![d8Bqf-kqK9ZKPH0KEXd0w.jpeg](https://2ch.life/td/thumb/316986/16743955986210s.jpg)
Да? А нахуя я анатомию учу? Спасибо, Билл, выручил!
https://www.playground.ru/misc/news/microsoft_predstavila_nejroset_kotoraya_mozhet_sozdat_prostoj_3d_avatar_cheloveka_po_edinstvennomu_foto-1259355?amp
https://www.playground.ru/misc/news/microsoft_predstavila_nejroset_kotoraya_mozhet_sozdat_prostoj_3d_avatar_cheloveka_po_edinstvennomu_foto-1259355?amp
![Screenshot43.png](https://2ch.life/td/thumb/316986/16744003972710s.jpg)
>>16986 (OP)
Ни форма ушей, ни форма носа не переданы. Сходства вообще нет, это моделька из Симс. Так что учи анатомию дальше.
>Да? А нахуя я анатомию учу? Спасибо, Билл, выручил!
Ни форма ушей, ни форма носа не переданы. Сходства вообще нет, это моделька из Симс. Так что учи анатомию дальше.
>>16991
Как болванка с которой начинать — отличный результат уже сейчас. А что будет дальше?
Как болванка с которой начинать — отличный результат уже сейчас. А что будет дальше?
>>16996
Болванку с которой можно начинать уже 15 лет дает зебра при запуске.
Очковтирательство. Как и сейчас.
>Как болванка с которой начинать — отличный результат уже сейчас.
Болванку с которой можно начинать уже 15 лет дает зебра при запуске.
>А что будет дальше?
Очковтирательство. Как и сейчас.
>>16986 (OP)
прогресс не остановить
прогресс не остановить
>>16999
Генетические опты над людьми остановили
Наркотики и анаболики остановили
Суррогатное материнство остановили
Прогресс можно остановить, нужно просто громко орать под нужными зданиями с плакатами.
Генетические опты над людьми остановили
Наркотики и анаболики остановили
Суррогатное материнство остановили
Прогресс можно остановить, нужно просто громко орать под нужными зданиями с плакатами.
>>17017
Вне закона и не развиваются, прогресс остановлен. Об этом речь шла, а не о том что этого говна нет.
Вне закона и не развиваются, прогресс остановлен. Об этом речь шла, а не о том что этого говна нет.
>>16993
Это же может сделать скан с куда лучшим кпд и намного лучшей топологией и несравнимо лучшим разрешением. Подобная технология не имеет смысла в профи среде, так как даже скан не решает уйму проблем, например он только мешает стилизации, которую до сих пор гораздо проще делать с нуля нежели подобными костылями.
Учитывая что всё визуальное творчество строится так или иначе на стилизации, и только у конвеерных игродебилов промытых маркетологами копипаст всраток из ирл считается чем-то хорошим, несложно догадаться кто оп и почему он хайпит подобную пустышку.
Тема закрыта.
Это же может сделать скан с куда лучшим кпд и намного лучшей топологией и несравнимо лучшим разрешением. Подобная технология не имеет смысла в профи среде, так как даже скан не решает уйму проблем, например он только мешает стилизации, которую до сих пор гораздо проще делать с нуля нежели подобными костылями.
Учитывая что всё визуальное творчество строится так или иначе на стилизации, и только у конвеерных игродебилов промытых маркетологами копипаст всраток из ирл считается чем-то хорошим, несложно догадаться кто оп и почему он хайпит подобную пустышку.
Тема закрыта.
>>17047
Тред не читал, но прочитал твое сообщение. Сэкономил время
Тред не читал, но прочитал твое сообщение. Сэкономил время
>>17047
Ты ещё забыл сказать про мощность компа. Но в целом прав. Если все так ахуенно с ИИ, хули ещё нет фотобашных винтовок? 3Д СКАН ЖИ!!!
Ты ещё забыл сказать про мощность компа. Но в целом прав. Если все так ахуенно с ИИ, хули ещё нет фотобашных винтовок? 3Д СКАН ЖИ!!!
Всхрюкнул с этой хуеты. Саги.
>>28842
почему неюзабельный? это только альфа версия.
впрочем и так уже можно использовать для рендера видео, например если чуть сгладить рельеф и включить точную прорисовку полигонов.
один хер тут больше никто ничего не постит. живы лишь 2-3 треда
почему неюзабельный? это только альфа версия.
впрочем и так уже можно использовать для рендера видео, например если чуть сгладить рельеф и включить точную прорисовку полигонов.
один хер тут больше никто ничего не постит. живы лишь 2-3 треда
>>16986 (OP)
анатомию как раз и учат, чтобы не превращать уникальных людей во всратых статистов, прикрываясь словом «аватар».
анатомию как раз и учат, чтобы не превращать уникальных людей во всратых статистов, прикрываясь словом «аватар».
>>28842
Он и будет неюзабельным. Даже человек с большим опытом портретной скульптуры въебёт дофига чего, если будет лепить с единственного фото.
Фото в принципе не обладает достаточным количеством информации об объёме.
И всё что можно сделать, это действительно распознать тип лица, этност, взять из базы подходящие фрагменты, помять их и надеяться что угадал.
Он и будет неюзабельным. Даже человек с большим опытом портретной скульптуры въебёт дофига чего, если будет лепить с единственного фото.
Фото в принципе не обладает достаточным количеством информации об объёме.
И всё что можно сделать, это действительно распознать тип лица, этност, взять из базы подходящие фрагменты, помять их и надеяться что угадал.
>>28848
Нет
>>28848
Антропометрия обладает. Есть известные вариации параметров черепа.
>>28843
Это совершенно никуда не годится
> Даже человек с большим опытом портретной скульптуры въебёт дофига чего, если будет лепить с единственного фото.
Нет
>>28848
>Фото в принципе не обладает достаточным количеством информации об объёме.
Антропометрия обладает. Есть известные вариации параметров черепа.
>>28843
>впрочем и так уже можно использовать для рендера видео, например если чуть сгладить рельеф и включить точную прорисовку полигонов.
>
Это совершенно никуда не годится
>>16986 (OP)
Такая "нейросеь" уже сто лет как есть https://youtu.be/V1kLYynKLi0?si=fPVVuF4p5wEPdMYS. Это просто в редакторе персонажей ползунки само двигает.
Такая "нейросеь" уже сто лет как есть https://youtu.be/V1kLYynKLi0?si=fPVVuF4p5wEPdMYS. Это просто в редакторе персонажей ползунки само двигает.
>>28843
допилил рендер до более менее юзабельного использования
(увеличил разрешение между 3d координатами, чтобы точнее определять наклон к источнику света, заменил банковское округление (в сторону четных) до нормального математического, чтобы не было лесенок. переписал закрашивание треугольника-полигона, чтобы не было точек-пропусков. сделал прорисовку в разрешении в 4 раза большем чем итоговое, чтобы сжать его и тем самым на 50 процентов уменьшить "лесенку" наклонных линий. переписал расчет бликов, с регулировкой яркости и непрозрачности)
осталось добавить размытие освещенности полигонов, размытие полигонов бликов, оптимизировать сортировку вывода полигонов, отключить вывод неиспользуемых, добавить поддержку нескольких источников света.
И всё, можно спокойно скульптить материал, полностью понимая получающуюся форму.
оставшиеся баги буду фиксить по мере их проявления в разных ситуациях
>>28926
нет, какое-то рандомное фото взял с тянкой.
>это только альфа версия.
допилил рендер до более менее юзабельного использования
(увеличил разрешение между 3d координатами, чтобы точнее определять наклон к источнику света, заменил банковское округление (в сторону четных) до нормального математического, чтобы не было лесенок. переписал закрашивание треугольника-полигона, чтобы не было точек-пропусков. сделал прорисовку в разрешении в 4 раза большем чем итоговое, чтобы сжать его и тем самым на 50 процентов уменьшить "лесенку" наклонных линий. переписал расчет бликов, с регулировкой яркости и непрозрачности)
осталось добавить размытие освещенности полигонов, размытие полигонов бликов, оптимизировать сортировку вывода полигонов, отключить вывод неиспользуемых, добавить поддержку нескольких источников света.
И всё, можно спокойно скульптить материал, полностью понимая получающуюся форму.
оставшиеся баги буду фиксить по мере их проявления в разных ситуациях
>>28926
нет, какое-то рандомное фото взял с тянкой.
>>28937
Размытие массива освещенности полигонов мало чем помогло. Даже за 10 проходов лучше не становится. Оставил один проход для света, и один для блика. Для спокойствия души.
Всё остальное будет улучшаться лишь за счет разгона полигонов, думается мне.
Ну да и ладно
Размытие массива освещенности полигонов мало чем помогло. Даже за 10 проходов лучше не становится. Оставил один проход для света, и один для блика. Для спокойствия души.
Всё остальное будет улучшаться лишь за счет разгона полигонов, думается мне.
Ну да и ладно
>>28981
Плодовитый шизотред
Плодовитый шизотред
>>16986 (OP)
А нахуя я кодинг учу?
А нахуя тян рисование учит?
Вот такая она, техсингулярность. Учишься-учишься а потому хуяк - и профессия отменена.
> А нахуя я анатомию учу?
А нахуя я кодинг учу?
А нахуя тян рисование учит?
Вот такая она, техсингулярность. Учишься-учишься а потому хуяк - и профессия отменена.
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/316986/17190903665510s.jpg)
Господи, чувак походу шиз и реально думает, что делает что-то охуенное.
Чем этот высер выше отличается от того что можно сделать в два клика в Zbrush обычной стандартной кистью с фото в качестве альфы ?
Чем этот высер выше отличается от того что можно сделать в два клика в Zbrush обычной стандартной кистью с фото в качестве альфы ?
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/316986/17195117986690s.jpg)
>>37408
А, ок!
А, ок!