image.png113 Кб, 1080x565
Maya vs Blender 297296 В конец треда | Веб
Кроме того, что Blender в отлчии от Maya бесплатный, в чем их главное отличия друг от друга, преимущества, и минусы?
Какие вещи должен изучать, чтобы хорошо моделить и разбираться, с чего я должен начать?
Меня привлекает геймдизайн и архитектура.
Планирую и Blender и Maya изучать, но начал с Blender.
2 297304
>>296 (OP)

>Кроме того, что Blender в отлчии от Maya бесплатный, в чем их главное отличия друг от друга, преимущества, и минусы?


Майю я пытался изучать два раза. Оба раза прошел базовые курсы, причем разные. И каждый ебаный раз когда я открывал это говно мне казалось что я вижу программу первый раз в жизни. Вот, собственно, главное отличие от Блендера. Еще там нет скульптинка, что принципиально. Гонять модельку из зебры в майю я не смог научиться с двух попыток. А поптыкт были на 100 часов каждая. Сейчас вот леплю и моделю в блендере, кайф невероятный.
Если освоишь блендер то майя не нужна от слова совсем. Вот Гудини это да, более сложный альтернативный софт, в котором нужно уметь кодить. А майя это как Блендер, только сложнее, медленнее, денег стоит и обрезанная.
3 297306
>>296 (OP)
по факту блендер лучше подходит свободным художника индивидуалистам. там есть топовый скульпт, топовый гриспенсил. очень легкий риг. лук дев самый мощный.

майя тяжалей но производительней по части производства анимации. потому что скиннинг на гпу. есть система волос для персов хорошая из коробки
4 297315
>>306

>Топовый скульт


Вруша! Не может он быть топовым, лагая на 2-3 лямах.
5 297317
>>315
Расскажи про скульпт в майе
6 297318
>>317
Может еще с лигхтвавэ сравнишь? Тогда вообще топ топыч будет.
7 297319
>>315
серьезно топовый. он даже в определенных сценариях лучше зебры.
блокинг, прототипирование. курвы нормальные.
8 297320
Да еще в майе, в последних релизах прям очень топово все сделали. и арнольд там индегрирован как писечка сайклс и для моделинга теперь все инструменты под рукой. раньше приходилось много скриптов колхозить.

кароч вот из всего софта блендер и майка очень похожи на мой взгляд.
9 297321
Лучше уж макс. А хуйген можно орнатриксом заменить.
10 297351
>>296 (OP)
Чекни DreamWorks анимотора. В видео он сравнивает свой опыт в мая с блендер.
https://www.youtube.com/watch?v=6xr_9Ce2Ylc
Screenshot25.png500 Кб, 610x717
11 297364
>>315

>Не может он быть топовым, лагая на 2-3 лямах.


Пикрил 18 миллионов. Более-менее работает на моем Ryzen 5 2600
12 297435
>>306

>очень легкий риг


Самый легкий риг в майке на хуман ик, даже с учетом отсутствия гибкости, просто тыкаешь в руку на картинке, потом в косточку и далее по скелету -> риг готов. Это если говорить про то что из коробки в обоях софтах.
13 297731
>>435
это не риг а параша ебаная.

запомни авториг это зло.
14 297747
>>731

>авториг это зло


Давай, расскажи мне еще сказок. А лучше те где в студиях их не используют и ручные макаки все делают своими граблями и вместо недели работы они тратят пару месяцев что бы выяснить что их мега оригинальное говно не залезает нормально в проект.
15 297748
>>731

>это не риг а параша ебаная.


Ах вот еще, для гуманоидов это лучший авториг из коробки который можно повесить на любой человеческий скелет, моментально перезапечь анимацию на него и выгрузить обратно
16 297752
>>364
Разве не оператива отвечает за это отвечает? Ну за лаги при скульпте
17 297753
>>747
бляя нубасы ебаные. как же вы заебали с этим говном. никто не пользовались этим говном.
Признайся ты просто видосов посмотрел с ютуба как пиздато у посонов выходит..

ухх вообще щас в миксамо заригаю да анимаций надергаю. ух ебать я аниматор!
18 297764
>>752
У меня ее всего 8 гигов и да, она.
Самое тяжелое - запечь текстуры пор. 70 гигов файл подкачки понадобился.
19 297767
>>753
Тебе про одно, а ты про другое. HIK стандарт мокап анимации, он пиздатый хотя бы потому что вешается на любой скелет гуманоидов, далее следующая чистка уже внутри студии с привезенными ассетами из записанных мокапов. Более того все спокойно вешается на уже готовый риг из контролов по необходимости, это самая удобная хуйня из того что есть. По твоему просто так так 20 лет в моушенбилдере дрочатся? Плюс ко всему там двусторонний fk/ik аналог которого есть только в каскадере.
20 297769
>>767
Посмотри на kine fx в гудини и забудь про это говнище, как и про майю
21 297771
>>769

>kine fx


Более гибкий и выходит за рамки гуманоидов но все еще медленнее hik, да и сам процесс анимации в гудиньке все еще идет со скрипом, но подвижки хорошее, блендеру такие бы, но эти дебилы так и будут семимильными шагами допиливать анимационную часть, лет через 15 может дотянут к уровню хотя бы гудини раз на ноды так дрочат.
22 297788
>>767
хуйню какуюто несешь. сразу видно ни разу не анимировал. в студиях не пользуются стандартами для нубасов.

вообще нет никакого стандарта. Есть конфигурации костей под определенную задачу. под определенного перса. под определенный формат переноса на технологию.

Мокап подходит только под заранее созданный для задачи риг и формат перса. для каждой платформы перенастраивается снуля. То что ты пытаешься стороннюю анимацию с миксамо на свою иерархию костей ретаргетить это суть ламерство и хорошего результата никогда не даст. Как ты не изъябывайся с компенсацией.

когда идет разработка сначала определяются потребности анимации. сетка перса, формат рига под него и его анимационных задач. определяются драйверы доп кости, корректрирующая деформация. и уж только потом думают по обвязке для стандартизации всего этого.

я уж молчу что авторигеры никогда не дают нормальной развесовки.
23 297802
>>788

>хуйню какуюто несешь. сразу видно ни разу не анимировал


Уже семь лет в этом говне кручусь

>в студиях не пользуются стандартами для нубасов


У ХИК из коробки полный функционал того что вообще нужно и ничего лишнего для чистки и ретаргетов. На макап сессиях именно через него все и чистится, потому что он просто банально удобный и быстрый по функционалу. Далее загоняется в студию где уже через майку ретаргетится либо на скелет, либо на риг в зависимости от задач. И по сей день используется даже в очень больших конторах вроде нотидогов, только там еще куча кастомных плюх где можно подогнать все анимации парой кликов под персонажа определенной комплекции.

>Мокап подходит только под заранее созданный для задачи риг и формат перса


Вронг, мокап вообще универсальная штука для всего, даже джун родит тебе из обычного удара в удар одноного персонажа при правильном подходе.

>То что ты пытаешься стороннюю анимацию с миксамо на свою иерархию костей ретаргетить


Я ничего не пытаюсь из этого уже давно но в инди студиях - миксамо это обычная практика и именно по такому принципу вполне можно работать проведя анимацию через несколько итераций и доведя до ума. Те же локамоушены и по сей день тырят оттуда просто накидывая веса через слоя в майке. Для прототипирования это вообще мастхэв все о чем мы тут говорим.

>когда идет разработка сначала..


Бла бла бла, лучше расскажи чего я не знаю. Твой пример это лишь удачное стечение обстоятельств в нашем игрострое если говорить про него, в более или менее состоявшихся студиях это еще прокатывает. Если брать все что ниже то там рандом рандомом погоняет.

>авторигеры никогда не дают нормальной развесовки


Какая нахуй развесовка? Скиннинг это даже не половина работы от самого рига, никто на нее не опирается с такой силой что бы откидывать хорошие авториги, абсолютно все студии больше мизинца сидят именно на авторигах, десятилетиями нахуй.
24 297808
>>802

>Уже семь лет в этом говне кручусь


а воз и поныне там.

>>802

>Вронг, мокап вообще универсальная штука для всего, даже джун родит тебе из обычного удара в удар одноного персонажа при правильном подходе.



вот по этому ты и палишься что не работал с анимацией. так видосов насмотрелся. чужая анимация никогда не даст преемлемого результата на кастомном риге. ну может только для нетребовательных индюшек. ты даже ноги толком выставить не сможешь.

>>802

>киннинг это даже не половина работы от самого рига,



и тут тоже. щас не просто скиннинг, сейчас корректирующие шейпы сразу настраивают. и разные карты деформации. Для каждой ситуации всегда все индивидуально.

ну и хик блядь и моушен билдер ниче мне про них не говори. это как унитазники с виреем от мира 3д. миксамо тоже популярна но дерьмо дерьмом.

уж лучше паки под анриловский риг загрузить, он хотябы грамотно сделан.
25 297812
>>808

>чужая анимация никогда не даст преемлемого результата на кастомном риге


Если у тебя руки из жопы то не значит что у всех так. Ты точно хоть что-нибудь понимаешься в анимации? А то чувствую что попал в тонкоту скучающего идиота с маняпроекциями.

>щас не просто скиннинг, сейчас корректирующие шейпы сразу настраивают


Да ладно? Те самые шейпы со времен второй халфы? Ты кстати вкурсе почему те же доги хуй ложили на шейпы? Ну ничего, почитай как-нибудь, воспользуйся гуглом, погрузись в тему.

>ну и хик блядь и моушен билдер ниче мне про них не говори


Говорю лишь о том что они до сих пор актуальный в пайплайне но у тебя собственный манямирок. Как там кстати гудини или блендер поживает? В последний завезли ретаргет хотя бы или опять хуй к носу поднесли за два года? Как там "animation 2020" поживает?

>уж лучше паки под анриловский риг загрузить, он хотябы грамотно сделан.


>анриловский риг


ебанный извращенец)
26 297816
>>364
Каждый раз захожу в тд и не понимаю почему у анонов здесь пекарни хуже чем у школоты с v которые сидят на топовых 3090 йобах за 5к долларов.
27 297818
>>812

>Если у тебя руки из жопы то не значит что у всех так.


бляяя вот нубас. я тебя кароче удивлю наверное, но мокап не так широко распространен как ты думаешь. практически все, что ты видишь в геймплее твои любимых игр сделано вручную.

>>812

>Ты кстати вкурсе почему те же доги хуй ложили на шейпы?



какую же ты хуйню городишь.

>>812

>Говорю лишь о том что они до сих пор актуальный в пайплайне но у тебя собственный манямирок.



у кого у них то? мы тут с тобой вдвоем сидим. ты наговорил уже хуйни по самые помидоры.
28 297819
>>818

>у кого у них то?


Где ты там "у них" увидел? Ты сам написал про хик и моушенбилдер которые я и процитировал. Забыл уже что-ли? Можешь не продолжать, зелень, я разумеется нуб и вообще ничего не смыслю, все придумал, все делается вручную, никто авториги не юзает, блендер сила..или как там у вас. Ты подебил короче :)
29 297820
>>812

>доги хуй ложили на шейпы



Хуя дебил
30 297821
>>820
Манька, там кроме лица ничего нету и то с натяжкой, все мускулы на теле, коррективы - все на джоинтах, благо функционал позволяет и местные авториги все это пристраивают на лету)
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее