Вкатываюсь в 3D персонажку, итт будет отчет по вкату и туторам которые прошел, которые не стал. Где брал инфу и прочие интересные вещи, которые разнообразят эту мертвую доску. Постараюсь подробно описывать весь процесс.
Кулстори: В 3D хотел вкатиться еще в 19, жизнь повернула по другому пути, вкат проходит в 28.
В 27 я поменял свой жизненный курс и начал самообучаться программированию, успешно вкатился за год на галеру к смузихлёбам, инвайтнулся на зп 900$ реактомакакой, немного поработал и успешно выкатился, с осознанием что клепать сайты мне в кайф, никаких денег не стоит чувство внутреннего удовлетворения.
Думал чем я всегда хотел таким заняться что бы в кайф было, даже если мне за это денег не платят, и вот я тут. Впереди год/полтора обучения, 5 лет работы в аутсорс студии, далее перекат с опытом работы на оффер в канаду или европу .
Кулстори: В 3D хотел вкатиться еще в 19, жизнь повернула по другому пути, вкат проходит в 28.
В 27 я поменял свой жизненный курс и начал самообучаться программированию, успешно вкатился за год на галеру к смузихлёбам, инвайтнулся на зп 900$ реактомакакой, немного поработал и успешно выкатился, с осознанием что клепать сайты мне в кайф, никаких денег не стоит чувство внутреннего удовлетворения.
Думал чем я всегда хотел таким заняться что бы в кайф было, даже если мне за это денег не платят, и вот я тут. Впереди год/полтора обучения, 5 лет работы в аутсорс студии, далее перекат с опытом работы на оффер в канаду или европу .
В начале этого года прошел курс по майе от смайлов, курс средней руки, много перематывал.
Очень душно подается информация, больше похоже на стрим где автор пытается че то моделить, чем на обучающий курс.
В целом первая глава маст сии(лежит в свободном доступе у них на ютубе), вторая глава - на промотке, ригинг, рендер и анимацию смотреть не стал, сейчас главная цель - научиться скульптить персонажей, поэтому к этим главам вернемся позже.
Научился базовым вещам типо блокинга, моделинг под сабдив и основным кнопкам в Maya.
Попутно прошел бесплатный курс от XYZ Intro в 3D там в разделе Maya была хорошая практика блокинга моделей, с понятным описанием процесса, плюс дается инфа по деформерам. Советую пройти все 7 моделек что там даются, и повторить за авторами.
Попутно схавал курс по блендеру который перевел Кожар, и сделал пончик.
Самую основу по Maya получите когда пройдете эти пару курсов.
Очень душно подается информация, больше похоже на стрим где автор пытается че то моделить, чем на обучающий курс.
В целом первая глава маст сии(лежит в свободном доступе у них на ютубе), вторая глава - на промотке, ригинг, рендер и анимацию смотреть не стал, сейчас главная цель - научиться скульптить персонажей, поэтому к этим главам вернемся позже.
Научился базовым вещам типо блокинга, моделинг под сабдив и основным кнопкам в Maya.
Попутно прошел бесплатный курс от XYZ Intro в 3D там в разделе Maya была хорошая практика блокинга моделей, с понятным описанием процесса, плюс дается инфа по деформерам. Советую пройти все 7 моделек что там даются, и повторить за авторами.
Попутно схавал курс по блендеру который перевел Кожар, и сделал пончик.
Самую основу по Maya получите когда пройдете эти пару курсов.
На этой неделе начал изучать ZBrush.
Попробовал пройти курс от Madeleine Scott Spencer, посмотрел 10 видео и ничего не понял практически, хоть там и стоит уровень beginner, явно инфа дается не для новичков, у зебры интерфейс по началу не из легких, и этот курс не лучшее начало для знакомства. Нашел где по зебре гораздо внятнее дается инфа
Курс Павла Терехова который он пилил для смайлов https://www.youtube.com/watch?v=XRelQubN4NE
по нему я сделал яблоко, все легко и понятно. Основы интерфеса, блокинга, текстурирование в Zbrush и рендеринг в KeyShot.
Далее курс FAQ по ZBrush - https://www.youtube.com/watch?v=oZdmt7IuyNw&list=PL43JrQHAghDqjI3UEIUCmQqACYKzSOjy8
тут я сделал грибы, после Терехова хорошее дополнение по зебре. Основы моделинга и бестпрактикс. Композиция и рендернг в ZBrush, в целом дается много инфы.
Вот эти два курса по зебре это уровень Beginner, все разжёвано понятно.
К Madeleine Scott Spencer думаю вернуться попозже.
Попробовал пройти курс от Madeleine Scott Spencer, посмотрел 10 видео и ничего не понял практически, хоть там и стоит уровень beginner, явно инфа дается не для новичков, у зебры интерфейс по началу не из легких, и этот курс не лучшее начало для знакомства. Нашел где по зебре гораздо внятнее дается инфа
Курс Павла Терехова который он пилил для смайлов https://www.youtube.com/watch?v=XRelQubN4NE
по нему я сделал яблоко, все легко и понятно. Основы интерфеса, блокинга, текстурирование в Zbrush и рендеринг в KeyShot.
Далее курс FAQ по ZBrush - https://www.youtube.com/watch?v=oZdmt7IuyNw&list=PL43JrQHAghDqjI3UEIUCmQqACYKzSOjy8
тут я сделал грибы, после Терехова хорошее дополнение по зебре. Основы моделинга и бестпрактикс. Композиция и рендернг в ZBrush, в целом дается много инфы.
Вот эти два курса по зебре это уровень Beginner, все разжёвано понятно.
К Madeleine Scott Spencer думаю вернуться попозже.
Сегодня начал курс Введение в ZBrush с Justin Goby Fields.
После тех двух курсов хорошо дается, тут уже нет обучения интерфейсу, сразу к практике. По курсу лепим инопланетянина, и динозавра.
Спустя два часа ковыряния слепил вот такое чучело, я пока что не знаю анатомию, поэтому лепил по наитию, держа в голове человесеский образ.
В целом курс годный, много практики, после практики идет разбор лучших фишек и плюшек Zbrush.
После тех двух курсов хорошо дается, тут уже нет обучения интерфейсу, сразу к практике. По курсу лепим инопланетянина, и динозавра.
Спустя два часа ковыряния слепил вот такое чучело, я пока что не знаю анатомию, поэтому лепил по наитию, держа в голове человесеский образ.
В целом курс годный, много практики, после практики идет разбор лучших фишек и плюшек Zbrush.
Ты опчик сильно не расчехляйся. Тебе минимум ещё два года тут постить, надеюсь ты к этому готов.
Можно тоже в твой тред постить, опчик? Я просто в хард сюрфейс вкатываюсь, цели примерно те же, год-два и хоть куда нибудь
Прям вот не хватает неостоновимого бульдозера
Прошел курс по инопланетянину. Единственное что вызвало трудность - мелкая детализация, я попробовал повторять за автором, но понял что он профи, и это его 1000й инопланетянин за карьеру, он видит картину целиком и понимает где подмазать где добавить, у меня же получалась мазня альфой по поверхности глины, детализация была, но выглядело это не как единое целое, а как разрозненное разбросанное по поверхности. Понял что щас смысла в это углубляться нет, придет с опытом. Раскрасил его и пошел дальше, часть с лепкой динозавра посмотрел на перемотке. Там в целом тоже самое что с инопланетянином только больше углубления идет, и модель полноценная а не только бюст.
Курс хорош, дает понимание как пользоваться кистями ClayBuildUp, DamStanard, Smooth, при липке органики.
Ну и часть с полипейнтингом интересная (покраска текстуры в зебре).
1 пик рендер автора курса + фотошоп, 2пик - моя модель, без рендера, рендерить не стал, там несколько прогонов надо было сделать на 4к разрешении, у меня макбук охуел и я забил. 1 прогон ждал 30 мин, дальше не стал ждать.
Начал курс ZModeler Character (Zbrush, Maya).
Курс хорош, дает понимание как пользоваться кистями ClayBuildUp, DamStanard, Smooth, при липке органики.
Ну и часть с полипейнтингом интересная (покраска текстуры в зебре).
1 пик рендер автора курса + фотошоп, 2пик - моя модель, без рендера, рендерить не стал, там несколько прогонов надо было сделать на 4к разрешении, у меня макбук охуел и я забил. 1 прогон ждал 30 мин, дальше не стал ждать.
Начал курс ZModeler Character (Zbrush, Maya).
>>289424 (OP)
удачи братан, подписался на тред
удачи братан, подписался на тред
>>289538
Первый, потому что второй хуета
Первый, потому что второй хуета
Очередной клоун лопнул.
>>289424 (OP)
бро, забей, не трать время
освой ее на уровне "импортнуть фбх и сохранить .ma для заказчика"
делаешь персонажку - можно в принципе не вылазить из збраша
>персонажка
>майя
бро, забей, не трать время
освой ее на уровне "импортнуть фбх и сохранить .ma для заказчика"
делаешь персонажку - можно в принципе не вылазить из збраша
>>289427
Красиво, кроме пушки.
Оп не теряй настрой, я тоже встал на этот путь, сначала осваиваю инструменты, потом методы их применения.
Раз ты персонажник тебе нужен будет Marvelous. Потом найду пару плейлист видосов с обьяснением кнопок в нем.
Красиво, кроме пушки.
Оп не теряй настрой, я тоже встал на этот путь, сначала осваиваю инструменты, потом методы их применения.
Раз ты персонажник тебе нужен будет Marvelous. Потом найду пару плейлист видосов с обьяснением кнопок в нем.
>>291363
>>291653
Я живой, прохожу курсы.
Щас дрочу анатомию по Скотта Итону.
Отписывать буду раз в 3-4 месяца, с результатами и описанием пройденных курсов, сразу кучей буду вываливать. ДУмаю в мае нект посты выкачу.
Лайвфида тут не ждите пацаны, я просто буду делиться своим опытом для тех кто захочет потом вкатиться после меня. Что бы им было понятно что проходить а что нет.
>>290690
Да я это понял, что зебра основной инструмент, щас 90% времени в нем. Просто для полного пайплайна нужна майка, сабстенс, кейшот и зебра.
>>291653
Я живой, прохожу курсы.
Щас дрочу анатомию по Скотта Итону.
Отписывать буду раз в 3-4 месяца, с результатами и описанием пройденных курсов, сразу кучей буду вываливать. ДУмаю в мае нект посты выкачу.
Лайвфида тут не ждите пацаны, я просто буду делиться своим опытом для тех кто захочет потом вкатиться после меня. Что бы им было понятно что проходить а что нет.
>>290690
Да я это понял, что зебра основной инструмент, щас 90% времени в нем. Просто для полного пайплайна нужна майка, сабстенс, кейшот и зебра.
Блин, смотрю на всю эту крутую 3Д графику, или тем более мультики типа Маши и Медведя. Ну да, круть, детализация, вся фигня.
А потом поражаюсь, сколько нахуй глаз было выжжено и посажено за это? Сколько геморов отсижено, и сколько спин отсутулено.
Сам пытался вкатиться, но быстро выгорел от этой по сути рутинной работы робота. Ну его нахрен, такой ценой здоровья, реально гробление себя за монитором. Пусть даже и за деньги.
А потом поражаюсь, сколько нахуй глаз было выжжено и посажено за это? Сколько геморов отсижено, и сколько спин отсутулено.
Сам пытался вкатиться, но быстро выгорел от этой по сути рутинной работы робота. Ну его нахрен, такой ценой здоровья, реально гробление себя за монитором. Пусть даже и за деньги.
>>291730
Столько же, сколько на любой другой сидячей работе..
>сколько нахуй глаз было выжжено и посажено
Столько же, сколько на любой другой сидячей работе..
>>291730
Все зависит от внутренних ощущений. Недавно смотрел стрим по демонстрации Diplomacy is Not an Option, там разраб рассказывал про моменты разработки, и я вижу, что их прет эта тема. Но я смотрю на графон в полтора полигона (стилистика такая, уровня Tabs) и понимаю, что это может и легче, но я бы не вытерпел заниматься такой хуйней и дня. Я бы скис.
Хотя я умаю, что сидеть создавать хотя бы не донатную помойку, это уже вершина творчества в РФ.
Все зависит от внутренних ощущений. Недавно смотрел стрим по демонстрации Diplomacy is Not an Option, там разраб рассказывал про моменты разработки, и я вижу, что их прет эта тема. Но я смотрю на графон в полтора полигона (стилистика такая, уровня Tabs) и понимаю, что это может и легче, но я бы не вытерпел заниматься такой хуйней и дня. Я бы скис.
Хотя я умаю, что сидеть создавать хотя бы не донатную помойку, это уже вершина творчества в РФ.
>>291730
Мне скоро 30 лвл будет, как же меня заебало это 3д и ебучий компьютер. Всё обесценивается на фоне урона здоровью и надвигающейся смерти, нет мотивации развиваться, вот нахуя просто? У меня уже весь набор успешного компьютерного господина: сорт оф гемор, болит спина, разная высота плеч, шея в труху, упало зрение, ссу каждые пять минут (подозреваю что простатит). Если перестать заниматься этим говном, то придется пиздовать на завод. Проеб времени будет таким же, денег меньше. За что блять?
Мне скоро 30 лвл будет, как же меня заебало это 3д и ебучий компьютер. Всё обесценивается на фоне урона здоровью и надвигающейся смерти, нет мотивации развиваться, вот нахуя просто? У меня уже весь набор успешного компьютерного господина: сорт оф гемор, болит спина, разная высота плеч, шея в труху, упало зрение, ссу каждые пять минут (подозреваю что простатит). Если перестать заниматься этим говном, то придется пиздовать на завод. Проеб времени будет таким же, денег меньше. За что блять?
>>291730
почти у всех 3Дшников олдовых так
я где-то до 32 вообще на все забил кроме арта, жрал макдак, курил по пачке в день ну и начал разваливаться постепенно
пока спортом не занялся и не поменял диету, все было очень плохо
41.5, в хорошей форме и 8 часов за компом переносятся без напрягов
почти у всех 3Дшников олдовых так
я где-то до 32 вообще на все забил кроме арта, жрал макдак, курил по пачке в день ну и начал разваливаться постепенно
пока спортом не занялся и не поменял диету, все было очень плохо
41.5, в хорошей форме и 8 часов за компом переносятся без напрягов
>>291769
спортом заняться никак?
ну или какой-то базовый набор активности типа часа ходьбы и калистеники
а то судя по описанию уже пиздец и тлен
спортом заняться никак?
ну или какой-то базовый набор активности типа часа ходьбы и калистеники
а то судя по описанию уже пиздец и тлен
484 Кб, 1404x936
>>291730
Если ты в компании то не работаешь чисто 8 часов в 3D, 2 часа как минимум уйдут на всякие переговоры по задачам, 1 час на перекуры, перерывы не считая обеда. Бывают дни когда синки в сумме могут занимать 5-6 часов в день и можно сидеть аутировать во что нибудь, попутно слушая что они там говорят.
Сам рабочий процесс надо разбавлять, поработал 1-2 часа, пошел 15 минут отдохнул на кухне офиса, или спортзале. Попутно слушать подкасты, стримы.
Также важен стол, стул, экран. У меня в офисе стоят дорогущие стулья на которых вообще нечего не болит, топовые экраны и железо, поэтому с этим проблем никаких. Сам офис постоянно проветривается, убирается, повсюду растения и прочее что улучшает атмосферу.
Хотя есть такие офисы где ты как индус сидишь в жарком помещение с толпой таких же макак. Но в норм компаниях такого нет.
Если ты в компании то не работаешь чисто 8 часов в 3D, 2 часа как минимум уйдут на всякие переговоры по задачам, 1 час на перекуры, перерывы не считая обеда. Бывают дни когда синки в сумме могут занимать 5-6 часов в день и можно сидеть аутировать во что нибудь, попутно слушая что они там говорят.
Сам рабочий процесс надо разбавлять, поработал 1-2 часа, пошел 15 минут отдохнул на кухне офиса, или спортзале. Попутно слушать подкасты, стримы.
Также важен стол, стул, экран. У меня в офисе стоят дорогущие стулья на которых вообще нечего не болит, топовые экраны и железо, поэтому с этим проблем никаких. Сам офис постоянно проветривается, убирается, повсюду растения и прочее что улучшает атмосферу.
Хотя есть такие офисы где ты как индус сидишь в жарком помещение с толпой таких же макак. Но в норм компаниях такого нет.
>>291860
бля как же я от всего этого отвык за два года
сидеть в офисе с утра до вечера и МОДЕЛИТЬ МОДЕЛЬ заткнув уши музыкой и изредка прерываясь на фидбеки и прочую ненужную хуйню
потом домой ехать, жрать спать и repeat
и как чел выше писал, в местной офисной культуре (калифорния) считай повезет если в день 6 часов получится помоделить, обычно меньше, фулл 8 часов практически никогда. Продуктивность говно
бля как же я от всего этого отвык за два года
сидеть в офисе с утра до вечера и МОДЕЛИТЬ МОДЕЛЬ заткнув уши музыкой и изредка прерываясь на фидбеки и прочую ненужную хуйню
потом домой ехать, жрать спать и repeat
и как чел выше писал, в местной офисной культуре (калифорния) считай повезет если в день 6 часов получится помоделить, обычно меньше, фулл 8 часов практически никогда. Продуктивность говно
>>291860
у нас такого не будет.
возьми фотку с любой работы из штатов - там везде лампово будет, потому что чище, светлее и просторнее.
у нас такого не будет.
возьми фотку с любой работы из штатов - там везде лампово будет, потому что чище, светлее и просторнее.
>>289424 (OP)
Давай я сразу скоректирую твой вектор движения:
1. Персонажников щас как говна.
2. 1 из 1000 вкатывальщиков понимает что такое красивая модель и модель для производства. Под производством я имею Ready ассет. То есть модель готовая для движка. Тут много кто валится и отсеивается. Хуйнуть миллион поликов уже не получится, повесить 100500 текстур тоже. И тд и тп. Вообще по своему опыту сужу. Если ассеты делаются под персонажей, то желательно иметь атласы готовые. Как на скрине что я приложил. Это максимальное кол-во текстур для персонажа, который в движок потом пойдет. насколько я знаю япошки типа капкома, у своих персов вообще все пихают в один dds атлас.
3. Чистый моделлер нахуй никому не нужен. Не строй иллюзий. Если будешь генералистом (generalist) то уже будут шансы. То есть как минимум освоить не только майку с зеброй, но еще и тонну всего, понимать все процессы и тд и тп. Потому что зебра чаще всего юзается всеми, что бы дорабатывать детали моделей. Персонажники больше в майке проводят времени. Хардсёрфингисты в майке и максе. Крики пориджей о том что БЛЕНДЕР РУЛИТ, можешь забыть. В крупных студиях есть пайплайн, и либо ты его придерживаешься, либо идёшь нахуй. В мелких студиях и в аутсорсе всем похуй.
4. Творцы нам тут нахуй не нужны (С) - правда в том, что все твои идеи и прочее нахуй никому не уперлись. Хочешь работать в студии привыкай к тому что, будешь либо делать все по концептам дизигнера-художника, либо будешь просто на одной из стадий доработки. Например возьми и добей модель за джоном, а потом дорисуй текстурки за маркусом.
5. Если собираешься искать работу, пиздуй на артстейшн, и вложи минимум в про аккаунт что бы светится, пиши правильно теги, и тд и тп. Рано или поздно заметят. На линкеде хуйня полная искать щас.
6. Из-за ковида все предпочитают аутсорсеров брать.
7. Удачи.
5.
Давай я сразу скоректирую твой вектор движения:
1. Персонажников щас как говна.
2. 1 из 1000 вкатывальщиков понимает что такое красивая модель и модель для производства. Под производством я имею Ready ассет. То есть модель готовая для движка. Тут много кто валится и отсеивается. Хуйнуть миллион поликов уже не получится, повесить 100500 текстур тоже. И тд и тп. Вообще по своему опыту сужу. Если ассеты делаются под персонажей, то желательно иметь атласы готовые. Как на скрине что я приложил. Это максимальное кол-во текстур для персонажа, который в движок потом пойдет. насколько я знаю япошки типа капкома, у своих персов вообще все пихают в один dds атлас.
3. Чистый моделлер нахуй никому не нужен. Не строй иллюзий. Если будешь генералистом (generalist) то уже будут шансы. То есть как минимум освоить не только майку с зеброй, но еще и тонну всего, понимать все процессы и тд и тп. Потому что зебра чаще всего юзается всеми, что бы дорабатывать детали моделей. Персонажники больше в майке проводят времени. Хардсёрфингисты в майке и максе. Крики пориджей о том что БЛЕНДЕР РУЛИТ, можешь забыть. В крупных студиях есть пайплайн, и либо ты его придерживаешься, либо идёшь нахуй. В мелких студиях и в аутсорсе всем похуй.
4. Творцы нам тут нахуй не нужны (С) - правда в том, что все твои идеи и прочее нахуй никому не уперлись. Хочешь работать в студии привыкай к тому что, будешь либо делать все по концептам дизигнера-художника, либо будешь просто на одной из стадий доработки. Например возьми и добей модель за джоном, а потом дорисуй текстурки за маркусом.
5. Если собираешься искать работу, пиздуй на артстейшн, и вложи минимум в про аккаунт что бы светится, пиши правильно теги, и тд и тп. Рано или поздно заметят. На линкеде хуйня полная искать щас.
6. Из-за ковида все предпочитают аутсорсеров брать.
7. Удачи.
5.
142 Кб, 840x557
>>291986
Отклеился скриншот. Вот количество текстур на 1 персонажа в среднем. Количество варируется от сложности персонажа. В моем примере человек. Так что там и волосы. и зубы и глаза и тд.
Отклеился скриншот. Вот количество текстур на 1 персонажа в среднем. Количество варируется от сложности персонажа. В моем примере человек. Так что там и волосы. и зубы и глаза и тд.
>>292003
Дисбаланс предложения и спроса, сколько в игре пропсов\энвиры и сколько персонажей?
Дисбаланс предложения и спроса, сколько в игре пропсов\энвиры и сколько персонажей?
>>292004
Сколько в игре пропсов\энвиры, которую можно купить на стоках или отсканить, и сколько, которые нужно моделить ручками?
>сколько в игре пропсов\энвиры
Сколько в игре пропсов\энвиры, которую можно купить на стоках или отсканить, и сколько, которые нужно моделить ручками?
>>291986
Разве из твоего же пункта 2, не следует то, что пункт 1 не особо правдивый? Ну, т.е. понятно (норм вкатуну, а не вкатуну 300кк/нс), что надо геймреди модельку уметь делать, однако не уж то всё настолько плохо с конкуренцией?
мимо вкатун
Разве из твоего же пункта 2, не следует то, что пункт 1 не особо правдивый? Ну, т.е. понятно (норм вкатуну, а не вкатуну 300кк/нс), что надо геймреди модельку уметь делать, однако не уж то всё настолько плохо с конкуренцией?
мимо вкатун
>>292016
Работаю в ааа, ни разу не покупали.
Чистка скана до геймреди это сложный процесс требующий понимания и опыта примерно на уровне обычного хардсурфера.
Не знаешь - промолчи.
> купить на стоках
Работаю в ааа, ни разу не покупали.
> отсканить
Чистка скана до геймреди это сложный процесс требующий понимания и опыта примерно на уровне обычного хардсурфера.
Не знаешь - промолчи.
50 Кб, 493x685
>>291986
Всё так. Но есть много говноделов, клепающих откровенный кал уровня ребенка, при этом у них имеются постоянные заказчики на фрилансе. Вот для примера пикрил, баба клепает волосатые шары с глазами в блендере, заказать у нее модель с ригом и текстурой стоит 370 евро. Че за хуйня? Оправдывайся
Всё так. Но есть много говноделов, клепающих откровенный кал уровня ребенка, при этом у них имеются постоянные заказчики на фрилансе. Вот для примера пикрил, баба клепает волосатые шары с глазами в блендере, заказать у нее модель с ригом и текстурой стоит 370 евро. Че за хуйня? Оправдывайся
>>291986
типичный представитель стагнирующего тупорогого ААА кубла
сыпет заученными 15 лет назад фразами "блендер говно, в студиях пайплайны, моделлеры не нужны"
дружище. проснись, на дворе 2022 и твои майки максы интересны только аутистам с профдеформацией на сабдивах
типичный представитель стагнирующего тупорогого ААА кубла
сыпет заученными 15 лет назад фразами "блендер говно, в студиях пайплайны, моделлеры не нужны"
дружище. проснись, на дворе 2022 и твои майки максы интересны только аутистам с профдеформацией на сабдивах
>>291987
Еблан, научись упаковывать текстуры в каналы.
Еблан, научись упаковывать текстуры в каналы.
>>291942
Не соглашусь, у нас много где так, просто надо брать крупные конторы - Mail.ru, Playrix и т.п.
Не соглашусь, у нас много где так, просто надо брать крупные конторы - Mail.ru, Playrix и т.п.
Есть кстати Wargaming Forge для тридешников, пройдешь вступительный возьмут на курсы, а на выходе уже будет хотя бы опыт и знания, в лучшем случае предложение работы у них же. Чтобы попасть достаточно иметь портфель и знание основного софта.
>>292109
Это сперма?
Это сперма?
>>292721
Там наборы человек по 12.
Там наборы человек по 12.
>>292721
Каждый год видимо, собеседование надо еще пройти ведь. Короче тут не каждый пройдет, скорей всего там будут оценивать и софт скилл.
Каждый год видимо, собеседование надо еще пройти ведь. Короче тут не каждый пройдет, скорей всего там будут оценивать и софт скилл.
>>293666
Платно?
Платно?
>>289424 (OP)
Оп, ты жив? Подай признаки какие-то хоть.
Оп, ты жив? Подай признаки какие-то хоть.
>>289424 (OP)
Найс мечты
Ну так и будет 99,9%
>вкат в 28
>далее перекат
Найс мечты
>чтобы в кайф
>даже если не платят
Ну так и будет 99,9%
>>297942
Живой. Вкатываюсь. В связи с событиями, вкат на пару месяцев отходил на второй план.
Как будет че интересное, обязательно напишу.
Тред не брошу пока не устроюсь в геймдев.
Живой. Вкатываюсь. В связи с событиями, вкат на пару месяцев отходил на второй план.
Как будет че интересное, обязательно напишу.
Тред не брошу пока не устроюсь в геймдев.
>>298716
а куда вкат то? унас все дохлое пока жеж...
с колен поднимать русский геймдев особо смысла нет
сам заинтересован делать игори, но на Россию - врядли.
но и не знаю есть ли смысл, при такой ситуации
а куда вкат то? унас все дохлое пока жеж...
с колен поднимать русский геймдев особо смысла нет
сам заинтересован делать игори, но на Россию - врядли.
но и не знаю есть ли смысл, при такой ситуации
>>298850
Ниче не дохлое, все живое как и было до февраля.
Сам внутренний игровой рынок, всегда был мертв, это да, у нас практически нет локальных игровых разработчиков, я на такие компании даже и не смотрю.
Я под геймдевом в России в первую очередь разумию компании - которые работают на клиентов за бугром, т.к. таких большинство.
Так вот если смотреть сейчас на такие компании, на том же hh, то они все недалеко уехали - Грузия, Армения, Узбекистан, и предлагают вакансии сейчас - там. В России остались только их офисы, и челики которые работают с ними по удаленке.
Так вот я планирую вкатиться в одну из таких студий, что бы набивать опыт.
Так что вкатиться не сложно, работа позволяет работать и удаленно.
Есть смысл, если тебя интересуют деньги в больших объемах. Сейчас стало проще открыть бизнес - сейчас для всех ИП - уменьшили налоговую нагрузку, отключили налоговые проверки на два года, дают льготные кредиты на открытие бизнеса. Т.е. финансово - упростили, и способствуют развитию IT, со скрипом но поблажки скидывают с барского плеча.
Получается так, что у тебя нет конкурентов сейчас в России, лол. Точнее значительно уменьшилось их колличество и есть финансовые послабления для открытия компании.
Очень хорошие условия для старта свой мини студии по 3Dшичке. Да в России придется кабанчиком крутится ближайшее время, что бы найти заказчиков. Но когда вся эта движуха путинская закончится, условно через два года. У тебя уже будет своя компания с налаженным процессами разработки игорь, и ты сможешь поднимать бабло - продавая услуги за бугор, или делать игори в России.
Но это слишком оптимистический прогноз. Я все же склоняюсь сейчас на работу по найму на студию, так быстрее можно вкатиться. И с меньшими рисками.
Ниче не дохлое, все живое как и было до февраля.
Сам внутренний игровой рынок, всегда был мертв, это да, у нас практически нет локальных игровых разработчиков, я на такие компании даже и не смотрю.
Я под геймдевом в России в первую очередь разумию компании - которые работают на клиентов за бугром, т.к. таких большинство.
Так вот если смотреть сейчас на такие компании, на том же hh, то они все недалеко уехали - Грузия, Армения, Узбекистан, и предлагают вакансии сейчас - там. В России остались только их офисы, и челики которые работают с ними по удаленке.
Так вот я планирую вкатиться в одну из таких студий, что бы набивать опыт.
Так что вкатиться не сложно, работа позволяет работать и удаленно.
>с колен поднимать русский геймдев особо смысла нет
Есть смысл, если тебя интересуют деньги в больших объемах. Сейчас стало проще открыть бизнес - сейчас для всех ИП - уменьшили налоговую нагрузку, отключили налоговые проверки на два года, дают льготные кредиты на открытие бизнеса. Т.е. финансово - упростили, и способствуют развитию IT, со скрипом но поблажки скидывают с барского плеча.
Получается так, что у тебя нет конкурентов сейчас в России, лол. Точнее значительно уменьшилось их колличество и есть финансовые послабления для открытия компании.
Очень хорошие условия для старта свой мини студии по 3Dшичке. Да в России придется кабанчиком крутится ближайшее время, что бы найти заказчиков. Но когда вся эта движуха путинская закончится, условно через два года. У тебя уже будет своя компания с налаженным процессами разработки игорь, и ты сможешь поднимать бабло - продавая услуги за бугор, или делать игори в России.
Но это слишком оптимистический прогноз. Я все же склоняюсь сейчас на работу по найму на студию, так быстрее можно вкатиться. И с меньшими рисками.
>>298897
я не слишком кабанистый, чтобы открыть ИП
как самозанятый, может. да и то я учиться пока только 2-3 года буду. самый радужный вариант для меня
но сперва нужно сменить работу на менее напряжную, а то торчу в офисе весь день, после РАБоты особо чем то другим заниматься сил нет.
студии в ДС и Питере имеешь ввиду? даже если они работают на другие страны?
я не слишком кабанистый, чтобы открыть ИП
как самозанятый, может. да и то я учиться пока только 2-3 года буду. самый радужный вариант для меня
но сперва нужно сменить работу на менее напряжную, а то торчу в офисе весь день, после РАБоты особо чем то другим заниматься сил нет.
студии в ДС и Питере имеешь ввиду? даже если они работают на другие страны?
>>298923
Да я сам работаю по 12 часов каждый день, стараюсь спать меньше что бы помоделить успевать. Когда выходные - отдаю все время на моделинг.
Алсо, да, компании в дс и дс2, но походу им уже в России места нет.
https://vc.ru/services/447003-za-mesyac-v-geymdeve-uvolili-sotni-chelovek-forbes-rasskazal-pochemu-igrovye-studii-uhodyat-iz-rossii-i-sokrashchayut-shtat
Да я сам работаю по 12 часов каждый день, стараюсь спать меньше что бы помоделить успевать. Когда выходные - отдаю все время на моделинг.
Алсо, да, компании в дс и дс2, но походу им уже в России места нет.
https://vc.ru/services/447003-za-mesyac-v-geymdeve-uvolili-sotni-chelovek-forbes-rasskazal-pochemu-igrovye-studii-uhodyat-iz-rossii-i-sokrashchayut-shtat
>>298931
мдя. придется еще английский доучивать.
никаких причин тут оставаться не остается совсем
а про эти "свои" производства можно говорить через лет так эдак 5-10, а я уже полжизни почти прожил и нихуя не добился здесь.
впрочем, с моими умениями и я и за бугром буду не нужен, но хоть пытаться что то делать нужно.
я не хочу гнить в офисе за 17к (и то наверн это сократят, лол) всю оставшуюся жизнь
сколько ни смотрю на людей вокруг: никто не суетится, либо остаются тут с чем есть и никуда не стремятся. моего возраста примерно (под 25-35 примерно, думаю)
хотя я может в полмиллионнике живу и нихуя не вижу совсем.
мдя. придется еще английский доучивать.
никаких причин тут оставаться не остается совсем
а про эти "свои" производства можно говорить через лет так эдак 5-10, а я уже полжизни почти прожил и нихуя не добился здесь.
впрочем, с моими умениями и я и за бугром буду не нужен, но хоть пытаться что то делать нужно.
я не хочу гнить в офисе за 17к (и то наверн это сократят, лол) всю оставшуюся жизнь
сколько ни смотрю на людей вокруг: никто не суетится, либо остаются тут с чем есть и никуда не стремятся. моего возраста примерно (под 25-35 примерно, думаю)
хотя я может в полмиллионнике живу и нихуя не вижу совсем.
>>298932
лет 5-10 в лучшем случае, конечно.
если сравнивать нас с Ираном, то это жопа с пальцем сравнение, да и люди там другие.
лет 5-10 в лучшем случае, конечно.
если сравнивать нас с Ираном, то это жопа с пальцем сравнение, да и люди там другие.
>>298991
Второе. Хотя, на самом деле еще не последний до тех пор пока расеянам можно получить хоть какой-то шенген, ценные кадры еще релоцируют.
Второе. Хотя, на самом деле еще не последний до тех пор пока расеянам можно получить хоть какой-то шенген, ценные кадры еще релоцируют.
>>299035
времени мало осталось... как говорится
выход то открыт, а могут и ВНЕЗАПНО закрыть.
ИТ нужны, только вот где, нахуй? у нас ничего нет. с 0 копии приложух писать для страны - ну такое.
времени мало осталось... как говорится
выход то открыт, а могут и ВНЕЗАПНО закрыть.
ИТ нужны, только вот где, нахуй? у нас ничего нет. с 0 копии приложух писать для страны - ну такое.
>>299035
Нахуй так не жить?
Нахуй так не жить?
>>289424 (OP)
Покеж работы оп.
Покеж работы оп.
>>301969
Умир
Умир
>>289424 (OP)
Походу опа снарядом уебало на Украине, расходимся
Походу опа снарядом уебало на Украине, расходимся
>>289424 (OP)
Оп ты как там вообще? Делаешь что-то или всё?
Оп ты как там вообще? Делаешь что-то или всё?
>>289424 (OP)
Как видишь тебя неосилатора эта доска пережила.
>Где брал инфу и прочие интересные вещи, которые разнообразят эту мертвую доску.
Как видишь тебя неосилатора эта доска пережила.
>>291986
Господи, какой фееричный долбоеб.
По пунктам.
1. Всех дохуя. Вопрос скилла. Хороших персонажников мало.
2. Блять, был у меня на работе один бобен. Вот один в один ты, такой же напыщенный лоб, который только недавно окончил курсы для новичков и думает, что ВСЕ знает и теперь тыкает всех. Вообще не одупляя, что многие вещи ему просто недоступны по причине низкой осведомленности. Вот с тобой так же. Я просто уверена, что ни в одном нормальном месте ты не работал. Потому что то, что ты написал, проекция соло долбоеба.
3. Дважды еблан. Есть запрос как на дженералистов, так и на просто скульпторов или просто текстурщиков. Все зависит от студии и их подхода. Да, лучше ОПу изучить весь пайплайн. Это норма. Но на чсв-ебале говорить такие вещи... Хотя уже об этом я во втором пункте написала.
Кстати, блендер топ, а большинству работодателей похуй, где ты двигаешь полигоны.
4. Нужны. Да, зачастую тебе придется работать по чужому концепту. Но есть абсолютно разные ситуации. Когда концептят сразу в браше, и, возможно, этим будешь заниматься лично ты. Концепт может быть образным и многое тебе придется додумывать самому.
5. Опят хуйня. Если портфель норм, тебе пишут туда и без про акаунта и толпы подписоты.
Вывод. Перед нами типикал заносчивый долбоеб, который о 3д знает из своих снов и чужих слухов. Или отрыжка из очередной студии, которая своим сотрудникам ебет мозг, а потом мы лицезреем вот таких поех, которые запугивают остальных и несут бред. Вали из компании благодаря которой ты подумал, что 3д это вот то, что ты описал.
Господи, какой фееричный долбоеб.
По пунктам.
1. Всех дохуя. Вопрос скилла. Хороших персонажников мало.
2. Блять, был у меня на работе один бобен. Вот один в один ты, такой же напыщенный лоб, который только недавно окончил курсы для новичков и думает, что ВСЕ знает и теперь тыкает всех. Вообще не одупляя, что многие вещи ему просто недоступны по причине низкой осведомленности. Вот с тобой так же. Я просто уверена, что ни в одном нормальном месте ты не работал. Потому что то, что ты написал, проекция соло долбоеба.
3. Дважды еблан. Есть запрос как на дженералистов, так и на просто скульпторов или просто текстурщиков. Все зависит от студии и их подхода. Да, лучше ОПу изучить весь пайплайн. Это норма. Но на чсв-ебале говорить такие вещи... Хотя уже об этом я во втором пункте написала.
Кстати, блендер топ, а большинству работодателей похуй, где ты двигаешь полигоны.
4. Нужны. Да, зачастую тебе придется работать по чужому концепту. Но есть абсолютно разные ситуации. Когда концептят сразу в браше, и, возможно, этим будешь заниматься лично ты. Концепт может быть образным и многое тебе придется додумывать самому.
5. Опят хуйня. Если портфель норм, тебе пишут туда и без про акаунта и толпы подписоты.
Вывод. Перед нами типикал заносчивый долбоеб, который о 3д знает из своих снов и чужих слухов. Или отрыжка из очередной студии, которая своим сотрудникам ебет мозг, а потом мы лицезреем вот таких поех, которые запугивают остальных и несут бред. Вали из компании благодаря которой ты подумал, что 3д это вот то, что ты описал.
>>307733
Тянучка писочка, ты заграницей работаешь? Как дела обстоят в России? Есть примеры средних работ, по которым млжно понять, что уже есть какой-то скилл?
Тянучка писочка, ты заграницей работаешь? Как дела обстоят в России? Есть примеры средних работ, по которым млжно понять, что уже есть какой-то скилл?
>>307733
какая-то уборщица из обоссанского трейса, покажи где есть запрос на просто скульптомакаку
какая-то уборщица из обоссанского трейса, покажи где есть запрос на просто скульптомакаку
>>291986
где, нахуй?
Норм персонажника пойди-найди. Даже на топ-мобильный уровень хер найдёшь понимающего.
Даже богатенький мэйлру своих работников постоянно подтягивает мастерклассами, правилами, материалами всякими, потому что даже у конвейерных работников, пилящих по чужому концепту скиллов недостаёт для ширпотребных игр.
А уж чтоб персонажник, чтоб сам придумывал и воплощал и технично реализовывал…
> Персонажников щас как говна.
где, нахуй?
Норм персонажника пойди-найди. Даже на топ-мобильный уровень хер найдёшь понимающего.
Даже богатенький мэйлру своих работников постоянно подтягивает мастерклассами, правилами, материалами всякими, потому что даже у конвейерных работников, пилящих по чужому концепту скиллов недостаёт для ширпотребных игр.
А уж чтоб персонажник, чтоб сам придумывал и воплощал и технично реализовывал…
>>307817
Да. Пример работ (любые, на арте думаю пару штук можно в качестве примера найти), где есть нужные скиллы (лепки/сетки/рига) и которые требуются для старта. По России вопрос открыт.
>>307835
Чёт подозрительно читается. Это где-то не в России точно. Просто не пойму, где тут эти самый скульпт можно применить?
Да. Пример работ (любые, на арте думаю пару штук можно в качестве примера найти), где есть нужные скиллы (лепки/сетки/рига) и которые требуются для старта. По России вопрос открыт.
>>307835
Чёт подозрительно читается. Это где-то не в России точно. Просто не пойму, где тут эти самый скульпт можно применить?
>>307847
Для старта достаточно низкие требования. Почти любого челика, который просто в курсе как делать пайплайн, возьмут на джуна при нормальном тестовом. Но другой вопрос, что щас рынок просел.
Для старта достаточно низкие требования. Почти любого челика, который просто в курсе как делать пайплайн, возьмут на джуна при нормальном тестовом. Но другой вопрос, что щас рынок просел.
>>307867
Не подскажешь, где можно посмотреть тестовые задания? Компании их вообще выкладывают? Или только при собесе могут дать?
Не подскажешь, где можно посмотреть тестовые задания? Компании их вообще выкладывают? Или только при собесе могут дать?
>>307894
Посмотрим, спасибо
Посмотрим, спасибо
>>307922
Ну хз, требования высокие, а платят не сказать, чтобы много. Мб там спецы хорошие, и быстро апнут твой скилл. Но лучше пойти в мобилку и просто оплатить себе ментора.
Ну хз, требования высокие, а платят не сказать, чтобы много. Мб там спецы хорошие, и быстро апнут твой скилл. Но лучше пойти в мобилку и просто оплатить себе ментора.
>>307924
Это и раньше был топ-1 по рашке, а уж сейчас когда те кто смог вывез сотрудников в АРМЕНИЮ или еще какую пердь, а кто не смог тупо сократили всех (мобилки как раз), - спера вывезла в ЕС (в перди тоже параллельно) Тупо денежный мешок, надёжность, топовые специалисты, даже если зп платят среднюю по рынку.
Это и раньше был топ-1 по рашке, а уж сейчас когда те кто смог вывез сотрудников в АРМЕНИЮ или еще какую пердь, а кто не смог тупо сократили всех (мобилки как раз), - спера вывезла в ЕС (в перди тоже параллельно) Тупо денежный мешок, надёжность, топовые специалисты, даже если зп платят среднюю по рынку.
>>289424 (OP)
OP ты где?
OP ты где?
>>310573
Да пусть признаки жизни подаст. А то типо как типичный вкатун слился.
Да пусть признаки жизни подаст. А то типо как типичный вкатун слился.
Вкотился так сказать, ОП-пидр, ты где нахуй?
>>316245
Я тоже вкатыш, сидим как два фуфела, давай хоть расскажи как вкатываешься во что, разгоним вместо ОПа.
Я тоже вкатыш, сидим как два фуфела, давай хоть расскажи как вкатываешься во что, разгоним вместо ОПа.
>>316378
Начал изучать Блендер. Увидел, что стандарт это Maya, и подкрались сомнения.. Смотрел сравнительные видосы, обьясняющие преимущества того, другого. И еще профи пользуются Zbrush"ем.. Но для себя понял, что скульптинг и покупать граф.планшет пока еще рановато, надо бы анатомию еще проштудировать перед этим. Решил продолжить на Блендере делать самые маленькие сценки, типа меча и домиков. Если интересно, скачиваю с nnmclubточкаto по тегу modeling.. Там хорошие курсы с udemy и skillshare. Занимаюсь очень мало, долго сижу, часто дело перерывы между уроками, занимаюсь по 30 минут - часу, потом отдых, чай и снова. Год назад пытался вкатываться в программирование, html academy, python..Долго себя заставлял, понуждал, выгорел, никакого удовольствия абсолютно. Поэтому сейчас себя стараюсь не сильно загружать, а идти медленно, но верно.
Еще ушел с комфортной работки, где тоже выгорел эмоционально. Хотя там было много времени заниматься, но не было сил морально.
Теперь переехал, устроился на стройку, тяжело физически. Но зато морально никто не стоит над тобой, начальников нет. Вот только вставать приходится в 5 утра..И после работы придя находить силы заниматься 3дшкой. Нашел небольшой лайфхак для себя, короче нужно не ужинать, а плотно обедать, если еще есть время, в течении дня перекусить чтобы после работы и ужина не клонило спать и не мешало заниматься 3д перед сном.
Ладно, братишка, добра тебе и сил, а главное неиссякаемого желания поменять свою жизнь
Начал изучать Блендер. Увидел, что стандарт это Maya, и подкрались сомнения.. Смотрел сравнительные видосы, обьясняющие преимущества того, другого. И еще профи пользуются Zbrush"ем.. Но для себя понял, что скульптинг и покупать граф.планшет пока еще рановато, надо бы анатомию еще проштудировать перед этим. Решил продолжить на Блендере делать самые маленькие сценки, типа меча и домиков. Если интересно, скачиваю с nnmclubточкаto по тегу modeling.. Там хорошие курсы с udemy и skillshare. Занимаюсь очень мало, долго сижу, часто дело перерывы между уроками, занимаюсь по 30 минут - часу, потом отдых, чай и снова. Год назад пытался вкатываться в программирование, html academy, python..Долго себя заставлял, понуждал, выгорел, никакого удовольствия абсолютно. Поэтому сейчас себя стараюсь не сильно загружать, а идти медленно, но верно.
Еще ушел с комфортной работки, где тоже выгорел эмоционально. Хотя там было много времени заниматься, но не было сил морально.
Теперь переехал, устроился на стройку, тяжело физически. Но зато морально никто не стоит над тобой, начальников нет. Вот только вставать приходится в 5 утра..И после работы придя находить силы заниматься 3дшкой. Нашел небольшой лайфхак для себя, короче нужно не ужинать, а плотно обедать, если еще есть время, в течении дня перекусить чтобы после работы и ужина не клонило спать и не мешало заниматься 3д перед сном.
Ладно, братишка, добра тебе и сил, а главное неиссякаемого желания поменять свою жизнь
40 Кб, 485x568
>>316398
Интересно, я захожу с прямо противоположной стороны, сейчас работаю аниматором в майке, но хочу научиться моделить и ригать чтобы анимировать своих персов, план максимум своя короткометражка. Планшет есть так что я решил начать со скульптинга. Накачал уже гигов 500+ курсов, но нихрена не прохожу, хотел вот тредом вдохновиться, а ОП стух.
Интересно, я захожу с прямо противоположной стороны, сейчас работаю аниматором в майке, но хочу научиться моделить и ригать чтобы анимировать своих персов, план максимум своя короткометражка. Планшет есть так что я решил начать со скульптинга. Накачал уже гигов 500+ курсов, но нихрена не прохожу, хотел вот тредом вдохновиться, а ОП стух.
Тот кто хочет чему-то научиться не позирует в бложиках и тредах. Это значит что он просто хочет быстрого внимания.
За 3 года можно научиться многому в любой сфере. Всё что требуется много свободного времени и усидчивость.
За 3 года можно научиться многому в любой сфере. Всё что требуется много свободного времени и усидчивость.
>>316414
Третий вкатун.
Третий вкатун.
>>316404
А как так вышло, про отсутствие мотивации? Живешь в комфорте?
Просто у меня было так.
Меня вообще вдохновил 3д блогер с ютуб - Alexey Saveliev
А как так вышло, про отсутствие мотивации? Живешь в комфорте?
Просто у меня было так.
Меня вообще вдохновил 3д блогер с ютуб - Alexey Saveliev
>>316407
Вперед. И не забывай делиться успехами тут
Вперед. И не забывай делиться успехами тут
>>316443
Я живу от дедлайна до дедлайна, когда жил в комфорте был гораздо продуктивнее. Плюс мне кажется у меня какая то фобия моделинга развилась, аниматоров пиздят палкой если мы что-то трогаем в модели, поэтому никак не могу решиться начать, какое то запретное знание это.
Алсо, спасибо за ютубера, подсмотрел у него курс - Cat Saga: create advanced 3D concept art model, +20 гигов в мою копилочку.
Я живу от дедлайна до дедлайна, когда жил в комфорте был гораздо продуктивнее. Плюс мне кажется у меня какая то фобия моделинга развилась, аниматоров пиздят палкой если мы что-то трогаем в модели, поэтому никак не могу решиться начать, какое то запретное знание это.
Алсо, спасибо за ютубера, подсмотрел у него курс - Cat Saga: create advanced 3D concept art model, +20 гигов в мою копилочку.
>>316525
Кароче я ебанулся на отличненько скачал ещё 100+ гигов туторов, ещё моча в голову ударила что хочу быть концепт артистом, скачал ещё гигов 50 по дизайну. Нихуя не открывал даже естественно. Как у вас дела вкатуны?
Кароче я ебанулся на отличненько скачал ещё 100+ гигов туторов, ещё моча в голову ударила что хочу быть концепт артистом, скачал ещё гигов 50 по дизайну. Нихуя не открывал даже естественно. Как у вас дела вкатуны?
>>317124
Потому что надо гуглить гайд под конкретную сиюминутную задачу, а не качать всё подряд.
Потому что надо гуглить гайд под конкретную сиюминутную задачу, а не качать всё подряд.
>>316443
Ох лол. Самый мерзкий на весь мотиватор, оно и понятно, ты то слился. Советую тебе почитать/посмотреть его бекграунд, с чего он начал делать все в 3д. Сразу поймёшь, что его путь - это уникальная хуйня, которую тяжело повторить.
>>317141
Этот прав. Так проще усваивается информация. Желательно повторить раз 10, чтобы запомнить.
>>316406
Ну, тут только с наставником. Не имея такого, нереально, так как это огромная сфера.
мимо 4 вкатун
>Меня вообще вдохновил 3д блогер с ютуб - Alexey Saveliev
Ох лол. Самый мерзкий на весь мотиватор, оно и понятно, ты то слился. Советую тебе почитать/посмотреть его бекграунд, с чего он начал делать все в 3д. Сразу поймёшь, что его путь - это уникальная хуйня, которую тяжело повторить.
>>317141
Этот прав. Так проще усваивается информация. Желательно повторить раз 10, чтобы запомнить.
>>316406
>За 3 года можно научиться многому в любой сфере
Ну, тут только с наставником. Не имея такого, нереально, так как это огромная сфера.
мимо 4 вкатун
>>317212
Где найти наставника? У тебя есть? Я думаю на курсы может пойти, но опять же вопрос какие, как выбрать.
качающий_всё_подряд
Где найти наставника? У тебя есть? Я думаю на курсы может пойти, но опять же вопрос какие, как выбрать.
качающий_всё_подряд
>>317231
Да прям на арстатион пиши крутанам. Правда будь готов котлету отстегнуть. Советую за час/два оплатить на фидбек. Если и такое объяснять нужно, то увы, лучше найти другое занятие
Да прям на арстатион пиши крутанам. Правда будь готов котлету отстегнуть. Советую за час/два оплатить на фидбек. Если и такое объяснять нужно, то увы, лучше найти другое занятие
>>317231
Нигде, без личного знакомства не взлетит.
Так что только внимательное самообучение.
Когда скилы подтянешь вливайся в конфочки и сообщества 3Dшников там можно лутать советы от более опытных.
Нигде, без личного знакомства не взлетит.
Так что только внимательное самообучение.
Когда скилы подтянешь вливайся в конфочки и сообщества 3Dшников там можно лутать советы от более опытных.
>>317524
Ну так время у скилловых ребят не бесплатно. Схуяли на тебя тратить его? Либо пиздуй в конфы, как этот сказал >>317524, но там и фидбек соответствующих (никакой).
Если ты ассоциальная хуйня, что не в состоянии общаться с рандомами, то лучше не лезь. Сходи там охранником поработай или ещё кем нибудь.
Ну так время у скилловых ребят не бесплатно. Схуяли на тебя тратить его? Либо пиздуй в конфы, как этот сказал >>317524, но там и фидбек соответствующих (никакой).
Если ты ассоциальная хуйня, что не в состоянии общаться с рандомами, то лучше не лезь. Сходи там охранником поработай или ещё кем нибудь.
>>317534
Жирно. Ну тогда предложи нюдсы за помощь. Но даже если ты тян (с хуем). Тема не для тебя. Иди тогда дрочи на камеру, раз не можешь охранником. Выхлоп для тебя будет збс. Так как 3д - это задротство
>Тян
Жирно. Ну тогда предложи нюдсы за помощь. Но даже если ты тян (с хуем). Тема не для тебя. Иди тогда дрочи на камеру, раз не можешь охранником. Выхлоп для тебя будет збс. Так как 3д - это задротство
13 Кб, 416x300
>>307924
Кстати, сегодня меня хотел захантить какой-то челик из мобильного геймдева. Я так краем уха слышал, что в мобилках больше платят, рынок же ебанутый, миллиарды загрузок, миллионы онлайна. В результате пук, хотя я прибавил к своему рейту процент менее 25. хотя даже если бы он согласился, такой мобильный контент даже в портфолио стыдно положить было бы потом
>требования высокие, а платят не сказать, чтобы много.
Кстати, сегодня меня хотел захантить какой-то челик из мобильного геймдева. Я так краем уха слышал, что в мобилках больше платят, рынок же ебанутый, миллиарды загрузок, миллионы онлайна. В результате пук, хотя я прибавил к своему рейту процент менее 25. хотя даже если бы он согласился, такой мобильный контент даже в портфолио стыдно положить было бы потом
>>317565
В целом мой уровень не показателен, я попал в нужное время и в нужное место, было где применить сторонние скиллы (у меня неплохой такой уклон в тех. арт, шейдеры и вот это вот всё) хотя это сильно не влияет на зп, только на скорость движения джун-мидл-сеньор-етц, а так я обычный энвирщик. В рашке конечно не будет этих 7к, в польше где я щас вполне, хантили меня в другую галеру и согласились на 7.5 примерно, хотя галера для меня выглядит мутноватой и у них основная деятельность это QA хотя контора большая, сложно сказать зачем им понадобился энвирщик.
В целом мой уровень не показателен, я попал в нужное время и в нужное место, было где применить сторонние скиллы (у меня неплохой такой уклон в тех. арт, шейдеры и вот это вот всё) хотя это сильно не влияет на зп, только на скорость движения джун-мидл-сеньор-етц, а так я обычный энвирщик. В рашке конечно не будет этих 7к, в польше где я щас вполне, хантили меня в другую галеру и согласились на 7.5 примерно, хотя галера для меня выглядит мутноватой и у них основная деятельность это QA хотя контора большая, сложно сказать зачем им понадобился энвирщик.
>>317782
Бля абу подключил нейронку неспособную отслеживать контекст далее чем на один пост, что она срала тут?
Бля абу подключил нейронку неспособную отслеживать контекст далее чем на один пост, что она срала тут?
191 Кб, 377x361
Год понадобился для вката ебаный рот этого казино, оп вкатился на работку. это было сложно, но оно того стоило.
>>318463
Пруфы где?
Пруфы где?
>>318463
Работы покажи, что умеешь. Чему научился. А так, ты просто залетышь как и до этого в тренде отписывались
Работы покажи, что умеешь. Чему научился. А так, ты просто залетышь как и до этого в тренде отписывались
>>289424 (OP)
Оп ты там жив? Чё за дела? Рассказывай давай
Оп ты там жив? Чё за дела? Рассказывай давай
>>289424 (OP)
Вот и помер дед Максим. Да хуй остался с ним
Вот и помер дед Максим. Да хуй остался с ним
>>289424 (OP)
Есть тут кто?
Есть тут кто?
>>289424 (OP)
Bump сдохшему треду и невкатуну
Bump сдохшему треду и невкатуну
Раз вкатун сдох, есть тут другие живые вкатуны? Как вкатились? Чё делаете? Чё посоветуете?
>>327892
Задротишь 24/7 минимум годик, а там как пойдёт. В принципе найти работу рабом на галлере не сложно. Сложно реализоваться творчески в 3D без всего этого, надо делать канал и креативный контент, это уже не уровень тягания полигонов.
Задротишь 24/7 минимум годик, а там как пойдёт. В принципе найти работу рабом на галлере не сложно. Сложно реализоваться творчески в 3D без всего этого, надо делать канал и креативный контент, это уже не уровень тягания полигонов.
>>328065
Это уже будет судить роботодатель, тут нету универсальных примеров. У некоторых неадекватно завышенная планка.
Это уже будет судить роботодатель, тут нету универсальных примеров. У некоторых неадекватно завышенная планка.
>>328067
Мда...
Мда...
>>327892
Да впринципе вкатиться реально, в дрэгонфлай джунов по кд набирают, я лично в сэйбер собеседовался без опыта, но лиду тестовое не понравилось
Да впринципе вкатиться реально, в дрэгонфлай джунов по кд набирают, я лично в сэйбер собеседовался без опыта, но лиду тестовое не понравилось
>>328083
Они разве не только стилизация, типо вов/овервотч? Чёт видел пару записей, что там не очень работается. Типо дедовщина и все такое. Скидывают гавна тебе на работу.
>дрэгонфлай джунов по кд набирают
Они разве не только стилизация, типо вов/овервотч? Чёт видел пару записей, что там не очень работается. Типо дедовщина и все такое. Скидывают гавна тебе на работу.
Пока вы вкатываетесь, я уже выкатываюсь из ААА-гейдева в онлайн-казино, там как раз нужен текникал артист уе5 на 8+к баксов.
>>328361
Привет, меня зовут Кирилл, хочу чтобы вы создали казик на UE5, суть такова
Привет, меня зовут Кирилл, хочу чтобы вы создали казик на UE5, суть такова
>>289424 (OP)
Есть тут кто?
Есть тут кто?
>>289424 (OP)
Op, ti jivoy ili v okope?
Op, ti jivoy ili v okope?
>>332579
Пиздец. Был оп вкатун и снова сдох. Доколе? Хуля мне тут рассказывают что вкатунов в 3д как собак блять, а год спустя 99,99% умирает. Кого ИИ заменять будет?
Пиздец. Был оп вкатун и снова сдох. Доколе? Хуля мне тут рассказывают что вкатунов в 3д как собак блять, а год спустя 99,99% умирает. Кого ИИ заменять будет?
>>332593
Так они снова умирают. И снова новые вкатуны. А работать то кто будет?
Так они снова умирают. И снова новые вкатуны. А работать то кто будет?