60 Кб, 735x588
Если использовать пиратский 3ds max могут ли это спалить как-то на стеках при продаже моделей и что-то мне нехорошее сделать?
Я нубас уровня "полнейший ноль" поэтому задаю такие вопросы, разжуйте пожалуйста.
Я нубас уровня "полнейший ноль" поэтому задаю такие вопросы, разжуйте пожалуйста.
Ещё вопрос интересует, я слышал на стеках бывает одна модель продается много раз.
Как это работает?
Вот допустим я сделал модель монстра, его купили разрабы игры, потом приходят разрабы другой игры и покупают того же монстра. Им что не пох что он уже есть в другой игре?
Как это работает?
Вот допустим я сделал модель монстра, его купили разрабы игры, потом приходят разрабы другой игры и покупают того же монстра. Им что не пох что он уже есть в другой игре?
>>4287 (OP)
Автодеск записывает в свои проприетарные файлы инфу о лицензии. Кому-то даже письма счастья на почту приходят, мол, а не охуел ли ты.
Ну у крупной студии могут точно проблемы быть. А как она с тобой разруливать дела будет - это уже другой вопрос. Хотя можно просто в обж перетащить, хоть и сильно снизит рынок покупателей.
Хотя если серьезно настроен, то инди лицензии сейчас по 12к всего дают на год. Можно себе позволить.
Так что мой совет задрочи скилл в пиратке, потом уже купи и выкладывай на стоки.
>>4287 (OP)
Вот допустим я сделал модель монстра, его купили разрабы игры, потом приходят разрабы другой игры и покупают того же монстра. Им что не пох что он уже есть в другой игре?
Если они хотят эксклюзивного монстра, то пусть и заказывают его за фуллпрайс, а не покупают за 1/20 цены.
>Если использовать пиратский 3ds max могут ли это спалить как-то на стеках при продаже моделей
Автодеск записывает в свои проприетарные файлы инфу о лицензии. Кому-то даже письма счастья на почту приходят, мол, а не охуел ли ты.
>что-то мне нехорошее сделать
Ну у крупной студии могут точно проблемы быть. А как она с тобой разруливать дела будет - это уже другой вопрос. Хотя можно просто в обж перетащить, хоть и сильно снизит рынок покупателей.
Хотя если серьезно настроен, то инди лицензии сейчас по 12к всего дают на год. Можно себе позволить.
Так что мой совет задрочи скилл в пиратке, потом уже купи и выкладывай на стоки.
>>4287 (OP)
Вот допустим я сделал модель монстра, его купили разрабы игры, потом приходят разрабы другой игры и покупают того же монстра. Им что не пох что он уже есть в другой игре?
Если они хотят эксклюзивного монстра, то пусть и заказывают его за фуллпрайс, а не покупают за 1/20 цены.
>>4296
Большое спасибо за ответ!
Большое спасибо за ответ!
>>4296
Охуительные историии без пруфов.
> Автодеск записывает в свои проприетарные файлы инфу о лицензии. Кому-то даже письма счастья на почту приходят, мол, а не охуел ли ты.
Охуительные историии без пруфов.
>>4316
Ну ты можешь маняфантазировать о чем угодно. Но один раз письмо в контору пришло, так как чел с аутсорса скинул майевский файл с пиратки. Что-то из разряда этого:
https://forums.autodesk.com/t5/installation-licensing/software-compliance-email-is-this-legit/td-p/9720300
Ну ты можешь маняфантазировать о чем угодно. Но один раз письмо в контору пришло, так как чел с аутсорса скинул майевский файл с пиратки. Что-то из разряда этого:
https://forums.autodesk.com/t5/installation-licensing/software-compliance-email-is-this-legit/td-p/9720300
>>4317
Мне кажется или ты один и тот же долбоеб, носящийся с этой ссылкой из одного подобного треда в другой. Сколько раз ее уже обсасывали, просто иди нахуй и не возвращайся без нормальных пруфов.
Мне кажется или ты один и тот же долбоеб, носящийся с этой ссылкой из одного подобного треда в другой. Сколько раз ее уже обсасывали, просто иди нахуй и не возвращайся без нормальных пруфов.
>>4318
Первый раз ее запостил. Но если ты шиз, который все равно никогда ничего коммерческого не сделает в этой жизни, то пожалуйста. Копротивляйся дальше.
Первый раз ее запостил. Но если ты шиз, который все равно никогда ничего коммерческого не сделает в этой жизни, то пожалуйста. Копротивляйся дальше.
>>4384
Так-то даже fbx - это автодесковский формат и туда тоже вписываются метаданные. И что тебе даст правка файла? Ты сможешь вписать туда лицензию, которая есть у них в базе?
Максимум можно вотермарку студенческой версии подтереть. Но что это даст в правовой сфере?
Честно говоря не вникал, потрет ли блендер все это, если пропустить через него. Типа лицензия для индюков и хрюлансеров сейчас копейки стоит. Не вижу смысла рисковать и заморачиваться.
>>4385
Делатель пончиков для души порвался?
Так-то даже fbx - это автодесковский формат и туда тоже вписываются метаданные. И что тебе даст правка файла? Ты сможешь вписать туда лицензию, которая есть у них в базе?
Максимум можно вотермарку студенческой версии подтереть. Но что это даст в правовой сфере?
Честно говоря не вникал, потрет ли блендер все это, если пропустить через него. Типа лицензия для индюков и хрюлансеров сейчас копейки стоит. Не вижу смысла рисковать и заморачиваться.
>>4385
Делатель пончиков для души порвался?
>>4389
Удалить их нахуй оттуда.Впрочем,в 2018 maya 100% в файле ma нет ничего,что указывает на конкретную лицензию,только версия майки.
Даже в звонящем домой фаундри нюке такого функционала нет.Шпионит сам нюк,но лиц.нюк не определит,в каком нюке создан nk.Я уверен,что это очередная копирастическая байка
>>4389
Копирасту неприятно,что его высеры со стока слили на торрент?
>вписываются метаданные
Удалить их нахуй оттуда.Впрочем,в 2018 maya 100% в файле ma нет ничего,что указывает на конкретную лицензию,только версия майки.
Даже в звонящем домой фаундри нюке такого функционала нет.Шпионит сам нюк,но лиц.нюк не определит,в каком нюке создан nk.Я уверен,что это очередная копирастическая байка
>>4389
Копирасту неприятно,что его высеры со стока слили на торрент?
Обновить тред