3D Artist #1 289424 В конец треда | Веб
Вкатываюсь в 3D персонажку, итт будет отчет по вкату и туторам которые прошел, которые не стал. Где брал инфу и прочие интересные вещи, которые разнообразят эту мертвую доску. Постараюсь подробно описывать весь процесс.

Кулстори: В 3D хотел вкатиться еще в 19, жизнь повернула по другому пути, вкат проходит в 28.
В 27 я поменял свой жизненный курс и начал самообучаться программированию, успешно вкатился за год на галеру к смузихлёбам, инвайтнулся на зп 900$ реактомакакой, немного поработал и успешно выкатился, с осознанием что клепать сайты мне в кайф, никаких денег не стоит чувство внутреннего удовлетворения.
Думал чем я всегда хотел таким заняться что бы в кайф было, даже если мне за это денег не платят, и вот я тут. Впереди год/полтора обучения, 5 лет работы в аутсорс студии, далее перекат с опытом работы на оффер в канаду или европу .
# OP 2 289427
В начале этого года прошел курс по майе от смайлов, курс средней руки, много перематывал.
Очень душно подается информация, больше похоже на стрим где автор пытается че то моделить, чем на обучающий курс.

В целом первая глава маст сии(лежит в свободном доступе у них на ютубе), вторая глава - на промотке, ригинг, рендер и анимацию смотреть не стал, сейчас главная цель - научиться скульптить персонажей, поэтому к этим главам вернемся позже.

Научился базовым вещам типо блокинга, моделинг под сабдив и основным кнопкам в Maya.

Попутно прошел бесплатный курс от XYZ Intro в 3D там в разделе Maya была хорошая практика блокинга моделей, с понятным описанием процесса, плюс дается инфа по деформерам. Советую пройти все 7 моделек что там даются, и повторить за авторами.

Попутно схавал курс по блендеру который перевел Кожар, и сделал пончик.

Самую основу по Maya получите когда пройдете эти пару курсов.
# OP 3 289431
На этой неделе начал изучать ZBrush.

Попробовал пройти курс от Madeleine Scott Spencer, посмотрел 10 видео и ничего не понял практически, хоть там и стоит уровень beginner, явно инфа дается не для новичков, у зебры интерфейс по началу не из легких, и этот курс не лучшее начало для знакомства. Нашел где по зебре гораздо внятнее дается инфа

Курс Павла Терехова который он пилил для смайлов https://www.youtube.com/watch?v=XRelQubN4NE
по нему я сделал яблоко, все легко и понятно. Основы интерфеса, блокинга, текстурирование в Zbrush и рендеринг в KeyShot.

Далее курс FAQ по ZBrush - https://www.youtube.com/watch?v=oZdmt7IuyNw&list=PL43JrQHAghDqjI3UEIUCmQqACYKzSOjy8
тут я сделал грибы, после Терехова хорошее дополнение по зебре. Основы моделинга и бестпрактикс. Композиция и рендернг в ZBrush, в целом дается много инфы.

Вот эти два курса по зебре это уровень Beginner, все разжёвано понятно.

К Madeleine Scott Spencer думаю вернуться попозже.
4 289432
Сегодня начал курс Введение в ZBrush с Justin Goby Fields.
После тех двух курсов хорошо дается, тут уже нет обучения интерфейсу, сразу к практике. По курсу лепим инопланетянина, и динозавра.
Спустя два часа ковыряния слепил вот такое чучело, я пока что не знаю анатомию, поэтому лепил по наитию, держа в голове человесеский образ.

В целом курс годный, много практики, после практики идет разбор лучших фишек и плюшек Zbrush.
5 289440
Ты опчик сильно не расчехляйся. Тебе минимум ещё два года тут постить, надеюсь ты к этому готов.
6 289458
Можно тоже в твой тред постить, опчик? Я просто в хард сюрфейс вкатываюсь, цели примерно те же, год-два и хоть куда нибудь
7 289462
Прям вот не хватает неостоновимого бульдозера
# OP 8 289475
Прошел курс по инопланетянину. Единственное что вызвало трудность - мелкая детализация, я попробовал повторять за автором, но понял что он профи, и это его 1000й инопланетянин за карьеру, он видит картину целиком и понимает где подмазать где добавить, у меня же получалась мазня альфой по поверхности глины, детализация была, но выглядело это не как единое целое, а как разрозненное разбросанное по поверхности. Понял что щас смысла в это углубляться нет, придет с опытом. Раскрасил его и пошел дальше, часть с лепкой динозавра посмотрел на перемотке. Там в целом тоже самое что с инопланетянином только больше углубления идет, и модель полноценная а не только бюст.

Курс хорош, дает понимание как пользоваться кистями ClayBuildUp, DamStanard, Smooth, при липке органики.

Ну и часть с полипейнтингом интересная (покраска текстуры в зебре).

1 пик рендер автора курса + фотошоп, 2пик - моя модель, без рендера, рендерить не стал, там несколько прогонов надо было сделать на 4к разрешении, у меня макбук охуел и я забил. 1 прогон ждал 30 мин, дальше не стал ждать.

Начал курс ZModeler Character (Zbrush, Maya).
9 289490
>>289475
Заебись у тебя так то получается все. Продолжай
10 289530
>>289424 (OP)
удачи братан, подписался на тред
11 289538
>>289490
Ты про первый или про второй пик?
12 289586
>>289538
Первый, потому что второй хуета
13 290220
Очередной клоун лопнул.
14 290690
>>289424 (OP)

>персонажка


>майя



бро, забей, не трать время
освой ее на уровне "импортнуть фбх и сохранить .ma для заказчика"
делаешь персонажку - можно в принципе не вылазить из збраша
15 291363
>>289427
Красиво, кроме пушки.

Оп не теряй настрой, я тоже встал на этот путь, сначала осваиваю инструменты, потом методы их применения.

Раз ты персонажник тебе нужен будет Marvelous. Потом найду пару плейлист видосов с обьяснением кнопок в нем.
16 291653
>>291363
Оп умир
# OP 17 291684
>>291363
>>291653
Я живой, прохожу курсы.
Щас дрочу анатомию по Скотта Итону.

Отписывать буду раз в 3-4 месяца, с результатами и описанием пройденных курсов, сразу кучей буду вываливать. ДУмаю в мае нект посты выкачу.

Лайвфида тут не ждите пацаны, я просто буду делиться своим опытом для тех кто захочет потом вкатиться после меня. Что бы им было понятно что проходить а что нет.

>>290690
Да я это понял, что зебра основной инструмент, щас 90% времени в нем. Просто для полного пайплайна нужна майка, сабстенс, кейшот и зебра.
18 291730
Блин, смотрю на всю эту крутую 3Д графику, или тем более мультики типа Маши и Медведя. Ну да, круть, детализация, вся фигня.

А потом поражаюсь, сколько нахуй глаз было выжжено и посажено за это? Сколько геморов отсижено, и сколько спин отсутулено.

Сам пытался вкатиться, но быстро выгорел от этой по сути рутинной работы робота. Ну его нахрен, такой ценой здоровья, реально гробление себя за монитором. Пусть даже и за деньги.
19 291735
>>291730

>сколько нахуй глаз было выжжено и посажено


Столько же, сколько на любой другой сидячей работе..
20 291754
>>291730
Все зависит от внутренних ощущений. Недавно смотрел стрим по демонстрации Diplomacy is Not an Option, там разраб рассказывал про моменты разработки, и я вижу, что их прет эта тема. Но я смотрю на графон в полтора полигона (стилистика такая, уровня Tabs) и понимаю, что это может и легче, но я бы не вытерпел заниматься такой хуйней и дня. Я бы скис.

Хотя я умаю, что сидеть создавать хотя бы не донатную помойку, это уже вершина творчества в РФ.
21 291769
>>291730
Мне скоро 30 лвл будет, как же меня заебало это 3д и ебучий компьютер. Всё обесценивается на фоне урона здоровью и надвигающейся смерти, нет мотивации развиваться, вот нахуя просто? У меня уже весь набор успешного компьютерного господина: сорт оф гемор, болит спина, разная высота плеч, шея в труху, упало зрение, ссу каждые пять минут (подозреваю что простатит). Если перестать заниматься этим говном, то придется пиздовать на завод. Проеб времени будет таким же, денег меньше. За что блять?
22 291774
>>291730

почти у всех 3Дшников олдовых так
я где-то до 32 вообще на все забил кроме арта, жрал макдак, курил по пачке в день ну и начал разваливаться постепенно
пока спортом не занялся и не поменял диету, все было очень плохо
41.5, в хорошей форме и 8 часов за компом переносятся без напрягов
23 291775
>>291769

спортом заняться никак?
ну или какой-то базовый набор активности типа часа ходьбы и калистеники
а то судя по описанию уже пиздец и тлен
24 291812
>>291775

>калистеники


Что это за модное говно? Ютуба пересмотрел?
a-day-at-bioware-199396.jpg484 Кб, 1404x936
25 291851
>>291730
Если ты в компании то не работаешь чисто 8 часов в 3D, 2 часа как минимум уйдут на всякие переговоры по задачам, 1 час на перекуры, перерывы не считая обеда. Бывают дни когда синки в сумме могут занимать 5-6 часов в день и можно сидеть аутировать во что нибудь, попутно слушая что они там говорят.
Сам рабочий процесс надо разбавлять, поработал 1-2 часа, пошел 15 минут отдохнул на кухне офиса, или спортзале. Попутно слушать подкасты, стримы.
Также важен стол, стул, экран. У меня в офисе стоят дорогущие стулья на которых вообще нечего не болит, топовые экраны и железо, поэтому с этим проблем никаких. Сам офис постоянно проветривается, убирается, повсюду растения и прочее что улучшает атмосферу.
Хотя есть такие офисы где ты как индус сидишь в жарком помещение с толпой таких же макак. Но в норм компаниях такого нет.
26 291860
>>291851
Какая же ламповая атмосфера на пике. Прям милота.
27 291922
>>291860
бля как же я от всего этого отвык за два года
сидеть в офисе с утра до вечера и МОДЕЛИТЬ МОДЕЛЬ заткнув уши музыкой и изредка прерываясь на фидбеки и прочую ненужную хуйню
потом домой ехать, жрать спать и repeat

и как чел выше писал, в местной офисной культуре (калифорния) считай повезет если в день 6 часов получится помоделить, обычно меньше, фулл 8 часов практически никогда. Продуктивность говно
28 291942
>>291860
у нас такого не будет.

возьми фотку с любой работы из штатов - там везде лампово будет, потому что чище, светлее и просторнее.
29 291986
>>289424 (OP)
Давай я сразу скоректирую твой вектор движения:

1. Персонажников щас как говна.

2. 1 из 1000 вкатывальщиков понимает что такое красивая модель и модель для производства. Под производством я имею Ready ассет. То есть модель готовая для движка. Тут много кто валится и отсеивается. Хуйнуть миллион поликов уже не получится, повесить 100500 текстур тоже. И тд и тп. Вообще по своему опыту сужу. Если ассеты делаются под персонажей, то желательно иметь атласы готовые. Как на скрине что я приложил. Это максимальное кол-во текстур для персонажа, который в движок потом пойдет. насколько я знаю япошки типа капкома, у своих персов вообще все пихают в один dds атлас.

3. Чистый моделлер нахуй никому не нужен. Не строй иллюзий. Если будешь генералистом (generalist) то уже будут шансы. То есть как минимум освоить не только майку с зеброй, но еще и тонну всего, понимать все процессы и тд и тп. Потому что зебра чаще всего юзается всеми, что бы дорабатывать детали моделей. Персонажники больше в майке проводят времени. Хардсёрфингисты в майке и максе. Крики пориджей о том что БЛЕНДЕР РУЛИТ, можешь забыть. В крупных студиях есть пайплайн, и либо ты его придерживаешься, либо идёшь нахуй. В мелких студиях и в аутсорсе всем похуй.

4. Творцы нам тут нахуй не нужны (С) - правда в том, что все твои идеи и прочее нахуй никому не уперлись. Хочешь работать в студии привыкай к тому что, будешь либо делать все по концептам дизигнера-художника, либо будешь просто на одной из стадий доработки. Например возьми и добей модель за джоном, а потом дорисуй текстурки за маркусом.

5. Если собираешься искать работу, пиздуй на артстейшн, и вложи минимум в про аккаунт что бы светится, пиши правильно теги, и тд и тп. Рано или поздно заметят. На линкеде хуйня полная искать щас.

6. Из-за ковида все предпочитают аутсорсеров брать.

7. Удачи.
5.
1332.jpg142 Кб, 840x557
30 291987
>>291986
Отклеился скриншот. Вот количество текстур на 1 персонажа в среднем. Количество варируется от сложности персонажа. В моем примере человек. Так что там и волосы. и зубы и глаза и тд.
31 292003
>>291986

>персонажников как говна


А хардсюрфейсников мало типа?
32 292004
>>292003
Дисбаланс предложения и спроса, сколько в игре пропсов\энвиры и сколько персонажей?
33 292016
>>292004

>сколько в игре пропсов\энвиры


Сколько в игре пропсов\энвиры, которую можно купить на стоках или отсканить, и сколько, которые нужно моделить ручками?
34 292021
>>291986
Разве из твоего же пункта 2, не следует то, что пункт 1 не особо правдивый? Ну, т.е. понятно (норм вкатуну, а не вкатуну 300кк/нс), что надо геймреди модельку уметь делать, однако не уж то всё настолько плохо с конкуренцией?
мимо вкатун
35 292025
>>292016

> купить на стоках


Работаю в ааа, ни разу не покупали.

> отсканить


Чистка скана до геймреди это сложный процесс требующий понимания и опыта примерно на уровне обычного хардсурфера.
Не знаешь - промолчи.
ёжик ебать.jpg50 Кб, 493x685
36 292027
>>291986
Всё так. Но есть много говноделов, клепающих откровенный кал уровня ребенка, при этом у них имеются постоянные заказчики на фрилансе. Вот для примера пикрил, баба клепает волосатые шары с глазами в блендере, заказать у нее модель с ригом и текстурой стоит 370 евро. Че за хуйня? Оправдывайся
37 292034
>>291986
типичный представитель стагнирующего тупорогого ААА кубла

сыпет заученными 15 лет назад фразами "блендер говно, в студиях пайплайны, моделлеры не нужны"

дружище. проснись, на дворе 2022 и твои майки максы интересны только аутистам с профдеформацией на сабдивах
38 292036
>>292025
>>292025
>>292025

это тот самый ААА где нанимают джунов моделить бочки и ящики инхауз?

>Чистка скана до геймреди это сложный процесс требующий понимания и опыта примерно на уровне обычного хардсурфера.



лол
39 292041
>>292036
>>292034
На дворе 2022 а ты все еще работаешь в шаурмячной ИП Пихарь А.А. вместо пиксара, твое мнение априори ничего не стоит. Ну просто потому что мы в ааа а ты в говне.
40 292046
>>291986
Можете не читать этот высер, тут нет полезной инфы, только маняфантазии долбоеба.

>>292034
Двачую.
sage 41 292064
>>291987
Еблан, научись упаковывать текстуры в каналы.
42 292104
>>291942
Не соглашусь, у нас много где так, просто надо брать крупные конторы - Mail.ru, Playrix и т.п.
b4ec0d30f72bce2b928c5fa6da09f945--career-technology.jpeg82 Кб, 736x552
43 292109
>>292104
у нас в говностудии лучше ептыть
44 292492
Есть кстати Wargaming Forge для тридешников, пройдешь вступительный возьмут на курсы, а на выходе уже будет хотя бы опыт и знания, в лучшем случае предложение работы у них же. Чтобы попасть достаточно иметь портфель и знание основного софта.
45 292499
>>292109
Это сперма?
46 292721
>>292492
Набор тридэшников закрыт. Как часто они новых берут?
47 293457
>>292721
Там наборы человек по 12.
48 293666
>>292721
Каждый год видимо, собеседование надо еще пройти ведь. Короче тут не каждый пройдет, скорей всего там будут оценивать и софт скилл.
49 293747
>>293666
Платно?
50 297942
>>289424 (OP)
Оп, ты жив? Подай признаки какие-то хоть.
51 297954
>>289424 (OP)

>вкат в 28


>далее перекат


Найс мечты

>чтобы в кайф


>даже если не платят


Ну так и будет 99,9%
52 298716
>>297942
Живой. Вкатываюсь. В связи с событиями, вкат на пару месяцев отходил на второй план.
Как будет че интересное, обязательно напишу.
Тред не брошу пока не устроюсь в геймдев.
53 298850
>>298716
а куда вкат то? унас все дохлое пока жеж...
с колен поднимать русский геймдев особо смысла нет
сам заинтересован делать игори, но на Россию - врядли.
но и не знаю есть ли смысл, при такой ситуации
54 298897
>>298850
Ниче не дохлое, все живое как и было до февраля.
Сам внутренний игровой рынок, всегда был мертв, это да, у нас практически нет локальных игровых разработчиков, я на такие компании даже и не смотрю.
Я под геймдевом в России в первую очередь разумию компании - которые работают на клиентов за бугром, т.к. таких большинство.

Так вот если смотреть сейчас на такие компании, на том же hh, то они все недалеко уехали - Грузия, Армения, Узбекистан, и предлагают вакансии сейчас - там. В России остались только их офисы, и челики которые работают с ними по удаленке.

Так вот я планирую вкатиться в одну из таких студий, что бы набивать опыт.
Так что вкатиться не сложно, работа позволяет работать и удаленно.

>с колен поднимать русский геймдев особо смысла нет


Есть смысл, если тебя интересуют деньги в больших объемах. Сейчас стало проще открыть бизнес - сейчас для всех ИП - уменьшили налоговую нагрузку, отключили налоговые проверки на два года, дают льготные кредиты на открытие бизнеса. Т.е. финансово - упростили, и способствуют развитию IT, со скрипом но поблажки скидывают с барского плеча.
Получается так, что у тебя нет конкурентов сейчас в России, лол. Точнее значительно уменьшилось их колличество и есть финансовые послабления для открытия компании.
Очень хорошие условия для старта свой мини студии по 3Dшичке. Да в России придется кабанчиком крутится ближайшее время, что бы найти заказчиков. Но когда вся эта движуха путинская закончится, условно через два года. У тебя уже будет своя компания с налаженным процессами разработки игорь, и ты сможешь поднимать бабло - продавая услуги за бугор, или делать игори в России.

Но это слишком оптимистический прогноз. Я все же склоняюсь сейчас на работу по найму на студию, так быстрее можно вкатиться. И с меньшими рисками.
55 298923
>>298897
я не слишком кабанистый, чтобы открыть ИП
как самозанятый, может. да и то я учиться пока только 2-3 года буду. самый радужный вариант для меня
но сперва нужно сменить работу на менее напряжную, а то торчу в офисе весь день, после РАБоты особо чем то другим заниматься сил нет.

студии в ДС и Питере имеешь ввиду? даже если они работают на другие страны?
56 298931
>>298923
Да я сам работаю по 12 часов каждый день, стараюсь спать меньше что бы помоделить успевать. Когда выходные - отдаю все время на моделинг.

Алсо, да, компании в дс и дс2, но походу им уже в России места нет.
https://vc.ru/services/447003-za-mesyac-v-geymdeve-uvolili-sotni-chelovek-forbes-rasskazal-pochemu-igrovye-studii-uhodyat-iz-rossii-i-sokrashchayut-shtat
57 298932
>>298931
мдя. придется еще английский доучивать.
никаких причин тут оставаться не остается совсем
а про эти "свои" производства можно говорить через лет так эдак 5-10, а я уже полжизни почти прожил и нихуя не добился здесь.
впрочем, с моими умениями и я и за бугром буду не нужен, но хоть пытаться что то делать нужно.
я не хочу гнить в офисе за 17к (и то наверн это сократят, лол) всю оставшуюся жизнь
сколько ни смотрю на людей вокруг: никто не суетится, либо остаются тут с чем есть и никуда не стремятся. моего возраста примерно (под 25-35 примерно, думаю)
хотя я может в полмиллионнике живу и нихуя не вижу совсем.
58 298933
>>298932
лет 5-10 в лучшем случае, конечно.
если сравнивать нас с Ираном, то это жопа с пальцем сравнение, да и люди там другие.
59 298969
>>297954
Вкатился в 27, перекатился с компанией.
Но это был последний вагон да.
60 298991
>>298969

>последний вагон


из за возраста?
или из за появившейся ситуации с февраля?
61 299030
>>298991
Второе. Хотя, на самом деле еще не последний до тех пор пока расеянам можно получить хоть какой-то шенген, ценные кадры еще релоцируют.
62 299035
>>298931

>Когда выходные - отдаю все время на моделинг.


Нахуй так жить?
63 299053
>>299035
времени мало осталось... как говорится
выход то открыт, а могут и ВНЕЗАПНО закрыть.
ИТ нужны, только вот где, нахуй? у нас ничего нет. с 0 копии приложух писать для страны - ну такое.
64 299061
>>299035
Нахуй так не жить?
65 299459
>>289424 (OP)
Покеж работы оп.
66 301969
Оп ты живой?
67 302891
>>301969
Умир
68 303117
>>289424 (OP)
Походу опа снарядом уебало на Украине, расходимся
69 307048
>>289424 (OP)
Оп ты как там вообще? Делаешь что-то или всё?
70 307082
>>289424 (OP)

>Где брал инфу и прочие интересные вещи, которые разнообразят эту мертвую доску.


Как видишь тебя неосилатора эта доска пережила.
71 307733
>>291986
Господи, какой фееричный долбоеб.
По пунктам.
1. Всех дохуя. Вопрос скилла. Хороших персонажников мало.
2. Блять, был у меня на работе один бобен. Вот один в один ты, такой же напыщенный лоб, который только недавно окончил курсы для новичков и думает, что ВСЕ знает и теперь тыкает всех. Вообще не одупляя, что многие вещи ему просто недоступны по причине низкой осведомленности. Вот с тобой так же. Я просто уверена, что ни в одном нормальном месте ты не работал. Потому что то, что ты написал, проекция соло долбоеба.
3. Дважды еблан. Есть запрос как на дженералистов, так и на просто скульпторов или просто текстурщиков. Все зависит от студии и их подхода. Да, лучше ОПу изучить весь пайплайн. Это норма. Но на чсв-ебале говорить такие вещи... Хотя уже об этом я во втором пункте написала.
Кстати, блендер топ, а большинству работодателей похуй, где ты двигаешь полигоны.
4. Нужны. Да, зачастую тебе придется работать по чужому концепту. Но есть абсолютно разные ситуации. Когда концептят сразу в браше, и, возможно, этим будешь заниматься лично ты. Концепт может быть образным и многое тебе придется додумывать самому.
5. Опят хуйня. Если портфель норм, тебе пишут туда и без про акаунта и толпы подписоты.

Вывод. Перед нами типикал заносчивый долбоеб, который о 3д знает из своих снов и чужих слухов. Или отрыжка из очередной студии, которая своим сотрудникам ебет мозг, а потом мы лицезреем вот таких поех, которые запугивают остальных и несут бред. Вали из компании благодаря которой ты подумал, что 3д это вот то, что ты описал.
72 307804
>>307733
Тянучка писочка, ты заграницей работаешь? Как дела обстоят в России? Есть примеры средних работ, по которым млжно понять, что уже есть какой-то скилл?
73 307816
>>307733
какая-то уборщица из обоссанского трейса, покажи где есть запрос на просто скульптомакаку
74 307817
>>307804
Переформулируй вопрос. Какой-то скилл для чего? Чтобы работать?

>>307816
Во многих аутсорс фирмах. Драгонфлай, либхейм и т.д
75 307818
>>307816

>обоссанского трейса



Анон, чому так? Расскажи, а то я думал туда вкатываться.

Мимо джун.
76 307835
>>291986

> Персонажников щас как говна.


где, нахуй?
Норм персонажника пойди-найди. Даже на топ-мобильный уровень хер найдёшь понимающего.
Даже богатенький мэйлру своих работников постоянно подтягивает мастерклассами, правилами, материалами всякими, потому что даже у конвейерных работников, пилящих по чужому концепту скиллов недостаёт для ширпотребных игр.

А уж чтоб персонажник, чтоб сам придумывал и воплощал и технично реализовывал…
77 307847
>>307817
Да. Пример работ (любые, на арте думаю пару штук можно в качестве примера найти), где есть нужные скиллы (лепки/сетки/рига) и которые требуются для старта. По России вопрос открыт.
>>307835
Чёт подозрительно читается. Это где-то не в России точно. Просто не пойму, где тут эти самый скульпт можно применить?
78 307867
>>307847
Для старта достаточно низкие требования. Почти любого челика, который просто в курсе как делать пайплайн, возьмут на джуна при нормальном тестовом. Но другой вопрос, что щас рынок просел.
79 307893
>>307867
Не подскажешь, где можно посмотреть тестовые задания? Компании их вообще выкладывают? Или только при собесе могут дать?
80 307894
>>307867
Странное утверждение. Например в сперасофт высокие требования, даже для джунов, в какой-нибудь ноунейм залупе может и низкие, как ты пишешь.
>>307893
Чел, просто загугли. Название компании тест таск. Можешь прямо на артстейшене. Пока не научишься такое сам находить думаю не возьмут тебя.
81 307897
>>307894
Посмотрим, спасибо
82 307916
>>307893
Я не знаю какие тестовые дают джунам. Обычно компании тебе их дают, когда ты им напишешь и пройдешь собеседование. Редко есть открытые.

>>307894
А зачем сразу в сперасофт?
83 307922
>>307916

>А зачем сразу в сперасофт?


А почему нет?
84 307924
>>307922
Ну хз, требования высокие, а платят не сказать, чтобы много. Мб там спецы хорошие, и быстро апнут твой скилл. Но лучше пойти в мобилку и просто оплатить себе ментора.
85 307925
>>307924
Это и раньше был топ-1 по рашке, а уж сейчас когда те кто смог вывез сотрудников в АРМЕНИЮ или еще какую пердь, а кто не смог тупо сократили всех (мобилки как раз), - спера вывезла в ЕС (в перди тоже параллельно) Тупо денежный мешок, надёжность, топовые специалисты, даже если зп платят среднюю по рынку.
86 310545
>>289424 (OP)
OP ты где?
87 310573
>>310545
в Армении, я думаю.
88 310579
>>310573
Да пусть признаки жизни подаст. А то типо как типичный вкатун слился.
89 316182
Вкотился так сказать, ОП-пидр, ты где нахуй?
90 316245
Оп - xuy. Прочитал тред, а Оп умер.
Еще 1 один вкатыш
91 316378
>>316245
Я тоже вкатыш, сидим как два фуфела, давай хоть расскажи как вкатываешься во что, разгоним вместо ОПа.
92 316398
>>316378
Начал изучать Блендер. Увидел, что стандарт это Maya, и подкрались сомнения.. Смотрел сравнительные видосы, обьясняющие преимущества того, другого. И еще профи пользуются Zbrush"ем.. Но для себя понял, что скульптинг и покупать граф.планшет пока еще рановато, надо бы анатомию еще проштудировать перед этим. Решил продолжить на Блендере делать самые маленькие сценки, типа меча и домиков. Если интересно, скачиваю с nnmclubточкаto по тегу modeling.. Там хорошие курсы с udemy и skillshare. Занимаюсь очень мало, долго сижу, часто дело перерывы между уроками, занимаюсь по 30 минут - часу, потом отдых, чай и снова. Год назад пытался вкатываться в программирование, html academy, python..Долго себя заставлял, понуждал, выгорел, никакого удовольствия абсолютно. Поэтому сейчас себя стараюсь не сильно загружать, а идти медленно, но верно.

Еще ушел с комфортной работки, где тоже выгорел эмоционально. Хотя там было много времени заниматься, но не было сил морально.
Теперь переехал, устроился на стройку, тяжело физически. Но зато морально никто не стоит над тобой, начальников нет. Вот только вставать приходится в 5 утра..И после работы придя находить силы заниматься 3дшкой. Нашел небольшой лайфхак для себя, короче нужно не ужинать, а плотно обедать, если еще есть время, в течении дня перекусить чтобы после работы и ужина не клонило спать и не мешало заниматься 3д перед сном.
Ладно, братишка, добра тебе и сил, а главное неиссякаемого желания поменять свою жизнь
image.png40 Кб, 485x568
93 316404
>>316398
Интересно, я захожу с прямо противоположной стороны, сейчас работаю аниматором в майке, но хочу научиться моделить и ригать чтобы анимировать своих персов, план максимум своя короткометражка. Планшет есть так что я решил начать со скульптинга. Накачал уже гигов 500+ курсов, но нихрена не прохожу, хотел вот тредом вдохновиться, а ОП стух.
94 316406
Тот кто хочет чему-то научиться не позирует в бложиках и тредах. Это значит что он просто хочет быстрого внимания.
За 3 года можно научиться многому в любой сфере. Всё что требуется много свободного времени и усидчивость.
95 316407
Я готов ебашить.
96 316414
>>316407
Тв кто, ОП?
97 316421
>>316414
Третий вкатун.
98 316443
>>316404
А как так вышло, про отсутствие мотивации? Живешь в комфорте?
Просто у меня было так.
Меня вообще вдохновил 3д блогер с ютуб - Alexey Saveliev
99 316444
>>316407
Вперед. И не забывай делиться успехами тут
100 316462
>>316443
Я живу от дедлайна до дедлайна, когда жил в комфорте был гораздо продуктивнее. Плюс мне кажется у меня какая то фобия моделинга развилась, аниматоров пиздят палкой если мы что-то трогаем в модели, поэтому никак не могу решиться начать, какое то запретное знание это.
Алсо, спасибо за ютубера, подсмотрел у него курс - Cat Saga: create advanced 3D concept art model, +20 гигов в мою копилочку.
101 316525
>>316462
Давай, не пропадай. Делись своими шажками, скриншотиками и т.д
102 317124
>>316525
Кароче я ебанулся на отличненько скачал ещё 100+ гигов туторов, ещё моча в голову ударила что хочу быть концепт артистом, скачал ещё гигов 50 по дизайну. Нихуя не открывал даже естественно. Как у вас дела вкатуны?
103 317141
>>317124
Потому что надо гуглить гайд под конкретную сиюминутную задачу, а не качать всё подряд.
104 317212
>>316443

>Меня вообще вдохновил 3д блогер с ютуб - Alexey Saveliev


Ох лол. Самый мерзкий на весь мотиватор, оно и понятно, ты то слился. Советую тебе почитать/посмотреть его бекграунд, с чего он начал делать все в 3д. Сразу поймёшь, что его путь - это уникальная хуйня, которую тяжело повторить.
>>317141
Этот прав. Так проще усваивается информация. Желательно повторить раз 10, чтобы запомнить.
>>316406

>За 3 года можно научиться многому в любой сфере


Ну, тут только с наставником. Не имея такого, нереально, так как это огромная сфера.
мимо 4 вкатун
105 317231
>>317212
Где найти наставника? У тебя есть? Я думаю на курсы может пойти, но опять же вопрос какие, как выбрать.
качающий_всё_подряд
106 317450
>>317231
Да прям на арстатион пиши крутанам. Правда будь готов котлету отстегнуть. Советую за час/два оплатить на фидбек. Если и такое объяснять нужно, то увы, лучше найти другое занятие
107 317524
>>317450
Хуйню какую-то советуешь.
108 317525
>>317231
Нигде, без личного знакомства не взлетит.
Так что только внимательное самообучение.
Когда скилы подтянешь вливайся в конфочки и сообщества 3Dшников там можно лутать советы от более опытных.
109 317526
>>317524
Ну так время у скилловых ребят не бесплатно. Схуяли на тебя тратить его? Либо пиздуй в конфы, как этот сказал >>317524, но там и фидбек соответствующих (никакой).
Если ты ассоциальная хуйня, что не в состоянии общаться с рандомами, то лучше не лезь. Сходи там охранником поработай или ещё кем нибудь.
110 317534
>>317526

>Схуяли на тебя тратить его?


С того что я тяночка-писечка, охранником меня не возьмут
111 317544
>>317534

>Тян


Жирно. Ну тогда предложи нюдсы за помощь. Но даже если ты тян (с хуем). Тема не для тебя. Иди тогда дрочи на камеру, раз не можешь охранником. Выхлоп для тебя будет збс. Так как 3д - это задротство
Безымянный.png5 Кб, 652x112
112 317549
Крутан в треде, рассмотрю ваши предложения по менторству.
2222.png13 Кб, 416x300
113 317550
>>307924

>требования высокие, а платят не сказать, чтобы много.


Кстати, сегодня меня хотел захантить какой-то челик из мобильного геймдева. Я так краем уха слышал, что в мобилках больше платят, рынок же ебанутый, миллиарды загрузок, миллионы онлайна. В результате пук, хотя я прибавил к своему рейту процент менее 25. хотя даже если бы он согласился, такой мобильный контент даже в портфолио стыдно положить было бы потом
114 317556
>>317550
7к бачей 3дшник? Это какой у тебя уровень?
115 317557
>>317556
Сеньор, но учитывай что это гросс, после налогов 4-5
116 317558
>>317549
А где ты сам учился?
117 317561
>>317557
Сеньор это уровень работ Панфиловой или как?
118 317562
>>317561
Не знаю кто это.
>>317558
На ютубе.
119 317563
>>317562
Мариф Панфилова. Чекни артстейшн
120 317564
>>317563
Я не персонажник же.
121 317565
>>317564
А блин.
122 317566
>>317565
В целом мой уровень не показателен, я попал в нужное время и в нужное место, было где применить сторонние скиллы (у меня неплохой такой уклон в тех. арт, шейдеры и вот это вот всё) хотя это сильно не влияет на зп, только на скорость движения джун-мидл-сеньор-етц, а так я обычный энвирщик. В рашке конечно не будет этих 7к, в польше где я щас вполне, хантили меня в другую галеру и согласились на 7.5 примерно, хотя галера для меня выглядит мутноватой и у них основная деятельность это QA хотя контора большая, сложно сказать зачем им понадобился энвирщик.
123 317567
>>317549
Какой софт используешь?
124 317584
>>317567
Лучший из лучших.
125 317586
>>317584
blender, я угадал?
126 317588
>>317586
Нет, 3дмакс.
127 317782
>>317588
Если хардсер то намана. Если персонажник - то ты толстый
128 317787
>>317782
Бля абу подключил нейронку неспособную отслеживать контекст далее чем на один пост, что она срала тут?
Стикер191 Кб, 377x361
129 318463
Год понадобился для вката ебаный рот этого казино, оп вкатился на работку. это было сложно, но оно того стоило.
130 318476
>>318463
Пруфы где?
131 318522
>>318463
Работы покажи, что умеешь. Чему научился. А так, ты просто залетышь как и до этого в тренде отписывались
132 319565
>>289424 (OP)
Оп ты там жив? Чё за дела? Рассказывай давай
133 321744
>>289424 (OP)
Вот и помер дед Максим. Да хуй остался с ним
134 323266
>>289424 (OP)
Есть тут кто?
135 326027
>>289424 (OP)
Bump сдохшему треду и невкатуну
136 327892
Раз вкатун сдох, есть тут другие живые вкатуны? Как вкатились? Чё делаете? Чё посоветуете?
137 327893
>>327892

>Чё посоветуете?


не вкатываться в тридэ
138 327898
>>327892
Задротишь 24/7 минимум годик, а там как пойдёт. В принципе найти работу рабом на галлере не сложно. Сложно реализоваться творчески в 3D без всего этого, надо делать канал и креативный контент, это уже не уровень тягания полигонов.
139 328007
>>327893
Почему?
>>327898

>Задротишь 24/7 минимум годик, а там как пойдёт


На какой уровень скила можно выйти за это время? Какое направление?
140 328008
>>328007
На джуна, направление выбирай по вкусу.
141 328065
>>328008

>На джуна


Примеры работ, чтобы устроиться можешь скинуть?
142 328067
>>328065
Это уже будет судить роботодатель, тут нету универсальных примеров. У некоторых неадекватно завышенная планка.
143 328079
>>328067
Мда...
144 328083
>>327892
Да впринципе вкатиться реально, в дрэгонфлай джунов по кд набирают, я лично в сэйбер собеседовался без опыта, но лиду тестовое не понравилось
145 328108
>>328083

>дрэгонфлай джунов по кд набирают


Они разве не только стилизация, типо вов/овервотч? Чёт видел пару записей, что там не очень работается. Типо дедовщина и все такое. Скидывают гавна тебе на работу.
146 328350
Пока вы вкатываетесь, я уже выкатываюсь из ААА-гейдева в онлайн-казино, там как раз нужен текникал артист уе5 на 8+к баксов.
147 328358
>>328350
Нахуя в казике уе5? Там же все 2д браузерное говно
vivaldi7leQT94EgG.png44 Кб, 675x581
148 328361
>>328358
Ну это топовый шведский казик ест. 2006
149 328362
>>328361
Привет, меня зовут Кирилл, хочу чтобы вы создали казик на UE5, суть такова
150 329087
>>289424 (OP)
Есть тут кто?
151 331325
>>289424 (OP)
Op, ti jivoy ili v okope?
152 332579
>>331325
Оп умер от голода, это его мама. Тред можете удалять.
153 332581
>>332579
Пиздец. Был оп вкатун и снова сдох. Доколе? Хуля мне тут рассказывают что вкатунов в 3д как собак блять, а год спустя 99,99% умирает. Кого ИИ заменять будет?
154 332593
>>332581
Ну новых вкатунов, вам на курсах не рассказывают?
155 332605
>>332593
Так они снова умирают. И снова новые вкатуны. А работать то кто будет?
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее