Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 ноября в 00:04.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 ноября в 00:04.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
499 Кб, 800x600
Анимацией кто занимается? Какие задачи на реальной работе? Сколько процентов% от всей работы занимает всякая чистка мокапа и сколько анимирование ручками? Можно ли обойтись без программирования?
>>15029 (OP)
Я занимаюсь, задачи анимировать и сдавай в срок, анимирую только руками никакого мокапа, программировать не умею. Спрашивай ответы.
Я занимаюсь, задачи анимировать и сдавай в срок, анимирую только руками никакого мокапа, программировать не умею. Спрашивай ответы.
https://www.youtube.com/watch?v=y5e11HEfmko
Охуел когда это увидел...
Асло, занимался анимациями когда модил gta sa (2011 год)
Хз, вручную это времязатратное занятие. И всё равно получится криво, как раз на уровне gta sa (gta 3 короч)
Охуел когда это увидел...
Асло, занимался анимациями когда модил gta sa (2011 год)
Хз, вручную это времязатратное занятие. И всё равно получится криво, как раз на уровне gta sa (gta 3 короч)
>>15069
В майке, 3к за секунду.
В майке, 3к за секунду.
>>15029 (OP)
А зачем аниматорам программирование? Насколько я знаю анимация это дрочь кейфреймов и графиков но никак не кодинг
А зачем аниматорам программирование? Насколько я знаю анимация это дрочь кейфреймов и графиков но никак не кодинг
>>15081
зависит от типа анимации. vfx это часто визуализация математики.
всякие маятники-мячики это физика, описываемая математикой.
создание рига включает немного кодинга для создания связей. Порой куда проще написать функцию в одну строку навсегда, чем каждый раз копировать кривую и подправлять и один раз её задрачивать.
зависит от типа анимации. vfx это часто визуализация математики.
всякие маятники-мячики это физика, описываемая математикой.
создание рига включает немного кодинга для создания связей. Порой куда проще написать функцию в одну строку навсегда, чем каждый раз копировать кривую и подправлять и один раз её задрачивать.
>>15067
так это про риг
так это про риг
>>16359
потому что все хотят лепить рыцарей, телочек, голых телочек, рыцарей телочек, самураев телочек, мутантов, уродов, демонов, фурей, поней, порно телочек, драконов, киборгов, роботов, лолей, анму и т.д.
А анимировать это никто не хочет. уот так уот.
потому что все хотят лепить рыцарей, телочек, голых телочек, рыцарей телочек, самураев телочек, мутантов, уродов, демонов, фурей, поней, порно телочек, драконов, киборгов, роботов, лолей, анму и т.д.
А анимировать это никто не хочет. уот так уот.
>>16403
Ну хз я хочу анимировать, вообще по-моему в индустрии аниматоров больше чем всех остальных вместе взятых, а здесь почему то никого.
Ну хз я хочу анимировать, вообще по-моему в индустрии аниматоров больше чем всех остальных вместе взятых, а здесь почему то никого.
>>16408
Анимация — это очень задротская и неблагодарная профессия. Только если человека радует, что вот в результате 30 часов работы у него есть секунда анимации, где персонаж двигается прям как надо, он от такой работы не выгорит.
Всё ещё не существует достаточно удобных и при этом понятных риг-систем, которые и контроль дают и не заёбывают тысячей контроллеров. Потому что симуляции это всё ещё дорого а программирование частных реакций — тот ещё гемор, имеющий смысл только для персонажей длительных анимаций.
В итоге вместо того чтобы работать как с куклой, одним-двумя движениями пальцев меняя ей положение кисти, ты ищешь контроллер сжатия кисти, сжимаешь, а потом подправляешь каждый палец, чтобы не было видных самопересечений
Анимация — это очень задротская и неблагодарная профессия. Только если человека радует, что вот в результате 30 часов работы у него есть секунда анимации, где персонаж двигается прям как надо, он от такой работы не выгорит.
Всё ещё не существует достаточно удобных и при этом понятных риг-систем, которые и контроль дают и не заёбывают тысячей контроллеров. Потому что симуляции это всё ещё дорого а программирование частных реакций — тот ещё гемор, имеющий смысл только для персонажей длительных анимаций.
В итоге вместо того чтобы работать как с куклой, одним-двумя движениями пальцев меняя ей положение кисти, ты ищешь контроллер сжатия кисти, сжимаешь, а потом подправляешь каждый палец, чтобы не было видных самопересечений
>>16537
Имел в виду реакции типа «уголок глаза сморщивается, когда уголок рта достаточно высоко» и подобные штуки.
Имел в виду реакции типа «уголок глаза сморщивается, когда уголок рта достаточно высоко» и подобные штуки.
20 Кб, 800x450
Народ, а в чем рисуют порномультики?
Почему они все такие хуевые? Анимация персонажей это очень сложно?
Что почитать, чтобы просто на базовом уровне понять, как делается современная анимация? что такое полигоны, рендерниг и другие простейшие штуки знаю
вообще-то я математик и занимаюсь численным моделированием, думал вот в качестве хобби начать анимировать анимешные титьки
Почему они все такие хуевые? Анимация персонажей это очень сложно?
Что почитать, чтобы просто на базовом уровне понять, как делается современная анимация? что такое полигоны, рендерниг и другие простейшие штуки знаю
вообще-то я математик и занимаюсь численным моделированием, думал вот в качестве хобби начать анимировать анимешные титьки
>>18495
В блендере, да сложная на самом деле.
Хуевые потому что появляется очередной порнограф без опыта, который берет модельки со специализированых сайтов или реже делает сам. кое как делает сцену, и последние силы у него уходят на кое-какую анимацию. особенно хуево она делается в блендере, обычно для этого используют майю
Математик, 3д это абсолютно неблагодарная стизя, если честно.
Но как хобби может и зайти
В блендере, да сложная на самом деле.
Хуевые потому что появляется очередной порнограф без опыта, который берет модельки со специализированых сайтов или реже делает сам. кое как делает сцену, и последние силы у него уходят на кое-какую анимацию. особенно хуево она делается в блендере, обычно для этого используют майю
Математик, 3д это абсолютно неблагодарная стизя, если честно.
Но как хобби может и зайти
>>18491
Геимдев - реди решения:
http://www.3dfiggins.com/writeups/ncloth/
https://learn.ragdolldynamics.com/download/
для сериалов и кинца это делают не аниматоры
Геимдев - реди решения:
http://www.3dfiggins.com/writeups/ncloth/
https://learn.ragdolldynamics.com/download/
для сериалов и кинца это делают не аниматоры
>>18616
представляю как я в ответ на прилетевшую задачу по анимации персонажа в одежде скажу что это делают не аниматоры. Тем не менее, спасибо!
представляю как я в ответ на прилетевшую задачу по анимации персонажа в одежде скажу что это делают не аниматоры. Тем не менее, спасибо!
>>18616
Да нихуя, сериалы ручками всё делают только в путь.
Да нихуя, сериалы ручками всё делают только в путь.
Хочу вкатиться в анимацию, но на майку лень пересаживаться. Я вкатывался в 3д с блендера, задрочил все хоькеи, щас впадлу все это переучивать. Насколько всрата анимация в блендере? Стоит ваше в это говно лезть?
913 Кб, webm,
960x540, 0:04
960x540, 0:04
>>18722
А в чем разница-то? Кости и там и там, риг делается спецплагинами и там и там, даже контроллеры у ригифая такие же как на адвансд скелтене, форма доводится блендшейпами/шейп кеями и там и там одинаково. Ну да, есть проблемы, если тебе надо ставить кейфреймы только на один определенный канал, особенно если на нескольких объектах сразу, да, блендер добавляет странные неудаляемые кейфреймы на сам объект арматуры, да , если надо экспортить анимацию - будут отдельные пляски с бубном, но ко всему как по мне этому вполне можно привыкнуть, особенно если это не более чем хобби
А в чем разница-то? Кости и там и там, риг делается спецплагинами и там и там, даже контроллеры у ригифая такие же как на адвансд скелтене, форма доводится блендшейпами/шейп кеями и там и там одинаково. Ну да, есть проблемы, если тебе надо ставить кейфреймы только на один определенный канал, особенно если на нескольких объектах сразу, да, блендер добавляет странные неудаляемые кейфреймы на сам объект арматуры, да , если надо экспортить анимацию - будут отдельные пляски с бубном, но ко всему как по мне этому вполне можно привыкнуть, особенно если это не более чем хобби
>>18727
В Блендере люто тормозной риг, вот этот ригифай. Я ставил позу для рендера и то меня это выбешивало. Да, хобби, да, можно привыкнуть, но чет не захотелось.
В Блендере люто тормозной риг, вот этот ригифай. Я ставил позу для рендера и то меня это выбешивало. Да, хобби, да, можно привыкнуть, но чет не захотелось.
261 Кб, webm,
630x378, 0:05
630x378, 0:05
>>18728
Не, у меня нормально, 30-40 fps показывает при воспроизведении анимации, если счетчику можно верить, конечно
Не, у меня нормально, 30-40 fps показывает при воспроизведении анимации, если счетчику можно верить, конечно
310 Кб, webm,
800x800, 0:03
800x800, 0:03
>>18748
Ну да, как раз первые пробы анимации в блендере. Модели из ассет стора, самый простой скиннинг
Ну да, как раз первые пробы анимации в блендере. Модели из ассет стора, самый простой скиннинг
Тоже интересуюсь темой разницы анимации в блендере и мае, работал только в майке, но есть желание максимально сократить используемый софт и юзать блендер как мейн-софт, в котором смогу закрыть максимальное количество задач.
С одной стороны кости и блендшейпы, ключи, вся хуйня и там и там, плюс плагинами обмазаться можно. В блендере реально делать анимацию удобно, на уровне с майкой?
С одной стороны кости и блендшейпы, ключи, вся хуйня и там и там, плюс плагинами обмазаться можно. В блендере реально делать анимацию удобно, на уровне с майкой?
428 Кб, webm,
960x540, 0:03
960x540, 0:03
>>18760
Нет, как по мне майка лучше. У блендера совсем другие плюсы. А вообще лучший способ узнать - попробовать самому, все ж доступно
Нет, как по мне майка лучше. У блендера совсем другие плюсы. А вообще лучший способ узнать - попробовать самому, все ж доступно
>>18790
Спасибо, погуглил, охуенно!
Спасибо, погуглил, охуенно!
1 Скока денях плотют по сравнению с персонажниками и насколько сложно найти РАБоту?
2 Цикл бега и прыжков - хватит для выкладывания в артстейшон с ожиданием, когда ко мне приедет работодатель на белой карете?
3 Правда ли, что большая часть работы у аниматора - это чистка мокапа, а не сама анимация непосредственно?
4 Обязательно учить программирование?
5 Какие шансы стать востребованным, если всё время посвятить только анимации конечностей антропоморфных персонажей, забив йух на хард сурф механизмы/лицевую анимацию и т.д.?
2 Цикл бега и прыжков - хватит для выкладывания в артстейшон с ожиданием, когда ко мне приедет работодатель на белой карете?
3 Правда ли, что большая часть работы у аниматора - это чистка мокапа, а не сама анимация непосредственно?
4 Обязательно учить программирование?
5 Какие шансы стать востребованным, если всё время посвятить только анимации конечностей антропоморфных персонажей, забив йух на хард сурф механизмы/лицевую анимацию и т.д.?
>>18799
1. На одних студиях платят норм на других не норм. Найти хуевую работу оче легко.
2. Смотря сколько details смотря какой fabric.
3. Для мокап аниматоров правда, для остальных нет.
4. Нет.
5. В геймдеве прокатит.
1. На одних студиях платят норм на других не норм. Найти хуевую работу оче легко.
2. Смотря сколько details смотря какой fabric.
3. Для мокап аниматоров правда, для остальных нет.
4. Нет.
5. В геймдеве прокатит.
>>18799
Нет, большая часть работы - это прыганье и плясание на камеру, а потом нудное подстроение поз персонажа под свои вихляния.
https://youtu.be/l-S7wQx_hvs?feature=shared&t=81
C 1:21
>Правда ли, что большая часть работы у аниматора - это чистка мокапа, а не сама анимация непосредственно?
Нет, большая часть работы - это прыганье и плясание на камеру, а потом нудное подстроение поз персонажа под свои вихляния.
https://youtu.be/l-S7wQx_hvs?feature=shared&t=81
C 1:21
А что про каскадер скажете? Можно ли с таким вкатиться в индустрию?
https://www.youtube.com/shorts/ED6G1yJzUpw?feature=share
https://www.youtube.com/shorts/ED6G1yJzUpw?feature=share
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 ноября в 00:04.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 ноября в 00:04.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.