Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Предыдущий: >>287295 (OP)
в прошлом треде были картинки и получше для оп пиков
Например?
А где псы?
Были в оп-посту треда по-моему шестого.
И стоило ли так жопу рвать?
нашёл суку, что портила погоду.. удалил и всё исправилось
>>Big Girl Morphs for Genesis 8 Female
нашёл суку, что портила погоду.. удалил и всё исправилось
>>Big Girl Morphs for Genesis 8 Female
А робота вместо мужика можно? Можно и негуманоидного как мультикоптер или пылесос-робот.
Пересвечено, сувак. Поправь.
А я-то думаю почему рожа знакомая
Самому можно натянуть текстуру на ебальник. Справишься?
8.1 это и был буквально трансгендер.
не похожа
>Что мешает пользоваться теми, что раньше были?
Не будешь в тренде. Отстанешь от жизни.
А если серьезно, какие в пизду тренды,просто кучка ебанатов-педиков, которых гораздо меньше чем остальных. И такой кипиш подымают ради них, я охуеваю
ладно подожду
ваше мнение очень важно для нас
Школу прогуливаем?
Daz хуйня для быдла.
Соглы
Генезис через плечо
хуле носок дырявый и рукава закатаны? мамку в школу!
Нууу, такое. С мордахой получше стало - мимика реалистичнее в базе, со сгибами сам видишь как. Паховая область - херня. Если кто с реализмом работает, то полюсы есть, но не радикальное улучшение. Кароч, пока юзаю 8-ку.
когда эти проклятые гомофобы станут добавлять уретру и простату?
самый главное междуножное сухожилие недоделали педорасы
Прифотошопь.
ты шо дурак?
она же не настоящая!1
даже будь у нее вагина ты все равно не сможешь ее трахнуть
капец ты странный
Анон помнит
только релизнули
народ побежал клепать продукт
а он не за час или два делается
это тебе не посрать сходить
Трансы не нужны
Сначала нужно разобраться как этот трансгендер ведёт себя, а потом уже лепить на него моды.
Возможно. Это давнишний рендер.
Как там даз студия? Наконец-то завезли отдельную симуляцию мягких поверхностей, нормальный таймлайн и пофиксили загрузку моделей по 10 минут?
Да хз. Два источника . Я чисто по визульному восприятию настраиваю.
чем тебе таймлайн не нравится? есть граф и редактор фреймов, в анимейте даже сплайны есть - анимируй
его что нельзя поставить в ручную?
Ещё месяца два назад делал простую сцену. Там пара тёлок ген-8, стена и пол, плюс один источник света. Больше не было нихуя. Тогда этот файл весил немногим больше одного мегабайта. Сейчас вернулся доделать рендеры по сцене, открыл, поменял положение рук/ног, поправил мимику, сохранил -> файл весит 125 мегов! В 100 раз больше! Чо блядь за хуйня произошла?
Которая при сохранении выскакивает? Поставил. Без неё 330 мегов файл получается. Какая-то хуета стрёмная.
>Ну ты смешной
это не я накачал 5 терабайт асетов от криворучек, которые ломают друг друга и загружаются в сцену по 20 минут
Я все свои ассеты почистил!
Во вкладке help в конце
Теперь вот найти не могу, есть подозрение, что аккаунт просто деактивировали. У него вроде еще была стильная картинка, где девушке катаной голову сносят. Он вообще к теме казней похоже был неравнодушен.
Стилистикой чем-то похоже на пикрил,
В obj
Аноны нужен скрипт экспорта чтобы без "скопируй позу, сбрось" и прочей хуйни
@
Скопируй позу, сбрось. Профит?
Ты тоже какую-то хуйню попросил, попробуй разберись, что тебе надо. Скрипт блядь для экспорта.
>тоже
Обосрался, так закрой вафельницу и не позорься дальше. Что мне нужно я написал предельно четко. Ты, даун, наверно даже не в курсе что в студии есть свой апи язык, который позволяет мой реквест реализовать и я даже знаю точно как это сделать, просто прежде чем тратить время на кодинг хотел поискать - вероятно кто-то уже это сделал до меня. Я и забыл что ИТТ сидят пускающие слюни мычащие олигофрены.
Даун, в этом посте, на который ты отвечаешь написано по какой причине я сюда пришел. У тебя явно медицинская слабоумная дислексия. Ты читаешь текст но не понимаешь его значение. Уже второй раз. Пиздец просто с кем на одной доске сижу.
Есть такой скрипт для морфов, но тебе, лысый, я его название не скажу. Покуда ты не извинишься.
Пиздец ты жалок, опущенец. Учись сначала думать, прежде чем кукарекать. Тогда и не придется детсадовскую хуйню выдумывать и выпрашивать чтобы перед тобой извинялись, лол.
Ага, а может ты ещё и просто троллил, клоун? Пока ты только кукарекаешь всякую хуйню, демонстрируя свою тупость.
1) Какая совместимость G9 с миллиардами тонн контента который есть на G8 ?
2) Морфы G8 ставятся на G9?
3) Текстуры G8 ставятся на G9?
4) И главный вопрос: геошелы G8 ставятся на G9. Потому что если для G9 недоступны все эти замечательные пезды, хуи, жопы, бубсы, то на хуй он вообще нужен.
Это говно без задач по сравнению с теми что сделоли творцы хуев с рендеротики, уноси.
>>12635
Ну это и так понятно. Хуево конечно что "разработчики" или я не знаю даже как этих существ назвать, скорее всего кодят софт и делают базовые модели разные наемные работники с аутсорса. Назвем их "владельцами фирмы ДАЗ". Вот эти вот петухи очевидно не чуют ни каких берегов и полностью забивают на своё комьюнити. Так в открытую игнорировать годы трудов тысяч людей создающих контент и не завезти обратной совместимости "новому поколению" я подобия такого харчка в ебало ни где не видел, не могу вспомнить такого унизительного отношения.
Мы то ещё ладно, накачали ворованного с варезников и рады, а там на форуме челозавры пишут - например "я за последний год НАКУПИЛ контента и теперь это всё не подходит на новую модель".
Главное ведь что "разработчику" обратную совместимость сделать не сложно и её сделают юзеры со временем, но факт что в ебало комьюнити ссут намеренно.
Если ручки не из жеппы, то сможешь перенести и шмотки и морфы с любой модели. Есть мощный инструмент как transfer utility.
Ну а тех кто ничего не умеет пускай покупает.
Ну так для бизнеса тоже ыредно быть мудаком. Западные клиенты почему покупают цифровой продукт, потому что могут себе позволить это раз и джва - поддержать финансами то, что нравится. И вот представь ситуацию что челик весь год покупал говно, а потом хуяк и жадный пидор разработчик высирает новую модель, которая ровно на 7% лучше старой, а по сути изменения минимальны и при этом специально не завозит обратную совместимость платного контента.
Конечно человек который добросовестно покупал весь год контент плюнет на этого кидалу и пойдет к нам на варезники пиратить всё что ему нужно. Потому что его КИНУЛИ. Кидать людей вредно для бизнеса.
Ну у тебя же никто не отнимает возможность сидеть дальше на старом ген 8, так что не пизди тут, а давай денежки.
Ну так то что владелец ДАЗ это тупой жадный пидор - всем жизнь усложняет. Помню когда высрали нелепую 8.1 которая ровно ничем не отличалась от 8.0 какая была ситуация с одеждой. Из коробки одежда с 8-версии не надевалась на 8.1. В файле же одежды, в самом большом, где хранится инфа о геометрии, была одна единственная строчка с "8.1" если её заменить на "8" одежда нормально надевалась. То же самое с морфами, геометрия сетки у 8 и 8.1 была одинаковая. Как бы сделал нормальный человек - он бы заложил в своем софте переключение - это буквально вопрос ОДНОЙ СТРОКИ. Вместо этого мы имели разножопицу контента - ситуацию когда чтобы например одежда надевалась и на 8 и на 8.1 в библиотеке должно было быть два одинаковых файла для каждой версии - т.е. занимаемый обьем увеличивался ВДВОЕ. Я могу ещё таких примеров накидать, но смысла нет то что рахработчик ДАХ - просто пидор это факт.
Мне вот только непонятна мотивация. Типа вот высрем новую ненужную базовую модель и что должно произойти? Как это должно стимулировать прибыль. По-моему это только раздражает людей.
>владелец ДАЗ это тупой жадный пидор
Мало того что пидор, еще и трансгендер
>непонятна мотивация
Все что можно уже купили. Надо ребрендинк делать, старо как мир "наша новая йоба на 20% лучше предыдущей, с новыми бифидрбактериями и энзимами, забудьте что было раньше, новая йоба max, технологический прорыв, революция сознанья". Это маркетинг, детка.
Но ведь это говно работает только с МАССОЙ людей, когда мы говорим про 3д, там у публики должны быть хотя бы минимальные представления о том что они делают. Даже последний двачер из дазотреда который говорит с трудом - даже ему хватит извилины понять что новая базовая модель вообще ничего нового не привносит. Зеро. Пустое место. Нет ничего такого что бы могла G9 и не могла бы G8. разница только в том что для G8 у всех есть тонны уникального контента, а для G9 - нет.
Тупой и жадный пидор на финансовом директоре ДАЗ видимо и прада думает что йогурты продает.
ЭТО ДРУГОЕ, чел. Айфоны и йогурты это массове потребление. А 3д это очень нишевое требующее как минимум одну извилину. Нишевого потребителя нельзя так же наебывать как массового, потому что он понимает что жрет.
>Нет ничего такого что бы могла G9 и не могла бы G
Она может... надевать женские шмотки на мужских персонажей!! Это гениально, никогда такого не было!!
Новой базовой модели ДАЗ нужно было только запилить обратную совместимость, но деректриссы и менеджерессы всё перепутали и завезли только ГЕНДЕРНУЮ СОВМЕСТИМОСТЬ.
"Some Shit for G9/G8.1F/G8F" Весом 2 гигобайта, что по сути будет одним и тем же продуктом скопированным три раза в разные папочки.
От жестких дисков уже системник пухнет.
Вот он и выкатывает свою хрень, в надежде собрать классы.
Ырей обновили, vdb частицы добавили. Больше ниче не знаю, сижу на 4.16
Предыстория:
Решил обновиться до последней версии даза, врубил ВПН и через лончер всё поставил. При запуске сломался интерфейс полностью и нихуя не показывал. Единственным решением по версии реддита было полностью удалить даз и поставить новый с нуля. Всё удалил и снова через ВПН установил, вернул все библиотеки обратно. Даз работает.
Проблема:
Пропали практически все Pose Controls. Там были раньше отдельно брови, глаза, щёки, рот, язык и так далее. Можно было эмоции делать самому. Куча ползунков исчезло. Сейчас есть только немного морфов Expressions и всё, как на пикче.
Кто знает как вернуть? Что поставить?
В смысле? Если ты про библиотеку со всеми моими модельками которые я честно спиздил, то я её подключил, как и написал выше.
Если ты про что-то другое, то подскажи о чём именно говоришь.
Я не шарю. Поэтому и пришёл, что не ебу куда всё пропало и как вернуть назад.
Можно для тупых пошагово куда жать и что подключать?
Чтото у тебя отвалилось видимо. Заного скачай генезиз 8 стартер https://shadowcore.ru/addons/254-genesis-8-starter-essentials.html
Похоже что помогло, спасибо!
Нюфаг тупорылый, ты опять всюду лезешь хоть ни хуя не знаешь. Это не мягкие поверхности это просто качание туда-сюда. И так как ты тупорылый нюфаг ты не в курсе что такой плагин для студии уже был, называется Spring Dynamics.
Эта хуйня получше Spring Dynamics, но даже близко не то. Мягкие поверхности это физика точек на уровне сетки, типа симуляции ткани. Фанаты плагинами такое не сделают, а разрабы не хотят.
Потому что физическая природа у мягких поверхностей и у ткани разная. Ещё 10 лет назад разработчики Позера это понимали и по этому ещё 10 лет назад в Позере были и ткани и мягкие, а ДАЗо помойке до сих пор нет.
Конечно можно сделать попытку в мягкие поверхности через инструмент ткани, но эти танцы с бубнои даже в половину не так качественно, как нормальный инструмент.
Я когда-то давно перекатился из Позера в Даз, но сейчас не иллюзорно подумываю о перекате обратно. В позере даже инструмент скульптора был как в Збраше, можно было морфы прямо на ходу делать. Позер всё же был основателем всего этого движа, а ДАЗ пришел потом и всё засрал перетянув к себе большинство юзеров методами коммерции.
Позер старое говное. Переходи на иКлон.
пиздец маленькие комнатушки можно взять из какого-нибудь дома или квартиры
тебя же никто не заставляет использовать всю площадь и все комнаты
так же ты можешь взять обычную комнату и уменьшить её размер своими собственными руками
в дазе же есть возможность манипулировать размерами моделей
ну или можешь взять какую-нибудь квартиру-студию типа такой https://render-state.to/post/contemporary-studio-apartment/
можно даже её самостоятельно уменьшить в размерах поставив стену
вариантов куча а ты ленишься
но с такими комнатушками у тебя будет проблема ведь помещение очень маленькое и камера будет постоянно оказываться за стеной
сделай куб
>ячейку человейника 1.5х1.5 метра
и запихни в него персонажа а потом сделай ростовой рендер
ахуенно же будет выглядеть
>сделой сам
Охуенный совет братишка, спасибо большое ммм, топовый совет.
Это же ДАЗ студия тут самому делать нельзя, а то так и в блендер перекатиться можно.
>>13891
Не знаешь. случайно, как сделать внутренню сторону полигона невидимой? Во всяких 3д максах это вообще по умолчанию - если полигону не указана двухстороннесть то он невидимый с внутренней стороны.
Ищи компромисс хули, лови фокус чтоб выглядело нормально
в кс тоже фокус вывернут через жопу при виде от 1 лица, тупо чтоб оружка из головы с рукой торчала и в стены не втыкалась. однако никто не жалуется
Нет, даун, это накачай других локаций, просмотри их всех и начинай собирать из кусочков ассетов свою комнату, компануя её. А ещё надо найти такую локу чтобы можно было стены двигать так, чтобы в одной комнатушке полусилась и дверь и окно, без модификации геометрии. И ещё куча подводных камней. Мне это не нужно, я потому и спросил готовый ассет.
Спрашиваешь готовый ассет - высирается даун и начинает тебе доказывать что ты должен сделать сам. Может на хуй пройдешь? Да пройдешь. Если бы ты молчал - тред бы был лучше.
Нихуя ты злыдень. Жизнь не задалась?
оно не будет нормально потому что не будет
фокусное чрезмерно задрано и это выглядит всрато
получится что-то типа фишай-объектива и на рендерах это будет выглядеть коряво
не говоря уже о том что ради своей попытки оказаться правым ты читериш и уменьшаешь размер бабы до 10летки с ростом 140см чтоб она влезла в куб
бабу уменьшил чисто для наглядности чтоб макушка в куб влезла
да и кстати в дазе есть кнопки полета и управления с клавиатуры. не надо камеру вращать, можно летать по комнате. но ты ж рукожоп у тебя все вываливается
не ну если ты рукожоп и не можешь взять полноразмерную комнату а потом ее ужать по ширине и длине то ты чисто даун
не говоря о том что есть полно моделей комнат у которых стены отдельными ассетами идут и можно их двигать чтоб немного уменьшить площадь и получить помещение меньшего размера
к слову я вспомнил классную комнату типа небольшой гостиной у которой есть фишка - она по ширине скейлится (опционально расширяется в 2 и 3 раза) специально чтоб можно было камеру ставить внутри помещения и нормально делать рендеры без широкоформатной камеры
но я тебе на неё ссылку не дам ведь ты пиздоглазое мудило
>Мне это не нужно, я потому и спросил готовый ассет.
ты просто ленивая тварь срущая в камментах
>Спрашиваешь готовый ассет
которого нет потому что некуда будет сунуть камеру и делать рендеры без ебли и которые будут смотреться не как говно
Надо тебя в след раз просто нахуй послать, когда сюда обратишься за помощью. Лучшая помощь такому быдлу как ты.
>в дазе есть кнопки полета и управления с клавиатуры. не надо камеру вращать, можно летать по комнате. но ты ж рукожоп у тебя все вываливается
ааааа!
ну это же нереально помогает делать рендеры в помещениях полтора на полтора чтоб они не выглядели как говно
хотя подожди....
я же не спорил про вращение камеры
поэтому тебе проще перевести спор в другое русло потому что ты не прав и доказывать совершенно не относящиеся к делу вещи
такЪ победимЪ!
фейспалм
>>13901
Проиграл с этих визгов.
Понимаешь, когда кто-то делает реквест по тематике, он это делает сознательно, чтобы получить конкретно то что ищет и если ты в ответ на это решаешь высрать охуительные советы уровня "ЫЫЫ ДА ТИ ПРОСТА СТЕНУ ПАДВИНЬ ЫЫЫ" - ты таким образом засираешь тред бессмысленным шумом. Может человек ищет оригинальный контент высокого качества с композицией, а не "сделай сам" уровня подвинь стены, может человек лучше тебя в 3д разбирается, просто не хочет тратить время.
Так что если решил открыть вафельницу чтобы прокукарекать бесполезный шум, то будь готов к тому что туда прилети струя урины.
>но я тебе на неё ссылку не дам
А с этого ещё больше проиграл. Зашивай жопу клоун, предварительно себе туда свои тайные ссылки запихай.
>невидимый с внутренней стороны
Нельзя в дазе. Можешь только Matte пиздануть на стену, она будет невидимой с 2 сторон но лучи и тени отражать будет
>оригинальный контент высокого качества с композицией
>ячейку человейника 1.5х1.5
таких нет
нахуй иди полоумный
>может человек лучше тебя в 3д разбирается
если бы разбирался то не спрашивал бы подобный бред
>с этого ещё больше проиграл
проиграл ты потому что долбоеб агрессивный и не умеешь общаться
Почему бы тебе не съебать в свой хвалёный Позер? Там есть backface culling, сиди там перди и здесь больше не появлялся со своими тупыми реквестами.
Я кстати написал скрипт на внутреннем языке даз студии который вычисляет есть ли между текущей камерой и фигурой генезиса какое-то препятствие и если оно есть он делает его прозрачным и добавлет в имя объекта метку с его настоящей прозрачностью, при следующем нажатии кнопки опять происходит проверка сцены и те предметы которые больше не мешают обзору возвращаются в свою первоначальную прозрачность.
Ну сиди в треде, где 3-4 анона в месяц бывает, спрашивай реквесты, удивляйся что тебе никто правильно не ответил)
>просто не хочет тратить время
Он готов тратить время чтоб агриться на анунов и срать на двачах, но не готов его тратить чтоб делать дело. Жиза.
Да сколько ты ещё собрался свой баттхерт демонстрировать, клоун? Посмотри на дату ОП поста - 1 месяц, посмотри на кол-во постеров - 51 человек. Тебе лучше вафельницу вообще не открывать, что не пост - всё в штаны срешь.
>кол-во постеров - 51 человек.
Пиздец, этот дебич по сломанному счётчику макабы сделал выводы.
Дела хуёго. Смотришь на пикрелейтед и всякое желание работать отпадает.
Дак а ты делай то, что тебе нравиццо, ждля души.)
Во, чувствуется позитив.
Разбирать всё это добро на нужно и ненужно - потребуется месяц и это мучительно больно и сложно, ведь кажется что всё нужно и пригодится.
Короче в новой версии даза это говно пофиксили? Чи нет? Что вообще можно сделать по-вашему с вот этим вот всем?
Мы стесняемся, мы культурные люди.
Медицина бессильна. Даже Винду надо переставлять на чистую время от времени, избавляясь от хлама. Так же и везде, и в дазе и в доме и в голове.
>- Двач, у меня даз распух от ассетов и тормозит, что делать?
>- Удали говноассеты, не ставь все подряд говно.
>- Нет, мне это не подходит, есть другие варианты?
>>14781
Ай не пиздите. Я вот тут придумал как быть. Пишу сейчас прогу на пиутхоне, которая открывает файлы сцены заместо даза, смотрит какой в сцене контент используется, создает виртуальную базу данных для даз студии только с тем конетнтом, который в сцене и только после этого запускает ДАЗ.
У этой программы будет фул режим - чтобы весь контент подгружался и лайт режим, чтобы подгружался только список избранного конетнта. Таким образом ничего удалять и чистить не надо будет, а сцены будут грузиться как с девственно чистым дазом, на который только стартер пак поставили.
Удалять контет это вообще хуевая идея, я ведь изначально скачиваю не рандомный контент, а только тот что мне нужен, следовательно и удалить я его не могу.
До этого я пробовал скрывать файлы и даз действительно не видит скрытые файлы, но почему-то особого прироста скорости и разгрузки памяти это не дало.
И ещё бы 10 лет просидел, но сейчас со всех сторон душат. Даже хром неделю назад обновляться перестал - установите десяточку. Видимо пора попрощаться с хромом.
Ты пукаешь гринтекстом, а я на самом деле знаю СУТЬ. Как сделана даз студия, чому она тормознутая как твой батя и как это можно исправить. И да и на десятке она работает медленнее, как и многий другой софт сделанный для семерки.
>знаю СУТЬ. Как сделана даз студия, чому она тормознута
Ну так напиши об этом на форум хотябы, что ты тут пукаешь?
В дазовской модели ступня не похожа на ступню человека вообще.
А если её править морфом, то потом раскасабочивает туфлю.
Полная дрочь короче.
Для отдельного морфа снять чекбокс, чтобы он не генерировал на туфлю трансформации
Ты вообще не умный или где?
Если обувь не будет следовать за ногой, то она не будет в ногу попадать.
Ты ебобо чтоле? Что ты с ногой такое делать собрался что она аж в туфлю не влезет?
Нюфаня, там в ступне есть скрытая косточка которая форму ступни как надо корректирует анатомически верно. Можешь не благодарить.
на стоки нужно выкладывать персонажа без шмоток и волос
такс, ну текстурки там получается что и так мои. вернее фейсгеновские. а на счет ретопа. получается все что с дазовской сеткой, то нельзя выкладывать?
а риг например. понятно что названия костей надо поменять. но в целом, с таким скелетом как в даз я могу выкладывать модельки?
выкладывать можешь. продавать нет
Так выкладывают не модели, а морфы на стандартную модель.
Отняшу её под ёлкой.
Вопросы такие
1 так ли это? я всё правильно понял. такой софт есть?
2 этот экспорт можно делать вместе с "накладной сеткой" (не знаю как точно это называется), ну вот например вместе с Breastacular, чтобы на выходе Breastacular был частью сетки в блендере.
3 этот экспорт делается с текущими морфами или он только базовую модель переносит
1 Их два минимум, годных. Это Diffeomorphic и официальный дазовский
2 Географты поддерживаются обоими аддонами
3 Выбираешь в настройках
Я недавно пытался экспортировать, даже накладные пизду, сиси и волосы как-то умудрился перенести. но есть одна трабла - морфы. у меня их на пару гигабайт и юзаются они часто. хз как нормально их перенести и структурировать для удобного юзания. таким жестким пердолингом стоит заниматься только если ты хочешь анимировать. ради рендера можно хабалку в дазе позить, экспортить в obj, и в блендере допиливать.
Там же можно при экспорте выбрать морфы или отметить в фейворитс, чтоб тыщи геометрий не тащить в блендер зря
ну, я через официальный плагин это делал. может поэтому такое говно.
кста, если пизда накладная, от нё морфы отваливаются, если через дифемрфик переносить?
Там больше настроек под любой вкус. У меня официальный хуево работает, удалил нахуй.
Это откуда скрин? Новая версия или плагин какой то? Или куда жать в студии чтобы такое увидеть, я окном surface пользовался всё время.
Это iray нода, чувак. Делаешь такую ноду в shader mixer и кидаешь на нужную поверхность.
Окно shader mixer
Тут тоже хуйня какая-то. Создаёт 5 скелетов, через MHX некоторые кости не работают, все морфы вручную по папкам искать надо, импортятся без превьюшек и при склейке пизды с телом мофры пизды отваливаются.
А, ещё орнул с этой пикчи из гайда. Жмякнул кнопку скан, ждал 2 часа пока этот скрипт чото-там считал, а на выходе нихуя.
>Создаёт 5 скелетов
Смёржи их. В сетапе есть кнопка merge rigs
>через MHX некоторые кости не работают
Какие? Не замечал такого.
>все морфы вручную по папкам искать надо
Ну один раз найди всё, что тебе нужно, сохрани как дефолтные и подгружай потом скопом.
>при склейке пизды с телом мофры пизды отваливаются
Сначала накидываешь морфы на тело. Отдельно - на пизду. Мёржишь всё вместе - морфы пизды окажутся среди морфов тела.
>Жмякнул кнопку скан, ждал 2 часа пока этот скрипт чото-там считал, а на выходе нихуя.
На выходе возможность применять морфнутые выражения лиц без импорта этих самых морфов. Жмякается 1 раз на всю жизнь.
Мимо 2 года юзающий этот тул
>Смёржи их.
пик1. мб это из-за apply transformation, но без этого морфы не применяются.
>Какие?
пик2. хотя, когда я в прошлый раз импортировал - нажимал все кнопки подряд и всё сделал заебись. только с морфами проебался не загрузив их.
>Сначала накидываешь морфы на тело. Отдельно - на пизду. Мёржишь всё вместе - морфы пизды окажутся среди морфов тела.
так и делал. морфы проёбываются. перепроверил, оказывается морфы привязываются к скелету, а не к мешу. так что не проёбываются.
>2 года юзающий этот тул
ты типо каждый день его юзаешь? я планировал один раз так заюзать, что-бы ууухх, и не возвращаться в даз.
>пик1.
Не, если вразнобой жать на кнопки, надеясь на магию, всё сломается. Вот в каком порядке в сетапе кнопки нарисованы - в том и жми. MHX с дазовским ригом не смёржится никогда. Этот момент ты уже проебал. Начинай всё заново.
>пик2.
И что это за кости? Похоже на какую ту хрень от костей одежды. Но в любом случае, если ты сначала смёржишь все риги, а потом сконвертируешь - он корветнёт и кости одежды.
>оказывается морфы привязываются к скелету
У меня они доступны и со скелета и с меша.
>ты типо каждый день его юзаешь? я планировал один раз так заюзать, что-бы ууухх, и не возвращаться в даз.
Каждый раз, когда хочу сделать или перенести нового персонажа. Так, чтобы один раз и ууух - маловероятно, что у тебя получится.
Попробуй ещё изи импорт в этом же туле. Хотя бы чтобы он просто все кости смёржил, базовые морфы перенёс, сделал их трансфер на одежду, вот это вот всё. Как только с этим разбёрёшься, тебя будут ждать увлекательные приключения с попыткой переноса морфов в HD.
Потом ещё куча приключений с изучением материалов, если ты, конечно, не знаток блендера. По-дефолту, материалы парашно переносятся.
А так, удачи в этом нелёгком деле, спрашивай тут или в блендер треде, если смогу - помогу.
Ну, вразнобой это образно. Я вот ещё чутка потыкал и смержил риги. только морфы пизды опять улетели(
>Вот в каком порядке в сетапе кнопки нарисованы - в том и жми
т.е. сначала жму merge rigs, потом гружу морфы для всего, потом merge geografts, потом convert to MHX? ну я примерно в таком порядке и жмал. Напиши плиз какие ты кнопки нажимаешь без подробностей про материалы и одежду, тупо для рабочей тёлки что-бы руки\ноги работали. А то на сайте сложно вылавливать инфу за 5 лет чейнжлога да ещё и с переводчиком.
>И что это за кости?
конкретно эти - ключицы или что-то типо того. поднимают и вращяют плечи, очень полезно.
>У меня они доступны и со скелета и с меша.
Повезло
Ну и чиксы у меня чутка ониме, так что HDморфы, реалистик материалы можно не трогать, одежду можно самому делать, а ебаться только с 2д анимэ глазами.
вот когда первый трай тестил пригодилось эту кость подвигать
>Напиши плиз какие ты кнопки нажимаешь
1. Выделяешь всё скелеты, жмёшь merge rigs
2. Выделяешь все меши Save Local Textures - опционально.
3. Выделяешь меш модели и Import Units, Import expressions, Import Visemes
4. Import JCM (Import Flexions на последних версиях у меня ломает морфы жопы, так что не жму)
5. Import Custom morphs - выбираешь дополнительные морфы. Морфы лица, либо морфы изменяющие рост выбирать бесполезно. Они сработают, но с ригом будут работать через жопу. Так же ресницы перестанут совпадать с глазами.
Через кастомные морфы обычно импортировал выражения лица.
6. Выделяешь меш гениталий - Import custom morphs, как правило открывается папка с морфами для гениталий, выделяй всё, импортируй. Лучше категорию для импорта назвать как то по - другому. Там справа в окне импорта спрашивают Shapes по-умолчанию.
7. Выбираешь скелет - Convert to MHX.
8. Выбираешь все шмотки и тушку - Transfer shapekeys.
9. Из адвансед сетапа я ещё выполняю Simulation - Add softbody. Добавляет физику жопы, сисек, живота.
100. Выбираешь тушку и гениталии - Merge geographs. После этого большинство действий с мешем станет недоступно, поэтому я бы вообще сохранил бы тушку до этого действия в отдельный файл. Назад фарш не провернётся. Изменяется количество вершин в меше.
Можешь попробовать смёржить через геометрические ноды, это обратимо, но во многих позах будет разъезжаться. Может пофиксят.
>ключицы или что-то типо того
Ключицы там на месте. Я на кости над ключицами подумал. Но ключицы у меня никогда не отваливались.
Ах да, пока всё импортируешь - не тереби тушку, не двигай кости. Если двигаешь, чтобы проверить как перенеслось - Ctrl-Z до первоначального состояния. Иначе потом ошибки apply transformation полезут.
Затем, что в 90% случаев быстрее просто крутануть 2,5 морфа и не парится со скульптом, или физикой (даже не пробовал морфить пизду физикой, но вангую что заебёшься настраивать).
>творцы хуев с рендеротики
Чел который хуи на рендеротике делает просто феерический. Такого колхоза свет не видывал.
Хуй отдельно, яйца отдельно, Даже блять кусок кожи отдельно продает, и у всего этого еще шелы на какой-то хер, как будто сам объект нельзя тексурировать.
На долбоебах рынок держится
нельзя просто взять и обновить, не сломав что нибудь
видел этот баг на новых версиях когда FBX обновили, на старой версии такого не было
Блджад, ничего не трогал, на Import Units выскакивает apply transformation
>>16432
Спасибо, брат. Теперь вроде всё работает.
Блять я три часа выбирал морфы и набрал пару тысяч и теперь позинг лагает сильнее, чем в дазе. и это без одежы и сабдивов аааааааа
>>16449
Специально разбирался как сломать импорт морфа для этой картинки.
>теперь позинг лагает сильнее, чем в дазе.
Ты можешь просто отключить все морфы. Они перестанут влиять на модельку, лагать должно перестать.
Но в любом случае - как ты будешь работать со всей этой хуйнёй я не представляю.
Изучи подробней возможности для morph DB, которая 3 часа что-то делает, вроде как она может на лету морфы ебашить, и не только для выражения лиц. Я сам подробно там не копался.
Я сам не представляю. Но шиза за годы напизженных гигабайтов морфов не даёт мне спокойно жить. Те же шмотки уже не первый год делаю сам, а удалить старое говно не могу. Так что пусть будет, мб раз в год пригодится.
>шиза за годы напизженных гигабайтов морфов не даёт мне спокойно жить
А я мечту свою лелея, решил проблему гениально:
Я удалил все нахуй к черту :3
Лагание позинга в дазе зависит исключительно от количества полигонов на модели в текущий момент.
И в блендере и в дазе, крутится очень низкополигональная моделька, а потом передается состояние высокополигональной.
>Лагание позинга в дазе зависит исключительно от количества полигонов на модели в текущий момент.
Не исключительно. Если в блендере счёт шейпкеев (морфов) идёт на тысячи - модель начнёт из за них лагать. В дазе привязка шейпкеев работает как-то по-другому, так что там такого не наблюдается. Хотя если ты натурально наложишь на модель в дазе пару тысяч морфов - я уверен, что залагает и она.
>крутится очень низкополигональная моделька
Не совсем. По-умолчанию в дазе у тебя уже есть некоторый уровень сабдива даже во вью порте. Правда его можно отключить. В блендере то же самое.
С другой стороны, говноделы делают для даза волосы на несколько миллионов полигонов, так что лагать может и с полностью отключенным сабдивом.
>Не совсем. По-умолчанию в дазе у тебя уже есть некоторый уровень сабдива даже во вью порте
Делается уровень сабдива скажем 10% полигонов, пресет сохраняется во вкладку уровня сабдива. Плагин дециматор называется. Для рунета плагин бесплатный.
Это увеличит скорость рендеринга, но вряд ли увеличит производительность вьюпорта. Ведь при каждом изменении позы надо будет перерасчитывать это изменение полигонов. По крайней мере в блендере это так.
А так я в дазе ничего уже давно не рендерю и не позю. Так что мне производительность его вьюпорта неважна.
Это именно увеличение скорости позинга. Для рендера наоборот выставляется максимальный сабдив.
Значит в дазе децимэйт как то по-другому реализован. Получше, чем в блендере.
Таймлайн не только для анимации юзается
Счастье оно в твоей голове, а не снаружи её.
С подключением, соня. Когда ты грузишь модель в дазе на неё автоматом грузятся ВСЕ МОРФЫ КОТОРЫЕ У ТЕБЯ ЕСТЬ в библиотеке. Сразу все миллиарды даз лагучее дерьмо по умолчанию и по дефолту.
Господа, очень познавательная у вас беседа получилась я пока только разминаю булки и готовлюсь заняться экспортом, но всю ветку схоронил.
Однако из неё не понятно, о каком конкретно софте для экспорта вы говорите. Об "официальном"? Можно для записи огласить твердо и четко название, о чем речь.
>Import JCM
Так падажити это же joint controlled morph они все в ДАЗе контролируются через "иерархию формул" т.е. у одного параметра есть "формула" которая контролирует другой. Это может быть умножение, линейная зависимоть, график с кривой и точками. Сложная формула из нескольких действий. Есть ветвление, т.е. один параметр может контролировать сколько угодно других параметров таким образом. Это что тоже всё переносится ? Как формулы реализованы в блендере? Тогда получается даз вообще на хуй не нужо'н?
>о каком конкретно софте для экспорта вы говорите
diffeomorphic blogspot com
>Это что тоже всё переносится?
Да
>Как формулы реализованы в блендере?
Через драйверы. В блендере есть драйверы, которые работают идентично дазу. Можешь сам свои драйверы херачить, функционал есть.
>Тогда получается даз вообще на хуй не нужо'н?
Учитывая, что ты даже дазовские позы в блендере использовать - нет, не нужон. Я его использую исключительно для создания моделек, их одевания и последующего экспорта.
Смысл? Если ты работаешь в блендере, то это блендер тред. Блендер ведь не только про топологию.
Я своё там пощу, общаюсь, за исключением пары шизиков всё норм.
кекнул бекнул)
Да никак кол-во морфов не влияет на скорость позинга. Морфы это просто указание куда полигоны двигать.
Само время загрузки сцены может и увеличивается, если ты на hdd (такая технология древних) хранишь морфы, но не скорость позинга.
> бубафизике
Кстати о главном. Раз у нас тут господа из блендеротреда: есть ли в блендере реал тайм физика мягких тел, как порноиграх, например. То что физика мягких тел там есть это я знаю, интересно именно реал тайм часть, чтобы бубсы прыгали без ключей таймлайна. Вот двинул ты мышкой модель - боом, или запустил анимацию залупленную и вот это всё. Я джва года искал такой 3д редактор.
Ладно или можно так вопрос переформулировать и дополнить. Если ты делаешь там бесшовную залупленную анимацию на модель - как ведет себя физика в момент когда таймлайн доходит да последнего кадра и возвращается к первому. Видно ли на ней "шов" перехода?
Такой вариант тоже устроит. Если не понятно объяснил могу ещё уточнить вопрос.
есть джиглбонес чото там. а ещё есть анрил энджин 5
>могу ещё уточнить вопрос
Да всё понятно и с первого раза было.
>>16540
>чтобы бубсы прыгали без ключей таймлайна
Я знаю 3 подхода.
1. В diffeomorphic уже встроена возможность softbody. Считается очень быстро. Но с коллизиями не особо точен. Но если надо просто чтобы дрыгалось - пойдёт.
2. Можно использовать тул Simplicage. Он вокруг кости на меше создаёт сетку с физикой ткани, и деформирует жопы и всё остальное, согласно изменениям сетки. Результат гораздо точнее, но считается чуть медленнее. Зато ебли с настройкой чуть больше, чем дохуя. Не понимая, как работает физика в блендаке, ты мало что сделаешь.
3. Банально на кости сисек (и вообще на любые) можно навесить модификаторы wiggle bones или spring bones. В зависимости от движения тушки, к костям будет применятся физика. Но это надо уже запекать в кейфреймы. Юзаю для анимации физики волос, как правило. Работает и запекается очень быстро.
Этот метод как раз для
>двинул ты мышкой модель - боом
Наверняка есть ещё куча вариантов, как это сделать, но первый вариант - самый простой. Одно нажатие на кнопку.
>запустил анимацию залупленную и вот это всё
К этому надо всё равно придрачиваться. Физику один хрен для анимации запекать надо. Если хочешь чтобы движения сисек в начале и в конце совпадали - надо луп анимации прогонять ещё раз до начала второго лупа. То есть надо просто скопировать анимацию лупа 2 раза, запечь эту физику, а потом отрендерить последний луп.
ясен хуй. полигонов-то дохуя, а костей всего 2
>Скинешь?
если скажешь в какой папке адоны лежат.
но лучше купи если планируешь сильно юзать. вешь годная, а стоит как порванные штаны для даза + в дискордике разрабы помогают если что не понятно.
>Алсо на волосы по моему проще spring bones накинуть.
изначально всё на спринг бонес было, я просто симпликейдж тестил когда купил.
>но лучше купи
Я бы с радостью, но как это сделать из РФ - хз.
>если скажешь в какой папке адоны лежат.
Ты не с блендермаркета качал? Там же архивчик качаешь.
А так где то тут должен валяться:
c:\Users\[пользователь]\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\simplicage\
Буду очень благодарен!
>diffeomorphic
Погуглил ни на одном варезники инфы про него нет, нигде толком ничего нет, но судя по контенту это пиздецки монументальная работа, которая тянет на полноценную приложуху уровня той же даз студии а то и выше.
Но почему-то это даже не продают и не обсуждают нигде. Может я чего-то путаю или чего-то не понимаю?
Какие, нахрен, варезники? Это бесплатный аддон к блендеру. Ссылку я кидал выше.
А так, чего его обсуждать, если связкой даза и блендера мало кто интересуется? Для дазовцев блендер слишком сложен. Блендерасты хотят свои модельки лепить, а не пиздить их.
ЦА не слишком большая.
>Ты не с блендермаркета качал?
качал.
скачал-установил-удалилархив-взорвал жопу изза хуёвой работы аддона-рефанднул. только потом понял, что надо галочку плей евери фрейм поставить.
так что у меня сентябрьская версия, мб они обновили что.
https://files.catbox.moe/nx7zqd.rar
если поставится с моими пресетами - смело удаляй их. они говно и работают только для определённого кейджа. +\- пару полигонов в кейдже и пресет работает не так как надо.
Спасибо!
>Блендерасты хотят свои модельки лепить, а не пиздить их.
3 модельки в год делают со скрипом, в то время как дазовцы контент клепают пачками и радуются жизни!
>дазовцы контент клепают
Ты хотел сказать пиздят ассеты с сайтов типо ф95 и рендерят их в одной сцене?
>Merge geographs. После этого большинство действий с мешем станет недоступно, поэтому я бы вообще сохранил бы тушку до этого действия в отдельный файл. Назад фарш не провернётся.
Но подождите, если повторить операцию точно шаг за шагом - то на выходе получим точно такую же сетку, с тем же количеством вершин. Там же не генератор рандомных числег хуярит.
Если даже у вершин будет другой порядок, то это не так страшно пожно поправить.
Если тебе вдруг показалось, что ты разговариваешь с профессионалом - ты ошибаешься.
По идее, при мёрже гениталий даже оригинальная сетка сохраняется, что должно позволять импортировать морфы после мёржа, на практике этого не происходит.
Так что я не знаю, что конкретно эти кнопки делают, знаю только результат и последствия после нажатия этих кнопок. Да и то иногда ошибаюсь.
Дя:3
Я бы провел эксперимент. Копипастнул бы перед этой процедурой модель и с сделал бы два параллельных мержа, а потом проверил могут ли получившиеся хуйни фаломорфировать друг в друга. Там три результата может быть и соответствующие выводы
1) не могут фаломорфировать - значит количество вершин не совпадает. это очень странно, надо разбираться
2) могут фаломорфировать но при морфинге сетка превращается в рандомный хаос - значит просто номера вершин перепутались
3) можно морфить без проблем - ожидаемый результат т.к. это же компухтер и программа, алгоритм который должен в двух идентичных стерильных случаях давать один стерильный результат.
Я это всё к тому, что думаю что можно принаровиться и "досылать" морфы в финальную модель.
А в дазе есть аналог шейдера bump (из блендера), чтобы спаяные детали выглядели без сложной топологии?
Cпасибо, вот гады палки в колеса нам ценителям фигуристых дам ставят.
Не по теме. Что так шумно? На проце рендериш шоле?
По теме. Шо за бамп блендера, чем от бампа ирея отличается?
Шум из-за того что скрин вьюпорта по большей части.
Сорри, я имел в виду bevel ноду на сайклс которая
https://www.youtube.com/watch?v=ukd1zO0Q-h4
https://www.youtube.com/watch?v=DvEJCpe7pOQ
ну сабдив можешь кинуть или smooth, переключив на soft corners
Ты эту табуретку в дазе что-ли сделал? Уважаю за усидчивость. Не проще ли экспортнуть в блендер, сделать как надо, а потом импортнуть назад?
То есть ты в игру не играл, вообще не знаешь о чем она, просто отрендерил персонажа оттуда для фапа.
К слову, подскажите, дазовцы. Есть нужда сделать пару помещений с мебелью и атрибутикой, поэтому интересует вопрос: как делаются модели локаций и прочие пропсы для даза? В каких прогах их ваять проще и как потом конвертировать для даза?
Вообще без понятия, как делаются пропсы для даза. Я наоборот, из даза в блендер тащу и в нём работаю.
Но в теории - сделай модель том же блендере, экспортни её в fbx формате и импортни в даз. должно сработать.
Вот в этом гайде через obj работают, но obj не экспортирует текстуры, так что ретекстурировать тебе всё в дазе.
https://renderguide.com/blender-to-daz3d-tutorial/
Но, как я и говорил, сам я этим не занимаюсь и особого смысла рендерить и позить в дазе я не вижу, если ты умеешь работать с любой другой программой для 3д.
В блендере проще всего наверное. Посмотри курсы KAINO про фургон и робота.
Я сам пока только клепаю всякое, пока комнату не наполню пропсами не импортирую лишний раз. Решил для демо версии 0.001 буду без текстур делать, чтобы общие черты помещений наметить.
Неправильная у тебя какая то Элли. Запортачена вся. Бери другую.
Через obj делаю в блендере или майке для максимум совместимости. Fbx может геометрию распердолить к ху-ям. Даже в майке пивоты проебываются. Но текстурки вручную цеплять и настраивать надо.
Хз, что за помфа. Вряд ли я. Я только тут, на слуше и ещё на одном древнем форуме пощу.
Вообще их не выставлял. Это блендер, 3 клика в плагине GeoCables что-то там. Говно на самом деле.
От даза в рендере только модельки.
Но самое приятное - этот рендер в таком разрешении занимает 21 секунду.
а то что она левитирует тебя не смутило
Такой в реале. Портретка.
С кожей всё норм. Холодный оттенок лампы дневного света. В любом случае можно подтянуть в ФШ.
>а как такое фиксят? есть че скачать чтобы само сжимало такие места или в ручном режиме надо?
Если неохота возиться, то у daz есть куча автошейпов для более-менее корректного сгибания и отображения суставов. Например:Auto Shape Enhancer for Genesis 8 Female . Но это работает приблизительно. А вообще играй с ракурсами съёмки, объектами, чтобы замаскировать косяки.
Да, но говорят сложнее чем в других редакторах.
Рендерить - можно. Анимировать - нет. Ну всмысле можно, но с помошью кучи костылей, боли и страдания.
За анимациями надо идти в майа, или в блендер на худой конец.
Можно
Это плохая идея, т.к. в дазе есть только медленный физически корректный рендер типа блендеровского сайклс. И как я понял, в нем нельзя как в блендере выставить рандомизацию обстрела точками, в результате чего на финальном рендере, даже если он минимально шумный, появляется артефакт шума, который существует как бы отдельно от сцены, и поверх сцены, как какая-то пленка на экране. И даже если я делал шумоподавление, плёнка всё равно остаётся.
В блендере этот эффект убирается как раз, если поставить рандомизацию обстрела для каждого кадра. Но в блендере к тому же хороший рендер реального времени, а в дазе он выглядит ужасно.
1080x1080, 0:16
3 года назад вот эту херню сделал, если честно, не вижу этого артефакта шума. Никакого денойзера не включал, постобработки не делал. Можешь рассказать о чём конкретно ты говоришь?
Хотя вру, присмотрелся - вижу. Весь шум от тени всегда одинаковый.
да не этих, мне чисто посохи нужны. с рюшечками
Arcane Wands
Это хуйня, а не анимация. Всё статично, кроме руки и хуя.
Сначала анимируешь движение руки, потом под движение руки подстраиваешь движение хуя, потом добавляешь движения пальцев, чтобы не проваливались в хуй.
Это была аллегория на то, что пока я анимирую ебущиеся картинки, меня в жопу ебут дазовские разрабы, выпускающие очередной генезис без обратной совместимости.
>без обратной совместимости
В зибруш экспортнул, кисточкой чик чик и подправил под базу.
Проблемы?
А деньги на долбоебах как зарабатывать?
Если не менял настройки кожи, а просто поменял освещение - тогда заебись. Признаю, был неправ.
Молодец! Но мне кажется, что с освещением на локациях надо работать лучше. Последняя - хорошо, но тут клоузап, белый фон, сделать освещение несложно. А вот в гараже кожа выглядит хуже.
А есть где разбор по всем этим крутилкам Рендера и вообще? А то я только у Новельного видел гайд и ничего больше не смог найти. Крутана англоязычного знаю, но я его непонимаю.
Тутор скачал с файлопомоечек и там это было
Есть ли в природе конвертер текстур из V4 в G8, UV или какой-нибудь волшебный способ натянуть текстуры от V4 на G8. На пике единственный ДАЗовский продукт, который это делает. Но он не работает без геошелов, которые закрывают дырки в UV это не подходит, нужно что-то без вспомогательной геометрии.
И второе, аноны. Пик 2 - "Shannon for Genesis 3 & 8 Female" от Fenrissa (Eichhorn Art) есть ли у кого-нибудь эта хуйня? На варезниках не нашел. Если у кого вдруг завалялась, могу закинуть за неё zonegfx поинтов обильно. fake_mail_
Даже от 8.1 на 8 не надевалась без танцев с бубном. Для девятой версии скорее всего нужен большой конвертер от челиков. Жди пока сделают или гугли может уже сделали.
600x800, 0:03
Для связки с дазом лучше для этих дел zbrush использовать. Там есть прямой бридж нормально работающий из коробки.
С одной стороны хорошо, ведь браш шустрее гораздо блендера в скульпте, а с другой прийдется интерфейс учить.
Но Хлоя и Макс откопали черепок Рэйчел.
Наверное он уже отправился в ближайшую постановку Гамлета
А ты уверен что это её? А где думаешь ее мать? А почему папаша прокруор не беспокоится и не ищет?
По защите свидетелей чилит на Гаваях.
Хлоя и Макс нашли останки именно Рэйчел.
Как включить симметрию и 2 кисточки использовать. Вот весь интерфейс под даз.
Есть скрипт mirror morph
>Есть ли в природе конвертер текстур
Да, берешь и блендером перепекаешь на новую геометрию. И сохраняешь текстурки.
А можно поподробнее что значит перепекаешь? Куда жать? Вот есть развертка UV, она является по сути картой конкретной геометрии.
Это ведь всё равно что сказать как из слона сделать жирафа - берешь и переделываешь сетку в блендере хули там.
Вероятно есть какие-то волшебные технологии вроде варпа? Поясни.
Всмысле просто веса автоматом натянуть глаз на жопу?
Тогда теряется весь смысл продукта от даз, разве ты не понимаешь? Так любой дебил что угодно на что угодно натянет.
Не видно прически, помогите пофиксить плиз.
рендер на процессоре включен я полагаю
Ты сам должен гуглить и разбираться.Тебе понадобится V4 клон под генезис 8 чтоб геометрия совпадала
Нихуя там не болеелименее. Эти автовеса просто уёбищны. Пах разъезжается, подмышки, перчатки вообще в кашу превращаются.
Как я понял это пустышка - развод лохов на деньги.
https://daz3d.ru/volosy-gruzitsya-tolko-skalp
Не знаю, пока не пробовал новый генезис9, но с 3 и 8 совместимо было если циферку генезиса подменить в настройках шмотки
Это скрипт, исходный код зашифрован авторским правом
Типа тул, который позволяет трусам плотно облегать гениталии. Как по мне - для статики нахуй не нужон. Прощу в какой нить збраш экспортнуть, да пару раз кисточкой для того же эффекта мазнуть.
можно тупо морф на теле сделать в форме гениталий и сделать чтобы он не деформировал гениталии а только одежду
Делай морф сразу на трусах, не мелочись.
Вроде если всё правильно сделать, то и так никаких стыков не видно. А так, без геошелов никак. Надо же удалить часть геометрии основной модели, и впихнуть в это место модель гениталий.
Всмысле всё правильно сделать? Что именно сделать-то?
Мне в голову приходит только сделать вторую модель гениталий и наложить поверх первой с другим материалом и ебануть полупрозрачность по краям. Но это такой же колхоз как геошелы.
Я хз, какими гениталиями ты пользуешься, но во всех, которые я встречал - копируется текстура торса и сверху шеллом накладывается текстуры гениталий.
Что там может у тебя пойти не так - ума не приложу. Разве что мужской дефолтный хуй на бабу лепишь.
Меня интересует, можно ли материалы смешивать. Геошелы это херня полная. Они постоянно друг с другом конфликтуют, постоянно какие-то разводы на коже от них, узоры непонятные.
Можно ли реализовать такое, как с миксингом текстур.
У геошеллов есть настройки, ты можешь отключать геошелл для любой части тела. Если используешь несколько - поковыряйся немного, настрой.
А так, гениталии и тело - это разные модели, разные UV карты. Можешь попробовать куда нить экспортнуть модель и уже там модифицировать текстуры. В рамках даза это хуй сделаешь.
Ну в блендере есть натурально нода для смешивания текстур или шейдеров. Наверное и в дазе что-то такое есть, раз человек что-то смешивает.
Сравнил тоже мне. Сложнейший шейдер от инженеров нвидия с ICQ 200+, это тебе не в блендере две плитки соединить.
>пик
И что тебе тут непонятно маня? Увидел лапшу и обосрался со страха?
Это по сути обыкновенный миксер текстур со входом и выходом. Подключаешь плитки и миксуешь фильтры.
обидно. хуй без костей - как баба без жопы. кстати, есть способ нормальный риг к хую диктатор приделать? чтобы как в MHX. ато заёбывает по косточке вращать
Я смогу выставлять позы и докручивать в Збраше транспозом или в блендере ?
Чекну промоакции на шадовкор.
Реквестирую презеты на лица актрис Фелисити Джонс и Шейлин Вудли.
Пикрелейтед прилагается.
Проверяй версии блендера, плагина, убедись, что ты MHX поставил.
Попробуй для начала стандартную голую тушку сконвертировать. Может быть какие то куски одежды вызывают ошибку.
Хз в общем.
Ебучий блендер, для каждого аддона отдельную версию качать.
Действительно на 2.9 работает вроде.
Вроде разобрался, там в ПКМ есть опция заполнения по модельке. Странно, что она не по дефолту стоит, у чела которого я смотрел туториал, все само сразу натягивалось.
Морф тела включает в себя измененные кости, морф головы тоже - кости глаз подвинуты например.
Как это всё делается? Встроенный инструмент Ajist Rigging to Shape запекает хуево, есть ещё Shape Rigger Plus. Но как это всё на самом деле делается?
Откуда взялся изначально этот Shape Rigger Plus, откуда взялись HD морфы? Продавцов ведь дохуища и все они примерно по одной схеме выпускают продукты, значит где-то есть туториал либо SDK. Если есть СДК где его скачать. Где вообще брать исчерпывающую информацию по этому вопросу.
на ютуб канале Даза?
Что мешало сделать это с самого начала, загадка.
>>18792
Надеюсь эта хуйня провалится в продажах как генезис 2. Охуеть вообще у нас есть ген8 для которого высрано ГИГАТОННЫ морфов и контента, а мы вам дадим новую модельку которая пачти ни чем не отличается от 8, НО ЗАТО!!! Набрали воздуха в грудь? Будет не совместима с 6 годами контента который вы покупали и создавали
Поясните вообще что это такое?
Привет от Яблочников...
Генезис первый был таким. Потом юзеры заныли мол че за урод безполый и сделали 2 пола. А ща мода на уродов пришла и вернули безродного уродца. Фу.
Стандартная модель это просто издевательство, 3 полигона на жопу.
генезис 9 по любому лучше для этого подойдёт. не зря же они его сделали
>пердолинг с сабдивом в блендере\Zбраше с дальнейшим запеканием нахуеверченного говна обратно в лоуполи
А гайд есть какой-то?
Лёха держись там
Нужен скрипт, который меш в шмотку для симуляции превращает. Он бесплатный.
Сабдив назад в даз не импортируется, т.к. несовпадает кол-во полигонов с базовой моделью.
Сделай лучше!
ты можешь сколь угодно менять базовую геометрию и потом просто подгрузить ее как LOD и использовать
При чем тут лод. У генезиса и так есть лод HD. Я говорю, мне на его основе нужно сделать HD морф.
экспортиш модель в OBJ - скульптиш в блендере - импортируешь в Даз. Какие проблемы?
>импортируешь в Даз
И получаешь несовпадение кол-ва граней. Т.к. даз считает кол-во базовой модели, а подгружается как морф HD модель.
Так сделай лод где 3кк полигонов
Какой HD морф-то? Приведи примеры
Насколько мне известно, инструмент для создания HD моделей предоставляется только официальным контент мейкерам даза.
Без этого инструмента ты не сможешь импортнуть отредактированную модель назад в даз. Хотя могу ошибаться.
Впрочем, как вариант, попробуй официальный бридж с zbrush. Реимортить из блендера - это по умолчанию гиблый номер.
Да у продаванов с даз стора есть плагин для хд морфов. Пока вот сижу разбираюсь, как с блендером его скрестить.
Зебраш это вообще не вариант, эту программу создавали люди с отрицательным icq для людей с отрицательным icq.
>Зебраш это вообще не вариант, эту программу создавали люди с отрицательным icq для людей с отрицательным icq.
Я тоже не понял как там камерой вращать
этот плагин вроде доступен только DAZ продавцам, не?
мне кажется проще сделать HD морф и запеч его в нормальку
>этот плагин вроде доступен только DAZ продавцам
Естественно... Как и контент магазина доступен только тем, кто его купил.
>запеч его в нормальку
Таблы только не забывай принимать перед этими манипуляциями.
Окей. Если руки не из жопы, то сможешь сделать, а если дебил, то ни какой плагин не поможет
Бля, этот плагин вываливался в открытый доступ на олдовой версии даза, и там всё работало, можно было делать hd морфы. В новых версиях он уже не работает. Но никто не мешает установить вторым старый даз с этим плагином, запустил - порабатал, сохранил. Перешёл в новый даз. Крч есть тема на daz3d.ru
https://daz3d.ru/hochu-hd-morfing
1000x1000, 0:04
Это всё прекрасно, но я, если честно, просто не вижу особо смысла оставаться в дазе, если ты уже освоил импорт/экспорт в блендер, скульптинг и так далее. Разве что ты это наскульпченное продавать собираешься.
868x694, 0:09
А зачем тебе этот новый ген? Старого не хватает?
Нет, просто показываю
Нет, это для души
Вы там не охуели?
Мало вам что моделировать не надо, кнопку нажал и готово, так вам еще и говно за вас почистить?
чисти чисти
1280x480, 3:52
Какие крутые штуки можно посмотреть (видеоклипы, синематики, фильмы) сделанные в дазе или с использованием ассетов даза? Пикрил вроде использует генезис, но я хз.
Предыдущие треды посмотри. Уж там-то есть.
20 мин.
На вкладке filtering
Чтобы нормально симулировать нужную хуйню - приходится использовать таймлайн.
Но перенести результат симуляции в другую сцену получается ТОЛЬКО с таймлайном.
А это несколько загружает сцену.
Можно ли как-то вырезать симуляцию 30й секунды в нулевую?
Простой копипаст костей не помогает.
есть плагин dforce to morph
При том лагает сама студия с мало-мальски тяжелой сценой.
В процессе рендера, всё норм, например.
Частично пофиксил, скрутив всё в минимум в интерфейсе, но всё равно очень тормозит.
Хз, может ли железо пекарни так сдать?
Что-то наебнулось, и старые сцены тоже тормозят страшно.
Не знаю.
Сам рендер нормально идёт.
Игори работают. А даз лагает.
Ебал его рот.
Их можно где-то найти?
Как их удалить?
Вроде ничего подобного не ставил, но чем черт не шутит?
Я не представляю, где они могут лежать.
И формы тоже соответствуют? Или только портрет?
Как говорят у нас - ходи по одному и не ошибёшься
Отключай по одному. Если 100500 - сноси и ставь заново
Plugins в папке даза
Это концептуально возможно, или я в глаза ебусь?
Блядь, я по ходу машина, капчу хуй могу ввести.
Я вафлил твой лоб.
Это не тот извинился, мудак ты лошара, зачем ты ему рассказал?!
Геометрия иногда сохраняется в файл сцены