15,8 Мб, 455x374
Можно ли делать mocap анимации без костюма ?
Вообщем мне нужно сделать анимации для своего проектане коммерческого, а для души, но анимации вручную делать я не умеюи не хочу, это же ад ключи в ручную расставлять. Тем более все равно выглядит коряво.
Нормальный mocap костюм стоит огромных денег, позволить я себе не могу. Так вот, если способ сделать mocap максимально бюджетно ?
Про iPi Mocap Studio знаю, он не подходит, так как поддерживает очень мало камер и нет "народной" версии.
Вообщем мне нужно сделать анимации для своего проектане коммерческого, а для души, но анимации вручную делать я не умеюи не хочу, это же ад ключи в ручную расставлять. Тем более все равно выглядит коряво.
Нормальный mocap костюм стоит огромных денег, позволить я себе не могу. Так вот, если способ сделать mocap максимально бюджетно ?
Про iPi Mocap Studio знаю, он не подходит, так как поддерживает очень мало камер и нет "народной" версии.
А нет, написанно что можно использовать любые GoPro камеры. Остаётся проблема только с лицензией, но там есть бесплатный пробный период базовой версии.
И если данный об первой активации хранится где-то в регистре, можно просто сделать батник с перезаписью данных и добавить в задачи windows, на выполнение каждые 30 дней. Единственное это что в базовой версии ограничение на количество камер
И если данный об первой активации хранится где-то в регистре, можно просто сделать батник с перезаписью данных и добавить в задачи windows, на выполнение каждые 30 дней. Единственное это что в базовой версии ограничение на количество камер
Надо было маркеры прихуячить на одежду и в нюке оттречить, а тебе вообще для чего мокап то?
https://chordata.cc/
Скорее всего тебе придется осваивать freecad + easyeda.
Или идти на поклон к челу который сможет подправить исходники и заказать на производстве платы + распайка.
Про блендер эт ты съюморил, понимаю. Он где то с версии 2.8, жёппкой начал поворачиваться пользователям. Эх, были ж времена когда можно было на питоне кодить шейдеры.(osl не то, фотореал + ограничений полно)
Скорее всего тебе придется осваивать freecad + easyeda.
Или идти на поклон к челу который сможет подправить исходники и заказать на производстве платы + распайка.
Про блендер эт ты съюморил, понимаю. Он где то с версии 2.8, жёппкой начал поворачиваться пользователям. Эх, были ж времена когда можно было на питоне кодить шейдеры.(osl не то, фотореал + ограничений полно)
1,9 Мб, 3984x1840
>>7451 (OP)
У меня в комнате 3 кинекта стоят для захвата со всем ракурсов. Делаю на них совсем легенькие движения типа пешеходов в кадре и т.д. Но даже они требуют от меня фикса и допиливания под нужный ракурс и т.д.
Если ты полный ноль в анимации, то можешь забыть о мокапе. Даже в костюме за 300 тыщь тебе придется многое фиксить. Забудь.
У меня в комнате 3 кинекта стоят для захвата со всем ракурсов. Делаю на них совсем легенькие движения типа пешеходов в кадре и т.д. Но даже они требуют от меня фикса и допиливания под нужный ракурс и т.д.
Если ты полный ноль в анимации, то можешь забыть о мокапе. Даже в костюме за 300 тыщь тебе придется многое фиксить. Забудь.
>>7504
Практика. По другому тут никак. Все упирается в количество выдроченных на практике часов, по другому тут никак.
>Есть советы или гайды, как анимации делать более реалистичными?
Практика. По другому тут никак. Все упирается в количество выдроченных на практике часов, по другому тут никак.
>>7505
Понятно, спасибо
Понятно, спасибо
>>7502
Зачем записывать движения пешеходов, когда дохуя тысяч мокапа есть в интернете, объясни
Зачем записывать движения пешеходов, когда дохуя тысяч мокапа есть в интернете, объясни
>>7505
Ну зачем вы так говорите? Хочешь научится хорошо рисовать? Дрочи кубы! Хочешь научиться моделить? Практикуйся!
Не практика нужна, а знания. Самые настоящие и реальные знания. Конечно, часть знаний добывается из практики, но это не значит, что надо часами пыхтеть над моделькой, вертексы туда-сюда гонять. Надо понять суть.
Если иметь идеальный интеллект, то можно вкатиться в почти любую сферу деятельности очень легко и быстро.
>Практика.
Ну зачем вы так говорите? Хочешь научится хорошо рисовать? Дрочи кубы! Хочешь научиться моделить? Практикуйся!
Не практика нужна, а знания. Самые настоящие и реальные знания. Конечно, часть знаний добывается из практики, но это не значит, что надо часами пыхтеть над моделькой, вертексы туда-сюда гонять. Надо понять суть.
Если иметь идеальный интеллект, то можно вкатиться в почти любую сферу деятельности очень легко и быстро.
>>7641
Чел, все знания в 3д анимации это знакомство с программой, пару туторов на ютубе по понимаю наших движений и всяких нюансов при анимации мультяшек, например. Все. Дальше только дроч навыка по раскидыванию ключевых поз и попытка это сапозить. А это уже тебе никакая теория не даст, лишь дрочка и в эту дрочку и упирается все в 3д анимации. Это пиздец какая скука, но с другой стороны тут и таланта уже не нужно. Чисто ремесленный навыки, так что вкатиться может любой.
>3д анимация
>знания
Чел, все знания в 3д анимации это знакомство с программой, пару туторов на ютубе по понимаю наших движений и всяких нюансов при анимации мультяшек, например. Все. Дальше только дроч навыка по раскидыванию ключевых поз и попытка это сапозить. А это уже тебе никакая теория не даст, лишь дрочка и в эту дрочку и упирается все в 3д анимации. Это пиздец какая скука, но с другой стороны тут и таланта уже не нужно. Чисто ремесленный навыки, так что вкатиться может любой.
Так мокап тебе без знаний анимации не поможет. Я думаю львиная доля работы аниматора - это и есть чистка и подгонка мокапа. Ключами разве что модели палка-палка огурчик анимиуют. То есть да, мокап тебе нужен, без него ты в принципе не сделаешь анимацию вменяемую, Но мокап не работает из коробки. Его надо женить с конкретным персонажем. Ну если конечно не ровняться на говноедов которые в уече ретаржатят стартер пак мокап анимаций на своего орка и думают что его персонаж заанимирован.