С добрым утром.
Ты плохо понимаешь чем занимаются грамотные унитазники-интерьерщики. Помимо того что они муделить и в грамотное освещение умеют, они еще и шарят в дизайне, стройке/ремонте, наизусть знают до ебаной матери всяких стандартов гостов/исо и такое прочее. Вот дай гейдевщику задание намутить дизайн хаты и гейдевщик такую поебень наговняет, что кровь из глаз пойдет.
>кровь из глаз пойдет
То, что отдельные геймдевщики не шарят за цветовые схемы и прочую художественную хуйню - проблема низкого уровня профессионализма этого геймдевщика, речь идёт о среднем специалисте
>шарят в стройке/ремонте
Типа чё, материалы особым образом подбирают? Насколько я знаю, составление инженерных чертежей в обязанности рядового дизайнера интерьеров не входит. Поподробнее плиз
>знают до ебаной матери всяких стандартов гостов/исо и такое прочее
Опять же, что за стандарты?
Типичная ситуация когда тупой ремесленник копировальщик получает в разы больше профи художника который в 10 раз скиловее. Ведь платят именно за точные унитазы, а не художественный скилл.
>То, что отдельные геймдевщики не шарят за цветовые схемы и прочую художественную хуйню - проблема низкого уровня профессионализма этого геймдевщика, речь идёт о среднем специалисте
Вот только это уже говорит о том, что ты даже не подозреваешь о существовании кучи специализаций в 3д. На остальное что ты напостил просто нет смысла отвечать. Иди пончик посмотри.
>кучи специализаций
Бро, тред изначально про визуализаторов. В том, что есть челы, которые дом со всевозможными проводками спроектируют, и дизнайн ебанут, я не сомневаюсь. Вопрос был про рядового таскальщика унитазов. Если не можешь раскрыть суть своего предыдущего поста - съебись по тихому с треда, вместо того, чтобы кидать дешёвые понты
>про рядового таскальщика унитазов
Рядовой таскальщик унитазов и так не получит больше рядового муделлера. Ибо оба низшая форма жизни. Но девочка из оп-поста живущая в оае и мутящая там бабосы на интерьерке - однозначно не рядовой унитазник. И таких нерядовых много. Так что не пизди, сиди молча и запомни одну простую вещь: интерьерка это тоже сфера 3д, требует нехуевого объема знаний в этом предмете и востребована больше чем гейдев.
> Унитазники вообще за людей считаются, оказывается?
Allways has been. Это персонажники в нормальной среде считаются долбоебами. А унитазники всегда были в профите.
И нет подбором ассетов работа не ограничивается. Это знание строительных терминов, умение читать планы, шарить в дизайне, и тд и тп. Короче дофига знаний.
Я как унитазник получал в среднем в месяц до 150к дерева. Потом стал пилить здания, стал получать еще больше. Но заебало. Щас ушел в hardsurface. И да знаю дофига что мужиков что женщин, которые чилят на островах и лепят интерьеры.
На вопрос какого хуя/почему так: все оч просто. Дохренища людей строит и строило и будет строить здания. А для этого им нужен кто то кто сделает дизайн-модель. Например средний заказ на 3д модель офиса по хотелкам среднего кабанчика это минимум 2к баксов. Если же кабанчику или фирме застройщику нужно будет сделать здания - там расценки начинаются от 40$ здание в лоу поли. А хайполька с пошаговым планом этажей, может легко дойти до 100к баксов за здание.
С добрым утром.
>Щас ушел в hardsurface
Ну ты дал, конечно, маху. Вот куда-куда, а в хс уходить из прибыльной отрасли всё равно, что с менеджера до поломойщика опускаться, как по мне. И как успехи?
>Это персонажники в нормальной среде считаются долбоебами
Вот это, кстати, обидно было. Я сам персонажник. Сейчас единственный в команде, кто человечков умеет делать. Все остальные как раз сидят на хс, чувствую себя полубогом, тк могу всё то же, что и они, только ещё и органику леплю
Для меня массовая любовь вкатунов к хс в принципе туманна. Сила 3D в симуляциях, эффектах, освещении, лёгкой анимации, а не копировании ручек и унитазов из irl. Словом 3D это стихия движения, почему люди так цепляются за статику непонятно.
Вот ты странный. Хардсерф дает понятный каждому результат, который любой способен похвалить и оценить. В отличие от симуляций и прочего, которые даже тридешникам никому не всем интересны.
То то смотрю от спец-эффектов все текут зрители, а на детализацию очередной твёрдой фигни в кадре всем плевать.
> Ну ты дал, конечно, маху. Вот куда-куда, а в хс уходить из прибыльной отрасли всё равно, что с менеджера до поломойщика опускаться, как по мне. И как успехи?
24/7 помоделишь здания, так заебет что сбежишь еще быстрее. Особенно когда в месяц цифра доходит до 60-100 моделей.
Успехи норм, те же 120-150к. Зато можно чилить и пилить одну модельку долго.
> Вот это, кстати, обидно было. Я сам персонажник. Сейчас единственный в команде, кто человечков умеет делать. Все остальные как раз сидят на хс, чувствую себя полубогом, тк могу всё то же, что и они, только ещё и органику леплю
Потому что вкатунов в персонажей дохерища это раз. Второе путь персонажника потом в анимацию лежит. А дальше потолок или уход в другую степь. Ну и плюс ко всему огромное кол-во персонажников лепят от балды количество поликов, лишь бы красиво. За это и отношение. Я когда из студии уходил, у нас уже пидорнули почти всех персонажников оставив только тех, кто мог в анимацию либо лепить всяких крокозябр, монстров и тд. Потому что тех же людей или гуманоидов, начали через 3д скан делать по точкам.
Будем честны персонажи сейчас не нужны, нужны няшные аниме девочки либо для порноты, либо скопированные откуда-то, то есть с классным дизайном.
Поскольку на западе в дизайн персонажей не умеют, то эта отрасль просто мертва и её спокойно вытесняет мобилка со сканом.
Так копировальщики не могут в стиль. Этим занимаются дизайнеры. Поэтому западные любители фотореализма теперь идут в макдак благодаря мобилочкам.
В своё время тоже стало с любителями кописту лепить в картинах когда появился фотоаппарат.
А художники наоборот живее всех живых, спрос на стили только вырос.
>вкатунов в персонажей дохерища это раз
Лол, по сравнению с тем же хс или архвизом вкатунов в персонажку единицы. В том же геймдеве все ломятся пистолетики лепить, а не анатомию изучать. Из знакомых 3дшников тех, кто тот же марвелос знает могу по пальцам пересчитать
>начали через 3д скан делать по точкам
Ну сканы-то может и делают в крупных студиях, но оптимизирует их кто? Опять же, ретопология - прежде всего прерогатива персонажников прежде всего, рядовой моделлер о ней и не слышал. Да и сами сканы довольно дорогое удовольствие, которое есть у крупных студий, а маленьким/средним для человечков в своих играх будет нужен тот, кто будет их лепить за зп
Я двум разным людям написал - неужели ты семен-шизик как и в блендеротреде? Пошел нахуй, больное говно
>эти отбросы из мира три дэ
Отброс это ты, начнем с главного. Архивизники это элитарии с огромными бюджетами и багажом знаний во многих областях.
>Их скилл ведь ограничивается подбором ассетиков туалетов и цвета материала на стенах, не
Нет, ты просто отсталый примитивный пистолетоущерб
Скил архивиза, это блять тебе не лоуполи ремешки на персов лепить. Главное основы архитектурного образования, далее основы композиции, дизайн стилистика, тренды, работа с интерьером/ экстерьером, цвета, материалы, освещение все методики рендеринга и так далее...
Тебе надо быть одновременно и технарем и хорошим фотографом визуализатором.
>геймдев господа с кучей проф знаний в области доедают хуй без соли?
Твой гемдев хуита для школяров и битва за 0.1$ с себе подобными. Да долбоеб на двачах тебя наебали, вся ниша гемдева кишит хуитой все а жирные места уже освоены талантами.
>Поясни, тридач
Берешь свой блендер и выкидываешь в помойку.
Запоминаешь одну истину, зарабатывают Архивизеры и VFX-дизайнеры - это рок звезды, ну еще концепщики, но это единицы. Дальше уже идет чернь моделькоделов и пистолетодаунов.
И да кстати на твоих пиках - говно ибучее, ты даже не понимаешь как выглядит годный архивиз пиздос конечно.
Все по факту
>>0747
>>0767
>>0788
>>3217
Поясните за важность образования и профильных архитектурных/строительных дипломов в архивизе. Художественное образование имею, но инженерного нет.
Без профильного диплома я сосну огроменный хуище и меня даже рассматривать не будут, если попытпюсь туда сунуться, потратив на это время? Т.е. даже у васяна со строительного колледжа, прошедшего 1,5 курса по дезигну шансов на зарубание лавэ больше в 1000 раз? Если так, то пиздец. И куда выкатываться?
Вот есть условный архивизер. Помимо дезигна он что, целые здания и интерьеры с проводкой и сантехникой проектирует? Знаю чела, который в мухосрани рубит немысленные бабки для 40к проаинции, но он, вроде как, в первую очередь, строитель.
Понятное дело, что в строительстве денег больше, чем в игрульках.
Ну это конечно полный бред. Достаточно посмотреть блендер конференцию, там ни одного унитазника. Что они собственно там бы показали лол, расставленные асетики? Какой вклад бы они предложили? Добавить больше глянца на фарфор?
Не смеши это всегда был донный уровень в 3D куда идут люди без таланта, ремесленники буквалисты не более.
Хватит верить шитпостерам с гонором. По стилю же видно что лузер какое-то выпендривающийся.
В реальной архитектуре обстоит примерно так - всё делают архитекторы. Затем нанимается пара студентов за еду которые делают визуализацию проекта. Вот такая это реальный уровень.
А между подобными подработками они соревнуются с легионами индусов на стоках продавая асеты интерьеров за копейки. Так что снимай лапшу с ушей.
>Без профильного диплома я сосну огроменный хуище и меня даже рассматривать не будут
Скорее да, если нету хорошего портфеля по специальности.
Начни для начала с малого, изучи стандарты отрасли, 3Д макс, корона
Дальше попробуй предметную визуализацию (пик пример) с максимальным фотореализмом, как правило тут сразу большинство школоты идет дальше моделить аниме в блендер тред.
После, как начнешь делать крепкий визуал (а ты поймешь что это не просто) уже бы лучше знать все мировые тренды в архитектуре, их стили и направления. Это только начало архивизера.
>у васяна со строительного колледжа, прошедшего 1,5 курса по дезигну шансов на зарубание лавэ больше в 1000 раз?
Если Васян шарит в автокаде/архикаде, сможет на профильном языке пояснить за свой проект, да Васян будет рубить бабло.
>целые здания и интерьеры с проводкой и сантехникой проектирует?
Это все скил, есть ребята которые раньше работали на объектах, знают материал, пишут инженерный проект сами с нуля, как правило все равно мало кто один берет полный цикл. Там конечно много миллионные бюджеты, что все равно проще будет обращаться к разным услугам подрядчиков, чем все самому делать.
>Понятное дело, что в строительстве денег больше, чем в игрульках.
Если сравнивать З\П говнаря полигонодрочера из блендер треда, то в архивизе не сравнимо просто денег больше, но и знаний в разных технических областях тоже. Но главное твоя востребованность
>>4887
>Достаточно посмотреть блендер конференцию
Пистолетико-дрочер хватит натягивать свой манямир в целую индустрию со своими стандартами образования и немыслимыми для местных детей бюджетами и спецификацией. Посто продолжай варится в своем ведре с себе подобными.
>>4888
Не отвлекайся от лоуполи модельки, которую ты уже как год не можешь продать за 3$ среди Васьков и Петьков из 7-б класса.
Ты слишком глуп, что бы даже осмыслить такую специальность как архивизер.
>инфа из первых рук
Только эти руки трясутся в надежде продать лоу поли пистолетик среди обездоленных индийцев и малазийцев.
Не надо себя обманывать, да ты потратил кучу времени на хуиту прими это и иди дальше.
>двух тупых пёзд в клубаке об их подруге
> которая живёт в ОАЭ и мутит охуенные интерьеры
>охуенные интерьеры
видимо это теперь так называется