чего-то полезного и практичного ты лезешь куда голова не лезет, в глубины до которых тебе как до луны. А потом когда надо что-то сделать такой человек не бе не ме.
278 280330
>>80325
Мне кажется, что каждый считает свой способ изучения самым правильным, а у остальных типа болезнь.
279 280331
>>80325

>вместо изучения чего-то полезного и практичного ты лезешь куда голова не лезет


А границы полезного и практичного определяешь ты? Просто выдумал какую-то фантазию, а я вот считаю, что ты обосрешься не зная подводных камней.
280 280334
>>80330
>>80331
Это не я придумал а Simon Holmedal. Ну вы главное учитесь! Учение и труд все перетрут как говорил кто-то
281 280341
>>80321

>меня бы интересовало в каких случаях делают отступы


В пайтоне это индентация. Так что делают их везде.

>(int) b пришло из C


Какую именно пользу ты извлек из этого? Как это улучшит твое владением вексом?

>хуй знает. Мне интересно


Зачем тебе это знать? Узнав об этом ты все равно не станешь лингвистом и лучше читать/болтать на английском не станешь.
282 280349
>>80341
Может он свой гудини напишет и через 5 лет все на нем будут сидеть,че ты доколупался!?
283 280376
>>80341

>Какую именно пользу ты извлек из этого? Как это улучшит твое владением вексом?


Я изначально не знаю какую пользу это даст.

>Зачем тебе это знать?


Потому что интересно

>>80349
Ну давай без крайностей, шутник хуев.
284 280416
>>80376

>Я изначально не знаю какую пользу это даст.


Конкретно предмет о котором говорим: для работы в гудини абсолютно никакой пользы это не дает.

>Потому что интересно


Мне кажется я понял - у тебя просто привычка распылять внимание. Не очень хорошая привычка когда изучаешь что-то вполне конкретное. И это уж точно не мое дело.
image.png951 Кб, 1846x646
285 280424
почему не окрашивается? Что надо нажать?
286 280443
>>80424
Чел, тебе базу надо сначала изучить, иначе тяжко будет. А нажать надо скорее всего на цифры и поменять их.

Советую начать с интерфейса, атрибутов и векса
287 280460
>>80443
не надо мне на цифры жать.
288 280461
>>80443
мне просто отображение надо включить ёпты бля нах сука
289 280462
>>80443
я уже всё обыскал и напился с горя
image.png1,6 Мб, 1680x1020
290 280466
>>80424
У меня норм. Ни одной рульки с дефолта не двигал. Посмотри внимательно что ты где натыкал, может даже не в параметрах нод.
я так поныл что у тебя гудинька даже не актуальная, чи не?

>>80462
я, к слову, тоже наебенился
291 280469
>>80424
Кидай файл в тред, так можно гадать бесконечно. Раз уж у анона выше на дефолте работает всё, значит ты что-то накрутил уже
292 280476
>>80416
Слушай, я давно выяснил нужную мне инфу, причем не в этом треде. Зато в этом треде я потратил в 20 раз больше времени доказывая, зачем мне эта инфа была нужна.

>Конкретно предмет о котором говорим: для работы в гудини абсолютно никакой пользы это не дает.


Я уже привел несколько примеров, когда незнание тонкостей делает невозможным реализацию задуманного. Не хочешь — тебя никто не держит. Хули ты меня убеждаешь?

>Мне кажется я понял - у тебя просто привычка распылять внимание. Не очень хорошая привычка когда изучаешь что-то вполне конкретное.


Так распыляю внимание или изучаю что-то конкретное?
293 280489
>>80466
А надо актуальную качать? Просто я качал вместе с редшифтом. А какой рендер в акутальной юзается? Я прст не нашёл 19ую с рендером движком рабочим.
294 280497
>>80469
https://dropmefiles.com/rCi0w
Мб я с нодами чё напутал...
295 280500
>>80489

>Просто я качал вместе с редшифтом


Это какая нибудь 17.5?

>Я прст не нашёл 19ую с рендером


Так ее еще нет.
Из доступных - 18.5, а для этой версии есть только вирей и арнольд.
Capture.PNG1,2 Мб, 2560x1232
296 280501
>>80497
Анон, у меня все работает в твоем проекте. Единственное что я удалил твою последнюю ноду, она у меня завитсла и вставил такую же.Но оно визуализирует и раньше где у тебя erode, я там выключил и включил только в последнй и все работает
297 280503
>>80501
Другой анон

В 18.5 тоже серое. Заменил последнюю ноду — немного подвисло, но ничего не исправилось. Сейчас попробую на 17.5
298 280504
>>80503
на 17.5 не смог. Забыл, что 18 переустанавливал на питоне 3, а 17 на 2 и чет посыпались ошибки.
299 280507
>>80504
Таки завел 17.5 дело было не в питоне
Тоже все белое.
Видимо что-то в настройках отображения у нас.
2021-10-0515-44-01.jpg216 Кб, 1916x1079
300 280512
>>80503
>>80504
>>80507
Продолжаю (Другой анон)
Накидал все заново и визуализация появилась.
301 280529
>>80500

>вирей и арнольд


А что лучше выбрать?
Я так понимаю мне надо скачать либо то, либо другое и при установке у меня спросят установить ли для гудини?
>>80503

>В 18.5 тоже серое.


Хммм.

>>80512
Т.е. проблема в одной из нод? Возможно с маской что-то или ещё чем-нибудь. Может надо клиармаск где-то там вставить?

>>80501
А почему первая хайфилд нода подсвечивается зелёным у тебя?
302 280530
Бля, мой проц каждый раз умирает, когда я запускаю этот проект. Грузит минут 5.
i3 2500k проблемы
image.png1 Мб, 1868x828
303 280531
>>80512
А я накидал отдельно - у меня не отображается. Т.е. проблема не в нодах.
image.png6 Кб, 211x41
304 280533
блядь
image.png1,8 Мб, 1710x770
305 280534
>>80512
надо было просто отображение материалов включить.
306 280551
>>80534
ЛОЛ, а че у вас вырублено по дефолту было? Я то точно ничего не трогал.
>>80529
Первая просто такого цвета в 18.5
307 280552
>>80551
по дефолту вообще ничего не было врублено. Просто отключена эта иконка. Если бы скрины не начал сравнивать - так и не нашёл(в каком месте визуалайзер вообще к материалам относится, включили бы его по дефолту когда ерод выбираешь...).

Так что спасибо всем вам за помощь!
308 280594
>>80529

>вирей и арнольд


>А что лучше выбрать?


Лично я не люблю вирей за то, что у него отдельное окно для визуализации, так называемый фрейм буфер. Если нужно будет рендерить на ферме, то там какой-то лишний гемор появляется. Фрейм буфер надо отключать (кстати в максе знаю, а в гудини даже не в курсе как), из-за этого постпроцессы и гамма идут по пизде. Конечно, это все не проблема, постобработку вообще принято делать потом, и гамма тоже настраивается.

Но все же я склоняюсь к арнольду. Я его впервые в жизни потестил и не сказать, чтобы там как-то все иначе. По крайней мере не так, как было когда я пытался рендерить в ментал рее а максе — вроде делаешь тоже самое, а получается говно, не как в вирее.
2021-10-0523-29-32.jpg188 Кб, 1904x1053
309 280595
>>80534

>надо было просто отображение материалов включить.


А первым делом я тыкал и не помогло. Да и сейчас отключил, а карта все равно раскрашена.
310 280600
>>80594
арнольд - стандарт для дохуилиона серьезных студий. Но это если речь о западе, у нас хз вообще есть ли студии где гудини более менее используется.
image.png2 Кб, 84x98
311 281149
А есть какие-то гайды по оптимизации? А то у меня 10гб осталось в запасе.
И когда я последний раз чё-т делал эти 10гб сожрались и она крашнулась без сейва.
312 281150
>>81149
Зависит от того что конкретно ты делаешь.
313 281156
>>81149
гайд простой- ставишь побольше памяти. все кто делает что-то серьезное сходятся на мнении что 32 минималка, 64 хорошо

У меня самого 16 и мне для моих задач хватает с головой
314 281170
>>81149
В курсе от VFXlab Houdini 3d Artist 101 от наших, рассматривается оптимизация.
http://vfxlab.ru/kurs/houdini-artist-101

Там можно замораживать ноды и тогда в замороженной хранятся все результирующие данные, а все что до этой ноды — перестает рассчитываться при каждом кадре.
Можно игнорировать все, что не попадает в поле зрения камеры.
Можно сохранять кэш на диск.

Еще не все смотрел, но чел обещал показать, как сделать так, чтобы проект не весил стони гигабайт на диске. Но суть в том, что придется чистить вилкой.

Ты сколько не прибавляй оперативы, но вольготно чувствовать себя не будешь. Все так же засрется, просто чуть позже. Я когда поставил себе 16гб, то мой браузер засрал их ну на день позже и я все так же сидел и чистил вкладки и кэш по итогу.
315 281223
>>81170

>Можно сохранять кэш на диск.


А как указать на каком диске сохранять? А то у меня их 4.
>>81156
Ну мне для терроформинга не хватает. :(
316 281224
Хотя вот как:
когда я играюсь с эроуженом, кэш потихоньку забивается. В итоге когда я включаю VOP он начинает сжирать много кэша и крашается.
image.png1 Кб, 168x19
317 281225
>>81170

>В курсе от VFXlab Houdini 3d Artist 101 от наших, рассматривается оптимизация.


кек. он у меня уже скачен даже.
318 281227
>>81170

>Там можно замораживать ноды и тогда в замороженной хранятся все результирующие данные,


Это значок замочка на ноде? Или как-то по другому делаются. Гугл ничего кроме как про замочек не говорит, когда я freeze ввожу.
>>81225
а не, это не он.
319 281236
>>81227

>а не, это не он.


Может и он. На трекерах только один их курс, вроде.
320 281238
>>81227

>Это значок замочка на ноде? Или как-то по другому делаются. Гугл ничего кроме как про замочек не говорит, когда я freeze ввожу.


Lock. В прикреплении есть отрывки как раз по блокировке.
321 281239
>>81236
>>81227

>не он.


>Может и он.


А не, там OnlineVFX, а первые - VFXlab
322 281240

>А как указать на каком диске сохранять? А то у меня их 4.


Я еще не дошел до этого. Просто в начале курса упоминалось, что потом расскажут.

>>81224
Еще как-то давно видел типа интервью от создателей графики для какого-то нашего русского блокбастера и там, короче, они как-то разделяли ландшафт на что-то вроде чанков.

А вот как они связывали чанки друг с другом — хз. Может масками пытаться симулить отдельные участки.

А по поводу отсутствия проделанных расчетов после падения программы: там же есть ноды, которые сохраняют расчеты на диск, и потом их оттуда загружают — их используют типа в паре. И там же указываешь путь на любой из своих дисков.

Если ты их не юзал, то неудивительно, что все это лезет в оперативу. Но я не утверждаю, т.к. еще до этого не добирался, просто отрывками где-то видел.
323 281241
Да хз челы, имхо лезть в что-то серьезное без хотя бы 32 - глупость. Это как пытаться запустить киберпанк на встроенной видеокарте а потом бухтеть что не работает нормально. Купите памяти и не страдайте. Иногда дело не в оптимизоне а просто в слабом пк
324 281243
>>81240

>А по поводу отсутствия проделанных расчетов после падения программы: там же есть ноды, которые сохраняют расчеты на диск, и потом их оттуда загружают — их используют типа в паре. И там же указываешь путь на любой из своих дисков.


Да, уже нашёл туториал по кэшированию на диск. https://www.youtube.com/watch?v=W4Tx23hzse0

>>81241
Ну блин. 32гигоса 16к стоит. А у меня ща 22к в месяц доход пассивный, и то всё уходит на всякую залупу.
325 281247
>>81241

>Да хз челы, имхо лезть в что-то серьезное без хотя бы 32 - глупость.


Все это только влияет на удобство и время, а у нас тут не производство с фиксированными сроками. Смотрел недавно видео не по теме гудини, а по видеосъемке и там отвечали на вопрос "можно ли снять фильм с норм качеством без бюджета". Речь шла не про блокбастеры с комп. графикой, а фильмы уровня Маяка (пиркил 1). Там сравнивался студенческий фильм без бюджета, инди фильм, и голливудский фильм — тот самый Маяк (пикрил 3).
https://youtu.be/sutoOhmmUY8

Короче: пришли к выводу, что доп бюджет влияет только на свободу создателя и скорость работы. Речи не шло о невозможности повторить. Да я и сам могу это подтвердить, что мощностей никогда не хватало — нужно все равно уметь экономить. Тем более, навыки по экономии ресурсов всегда важнее для компании, чем просто умения — поэтому все хотят опытных, а не жуниоров.

Если ты богатенький Ричи, то почему бы не купить 32Гб? Но все равно упрешься в потолок.
326 281248
>>81243
Чё-т сам посмотрел этот туториал и там какая-то хуета.
Он сохраняет геометрию и никак этим не пользуется. А как грузить-то?
327 281249
>>81248
Во что еще нашел. В гудини ест ьменеджер памяти, там можно принудительно очищать кэш. Только на видео у чувака баг.
https://youtu.be/n0B9uya4fbs
328 281250
>>81170

>Можно сохранять кэш на диск.


Короче так и не нашёл как этим пользоваться.
Я понял, что можно геометрию сохранять, но как ей пользоваться и как её грузить с диска - я не понял. Если сейф геометрии это вообще то, что нужно, потому что мне показалось, что нет.
329 281252
>>81250
Ну я пока не могу ответить на этот порос. Когда дойду до этого момента, тогда напишу.
330 281277
>>81247
Пусть сравнят с марвелом про человека паука,который выйдет скоро. Вот это будет уместным сравнением с тем,что у нас есть в гудини.
331 281286
>>81250
Любая (скорее всего) нода которая что-то симулирует имеет настройки те что на пике (по факту это просто выведены настройки солвера, которые в этом сабнете находится). Кнопка сброса очищает кэш (в том числе в памяти). Чекбокс что бы при достижении лимита сим скидывался на диск. И собственно сам лимит оперативки который может эта симуляция занимать.

File cache (пик2) сохраняет кэш сима на диск. То есть тупо выбираешь куда сохранять, прожимаешь save to disk и все. Там же можно жмякнуть чекбокс load from disk. С ним эта нода будет читать то что записала (точнее читать по тому пути который ты прописал), иначе показывает данные из предыдущей ноды.

Нода file (3й пик) кроме вообще всякого разного может и сохраненные на диске симы загружать.

Что бы сэкономить место на диске, можно перед сохранением нодами attribute delete и group delete почистить ненужные атрибуты и группы. То есть втыкать ее надо перед file cache.

Ну а еще есть ноды time shift и time warp. С помощью первой можно выдернуть из кэша конкретный кадр, а вторая может целиком двигать тайминг вперед/назад. Работают, кстати, не только с кешами.

Не знаю на сколько я полезен, но вдруг кому-то пригодится?
332 281287
>>81277

>Пусть сравнят с марвелом про человека паука,который выйдет скоро


Ну так там тебе твои 32-64 ГБ не помогут, лол.
333 281288
>>81286
Это очень полезно, спасибо за инфу.
334 281296
>>81287
В этом и суть, а анон выше хуйню какую-то выдумал. В гудини все просто есть количество памяти в компьютере и есть необходимое количество памяти для того чтобы сделать определунную задачу. У анона же какая-то абстрактная тема про ютуберов которые снимают художественное кино о том как снимают студенты и не студенты.
image.png2 Кб, 673x31
335 281306
Так блядь, я же говорю эта пидорская хуйня по залупному работает.
Проект занимал 14.2 гб оперативы. я сохранился, выключил, включил. и вуаля.
Как это говно фиксить, чтоб он ненужное не использовал.
336 281329
>>81306

>Как это говно фиксить, чтоб он ненужное не использовал.


Два варианта.
Первый. Разобраться что ты там наваял и что память жрет, оптимизировать.
Второй. Дропнуть гудини и не ебать себе и другим мозги.
Третий. Принять факт того, что гудини к ресурсам очень требователен, разобраться что эти ресурсы жрет, оптимизировать и не ебать себе и другим мозги.
337 281339
>>81329
Ну да, то что он сохраняет в кэш все-возможные эксперименты с нодами и не чистит их, а не последний результат это, конечно же, моя вина.))000

Ебало стяни, псина
338 281343
>>81339
Да, это твоя вина. Очевидно что ты не до конца понимаешь чем вообще занимаешься.
339 281357
>>81343
очевидно, что за место того, чтоб порекомендовать что-то дельное, ты сренькаешь под себя считая, что твои слова чего-то стоят.
340 281358
>>81296

>В гудини все просто есть количество памяти в компьютере и есть необходимое количество памяти для того чтобы сделать определунную задачу.



А есть оптимизация, которая позволит сделать спецэффекты из человека паука хоть с 16 гб. В то время как твой вредный совет этого сделать не даст, потому что человек тупо решает проблему увеличением памяти, которой никогда не хватает.
341 281359
>>81339
А ты не гуглил ноды, очищающие кэш?
342 281361
>>81357
Уже порекомендовал. Шел бы ты отсюда, демагог.
343 281363
>>81359
>>81339
Windows > Cash Manager
там чистится кэш прямо из худини
Нужно теперь найти команду или ноду.

>>81361
Может тебе надой уйти, ты только пустые срачи разводишь.
344 281364
>>81363

>Может тебе надой уйти


Пожалуй надо. Двух перекатов тред не прожил, а уже говном измазан как блендертред.
345 281365
>>81364
В каждом треде ноешь, что превращают все в блендер. Ну превращают и хуй с ним, создай свой собственный тред, только не капай на мозги
Layer 0.png46 Кб, 1094x813
346 281366
Хочу сделать довольно базовый эффект(на пикче). То есть типа куски разрозненно затем как бы вращаясь вокруг центра собираются в объект

В синеме 4д такое делается довольно просто, пока не знаю как буду делать в гудини, но думаю надо начинать с копи ту поинтс а затем или поп форсом или нойзом позишена и тд разгонять , в конце тайм ремапом в обратную сторону открутить.

Завтра буду пробовать
347 281367
>>81365
Любопытно то, что тебе кажется будто ты кому-то конкретному отвечаешь.
348 281369
>>81363

>Windows > Cash Manager


>там чистится кэш прямо из худини


Спасибо. Как временное решение подойдёт.
349 281378
>>81367
Либо это один человек, либо какие-то НПС с шаблонными монологами — один хуй. Суть в том, практически что в каждом треде, сидит какой-то хуй и ноет, как его любименький тред скатывают в блендеротред.
350 281385
>>81378
То есть мало того что ты душнишь по всей доске, так еще и кого-то там детектишь? Похоже ты будешь местным шизиком гудинитреда.
351 281402
>>81385
Будешь пиздеть помимо тематики треда — буду репортить.
352 281403
>>81402
Себя сначала зарепорть.
353 281461
Уууу, сука, какой сложный этот ваш гудини...
image.png960 Кб, 770x626
354 281567
Как пофиксить воду на горах?
Пытался с гидро эроуженом играть, но ничего не спасает. Не понимаю, от чего это зависит.
image.png102 Кб, 169x265
355 281571
>>81567
И ещё после второго эроуда река превращается в CUM. А горы в водопады. Короче я совсем запутался как оно работает, хотя, вроде, читал и видео смотрел.
356 281610
357 281615
>>81567
А тебе как нужно, чтобы ее было больше или меньше?
358 281616
>>81615
Меньше. Я реально все настройки перетыкал, но так и не нашёл.
359 281617
>>81616
А не может быть так, что твой рельеф как-то учитывает нулевую координату в сцене? Хотя у тебя вроде и на вершинах есть участки.
360 281648
>>81617
Что ты имеешь ввиду под этим?

К слову, чтобы отключить или понизить SOP cache - надо cache ноду подключать или достаточно в HF erode отключить кэшинг?
361 281663
https://youtu.be/FRpkUZmR6ro

что будет в 19 версии
362 281676
>>81663
Наконец-то нормальные курвы вместо нынешнего позорища.
363 281680
>>81676
о чем ты? а то я еще сам не глянул...
364 281684
Есть идеи, почему может не работать? Вроде всё правильно сделал.
365 281685
>>81684
ой, там ниже на скрине tree_1, если что.
пробовал "/obj/tree_"+itoa(@ptnum%3); - тоже не работает
image.png38x27
366 281686
бля, отбой. я дегенарат запинил сетку.
>>81684
>>81685
367 281687
Блин, мне так нравится гудини. Жаль только, что проц грузит и рам много нужно.
368 281693
>>81687
приходи через 10-20 лет, будет нормальный софт, а пока страдаем и проебываем время глядя в монитор
369 281698
>>81680
Я про кривые. Сейчас работать с ними - боль.
370 281701
>>81687
Специфика, ничего не поделать. Разве что на фермах считать.
371 281702
Что такое солярис? Движок для рендера? Он по дефолту в гудини стоит?
А как его включить можно?
372 281703
>>81702

>А как его включить можно?


В stage-контекст перейди
Если подробнее хочешь, то покури про usd.
А вообще туда разное рендер-двигло подключается: родная карма, рендерман, даже ссуля-ашди есть.
373 281704
>>81698
я понял что про кривые, изменили то что?
374 281705
>>81704
Да хотя бы человеческие хэндлеры прикрутили, как в другом софте давно уже.
375 281712
>>81705
Это как в зебре пытаются добавить твердотельное моделирование и прочие приблуды, которые к скульптингу не имеют отношения. А потом люди пытаются делать проекты полностью в одном приложении и закапываются на непроработанных этапах и страдают от неудобства.
376 281714
>>81712
Ну как бы курвы это очень даже полезное и нужное.
377 281786
>>81712
>>81714
ну я работал с курвами в гудини первое время нееудобно но привыкаешь. Хз че там изменили, есть таймкод?
378 281789

> есть таймкод?


А я-то думаю почему гудинидебилы такие дауны, так они оказывается уже читать не могут, только говно на ютубе могут воспринимать
379 281791
>>81786
https://youtu.be/FRpkUZmR6ro?t=282
Нате. Первая плюха довольно специфична, но вот нормальные хэндлеры в конце - это дело.
380 281849
>>81791
Блоагодарочка. напомнило иллюстратор от адобе.
381 281850
Отец, я хочу признаться, что я не открывал гудини уже неделю или две. Много работы, а вне работы новые игры затянули, я не играл год или два вообще, а тут понравились. ЧТо мне делать,отец?
382 281885
>>81849
Называются кривыми Безье.
383 281886
>>81850
Ничего не делать, сын мой. Нахуй отцу конкурент?
Do yourself.mp42 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
384 281888
385 281920
А от чего зависит скорость вычислений в гудини? От проца?
386 281923
>>81920
В том числе. Так же может считать на opencl, значит и от видюхи тоже может зависеть.
image.png3 Кб, 447x28
387 281962
Как фиксить ЭТО?
Он точно всё самое нужное хранит? А не всякую хуйню 10-летней давности
388 281963
>>81962
Оно пиздит.
image.png430 Кб, 460x503
389 281965
Уууу блин, не понимаю как этот дурацкий эроужен работает. Гидро эроужен, если говорить точнее.
Во первых он отображает эти дурацкие водопады с гор, а во вторых основу реки засрал debris'ами и всякой прочей залупой, короче странная тема.
390 281966
>>81965
Просто разберись с настройками. Доки почитай что-ли. Не нравится гидро эроужен - отключи его к хуям. Разлочь сабнет поправь в нем как тебе надо, допиши что нужно. Этыж хуйдини, в нем так можно.
391 281968
>>81966

>Разлочь сабнет поправь в нем как тебе надо


я ещё не на столько прошарен! Я даже слов таких не знаю.

>Просто разберись с настройками. Доки почитай что-ли.


Да уже читал. Я и так и сяк, а он всё ни в какую. И видосы смотрел.

А ещё у меня гудини крашается переодически при кукинге.

Попытался запустить файл, который указан в краш логе и он короче мне комп перезапустил предварительно отключив видеокарту.
image.png19 Кб, 998x117
392 281969
А один раз он мне вообще ядро крашнул
393 281971
>>81968

>я ещё не на столько прошарен


>Да уже читал


Все со временем прошаришь, верю в тебя.

>гудини крашается переодически


>он короче мне комп перезапустил предварительно отключив видеокарту


>вообще ядро крашнул


Я бы в сторону железа (перебрать/почистить/бп/термопаста/тупоконтактыластикомпотереть) и драйверов (активаторов тоже, ага) копать бы начал. Моя табуретка от гудини еще ни разу не откидывалась.
394 281973
>>81968

> И видосы смотрел.


Гудинидаун....
395 281978
В гудини есть булевые операции с кривыми, как в иллюстраторе?
396 281982
>>81971

> и драйверов (активаторов тоже, ага) копать бы начал


чекнул. Оказывается надо драйер не для игр, а для работы скачивать нвидивских. Там какой-то тайм-аут видоекарточки стоит, чтоб программа крашалась. В рабочем такого нет. Такие дела.
397 281994
Там трансляция по гудини 19 идет
Короче активно вкатываются в геймдейв, причем чисто как организатор ассетов.
398 281996
Пиздец, там добавили камеру от первого лица — можно гулять по сцене. Конкретнейший геймдейв.
399 282003
>>81994

>организатор ассетов


Это как?

>>81996

>добавили камеру от первого лица — можно гулять по сцене


А это как?

Я потому спрашиваю, что как всегда, все пропустил потому что пиво хлебать пошел.
400 282004
>>82003
сейм только я работал как лошара... ну камера - это как в анрил енджине,просто как шутер играешь

а вот про организатор какой-то хуй знает
image.png1,6 Мб, 1231x751
401 282008
у меня прогресс поцаны. Дело было в том, что у меня при смене параметров баговало и отрисовывался только первый фрейм, и вот случилось чудо, я сменил автоапдейт на мэнуал и в ручную начал ресетать симуляцию до 20 фрейма, тут-то изменения и попёрли!

И ещё я так и не понял, как от озер на горах избавиться. Тут я визуализацию увеличивал при помощи осадков, а они в свою очередь и на горах увеличивают озера. Вот думаю, как бы оставить реку, но убрать озера на горе, чтоб потом как маску можно было использовать.
402 282009
и ещё у меня какая-то хуйня с отображением появилась. Как это отключить? Я даже не знаю, как это описать. Он создаёт какую-то 3д сцену позади, чтоб отобразить то, что спереди, чтобы стереть то, что спереди.
403 282011
>>82003

>организатор ассетов


>Это как?


Ну знаешь как щас используют макс? Моделят и симулят в каких-то других программах, а макс служит лишь для сборки всего в одну сцену.

Или как в скетчап. Там есть что-то вроде экшенов гудинивских, которые можно записывать прямо в окна параметров. Так вот сидит в скетчапе менеджер по продажам мебели, и тягает ползунки параметрического шкафа, при этом даже не в курсе как моделировать и создавать такие ассеты. Все эти ползунки создавал кто-то другой.

Ну вот гудини ждет тоже самое. Будет макака таскать ползунки, умея в гудини пользоваться максимум — навигацией.

>добавили камеру от первого лица — можно гулять по сцене


>А это как?


Как в играх от первого лица. Можешь сгенерить рельеф и погулять по нему виртуальными ножками (как раз для таких вот макак, собирающих ассеты).

Надеюсь в скором времени появится транслятор гудинивских нод в анриаловские. Потому что в анриале дико неудобно делать все.
image.png6 Кб, 255x66
404 282012
блядь, от одной проблемы к другой. Теперь у меня только 18 фрейм прорисовывает и первый, в котором ничего не происходит. А всё что между ними - стирается. Хотя судя по времени рендерятся все 18.
2021-10-1821-37-55.jpg224 Кб, 1964x1031
405 282014
>>82009
>>82008
Анон, надеюсь ты разберешься в теме. Мне кажется, тут уже стандартными нодами не решить задачу — ты идешь против физики. Хочешь при помощи водной эррозии получить ландшафт, где нет воды. Либо изначально настраивать карту ноиза так, чтобы вода стекала, а не скапливалась.

У меня сейчас смежная проблема. Нужен какой-то детектор впадин, типа concave mask, как есть в других прогах, типа зебры или пеинтера. Тебе он наверно тоже нужен, чтобы детектить эти впадины.

Либо знаешь что? Сгенерируй маску по нормалям X и Z, чтобы эррозия была только на склонах (это можно задетектить нодой Group), а там где у полигонов нормаль стремится к оси Y т.е. вверх, эти участки игнорировать эррозией.

Я сейчас таким образом детекчу место для генерации пластинок под шляпками грибов (пикрил). В зебре эти пластинки геморно лепить, хочу загружать модель и генерить с различными паттернами.

Но ты в этой теме варишься больше, так что не суди строго за тупые предложения.

(если найдешь как делать маску по впадинам — маякни)
406 282015
>>82014
Бля, только что вспомнил, что в том туторе с генерацией ландшафта вроде был детект шапок гор, что в принципе можно реверснуть и получить детектор впадин. Надо пересмотреть еще раз.
407 282017
>>82012
Может это из-за ручной генерации? Смотрел туторы от vfxlab, там у автора постоянно вот такие шутки неведомые вылезают, он сначала тыкал-тыкал, а потом перезагружал прогу. Из 10 проблем только одна была по его собственной тупости — выделял вершины, а эффект применялся к полигонам.

Вот это меня пугает, что если что-то пойдет не так на уровне базы, то хер что сделаешь.
image.png6 Кб, 326x99
408 282018
>>82014
Я варюсь меньше тебя. ЛУЛ

алсо >>82009
разобрался с этой хуйнёй. это у меня настройки постоянно слетают. я их как дефолт сейвил, а они снова слетают.
Стикер255 Кб, 502x496
409 282045
>>82011

> Будет макака таскать ползунки, умея в гудини пользоваться максимум — навигацией.


Макаки в этом треде даже навигацией не могут пользоваться. Гудинидауны, почему вы такие дауны?
410 282049
новикоч!

Подскажите сенсей с курса выделяет 3 точки жмет J и они соединяются.
Я выбираю 3 жму J - ошибка.

В чем я не прав?
411 282051
Анончик я забыл как маппить текстуру так чтобы она блендилась. Напомни плиз
Нод вранглер плохо работает
412 282056
Что мне не нравится в гудини, так это то, что тут клали на оптимизацию.
Если в других прогах пытаются лишний раз не вызывать циклы или пытаются выполнять функции в конкретных местах, то вот пример:

Есть тутор от бабы о том, как по имеющимся точкам построить кривую
https://youtu.be/TH3rnJGNsxk

Нода построения кривой может принимать список координат в виде одной строки формата string. Для этого вексом этот стринг собирается (пикрил 1). Т.е. с помощью цикла обходятся все точки, их координаты переводятся в стринг и с помощью конкатенации объединяются вместе в одну длиииииную строку.

Писечка в том, что этот цикл срабатывает для КАЖДОЙ ТОЧКИ. Т.е. если заглянуть в джиометри спердщит, то мы увидим пикрил 2. В каждой ячейке strPos все та же длинная строка.

И пизде похуй на оптимизацию. Представьте, что этих вершин будет сотни тысяч, то сотню тысяч раз будет запускаться цикл с обходом сотни тысяч точек и записывать ровно одну и ту же информацию.

И главное, пизда не особо виновата, просто сам подход в гудини таков. В других приложениях подобного дерьма добиться крайне сложно. По хорошему нужно ставить защиту, чтобы цикл атрибут врангла срабатывал только на нулевой точке.

А теперь представьте, что большинство нод ссали на оптимизацию, просто потому что не заточены под эту систему, вот и получаем, что 64ГБ оперативы — норма.
413 282057
>>82049
Может быть неправ в раскладке и в месте где у тебя стоит курсор.

Хоткеи работают по разному в зависимости, какая панель в данный момент активна. А еще, если у тебя стоит русский язык на раскладке, то хоткеи тоже будт работать криво.
414 282058
>>82057
Пошел нахуй гудини-даун
415 282064
>>82056

>клали на оптимизацию


Мимо. Тот же врангл мультипоточный, например, что бустит производительность в разы.
Кроме того в твоем примере и в самом деле необходимо обойти все точки, иначе как ты соберешь их координаты? Тебе не нравится что атрибут со списком висит на точках? Ну пиши его в дитэйл, в чем проблема-то? Другое дело что ты на этом сэкономишь только память, а по скорости работы будет то же самое. К тому же в твоем примере никакой необходимости в этом нет.
То есть гудини-то оптимизирован на ура и его продолжают оптимизировать. Другое дело юзеры, которые не особо задумываются о том, что и им стоит думать о том как что-то сделать более эффетивно.

>большинство нод ссали на оптимизацию, просто потому что не заточены под эту систему, вот и получаем, что 64ГБ оперативы — норма


Это не из-за оптимизации. Ты посмотри сколько данных крутится внутри тех же флип флюидс или веллуме. И все эти данные на момент симуляции действительно нужны. Чем выше качество симуляций, тем, очевидно, больше памяти нужно.
416 282068
>>82011

>сборки всего в одну сцену


Ты сейчас не про солярис? Если так, то он так-то специально для лукдева предназначен, там так и должно быть.

>гудинивских нод в анриаловские


HoudiniEngine же есть.
417 282072
>>82064

>Кроме того в твоем примере и в самом деле необходимо обойти все точки, иначе как ты соберешь их координаты?



Ты, видимо не понял. Смотри.
Обойти все точки нужно только ОДИН раз. Вот у тебя десять точек и цикл должен запуститься всего ОДИН раз, где пройдет по всем десяти точкам.

Что у бабы? Десять раз запускается цикл, который проходит десять раз. Т.е. 10 х 10 = 100 операций для десяти точек. Не понял? А теперь представь, что у тебя 100 000 точек: 100 000 х 100 000 = 10 000 000 000 раз, ОХУЕТЬ. На пустом месте.

Должно быть условие:
if (@elemnum == 0){ а уже тут цикл по всем точкам }
Тогда будет работать в холостую для остальных точек, где хотя бы не будет вычислений, но это тоже хуйня.
418 282073
>>82064

>Ты посмотри сколько данных крутится внутри тех же флип флюидс или веллуме. И все эти данные на момент симуляции действительно нужны.


Ну хуй знает. Если делается таким же макаром, как та барышня, то система для 100 000 точек могла бы быть быстрее и легче в 100 000 раз.

Причем разница экономии росла бы экспоненциально.
419 282077
>>82072
Ну так то баба дура, а не гудини. На самом деле достаточно врангл переставить на detail и отрабатывать он будет ровно один раз. Правда кому-то покажется неудобным, что до атрибутов придется функциями добираться, но это полная фигня.

>>82073

>Если делается таким же макаром, как та барышня


Что-то мне подсказывает, что разрабы гудини ни разу не говнокодеры, к тому же прекрасно знают как устроен гудини изнутри. Плюс большая часть симов все-таки на скомпиленом коде работает, а не на вексе.
420 282116
Слушайте, хочу записать атрибут:
setpointattrib(0, "test", 0, 138, "set");

и в следующей строке его получить:
int a = attrib(0, "point", "test", 0);

вывожу в консоль:
printf("%s", a); printf('\n');

А там хуй с маслом, как будто не менял ничего, причем изменения в спредшите отображаются. Вот если я это делаю в разных нодах атрибут врангла, то срабатывает и в консоли. Че за хуйня?

Тоже самое с объявлением. Если объявляю новый атрибут и следующей строкой пытаюсь туда что-то записать, то спредшите ничего не отображается.
421 282120
>>82116

>setpointattrib(0, "test", 0, 138, "set");


Ты это во вранглере телаешь?
Если да, то что тогда мешает сделать так:
i@test = 138;

>и в следующей строке его получить:


>int a = attrib(0, "point", "test", 0);


int a = i@test;

Скинь лучше скрин что делаешь и расскажи чего вообще добиться хочешь. Так проще ответить будет.
422 282125
>>82116

>Если да, то что тогда мешает сделать так:


>i@test = 138;


Допустим у меня 10 точек и для каждой свое уникальное число в этом атрибуте. У тебя нет точного индекса, и таким макаром я тупо перезапишу весь столбец одним числом. Я твоим способом инициализировал атрибут, но дальше я хочу менять конкретную ячейку.

>Скинь лучше скрин что делаешь


Дык я и так пытался максимально убрать все лишнее. Кроче, вот простейшая сцена (пикрил 1). Создаю сферу, делаю скеттер из 10 точек. Дальше во врангле объявляю новый атрибут "test" и заполняю его десятками (i@test = 10;). Судя по спредшиту, все так и есть — столбец "test" забит десятками.

Но дальше во врангле я хочу получить обратно одну из ячеек атрибута. Вывожу результаты в консоль, а консоль пишет 0. Причем переменная myErr тоже дает 0 — функция отчиталась, что сработала хуево (должен быть 1).

Что я делаю дальше? Пикрил 2. Я весь текст с получением данных из атрибута переношу во второй атрибут. И вуаля! все сработало. Консоль пишет 10, а myErr — 1.

Т.е. нельзя туда-сюда гонять данные атрибута в пределах одного врангла. В одном врангле ты записываешь данные, а в другом их получаешь. Либо есть какой-то нюанс. Я перепробовал функции attrib, getattrib, pointattrib — все бестолку.

Короче, я так хотел уйти от массивов, и вот тебе на. Даже коллекций нет.
423 282126
424 282127
>>82125

>Я весь текст с получением данных из атрибута переношу во второй атрибут.


Опечатался. Переношу из первого врангла во второй врангл.
425 282135
>>82125
Мне кажется ты просто сам векс доебал своими изворотами. Что мешает по-чистому сделать? Хотя бы как на моих скринах.
К тому же не забывай что векс многопоточный и такую шляпу как на твоем первом пике словить - вполне закономерный результат.
426 282138
Короче скачал 18.5
Какой рендер движок спиратить можно? Арнольд?
427 282139
>>82135
И что ты сделал? С двумя вранглами любой дурак сможет, а ты сделай одним вранглом. У меня в цикле к атрибутам по нескольку раз идет обращение: и запись, и чтение. Я не знаю каким будут данные, поэтому не могу ими забить атрибут на этапе объявления.

Мне надо отсортировать точки, я в цикле постепенно забиваю атрибут данными и оттуда же их получаю для следующей итерации.

>твоем первом пике словить - вполне закономерный результат.


И как это говно делается в вашем вексе?
Мне нужен условный массив из 10 ячеек, которые я то тут читаю, то там записываю. Я думал использовать спредшит в качестве окна визуализации данных массива, с которыми не надо ебстись.
Чет так хвалили, а оказалось хуета неюзабельная.

Т.е. мне надо внутри кода по старинке объявлять массив и туда записывать данные. Окна отладки не завезли, заполнять надо массив вслепую. Визуализировать хер сможешь. Охуенные перспективы.

Вангую, что там и функционал по массивам урезаный. Еще и с ними ебстись поди. Наверно ни динамических массивов не завезли, ни коллекций. Чет пригорело у меня. Перспективы на будущий год — писать базовые функции и снова изобретать велосипед.
428 282140
>>82138
вирей и арнольд
429 282141
>>82139
Помню на VBA пришлось пилить свой аналог спредшита. Как же я ебался.

В вижуал студио уже есть из коробки, но в приложениях, для которых пишутся скрипты, этого нет. С гудини поудмал, вот он охуенчик, спредшит — уже готовый. Как всегда реальность ...
Чет как-то приуныл.
430 282142
Бля, скиньте торрент на 18.5 с кряком или кряк отдельно. Не выходит на 18.5 найти, только на 18.0, но она не работает с 18.5, просит лицензию ввести
431 282144
>>82139
>>82141
Товарищ, ты слышал про синхронный и асинхронный код? Не вдаваясь в подробности: векс - вполне асинхронный со всеми вытекающими. Хочешь что бы он вел себя как синхронный? Разбивай задачи и лепи несколько вранглов что бы исполнять код последовательно. Тут тебе не трубопаскаль и дажк не путон. (хотя в путоне есть отличные решения для асинхронного кода но и они тоже с приколами)
Что ты там подразумеваешь под "динамическими массивами" и "коллекциями" вообще не ясно.
Короче - заканчивай уже ныть и выдумывать проблемы и просто учись пользоваться вексом.

В догоночку: в vba обычным listview можно спредшит заебенить без мозгоебли.
432 282145
>>82142
На русракере нет штоле? В любом случае на сажапирсах была раздача с актуальным кейгеном + объяснение где в старом кейгене ровно один байт поменять, что бы он правильные ключи генерил.
433 282146
>>82142
Значит хуева крякаешь. На сиджипирсе есть, но там интересен кряк, а конкретную версию надо качать с оф сайта, из архива т.к. все визуализаторы привязаны к конкретному апдейту.

Только качай версию гудини с 3м питоном.
434 282148
>>82145
можешь скинуть кряк с сжпирсов? или гайд как поменять. У меня акка нет.

>>82146
Да просто у меня кейген ток на 18.0. На 18.5 нет на рутрекере.
435 282149
>>82148
А чем пак с русракера не подходит? Сам-то я его не качал, но вроде даже в треде кто-то его ставил.
image.png38 Кб, 937x205
436 282150
>>82149
Там какая-то магия происходит. Качаю - нет кряка. Хотя в списке файлов он имеется. Попробуй ты и скинь в гуглдоках или ещё где, пожалуйста.
437 282151
>>82144

>Разбивай задачи и лепи несколько вранглов что бы исполнять код последовательно.


А как цикл разорвать? Я ебу, у меня чисто написание единого полотна занимает кучу времени (я тупой), еще теперь сиди и разбивай это на кроличьи какашки. Я так понял, нужно юзать ноды For, а внутри накидывать вранглы? Ебал я в рот эту асинхронность.

> Тут тебе не трубопаскаль


Не очень гордо прозвучало. Я уже и бейсику рад.

>Что ты там подразумеваешь под "динамическими массивами"


Это когда ты не знаешь какого размера у тебя будет массив в будущем. Можешь менять размер по ходу дела.

>"коллекциями"


Массивы с разными типами данных: в одной ячейке стринг, в другой интеджер, в третьей массив. Если собрать в кучу все атрибуты спредшита, то это и будет коллекция. Но в целом я пользовался ей только затем, что там можно одной командой удалить ячейку из середины и при этом не надо пересобирать массив заново. Можно сделать многомерный массив, внутри которого одномерные массивы разной длины. Тоже имеет динамический размер, сортируется и ищет в себе по индексу или значению. Удобная штука.

Помню, когда для ардуины писал на подобии C, там можно изменяя один массив, случайно выйти за его пределы и заруинить рядом стоящую переменную, в соседней ячейке памяти. Не хочется зарываться в мелочи так же.

>В догоночку: в vba обычным listview можно спредшит заебенить без мозгоебли.


Да, оно как бы хуйня, тратится час времени. Но тут надо написать велосипедик, и там тоже. Вот я завтра буду тратить день, чтобы написать операции с массивами: сортировкой, динамическим размером, удалением. Какой-то сизифов труд, ведь я это уже делал.
438 282152
>>82150
А антивирь пробовал отключить?
image.png17 Кб, 467x208
439 282153
>>82152
У меня его нет.

А. НУ ОХУЕННО БЛЯДБ!
У меня видимо торрент интерефейс багованный какой-то.
440 282154
>>82150

>Там какая-то магия происходит. Качаю - нет кряка.


Магия виндовс дефендера. Вырубай нахуй.

Там внутри экзешник, который установит тебе сервер лицензий. Ток запускай от админа.
441 282155
>>82154
да я знаю, что там. У меня дефендер отключен. Это магия торрент клиента.
442 282156
Лол блядь. Скачал, в итоге кряк для 18.5 находится в папке 18.5, а не как он указан в 18.0. Пиздец, ну и волшебство
>>82153
443 282157
>>82153
А что хоть за клиент? буду знать каким не пользоваться
444 282158
>>82156
Тому що кряк единый для всей 18. Можно даже потом установить новую версию с оф сайта и лицензия подхватится автоматом.
445 282159
>>82157
Да может это вообще баг апдейта. Не факт, что у нег в принципе клиент какой-то хуевый.
446 282160
>>82155

>У меня дефендер отключен.


Этот пидор может все равно лезть. Бывало, что хотел добавить файл в исключения, а он писал, шо добавить не может так как етат файл вредный ((((
447 282161
>>82157
utorrent 2.0.4 очень старый, но он лучше качает. Вообще первый раз такое вижу, до этого проблем не было. Возможно реально там с торрент-файлом что-то или ещё что...

Короче спасибо, >>82149
если бы не ты - так и ебался бы, а тут чекнул файлы и обнаружил кряк этот в другой папке. От души.
448 282162
>>82160
Та не, у меня он вырезан нахуй. Если я захожу в его менюшку - у меня ядро винды крашается. ЛУЛ
449 282163
>>82151

>А как цикл разорвать?


Какой конкретно цикл? Тот же врангл сам по себе запускает цикл по выбранному классу. Ты бы хоть рассказал что конкретно сделать хочешь, может от меня бы и больше пользы было. А ноды foreach все-таки немного другое.

>Это когда ты не знаешь какого размера у тебя будет массив в будущем


С этим нет проблем.

>Массивы с разными типами данных


Такого вроде нет. Точно не скажу, так как ни разу в таком необходимости не возникало. Но точно есть dictionary. Они похожи одновременно и на словари пайтона и на json. В них можно пихать разные типы данных.

>для ардуины писал на подобии C


Processing, ага, как же - помню. Простая, на первый взгляд, штука, но и гибкая при этом. На ней аж опенсорсный код для 3д-принтеров пилят (тот же Marlin, да).
image.png894 Кб, 646x640
450 282164
>>82161

>utorrent



я съебнул его в пизду. как раз из-за проблем с дефендером. а еще из-за рекламы и левых процессов которые он в фоне подсовывает. на qbittorent сменил
2021-10-2001-22-27.jpg31 Кб, 588x559
451 282166
>>82163

>Какой конкретно цикл? Тот же врангл сам по себе запускает цикл по выбранному классу. Ты бы хоть рассказал что конкретно сделать хочешь, может от меня бы и больше пользы было. А ноды foreach все-таки немного другое.



У меня есть кольцо из точек, на основе которых я хочу построить кривую. Но порядок этих точек не идет последовательно, поэтому и кривая строится как паутина.

У меня задача отсортировать нумерацию точек по часовой или против часовой стрелки. Думаю методом перебора брать кратчайшую дистанцию и сортировать список точек, аля методом пузырька. Вот я и написал цикл, где у меня данные из ячеек атрибута меняются местами через временную переменную. Должны меняться, но как оказалось, это нельзя сделать в пределах одного врангла.

Я просто возьму массивы. Решил пойти по легкому пути, не фартануло. А спредшит буду юзать только для вывода информации, а не получения.
452 282167
>>82166
Ну у тебя, мягко говоря абсолютно нетривиальная задачка. Может ты не с той стороны подходишь? Конечный-то результат в чем должен заключаться? Просто глядя на точки на твоем скрине их проще сгенерить из помятого шумом или джиттером круга.
453 282169
Почему булин жрёт столько RAM? проект зафриженый жрёт 4гб, кидают поверх булин и прыгает до 22гб и крашает, потому что у меня всего 24.
454 282177
>>82167
Конечный результат — все та же генерация пластинок грибочка (я чуть выше упоминал). У меня на пикрил 1 есть шляпка условного гриба, где я пеинтом обозначаю место генерации пластин. Сначала это определялось автоматически по нормалям, но потом в голову пришел вариант, когда шляпка как-то вот так загибается, как на картинке, или вообще находится под наклоном, поэтому детект по нормалям будет не всегда эффективен и нужен какой-то более гибкий метод. Впрочем, рисовать маску не так-то долго.

Вот у меня есть маска, я по ней отделяю мэш, и с помощью ноды Group определю его границы, затем вывожу контур из кривых (пикрил 2). У меня получается два кольца (наружний и внутренний), которые я в дальнейшем планирую объединять линиями пластинок (пикрил 3).

Но я сейчас на стадии 2. Я нодой Group определил границы отделенной части мэша, потом накинул ноду Add и у меня действительно нарисовался замкнутый чистый контур из кривой, как нужно. Только проблема в том, что кроме контура потянулся мусор из вертексов, который образовывал полигоны. И и сплитом и бластом отделял, но инфа о вертексах остается на оставшихся поинтах и создают ненужную геометрию.

Если не использовать ноду Add, а по этим же точкам выстраивать контур нодой Curve, то получается чистая геометрия, без мусора. Но опять же, в этом случае точки не отсортированы последовательно, их порядок наследуется из оригинальной геометрии гриба.
455 282178
>>82177
По идее, мне нарисованную пеинтом пластинку надо как-то развернуть в плоскость и по ней рисовать паттерн. А потом все это обратно сворачивать.

В рино есть такая функция, типа текстурирования, но для геометрии. Допустим у тебя есть поверхность сложной формы (пикрил 1). Ты ее разворачиваешь на плоскость (пикрил 2). На этой плоской развертке ты можешь рисовать любые паттерны, размещать любые объекты (пикрил 3). Дальше по координатам, тобою расположенное, трансформируется на оригинальную поверхность, со всеми искажениями (пикрил 4).

Может рили надо генерировать текстурный паттерн, а потом его трассировать в геометрию. Но это потом.
456 282179
>>82177
>>82178
Ебать гудинидауны тупые
Тебе просто нужно маску дисплейсмента сделать с пластинками. Сам грибок должен быть прямым, все кривости ты добавляешь после, получаешь карту кривостей грибка, и смешиваешь как тебе нужно с картой дисплейсмента.
Хз как сделать это в хуйдине, возможно придется писать свой плагин.
457 282180
>>82169
Не знаю как в гудини, но вообще булин жрет экспоненциально количеству точек.

Поэтому в приличном обществе иллюстраторов принято булинить объекты по частям, а не все сразу. Впрочем, современные инструменты так и делают. А что там у тебя — хз, может ты все смерджил в один большой кусок и теперь пытаешься его порезать.
458 282181
>>82179
Наверное для гудини-даунов это так сложно потому что там карту дисплейсмента нужно рекурсией обновлять кста
459 282183
>>82179
Ну в теории я так и хотел, но первый мой алгоритм мне хотя бы понятен как выстраивать, хоть и гемор. Как сделать второе, у меня пока знаний не хватает.

А грибок приходит такой, какой есть. В этом и смысл — он изначально лепится в зебре. Я не могу шляпку изогнуть потом. Я должен наоборот из изогнутой поверхности шляпки получить плоскую, наложить паттерн и снова загнуть.
460 282184
>>82179
У японца был стрим, где он пытался делать пластинки для гриба. Но у него не такая сложная задача — он все это делал на плоскости. Потому тоже обошелся геометрией, без дисплейсмента.
image.png1,2 Мб, 1720x971
461 282185
>>82183
>>82184
А поня, ты ньюфажина совсем, не понямаешь...
Просто делай дисплейсмент мапу и всё. Саму мапу дисплейсмента ты как угодно можешь генерировать, хоть свинью из плоскости выдавить. Для этого погугли Vector Displacement Map.
Снимай плоскость которую ты хочешь изменить (опять же мапой >>82177 тут у тебя красным цветом она), наноси на неё дисплейсмен свиньи. Всё.
462 282189
>>82185
Охуенно! Добра тебе анон!
463 282191
>>82189
Да не за што, ведь тебе еще с проекциями всех эти мап ебаться, ведь поверхность-то у тебя не прямая, а выход дисплейсмента с нужным тебе рисунком будет прямым... А его нужно скривить.... Хотя погугли, должно быть понятно.
464 282193
>>82191
А я думал, что будет искривляться по поверхности, как обычный бамп или дисплейсмент. Ну я приблизительно представляю, такие шутки есть в зебре, но там в основном они годятся для расстановки мелких элементов.
465 282202
>>82193
Хз вообще о чем ты. Просто кочуй в блендер чтоб нормально понимать механизмы работы, все эти модули и визуальные интерфейсы в мозг хуйней срут.

Любая 2d поверхность, при её проецировании на 3d, имеет какие-либо правила проецирования. UV карту. Для начала можешь использовать обычную UV карту и через неё проецирование свои прожилки на поверхность. Полагаю, для тебя будет это норм.

Если хочешь топовые прожилки и еблю - ты должен взять карту нормалей и для каждой прожилки строить вектор на основе соседних нормалей, а векторы, по которыми прожилка будет построена, должны быть с учетом развертки и карты высот. Это всё проекции через проекции, да. Если так подумать, то возможно тебе эта ебля и не нужна совсем, достаточно UV карты.
466 282216
во сука гудинщиков развелось, это все из-за релиза 19, где перелопатили,что теперь и блендераст разберется?
image.png349 Кб, 1280x994
467 282218
>>82177
Так тебе типа такого как на пике надо?
468 282219
>>82202
Ты заебал ахитею нести, поехавший. Вернись к себе в блендерпалату у бредь там.
469 282220
>>82218
Ага, то, что надо. Поделишься хотя бы алгоритмом?
470 282221
>>82220
Ажжи немного. Это не лучшее решение, из-за дырок в шляпе может получиться хуетень.
Попробую кое-что попроще и отпишусь.
471 282222
>>82221
Я сам хочу решить. Я использовал Ray кривой, там можно обойти дыры в шляпе.

Хотел еще попробовать булевые операции. В рино можно извлекать контур пересечения двух поверхностей — там бы я просто накопипастил плоскостей по кругу и извлек контур пересечения.
472 282223
>>82219
Гудини-даун, плиз, ты же в 3d не разбираешься. Ты вот >>82218 это своё дерьмо считаешь пластинками грибочка, лол, шизофрения в конец йобнула
473 282224
>>82223
Чел, это лишь основа для пластиночек. Паттерн реальных пластинок делается изи, на этой основе.
474 282225
>>82223
Иди сри своей шизой в блендертред, дурачок. Или тебе обидно стало что тебя там регулярно обоссывают за тупость и ты решил в по соседним тредам прятаться?
image.png752 Кб, 1852x854
475 282226
>>82224
Какая основа, шизофреник? Что ты несешь? Это делается через карты дисплейсмента, просто и непринуждённо. У тебя на изображении какие-то обсосанные линии для геометрии.

Гудини-даун, неужели ты не можешь просто взять и сделать пикрелейтед?

>>82225
Гудини-даун решил охладить свою сраку, когда на его тупость указали, вот лалка

Давай пердоль свои прожилки, хочу посмотреть на твой обсер, гудини-даун
476 282228
>>82222

>булевые операции


Именно. Проще некуда.
477 282229
Ебало блендердауна с его недо-софтом представили?
image.png981 Кб, 1252x668
478 282230
>>82228
Что это ты высрал опять? Ты реально поехавший? Человеку нужны прожилки для гриба, а не твой шизовый бред с булевыми.

>>82229
Зачем ты пытаешься охладить свою сраку попытками оскорблений, убогое животное? Ты всё равно останешься тупым срущим шизоидом, в которого добропорядочные аноны постоянно испражняются.
DxSmTiyWkAIRSny.jpg165 Кб, 681x768
479 282232
>>82229
>>82230
Ребят, вы все по своему правы. Не зря у нас звание шизиков. Дисплейсмент — перспективная вещь, но давай будем честны, запустив блендер, я бы сотворил все ту же хуету с плоскостями, как и другой анон гудинист.

Я думаю, что настоящий гудинщик сделал бы красоту за 5 секунд левым мизинцем. Да еще бы и засимулил по физону.
16347414076370.mp49,3 Мб, mp4,
512x640, 0:08
480 282234
481 282238
вы хуйню какую-то делаете

вы грибы то видели вообще ирл? сука,у вас нихуя на гриб не похоже, или вы просто от нехуй делать тут занимаетесь?

вы если уже взялись что-то делать,так сделайте нормально,один ебаный гриб не в состоянии сделать?

нахуя тогда вы кому-то надо вообще? если вы сука простую задачу не можете осуществить? А что с вами будет когда вам скажут что надо чтоб человек в гриб превращался ? вы ж тогда вообще роскомнадзорнитесь
482 282240
>>82232

> Дисплейсмент — перспективная вещь


Это для ньюфагов. В хуйдини можно полностью процедурками это оформить, да.

> запустив блендер, я бы сотворил все ту же хуету с плоскостями, как и другой анон гудинист


Нет конечно, просто три дня изучал бы генерацию дисплейсмента в блендере.

> Я думаю, что настоящий гудинщик сделал бы красоту за 5 секунд левым мизинцем. Да еще бы и засимулил по физону.


А то. Процедурная генерация всякой хуйни это вообще конёк хуйдини, хуйдиниишизик просто не умеет этим пользоваться. Там много абстракций создано для этого дерьма.

В блендере придется отказываться от даунизма и писать абстракции самому, по этому шизики так воюют против блендера.

>>82234
Как там пластинки, гудинишизик? Почему ты опять разорвался и ничего не смог сделать?
483 282241
>>82238
Один ты умный. Я собрал фото всех гибов на свете. Уже давно все изучено, да и ты сам понимаешь, просто решил набросить.

>вы если уже взялись что-то делать,так сделайте нормально


Так пытаемся делать. Ты не видишь, что делаем?

> если вы сука простую задачу не можете осуществить? А что с вами будет когда вам скажут что надо чтоб человек в гриб превращался ?


А потом научусь превращать гриб в человека.

не кипятись.
484 282242
>>82240

>Нет конечно, просто три дня изучал бы генерацию дисплейсмента в блендере.


Так откуда же мне про нее узнать? Может в гудини по соседству есть ноды, которые все сделают за два хода, просто я о них еще не знаю. Вот ты мне сказал (или кто-то еще из анонов), теперь я буду копать в эту сторону.

>хуйдиниишизик просто не умеет этим пользоваться


Не буду спорить, я новичок. Я сейчас мыслю стандартными средствами трансформации, булена, проекций, которые есть в любом софте.

Вот недавно узнал про Mask By Feature.
https://youtu.be/JgGSL_3YN8M
Вот думаю как ее использовать для поиска Cavity.
485 282243
>>82241
Нихуя я не набросил. У вас реально хуита. Вы видимо никогда с клиентом не работали, вас за такое нахуй пошлют ,скажут что за хуиту вы принесли, делайте нормально. Ну просто реально вы хуитоц страдаете

Пол недели сретесь а ничего так и не сделали.
486 282244
Кароч челы, вы вместо того чтобы сраться лучше бы объединили усилия и сделали один срвныц гриб. Да такой чтоб можно было сказать, да - этот гриб а не хуй пойми что.

Приду проверю через пол недели. Чтоб был у меня гриб, а если не будет ну и хуй с вами
487 282245
>>82226
А этот вообще клоун. Принес куб накинул на него нойз и доволен собой.

Вот вам гриб, ну и похуй что он куб...
488 282247
>>82242

> Так откуда же мне про нее узнать?


Из гайдов.

> Может в гудини по соседству есть ноды, которые все сделают за два хода


Есть.

> Вот ты мне сказал (или кто-то еще из анонов), теперь я буду копать в эту сторону.


Йобу дался? За тебя нагуглил обучение Entagma, изучай, хуй ты чо без обучения в хуйдини изучишь. Это тебе не блендер, где хоть и полно дерьма, но заводится с полтыка на производственную мощность.

> Не буду спорить, я новичок.


Газуй гайды для новичков смотреть по геометрии.

> Я сейчас мыслю стандартными средствами трансформации, булена, проекций, которые есть в любом софте.


Мысли процедурками и программированием. Что в блендере, что в гудини сделать без процедурок можно оче мало, без программирование вообще никуда.

>>82245
Ты понимаешь что речь идёт про дисплейсмент мапы? У тебя в голове нойз, очнись нахой
489 282248
>>82243

>У вас реально хуита.


Я клиенту не показываю 5% проделанной работы.

>Пол недели сретесь а ничего так и не сделали.


Ну тупенькый я, сижу вникаю. Туторы по 3 часа.

>>82244

>Приду проверю через пол недели. Чтоб был у меня гриб, а если не будет ну и хуй с вами


Есть, начальник!
490 282249
>>82247

>Йобу дался? За тебя нагуглил обучение Entagma, изучай, хуй ты чо без обучения в хуйдини изучишь.


Ну вот я себе поставил задачу с грибом, и уже научился вексить и познал тонкости работы с атрибутами. Щас массивы подтяну.
А смотреть туторы — это в одно ухо влетает, а в другое вылетает.

>Мысли процедурками и программированием.


Ну так я мыслю. Ты чет спизданул про процедурку, как будто это заклинание. Трансформации — это не процедурка по твоему?
491 282258
>>82249

> научился вексить и познал тонкости работы с атрибутами. Щас массивы подтяну


Это говно. Вот что https://vimeo.com/348072500 тебе нужно, например.

> А смотреть туторы — это в одно ухо влетает, а в другое вылетает.


Ааа, так ты шизофреник. Так бы сразу и сказал, чегошьэт я не заметил
Таблетки выпей, гудинишизоид
492 282267
Фууу!.. Весь тред блендерговном провонял.
Блендерасты, почему вас так тянет в чужие треды срать бегать? Вообще не понятно откуда в вас столько говнища, что хватает не только свой отстойник дрисней залить, так еще и соседние треды им измазать. И это при том что вы даже штаны не снимаете когда срете.
Неужели вам буквально физически больно от того, что блендер - самая ненужная софтина из популярных?
а вот бленданам я сочувствую. из-за вони и говна обосранных блендерпидоров на них тоже искоса смотрят не смотря на то что они адекватны
493 282270
>>82267
Ну блендерошизик годноту посоветовал недавно.
494 282272
>>82270
Где?
495 282274
>>82272
ну устиановить блендер и посоветовал, чем не годнота?
496 282275
>>82274
Так это то же что майку поставить. Годнота-то тут в чем?
497 282291
>>82272
Предложил ламели для гриба генерировать вертекс дисплейсментом.
image.png1,4 Мб, 801x1000
498 282293
>>82267
Как срущая шизоватая хуйдося сгорела-то, лоол

Почему тебе так печет от лучшего софта, блендера? Ну да, в нём очень просто пилить органику на дисплейсментах, пока ты своими потными ручками набираешь это >>82221 и слёзно умоляешь подождать, чтобы в очередной раз обосраться, я накидываю сотни органик на десятки объектов. Но зачем тебе разрываться на весь раздел с этого?

Когда-то и ты сможешь прикоснутся к божественному блендеру, когда вырастешь и наберешься айсикью, а пока что не плачь и не скули.
499 282295
>>82291
на самом деле игры делаю и по этому посоветовал дисплейсментом, это тратит минимум ресурсов с максимумом профитов, 10/10 господи, в vray сокращение время рендера на 400-700 процентов, по сравнению с миллиардом поликов хуйдини
500 282298
>>82291
Это такой же идиотский совет, как совет ножом жопу подтирать.

>>82293

>БОЛЬ И ОТРИЦАНИЕ


Как и ожидалось. Я, кстати, давнишний блендан, поэтому в таких как ты долбоебах сразу палю дилетантов.
image.png172 Кб, 524x355
501 282304
>>82298

> Я, кстати, давнишний блендан


Да, тебя вечно в треде опускали, из-за твоей тупости и шизоватых рассуждений.

Ты со злости решил перейти в гудини, но в итоге в гудини у тебя получился анус вместо гриба, пикрелейтед. Обоссывания тебя продолжаются.

Что поделать, у тебя всю жизнь такая опущенная будет, пока ты не поймешь что ты ебучее срущие шизло и выпилишься от осознания своей ущербности.
502 282309
>>82304

>шизофантазии


>обращение к вымышленной личности


Хехе. Эк тебя пидорасит.
503 282313
>>82309
Прими таблетки и не забывай посещать психиатра, у которого наблюдаешься, говно.
Всего 60Гб.mp42 Мб, mp4,
1272x664, 0:16
504 282327
>>82295

>это тратит минимум ресурсов с максимумом профитов


>по сравнению с миллиардом поликов хуйдини


Смотрю как раз тутор в тему.
DxSmTiyWkAIRSny2.jpg125 Кб, 681x900
505 282329
DxSmTiyWkAIRSny2.jpg133 Кб, 681x900
506 282330
>>82329
Добавил знаков препинания для аутентичности.
507 282333
>>82330

>блендерчмо даже не в курсе, что 500 подразбиений того что в блендере называется "ico sphere" - это 5 лямов поликов


>не знает потому что блендер от такого полигонажа умирает

2021-10-2121-31-00.jpg15 Кб, 453x501
508 282338
>>82333
Так там в уроке по итогу вот это дерьмо создано. В том-то и прикол, что человек обыденно относится к тому, что у него 60Гб оперативы, что создает 6 млн полигонов для вещей, которые не стоят того.

И да, я знаю, что он создает это, чтобы в дальнейшем запечь в карту нормалей.

Вот тут я на стороне блендершизика.
509 282339
>>82338
Ты не понял о чем я.
510 282342
>>82327
Какая милая тяночка, почти захотел обратно в хуйдини перекотицо, с таким-то патанцевалом генерации...

>>82333

> блендер от такого полигонажа умирает


У тебя монитор 1280x994 уже как 6 лет, очнися

>>82338
Защищаю писечку. Она создавала тутор, а сами калтиненты можно любого масштаба сделать, с любой прибрежной линией. Буквально любой, может и не песчинки на пляже, но памяти во всей всленной не хватит...
Наверняка она об этом говорила в видиве
33214038.png403 Кб, 1680x936
511 282343
>>82333

>5 лямов


> умирает


У меня на 50 сильно тупит. На 5 я даже просадки фпс не заметил.
Видяха старьё. Хватит мифы распространять.
Ну и да, там нахуй эти пять лямов не всрались, всё шейдером решается на калькуляторе. Пикрил. Детализация куда выше, чем позволит типовая 4к растровая карта.
512 282344
>>82342

>может и не песчинки на пляже


Ащемта при 1й камере можно хоть песчинки, и не только в гудинях. Достаточно генерить детализацию только для камеры. Или запекать чанками.
513 282345
>>82342

>монитор 1280x994


Да. Откалиброванный колориметром до идеала. К тому же с чего ты взял что у меня только один монитор?

>>82343

>Хватит мифы распространять


Хехе. Каждый раз когда блендераст пруфает производительность блендера остальные над ним со смеху покатываются.
image.png22 Кб, 1889x131
514 282346
пестос, как этот арнольд установить? какие-то сервера блядь, хуй пойми что, среды, ещё что-то. Я чё нахуй программировать пришёл блядь
515 282348
>>82345
при чём тут производительность.
Вьюпорт относительно слабый, но не настолько, как его малюют всякие пидары грязные.
516 282349
>>82348

>при чём тут производительность


При всем. Работать на тормозах как минимум неудобно. По-факту - непродуктивно. К тому же о высоком полигонаже и о 60гб: блендак в полтора-два раза больше памяти на нем жрет.

>Вьюпорт относительно слабый


Но надо признать что довольно удобный. Такая мелочь как rotate around selection, например, ебейше удобна.
517 282350
>>82349

> Работать на тормозах как минимум неудобно.


Так и не работают, ставя другие, посильные задачи.
И всё удобненько
518 282353
>>82350

>посильные задачи


Ну вот в лоуполи блендер молодец, да. Хоть и не лучше других но держится достойно.
519 282355
>>82353

>лополи


>50М на нормальной видяхе


чё ещё скажешь?
520 282356
>>82355
-->
>>82345

>Каждый раз когда блендераст пруфает производительность блендера остальные над ним со смеху покатываются



Слушай, болезный, а чего ты бегаешь чужой тред мониторить, который уже даже в бамплимит улетел? Ты же ебанутый, ты хоть осознаешь это?
521 282359
>>82346
Ага, там еще и адрес сервера указан неверный. Я когда этой хуйней занимался, так надрочился, что уже начал видеть ошибки.
522 282361
>>82346
Посмотри посты выше >>78869. Там было описание со всеми граблями и ссылкой на видео установки.
523 282362
>>82356

>Одни хвалятся, что могут втопить 6 миллонов поликов на хуйню, которая делается нормалями.



>Другие хвалятся бамплимитом перед людьми, у которых этих бамплимитов на дню, сколько в часах делений.



Что гудини может переварить столько полигонов - хорошо, но разве это избавляет от оптимизации и экономии ресурсов? Разве с векторным дисплейсментом, да гудини, не позволило бы делать большие и сложные сцены?

В анриале, вон, наниты уже всякие. Даже на калькуляторах тестили и заебись.
524 282363
>>82362

>которая делается нормалями


Нормали еще откуда-то взять надо. Запечь, например.

>оптимизации и экономии ресурсов


Гудини прежде всего заточен под киношки. Там обращение с "ресурсами" вообще ни разу не такое как в игрульках.

>Разве с векторным дисплейсментом, да гудини, не позволило бы делать большие и сложные сцены


Как ты конкретно себе представляешь дисплейс для большой сцены?

>В анриале, вон, наниты уже всякие.


Это хрень для стриминга ассетов же, не? И у нее своих проблем хватает. И при чем тут она вообще?
525 282366
>>82363

>Нормали еще откуда-то взять надо. Запечь, например.


Почему бы это не делать сразу, алгоритмами? Сабстенс дизайнер так и делает.

>Гудини прежде всего заточен под киношки.


Вот потому и останется в жопе. Киношники, вон, уже на анриал засматриваются, помтоу что там рендер быстрее. Как будто дядя-кабан прям желает накупить кучу серверов и ждать рендера кадра по году.

Вот у тебя уже взгляд на вещи, как у автора видео выше про 60ГБ.
16336771086170.jpg61 Кб, 1188x890
526 282367
Пиздец вы тут устроили, прочитал посты за последние дни - как будто в чан с дерьмом окунулся.
527 282368
>>82366

>Вот потому и останется в жопе


Гудини как раз ни разу не в жопе.

А вообще сходил бы ты хотя бы на ютупчик и посмотрел бы побольше о том как вообще эффекты для кинца делают. И про то на что там в анриле засматриваются узнал бы, и почему рендерфермы собирают, и почему gpu-ускорение рендера до сих пор почти не используется в крупняке, и много чего еще интересного.
528 282369
>>82367
Блендертред опять потек. А моча-поломойка не прибирается.
529 282370
кормят блендерастов - потом жалуются что протекло что-то

да вы сами себе серете в штаны а потом ходите обосранные и жалуетесь что вам жопу не моет никто
530 282388
>>82370
Я может из них людей пытаюсь сделать, а ты вот такое говоришь.
531 282393
>>82361
Спасибо <3
532 282420
>>82356
Ещё в 2,79 ничто не мешало на 53М трисов скульптить чуваку:
https://www.youtube.com/watch?v=fw32i2dBfEo
Смотрим на строку статуса вверху.
Так что пошёл нахуй со своей чушью.
533 282426
>>82420
На компе который ты не купишь даже продав обе почки. Зебра же, например, и без таких трат на железо работала нормально. А после 2,79 произошла ебейшая "деградация производительности", а мультирез и вовсе сломался.
Так что съеби-ка ты на хуй в свой загон, блендершиз.
534 282427
>>82420
очевидно он запустил блендак на космолёте.
image.png20 Кб, 703x339
535 282434
>>78869
чё-т нихуя не работает на этапе install.cmd Запускал от имени администратора
536 282435
>>82434
И вообще, я правильно понимаю, что сервер всегда должен быть запущен, перед запуском гудини?
Пиздец ёбля, конечно, та ещё.
537 282436
>>82434
а всё ебать. добавил в path путь к ним.
538 282437
>>82436
но rlm_srvr всё равно нет в службах.
image.png5 Кб, 965x77
539 282438
>>82437
создал службу, сервер работает.
Ток я так и не понял, в какой момент активация происходит и как это вообще работает. Треш какой-то, если честно.
image.png4 Кб, 541x40
540 282439
Всё, работает. Только вот рендер через gpu не работает, почему-то. :/ и ошибку выдаёт.
Хотя на cpu тоже ошибку эту выдаёт, но рендерит. Есть идеи, как настроить рендер через gpu?
541 282440
>>82439
бля эт хуета неожиданно заработала. Нескончаемые нервы у меня, канешн.
542 282444
>>82435
Да, потому там существовали версии без сервера, но они либо хуево работаю, либо еще замороченнее в способе установки.

>>82438
У меня была ошибка из-за несоответствия версий питона. Я тоже ебался дня два, каким-то чудом заработало. Ошибка позволяла рендерить, но если сохранить проект и снова открыть, то были проблемы какие-то.
543 282447
>>82426

> на космолёте


>На компе который ты не купишь даже продав обе почки


Маняфантазии и маняманёвры начались.

30 лямов вполне спокойно лепятся на старой 750ti.

>деградация производительности


а вот это факт. Мультирез починили как было и даже лучше. Только вот опенсабдив обратно до сих пор не прикрутили, из-за чего те же 30М крутятся менее бодро даже при отключении АА
544 282454
>>82447

>30 лямов


>750ti


>Мультирез починили как было и даже лучше



Я тебе так скажу, уебок тупорылый: я с блендером с версии 2.51 и такие фанатичные вкатаны-неосиляторы как ты меня уже реально доебали. Втекаете в тридэ через русскоязычный блендерсортир и единственное что осваиваете - это мантры о том что в блендере все охуенно а в другом софте - говно. И ладно бы это было действительность, так нет - это все маняфантазии. А дальше у вас все по-нолям: никакого понимания чем вы вообще занимаетесь и как тридэ в общем устроено.

Вот частный пример на тебе же:

>опенсабдив обратно до сих пор не прикрутили


>даже при отключении АА


Опенсабдив никто никуда не убирал. Его в древние времена приклеили на соплях как experimental и он так там и болтается до сих пор, как отсохшая рука инсультника. Никакого буста ни к чему он никогда не давал и никакой AA отношения к нему вообще не имеет. А если говорить конкретно о скульпте, то опенсабдив вообще не о нем.

Вот в натуре: русские блендерасты - эталон безмозглых дегенератов в сфере 3д.
545 282460
>>82454

>уебок тупорылый


ты знаешь, что ты грубый чмоня, с которым нет смысла разговаривать?
546 282462
>>82460

>мне больно!..


И зачем ты об этом написал? Разговор, вроде, не о тебе был.
547 282469
>>82462

> зачем ты об этом написал


чтобы ты был в курсе, почему с тобой не разговаривают даже тут
548 282487
>>82469

> с тобой


С кем "с тобой"? Кого ты сдетектил-то, поехавший?
Стикер127 Кб, 253x273
549 282497
>>82454
Как же гудинишизик горит, лол. Не гори ты так, долбоебина шизоватая.

Гудини требует 60гб памяти для простой сцены, пока как блендер сцену в 30кк поликов обрабатывает на 2гб памяти. Уже куча пруфов было в треде на эту тему.

Зачем ты пытаешься всю эту ложь и бред толкать про наиболее качественный софт, блендер? Думаешь тебе кто-то поверит, шизота?
550 282552
>>82447

>30 лямов вполне спокойно лепятся на старой 750ti.


У меня на 290х 5 лямов не лепилось, даже с выключенным анти-алийзингом. Хули ты сочиняешь. И это в девятке
551 282553
>>82497
пиздабол блядь ебаный. 30кк у него на 750. ну да блядь
552 282554
Кидайте репорты на этого инвалида. И мочу пните кто-нибудь, потому что он заебал афкашить
553 282560
>>82553
Вообще-то да, мань. Этого достаточно. Разве что тебе придется закрыть браузер, сможешь ли ты это осилить, срущий шизик?
554 282561
>>82554
Хуйдинидаун, не бомби ты так. Срал как даун в блендертреде - полчил хуйдинитред в говне. Ты даже в /б/ насрал своей шизофренией и софтверными войнами, лол
Так чего ты сейчас морду воротишь, говно сопливое?
E15202.jpg38 Кб, 720x544
555 282563
>>82561
Два чая. Тред уже начал остывать, уже несколько дней как тема закрыта — так нет, ептыть, давай заведем шарманку заново. Нахуя?

Как будто смотрю "Невесту реаниматора 2" — чел любыми возможными способами пытается оживить тред, не понимая, что ценность треда не в самом факте его жизни. В итоге получили монстра, который еле передвигаясь, скрипя суставами, живет, дабы не утонуть.
556 282564
>>82561
Шиз, прими таблетки. Ты уже в каждом втором мимокрокодиле своего воображаемого друга детектишь.
557 282565
>>82563
Да похуй уже. Тут поехавший на дежурстве, он единственный кто мониторит этот тред круглые сутки, что бы срать в него. Так что остается только выкатываться. Несколько анонов уже так и поступили, я тоже выкатыаюсь. А ты, если хочешь, сиди с блендершизом и ной о том что тебе кто-то там тред в говно превратил.
558 282573
>>82564
Думаешь тебя не заметно по твоему монитору и твоей вечной шизе и засранным штанам, дегенерат?
559 282574
>>82565

> я тоже выкатыаюсь


Наконец-то шизофреник съебет, дерьмом хотя бы по всем разделу вонять не будет.

В дурку закатывайся, может тебе там помогут, кста.
560 282576
Тред не читал,но радует,что живой и не помер.

мимооп
16073396814020s.jpg7 Кб, 250x250
561 282605
А меня устраивает тред. Всё что нужно делать - игнорировать блендеро-дебила и тогда все мессаги на позитивах и по теме.
562 282670
563 282740
>>82670
Гы. И пары часов не прошло с релиза и уже кейген готов.
564 282741
>>82740
где что, ссылочку бы что ли дал...
565 282742
>>82741
поищи houdini-links в телеге
566 282743
>>82742
я тупой но ты имеешь в виду на сайтах по телеге искать? или в сообщесте русскоязычном?

а так я думаю рано или поздно должны и на сиджипирс залить, я оттуда качал пред. версию

Завтра кстати будут выходить видосы по новой версии уже.
567 282745
>>82743
Канал в телеге так называется. Кейген уже там. На сажу может еще долго не попасть, т.к. этот кейген по-правилам трекера может не пройти. Во всяком случае когда 18,5 вышла первые раздачи снесли из-за кейгена.
568 282747
>>82745
спасибо,анон. даже не знал про такой канал
569 282748
>>82747
кстати его и не находит
570 282749
>>82748
Через этот канал найди
https://telegram.me/joinchat/BbU_30E1zLoWMr04k4rwQQ
571 282751
>>82749
В общем я в этот раз решил просто скачать триалку. Рендерить все равно ничего не планирую, а в остальном там нет никакой разницы с полной версией. На моей просроченной видеокарте больше рендерами баловаться не буду.
572 282752
С завтрашнего дня начинаю свое возвращение в гудини. Погулял и хватит. Буду тупо следовать туториалами и инструкциям ко всему что добавлено в 19 версии,и что я хотя бы минимально касался и понимаю базу.
sage 573 282837
>>82752
Всем похуй.
574 282954
Посаны - алембик, это сохранённая геометрия с параметрами? да?

Тогда вопрос такой. У меня есть дерево. дерево состоит из мерджа меша листьев и ствола/веток.
Как мне добавить их в отдельные группы, чтобы потом обращаться к этим группам, когда я загружу алембик? Пробовал аллембик групп, аддатрибьют, но не помогло.

Т.е. я хочу в следующем проекте использовать алембик и чтоб я мог отдельно текстуры на листья/bark повесить. Нагуглить не выходит.
image.png5 Кб, 350x44
575 282956
>>82954
щас он по дефолту так делает.
576 282958
Может мне надо создать шопнет с текстурами и назначить меш на материал, после чего экспортить алембик и тогда он создаться с двумя текстурными группами?
>>82954
image.png81 Кб, 999x753
577 282959
>>82958
кажись чё-т выходит
image.png102 Кб, 1803x759
578 282962
>>82959
не. нихуя не работает.
Помогайте, аноны, без вас я не справлюсь.
579 282963
Хз короче. У меня никакие атрибуты не экспортятся. Пробовал сделать так - тоже пустой геометри спредшит >>82958
580 282975
>>82963
Пжди, атрибуты не сохраняются, это же внутренние данные самого гудини. А алембик — стандартизированный файл, чтобы другие проги тоже могли понять шо там.

Вроде как группы — это общее понятие для многих программ, но гудинька просто создает список данных с нулями и единичками, которые могут называться хоть "жопа мамки".

Я конечно ку-ку, но этим должен заниматься экспортер, он формирует в файле информацию нужным образом.
581 282979
>>82975
Там есть кнопка создать build heirarchy. Я жму эту кнопку и данные не экспортируются.
https://www.youtube.com/watch?v=1h15stU-TaE&pp=ugMICgJydRABGAE=
Делал 1 в 1 как в этом видео. Не знаю, может в блендере оно и было бы видно, но в гудини эти параметры не отображаются, хотя должны.
Возможно следующая проблема связана именно с этим:

Я с другой проблемой ещё столкнулся:
Я создал маску, выбираю эту маску и кидаю на неё текстуры. - Нихуя не происходит.
Есть тут мастера, которые глянут мой гудини фаил? Я прям всё чекнул и не понимаю, почему не работает.
Возможно это опять-таки из-за алембика, который я читаю, который параметры не подсасывает.
582 282980
>>82975
Фишка алембика, как я понял, в том - что он подсасывает параметры. Т.е. это сверхформат для 5Head'ов. Можно в любую программу закинуть и там будут всевозможные данные, группы и пр.
583 283016
Скиньте кряк на 19ую.
584 283017
>>82749
всё. нашёл.
спасибо анон! Уважаю тебя за то, какой ты охуенный и пиздатый!
Без названия.jpg5 Кб, 275x183
585 283019
Короче, вы ща охуеете.

У меня ничего не работало(маска не работала в арнольде), потому что просто проект забаговался. Такое уже второй раз происходит с раздачи торрентовской. Сначала на 17.5 теперь на 18.5

Создал алембик горы, перенёс его в новый проект и всё заработало. Ебался с этим вчера с 8 вечера до 5 утра.
586 283023
Ну найс, винда отвалилась после скачивания кряка с телеги
587 283024
>>83023
лол, хорошо,что я не купился на это говно,которого даже нет на сиджипирс.

скачал с оф сайта пробник, который НИЧЕМ не ограничен по сравнению с фул версией и кайфую
image.png5 Кб, 703x30
588 283028
>>83024
да у меня чё-т с виндой было просто. Пришло её время, видимо.

Чё это значит? Не поставилась лицензия?
А почему?

Я при запуски гудини выбрал создать какие-то лицензии и всё работает вроде. Appretence версия, судя по hkeys. Что это значит? В чём ограничения?
589 283031
>>83028
хз, я б не ебался с этим, или купил инди - она копейка стоит или юзал бесплатную. в конце концов гуди - это не какая-нибудь хуйня,тут можно и заплатить
590 283033
>>83028
Это учебная версия. Скорее всего не поставилась.
Там надо чекать, чтобы сервер лицензий при установке не поставился поверх, или может конфликтовать с сервером предыдущей версии. У меня так 17 отвалилась, хотя какое-то время работали и 18 и 17.

Там тонкости с экспортом в различные форматы.
Для растра накладываются ватермарки.
https://www.sidefx.com/products/compare/
591 283034
>>83031
Тут люди учат, чтобы заработать, а ты предлагаешь тратить.
Вот как начну зарабатывать гудинькой, то стану её амбасадором и куплю по лицензии всем своим родственникам и знакомым.
592 283035
Конечно то, что лёрнинг лицензий у них нет - это кошмар. (я про рендер-движки)
593 283036
>>83034
тут большинство учат потому что фаново, чтоб заработать в гудиньке - это надо дохуя лет отдать чисто задротя ее, вряд ли тут такие найдутся

ну и надо понимать,что отдавая ты получаешь, чисто философия жизни
594 283038
>>83036
Отдавая ты огребаешь
CryingCat.jpg58 Кб, 800x599
595 283039
Ребятки, прошу ассиста. Может кто торрент скинуть на любую(18.5+) рабочую версию гудини на 3 питоне с арнольдом и кряком?
Я ёбу дам, если ещё несколько дней на фикс этого говна потрачу. Уже нажрался в хламину, стыдно.
596 283040
>>83039
хотя арнольд не нужен. арнольд и сам могу скачать с офф сайта. Кряк как я понял там на все версии работает
597 283041
>>83039
Или может кто-то может sesinetd скинуть для 19.0.383
598 283043
>>83040
>>83039
>>83041
ты уверен,что гудини - это твое? если ты даже установить не можешь... я бы посмотрел в сторону блендера,он бесплатный
599 283044
>>83040
Чел, была же инсрукция и видео, чел ну чего ты?
Я конечно понимаю твою горечь, сам в свое время рвал на себе волосы, но ты же понмаешь, какое бы ни было сочувствие, оно не сильнее боязни товарища майора.
600 283045
>>83043
Как же ты заебал. Не выебывайся, раз смог установить.
601 283046
>>83041
>>83039
Ты че хочешь: 18.5 или 19? Похоже ты там кашу сделал из двух версий.
602 283047
>>83043

>бесплатный


Единственное преимущество. Жаль что оно на том же уровне как бесплатная еда с помойки.
603 283059
>>83043
>>83046
Да я в итоге 696 установил. И арнольд сверху поставил - но работать не работает как следует.

У меня, какая-то проблема с рендером в арнольде. Короче надо рендер раз 50 нажать, при этом камеру крутить и свет во все стороны - пока он не заработает.

У меня такой вопрос ещё: первая generating scene много времени занимает/зависит от цпу? У меня, просто, опять таки генерйтинг сцен без конца генерирует и ничего в консоле не пишет, даже о начале генерации.
604 283060
Короче ща работает да и хуй с ним...
Некст тайм вопросом задамся, если опять эта проблема будет.
605 283078
>>83059
Да, тоже ловил бесконечный генерейтинг сцены. Еще, казалось бы, рабочий проект, после сохранения открывается с ошибками.
Кривая установка.
606 283081
>>83078
И как это фиксить? Реально багов очень много.
Щас например после накидывания второго эроуда у меня при изменение в нодах более ранних - первый эроуд нормально апдейдится, а второй эроуд попросту не ресетает первую старую картинку.
607 283083
А те кто в треде с купленной лицензией - у вас всё хорошо работает? Без всяких багов и т.д.? Или всё равно раз в какое-то время болячки появляются которые надо фиксить рестартом/ещё как-нибудь?

Кстати, гудини только методом съема (как проститутки) покупается на 1-2 года? Пиздец блядь, как же бесит такая система. Нет, чтоб на 2-3 версии покупку распространять.

>>83078
Как думаешь, это арнольд или гудини? Мне кажется, что арнольд. Он каждый раз по разному устанавливается, иногда за 5 минут, иногда за 1. Каждый раз по разному. И удаляется, кста, тоже.

Хотя в этот раз я с офф сайта арнольд брал...
608 283085
>>83081

>И как это фиксить?


Как, как? Лицензия чтобы нормально детектилась.
Причем поломать всё может именно кривой взлом рендера. Голая гудинька работает исправно (по крайней мере у меня). Кстати, это хуево т.к. в других прогах либо очевидно работает, либо очевидно нет, а тут проблемы таятся внутри.

Если видишь список ошибок в консоли гудини, то лучше не оставлять как есть.

>Или всё равно раз в какое-то время болячки появляются которые надо фиксить рестартом/ещё как-нибудь?


Ну я смотрел туторы людей с лицензией, там тоже баги вылезают, причем какая-то нода тупо перестает работать по дефолту. Говорят, что это самое ссыкотное т.к. не понимаешь как фиксить. Только опыт помогает: пытаются либо перезагрузить, либо откатиться на другую версию.

Тут сервер лицензий в этом плане хорош. Не надо каждый раз крякать, просто устанавливаешь другую версию гудини с отключенной галочкой установки сервера лицензий. Лицензия подхватывается автоматом.

>>83083

>Как думаешь, это арнольд или гудини?


У тебя гудинивская консоль при загрузке стартует? Там можно понять, что выдает ошибку. Скорее всего арнольд. Гугли как открыть консоль и пусть она открывается при загрузке гудини.

>Хотя в этот раз я с офф сайта арнольд брал...


Версию питона для арнольда чекал? Должна совпадать с версией питона гудини (у меня вроде поэтому все пошло по пизде). Просто какие-то компоненты работают, а какие-то из-за отсутствия лицензии отключаются, от того и кажется, раз кнопки и ноды есть, значит все норм. Смотри в консоль.
609 283086
Просто купи на оф сайте и не будет еболы, всё будет работать. Ты больше время потратишь на еблю с пираткой.
610 283109
>>83086
У некоторых финансовое состояние не позволяет выбирать. В принципе можно арнольд на месяц за 3 к взять.
611 283110
>>83109
В ру сегменте за 2к продают. Падазрительна.
image.png18 Кб, 606x242
612 283192
>>83085

>У тебя гудинивская консоль при загрузке стартует? Там можно понять, что выдает ошибку. Скорее всего арнольд. Гугли как открыть консоль и пусть она открывается при загрузке гудини.


Да ошибок нет, в этом-то и проблема...
А если какая ошибка во время рендера выскакивает, то просто надпись WARNING. А самой ошибки нет. (но сейчас уже не выскакивает).

А есть какая-то более хорошая консоль, нежели это говно? Чтоб он каждый процесс записывал? Например старт рендера и т.д. Потому что когда генерейтинг сцен бесконечный - он вообще ничего не пишет
613 283207
>>83192
Эта консоль не захватывает действия, как в максе. Это просто окно вывода, а захочет ли какая-то функция выводить инфу — это уже ее дело.

Типа printF
614 283226
Почему добавляя в арнольде к геометрии сабдив х2, генерейтинг сцен занимает раз в 10 больше времени, а не в два. :hmm:
615 283227
>>83226
если вообще он генерит что-то. потому что мне кажется, что он тупо в бесконечный цикл уходит. Ну я ещё подожду...
616 283228
А блин, наверное сабдив логичнее в ремеше накинуть или после ремеша, нежели чем в арнольде? Потому что арнольд будет каждый раз ремешать?
617 283250
>>83226

>Почему добавляя в арнольде к геометрии сабдив х2, генерейтинг сцен занимает раз в 10 больше времени, а не в два


Потому что ты так и не починил арнольд.

Ну или другая ситуация: слышал про вложенные циклы? Циклы внутри циклов? Это просто тебе пример, как количество итемов, увеличенное вдвое, не сделает расчеты в два раза дольше. Так что если допустить, что арнольд сравнивает один полигончик со всеми остальными, то затраченное время будет расти экспоненциально, а не линейно.

Допустим, если для 10 полигонов у тебя было 10 итераций, каждая из которых занимала секунду расчетов = 10 секунд на всё. То для 20 полигонов будет предсказуемо 20 итераций, НО каждая итерация будет занимать уже 2 секунды = 40 секунд на всё. 40 \ 10 = в 4 раза возросло время, увеличив количество полигонов вдвое.

Ну или ты так и не починил арнольд.
618 283251
>>83250

>арнольд сравнивает один полигончик со всеми остальными


Нахуя?
619 283256
>>83251
Я тебе пример показываю, что если итерация зависит от объектов вокруг, то при изменении окружения не будет линейных изменений.
image.png765 Кб, 1283x714
620 283276
>>83256
это не я спрашивал, нахуя.

У меня короче пиздец обсерушен вчера был. Три часа игрался с дисплейсментом и ничего, не работало. Какие-то тени всратые были, как будто текстура прорисовывается просто сильнее от дисплейсмента.

Короче запустил сегодня проект и вижу такую картину. Дисплейсмент неожиданно решил заработать. Охуенно! 10 пиратов из 10
621 283619
Ну че затихли, гудинисты?
622 283641
>>83619
Деньги зарабатываем.
623 283648
нах этот гудини, я забил, фановая хуйня но слишком много времени надо потратить чтоб реальные дела делать, а у меня сейчас нет времени на это, да и пк старый оч много времени проебывается на подсчет и рендер
624 283651
>>83648
Оп, ты?
202kib-774x565-pepe-sad-png-8-calculator-meme-2017-11562893[...].png368 Кб, 840x859
625 283661
626 283931
>>83661
Пили перекат, ебыч.
627 283971
Ну вы и фуфелы, вас же здесь минимум 3 человека сидело помимо ОП-а кто изучал гудиню, и че, все забили хуй?
628 283994
>>83971
Ну я не забил, но хули тут делать-то? Есть мегаживой чат в телеграме.
629 284012
>>83971
Ну как бы очевидно, что сидеть в тридаче рядом со всякими блендерастами - это ниже достоинства гудиньщика. Потому и брезгуют гудиньщики, даже гудини-тредом.
Без названия.jpg7 Кб, 197x256
630 284901
В телеге скинули ссылку на тутор, который обязан быть в шапке в случае переката
https://www.youtube.com/watch?v=V5i6KM_-8X0&list=PLzRzqTjuGIDhiXsP0hN3qBxAZ6lkVfGDI&index=1

Все о VEX и что его касается. Чувак топово рассказывает, но смотреть лучше в 1.25 или 1.5, иначе уснуть можно.
И вообще канал охуенный.
631 284904
Братики, объясните пожалуйста, что за срань, почему триалка редшифта просит лицензию, а в maxon app какой то пробный период на 14 дней, это че получается бесконечная пробная версия всё?
Если что, устанавливал так, скачал махон апп и через него установил редшифт, потом в файле houdini.env добавил дефолтные строки типа путь до файла хуё маё, и все равно та же проблема с лицензией. объясните пожалуйста что я делаю не так
632 284940
>>84904
Ответ есть: установи арнольд
Да хуй знает, если ты крякал до этого, то может возник конфликт с криво сломленной лицухой. И непонятно, работала ли у тебя триалка вообще, или конфликт возник сразу после установки.

Ну и максон сами пидорасы, что сообщают сколько дней длится триалка, но не сообщают когда она стартовала и когда закончится.

Я дропнул редшифт, в пользу арнольда.

А еще я помню русский ютубер Джон как-то его там, делающий новости CG, чет упоминал, что там баг редшифта есть и на синиме, и в гудини. Там надо какой-то канал рендера шатать, чтобы лицензия спохватилась. Что-то типа пас AOV поставить на beauty. Но это вроде когда рендерилось, но показывало ватермарки.
633 286975
Перекатился в UE5 , есть сеймы?
634 287068
>>86975
Используешь в связке с гудини для реалтайм рендера?
image.png460 Кб, 1393x714
635 287334
Каким способом можно выцепить бэвел, но что б резалт выдавался отдельно поверх основной геометрии? Ну типа как эдж декаль.
bevel.png234 Кб, 1157x494
636 287361
>>87334
В бевеле включаешь аутпут группы и бластишь нужные. Или тебе что-то другое нужно?
637 287689
test
638 288471
Привет, гудиняч. Тоже начал вкат по курсам от ХУЗ. Я тоже буду пиздат?
639 289100
>>78647
Как победил?
Редшифт, пишут, ломает мплей, если сам ломаный.
Мне еще и мантру сломал. Бесконечно готовит сцену.
640 289126
>>89100
Так писали уже как. Там надо какой-то слой включить, это проблема любого редшифта т.е. даже в синема.
641 289127
>>89100
>>89126
Собственно в анона бьюти и стоит.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 августа в 03:43.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски