Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org
Хороший курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Чуть посвежее от Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314
Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716
Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003
Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый: https://2ch.hk/td/res/286668.html (М)
>Почему каждый пидрила считает своим долгом законцептить перса в доспехах и с мечом?
Потому что детство провел за книжками\играми фентезийными, и теперь до потери пульса будет хуярить. +тема не исчерпана, можно скрещивать их с фурями!
Вроде ФШ прикольный там бадяжить можно, но блять это ведь столько знать всего надо...Но с другой стороны текстуру на лету не настроишь как в зебре лайерсами.
Или кейшот освоить, а что там делать можно?
Почему так дохуя всего? Почему я должен делать выбор? Почему все за вечер нельзя освоить? Такая каша в голове ебать.
Полез ебаное золото гуглить, чтобы хоть примерно понять от каких цветов отталкиваться чтобы придумать цветовые схемы, в зебре есть маткап золота, но когда его зеленым пытаешься сделать он в ебалу преврщается. Но лезешь в фш как-то интуитивно ползунки двигаешь, бадяжишь слои вроде ок, но лайерсы не подрынькаешь уже...
Может вообще ФШ не трогать, все в зебраче делать пытаться, а ФШ ток для финальных штрихов? Но блять там же ебаные неинтуитивные ползунки в зебре, все эти ебанутые С fill object...А че в кейшоте? Стоит ли туда вообще заглядывать.
шгщзыфважодвыаждолываждлоываждолаывдложывадолывафдолыфва
Еще блять тонна лайфхаков хуейхаков, но пайплайн то какой? все это дерьмо заебывает перебирать.
Я не знаю зачем ты тыркаешься наугад. Пайплан создания твоего золотого Ктулху будет примерно таким.
1. Скульпт основного силуэта в зебре.
2. Ретоп, где хочешь. Я в майе делаю - это не принципиально.
3. Сразу же можно сделать ЮВ.
4. Перепрожект на ретоп твоего скульпта и доведение до финалочки с удобно-скульптящейся сеткой.
5. Печешь текстуры с Хайпольки на ретоп(он же первый сабдив).
6. Текстурируешь в субстанс пеинтере. Можно затексурить вообще ничего не рисуя кроме масок.
7. Грузишь в рендер, настраиваешь свет-хует. Получаешь свою красивую картинку.
8. Выкладываешь на Артстанцию, получаешь 3 лайка от рандом пиздоглазых или индусов, которые лайкют все что видят, в надежде что ты в ответ тоже лайкнешь их кривое говно.
9. Довольно урчишь.
Мне не нужно ничего печь, я не хочу гейреди, я хочу чтобы дядя потенциальный заказун сказал сойдет и отправил все тобой перечисленное делать СЖ-художников.
Твои действия:
а) хочешь побыстренькому завайпать тред - корми дебила.
б) хочешь ламповый тред без срачей - не корми дебила.
Ну тогда отрендери в сером материале свой скульп с нескольких ракурсов и всылай. Зачем ты в покрас-то полез? Или ты за художку и все эти цветовые гармонии тоже шаришь? Если не шаришь, то лучше заказуну этого не показывать никогда,это только против тебя сыграет. Если шаришь - рисуй вертекс пеинт в зебре и потом сразу на рендр. Можешь в зебре, можешь в кейшот. Зебра даст более мудьтяшно-комиксовый рендер, кейшот более реалистичный, но там надо шарить как его обуздать.
>рисуй вертекс пеинт в зебре и потом сразу на рендр.
Ага. Даже на кастом материалы в зебре пох, если что-то специфическое будет, вроде "зеленого" золота, в ФШе докручу ползунки.
> все эти цветовые гармонии тоже шаришь?
В процессе. Завтра попробую этих ктулханов в разных цветах золота искупать (может и серебра), а потом просто по пункту "цветовые схемы" пикрила партнеров ему предложить, думаю всо получица.
Вот что мне делать? Я максимально тупой и ничтожный.
Просто скульптить? Как мне посвятить свое время, когда постоянно нужно следить за грубой/котлом и подкидать? Когда мешают пидорасы мамка и ее хахаль, когда папик не может забрать в Рашку из-за проблем с документами и основанием чтобы такое как я, наконец-то смогло пустить корни.
Когда хуева туча программ и тд которые были ещё давно и хуй я о них знал/не знаю как ими пользоваться.
Почти прошёл курс 1 Gumroad, от Майкла, Михаила, да мне поебать кто.
А их блять 3, там где в конце монстр в красном космическом костюме.
Просто пиздец, а ещё энвирка, текстуры и хардсюрф и перенос на движок с кастомными анимациями/блюпринтами.
А я нихуя не могу, только обоссаный силует с незаконченным недолицом.
3Д для усидчивых. Сиди учи анатомку по курсам ( их миллион ) пару курсов и уже сможешь лепить что-то похожее на человека не вырвиглазное , проходи курсы по пайплайну. Практически всё есть в свободном доступе.
Если тебе нравится этим заниматься, то ебашь, чел
Иногда это заебывает, возьми перерыв в несколько дней, отвлекись и дальше ебашь.
Вот у тебя на пике это твой скульпт? У меня были первые в миллион раз хуже. Мне еще далеко до мастеров, но уже не совсем ебано получается и это очень радует,мотивирует.
Так что, ебашь и всё будет
Рекомендую все курсы до которых дотягиваешься, нет волшебных.
> 3Д для усидчивых. Сиди учи анатомку по курсам ( их миллион ) пару курсов и уже сможешь лепить что-то похожее на человека не вырвиглазное.
С шапки хватит?
>проходи курсы по пайплайну.
Что такое пайплайн(((9
> Практически всё есть в свободном доступе.
А там кидал анон ссылку временную на вроде пдф файл по анатомии с Персии но он на английском, но я хз как это перевести, Яндекс браузером?
> Если тебе нравится этим заниматься, то ебашь, чел
Нравится в голове и засирать по пару ракурсов скидывая тут...
> Иногда это заебывает, возьми перерыв в несколько дней, отвлекись и дальше ебашь.
Уже слишком длинный перерыв, настроил ос, понял что мою Windows 10 Home оптимизировать бессмысленно, прирост производительности никакущий, сделал ее красивой и удобной и осталось зибраш доделать в плане кастомизации, чтобы было удобно, намного удобно, и уже делать как есть. И можно продолжать.
> Вот у тебя на пике это твой скульпт? У меня были первые в миллион раз хуже. Мне еще далеко до мастеров, но уже не совсем ебано получается и это очень радует,мотивирует.
Конечно мой, но в нем ничего такого и он сырой, хуй знает как лицо перебивкой выйдет. Первый был "череп", второй "орк" с одного сабдива.
> Так что, ебашь и всё будет
Ех но по сколько часов... Таймер что-ли какой-то купить, и опять же, 3 часа сидеть в збираше или неустанно скульптить.
У меня пока пайплайн по вашему закончить 1 курс, ось в гизмо перепройти, она все таки может быть незаменима, и доскульптить этот скульпт полноценно.
А дальше либо следующий 2,3 курс его Павлова либо что-то по анатомке (вообще посоветуй лучшее по анатомке, там ещё бывает в работе в артстейшн, артисты указывают какие-то паки под работой, кисти...)
>осталось зибраш доделать в плане кастомизации, чтобы было удобно, намного удобно, и уже делать как есть. И можно продолжать.
Это делается в процессе работы, вот заебался ты что-то делать и такой "Ух бля, мне необходимо апнуть юзабилити интерфейса иначе никак" и сидишь час-два мозги ебешь, прокрастинируешь, а потом с чувством удовлетворения валишься на диван и врубаешь аниме.
>Как реально захотеть скульптить
Как реально захотеть вышивать ключком? Никак - не хочешь срать не мучай жопу.
>из-за вашего обсирания про нубобложик
Это последние полгода-год свирепствует шизик, он даже слона изжил и меня пытался обсирать безпруфно, и только тех кто ничего не выкладывал не всех еще обосрал. В общем забей.
>хуева туча программ
>не знаю как ими пользоваться
>А их блять 3
>Просто пиздец, а ещё энвирка
Я сам охуевал по началу, что надо кучу всего устанавливать и изучать, но сейчас более-менее привык. Не пытайся проглотить все за один присест, по мере необходимости освоишь. Я бы вообще дальше зебры пока никуда не лез. Посиди, поскульпти, руку набей. Тебе один хуй сначала нужен глазомер, чувство силуэта/формы, ЦЭ и ЭС кривых. Этого нельзя освоить, посмотрев туторок, это приходит только при личной работе, через жопоасы. Так что скульпти и не парься. Настройся на долгую вдумчивую работу. Тем более если ты только начал и скульпт пока слабый, то тащить его ретопать, текстурить, в движок грузить - смысла вообще ноль.
>Как реально захотеть скульптить
Найти что именно в скульпте прет, додрочить скилуху чтобы это было делать легко, мало энергии на это уходило.
Еще с возрастом перегореть ко всему, кроме скульпта банально нехуй делать будет.
Иди на хуй
Я просто напоминаю.
https://youtu.be/vuZaNdR5Me0
А так, никто, блядь, не начинал сразу делать невротъебательских персов, все растут над собой по мере регулярной работы. Только это если они продолжают работать. Если ныть на двачике или просто успокаивать себя тем, что "я говно, а они крутые, потому я нихуя делать не буду", то нихуя и не получится.
зачем петросянская пидораха снимает про моделлеров?
нормальные ребята пока не освоят скульпт и формы в совершенстве даже к ретопологии не притрагиваются, так и ебошат хайполи 1к1 человекаф со всеми жирами
путь скульптера это наманого интереснее чем эта вся залупа техническая с развертками запеканими
1) Больше 2х цветов нахуй не надо: у них есть еще sat, val, цветовые пятна надо адекватно расположить, короче пиздец 3 цвета это высшая математика, а ахроматические можно слать нахуй, они не роляют и везде в тему.
2) 4ричные текстуры (я подразумеваю под этим шкурку на поверхности) не нужно делать в браше, легче фотобашнуть в ФШе, вот я на пикриле проебался с поношенностью золота, она должна быть в кавитисах, заполненных чернотой, не буду же я как пидр в каждую дырочку лезть...(пробовал выкручивать в зебре contrast маскировать по хитровыебанному, потом в фше ебался с уровнями - морока ебаная) легче этот этап на фотобаш оставить.
3)Ну я как-то ватненько историю предмета продумал, она не на все 100% совпадает с первоначальной задумкой, надо в след раз быть строже.
1) Задрачивать композицию объемную, лепить не в А-позе. Все это делать для 3д принта, там нахуй не обосрались 4е детали и цвета
2) Чтобы красиво разрабатывать, что надо уметь? Концептить. Онли для себя и продакшна, а значит для 4х деталек привет фотобаш, готовые зеброматериалы, и плоские заливки. Изи пизи.
Нахуй ретопо, нахуй юв, нахуй печку, нахуй нахуй.
Почему этот осьминог купил себе анальную пробку не по размеру и не может даже полностью на нее сесть?
так по лору надо
Не знаю, как делают местные профи, мой пипелан такой:
0) В Марвелоусе чиним сбившиеся в кучу ЮВ, экспортируем тряпки засимулированные и с резет 3д арренжмент.
1) ретоп в майке по плоскому мешу из марвелоуса, с сохранением пиздатого ЮВ из марвелоуса путем трансферов.
2) Трансфер вертексов по ЮВ в майке же, опираясь на экспортнутую засимуленную гемоетрию.
3) Накидываем смуз на n итераций. Не больше 4х, если не хочешь квартиру прогреть своим компуктером.
4) Еще раз пункт 2
5) Экструдим из получившейся ебалы толщину, желательно, ту же, что была у тряпок в марвелоусе, чтоб с остальной одеждой не конфликтовало. При этом, в настройках экструда ставим число ребер, равное 2^n, где n - число из 3)
6) Охуеваем от вычислений
7) Скидываем геометрию полученную геометрию в зибраш, где после спокойно восстанавливаем сабдивы на n уровней вниз, имея при этом у тряпки и толщину, и норм ЮВ
Поищи видосики, у индусов что-то более подробное было, если ты не понял мою писанину.
По пункту 1) еще забыл написать - ретопать по плоскому мешу гораздо приятнее, чем по хитровыебанно-замятому, но важно не проебаться с местами сшивания - чтоб там вертексы стояли с обоих сторон шва в равном количестве и плюс-минус на одном месте. Их потом, после трансфера, можно немножк двигать, но надо кнопочку нажимать, чтоб ЮВ при этих движениях оставалось на месте не помню, как кнопочка называется, помню ее визуально только. А, ну и не забыть замержить эти точки на швах потом еще, собственно.
Попробуй, братюнь, но учитывай, что по началу можно охуеть. Поищи таки видео от индусов и повтори в первый раз за ними пошагово. По-моему, так и называется плюс-минус: marvelous designer to zbrush with thickness
Не вижу никакой проблемы. Не пробовал видоизменять последовательность действий?
Если я инфлейтну хайполи то проебутся сабдивы
>но надо кнопочку нажимать
Preserve UVs?
А что за "Трансфер вертексов по ЮВ" ? Можешь подробнее рассказать что это и зачем?
>Preserve UVs?
Да, он, точно.
>А что за "Трансфер вертексов по ЮВ" ?
Вот это окошко, лежит в mesh->transfer attributes. Крутая тема. Смотри, сначала ретопаешь на плоском меше из марвелоуса, потом жмакаешь сначала на плоский меш, потом с зажатым шифтом на свой ретопнутый, выходишь в это окно на пикриле. Все настройки должны быть как на пикриле, за исключением того, что vertex position - off, UV-sets - All, Sample space - World. Жмакаешь трансфер - и ЮВ перенеслось с плоского меша из МД на твой ретоп. После чего жмакаешь сперва на отсимулированный меш из МД и выставляешь уже настройки полностью как на пикриле. Жмешь трансфер - и вуаля, ретопнутая геометрия становится в ту же позу, что и просимулированная. Ну а затем все делаешь как в инструкции выше.
Сам вот именно сейчас этим занимаюсь, лол.
Но еще оговорюсь, если у тебя дохуя кусков тряпок, из которых сшита одежда, можно ебануться совмешать вертексы, поэтому предварительно в МД лучше максимально смержить места сшивания
Цвета не менял, ибо выходит вырвиглазно как и не менял цвет фона.
Какие самые приятные для глаз?
Что стоит менять и зачем?
И почему у меня нету кнопочки Local, и почему так мало места сверху, где Focal Shift.
То есть вся эта процедура чтобы ЮВ не делать в ручную? И что марвелус по дефолту норм разворачивает и тексель какой надо везде? Ну и все равно я чета туплю, у твоего ретопа же топология совсем другая получается чем у марвелуса. С лупами в других местах и.т.д. Как у тебя итоговая ЮВшка после всех этих плясов выглядит?
>То есть вся эта процедура чтобы ЮВ не делать в ручную? И что марвелус по дефолту норм разворачивает
Там юв получается выглядит так же, как в марвелоусе 2д было, после пары манипуляций в самом марвелоусе. Ювишка, соответственно, итоговая так же и выглядит.
Топология другая, да, но не из ебанутых треугольников, как на выходе из марвелоуса, а с норм лупами, которые там, где я их задумал
>но не из ебанутых треугольников, как на выходе из марвелоуса
подожди, так там же можо в квадах экспортить.
https://www.youtube.com/watch?v=yYWfk60oOX0
Но сетка конеш все равно не оч. Так что ретопа наверн не избжать все равно.
Зеленфон как и слоник сидит в тюрьме за избиение родичей и педофлию.
А нахуя так всё усложнять? Неужели нельзя просто заремешить\дайномешнуть, и только потом ретоп - юв - текстуры?
Bump
Нет, просто если для себя в стол, тогда такая сетка норм. А та хуита, что описал я, в студийном пайплайне
Что именно там усложнено? Сначал скульптишь как раз на динамеше/зремеше. В некоторых местах сетки начинает не хватать, тебе приходится сабдивать. И из-за складочки на анусе ктулху тебе приходится всю сетку подразделять и таскаться с 20кк полигонов. Поэтому я делаю как я описал. После того когда основной силуэт получен - иду ретопать и делаю плотность поликов где надо поменьше, где надо побольше. Таким образом удается раза в 1,5-2 уменьшить кол-во итоговых поликов. Ну и скульптить удобнее, меньше звезд и расположены они там где ты им отвел место. Соответственно и сетка послушнее становится в целом. В остальном это самый классический пайплайн и есть. Просто ретоп и ЮВ я поместил не в конце скульпта, а в середину.
> получаешь 3 лайка от рандом пиздоглазых или индусов, которые лайкют все что видят, в надежде что ты в ответ тоже лайкнешь их кривое говно
Хоспади какая жиза, надеюсь когда-нибудь получится сделать работу которая стрельнет, шоб лайкосами завалили
Ну а кто еще может такую искреннюю кринжулю выдавать, покажи мне этих смелых мужчин.
Ну если я возьму скрипку и начну учиться играть с Паганини, у меня наверное тоже "тупо струны перебирать не получится".
У тебя фокал шифт зачем -100? И ты либо со всей дури на планшет давишь, либо мышкой хуяришь. Надо нэээжно нажимать на перо, тогда будет как на образце клэй билдапить. Ну и плюс, ты пытаешься обезьянить - повторять, не думая. А так не получится хотя бы потому, что ты плоскости не туда кладешь. Тот, за кем ты лепишь, знает, где в лице пролегают кости/жиры/мускулы, и он знает, где надо лепить. А ты не знаешь, и пытаешься просто повторить, без понимая процесса.
У меня цель ~100+ за первый день, но это надо шобы в тренды попало один раз только получилось - года три назад, с тех пор не пускает, хуй пойми какие критерии
> У тебя фокал шифт зачем -100? И ты либо со всей дури на планшет давишь, либо мышкой хуяришь.
Потому что блядь не разбираюсь, сколько надо? Планшет у меня, скину как настроена чувствительность, Q620m.
> Надо нэээжно нажимать на перо, тогда будет как на образце клэй билдапить. Ну и плюс, ты пытаешься обезьянить - повторять, не думая. А так не получится хотя бы потому, что ты плоскости не туда кладешь. Тот, за кем ты лепишь, знает, где в лице пролегают кости/жиры/мускулы, и он знает, где надо лепить. А ты не знаешь, и пытаешься просто повторить, без понимая процесса.
Значит кидать? Помогло это видео, которое спидскульпт и я замедлил 2 раза по 0,25 тем, что я научился мерджить, пользоваться миррором, кастомизировать интерфейс, самые нужные кисти взял, и болванку делать женского персонажа без ног ну и рук тоже, а с того что помню ща скину что было, с того что включено.
Кароче понял, допройду первый курс Gumroad, а дальше что?
Хух спасибочки большое, помогли...
Все таки я реально не знаю всего этого расположения, ни мужского ни женского ни когда ребенок и тд, век живи век учись...
Нет, мне еще рано на такое замахиваться. Я перегораю если беру слишком большие\неинтересные\сложные для меня задачи.
Следующие на повестке драпировки и волосы. Их надо научиться делать легко и по кайфу, вдохновляющими меня методами. А там уже и в сторону фулл перса глядеть.
Ты что-то явно делаешь не так. У тебя в тесте чувствительности должен быть большой разброс в толщине. Ты же понимаешь, что давить нужно с разной силой. И вообще ты какой-то хуйней страдаешь.
> Ты что-то явно делаешь не так.
И что же именно.
> У тебя в тесте чувствительности должен быть большой разброс в толщине.
Покажи пример
> Ты же понимаешь, что давить нужно с разной силой.
А не треснет?
> И вообще ты какой-то хуйней страдаешь.
И какой же?)0000
Алсо, скиньте видик, там где чел с нуля делает на твиче копродесантника
А я пока допройду говнороад, и потом скину что у меня вообще скачано, и бинды выписываю в Sticky Notes Win 10 Home.
Чел, по человечески напиши что тебе надо. Нихуя не понимаю о чем вы? Чтобы на мазке не было видно фрагментов кисти?
Lazy radius + Lazy steps
> Чел, по человечески напиши что тебе надо. Нихуя не понимаю о чем вы? Чтобы на мазке не было видно фрагментов кисти?
> Lazy radius + Lazy steps
У меня она была включена же...
А тот чел непонятно юзал или нет, ибо спидскульпт.
> Дак а что тебе именно то от кисти надо?
Ну там говорили про фекал шифт и настройку чувствительности, чтобы было как у него красиво, гладко, а не пиздец как у меня, стоит ли пользоваться при таком скульпте Лейзи маусом/степс, алигн ту сурфейс и дайнамешом?
Если ты про зазубрины сбоку мазка:
1) У тебя фокал шифт на 100 или на 0 выкручен
2) Сама плотность динамеша маленькая
3) Альфа квадратная с жесткими краями, либо вырубай, либо подкручивай alpha\modify\rf
А вообще сильно мозги не еби, не пытайся в чистоту на этом этапе скетча, проблема решается зремешем, и tool\deformation\разные виды polishа, + умение в полигруппы. Но это не сразу, продолжай туторами обмазываться.
>Лейзи маусом/степс
Мастхев хуйня
Курс просто все таки 2016 года или какого.
Многие кнопки не работают.
Мимокродильный педофл мамкобив.
Например наклонить цепь, отскейлить\вытянуть её ровно, выровнять камеру горизонтально протянутому транспозу, позить челика.
Всякие изхъебства делать типа: https://youtu.be/XT81QYvMUTA?t=150
или пикрил, правда нахуй не надо, удобней такую шнягу делать, специально курвой, но все же.
>Многие кнопки не работают.
Значит ты что-то неправильно делаешь. Там в 2021 вроде только немного переебали расположение импортов, все остальное работает как надо.
Этих кистей миллион и они вообще ничем не отличаются. Зачем тебе именно эти?
А дальше думаю либо анатомию либо этот видос повторить, смогу? https://youtu.be/PSLDN4owH60
А смотреть буду через Яндекс бразуер, та как английский не знаю.
И как поставить именно такой реф? Как фон? Там где красный силует концепт.
И столько курсов, просто капец.
>смогу? https://youtu.be/PSLDN4owH60
Тебе надо максимально подробные курсы степ бай степ (которых дохуя на торрентах) смотреть, чтобы вопросов вроде этого:
>И как поставить именно такой реф?
не возникало, потому что мелочей которыйх ты не знаешь много будет, заебешься вспотыкаться, рвать очко по мелочам и плакать в надежде что тебе ответят...Практикую иногда сам.
Да и советую существительные, прилагательные и глаголы англюсика подучить, чтобы ответы на пендоском в гугле искать, и видосы смотреть, там не нужен какой-то высокий уровень.
Зумерку настолько впадлу искать информацию, что он уже который день дрочит на совсем другого спейсмарина, а не про того, которого шла речь пару недель назад.
О а можете полностью пайплайн этого космодесантника расписать? Он круче чем тот.
Фубля ненавижу плаксу фурия поганого
помолись богу и все пофиксится
Не сможешь ты повторить пока не будет хотя бы начального понимания форм, что человеческого тела, что обычных предметов
Учи анатомию и не еби себе и людям мозги
Поучишь анатомку и оно тебе поднимет скилл в разы
Только учи, а не строчи на двачик миллион постов как всё непонятно
Ну хз, я как раз выжимаю 20кк поликов, скульпчу по драфту, если есть такая возможность, а потом уже делаю юв + бейк по дисимейту
Ладно, допройду первый курс, повторять бессмысленно без понимания форм за этим Михаилом с 42 по 46 урок, плюс ускорено в 10 раз, в пизду, а там думаю, заканчиваю первый курс или ещё остальные 2/3 зарашу и попробую пластическую анатомию.
Попробую digital tutors либо Скотт Спенсер.
Чел, какой же ты кринжовый.
На что сконцентрировать внимание?
Из каналов у меня только анатомические и сжспик. Все остальное из рутрекера качаю, или забиваю определенную тему в гугле и просматриваю все видосики\статейки.
А модель то готовая когда будет? Или главное не победа а участие?
А смысл высирать говно? Надо сперва научится.
756x454, 0:56
https://youtu.be/o-lHNy0DoiQ
Хоть и аркейн ебаная бездарщина как и вся лига, кроме пары персов. +Сжв
А вот как вообще раньше делали 3д мультфильмы как тот же Макс Стилл?
Если за кадр щас к примеру в том же маняме платят то ле руб 200, хуй знает, без рофла. https://youtu.be/FGZ1GT-PPRs 2:45
Хоть и в пизду маняме и ебанных пиздоглазых.
Вырождаемся нахуй.
При том что раньше было намного меньше информации и всего. А щас судя по треду, у большинства стимула по прежнему почти 0, хотя те тогда ебашили, как гуки щас.
> Макс Стилл
Вроде с Харлоком ровесники, а выглядит как чиркаши малолетнего ребенка на фоне Айвазовского.
Блять, да о чем это я - игры, которые рендерятся в реальном времени со скоростью овер 9000 кадров в секунду, в 2013 году выглядели пижже Макс Стилла. Какой-то убогий ориентир для разведения полемики если честно.
>чем они блядь вообще отличаются все эти 3д пакеты
Удобством выполнения конкретных задач.
>как вообще раньше делали 3д мультфильмы как тот же Макс Стилл?
https://youtu.be/DxbFmUQ7Obs?t=18
>Если за кадр щас к примеру в том же маняме платят то ле руб 200
>При том что раньше было намного меньше информации и всего
>Вырождаемся нахуй.
Хз почему тебя это ебет: "делай что должно и будь что будет".
Что за поток шизосознания. Долбаеб опять ищет себе оправдания, чтобы ничего не делать?
Я не этот шиз, я щас вообще черепки моделю. Поставил себе задачу, намоделить 100 черепков или сколько выйдет, пока не перейду к следующей части тела. Ну и записываю все нюансы естественно, так как память у меня - очень плохая
Не считая маленьких косточек, в области среднего уха, череп состоит из 22-ух костей.
Отличие между мужским и женским черепами:
1. Угол наклона лобной кости, у мужчин обычно - несколько скошенный лоб, а у женщин чаще - вертикальный, это первое отличие.
2. Надбровные дуги - безусловно очень мужской признак но они встречаются и у женщин, это пересечение признаков, чем они больше и заметней, тем вероятней что череп - мужской, и в профиль они дают маленький бугорок, перед самым подъемом лба.
3. Очертание нижней челюсти, у мужчин она глубже и более угловатая, чем у женщин, этот угол острее, он так и называется - угол нижней челюсти, у женщин ветви челюсти короче, соответственно меньше её глубина. Её угол более тупой, а на мужской почти прямой угол.
У тебя балансы между объемами проседают и вообще сама их форма, на это сделай упор, есть мозговая часть (овал), и лицевая (цилиндр), они должны относиться гармонично друг к другу, потом уже клейбилдапом детали накидаешь.
После всего этого к обрубовкам (по гудону, асаро нахуй) переходи... https://vk.com/doc5940_625828209.
А, у меня он есть но спасибо, ты предлагаешь проходить сразу 2 тома по анатомии?)
Я же только вчера/позавчера начал с анатомией, сразу ничего не будет)
Нет, там самая полезная первая книга. Про вторую забудь, если ты прям в фотореалистик не планируешь вкатываться.
>начал с анатомией
Первое к чему ты должен привыкнуть это работа с рефами (собирай рефпак в пюрреф), дробление того что видишь на примитивы и плейны и перенос упрощенного в холст. (можешь прям в фоторедакторе редлайнить чтобы проще было)
Умея это делать + набив руку и глаз тоннами практики = ты умеешь рисовать\скульптить.
Анатомия тела...https://www.zygotebody.com/ + пикрилы + гугл.
1. Всю эту инфу придется упрощать для себя, типа сливать пучки мышц в группы, потому что пластическая анатомия =! медицинская.
К примеру на предплечье (самая пиздецовая штука)...Штук 20 мышц, из них ~10 наружные, остальные под ними лежат...Уже проще, но все равно дохуя, проко тебе предложит упростить до 3 пучков: сгибатели, разгибатели гребень, у них есть свои объемы и форма, остальное ты добиваешь умением пользовать рефпаком.
Ну и биомеханика у предплечья специфическая: пронация\супинация, тоже надо понимать как кости двигаются и упрощать.
Если тебе это нравится...Учи, но и просто зная держа картиночки базовых пропорции в рефпаке, плейнов\обрубовок тела\ебла работает куча художников, и в хуй не дует.
Придумал позу для своего кочкомальчика, но не знаешь как там мышцы изъебнулись в этот раз, наводишь курсор на название, видишь упражнение "ОЙ НУ НИХУЯШЕНЬКИ! И МОЕГО ВАНЕЧКИ ТАК ЖЕ ПИНУС СГИБАЕТСЯ ДОЛЖЕН!"
вбиваешь упражнение в гугле, получаешь видосик от кочкомужиков, скринишь экран, срисовываешь.
>Нет, там самая полезная первая книга. Про вторую забудь, если ты прям в фотореалистик не планируешь вкатываться.
Жестко пиздец.
Я имею в виду 2 том - 1 пик
Два разных учебника/курса проходить одновременно вряд-ли сил хватит, и там тоже есть пак рефов вроде, сойдёт?
>>290856
>Первое к чему ты должен привыкнуть это работа с рефами (собирай рефпак в пюрреф)
Вот бы знать как там сохранять всё это и быстро переключатся, гугл мне в помощь.
>>290856
>дробление того что видишь на примитивы и плейны и перенос упрощенного в холст
На фигуры? Ой блядь вспоминаю ебанное рисование.
>>290856
>можешь прям в фоторедакторе редлайнить чтобы проще было
Я не понимаю о чём ты...
>>290856
>Умея это делать + набив руку и глаз тоннами практики = ты умеешь рисовать\скульптить.
Сколько в день мне этим заниматься? И что посоветуешь лучшее для просмотра ПДФ файлов, а также лучший таймер на ПК?
>>290856
>Анатомия тела...https://www.zygotebody.com/ + пикрилы + гугл.
Это же только женская.
>>290856
>К примеру на предплечье (самая пиздецовая штука)...Штук 20 мышц, из них ~10 наружные, остальные под ними лежат...Уже проще, но все равно дохуя, проко тебе предложит упростить до 3 пучков: сгибатели, разгибатели гребень, у них есть свои объемы и форма, остальное ты добиваешь умением пользовать рефпаком.
>Ну и биомеханика у предплечья специфическая: пронация\супинация, тоже надо понимать как кости двигаются и упрощать.
Так не так сразу.
>>290856
>Если тебе это нравится...Учи, но и просто зная держа картиночки базовых пропорции в рефпаке, плейнов\обрубовок тела\ебла работает куча художников, и в хуй не дует.
Не зная анатомию?)
>>290857
>Вот еще лайфхак как рефы искать: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_weight_training_exercises
>Придумал позу для своего кочкомальчика, но не знаешь как там мышцы изъебнулись в этот раз, наводишь курсор на название, видишь упражнение "ОЙ НУ НИХУЯШЕНЬКИ! И МОЕГО ВАНЕЧКИ ТАК ЖЕ ПИНУС СГИБАЕТСЯ ДОЛЖЕН!"
>вбиваешь упражнение в гугле, получаешь видосик от кочкомужиков, скринишь экран, срисовываешь.
Ох, ок...
>Нет, там самая полезная первая книга. Про вторую забудь, если ты прям в фотореалистик не планируешь вкатываться.
Жестко пиздец.
Я имею в виду 2 том - 1 пик
Два разных учебника/курса проходить одновременно вряд-ли сил хватит, и там тоже есть пак рефов вроде, сойдёт?
>>290856
>Первое к чему ты должен привыкнуть это работа с рефами (собирай рефпак в пюрреф)
Вот бы знать как там сохранять всё это и быстро переключатся, гугл мне в помощь.
>>290856
>дробление того что видишь на примитивы и плейны и перенос упрощенного в холст
На фигуры? Ой блядь вспоминаю ебанное рисование.
>>290856
>можешь прям в фоторедакторе редлайнить чтобы проще было
Я не понимаю о чём ты...
>>290856
>Умея это делать + набив руку и глаз тоннами практики = ты умеешь рисовать\скульптить.
Сколько в день мне этим заниматься? И что посоветуешь лучшее для просмотра ПДФ файлов, а также лучший таймер на ПК?
>>290856
>Анатомия тела...https://www.zygotebody.com/ + пикрилы + гугл.
Это же только женская.
>>290856
>К примеру на предплечье (самая пиздецовая штука)...Штук 20 мышц, из них ~10 наружные, остальные под ними лежат...Уже проще, но все равно дохуя, проко тебе предложит упростить до 3 пучков: сгибатели, разгибатели гребень, у них есть свои объемы и форма, остальное ты добиваешь умением пользовать рефпаком.
>Ну и биомеханика у предплечья специфическая: пронация\супинация, тоже надо понимать как кости двигаются и упрощать.
Так не так сразу.
>>290856
>Если тебе это нравится...Учи, но и просто зная держа картиночки базовых пропорции в рефпаке, плейнов\обрубовок тела\ебла работает куча художников, и в хуй не дует.
Не зная анатомию?)
>>290857
>Вот еще лайфхак как рефы искать: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_weight_training_exercises
>Придумал позу для своего кочкомальчика, но не знаешь как там мышцы изъебнулись в этот раз, наводишь курсор на название, видишь упражнение "ОЙ НУ НИХУЯШЕНЬКИ! И МОЕГО ВАНЕЧКИ ТАК ЖЕ ПИНУС СГИБАЕТСЯ ДОЛЖЕН!"
>вбиваешь упражнение в гугле, получаешь видосик от кочкомужиков, скринишь экран, срисовываешь.
Ох, ок...
На планшете лежит покрытие, если я его сниму - сам планшен поцарапается тогда, покрытий не продают (чекнул на али), а так скульптить уже неприятно.
А сам планшет работает отлично - т.е. и новый не хочется покупать.
>Не зная анатомию?)
Да, в каждом 3м стриме камингауты крутанов, что они вообще в душе не ебут\ебали до прошлой недели, что такое анатомия.
>Вот бы знать как там сохранять всё это
Просто перетаскиваешь из браузера в пюреф, и горячие в опциях свои шорткаты тыкай.
>Таймер
Я вообще против такого трайхардного подхода, скульпт должен кайф приносить не быть в тягость. Я больше забочусь о том что фоном ставить, чтобы развлекать себя кривляться дрыгаться, и чувствовать энергию жизни.
>Сколько в день мне этим заниматься?
Цель до конца жизни не бросать, это марафон в котором надо не перегорать, до скульптить регулярно по 5-6 дней в неделю.
>На планшете лежит покрытие, если я его сниму - сам планшен поцарапается тогда
Пох, это расходник, 4 года планшету без покрытия - полет збс.
>скульптить уже неприятно.
Должно быть норм\зсб
Зеленофоновый №2. Чего тебе толку от этих знаний, если у тебя понимание формы на уровне ребенка? Да и то, некоторые дети пластилином лучше лепят.
bump
>у тебя понимание формы на уровне ребена
ну так откуда оно у него возьмется-то? Я ему уже говорил, нахуя он с еблета начал вкатыватся, когда надо сперва что-то попроще. Но я так понимаю - это уже негласная традиция всех зебра вкатунов начинать с летающих бошек и с анатомии. Слепить яблочко или грибочек видимо нИиНтЕрЕсНо. Что я, нубас чтоли какой? грибочек как ребенок лепить. Я ж гений прирожденный, как мама говорила. Ща как заебашу вам портреты. Ой, пук-среньк, чета у меня кисть не мажет. Шедевр пока откладывается, ща чуть поднастрою и все будет.
>Зеленофоновый №2. Чего тебе толку от этих знаний, если у тебя понимание формы на уровне ребенка? Да и то, некоторые дети пластилином лучше лепят.
https://www.youtube.com/watch?v=53GXfedpscs
>>На планшете лежит покрытие, если я его сниму - сам планшен поцарапается тогда
>Пох, это расходник, 4 года планшету без покрытия - полет збс.
>>скульптить уже неприятно.
>Должно быть норм\зсб
Про планшет другой анон, я на свой давно забил хуй на 70%
>негласная традиция всех зебра вкатунов начинать с летающих бошек и с анатомии.
Верно, сначала годик-два работаешь над анатомией, потом дорастаешь до пропсов, таков путь.
>когда надо сперва что-то попроще.
>надо
а иначе что? не вкатишься чтлоли? либо яблочко дрочишь либо будешь стагнировать с черепом годами или как? а можно на этот скульпторский коран посмотреть, ну узнать как бог задумал план обучения и какие адамовы яблоки нельзя кусать
Тогда все очень плохо. У тебя же литерали на рефах цветом выделено, на что обращать внимание. Неужели ты банально не можешь посравнивать углы? Это не говоря уже о банальном контуре.
Тупо за минуты ликвиваем.
Мда, чувство пропорций у тебе нет, но не расстраивайся, я видел и похуже черепа, главное упорный труд и все будет
Зато позже такой будешь говрить: «смотрите сучки какой у меня прогрес, чего я добился, завидуйте чёрти»
Я блядь сука блядь просто заебашу редлайн прозрачный пропорционный по рандом мужском и женских черепах обведу и буду юзать его как фон блядь в зибраше, чтобы не доебались, и других буду обсирать так нахуй тупо его наклеивая на черепа, да хоть эти блядь обведу, и тоже будут редлайны тела и их край утолщения допустимый, разными цветами.
Но щас я хочу спати.
И так лучше усваивается информация.
И вообще там вики Weeks блядь.
ПОэтому за раз проходить недельку и не нужно.
Ты с Украины?
ну или просто фотки самого бюста если есть плиз
нахуяси?
Как легко впечатлить фотошоподурачков.
Инструменты для создания тел вращения есть в любой 3д проге, причем фигуру сечения можно редактировать прямо на самом объекте, а не где-то во втором окне.
Но нахуя нам пользоваться полноценным и завершенным инструментом, когда можно взять огрызок из фотошопа или зибраша с максимально извращенным подходом к построению? В нормальных 3д программах можно экструдировать не только вокруг оси или вдоль нинии, но и вдоль кривой, даже вдоль нескольких кривых.
Опять ты душняра. Фотошоп в 100 раз гибче на рисование нужного силуэта. Посмотрим как ты в зебре будешь скалптить радиальной симметрией\ Закручить арраем\ курв латте браш юзать\ или может быть через браш\курвы силуэт прокладывать с последующим выстаскиванием его транспозов.
Да, до ебени матери способов, в одной только зебре, но самый ламповый в ФШе.
Или че ты хочешь в блендаке кучей нажатий курву прокладывать?
Тут я могу любой арт из арстейшна спиздить, нажать умное выделение, подфиксить его, залить черным, врубить хуйню из видоса, и экспортнуть готовое тело вращения в зебру. Пока ты будешь ебаться в своих 3д редакторах.
https://cs14.pikabu.ru/video/2022/02/01/1643681018291043405_460x458.webm
Я бы яйца такие хотелось
>Посмотрим как ты в зебре будешь скалптить радиальной симметрией\ Закручить арраем\ курв латте браш юзать\ или может быть через браш\курвы силуэт прокладывать с последующим выстаскиванием его транспозов.
Вообще-то, я браш и фотошоп поставил на один уровень говнософта, который делает огрызки полноценных тулзов, приправляя это извращенным управлением.
Вместо того, чтобы добавить полноценные кривые безье, зибраш высрал кучу недо тулзов, которыми нельзя нарисовать нихуя и самое главное сложно это нихуя отредактировать (кстати я щас пишу плагин для добавления кривых безье в браш, он вычеркивает дохуя оригинальных инструментов). В фотошопе тоже какая-то ебень, что была показана выше. Это просто огрызок нормальной тулзы, натянутым на специфический интерфейс, следовательно требующий специфической работы с тулзой.
Под нормальным софтом, я имел ввиду какую нибудь майя, макс или рино.
>Или че ты хочешь в блендаке кучей нажатий курву прокладывать?
Да хоть блендер. Есть такие кривые "Калмит-Рума", как раз для того, чтобы быстро набрать форму, есть такое и в фотошопе. Есть даже конвертация мазков в вектор. Но самая главная фишка в том, что у тебя появляется гораздо больше контроля, чем это недо поделие. Если уж мы говорим в треде зибраша, где по итогу мы должны получить 3д модель.
>Тут я могу любой арт из арстейшна спиздить, нажать умное выделение, подфиксить его, залить черным, врубить хуйню из видоса, и экспортнуть готовое тело вращения в зебру.
Натянутая проблема. Ты это сечение будешь дольше искать, чем самостоятельно рисовать. Я уже сейчас представляю какой это гемор — искать сечения на артстейшене. К тому же есть "трассировка".
2. Как вставить как фон свой рейдлайн, не Stay On Top Always в пюререф, а именно как полноценный фон в ZBrush?
3. Не повлияет ли на скилуху, глазомер и тд, подбивка прореха под один единственный вариант черепа/рейдлайн? Ну и там со знанием пропорций/отклонений его менять? Или лучше на языке рисования, перерисовывать, а не обводить? Анатомия же учитя всю жизнь, а меня срут на 1/2 день, отбивая все желание заниматься дальше.
https://youtu.be/PQOZer_mMPM
https://youtu.be/k-8FIs3CjeI
https://youtu.be/VJGG05j4gog
https://youtu.be/yuqSXyN9d9M
https://youtu.be/fUUiTusi0-8
>следовательно требующий специфической работы с тулзой.
Ты можешь взять любую кисть в фше, и парой кликов наконцептить силуэт, совершенно свободно возюкая кистью без ограничений получить форму, быстро и без запарок. А можешь всякие кастомные силуэты шейпов по разному накладывать, со скорость молнии, получать кучу разных силуэтов. Для концепта 10\10
А все это бьзьехами прокладывать в 3д софте, потом когда тебе надо будет изменить силуэт, вместо пары уверенных движений кистью, мувать по поинту\верктексу - бред.
Хз, какой лучший.
Я пикрилы юзаю, в настройках пюрефа есть прозрачности и чтобы он не реагировал на стилус\мышь.
Еще в зебре есть запоминалки позиции, где именно не помню, они у меня на горячих.
А вообще все в зебре есть, там овердохуя способов разместить реф, и в проекции, и прозрачность самой зебры, и над моделькой, и под моделькой, при этом самой модельки можно прозрачности менять.
>Сможешь
После того как снизу кружок добавишь жидко пукнешь, от того что каждое сечение по оси будет одного радиуса
Эргономика:
Мизинчик от ктрл устанет, каждое переключение на другую маску минимум 2 нажатия клавишей(если они у тебя в квикменюхе), + придется вертеть кубик, вместо того чтобы козырно в фше в одной проекции просто нарисовать и экспортнуть. Если с разрешением шадовбокса проебался, каждый мазок будет больше\меньше. Если сделал больше чем надо - 50% краш зебры.
Еще пикрил хуйнюшку надо натягивать и маткап менять.
Самый удобный способ получить тело вращения в зебре это латтебраш. ИМХО.
И особенно интересует Clip Curve, как бы не Ctrl + Shift + I, все равно предустановкой ебанный кубообразное выделение...
Опять выгорел, тупо лежал с котом целый день и пахал по дому. Доделаю уже тот рейдлайн в пеинт тул сае, и пускай они будут как фон, и 4 ракурса на одном, и так сверять черепком, и для мужского и женского но пофиг.
Как вы понимаете про то как биндить я проходил - не получилось.
Про то с каких фигур состоит черепа тоже, и - не получается.
Ибо я скульптом пытаюсь, а надо наверное хардсюрфом.
Мож пластелин купить? Какой нужен?
>А как биндить кисти не на панели, а именно на клавишу.
Переходишь именно в палитру кистей (а не через окошко слева в дефолтном UI). Тогда назначается абсолютно так же, как и любая другая кнопка. Гугли, забыл сочетание клавиш.
>и есть ли в этом смысл,
Конечно есть, зебра и так пожирает дохуя времени, поэтому имеет смысл ускорять каждую микросекунду. Я забиндил основные кисти, вроде мува, клейбилдапа, полиша, инфлейта, пинча.
А через вариации контрола или шифта, забиндены схожие по типу кисти. Например на клавишу 1 назначен мув, на ctrl + 1 — тополоджик мув.
На 5 - тримдинамик, на ctrl + 5 флеттен, на shift + 5 планар.
Ну и так далее по категориям.
>Опять выгорел
Оно и видно, раз задаешь вопросы с очевидными ответами.
>Мож пластелин купить? Какой нужен?
Опять вопрос не ради цели, а ради затягивания процессом выбора. Любой пластилин, только не очень мягкий — он плохо держит навесные формы даже с каркасом. Я вообще, как оказалось, любитель вырубать, а не лепить. Поэтому даже глине даю подсохнуть, а потом ножами вырезаю (на самом деле так получается ровнее поверхность, лол, иначе от лепки пальчиками выглядит как какашка с бугристой поверхностью)
Если в ДС живешь и есть свободные 20к в месяц, можешь попробовать записаться на курс game4art. Там есть и лепка натуральной глиной, и скульптинг в зебре. Правда большинство забивает на первое, лол, там надо 3 часа стоять на ножках. В итоге все полчасика полепят, а потом начинают пиздеть, на втором часу и вовсе сидят на стульчиках и чешут лясами.
Сам туда ходил полгода и собираюсь дропнуть, но дропаю не по причине лени или прокрастинации.
>пластилин
Был у меня пластелин, еще до вката в зебру баловался. Ну и в итоге полностью перешел в 3Д. Как минимум в Зебре удобнее искать форму. Особенно вкатуну. Потому что вкатун не знает еще, а как надо. И не может заранее четко представить что у него получится. Поэтому 90% времени скульпта уходит именно на поиск формы, а не на набор массы и её полировку. Потому что в зебре форму легко менять на уровне реального объема. В пластелине ты тот же самый объем просто гоняешь с места на место. А чтобы его добавить или убрать надо уже срезать или налепять. В зебре этой проблемы нет.
>Как минимум в Зебре удобнее искать форму.
С ебучим интерфейсом зебры, ирл работать проще, можно за секунду кусище оторвать нужного объема, повернуть и прилепить в другом месте. Но это проблема зебры т.к. софт должен давать больше свободы, чем реальность.
Но я работал с глиной. Пластелин наверно специфичен и тянется.
>Поэтому 90% времени скульпта уходит именно на поиск формы
Если жопой искать или ведьмачим чутьем, то наверно. Все так же делаешь заготовку, юзаешь линейку. Че там искать форму? Ее выстраивают.
>А чтобы его добавить или убрать надо уже срезать или налепять. В зебре этой проблемы нет.
Это делается за миллисекунду. Попробуй в зебре оторвать кусок и прилепить на другое место. Заебешься.
>С ебучим интерфейсом зебры
ты интерфейс программы не осилил? тебе 70 лет?
или ты не разобрался как клей браш на мув поменять? там для поиска формы 4 инструмента хватит с головой, чо ты там выучить не способен?
>Если жопой искать или ведьмачим чутьем, то наверно. Все так же делаешь заготовку, юзаешь линейку. Че там искать форму? Ее выстраивают.
ты даже не ебешь что такое поиск формы, нахуй тогда вообще разговариваешь?
>Попробуй в зебре оторвать кусок и прилепить на другое место.
НАХУЯ МНЕ ЭТИМ В ЗЕБРЕ ЗАНИМАТЬСЯ? ТЫ ДОЛБОЕБ?
иди дальше с глины лепи и в 3д не возвращайся
>ты интерфейс программы не осилил? тебе 70 лет?
Я этот интерфейс могу дополнять написанием плагинов — вот насколько я знаю зибраш.
>на мув поменять?
Ты видимо не понял что имеется ввиду. Отрежь кусок 1х1х1см от объекта и перемести его на другое место. Сделай это за 5 секунд без ебли.
>НАХУЯ МНЕ ЭТИМ В ЗЕБРЕ ЗАНИМАТЬСЯ? ТЫ ДОЛБОЕБ?
Ты че на визг перешел? Проблема зибрашерского моска в том, что он отсекает всё, что не умеет зибраш. Но это не лечится никак. Я наблюдал целые консилиумы по решению простейшей задачи, которая решается в другом софте за один клик или ирл одним движением. В итоге приходили к мнению, что это НИНУЖНО.
>ты даже не ебешь что такое поиск формы, нахуй тогда вообще разговариваешь?
Секта хуза, пососите член и выпейте таблеток. Форму он, блять, ищет.
>иди дальше с глины лепи и в 3д не возвращайся
Какая важная птица петух.
>Отрежь кусок 1х1х1см от объекта и перемести его на другое место.
У меня волшебная кнопочка-макрос именно для отрезания есть, 2 действия:
1. Назначить полигруппу
2. Щелнуть волшебную кнопку
3. Тащить куда вздумается.
Мимозебрасексперт.
>1. Назначить полигруппу
>2. Щелнуть волшебную кнопку
>3. Тащить куда вздумается.
Глубину сможешь проконтролировать?
Я понял как это работает: просто сплит по полигурппе и превращение в замкнутый мэш (правда не понял как это сделать без динамеша)
Но тут нюанс в том, что маску ты можешь нарисовать только по внешней стороне объекта. Ты не сможешь углубиться на половину толщины объекта и выдернуть кусок — это надо делать буленом.
Но близко.
[IPress,Tool:Geometry:Unweld Groups Border]
[IPress,Tool:Geometry:Close Holes]
[IPress,Tool:Polygroups:Auto Groups]
И если у тебя будет больше двух полигруп, что будет разделение по всем полигруппам. Ты, наверно для своих задач делал.
Я бы сплиттитл по маске и уже к отделенному применял Close Holes.
Кстати, ты не тот анон, который вкатывался в скриптинг? Я тебя помню.
>который вкатывался в скриптинг
Я ныл по поводу того что он геморный. Но был анон который прям глубоко в него хотел, нет это не я.
Я в плагины вкатился, обычно на C++ делают, а я таки потратил месяц и могу теперь делать на VB.NET, ну и вообще на любом .NET
И тогда же я сделал ретранслятор из VB в ZScript (томущо все равно не обойтись без ZScript). Т.к. он достаточно бедный на синтаксис, сделал это быстро, еще и нажористее. Например циклы у меня нормально могут перебирать от одного заданного числа до другого, с любым шагом и может в реверс. Обычный цикл зскрипта умеет только в количество итераций начиная с нуля.
>Я ныл по поводу того что он геморный.
Да, там человеку писать это пиздец. От этих скобочек внутри скобочек голова поедет.
Я короче, пишу код на вижуал бейсике, в привычном мне формате, а потом этот код автоматически конвертируется в ZScript.
https://youtu.be/FHYHwTVFGCM
https://youtube.com/playlist?list=PLjilTDvXESN0C2JX0kb640cWUi481a9gG
https://youtube.com/playlist?list=PLjilTDvXESN0TIq88iatBOSNknAuSGBKW
https://youtube.com/playlist?list=PLjilTDvXESN3wXbKobTbH0XAhH8lIreXb
https://youtube.com/playlist?list=PLjilTDvXESN1hh1jD9uv-HVdMrghTyGaF
https://youtube.com/playlist?list=PLjilTDvXESN06Gl4fLox6CuC1fce32AzL
https://youtube.com/playlist?list=PLjilTDvXESN2rmwEs1WWjViWfUllkoWOe
https://youtube.com/playlist?list=PLjilTDvXESN3XL9u8tx10OzrZC6WHDp6l
https://youtube.com/playlist?list=PLjilTDvXESN1ffVDlkYHduB9-WbtbJUyn
Чел, накачай себе 3д моделей анатомических и юзай их тоже как референсы. Может помочь лучше понять формы
> Чел, накачай себе 3д моделей анатомических и юзай их тоже как референсы. Может помочь лучше понять формы
То есть без редлайнов? Ок а откуда?
Насколько я знаю "редлайн" это типа аналитической обрисовки, чтобы проще было вспоминать\видеть что и как на рефе, или уже на готовой работе тебе "редлайнит" ошибки кто-то другой.
То что ты пытаешься сделать это один из метода использования рефа, который гуглится "%хуйнянейм% modeling reference", что как бы намекает что он больше про 3д-моделеров, чем скульптанов. Это имеет смысл если ты сам в состоянии в растре\на листе бумажки накидать то что хочешь в 2+ проекциях. Или у тебя есть 2дшник который будет поставлять такие схемки в которые ты будешь вписывать меш.
Но адекватней учиться просто пиздя изображения из пинтереста\гугла, и открывая их рядом, и чтобы лучше понять что на ним происходит можно сделать сверху пометки\обрисовать поверх\"отредлайнить" пик 3
...Да не будет проекций, да тебе надо будет додумывать высоты исходя их бликов на фоточке\ охуевать от перспективных сокращений, ломать себе глазомер, охуевать от того что 2дшник нарисовал впринципе ебалу которая так не будет выглядеть в 3д...Но таков путь.
ЗЫ: Если у тебя всего одно фото которое точь в точь надо повторить, ты все равно будешь подставлять, как на пике 2 для, для этого нужен пюрреф, и найти кнопочку которая сохраняет положени модели относительно вьюпорта в зебре.
>охуевать от того что 2дшник нарисовал впринципе ебалу которая так не будет выглядеть в 3д...
Я кстати, про твой пик2 с кото-тигром так и подумал, еще давно, когда ты только начинал его геометрией обводить.
Да, мне этот тигр отбил желание в чужие арты попадать. Слишком душно пытаться расшифровывать это.
Нирикамендуется изучать анатомию по чужим моделям, т.к. ты сам не можешь быть уверен в компетентности автора в плане его познаний анатомии, и по сути будешь закреплять в голове чужие ошибки.
Поэтому рекомендуется таки учить по учебникам и туторам пропорции (тут выше кидали череп и там видно, что челик тупо эту тему не исследовал, а сразу лепил по рефу "на глаз"), обращать внимания на фото и 3д сканы. А чужие 3д модели рассматривать только лишь под углом того, как чел решил проблему, оказавшись в аналогичной с тобой ситуации т.е. смотря только лишь на фото и схемы.
Не слушай шиза выше. Тебе сейчас косяки в анатомии не важны. Тебе нужно научиться передавать форму. А то превратишься в зеленофонового, который знает где каждая мышца крепится, но работ нет и в принципе одной хуйней страдает.
И ты вообще неправильно понимаешь термин редлайн. Это когда кто-то берет и по твоей работе красным цветом выделяет косяки. Сам ты себе редлайн никак не сделаешь. Можешь только сделать анализ рефа.
Не слушай шиза выше. Анатомию учат не полностью, а по ходу. Нечаво учить, скажем, мышцы торса покуда лепишь голову (да оно просто вылетит из головы). Это во-первых.
Во-вторых, сей долбоеб выше, путает анатомию с пропорциями. Да, я затронул тему анатомии (ну просто потому что спросили), но начинать надо с пропорций. Без пропорций твое поделие будет 100% говном, даже если оно супердетальное и вылизанное. Кроме того, у тебя постоянно будет гореть очко в процессе работы от ощущения, что чего-то не хватает.
Короче, пропорции тебе дадут построить БАЗУ, основную форму. А вот анатомия уже пригодится для лепки деталей. И анатомию не стоит учить по 3д моделям других художников.
>но работ нет
Нахуй такие работы. Когда у тебя в наличии ящик говна, это не значит, что ты обладатель ценного имущества. А работами, которые не стыдно на артстешн выставить, ни зеленофоновый, ни ты, ни я не обладаем. Ты со своей сотней говноработ абсолютно на том же уровне, что и чел с 0 работ. Не надо себя утешать.
>Ты со своей сотней говноработ абсолютно на том же уровне, что и чел с 0 работ. Не надо себя утешать.
Вот тут кстати соглашусь с общим посылом. Сам имею долгострои, потому что на определенном моменте понимаю, что работы никакая, максимум проходная, для неискушенного взгляда. Но скила сделать её выразительной пока не хватает. Поэтому занимаюсь дальше разными аспектами 3Д-шки. Потом возращаюсь и сходу вижу основные косяки, исправляю. Становится лучше, но все равно пока не продакшн. И так по кругу. Смысла шитпостить своими покакульками тоже не вижу. Так и живем. А зеленофон - молодец, что не дропнул. Я думал он уже давно перегорел и свалил, а он оказывается еще тут.
Вполне возможно в армейке и есть, дилдаки лепит от скуки. А может уже даже на броне сидит в полной готовности на Киев идти, лол.
Пропсы всякие треню, и как их концептить. Шоб фулл перса легче лепить было.
>Пропсы всякие треню, и как их концептить. Шоб фулл перса легче лепить было.
ААХХАХАХА ЭТО ТЫ С РОЗОВЫМИ КНОПКАМИ И ЭТОЙ МАСКОЙ МНЕ ПОМОГАЛ С КАСТОМИЗАЦИЕЙ БРАЩА В /b/
>Я думал он уже давно перегорел и свалил, а он оказывается еще тут.
Дык я после акула перегорел, считай пол года дрочил его, на артстейшне пикрил. Вообще в стикеры в вк хотел вкатиться, чет рисовал рисовал. Потому думаю, в 3\4 проседаю, надо читерить, начал из примитивов собирать лисичек\соник-телочек, и не смог остановиться...думаю ну нахуй эти стикеры, я же Микеланджело 22 века, и вот я здесь травлю охуенные байки вместо того чтобы сраные драпировки делать.
>>291282
Да, ты еще маску мою хвалил, мне понраилось, хых.
Уха ха аха аха уууу пук срень треньк долбаёб
Орковский чопа-кастет, кстати, вполне неплох. Даже и не скажешь, что Зеленофон делал.
>считай пол года дрочил его, на артстейшне пикрил
Понимаю, я по этой же причине Артстейшн вообще еще не заводил. Потому наперед вижу, что с теми крутанами ну вообще пока никак не соотношусь. И я бы не удивился, есил бы у меня тоже было 3 лайка на 60 просмотров. Но одно дело, когда ты в голове догадываешься, а другое когда вот оно перед тобой. Так что я реально боюсь заводить станцию, чтобы не дизморальнутся и не вылететь на полгода. Потому что сейчас, я по крайней мере работаю. И скилуха, по чуть-чуть, но таки ползет. Хотя бы в силу банальных жопочасов.
Нет, РАБотаю я на обычной работе. А в свободной от РАБоты время, работаю над 3д контентом под анриал.
816x1070, 0:21
>Орковский чопа-кастет, кстати, вполне неплох.
Чё.
Кстати есть смысл пользоваться Яндекс браузером, если не знаешь английский, чтобы видосы смотреть.
И как скачать видосы с его переводом.
>>291286
>банальных жопочасов.
сколько
>>291286
>Так что я реально боюсь заводить станцию, чтобы не дизморальнутся и не вылететь на полгода.
из-за чего
>>291288
>работаю над 3д контентом под анриал.
на какой, мы же хикканы аутисты, как вы ещё где то чтото находите.
>вполне неплох.
Пасеб ^_^
>Так что я реально боюсь заводить станцию
Мне кажется, если нет цели выебнуться перед потенциальным клиентом, которого ты в фриланс бирже выловил, она и не нужна. Лучше на каком нибудь рендер.ру постить (наверно), там какой-никакой шанс есть фидбек получить, начать общаться с крутонами...Но там тоже прям с говном, ты никому не нужен. (наверно)
Еще варик на пикабухе выкладывать, я так через коммент заказ получал, да и вообще когда скролил всяких ремесленников не высокого скила много кто в комментах их хвалит и по цене спрашивает. Но...Это надо быть мастером слова и ЧСВ, шоб кабанчики не выебали. Меня вот разок выебали, так что пока ЧСВ не отращу, чтоб заниматься только тем что хочу, сходу нахуй слать, и не стесняться цены загибать - лучше эту тему не вскрывать.
>Чё.
Пикрил
>сколько
по-разному, последний присест овер 12 часов ковырялся с трипланарным шейдером и разбитием тайлинга.
>из-за чего
странный вопрос, ты ж сам сказал что из-за Акулона пергорел, так и я бы перегорел в такой же ситуации. Так что я не выкладываю на станцию ничего, пока скилухи нет.
>на какой
да на обычной. Сижу за компом в офисе.
Я думаю можно попробовть для начала что-то на стоки повыкладывать, если апнешь скилуху и продажи попрут, то тебе особо ЧСВ и не надо как-то специально растить. Оно и так будет адекватным. Плюс ты и так примерно будешь представлять сколько твоя моделька бабла принести может. Ну и от этой цены как раз уже пляшь, прикидывая адекватную цену модельки "под ключь". Но если ты принципиально не хочешь гей-реади, то тут конеш сложнее найти заказуна чисто скульпты и концепты твои покупать, даже если это хорошие скульпты и концепты будут.
Эх как же тяночку хочется, которая будет ретопить, ювишить и ригать...Разве я многого прошу?
https://2ch.hk/po/res/46107630.html (М)
Как раз на пораньке появился тред тян-роботов. Может на пенсии и получится такую заиметь. Как раз к тому моменту скульптить научимся и прям по своей личной модели закажем изготовление. Ну и нейронку попросим залить которая умеет в 3Д рутину макакерскую. И ебать её разумеется будет можно, если останется чем к тому времени.
зачем тебе ретопать? можешь без этого обойтись?
ювишки - ризом
риг - адванс скелетон, миксамо
че еще надо то
>риг - адванс скелетон, миксамо
Лучше вообще никакой риг не делать чем это. Сами анимации с миксамо брать - норм. Потому что это мокап почищенный. Но авториг и автоскиннинг - пока еще хуета. Если персонаж, конечно, не из кубика, шарика и 4 цилиндоров состоит.
Боюсь, руками его впринципе не сделать нормально,без реального опыта. Так что пока вариант только спиздить веса костей с уже зариганого лица.
Всё может быть проще. Сделать лицевой риг на одних блендшейпах, без костей.
>проще
Технически проще, да, но тебе надо наскуптить эти самые шейпы,то есть тут уже не просто анотомию лицевую надо знать, а еще и мимику, и её динамику. Если 10/10 скульптан, то всё ок. А если вкатун или середнячок, то хз что из этого выйдт. Тут бы просто покер фейс на человека похожий наскульптить.
Блендер конечно пусть туда и идет, но в видосе зебра и майка.
Есть готовый скрипт для зибраша:
[IButton, "Zablokirui_sebya_chmo",,
[If, TY_ZASHEL_TUDA = 1, HIDE_BANNERS, POSHOL_NAHUI_PIDOR]
]
на этом пике у 2 обехжиренного чела руки вмонтированы в тело - как их отцепить отдельно? именно не в отдельный сабтул их сделать а только чтобы рука была отцеплена от тела но оставалась с телом
> а только чтобы рука была отцеплена от тела но оставалась с телом
короче чтобы ладонь не вливалась в тело
Только если перескульптить это место. Лучше заригай первого качка, а потом ставь его в позу которую надо.
Ну либо транспозом поставь.
Никак, оно, очевидно, слито. Ты можешь меш разрезать, но там все равно дырка получится.
>>291394
Вообще-то можно, но там чел юзал динамеш, который все это и слил. Анон выше >>291138 скидывал скрипт, вот он как раз и подойдет для этих целей, только кисть будет отдельным объектом. После этого можно руку отодвинуть, снова воспользоваться динамешем для слияния кисти.
А вообще этой хуйней изначально не стоит заниматься. Мб простительно как спидскульпт, который дальше своей текущей стадии не пойдет, но делать так не рекомендуется.
Аккуратно по впадинам между мышцами выделяешь маской, скрываешь\ split hidden, потом close holes если дыры смущают. или если в динамеше, ставишь галочку групс, и динамешишь.
>снова воспользоваться динамешем для слияния кисти.
Можно через шестеренку гизмаря слить remesh by union, а потом скульптрисом шов подмазать, чтобы вместо разъеба всего меша диномешем(или разрастания полигонажа до неадеквартных размеров) разъебать только шов.
>Вообще-то можно, но там чел юзал динамеш, который все это и слил
Там дыра будет в любом случае. Какой от этого толк, если ладонь и бок все равно окажутся проебаны.
А просто засплитить то миллион способов.
>Там дыра будет в любом случае.
Не совсем понял о какой именно ты дыре: о щели между ногой и рукой или о незамкнутом меше в результате сплита?
Если ты о втором, клоуз холз закроет дыры, а если про первое, то да, тут нужно доскульпчивать.
Вот нахуя он так сделал, даже если это быстроработа? Очевидно он не выскульпчивал из куска бокса, как из мрамора — скорее всего он выставлял позу из левой фигуры. Очевидно, что после выставления позы, динамеш все сольет.
Надо было после выставления позы, к херам отрубить кисти. И пусть они валяются себе отдельным сабтулом, пока ты играешься с общей частью. Потом доскульпчиваешь кисти.
А вот что дальше делать. Ну ... полюбому придется руку отодвигать заново. Жаль маска не защищает от динамеша.
Я о том, что это не сплитнуть так, чтобы были детали ладони. Там в любом случае будет полость, которую можно закрыть, но она будет плоской.
Так что большого смысла не вижу. Ну и сделать это, как я сказал, сотни способов есть.
Ну естественно это придется доскульпчивать, чел ...
Ну ты как те, кто просят фотошопом показать, что там за углом дома.
Но так да, модель уже в позе, ретопать и анимировать ее вряд ли будут. Практического смысла отрывать руку нет. Скорее всего возьмут первую модель.
У левой ебало нереалистичное. Может левая модель — производная от правой. Мб у скана замылили лицо за копирайт и челик решил вставить какую-то стандартную голову. Дженерик ебало видно издалека.
>Челы где вы ищите рефы?
Рефы чего? Смотря какая задача. Я вообще лепил стримера непосредственно в процессе стрима — считай с натуры.
Очевидно, что я говорил про скан справа. И так же очевидно, что слева обработанный скан. Именно поэтому правому ебыч помазали и остались волосы, а у левого дженерик фейс.
Все равно инструменты не даются.
Или с телефона просто смотреть фоном или лежа/спля.
Яндекс Браузер не ставлю ибо там куча троянов.
А альтернативы его нету...
>Можно просто смотреть анатомию и не повторять и не записывать?
Там же в конце дают задания для практики
А ок.
>Яндекс Браузер не ставлю ибо там куча троянов.
Подай на яндекс в суд, отсуди себе безбедную старость.
Пиздец там комнатушка маленькая, и рыбоглаз, я чуть с ума не сошел пока выбраться пытался.
Не пизди, недавно мылся
Анон можешь поделится с нами файлом pureref'a?
https://youtu.be/3pARLL91CQI
https://youtu.be/DxbFmUQ7Obs
https://youtu.be/omzX_NPrp8I
Как легчайше выучить английский и это всё делать в одиночку и вообще всё
67 дней рендерится 1 эпизод на домашнем компьютере тогда!!
Почему рашка и украина такая отсталая
Чел, что у тебя с речью? Вас там рогули мовой затравили, что вы уже человеческий язык забывать стали? Я рили не понимаю что ты хочешь сказать. Как нейросетка.
Тут шизло какое-то беснуется. Я уже репорт кидал, да толку?
Иногда не понимаешь: то ли прикол, то ли у человека с башкой беда.
Всякое желание сюда постить отпадает, а ведь такое ламповое здесь было общение, почти как в гудинитредах.
Если я тебя правильно понял: сейчас можно делать на одном компьютере то, что 8 лет назад делали коллективом. Да, но там и графон выглядит как из 2010го.
>Почему рашка и украина такая отсталая
Подожди, щас все скатятся до уровня донатных помоек @ мобильных дрочилен и глядишь, наши уже не отсталые на их фоне. Даже сейчас некоторые проекты на полном серьезе, порой, сравнивают с шедоу ледженс.
Но есть и положительные моменты. Я знаю несколько инди-студий, которые пилят годноту и им, ситуация со скатыванием ААА-игр в режим конвейерного казино, только на руку в плане борьбы за интерес игрока.
Гудини тред, кста, заебись. Правда туда тоже шизик забегал несколько раз. Сам я не особо в Гудини шарю. Делал только рвзрушаемые меши под анриал в нем. Потому что анриловский вороной умеет только резать, и на срезе тупо плоскость. А вообще конечно надо вкатываться. Как минимум делать процедурную растительность. Ну и рендерить флипбуки для всяких ВФХов. Только вот где еще пару жизней взять чтобы на всё время хватало. Итак все свободное время в 3д ковыряюсь и один хер поле непаханное.
>Итак все свободное время в 3д ковыряюсь и один хер поле непаханное.
Ну так речь идет о двухзначных числах. Все думают, что за годик-другой станут крутанами во всех областях.
>Ну так речь идет о двухзначных числах.
Чет сам как шизик начал писать. Имею ввиду годы обучения мастерству.
А точно эту книгу обосрали в курсе
Чистого Лумиса не могу переварить. Через призму Итана Скота норм.
Бляяять точно. Но там же зонды фсб СУКА БЛЯДЬ. Сколько я теряю нахуй. Как и англ. видосы. И ебанная нагрузка Алисы.
Ради искусства можно и потерпеть зонд. А может даже зонды фсб будут конфликтовать с зондами майкрософт.
У тебя че, есть микрофон? У меня нет ни камеры, ни микрофона — поебать. Она где-то встроена в браузер, но я хуй знаю где. Никаких допю приложений я не устанавливал, помимо браузера.
Лучше б за пером жопочасов побольше проводил, чем читать все подряд про анатомию. Ты один хуй забудешь, что читал 2 страницы назад. Все эти филосовствования и дип дайвинг в анатомию и историю искусств хороши для тех, кто уже скульптить умеет, уже имеет хороший глазомер и его работы не смотрятся чуждыми на артстанции. Это не для нубасов книги. Не прыгнешь ты через 8 голов, просто почитав книжку.
Вроде у гизмо есть щестеренка или еще какая хуйня, в том же ряду где замочек домик. Так вот там можжно выбирать на один сабтул воздействовать или на все сраузу.
Зачем нужен standart если есть божественный inflate?
Inflate: через альт пинчит, увеличивает сиськи, предсказуемо сдвигает нормали, можно скульптить онли им.
Standart: постоянно сносит в какие-то ебеня...
Ну ты Америку открыл. Ну да, можно инфлейтом пользоваться, только у меня он имеет меньшую интенсивность как раз для задач, под которые он заточен — для вздутия каких-то больших поверхностей с сохранением общей формы, например сделать нос толще. В то время как стандарт имеет зет интенсити более высокое, использую для ровных сферических канавок\выпуклостей, типа границ губ или складок тканей. Ну и в нюансах тоже отличие, все таки стандарт может выправить поверхность в сторону идеальной сферы, а инфлейт просто "раздувает" по нормалям.
А вообще, кто как хочет, тот так и дрочет. Особенно это заметно при реальном скульптинге глиной или пластилином — вот там уж совсем кто в лес, кто по дрова. Доходит до принципиально противоположных подходов.
Не парься насчет стандартов, это даже вредно. Просто чекай кто как делает и если зашло — юзай, если нет — шли нахуй. Собственное заблуждение куда больше запомнится.
Меня, например, учили на курсах уменьшать модель в 4 раза (если взять за основу стандартную сферу зебры), я на это правило насрал, потому что повышается чувствительность лепки, автоматом нужно править все кисти, все настройки едут. Нахуй надо, я лучше потом для экспорта отмасштабирую.
>Не парься насчет стандартов, это даже вредно.
>Просто чекай кто как делает и если зашло — юзай, если нет — шли нахуй.
>кто как хочет, тот так и дрочет
Вот да, надо же кайфовать от скульпта, а прогибать себя под чужой стиль вождения - одни страдания.
>использую для ровных сферических канавок
Кста, да. Выколупывать им норм.
Спасибо за поддержку, пойду дальше искать свои методы усмирения меша.
Слон, Опоссум, Медоед, Кротокрыс, Царь-Гиббон, какой-то мистический олдфажный Лягух...Эх было время.
Наверное волосы сидит делает
А я тут ридонли смотрю за тем, как тред подгнивает. Опосс в армейке, уже кажется половину отслужил.
мимо слонохуй
Перспективу бы выключил перед созданием скринов. Вид сзади нинужон, а вот вид сверху очень решает.
>тяжко ему будет заново во все это дело вникать.
Челу интересно этим заниматься, у него получается, снова начнет учиться и быстро вернет свой уровень до армейки. Такому интересу только завидовать можно.
говорили дебилу найти способ не идти, но чет не вышло
Он даже по смс переписке интересовался зеброй. Забавно, что когда он написал, буквально через минут 10 вышла новость о покупке зебры другой компанией. Он там в какой-то убер закрытой залупе служит, телефон выдали только в больничке, так что он вообще нихуя новостей не получает.
ад хонимим казел
Ты мне не указ, я свободный жирный гандон! Моё тело - моё дело!!!
Модельки как модельки.
Уже делал, и не раз. А теперь ты попросишь меня скинуть любую из них. На что я скажу тебе, что ты идешь нахуй, и я не буду тут деванониться. После чего, ты будешь вяло набрасывать говно, на которое мне будет уже впадлу отвечать. Думаю, на этом можно и закончить наш не начатый диалог.
И рисует как трехлетний
Ну а хули ты хотел. Слов "портки да рубаха" уже не хватает. Гомо-дизайнеры на любую хуйню с чуть другой длинной рукава/воротника придумывают новый класс шмота. А теперь представьте ебла тех, кто в этом на серьезных щах разбирается, не будучи дизайнером.
>придумывают новый класс шмота
Ага, я знатно подохуел с отличий "прыгуна" от "натяни_над", при том что они оба через голову одеваются, и почему первое назвали так как назвали...Ебануться.
Я почему темой заинтересовался, если заказчик будет пендос, и вы с ним будете обсуждать шмот перса...Интересно какое-нибудь sweater witout neck норм, или обязательно в сортах этого всего разбираться.
>>291894
>Сладкие_шоты
Раньше так же было. Решил восстановить одеяние с одной картины 1800х годов, загуглил и что бы ты думал?
Был сюртук до колен (типа как длинный пиджак), потом ему перед отрезали и назвали фраком (алсоу, тогда старики бомбили, что косплея моду из теплой Франции, наша молодежь ходила во фраках в зимнюю пургу, буквально отмораживая себе яйца — прям как история с подкатами и отмороженными щиколотками нынче), потом заднюю часть фрака отрезали и получился пиджак.
Михаил Николаевич писал, что если современный сюртук еще как-то «походит еще на человеческое платье», то фрак, с нелепо вырезанным передом, уж никак не может казаться величавым и красивым. Наоборот, он «смешон и безобразен». Красота и величавость одежды дело еще второстепенное, основное ее значение заключается в том, что она укрывает тело человека от «холода и непогоды»
Так что, ничего не меняется. Да, на каждый пук новое название — практиковалось еще с 1800х годов.
А еще тогда модно было перчатки носить, люди ебанулись конкретно и носили их целый день, прям как щас маски. Даже были практически одноразовые, бумажные.
>и почему первое назвали так как назвали
Нарушили одно из правил нейминга. Нельзя, например, файлы называть "новый" или "финал", потому что после обязательно появится еще один файл и нарушит смысл названия предыдущего.
С видео-разрешением та же херь была. Назвали ради сиюминутного привлечения покупателей, а потом с этим пришлось ебаться. Сначала было HD, потом FullHD (что, выше уже не будет? точно полное HD?)
>Нельзя, например, файлы называть "новый" или "финал", потому что после обязательно появится еще один файл и нарушит смысл названия предыдущего.
Лол, пошли въетнамские флешбеки.
Рили, после сюртука фрак выглядит зашкварным. Получается, он был зашкварным всегда.
https://www.artstation.com/marketplace/p/x8Na/zbrush-quicksave-incremental-save
Купил бы себе плагин и не ебал моги. Ну или сам скрипт написал бы.
Зеленофон? Снова "не ждешь, а готовишься" к заказчикам? Уже на заморских замахнулся и реально прокручиваеь диалоги с ними? Можешь конечно и в сортах разобраться. Хотя, зная тебя, мне кажется у тебя уже есть текстовый документ-разговорник-переводчик с заказунами в стиле:
свитшот - хуйня с таким-то горлом
пуловер - хуета с такой-то хуетой
Т-ширт - футболка обыкновенная
Нормально ты так под себя жиденького даванул. Мне понравульки.
Да проще самому разработать систему организации папок в проекте и свой нейминг. Причем на все аспекты 3D поделия. Хотя, видел и готовые решения у тех же ФлипедНормалсов, да и софтины типа Майи могут создать кучу папок где будет лежать релевантная хуйня. Но проблема в том, что у всех свой пайплайн. Для гей-реади у меня примерно такая структура, если без рига и анимаций чисто для статик мешей:
FlyBoobs
00.Renders
Render_01.png
Render_02.png
01.Sculpt
FlyBoobs_01.ZTL
FlyBoobs_02.ZTL
FlyBoobs_02.ZTL
FlyLolyBoobs_01.ZTL
02.Meshes
MayaProject
FlyBoobs_01.ma
Workspace
ForBake
FlyBoobs_LP.fbx
FlyBoobs_HP.fbx
ForUE4
SM_FlyBoobs_01.fbx
SM_FlyLolyBoobs_01.fbx
03.Textures
Backed
FlyBoobs_normal.png
FromSP
FlyBoobs_01.spp
FlyBoobs_01_autosave_0.spp
Textures
FlyBoobs_BC.png
FlyBoobs_SSS.png
FlyBoobs_S.png
FlyBoobs_N.png
FlyBoobs_R.png
05.ForUE4
SM_FlyBoobs_01.fbx
T_FlyBoobs_01.BC.png
T_FlyBoobs_01.N.png
T_FlyBoobs_01.SRSSS.png
Да проще самому разработать систему организации папок в проекте и свой нейминг. Причем на все аспекты 3D поделия. Хотя, видел и готовые решения у тех же ФлипедНормалсов, да и софтины типа Майи могут создать кучу папок где будет лежать релевантная хуйня. Но проблема в том, что у всех свой пайплайн. Для гей-реади у меня примерно такая структура, если без рига и анимаций чисто для статик мешей:
FlyBoobs
00.Renders
Render_01.png
Render_02.png
01.Sculpt
FlyBoobs_01.ZTL
FlyBoobs_02.ZTL
FlyBoobs_02.ZTL
FlyLolyBoobs_01.ZTL
02.Meshes
MayaProject
FlyBoobs_01.ma
Workspace
ForBake
FlyBoobs_LP.fbx
FlyBoobs_HP.fbx
ForUE4
SM_FlyBoobs_01.fbx
SM_FlyLolyBoobs_01.fbx
03.Textures
Backed
FlyBoobs_normal.png
FromSP
FlyBoobs_01.spp
FlyBoobs_01_autosave_0.spp
Textures
FlyBoobs_BC.png
FlyBoobs_SSS.png
FlyBoobs_S.png
FlyBoobs_N.png
FlyBoobs_R.png
05.ForUE4
SM_FlyBoobs_01.fbx
T_FlyBoobs_01.BC.png
T_FlyBoobs_01.N.png
T_FlyBoobs_01.SRSSS.png
Причем тут это? Тебе в любом случае как-то историю версий и бекапов нужно делать. И если ума не хватает на гит, то юзай инкрементал сейв. В майке он из коробке есть. В зебре есть плагин этот.
Так это и есть инкрементал сейв по-сути. _01,_02,_03 и.т.д
https://youtu.be/v8JFlWwxFOk?t=99
Зеленофон
за свои деньги
Как понимать всё это, если я не знаю английский.
Как переводить такое без заказа перевода у кого-то?
Где это всё пиратить? https://nnm-club-me.ru/
Или рутрекер?
Что может также перевести как Яндекс Браузер? Как его безопасно поставить?
Может ли Яндекс Браузер переводить такие скачанные видео, а не с Ютуба? Или тупо заливать их по ссылке? И делится с кем-то? А скачать их потом можно будет с таким переводом?
Как заставить себя работать 10 часов в день? Чувствую что теряю молодость
Просто лежу прокрастинирую, жру и квашеную капусту домашнюю купленную и пельмени магазинные, и печень трески.
Играю в ДСТ и лежу, нихуя не хочу, сложно физически, неудобно, мозг заблокирован и тд.
18,8 лвл ленивый хохол, сори за нытье
Думаю когда узнаю как поставить безопасно Яндекс Браузер, точно смогу там по топовым видосам даже в Ютубе, сделать что-то (черепок), и пдф быстро пройти то и закрыть.
Ещё и на СИОЗС я, кто в теме поймёт.
И долго так.
Так вот зибраш — квинтэссенция допотопного говноитерфейса, где каждая кнопка захардкожена, где поссали на стандарты, выдумав свое говно, которое не лучше, но другое.
Стиль и зибраш — диаметрально противоположные вещи.
Всплывающие баннеры с просьбой зарегаться нахуй не нужны. Тупо спамит и спереди и слева и справа, как самый обоссаный порносайт-однодневка. Плохой ресурс, сразу видно направление создателей и это явно не обучение. Скорее всего, продавцы воды с агрессивными попытками заставить тебя покупать курсы один за другим.
>Как понимать всё это, если я не знаю английский.
>Как переводить такое без заказа перевода у кого-то?
Как сделать ничего не делая? Одна из загадок человечества, на втором месте после вечного двигателя. Да и заказ перевода это такое себе, наебывают неумеющих в английский только так.
>Может ли Яндекс Браузер переводить такие скачанные видео, а не с Ютуба?
К сожалению нет, причем залив на ютуб, переводятся только видео с публичным доступом (где тебя озалупит правообладатель).
>Вот только установлю браузер...Но как установлю надо будет долго гуглить как избежать анальных зондов...Но лучше конечно заказать перевод за деньги...Вот как только все это сделаю, так сразу начну шедевры хуярить.
Оправдания чтобы нихуя не делать. Курсы есть и на русском языке вообще похуй на качество, тебе все равно придется обмазываться ими с ног до головы. Чем раньше начнешь жрать все подряд, тем быстрее начнешь понимать куда тебе и как тебе делать удобно и приятно.
>заказа перевода у кого-то
Не чел, 3Д-релевантное лучше не переводить вообще. Я как-то по майе книжку на русском скачал. А там пикрил. Конечно, когда уже получил всю эту инфу в нормальных местах,и в самой майе не первый день сидишь, оно понятно о чем речь. Но представьте ебало вкатуна, который вчера поставил майку и решил как серьезный человек почитать к ней "инструкцию" на русском.
И это еще щарящий в теме чел писал, а если будет переводить просто рандом стундетка ин-яза, то добро пожавать в "затенители" вместо шейдеров, "грубостность" вместо roughness и тому подобное.
>Как понимать всё это, если я не знаю английский.
>18 лвл
иди дальше с друзяшками кути, иначе как можно за компом просидеть прилично времени и НЕ выучить англ?
>Где это всё пиратить?
да тебе даже пиратить не обязательно, на ютубе тонна инфы
>Как заставить себя работать 10 часов в день?
лебедев.джпг
>Думаю когда узнаю как поставить безопасно Яндекс Браузер
а в чем опасность? у вас там вна Украине за кацапские технологии расстреливают или чо? а гугл... его же СЕРГЕЙ брин основал...
погугли кто там оперу сделал или мозилу
КАВУ НАХОЙ?????? Я ХАТЕЛ АНИМЕ ТЯН ЗАМОДЕЛИТЬ КАКОЙ ОСЦИЛОГРАФ Я ЧТО ОПЯТЬ В ВОЕНКОМАТЕ?
>>291947
Этот кажет что только этот сайт ему и помог, курсы точнее.
Придется блять только на ру.
Алексей Савельев.
https://youtu.be/ep_2xbWGuRg
Вингфокс
Черепок хотел по этом видосу но англ незнаю, а Яндекс пока не понимаю как безопасно поставить.
https://youtu.be/1eCZzBTfOl4
Ничего, просто я его уже видел
Так это же 32 бита, ты не знал? В том же вирее, если ты захочешь визуализировать карту пространства в 32 бита, то у тебя будет картинка белой или черной. Но если ты в фотошопе пошевелишь уровнями до бОльшего контраста, то увидишь свои выпуклости.
А теперь поясню на пальцах шо такое 16 бит дисплейсмента: это по сути относительная разница между максимальной точкой и минимальной без учета масштаба объекта. Тут есть нюанс, шо интенсивность твоей мапы будет зависеть от интенсивности неровности поверхности и масштаба объекта, и где нибудь в майе тебе придется по сути индивидуально перенастраивать интенсивность мапы для каждого объекта.
Шо такое 32 бита? Это тоже разница неровности между максимумом и минимумом, НО относительно масштаба всего объекта. И тут ты понимаешь, что твоя выпуклость относительно масштаба объекта может быть такой милипиздрической, что карта дисплейсмента генерится практически однотонной (шо ты сам и заметил). Зато при рендере тебе не придется настраивать интенсивность дисплейсмента индивидуально для каждого объекта (но и с реалтайм рендером тоже попрощаешься из-за большого объема информации). Понятно?
Ссилка на инглиш
https://what-when-how.com/zbrush-character-creation-advanced-digital-sculpting/generating-displacement-maps-normal-maps-displacement-maps-maya-and-decimation-master-zbrush-character-creation/
Цитата:
Sixteen-bit maps record only that one point is higher than another point; 32-bit maps record the relative height of the highest point and depth of the lowest point in relation to the overall scale of the object. This means that your settings in Maya will remain consistent for all 32-bit displacement maps you render. At the same time, 16-bit maps require some rescaling ofvalues to achieve proper renders.
>Тут есть нюанс, шо интенсивность твоей мапы будет зависеть от интенсивности неровности поверхности и масштаба объекта
Чет сам нагородил.
Короче. Генерация 16-битной карты идет с похуизмом на масштаб объекта, но тогда будешь ебаться с разницей масштабов при визуализации. Генерация 32-битной карты идет с учетом масштаба объекта, и тогда ты можешь забить хуй на разницу масштабов при рендере (из минусов, ты уже не можешь вот так просто редактировать карту в фотошопе, увеличивая контраст или яркость — получится хуйня)
автор- https://www.artstation.com/annkartashova
Я гуглил по тегам 3d model render photoshop но чет ниче путного не нашел.
Есть конечно у этой пизды курс, но он стоит 500$(пошла она нахуй, лол)
В фотошопе никто ничего не рендерит. Туда запихивают пассы и на их основе делают обработку и дорисовывают что-то руками. Если нет опыта рисования и в целом фотошопа, то соваться тебе рано. Все равно путного ничего не сделаешь. Начинай с базы постобработки фото.
> Туда запихивают пассы и на их основе делают обработку и дорисовывают что-то руками.
Где посмотреть? Дай курсы или видео на ютубе, как процесс выглядит
Еб вашу мать, откуда вы лезете и главное нахуя? А в экселе не хош рендерить? Сабстенс пеинтер и есть фотошоп в 3д. НАХУЯ тебе фотошоп? Вон, возьми курс STYL от хуза — там ровно то, что ты хочешь.
То, что ты просишь, скорее всего делают концепт артисты, которые прокачали руку на 2д и по другому не умеют. А у тебя есть такие скилы? Или ты хочешь потратить хуеву тучу времени на не пойми что, чтобы в результате быть с одной сторны хуевым концептером, который не умеет выстраивать персонажей, с другой стороны быть хуевым тридешником, который не умеет вывести работу на требуемый финал — с текстурами и визуализацией с любого ракурса.
Технически, это не рендер, это обводилка. Есть такая прога для рисовальщиков, где можно выставить трехмерную болванку в позу и на ее основе рисовать своего персонажа. Но это именно рисование как оно есть, просто для непрокачанных глазомеров.
Он имеет ввиду render pass. Туторы есть для любого рендера, но это не рендер в фотошопе, это постобработка.
>т.е печать фигурок...
Дно, не лезь. Никому не нужно из-за гемора, который провоцирует большую стоимость конечного продукта.
Представляю мем, с Юрием Гагариным, звонящим потомкам, только вместо него Опоссум, звонящий из части и спрашивающий "привет двачеры! как вы там в 2022м, лепите как Ian Spriggs? ... какие рецепты пельменей?"
Ну, в моих маняфантазиях я втираюсь в доверие к вахо\днд\пони\пикрил_ебам, мы долго разговариваем, хихикаем, а потом я делаю космопонидраконов, красивенько заворачиваю их и шлю в пендосию, купаюсь в шекелях. Хз как реальность от фантазий отличается.
АХАХАХ, сук обзеленофонился.
Умные люди занимаются тем, что им нравится, и находят как это монетизировать, а не подстраиваются под общество и учат аля программирование из-за зарплат
>>263511274
>massimiliano-bianchini
Кто это вообще? Почему мне должно быть не похуй?
При этом я назначаначал 3 полигруппы сверху вниз и анвелдил их\и не анвелди\ и замыкал клозил дырки.
Я ставил ебанные галочки.
Я прямо пиздил меш волоса с уже готового, и пытался ег сохранить, но вместо тянучки....Пик 2 хуйня
Это тоже какая-то непонятная хуйня, всякую соглашается вжухать, а хуйцы - нет.
Как еще его не отменили на западе
Кинь таймштамп.
> Ору с чела, базовый. Вот еще: "Вот так выглядит нос, есть разные варианты, с горбинкой там, широкий, но так выглядит красивый нос".
> Как еще его не отменили на западе
Ты тоже этого еблана смотришь? Я хотел череп его повторить по видосу с помощью Яндекс браузера, зонды везде, так что похуй, можно ставить.
МБ учитывает пропорции. Располагает по вытянутой стороне.
Вообще, разрабы, конченые долбоебы. Нет ни одного инструмента, который бы они не превратили в говно.
>Как еще его не отменили на западе
Ты через яндекс-переводчик смотришь, чел. Это все яндекс орудует, не первый раз наблюдаю такую херь. Это он тебе еще нейтральное слово не перевел матом, а бывает и такое.
А если он узреет в техническом слове хуйню, то может контекстно связать все остальное, типа "Скинь утопленника за борт", "Убедись, что утопленик больше не держится на воде", "Утопленники не нужны".
Да иногда кажется, что нейросеть тренировали пастами с двача.
У меня тоже в голове самое пиздатое в мире, но до стадии продакшна, к сожалению, не доживает.
https://youtu.be/YyBxBFvE_54
Обтекает*
Я хотел бы делать поделки уровня пикрил три треда назад, и чтобы моим учителем был слоношиз, но увы, не всему суждено сбыться.
А пока я думаю, ставить Яндекс браузер, или не ставить. Ламповое общение, гуд интернет.
Чому челюсть впалая? Ты че, деда моделируешь со вставными зубами? Всегда же в художках учили рисовать зубы как некую сферу или яблоко. Если это мужик, то угол челюсти слишком острый, а глазницы слишком округлые.
Еще покажи виды сверху и снизу (хули вы все обесцениваете эти виды? они крайне важны).
> Да пошол ты на хуй, сам не умеешь нихуя толстожопый
Терминатор? Пиздато
Нахуй айти, кодинг, кабанчиков и Гудини тред
С зажатым шифтом сглаживаешь. Если херово сглаживается, значит слишком высокая плотность точек на этом этапе.
>А еще подскажите насколько бюджетный планшет можно приобрести
У меня xp-pen star G960S (только не plus — нахуй не нужон). При этом блевался от вакома интуоса про медиума. За 3к покупал.
Лол, я знаю про зажатый шифт. Я спрашиваю как можно сглаживать эффективно на высоком полигонаже.
>Как построить фундамент, когда построена крыша?
Можно с помощью ZRemesher сделать лоуполи модель, потом дивайдами и проджектом вернуть себе былую детализацию. И в этом случае у тебя появится доступ к более мелкой плотности точек, которые легко размыть. Только это придется делать чуть ли не на каждом уровне дивадов.
А можешь динамешем просто понизить плотность точек, и сохранятся только общие формы. Все равно у тебя там нет особой детализации. Но ты же не пойдешь на это — ты живешь в иллюзии детализации, построенной штрихами кисти, а не деталями мышц, жировых пакетов, морщин и складок.
Как психолог, констатирую факт, что ты пытаешься избавиться от того, о чего не хочешь избавляться.
>Но ты же не пойдешь на это — ты живешь в иллюзии детализации, построенной штрихами кисти, а не деталями мышц, жировых пакетов, морщин и складок.
Ты прав, но ведь не только текстура от штрихов на модели пропадет, но и многие детали слипнутся, например пизда срастется с ногами.
У тебя там нечему слипаться, кроме подмышек, но сам виноват, что слишком слабо расправил руки (это если ты потом собрался анимировать)
А так, все что слипается, потом по мере увеличения детализации, уточняется. Тебе как бы законы вселенной говорят "НЕХУЙ ЩА ТУДА ЛЕЗТЬ". И тут ты должен себе придумать, что именно уточнять.
>например пизда срастется с ногами.
Ну не настолько же лоуполи. Динамешь с постепенным уменьшением точек и смотри когда более или менее начинает комфортно размыливаться, но при этом не накрываются пиздой общие формы.
У тебя между ног конское расстояние.
Да там в целом все помято-пожовано, а в ушах еще и у-образный хрящ тупо отсутствует.
Вот тут соглы, поэтому я ему волосы долепливаю, но они стилизованные и наоборот убивают восприятие. В общем, два стула.
Когда добавлю волосы и текстуры, тогда буду смотреть в где косяк. Уже понимаю, что придется все выкинуть в помойку и переделать заново.
Влг мало того, что постоянно ходит с бородой, так еще жиреет на ходу. Смотри пикрил 2 и 3, пытался сделать что-то среднее.
Да щас поры и волосы добавлю, думаю будет больше сходств. Даже взгляд меняет все кардинально.
Короче понял как эти штрихи блядские сглаживать, трим дайнемиком, но только очень аккуратно.
Никакого обмана. Если выглядит как Ридик значит Ридик и есть.
Самое хуёвое время чтобы проходить службу, не свезло.
Только сегодня о нем думал, как курс рубля увидел. Кстати не факт что он тебе все может рассказать, может воюет дурашка, говорили тупо не приходи в военком и все збс будет. Нет, не хочу бабу ебат, хочу через армию мужиком становица.
По любому мять сиськи лучше, чем свиней.
1480x924, 0:21
Параллельно делалася импорт SVG. Щас надо реализовать редактирование кривых, а потом допилю импорт.
Ты конечно хорош, но зачем? Если курву изгибать как хочешь - зсферки+курв хелпер+мув.
776x436, 0:13
У меня пока еще не выработался стокгольмский синдром. Но с точки зрения нормального человека, инструменты зебры это издевательство, именно поэтому людям так хуево программой овладеть. Я когда ходил на одни курсы, охуел, что людям проще заново переделать, чем редактировать те самые курвы.
Но сейчас не о них, речь идет про 2д пространство — маски, например (что в некоторых ситуациях просто лютый пиздец и попытка чайником закрутить шуруп). Я буду по ходу добавления инструментария показывать в чем зибраш сосет.
Алсо, добавил изменение типа точки на ходу. С зажатым альтом создается перегиб кривой. Ну и остаются видимыми ранее созданные точки.
Нисколько, эту модель я делал сегодня попутно слушая стримы военные, просто лепил и по пути подчищал трим дайнемиком. Квадратные клей браши слишком удобные чтобы от них отказываться, удобнее стандартной кисти для меня.
Ну зиремешером и проджектом ты это сделал бы за 10 минут, из которых 5 минут — это работа процессора (навскидку).
Может быть, но мне приятно видеть на модели хоть какую-то текстуру, так форма лучше чувствуется. Будто с настоящей глиной работаешь, а не месишь три полигона.
Этот самообман может повредить истинной проработке детализации. Я себя заставляю от лишнего мусора избавляться.
Хотя Панфилова не текстурит модели и у нее шерховатость является фишкой.
При чем тут детализация? Я тебе про форму говорю. Я форму лучше чувствую, насколько объект круглый или еще какой.
Ну да, если это все будет быстро работать и на инструмент взятый в руку реагировать (маска\клип\кнайф и т.п) тогда заебца будет.
776x436, 0:06
В этом и суть плагинов (или скорее аддонов), что все расчеты возлагаются на внешнюю программу. Скриптами зибраша такое не реализовать, которые к тому же работают в однопоточном режиме.
Бля, забыл на фоне отключить видос. Да и хуй с ним, хоть не порно.
Пиздец будет, если он войну пройдет, а потом с ПТСР скульптить начнет. Представляю, какая там ебала получаться будет
Да я в рамках лепки его ебала. Жду нужный ракурс.
А так часами стримеров смотреть — очень душно.
Как натренировать мозг на то чтобы правильно различать реализм от неправильной анатомии? Мой мозг когда видит пикрил говорит что это не реализм, а семи релизм или даже полная стилизация. Нос слишком вытянут для реализма, глаза слишком большие, нижняя часть лица специально сужена - закос под пиксаровскую стилизацию. В итоге когда скульпчу отбраковываю потенциально реалистичные бошки за 3 года так и ни одну работу так и не закончил.
Да никак, она реально выглядит как покемон, у нее очень необычная анатомия лица.
Сильно жмет наверно.
500x302, 2:45
Санкции не распространяются на потребительскую сферу, только для чиновников и правительства.
> пук
Приостановку поставок процессоров от AMD и Intel подтвердил представитель Ассоциации российских разработчиков и производителей электроники (АРПЭ).
Это уже дело десятое, в санкциях запрета на поставку для обычных рядовых потребителей нет. И сами объемы приостановки с их длительностью нам неизвестны. Вероятно, что как раз остановили поставки процессор в офисы Лахты, а может остановили вообще все и навсегда, никто пока не отчитался.
Зивонобогам похуй. Китайские братишки в беде не оставят.
Или может конкретно эта прическа как нибудь изи гуглится? Че делать то?
Но ведь соснут все компании, занимающиеся разработкой игр\фильмов у нас. Работать с заморскими компаниями простому анону низзя. Короче, и без того пиздецовая конкуренция в поиске работы, мне кажется, превращается в анрил.
кек
>Поч?
Вроде свифт хотят рубануть. Ща пейпал подключится и усё.
>>292865
Ты неправильно смотришь на форму в случае с волосами. Не смотри на это как на плоскости, это не скульпт.
Ты сначала представь, как ее волосы выглядят без укладки. Потом смотри какие действия понадобились для укладки.
Очевидно, с середины длины локона, она их завивает, значит это будет распространяться на все части прически. В всяких иксгенах есть параметр закручивания.
Так же и с пробором наверху.
Ну и наверно ,как и в случае с лепкой тела, где нужно знать анатомию, в груминге нужно навернуть парикмахерское дело.
Чем тебе иксген не нравится? Груминг — слишком сложная тема, поэтому простые сервисы не дадут должного контроля. Это как с метахьюман.
Чел, у нее просто разные фильтры на всех трех фото. Ты сам не видишь, что в видео у нее обычный подбородок, а не узкая хуйня со второго фото?
Единственная ее мутация - это огромный шнобель. Ну и то она его фильтрами так же на фото фиксит, делая узким, что тоже приближает к маняме образу.
>Вроде свифт хотят рубануть.
Судя по пикрилам достаточно будет завести карту в другом банке, или просто дольше ждать транзакции. Короче способ найдется бабло перевести.
>Ты сначала представь, как ее волосы выглядят без укладки.
Некоторые пучки я вообще понять не могу (особенно если прическа ассиметрична), прокинуть по форме головы и низлежащим...Ну или лень понимать, бесит эта волосяная хуйня, в анатомии все четко и ясно.....Видимо тупо насмотренности не хватает. Еще заметил что скульптаны либо максимально облегчают себе работу в этом деле создавая четкие понятные прически\представляют волосы в виде четко читаемых плейнов ткани, либо пиздец на этом поехавшие мастера... Наверно лучше сдаться и начать с чего-то более оформленного.
>>292871
>Чем тебе иксген не нравится
Тем что меня не интересуют плашки и гейдев волосы, а заготавливать себе реф в иксгене - стрельба по воробьям из пушки. Пойду корч искать каналы на тубе, где волосатых телок вертят перед камерой.
Я же пишу, что хотят рубануть свифт и есть угрозы, что пейпал пошлет нахуй. Пейпал и в мирное время ебал в рот.
Ну бля, сравнил простого хоббиста-Ивана г.Тверь и Сатоши готового жизнь отдать за компанию.
Пойдем в полный состав китайцам сосать+лизать и работать на них, че тут сделаешь то теперь. А скорее всего свифт если и ебанут, то точечно для ряда банков, потому что за газ все равно платить надо.
Если ты не готов положить за свою работу жизнь - твоя работа ничего не стоит.
АУФ!
>Тем что меня не интересуют плашки
Так там плашки — это опция (причем не в том виде, в котором я ожидал). Основное его предназначение — это генерировать сплайновую волосню.
>а заготавливать себе реф в иксгене - стрельба по воробьям из пушки
Рефы не делают сами, рефы используют. Если ты про наброски, ну так юзай иксген не так детально, скажем так, либо в той же зебре скульптишь прическу.
У тебя в мозгу парадокс. Ты хочешь такую сложную прическу, как на твоем пикриле, но простыми инструментами. Хуй ты так сделаешь. Вот скажи тебе "скульпти прическу в зебре, не спрайнами, а прям кистью" и ты пошлешь нахуй, ибо слишком сложно. Вот с простыми сервисами будет та же херь.
>>292870
Хм, ну да. Наверно хген норм юзать в связке с видосиками стилистов
https://www.youtube.com/watch?v=6wLA_c0j-Cc
https://youtu.be/YalpiGykNAo?t=352
как раз там большой упор на разделение на проборы.
Еще есть "каталоги причесок" и "схемы причесок". Если прическа симметричная достаточно и рефа с одного ракурса.
Не все так страшно как казалось...Наверно, еще можно прически генерить чисто ориентируясь на расположение проборов\пучков и всяко сплетая их меж собой\ гелем фиксируя\укорачивая и прочую поеботу творя...Нужна лишь пара болванок в Хгене.
Короче не такая уж и аморфная хуета, если избегать слишком свободных стрижек. (а их можно пиздить у других скульптанов, все равно на абстрактные изъебства форм память людей не заточена)
Там различия в скелете (рыжкин), расположении жировых пакетов(анатомия для скульпторов), + развитости мускулатуры, всё. Бабы это мужики с хуями.
Реально зебра, нашего пацана из треда убили, пиздец.
Советую еще навернуть Итона Скота, он рассказывает про различия в женской и мужской анатомии. Если ты пока не понимаешь как на основании информации и рефов, из мужской сделать женскую, то читай инфу больше.
А так, есть это. Но там информационная ебань:
[Uartsy] Female Figure Sculpting in ZBrush (пикрил 1)
Трейлер https://vk.com/video-77658431_456241301
[Udemy] Female Anatomy Sculpting in Zbrush (пикрил 2)
Трейлер https://vk.com/video-77658431_456243716
[Gumroad] Female Anatomy Tutorial (пикрил 3)
Трейлер https://vk.com/video-77658431_456243385
[Victory3d] Female Character Film Pipeline
Трейлер https://vk.com/video-77658431_456245398
[FlippedNormals] Sculpting a Realistic Female Face in ZBrush
Трейлер https://vk.com/video-77658431_456245049
Я кстати заметил, что когда только въезжал в анатомию, не мог воспринимать Рыжкина. Мне все время хотелось спать. Но видимо настает момент, когда смотришь и понимаешь суть без эффекта сонливости.
Зеленофоновый просто был патриотом и ставил везде флаг своей родины.
Ну я делаю свой аддон, просто хотел попозже показать.
Добавил автозмыкание кривой (видерил 1), в конце видно динамическое перемещение узла, но вот его не доделал еще.
Добавил динамическое рисование прямых линий (видео 2). Вот тут, кстати, небольшой отсос зибраша и начинается. В принципе, всю работу кривых безье можно реализовать инструментом лассо с включенным лейзимаузом. Но вся эта ебань дико неудобная и замороченная:
Во-первых, помимо лассо, тебе еще надо включить лейзимауз — это лишнее движение.
Во-вторых, чтобы с лейзимаусом вот так на ходу рисовать идеально прямые линии, нужно использовать горячую клавишу шифт, но ты не можешь просто её зажать и прокликать полигон (как это с легкостью делаю я на своем видео). В зебре ты должен зажимать шифт и отпускать относительно каждой точки. Кто юзал, тот наверно понял о чем я. Короче, опять лишнее телодвижение.
В-третьих, контур лассо зависит от диаметра кисти. И это пиздец, если тебе нужно нарисовать гладенькую дугу без визуальной сегментации, то совершай еще одно телодвижение по уменьшению диаметра кисти.
В завершении маски, опять восстанавливай нужный размер кисти, отключай лезимауз. А теперь представьте, что у вас попеременно идет работа между кистью и маской, и таких переключений десятки, а то и сотня. У меня такое было, я чуть не ебнулся. Нет какой-то легкости руки в использовании лассо, контур потом не отредактировать — можно дорисовать или убрать с альтом, но общую форму хер отредактируешь (но к этому мы еще вернемся).
Круто делаешь
Хм, в коем-то веке захотелось IMM пак кистей купить https://www.youtube.com/watch?v=wLqUS29u1Ok, но потом вспомнил...Кляты пендосы.
Как думаете:
а) он сначала болванку прямую вымоделил, потом тупо деформерами изгибал или отскульптил и заретоположил?
Призываешь гизмо(у меня W), хватаешь зеленую ось, зажимаешь шифт, вертишь чтобы цифорка внизу была 90.
Спасибо, анон. Ты лучший.
Когда я закончу свой аддон по безье, я займусь и за эту ХУЙНЮ. Издевательство над человеком.
> он сначала болванку прямую вымоделил, потом тупо деформерами изгибал или отскульптил и заретоположил?
Да что угодно, может даже зимоделлер, а может вообще моделил в другом софте. Это говно в максе или майя делается за две минуты, но у зибрашера это целое превозмогание.
У него же блокинг
Это этюд\скетч бро, тут не нужны детали, тут нужно отсутствие очкования при поиске позы и поиске пропорций, я еще до конца не вижу какая она будет. Когда все это уляжется, тогда и буду думать над тем как сделать чисто.
Ща зсферки прокину, в позы разные поставлю, и со всех сторон вертеть буду, а там гляди и захочется чего-нибудь инфлатануть или отскейлить.
Хз сработает ли, но чую что план 10\10.
824x436, 0:33
Обычно срут, потому что могут, а не потому что это вариация одержимости. Ну закроют, значит не будет срать. На самом деле, сейчас полно тематических сральников и переживать за двач, если ты шиз, не стоит.
А мне будет немного жаль. С населением в полтора анона мне даже уютнее т.к. я пощу то, что в густонаселенных формах не запостил бы никогда (имею ввиду сырые работы).
>макака закрывает двач
Он только начал футболочки зумеркам продавать, зачем закрывать лавку?
Ну а вообще правильно сделает - помойка еще та. Жаль конечно зебратредик...И предложение перекатиться в мелкоборду типа фоксача - мертвому припарка, потому что без б\ po\ и прочего рака забивающего голову там никто сидеть не будет, из местных, как и приток свежей крови off - скука...
Создам акк на пикабушечке с журналом прогресса, буду "рукодельников" доебывать кулсторями. Хотя там мнение нельзя высказывать а соблазн будет, отменять потом ЛГБТ-негрохохлы, в случае если чего-то добьюсь.
Или на рендер.ру засяду, хотя стеснительно, там одни мегаладоны испепеляющие, которые меня возненавидят, или ебанутым считать будут, с которым лучше не связываться. T_T ПО ЧТО ТЫ ТАК СО МНОЙ АБУ??
Я рендер ру посещал в году 2010м, мне казалось он "того".
Там, конечно есть раздел wip, но мне не зашло.
>отменять потом ЛГБТ-негрохохлы, в случае если чего-то добьюсь
Вот удивляюсь, как некоторые сразу лезут в политоту, даже если у них в портфолио одна работа, да и та джинерик.
Но в тренды влез https://www.artstation.com/nightingood
хотя по качеству работы — проходняк.
>пик
Чет кринжанул.
А мне вообще тренды не нравятся, что форс jack-o позы, что блядская джинкс, надеюсь никогда не стану настолько стадным, даже если лайконужда припечет.
Если нян фенг так переживает за украину пусть едет на фронт или в москву протестовать, а то кажется пиздит
Так писечка в том, что под этой работой всего 240 лайков, из которых половина — заслуга секты ХУЗа, где в порядке вещей надрачивание по кругу. У него же самая первая работа с курсов STYL.
Может по просмотрам влез. Что забавно, из 3500 просмотров, всего 340 лайков. Может художники не хотят шкварить свой акк о политику.
Нахуй ты это поеботой уровня курсовой студента второго курса прикладной информатики страдаешь, и как это относится к зебре?
А ты отличаешь упрощенный китайский язык от традиционного? А то не забывай, что есть тайванцы, для которых тема независимости и захвата страны соседней смехдержавой стоит остро. Но ничего, братья китайцы скоро пойдут на это, и хуй америкосы что сделают.
>как это относится к зебре
Непосредственно, пишу аддон для зебры. Сейчас пилится базовый функционал и нет смысла запускать зебру каждый раз.
>уровня курсовой студента второго курса прикладной информатики
Даже не подъебнул. Оригинальный функционал зебры и на это не тянет по исполнению.
>Сейчас пилится базовый функционал и нет смысла запускать зебру каждый раз
И что твой плагин должен делать? Нахуй ты его на 2д плоскости делаешь?
Во-первых, ты даже не догадываешься, сколько всего в зебре работает в 2д пространстве, хотя по логике должно быть 3д. Например, инструмент повторения последнего действия, на самом деле повторяет движение курсора, именно поэтому перед использованием этой тулзы запрещено вращать объект (в старых версиях можно даже было наблюдать, как штрих рисовался со смещением).
Еще один пример: при работе кистью MeshBaloon или MeshExtrude, с нажатым Alt можно вырезать куски из только что созданного трехмерного объекта, НО только до тех пор, пока ты не повернешь камеру. А разгадка проста: все булевы операции сначала производятся над 2д контурами, и только потом результат экструдируется.
В большинстве случаев, такой подход, это не комплимент для зебры, это делает инструмент только неудобнее, но в моем случае 3д не сделает лучше. Хотя должен признать, что зибраш калечный в своей основе, и большую часть ХУЙНИ, что мы наблюдаем в виде отсутствия логики или следования каким-то стандартам — попытка хоть как-то обуздать зебру. И я сейчас не про себя, а про самих же разрабов. Когда они добавляли папки в сабтулы, то технически были не в силах создать структуру вложенных папок. Это невозможно реализовать текущим интерфейсом зибраша — им придется избавляться от пресловутых КОКО-доков с фиксированной шириной.
Вторая причина, почему я ориентируюсь на 2д: потому что безье в 3д пространстве это абсурд и боль, они для этого не предназначены. Для этого есть что-то вроде NURBS, у которых работа с точками более удобна как раз в 3д пространстве.
Третья причина: даже если я сделаю NURBS, то все равно работать с ними долго и неудобно. В 3dCoat есть похожий инструмент, но я тебе гарантирую, что процесс создания хотя бы одного штриха, там целый квест. В любом случае, я пока не вижу лично для себя задач.
Ну и в целом, хотел бы резюмировать, что моей целью стоит инструмент создания масок, вырезов и штрихов сложной формы, с возможностью редактировать и чтобы это было легко и непринужденно.
Спасибо. Я не думаю, что меня что-то остановит — достаточно сил затратил. Разве что подводный камень, который сделает реализацию задумки невозможной.
>Давай уже прозрачность ставь, заебал и интегрируй в зебру
Не, начну отвлекаться на ненужные сейчас вещи. Осталось чуть-чуть, к концу следующей недели думаю закончу.
Я уже довольно сносно обращаюсь с хардсерфом, хочу вкатиться в скульптуру, уже освоил все немногочисленные инструменты, если я просто буду каждый день скульптить тонны всяких простеньких челепиздриков, увеличится ли мой скилл? Или стоит сразу смотреть уроки от легкого к сложному? Почему то мне кажется если я сейчас возьмусь за что то тяжелое в плане детализации, то выйдет кривой ублюдок
Короче ты делаешь тулзу для рукожопов, которые не могут рукой и лассо сделать то, что им нужно? Не ты тут полгода назад восхищался, как Бахлычев сердечко двумя штрихами сделал?
Любая работа будет положительно влиять на скилл. Но тут все зависит от твоих смежных навыков. В частности в данном случае - понимание формы и пропорций. Если с этим будет беда, то в сильную детализацию переходить будет мало смысла.
В любом случае в первые недели советую остановиться на первичных формах.
Или вообще могу посоветовать эту хуйня - https://www.artstation.com/artwork/5mZXP . На первом степе будет остановиться достаточно, если параллельно в основные группы мышц вникать.
Есть еще мнение, что нужно сразу ебашить экорше, но на моей памяти это чаще влияло негативно, чем положительно
А вообще - че по кайфу, то и делай. Если ты себя сразу начнешь загонять в рамки какие-то, то высок шанс, что ты забьешь хуй сразу, как только кончится изначальная мотивация. А заканчивается она быстрее, чем многие думают.
>для рукожопов
Ну хуй знает. Выебываться тем, что умеешь ловко ковырять в носу сломанными пальцами — это такая себе пряморукость. А можно просто не ломать себе пальцы и тогда суперумение, внезапно, становится рядовым.
>которые не могут рукой и лассо сделать то, что им нужно?
С первого раза или с 20-го? А если что-то посложнее сердечка? Я за оптимизацию, и лучше месяц потрачу на создание тулзы, чем пять лет на набивание руки, чтобы рисовать идеальное сердечко с первого раза.
>Не ты тут полгода назад восхищался, как Бахлычев сердечко двумя штрихами сделал?
Я бы с этого проиграл.
> если я просто буду каждый день скульптить тонны всяких простеньких челепиздриков, увеличится ли мой скилл?
Есть такой чел в ютубе — Камехамастер, он каждый день лепит на стримах по нескольку часов. И так больше года. Удивительно, но качество его работ не прогрессирует. Он для меня доказательство того, что если тупо набивать себе часы скульпта, дело с места не сдвинет.
Хотя смотришь на модель в сермате и вроде нормально выглядит, но потом он начинает раскрашивать, рендерить и вся его работа просто превращается в лютый говной.
>>293134
Годная ссылка.
>но качество его работ не прогрессирует
Ну если скрин со станции его, то прогресс заметен. Типа последние 4 работы уже не совсем нубские. Есть сильная просадка по рендеру, материалам и ткани, но я бы не сказал, что в общем все совсем печально. Если он за год бульдозером так дошел, то у него все шансы вкатиться.
Он же криповый.
1. Ракурс снизу не подходит для демонстрации кого либо привлекательным. Если только ты не хочешь показать злодея или какого нибудь социопата.
2. Ядовитые текстуры и невнятное освещение.
Я видел этого солдата в процессе лепки, и он выглядит куда привлекательнее без текстур и подсветки. Ты посмотри на остальные ракурсы. Такое чувство, что ему поебать не то что на композицию, но даже на кадрирование.
Самое забавное, что на маркет плейсе у него работы куда профессиональнее. То ли это рофл, то ли какой-то тайный смысл. Для меня этот чел полон противоречий.
>1. Ракурс снизу не подходит для демонстрации кого либо привлекательным. Если только ты не хочешь показать злодея или какого нибудь социопата.
Тут я бы хотел поспорить с самим собой, что супергероев могут показать таким образом, но тут ракурс только наводит крипоты.
Вот скрины из стора
> он выглядит куда привлекательнее без текстур и подсветки.
Разговор про скульптинг и шел, на рендер и материалы пох
Совсем обезумело уже животное политотное
Аноны, хочется лепить сразу все. И пропсы для ланшафта, и хардсурфейс, и персонажей/существ. Есть ли смысл параллельно проходить курсы по темам или лучше сконцентрироваться пока на полгода-год на одной теме? Как вы сами осваивали все это?
От перестановки слагаемых, сумма не меняется. Можешь делать перса, в котором есть элементы хардсерфейса. Да, изучение будет медленнее, но в сумме выйдет тоже самое, как если бы ты хардсерфейс и скульпт учил по отдельности. А еще, изучение смежной темы дает новые мысли для основной.
Начинай со всего, постепенно будешь понимать что действительно нравиться и забивать хуй на остальное.
ебанна рускаямова
Я себе осенью купил ЖД на терабайт и накачал туда всяких курсов. Так что если временный чебурнет настанет, мне будет, чем заняться.
Ля, крутяк. Китайский чтоль потихоньку начать учить, думаю сотни существительных, и десятка прил\глагов должно хватить, чтобы 90% происходящего вна экране понимать.
Там названия роликов на китайском, чтоб местные понимали. А сами ролики половина английские. Туда целые курсы заливают
Да и на китайском норм, ща чекнул ничего сверхестественного не показывают, если интродакшн прошел. Короч хороший варик, даже без знания языка.
Еще бегло почитал про вкат в китайский там какие-то тоны, эти тоны надо сочетать между собой чтобы тебя поняли...Какой-то адовый пиздец. Без сенсея лучше не лезть, если дичайше не замотивирован.
>думаю сотни существительных, и десятка прил\глагов должно хватить
Заблуждаешься. Даже сами китайцы друг друга далеко не всегда понимают из-за диалектов. Поэтому на официальном тв там даже сабы везде есть.
Можно спроси в твиторе от лица ЛГБТ-БЛМ-активистки мол хули они заглавную букву используют, и еще даже не высказывались в поддержку внаОкраиныРФ Неужели настолько лояльные псы путинского режима, что даже отмены не боятся...
Они сейчас шлюхи максона. Им думать права не давали.
Мы ему памятник посмертно слепим. Каждый вылепит по части тела, потом соединим вместе.
Недавно писал смс. К нему в часть по стелсу пробрались роги-хохлы, так что его поспешно передислоцировали. Но он как срочник не участвует в полной говнине, как мыл полы так и мается хуйнёй, просто со взрывами на фоне.
Чел, слишком много ограничений в твоем вопросе. Наверно хватит.
Первые дни вообще не мог нихуя делать. Тупо скроллил двач и телегу, следя за новостями.
Сейчас уже подвыгорел в этом плане и стало относительно похуй. И по поводу ссанкций пришло смирение.
>>293532
>>293535
Не знаю о чем вы — вам лишь бы повод найти не делать. Задумайтесь, почему у вас всё делается из под палки, почему вас не влечет сам процесс? В советское время художники наоборот с помощью творчества отвлекались от всей внешней хуйни и были рады даже банке резинового клея. Почему Джек Доусон из Титаника был рад листу бумаги и карандашу?
Почему вы не рады хотя бы тому, что у вас есть свет и рабочий зибраш? Я позавчера покрылся бледным потом залив стилус кофе — полчаса вымачивал в спирте, чтобы убрать весь сахар с платы.
Чо несешь, ебанушка, все время скульпчу, а тут такая хуйня выбила из колеи. Где тут про поводы не скульптить, тебе лишь бы высраться, долбоеб
>все время скульпчу, а тут такая хуйня выбила из колеи.
Оправдания. Хорошего скульптор при взрыве атомной бомбы задвинет шторы, чтобы монитор не засвечивало.
Ты чо сука, я ради этой хуйни билд своей жизни и настраивал. Творчество это тебе не хуе мое, это жертва.
Творчество это придумка, полет фантазии, а скульптинг в основном это срисовка, работа по чужим концептам
Во-первых, погугли как работают нейроны. Любая фантазия — это компиляция впитанной информации: уже существующих событий или результатов чужого творчества. Так что концепт сам по себе не является 100% оригинальным, к тому же догонялся референсами.
Во-вторых, ни один концепт не бывает законченным и исчерпывающим, поэтому требует завершения мысли.
А следуя определению слова "творчество", скульптура является новым объектом, потому что до этого её не существовало.
>Любая фантазия — это компиляция впитанной информации
И это творчество, а срисовать то что скомпилировано другими это неполноценное творчество, механика. Есть модельщики, которые сами концептят сразу скульптя, но это редкость
Портреты с людей, скульптуры с людей, все рисуночки с натуры в принципе, пейзажи с природой, всё это вот в принципе залупа выходит как бы. Ну там чё ебать, не придумано ж нихуя, ну так, баловство ёбаное. Нахуя если есть фотик внатуре бля ахах)
>И это творчество, а срисовать то что скомпилировано другими это неполноценное творчество, механика.
И то и другое основано на готовой информации, и приправлено собственной фантазией. Еще раз, концепты информативно неполноценны — их все равно приходится додумывать при переводе в 3д. Чем скульпторы и занимаются.
Так что порядок таков:
Изначально есть референсы — чужие работы.
Их комбинируют, добавляя свои мысли — так появляется концепт.
Потом основываясь на комбинации референсов 3д объектов, и добавляя свои мысли к концепту, рождается скульптура.
Любой из этапов имеет процент творчества. А если концептер и скульптор это один человек, то так вообще полноценное творчество. А бывает наоборот, что концепт — это тупо коллаж из готовых фоточек.
Нет, в основном есть творец-концептер, который придумывает, выбирает, принимает решения, а есть модельщик, который делает как нарисовано, совершенно разные уровни
Отличный манямирок, поможет, если твоя будущая профессия — концептер.
> отворачиваешься на час
> опять кормят вниманиеблядка
>Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту
Вот эта тема ещё актуальна вообще в плане технологии скульптинга? Там збраш 14 года ещё.
Информация касательно анатомии актуальна всегда. Если не уверен в интерфейсе зебры, то не смотри, конечно.
Насколько я помню там обычные кисти + полипейнт. Актуально.
Только не это! Мы не сможем купить официальную зебру! Божегосподиупаси, за шо
Каким компаниям? В пидурандии никаких ценных для индустрии компаний нет, инженеры работают в совсем другом далеко не игрушечном софте, а за бугром нет и никаких выкрутасов проприетарщины - всё работает как раньше. Плебеепроблемы лоускильной ненуженки какие-то ты высрал, проход не засчитан.
>Зебратред
>Плебеепроблемы лоускильной ненуженки
Когда залетный пропогандон кладет хуй на то место, где он находится.
при чем тут палка? даже если бы она была то ты бы все равно не смог нихуя сделать - виза и мастеркард в говне
Можно было бы хотя бы цифровые товары из цивилизованного мира покупать. А то уже начали заканчиваться подписки и премиумы, а оплатить никак.
Cкажи NDA
HR не смутило, что в твоем портфолио нет моделей уровня ААА? Что за контора такая? Если откликнулись, то можешь пиздеть че хочешь, значит их устраивает твой охуительный уровень, либо это скам.
А что не так? Текучка кадров, это нормально, кмк, тем более для сильных студий. Кто-то через эти компании на запад попадает, кто-то обрастает связями и идет в свободное плавание, и т.д.
Да говори правду. Сделать ААА модель один хуй вряд ли сможешь, так хотя бы не наебёшь никого.
Кореш в кефире геймдизом работает, вроде не жалуется
>HR не смутило
Как хрюшу может что смутить, если она набирает все виды специалистов. У нее другие критерии оценки пригодности человека.
На всех случаях со мной, хрюши не самовольничали и портфолио отдавали на фильтрацию специалистам, а я уже приходил с их согласия.
Так их задача найти походящих людей и отсеять неадекватов. Модельки они и не должны рассматривать, если мы говорим про крупную контору с отделами и всей хуйней.
Согласен, это палка о двух концах. НО, если фильтровать по навыкам, то и народу придется звать меньше. А если звать всех подряд и уже по ходу разбираться, то охуеешь.
>Модельки они и не должны рассматривать, если мы говорим про крупную контору с отделами и всей хуйней.
Ну вот у них есть специальный отдел для этого.
>в твоем портфолио нет моделей уровня ААА
> Сделать ААА модель один хуй вряд ли сможешь
Двач. Здесь все твои друзья.
Выглядит с мой точки зрения очень круто, еще бы детализации добавить ушам и чуть-чуть лицу, вообще будет пушка. Художественная часть у тебя на высоте.
>>293955
Охуенно, как живая, но до конца не прогрузившаяся.
Больше всего бесила реклама на новой вкладке, чтобы её убрать яндекс хотел чтобы я авторизовался. Вообще охуели, еще все засрано всякими кнопочками. Какие-то дзены, алисы, приложения вк, 3 активных блокировщика рекламы из коробки. Ощущение что как от амиго.
Шо за хуйню ты скачал? Я на яндексе не зареган и мне реклама не лезет.
Расстояние по высоте между ползунками увеличь. А вообще похоже, что у тебя слишком мелкий масштаб элементов.
Но вообще, ты многого хочешь от интерфейса, славящимся своим харкодингом, отсюда все и говно.
Алсо, а что это у тебя за стрелочка? Ты точно вышел из режима настройки интерфейса?
Скрин делал в режиме редактирования. Та я так и понял, что шире никак не сделать( Увеличил масштаб всех кнопок, выглядит колхозно, но они стали чуть больше
360x248, 0:09
>Та я так и понял, что шире никак не сделать
Я помню, что можно, если это кастомный интерфейс. Если и со стандартным проблемы, то определенно слишком мелко.
Алсо, мои настройки таковы:
Button Size - 48
Cursor Size - 2
Видеорил
Ты случаем не на планшете пытаешься? Если разрешение экрана маленькое, то лучше делай крупнее, но придется запоминать хоткеи, чтобы не лезть лишний раз в меню (только выиграешь)
>то лучше делай крупнее
Крупнее кнопки. У меня на планшете были траблы с попаданием по кнопкам.
А как ты блюр реализовал на планшете? У тебя графический планшет или планшет пикрил? Для второго мне пришлось писать аддон с добавлением кнопок шифта, контрола и альта в интерфейс зебры.
Реализуй кастомный интерфейс, где хоткей будет вызывать определенную группу элементов. В большинстве случаев я даже не лезу в стандартный интерфейс.
>хоткей для слайдера?
Можно, скриптом. Только для одного слайдера понадобится два хоткея: на увеличение, и на понижение.
Но речь идет про кастомную паллету, где у тебя будут собраны слайдеры бОльшего размера и где не будет мусорных элементов. Например, пикрилейтед — моя кастомная паллета с кистями, без говна на весь экран.
Сам уже полгода ебусь с этим зибрашем, а начинал тоже с изменения интерфейса, потом скриптов, потом плагинов. И конца и края этому нет.
Я сейчас такой накидал. Кстати, классная задумка с кистями для масок. Вот их действительно под рукой не хватает вот бы для них хоткей был.....
Хотя нет пизжю, есть и оригинальные откровения китайских братушек, много интересных видосов про моделинг волос в икс гене.
А, так этот шиз, страдающий хуйней с кривыми, без планета работает? Это многое объясняет.
>А, так этот шиз
Нормальные с нормальными, а я с тобой.
У меня есть и такой планшет и сякой, и пк.
Это и есть китайский ютюб
Это простой британский джун. А теперь покажи свой уровень, двач
Взял себе новый граф планшет, тееперь все вот так, как фиксить?
Уже нашел квест отменяется
Размер документа поправь. Так же есть кнопки правее Scroll, Zoom — они позиционируют и зумят документ, а не модель.
Документ, это область, в которой отрисовываются модель — особенность зибраша. В стандартных программах данные трехмерной модели загружаются целиком в сцену, а в зебре только видимая часть документа переводится в пиксоли.
Так что чем меньше разрешение в твоем документе, тем меньше нагрузка на производительность.
Ну или загугли туторы про документы в зебре.
.
Полипеинт сначала преврати в текстуру.
На вкладке Texture Map, в разделе Create, есть варианты создания текстуры. Один из вариантов From Polupaint.
Потом текстуру экспортируй как обычную картинку. Ну и предварительно позаботься о развертке, естественно.
Ну это-то понятно, я думал мб можно как-то без развертки обойтись, в кишот же можно полипейнт без всего этого экспортировать
Анон выше написал как, но считаю это идею заведомо провальной. Полипеинт используют для создания цветовых масок, разве что.
На худой конец можно создать авто юви в сабстенсе и там раскрасить. Не будь камехамстером.
>но пк рендерит в кишоте при одинаковом на глаз качестве с мармосетом если там тоже лучи включить раз в 10 дольше
Потому что кейшот создан для более или менее сложных материалов и освещения. Если делать что-то примитивное, то ясен пень нет смысла.
А полипеинт можно хоть из зебры рендерить. Незачем прокастинировать.
>А полипеинт можно хоть из зебры рендерить.
Да там освещение оче по уебански настраивается
>Незачем прокастинировать.
Да я вот как раз вчера впервые за этот каловый месяц сел лепить
>Да там освещение оче по уебански настраивается
Но тебе же концепт нужен, но ты идешь в более менее рендер, чтобы себя утешить, но делать по уму лень. Таким образом тянешь резину ненужными действиями.
Я острю, потому что сам борюсь с этим. Извини, если что.
> Я острю
Когда я был юнцом, это называлось НУДЕТЬ, а про таких как ты говаривали РОЖА ПРОСИТ КИРПИЧА.
мимокрокодил
Да ничо, я вообще удивляюсь как сейчас всем удается не исключено матом сейчас разговаривать
Ну сходи к пидарасам, они тебя не только в рожу чмокнут. Можешь и сам там кого-нибудь ниже пояса чмокнуть. Главное только тут духоту не разводи свою пидорскую.
Уже обиделся? Быстро ты сегодня.
>Да там освещение оче по уебански настраивается
Нормально там все настраивается, просто чуть придрочиться надо. Посмотри видос о рендере в зебре хотя бы у того же Юрия Фуриеба. Ну или у трапа из шапки. Да, поебаться немного придется, зато на выходе можно получить К Р А С И В О.
В комплекте шел с приложением яндекс диска.
Объясните пж в чем сакральный смысл создавать полигруппы. Так удобнее работать с моделью или что?
Да.
Зависит от ситуации. Если тебе пока не приперло, то не трожь.
Некоторые инструменты берут информацию из полигрупп и на этом выстраивают логику работы. Например плагин развертки может ориентироваться на полигруппы.
Или когда у тебя множество однотипных объектов, типа перьев или звеньев цепи, то можно каждый такой элементик обозначить своей пролигруппой и тогда появится возможность трансформировать\скрывать каждый элементик по отдельности. И наоборот, если объекты визуально разделены и независимы, но имеют одну полигруппу, то они воспринимаются программой как один объект.
Но в целом, зебра сначала создает себе проблему, а потом выдумывает какой-то извращенный инструмент для решения.
Нормально столько, сколько позволяет комп.
Внешне нет ничего оправдывающего 34млн. Можно точно сократить в четыре раза — мой взгляд считает, что там должно быть около 8млн.
Можно через ремешер почистить, но переплетающиеся складки ткани могут в некоторых случаях создать проблему. Так что автор мог накатить полигонов в случае, если юзает динамэш.
А что он там хоть мутит? Какие цели преследует? Просто если это под геймдев, то такая детализация ради каких-то там швов действительно нахуй не нужна. Всё равно их скорее всего сожрёт оптимизация шейдера и придётся их по новой тримами протягивать. Как ты знаешь на примере копропанка 2077, неоптимизированным 8К говном впеченным в одну развертку вместо няшных тримчиков и тайлящейся текстурки, которые в сумме умещаются в 256 точек, можно и 24-гиговую карточку заставить показывать слайды, выводя при этом картиночку лет этак на пять постарше даты релиза. Ну а если это концепт какой-нибудь, где важно как раз показать вот эти самые швы... Ну ты понел короче к чему я клоню. Всё упирается в преследуемые цели и на основании целей подсчитывается степень адекватности тех или иных действий. Хотя, даже если это и концепт ради показать мудоблядские швы, то можно например обойтись и каким-нибудь скульптрис про модом. Тоже конечно нихуёво точек получится, но далеко не 10 миллионов на пару рукавов с паршивенькой детализацией. В общем думай башкой.
>вместо няшных тримчиков и тайлящейся текстурки, которые в сумме умещаются в 256 точек
Где можно посмотреть такое, я вот из дарксоулсов модельки вытаскивал - там при разрешении дай бог 2к всякие швы запеченные
В анчартеде крайнем так сделано например. Там совсем уж громадные детали запечены, поверх этих базовых деталей наложены как раз тайлящаиеся более мелкие морщинки, меж тем и другим замешан такой же тайлящийся паттерн ткани, какие-то там еще технические пиздюлины, назначение которых я не вполне просёк, но думаю это какие-то векторы для блендшейпов, через которые по идее должны проступать всякие там динамические складочки на спинах и подмышками, процедурное загрязнение, намокание и прочее такое вот дерьмо, а собственно швы просто прилажены отдельной геометрией нарезанной очевидно прямо с искомой одежки и по этой геометрии пущен прозрачный трим со стежками, молниями, заклёпочками и подобного рода другими деталями. Всё кроме базовой детализации имеет какие-то вообще смешные разрешения не выше чем 128х128, в основном гораздо ниже и всё это реюзится чуть ли не на каждом персонаже по многу-многу раз, а базовая детализация и основные цвета исполнены в разрешении всего лишь 1024х1024 или 512х512 в зависимости от габаритов одежки.
Там суть в том что он строчку со швом рисовал мелкие.
Какие 3д альфы? Есть просто альфы - 2д.
IMM кисть еще надо сделать, а альфы часто в сети валяются огромными количествами, потому что универсальны и для зебры, и для макса, и для фотошопа — их просто как говна.
К тому же учти, что все эти методы придумывали не в один миг, а поэтапно, т.е. одно является результатом эволюции другого. Сначала придумали Displacement (альфа), а потом Vector Displacement (IMM). Ты бы еще спросил для чего нужен гужевой транспорт, когда существует автомобиль (в некоторых деревнях трактор хуй найдешь при всех его очевидных плюсах).
>>294515
Бля, перепутал.
IMM это тупо мэш на поверхности, а 3д альфой ты вероятно назвал Чизел браш — это как раз Vector Displacement. С чего ты взял, что IMM имеет только плюсы? Его потом вилкой чистить, в то время как дисплейсмент на момент отпечатка уже является частью модели.
А если ты добавляешь деталь уже на стадии, когда динамеш отключен, как ты будешь "спаивать" объекты? А еще чизел учитывает существующую геометрию, порой это нужно.
Спасибо.
>Ряяя, если ты не поддерживаешь линию партии, ты хохол.
Найс. Ты тут еще и дежуришь, походу, аж через 5 минут ответил. Теперь к каждому треду по лахтошвали приставили что ли?
672x848, 0:10
Я значит освоил Блендер основы моделинга (кроме текстуринга, анимации и скульпта).
Освоил Марвеловс интерфейс и принципы работы.
Только-только освоил интерфейс зибраша и начинаю по видеокурсу вникать в суть самого моделинга как что и для чего нажимать.
Но мой пк очень старый и помирает, подскажите как можно такому как я заработать на 1050 хотябы - 30к рублей (на старой уже начинает артифачить а денег нет)?
Что делать может надо делать упор на изучение чего-то, если навыков мало еще?
Можешь на автомойку пойти работать или стройку.
Если бы любой маня с нулевым скиллом мог заработать 30к в приемлемое время, то все бы 3д учили.
А, ты тот долбоеб, который тут все боевыми свинями засирал месяц назад? Я думал, ты в армию пошел выражать свою ненависть физически
Давно ты научилось с большой буквы писать, чмо бесточечное? Съеби-ка нахуй отсюда, тебе тут не рады.
да я ради твоего бомбежа вообще от знаков препинания откажусь хуйлуша смотри ни запятой ни точки только скобочки гори мразь))
Я мечтаю что? Ну: Хочу уметь делать персонажей или лица ирл людей почти как настоящие, но это слишком сложно и поэтому я хочу начать с Энваермента Пропсов и возможно одежды (вообще хочу по энваерменту угореть со сценками как на диарамах, а потом сценки с персонажами уже).
Вот и ищи по этому курсы. По энвире можно с торрентов скачать курс от ХУЗ, там чувак весьма дотошно объясняет, но там в анриле делать надо будет, не факт, что у тебя комп с умирающей видюхой потянет. Персы - тоже понятие растяжимое. Их хуева туча разновидностей. В реализм в текущих условиях ты не потянешь компом. Как-то открыл проект в зебре с персом для синематика в реализме, так этот пидор выжрал 60 гигов оперативы. Учись стилизации, хендпеинту, кури по ним туторы. По ним и вкатиться в работку проще, по крайней мере, раньше было
>стилизации, хендпеинт
>енваермент
Спасибо большое.
Попробую поделать энваермент и мультяшек. А что ты имел в виду под хендпейнтом? Текстуринг в стиле лайф из стренж вместо пбров и реализма или что-то другое?
А, иак это со страницы какого-то артиста? Фух, я думал это сообщение от самой артстанции.
https://www.zbrushguides.com/sculpted-hair-and-beard-details/
Т.е. у меня моделька такого размера что если я беру кисть, то максимальный размер кисти слишком большой, а мелкие детали на 1 размере кисти скульптить невозможно.
залил на обменник что бы в зебре покрутить
https://wdfiles.ru/8c69b0/1.ztl
В твоей голове минут за 15 что успел - поправил. Но вообще, там работы гораздо больше нужно, чем я проделал, да и более точной. Кури рефы, проходи курсы, лепи постоянно.
ого спасибо, буду чекать.
Да я прошел курс скотта итана, щас другие курсы по анатомии прохожу, чуть по чуть навык растет, в начале вообще пиздец какой лепил, спасибо
можешь кстати вот эту голову на тот же обменник залить? я бы ее в зебре посмотрел еще
Не, извини, я не сохранял ее даже.
Еще совет, скачай с торрентов скан головы мужской, или хотя бы тот же бейсмеш хороший. И открой со своей головой, поместив их друг в друга. Прозрачность включи и сравнивай основные формообразующие лендмарки. Я у тебя в первую очередь поправил посадку шеи, форму и высоту лба хотя, с формой там косяки есть, губы тоже не без косяков, саму форму лица - у тебя оно плоское было, будто лепил ее из куба, а не шара, ну и еще по мелочи.
По анатомии чего? Возьми что-то уже готовое и повтори.
Глаза не могут находиться в одной плоскости (смотри вид снизу)
Верхняя губа тоже не может состоять из прямых участков или быть заостренной. Губы повторяют форму сферы, несмотря на иллюзию.
Хотя это азиат, но ебало совсем уж плоское.
А еще начни с отдельных элементов, типа нос, губы. Обрубовку слепи и череп.
Анатомии человека.
Ну я пока общие моменты запомнил, типо что череп имеет форму яйца, делим его по центру - там будет уховой проход и напротив козелок, от прохода чертим прямую линию к глазам - это скула, по ней ведем область глаз и чуть ниже ищем кончик носа.
Короче я запомнил че где сидит на каких местах, а нюансы типо глаза на линии и покатых губ - приобретаю пока что, знаю что таких нюансов много, я только в начале этой всей этой темы.
Если че эту голову я делал по вот этому видосу -
https://www.youtube.com/watch?v=oY9XybQRxzQ
его результат на 1 пикриле, мой на 2, гы
по обрубовке если кините годноты - буду благодарен, я нашел какой то видео павла терехова, я так понял обрубовка - это что бы запомнить как лежат плоскости на сферообразных частях тела. Тип лоб из трех частей и все покатые, короче обрубовка годная тема, но материала чет немного по ней.
Алсо еще летом буду на скульптурную лепку записываться, там курс где изучаем анатомию, а потом лепим давида мекилянджело, но это ток через два месяца, а пока своими силами учу
да спс, копировать с нормальных мешей хорошая идея
>Алсо еще летом буду на скульптурную лепку записываться, там курс где изучаем анатомию, а потом лепим давида мекилянджело, но это ток через два месяца, а пока своими силами учу
Game4art? Я полгода ходил туда и съебал.
>по обрубовке если кините годноты - буду благодарен
Обрубовка это просто объект, как ваза или яблоко, на которую распространяется общие правила. Для нее нет отдельных туторов.
Просто это упрощенная модель.
Есть крутилка на скетчфабе
https://sketchfab.com/3d-models/planar-head-by-oleg-toropygin-7d831ee5b5494ab595c443088e549c59
>Game4art? Я полгода ходил туда и съебал.
Не, не то. Лепка в реале, руками из глины, типо художественной школы только там месячный курс и будем лепить тело с натуры. Все что касается компа я изучаю сам, решил дополнить курсами в реале что бы лучше ощущать пропорции руками.
>мой на 2
Ясно, но это классическая ошибка новичков. Они делают лицо плоским, что типично для азиатского строения.
Сделай себе тайкой план:
1. сперва найди модель, которую ты сам можешь покрутить: либо скетчфаб, либо сканы. Избегай моделей, которые слеплены кем-то другим, потому что не факт, что этот кто-то слепил верно — ты просто закрепишь его ошибки. Лучше сканы, а чужую скульптуру рассматривать просто как пример исполнения. 3д модель даст тебе максимальную информацию об объекте, что облегчит жизнь. Параллельно учи анатомию, мне зашел урок Scott Eaton: Portraiture and Facial Anatomy. Кажись он есть даже в шапке треда. Мне кажется самый информативный курс и забавный.
Курс от проко не зашел. Пятый раз пытаюсь въехать.
2. Потом переходи на фото, но подробные, чтобы со всех сторон. Можно взять за основу актеров кино, там можно найти много ракурсов. Шлифовать знания тутрами Александра Рыжкина, где-то на этом этапе перестаешь под него засыпать. Появляется ценность в книге Anatomy for Sculptors, потому что вся полученная инфа быстро выветривается из головы, а это такой короткий справочник чтобы напомнить себе.
3. Последний этап, когда тебе хватает несколько ракурсов, чтобы понять всю суть.
>Не, не то. Лепка в реале, руками из глины
Ну так это и есть Game4art, на крымском валу. У них есть трехметровая статуя Давида.
>там месячный курс
А, тогда нет. В гейфорарте 2 года курс. Тогда можешь походить, есть интересная информация, потом можно самому все это дома делать из пластилина.
Какие пропорции у глаза?
Душняра спок.
Бамп
Второй вариант. Ну йобана, ткни себе пальцем в уголок века, почувствуешь же, что почти сразу за стыком верхнего и нижнего века глаз загибается и уходит внутрь. На первом пике хуета анимешнах, у них там глаза на полчерепа.
И то и другое верно, просто второй вариант относительно глазной впадины в костях, а первый относительно разреза глаз.
Ну и где ты там на первом пике разрез глаза справа углядел? Там красная палка на ресницах уже, и глазного яблока там, где эта палка, уже давно нет. Если бы разрез глах там заканчивался, то там бы просто пустота была вместо яблока.
Смотри, у меня есть еще одна пиздатая загадка - есть два стула, на одном пики точеные, на другом - хуи дроченые. На какой сам сядешь, на какой мать посадишь?
Логично, черт возьми.
Всё пиздючество этим занимался, плюс год назад лепил из проф.пластилина
Сейчас случайно нашёл дохуя того самого проф.пластилина
Да, поможет.
Меня хохлы на свой сайт не пускают, так что иди нахуй.
Сайт твой хохляьский нихуя не работает. Иди нахуй
Обычной кистью делается, если хочешь вручную и долго:
https://youtu.be/sn7Df9dJgg8
Какой-то автоматической кисти, типа IMM, наверно нет. Дело в том, что там не должно быть тайлинга.
Хотя вот для гудини туор по созданию генератора:
https://www.youtube.com/watch?v=l5XRaL1eN_8
Там как раз тайлинг. Хорошо видно как делается — по сути "бляшки" немного поворачиваются и копируются вдоль пути. Можно такую же кисть для зебры сделать при помощи кастомной IMM кисти. Потом добавить разнообразия кистями Move и Inflat, и слить динамешем.
Пикрил 2 и 1 местами перепутал.
спасибо, я просто только начинаю что-то в зебре делать
Пик 1, самое правое - что это за херня? Вообще, за такие швы, как на этом пике, старший смены у нас в жопу на токарном станке ебет.
мимо гречневый заводчанин-Петрович, 300к оборотов на валу в наносекунду
Ну в идеале там вообще все шлифуется и шва не видно. Но мы же за художество и тут все зависит от контекста — может там металл был сварен наркоманом на коленке, упоровшимся винтом в условиях постапокалипсиса. Очевидно там будут плевки и непровары.
Покажи пример шва, сделанного не на проф. заводе, а в гараже. Интересно, как он выглядит
Какая разница, где выполнен шов, если важно как и кем он выполнен?
С включенной на полшишечки перспективой.
Что для этого надо учить?
Мармосет для бейка такое количество не переваривает
Такое определенно генерируется в сабстенсе как текстура. Если надо в зебре отобразить, то пользуются Geometry HD по аналогии работы с морщинами и порами.
>Мармосет для бейка такое количество не переваривает
И правильно делает. Надо пиздить уебанов, мыслящих задом наперед. В случае с мелкими деталями, которые тайлятся и которых бесконечно много, сперва делают текстуру, а потом накладывают на модель.
>Мармосет для бейка такое количество не переваривает
Запекай в сабстенсе, вчера в нем на 1066 успешно 12кк полигонов запек
Что у тебя за комп? Мармосет хоть 50кк переваривает. Просто модельку долго загружает, потом нормально во вьюпорте ведёт себя, не лагает.
А вот сабстенс говно как прога для запечки - нормал-тангент(skew) не поправить, кейдж не подвигать и огромные хайпольки не жрёт
>не хочу чето не то изучить, а потом понять что обосрался
Ты должен обосраться, чтобы обрести уверенность. Ты должен быть готов, пересаживаться на другой софт.
А что еще есть, что не урезанное, не кривое\косое? Приведи примеры.
Реалистичный/анатомичный ли у него нос получился или нет?
https://www.artstation.com/artwork/6aZ0P0
Если его цель была сделать нос после пластики - реалистичный. Вон даже ломаная переносица распухшая
Там обычный моделлинг скорее всего - zmodeler.
Участок на второй пикче можно маской и мувом сместить.
На первой обычный трим. Толщина при помощи экстракта.
Я лично писал про запечку в сабстенсе, в сторону твоего поста я ничего плохого не говорил. Хз чего ты тригернулся
960x540, 2:18
Да я вообще не понимаю, нахер вы напильник собрались лепить в зебре, еще и спорят в каком софте запекать. Меня бомбануло именно от всей ситуации в целом.
Это что-то на уровне мема "Как анимировать куб в гудини".