Больше болванок для блендера
Наконец можно будет выпилить ирл-говноделов и начать зарабатывать анимешными 3d тяночками
> начать зарабатывать
Скоро всё будет делаться повсеместно нейросетями по концептам за пару минут и один художник с программистом будут корректировать конечный продукт, если вдруг вылезут какие-то баги.
да ну роботы пылесосы без души какие то.
Я уже хуй знает сколько лет это слышу, но чёт нихуя нет реального прогресса. Нейросети это вообще какая-то залупа, работать с ними - это шквариться. Представляю бля как какая-нибудь пиксар вместо нормального создания персонажа сидит и смотрит а што это там нейросеть ему высрала. Это хуйня, это тоже хуйня, а вот это норм но бля какие-то артефакты и нос кривой, я это не умею фикстить потому что не учился создавать модели потому что нейросетки всё сделают за ними будущее, листаем дальше...
Вся это хуйня нужна для рандомнойгенераци толпы например, или чего-то что на фоне. Чтобы художники не тратили дохуя времени на маловажную хуйню. Кем нужно быть, чтобы создавать главных героев фильма/игры нейросетью я даже не знаю.
Лет десять уже выкатываемся, никак не выкатимся.
На стоках уже валом человекопродуктов. А заказчики всё равно хотят индивидуальный кастом, а не то что высрал васька не ясно зачем и для кого.
Скарлет трололо))
Впечатляет. Походу Долина жути отступает.
>Скоро всё будет делаться повсеместно нейросетями
ПОШЕЛ НАХУЙ БЛЯДЬ УЕБОК!!!
Сука. Как же эти любители золотых рыбок и самоходных печей заебали. Скоро очень скоро блядь, моя ебаная Сири будильник ставит через раз, а фонарь включает через два. Триллионы бабла в это говно ввалили, а она регулярную команду распознает меньше чем в 70% случаев.
Круто, жаль что дипфейк
>заказчики всё равно хотят индивидуальный кастом
Заказчик - долбаебушка ибо как бы ты усердно не топил за кастомки все равно скорость важнее. К тому же персы это не только ебучие модельки, это лишь начальный этап на который нужно еще повесить скелет и веса. А после скелета запилить риг из контролов для анимации. Вот основной гвоздь программы, а не кастомки на которые уходит овердохуя времени. Нужны генераторы что бы все это было сразу в комлекте, что бы морщины были, блендшейпы, мышцы и все такое, что бы все это можно было удобно менять на лету и запекать. В больших студиях все это есть но все разрозненно и не приведено к какому-то единому "генератору фотореалистичных персов".
В 2д там уже почти почти все доведено до идеала, можно ебашить разные стили, микшировать, создавать на основе фото в один клик, осталось только завернуть это в 3д и научить сети работать с полигонами, тогда прощай Канзас и рукоблудие 3д моделлеров. Да они сами с радостью перекатятся на редакторы, ибо это пиздец какой заеб подгонять модели допустим на аутсорсе к студийному стандарту со своей сеткой, скелетом и т.д. Потому что обычно долбаебы все делают по своему, им даже похуй на позы, они высирают модель, а потом еще месяца два подгоняют ее под студию. Кому нахуй нужно тратить столько времени?
1920x1080, 0:20
Двощую этого, каждый год пиздят что вот вот неросети всех дирайнеров и моделеров порешают на завод пойдете ахахаха, а до сих пор блять не могут сделать вменяемую авто ретопологию, один хуй нужно ручками ретопить.
> все равно скорость важнее
не все заказчики нищуки,
не все заказы от жадных копрораций на персонажей-статистов
>Нужны генераторы
Да, нужны инструменты, помощники, перебор вариантов
> разрозненно и не приведено к "генератору фотореалистичных персов".
метахуман им тоже не является. Это не генератор, Вариативность очень низкая, управляемость тоже.
>В 2д там уже почти почти все доведено до идеала
Нихуя. Нейросети штампуют одинаковый дженерик. Который ещё и чистить надо. При одинаковости нейросетка не может в единый стиль, технику и мазок, ставить картинки в один ряд нельзя, они не полностью целостны.
Назначаешь "сделать улыбку", а нейросетка меняет лицо на другое. С фотками ещё норм из-за невъебенно огромных баз обучения, и то не вполне чисто.
С регулярностью раз в полгода тестирую.
>>296633
>видео
Смешно, но нахуя он рамкой-то кубик выделяет?
иногда концепция активного объекта даёт странные результаты, но хорошие результаты даёт куда чаще.
>Смешно, но нахуя он рамкой-то кубик выделяет?
Он пытается камеру вращать, а она на средней клавише.
>>296583
>все равно скорость важнее
Не нужна никому скорость. У тебя ограниченное число персонажей, бюджет и время на их создание. Тебе некуда торопиться, берешь сотрудников-крутанов и они тебе пилят годноту. Того же Киану Ривза для демки матрицы пилили вручную, и четко видно что он сделан с 10 раз лучше модельки Мос. А НПС на фоне на уровне Симз 2 и к тому же повторяются даже в РЕКЛАМНОМ демо.
>не все заказчики нищуки
Многие все еще терпят потому что выхода нету
>Да, нужны инструменты, помощники, перебор вариантов
И все это в одном флаконе, метахуман хоть и не первая ласточка, зато наделала много шума, вон сони подсуетились, готовят свою внутреннюю тулзу
>метахуман им тоже не является. Это не генератор, Вариативность очень низкая, управляемость тоже.
Он все еще в бете, но малая вариативность по сравнению с другими аналогами не отменяет того что это генератор
>При одинаковости нейросетка не может в единый стиль, технику и мазок
Стили можно накладывать поверх и подгонять под нужный тебе вариант. Если хочешь уйти от человекоподобных то тут уже будут проблемы
>Назначаешь "сделать улыбку", а нейросетка меняет лицо на другое
Зависит от сетки, к тому же многим всего по несколько лет. Со временем все проблемки решаться.
>>296657
>Не нужна никому скорость
Затраты на производство наверное тоже никто не считает.
>У тебя ограниченное число персонажей, бюджет и время на их создание
>берешь сотрудников-крутанов и они тебе пилят годноту
Ты можешь от руки сделать все что угодно, потратить бабло и думать что все заебись но заебись будет когда это в нормальном виде дойдет до продукта, а не останется голым мешом с текстурами (а такого просто дохуища). Сам перс это только половина работы если не меньше.
>Киану Ривза для демки матрицы пилили вручную
Метахуман еще на очень раннем этапе, именно поэтому Киану и Мос отдали в руки сканам, именно поэтому в демки и нет никакой генерации персов от чего они дублируются. Потому что сама система очень тяжелая и пока не подходит для реал тайма. В демке по сути только одежка, рост и волосы меняются. У метахумана терабайты данных которые еще по 10 минут запекаются в перса, такое просто не всунешь в двигло на данном этапе.
>Метахуман еще на очень раннем этапе,
Сразу иди нахуй. У тебя уже больше 20 лет создание реалистичных ебл "на раннем этапе". То же самое с нейросетями, онанотехнологиями и ракетами на солнечных батарейках от Илона Тунберга. "Говно, но датйе время". Метахуман от генератора ебл из Скайрима отличается количеством рас . Все. Дальше идешь впизду с остальными свидетелями прогресса.
Хлебушек, зачем ты вообще в 3д сидишь? У тебя же познания в графике реально на уровне хлебобулочных изделий. Ракеты не летают, прогресса нету, небось еще и графон не дотягивает до уровня первого крайзиса во всех современных игорях
>саппорт от адекватов
Тебе это не поможет, у тебя прогресс остановился, в твоем развитии к сожалению тоже :(
По носу, монголоидному, палится метахуман твой уноси.
Это борда для 3Dшников, а не рукажопов которые даже нос в блендере поправить не могут