image.png23 Кб, 520x520
Пожалуй лучшего 3д пакета нить 287837 В конец треда | Веб
Пожалуй лучшего 3д пакета нить
image.png21 Кб, 32x868
2 287840
Как в 19 версии включить отображение вертексов? Ну или как впихнуть на эту панель?
3 287845
>>287840
Так ведь не было конкретно вертексов, вроде. Поинты за место них.
4 287846
>>287845
Не, именно показывало вертексы относящиеся к конкретным полгонам
image.png644 Кб, 1219x833
5 287847
6 287849
>>287837 (OP)
сколько акю надо что бы работать в этой програма?
7 287852
>>287849
Смотря что делать. Прога слишком обширна и большая часть функционала возможно тебе не нужна и хватит соп контекста с базовым набором нод, что б делать тоже самое, что и в других 3д пакетах без какого либо напряга.
8 287853
>>287849
Как минимум не быть мелкобуквенной пидорахой.
9 287858
>>287853
что это дает в програме? подскажите кто ни чорт
image.png1012 Кб, 1101x850
10 287867
Какие есть уроки по вексу или книжки?
11 287874
Вкатился. Юзает кто UE? C чего начать? Скачал пару сцен и ахуел от того как быстро рендерит это все дело и выглядит ахуенно.

Все эти редшифты и прочее дерьмо - сразуй нахуй. Так что уверен я тут не один такой кто познал жизнь.

Как вообще из гудини в анрил перекинуть что-либо?Допустим я сделал симуляцию,как ее перекинуть?
12 287878
>>287874

>быстро рендерит это все дело и выглядит ахуенно.


>Все эти редшифты и прочее дерьмо - сразуй нахуй


Во всем свои плюсы и минусы.

>Как вообще из гудини в анрил перекинуть что-либо?


Так на ютабе же полно видосов по теме.
13 287879
Нюфаня итт. Не могу понять парадигму соляриса и вообще рендеринга в гудини, если я допустим хочу просто полукдевить в процессе работы. Вот есть тормозная мантра и есть годная карма на гпу.
Правильно ли я понимаю, что в гудини нет возможности, так же как в других дцц, включить рендер и просто вносить праквки, не перескакивая из контекстов?
Смотрел несколько туторов, но там чет пиздец, какие то часовые приготовления
https://www.sidefx.com/tutorials/solaris-and-lops/?collection=66
image.png212 Кб, 1280x994
14 287883
>>287879

>включить рендер и просто вносить праквки, не перескакивая из контекстов


Для мантры - есть. Да и для соляриса то же самое. Не совсем понятно что ты под лукдевом подразумеваешь, честно говоря.
15 287906
>>287878
Дай топовые... Или зачем тред? На ютубе все есть, это не значит что нельзя спросить.

>>287879
солярис не нужен
17 288083
Блядь, я же хотел завязать с гудини. А сейчас в голову стрельнула идея и сижу вот пробую и думаю как к ней подойти.

Завтра продолжу и вроде многое уже получается,но боюсь финальная и главная часть выйдет обосрамсом
image.png187 Кб, 473x360
18 288089
ьамп
19 288093
>>288083
ОП прошлого треда ты?
покеж че делаешь
20 288112
Зачем столько нод, которые по сути дают тот же самый результат? Я уже молчу про дублирующие ноды, но с другим названием, где только пресет изменен.
Помоему проще всё самому собрать для себя, чем копаться во всей этой помойке.
21 288117
>>288112
Ну так собери, чего ноешь-то? Можешь сразу в блендеровский гн утекать - там вообще нихуя нет и все самому "собирать" придется.
22 288148
>>288093
Да,делаю требушет. Но чувствую в соло хуй я его сделаю... Ну то есть я хотел засимулировать его а не вручную.

У меня получилось добиться основного действия + нитка, а вот снаряд как присобачить чтоб красиво - хз

Сложно все-таки в гудиньке учиться если чето не стандартное пытаешься сделать.
23 288177
>>288117
Блядь и сюда блендер приплели, пиздец товарищи.
24 288190
Я придумал, какой аасет я буду делать, для изучения гудини.

мимо кондиционеры кун
25 288195
>>288190
Найс,в изучении чего-либо важно делать то что тебе самому интересно. Тогда процесс идет легче и мозгу проще напрягаться.
26 288242
>>288190

>какой аасет я буду делать


Ну и какой же?
27 288244
Под спойлером ссылка на инстаграм:
https://www.instagram.com/quobl/tv/CYWg-R2BNn8/?utm_medium=copy_link

Я не выдержал и вернулся, вот сделал симуляцию. Да не идеально, но довольно прикольно как по мне. Буду ли продолжать хз, мне просто очень захотелось сделать требушет,лол. А вы чего ничего не постите ,ребзи?

Кстати сейчас вот подумал как же ахуенно, я пользуюсь бесплатным Гудини и в нем есть всё для обучения. Топ софт, что по сути,что по доступности.
28 288246
>>288244
Могу тебе стенку заебенить, что бы покрасивше разъебывалась.
29 288247
>>288246
Да я ее так чисто поставил, когда понял что снаряд куда-то должен лететь а раз летит то лучше бы куда-то ему врезаться. Вообще красивее когда вверх он больше летит но тогда он бы три часа падал и летел,лол.

А ты получается за модклинг процедурный в груди шаришь?

Вообще процедурнлк моделирование важно. Я глянул что по работе и заметил что в наших снгешных краях чаще ищут модельеров процедурных а не вфксеров или генкралистов где от тебя и пропсы и простые эффекты требуются. Так что думаю тоже надо бы взяться и в этом деле мальца разобраться.но тут же две стороны : одна умение и знание нод а второй именно понимание как из чего можно процедурно вылепить. Я вот бывало смотрел на работы людей и кажется ого сложнейшая штука,а по факту то нет, много простого и применено с умом.

Кстати а чат местный в телеге жив, общаетесь? Тут шапку не перекатили, в нем были ссылки на телеги дискорд. Но главное что перекатили.
30 288249
>>288244
Механизмы на динамике или вручную анимировал?
покажи сетап
31 288252
>>288249
Все засимулировано, всего два кейфрейма - это отцепление снаряда от нитки.

Рбд:
Рама - колизия. Балка и вес отдельными объектами рбд. Объект что является весом выставлен чтоб перевешивал палку.
Велум
Нитка,которая присобачена к симуляции балки.
И последний этап рбд:
Спавним сферу на точке велума, делаем из этой сферы рбд и в нужный момент пробуждаем ее и она становится самостоятельной и улетает.

Хотя меня все ещё удивляет что оно как-то хорошо считает это, вроде сфера неподвижна а потом бабах и всю энергию ровненько подсчитывает и гравитация врубается.
32 288258
Малаца, хорошо зделол
33 288271
>>288247
Я вот типа как на вебмрилейтед ввиду имел, только не наспех сделанное.

>А ты получается за модклинг процедурный в груди шаришь?


Не мог сказать что шарю, но кое что знаю.

>Кстати а чат местный в телеге жив


Я уж помянуть его успел.
0001-0096.webm2,3 Мб, webm,
1280x720, 0:04
34 288272
>>288247
Я вот типа как на вебмрилейтед ввиду имел, только не наспех сделанное.

>А ты получается за модклинг процедурный в груди шаришь?


Не мог сказать что шарю, но кое что знаю.

>Кстати а чат местный в телеге жив


Я уж помянуть его успел.
untitled.mp41,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
35 288288
>>288272
Я пока думаю,что буду делать дальше. Хотел бы сделать какой-нибудь щит энергетический типа, в него летит он спавнит частицы по себе как-то красиво а то что летит или сжимается как софт бади и отскакивает или типа об щит испепеляется.

Но я пока не знаю как оно должно выглядеть+ боюсь обосрусь с реализацией, но все-таки по туториалам ходить мне лень, повторять просто скучно. Когда делаешь что-то из головы удовольствие настоящее.

Сейчас вот от нечего делать попробовал сделать простенькую анимацию типа листья летят на ветру. Самое забавное,что казалось бы простая вещь а все равно можно споткнуться.

poptorgue обнуляет n, поэтому надо через orient изначально рендомизировать листья, если через n во втором кадре они все будут смотреть в одну сторону и только затем начнут крутиться вертеться.
36 288304
Все, я знаю что буду делать...
37 288306
>>288304
Что же..
38 288312
Можно ли как то сделать чтоб хелп в браузере открывался?
39 288313
image.png67 Кб, 640x571
40 288314
>>288313
Подскажи пожалуйста...
16298067464190.jpg373 Кб, 1081x1080
41 288316
>>288314
Не знаю я.. и вообще, я выше тебя спросил чего ты делать будешь а ты не ответил.. а мне интересно!
42 288317
>>288316
Это не я был, а другой анон. Вот это я >>288190
А что делать я буду, понятно из подписи.
Я в сабстанс дизайнере делал, сейчас хочу ассет в гудини сделать, что б можно было разные кондиционеры получить, крутя вертилки, на этом как раз и планирую изучать гудини.
43 288318
>>288317
Понял. А зачем тебе вообще кондёры делать? Какое то практическое применение или просто как референс для изучения?
44 288324
почему эта хуйня такая сложная?
45 288325
>>288306
В общем довольно популярная тема.

Объект раскалывается/разделяется на объекты и затем по кругу крутятся эти объекты и затем обратно собираются.

Я пока не знаю как буду делать, думаю через вороной+ поп. Но в целом это довольно популярно в моушн дизайне и рекламе а заодно и практика мне самому.

Я как уже писал обожаю делать что-то из головы, тогда удовллсьвтик получаешь и заставляешь мозги находить задавать вопросы и находить решения, а это в Гудини главное
46 288326
>>288324
Ничего сложного в ней нет, другое дело что бывает сложно найти внятное объяснение или что какая функция вроде не очевидная а играет важную роль... Но сама прога логичная и понятная, у всего есть причина следствие и это круто. Ощущается как компьютерная игра когда понимаешь,что делать.
47 288327
>>288318

>Какое то практическое применение



Для начала просто что б научиться. Начну с малолго. А в дальнейших планах, запилить генератор гонконгских застроек по типу как на пике
48 288328
>>288326
интуитивно понятно только стакан сделать, сложнее его не могу
49 288330
мантра или карма?
50 288331
>>288330
Вроде мантрой ещё кто-то пользуется а карма вообще мертворождённая, от опытных людей ничего хорошего отней не слышал, только то что непонятно зачем она
51 288333
>>288331
а чем пользуешься ты?
52 288334
>>288330
Карма, это новый молодёжный рендор, тот же сайклс по сути.
Мантра, устарвеший кал мамонта, уровня ментала, которую скоро выпилят
53 288337
>>288333
Пользовался редшифтом, многие советуют Арнольд или рендермен.

Но я уже давно не рендерю, моей видюхи мало для комфортного рендера и обучения, решил когда будет втдюха тогда и возьмусь за рендеринг.
54 288338
>>288334

>Мантра, устарвеший кал мамонта, уровня ментала, которую скоро выпилят


У мантры единственный минус - скорость. Но ей и рендерят на фермах. При этом она крайне наворочена и по самое небалуйся интегрирована с остальными приблудами гудини. Так что врятли ее скоро выпилят и она уж точно не говно мамонта. Ну а карма пока еще не доросла до мантры.
55 288340
>>288330
Короче по рендердвижкам положняк такой - для коммерции - редшифт/октан, джля студий - арнольд
56 288341
>>288327
У тебя та же мечта что и у меня. А раз у нас мечты одинаковые, то дам подсказку по рефам. Ищи про город-крепость Коулун, благо фоток и даже документалок о нем немеряно. Кстати именно он чаще всего на фотках "гонконгских/китайских трущоб". И это не смотря на то, что его уже много лет как снесли. И еще его очень часто использовали как рефы для всяких киберпанков в различных медиа.
57 288342
>>288325
Сеычас до меня дошло что можно и вручную это все сделать через exploded view и transform. Завтра буду пробовать.
bandicam 2022-01-07 13-22-31-479.mp4236 Кб, mp4,
592x440, 0:03
58 288381
>>288325
Типо такого?
untitled.mp42,6 Мб, mp4,
960x960, 0:04
59 288388
>>288381
Не,у меня все намного проще,я даже не думал что так просто оно делается

А у тебя как я понимаю, ты делишь две фигуру вороным на одинаковое количество точек, делаешь експлод а затем блендишь 1 во 2?А как блендишь? Или как сделал?
60 288389
>>288388
О,сечас заметил что у меня почему-то дырки видны, сейчас буду думать в чем причина... во вьюпорте такого нет
61 288397
>>288389
Проблема с отображением флипбука, на рендере все ок.

>>288381
В общем рассказывай как сделал.
62 288408
>>288388

>ты делишь две фигуру вороным на одинаковое количество точек


Да

>делаешь експлод


Да, но не эксплоуд нодой а в вопе, как - не скажу, думай сам, и смешиваю в этом же вопе, сетап на самом деле простецкий, будет круто если ты повторишь или хотя бы попытаешься
63 288410
>>288388
А ты можешь в повороте крутануть каждый кусок на рандомный угол?
64 288412
>>288408
Понял, попробую! Интересненько
65 288437
>>288341

>город-крепость Коулун



Годно, спс
66 288439
>>288410
Вот это хз, как-то можно, они же каждый отдельный кусок и имеют наименование каждый, думаю через векс или воп можно,но мне пока лень этим заниматься.

А пока просто добавил еще вращение каждому куску на 360
2022-01-07 18-58-13.mov555 Кб, mp4,
2560x1440, 0:04
67 288474
>>288408
>>288381
Я пока что хз, думал попробовать что-то с волюмами но это не то вообще.
68 288475
>>288474
Занятный морф, это ты в вдб их сконвертировал что ли а потом смешал? Просто структура какая то странная
69 288479
>>288475
Ага, давай подсказку по вопу этому. Я чет хз, так ничего в голову и не приходит, скорее всего и не знаю какой-то функции. Вопом никогда не пользовался только вексом,который и то забыл после 3 месяцев без гудини.
70 288480
>>288479
Давай в телеговском чатике https://t.me/joinchat/rvWsEESlRiE0MjI6 обсудим, тут не хочу, и аноны которых там еще нет заходите или если вышли то возвращайтесь
71 288481
>>288480
Вступил,тут круто ребзи!
72 288484
>>287837 (OP)
В гудини ничего без кодинга нельзя сделать, ну кроме обычного дайрект моделинга для мазохистов. Прога чисто для командной работы.
То что вы тут пытаетесь делать, можно с лёгкостью и комфортом сделать в любом другом софте используя плагины сделанные для людей.
Зачем вам гудини? Или у вас там супервайзер стоит за спиной, который постоянно просит сдвинуть унитаз чуть левее и поменять ему тип слива?
В чем я не прав?
73 288485
>>288484

>В чем я не прав?


Ок, поехали:
спойлер: во всем

>В гудини ничего без кодинга нельзя сделать


Это не так.

>Прога чисто для командной работы


Нет.

>То что вы тут пытаетесь делать, можно с лёгкостью и комфортом сделать в любом другом софте используя плагины сделанные для людей.


Нет.

Если хочешь аргументации, то вот она: начни по-настоящему изучать гудини и сам все поймешь. Пока что у тебя в голове гудини который ты сам себе нафантазировал, а с таким бодаться бесполезно.
image.png17 Кб, 513x157
74 288711
Чому не срабатывает? Я не хочу группу создавать
75 288719
>>288711
POLYextrude
P.y
))))
76 288748
>>288719
Я привык, что точка может экструдиться, образуя примитив
2022-01-09 17-35-24.mov4 Мб, mp4,
2560x1440, 0:05
77 288759
Когда пишешь блендерастам,что они гундосы.
78 288877
Я так понимаю, гудини платный. Но исходный код запросить можно после оплаты или нет?
Вроде в Unreal Engine, тоже проприетарном софте, можно
79 288878
>>288877
Хз, пользуюсь бесплатной версией, в ней все есть только сторонние рендеры не работают.
80 288879
>>288877
Конечно нельзя. Это проприетарный продукт.
81 288901
>>288879
А вот в блендере можно, ну и нахуя ваш гудини надо? Платить бабки за нихуя?
82 288909
>>288901
Гудини для того что бы работать. А исходники для этого на хуй не упали.
2022-01-10 18-05-54.mp420,5 Мб, mp4,
1364x768, 1:25
83 288923
Процедурные перила, хехе.
84 288937
Как пустить по курве, без пересечений на углах?
85 288938
>>288937
мб зафьюзить как то, хз
image.png46 Кб, 498x326
86 288939
>>288937
типо такого?
87 288940
>>288937
Так-то sweep на ура справляется, но надо следить что бы это был один примитив, иначе попидарасит, да.
Почему у тебя пидарасит - хз. Это надо посмотреть что ты сделал.
88 288941
>>288940
А, блядь, он про это... а я думал он спрашивал как ювиху без пересечений вдоль геометрии пустить
89 288944
>>288940
Работает, у меня там с какого хуя три точки было в углу, а я и не заметил.

>>288941
Да, а теперь бы придумать, как избежать юви дисторшена. Хочу как в максе
худини.mp428,3 Мб, mp4,
1280x720, 12:45
90 288960
91 288961
>>288960
Пытается шутить, но не смешно как-то.
92 288969
>>288960
12 минут, ебанулся? пересказывай что там
93 288974
Запустил курс по процедурке и сразу же обосрался. Куча блядь информации о которой я никогда не слышал и не касался. Одна часть идет пятнадцать минут - сидишь по часу и больше.
94 288975
>>288974
С одной стороны пиздец а с другой понимаешь,что только так можно разобраться в гуди. Векс, лупы, хскрипт и прочие радости.
95 288977
>>288974
Что за курс
96 288980
>>288977
Его нет в открытом доступе.
97 288981
>>288974
Надеюсь ты вкатываешься в гудини не с нуля, уже прошаренным и есть опыт как миниму в пару тройку лет работы с 3д?
2022-01-11 18-56-59.mp411,6 Мб, mp4,
1364x768, 0:48
98 288985
Продолжаю забавляться. Запилил ниши для ламп и порандомил позиции/размеры что бы не выглядело черезчур искусственно.
99 289039
>>288985
Рандом это правильно. Кстати, наклон тоже отличается.
Ну и на базе кривой бы это всё, чтобы можно было строить любые контуры, а не только прямую. А чего тормозит? Не инстансы что ли?
100 289043
>>288960
Бля, ор. Вместо того чтобы написать багрепорт о двойной тулзе, её узаконили и описали в справке…
Есть подозрение, что это разные алготитмы (буль и куки), делающие одно и то же. Но в таком случае они должны быть под одной кнопкой как выбор. Просто на случай, когда один фэйлит, а другой нет, или один быстрее другого оказывается. Так бывает.

Про полисуп я понятия не имел, но чел очевидно не прав.
Ведь наверняка может создаваться автоматическое выделение перед полисупом, численность которого заведомо неизвестна. И настройка минимума предохраняет от ненужного дробления.
Название сомнительное конечно.

С выделением авторасширение это плохой ход, который должен быть опциональным (расширять или нет, по дефолту нет).

Есть подход независимых выделений в максе, то есть они вообще бессвязны по умолчанию и есть трансфер (конверсия) этих выделений. И даже это лучше.
Конверсия без расширения оптимальна, расширение, как опция, необходимо и удобно. Возможность сохранять любой из типов выделений в буфер так же необходим. Ибо два ребра одного квада на сетке при конверсии в фэйсы дают или пустоту или 3 фэйса. Ни то ни другое обратно в 2 ребра не конвертируется ни по какой логике.
101 289044
>>289043
Кек, а блендер-то конвертирует фэйсы обратно в рёбра, являющиеся общими. Забавно.
102 289051
>>289039

>на базе кривой бы это всё


>>288923
103 289052
>>289043
Похуй вообще. Гудини не про полимоделинг.
104 289057
>>289052
Ванную через 10 лет уже и не будет Гудини, все в блендере будут. Вырастит новое поколение + блендер прокачается.
105 289058
>>289057
Эту мантру я слышу уже >10 лет.
106 289069
Смотрите поцоны, вот у меня древо и там в конце происходит бэйк с хай на лоу поли. Есть ли такая возможность, что б после бейка, текстура уходила в коп контекст, производилась там с этой текстурой нужная манипкляция, которую я заранее подготовил и затем текстура прилетала обратно из коп контекста?
107 289070
>>289052
>>289057
Гудини вообще по сути 3д вьюпорт не нужен. все манипуляции производятся исклчючительно с нодами, как в сабстанс дизайнер. Я уже и не помню, когда в последний раз что то напрямую с гео делал.
Гудини это про процедурность и создание алгоритмов. А если ты лезешь что то делать с геометрией напрямую, че то там моделить, как в других пакетах, как то выделять точки руками, т.е. нарушая принципы процедурности, то гудини тебе и не нужен. Т.к дайрект моделинг в нём нулевой.
2022-01-13 19-00-20.mp423,2 Мб, mp4,
1364x768, 1:36
108 289142
>>288985
Не, ну оно же должно же на чем то стоять?! Верно же говорю? Вот ограждениям дорожка, как положено: с рандомом.
109 289143
Как на клаве ввести этот знак | ?
110 289149
>>289143
Вот так: |
он в английской раскладке справа от "э", вводится с шифтом да ты и сам разобрался
111 289152
>>289149
Лол, серьезно не знал. Я уже в таблицу полез смотреть, как там через альт символ вводить
112 289161
Уххх, создал свои первые фракталы вексом без тутора, следуя тому что написано в википедии. Застрял на одном моменте и уже хотелось полезть в туторы но останавливал себя, в итоге перечитал ещё раз что написано и понял,что проебался и вообще все время копал не то что надо было... Возможно и не понял бы в чем проблема но дебагнул систему через добавления цветов.
image.png58 Кб, 529x486
113 289213
>>289161
Заебись.
Может и нюфане поможешь?
Что написать в вексе/собрать в вопе, что б вектора крутанулись во внутрь циркла?
114 289221
>>289213
Хм. Ставишь точку в ноль ,что является центром твоего круга и затем от позиции точки отнимаешь позицию точек(или наоборот, постоянно путаю) и у тебя получится направление от точек к точке в центре.
115 289222
>>289221
Ну хоть можно точку и не тсавтть если у тебя центр 0 0 0 то можно просто прописать это.
116 289226
>>289213
Пиздец ты тупой, какой тебе векс, иди в блендере кнопочки нажимай, макака.
117 289227
>>289226
А в блендере разве нет чего-то типа векса? Думаю должен быть,в маях же всяких есть.
118 289228
Еще раз увижу что кто-то помогает нюфагам, буду спамить говном все гудини треды.
119 289229
как скачать худини?
120 289230
>>289228
А чем тогда в треде заниматься можно?

Алсо как добавить нормалы на объект?
121 289231
>>289227
В блендере питон. Но это не то же самое.
122 289232
>>289230

>Алсо как добавить нормалы на объект?


Можно нодой normal, facet, вексом можно. Да по всякому можно, на самом деле.
123 289233
>>289228
Чел, если высраться охота, то есть блендертред - там как раз как в привокзальном сортире, блендерасты его весь усрали в хламину.
124 289234
>>289228
Герман Викторович, ну не трясись ты так.
125 289235
Вы правда не понимаете почему у меня горит с подсказывальщиков? Вам так нравится плодить конкуренцию чтобы потом на собеседовании конкурировать с макакой которой что-то там подсказали пока вы читали мануалы и горбатились над трехчасовыми туторами?
126 289236
Хуй знает каким выродком нужно быть чтобы собственно добытые знания по такой редкой программе просто так радужно высирать рандому на сосаче, пиздец.
127 289237
>>289231
Поясни, в Гудини же тоже питон есть, но насколько знаю это уже для совсем прошаренных.

>>289235
>>289236
Больше не будем, сорян....
128 289238
>>289235
Ты ради денег 3д хуячишь?
image.png145 Кб, 1788x675
129 289239
Всем спс
130 289240
>>289237

>для совсем прошаренных


Нет. Он в основном для автоматизации и интерфейса. В нем можно, конечно, и аддночики/инструменты пилить, но большого смысла нет, векс справится лучше.
В блендаке же просто иного выбора нет - путон и точка. К тому же апи в блендере откровенно уродский. Ну либо кодь на c/c++, опенсорс же.
image.png290 Кб, 1280x994
131 289241
>>289239
Молодец. Но можно проще. )
132 289242
>>289240
Понял, ну хуево тогда. Я если честно вообще не представляю как без векса можно. И в другом софте тоже хуй пойми как живут.

С вексом у тебя руки развязаны, только умей...
133 289243
Алсо там в 19 Гудини переработали Пиро, надо бы глянуть. Раньше чёт лень было а сейчас по божески сделали, надо бы замутить что-нибудь
134 289245
>>289235
>>289236
Чел, это только твои проблемы. И мне тем более не понятно какой "конкуренции" ты боишься сидя на дваче.
Так что если ты не хочешь - так и не подсказывай ничего никому. Но других не поучай, это уже тебя не касается. Я, например, делился знаниями и буду ими делиться, как это принято в гудиневском комьюнити.
135 289297
У меня тут вопрос возник. А как много вообще гудинистов в СНГ? Насколько это популярный софт среди людей? Большая ли конкуренция у людей, которые уже что-то умеют?

В общем представим ситуацию контора ищет гудиниста средненького и моделера в мае/блендере. Как много откликнется гудинистов и как много моделеров? Кого больше и намного ли?

В общем делитесь своими мыслями и наблюдениями.
136 289325
>>289235
Пидораха спокуха.
137 289359
>>287837 (OP)

>Пожалуй лучшего 3д пакета нить


Гудини это реально параша же
138 289364
>>289297

>СНГ


>Большая ли конкуренция у людей, которые уже что-то умеют?


Конкуренция очень млаенькая, другое дело что в снг они нахуй не нужны.
139 289388
>>289364
К этому я и веду, а снгешный скам на западе тоже никому не нужен по многим причинам. В общем хз, грустно это. Вроде есть программа, вроде нравится, вроде знаешь что-то ,но если нет хотя бы 5 лет активного пользования нахуй ты кому не всрался. Причем зарплата не сильно отличается от зарплаты какого-нибудь моделящего блендераста.
140 289391
>>289388

>а снгешный скам на западе тоже никому не нужен


Странно только что в топовых студиях снгшный скам - привычное дело. Да? Во всяком случае русские и хохлы там не в диковинку.

>Причем зарплата не сильно отличается от зарплаты какого-нибудь моделящего блендераста.


Да как сказать. Гудинщики хотя бы не маняденьги зарабатывают, а настоящие.
141 289407
>>289391
У меня есть ирл знакомые, которые зарабатывают маей/блендером а вот в гудини таких не видал,даже в интернете. Не считая,людей которые уже по 10 лет в нем варятся.
142 289408
>>289407
Так это твой личный опыт. Я например лично не встречал ни одного блендана который бы зарабатывал, но знаю что такие существуют, пусть и в следовых количествах.
143 289414
>>289408
Ты не увиливай, я потому вопрос и задал, чтобы тут люди своим опытом делились. Свой я описал, у тебя много знакомых, которые Гудини зарабатывают? Сколько лет они в нем работают?
144 289419
>>289414

>Ты не увиливай


И где же я увиливал-то? Я сказал как есть.
А на счет знакомых, то ирл знакомых гудиньщиков у меня нет. Но вот это:
>>289407

>а вот в гудини таких не видал,даже в интернете


очень странно. Ты наверное сидишь в каких-то особенных интернетах. В том же ютубе полно интервью с трыдэшниками у которых гудини либо один из инструментов, либо вовсе основной инструмент. И это вовсе не бородатые деды которые сто лет назад в гудини вкатились, полно молодежи которые только еще год-два его используют за тебя искать не стану, если интересно сам все найдешь. Плюсом еще всем известное: vfx голливудского уровня почти исключительно в гудини делается. У игроделов можно гудини увидеть начиная с инднюков и дальше через всякие плариумы вплоть до юбисофтов.

То есть то что у тебя или у меня нет знакомых гудиньщиков, это значит только то, что мы крутимся на самом днище, где даже ходят слухи мол в блендере деньги нормально зарабатываются.
image.png820 Кб, 1907x1002
145 289515
Нюфаня итт. Продолжаю изучать векс.
Правильно ли я решил вопрос чела?
https://www.reddit.com/r/Houdini/comments/mdve91/vop_to_vex/
146 289516
>>289515
Я сам вопрос не понял.
Но attrib(.....) можно заменить на point(1, "Cd", @ptnum)
147 289745
Около года изучал 3d, пол года Гудини. Я всё, пора жить реальностью и развиваться в сферах где есть реальная возможность профессионального роста и денег. Надеюсь моё увлечение трид дало мне какие-то скилы и понимание, сделало меня более эрудированным.

Дрочить дома для себя ещё 3-5 лет прежде чем попасть хоть куда-то я не готов, да и не тот возраст уже. В общем ливаю, удаляю софт и забываю о Гудини. А то у меня уже давно Гудини мешается в голове, создаёт ситуацию когда я вкладываю энергию и надежды не туда куда стоило бы, а надо бы сосредоточиться на реальности.

Всем добра и удачи в изучении и построении карьеры в будущем.
148 289753
>>289745
Сам занимался? Постоянно сомневаюсь в том, что двигаюсь в правильном направлении, но нахожу в себе силы продолжать. Буду ебашить пока оффер не получу.
149 289762
>>289753
Сам, после работки. Если тебе это нравится и ты себя больше нигде не видешь - ебашь. Я просто для себя осознал,что у меня это шиза, где я сам себе выдумал чето. Хотя по факту у меня есть более простые варианты, где в принципе мне тоже нормально. Ну и я конечно читал отзывы опытных гудинистов даже из-за рубежа, так что уверен мое представление о моей работе Гудини слишком радужное по сравнению с реальностью.
150 289770
>>289762

>отзывы опытных гудинистов даже из-за рубежа


>мое представление о моей работе Гудини слишком радужное по сравнению с реальностью


А можно подробнее?
151 289787
>>289770
Vfx сабредит, частенько всплывают вопросы о том стоит ли учиться, о специфике работы и тд. Опытные люди рассказывают, многие из этих опытных людей довольно известные, так что не фейк истории. Почитай сам.

Ещё как-то слушал подкасты от русских ребят и те жаловались,что Гудини очень крутая тулза но в работе мало творческого так как тебе дают конкретную задачу и ты ее выполняешь, ты как бы сам становишься инструментом. Пример сам можешь подставить: вот у нас человек, у него надо веллум сверху добавить, справа взрыв частиц,чтоб управа летели, а снизу вода бурлит, но чтоб не ниже и не выше такого уровня.

Я не говорю,что у всех так и так далее, но пишу,что слушал. Подкаст не вспомню, но мне как уже работающему в смежной сфере - это знакомо и понятно.
152 289788
>>289787
При этом при всем мне кажется работая в Гудини я бы себя увереннее чувствовал. Я как-то уважаю опытных Гудини артистов. С другой стороны я понимаю,что нанимателю и клиенту плевать в чем ты работаешь, главное результат.
153 289789
>>289788
Кстати думаю может чем-то другим для себя ещё займусь, с нуля. Если у кого какие есть идеи пишите. Ведь когда-то я и о Гудини не знал. В любом случае заниматься изучением нового/творчеством я не прекращу.
154 289796
>>289787
Так это старая история: есть ремесло, а есть творчество, редко кто может их совместить.
155 289889
Поясните за финализацию ассетов в гудини для игровых движков.
Как вообще происходит этот процесс. Если подразумевается процедурность ассета (допустим домик или пропс какой), то текстуринг тоже должен быть процедурным с использованием всяких ворлд, обжект позишинов, и т.д.? А если используется сабстанс пейнтер, короче говоря любой способ текстурирования подразумевающий уникальную покрску и использование юви, то что тогда? Это же надо будет каждый раз перетекстуривать, как только изменился ассет.
Я не пойму, как объеденить процедурность и текстурирование, если даже в самом гудини использовать cop, то это пиздец тормозная хуйня получается.
156 289890
>>289889
хуй саси)
157 289964
>>289889
Тут уж скорее надо готовые базовые текстуры иметь + выдергивать им всякие ao, cavity и вот это все и дошаманивать все это в шейдерах. Так-то вполне процедурно получается, даже uv. Если про тормоза говорить, то можно сначала напроцедурить модели, отобрать годные, а потом уже все их скопом допекать.
158 290106
Частенько вижу как некоторые рендерят редшифтом сцены из Гудини в синеме, есть ли в этом смысл? Может в синьском редшифте функционала больше или он стабильнее работает?
sage 159 290116
>>290106
кто поможет этому ньюфагу - будет изгнан из треда и посажен на бутылку
160 290333
Когда я узнал о генодах в блендере, то подумал "Вау, наконец-то хотя бы в моделинг начали завозить процедурщину" Я тогда пользовался только блендером
Потом я посмотрел вводной туториал по Гудини и офигел с того как тут всё хорошо сделано и сбросил наивный вес о том, что процедурщина это что-то новое. И также я не понял, а зачем в блендак добавили геоноды в том виде, в котором они есть.

Жаль, что гудини не опенсорсный. Придётся самому писать аналог.
161 290345
>>290333

>Жаль, что гудини не опенсорсный. Придётся самому писать аналог.


Уже есть опенсорсные аналоги. Но и им до гудини как до луны.
162 290347
>>290333

>а зачем в блендак добавили геоноды в том виде, в котором они есть.


Изначально задача была совсем простой. Насеять инстансов. Кустов, камней, цветов на полянку. Чтобы покрасил кисточкой там, где они нужны и они там вылезли.

Система волос уже не вывозила запросы типа: индивидуальные диапазонсы масштаба, взаимная непересекаемость, автоматическая очистка вокруг деревьев…
163 290349
Господа гудиньщики, есть вопрос, можно ли в этом чудном пакете реализовать следующее?

1. Есть шарик, к нему прикреплён один кусок нити
2. есть второй конец нити, из которого она растёт по мере вытягивания, как макаронина из экструдера
3. На клубок накручивается нить, но симулируется она только на участке от экструдера до клубка и чуть вперёд, чтобы сильно разгрузить сим. А уже намотанное не колышется и не симулируется, ибо нахуй надо.
164 290351
>>290349
Можно.
165 290352
>>290333
Представил ебало этого чма и ахуел. Даже в шутку на анонимном сайте такую хуйню писать про аналог - пиздец, есть ли что-то более кринжовое?
166 290353
>>290349
Нюфаг, запомни одну вещь - в Гудини возможно всё, другое дело хватит ли у тебя мозгов и знаний чтоб это сделать.
167 290363
>>290353

>возможно всё



Как и в любом пакете, если ты знаешь пайтон, мел, макс скрипт , подставить нужное.
Другое дело, что векс паралелиться.
168 290364
>>290353
Так мозги можно заебать и переписать под задачу физический солвер. Нахер надо. Вопрос подразумевает, можно ли собрать это типовыми средствами и минимумом кодинга
169 290369
>>290364
Можно и без кодинга многое делать. Есть один очень популярный чел в кругах гудинистов, который делает потрясные вещи, при этом не написав ни одной строки на вексе, ну кроме всяких стационарных выражений.
170 290373
>>290363
>>290364
Чё ел, может тебе ещё и без запуска 3д пакета сделать? То что ты описал - базовая хуйня для Гудини, максимум прописать одну строчку кода и то насколько помню в велум уже добавили отключение включение параметров и без кода, главное зайти в солвер.
171 290374
Сайды уже для ue5 демо-материалы мутят.
https://www.youtube.com/watch?v=npT7X80tyns
172 290376
>>290374
Если честно непонятно зачем тут анрил? Можно это все отрендерить в само же Гудини без лишней еботы с анрилом
173 290377
>>290376
Ты тупой. я даже объяснять не буду почему.
174 290380
>>290377
Как я и думал, просто разрабы анрила спонсирует гудини и у разработчиков гудини нет выбора, приходится тратить время на такие внутренние проекты. Ну ладно, хотя бы деньги заносят.
175 290381
>>290376
К примеру virtual production. ILM сняв мандулорца показали что это ебейший инструмент. И сделали они это именно в уече. И как следствие теперь студии толпами в vp вкатываются.
К тому же рендер в уе для таких видосов и рендер для игр - очень разные вещи. От рендера для мувиков не ждут 120+фпс, поэтому там например мясистейшие шейдеры и прочие gi c rtx можно использовать. Реалтайм тут не нужен, но качество будет топовым и быстрее чем у мантр/редшифтов/итд. понятно что для высокобюджетных говнатаров, трасматриц, звшлака и прочей марвелопараши уе вряд ли будут использовать. тем более что рендерфермы никто не отменял
Ну и еще вот уеч вполне себе топовый движок имеющий большой спрос. Да к тому же еще и бесплатный с огромной базой пользователей.
Ну то есть вот прямой путь к бабосам - интегрировать возможности гудини во все эти ништяки. И сайды уже давно этим занимаются. Приткнули гудини уже даже к юнити, максу и майке. Молодцы, работают на весьма радужную перспективу.
176 290382
>>290376
Пиар копро-движка.
177 290383
>>290381
Кстати пробовал смотреть мандалорца, это пиздец. Прям видно,что пусто кругом и мыльно. Я надеюсь оно минимум раз в 5-10 дешевле выходит, иначе непонятно зачем такая халтура нужна. Разок по рофлу респект им конечно, но смотреть сериалы с таким визуалом не очень хочется
178 290384
>>290380

>разрабы анрила спонсирует гудини


Гудини, как бы, сама может спонсировать эпиков. Сайды вообще ни разу не бомжи, как блендер, например. Хотя эпики с сайдами плотно сотрудничают - это да.
179 290385
>>290383
Что-то не понимаю о чем ты. Я смотрел в 4к и все выглядело достойно.
180 290386
>>290384
Открой гугл, клоун. Пока ты свои маняфантазии описываешь, я оперирую фактами.
181 290387
>>290385
В 4к на мобилке в окошке? Понимаю...
182 290388
>>290386
Неси мне эти факты. Учиться хочу.
183 290389
>>290387
Не крути сракой. Ты понял о чем я.
184 290396
Код или ноды в вопе?
185 290397
>>290396
И то и другое по случаю.
186 290398
>>290397
Плюс питон, если уже серьезное что-то.
187 290399
>>290398
Питон вроде только для ui же сейчас пользуют. Родной векс и скомпиленные ноды и возможностей больше имеют и многопоточные же.
188 290402
Скомпиленные ноды всегда быстрее. Даже тот же трансформ с кучей переменных, работает быстрее, чем врангл с одной строчкой. Так что любители писать каждый пук во врангле, даже если надо просто передвинуть меш по какой либо оси, задумайтесь.
189 290403
>>290402
Так ведь от задачи зависит.
190 290404
>>290403
Ну я за то, чтоб врангл использовать для случаев, когда нужной ноды нет или когда создаешь какой то алгоритм.
Просто знаю есть челы, которые например пишут допустим во врангле свой "Peack", ну просто трансформ по нормалям и всё. Хотя есть уже такая скомпиленная нода и она делает тоже самое.
191 290405
>>290404

>челы, которые например пишут допустим во врангле свой "Peack"


Хм... Я так делаю... Правда потому что про peak никак запомнить не могу... С другой стороны векс многопоточный и много плохого от него не будет...
192 290406
>>290405
Пока дома балуешься - все так. Если когда-нибудь устроишься работать - будет больно.
193 290408
>>290406

>Если


Вот ключевое слово, да. Правда если это "если" случится, то старшие товарищи и об этом расскажут, и о многих других нюансах. Менторство, слава богу, всегда было в моде если ты не человек-говно, конечно.
194 290410
>>290376
Дело не в унриле.
Дело в возможности делегировать рутину машине.
Дело в рекламе на базе самого хайпового двигла.
Блендероёбы, кстати, туда же метят.

>>290384
Есть факты.
https://www.sidefx.com/community/epic-games-invests-in-sidefx/
195 290414
>>290410

>Есть факты


Ты в курсе, что инвестирование != спонсорство? От слова "совсем".

>>290410

>Дело не в унриле.


Правильно. Дело в том что новая профитная ниша открывается и уже скоро ее займут. И блендероебы правильно в нее метят но очевидно как всегда пролетят мимо.
196 290415
>>290414
Не я писал про «спонсировать», но думаю, чел имел в виду простое и бытовое «дают денег, чтобы получить что-то», не разбираясь в нюансах и терминах.

>ниша открывается


Ниша давно есть. Называется «удобные и доступные инструменты (желательно сразу в любимом пакете)».
197 290416
>>290415

>не разбираясь в нюансах и терминах


Ну короче эпики купили акции сайдов посчитав какой профит они принесут. Эпики вообще ловкие деляги. Да и с сайдами сотрудничают.

>Ниша


Ниша образовалась теперь конкретно у киношников. Жирнющая очень такая. При чем от рекламы, до высокобюджетных проектов. До этого она на сопле болталось и колупались в ней в основном энтузиасты, но после мутки ILM с мандой все увидели реальный потенциал. А ILM - это не хуй собачий. Почти уже сорок лет топовый инноватор в своей сфере и все без промахов. В итоге та же юнька что бы не отстать извернулась и умудрилась приобрести r&d самой weta, в продакшене возрос спрос на гигантские lcd-панели, эмберлабовские (и не только их конечно) технологии захвата камеры выстрелили и все такое что вписывается в vp. Даже в крупных москвах мира ренталы кинулись закупать всю эту техническую/софтовую ебалу и организовывать под такие съемки помещения.
Уе тут выделяется тем, что хоть и не были первыми, но дали самые сочные возможности. До этого вон юньки тоже выдавали ролики поразительного качества, но они чего-то не догоняют.
Короче - кто с амбициями, тому надо срочно запрыгивать в этот поезд, пока он не разогнался.
image.png94 Кб, 1756x705
198 290417
Можно еще мониторинг производительности запускать. Компиленая нода пик, практически ничего не жрёт
199 290418
>>290417
Да я и не спорю даже. Честно говоря я даже не в курсе векс как-то компилится перед запуском, или только интерпретируется. Технически же он вообще язык написания вертекс шейдеров.
Но это не значит что он плохой же. Все равно многие вещи не только удобнее, так еще и по производительности выгоднее на нем делать.
200 290434
Тред превратился в пристанище инфоцаган и пирамидчиков. Какой кринж.
201 290450
>>290434
Это как ты к такому выводу пришел?
202 290462
>>290396

>Код или ноды в вопе?



Т.к. я гуманитарий и вообще векс этой мой первый язык, мне пока ещё сложно сразу на нём писать, но я учусь.
Пока делаю так, собираю что мне нужно в вопе, а потом это же самое переписываю, но уже начисто во врангле, получается действительно короче и более понятнее, чем в нодах. Вот так учусь потихоньку.
image.png21 Кб, 385x252
203 290478
>>290462
Про то что на пике уже знаешь?
204 290479
>>290478
Да, но там много лишнего. Объявляются куча каких то левых переменных. Даже если удалить всё внутри вопа и вставлять только байнды со ссылками на необходимые атрибуты. Разбирать тяжело.
Короче я как то сам, хелп под рукой, да и ещё всё записываю.

Все нормальные люди используют пуререф для рефов, а я туда прикрепляю "нотесы" в которые записываю векс выражения с прикрепленной картинкой, что получилось, лол.
205 290480
>>290479
Ок. На вот тогда тебе еще небольшой но полезный читшит по вексу https://mrkunz.com/blog/08_22_2018_VEX_Wrangle_Cheat_Sheet.html
206 290481
>>290480
О, годнота. Благодарю.

Я еще вот это штудировал, прям очень помогло въехать
https://www.tokeru.com/cgwiki/index.php?title=JoyOfVex

Потом просмотрел серию VEX Isn't Scary, тоже норм. После просмотра уже мог применить знания в своих задачах. Циклы, массивы.
Хотя там в коментариях уже под вторым видео, писали что "ну вот это уже сложно и непонятно, векс это страшно".
207 290484
>>290481

>tokeru.com/cgwiki


Знаю об этом. Это чуть ли не библией гудини уже считается. Но вот еще важно: у этого чувака есть канал на тытрубе. Тоже очень познавательный. И дискорд, но он платный.

>VEX Isn't Scary


Тоже топовая штука для вката. Мне очень легко заходило потому что уже был знаком с синтаксисом си-подобных (за счет c#/js) и с cg/glsl/hlsl.

Плюс еще вот этот https://www.youtube.com/c/JunichiroHorikawa и энтагма топчики. Но их ты наверняка и сам знаешь.
208 290488
>>290484

>Плюс еще вот этот



Не знал, спасибо.
209 290497
>>290484
Кстати японец пока в больничке лежал 3 месяца говорит блендером занимался, хвалил и сказал,что планирует в будущем будут туториалы по геометрии нодес. Я после этого полез в интернет и ахуел от того ,что блендер может. Имхо в будущем блендер заменит синему и гудини в моушн дизайне, гудини останется в vfx а синема просто не нужна будет.
210 290503
>>290497
Про остальные сферы и так понятно,что уже сейчас блендер закрывает их на 100% В общем я открыл глаза и понял,что я незаслуженно хейтил блендер, может из-за гундоса, может из-за тысяч новичков,которые ничего не умеют.
211 290506
>>290497
>>290503
Ну нахуя так-то толстить. Ты в тонкоту совсем не можешь?
212 290507
>>290506
Ты - это я, до момента пока не прозрел и понял,что мир не черно-белый где гудини с одной стороны и мая с другой.
213 290511
>>290507
Не, я никогда не был настолько жирным.
214 290666
Я настроил свой воркспейс, расставил окошки как мне удобно и сохранил. Как сделать, чтоб при запуске гудини загружался мой воркспейс, а не тот который Build?
215 290694
>>290666
С такими вопросами ой как сложно тебе будет в гудини.
image.png242 Кб, 1280x994
216 290799
217 291277
>>290799
Спс
218 291278
Забил пока на гудини, заболел короной. Оче хуёвит
219 291311
>>291278
Выздоравливай браток
awjdiawdnwaidawdla.webm7,1 Мб, webm,
1360x704, 1:56
220 291445
Сегодня немного попрактиковался, сделал вот такой простенький мостец.
123123213321.webm1 Мб, webm,
1360x704, 0:50
221 291450
Сделал чтобы мосты проходили вдоль курвы с каким то расстоянием между собой и с пороговым значением для удаления мелких частей.
222 291460
>>291445
>>291450
Мусор. Лучше пончик замодель в блендере.
223 291462
>>291450
Молодец, но если делаешь процедурку старайся делать так чтобы это можно было в игру поместить. То есть делай не процедурку ради процедурки а конкретный асет для посещения в ту или иную игру. Придумывай,что за игра, что за асет, какими качествами должен обладать ну и само собой достаточно ли он красив и проработан, чтобы в игре смотрелся органично?
224 291543
Насколько стоит того собирать новый ПК с отличным процессором? Насколько быстрее с ним будет? А то я чёт на своем 5 летнем уже подзаебался ждать по три часа каждого пука.
225 291591
>>291543
Всё важно. Собирай. Просто убедись что твой новый процессор не какой нибудь пентиум G, а минимум i5.
226 291796
Будет комфортно работать но средне-дноуте? хочу вкатититься, вероятно, поможет мне оптимизировать некоторую работу. i3 8 gb, видюха писюнная, но какая то, точную модель сейчас не могу подсказать, чёт типа 640м нвидии
227 291827
>>291796
А что делать будешь? Cимуляции или процедурить?
228 291829
>>291796
С такими раскладами - некомфортно. Но работать будет.
И вот да мудрый анон правильно интересуется: >>291827
229 291847
>>291827
В основном процедурить, но иногда, думаю, и симуляция нужна будет. Само собой понимаю, что комп говно для этих задач, но я готов подождать просчётов или рендера, тут больше вопрос в том, не заглохнет ли комп при работе.
bandicam-2022-02-12-14-41-22-873.webm2,2 Мб, webm,
1360x700, 2:37
230 291852
>>291847
Тут все индивидуально, вот из чего состоит мой дноут - видюха нвидия жфорс 710м, двухядерный проц интел 5 3230м и озу 8гб, и вроде достаточно шустро отрабатывает, вот допустим засимулил воду и ничего, подпёрдывает конечно но не крашится и героически продолжает течь, а там 300 тысяч частиц, понятно что это избыточно и можно сделать хорошее качество симуляции и на 100к частиц, но я просто показал что даже при таких настройках можно засетапить простецкую симуляцию, разница только во времени ожидания. А, ну и еще у меня стоит ssd, он кстати нихуево так бустит производительность, в общем с каждым железом все индивидуально, ставь гудиню, заходи и тестируй, если хочешь, могу скинуть тебе эту сцену с водой и объяснить куда тыкнуть чтобы снизить качество. А вообще, если ты говоришь что тебе гудиня нужна для оптимизации работы то может тебе как то помочь, чтобы ты время не тратил на изучение? мне как раз лишняя практика не помешает, помогу бесплатно если нужно. В общем, в любом случае удачи тебе и успехов в освоении.
231 291859
Как бы хотелось позитивные истории от анонов, которые устроились на работу в гудиньке. А так я пока мониторили работу понял,что гудини вне анрил енжина никому у нас не надо. Так что советую учить паралельно и анрил.
232 291939
>>291859
Ну Гудини сам по себе в принципе бесполезный, его надо внедрять в пайплайн и делать конкретные вещи для которых Гудини и был создан. Вообще грустно все это, вот сейчас я что то совсем опустил руки и загрустил, вроде столько времени потратил на изучение а с основной работой и психическим здоровьем эти знания смешались в какую-то кашу и поделились надвое. Сейчас решил, что нужно все таки изучать что-то менее заебное и пользующееся спросом, а гудиню использовать как доп инструмент, пока еще не знаю на что бросить оставшиеся силы, скорее всего анрил, изучу блюпринты и попробую внедрить какой нибудь эффект из гудини в игровую логику + разберусь с гудини энжином. Еще есть мысля синему немного подучить с афтером + внедрить в эту связку гудини и попробовать в моушн дизайн, но вроде моушн не так пользуется популярностью в студиях, это больше работа на себя и создание имиджа для заказчика и опять же есть вероятность проебать время впустую.
233 291941
>>291939

>моушн не так пользуется популярностью в студиях, это больше работа на себя


Реклама, тв-заставки, контент для ютуб-каналов, музыкальные клипы... Ну вот даже хуй знает что для тебя "популярно". Но твое незнание хотя-бы объясняет почему гудини тебе кажется бесполезным.
234 291970
>>291939
История во многом похожа на мою мне так же гудини понравился и сидел учил с надеждой что пригодится и смогу куда-то попасть. В итоге уже неделю на новом месте в 2d работаю, чё дальше будет хз, но зарплата достойная и чёт в гудини идти джуном уже и не особо хочется. Всё-таки уже не школьник и время и силы и зарплата - все это имеет значение.

Но думаю в unity с частицами буду баловаться, это может входить в мои обязатюнности в будущем, судя по тому что пишут на HH.

В целом больше я никуда не полезу с надеждой на последующее трудоустройство. Даже если буду в гудини или где ещё - чисто для себя по фану. И то когда работаешь за компом ,лучше хотя бы после работы не сидеть за ним.
235 291973
>>291970

>unity


Почему не уеч?
236 291976
>>291973
Мобильные игрушки в основном на юнити клепают, анрил это уже для более серьезных проектов как я понял.
237 291977
>>291970

>в unity с частицами буду баловаться


Но ьам ведь своя система частиц, гудини не понадобится. С другой стороны тот же плариум для свих мобильных дрочилен гудинщиков держит. Как раз в юньке клепают.
238 291978
>>291977
Так я не для Гудини а вообще. Я знаю, что Гудини юзают для создания синематиков и рекламных материалов для мобилок.
239 291980
>>291978
Уровни генерят, например.
240 292127
Скажите, все техартисты настолько слабоумны в практическом смысле?
https://twitter.com/80Level/status/1494212519887609864

Если у тебя возникает вопрос "а что не так?", у меня для тебя плохие новости
241 292130
>>292127
Что ты имеешь ввиду?
image.png64 Кб, 1020x518
242 292144
Каким способом зафилить это полигоном? Нужно что б и внутренний круг тоже был зафилен одним полигоном.
image.png65 Кб, 366x351
243 292146
>>292144
Так?
image.png15 Кб, 633x469
244 292148
>>292146
Скорее так
image.png65 Кб, 386x345
245 292149
>>292148
И что ето за линия? типа ребро что ли? Один примитив с одним ребром?
246 292150
>>292149
Ой блядь, я не хотел его отправлять, просто загрузил, забыл, и ответил
image.png26 Кб, 641x551
247 292151
>>292149
Ну да, вот как должно быть
248 292152
Короче как после использования булеана
image.png56 Кб, 401x363
249 292154
>>292152
Так?
250 292157
>>292154
Да. А как? Я б начал костыль на вексе строить.
IMG20220218081755082.jpg15 Кб, 282x448
251 292165
>>292157
Да я тоже костыль собрал, только на нодах, в общем раздал разные неймы на точках каждого серкла, объединил и подал в конектаджасментписес, там выбрал минимальное число связей чтобы была одна линия с каждой точки и заскинил, это получился внешний радиус, но там мало точек и если заскинить и объединить его с изначальным круглым серклом то они будут пересекаться, вырезаешь булином изначальный серкл из получившегося внешнего радиуса и получился сглаженный внутренний радиус, потом просто мержишь с внутренним серклом. Вот сейчас еще один вариант придумал, не знаю рабочий ли, нет возможности проверить, короче накопмровать линии на точки внешнего серкла и подогнать к внутреннему, замержить, потом зафьюзить.
А как интересно это на вексе организовать?
252 292169
>>292130
Имею в виду, что только даун-техартист будет таким образом укладывать ящики в баржу, потому что не понимает и не хочет понимать того, что понимает тупой вася-грузчик.
253 292388
В телеге по гудини опрос был о средней зарплате и чёт как-то слабо. Зарплаты на уровне любой другой спецы в cg , кажется всем похуй ,что гудини намного затратнее по времени обучения.
254 292413
>>292388

>что гудини намного затратнее по времени обучения.


Одинаково, чтобы стать средненьким.
А топы всё равно прежде всего учат не гудиню, а всякую углублённую фундаментальную херь и математику.
image.png69 Кб, 329x849
255 292460
Напомните, какой символ в лсистем ставить, что б удлиннять отрезок, но без создания промежуточных точек?
image.png300x168
256 292470
Есть мысли каким способом можно паковать юви острова исходя из цветовой маски? Типа есть готовый текстурный атлас и есть маска этого атласа и нужно вписать юви шелы в эти квадратики, рандомно или нет, похуй.
257 292474
Ну или как то по другому может реализовать, маску это я как пример привел. Нужно просто забирать текстуры с таласа
259 292478
>>292477
Ну там просто создание атласа. А мне нужно процедурно раскидать юви шелы по моим правилам, в данном случае исходя из уже существующего текстурного атласа.
У меня есть модели книг и текстурный атлас с множеством книжных обложек, нужно раскидать юви шелы, что б они попадали в текстурки.
260 292491
>>292478
Ну если атлас как у тебя выше на картинке, то можно раскорячивать uv "обложки" на весь 0-1, а потом ремапить uv координаты в 0-0,25 и рандомно двигать их с шагом 0,25.
Скинул бы файло, я может смог бы предметнее ответить (если ума хватит, конечно).
261 292493
>>292491
Благодарю, попробу.
У меня кстати назрел вариант попробовать использовать второй вход у ноды ювилэйаут и запулить туда плэйн. Накинуть на него текстуру с атласом и нарезать так как мне нужно, получиться таргет правило для паковки, вроде должно сработать.

Подсмотрел сейчас вот тут, годная фича кстати. Если тайм не сработает, то с 8:32
https://youtu.be/U-Y38fwuO38?t=512

Сейчас попробую оба варианта, если не получиться, то скину файло
image.png8 Кб, 506x139
262 292494
>>292493
А в самой ноде указать, что при паковке использовать второй инпут
bandicam 2022-02-22 22-05-31-658.mp4968 Кб, mp4,
520x468, 0:07
263 292559
proj.mantraipr.00011.mp47,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
264 292923
В общем вчера узнал про wargaming forge, у них там был набор на бесплатный двухмесячный курс по vfx с возможностью получить оффер и работать у них, прием заявок заканчивался сегодня, то естт на все про все у меня было часов 8, и я решил а че б и не попробовать, заполнил анкету и дали тестовое задание показать горящий стог сена, ну я решил быстренько наклепать что нибудь за вечер, ну и вышло немного коряво, накосячил с пламенем, оно у меня распространяется по поверхности как текстура, хотя в начале шло нормально, заметил я этот косяк после рендера, еще думал сделать чтобы сено отваливалось на местах распространения пламени, вроде сделал но из за проёба с пламенем этого не видно, времени на корректировки уже не было и я подумал похуй, отправлю как есть. там я ещё кринжанул на оффлайн видео интервью, суть в том что было заранее заготовлено 6 вопросов, и тебе нужно на вебку ответить на каждый, при чем на каждом вопросе на раздумье дается минута а далее запись автоматически включается и заканчивается через 3 минуты без возможности остановить или перезаписать, а это быдл часа в 4 ночи, ой какой же я хуйни наговорил, а еще и на вебку, сонный, с грязной башкой, ну и похуй, отправил, будь что будет, терять все равно нечего, а если возьмут то хоть будет возможность получить оффер и съебать с завода, такие дела. через 2 недели отпишусь приняли меня или нет.
265 292941
>>292923
Знаем мы как ты вчера узнал, ну смотри анончик, подставляя других, сам далеко не уедешь. В итоге и тебя не возьмут и аноны не получили шанс.
266 292945
>>292923
Я в начале той недели думал к ним притереться. Но передумал.

>>292941
Главное что бы конкретно тебя не взяли. Ну разве что в армейку, на корм хохлам.
267 292946
>>292945
Ты просто или молод,или глуп и не понимаешь как жизнь работает. Почитай хотя бы тематические форумы по графике в США, а иначе так до конца жизни и будешь гнить на заводе.
268 292951
>>292941
Ты бредишь? Кого я подставлял? Ты посмотри вебмку, думаешь если бы я заранее знал про курс с первого дня я бы сделал такую хрень?
>>292945

>Я в начале той недели думал к ним притереться. Но передумал.


Почему передумал?
269 292953
>>292951
Ну это да, но может сойдёт. А там вообще какой софт? Там писали? А то мне кажется там не факт что Гудини вообще, может реалтайм какой в анриле
270 292959
>>292953

>А там вообще какой софт?


Анрил.

>может реалтайм какой в анриле


This.
271 292963
>>292959
Ну тогда хз чё там ловить у них. Работы в анриле просто куча, что для джунов,что для мидлов.
272 292984
>>292946
Ты бредишь, прекрати.
273 292985
>>292951

>Почему передумал?


Работа и так есть. А вот времени нет.
274 292993
>>292985
В чем проблема за 300$ поработать джуном?
275 293000
>>292993
Потому что у меня сейчас зп вдвое больше (и таки в долларах). Но не исключено что все пойдет по пизде и мне придется искать новую работу, тогда буду рассматривать и такой вариант.
276 293020
>>293000
Зажрались нынешние 3дешники, раньше и за просто так работали бы, на опыт.
277 293024
>>293020
Когда ты не школьник/студент у мамки на шее и живешь только на свои деньги, то дауншифтинг, особенно с перекатом в другую профессию, как-то не особо привлекает.
278 293067
Тем временем я месяц отпахал уже на новом месте работы, рад,что забил хуй на гудини и пошел туда где есть реальные перспективы и в плане роста профессионального и в плане зарплаты. Работать за копейки ради идеи - теперь чёт не очень прельщает. Когда увидишь как люди считают деньги и не могут себе позволить даже нормальную обувь - мировоззрение меняется. Конечно это все при условии, если работа в принципе устраивает и интересна. От добра добра не ищут.
279 293068
>>293067
Ты всерьез думаешь что кого-то своим высером наебешь или сдизморалишь? Вернись в блендертред, дурачок.
280 293069
281 293079
>>293067
Что за новое место, тоже с 3д связно?
282 293095
>>293079
Смотри в сторону персонажной 2d анимации для игр и рекламы, 2d моушн дизайн для рекламы и тд , 3d моушн дизайн для того же. Даже у нас в СНГ все это очень востребовано.
283 293759
>>288330
чел, если ты погуглишь что такое мантра, то узнаешь что сначала написали ее, а гудини было тупо что бы покрутить проект, только потом уже сделали отдельным софтом(мантра если че тоже отдельный софт, который запускается когда ты нажимаешь кнопку рендер), думаю из за уважения к старичку, он будет всегда, да и дохуя проектов вокруг мантры крутятся
284 293791
>>293759
Про ментал так же говорили. И я точь в точь таки же строки писал, как и ты. Т.к. был фанатом ментала. Теперь посмотри где он, отовсюду выпилили.
Только зря время потратил на его плотное изучение в майе. В сравнении с мантрой, это как детский сад.
285 293846
>>293791
Ну надо отдать должное, что я техническую базу подкачал на этом прям очень неплохо. Так что не совсем время в пустую потратил
286 293848
Есть инсайд, что в MRP на карму и USD недавно перешли. На западе крупные студии тоже потихоньку переходят на нее. Но мантра все еще много где используется в индустрии. Стоит их задрачивать, только если на студии собираетесь работать. Во фрилансе все редшифтом рендерят.
287 293849
>>293848
Бред если честно. Учиться ркнлкрингу, композиции, шецдмггу, лацтингу и тд на цпу ренлкрах - бред. Слишком много времени в никуда уйдет. А если человек все это уже умеет,то ему плевать карма это или редшифт. Такого человека возьмут в любом случае и все детали на месте изучит
288 293946
>>293095

>персонажной 2d анимации для игр и рекламы


Спайн стоит 300 баксов(про версия), остальное не так удобно/продуктивно.

>2d моушн дизайн для рекламы и тд


Это интересно, но лично у меня сложилось впечатление, что 2д немного отмирает, всё крутое в 3д. Да и вообще в моушене почему-то очень много платных плагинов, прям как-то бросилось это в глаза. Понятно, что можно спиратить некоторые, но не все и всё будет криво. А чтобы хорошо платили без ебического 3д не обойтись+музыку надо уметь подбирать/заказывать. Да и вообще в 3д миллион этапов, которые нужно сделать ДО самого собственно моушена.
290 293960
Пацаны я почти доделал тул который полностью автоматизирует создание эдж декалей. Выложу скоро сюда.
Короче самый трюк внутри, это нода ювилэйаут, которая использует таргет правило раскладывание ювишелов в зависимости от подаваемого на второй вход текстуры атласа с декалями накинутой на заранее разрезанный плэйн.
Просто подаёшь трим и всё.
Сам атлас сделал с помощью лабсовой эдж дэмэдж, просто запёк с кубов и раскидал в атлас. Опасити текстура создаётся процедурно через коп контекст из входящей текстуры нормалей, там происходит всякий разблюр краёв.
291 293994
>>293960
Выглядит слишком лоу-польно.
292 293996
>>293994
Сам трим любой может быть, каким сделаешь
293 294178
Есть здесь те кто в гудини редшифтом рендерит? Я правильно понимаю что самая актуальная народная рабочая связка это гудини 17 и редшифт 2.6.41?
Мне кажется эта связка с 17 гудини слишком устарела и вообще извращение какое-то, а еще вроде нельзя ставить несколько версий гудини, так можно было бы работать в 19 и перекидывать в 17 для рендера. Ну есть еще вариант, накатить 18 синему с редшифтом и рендерить там сцены из Гудини.
Сейчас ковыряю анрил, изучаю материалы и свойства рендера, может что то из этого выйдет. В общем рассказывайте в чем рендерите.
image.png1,1 Мб, 1200x829
294 294194

>Procedural Furniture placement



Как болезнь называется?
295 294297
>>288485
А по моему он во всём прав.
На ютубе во всех гудинисрачевидосах(кстати, откуда на руси развелось столько гудиньщиков? в вузах начали его преподавать чтоли?) - все кричат что без питончика и векса нехуй там делать как и докторской по математике
Посмотрел потом зарплаты топовых гудинистов в сша - 120к. Ну круто - но как зарплата топчика из тамошнего пту или дна с вышкой.
Да пошли они нахуй шизоиды.
296 294300
>>294194
Отсутствие жизненного опыта и нежелание работать с референсами. На расстройство аутистического характера похоже.
297 294301
>>288484
Кодинг/матан автоматически подтягивается, когда начинаешь работать. Ну потому что где-то удобнее ноды, где-то кусочек кода.

>командной


Скорее ты пишешь кусочек чего-то, инструмент/генератор, который пойдёт в более крупную работу. Это ж не художка, это программирование, пусть и визуальное для ЦГ

>плагины


Заточены под популярные частые задачи. А тут кастом для процедурки.

>>293960
Это ты хорошо придумал.

>>293959
И это рабочий случай.

>>294194
А это какая-то чушь ебаная.
298 294302
>>288909

>что бы работать. А исходники для этого на хуй не упали.


Для работы даже небольшой компании ох как ты ошибаешься.
Минимум нужен API хороший. Исходники — охуенно помогут.
Думаешь, у Пиксара нет части исходников Майки по запросу?
299 294493
>>294297
Уже сто раз говорили. В цгтнадо идти если нравится, с тем временем которое ты вкладываешд в Гудини ,ты в любой другой сфере такого же результата добьешься( исключая прям совсем сложную хуйню и нереальное типа военным летчиком и тд)

Ну и само собой зарплаты гудинщиков у нас и в США разные. У нас не лучше зарплат у любого другого цгешника, ибо востребованность слабая
300 294561
301 294566
Тут вообще остался хоть кто-нибудь до сих пор изучающий Гудини? Че делаете?
302 294567
>>294566
Я тут новенький. Продолжаю изучать, но лениво, особенно в свете текущих событий, не особо получается на чем то сосредоточиться.

>Че делаете?



Ну вот первый ассет, который я собрал >>293996
303 294568
>>294567
А ты с какой то целью Гудини изучаешь или просто ковыряешься во всем подряд?
304 294639
А рисует тут кто-нибудь? Я вот решил ещё рисование попробовать. Пока что хочу больше изучить хоткеи и тд Фотошопа, лайфхаки и все такое, чтобы быстро и удобно было. Рисовать планирую для себя поэтому выдрачивать технику не собираюсь.
305 294701
>>294639
Я в зебре леплю, но щас забросил гудини на время. Завяз в зебре.
Тоже испытываю боль от отсутствия навыков рисования, когда нужен быстрый концепт, но не потяну.
image.png10 Кб, 377x153
306 294899
image.png23 Кб, 567x307
307 294908
image.png196 Кб, 1920x1050
308 294913
Вариант эджи в круву и второй с помощью заготовленной для этого супер тормозной ноды от лабсов.
image.png65 Кб, 507x873
309 294914
>>294913
Внутри
310 294920
>>294913
Вероятно потому, что нода лабсов рассчитана на гибкость и универсальность, а твоя на конкретную задачу.
image.png505 Кб, 1920x1046
311 294921
>>294920
Нода от лабсов как раз расчитана на конкретную задачу, при том, что ладно там дополнительные свитчеры под крутилки, но то что до этого подключено, куча не нужного кода, какие то блять костыли.
Такое в сетап для создания своего тула не пойдёт. Я же просто хочу сделать подобный тул как на видео.
https://youtu.be/pzgPZQBYB4w

Конверт нужен, чтоб поресемплить, для равномерного дистрибьютинга по выбранным эдж лупам. Нода от лабсов слишком тяжелая для сетапов
312 294922
>>294921
они че интерфейс изменили? почему так приятно и красиво у тебя?

мимо давно не заходил
313 294925
>>294922
Мне кажется, потому что панелей по минимуму.
314 294927
>>294922
Этот анон прав
>>294925

Я просто панели прибрал и у меня стоит вот эта цветовая схема
https://forums.odforce.net/topic/18089-houdini-theme/
315 295005
Ребят, а как вообще закэшировать процедурную анимацию? Я вот накрутил ёбу, а проиграть не могу, очень тормозит. Или надо это в кейфреймы запечь и потом уже кэшировать?
316 295036
>>295005
Просто берешь и кэшируешь нодой FlieCache.
image.png440 Кб, 1352x567
317 295037
А вы знали что можно вставлять картинки в нодвьювер нажав shift + i? Я вот только что узнал, прикольно.
А ctrl + i можно редактировать их, передвигать там или с прозрачностью поиграться.
image.png38 Кб, 903x640
318 295317
>>295037
А ты знал, что к нодам можно применять цвет и задавать саму форму? А если это сделать с зажатым контролом, то выбранный цвет/форма будут назначены как дефолтные для выбранного типа ноды?
319 295381
>>295317
>>295037
А вы знали, что блендерасты - хуесосы?
320 295475
Как у поинта может быть нормальный @N, НО point(0, "N", @ptnum); возвращает {0,0,0} пока я не изменю эту геометрию как-то (банально подвигав точки)? Понятно что изменение приводит к пересчёту нормалей, но они ж бля есть уже на геометрии, и после экспорта в fbx они идентичные оным во вьюпорте, т.е. это не прикол режима шейдинга вьюпорта.
Причем если по этой же геометрии пройтись setpointattrib(0, "N", @ptnum, @N, "set"); то нормали явно другие, не те что были до.

ЧЯДНТ?
321 295476
>>295475
Или дело в том, что я долбоеб и считывать/записывать нормали надо по вершинами, а не поинтами?
322 295483
Как сделать кнобку возврата всех параметров на дефолтное значение в своём ассете?
323 295504
>>295483
Через питон наверное.
324 295512
>>295504
Да, сейчас посмотрел видос про ассеты на канале у СТАСА, он там как раз показывал, как делать ссылки на питон скрипты при выполнении различных условий
325 295518

>point(0, "N", @ptnum); возвращает {0,0,0}


Куда возвращает? Может ты в какой-нибудь флоат пытаешься записать вектор? Попробуй v@N1 = point(0, "N", @ptnum);
Бтв, нормаль может быть как на вертексах, так и на поинтах. Убедись, что во врангле у тебя выставлен соответствующий режим Run over.
326 295537
>>295518

>нормаль может быть как на вертексах, так и на поинтах


Проблема в том и оказалась, что у поинта нормаль сама по себе не всегда существует (и вроде по умолчанию в поинт нормаль и не пишется), и в этом случае @N будет на ходу рассчитан. Поэтому @N всегда выдаёт какой-то не нулевой вектор, а point(0, "N", @ptnum) даёт {0,0,0}. У вершин корректная нормаль была, её и взял.
2022-04-26 15-29-08.mp41,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
327 295560
прост
328 295566
>>295560
Показывай врангл, чего стесняешься?
329 295567
>>295566
Там ничего сверх такого

float remap_uv = chramp('remap_uv', @uv.x);
float power = chf('Noise_Power');
float freq = chf('Noise_Frequency');
vector noiseXYZ = noise(@Pfreq);
vector displace = fit(noiseXYZ, 0,1, -1, 1)
power*remap_uv;
@P += displace;

Перед вранглом только юви кинуть на точки, в режиме ров и колумнс
330 295570
Хотя наверное можно еще использовать атрибут curveu из ресэмпла, вместо юв
flat,1000x1000,075,f.u1.jpg59 Кб, 658x901
331 295579
Когда изучаю гудини, чувствую себя одновременно гением и долбоебом. А я просто хотел создавать процедурные ассеты.
332 295580
>>295579
Пынямаю... Но по большей части процедурные ассеты не нужны, если ты не командный чел или не работаешь над каким то огромным проектом.
Мне вот только тулы нужны, которые можно создать с помощью гудини, в противном случае пришлось бы учить плюсы, что б писать плагины для другого софта.
333 295637
Ну чё, кто-нибудь устроился на стажировку, работу, любительские проекты какие? Как прогресс в изучении? Делитесь результатами, планами ёпт!

Мимо забивший, сначала ломало но затем отпустило
image.png49 Кб, 645x249
335 295691
>>295672
Ьлядь ему всего лишь 21 год а он уже мега-йоба-фрилансер тридешник 300кк/сек...
image.png210 Кб, 546x410
336 295701
>>295691
Чел, даже тянка лучше нас...

https://vimeo.com/228391688
337 295703
>>295701
Вот сссучара...
А вообще умная деваха, у нее еще есть офигенский крутой курс про процедурный домик у озера который она блядь целиком написала на вексе.
338 295704
>>295701
Слыш, чел, а давай в конфу телеговскую по гудини заходи, а? Будем там общаться по теме гудини и обмениваться опытом, а то мне например в одиночку как то тяжко дается изучение, да и там какие-то вопросы решать легче в формате сообщений а не ждать по 2 дня пока тебе тут ответят, давай, заходи!
https://t.me/joinchat/rvWsEESlRiE0MjI6
>>295580 и ты заходи
>>295560 и ты тоже
Все все все заходите не стесняйтесь!
339 295705
>>295704
Спс, зайду
340 295750
>>295637
Там это, ващет война идет и из России ушли все бренды и заказчики, о каких стажировках или проектах может идти речь? Сейчас главное до конца дня дожить и то хорошо, да и мотивация как то снизилась и взгляд в будущее уже не такой оптимистичный.
Лично про себя могу сказать что стараюсь после работы вечерком несколько часов заниматься, или смотрю туторы либо просто сажусь и импровизирую, но дал себе еще 2-3 месяца на изучение, и если результатов не будет то придется дропнуть и прыгнуть в синьку с афтером и двигаться в сторону моушндиза.
341 295751
Бурят подрубил

https://youtu.be/_6O64gvTr9M
342 295752
>>295672
Создаешь стеклу-плейну uv что бы он целиком занимал весь квадрат. Масштабишь uv под нужный размер тайла, ставишь в начало координат. Генеришь рандомом координаты х в диапазоне 0-3 и у в диапазоне 0-5. Множишь это на шаг тайлов (тут по х шаг 0,166, по у 0,25). Добавляешь эти значения к имеющимся uv-координатам.
Вроде нигде не ошибся...
bandicam 2022-04-30 11-01-36-607.mp41,3 Мб, mp4,
1360x768, 0:05
343 295778
Можно ли сделать такое в гудыне?
344 295781
>>295778

>Можно ли


Никто не запрещает
https://www.youtube.com/watch?v=V_QByJsZeRw
345 295800
>>295752
Спасибо
346 295801
>>295778
Кек, это новая сунема? Я чет с блюндером спутал.
347 295840
>>295750
Я просто не из России и не знаю, что там у вас реально происходит. А так ты здраво мыслишь, если не доволен своей текущей работой ,то лучше учить то, что поможет сменить ее. А потом уже можно и как хобби смежное учить.
image.png25 Кб, 498x476
348 295841
Как эта хуйня работает? Я пробовал компилить тяжелые блоки, но оно еще медленнее стало отзываться
349 295859
>>287837 (OP)
Тема такая.
Работаю с харсерфейсом
Хочу начать осваивать гудиню
Посоветуйте наиболее полный и хороший курс
Спасибо
350 295941
>>295859

>Работаю с харсерфейсом


Тогда зачем тебе гудиня?
351 296021
>>295941
надоел хардсерфейс, люблю 3д, тянет в ВФИСК
352 296024
>>296021

>ВФИСК


Эт чо за?..
353 296025
як мне вывести селектор компонента во врангле, как тут?
354 296028
>>296025
Разобрался
355 296030
357 296374
Поможет ли мне знание Гудини при создании рилтаймовых VFX'ов в анриле?
Могу ли я запилить что-то интересное в гудини, и допилить в Ниагаре?
Как это работает вообще? Может кто-то из анонов имеет представление о пайплайне.
358 296380
бля, часто падает с ошибкой "сегментации", особенно когда с юви работаю.
359 296383
>>296374
Нет, если говорить о вфкс то Гудини для кино,рекламы, роликов игровых и тд. А тебе надо смотреть в сторону реалтацм вфкс, в котором свои пацплацны, софт и скилы.
360 296384
>>296374
Поможет.
Можешь.
На ютубе все рассказывают.

>>296380

>падает с ошибкой "сегментации"


Проверь оперативку. Вылеты из-за сегментации чаще всего из-за нее и не только в гудини. мне один раз помогло тупо контакты на плашке протереть ластиком и проблемы закончились
361 296486
>>296384

>контакты на плашке протереть ластиком



Спасибо, помогло.
image.png375 Кб, 886x943
362 296487
Охуенное чувство, когда получается то, что ты задумал. При этом почти случайно
363 296492
>>296487
Я что-то не могу прохавать твой алгоритм...
364 296494
>>296492
Ну короче мне надо было полуарку и топологией а-ля веер.
Я сделал полуцилиндр, добавил потом точку в 0 координате, затем во врангле соединил полилайном через цикл, пройдясь по всем точкам. Воооот...
image.png238 Кб, 1280x994
365 296505
>>296494
Ты не подумай что я выебываюсь, но может как на моем пике будет проще?
4.gif502 Кб, 887x910
366 296511
>>296505
Да, так лучше. Я там еще и на детэйл перед этим записывал ёптыть...
А функцию ближайших точек я для этого
367 296515
>>296511
А в целом цель какая?
368 296530
>>296515
Делаю инструмент, генератор окон
369 296780
Скочал тутор от Опары и понял, что мне ещё рано такое смотреть...
370 296783
>>296780
Оно всегда так в жизни. Сначала рано а затем уже поздно...
371 296787
>>296783
Потому что я ничего не понимаю. Вернусь к нему, когда знаний побольше будет, тогда и будет понимание. Я ж не повторять пришёл смотреть
372 296790
>>296787
Наська не для вкатунов снимает. А вообще лучше бы она не гудиней занималась, а онлифансом. Я бы на эту всратку полимонил бы.
373 296890
>>296790
Ну вот и остались одни сперматоксикозники да гундосц в гудини треде.
374 296900
>>296890
Протыки твои?
375 296987
Всё больше и больше, я начинаю понимать фундаментальную базу. Теперь возвращаясь к тем туторам, которые я смотрел до этого и мало что понимал, теперь уже спокойно смотрю. И другие туторы тоже, когда смотрю теперь уже наперед знаю, что и как можно реализовать, что и где как прописать на вексе и т.д..
376 297024
>>296987
Пока ты смотришь туторы - ты нихуя базу не понял. Когда базу понимают - уже делают свое и обращаются к туторам только по конкретным проблемам.
1213.mp414,6 Мб, mp4,
1920x1080, 1:35
377 297025
>>297024
Ну я уже сделал несколько тулов, под возникающие у меня задачи.
Вот такой например. И выше уже показывал генератор эдж декалей
378 297027
>>297025
R&Dшником будешь.
379 297029
>>297025
Тогда молодец, надеюсь у тебя получится и когда-нибудь станешь чадом гудини
380 297075
>>297025
А как ты это сделал? Мне сейчас как раз такое надо.
image.png72 Кб, 492x878
381 297085
>>297075
Из стандартных инструментов.

Вот хда
https://disk.yandex.ru/d/CIUuVlN9dX74nw

Крутан, на вексе всё написал бы...
382 297138
>>297085
Спасиб.
а все на вексе делать -это такое. если уже готовые ноды есть, то зачем их снова писать?
383 297148
>>297138

>а все на вексе делать -это такое. если уже готовые ноды есть, то зачем их снова писать?



Наверное больше для тренировки и для тешения самого себя. Я заметил, что многие, кто хорошо знает векс, делают свои велосипеды для простых операций, при этом игнорируя готовые ноды. Как пример - распределить точки по окружности, вместо того, что бы добавть ноду "циркл" и потом нодой эдд удалть сегменты, они пишут формулу окружность на вексе и т.д.. Зато одна нода типа.
384 297153
>>297148
Где-то слышал что такое уже оверкил. Ну то есть если надо выставить несколько векторов или атрибутов, то это и правда в вексе сделать несколькими строчками проще, чем паре нод нужные параметры выставлять. Но строить геметрию если уже готовая нода для этого есть. Не знаю...
385 297166
>>297153
Олды не в курсе всех этих новых нод ,что добавляют для нбфагов. Они так делали когда этих нод не было и продолжают так делать отчасти по привычке отчасти потому что так удобнее. Годы меняются добавляются удаляются - а векс код остаётся таким же.
386 297168
https://vimeo.com/709704287/7c93431c5f

пример рила джуна, который сейчас ищет работу или стажерство из Америки. Пиздец, вовремя я соскочил
387 297176
>>297166

>оды меняются добавляются удаляются - а векс код остаётся таким же.



Ох вэй кстати да, беру свои слова обратно, я и забыл, это же гудини. Тут такое в прорядке вещей, они даже некоторые функциям из векса делают приписки, что в будущем это уже возможно будет "легэси".
image.png149 Кб, 504x389
388 297180
>>297168

>After several months of learning

389 297186
>>297180
Так там же очевидные туториалы.
390 297202
>>297186
Пишет в комментах что один или два тутора всего. Ну и само качество рендера пздц, даже если не смотреть на симуляции и тд.

У нас в СНГ такое можно в продакшн без вопросов отправлять
391 297206
>>297202

>качество рендера



Последнее на что стоит обращать внимание. Сейчас даже даун сможет нормально отрендерить и закомпозить приемлимого качества шот. Прошли времена, когда надо было по несколько часов ебаться с настройками, без нормального фидбэка и т.д.. Тот же рендэрмэн это теперь, не тот что был раньше.
392 297208
>>297206
такую где хуйню несешь. может и эффекты любой может делать? прошли времена когда в гудини надо было все вексом и питоном писать и даже документации не было, щас раз два накинул нод и готово
393 297209
>>297202

>Пишет в комментах что один или два тутора всего


Побольше. Я там минимум ребелвей увидел.

>>297206

>Сейчас даже даун сможет нормально отрендерить и закомпозить приемлимого качества шот.


Судя по работам на том же артстейшоне только один из трех может в освещение, меньше чем каждый пятый в композицию, а в пост может и того меньше. Вот, например, на что в блендертреде вздрачивают: https://www.youtube.com/watch?v=14-D3SDczNc И это видос от чувака который на полном серьезе 3д преподает.
394 297980
Как бы так сделать, что б текстуры рандомно забирались из папки?
395 297982
>>297209

>И это видос



Там даже не рендер, а реалтаймовый иви
image.png365 Кб, 570x577
396 298022
Хуёвая авторазвёртка
397 298103
>>297982
Какая разница если кал. На иви тоже можно сделать хорошо, если иметь вкус и скил.
398 298105
>>298103
Нужно просто было с унитазов начинать и 3д мэкса.
399 298232
Мда, по мере потужного изучения векса, понял что надо поменьше смотреть на чужие снипетсы со всяких рандомных блогов, это может быть вредно. Зачастуюпопадаются васянские решения, на которые ссылаются из блога в блог все кому не лень, а ты принимаешь всё это за первую инстанцию. И только потом, через пару месяцев понимаешь, что это пишется гораздо проще и правильнее.
Ну и само собой тоже самое и со своими костылями происходит, которые отправляются на помойку.
400 298243
>>298232
Так ты их не повторяй, а разбирай что в них происходит. Логику и алгоритм вкуривай а не говнокод копипасть. Суть то именно в этом.
401 298245
>>298243
Так вот я только как месяц уже начал разбираться, что происходит в этих говнокодах лол.
Теперь уже не пугают вексовые циклы, массивы, различные математические операции над векторами, функции, синтаксис и т.д. Вот матрицы и квантерионы еще чутка не допонимаю, кроме самых примитивных операций над ними. И еще совсем уже инопланетные half эджи.
402 298247
>>298245

>матрицы


На khan academy покури, если собачью мову знаешь. На ютубе, если постараться, тоже можно найти доходчивое объяснение.

>квантерионы


А и не надо эту муть из четвертого измерения понимать. В вексе все функции уже есть что бы с этим работать. Само считается, главное знать что тебе надо.

>half эджи


Если грань общая для двух примитивов - это общий эдж. Если принадлежит только одному - это халф. Правда я не понимаю почему это так важно.
403 298288
Там вышел видос о том как делался последний эпизод про рыцарей любви роботов 3 сезона.

Можно увидеть и гудини для симуляции воды и процедурки растительности, может еще чего, это то что я заметил
404 298289
>>298288
Копнешь чуть глубже и внезапно обнаружишь что гудини уже полтора десятилетия почти во всех высокобюджетных голливудских говняках используется. От топовых зв и гейской марвелопараши до самого бросового отстоя. Ну и гейдевы все чаще гудини юзают как для синематиков, так и для левелдизайна (например тизер дияблы 4 от близов, или опенворлд для Ghost Reconот юбиков).
405 298291
>>298289
то что ты описал - параша, упомянул выше, потому что реально годно сделали и команда не такая большая как у кала типа звездных войн и марвела
406 298296
>>298291
Парашей я назвал конкретно марвел, но это не о качестве спецэффектов было а об общем дегродстве всей франшизы. Не понимаю почему ты именно к этому слову присрался. Кроме того у тебя явно болезненная предвзятость какая-то. Спецы по vfx творят такую магию, что ты, критикан, и одной четверти не замечаешь.
407 298301
>>298296
Нет никакой привзятости, я согласен с тобой что и марвел и звездные - говнина для детей, когда конкретный эпизод выше из любви роботов - ахуенное и самотыбное произведение.
408 298302
>>298301
ну или как я начинаю понимать для тебя марвел и звездные чем-то отличаются, ну тогда пиздец, земля тебе пухом
409 298304
>>298301

>ахуенное и самотыбное произведение


Чел, я говорил конкретно про качественный уровень vfx, а не про самобытность и "нетаковость".
410 298305
>>298302
Конечно зв лучше марвелопараши. Ты, кстати, можешь сколько угодно изображать из себя возвышенного нетакусика, но от этого зв не станут плохой франшизой.
411 298319
Хм, не знал что можно сразу перебирать массив таким образом

i@group_pts=len(pointprims (0, @ptnum)) == chi('count');

А вот с интринсиками чет не работает, хотя они могут возвращать массив:

i@group_prims=len(primintrinsic(0, 'measuredperimeter', @primnum)) < ch('count');
412 298369
Посмотрел стрим по пдг и получил ответ на свой вопрос >>297980

https://youtu.be/i0k5PtGA5AY

А вообще это охуеть какая крутая штука, ебануться просто.
413 298374
>>298369
А я все никак не доберусь до пдг...
image.png220 Кб, 1193x636
414 298707
В чом не прав?
415 298723
>>298707
Этот чел вообще не одупляет 3д в целом, а не только гудини.
416 298727
>>298707
Неосилятор, инсайт ему подавайте через две недели!
417 298910
>>298707
Просто еблан какой-то. Ряя, языки кроме русского непонятны и хуевы, ряяя
418 299145
Как вообще работает pcloud и функции pcopen и т.д. Чем это отличается от функции поиска ближайших точек?
419 299235
>>298707
Прав лишь в одном, что создатели софта слишком его усложняют. А ведь реально сделали из гудини жупел ордена тайных знаний в который войти могут не только лишь все.
420 299264
>>299235
Никогда не понимал вот этого мифа про сложность гудини.
421 299281
>>299264
В принципе да, для решение большинства задач достаточно знания математики и геометрии за 9 класс школы. Художникам гуманитариям будет сложновато.
422 299285
>>299281

>Художникам гуманитариям будет сложновато


Наверное. Но таки и им освоить будет достаточно просто, как мне кажется.
Суть в том, что в школе реально было непонятно по куй хуй тебе эти вектора с косинусами и что с ними вообще делать потом и поэтому все эти математические абстракции тяжело могли идти. В гудини же можно увидеть как работает эта математика и абстракции становятся инструментами, а наглядность помогает их вкурить. Ну это если не абсолютный идиот и не лентяй, конечно. Наверное так.
423 299351
>>299285

>Но таки и им освоить будет достаточно просто, как мне кажется.



Всё так. У меня вообще 9 классов образования. И как оказалось все не так страшно. Мне было достаточно одного вводного курса с ютуба и той самой вики по вексу (ну еще бурята посматриваю).
Теперь ебашу на вексе. Кто говорит, что кодинг и знание матана не нужно в гудини, тех можно слать сразу нахуй.
Нужно!
2022-06-29 01-42-02.mp412,5 Мб, mp4,
1920x1080, 1:00
424 299426
Осталось теперь придумать как крутить и учитывать положение предыдущей копии и дохуя чего еще каких атрибутов надо для точек.
А идея, что на вход будет приходить группа выделенных полигонов. Типа выделил полики где надо расставить книги и оно расставляет.
425 299461
>>299426

>как крутить и учитывать положение предыдущей копии


Попробуй не на точки расставлять, а по одному инстансу создавать и выравнивать с помощью match size. Так и крутить без проблем можно.
426 299515
>>299351
>>299281
>>299264
Вы не совсем правы. Вы говорите о гудини специаласте, который делает простые задачи или повторяет туториалы. А вот чтобы над серьезными вещами работать - там уже реально надо тип мышления технический.

Это как с художниками, можно уметь рисовать но если ты концептер, тебе надо уметь и выдумывать и находить важное и неважное и прочие вещи. А не просто технически владеть стилусом.

Гляньте того же ентагму и поймете о чем я, это не просто знание синтасиса векса - это уже другой тип мышления и обилие знаний в подкорке
427 299516
>>299515
Ты путаешь tdшника и художника. Энтагма, кстати - tdшники.
428 299518
>>299516
так в гудини и работают тдешники, которым художники указывают что хотят увидеть
429 299524
>>299518
Давно уже не только тдшники.
image.png38 Кб, 1173x167
430 299542
В чем не прав?
431 299574
>>299542
Знать бы кто это и о чем пишет.
432 299581
>>299574
Про тутор, процедурные домики от Анастасии Опары. Весьма показательно, на рендер ру ее в коментах обосрали.
https://render.ru/ru/articles/post/12801

А на персии, пендосы боготворят и называют гением.

https://cgpeers.to/torrents.php?id=50475&torrentid=50419#torrent50419
433 299585
>>299542
Все просто на самом деле, у неосилятора припекло что даже тянка может успешно ебашить в гудини
434 299592
>>299581
На персии ее писечку лизать хотят, вот и слюнявятся. А на рендер ру знают что не даст и злятся от этого. Вот так все просто.
А вообще наське годиков-то дай бог двадцать, ей еще учиться и учиться и уже вон чо выдает.
image.png98 Кб, 1420x811
435 299622
Ну лабсы выдали нах. Охуенный периодик рандом селектор на 430 строк кода.
436 299767
А как лучше делать? Сразу в правильном масштабе работать или потом уже подгонять каким ни будь там мач сайзом?
А то если в масштабе сразу работать, то не удобно контролировать ползунки, если ассет изначально маленького размера.
437 299778
>>299581
на персии ее тоже обосрали, внимательнее читай комментарии, там прямо пояснили что это хуйня и вообще учиться тут нечему, не испоьльзуется процедурный подход и только дерьмовых привычек можешь нахвататься.

хотя на персии редко засирают, но тут народ уже не выдержал видимо
438 299779
>>299778
Ну, лично мне странным показался подход, что она прям на первой же минуте кидает на кубы волум и вдбхи, убивая производительность сразу же. Хотя там намного проще все можно сделать, тем более она векс знает.
439 299782
>>299767
Сразу в масштабе.
440 299791
https://github.com/LAION-AI/laion-3d
Всё, 3дшникам пизда?
sage 441 299792
Сука не тот тред
442 299803
Кто еще не видел может быть
https://www.youtube.com/channel/UCRcRU1rCT-BflEP4SWlmSEA/videos

Годные туторы на русском. Одни из немногих бесплатных туторв, где показан фул процес создания ассетов, с процедурной же генерацией ювих под тримы, что обычно остаётся за кадром.
443 299816
>>299791
Можешь в двух словах объяснить что это? А то лень читать эту простыню.
444 300259
Какая сейчас основная народная сборка Гудини? Ну чтобы экспорт файлов работал нормально.
445 300276
>>300259
Я качал с персии 19 версию и потом еще обновился до самой актуальной 19.5
447 300683
>>300586
И как обычно самое интересное в стене текста в конце видосика, но читать все это лень.
image.png495 Кб, 877x606
448 301494
Ребятушки, есть мысли как интерполировать нормали расположенные на бордере относительно тех что в середине? Нужно что б все были под углом в 45 градусовю
bandicam 2022-07-29 21-15-01-905.mp45,2 Мб, mp4,
2552x1356, 0:35
449 301502
450 301504
>>301502
А бля... тебе еще и те которые в середине нужно интерполировать, я бегло прочитал и почему то подумал что только нижние, ну ёбана, ща подумаю как и верхние тож крутануть.
451 301505
>>301504
Да тоже пробую. Подумалось, что можно вот так, типа
то что в группе (inpointgroup)
считываем на это атрибут нормалей, функцией (point) и нормализуем. Но я обосрался!
bandicam 2022-07-29 22-45-08-030.mp413,1 Мб, mp4,
2552x1356, 0:55
452 301507
>>301505
Ну вот я чет накостылял, тебе так нужно было?
453 301509
>>301507
Да, годнота. Добра тебе анонче.
Алсо, да я опять вожусь с этими декалями. Подсмотрел короче у бурята Кодзимы фичу. Они в майке используют специальный скрипт для нормалей
454 301514
>>301509

>Подсмотрел короче у бурята Кодзимы фичу


эту хуйню кто угодно уже 15 лет использует
455 301545
>>301509
Так это накладная геометрия? Поверх цилиндра?
456 301548
>>301514

>уже 15 лет использует



Хз, почти ни кто не заморачивается с нормалями, не видел ни в хитманах последних, ни в контроле, ни в киберпанке.
А тред на поликаунте был, правда потом его снесли из за нда.

>>301545
Да, это обычные эдж декали, но тут про другое
image.png339 Кб, 670x599
457 301557
Вот вам задачка аноны, каким образом можно вывернуть отрицательные нормали на определенных участках геометрии?
458 301566
>>301548
А, понял, тогда нет вопросов к нормалям.
Правда не знаю, зачем какие-то скрипты. Берёшь и поворачиваешь нормальки. Или в майке такого нет?
459 301583
>>301557
В данном случае легко. Определить сумму между нормалью и направлением на центральную ось цилиндра.
Если сумма >1, то они примерно сонаправлены, нужно выворачивать. Если <1 то в разные стороны и не надо.

Для шара то же самое.

Для сложных поверхностей нужно узнать где внутренний объём и лежит ли нормаль внутри.
460 301596
>>301583
Если не сложно, можешь показать как это делается?
изображение.png70 Кб, 860x516
461 301601
>>301596
При ориентации цилиндра по осям кординат будет так.
462 301602
>>301601
P и H кординаты точек (ну или вектора от начала кординат).
С надчёркиванием — вектора от точки до точки, направление от оси в точку и нормали.
Если их направления совпали, знач нормаль смотрит наружу.
463 301604
п.с. как считать положение внутри объёма хз, но наверняка есть типовая нода готовая.
bandicam 2022-08-06 15-40-53-637.mp4673 Кб, mp4,
1304x904, 0:24
464 301948
>>301601
Спасибо! Я немного понял твою мысль, но мой гуманитарный мозг сложновато воспринимает такие формулы без подкрепления практическими примерами, ты можешь показать как это делается непосредственно в гудини?

>как считать положение внутри объёма


Ну можно конвертнуть в вдб и функцией волюмсэмпл получить значения которые будут отрицательными внутри волюма и положительными снаружи, если ты это имеешь ввиду.
465 301949
Эй, вы куда вообще все пропали, А? Неужели я один здесь сижу как фуфел и все ещё продолжаю ковырять гудини? Показывайте чего вы там вообще делаете, чего стесняетесь то...
image.png94 Кб, 1104x651
466 301961
Каким образом можно удалить угловые точки?
image.png310 Кб, 1489x872
467 302080
>>301961
Измерить курватура
image.png11 Кб, 601x252
468 302083
image.png50 Кб, 811x695
469 302470
Узнал полезную штуку, можно нажать alt + shift + t и откроется текстпорт, куда можно вписать exhelp и далее название функции и откроется мини-хелп.
Так же можно вписать exhelp -k для отображения всех функций, или exhelp -k и название функции и тогда откроется список всех функций отфильтрованных по этому названию.
470 303137
Как у вас пончики прогресс ? По скилуя по работе? В двух словах?

Мимо оп нескольких тредов около полугода назад
471 303225
>>303137
Доллар упал. Приходится компенсировать повышенной нагрузкой. Не до гудини, не до 3д. Боль.
472 303536
Индус продолжает учить странным вещам.
https://www.youtube.com/watch?v=yftZpEEvaqo
473 303571
>>303536
В чем странность?
474 303576
>>303571
Не ясно тянет ли на "продакшен-рэди".
475 303655
>>303576

>продакшен-рэди



Как же вы заебали... Вы хуйдожники или кто?
476 303656
>>303655
Лично я - говнолеп-тинкерист. На галеры не мечу, но все равно любопытно насколько навыки и подходы которые индус показывает могут быть востребованы в реальном продакшене.
477 303668
Мужики вы каким рендером вообще пользуетесь в Гудини? Редшифт народный не работает, арнольд тоже, чем рендерите то?
478 303671
>>303668
Карма на жпу
image.png570 Кб, 1724x1192
479 303982
На ноде skeleton из kine fx не отображается эта верхняя панель, кто нибудь сталкивался с подобным? как пофиксить? помогите
16619606066500.png563 Кб, 1724x1192
480 304051
481 304054
>>304051
Все равно не отображается. вот зараза. А можно как нибудь сам кинефикс переустановить? Я гуглил, но не нашёл, он наверное вшит в гудини. Походу придётся сносить гудиню и ставить заново...
482 304055
>>304054
Сделай активной ноду скелетон, нажми кнопку с моего скрина и сделай скрин экрана. Не нужно сносить, тупишь где-то просто.
bandicam 2022-09-01 17-04-06-102.mp42,1 Мб, mp4,
2568x1360, 0:33
483 304063
484 304068
>>304063
Не знаю, анон, сорри. Действительно херня какая-то.
485 304079
>>304063
У меня та же херня. А что хоть там должно быть-то?
486 304083
>>304079
Ну этой нодой ты создаешь точки и по ним строится скелет, там должна быть верхняя панель такая же как и в других нодах которые я показал в вебмке, и возможность создавать направляющие для скелета, но как можно видеть ни того ни другого она не делает, по сути она вообще не работает, и даже хер поймёшь из за чего.
https://m.youtube.com/watch?v=-AFJ5j47pwE&t=500s вот на 33:30 он показывает эту ноду и именно так она и должна работать.

>>304079

>У меня та же херня


А что у тебя? Тоже совсем не работает?
image.png27 Кб, 797x514
487 304122
>>304068
Слушай, а у тебя же скелетон нормально работает? глянь пожалуйста, какой у тебя здесь путь прописан? Может он у меня ссылается не на тот файл.
image.png220 Кб, 598x429
488 304470
Увидел тут слитую картинку из ремейка сайлент хила.
Будем повторить? Вроде легко можно сделать...
489 304490
>>304470
Оно в динамике, или это статика?
490 304494
>>304490
Не знаю. Но тут прям динамика так и просится.
bandicam-2022-09-08-02-11-26-232.webm1,7 Мб, webm,
2544x1348, 0:06
491 304578
>>304470
Как то так получилось. Но это далеко не финальный результат, нужно еще чутка подкорректировать. хотя мне не нравится этот паттерн и возможно я его поменяю. По возможности буду допиливать. Хочу попробовать сделать дезинтеграцию, чтобы они отрывались от силы ветра.
492 305234
Можете пожалуйста объяснить, что такое USD и зачем оно нужно? И так ли это важно для изучения и есть ли в этом какой-то потенциал для применения в базовых продакшн задачах, или это для крутых крупных студий типа пиксар?
493 305929
>>305234
Бамп вопросу
494 306015
>>305234
>>305929
Universal Scene Description. Универсальное описание сцены.
Ну то есть стандарт описания сцены. Собрал в нем сцену из муделек, материалов, анимаций, камер, освещения и т.д. и любой софт который поддерживает usd может его прочитать и воссоздать точно такую же сцену из тех же ассетов.
image2022-09-2720-17-31.png53 Кб, 951x701
495 306104
Продам лицуху Houdini Indie, действует до 06.03.2023. На акке можно привязать новую почту, сменить имя, в общем, будет как новый. Цена вопроса 5000 ₽

Пишите на почту: 1nf0deus.ia7;nboxANUSg7DmmailPUNCTUMclq:om
496 306130
>>306104
Пиздец чел, последние штаны продаёшь.
497 306160
>>306130

Да мне Гудини просто не нужен, что зря лицухе пропадать? Я вообще в нем не сижу и никак не использую.
image.png220 Кб, 545x533
498 307197
Не перекручивающийся свип
image.png258 Кб, 687x486
499 307210
image.png552 Кб, 1920x1051
500 312823
Сделал процедурные реснички. Выбираешь луп где нужно и оно само всё делает
501 312854
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее