1016e9bb1b0c03d279793f9b04bc66b7.jpeg22 Кб, 407x405
Что лучше учить чтобы выучить программу один раз и навсегда, знать все ее подводные Макс или мая? 283554 В конец треда | Веб
Что лучше учить чтобы выучить программу один раз и навсегда, знать все ее подводные
Макс или мая?
2 283583
>>3554 (OP)
Лучше съебать.
Нет никакого навсегда, нынче раз в пять лет меняют профессию или специализацию, не то что программу.
3 283626
>>3554 (OP)
А тебе самому что больше нравится? Макс или Майя?
4 284298
Я нубас. А на счет Блендера у кого какое мнение? Хуже он чем-то Макса и Майи или ни фига не хуже? Если хуже то чем?
Я собираюсь изучать Блендер, в чем я не прав?
Есть что--то такое что можно сделать в Максе но нельзя в Блендере?
5 287854
>>4298
Много чего. Блендер до сих пор каличный и инструментов как в майке там не будет никогда
6 288755
>>3554 (OP)
Невозможно выучить эту хуергу целиком. Юзают инструмент под конкретную задачу а там видно будет что лучше.
7 288848
>>3554 (OP)
Зачем учить софт от корки до корки? Учи бызовые принципы, как моделить как ЮВ делать, как свет ставить, рендерить и всё вот это. Базовые инструменты выучатся по ходу дела. Плюс всегда есть справочная литература.Но чтобы ей пользоватся надо понимать что ищещь. И вот чтобы это понимать и нужно учить сам моделин в принципе. Вот допустим мне надо сделать гнутый карандаш. Раньше такие были зелененькие франциузские. Допустип это надо седелать в Синема4Д котороую я никогда в жизни не открывал. Смотрю где создаются примитивы, создаю цидлиндр из 6 граней, смотрю как накинуть кризы на грани, или местный мультикат, накидываю, смотрю где тут модификатор бенд, делаю. Смотрю где включить сабдив - включаю. Основа получена, дело за мелочами, сделать на конце конус и на другом конце стреку - по такому же принципу все ищу. Ну можно глянуть маленький вводный туторок на ютубе чтобы по всем вкладкам не лазать, а сразу глянуть что где лежит.
8 288849
>>3554 (OP)
В максе удобнее моделить, тонна плагинов.
Майка стандарт индустрии, особенно в кино.
Блендер очень быстрый, бесплатный, активно развивается и есть ряд фич просто топовейших.

Не стоит жестко отсекать себе другие варианты, особенно вначале. Поковырый всё, дальше выбирай в зависимости от специализации, где то что ты хочешь делать - быстрее, лучше и удобнее, там и делай и если есть время и силы учи несколько софтин.

Сам я юзаю макс + зибраш + сабстанс как стандарт, но также знаком с гудини, блендером, мари и рядом других софтин меньшего калибра.
9 288851
>>8849

>В максе удобнее моделить.


Не знаю как сейчас, но пару лет назад охуевал с того, что чтобы моделить ЕдитаблПоли надо в правой кладке тыркаться и скролить постоянно, плюс с выделением лупов, рингов были трудности. Если луп и ринг не замнкут то приходилось ебстить. В майке как-то все более ЮзерФрендли. Там ты берешь в "руку" инструмент, как в реале и им работаешь. Взял КвадДро - нарисовал кастомную сетку, взял мултикат - порезал где надо, взял мув - поправил где криво. Ну и 90% этого делаеться не едозя мышкой по квладкам и менюшкам. Тупо хоткеи и бастрое меню. Может макс сейчас уже удобнее - я хз.
10 288855
>>8851

>надо в правой кладке тыркаться и скролить постоянно


раздвигаешь его на два столбца и скроллить уже практически не надо. Луп выделяется дабл кликом, на ринг я свой хоткей назначил. Катом в максе тоже всё отлично режется. Но я не столько про эдитполи говорил, впринципе модификаторов полно,
для многих вещей меньше действий надо совершать. + когда знаешь много плагинов и скриптов для любой херни много углов можно срезать.

Я бы сказал самый жирный плюс майки - это её большая популярность в индустрии как стандарт для рига/анимации.
То есть ты можешь охуенно всё в максе знать и уметь, но твои коллеги будут сидеть на майке и это доставит проблем.

Возможно в архивизе обратная ситуация.
11 288863
>>8855
В общем скорее вопрос привычки, понятно что и там и там есть свои крутаны которые могут делать что угодно и им вполне всё удобно. Я тоже когда 3Д начинал увлекатся поставил 3Д макс. Потому что даже далекие от 3Д люди знают, что если чета надо 3Дшное - то это 3Д макс. Но потом как раз вкатился в скульпт персонажей, ретоп, риг, анимацию и тут пришлось ставить майку, потому что все туторы были в ней. Между делом попробовал в ней и моделинг и развертки и рендер. В 3Д макс с тех пор больше не заходил. Было даже психологичски сложно его сносить. В итоге купил даже инди подписку на майку. Так как это теперь мой основной 3Д пакет почти для всех задач где надо вертексы таскать.
12 288869
>>8849
Чо за фичи?
13 288930
>>8869
Удобно сплайнами моделить. Это похоже на лофт в максе но намного круче, удобнее и интуитивнее, когда ты во вьюпорте можешь каждый вертекс настроить и несколько объектов на уровне подобъектов одновременно редактировать.
Экспорт в gltf встроен очень удобный.
Гриз Пенсил прикольный. Вообще софтина очень быстрая, то как он грузится за пару секунд меня реально радует, когда тебе регулярно надо запускать разный софт это тоже решает.

Ну и это только то что меня зацепило, я его по верхам знаю.
14 289317
>>8930

>Удобно сплайнами моделить.


Можешь рассказать подробнее с примером? У меня сложилось впечатление, что за сплайнами нужно идти в Рино, а в блендере это только выдавливание фигурных труб и простенькая нурбс-заплатка.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее