Или что именно для вас не рабская сумма в месяц?
от города/страны зависит же.
Чисто субъективно
ДС 100+
Не ДС 65+
А по фактам смотри статистику, какая верхняя планка.
В этом году вроде в районе 120
Короч на зарплате сильно не разбогатеешь
>Короч на зарплате сильно не разбогатеешь
Что ты имеешь в виду? Типа еще допом какой-нибудь патреон с порно фурями создавать? Или фрилансить в добавок? Или Становиться известным 3дешником?
Не класть яйца в одну корзину, да.
Брать халтурки, отвал породы сливать на стоки/патреоны или туда, где оно пригодно. Если что-то одно наебнётся, как минимум голодным и без крыши не останешься. И с этой мыслью жить комфортнее и спокойнее. А пока не наебнулось ничего — жирнее.
>>282584 (OP)
Котаны, я моделер самоучка, работаю в майе, основная специальность инженер-конструктор. Можете мне сказать, куда блядь устроиться 3д-моделером в москве, похуй на зарплату, пусть будет на еду и на метро - главное чтобы была майя и полигональный моделинг?
Реально все заебло, хоть в армию на контракт иди блядь сука! Никому нахуй не нужны конструкторы на нормальные деньги без блата, а больше я нихуя не умею.
Все так но устроиться тяжело с нуля в 3д ток если в архивиз а так вкатывайся к нам в Роскосмос зарплата инженера в 40к в ДС ждёт тебя.
мимо инженер радиоэлектроники
Чтобы вкатиться в 3Д, не достаточно дрочить полигоны в древней Майе. Надо у меть во первых всё, во вторых иметь ебейший стиль, а не допотопное сухое дрочение сетки
Всем похуй в каком софте ты дрочишь полики.
Работодателя интересует какой продукт ты можешь выдать.
Пилишь работы в портфолио, такие, какими бы хотел заниматься и какие зрелищно что-то представляют из себя.
Думаешь, кому это нужно. Ломишься к ним, говоря «я умею то, что вам нужно, вот пруфы»
>инженер-конструктор
>майя
ты не попутал? инженерят в кадах.
Для этого надо иметь художественные навыки, вкус, любить порнуху искренне и ещё трудолюбие и навыки про продвижению(читай социоблядство)
Тут же пол доски думаю что достаточно быть просто хорошим тыридешником чтобы начать рубить капусту.
>Надо у меть во первых всё, во вторых иметь ебейший стиль
это конечно круто если ты все это умеешь, но если студии требуется много 3Д онтента, то и макаки нужны тоже. Не будут же студия жопочасы ебейших художников тратить на всякие пропсы и второстепенную залупу, которую просто надо сделать плюс минус аккуратно.
> Мая
В Мае все занято. Переучивайся на блендер. Записывай видео ИНЖЕНЕР-КОНСТРУКТОР ПЕРЕШЕЛ НА БЛЕНДЕР и начинай впаривать свои курсы.
Но еще не работал и не делал тестовые, куда мне кинуться и как устроиться работать?
Сколько должен минимум получать джун на старте?
В какие студии посоветуете писать и брать тестовые?
>имею скилл
покажи работы
>джуны
никому джуны и интерны не нужны, даже в снг конторках от мидлов все смотрят
>куда кинуться
а куда хочешь, открываешь хх и смотришь что к чему
>в какие студии посоветуете писать
во все лол, 40% не ответят на твой отклик, 40% откажут дефолтной пастой, а еще 20% может портфолио откроют
>сколько должен получать джун
если не брать васянские однодневки то норм зп начинается от 30к, но с учетом того что все под видом джунов ищут себе мидлов, то вилка начинается от 50к и выше
у меня первая зепка была как раз 50, но так и случай частный, так шо
В мобилках очень нужны тридэ, но там от тебя требуется хороший художественный скилл, и конечно же опыт в индустрии, а также СОФТ СКИЛЛЫ которые много решают в любой крупной компании с хорошими ЗП. Если ты односторонний аутист то никому ты не всрался, эйчар тебя уже нахуй пошлет просто на основе того что у тебя плохой софт скилл, даже на портфель не посмотрит. Также решают связи, я вот попал джуном и быстро понял что да как работает в мобилках, есть знакомые из варгейминга, сперасофта, майлру. Тут все на связях, софт скиллах держится, все друг друга знают по СНГ.
пиздят только неудачники, нормальные челики всегда зарабатывают
Чем занимаешься, пили прохладную
Для начала собери портфолио с личными проектами и пройди несколько курсов по алгоритмам и структурам данных. Затем подавай заявки на вакансии джуниоров и проходи тестовые задания. Минимальная зарплата джуна на старте зависит от региона и компании, но в среднем составляет 60-80 тысяч рублей. Рассмотри студии вроде Яндекса, Сбера, Mail.ru Group и других крупных IT-компаний.
> Вот что считается не рабской зарплатой?
Аноны в треде отписывались о первой зп 130К. Причем они устроились в последние 2 года на аутсорс галеры.
>>282666
>А по фактам смотри статистику, какая верхняя планка.
>В этом году вроде в районе 120
Дурак что ли? Какая верхняя планка 120? Это аноны только что вкатившиеся два года назад получали.
Смотри все вакансии и бери ту на которой дают тестовое после собеседования. Никогда не бери тестовое без собеса, это обман.
Я слышал от одного двигателя полигонов, что хорошей стартовой зарплатой считается 40 тысяч рублей.
Нет, 40К на первой работе получал Одуван из /pa в 2012 году, он рисовал интерфейсы, кнопки всякие.
Может быть, просто передаю слова протыка-полигоноукладчика с ютуба, который говорил, что вот такая вот нормальная зарплата у джуна. При этом заниматься джун будет самой рутиной.
Я больше успешным вкатунам из раздела верю чем ютабером. Потому что сам ютабер.
>Что нужно иметь в портфолио
CG -релевантных корешей, которые уже работают и пару условных калашей на артстанции.
Это тот который ныл и жаловался на жизнь ещё?)
Подводный камень - почти половину рабочих дней приходится въебывать как папа карло по 10 часов, хоть и доплачивают, но если не был совсем ноулайфером - ты им станешь
>платят на аутсорсе везде одинаково
Смотря какой аутсорс, 3+ мидл 6+ сеньор. Въебывать не надо, полгода вообще нихуя не делал сидя на зарплате в пуле без проектов. Короче индустрия слишком разная, заебали вскукареки что везде все одинаково. Если наработаешь нормальных скиллов (я сейчас про узкие специализации, тех арт, вфх, гудини и тд, а не про макак тягающих полигоны) то будет к тебе нориальнле отношение и респект.
Блядь мобилки еьаные, *нормальное
>Смотря какой аутсорс, 3+ мидл 6+ сеньор.
Это в рф? У меня в конторе такие зп тоже есть, но у тех кого в начале войны релоцировали забугор
За зарплаты не знаю.
У меня 1600/час повремёнка. Это несколько выше среднего по рынку.
Так что если человек постоянно занят на проекте, то хотя бы 150к нужно получать. Хорошая зп для немосквы.
чтобы тебя куда-то взяли, нужно уметь то, что нужно заказчику. Соответственно если метишь в мобилодрочильни, то графику соответствующего уровня, выполненную по чужим концептам качественно, с оптимизацией, запечёнными картами, нормалками, всей хуйнёй.
Либо примеры зачистки и оптимизации крупных зданий от косяков. Причём несколько штук. Чтобы работодатель видел, что ты не вздёрнулся от тонны рутины.
Так же неплохо, если у тебя есть ряд татуировок. Это говорит о том, что ты мазохист-терпила и готов не дёргаться, пока тебя многократно протыкают иголкой. Это даёт понять большому бизнесу, что тебя можно переработками дрочить.
>процентов на 30-50 меньше платят
800-1000÷2 получается 50к за работу, для которой по хорошему нужно ВО?
Такие зарплаты в ПВЗ и на складах озона/ВБ. Плюс переработки. Честно говоря, складывается впечатление что там совсем не профи работают раз своё время ценить не умеют.
ну так это же геймдев, там говорят везде платят копейки, хоть кодерам, хоть художникам
>получается 50к за работу
Ну да, где ты кроме айти зп выше видел для вкатунс?
>для которой по хорошему нужно ВО?
Ну это ты хуйню сказал, ВО вообще 90% работяг нахуй не уперлось
>Эти 40-50к люди получает просиживая в офисе
Просиживание в офисе убивает душу
>Разве в 3д большинство не после худ. вузов идет?
Во-первых, процентов 20 только мб, я вообще химик по образованию, а пара коллег так вообще сразу после школы вкотились
> не после худ. вузов идет?
после художки — это обычно самый беспомощный класс гумОнитариев, которые могут выполнять всякую лепку в лучшем случае или примитивную рутинную работу типа развёртки или чистки по инструкции.
Они сильно проигрывают боярам, способным одновременно и в художку и в технарство. А это уже всякие «физики-лирики», обычно после технических и естественнонаучных специальностей, но увлекавшиеся художкой. Эти могут стать генералистами и превращать замысел в эскиз, а эскиз в формулы и настройки.
Каша в голове какая-то, в реальной индустрии каждый занимается своим делом. Если не умеешь свою конкретную задачу делать на профессиональном уровне то нафиг никому не нужен, прямо как все эти инфоцыгане на ютубе.
Единственное что могут технари это заслать все частицами как в китайском кино и крайних высерах Марвела. Все красивое создают гуманитарии, а потом приходит долбоеб из вфикс департамента и прячет всю красотку под 200 стона фильтров, частиц и охуительных формул потому что смотрите как я могу блядь.
В блядь на бояться…
чистые технари тоже беспомощные существа без вкуса, нет вопросов.
Я говорю о том, что гуманитарию в разы сложнее освоить технарские глубины 3д, чем технарю, увлекавшемуся художкой осилить художку.
В целом да. В частности в РФ часто и хотят чтобы и швец и жнец и на дуде игрец, либо хотя бы узкий классный специалист.
А помимо хотелок важно и полезно иметь скиллы кроме основного. Важность тех же Soft skills отрицать не будешь?
Ну так и навык художника влезть в скачанный материал и крутнуть там внутри шейдинг, извлечь маски и прочее тоже плюсом идёт.
К слову насчёт застилания частицами и дымом.
Тут вопрос обычно не борьбы технарства и гуманитарства. Тут тупо так дешевле отрендерить правдоподобно и потом смонтировать.
В туманном пасмурном дне мало кто заметит расстыковку светотени между съёмкой и CG. Повторить его легко. Рендерится он в десять раз быстрее, ибо шум уходит быстро, ибо луч уже на 1—2 отскоке чаще всего попадает в светлый фрагмент неба или окружения.
Вот разница на стекле 1-2. Денойзер успешно пожирает светлячков даже на 25 сэмплах, но совсем разное наполнение бликами.
разница между 3 и 4 в количестве отскоков света внутри стекла. Только после 2 и 8 отскоков луч не убивается, давая чёрное пятно, а вылетает насквозь, давая цвет фона. Разница в затратах на рендер велика а в виде нет.
Потому графоний в фильмах не такой, какой может быть, а такой, какой сожрёт быдло и какой дешевле произвести.
А дешевле завалить калом на посте.
в 3й больше отскоков от того преломления детальнее, двощ картинки местами перепутал
>800-1000÷2 получается 50к за работу, для которой по хорошему нужно ВО?
Даже у четверти нет художественной вышки. Среди чар артистов процент повыше, но тоже не больше половины.
>Такие зарплаты в ПВЗ и на складах озона/ВБ.
Вот только через два года у тебя зарплата минимум в два раза вырастет. На складе тебе так повысят?
>Такие зарплаты в ПВЗ и на складах озона/ВБ
После склада у тебя жопа отваливаеться,а в 3д сил еще на спортзал останеться
Вышка и не нужна, но без художественного опыта и крепкого знания художествееной базы максимум будешь тягателем полигонов делающим какую-то кривую хероту. Постоянно вижу таких, и они не понимают почему в студиях сразу отфутболивают.
Ты смотришь с одной стороны монеты. Это актуально в основном для персонажки. Есть и другая сторна. Например VFX, где чел с айти бэкграундом будет разъебывать, а у художника все будет намного тяжелее идти. При этом и востребованность и зарплаты у вфхеров выше.
Есть и середина между крайностями - всякие энвирщики и хардсерфейсщики, где вполне себе комфортно можно нормально все делать без этих двух бэкграундов.
>>340292
Никто не работает по 12 часов. Это или кучу шабашек на себя надо взвалить, либо попасть в какой-то лютый кранч.
В студиях всех отфутболивают. Ты не устроишься на хорошую работу связанную с искусством без связей. Во всяком случае сейчас.
Вопрос от нюфани, а как эту самую "базу" ну или минимальный фундамент сформировать книги, курсы, пробежки по утрам, контрастный душ?
Не совсем так. Не отфутболивают.
Просто первое, что делают в студии, когда нужен специалист — спрашивают у своих лучших специалистов, нет ли у них знакомых коллег такого же уровня, которых можно откуда-то переманить.
>>340308
Зависит от того, куда собрался. В быдлотелевизионном выфыксе тебе нужно уметь пользоваться ассетами и настройками мографа синьки. И можно быть тупой скотиной.
В уникальных задачах — математика всему база (арифметика, геометрия, тригонометрия, векторные операции, немного матрицы).
На конвейере по моделингу с чужого концепта — художественный вкус, навыки художки, прилежание, внимательность к установленному пайплайну и требованиям.
пробежки это пиздец, не гробь суставы, или велик или плавание или тренажёры аля вело или лыжи, контрастный душ иногда да, это тренировка воли в частности и ничего такая встряска тушки
Лол, я автор этого поста. Короче, прошло почти 3 года, что имеем на сейчас: нет вообще никакой работы, долгов на 700к, 3д в РФ мертво практически по всем фронтам. 100к это средний потолок по ЗП.
Какому безработному? Я даже когда рисовал ан заказ налоги платил, хотя не надо было конечно.
>за 700 наверное точно голову открутят.
Максимум что могут эти маньки открутить – свои пиструны. Обычно все ограничивается назойливыми звонками, но как хорошо, что у меня на телефоне включены заглушения неизвестных. Через месяц начну процедуру банкротства, пусть сосут бибу
Что интересует? Если долги меньше 500к то проще отдать. Из минусов – волокита с документами, даже если через контору (а лучше только так) действовать. По цене рассчитывай от 100-150к для долгов 500к+. Ну и пока длится процедура оплату придется принимать на левые карты, можешь свою девушку или маман попросить завести.
Бля, а как так-то?
Ты работал на какую-то жирную игровую контору с хуёвыми скиллами? Потому что с хорошими людей постоянно хрен найдёшь, все по тёплым местам пристроились (банки, сотовые компании, производство кино и рекламы).
Или ты съебал из рф и хату снимаешь?
Или ты в долг жил так, как будто у тебя зарплата 60к+? При этом нихуя не умея готовить или работать руками и ногами (а хоть дворником или курьером)?
Пили прохладную.
Показывать не могу. Ещё не релизнулось да и вообще репутация.
Итак. Проект (свою часть сдал). Изначально он формулировался как «нам офигенно нравится вот этот объект со стока, мы его купим, но надо проанализировать, причесать, хорошо оптимизировать».
Оптимизация условно из 3М трисов сделать 300к, но чтобы выглядело примерно так же. Сказал, что за пару дней придумаю способ почистить.
Лицензия стока предполагает обязательное указание его автора. Заказчик сказал «нет». К тому же выяснилось, что сток это свалка объектов, которые нереально качественно рассортировать и обработать даже скриптами. Либо бери как есть, либо удаляем детальки оставляя каждую 10ю и сохраняя примерно общий вид, но удаление только равномерное по всему объёму (что противоречит оптимизации).
Принято решение делать своё. Плюс можно реализовать хотелки по виду и деталям. Бюджет, естественно, резко вырастает. Я пилю систему, позволяющую тонко процедурно настраивать вид и полигонаж, формировать кучу дополнительных деталей на основе ручных меток и штрихов. Получается приятно, красиво.
У заказчика меняется… ну не важно что. Всё заканчивается почти 100% переделкой, уходом от референса, благо весь мой ранее запиленный процедурный «завод» может производить охуенно широкий спектр вариантов и тонко их настроить. Но заказчик запрашивает то, на что я никак не расчитывал. Добавляю, тоже процедурно, ибо чуйка прямо говорит, что правок ещё вагон привезут.
Выкидываем 70% ранее созданного контента и затраченного времени в помойку.
Добавляется хитрая шейдерная анимация текстур, нигде не рвущая швы развёртки и никак их не палящая и легко идущая на картофельном смартфоне (арифметика, гармоники, чуть 3д-шума Перлина, хитровыебанная развёртка).
Оптимизация лютейшая, что можно — нарисовано шейдерами с простой математикой. Финальный файл сцены весит ~200кб + 200кб материалы + 400кб текстуры.
Согласовываем вид, движение, поведение бликов (они шейдерные и куда краше тех, что от ламп + контроль). Полируем всё до перепада высот рельефа на уровне «высоко но не слишком, резко но вот тут и тут пригладьте, а вот эти закорючки уберите»
Получается результат. Он наконец нравится вообще всем, даже мне, хотя начальный был пиздаче и позволял охуитительную анимацию ещё дешевле. Но весил пожирнее.
Глядя на итог нубас сказал бы «да я такое за 2000 и за день запилю». Опытный человек, не зная пути и контекста сказал бы «ну 5К, ну максимум 15К».
Человек заглянувший внутрь, и понявший, что там за шейдеры и оптимизация, скажет «я бы взял 25—30К».
Практически же только моя часть работы обошлась в ~60к и пару недель колыханий.
И тут стечение ряда факторов. С одной стороны заказчик с кучей хотелок и баблом. С другой — моя почасовая оплата и навыки, позволяющие ответить на любой запрос одним из вариантов:
а. «да, мы можем сделать так»
б. «если мы сделаем так, понадобится не один месяц и смартфоны это не вывезут»
в. «я так могу, а движок ваш — нет».
Отсутствие прямого «нет» богатые заказчики ну очень уж любят.
Конечно же быстрая реакция от пары часов до суток на правки. Конечно же всегда указание потенциальных затрат времени и редкий проёб заявленных сроков. Никому не нравится обламываться, получив обещания.
Возможно, заказчик почувствовал себя ребёнком в магазине сладостей и решил попробовать всё, раз уж МОЖНО. Едва ли ему часто попадаются разработчики, которые не только на словах «могут всё» (конечно же не всё, но я знаю, как на меня заказчики смотрят, тупо потому что навыки мои чаще за пределами их фантазии).
Такая вот случилась со мной «работка на пару дней». Подзаебался, конечно. Но заработал. И доволен весьма. За результат ничуть не стыдно, он приятный. За то, как оно внутри — почти за всё горд. В процессе для себя много вынес, доучился всякому.
Выводы я вам писать не буду. Давайте самостоятельно.
Один хуй у кого-то в голове будет лишь «да просто повезло». Будут вопросы — может отвечу, я тут иногда бываю.
Показывать не могу. Ещё не релизнулось да и вообще репутация.
Итак. Проект (свою часть сдал). Изначально он формулировался как «нам офигенно нравится вот этот объект со стока, мы его купим, но надо проанализировать, причесать, хорошо оптимизировать».
Оптимизация условно из 3М трисов сделать 300к, но чтобы выглядело примерно так же. Сказал, что за пару дней придумаю способ почистить.
Лицензия стока предполагает обязательное указание его автора. Заказчик сказал «нет». К тому же выяснилось, что сток это свалка объектов, которые нереально качественно рассортировать и обработать даже скриптами. Либо бери как есть, либо удаляем детальки оставляя каждую 10ю и сохраняя примерно общий вид, но удаление только равномерное по всему объёму (что противоречит оптимизации).
Принято решение делать своё. Плюс можно реализовать хотелки по виду и деталям. Бюджет, естественно, резко вырастает. Я пилю систему, позволяющую тонко процедурно настраивать вид и полигонаж, формировать кучу дополнительных деталей на основе ручных меток и штрихов. Получается приятно, красиво.
У заказчика меняется… ну не важно что. Всё заканчивается почти 100% переделкой, уходом от референса, благо весь мой ранее запиленный процедурный «завод» может производить охуенно широкий спектр вариантов и тонко их настроить. Но заказчик запрашивает то, на что я никак не расчитывал. Добавляю, тоже процедурно, ибо чуйка прямо говорит, что правок ещё вагон привезут.
Выкидываем 70% ранее созданного контента и затраченного времени в помойку.
Добавляется хитрая шейдерная анимация текстур, нигде не рвущая швы развёртки и никак их не палящая и легко идущая на картофельном смартфоне (арифметика, гармоники, чуть 3д-шума Перлина, хитровыебанная развёртка).
Оптимизация лютейшая, что можно — нарисовано шейдерами с простой математикой. Финальный файл сцены весит ~200кб + 200кб материалы + 400кб текстуры.
Согласовываем вид, движение, поведение бликов (они шейдерные и куда краше тех, что от ламп + контроль). Полируем всё до перепада высот рельефа на уровне «высоко но не слишком, резко но вот тут и тут пригладьте, а вот эти закорючки уберите»
Получается результат. Он наконец нравится вообще всем, даже мне, хотя начальный был пиздаче и позволял охуитительную анимацию ещё дешевле. Но весил пожирнее.
Глядя на итог нубас сказал бы «да я такое за 2000 и за день запилю». Опытный человек, не зная пути и контекста сказал бы «ну 5К, ну максимум 15К».
Человек заглянувший внутрь, и понявший, что там за шейдеры и оптимизация, скажет «я бы взял 25—30К».
Практически же только моя часть работы обошлась в ~60к и пару недель колыханий.
И тут стечение ряда факторов. С одной стороны заказчик с кучей хотелок и баблом. С другой — моя почасовая оплата и навыки, позволяющие ответить на любой запрос одним из вариантов:
а. «да, мы можем сделать так»
б. «если мы сделаем так, понадобится не один месяц и смартфоны это не вывезут»
в. «я так могу, а движок ваш — нет».
Отсутствие прямого «нет» богатые заказчики ну очень уж любят.
Конечно же быстрая реакция от пары часов до суток на правки. Конечно же всегда указание потенциальных затрат времени и редкий проёб заявленных сроков. Никому не нравится обламываться, получив обещания.
Возможно, заказчик почувствовал себя ребёнком в магазине сладостей и решил попробовать всё, раз уж МОЖНО. Едва ли ему часто попадаются разработчики, которые не только на словах «могут всё» (конечно же не всё, но я знаю, как на меня заказчики смотрят, тупо потому что навыки мои чаще за пределами их фантазии).
Такая вот случилась со мной «работка на пару дней». Подзаебался, конечно. Но заработал. И доволен весьма. За результат ничуть не стыдно, он приятный. За то, как оно внутри — почти за всё горд. В процессе для себя много вынес, доучился всякому.
Выводы я вам писать не буду. Давайте самостоятельно.
Один хуй у кого-то в голове будет лишь «да просто повезло». Будут вопросы — может отвечу, я тут иногда бываю.
Я дженералист, работал с NFT-конторами за крипту. В гейдеве не работаю принципиально, по сути круглосуточное дрочево за копейки. Живу в своей хате в РФ. Работать кем-то еще я просто не хочу, у меня кастовое мышление, но говном это не считаю, просто не для меня. Я раньше пробовал работать на дно-работах, чувствовал себя максимально уебищно, потому что статус этих работ низкий.
По поводу банков и прочей залупы – все почему-то хотят кроме 3д навыки придумывания иконок и прочую хуету, я это терпеть не могу. Мне нужно сразу внятное ТЗ, что нужно, а за креатив я сразу требую надбавку в 100% от оклада.
Иногда капает хороший фриланс, могу за неделю сделать 150к, но они улетают быстро на всякую бытовую хуйню (заказать продуктов на месяц уже 50к-70к например). Да, я не готов питаться говяжьими анусами, привык к хорошему рациону, готовлю сам, никаких доставок.
Но в основном дрочу фриланс за копейки, типа визуализировать технику или всякие расходники. За 3-4 продуктовых шота 10-15к рублей. Недавно ко мне обратилось одно производство, я им выкатил чек на 5к баксов за разработку одного продукта из линейки состоящей из 5 продуктов, так они сказали что это дорого, хотя на разработку одного дизайна ушел бы месяц с кучей итераций. В РФ бизнес нищий, ну либо экономят на всем, уебаны. Иногда работаю с США, вот там раздолье, сразу засылают фулл припеймент либо аванс без проблем.
Без подьёбов, можешь пару работ своих скинуть? Интересно могу я уже на фриланс за 150к в неделю идити или еще рано
> работал с NFT
Я об это не стал шквариться даже, хотя предлагали х2 от моего дохода.
Пузырь ожидаемо лопнул очень быстро.
>чувствовал себя максимально уебищно, потому что статус этих работ низкий.
В чьих глазах? В моих глазах конвейерная розоволосая жируха, красящая иконки для мобилок куда ниже, чем чечик, который братишкам покушать приносит.
Потому что чечик хотя бы не просирает умственный потенциал, которого, быть может, у него и нет.
> за креатив я сразу требую надбавку в 100% от оклада
Креатив конечно же ценен, ибо в него может меньшинство.
Но хуеть не надо. Можно вдвое меньше напрягаться и в свободное время делать халтурку. Нужно уметь договариваться.
> продуктов на месяц уже 50к-70к например
Есть одно очень хорошее определение бедняка.
Это тот, кто тратит больше 5% своего дохода на еду.
Сам далеко не говяжьими анусами питаюсь. Едва ли 20 уходит.
>я привык
Ты живёшь не по средствам и в этом ты долбоёб.
Покушай гречи с свиным хвостом, будет больше стимул найти работу а не выёбываться.
> за копейки, типа визуализировать
> За 3-4 продуктовых шота 10-15к рублей
Это мало.
Получается, что с одной стороны ты эм… ну типа выёбистый с запросами что ли, а с другой не умеешь себя продавать соразмерно.
>В РФ бизнес нищий
Не нищий нихуя. Жмоты. Часто тупые жмоты, пытающиеся сэкономить себе в минус, получив продукт, который окажется выбросом денег.
————————————————————————
В общем и целом генералисты с опытом нужны ещё как. Только не задравшие нос. Nice guy, you know? Общайся с людьми, меняйся знаниями, навыками, показывай выигрышные ходы свои коллегам — будут звать и ещё как.
Допустим сам шот продуктовый копеечный. Но коллегам показываешь не просто шот, а говоришь «смотрите-ка, мне было лень складывать 10 стопок книжек и я запилил себе скрипт, теперь могу горы книжек накидывать в кадр». Гора книжек имеет околонулевую ценность. Специалист, который умеет автоматизировать такие задачи — высокую ценность. Нейросети я пробовал просить, обсираются даж на кубиках.
> работал с NFT
Я об это не стал шквариться даже, хотя предлагали х2 от моего дохода.
Пузырь ожидаемо лопнул очень быстро.
>чувствовал себя максимально уебищно, потому что статус этих работ низкий.
В чьих глазах? В моих глазах конвейерная розоволосая жируха, красящая иконки для мобилок куда ниже, чем чечик, который братишкам покушать приносит.
Потому что чечик хотя бы не просирает умственный потенциал, которого, быть может, у него и нет.
> за креатив я сразу требую надбавку в 100% от оклада
Креатив конечно же ценен, ибо в него может меньшинство.
Но хуеть не надо. Можно вдвое меньше напрягаться и в свободное время делать халтурку. Нужно уметь договариваться.
> продуктов на месяц уже 50к-70к например
Есть одно очень хорошее определение бедняка.
Это тот, кто тратит больше 5% своего дохода на еду.
Сам далеко не говяжьими анусами питаюсь. Едва ли 20 уходит.
>я привык
Ты живёшь не по средствам и в этом ты долбоёб.
Покушай гречи с свиным хвостом, будет больше стимул найти работу а не выёбываться.
> за копейки, типа визуализировать
> За 3-4 продуктовых шота 10-15к рублей
Это мало.
Получается, что с одной стороны ты эм… ну типа выёбистый с запросами что ли, а с другой не умеешь себя продавать соразмерно.
>В РФ бизнес нищий
Не нищий нихуя. Жмоты. Часто тупые жмоты, пытающиеся сэкономить себе в минус, получив продукт, который окажется выбросом денег.
————————————————————————
В общем и целом генералисты с опытом нужны ещё как. Только не задравшие нос. Nice guy, you know? Общайся с людьми, меняйся знаниями, навыками, показывай выигрышные ходы свои коллегам — будут звать и ещё как.
Допустим сам шот продуктовый копеечный. Но коллегам показываешь не просто шот, а говоришь «смотрите-ка, мне было лень складывать 10 стопок книжек и я запилил себе скрипт, теперь могу горы книжек накидывать в кадр». Гора книжек имеет околонулевую ценность. Специалист, который умеет автоматизировать такие задачи — высокую ценность. Нейросети я пробовал просить, обсираются даж на кубиках.
Точнее не так. Не бедняка. Пизжу
Богатый человек тратит меньше 5% на еду.
Тут соль в том, что даже человека с 500к в месяц, проёбывающий 50к на жрачку является нищуком по мышлению
>работал с NFT-конторами за крипт
То есть ты просто привык к раздутой зарплате, получаемой с наёба гоев, а когда пузырь лопнул ты ноешь?
Работодателям не говори, что ты нфт-червь-пидор.
Потому что одни просто откажут, а вторые будут знать, что ты готов говна поесть за бабки.
>Креатив конечно же ценен, ибо в него может меньшинство.
Разве концепт-художников не больше чем 3дшников?
Прикалываешься? На одну концепт-макаку целая команда тридешников работает.
Сейчас вообще на куче проектов концепты не дают, говорят сам что-то дженерик высри или кидают нейронку в качестве рефа. Мимо
Конечно нет. Хороший концептер редок и на вес золота.
В целом мало людей, потому что придумывать, креативить, разрабатывать непросто и сложнее чем, например, просто миксовать известное как нейросетки.
>Сейчас вообще на куче проектов концепты не дают, говорят сам что-то дженерик высри или кидают нейронку в качестве рефа.
Жуть. Но это объясняет обвал в качестве арт-дирекшена игор за последние года 2.
Он ещё в блендертредеили не в блендертреде писал что участвует в ёба проекте там каком то гигаультрамультике и пока не релизнится показать не может, но потом покажет и все охуеют как он может блябудувотпрямваще, и не показал, забыл наверное. Или вкатился в высшее 3д а там не принято держать свои слова перед анонами с двача.
Да, это я.
>>340593
Ни в какой гига и охуения не обещал. Персонаж для рекламных щитов Альфа-банка. Проект умер.
Персонажа я показывал. Он даже где-то в недрах дискорда есть. Альфа-банк так и не обзавёлся маскотом-роботом.
Позже я показывал веб3д для Лукойла
https://spec.tass.ru/lukoil2023/neftedobyvayuschaya-platforma/
>>340591
>от них избавится
Чтобы что? Я не ссыкливый аноним, лицо публичное.
Работами размахивать мне не нужно: анонимусы ни связей ни денег мне не принесут, а коллеги и агентства и так знают, что могу
А, вот, я вспомнил. Да, я вписывался в полнометражку. И да, пока не вышла. А я ушёл временно, хотя числюсь у них.
>и за зарплату меньше чем у таксиста
У таксиста хуйня а не зарплата.
1. на дороге в бензиново-выхлопной вони, часто в не самом удобном кресле.
2. дохуя на содержание и обновление тачки.
3. Проценты сейчас себе сервисы отгребают.
Итого вертится целый день (12+ часов) таксист, а сколько у него накапает? 200 от силы в немоскве-милионнике? Съебать в загородный домик он не может, там работы нет.
У меня же за 200+ в худшем случае 5-часовой рабочий день 6 дней в неделю, рядом душ, холодильник, гантельки, массажёр кроватка мягкая, если устала спина.
При этом мне нахуй не нужна эта двухсотка. Я от силы 2 недели в месяц работаю. А конечный итог — качество жизни и удовольствие от неё выше, чем у любого таксиста, у которого развлечений обычно прибухнуть да пёзд потасканных в баньку снять и день сурка.
Ещё поузнавал, как дела у водителей.
И расклад таков: чтобы зарабатывать в ЮФО хотя бы больше 100 нужно не только 12 часов на работе быть но и мало спать. То есть либо подъём в 5 утра, либо ночная работа, либо дальнобой и спишь в машине. И это при дефиците кадров на автобусы и опасные/ответственные грузы (бензовозы, стройматериалы на фронт, скоропортящиеся продукты, химия).
Так что давайте, пиздуйте в водители, грузчики, доставщики, раз там «больше платят», а я в 3д побуду.