Это копия, сохраненная 14 августа в 03:43.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Добро пожаловать к нашему шалашу. Изучаем/балуемся в гудини, общаемся, делимся результатами и травим кулстори. Не забываем оставаться людьми.
Полезные ссылки:
https://telegram.me/joinchat/BbU_30E1zLoWMr04k4rwQQ
русскоязычный телеграм
https://discord.gg/723NGrShdm
англоязычный дискорд
https://t.me/joinchat/rvWsEESlRiE0MjI6
телеграм созданный участниками треда
Не Гудини, но многое может оказаться полезным или вдохновить. Ещё возможно покажут редшифт РТ.
RSRT вышел но на моей 1060 не работает, надо рт ядра эти сраные. АНЛАКИ
>Не Гудини, но
Давайте хоть этот тред будет без софтосрача. Никто же не утверждает что гудиня - лучшее что есть в 3д софте.
А если залетные пропердеться в тред забегут - так и в рот их ебать.
Так это и не о срачах, а просто как предупреждение. Всё-таки есть и синема тред, но я тут обитаю, потому сюда и скинул.
А вообще неаверняка скоро же и гудини 19. выйдет? Это будет мой первый релиз, имею в виду что в 18.5 начал. Может добавят что-нибудь чтоб для нубасов типа меня лол
2560x1440, 0:10
Работаю по принципу: смотрю и когда понимаю к чему он ведет пытаюсь сам это сделать а затем продолжаю смотреть.
Думаю когда закончу вводный курс гляну какие-нибудь из его стримов, чтобы уже увидеть все на практике и закрепить знания.
Еще есть одна простенькая задачка, которую хочу реализовать в вексе и вроде уже понял как, но это попозже.
У него есть какая-то систематизацйия? Вижу просто отрывки туторов, причем понамешанных с рино и юнити.
Да, у него на канале серия VEX for algorithmic design. Еще Houdini algorithmic live - стримы, где он с нуля делает какую-нибудь приколюху, но я стримов не касался еще - не готов.
ПРи этом я сразу понял что нам надо передвингуть его в ноль,увеличить и подвинуть обратно.
Но я не думал использовать копи ту поинтс, что сильно облегчает задачу. Но даже с копи ту поинтс я сейчас пока что еще не до конца осознал вычитания вот этих векторов, сижу вот думаю
А ты на бумажке сам считай что происходит, сравнивай с тем что в спредшите. Это будет наглядно и запомнишь быстрее. не даром в школе заставляют в тетрадях все это расписывать или уже не заставляют?
Я так и делаю почти что. ТОлько бумажки мелкие, сейчас пойду за маркером для доски. А то приходила племянница и сломала маркер втихоря,лол.Я проиграл конечно,что сломала ничего не сказала и убежала. На доске больше места и все больше - лучше воспринимается.
Вообще японец этот красавец конечно, такой контент выдает, причем бесплатно. А уровень контента первокласнный.
Кстати если кому интересно че я так активизировался - тут перерыв в работе случился, нашли лида, он там говорит типа перерисовывать надо тд тп, кароч чилю и учу гудини.
>ПРи этом я сразу понял что нам надо передвингуть его в ноль,увеличить и подвинуть обратно.
В рино для этого использовалась локальная плоскость координат.
В гудини ты сам можешь задать локальные координаты. В гудини ты можешь задавать любые координаты. В гудини ты можешь ломать глобальные координаты. Да в гудини можно вертеть на хую любые системы координат, саму реальность можно вертеть на хую!
я прибухнул. настроение у меня сейчас глумливое. не обращай внимания. на самом деле чел написавший пост учится хуевертить на низком уровне, а у гудини с локальными/глобальными системами координат как и в другом софте - проблем нет
А как обстоят дела с разверткой в гудини? Обычно это делают вручную, что вряд ли подойдет для процедурного моделирования — лишний полигон и пизда развертке.
А развертку делать программно — это же титанический пиздец, разве нет? Или нужен неебический алгоритм, умеющий в нормальную развертку автоматом.
2d аниматор(костная,перекладка)/моушн дизайнер. 30
еще вот это начал вчера смотреть, остановился ближе к концу, тоже интересно, но не до конца всё понимаю, что касательно математики именно.
https://youtu.be/Dh_olxyrvyM
Как и везде можно руками. Есть и инструменты для процедурной развертки. Если совсем псих, или нужно что-то специфичное - можно даже накодить.
Я думаю тогда не стоит. Лучше японца выше, там все по делу, и одного японца хватит на хз сколько часов. там 30 видосов вроде по часу два.
Но я Кунза смотрю как расслабон(у него очевидно из-за формата стрима меньше наполненность на минуту времени) и чтоб с другой стороны увидеть. У каждого свой подход и свое понимание можно сказать. В итоге когда видишь с двух сторон лучше сам понимаешь, оттуда отсюда что-то возьмешь.
То есть у меня сейчас задача понять основы гудини через векс. Хотя хз получится ли, математику в школе не учил, сейчас сложно некоторые моменты, которые вообще как очевидные должны быть.
Кстати, что в прошлом треде обсуждали math for houdini artists или как там. Я пока забил. Не получается у меня смотреть в переводе, не те впечатления, а с курсом оригинальной дорожки не шло. Не знаю как это объяснить но не воспринимается информация, девушка какая-то левая, постоянные паузы, сам факт того что слышишь не того кто рассказывает. В общем не завидую я тем кто не знает англюсика и перебивается переводами
640x360, 0:10
Подскажите может где есть памятка с основными выражениями?
Используй if ( условие ) то группа 1, я не помню как функция зовётся что в группу посещает, но легко найти в поисковике через ф1
Второй вариант просто создать группу в векск и во втором параметре там можно выставлять условия для попадания в группу.
Третий вариант создать группу и в следующем поинт врангле сверху поставить эту группу и все что ты напишешь будет относиться только к этой группе.
Я к сожалению названия функций ещё не запомнил, так что именно по названия не скажу
А если надо из группы в атрибут то думаю через if тоже прокатит
Типа если группа нейм 1 то атрибутнейм-1
@group_name = @attribute
name - это название группы
@attribute - твой атрибут
в итоге в @attribute окажется 0 или 1 в зависимости от того входит ли в группу name то что обрабатывает рэнгл.
Надеюсь я правильно понял что тебе надо.
Все что нашел, это отключение панорамирования путем
добавления команды HOUDINI_MMB_PAN = 0 в файл houdini.env
При этом какой нибудь
HOUDINI_LMB_ZOOM = 1
не работает. Да и в доках не нашел такой команды.
Даже в зебре, несмотря на тупорылых разработчиков UI, таки можно поменять кнопки навигации. А хуже червя пидоров мире кастомизации, чем зебра, не найти.
ХЗ, не задавался вопросом таким. Мне через альт удобно на 100%. Да и че там вращать,если вся движуха в окне нод.
Понимаю,что на вопрос не ответил, но просто предлагаю под другим углом но это глянуть, надо ли оно тебе?
>но просто предлагаю под другим углом но это глянуть, надо ли оно тебе?
Надо. У меня навигация уже на уровне рефлексов отточена десятилетиями. Я на всех прогах делаю универсальные хоткеи, чтобы не тупить при переходе из одной в другую.
Как-то сел за корел с дефолтными настройками — тупил как ребенок, только что увидевший прогу.
>Edit->Hotkeys
Клавиши мыши к этому не относятся. Вообще, проблема отсутствия стандарта в навигации меня жутко бесит.
>проблема отсутствия стандарта в навигации
Это пизда, да. Каждый дрочит как он хочет. У меня пара дней проведенных в гудини и я начинаю блендере путаться. И наоборот. И так с каждым софтом. Только страдать и бомбить остается.
Проблемы блендера, в майке, гудине, мари, сабстансе навигация одинковая через альт
Это очевидно, поэтому для навигации должен быть стандарт. Причем проблема усугубляется тем, что именно кнопки, отвечающие за навигацию, чаще всего либо недоступны, либо даются в виде пресетов.
>>78611
У меня такое было когда я синему4д использовал и начал учиться в гудини. Для работы в 2d программах и гудини одноврменно я свой мозг обучил и уже не путаюсь, там и в гудини нормально работаю без ошибок, все те клавиши прожимаю, а первое время тоже мог отменить действие вместо приближения и так далее.
>>78616
говорят говно,даже хуже чем в блендере. Зачем их добавляют я пока не слышал адекватного ответа, возможно задел на будущее. Но эти ноды уже были в предыдущем релизе, который был где-то пол года назад. Вообще общаясь с синьщиками я ничего хорошего о последнем релизе не слышал. Какие-то пустые изменения. В том чсиле и интерфейса, вот человеку выше переучиваться не хочется - они подобное сделали в синеме, зачем никто не знает. Можно типа врубить как было раньше, но это ж типа релиз новый - одна из главных фич...
Тут может быть проблема в том, что большая часть олдового софта а 3д-софт почти весь поголовно олдовый создавалась тогда когда о стандартах вообще толком не задумывались. Все что хоть в какое-то подобие стандарта выродилось, так это qwert для переключения гизм. А теперь может быть искать согласия уже поздно - база пользователей на говно изойдет если что-то основательно менять начнут.
>>78618
>>78616
Так это вопрос имплементации. Если как в блендере - то и правда не нужно.
Ну я можно сказать анти-эксперт и не шарю, мне реально интересно было бы услышать профессиональное мнение по нодам блендера и синемы 4д. Но видимо раз оба продукта в эту сторону двигаются - значит кому-то это надо. Но в то же время я понимаю,что они не собираются и им не по зубам замахиваться на нишу гудини, значит они чего-то другого хотят достичь. То есть у меня два вопроса: чего они добиваются и как скоро они этого добьются?
А вообще я не могу отрицать и такой вариант: ноды - модно и молодежно, надо добавлять их чтобы было на слуху, что вот они есть, а может спонсоры и инвесторы говорят что делайте ноды. В общем я хз в блендере я не бывал, в синеме то что я видел( смотрел пару стримов от щарязих и сам щупал в s24релизе) по нодам - бессмыслица, и кажется с25 ничего не изменио.
>А теперь может быть искать согласия уже поздно - база пользователей на говно изойдет если что-то основательно менять начнут.
Для этого надо просто добавить возможность самим настраивать. До сих пор не понимаю почему именно кнопки мыши константные. Это касается не только гудини, а почти всех прог. Я писал свою прогу с реакцией на мышь, и не сказал бы, что там что-то отличное — меняй переменную как хочешь. Я конечно домохозяйка в этом вопросе, и специалисты, скорее всего, больше знают, какие функции больше тратят ресурсов или создают еще какие пробелмы, но хуй с ним, можно же и с перезагрузкой сделать.
Все делается на костылях. Когда разбирался в вопросе смены кнопок для гудини, оказалось, что у пользователей маков нет возможности нажать на среднюю кнопку мыши — у них сенсор, лол. И специально для них придумали сей костыль
HOUDINI_MMB_PAN = 0
ПОЧЕМУ не предоставить доступ к переменным для двух других кнопок?
> Если как в блендере - то и правда не нужно.
А что там плохого? В максе вроде тоже когда-то добавили MSG, но насколько помню, там не ко всем функциям был доступ.
>А вообще я не могу отрицать и такой вариант: ноды - модно и молодежно
Думаю, что это.
На самом деле, все эти ноды (даже в гудини) само по себе не несет чего-то уникального. Все тоже самое, что касается геометрии, сто лет существует в грасхоппере рино, но об этом не пишут О БОЖЕ ПРОЦЕДУРНОСТЬ, МОЖНО НАСТРОИТЬ ССАТЬ ПОД СЕБЯ — оно просто существует и всё. Причем все тоже самое можно сделать с помощью скриптов текстом.
Гудини само по себе держится на ореоле загадочности, поэтому нет ничего удивительного, что остальные хотят сесть на этот хайптрейн. Все пихают эту систему, разве что фотошоп еще не тронули.
>>78625
>>78627
гугли студенческая лицензия, а вообще не раз слышал от опытных людей,что используют арнольд и всем довольны. в нем тоже есть поддержка гпу но хз насколько гуд.
>>78625
Это кстати случем не тутор энтагмы типа для бегинеров? Я когда начинал я не осилил его. Вообще туторы энтагмы мне лично не особо заходят, но возможно это потому что я какими-то фундаментальными знаниями еще не владею. ПРобовал их смотреть на старте, спустя месяц,спустя три. ВСегда одно и тоже - понимаю что все самое важное мимо меня проходит и я только кнопочки понимаю - выключаю и забываю о энтагме еще на пару месяцев - репит
>Это кстати случем не тутор энтагмы типа для бегинеров?
Она самая. Я просто загаглил рендер в гудини т.к. у методом тыка всплывал черный экран — оказалось там надо было отзумить изображение, лол.
Я не увидел ничего сложного там.
>что используют арнольд и всем довольны
Пикрил
ну если у тебя видюха слабая то чудес от редшифта тоже не жди, наверное будет быстрее арнольда но не настолько насколько все пишут везде,тут имеется в виду что с современной видеокарточкой
Щас протестирую. Еще вирей накачу.
2560x1440, 0:08
Но для справедливости скажу,что я некоторые уроки пропустил или посмотрел частично. С матрицами например я решил что они мне не надо, я не на том уровне, потом когда-нибудь гляну если необходимость появится. Сейчас 3 часа тратить не имеет смысла, учитывая что скорее всего я еще и не пойму ничего, не готов.
чел я тебе выше кидал, inpointgroup, которое все за тебя делает и глядя на код сразу будет видно что к чему.
Ебал я в рот это говно
То прога фризится, тол ватермарки. Причем ни у кого нет ответа на форумах.
тоже столкнулся с проблемой рендера. в итоге вывожу все а abc. и рендерю в блендере+сайклс или октан
Возникала такая мысль, но горький опыт с внешними рендерами показал мне, что так лучше не поступать.
Решил как-то рендерить в кейшоте из рино, но проблема была в том, что многие фишки самой рино, просто не могли экспортироваться, а переделка модели специально под экспорт занимала не меньше времени, чем моделинг. А если вдруг приходили ПРАВОЧКИ, то можно сразу вешаться от осознания, что все надо будет переделывать заново.
Ну вот я бы призадумался. Ля какие расценочки на рендер ферме.
Вводные данные:
- Говно ГТХ 980
- Один кадр рендерится 3 минуты
- Ролик длится 3 минуты
Итого: 20к за ролик или почти две недели рендера на домашнем пк. А теперь представь, что другие рендеры делают картинку в 2 или 3 раза дольше.
ОП, ты же занимался моушн дезигном, как у тебя обстоят дела?
Расценки рендерфарм явно не для любителей и хобистов как мы. Это для тех кто этим деньги зарабатывает. А так у людей, которые работают как я понял(исходя из того что люди имеют в сообществе редшифта) обычно стоит по две более-менее видюхи. Тот же редшифт получает максимальную прибавку, вроде на 50% от второй видюхи, третья четвертая и далее - уже не так решают, кароч каждая последующая меньше дает производительности.
Типа видюха ж это не только рендер но и скорость превью. Хотя я собираюсь взять сколько бы не стоили новую 3000 серии или 4000 когда выйдут, если риал тайм редшифта выведут из беты, или отполируют. Сейчас в нем отсутствует тот же моушн блюр и доф.
Когда сделают рт норм я буду в нем все рендерить, мне для инсты вполне.
А по поводу моушена,так я моушеню в after effects а персонажей в spine. То есть нужды в фермах никакой, ну у нас тридешники пользуются фермами.
>моушн блюр и доф
Так этож и на посте навернуть можно. Ты как раз ае пользуешь. Редшифт же в aov или рендерпассы может?
- редшифт выше 17.5 не работает
- антивирус визжит как резаный
- чтобы убрать ватермарки, нужно шатать AOV
- вирей для 17.5 нет, его начали внедрять начиная с 18 версии.
- при этом в кряк для 18.5 забыли положить один файлик, в итоге ни у кого не работает.
- работает в 18.0 с хуем.
- еще бесит, что вирей в свойственной себе манере, любит свои окошки. Всегда сам по себе.
Попробовал протестить сцену. Редшифт тратит 2 минуты, вирей — 30 секунд на CPU, и 24 секунды на GPU.
>>78679
Ну я в пример привел, сейчас в РТ нет и сабсерфеса и вольюма, дисплейсмента, много чего в общем. А когда это появится уже и моушн будет и доф. Я человечек простой я хочу нажать и чтоб все готово было для инсты. Это пусть профессионалы дрочатся там в нюках потом еще пасы выгоняют и прочие радости.
>>78693
да хз, один раз разхобраться и потом все как часы работает, хотя я помню когда пиратил гудини, с первого раза даже не получилось, не понял куда какие ключи вводить, но со второго или третьего удалось,лол. ПРоигрывал тогда с себя, думаю какой мне гудини,если я даже кряк поставить не могу
хотя там в шифте не так давно ввели aces, кароч геморой, но вроде я разобрался что где включить чтобы на выходе все было как во впьюпорте. А сразу не понимал что за херня, а там сделано для серьезных дядь, которые композят потом еще.
Я так хотел уйти от вирея. Меня этот ебучий фреймбуфер бесит. Еще с макса с ним были проблемы при рендере на фермах — его надо вырубать, а тогда идет гамма по пизде и куча постобработки, которые запихнули в окно фреймбуфера.
Вот если захочу часть работы скинуть на рендерферму, то придется сосать бибу. Надо еще потестить арнольд.
Я вообще с этими рендерами хз как. Читаю что люди пишут и там сука по одной только постобработке цветам и тд надо годами учиться. Я для себя решил,что рендеринг - это будет второстепенное, сделал что-нибудь рендеришь и учишься. Ну и пока у меня нет нормальной видюхи этим заниматься не буду, сидеть по пять минут ждать превью результата какого-нибудь сабсерфеса - ебалово
>пусть профессионалы дрочатся там в нюках потом еще пасы выгоняют и прочие радости
А ты сам попробуй так подрочиться. Не обязательно в нюке, даже в самом гудине есть композ-контекст. Базарю - понравится, когда почувствуешь что буквально каждый нюанс картинки тебе подчиняется без подборки настроек и постоянного перерендера.
Установил арнольд. Рендерит ту же сцену за 12 секунд.
Самый хуевый по уровню геморности добавления освещения и материалов. Требует запущенного РЛМ сервера.
Редшифт вроде может работать со стандартными источниками освещения.
У вирея свои источники, свои материалы, но на каждый тип есть отдельная нода.
У арнольда не только свои источники, но и сам источник универсальный. Т.е. нельзя тыкнуть на иконку дом лайта и получить ноду с преднастройками окружающего освещения — нужно все это настраивать в одной ноде.
Тоже самое с материалом. Нужно создать материал билдер, зайти в него, там добавить еще одну ноду и уже ее настраивать.
Короче, лишних действий больше. И вроде как гудини это не про кнопку "создать красиво", но немножко бесит, когда нужно одно действие меняется на несколько.
Все это тестил с дефолтными настройками, и возможно где-то семплов меньше стоит, вот и рендерит быстрее. Может на каких-то материалах или количестве объектов будет другие соотношения по времени рендера.
Но арнольд хотя бы можно будет запустить на рендер ферме без ебли.
Либо абсолютно белый, либо черный. Причем другие каналы рендерятся нормально.
Привыкай, гудини - это не про нажал и все готово. В том же редшифте чтоб врубить моушн блюр для поликов, которые получаешь из симуляции флипа например надо врубать отдельную настройку и таких примеров много. Думаю во всех рендерах такое, это то как работает гудини, все эти атрибуты и прочее надо врубать чтобы они работали. В других программах - все врублено по дефолту.
>>78700
Я не умею, нечего пробовать. Максимум что я делаю это лут накидываю и какой-нибудь цветокор в афтере. И то выбираю что больше нравится а не то что хочу
Еще примеры вот вспомнил. То же создание ювишек нодой если нет на модельке, или добавление рест атрибута чтобы нойзы были прикованы к объекту не ворлд спейсу.
Слышал на cgpears полно.
>Сложно прикручивать?
Да хуй знает, сборная солянка из рекомендаций и файлов. Вроде завелось. Может что-то лишним сделал. Я просто столько протестировал способов установки этих рендеров, что часть действий уже казались мне знакомыми.
Но прикручивать пришлось к версии 18.0.460. т.к. туда прикрутился вирей. Проблема всех рендеров для гудиньки в том, что к них буквально привязана своя версия к определенной версии гудини. Т.е. нельзя как в других софтах, скачать условный арнольд 5 и накатить на любое обновление 18 гудини.
Я лез на оф сайт, искал совпадающее обновление. В моем случае это HtoA 5.3.0 для Houdini 18.0.460
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFHUG/HtoA+5.3.0
Устанавливливается оно.
Дальше была солянка по инфе из двух торрентов. Заменял rlm сервер в папке с установленным плагином. Прописывал пути в houdini.env. Запускал сервер rlm и потом запускал гудини.
кстати как варик возможно тебе вообще лучше экспортить из гудини туда,где ты уже умеешь работать. Недавно на канале entagma как раз было обсуждение этой темы с плюсами и минусами экспорта/рендеринга внутри гуди.
А я тем временем продолжаю смотреть и повторять за японцем. Матрицы которые я скипнул все равно придется понять... Но думаю может после еще пары видосов гляну math for houdini artists и после этого к японцу обратно.
Походу у нас тут выходит самый активный тред,лол.
Самый активный - это блендертред. Правда он состоит на 80% из срача. И перекатывают его после 1к постов, из-за чего он большую часть времени гниет в отстойнике и не бампается.
Кстати да, про него я забыл. Ну блендер вообще популярен очень(я до конца сам не понимаю почему, ну бесплатность + встроенные рендеры на западе думаю сильно решает). Я на редите бывает смотрю сабредиты по компьютерной графике и програмам. Так вот один блендер сабредит активнее чем синема гудини макс мая вместе взятые.
Кнопка Render To Disk не реагирует. Для чего она?
Пиздос конченый, нах ты вообще в гудини тогда полез если не способен сам решить проблему? Так и будешь каждый пук у анонов спрашивать?
Иди в жопу, высокомерное чмо.
Не нравится — пройди мимо, хули ты тут ищешь повод себя показать?
Разберусь без твоих соплей, может кто параллельно делает тоже самое.
Пиздец, ты конченый, ну посиди и посмотри, как я не справлюсь, хули ты лезешь? Еще с таким пафосом, как будто там суперпрограмма для избранных.
>>78731
Так перешел. Там кнопка Render To Disk, но она не дает ничего, хоть и указал пути. Перезагрузил, начало сохранять. Видимо баг, еще иногда начинает бесконечно собирать сцену, хотя сам рендер уже сохраняется на диск.
Алсо, касательно рендер пасса глубины, в хэлпе арнольда пишут, что да, должно быть белым, поэтому нужно сохранять в 32 битах, а потом шатать экспозицию в редакторах.
Просто не привык, обычно картинка выдает более контрастный вид.
Есть видео установки арнольда
http://youtu.be/SKNI5BGuzkc
Но там не вся инфа.
Во-первых нужно чекать какая версия питона у гудини. В плагинах это обычно тоже указывается, чтобы не перепутать. Нужна 3-я. Скачивается на оф сайте:
https://www.sidefx.com/download/daily-builds/?production=true&python3=true
там есть сортировка по версии питона. Нужная версия гудини 18.5.596
Если был раньше установлен любой 18 гудини, то при установке любой другой 18 версии, ключи подхватываются автоматически. Только надо снять галочку с установки License Server, иначе превращение в народную версию придется делать заново.
Сам арнольд нужно искать кое где по такому имени:
Arnold 6.2.1.1 HtoA 5.6.3.0 - Houdini 18.5.596 Python 3
установка по видео тутору:
http://youtu.be/SKNI5BGuzkc
Вроде не все. В комментах "кое где" есть текстовая инструкция и там пишется, что надо в файле
C:\Users\[USER]\Documents\houdini18.5\houdini.env
добавить строчку
solidangle_LICENSE = 5053@localhost
(На пикриле выделено синим)
Но в этом комменте кажется, ошибка. Должно быть
solidangle_LICENSE = 5054@localhost
А вообще, лучше в браузере забить localhost:5053 и проверить, не загружается ли страница сервера. Должна загружаться.
Есть видео установки арнольда
http://youtu.be/SKNI5BGuzkc
Но там не вся инфа.
Во-первых нужно чекать какая версия питона у гудини. В плагинах это обычно тоже указывается, чтобы не перепутать. Нужна 3-я. Скачивается на оф сайте:
https://www.sidefx.com/download/daily-builds/?production=true&python3=true
там есть сортировка по версии питона. Нужная версия гудини 18.5.596
Если был раньше установлен любой 18 гудини, то при установке любой другой 18 версии, ключи подхватываются автоматически. Только надо снять галочку с установки License Server, иначе превращение в народную версию придется делать заново.
Сам арнольд нужно искать кое где по такому имени:
Arnold 6.2.1.1 HtoA 5.6.3.0 - Houdini 18.5.596 Python 3
установка по видео тутору:
http://youtu.be/SKNI5BGuzkc
Вроде не все. В комментах "кое где" есть текстовая инструкция и там пишется, что надо в файле
C:\Users\[USER]\Documents\houdini18.5\houdini.env
добавить строчку
solidangle_LICENSE = 5053@localhost
(На пикриле выделено синим)
Но в этом комменте кажется, ошибка. Должно быть
solidangle_LICENSE = 5054@localhost
А вообще, лучше в браузере забить localhost:5053 и проверить, не загружается ли страница сервера. Должна загружаться.
>>78869
Так а когда рендеры то покажешь, интересно же что ты там собрался делать. А так поздравляю,что разобрался.
>Так а когда рендеры то покажешь
Да хер знает, я же просто пытаюсь установить. Обычно просто накатываешь за 10 минут, а тут какой-то гемор.
Если это такой подъеб, типа глупо начинать заниматься визуализацией, не затронув процессы создания, то в обратную сторону тоже может быть хуйня: циферки научишься шатать, а с визуализацией проблемы.
А раз уж во что не ткни — придется тратить силы, то мне как-то спокойнее будет, если я смогу свои тесты визуализировать. С мантрой это будет долго.
Не знаю как в гудиньке, а в рино, если мне нужно было определить, сколько тратится времени на функцию, я выводил время.
1280x716, 0:08
Слыш, ботаник. Дохуя умный? Не пора ли тебя выбросить с нашего корабля?
Drop Scatter Node - Бросить ботаника с катера
Где этот петух самомнительный? Ну-ка поясни за векс. Как так получилось, что это говно для высокоинтеллектуальных™ личностей, как ты, позволяет работать примитивнее, чем домохозяйский язык бейсик? Даже там непозволительно назначать интеджер вектору, да чтобы это привело к заполнению всех ячеек этим интеджером.
Руки бы поотрывать таким хуесосам. Если еще раз раскроешь варежку насчет элитарности гудини, я тебя вычислю и нассу на ебало, курица тупорылая.
>через копи стамп и через фо ич
Сами сайды в доках настаивают на for each. Copystamp называют устаревший мулькой. Хотя бы потому что for each можно запихать в compile, оно распараллелится и быстрее отработает. Да и просто нагляднее.
Но стампинг тоже надо знать, хоть преимуществ у него вроде бы и нет. Мало ли каком-то чудом устроишься в студию, а там старые, но рабочие решения на нем.
Касательно гудини: куснул больше чем могу прожевать. Но один хуй переварю. Не первый раз уже такое, справлюсь.
А еще на Дюну сегодня сходил. Картинка сделана красиво. А вот как экранизация - ссанина сраная.
>Даже там непозволительно назначать интеджер вектору
В вексе все нормально с этим. Все эти implicit и explicit работают так же логично как и в других яп. Но все равно надо быть аккуратным и что бы говна не наглотаться типы атрибутов, походу, лучше указывать явно. Вот эти вот f@, i@, v@ о которых я выше написал.
И вообще: что за загоны про каких-то "петухов"? Гудинитред еще только зародился, а тут уже срач как в блендертреде начинается? Такие расклады лучше сразу на хуй послать и заранее выкатиться из душнятины.
Хотя непонятно по какой причине: то ли сил не хватило, то ли ужасный перевод достал. Думаю, что второе, потому что когда "equalls" переводят как "говяжьи яйца", смотреть становится невыносимо.
Сам не понимаю, зачем смотрю. Вроде понимаешь, какая английская фраза имелась ввиду, но из-за смешного перевода вроде как в голове заседает прочнее.
Да там хоть явно указывай:
v@Cd = 1;
Заполнит единицей все три ячейки вектора. Это бред какой-то. Это грандиозный повод выстрелить себе в ногу.
Там Яндекс переводчик показывает количество просмотров с ним?
А так я все ещё проигрываю с видосов из прошлого треда с мочей, гепардами.
>Там Яндекс переводчик показывает количество просмотров с ним?
Нет, но речь идет о единицах, по ходу. Если кто-то переводил, то сохраняется в кэш и следующий уже не ожидает перевода. Так вот, четыре видео переведены, а пятое — нет.
Скорее всего, нас таких двое долбоебов там. Там чем комплекснее урок, тем бредовее перевод.
>из прошлого треда с мочей, гепардами
Иногда забавные тематические совпадения бывают:
Бросить ботаника с катера (Drop Scatter Node)
Ты все еще можешь плавать (You can use float)
Получается какой-то туториал от главарей криминальных банд.
И что тебя в этом шорткате смущает? Он крайне удобен. В языках шейдинга часто такое встречается, а vex по сути и есть вершинный шейдер. Не нравится - используй set(x,y,z) или {x,y,z}. Ты на пустом месте проблему выдумываешь.
ЛОЛ,а в чем прикол вообще? Ну кроме рофлов если. Я вон на ютуб зашел выбрал субтитры,автоперевод на русский и всё ок работает.
Или яндекс это что-то типа Дурова с его вконтакте? Открывают уже давно открытое на западе?
>ЛОЛ,а в чем прикол вообще? Ну кроме рофлов если.
Только ради рофла, учить с этим переводом уроки — просто опасно. Лично я давно не рендерю, я КАПИТУЛИРУЮ.
>Я вон на ютуб зашел выбрал субтитры,автоперевод на русский и всё ок работает.
Гуглоперевод еще уебищнее — он не умеет расчленять фразы на отдельные предложения.
>Или яндекс это что-то типа Дурова с его вконтакте? Открывают уже давно открытое на западе?
Качество перевода лучше. Опять же, переводчик знает где начало, а где конец предложения; может в озвучку, а гугл только текст выводит. Но видео с технической терминологией не может осилить ни один из переводчиков.
Тебя в команду яндекса надо, наверное один из немногих кто решил смотреть с переводом вещи с терминологией и всем таким.
>И что тебя в этом шорткате смущает?
Потому что любая программа должна делать то, что ей очевидно. Вот, например, с людьми в этом большая проблема, когда рабочий делает шкаф с другими размерами и ты у него спрашиваешь:
— Ты нахуя так сделал?
— Ну вот я циферку на чертежах не рассмотрел, и ПОДУМАЛ, что должно быть так.
— Хули ты думал, спросить не мог?
Он принял решение в неочевидной ситуации и загубил материал. И знаешь что самое хуевое? Что все думали, что шкаф имеет нормальные размеры, и проблема выявилась только после того, как его доставили в нужное место, соответственно, потратив на транспорт деньги.
Так вот, если стоит неопределенность, когда есть несколько вариантов решения, типа когда трем ячейкам пытаются присвоить одну переменную, программа должна спросить "А КАКОВА ХУЯ?", а не принимать решение на свое усмотрение, даже если она регламентировано разработчиками.
В норм языках так и устроено. Если вдруг ты что-то прошляпил и решил вот так вот напрямую всему массиву присвоить интедежер, то тебе выдаст ошибку, укажет в каком она месте и ты исправишь ее за секунду. А вот что будет, когда втихаря изменятся данные — эта ошибка выявится гораздо позднее, и я тебя уверяю, что иногда с потерей денег. Нахуй нужно.
>Он крайне удобен.
Случаев, когда тебе нужно заполнить массив одним и тем же числом на порядок меньше, чем если тебе нужно заполнить определенную ячейку. А вот случаев, когда ты забудешь указать ячейку явно и тем самым заруинишь все данные — будет гораздо больше.
По крайней мере, можно создать функцию для заполнения всех ячеек одним числом. Но знаешь почему, так не делают? Чтобы снизить порог вхождения.
Я думаю, что они об этой проблеме знают. Но решить ее вряд ли смогут т.к. дохрена терминологии, считай у каждой программы она своя.
Ты херню несешь, дружок. К тому же агрессивно. Я тебя уверяю. Ты точно из нашего треда? Ты часом не гундос из блендертреда?
Ты выдумал сам для себя проблему и говоришь что это проблема векса.
>>78928
>если стоит неопределенность
Никакой неопределенности в случае до которого ты доебался нет. Совершенно ясно и в точности известно как поведет себя vex.
>программа должна
>даже если она регламентировано
Не должна. Это программист должен быть знаком с языком программирования, который он взялся использовать, и его нюансами. Образно говоря: требовать от условного js что бы он вел себя как условный c# - это что-то за пределами разумного.
>В норм языках
А что такое "норм" языки?
Проиграл, этакий рунглишь
>Ты выдумал сам для себя проблему и говоришь что это проблема векса.
Эта проблема известна давно, не я первый ее заметил.
И нашел два метода
1 - через функцию rint
2 - через if стейтмент по >=0.5
Еще неделю назад я бы вообще не знал в какую сторону смотреть.
>Образно говоря: требовать от условного js что бы он вел себя как условный c# - это что-то за пределами разумного.
Но именно это и происходит, когда критикуют джаву скрипт. Куча народу колются и плачут, но продолжают использовать, потому что монополист ДС в этой области.
А вообще суть в том, что сей господин из блендер треда
>>78732
пренебрежительно отнесся к анону, хотя как оказалось, порог вхождения там на уровне домохозяек.
>через функцию rint
ахаха, для этого есть специальная функция?
>через if стейтмент по >=0.5
А округлить не пробовал?
Вообще, эту функцию надо переделывать. В нормальных сам указываешь диапазон и шаг. А еще есть алгоритмы как не зависеть от сида.
Слышь, бредоносец. Пиздуй в свой блендерзагон и там мозги еби. Это тред для достойных анонов.
Это прецедент для человеческого фактора. Если в другом языке в ходе моей ошибки присвоения массиву переменной без указания ячейки, программа просто не выполнится, то здесь продолжит работать и может стать бомбой замедленного действия.
Поэтому, в других языках так же запрещено неявно объявлять переменные. Да, они поведут себя согласно инструкциям, но проблема в том, что разработчику могут поднасрать в определенный момент (став интеджером, вместо флоут, например) если он не держит уши востро.
когда речь о integer можно и без if писать стейтменты в вексе. А ведь я этого не знал, хотя писал эти же ифы в параметрах нод на автомате, думая что там специальный алгоритм какой-то прописан, а это базовая тема в программировании
Нет, как и нет смысла моделить хардсерфейс в зебре, хоть там и пытаются добавить новые инструменты.
Эх ... молодежь ...
Процедурное моделирование можно в любом софте сделать, просто одни об этом трубят, а другие нет. Может за гудини будущее, только ты живешь в настоящем, посему пользуйся тем, что хорошо работает сейчас, а если что, перекатишься куда нибудь еще.
Гудини это про эффекты.
Это работает если речь о integer. То есть целое число и нам выдает да или нет, то есть 1 или 0. Я не знал,что так можно в вексе.
Хотя все мы это используем например в спавне партиклей:
спавн партиклей - $F<3. выходит спавнатрибут=$F<3
А, любое сравнение выдает булевое значение, это да. Просто if нужен для выполнения более комплексных задач, когда у тебя несколько строк или если нужно присвоить какое-то другое значение.
У чувака программная ветрянка — это когда ищут универсальный софт, где можно делать все что угодно. Как и с ветрянкой, от этого не надо убегать, а побыстрее переболеть, чтобы наконец понять, что универсальных программ нет.
Ща будет страдать с обычным моделированием, потому что у гудини есть теоретическое будущее.
>что будущее за Гудини, UE, наверно еще и блендером
Лучше сказать что у гудини светлое будущее и солидные перспективы. Но идеального софта не бывает. Поэтому майка с 3дмаксами в среднесрочной перспективе тоже никуда не денутся. Ну и блендер так останется плестись в хвосте хорошо хоть не под хвостом, как раньше
>может процедурное моделирование объектов где то может пригодиться
Да. И уже давно вовсю пригождается.
>>78969
>Процедурное моделирование можно в любом софте сделать
В большинстве софта оно больше на набор кривеньких костылей смахивает, либо только в зачаточном состоянии.
>Гудини это про эффекты
Не только.
>В большинстве софта оно больше на набор кривеньких костылей смахивает, либо только в зачаточном состоянии.
Вовсе нет, ты можешь взять и скриптом написать абсолютно тоже самое. Что такого в гудини, что нельзя делать в другом софте? Получить направление нормали полигона? Получить координату вертекса? Разбить кривую на определенное количество точек? Разбить объект на воксели? Из вокселей приобразовать в мэш?
Все это база любой программы.
Все очень просто: ты скачиваешь гудини, учишься основам, делаешь пару своих проектов. Делаешь пару своих проектов где используешь гудини вместе с другим софтом и после этого такие глупости ты писать перестанешь.
Но ты так не сделаешь, поэтому иди и молча занимайся тем что у тебя получается лучше всего: повторяй туториалы по блендеру.
>Все очень просто: ты скачиваешь гудини, учишься основам, делаешь пару своих проектов. Делаешь пару своих проектов где используешь гудини вместе с другим софтом и после этого такие глупости ты писать перестанешь.
Теоретик теоретику пишет теории. Один чисто в гудини засел, другой чисто в своей проге.
А лезть сюда и рассказывать жильцам гудинитреда о гудини - это проявление тупости.
И я лично не против чтобы тут гундерасты и прочие блендерутки тусовались, главное чтобы слишком сильно не жирнили.
А так может какой анон будет видеть что тред на главной и попробует гудини тоже. Я вот например благодарен кому,только кому не помню кто на ютубе или где сказал,что вот есть такая прога гудини. В гудини намного интереснее чем в той же синеме 4д и прочих стандартных приложениях.
Лично я хардсерфейс делаю в кадах, типа рино. Органику в збраше. Рино чисто для генерации чего либо и эффектов.
Собирать буду в UE.
А ты пытался делать какой нибудь проект? Не боишся ,что если просто заучивать функции, то в одно ухо влетит, а в другое вылетит?
Ну вот про стринги как раз и не вышло у меня потому что я хотел свое замутить в вексе. Пересмотрю и продолжу, но там еще проблемы есть которые я не могу решить.
А вообще я или гений или че, но на удивление гудини как-то хорошо запоминается, и функции и ноды, хуй пойми как оно работает. А если не запомнил то запомнил как искать в поисковике.
Чисто что проблема если я не понял как работает не могу запомнить да и не пытаюсь. А вот если понял то всё чики брики и в дамки.
Гайд по горячим клавишам. Я сам ещё не смотрел но уверен что-нибудь новое для себя открою. Особенно те клавиши,что для вьюпорта, там очень многое вручную делаю.
>А так может какой анон будет видеть что тред на главной и попробует гудини тоже.
Угу) А потом этот анон будет отбирать у тебя заказы и создавать еще больший порог для вката) Урааа дааа давайте все изучать гудинии ураааа даааа гудини для всех!!!!!!!всем рады)
Тогда поеду в северную Корею, там о Гудини уж точно никто не знает и конкуренции нет,буду делать графику для Кима, там ахренеют как можно.
>нет смысла моделить хардсерфейс в зебре
Вот тут ты и спалился ньюфажина или это был толстый вброс.
Аргументируй.
Странная позиция. Вот я знаю рино, которую в этой стране знают 1.5 человека, соответственно и предложений нет.
На собеседованиях говорили, что им похуй где я моделю — придется подстраиваться под всех остальных. Единственное место, где ты можешь фривольно выбирать себе софт — это всякие шараж-монтажи, где ты и дизайнер, и конструктор, и аниматор, и программист одновременно, но оплата и уровень работы там соответствующая.
Расскажи про рино, зачем он надо? Это что-то узконаправленное? Не слышал чтоб их искали
Естественно, что не слышал. На западе достаточно популярен.
Это CAD, но для художников. Используется в ювелирке, в архитектуре, в промдизайне. Есть даже нодовое моделирование, как в гудини, но без эфектов — чисто по геометрии. Но суть в том, что эта геометрия не просто для картинки, но ее можно потом использовать для производства и станков. Моделировать твердотелку я буду нигде кроме, как там.
Собственно, самая писечка в том, что в нем моделируется на порядок быстрее, чем в любой кад-системе. Это самая кайфовая система, которую я видел, при этом не жертвуя функционалом. То, что неделю будут делать в солидворксе, я сделаю за день в рино. Как-то подумал торговать плагинами для него, но площадка для торговли требует лицензию, а она стоит 80к.
Я не жалею, что выучил — мне сейчас легче понимать, что происходит в гудини, суть там одна. Хотя боюсь, что гудини в нашей стране, может, чуть популярнее рино, но опять же, вакансий наберется дай бог с десяток. Тут опять вопрос времени, порой в синеме тоже самое делается в несколько кликов и гудини может тупо соснуть хотя бы по этому вопросу.
А на какие-то сложные проекты вот так просто джуниура не пустят.
Короче, для нас это будет рулетка. Я думаю, что отсутствие популярности программы так же губительно, как и чрезмерная популярность.
Поняма,анон. По поводу гудини и работы, я недавно у себя в городе видел объявление типа 3д дженералист гудини для рекламных роликов для игровой компании казуальной, компания норм знаю что они гуд платят. Из описания создние сцен, рендеринг, простые эффекты. Подумал про себя типа кайф работка, начал бы я заниматься гудини на 1-2 раньше, авось и прошел бы туда.
Так что думаю работка есть.
Ну так я тоже гудини учу, как дополнение или бонус. Вдруг судьба, а я не готов (с)
Прям свой? Не по тутору? Блин а я вроде уже 4 месяца штурмую гудиньку а всё ни как не могу пуститься в самостоятельное плавание, только смотрю уроки и повторяю, то есть у меня уже есть базовое понимание и я наверное мог бы что то сделать, но немного боюсь да и идей особо то и нету, последний месяц сижу в прокрастинации. На самом деле все эти курсы и уроки вредны если смотреть их постоянно, утрачивается способность к творчеству, тупо повторяешь под копирку а на следующий день забываешь.
2560x1440, 0:12
Свой,да, я его начинал но откладывал, но вот созрел, почти всё знал как сделать а что не знал аккуратно(там челики хорошие, но заебывать тупыми вопросами - и им и себе хуже делать) спрашивал в телеге,что я выше прекрепрял в оп посте. Ну как проектик, это чисто векс небольшой, но я много чего узнал и голову поломал.
А прокрастинация это норма, я может тоже месяц сидел думал уже все пизда моему гудини. А нет, потом вновь с новой силой стало интересно и начал впитывать как губка знания.
Собственно вот проект мой, идею для его создания я нашел в б(туда редко захожу, но рад что зашел). Чел спрашивал кто быстрее встретиться два человека что двигаются или один двигается а второй стоит на месте. Ну я в простой форме это реализовал. (у меня точка не зависит от предыдущего местоположения+ движется полностью рендомно и тд)
Ну получилось, что лучше когда один стоит.
Видел тот тред. Есть один нюанс. У тебя всего один цикл, а учитывая, что рандом зависит от сида, то сколько бы ты раз не запускал свой цикл, он будет всега одинаков.
Нужно, чтобы сид у тебя тоже был случайным и сделать несколько циклов.
Я проверял на разных сидах и с разной дистанцией. Так что в этом плане все норм .
Мне кажется он обновляется не реже блендера. Казалось только недавно видел анонс 18й.
Не знаю как часто обновляется блендер, но я в гудини уже точно месяца 4 и все это время был на 18.5. Думаю гудини обновляется раз в пол года- год. Если брать именно 0.5 обновы.
>Пацаки каким методом разные объекты на точки копируете? Я через инт атрибут нейм, но видел еще как-то через копи стамп и через фо ич поинт делают? Каким способом быстрее/удобнее?
Только что узнал про монитор производительности в гудини. Даже проблемные ноды подсвечивает. Не понял как это работает, видимо на разнице по времени.
А, он раскрашивает от зеленого к красному в зависимости от потраченного времени, в относительных единицах.
Считаю такой подход правильным. Сначала собираем грибы которые рядом, смотрит вкусные ли они и если вкусные продолжаем углубляться в лес. А не сначала идем в дальний край леса чтобы оказалось,что там грибов нет или они червивые.
А что если попробовал гриб, от которого толку нет, но зато вштырило? Не получится ли так, что привыкнешь и станешь Entagma-наркоманом?
На западе действительно есть мем, что люди, повторяющие за entagma, не могут научиться самостоятельно мыслить, а просто в точности повторяют красивые штуки. Увидел это в лекции "Learning Houdini You're Doing It Wrong and How to do it Right"
Сначала не совсем понял,что ты хотел сказать,но вроде понял в итоге.
Но по поводу entagma и их туториалов - мне их туториалы вообще не зашли, ну вот никак. Я сколько не пытался никакой пользы из них не вынес. То что надо реально объяснять скипается- зато объясняется какая-то дичь и так понятная. Я не знаю, может их туториалы это для каких-то людей,которые уже года 3-4 в гудини просидели и им тупо надо глянуть где что включить чтобы нужный эффект воспроизвести, а не учиться его делать. То есть это даже по сути не туториалы а хз что.
А еще мне не нравится его голос и интонация. Больше ни у кого из гудинистов я такого не видел и не слышал.
А ты о них что думаешь? Если смотрел, были тебе полезны их туторы?
720x420, 2:06
Так энтегму и критикуют за то, что они созданы таким образом, чтобы просто тупо копировать инструкции, не задумываясь. Уроки не созданы, чтобы объяснить принципы.
Но в целом, я бы не сказал, что прям там плохо все. Вероятно что-то упущено, потому что показывалось ранее, ну или можно загуглить в хэлпе. У меня была идея сделать быстро растущие растения и там был тутор похожий. 80% я понял.
>>79287
Туторы энтагмы все-таки больше не на новичков рассчитаны. Если кто-то уже способен что-то сам делать, то смотря их видосы может подчерпнуть какие-то интересные подходы, идеи и т.д. Ну а вкатаны, конечно, будут по шагам делать и не въезжать почти ни во что что им показывают и говорят.
К слову я недавно вдруг вспомнил, что этих чуваков помню. Годах эдак в 2012-2013 я на курсере проходил первый курс из специализации по питону. Курс был от rice university. И вела этот курс как раз эта парочка, они были преподами этого универа, профессурой (может и сейчас в каком университете преподают). И настолько качественно дали материал, что я, ни в одном месте не гений, закончил его "с отличием" и максимальной оценкой за курсовую.
Такие дела.
А вот это уже интересно. У нас тут ветеран программирования, графики, математики и прочих вещей а опытом не делится...
Когда смотришь на это, то понимаешь, что все не так плохо.
Алсо, щас прохожу курс от хуза по персонажке и там из 50, только 20 сделало хоть что-то. Из этих 20, только 10 формально успело за темпом, из этих 10 только 3 человека сделали комплексно, и только один сделал больше, чем требовалось.
На других курсах (офлайн) только двое из 20 забеспокоились, что им сменили препода (обещали топового, а заменили на нонейма, потому что те не успевают)
Короче, народу дохуя, но в основном шлак. Т.е. прям щас на должность 3д персонажника готовится около двух сотен людей — это только официально.
Всё верно, когда меня знакомые спрашивали как я в 2d анимацию вкатился с нуля я им прямо говорил. Что просто берешь и каждый день изучаешь и практикуешься. Пока ты это делаешь, другие гоняют балду. То есть нет никакой магии -время+усилия и ты специалист.
При этом пара человека которые якобы тоже хотели так сделать в итоге отвалились ,лол. Им даже моей помощи и примера не хватило, все равно ленивый человек ничему не научится.
Разве гундос - это не тот чел,что пишет о том,что нельзя делиться знаниями?Так что не сходится
Хз. Гундя - шизик, с него станется.
На самом деле меня просто забавляет что в тридаче кто-то в гудинитред высирается от того, что ему почему-то не спокойно от того, что кто-то гудиню учит. Очевидно: спроси этого мудака почему ему его это беспокоит, так он бессвязную чушь начнет нести нен сможет объяснить.
>>79329
>>79333
Ребят, вы не лучше тех, кого вы тут поймать хотите. Засрали всё. Я, конечно, понимаю, что только провоцирую вас; и конечно я понимаю, что вам подобное уже писали в любом треде в /td/, но не пошли бы нахуй, жандармы хуевы?
Да уж лучше с блендерошизиками буду общаться — они хоть по теме пишут, критикуя гудини или предлагая аналог в блендере. А вы кто такие? Идите нахуй, от вас пользы точно ноль.
Какие-то гундосы, блять, погоняла придумали — бегают по всем тредам и срут пуще тех, кто уже насрал. Идиоты.
Извини, мы не хотели, только не уходи и не хейти нас.
А ты кто? Зачем ты в наш тред зашел вообще? Ты что - на полном серьезе мониторишь что там кто в каждом треде пишет? Зачем ты эту свою шизу на других проецируешь? Ты ебанутый?
>предлагая аналог в блендере
Ни разу не было. Это я как олд блендертреда говорю.
>Ты что - на полном серьезе мониторишь что там кто в каждом треде пишет?
Я в зебротреде еще обитаю, там тоже вечно блендершизиков ищут.
>Зачем ты в наш тред зашел вообще?
За всех не отвечай.
>там тоже вечно блендершизиков ищут
Ну так гундос в натуре по всему тридачу носится и срет своими "это можно в блендере" и "а вот в блендере не то что у вас". Создал, так сказать, негативный образ бленданам. Хотя писали что в зебратреде с некоторых пор атмосфера по-душности все ближе к блендертреду. Но я в зебротред не захожу, судить об этом не могу.
>За всех не отвечай.
За кого "за всех"? В гудинитреде три с половиной анона всего и они сраньем в других тредах вроде не замечены.
1. Чому он конвертирует углы в радианы через самописную формулу, а не воспользовался готовой функцией?
2. Чому он создал переменную pi с присвоением $PI, хотя мог напрямую использовать $PI. Ведь это всего лишь на символ длиннее, а учитывая, что делает он это единожды, то на объявление и присвоение он потратил куда больше времени.
3. Чому он использует солвер для движения точек, когда мог обратиться к кадрам, через $F напрямую?
1. Почему небо синее? А
2 Почему сразу после садика нельзя пойти в ВУЗ?
3. Почему человек не умеет летать?
Начнем с того, что он пишет так, как будто его пользователи не умеют даже объявлять переменные, но пропускает то, почему он в конце ставит точку с запятой.
>2 Почему сразу после садика нельзя пойти в ВУЗ?
Непонятное сравнение. Он УЖЕ обратился к глобальной переменной. Он ничего не облегчил для понимания.
Если бы он написал что-то вроде:
float pi = 3/14;
тогда бы я еще понял. А так бред какой-то.
>Чому он конвертирует углы в радианы через самописную формулу
А что ему может помешать?
>Чому он использует солвер для движения точек, когда мог обратиться к кадрам, через $F напрямую?
Потому, что солвер для этого и создан. Через номер кадра разве что блендерасты в драйверах мутят. Других-то вариантов у них вообще нет.
>>79444
>Если бы он написал что-то вроде:
>float pi = 3/14;
>тогда бы я еще понял. А так бред какой-то.
Да - ты не понял.
>Потому, что солвер для этого и создан. Через номер кадра разве что блендерасты в драйверах мутят. Других-то вариантов у них вообще нет.
А в чем отличие? Опять какой-то перегруз. Пришлось дважды создавать поинт врангл и постоянно бегать между этими вранглами на разных уровнях. А солвер-то тут используется как счетчик кадров по сути.
И еще объясни, у меня нужно каждый раз резетить симуляцию кнопкой Reset Simulation на ноде солвера, если были внесены изменения, хотя автор урока этого не делает. В чем может быть причина? У меня без этого, любое изменение не отображается.
>дважды создавать поинт врангл и постоянно бегать между этими вранглами
Создай null и выведи на него то что тебе надо. Или аж два и свяжи их каналы что бы параметры отовсюду доступны были. Если уж совсем необходимо туда-обратно бегать. Ну или в самом солвере создай нужные контексты и выводи рульки на них. Да суй на любую ноду что хочешь. Короче - это просто вопрос организации.
>солвер-то тут используется как счетчик кадров по сути
>нужно каждый раз резетить симуляцию кнопкой
Не знаю, видео-то твое я не видел. и не буду скорее всего. я - ленивый хуй
Да ему легче посоветовать разделить экран на два. один в солвере,второй на соп лвле. Но пошел он нахуй, неблагодарным свиньям вообще советы лучше не давать.
>>79455
Короче пиздец, они там на значок мозга нажимают каждый раз или назначают хоткей — это чтобы резетить симуляцию. Удобно, охуеть как (нет).
Почему бы просто не сделать переключатель на авто резет?
>Не знаю, видео-то твое я не видел.
А чего смотреть? Нода Solver требует нажатия Reset Simulation при любом изменении параметров. Либо, как я писал выше, резетится нажатием на иконку мозга в нижнем правом углу интерфейса.
>Создай null и выведи на него то что тебе надо
Так я бы все это дерьмо запихнул в один поинт врангл, а счетчик кадров брал через $F. Я и задал вопрос: зачем этот ебаный солвер? Все эти усложнения как снежный ком: создай два врангла, потом создай нуль, ебись со сбросом симуляции и ради чего? Чтобы пнуть блендераста? Рили, это единственный аргумент в этом треде был.
Я чем глубже вникаю — тем больше охуеваю.
>>79456
>Да ему легче посоветовать разделить экран на два. один в солвере,второй на соп лвле
Так и сделано, но если таких нод будет десяток?
>неблагодарным свиньям вообще советы лучше не давать.
Это как зибрашеры удаляют ненужное: сначала скрывают выделенное, а потом удаляют скрытое (и считают это нормой). Вы че, ебнулись все? У вас мозги вообще есть? Или это троллинг такой?
Ладно чел. Может я и погоречился но и ты не наглей. Все работают как им удобно, и софт какой есть такой есть - не нравится-пиши под себя, используй тулзы и плагины, которых тоже хватает.
>авто резет
>требует нажатия Reset Simulation при любом изменении параметров
Встаешь на первый кадр и, если что-то изменилось, все сбрасывается в ноль. И все это правильно, так как предсказуемо. Засимь, например, пяток миллионов партиклов с ебаным набором своих правил и сил и почувствуешь, что далеко не всегда хочется что бы после изменения одного единственного атрибута расчеты начинались вот прямо сразу до того кадра где ты остановился, захочешь что бы это происходило когда ты сам решишь.
>зачем этот ебаный солвер
Он пляшет от данных из предыдущего кадра. Можешь разницу почувствовать?
Ты это - душнить-то прекращай. Хоть в этом треде повадки блендераста у входа оставь. Так разговор лучше пойдет.
Да когда негатив начинается, я сам начинаю негативить еще сильнее. Извини, давай не будем.
>что далеко не всегда хочется что бы после изменения одного единственного атрибута расчеты начинались вот прямо сразу до того кадра где ты остановился
Ну вот в слайсерах для 3д принтеров сделали тогл баттон. Если кнопка зажата, то при каждом изменении параметров будет автоматический перерасчет, но если сцена сложная и перерасчет фризит систему, то авторасчет можно отключить.
Но вообще, я где-то читал, что перерасчет можно запустить при помощи ноды.
>Встаешь на первый кадр и, если что-то изменилось, все сбрасывается в ноль.
>Normally the simulation resets automatically whenever the first frame of the simulation is evaluated.
Чет не пашет. Вообще без разницы какой текущий кадр.
Короче, если ползунок кадра установить на первый, и начать менять параметры, то автоапдейт отключается. Нужно резетнуть симуляцию и только тогда начнется автоапдейт — опять же, при условии, что ползунок не на первом кадре.
Попытался назначить хоткей, но чет-то не работает. Удалил все конфликтующие функции, но без толку.
>Гугли про правой нижней части иконку мозга и иконку со словами апдейт,мануал и тд.
Так я ей и пользуюсь. Просто оказалось, что на первом кадре изменение параметров ведет к заморозке апдета.
Хоткей вообще отказывается работать.
Ты прям Дон Кихот.
Какая попытка, шизик, мне просто интересно что ты называешь годнотой, какие то редкие полезные туторы и прочие материалы или годнота в смысле что то своё что ты делаешь в программе, мне кажется ты неправильно используешь смысл этого слова
« — Зло — это зло, Стрегобор, — серьёзно сказал ведьмак, вставая. — Меньшее, большее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще. »
— Геральт из Ривии, «Меньшее зло»
>>80066
++
— Гундос из гудинитреда
Какой самый первый гад посмотреть по тому, как работать в гудини? Чтоб разобраться с интерфейсом и основные фишки подловить/шорткаты глянуть.
Из лендскейп видосов нашёл это, хотел попробовать без разбирательства в интерфейсе но с треском провалился:
https://vimeo.com/296028795
https://www.youtube.com/watch?v=2njl4R0oV1M
>Чтоб разобраться с интерфейсом
На тытрубе много видосов для вкатанов по этой теме. И это я сейчас про русские видосы говорю. В целом все мусолят одно и то же. Смотри - не промахнешься. Канал "houdini по-русски", например. Если в буржуйский лай можешь - выбор вообще охуеть.
>сделать лендскейп марса. С чего начать?
А ты точно знаешь какой именно тебе ландшафт нужен? Там же все везде разное. Как его сделать вариантов дохуища, но подбирать их придется под задачу. А может тебе просто скалистый ландшафт нужен и просто тона красные на него и небо? На марсе же никто не был. Красное, скалистое, написано "марс" - купятся же.
>на марсе никто не был
С марса есть фоточки, тащемта. И небо там красивое.
Скачал Mastering Environment Creation In Houdini, вроде пока норм, но у меня чё-т тело ломит, так что я решил пива нахуяриться и хуй положить пока что.
Вот, если интересно: https://www.360cities.net/ru/image/mars-panorama-curiosity-solar-day-1463
Чё-т у меня ни одной ошибки нет и проблем с гудини. Это нормально? Это называется софт богов?
Или когда какую-то залупу делаешь - то тоже пизда рулю бывает происходит?
Блендер как бета тест чувствуется после гудини. Даже с установкой ебаться не приходится.
>С марса есть фоточки, тащемта. И небо там красивое.
>Вот, если интересно: https://www.360cities.net/ru/image/mars-panorama-curiosity-solar-day-1463
Знаю все это. Даже с интересом слежу за персевиренс. А вот тут наса сливает буквально все фоточки с него: https://mars.nasa.gov/mars2020/multimedia/raw-images/
Эти один-в-один то что фоткают камеры ну может пожаты чуток. Обрати внимание, что они по большей части ч/б, а гамма на цветных - совсем мало напоминает привычноую марсианскую красноту. Этому есть объяснение, но важнее другое: если хочешь продать "марсианский ландшафт", ориентируйся на какой-нибудь блохбастер "марсианин". Его почти все посмотрели, а равки с сайта наса только гики рассматривают. Я вот это имел ввиду.
>>80140
Падает он, падает. Иногда мудить начинает и спасает только его закрыть-открыть. Хотя это не так уж часто случается. А вот система бекапов/рекавери у него магия какая-то: получить убитый файл проекта - это надо быть тотальным неудачником.
>мало напоминает привычноую марсианскую красноту.
Так он и не красный. И в марсианине он не красный был.
>Даже с установкой ебаться не приходится.
Тут только недавно ебался с установкой рендера для гудини. Так что приходится быть зависимым от версии программы, например с редшифтом дальше 17.5 гудини можешь и не соваться.
Сам гудини тоже от версии к версии имеет набор своих болячек, а учитывая написанное выше, ты можешь стать рабом ситуации. Я словил баг, когда программа выдала ошибку, на моменте, где я в вексе применил конкатенацию "+=". Потом просто стер два эти символа и написал заново — сработало.
Это баг по мелочи, но так и я неглубоко залаез. Возможно, в другой версии этой проблемы нет, но я не могу сменить версию т.к. рендер привязан именно к этой.
Жаль, что это не первоапрельская шутка.
Представляешь, ты такой делаешь граф, а потом какой нибудь офисный планктон не может запустить и лепит стикер печальной собачки с надписью error. Меня бы такая ситуация выбесила.
Да - это другое. Лэбс - это плагин, а не кор-фича. Его пилят потихоньку отдельно от разработки самого гудини. Поэтому его даже из коробки нет. И там нет каких-то отдельных нод, там сабнеты и ассеты, которые можно расколупать и узнать много интересных приемчиков.
Тьфу, блядь... И сюда школота из /бэ/ пролезла... Что ж вам в блендертреде то не сидится?
>>80180
Я вам по секрету скажу, но так профессионалы и работают. Или вы думали они каждый раз под одну задачу всё с нуля создают? К сожалению в продакшене есть ограничения по времени и бюджету - поэтому не прокатит такой подход, я уже молчу про то что это тупо бессмыслено, а люди которые работают в гуди обычно имеют какой никакой интеллект. Так что братишки привыкайте, это вам не блендер.
>у каждого доступ к бете
Доступ оп ютубу
https://youtu.be/6svfDLa4Fws
>Или вы думали они каждый раз под одну задачу всё с нуля создают?
Я думаю, что каждый создает себе свой собственный модуль и постоянно им пользуется. Просто дело в том, что таким образом получается разнообразие в результатах, а сейчас будет как с сабстенсом, когда условная "ржавчина" у каждого второго — ты смотришь на проекты и все они как под копирку.
>в гуди обычно имеют какой никакой интеллект
Так все идет к тому, что интеллектом обладать не нужно — прост овзял ноду под нужную задачи всё.
Смотри чо у меня есть.
вот тут взял: https://www.sidefx.com/products/sidefx-labs/
Это старая штука, даже название успело поменять.
>интеллектом обладать не нужно — прост овзял ноду под нужную задачи всё
Ну так сайды свою аудиторию-то расширяют. И правильно делают.
Спасибо, я еще даже не смотрел что там с плагинами для гудини.
Хз, в других прогах есть такой баг, когда камера слишком близко к геометрии расположена. Надо копать в этом направление, мб пошатать фокусное расстояние.
i@id =(int)rint(@P.z 2);
вместо
i@id =int(rint(@P.z 2));
Есть ли определение такому подходу, где про него почитать? Всю свою домохозяйскую жизнь делал как вариант №2 и было жутко неудобно. Или это фишка онли векса?
Ебучее форматирование через звездочку. Абу, сдохни в мучениях.
Если замок ставишь, то да.
разницы нет, делай как тебе нравится. это гудини детка, решай проблему так как тебе нравится и не загоняйся. Избавляйся от совкового мышления, типа так не правильно, так не поймет баба срака. Делай что ты считаешь правильным!
>разницы нет
Я знаю, что разницы нет. Меня интересует логическое объяснение.
>делай как тебе нравится
Зачем ты мне какую-то проповедь несешь про выбор? Ок, я знаю, что есть выбор, но откуда растут ноги первого варианта? Как это называется? Это же не просто случайное расставление скобочек.
>совкового мышления, типа так не правильно, так не поймет баба срака
Вероятно правильно, вопрос "почему?"
Есть на сгпирсах.
Иногда стоит того.
Вот тебе не похуй откуда что там растет и почему так а не эдак? Ты еще до ассемблера доебись почему он мало того что не как питон выглядит, так еще и под каждый процессор отличается.
Или иди врубись в языки шейдинга, раз в cg решил удариться. Вот уж там ты вообще наверное будешь только на говно исходить, даже выучить ничего не сможешь от охуения.
а разгадка одна: разрабам виднее как синтаксис выстраивать. они знают что у них под капотом. а если тебе что-то не нравится - ну так сделай свое в меру своего понимания и слови говнеца в ротешник от таких же как ты, которым всегда что-то будет не так
>Вот тебе не похуй откуда что там растет
Так легче запоминается и, может быть, это применимо в других языках, а может быть это не будет работать в каких-то других ситуациях. Информации нет.
Просто я впервые вижу такую конструкцию и внешне она совсем неочевидна. В каких случаях она будет работать, а в каких нет? Это бывает важно. Вот если взять, к примеру, операции умножения и сложения — в интернете полно информации о приоритете операторов, и если об этом не знать, то можно обосраться, тупо неправильно расставив скобки. Я поинтересовался, знаете ли вы об этом что либо, но в ответ "джаст белив, разрабам виднее". Ну ок, виднее, но ты мне предлагаешь это запомнить как магическое заклинание, а не конструкцию, у которой есть логическое объяснение.
Сейчас проверил, в VB так не сработает. В С++ вроде применяется конструкция (int*) number. Пойду доебусь до погромистов C-треде.
>разрабам виднее как синтаксис выстраивать
Как будто с зибрашером поговорил. Тебе самому неинтересно?
Короче мне пояснили. Кастинг типов (int) number идет прямиком из С, и там конструкция int (number) не работает в принципе. Но в других языках, второй вариант как раз распространен больше.
Видимо, в VEX добавили оба варианта, чтобы вкатывальщикам с разных языков было проще. Буду знать.
Да хоть в 3д максе. Но вообще, твой вопрос — уже звоночек.
Ты взялся делать процедурный марс с городами, хотя даже не можешь принять решение в чем делать.
Я лишь спрашиваю, на сколько это удобней делать процедурные здания в отличие от крафта зданий в блендере.
>Тебе самому неинтересно?
Нет. Мне не интересно как сделан гудини. Мне интересно что я могу сделать с его помощью.
Подтверждаю. Тут совершенно очевидная ситуация - только блендер. Если еще кто-то сомневается, я думаю, этот тред рассеет все сомнения. Не стоит копить это в себе.
Если честно, я рад, что человек не пошел по кривой дорожке и вовремя был перенаправлен куда надо. Шас бы сидел, мучался, делал процедурные города в гудини, при этом зная блендер. Пиздец ... кому скажи - не поверит.
И вроде бы, ситуация очевидная, для прошареных
анонов, но как это понять залетному? Да общем-то никак, только опыт, который сожрет время и оставит у разбитого корыта. Вот я, как сожравший свое время, скажу. Блендер. Точка.
>>80281
>Я лишь спрашиваю, на сколько это удобней делать процедурные здания в отличие от крафта зданий в блендере.
Открою тайну. Многие делают в гудини просто потому, что не умеют делать это в других софтах, например в блендере. Я видел одного чувака, который делал визуализацию упаковки в зибраше. Что объединяет всех этих контуженых? Мозговая травма.
Один философ сказал: СОМНЕВАЕШЬСЯ - ИДИ НАВСТРЕЧУ БЛЕНДЕРУ
По факту, он оказался алкоголиком, но это делает его более авторитетным и независимым от социоблядства философом (по крайней мере в моих глазах)
Мимо другой анон.
>Нет. Мне не интересно как сделан гудини. Мне интересно что я могу сделать с его помощью.
Ты можешь с его помощью сделать квантовый супер-компьютер. Главное не знать как работают операторы и ноды, ато не получится сделать.
Ты какую-то херню загоняешь. Вот объясни: по кой хер мне знать почему разрабы для векса выбрали такой-то синтаксис? Что мне это даст? Если стану колупаться в этом, то я потрачу время. На хуй такое. Я лучше то же время потрачу на изучение функций векса. А синтаксис - да в рот его ебать, знаешь его значит можешь код писать.
>Вот объясни: по кой хер мне знать почему разрабы для векса выбрали такой-то синтаксис?
Потому что это может предсказать поведение твоей программы. Ситуации разные бывают, вон, как с джава скриптом — немного другие условия и результат не тот, который ожидаешь.
А еще у меня был случай недавно. Короче, взял себе ебнутую клавиатуру, а там на клавише с символом косой черты (та что рядом с Enter), забиндена обратная косая черта. В общем, не буду расписывать подробности, я привык юзать её. Тестирую я в VB что-то вроде этого:
a = 10 \ 2
И выдает предсказуемый результат: 5
Думаю, заебись, хотя бы проблем с делением нет. И что бы ты думал? В какой-то момент моя прога делает не то, что я ожидаю. Я час проебался. Хуй знает, я просто не знал в чем дело, я был абсолютно уверен, что в делении нет проблем. Но процесс отладки сузился до моего выражения с делением. И только потом узнал, что в иных ситуациях, результат получается другой — об этом я даже не в курсе.
Или если взять то же приведение типов в СИ, что я описывал выше в треде, то там их два вида: explicit и implicit — оба могут выдать разный результат, хотя предусмотрены для одинаковой задачи. И вот ты такой "в рот ебал ваши подробности", и юзаешь конструкцию a = (int) b; и в какой-то момент берешь за щеку.
В общем, я пришел к выводу, что лучше полчаса погуглить описание чего-то непонятного, чем часами выявлять проблему от того, что используешь что-то непонятное.
>Я лучше то же время потрачу на изучение функций векса
Факт состоит в том, что в итоге нужно учить и то и другое. Я смотрю тутор и вижу непонятную мне конструкцию, почему бы на это не потратить 10 минут?
Для этого он тоже не нужен. Мультискеттер с этим отлично справляется.
И снова ты говоришь только о синтаксисе и особенностях. Нет смысла изучая какой-то язык париться почему синтаксис именно такой, и откуда особенности. Ну разве что ты решил стать гением ассемблера или собрался свой язык программирования замутить (тут уж философские взгляды титанов, на плечи которых ты решил вскорячиться, действительно стоит узнать).
Это все вопросы такого характера как "а нахуя оверрайды? они только путают!", или "нахуя в путоне отступы делать? по-человечески фигурными скобками не судьба что-ли?", ну или "мля, вы ебанулись менеджмент памяти ручками хуярить? этож заебешься!"
Это как в реальности. Если хочешь понимать по-английски, то просто учи его. А почему в нем 12 временных форм - это интерес лингвистов и филологов. Ты же не ради написания диссертации его учить будешь? По тем же причинам носитель английского не станет париться вопросом нахуя русскому шесть падежей, если он, носитель языка, обходится тремя. Он будет учиться проавильно пользоваться этими падежами. И уж тем более никого кроме редчайших лингвистов и филологов не интересует по кой хуй хохлы до сих пор не выебнули древний ненужный седьмой падеж.
Понимаешь о чем я?
>нахуя в путоне отступы делать?
Может я неправильно донес мысль, но меня бы интересовало в каких случаях делают отступы. Если бы я узнал почему приняли именно такой подход — еще лучше.
Вот мне сейчас объяснили, что (int) b пришло из C и мне как-то свободнее стало смотреть на это. Что это не какой-то математический финт ушами, а просто так было заведено в языке, синтаксис которого взят за основу в VEX.
>А почему в нем 12 временных форм - это интерес лингвистов и филологов.
Нууу хуй знает. Мне интересно.
Мне кажется у анона выше тупо болезнь гудини. У многих новичков случается, когда вместо изучения чего-то полезного и практичного ты лезешь куда голова не лезет, в глубины до которых тебе как до луны. А потом когда надо что-то сделать такой человек не бе не ме.
Мне кажется, что каждый считает свой способ изучения самым правильным, а у остальных типа болезнь.
>вместо изучения чего-то полезного и практичного ты лезешь куда голова не лезет
А границы полезного и практичного определяешь ты? Просто выдумал какую-то фантазию, а я вот считаю, что ты обосрешься не зная подводных камней.
>меня бы интересовало в каких случаях делают отступы
В пайтоне это индентация. Так что делают их везде.
>(int) b пришло из C
Какую именно пользу ты извлек из этого? Как это улучшит твое владением вексом?
>хуй знает. Мне интересно
Зачем тебе это знать? Узнав об этом ты все равно не станешь лингвистом и лучше читать/болтать на английском не станешь.
Может он свой гудини напишет и через 5 лет все на нем будут сидеть,че ты доколупался!?
>Я изначально не знаю какую пользу это даст.
Конкретно предмет о котором говорим: для работы в гудини абсолютно никакой пользы это не дает.
>Потому что интересно
Мне кажется я понял - у тебя просто привычка распылять внимание. Не очень хорошая привычка когда изучаешь что-то вполне конкретное. И это уж точно не мое дело.
Чел, тебе базу надо сначала изучить, иначе тяжко будет. А нажать надо скорее всего на цифры и поменять их.
Советую начать с интерфейса, атрибутов и векса
не надо мне на цифры жать.
мне просто отображение надо включить ёпты бля нах сука
Кидай файл в тред, так можно гадать бесконечно. Раз уж у анона выше на дефолте работает всё, значит ты что-то накрутил уже
Слушай, я давно выяснил нужную мне инфу, причем не в этом треде. Зато в этом треде я потратил в 20 раз больше времени доказывая, зачем мне эта инфа была нужна.
>Конкретно предмет о котором говорим: для работы в гудини абсолютно никакой пользы это не дает.
Я уже привел несколько примеров, когда незнание тонкостей делает невозможным реализацию задуманного. Не хочешь — тебя никто не держит. Хули ты меня убеждаешь?
>Мне кажется я понял - у тебя просто привычка распылять внимание. Не очень хорошая привычка когда изучаешь что-то вполне конкретное.
Так распыляю внимание или изучаю что-то конкретное?
А надо актуальную качать? Просто я качал вместе с редшифтом. А какой рендер в акутальной юзается? Я прст не нашёл 19ую с рендером движком рабочим.
>Просто я качал вместе с редшифтом
Это какая нибудь 17.5?
>Я прст не нашёл 19ую с рендером
Так ее еще нет.
Из доступных - 18.5, а для этой версии есть только вирей и арнольд.
Анон, у меня все работает в твоем проекте. Единственное что я удалил твою последнюю ноду, она у меня завитсла и вставил такую же.Но оно визуализирует и раньше где у тебя erode, я там выключил и включил только в последнй и все работает
Другой анон
В 18.5 тоже серое. Заменил последнюю ноду — немного подвисло, но ничего не исправилось. Сейчас попробую на 17.5
на 17.5 не смог. Забыл, что 18 переустанавливал на питоне 3, а 17 на 2 и чет посыпались ошибки.
Таки завел 17.5 дело было не в питоне
Тоже все белое.
Видимо что-то в настройках отображения у нас.
>вирей и арнольд
А что лучше выбрать?
Я так понимаю мне надо скачать либо то, либо другое и при установке у меня спросят установить ли для гудини?
>>80503
>В 18.5 тоже серое.
Хммм.
>>80512
Т.е. проблема в одной из нод? Возможно с маской что-то или ещё чем-нибудь. Может надо клиармаск где-то там вставить?
>>80501
А почему первая хайфилд нода подсвечивается зелёным у тебя?
i3 2500k проблемы
А я накидал отдельно - у меня не отображается. Т.е. проблема не в нодах.
по дефолту вообще ничего не было врублено. Просто отключена эта иконка. Если бы скрины не начал сравнивать - так и не нашёл(в каком месте визуалайзер вообще к материалам относится, включили бы его по дефолту когда ерод выбираешь...).
Так что спасибо всем вам за помощь!
>вирей и арнольд
>А что лучше выбрать?
Лично я не люблю вирей за то, что у него отдельное окно для визуализации, так называемый фрейм буфер. Если нужно будет рендерить на ферме, то там какой-то лишний гемор появляется. Фрейм буфер надо отключать (кстати в максе знаю, а в гудини даже не в курсе как), из-за этого постпроцессы и гамма идут по пизде. Конечно, это все не проблема, постобработку вообще принято делать потом, и гамма тоже настраивается.
Но все же я склоняюсь к арнольду. Я его впервые в жизни потестил и не сказать, чтобы там как-то все иначе. По крайней мере не так, как было когда я пытался рендерить в ментал рее а максе — вроде делаешь тоже самое, а получается говно, не как в вирее.
>надо было просто отображение материалов включить.
А первым делом я тыкал и не помогло. Да и сейчас отключил, а карта все равно раскрашена.
арнольд - стандарт для дохуилиона серьезных студий. Но это если речь о западе, у нас хз вообще есть ли студии где гудини более менее используется.
И когда я последний раз чё-т делал эти 10гб сожрались и она крашнулась без сейва.
Зависит от того что конкретно ты делаешь.
гайд простой- ставишь побольше памяти. все кто делает что-то серьезное сходятся на мнении что 32 минималка, 64 хорошо
У меня самого 16 и мне для моих задач хватает с головой
В курсе от VFXlab Houdini 3d Artist 101 от наших, рассматривается оптимизация.
http://vfxlab.ru/kurs/houdini-artist-101
Там можно замораживать ноды и тогда в замороженной хранятся все результирующие данные, а все что до этой ноды — перестает рассчитываться при каждом кадре.
Можно игнорировать все, что не попадает в поле зрения камеры.
Можно сохранять кэш на диск.
Еще не все смотрел, но чел обещал показать, как сделать так, чтобы проект не весил стони гигабайт на диске. Но суть в том, что придется чистить вилкой.
Ты сколько не прибавляй оперативы, но вольготно чувствовать себя не будешь. Все так же засрется, просто чуть позже. Я когда поставил себе 16гб, то мой браузер засрал их ну на день позже и я все так же сидел и чистил вкладки и кэш по итогу.
когда я играюсь с эроуженом, кэш потихоньку забивается. В итоге когда я включаю VOP он начинает сжирать много кэша и крашается.
>В курсе от VFXlab Houdini 3d Artist 101 от наших, рассматривается оптимизация.
кек. он у меня уже скачен даже.
>Это значок замочка на ноде? Или как-то по другому делаются. Гугл ничего кроме как про замочек не говорит, когда я freeze ввожу.
Lock. В прикреплении есть отрывки как раз по блокировке.
>А как указать на каком диске сохранять? А то у меня их 4.
Я еще не дошел до этого. Просто в начале курса упоминалось, что потом расскажут.
>>81224
Еще как-то давно видел типа интервью от создателей графики для какого-то нашего русского блокбастера и там, короче, они как-то разделяли ландшафт на что-то вроде чанков.
А вот как они связывали чанки друг с другом — хз. Может масками пытаться симулить отдельные участки.
А по поводу отсутствия проделанных расчетов после падения программы: там же есть ноды, которые сохраняют расчеты на диск, и потом их оттуда загружают — их используют типа в паре. И там же указываешь путь на любой из своих дисков.
Если ты их не юзал, то неудивительно, что все это лезет в оперативу. Но я не утверждаю, т.к. еще до этого не добирался, просто отрывками где-то видел.
>А по поводу отсутствия проделанных расчетов после падения программы: там же есть ноды, которые сохраняют расчеты на диск, и потом их оттуда загружают — их используют типа в паре. И там же указываешь путь на любой из своих дисков.
Да, уже нашёл туториал по кэшированию на диск. https://www.youtube.com/watch?v=W4Tx23hzse0
>>81241
Ну блин. 32гигоса 16к стоит. А у меня ща 22к в месяц доход пассивный, и то всё уходит на всякую залупу.
>Да хз челы, имхо лезть в что-то серьезное без хотя бы 32 - глупость.
Все это только влияет на удобство и время, а у нас тут не производство с фиксированными сроками. Смотрел недавно видео не по теме гудини, а по видеосъемке и там отвечали на вопрос "можно ли снять фильм с норм качеством без бюджета". Речь шла не про блокбастеры с комп. графикой, а фильмы уровня Маяка (пиркил 1). Там сравнивался студенческий фильм без бюджета, инди фильм, и голливудский фильм — тот самый Маяк (пикрил 3).
https://youtu.be/sutoOhmmUY8
Короче: пришли к выводу, что доп бюджет влияет только на свободу создателя и скорость работы. Речи не шло о невозможности повторить. Да я и сам могу это подтвердить, что мощностей никогда не хватало — нужно все равно уметь экономить. Тем более, навыки по экономии ресурсов всегда важнее для компании, чем просто умения — поэтому все хотят опытных, а не жуниоров.
Если ты богатенький Ричи, то почему бы не купить 32Гб? Но все равно упрешься в потолок.
Чё-т сам посмотрел этот туториал и там какая-то хуета.
Он сохраняет геометрию и никак этим не пользуется. А как грузить-то?
Во что еще нашел. В гудини ест ьменеджер памяти, там можно принудительно очищать кэш. Только на видео у чувака баг.
https://youtu.be/n0B9uya4fbs
>Можно сохранять кэш на диск.
Короче так и не нашёл как этим пользоваться.
Я понял, что можно геометрию сохранять, но как ей пользоваться и как её грузить с диска - я не понял. Если сейф геометрии это вообще то, что нужно, потому что мне показалось, что нет.
Ну я пока не могу ответить на этот порос. Когда дойду до этого момента, тогда напишу.
Пусть сравнят с марвелом про человека паука,который выйдет скоро. Вот это будет уместным сравнением с тем,что у нас есть в гудини.
Любая (скорее всего) нода которая что-то симулирует имеет настройки те что на пике (по факту это просто выведены настройки солвера, которые в этом сабнете находится). Кнопка сброса очищает кэш (в том числе в памяти). Чекбокс что бы при достижении лимита сим скидывался на диск. И собственно сам лимит оперативки который может эта симуляция занимать.
File cache (пик2) сохраняет кэш сима на диск. То есть тупо выбираешь куда сохранять, прожимаешь save to disk и все. Там же можно жмякнуть чекбокс load from disk. С ним эта нода будет читать то что записала (точнее читать по тому пути который ты прописал), иначе показывает данные из предыдущей ноды.
Нода file (3й пик) кроме вообще всякого разного может и сохраненные на диске симы загружать.
Что бы сэкономить место на диске, можно перед сохранением нодами attribute delete и group delete почистить ненужные атрибуты и группы. То есть втыкать ее надо перед file cache.
Ну а еще есть ноды time shift и time warp. С помощью первой можно выдернуть из кэша конкретный кадр, а вторая может целиком двигать тайминг вперед/назад. Работают, кстати, не только с кешами.
Не знаю на сколько я полезен, но вдруг кому-то пригодится?
>Пусть сравнят с марвелом про человека паука,который выйдет скоро
Ну так там тебе твои 32-64 ГБ не помогут, лол.
Это очень полезно, спасибо за инфу.
В этом и суть, а анон выше хуйню какую-то выдумал. В гудини все просто есть количество памяти в компьютере и есть необходимое количество памяти для того чтобы сделать определунную задачу. У анона же какая-то абстрактная тема про ютуберов которые снимают художественное кино о том как снимают студенты и не студенты.
Проект занимал 14.2 гб оперативы. я сохранился, выключил, включил. и вуаля.
Как это говно фиксить, чтоб он ненужное не использовал.
>Как это говно фиксить, чтоб он ненужное не использовал.
Два варианта.
Первый. Разобраться что ты там наваял и что память жрет, оптимизировать.
Второй. Дропнуть гудини и не ебать себе и другим мозги.
Третий. Принять факт того, что гудини к ресурсам очень требователен, разобраться что эти ресурсы жрет, оптимизировать и не ебать себе и другим мозги.
Ну да, то что он сохраняет в кэш все-возможные эксперименты с нодами и не чистит их, а не последний результат это, конечно же, моя вина.))000
Ебало стяни, псина
очевидно, что за место того, чтоб порекомендовать что-то дельное, ты сренькаешь под себя считая, что твои слова чего-то стоят.
>В гудини все просто есть количество памяти в компьютере и есть необходимое количество памяти для того чтобы сделать определунную задачу.
А есть оптимизация, которая позволит сделать спецэффекты из человека паука хоть с 16 гб. В то время как твой вредный совет этого сделать не даст, потому что человек тупо решает проблему увеличением памяти, которой никогда не хватает.
>Может тебе надой уйти
Пожалуй надо. Двух перекатов тред не прожил, а уже говном измазан как блендертред.
В каждом треде ноешь, что превращают все в блендер. Ну превращают и хуй с ним, создай свой собственный тред, только не капай на мозги
В синеме 4д такое делается довольно просто, пока не знаю как буду делать в гудини, но думаю надо начинать с копи ту поинтс а затем или поп форсом или нойзом позишена и тд разгонять , в конце тайм ремапом в обратную сторону открутить.
Завтра буду пробовать
>Windows > Cash Manager
>там чистится кэш прямо из худини
Спасибо. Как временное решение подойдёт.
Либо это один человек, либо какие-то НПС с шаблонными монологами — один хуй. Суть в том, практически что в каждом треде, сидит какой-то хуй и ноет, как его любименький тред скатывают в блендеротред.
То есть мало того что ты душнишь по всей доске, так еще и кого-то там детектишь? Похоже ты будешь местным шизиком гудинитреда.
Себя сначала зарепорть.
Пытался с гидро эроуженом играть, но ничего не спасает. Не понимаю, от чего это зависит.
И ещё после второго эроуда река превращается в CUM. А горы в водопады. Короче я совсем запутался как оно работает, хотя, вроде, читал и видео смотрел.
https://www.reddit.com/r/Houdini/comments/k0hlkl/insufficient_memory_and_sop_cache_6000_capacity/
А не может быть так, что твой рельеф как-то учитывает нулевую координату в сцене? Хотя у тебя вроде и на вершинах есть участки.
Что ты имеешь ввиду под этим?
К слову, чтобы отключить или понизить SOP cache - надо cache ноду подключать или достаточно в HF erode отключить кэшинг?
ой, там ниже на скрине tree_1, если что.
пробовал "/obj/tree_"+itoa(@ptnum%3); - тоже не работает
приходи через 10-20 лет, будет нормальный софт, а пока страдаем и проебываем время глядя в монитор
Специфика, ничего не поделать. Разве что на фермах считать.
А как его включить можно?
>А как его включить можно?
В stage-контекст перейди
Если подробнее хочешь, то покури про usd.
А вообще туда разное рендер-двигло подключается: родная карма, рендерман, даже ссуля-ашди есть.
Это как в зебре пытаются добавить твердотельное моделирование и прочие приблуды, которые к скульптингу не имеют отношения. А потом люди пытаются делать проекты полностью в одном приложении и закапываются на непроработанных этапах и страдают от неудобства.
> есть таймкод?
А я-то думаю почему гудинидебилы такие дауны, так они оказывается уже читать не могут, только говно на ютубе могут воспринимать
https://youtu.be/FRpkUZmR6ro?t=282
Нате. Первая плюха довольно специфична, но вот нормальные хэндлеры в конце - это дело.
Называются кривыми Безье.
Ничего не делать, сын мой. Нахуй отцу конкурент?
В том числе. Так же может считать на opencl, значит и от видюхи тоже может зависеть.
Он точно всё самое нужное хранит? А не всякую хуйню 10-летней давности
Оно пиздит.
Во первых он отображает эти дурацкие водопады с гор, а во вторых основу реки засрал debris'ами и всякой прочей залупой, короче странная тема.
Просто разберись с настройками. Доки почитай что-ли. Не нравится гидро эроужен - отключи его к хуям. Разлочь сабнет поправь в нем как тебе надо, допиши что нужно. Этыж хуйдини, в нем так можно.
>Разлочь сабнет поправь в нем как тебе надо
я ещё не на столько прошарен! Я даже слов таких не знаю.
>Просто разберись с настройками. Доки почитай что-ли.
Да уже читал. Я и так и сяк, а он всё ни в какую. И видосы смотрел.
А ещё у меня гудини крашается переодически при кукинге.
Попытался запустить файл, который указан в краш логе и он короче мне комп перезапустил предварительно отключив видеокарту.
>я ещё не на столько прошарен
>Да уже читал
Все со временем прошаришь, верю в тебя.
>гудини крашается переодически
>он короче мне комп перезапустил предварительно отключив видеокарту
>вообще ядро крашнул
Я бы в сторону железа (перебрать/почистить/бп/термопаста/тупоконтактыластикомпотереть) и драйверов (активаторов тоже, ага) копать бы начал. Моя табуретка от гудини еще ни разу не откидывалась.
> и драйверов (активаторов тоже, ага) копать бы начал
чекнул. Оказывается надо драйер не для игр, а для работы скачивать нвидивских. Там какой-то тайм-аут видоекарточки стоит, чтоб программа крашалась. В рабочем такого нет. Такие дела.
Короче активно вкатываются в геймдейв, причем чисто как организатор ассетов.
сейм только я работал как лошара... ну камера - это как в анрил енджине,просто как шутер играешь
а вот про организатор какой-то хуй знает
И ещё я так и не понял, как от озер на горах избавиться. Тут я визуализацию увеличивал при помощи осадков, а они в свою очередь и на горах увеличивают озера. Вот думаю, как бы оставить реку, но убрать озера на горе, чтоб потом как маску можно было использовать.
>организатор ассетов
>Это как?
Ну знаешь как щас используют макс? Моделят и симулят в каких-то других программах, а макс служит лишь для сборки всего в одну сцену.
Или как в скетчап. Там есть что-то вроде экшенов гудинивских, которые можно записывать прямо в окна параметров. Так вот сидит в скетчапе менеджер по продажам мебели, и тягает ползунки параметрического шкафа, при этом даже не в курсе как моделировать и создавать такие ассеты. Все эти ползунки создавал кто-то другой.
Ну вот гудини ждет тоже самое. Будет макака таскать ползунки, умея в гудини пользоваться максимум — навигацией.
>добавили камеру от первого лица — можно гулять по сцене
>А это как?
Как в играх от первого лица. Можешь сгенерить рельеф и погулять по нему виртуальными ножками (как раз для таких вот макак, собирающих ассеты).
Надеюсь в скором времени появится транслятор гудинивских нод в анриаловские. Потому что в анриале дико неудобно делать все.
>>82008
Анон, надеюсь ты разберешься в теме. Мне кажется, тут уже стандартными нодами не решить задачу — ты идешь против физики. Хочешь при помощи водной эррозии получить ландшафт, где нет воды. Либо изначально настраивать карту ноиза так, чтобы вода стекала, а не скапливалась.
У меня сейчас смежная проблема. Нужен какой-то детектор впадин, типа concave mask, как есть в других прогах, типа зебры или пеинтера. Тебе он наверно тоже нужен, чтобы детектить эти впадины.
Либо знаешь что? Сгенерируй маску по нормалям X и Z, чтобы эррозия была только на склонах (это можно задетектить нодой Group), а там где у полигонов нормаль стремится к оси Y т.е. вверх, эти участки игнорировать эррозией.
Я сейчас таким образом детекчу место для генерации пластинок под шляпками грибов (пикрил). В зебре эти пластинки геморно лепить, хочу загружать модель и генерить с различными паттернами.
Но ты в этой теме варишься больше, так что не суди строго за тупые предложения.
(если найдешь как делать маску по впадинам — маякни)
Бля, только что вспомнил, что в том туторе с генерацией ландшафта вроде был детект шапок гор, что в принципе можно реверснуть и получить детектор впадин. Надо пересмотреть еще раз.
Может это из-за ручной генерации? Смотрел туторы от vfxlab, там у автора постоянно вот такие шутки неведомые вылезают, он сначала тыкал-тыкал, а потом перезагружал прогу. Из 10 проблем только одна была по его собственной тупости — выделял вершины, а эффект применялся к полигонам.
Вот это меня пугает, что если что-то пойдет не так на уровне базы, то хер что сделаешь.
> Будет макака таскать ползунки, умея в гудини пользоваться максимум — навигацией.
Макаки в этом треде даже навигацией не могут пользоваться. Гудинидауны, почему вы такие дауны?
Подскажите сенсей с курса выделяет 3 точки жмет J и они соединяются.
Я выбираю 3 жму J - ошибка.
В чем я не прав?
Нод вранглер плохо работает
Если в других прогах пытаются лишний раз не вызывать циклы или пытаются выполнять функции в конкретных местах, то вот пример:
Есть тутор от бабы о том, как по имеющимся точкам построить кривую
https://youtu.be/TH3rnJGNsxk
Нода построения кривой может принимать список координат в виде одной строки формата string. Для этого вексом этот стринг собирается (пикрил 1). Т.е. с помощью цикла обходятся все точки, их координаты переводятся в стринг и с помощью конкатенации объединяются вместе в одну длиииииную строку.
Писечка в том, что этот цикл срабатывает для КАЖДОЙ ТОЧКИ. Т.е. если заглянуть в джиометри спердщит, то мы увидим пикрил 2. В каждой ячейке strPos все та же длинная строка.
И пизде похуй на оптимизацию. Представьте, что этих вершин будет сотни тысяч, то сотню тысяч раз будет запускаться цикл с обходом сотни тысяч точек и записывать ровно одну и ту же информацию.
И главное, пизда не особо виновата, просто сам подход в гудини таков. В других приложениях подобного дерьма добиться крайне сложно. По хорошему нужно ставить защиту, чтобы цикл атрибут врангла срабатывал только на нулевой точке.
А теперь представьте, что большинство нод ссали на оптимизацию, просто потому что не заточены под эту систему, вот и получаем, что 64ГБ оперативы — норма.
Может быть неправ в раскладке и в месте где у тебя стоит курсор.
Хоткеи работают по разному в зависимости, какая панель в данный момент активна. А еще, если у тебя стоит русский язык на раскладке, то хоткеи тоже будт работать криво.
Пошел нахуй гудини-даун
>клали на оптимизацию
Мимо. Тот же врангл мультипоточный, например, что бустит производительность в разы.
Кроме того в твоем примере и в самом деле необходимо обойти все точки, иначе как ты соберешь их координаты? Тебе не нравится что атрибут со списком висит на точках? Ну пиши его в дитэйл, в чем проблема-то? Другое дело что ты на этом сэкономишь только память, а по скорости работы будет то же самое. К тому же в твоем примере никакой необходимости в этом нет.
То есть гудини-то оптимизирован на ура и его продолжают оптимизировать. Другое дело юзеры, которые не особо задумываются о том, что и им стоит думать о том как что-то сделать более эффетивно.
>большинство нод ссали на оптимизацию, просто потому что не заточены под эту систему, вот и получаем, что 64ГБ оперативы — норма
Это не из-за оптимизации. Ты посмотри сколько данных крутится внутри тех же флип флюидс или веллуме. И все эти данные на момент симуляции действительно нужны. Чем выше качество симуляций, тем, очевидно, больше памяти нужно.
>сборки всего в одну сцену
Ты сейчас не про солярис? Если так, то он так-то специально для лукдева предназначен, там так и должно быть.
>гудинивских нод в анриаловские
HoudiniEngine же есть.
>Кроме того в твоем примере и в самом деле необходимо обойти все точки, иначе как ты соберешь их координаты?
Ты, видимо не понял. Смотри.
Обойти все точки нужно только ОДИН раз. Вот у тебя десять точек и цикл должен запуститься всего ОДИН раз, где пройдет по всем десяти точкам.
Что у бабы? Десять раз запускается цикл, который проходит десять раз. Т.е. 10 х 10 = 100 операций для десяти точек. Не понял? А теперь представь, что у тебя 100 000 точек: 100 000 х 100 000 = 10 000 000 000 раз, ОХУЕТЬ. На пустом месте.
Должно быть условие:
if (@elemnum == 0){ а уже тут цикл по всем точкам }
Тогда будет работать в холостую для остальных точек, где хотя бы не будет вычислений, но это тоже хуйня.
>Ты посмотри сколько данных крутится внутри тех же флип флюидс или веллуме. И все эти данные на момент симуляции действительно нужны.
Ну хуй знает. Если делается таким же макаром, как та барышня, то система для 100 000 точек могла бы быть быстрее и легче в 100 000 раз.
Причем разница экономии росла бы экспоненциально.
Ну так то баба дура, а не гудини. На самом деле достаточно врангл переставить на detail и отрабатывать он будет ровно один раз. Правда кому-то покажется неудобным, что до атрибутов придется функциями добираться, но это полная фигня.
>>82073
>Если делается таким же макаром, как та барышня
Что-то мне подсказывает, что разрабы гудини ни разу не говнокодеры, к тому же прекрасно знают как устроен гудини изнутри. Плюс большая часть симов все-таки на скомпиленом коде работает, а не на вексе.
setpointattrib(0, "test", 0, 138, "set");
и в следующей строке его получить:
int a = attrib(0, "point", "test", 0);
вывожу в консоль:
printf("%s", a); printf('\n');
А там хуй с маслом, как будто не менял ничего, причем изменения в спредшите отображаются. Вот если я это делаю в разных нодах атрибут врангла, то срабатывает и в консоли. Че за хуйня?
Тоже самое с объявлением. Если объявляю новый атрибут и следующей строкой пытаюсь туда что-то записать, то спредшите ничего не отображается.
>setpointattrib(0, "test", 0, 138, "set");
Ты это во вранглере телаешь?
Если да, то что тогда мешает сделать так:
i@test = 138;
>и в следующей строке его получить:
>int a = attrib(0, "point", "test", 0);
int a = i@test;
Скинь лучше скрин что делаешь и расскажи чего вообще добиться хочешь. Так проще ответить будет.
>Если да, то что тогда мешает сделать так:
>i@test = 138;
Допустим у меня 10 точек и для каждой свое уникальное число в этом атрибуте. У тебя нет точного индекса, и таким макаром я тупо перезапишу весь столбец одним числом. Я твоим способом инициализировал атрибут, но дальше я хочу менять конкретную ячейку.
>Скинь лучше скрин что делаешь
Дык я и так пытался максимально убрать все лишнее. Кроче, вот простейшая сцена (пикрил 1). Создаю сферу, делаю скеттер из 10 точек. Дальше во врангле объявляю новый атрибут "test" и заполняю его десятками (i@test = 10;). Судя по спредшиту, все так и есть — столбец "test" забит десятками.
Но дальше во врангле я хочу получить обратно одну из ячеек атрибута. Вывожу результаты в консоль, а консоль пишет 0. Причем переменная myErr тоже дает 0 — функция отчиталась, что сработала хуево (должен быть 1).
Что я делаю дальше? Пикрил 2. Я весь текст с получением данных из атрибута переношу во второй атрибут. И вуаля! все сработало. Консоль пишет 10, а myErr — 1.
Т.е. нельзя туда-сюда гонять данные атрибута в пределах одного врангла. В одном врангле ты записываешь данные, а в другом их получаешь. Либо есть какой-то нюанс. Я перепробовал функции attrib, getattrib, pointattrib — все бестолку.
Короче, я так хотел уйти от массивов, и вот тебе на. Даже коллекций нет.
>Я весь текст с получением данных из атрибута переношу во второй атрибут.
Опечатался. Переношу из первого врангла во второй врангл.
Мне кажется ты просто сам векс доебал своими изворотами. Что мешает по-чистому сделать? Хотя бы как на моих скринах.
К тому же не забывай что векс многопоточный и такую шляпу как на твоем первом пике словить - вполне закономерный результат.
И что ты сделал? С двумя вранглами любой дурак сможет, а ты сделай одним вранглом. У меня в цикле к атрибутам по нескольку раз идет обращение: и запись, и чтение. Я не знаю каким будут данные, поэтому не могу ими забить атрибут на этапе объявления.
Мне надо отсортировать точки, я в цикле постепенно забиваю атрибут данными и оттуда же их получаю для следующей итерации.
>твоем первом пике словить - вполне закономерный результат.
И как это говно делается в вашем вексе?
Мне нужен условный массив из 10 ячеек, которые я то тут читаю, то там записываю. Я думал использовать спредшит в качестве окна визуализации данных массива, с которыми не надо ебстись.
Чет так хвалили, а оказалось хуета неюзабельная.
Т.е. мне надо внутри кода по старинке объявлять массив и туда записывать данные. Окна отладки не завезли, заполнять надо массив вслепую. Визуализировать хер сможешь. Охуенные перспективы.
Вангую, что там и функционал по массивам урезаный. Еще и с ними ебстись поди. Наверно ни динамических массивов не завезли, ни коллекций. Чет пригорело у меня. Перспективы на будущий год — писать базовые функции и снова изобретать велосипед.
вирей и арнольд
Помню на VBA пришлось пилить свой аналог спредшита. Как же я ебался.
В вижуал студио уже есть из коробки, но в приложениях, для которых пишутся скрипты, этого нет. С гудини поудмал, вот он охуенчик, спредшит — уже готовый. Как всегда реальность ...
Чет как-то приуныл.
>>82141
Товарищ, ты слышал про синхронный и асинхронный код? Не вдаваясь в подробности: векс - вполне асинхронный со всеми вытекающими. Хочешь что бы он вел себя как синхронный? Разбивай задачи и лепи несколько вранглов что бы исполнять код последовательно. Тут тебе не трубопаскаль и дажк не путон. (хотя в путоне есть отличные решения для асинхронного кода но и они тоже с приколами)
Что ты там подразумеваешь под "динамическими массивами" и "коллекциями" вообще не ясно.
Короче - заканчивай уже ныть и выдумывать проблемы и просто учись пользоваться вексом.
В догоночку: в vba обычным listview можно спредшит заебенить без мозгоебли.
На русракере нет штоле? В любом случае на сажапирсах была раздача с актуальным кейгеном + объяснение где в старом кейгене ровно один байт поменять, что бы он правильные ключи генерил.
Значит хуева крякаешь. На сиджипирсе есть, но там интересен кряк, а конкретную версию надо качать с оф сайта, из архива т.к. все визуализаторы привязаны к конкретному апдейту.
Только качай версию гудини с 3м питоном.
А чем пак с русракера не подходит? Сам-то я его не качал, но вроде даже в треде кто-то его ставил.
Там какая-то магия происходит. Качаю - нет кряка. Хотя в списке файлов он имеется. Попробуй ты и скинь в гуглдоках или ещё где, пожалуйста.
>Разбивай задачи и лепи несколько вранглов что бы исполнять код последовательно.
А как цикл разорвать? Я ебу, у меня чисто написание единого полотна занимает кучу времени (я тупой), еще теперь сиди и разбивай это на кроличьи какашки. Я так понял, нужно юзать ноды For, а внутри накидывать вранглы? Ебал я в рот эту асинхронность.
> Тут тебе не трубопаскаль
Не очень гордо прозвучало. Я уже и бейсику рад.
>Что ты там подразумеваешь под "динамическими массивами"
Это когда ты не знаешь какого размера у тебя будет массив в будущем. Можешь менять размер по ходу дела.
>"коллекциями"
Массивы с разными типами данных: в одной ячейке стринг, в другой интеджер, в третьей массив. Если собрать в кучу все атрибуты спредшита, то это и будет коллекция. Но в целом я пользовался ей только затем, что там можно одной командой удалить ячейку из середины и при этом не надо пересобирать массив заново. Можно сделать многомерный массив, внутри которого одномерные массивы разной длины. Тоже имеет динамический размер, сортируется и ищет в себе по индексу или значению. Удобная штука.
Помню, когда для ардуины писал на подобии C, там можно изменяя один массив, случайно выйти за его пределы и заруинить рядом стоящую переменную, в соседней ячейке памяти. Не хочется зарываться в мелочи так же.
>В догоночку: в vba обычным listview можно спредшит заебенить без мозгоебли.
Да, оно как бы хуйня, тратится час времени. Но тут надо написать велосипедик, и там тоже. Вот я завтра буду тратить день, чтобы написать операции с массивами: сортировкой, динамическим размером, удалением. Какой-то сизифов труд, ведь я это уже делал.
>Там какая-то магия происходит. Качаю - нет кряка.
Магия виндовс дефендера. Вырубай нахуй.
Там внутри экзешник, который установит тебе сервер лицензий. Ток запускай от админа.
>>82153
Тому що кряк единый для всей 18. Можно даже потом установить новую версию с оф сайта и лицензия подхватится автоматом.
Да может это вообще баг апдейта. Не факт, что у нег в принципе клиент какой-то хуевый.
>У меня дефендер отключен.
Этот пидор может все равно лезть. Бывало, что хотел добавить файл в исключения, а он писал, шо добавить не может так как етат файл вредный ((((
Та не, у меня он вырезан нахуй. Если я захожу в его менюшку - у меня ядро винды крашается. ЛУЛ
>А как цикл разорвать?
Какой конкретно цикл? Тот же врангл сам по себе запускает цикл по выбранному классу. Ты бы хоть рассказал что конкретно сделать хочешь, может от меня бы и больше пользы было. А ноды foreach все-таки немного другое.
>Это когда ты не знаешь какого размера у тебя будет массив в будущем
С этим нет проблем.
>Массивы с разными типами данных
Такого вроде нет. Точно не скажу, так как ни разу в таком необходимости не возникало. Но точно есть dictionary. Они похожи одновременно и на словари пайтона и на json. В них можно пихать разные типы данных.
>для ардуины писал на подобии C
Processing, ага, как же - помню. Простая, на первый взгляд, штука, но и гибкая при этом. На ней аж опенсорсный код для 3д-принтеров пилят (тот же Marlin, да).
>utorrent
я съебнул его в пизду. как раз из-за проблем с дефендером. а еще из-за рекламы и левых процессов которые он в фоне подсовывает. на qbittorent сменил
>Какой конкретно цикл? Тот же врангл сам по себе запускает цикл по выбранному классу. Ты бы хоть рассказал что конкретно сделать хочешь, может от меня бы и больше пользы было. А ноды foreach все-таки немного другое.
У меня есть кольцо из точек, на основе которых я хочу построить кривую. Но порядок этих точек не идет последовательно, поэтому и кривая строится как паутина.
У меня задача отсортировать нумерацию точек по часовой или против часовой стрелки. Думаю методом перебора брать кратчайшую дистанцию и сортировать список точек, аля методом пузырька. Вот я и написал цикл, где у меня данные из ячеек атрибута меняются местами через временную переменную. Должны меняться, но как оказалось, это нельзя сделать в пределах одного врангла.
Я просто возьму массивы. Решил пойти по легкому пути, не фартануло. А спредшит буду юзать только для вывода информации, а не получения.
Ну у тебя, мягко говоря абсолютно нетривиальная задачка. Может ты не с той стороны подходишь? Конечный-то результат в чем должен заключаться? Просто глядя на точки на твоем скрине их проще сгенерить из помятого шумом или джиттером круга.
Конечный результат — все та же генерация пластинок грибочка (я чуть выше упоминал). У меня на пикрил 1 есть шляпка условного гриба, где я пеинтом обозначаю место генерации пластин. Сначала это определялось автоматически по нормалям, но потом в голову пришел вариант, когда шляпка как-то вот так загибается, как на картинке, или вообще находится под наклоном, поэтому детект по нормалям будет не всегда эффективен и нужен какой-то более гибкий метод. Впрочем, рисовать маску не так-то долго.
Вот у меня есть маска, я по ней отделяю мэш, и с помощью ноды Group определю его границы, затем вывожу контур из кривых (пикрил 2). У меня получается два кольца (наружний и внутренний), которые я в дальнейшем планирую объединять линиями пластинок (пикрил 3).
Но я сейчас на стадии 2. Я нодой Group определил границы отделенной части мэша, потом накинул ноду Add и у меня действительно нарисовался замкнутый чистый контур из кривой, как нужно. Только проблема в том, что кроме контура потянулся мусор из вертексов, который образовывал полигоны. И и сплитом и бластом отделял, но инфа о вертексах остается на оставшихся поинтах и создают ненужную геометрию.
Если не использовать ноду Add, а по этим же точкам выстраивать контур нодой Curve, то получается чистая геометрия, без мусора. Но опять же, в этом случае точки не отсортированы последовательно, их порядок наследуется из оригинальной геометрии гриба.
По идее, мне нарисованную пеинтом пластинку надо как-то развернуть в плоскость и по ней рисовать паттерн. А потом все это обратно сворачивать.
В рино есть такая функция, типа текстурирования, но для геометрии. Допустим у тебя есть поверхность сложной формы (пикрил 1). Ты ее разворачиваешь на плоскость (пикрил 2). На этой плоской развертке ты можешь рисовать любые паттерны, размещать любые объекты (пикрил 3). Дальше по координатам, тобою расположенное, трансформируется на оригинальную поверхность, со всеми искажениями (пикрил 4).
Может рили надо генерировать текстурный паттерн, а потом его трассировать в геометрию. Но это потом.
>>82178
Ебать гудинидауны тупые
Тебе просто нужно маску дисплейсмента сделать с пластинками. Сам грибок должен быть прямым, все кривости ты добавляешь после, получаешь карту кривостей грибка, и смешиваешь как тебе нужно с картой дисплейсмента.
Хз как сделать это в хуйдине, возможно придется писать свой плагин.
Не знаю как в гудини, но вообще булин жрет экспоненциально количеству точек.
Поэтому в приличном обществе иллюстраторов принято булинить объекты по частям, а не все сразу. Впрочем, современные инструменты так и делают. А что там у тебя — хз, может ты все смерджил в один большой кусок и теперь пытаешься его порезать.
Наверное для гудини-даунов это так сложно потому что там карту дисплейсмента нужно рекурсией обновлять кста
Ну в теории я так и хотел, но первый мой алгоритм мне хотя бы понятен как выстраивать, хоть и гемор. Как сделать второе, у меня пока знаний не хватает.
А грибок приходит такой, какой есть. В этом и смысл — он изначально лепится в зебре. Я не могу шляпку изогнуть потом. Я должен наоборот из изогнутой поверхности шляпки получить плоскую, наложить паттерн и снова загнуть.
У японца был стрим, где он пытался делать пластинки для гриба. Но у него не такая сложная задача — он все это делал на плоскости. Потому тоже обошелся геометрией, без дисплейсмента.
>>82184
А поня, ты ньюфажина совсем, не понямаешь...
Просто делай дисплейсмент мапу и всё. Саму мапу дисплейсмента ты как угодно можешь генерировать, хоть свинью из плоскости выдавить. Для этого погугли Vector Displacement Map.
Снимай плоскость которую ты хочешь изменить (опять же мапой >>82177 тут у тебя красным цветом она), наноси на неё дисплейсмен свиньи. Всё.
Да не за што, ведь тебе еще с проекциями всех эти мап ебаться, ведь поверхность-то у тебя не прямая, а выход дисплейсмента с нужным тебе рисунком будет прямым... А его нужно скривить.... Хотя погугли, должно быть понятно.
А я думал, что будет искривляться по поверхности, как обычный бамп или дисплейсмент. Ну я приблизительно представляю, такие шутки есть в зебре, но там в основном они годятся для расстановки мелких элементов.
Хз вообще о чем ты. Просто кочуй в блендер чтоб нормально понимать механизмы работы, все эти модули и визуальные интерфейсы в мозг хуйней срут.
Любая 2d поверхность, при её проецировании на 3d, имеет какие-либо правила проецирования. UV карту. Для начала можешь использовать обычную UV карту и через неё проецирование свои прожилки на поверхность. Полагаю, для тебя будет это норм.
Если хочешь топовые прожилки и еблю - ты должен взять карту нормалей и для каждой прожилки строить вектор на основе соседних нормалей, а векторы, по которыми прожилка будет построена, должны быть с учетом развертки и карты высот. Это всё проекции через проекции, да. Если так подумать, то возможно тебе эта ебля и не нужна совсем, достаточно UV карты.
Ажжи немного. Это не лучшее решение, из-за дырок в шляпе может получиться хуетень.
Попробую кое-что попроще и отпишусь.
Я сам хочу решить. Я использовал Ray кривой, там можно обойти дыры в шляпе.
Хотел еще попробовать булевые операции. В рино можно извлекать контур пересечения двух поверхностей — там бы я просто накопипастил плоскостей по кругу и извлек контур пересечения.
Чел, это лишь основа для пластиночек. Паттерн реальных пластинок делается изи, на этой основе.
Иди сри своей шизой в блендертред, дурачок. Или тебе обидно стало что тебя там регулярно обоссывают за тупость и ты решил в по соседним тредам прятаться?
Какая основа, шизофреник? Что ты несешь? Это делается через карты дисплейсмента, просто и непринуждённо. У тебя на изображении какие-то обсосанные линии для геометрии.
Гудини-даун, неужели ты не можешь просто взять и сделать пикрелейтед?
>>82225
Гудини-даун решил охладить свою сраку, когда на его тупость указали, вот лалка
Давай пердоль свои прожилки, хочу посмотреть на твой обсер, гудини-даун
Что это ты высрал опять? Ты реально поехавший? Человеку нужны прожилки для гриба, а не твой шизовый бред с булевыми.
>>82229
Зачем ты пытаешься охладить свою сраку попытками оскорблений, убогое животное? Ты всё равно останешься тупым срущим шизоидом, в которого добропорядочные аноны постоянно испражняются.
>>82230
Ребят, вы все по своему правы. Не зря у нас звание шизиков. Дисплейсмент — перспективная вещь, но давай будем честны, запустив блендер, я бы сотворил все ту же хуету с плоскостями, как и другой анон гудинист.
Я думаю, что настоящий гудинщик сделал бы красоту за 5 секунд левым мизинцем. Да еще бы и засимулил по физону.
вы грибы то видели вообще ирл? сука,у вас нихуя на гриб не похоже, или вы просто от нехуй делать тут занимаетесь?
вы если уже взялись что-то делать,так сделайте нормально,один ебаный гриб не в состоянии сделать?
нахуя тогда вы кому-то надо вообще? если вы сука простую задачу не можете осуществить? А что с вами будет когда вам скажут что надо чтоб человек в гриб превращался ? вы ж тогда вообще роскомнадзорнитесь
> Дисплейсмент — перспективная вещь
Это для ньюфагов. В хуйдини можно полностью процедурками это оформить, да.
> запустив блендер, я бы сотворил все ту же хуету с плоскостями, как и другой анон гудинист
Нет конечно, просто три дня изучал бы генерацию дисплейсмента в блендере.
> Я думаю, что настоящий гудинщик сделал бы красоту за 5 секунд левым мизинцем. Да еще бы и засимулил по физону.
А то. Процедурная генерация всякой хуйни это вообще конёк хуйдини, хуйдиниишизик просто не умеет этим пользоваться. Там много абстракций создано для этого дерьма.
В блендере придется отказываться от даунизма и писать абстракции самому, по этому шизики так воюют против блендера.
>>82234
Как там пластинки, гудинишизик? Почему ты опять разорвался и ничего не смог сделать?
Один ты умный. Я собрал фото всех гибов на свете. Уже давно все изучено, да и ты сам понимаешь, просто решил набросить.
>вы если уже взялись что-то делать,так сделайте нормально
Так пытаемся делать. Ты не видишь, что делаем?
> если вы сука простую задачу не можете осуществить? А что с вами будет когда вам скажут что надо чтоб человек в гриб превращался ?
А потом научусь превращать гриб в человека.
не кипятись.
>Нет конечно, просто три дня изучал бы генерацию дисплейсмента в блендере.
Так откуда же мне про нее узнать? Может в гудини по соседству есть ноды, которые все сделают за два хода, просто я о них еще не знаю. Вот ты мне сказал (или кто-то еще из анонов), теперь я буду копать в эту сторону.
>хуйдиниишизик просто не умеет этим пользоваться
Не буду спорить, я новичок. Я сейчас мыслю стандартными средствами трансформации, булена, проекций, которые есть в любом софте.
Вот недавно узнал про Mask By Feature.
https://youtu.be/JgGSL_3YN8M
Вот думаю как ее использовать для поиска Cavity.
Нихуя я не набросил. У вас реально хуита. Вы видимо никогда с клиентом не работали, вас за такое нахуй пошлют ,скажут что за хуиту вы принесли, делайте нормально. Ну просто реально вы хуитоц страдаете
Пол недели сретесь а ничего так и не сделали.
Приду проверю через пол недели. Чтоб был у меня гриб, а если не будет ну и хуй с вами
А этот вообще клоун. Принес куб накинул на него нойз и доволен собой.
Вот вам гриб, ну и похуй что он куб...
> Так откуда же мне про нее узнать?
Из гайдов.
> Может в гудини по соседству есть ноды, которые все сделают за два хода
Есть.
> Вот ты мне сказал (или кто-то еще из анонов), теперь я буду копать в эту сторону.
Йобу дался? За тебя нагуглил обучение Entagma, изучай, хуй ты чо без обучения в хуйдини изучишь. Это тебе не блендер, где хоть и полно дерьма, но заводится с полтыка на производственную мощность.
> Не буду спорить, я новичок.
Газуй гайды для новичков смотреть по геометрии.
> Я сейчас мыслю стандартными средствами трансформации, булена, проекций, которые есть в любом софте.
Мысли процедурками и программированием. Что в блендере, что в гудини сделать без процедурок можно оче мало, без программирование вообще никуда.
>>82245
Ты понимаешь что речь идёт про дисплейсмент мапы? У тебя в голове нойз, очнись нахой
>Йобу дался? За тебя нагуглил обучение Entagma, изучай, хуй ты чо без обучения в хуйдини изучишь.
Ну вот я себе поставил задачу с грибом, и уже научился вексить и познал тонкости работы с атрибутами. Щас массивы подтяну.
А смотреть туторы — это в одно ухо влетает, а в другое вылетает.
>Мысли процедурками и программированием.
Ну так я мыслю. Ты чет спизданул про процедурку, как будто это заклинание. Трансформации — это не процедурка по твоему?
> научился вексить и познал тонкости работы с атрибутами. Щас массивы подтяну
Это говно. Вот что https://vimeo.com/348072500 тебе нужно, например.
> А смотреть туторы — это в одно ухо влетает, а в другое вылетает.
Ааа, так ты шизофреник. Так бы сразу и сказал, чегошьэт я не заметил
Таблетки выпей, гудинишизоид
Блендерасты, почему вас так тянет в чужие треды срать бегать? Вообще не понятно откуда в вас столько говнища, что хватает не только свой отстойник дрисней залить, так еще и соседние треды им измазать. И это при том что вы даже штаны не снимаете когда срете.
Неужели вам буквально физически больно от того, что блендер - самая ненужная софтина из популярных?
а вот бленданам я сочувствую. из-за вони и говна обосранных блендерпидоров на них тоже искоса смотрят не смотря на то что они адекватны
Так это то же что майку поставить. Годнота-то тут в чем?
Как срущая шизоватая хуйдося сгорела-то, лоол
Почему тебе так печет от лучшего софта, блендера? Ну да, в нём очень просто пилить органику на дисплейсментах, пока ты своими потными ручками набираешь это >>82221 и слёзно умоляешь подождать, чтобы в очередной раз обосраться, я накидываю сотни органик на десятки объектов. Но зачем тебе разрываться на весь раздел с этого?
Когда-то и ты сможешь прикоснутся к божественному блендеру, когда вырастешь и наберешься айсикью, а пока что не плачь и не скули.
на самом деле игры делаю и по этому посоветовал дисплейсментом, это тратит минимум ресурсов с максимумом профитов, 10/10 господи, в vray сокращение время рендера на 400-700 процентов, по сравнению с миллиардом поликов хуйдини
> Я, кстати, давнишний блендан
Да, тебя вечно в треде опускали, из-за твоей тупости и шизоватых рассуждений.
Ты со злости решил перейти в гудини, но в итоге в гудини у тебя получился анус вместо гриба, пикрелейтед. Обоссывания тебя продолжаются.
Что поделать, у тебя всю жизнь такая опущенная будет, пока ты не поймешь что ты ебучее срущие шизло и выпилишься от осознания своей ущербности.
Прими таблетки и не забывай посещать психиатра, у которого наблюдаешься, говно.
1272x664, 0:16
>это тратит минимум ресурсов с максимумом профитов
>по сравнению с миллиардом поликов хуйдини
Смотрю как раз тутор в тему.
>блендерчмо даже не в курсе, что 500 подразбиений того что в блендере называется "ico sphere" - это 5 лямов поликов
>не знает потому что блендер от такого полигонажа умирает
Так там в уроке по итогу вот это дерьмо создано. В том-то и прикол, что человек обыденно относится к тому, что у него 60Гб оперативы, что создает 6 млн полигонов для вещей, которые не стоят того.
И да, я знаю, что он создает это, чтобы в дальнейшем запечь в карту нормалей.
Вот тут я на стороне блендершизика.
Ты не понял о чем я.
Какая милая тяночка, почти захотел обратно в хуйдини перекотицо, с таким-то патанцевалом генерации...
>>82333
> блендер от такого полигонажа умирает
У тебя монитор 1280x994 уже как 6 лет, очнися
>>82338
Защищаю писечку. Она создавала тутор, а сами калтиненты можно любого масштаба сделать, с любой прибрежной линией. Буквально любой, может и не песчинки на пляже, но памяти во всей всленной не хватит...
Наверняка она об этом говорила в видиве
>5 лямов
> умирает
У меня на 50 сильно тупит. На 5 я даже просадки фпс не заметил.
Видяха старьё. Хватит мифы распространять.
Ну и да, там нахуй эти пять лямов не всрались, всё шейдером решается на калькуляторе. Пикрил. Детализация куда выше, чем позволит типовая 4к растровая карта.
>может и не песчинки на пляже
Ащемта при 1й камере можно хоть песчинки, и не только в гудинях. Достаточно генерить детализацию только для камеры. Или запекать чанками.
при чём тут производительность.
Вьюпорт относительно слабый, но не настолько, как его малюют всякие пидары грязные.
>при чём тут производительность
При всем. Работать на тормозах как минимум неудобно. По-факту - непродуктивно. К тому же о высоком полигонаже и о 60гб: блендак в полтора-два раза больше памяти на нем жрет.
>Вьюпорт относительно слабый
Но надо признать что довольно удобный. Такая мелочь как rotate around selection, например, ебейше удобна.
> Работать на тормозах как минимум неудобно.
Так и не работают, ставя другие, посильные задачи.
И всё удобненько
>посильные задачи
Ну вот в лоуполи блендер молодец, да. Хоть и не лучше других но держится достойно.
Ага, там еще и адрес сервера указан неверный. Я когда этой хуйней занимался, так надрочился, что уже начал видеть ошибки.
>Одни хвалятся, что могут втопить 6 миллонов поликов на хуйню, которая делается нормалями.
>Другие хвалятся бамплимитом перед людьми, у которых этих бамплимитов на дню, сколько в часах делений.
Что гудини может переварить столько полигонов - хорошо, но разве это избавляет от оптимизации и экономии ресурсов? Разве с векторным дисплейсментом, да гудини, не позволило бы делать большие и сложные сцены?
В анриале, вон, наниты уже всякие. Даже на калькуляторах тестили и заебись.
>которая делается нормалями
Нормали еще откуда-то взять надо. Запечь, например.
>оптимизации и экономии ресурсов
Гудини прежде всего заточен под киношки. Там обращение с "ресурсами" вообще ни разу не такое как в игрульках.
>Разве с векторным дисплейсментом, да гудини, не позволило бы делать большие и сложные сцены
Как ты конкретно себе представляешь дисплейс для большой сцены?
>В анриале, вон, наниты уже всякие.
Это хрень для стриминга ассетов же, не? И у нее своих проблем хватает. И при чем тут она вообще?
>Нормали еще откуда-то взять надо. Запечь, например.
Почему бы это не делать сразу, алгоритмами? Сабстенс дизайнер так и делает.
>Гудини прежде всего заточен под киношки.
Вот потому и останется в жопе. Киношники, вон, уже на анриал засматриваются, помтоу что там рендер быстрее. Как будто дядя-кабан прям желает накупить кучу серверов и ждать рендера кадра по году.
Вот у тебя уже взгляд на вещи, как у автора видео выше про 60ГБ.
>Вот потому и останется в жопе
Гудини как раз ни разу не в жопе.
А вообще сходил бы ты хотя бы на ютупчик и посмотрел бы побольше о том как вообще эффекты для кинца делают. И про то на что там в анриле засматриваются узнал бы, и почему рендерфермы собирают, и почему gpu-ускорение рендера до сих пор почти не используется в крупняке, и много чего еще интересного.
Блендертред опять потек. А моча-поломойка не прибирается.
да вы сами себе серете в штаны а потом ходите обосранные и жалуетесь что вам жопу не моет никто
Я может из них людей пытаюсь сделать, а ты вот такое говоришь.
Спасибо <3
Ещё в 2,79 ничто не мешало на 53М трисов скульптить чуваку:
https://www.youtube.com/watch?v=fw32i2dBfEo
Смотрим на строку статуса вверху.
Так что пошёл нахуй со своей чушью.
На компе который ты не купишь даже продав обе почки. Зебра же, например, и без таких трат на железо работала нормально. А после 2,79 произошла ебейшая "деградация производительности", а мультирез и вовсе сломался.
Так что съеби-ка ты на хуй в свой загон, блендершиз.
очевидно он запустил блендак на космолёте.
чё-т нихуя не работает на этапе install.cmd Запускал от имени администратора
И вообще, я правильно понимаю, что сервер всегда должен быть запущен, перед запуском гудини?
Пиздец ёбля, конечно, та ещё.
создал службу, сервер работает.
Ток я так и не понял, в какой момент активация происходит и как это вообще работает. Треш какой-то, если честно.
Хотя на cpu тоже ошибку эту выдаёт, но рендерит. Есть идеи, как настроить рендер через gpu?
бля эт хуета неожиданно заработала. Нескончаемые нервы у меня, канешн.
Да, потому там существовали версии без сервера, но они либо хуево работаю, либо еще замороченнее в способе установки.
>>82438
У меня была ошибка из-за несоответствия версий питона. Я тоже ебался дня два, каким-то чудом заработало. Ошибка позволяла рендерить, но если сохранить проект и снова открыть, то были проблемы какие-то.
> на космолёте
>На компе который ты не купишь даже продав обе почки
Маняфантазии и маняманёвры начались.
30 лямов вполне спокойно лепятся на старой 750ti.
>деградация производительности
а вот это факт. Мультирез починили как было и даже лучше. Только вот опенсабдив обратно до сих пор не прикрутили, из-за чего те же 30М крутятся менее бодро даже при отключении АА
>30 лямов
>750ti
>Мультирез починили как было и даже лучше
Я тебе так скажу, уебок тупорылый: я с блендером с версии 2.51 и такие фанатичные вкатаны-неосиляторы как ты меня уже реально доебали. Втекаете в тридэ через русскоязычный блендерсортир и единственное что осваиваете - это мантры о том что в блендере все охуенно а в другом софте - говно. И ладно бы это было действительность, так нет - это все маняфантазии. А дальше у вас все по-нолям: никакого понимания чем вы вообще занимаетесь и как тридэ в общем устроено.
Вот частный пример на тебе же:
>опенсабдив обратно до сих пор не прикрутили
>даже при отключении АА
Опенсабдив никто никуда не убирал. Его в древние времена приклеили на соплях как experimental и он так там и болтается до сих пор, как отсохшая рука инсультника. Никакого буста ни к чему он никогда не давал и никакой AA отношения к нему вообще не имеет. А если говорить конкретно о скульпте, то опенсабдив вообще не о нем.
Вот в натуре: русские блендерасты - эталон безмозглых дегенератов в сфере 3д.
Как же гудинишизик горит, лол. Не гори ты так, долбоебина шизоватая.
Гудини требует 60гб памяти для простой сцены, пока как блендер сцену в 30кк поликов обрабатывает на 2гб памяти. Уже куча пруфов было в треде на эту тему.
Зачем ты пытаешься всю эту ложь и бред толкать про наиболее качественный софт, блендер? Думаешь тебе кто-то поверит, шизота?
>30 лямов вполне спокойно лепятся на старой 750ti.
У меня на 290х 5 лямов не лепилось, даже с выключенным анти-алийзингом. Хули ты сочиняешь. И это в девятке
Вообще-то да, мань. Этого достаточно. Разве что тебе придется закрыть браузер, сможешь ли ты это осилить, срущий шизик?
Хуйдинидаун, не бомби ты так. Срал как даун в блендертреде - полчил хуйдинитред в говне. Ты даже в /б/ насрал своей шизофренией и софтверными войнами, лол
Так чего ты сейчас морду воротишь, говно сопливое?
Два чая. Тред уже начал остывать, уже несколько дней как тема закрыта — так нет, ептыть, давай заведем шарманку заново. Нахуя?
Как будто смотрю "Невесту реаниматора 2" — чел любыми возможными способами пытается оживить тред, не понимая, что ценность треда не в самом факте его жизни. В итоге получили монстра, который еле передвигаясь, скрипя суставами, живет, дабы не утонуть.
Шиз, прими таблетки. Ты уже в каждом втором мимокрокодиле своего воображаемого друга детектишь.
Да похуй уже. Тут поехавший на дежурстве, он единственный кто мониторит этот тред круглые сутки, что бы срать в него. Так что остается только выкатываться. Несколько анонов уже так и поступили, я тоже выкатыаюсь. А ты, если хочешь, сиди с блендершизом и ной о том что тебе кто-то там тред в говно превратил.
Думаешь тебя не заметно по твоему монитору и твоей вечной шизе и засранным штанам, дегенерат?
> я тоже выкатыаюсь
Наконец-то шизофреник съебет, дерьмом хотя бы по всем разделу вонять не будет.
В дурку закатывайся, может тебе там помогут, кста.
мимооп
я тупой но ты имеешь в виду на сайтах по телеге искать? или в сообщесте русскоязычном?
а так я думаю рано или поздно должны и на сиджипирс залить, я оттуда качал пред. версию
Завтра кстати будут выходить видосы по новой версии уже.
Канал в телеге так называется. Кейген уже там. На сажу может еще долго не попасть, т.к. этот кейген по-правилам трекера может не пройти. Во всяком случае когда 18,5 вышла первые раздачи снесли из-за кейгена.
В общем я в этот раз решил просто скачать триалку. Рендерить все равно ничего не планирую, а в остальном там нет никакой разницы с полной версией. На моей просроченной видеокарте больше рендерами баловаться не буду.
Всем похуй.
Тогда вопрос такой. У меня есть дерево. дерево состоит из мерджа меша листьев и ствола/веток.
Как мне добавить их в отдельные группы, чтобы потом обращаться к этим группам, когда я загружу алембик? Пробовал аллембик групп, аддатрибьют, но не помогло.
Т.е. я хочу в следующем проекте использовать алембик и чтоб я мог отдельно текстуры на листья/bark повесить. Нагуглить не выходит.
щас он по дефолту так делает.
>>82954
Пжди, атрибуты не сохраняются, это же внутренние данные самого гудини. А алембик — стандартизированный файл, чтобы другие проги тоже могли понять шо там.
Вроде как группы — это общее понятие для многих программ, но гудинька просто создает список данных с нулями и единичками, которые могут называться хоть "жопа мамки".
Я конечно ку-ку, но этим должен заниматься экспортер, он формирует в файле информацию нужным образом.
Там есть кнопка создать build heirarchy. Я жму эту кнопку и данные не экспортируются.
https://www.youtube.com/watch?v=1h15stU-TaE&pp=ugMICgJydRABGAE=
Делал 1 в 1 как в этом видео. Не знаю, может в блендере оно и было бы видно, но в гудини эти параметры не отображаются, хотя должны.
Возможно следующая проблема связана именно с этим:
Я с другой проблемой ещё столкнулся:
Я создал маску, выбираю эту маску и кидаю на неё текстуры. - Нихуя не происходит.
Есть тут мастера, которые глянут мой гудини фаил? Я прям всё чекнул и не понимаю, почему не работает.
Возможно это опять-таки из-за алембика, который я читаю, который параметры не подсасывает.
Фишка алембика, как я понял, в том - что он подсасывает параметры. Т.е. это сверхформат для 5Head'ов. Можно в любую программу закинуть и там будут всевозможные данные, группы и пр.
У меня ничего не работало(маска не работала в арнольде), потому что просто проект забаговался. Такое уже второй раз происходит с раздачи торрентовской. Сначала на 17.5 теперь на 18.5
Создал алембик горы, перенёс его в новый проект и всё заработало. Ебался с этим вчера с 8 вечера до 5 утра.
лол, хорошо,что я не купился на это говно,которого даже нет на сиджипирс.
скачал с оф сайта пробник, который НИЧЕМ не ограничен по сравнению с фул версией и кайфую
да у меня чё-т с виндой было просто. Пришло её время, видимо.
Чё это значит? Не поставилась лицензия?
А почему?
Я при запуски гудини выбрал создать какие-то лицензии и всё работает вроде. Appretence версия, судя по hkeys. Что это значит? В чём ограничения?
хз, я б не ебался с этим, или купил инди - она копейка стоит или юзал бесплатную. в конце концов гуди - это не какая-нибудь хуйня,тут можно и заплатить
Это учебная версия. Скорее всего не поставилась.
Там надо чекать, чтобы сервер лицензий при установке не поставился поверх, или может конфликтовать с сервером предыдущей версии. У меня так 17 отвалилась, хотя какое-то время работали и 18 и 17.
Там тонкости с экспортом в различные форматы.
Для растра накладываются ватермарки.
https://www.sidefx.com/products/compare/
Тут люди учат, чтобы заработать, а ты предлагаешь тратить.
Вот как начну зарабатывать гудинькой, то стану её амбасадором и куплю по лицензии всем своим родственникам и знакомым.
тут большинство учат потому что фаново, чтоб заработать в гудиньке - это надо дохуя лет отдать чисто задротя ее, вряд ли тут такие найдутся
ну и надо понимать,что отдавая ты получаешь, чисто философия жизни
Отдавая ты огребаешь
Я ёбу дам, если ещё несколько дней на фикс этого говна потрачу. Уже нажрался в хламину, стыдно.
хотя арнольд не нужен. арнольд и сам могу скачать с офф сайта. Кряк как я понял там на все версии работает
Чел, была же инсрукция и видео, чел ну чего ты?
Я конечно понимаю твою горечь, сам в свое время рвал на себе волосы, но ты же понмаешь, какое бы ни было сочувствие, оно не сильнее боязни товарища майора.
Как же ты заебал. Не выебывайся, раз смог установить.
>бесплатный
Единственное преимущество. Жаль что оно на том же уровне как бесплатная еда с помойки.
>>83046
Да я в итоге 696 установил. И арнольд сверху поставил - но работать не работает как следует.
У меня, какая-то проблема с рендером в арнольде. Короче надо рендер раз 50 нажать, при этом камеру крутить и свет во все стороны - пока он не заработает.
У меня такой вопрос ещё: первая generating scene много времени занимает/зависит от цпу? У меня, просто, опять таки генерйтинг сцен без конца генерирует и ничего в консоле не пишет, даже о начале генерации.
Некст тайм вопросом задамся, если опять эта проблема будет.
Да, тоже ловил бесконечный генерейтинг сцены. Еще, казалось бы, рабочий проект, после сохранения открывается с ошибками.
Кривая установка.
И как это фиксить? Реально багов очень много.
Щас например после накидывания второго эроуда у меня при изменение в нодах более ранних - первый эроуд нормально апдейдится, а второй эроуд попросту не ресетает первую старую картинку.
Кстати, гудини только методом съема (как проститутки) покупается на 1-2 года? Пиздец блядь, как же бесит такая система. Нет, чтоб на 2-3 версии покупку распространять.
>>83078
Как думаешь, это арнольд или гудини? Мне кажется, что арнольд. Он каждый раз по разному устанавливается, иногда за 5 минут, иногда за 1. Каждый раз по разному. И удаляется, кста, тоже.
Хотя в этот раз я с офф сайта арнольд брал...
>И как это фиксить?
Как, как? Лицензия чтобы нормально детектилась.
Причем поломать всё может именно кривой взлом рендера. Голая гудинька работает исправно (по крайней мере у меня). Кстати, это хуево т.к. в других прогах либо очевидно работает, либо очевидно нет, а тут проблемы таятся внутри.
Если видишь список ошибок в консоли гудини, то лучше не оставлять как есть.
>Или всё равно раз в какое-то время болячки появляются которые надо фиксить рестартом/ещё как-нибудь?
Ну я смотрел туторы людей с лицензией, там тоже баги вылезают, причем какая-то нода тупо перестает работать по дефолту. Говорят, что это самое ссыкотное т.к. не понимаешь как фиксить. Только опыт помогает: пытаются либо перезагрузить, либо откатиться на другую версию.
Тут сервер лицензий в этом плане хорош. Не надо каждый раз крякать, просто устанавливаешь другую версию гудини с отключенной галочкой установки сервера лицензий. Лицензия подхватывается автоматом.
>>83083
>Как думаешь, это арнольд или гудини?
У тебя гудинивская консоль при загрузке стартует? Там можно понять, что выдает ошибку. Скорее всего арнольд. Гугли как открыть консоль и пусть она открывается при загрузке гудини.
>Хотя в этот раз я с офф сайта арнольд брал...
Версию питона для арнольда чекал? Должна совпадать с версией питона гудини (у меня вроде поэтому все пошло по пизде). Просто какие-то компоненты работают, а какие-то из-за отсутствия лицензии отключаются, от того и кажется, раз кнопки и ноды есть, значит все норм. Смотри в консоль.
У некоторых финансовое состояние не позволяет выбирать. В принципе можно арнольд на месяц за 3 к взять.
В ру сегменте за 2к продают. Падазрительна.
>У тебя гудинивская консоль при загрузке стартует? Там можно понять, что выдает ошибку. Скорее всего арнольд. Гугли как открыть консоль и пусть она открывается при загрузке гудини.
Да ошибок нет, в этом-то и проблема...
А если какая ошибка во время рендера выскакивает, то просто надпись WARNING. А самой ошибки нет. (но сейчас уже не выскакивает).
А есть какая-то более хорошая консоль, нежели это говно? Чтоб он каждый процесс записывал? Например старт рендера и т.д. Потому что когда генерейтинг сцен бесконечный - он вообще ничего не пишет
Эта консоль не захватывает действия, как в максе. Это просто окно вывода, а захочет ли какая-то функция выводить инфу — это уже ее дело.
Типа printF
если вообще он генерит что-то. потому что мне кажется, что он тупо в бесконечный цикл уходит. Ну я ещё подожду...
>Почему добавляя в арнольде к геометрии сабдив х2, генерейтинг сцен занимает раз в 10 больше времени, а не в два
Потому что ты так и не починил арнольд.
Ну или другая ситуация: слышал про вложенные циклы? Циклы внутри циклов? Это просто тебе пример, как количество итемов, увеличенное вдвое, не сделает расчеты в два раза дольше. Так что если допустить, что арнольд сравнивает один полигончик со всеми остальными, то затраченное время будет расти экспоненциально, а не линейно.
Допустим, если для 10 полигонов у тебя было 10 итераций, каждая из которых занимала секунду расчетов = 10 секунд на всё. То для 20 полигонов будет предсказуемо 20 итераций, НО каждая итерация будет занимать уже 2 секунды = 40 секунд на всё. 40 \ 10 = в 4 раза возросло время, увеличив количество полигонов вдвое.
Ну или ты так и не починил арнольд.
Я тебе пример показываю, что если итерация зависит от объектов вокруг, то при изменении окружения не будет линейных изменений.
это не я спрашивал, нахуя.
У меня короче пиздец обсерушен вчера был. Три часа игрался с дисплейсментом и ничего, не работало. Какие-то тени всратые были, как будто текстура прорисовывается просто сильнее от дисплейсмента.
Короче запустил сегодня проект и вижу такую картину. Дисплейсмент неожиданно решил заработать. Охуенно! 10 пиратов из 10
Деньги зарабатываем.
Пили перекат, ебыч.
Ну я не забил, но хули тут делать-то? Есть мегаживой чат в телеграме.
Ну как бы очевидно, что сидеть в тридаче рядом со всякими блендерастами - это ниже достоинства гудиньщика. Потому и брезгуют гудиньщики, даже гудини-тредом.
https://www.youtube.com/watch?v=V5i6KM_-8X0&list=PLzRzqTjuGIDhiXsP0hN3qBxAZ6lkVfGDI&index=1
Все о VEX и что его касается. Чувак топово рассказывает, но смотреть лучше в 1.25 или 1.5, иначе уснуть можно.
И вообще канал охуенный.
Если что, устанавливал так, скачал махон апп и через него установил редшифт, потом в файле houdini.env добавил дефолтные строки типа путь до файла хуё маё, и все равно та же проблема с лицензией. объясните пожалуйста что я делаю не так
Ответ есть: установи арнольд
Да хуй знает, если ты крякал до этого, то может возник конфликт с криво сломленной лицухой. И непонятно, работала ли у тебя триалка вообще, или конфликт возник сразу после установки.
Ну и максон сами пидорасы, что сообщают сколько дней длится триалка, но не сообщают когда она стартовала и когда закончится.
Я дропнул редшифт, в пользу арнольда.
А еще я помню русский ютубер Джон как-то его там, делающий новости CG, чет упоминал, что там баг редшифта есть и на синиме, и в гудини. Там надо какой-то канал рендера шатать, чтобы лицензия спохватилась. Что-то типа пас AOV поставить на beauty. Но это вроде когда рендерилось, но показывало ватермарки.
Используешь в связке с гудини для реалтайм рендера?
В бевеле включаешь аутпут группы и бластишь нужные. Или тебе что-то другое нужно?
Как победил?
Редшифт, пишут, ломает мплей, если сам ломаный.
Мне еще и мантру сломал. Бесконечно готовит сцену.
Так писали уже как. Там надо какой-то слой включить, это проблема любого редшифта т.е. даже в синема.
Это копия, сохраненная 14 августа в 03:43.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.