Слышал про людей которые получают по 1000$ работая 283098 В конец треда | Веб
Слышал про людей которые получают по 1000$ работая моделлером огнестрела/цай фай оружия
Объясните как и за что они вообще получают деньги? Оружие ультра лёгкое в производстве, не то что персонажи/левел енвайр./концепты, которые требуют художественного скила.
Любой новичок который впервые в жизни замоделил глок и зарендерил получает на выходе очень красивую работу часто, потому что оружие нереально всрать

Вы вообще видели туторы по моделингу оружия? Там всегда человек берёт и ТЯГЯЕТ ВЕРТЕКСЫ ПО КАРТИНКЕ КОНЦЕПТА - это что за пиздец?

пикрил - наган какого-то ноунейм бомжа, я подозреваю он без опыта, но это же уже выглядит охуенно
2 283099
Если человек попытается с нуля замоделить ебальник - у него 100% без худ. опыта будет каша и говно
Если он попытается замоделить пистолет или даже автомат - у него верятнее всего получится что-то красивое и похоже на правду
3 283121
>>83099

> у него верятнее всего получится что-то красивое и похоже на правду


Ошибаешься.
Но если человек обводит референсы и имеет чертежи, то да, он всрёт не сильно да и всёр этот будет большинству незаметен. Наш мозг прокачан на лица, но не на пестики.
4 283142
>>83098 (OP)
Таааак... С пестиков можно реально получить много хрювен?
image.png596 Кб, 1536x2048
5 283144
>>83142
ну вот, спалил годноту быдлу не подумав
молодой человек, проходите, не для вас темочка

да, можно
6 283158
>>83142
с хороших пестиков а не с обводки фоток.
7 283176
>>83144
Жаль я просто там по мечам, там копьям, мужским булавам, дилдо, анальные пробкам, доспехам.
А оказалось надо пестики клепать
8 283213
>>83158
так все пестики это обводки фоток
9 283231
>>83213
Да вот ни разу. Есть концептеры. Есть развитие исторических рисунков.
10 283235
>>83098 (OP)

>но это же уже выглядит охуенно


Какой-нибудь сениор найдет хуеву тучу ошибок, это кажется что вот так сходу получается и пропсы это легко. Мне знакомый из варгейминга рассказывал что там какие-то ссаные рельсы целый месяц моделили с тысячью правок.
11 283245
>>83231

> Есть концептеры


так концептеры и делают свои концепты чтобы можно было обвести
это же не ебальник где нужно на галз прикидывать пропорции
12 283280
>>83098 (OP)

>Объясните как и за что они вообще получают деньги?


Работают с ружейными изданиями, производителями оружия, магазинами оружия, выставками, КБ и т.д.

>ТЯГЯЕТ ВЕРТЕКСЫ ПО КАРТИНКЕ КОНЦЕПТА - это что за пиздец?


НЕ ПО ПАЦАНСКИ ТЯГАЕТ
sage 13 283288
>>83280
а чо за беспредел?
Пацаны ребята учатся анатомии дрочат глазомер днями ночами
а чушка открыла блендер и картинку на фоне и тагает по ней вертекс
14 283383
>>83288
уймись анатомщик. ни кто ничего не учит уже года так 3 точно. открываешь даз. делаешь основные пропорции похожими на реф. остальное долепливаешь в блендере, в збраше или еще где.
более того, скоро все эти ваши лепители людей вообще не нужны будут. так как хуева туча прог выдающих почти готовый вариант только пополняется. а как метахуман подъедет, так и вообще вся эта ниша помрет.
а вот лепители пистолетов, ящиков и машин всегда будут востребованы.
15 283385
>>83176
и как успехи? есть спрос? слепил своими кривыми ручками парочку, закинул на стоки. очереди за модельками не увидел, даже при очень низкой цене.
что хоть делаешь? покажи, чтоб знал к чему стремиться
16 283404
>>83385
Качество и подача говно. У меня говно в тридорога распродаётся.
17 283411
>>83404
можешь дать советов?
потому что да. подача у меня хромает еще больше чем качество.
хотя вон тот почти клевец похожий на мотыгу забрали, еще и похвалили. но на этом мои успехи все
18 283415
>>83411
Я не знаю сколько тебе лет. Но если ты задаешь вопросы на дваче, значит, ты хочешь учиться. Не бойся задавать вопросы.
19 283428
>>83415
такого плана сетка вообще допустима? или лучше такого избегать?
20 283429
>>83428
Этого можно избежать, если у тебя есть наставник, который поможет тебе это сделать. Возможно, тебе интересно изучать моделирование. А может, тебе больше интересны конкретные технологии. В любом случае, ты можешь задать вопрос мне. Если у тебя нет наставника, то можешь найти его.
21 283451
>>83428
Допустима, это норм сетка. Видел бы что сейчас ААА говноделы высирают.
Для портфолио можешь вылизывать сколько угодно.
22 283584
>>83428
более чем. Норм сетка для современных игр.
23 283608
>>83428
по какому курсу делал? как учился, расскажи пожалуйста
24 283643
>>83608

>по какому курсу делал?


просто с фоток.

>как учился, расскажи пожалуйста


нуу, я посмотрел на ютубе курс для самых маленьких по cinema 4d, а дальше долго и нудно тыкался и тягал туда сюда полигоны. сначала в синеме, потом в блендере. смотрел рандомные видосы на ютубе. ну, что интересовало и было непонятно, то и смотрел. и все. и не могу сказать что это верный путь. потому что ничего толкового я так и не сделал.
25 284851
>>83411
Попробуй побольше поликов исползовать, че у тебя пушки квадратные все? Нахуй ты 100 полиов экономишь, от этого силует страдает, а производительность вообще не почувствует этого. Моделить надо под сабдив, чтобы было все гладенько, охуенно, S - кривые, С - кривые, вот эту всю вкусноту. Потом с сабдива запечешь нормалку на лоупольку сразу преливы появятся. Ну и научись текстурить еще. У тебя наболжажники залиты металом который хранился в ваккуме в палате мер и весов. Ни корозии ни сколов, ни царапин, ни вариативности рафнеса. Вмятины эти тоже - тупо перлин ноиз сплошняком. Где удары от кузнечного молота? Где замятины по углам, на остриях, рытвины от коррозии. И не абы где, а в тех местах где они уместны, тогда они будут работать на визуал. Иначе смысла нет.

Короче, курс СуперМайя с торента тебе(там про меч как раз под сабдив есть) и курс СуперСабстенс оттуда же наебни. Подача - тоже большая тема, свет-хует, это можно тоже миллион лет учить, но это потом. Ты сперва сами модели вкусные делать научись.
26 284854
Толстота, но похуй. Пестики реальные часто во фьюжн360 хуярят по чертежам, у пиндосов есть оружейный магазы где можно откпать реальную документацию с чертежами. Обводить тоже вариант, но похуже. Алсо, у каждой реальной вещи есть промышленный дизаин, где чуваки тоже не от пизды его брали. Чтобы моделить сай-фай и прочее говно из головы надо скил этого самого дизайна иметь, чтобы всё изделие и отельные его части укладывались в правила дизайна данного конкретного стиля. Иначе это не будет визуально работать. Будет дженерик говно которым все стоки завалены.
27 286008
>>84854

>Пестики реальные часто во фьюжн360 хуярят по чертежам


дурка на связи
производственные чертежи у него валяются по магазинам
или твои чертежи это ебаный эскиз чбшный высранный хуй знает кем в интернете?
Select a file name for output filesMain Camera like ref008.png2,1 Мб, 1920x1080
28 286282
>>83098 (OP)

>получают по 1000$


70 тыс. рублей? Ну так то и деньги небольшие. Сейчас курьеры в в миллионниках столько зарабатывают. Ты ущемился что кому-то обосанную штуку баксов платят за то что они вертексы по 12 часов в день таскают?
29 286286
>>83404
т.е. получается можно со стоков что-то иметь, анон? Игровые магазины для юнити и анрила это?
30 286288
>>86286
Можно, я на пасивном доходе со стоков живу. Уже 2 года ничего туда не закидывал, старьё до сих пор стабильно продаётся.
Надо бы ещё захуячить, но лень.
image.png54 Кб, 265x800
31 286289
>>86288
Отклеилось
32 286290
Сразу скажу, это персонажка. Ничего другое у меня больше не продаётся так же хорошо.
33 286410
>>86290
а что продаешь? одежка, лица?
34 287884
>>83098 (OP)
Без знаний дизайна техники будешь делать дженерик которым все стоки завалены и который нахуй никому не нужен.
Чтобы делать годно и оригинально надо знать (СЮРПРИЗ СУКА!) промдизайн и понимать как эта штуковина работает. А просто в фюжене налепить на глок ФАСОЧЕК и ВДАВЛЕННОСТЕЙ не проканает. ( не считая того что фьюжен выдает не сетку а говно под ретопологию. И вообще четкие пацанчики сейчас работают через зебру) . Нужно чтобы каждая форма и деталь были функциональны и красиво размещены. Если сравнивать с персонажкой то в персонажке есть устоявшиеся каноны и правила, следуя которым сложно всрать модель. В хардсерфейсе же приходится держать в голове кучу вариантов и пайплайнов разработки ( что проканает например для пистолета не проканает для винтовки и совсем не проканает для например машины) и творчески это дерьмо комбинировать.
Плюс оружие оно охуенно требовательно к текстурингу. Ебанешься там грамотно миксовать гранжи и размещать потертости. Поверь - красить сиськи очередной эльфийки в разы проще.
Подводя резюме - многие пвтаются в хардсерфейс, но только у едениц он получается хорошо.
Kire 35 289469
>>83428
Сетка на затворе заставит ослепнуть любого нормального 3д художника. Такие сходящие в одну точку множества 'лучей' нужно фиксить, чтобы триангуляция была нормальной, а не вот этим вот испытанным бетельгейзе. Разрешается это очень просто, провёл линию посредь, или ещё как нибудь, или в высокополигональных случаях спроецировал круг на поверхность и соеденил с его вершинами вершины которые у тебя выдавали эти сходящиеся в одной точке 'лучи'
36 289493
>>89469
Нарисуй на модельке пож, что конкретно не так с сеткой. Просто не очень выкупаю чо ты там втолковать пытаешься.
37 289992
Делал пушки для таркова, ебали по формам что пизда.
38 290004
>>89992
Ебало представили?
39 290010
>>89992
Наверняка делал же по чертежам? На глаз кажется не ебанёшь идеально
40 290030
>>90010
Где ты чертежи на большинство того говна найдешь, тем более что они могут с рефами не совпадать от слова полностью. Брались фотки, брался блокаут, и скринами подставляешь в pure ref с прозрачностью, пока не будет совпадать на 200%. Бля ебаные Питерские галеры это пизда, не едьте джунами в офис ко всяким трейсам и спермасофтам пацаны, вы матерям еще нужны.
41 290038
>>90030
Да че ты гонишь, черт. Нормально у нас в Трейсе. Про Сперу от корешей только хорошее слышу тоже.
изображение.png5,6 Мб, 2560x1440
42 290040
>>90038
Я смотрю вас с трейсов очень охотно на удаленку отпускали работать, кста как новый офис на болотной?
43 290048
>>90030
О, мне писали с трейсов, аж два раза. Так и подумал что там ебашить как не в себя надо, хорошо что в своем залупинске остался)
44 290049
>>90030
ужос, а я так хотель в пытер работать
но бля, за 70к останусь в любимой тюменичке лучше
45 290051
>>90040
Что за игра? Дерьмак?
46 290057
>>90030
А куда ещё джунам хард сюрфейсникам идти?
47 290078
>>90057
В основном джуны идут нахуй, ибо в гейдеве как и в IT их дохуя,
Но если есть 2к баксов на переезд и желание вьебывать за копейки и ездить до работы от часа на ебаном метро .То всякие трейсы тебе подойдут. А так лучше сидеть и делать портфель да на удаленке работать, в принципе те же деньги и будут выходить.
48 290080
>>90078
А в дс1 есть студии?
49 290097
>>90040
Еще никак. Отпускают только самостоятельных. Впрочем как и везде.
>>90048
>>90078
Манямирок. Ситуация очень простая. Если ты мощный модельер, ты будешь сидеть хоть в избе по среди леса и получать свои 300кк наносек. Если ты джунолох, которому надо все объяснять, выбор небольшой: или идешь на онлайн галеру, где тебя будут прокатывать по часам и гнобить (12 часов? лол, я бы за 4 сделал! так уж и быть заплатим как за 6) или пиздуешь в тот же Трейс, ездишь в скотовозке (тебя кто-то заставил снять хату в мурино?), где добрый дядя лид подтирает тебе задницу и никто не парит часами.

Тарков, к слову, отпахивают совсем другие галеры. Причем тут трейс? У трейса проекты посолиднее нынче, чем убогие питерские гриндилки на юнити.
50 290098
>>90097
Ну про мурино ты меня как открытую книгу читаешь, но там хорошее жилье урвал, платили бы чуть больше чем нихуя, то на такси бы до работы катался.
Якобы более пиздатые проекты не означают что ты будешь получать больше, или тебя будут меньше ебать. Челы на мобилках апрувнут.
На моей галере пол офиса было на удаленке, если сейчас в питерских студиях так как ты говоришь, т.е могут не отпустить тебя на удаленку,притом что можно отъехать на тот свет. Ну это уже о многом говорит. Я как раз поднимал этот вопрос на собесе в трейсе, когда было помутнение рассудка( возможно это стокгольмский синдром), эйчарша даже с некоторой гордостью говорила что у них почти все работают в офисе, а не на удаленке.
Про мощного моделлера ты загнул, в студиях офк оверскильные требования. Мелким челам и близко то, что от тебя требуют на калл оф дути например, не нужно. Просто это требует других скиллов нежели оверпиздатое моделирование.
Джуну можно на галерах типо трейса поработать, но оседать там это ошибка. Общение с коллегами и жопоподтирающим лидом за год из тебя сделает что то похожее на специалиста, а потом уже стоит думать как более эффективно реализовать те навыки, которые ты получил.
51 290100
Хотя Трейсы и иже с ними это тир 3 компании имхо.
52 290101
>>90098
Я бы в гундеж этот охотнее верил, если бы сам таких перцев не насмотрелся. Которые пиздят про удаленку, а потом не могу нихуя сделать без лида за спиной. Которые вечно жалуются, что им недоплачивают, при этом проебывая по пол дня на кофебрейки и выдавая откровенно посредственные ассеты. После чего начинают прыгать по студиям за +15к, где им щедро отсыпают говнотаски и они на них выгорают, а потом через год идут дальше искать +15к. Ведь хую с горы никто не даст нормальный, ламповый проект, команду или разрабокту пайплайна, а только говно чистить на конвеере Активижена или Юбисофт. Потом они ходят и скулят про галимый 3д конвеер говна, при этом не имея за душой ничего кроме дрочки фасок и из-за чего их и ставят на конвеер говна. Типа калды или таркова, где 80% контента игры - страйкбольные рукоятки.
53 290103
>>90101
Ну тут ты прав. В любом случае чтобы не быть хуём с горы, тебе нужно быть в том 1% спецов, которые и берут на всякие не аутсорсные проекты.
Жалко я в офисе так проебываться на пол дня не научился.
54 290188
>>90103
Нет, не нужно быть в 1%.

А что там учиться проебываться? Нормально прорабатываешь испытательный 3 месяца, после чего, если ты по ТК, тебя уволить пиздец как тяжело. Слакаешь, тянешь, жалуешься на тяжелые задачи, кофебрейкаешься с другими уебанами по 3-4 часа в день, начинаешь вейпить или курить чтоб был еще повод проебаться на часа полтора в день. Изи. Через полгода-год тебе на ревью робко говорят, что неплохо бы начать работать нормально, а ты им в ответ про выгорание и ментал ишшуес. Не понимают зп -- сваливаешь к другим где получаешь +10-15к на ровном месте. Повторяешь цикл. По моим впечатлениям, примерно каждый 6й художник примерно такого склада ума. В принципе или временно, если проект не нравится.
изображение.png725 Кб, 900x900
55 290192
>>90188
Так а теперь давай гайд как выпрашивать прибавку зарплате, и что для этого нужно делать. В тркейсах потолок для художников 2,5к баксов или выше? Мне недавно с 1518 называли какие то охуевшие цифры, пахнущие пиздежом.
56 290202
>>90192
Да че выпрашивать. Идешь делаешь тестовые, получаешь оффер. Говоришь у себя что у Ашота платят больше. Тебе говорят давай сравняем или прощаются. Уходишь к Ашоту. Повторить через год. Если ты совсем охуевший -- пишешь тупо эйчару сразу, что считаешь, что тебе недоплачивают. Потому что я так думаю.

В большинстве случаев, проще уступить охуевшему, чем его потерять, если контора оффлайновая с ТК.

В 1518 нету налогов, страховок и прочего. Тебя оформляют как ИП или самозанятого, отсюда и цифры такие. Также там могут по часам катать и говорить, что я бы сделал за три, а не шесть.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее