Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ
Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.4.1 LTS https://www.blender.org/download/
LTS 2.93.11 https://www.blender.org/download/lts/2-93/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий: >>317005 (OP)
Ничо такой пятак.
Да.
Так обычно и делают.
Пацаны кто-нибудь пользовался бриджами к зебрашу? просто делаю все по инструкции а эта хуета выдает тонны ошибок
Что ещё пофиксить?
А звук то и не врюхался. Ну ладно, в финальном рендере добавлю.
Давно бы уже в твиттер шел, деньги с донатов зашибал.
Там такие встречаются самоучки, что не в курсах о весе с инерцией, арочках, а популярность свою имеют.
А ты тут только шароебишься, мало того не в профильном треде, так еще и шиза местного триггеришь.
Съеби из треда, долбоеб.
И ты тоже.
Мнение, что ты какой-то йоба-сталкер, что выражая свою любовь слал ей дикпики, был зобанен, а теперь пытаешься привлечь внимание анонов, чтобы такие же ебанько как ты начали у нее на странице и в личке.
Какая же хуйня нелепая, ты сам не видишь что у тебя получаются всратые рободвижения?
где мульти рез собрался включать?
И как этого избежать?
>мало того не в профильном треде, так еще и шиза местного триггеришь
Наверное, ты прав. Своего больше не буду ничего выкладывать. Толку всё равно нет.
Они потом должны пропасть. Вот я объем сделал и они пропали)
1280x720, 0:09
У меня получилось так. Гайды не смотрел, но думаю секрет в хитровыебанных настройках сцены\света
Вроде выглядит неплохо. Но нет контуров. Контуры никак нельзя сделать? Твою сборку нодов тогда завтра попробую, сегодня поздно уже. К слову - а что там слева? Какие-то текстурки? Можешь показать?
>Какие-то текстурки?
Они самые, кстати, без текстурки нормалей не работает. Хз почему, я сам новичёк 2 дня в блендере.
Спасибо. Завтра попробую потестить.
>Контуры никак нельзя сделать?
Контуры делаются солидифаем. Делаешь солидифай, назначаешь ему шейдер.
>>7818
>секрет в хитровыебанных настройках сцены\света
Из того, что я видел - секрет в том, что просто хуярят текстуры напрямую в материал аутпут без использования шейдера.
А вообще скачайте готового аниме персонажа с какого нить open3dlab и посмотрите, как там сделан шейдер.
>А вообще скачайте готового аниме персонажа с какого нить open3dlab и посмотрите, как там сделан шейдер.
> скачайте готового аниме персонажа
Жаль, что ту пони скачать нельзя, я уже гуглил. А то бы на ее примере разобрал, что там за шейдеры.
>солидифай
Не работает в сайклс, я уже пробовал. Либо делаю что-то не так, либо одно из двух. По гайдам работает только в иви, но в ней тени уродливые. Точнее, уродливые они только у меня, в гайдах на макаке всё идеально.
>Не работает в сайклс
Нахрена он тебе для аниме?
>уродливые они только у меня
Врубаешь у источников света contact shadows, расставляешь свет, натягиваешь на сцену irradiance volume, запекаешь свет.
Всё, ты великолепен. Тени, конечно, всё равно не ахти будут, но явно лучше, чем у тебя сейчас.
Вот это вот в иви отрендерено. >>7791
Ну ты даешь. Сделай то, сделай это, сделать третье, пятое, десятое, результат будет всё равно плохой. Нет уж, спасибо. К чёрту такие приколы.
так ты карман не доделал.
Тебе нужно копать по трем пунктам:
1) Тот самый колорамп что ты видишь при запросах toon или anime cel shader
2) Обводка - либо настраиваешь солидифай сам, либо за тебя уже все автоматизировали плагином Outline helper
https://www.youtube.com/watch?v=nucEt6PMTKA
3) Anime normal editing. Самое сложное и нудное, редактирование нормалей, что потребуется тебе на всем, что сложнее колобка.
По сути с помощью плагина ты как бы расческой распределяешь нормали не как они расположены по реалистичному равномерно, а по условному восьмиугольнику (и его половине, если например нужно отредачить только анимешное лицо), чтобы сымитировать эффект 2D:
https://www.youtube.com/watch?v=cCEDmxFjQ3k
(Но учитывай, что в режиме солида моделька будет выглядеть как говно)
Материал это всегда 2 и более цветов или текстур подключенные через рампу.
Еще кстать если у тебя есть текстура, то ты можешь подключить её в материал оутлайна, и тогда обводка станет цветной как на гифке, но на тон темнее самой модели.
Жесткие тени (cel shading) как раз и делаются через рампу.
Окей, попробую)
Я тут винду проебал, пришлось переустановить, у меня осталась папка с файлами из старой шиндус. Я могу просто спиздить файлы, содержащие настройки аддонов, настройки блендера и сами аддоны и не поломать блендер?
какой ужас, используют нарисованные текстуры + freestyle или line art, потом композ.
И снова все дрочат эту несчастную Сюзанну, на которой любое говно смотрится хорошо. А любую другую модель, кроме стандартных примитивов, стараются не показывать, потому что там все вкривь да вкось идёт.
P.S. Сброс настроек помогает до перезапуска блендера.
>>7829
Весь мой зрительский опыт указывает что эта техника не работает. В статике всё более менее. Но как только начинается анимация такое дешёвое подражание 2D выглядит очень всрато.
Прямо сейчас в онгоинге идут trigun и kaina. Дорогие проекты опытные студии трудятся и.. можно наглядно убедится что для анимации персонажей такой шейдинг ничего не вытянет, всё выглядит хуже пейт зарисовок на ютубе. А делается в 20 раз сложнее.
Короче не ебите мозги и не пытайтесь подражать 2D, если вам нужно 2D учитесь рисовать 2D или нанимайте аниматора.
Ок)
В общем переустановил блендер - не помогло. А помогло удаление папки blender foundation в appdata/roaming. Тогда сбросились вообще все настройки, как чистая переустановка считай. До последнего не хотел все сбрасывать.
Скачай open3dlab com/project/32196/ и возьми оттуда этот шейдер. Примени его ко всем объектам в сцене.
Если и этот результат тебя не устроит, то вряд ли тебе тут кто-то вообще поможет.
репорт за пропаганду фашизма. как вы ватники заебали уже чес слово.
а чево эта шаболда такая яркая? глаза вытекают. анимэ реал параша
Покажи сетку
>а чево эта шаболда такая яркая?
Там целая секция в материале для настройки яркости и теней. Чего ты такой тупой, а?
при такой сетке где-то должен быть треугольник, на пике его нет, переделывай
Это местный шиз доёбывается до всякой хуйни.
C первыми разобрался, сглаживание на лоу не включил а сейчас не понятно что делать
В душе не ебу, что у тебя там происходит, но проверь UV карту на всякий случай, что она не вылезает за текстуру.
Как хочет так и выглядит, хули ты ей сделаешь?
Может двойные вертексы где то? Попробуй смёржить по расстоянию. Если честно, у меня кончились идеи.
Дык я же писал выше, что двойной геометрии нету, нормали впорядке, все эти очевидные вещи проверены, но Кейдж чому то работает в нескольких местах через джопу.
Любой квад состоит из 2х треугольников. Если точки по диагонали уедут из плоскости точек по другой диагонали между этими треугольниками появляется характерный излом.
Как это влияет на это место кейджа? если там стоит шарп+ сим, нормаль не вывернута, и двойной или не соедененной геометрии там нету?
молодец, уже дрочибельно. На левой свет тускловат, на правой пережжены блики. Нужно среднее: ореолы от свечения чтобы создать иллюзию, но не сваливать всё в белый.
И да, удваиваю, фармь внимание в твиттере, тут бестолково. Даже норм работу будут обсирать от зависти.
Просто описал что вижу на той картинке, изломы шейдинга на диагоналях. Что тут за каша у тебя вообще не понятно.
Ну я пока думаю что по какимто причинам кейдж криво там работает, он так как то расходится что ли и изза этого косяки при запекании, а чому оно так хз
Значит эмпирическим путем я пришел к тому что при запекании в мармосете, происходит сракка если на 1 точку приходится множество соединений, изза этого херовится кейдж и как результат запекание, теперь разобраться при каком количестве пересечений его начинает херячить и есть ли вилка для чистки этого
Спасибо.
>фармь внимание в твиттере, тут бестолково
Попробую, посмотрим что получится и на сколько меня хватит.
А постить работы сюда больше не буду, уже говорил. Это действительно довольно бестолково.
>и на сколько меня хватит.
Пока порно не приносит денег и обожания, нужен другой источник ресурсов, а девок лепить по кайфу, но усердно. Не клади все силы в одну корзинку, ибо при сгорании одной единственной — тебе эмоциональный пиздец. А мож и финансовый. Подработка для бабок, голосисьные девочки для радости. Ещё какая-то активность для тела и радости.
>руки пофиксь себе
>съеби из треда долбоёб
Очень по делу! Конструктив на максималках!
гнойные уроды бля
можно и так, но это какая-то очень специфичная топология, от неё проблем больше.
>Подработка для бабок, голосисьные девочки для радости.
Да у меня есть работа, довольно неплохая и относительно высокооплачиваемая. Только меня она заебала.
Типа ты экномишь два полика, но получаешь вытянутый полик, который будет тянуться. Нахуя?
*треугольника, не полика
её можно делить на 2, на 3 и на 4 квада по необходимости
Когда задумаешь контент монетизировать, то наверняка придется как юрлицо оформляться. Как ИП или самозанятый. А у таких товарищей специально обученные менты могут проверить легальность софта - и если он пиратский, то ты на такую бутылку можешь сесть, что сам охуеешь.
Пока же у тебя нет никаких доходов или они копеечные, то ты закон как бы нарушаешь, но всем похуй.
>то наверняка придется как юрлицо оформляться
Ты че, ебанутый? Чтобы фриланс макаке оформлять ООО - это совсем отбитым нужно быть.
>Как ИП или самозанятый
Это физ лицо. Тебе не нужно ничего ставить на баланс и ты можешь посылать нахуй, говоря, что пользуешься дома личным компьютером. Не говоря уже о том, что с началом специальной пыня операции, у нас наложили запрет на проверку даже юридических лиц.
>то ты на такую бутылку можешь сесть
Если он для себя чисто качает, то нихуя он не сядет. Максимум условку дадут, но и то там вряд ли ущерб на дело наберется. От перехода на подписочную систему поголовно всех разрабов есть и свои пользы.
Мимо генеральный директор ООО.
>>7977
Говори как есть. Если работодателю это важно, то он или купит тебе лицензию, или предложит перейти на альтернативу.
>И как детектят софт на стоках
Вообще раньше тебе даже на сайт выкладывать не нужно было. От автодеска письма счастья на почту просто так прилетали, если ты их софт пиратский юзал. Также в проприетарные файлы может быть вшита инфа о лицензии.
Ровно наоборот у пряни один из наиболее полезных каналов. Поскольку учит общим лайфхакам и методам, а не инструкция по асету_нейм которая может никогда не понадобится, а если понадобится то не факт что сработает в концретной сцене.
ну тут очевидно, что есть отдача денежная от работы и деньги нужно тратить на то, что разьебёт обратно :)
Кривая топология, двойной полик возможно. Проверяй.
Умница. Ты топологию сделанную под анимацию изговнял.
ну да, а разница есть без сабдивижена?
короче оказалось что я много сохранений назад случайно вдавил грудак у меша, а остальное пофиксилось увеличением самой детали в несколько раз( хз насколько адекватно так делать, потому что она уже была в 2 метра высоту)
>ну да, а разница есть без сабдивижена?
Без понятия, я сам новичок. Но судя по тому, что у тебя возникают с этим неочевидные проблемы - есть. И фиксить проблемы увеличивая деталь - это точно ненормально.
Пздц. Автоматом начал выставляется где-то на левом полужопии, придется теперь своим глазомером ставить
А у тебя версии аддона и блендера то совпадают?
Блендер, судя по всему 3.1, а последний blenderkit под 3.4
Там написано 3 и выше. 3.1 явно выше, чем 3.
https://2ch.hk/td/res/318042.html (М)
да не, я в первую очередь его отключил
ТО есть не просто сидеть пердеть а еще и за целое не полное нихуя? Круть, вырыввать крупицы времени на то что б помоделить и из них же тратить время на то что б банить свидетелей камушка, зочем?
Надеюсь кого-то адекватного возьмут. А то тут все поголовно долбаебы, которых близко к модерке нельзя подпускать.
Олсо реквестую у новой мочи закреп блендер треда, а то каждый раз долбаебы хохлы и ватаны будут войну за перекат устраивать.
никакой адекват не будет бесплатно эту парашу модерировать.
но Зю пидора со свиньями жарил бы нещадно.
бля клянусь словно гуля из фалаута 3 2008 года увидел.
Годно делаешь
Сама модель - норм. Мне даже нравится.
Но пальцы надо бы регифицировать тоже. Дефолтное положение смотрится неестественно.
И над шейдерами надо поработать, слишком пластиковый. Попробуй SSS выкрутить что ли.
Пока за это не платят, нахуй надо.
Даже пока общался тут, доска не была настолько ценной.
Иметь банхаммер, чтобы выпинывать неадекват — ок. Заниматься этим во-первых регулярно, а во-вторых бесплатно для того, кто на доске зарабатывает — нет.
Очевидно, что не только.
1) закреплять придётся с какой-то максимально нейтральной картинкой на все времена
2) в шапке оставлять только самую общую инфу, а остальное по ссылке, потому что меняются версии, умирают каналы. Вон деняшка перестала с ютуба капать, брэйни скукожился мгновенно.
https://youtu.be/HUHF2KWAyQQ?list=PL4w6jm6S2lzsoOXji8DzGmd96hT_CMguD
Попробуй зис. Сам не тестил, новыглядит ахуенно.
Не, это не хоткей, при раксрытии списка пкм, можно нажать некоторую букву, и выполнится действие которое первее всего по этой букве, по этому и вопрос можно ли как то убрать из этого меню аддон но оставить его в N панеле
Блядь, я тебя умоляю. Будто тут неебаться важная информация бывает, которую ты архивируешь и регулярно просматриваешь.
Ну да, бывает. Архивирую. Я иногда в треды годичной давности хожу за старыми подсказками.
другой_онан
Да с этими SSS и прочими шейдерами можно бесконечно ебаться тягая ползунки. Мне сейчас главное придрочиться быстро уверенно делать персонажа с нуля, так что этот пиздюк отправляется на скетчфаб, а я начинаю нового перса.
Хороший подход. Выдрачивать одного персонажа постоянно переделывая - не лучший способ обучаться.
Не знаю, зачем тебе это в скульптинге, а в эдите ножом хуйнуть совесть не позволяет?
Ты чё как маленький, я тебе сказал, что делать подобные операции в скульптинге надо маской, значит бежишь на ютуб и смотришь как этот инструмент работает, все вопросы сразу отпадут. Я когда моделил череп нижнюю челюсть не отделял.
Сразу дополню, наверняка делаешь череп для тренировки пропорций, так что не разделяй его нам разные меши, а делай в одном, чтобы можно было легко править пропорции. Тут важнее понять нужные формы, чем сделоть как на картинке. А уже на ретопологии можешь отделить нижнюю челюсть в отдельный меш.
так важное скринишь и записываешь, не зависишь от того, что сервер может упасть навсегда
если тебе отрезать деталь, то cut masked to new object.
Ну или булик для точности.
А разрез по поверхности только ножом.
скульпт не про то мальца
Норм чтобы заучить хоткеи блендера. Конкретно гейдев не очень ибо он там делает хуйню и в принципе не учит ничему особо полезному на самом деле
По мне так главная ошибка большинства тридешников - начинают со сложных технических задач. Восприятие персонажки это в основном дизайн и художественные навыки, без них хоть лет 5 дрочись какое-то безликое говницо будет.
Так что попробуй хотя бы делать простенькие скетчи по дизайну и посмотреть на работы именно художников занимающихся персонажкой. Опять же девки из какого-нибудь геншина не особо хайполи, но там такой классный дизайн что они запоминают из тысяч даже когда в шеншин не играл.
cgc
Хочу осуществить свою голубую мечту - засунуть аниме девок в данную игру. Пока что понятия не имею, как это сделать, но буду рад любым советам!
Алсо, накачал курсов с рутрахера, прошу оценить - кал или норм.
>Пока что понятия не имею, как это сделать
Ну тогда норм, по крайней мере освоишься по этим курсам с навигацией. Я бы, конечно, посоветовал тупо пончик слепить, этого хватит для начала.
Чем пиздить девочек - хз. Проще уже пизженных взять, если тебе непринципиально.
>>8113
>>8117
Нужны конкретные девки из конкретной игры. Часть в свободном доступе есть, но не все.
С другой стороны этого пока хватит, надо попробовать хотя бы одну засунуть, непонятно нихуя по экспорту правда, все гайды связанные с игрой куда я её буду пихать устарели лет на 15. Но процесс пошёл.
Блендер норм задрочишь, но нормально под гейдев не научишься, он там хуйню прогоняет и не учит нормально
>А можно ли хотя бы дырку в меше пробурить насквозь?
Да. Включи addon bool tool и посмотри на ютубе как он работает.
Без редактора на движке игры не засунешь
Вот есть хайполи модель.
В одном курсе после ретопологии все детали переносятся с помощью запекания и карты нормалей.
В другом курсе с помощью Shrinkwrap лоуполи принимает фору хайполи модели.
Но никто не говорит про них одновременно.
Я нихуя не понял. Это два разных способа или они дополняют друг друга? Если я натяну сначала шринкварп, а потом запеку нормали у меня не будет пиздеца и как правильно делать то?
Шринкврапом можно повторить форму хайполи, но без мелких деталей конечно (ведь у тебя большие полигоны на лоуполи). В любом случае нужно запекать нормаль. А когда ты видел как лоуполи точно повторяет хайполи с помощью шринкврапа - скорее всего это было с модификатором сабдив. То есть получишь еще одну хайполи. НУ ТЫ ПОНЕЛ
В курсе HUMAN - Realistic Portrait Creation with Blender by Kent Trammell (2021) делалось дев вещи одновременно.
Там запекалась displacement map и потом дополняла shrink wrap чтобы текстуры приукрасить.
>Скоро
Мне на работе то же самое говорят уже девятый год, тип СКОРО все автоматизируем и т.д. Так и помру от старости, не дождусь чую
В эдит моде выделяешь всё, UV-> Cube projection.
В идеале, конечно, надо швы отметить и unwrap.
Я всгда знал надо в ноды вкатываться
Это гундос?
Бля, опять эта рожа.
прикольно, нахуя вы его задиантолили и самое главное травили? У него теперь аккаунт на твиче, довольны?
Сразу скажу, что я не помню, чтобы когда-либо видел нормальную мультяшную 3D голову, чтобы она не была чем-то стрёмным, даже у хвалёных крупных студий вроде диснея какие-то мутанты. А популярное сейчас 3D аниме (витуберы, врчат) использует кучу трюков с нормалями и с реалистичным освещением выглядит не менее стрёмно, к тому же у них там все на одно лицо - различают друг друга по цвету и форме волос. Также есть вариант максимально упростить лицо, сделав его из 3.5 треугольников, но тогда все эти "лица" будут одинаковыми, без каких-либо черт лица. Если же рисовать текстуры, то придётся рисовать отдельные текстуры на каждое лицо, т.е. никакой параметрической генерации не получится сделать, будет только 3.5 варианта лица, нарисованных вручную, да и это уже нельзя назвать 3D, скорее 2D на 3D лопате. Что делать - непонятно.
Короче, как сделать 3D морду человека, которая не будет ctrl+C/ctrl+V аниме лопаткой без носа с вывернутыми нормалями и нарисованными вручную глазами, но при этом не будет вызывать столь резкого отторжения, как западные мультики с их вылупленными глазами и реалистичным освещением? И чтобы она не была слишком реалистичной, потому что ИРЛ люди - уроды.
В том, что я находил в интернете, учат либо делать монстров (т.е. ничему полезному не учат, ведь монстра любой младенец вылепить сможет, тут учиться нечему, любой кусок полигонов = монстр), либо банальные аниме лопаты без носа, либо 3.5 треугольника без глаз и рта.
Что там дианонить-то? На Артстейшене имя с фамилией открыто. И стримам сто лет в обед, судя по всему.
560x800
Твои вопросы не имеют смысла без скринов-рефов что для тебя красиво, а что зловещая долина.
Твои вопросы выглядят тупыми с постановкой "хочу красивое мультяшное, но все мультяшное даже от крутанов, что положили на это всю свою жизнь, то на что у некоторых людей даже стояк, мне кажется уродливым". Откуда тогда ты вообще решил, что для твоего вкуса вообще может существовать что-то стилизованное, но не отталкивающее?
Да и вообще столько серьезное обобщение до "чтоб мультяшное" так же неадекватно, как "ну чтоб птица".
Неси картинки, что тебе норм. И пытайся их повторить в 3д. А потом гугли свои вопросы или покупай ответы у хороших спецов.
Дисней — это штампованные бэбифэйсы.
> Как сделать мультяшное 3D лицо
> я не помню, чтобы когда-либо видел нормальную мультяшную 3D голову
пойти на Скетчфаб, найти там работы, которые тебе понравятся, повторить у себя.
Никак, только повернуть руку мягким выделением, а потом много скульпта плеча считай заново.
Ты че блядь, в блендере есть специальный инструсмент на такой случай pose. Правда работает он иногда хуево честно говоря, лучше бы дали возможность якорь вращения самому ставить.
Более простой вариант лоуполька как в hat in time c нарисованными реакшенами.
Более замороченный аниме шейдинг аля kemurikusa.
https://github.com/jgernandt/blender-hkx
xyz, skillbox
https://chamferzone.gumroad.com/
https://simonfuchs.gumroad.com/
Неиронично драфт панк от хузов можешь спиздить.
Первое правило работы с любой программой это отсутствие славщитской клинописи во всех возможных путях.
а я видел азиаты юзают свои каракули и им не стыдно, у них все хорошо. все работает.
я бы ригнул руку, повернул и подушнил с весами. А что останется — только скульптить
Или самому собирать, или идти к ментору, который тебе и план составит и ссылки даст и работу проверит.
Берёшь статью, в которой описывается гейдев-пайплайн и по каждому пункту собираешь топовый материал, практикуешься.
Ну так сядь, напиши адон на русском и у тебя заработает, или перепиши готовый
У них полно своих сборок и софтин. Я например обалдел когда у инди игры из 3.5 человек свой движок и самописный софт для анимации.
Пока игру делать не начнёт не поймёт. Тут без практики никуда.
Посоветуйте полезных видосов или курс комплексно по такому вопросу?
экстружион менял не помогло 0.01 как сейчас лучше всего результат.
уменьшал марджин - артефакт стал уже но не пропал
Вот этот неплохой: FlippedNormals - Introduction to Texture Baking
Неочевидно. Это проблемы говнософта. Софту с человеческим кодом похую на каком языке пути.
Просто раз на раз не приходится. Основной софт может заработать, а какой-нибудь аддон может не встать.
Выглядит как заломы от шарпов, но без шва там же на юви.
зубодробительный Aquatiq абсолютно уебищен несмотря на чудовищное макраме из нодов и якобы физически корректный Cycles (что отдельный пиздеж тогда бы материал воды делался бы из полторы ноды) а так то каустики нет то бликов на воды, то на дальних планах какойто ебаный пластик
я не гворю о годреях в воде.
В итоге самый реалистичный вариант - анимешная стилизация из кучи нодов
И это многое может рассказать об авторе аддона. то что он безрукая макака-говнокодер, например
Ну если у тебя есть карта нормалей, то да. Если нет - то нет.
вот
https://www.youtube.com/watch?v=iJZ5VG8Drfg&list=PLjNbuBosLbyK1O3oX5um9fzjUXag4PFKU&index=2
если есть нормальный реалистичный материал воды с рефракцией и бликами то скинь плиз
Онаны, помогите. Я потратил на лианы у своего чувака кучу времени и хочу получить с этого максимум профита. Суть такова. Каждая лиана а это трубка определенного диаметра, внутри пустая. А внутрь нее помещена точно такая же лиана, только уменьшенная. Я добился этого с помощью solidify и удаления внешнего контура.
Каждую подгонял вручную. Короче, работы много и не хочется чтобы это пропало зря. Как можно максимально профитно это обыграть материалами или частицами? Я сделал внутреннюю лиану светящейся, а внешнюю стеклянной. Максимум что приходит в голову это внешнюю еще покрасить чтобы градиент был, часть лианы светится сильнее часть слабее. Но может можно поизобретательнее что-то сделать?
Нахуй иди.
>Но может можно поизобретательнее что-то сделать
Вангую всрато будет но
ДОБАВЬ ЖИДКОСТЬ
ТИПО НЕКТАР ЦИРКУЛИРУЕТ
Не понятно что ты хочешь сверх показанного. Шейдер на воду это всего лишь приблизительная имитация которая обычно используется ради быстродействия, как в играх.
В 3D с пре-рендером для реалистичного поведения воды используют симуляции и в них эти шейдерные техники будут только мешать.
https://www.youtube.com/watch?v=SWhPJmfLzNo
https://www.youtube.com/watch?v=O-52enqUSNw
Не делай эмиссию под стеклом, выглядит же однотонно. Делай просто стеклянныу трубки с каким-нибудь френель отражением и какой-нибудь hdr или шейдер мира специально под красивые отражения.
Либо если нужна именно светяшка используй 4D вороной + альфу, там можно накрутить каустичненькие переливы, аля энергетическое поле. Ещё переливающиеся светяшки хорошо сочетаются с анизатропическими поверхностями, всякие ауры сияния получаются.
>Либо если нужна именно светяшка используй 4D вороной
О ДА!! Я как раз думал как вороной использовать!!!! А есть ютубогайд?
По сути тоже самое что используют для водной каустики.
https://www.youtube.com/watch?v=j17dGVw3_gM
Это не держаться, это смотреть
Вообще хотел сделать, что-то типо пикрила, но я вспоминал как он выглядит из головы...
Изоленту намотай, дурень. Желательно синюю. Чтоб рукоять пухленькой по середине была, так хват лучше.
Да я не понимаю, что ты от меня хочешь... Короче завтра, на свежую голову, сделаю лучше.
Вода это всего лишь бесцветная прозрачная жидкость. Всё её поведение это физические свойства которые и задаются в симуляции. Реалистичная вода вообще не шейдерная задача, в шейдерах создать её невозможно, даже специально линки прикрепил почему.
А эти треугольники точно ничего не сломают? Сложна как то. Одна только свинья с оп-пика внушает страх...
>Хочу пошить одежду
>марвелус
Таки что мешает использовать возможности Blender? Делаешь раскройку, соединяешь края, запускаешь симуляцию, ждёшь, фиксируешь результат.
Или марвелус что-то особенное предоставляет?
>запускаешь симуляцию
Братан...
Симуляция ткани тут говно. Это кал пиздец.
В марвелоус конечно же лучше и там на гпу.
Все квады это скреплённые пары треугольников.
Поэтому просто обращай внимание чтобы треугольник не сильно отклонялся от плоскости в которой ближайщие квады и всё будет ок. А вот нгонов стоит боятся потому что это пачка треугольников которые фиг знает как автоматика раскидает.
Не убедил, пиши конкретно в чём лучше, если заскринишь разницу вообще красавчик будешь.
Я не он но как я блядь тебе заскриню свои страдания и гомоеблю с худи прошлым летом? И как я тебе закриню простой и элегантный процесс кройки и шитья в марвелоусе? Ну попробуй то и другое если мой чувственный опыт для тебя ничто, у тебя будет твой чувственный опыт который не получится игнорировать.
тогда ты все неправильно делаешь, выделяй все линии лупами, то есть есть грань какая-то - края обязательно должны быть из квадов, желательно никаких развилок. То что у тебя тут это работать не будет нормально и будет неудобно. Вот смотри на пик, то что я тебе наприсовал - главный луп, все остальную сетку мало влияющую на приоритетные формы достроишь от этого лупа.
Чел. Все делается просто: ты качаешь марвелус, проходишь на ютубе пару гайдов и после плюешься на сим ткани в блендере и уебански неудобный ui марвелуса.
Оценивать всегда лучше на личном опыте.
1988x1112, 0:21
>В марвелоус конечно же лучше и там на гпу.
говорит пиздабол
на гпу симуляция примерная и хуёвая, она там только для галочки что-бы гдеть гоев. юзайте только цпу
ладно
и еще один вопрос в догонку.
сделал в зебре детализацию, десимейтнул, обратно в блендер, надо делать шейд смуф или оставить флат как есть? ну просто что лучше для запечки
Гудини для пердоликов.
Пробовал три раза вкатываться с промежутком в несколько лет. Чтобы дрочить на процедурность нужен особый склад ума и мощный пека.
Мне важно делать быстро, можно не особо качественно.
>попробуй хуйдини
А мне нравится в хуйдини. Все четко, ясно. Не деструктивно. Можно на любом этапе внести правки.
Но велум сука тормозной.
Я придумал такое решение: экструдом добавил по краям больше объема, и сделал бевал в этих новых плоскостях, в итоге все заебись.
Я молодец, или есть решения получше?
>Но велум сука тормозной
Мути сим в dop. В sop велумовские сетапы сделаны по принципу "что б вообще всё було", потому и тормозит, что много ненужных для конкретного случая просчетов делается.
что бы бы модель не весила дохуйлиард поликов
Сытри как я направил нормали по касательной
Сдаётся мне что кто-то просто велосипедил не разобравшись, вместо того чтобы погуглить гайды. Ни разу не видел чтобы у персонажников были проблемы с тканью в блендере.
Бля, а красиво смотрится. Какие курсы посоветуешь по ткани? Хочу попробовать посимулить одежду на готовой анимации перса.
Сдается мне, что ты пиздишь. Те кто занимается симуляциями в блендаке симить будут только от полной безысходности, когда больше ничего недоступно и будут страдать. Ну или потому, что ни с чем кроме блендака не знакомы и даже не подозревают что что бы засимить что-либо не надо рвать жопу и мучаться.
я тебе говорю про материал а ты мне про физику
мне похуй на физику
а вот правильно бликовать, отражать и пропускать свет материал воды должен
а Aquatic - хуйню показывает
Можно соус? Хочу разобраться.
У тебя вроде топология убилась?не?
>решения получше?
Можно было шейдером накинуть
Пошаманить с настройками бевела там есть настройка
Есть еще модифекатор не помню ,его бокс катер накидывает после бевела сразу
Где тут симуляция, кроме кривой манямешной юбке, которая без тун шейдера выглядит просто ужасно?
Может он симулятор оператора рубильника пишет.
Ты хоть понял, что этой шбемкой ты сам себя обоссал? Это вопрос риторический, если что.
Есть ли в Eevee (или вообще в блендере) ограничение на кол-во нодов в редакторе шейдеров?
Решил диким костыльным способом поменять цвет в готовой текстуре используя огромное дерево из нодов.
На трех материалах всё прошло на ура, а в 4м на половине затык - материал отваливается. При этом Cycles всё работает корректно.
Конечный результат планирую выводить в Иви.
В чем подвох? И как решить проблему?
Пиздец, мдауж мда
Обычный material output.
Всё ломается когда добавляешь пикчу в выделенный Image texture.
Если заменить его на любой другой текстурный нод, то все работает.
У меня вопросы
1. Можно ли выделять полигоны по материалу?
2. Можно ли материлы назначеные во вьюпорте пернести в basr color чтобы заново не выделять полигоныи красить их вручную снова?
>ряя да это не симуляция и вообще туншейдер
Проиграл с болезного. Руки выпрямляй прежде чем в тред писать.
Видел в какой-то видяшке что если сделать 30+ колор рамп то блендер может тупить или даже крашится. Не знаю актуален ли ещё этот баг.
Шизоидеще, ну такую "симуляцию" и в двадцатилетней версии майки можно на минуту сделать. Что сказать хотел?
>Можно ли выделять полигоны по материалу?
Да, во вкладке материалов выделяешь нужный материал, жмёшь select - выделяются полигоны материала
>Можно ли материлы назначеные во вьюпорте пернести в basr color чтобы заново не выделять полигоныи красить их вручную снова?
Не слышал о таком.
Какой? Давай посчитаем, животное:
1. В ответ на твое шизовидео я спрашиваю, где тут симуляции.
2. В ответ на твой, хуесоса, высер про руки, я говорю, что такую "симуляцию" можно сделать где угодно.
Всё. Если ты неиронично сейчас хочешь сказать, что в том видео есть какие-то йоба симуляции, то ты просто слепое животное.
Спасибо
Потому что не хочу ебаться в ФШ. Решил для эксперимента сделать это в блендере. И получалось же до этого момента
Немного облегчил всю конструкцию, но глобально ничего не поменялось. Методом тыка, периодически материал отображается корректно, но выйти на рабочий режим не получается. Например отключаешь pbr-текстуру или меняешь на другую - всё работает, накидываешь еще одну группу нодов с реколором - материал опять отваливается.
При это в cycles по прежнему всё стабильно.
>Потому что не хочу ебаться в ФШ.
Чел, если отрендерить айди мапу, то это делается литерали за 20 секунд. Ты вообще какой-то неебической поебенью страдаешь. Проще в постпроцессе и самом рендере нужные цвета вытянуть.
Я как-то в одном из прошлых тредов попал на дискуссию на тему vfx, обсуждали огонь и что в блендаке он полное дерьмо, опонент приводил огонь из синемы как более визуально удачный эфект.
И тут у меня возник вопрос.
А как вообще можно допустим сделать огонь в синеме и из синемы перенести его в блендер? И возможно ли это.
Погуглил за id map. Вроде похоже на то что нужно, но не в моем случае. Это если бы все вершины четко соответствовали тестуре, а так, таких мест как на пике полно.
У меня были мысли раскасить текстуру в другом приложении.
Но как подумаю, что еще одну прогу надо изучать с нуля, сразу опускаются руки. Я и блендер толком-то не освоил.
Я тебе так скажу: ты маешься лютейшей хуйней. Крась в пейнтере, он и не сложный, и во многом похож на фш.
>Вроде похоже на то что нужно, но не в моем случае.
Шизоид, ты в курсе, что колоркорр можно применять не ко всей хуйне, а ну нужным оттенкам? Ты за то время, что проебал на эту ебанину, уже два раза бы освоил те основы ФШ, что нужны для изменения цвета подобной хуйни.
ВНИМАНИЕ, СЛОЖНЫЙ ВОПРОС!
Есть 4 канала.
как изменить последовательность каналов?
Как второй и четвертый поменять местами?
Также зацените мои пушки
>вопрос остаётся открытым: почему крашится материал
Вангую, что твоего потэйто-писи не хватает, чтобы это все обрабатывает. Почекай диспетчер задач и посмотри, что там с графиками ОЗУ/видеопамяти.
>Также зацените мои пушки
Все делай свой фалаут с рыцарями и пушками
мимо ленивый жиз все еще садомирующий машинки
Давай вместе сделаем игру где рыцари угоняют машины и отстреливаются от копов из пушек
И это все в сеттинге постапокалипсиса
Почему глубина резкости не работает? Открыл дефолтый куб, с ним все работает. А с мужиком нет, я даже все объекты в другой файл перенес, не фурычит.
О, заработало. Но это при 0.1, там все должно вообще в боке утопать о но еле-еле проявляется.
Сомневаюсь.
При запущенном бледнере память занята на 4 из 8гб. Видюха и проц тоже простаивают, подают слабые признаки работы.
Реально, хром и то больше жрет ресурсов.
Чел, ты в курсе, что конкурс уже полгода назад закончился? Ты неиронично все это время делал эту хуйню?
Иди нахуй, семенящий копродел.
А что, если недоделал для конкурса, то потом нельзя для себя доделывать? Это же его первая модель не по гайду. Поэтому долго.
Но лучше бы новую начал, конечно.
У меня голова взорвется сейчас. Скопипастил все объекты в другйо файл, в том файле откуда я их скопирастил все было ан местах, в новом все раскидало туда где было до моих правок. Триде это наркоманство.
Чтобы ты подорвался и ножкой топать начал, чмоня.
Сходу нашел только под VFX.
Ну если кто-то будет искать ответ на этот вопрос то почему бы на него не ответить? Хоть и самому себе. К тому же мне в дискорде подсказали.
чотко заебись!
Чё такая тощая
сделай поострее его типа так. а вообще такие формы лучше под саб ди делать
я когда увидел их в трейлере ну когда их только показали, я сразу метнулся кабанчиком пытаться делать их блендере что бы потом на каком-нибудь жидтредере продавать за бабки с вагиной и сиськами.
но потом выяснилось что я ленивое хуйло, а через пару недель начался бум этого атомика и эти близняшки стали повсюду.
эх...
Добавь на центральное ребро небольшой бевел и будет шикос
да можешь
Вот я выделил грани, мне их соединить нужно. Когда я нажимаю F получается большой всратый полигон между этими областями.
А мне нужно что бы оно заполняло аккуратно сеткой из полигонов.
bridge edge loops?
fill - grid?
ты ваще читал документацию к блендеру или ты ленивый дядя, который будет каждый чих спрашивать?
Что я ни делаю, именно на руке нет сглаживания и появляется явная граница между туловищем и рукой. Это все один меш, и более того, рука была выращена экструдами из туловища
немного ебанулся, глаз замылился, поэтому и пришел за советом со стороны. Мой личный топ 2 и 6.
2,3,4,6 боле или менее норм нет на их базе я на твоем месте начал бы что-то делать.
мимо не знаток анатомии
Спайсами барыжишь?
С такими вопросами точно нет. Юзай готовое и не еби мозги.
Адон Physical Starlight And Atmosphere
Все какие-то всратые мутанты. Запомни вот что, если хочешь красивую девочку нужны - большие выразительные глаза, это база чардиза любого. Далее тонкий нос и аккуратные губы, на губах проще всего всё зафейлить.
И да не делай блин девушкам подбородок кирпичом. Они что им орехи колоть будут?
Скинь девочек, которые тебе нравятся. Ты описал кукол из геншина, а не реальную бабу, которые подчеркивают глаза, губы и форму лица с помощью косметики.
Курс по кукольным лицам я потом пройду, что на первой пикче. Вот кста что за головы получились у самого болгара.
Я хочу сделать планетарные кольца и всякие красивые планетки. Ставить человечка хочу потому что будет смена дня, ночи и спутники будут крутиться.
Какой ещё курс, вкус воспитывай блин. Совсем уже поехали с инфлюенсерами и их инфоцыганством. Если ты не научишься в пропорции даже не начинай чардизить, очередные всратки мутанты никому не нужны.
А ты че такой дерзкий? С коллегами так же свысока базаришь? Я тебя попросил показать скульпт бошки который ты, считаешь красивым. Какие нахуй инфоцыгане? Я новые знания из воздуха должен получать? Мне похуй, что кому нужно, я учусь, ищу себя как тридэ художник, а сюда прихожу для фидбека. От тебя же я получил только: делой хорошо, плоха не делой. Нахуй такие советчики нужны.
>От тебя же я получил только: делой хорошо, плоха не делой.
Привый другого фида, ты здесь не получишь.
Сработало, спасибо
я думаю они используют метахьюман как основу, сделают базу тегов что бы промтом можно было на генерить перса.
был такой редактор игра, спор.
там существа генерелись основываясь на эволюции и условиях планеты, помню как там сгенерировало существ напоминающих жирафов с какими-то абсолютно ебанутыми пропорциями, что их скелет риг отображал про ну на и уебищную анимацию.
Покажи сиськи этой модели
Ни в чем, просто узнаю.
>о токстру свтвола дерева, да?
Нет, это процедурно сгенерированная радужка ее же глаза. Просто назначил материал радужки на лицо.
хочу от этой штуки избавиться, чтобы там нечего не было, какие подводные камни?
удали оба фейса и сделай нгон, если это уместно
Чел... Ты начинай с трудных частей, где лупы будут, типа вокруг глазниц, носа, зубов и т.д. Эту боковуху автофилом даже если ебануть, то не потеряешь особо в качестве, если у тебя уже лупы остальные нормально выстроены будут.
Ты нахуя так плотно попер? Накинь сабдив перед шринкврапом и ебашь сразу большими квадами, само будет все подстраивается. Ретопаешь как будто на верхнем сабдиве, но управляешь меньшим количеством полигонов, но шринкврап учитывает сабдив.
А как вообще делают редакторы персонажей с ползунками в играх, где можно менять форму и размеры носа губ и прочего? Это получается ретопология модели в рантайме?
Я триангулирую меши в самом конце, когда закончу модели. Сейчас без триангуляции т.к. моделировать с ней сложнее (не захватывает эдж лупы)
> Union так и должен по дефолту делать, как ты описал. Попробуй apply all transforms
Да нифига он не делает, остаются блямбы внутри, и меши как будто не соединились, не могу сгладить в скульпте шов.
>>8680
Короче это сам модифаер не работает, скорее всего я что то не так делаю.
Последовательность действий:
1) Воткнул один меш в другой, чтобы они точно пересекались. Пересекаются в двух местах.
2) Выбрал меш побольше и для него врубил модифаер Boolean->Union.
3) Выбрал пипеткой меш поменьше, который воткнут в меш побольше. И в результате он вместо Union рисует мне какое то пересечение мешей, как будто Difference или хз что. А если Solver->Fast сделать, то он как будто объединяет, но на самом деле нет, на самом деле получается как я выше жаловался.
https://youtu.be/YIkbuw8XJc8?t=86
Короче такая же проблема, но даже этот метод из видео не работает, я вообще хз, что делать.
Фу блин, наконец то получилось. Вроде бы было из за того, что у мешей в воздухе висели какие то невидимые куски, в итоге сделал separate by loose parts, удалил весь мусор и заново попробовал, и заработало.
А как это работает? Типа настраиваешь их и потом они импортируются в игровые движки?
Про места сгиба и треугольники уже сказали.
От себя добавлю если планируешь активно анимировать руки то больше оставляй полигонов на плечах или отделяй руки от тела иначе когда он будет поднимать руки вверх то шея, голова и половина туловища также будут двигаться.
глаза прикрой, хрена он у тебя такой выпученный
Признайся честно: ты сосал у бомжа за гаражами
Фото это не шейдер, а текстура.
Текстуры у меня и так есть. Мне нужен шейдер, на который текстуры можно навесить.
Разберись в терминах.
Не знаю на счет переноса в игровые движки, у меня урина на пеке не хочет работать, поэтому не могу вкатится, но в блендере можно настроить редактор рожи как в обливионе. Тягаешь ползунки и ебало косоёбит.
а.. почему? ну то есть, я тогда что-то не додумался спросить.
вот кто знает что не так 3 д курсором, я просто в других 3д софтах не сижу.
Он был говном до 2.8. Ща это отключаемый и довольно полезный инструмент. Без него например страдаю в c4d.
тезис от дебила какого-то, полезная хуйня очень, много чего без него не сделать удобно
>>8710
Добавил много новых граней, попытался сделать рельеф одежды, и триангулировал меши, получился пикрил. Как блядь улучшить моделирование одежды, чтобы выглядело реалистично, при этом, сохранить низкую полигональность? Делал всё перетягиванием вертиксов/эджей. Одежду скульптить надо? Или мне полностью персонажа делать в зебре?
Алсо внимание на пикрил 3, неужели модели с такой полигональностю кто-то покупает? Нашел в интернете
Такие модельки пойдут для лоу бюджет стратежек каких нибудь, где камера высоко наверху и солдатиков особо не видно.
Ну мой солдат в теории, после того как я навешаю на него аммуницию, тоже подошел бы для стратегии?
Я блядь просто ебусь с базовым мешем для создания мужских персонажей, спустя овер 100 попыток что-то замоделить поверх, уже в процессе создания деталей обнаруживалось, что где-то на базовом меше косяки, где-то говеная геометрия, один раз до анимации дошел и суставы пришлось полностью переделывать. Как сделать качественный базовый меш для мужика с нормальной топологией?
Это моя грубо говоря третья-четвертая модель человека если что
Есть какой то плагин для блендера, который генерирует готовый базовый меш мужика/женщины.
Я такой не нашел, но нашел Make Human. Хз наверное надо в ZBrush вкатываться параллельно
Есть есть, поищи получше
Что за даз?
Он позволяет создавать изображения по текстовому описанию прямо в программе для 3D-моделирования, тем самым облегчая эксперименты со сценами.
https://dtf.ru/life/1668064
Я видел вчера ролик как чувак пытался какого-то перса из лола сделать и в начале именно он показал как это делал запись экрана а потом тупо 2-3 минуты как модель "сама" конструируется.
Признак профессионала.
Хочу попробовать в моделирование человеков. Подкиньте гайдов для самых маленьких и дебилов, вроде меня. С меня утка для ванны.
Если нет своей бабы, возьми проститутку. Понять форму в деталях сможешь только на реальной пизде.
Как натянуть плоскость по форме другого объекта?
Юзаю Shrinkwrap, но выходит такая гармошка снизу.
Мне нужно, чтобы плоскость ровно ложилась по форме яйца от самого полюса эллипсоида, типа как дольки.
Может есть другой инструмент еще?
Дело не в форме. Форма легко даётся. А вот сделать так, чтобы было динамично и хорошо анимировалось сложно. Нужна рука мастера.
Вот сверху на скрине ровненько идет, а снизу сетка кривая какая-то?
Как фиксить? Может аддон есть какой для удобной натяжки по форме?
В блендере как то можно создать смусингруппы для макса?
Проставил в блендере шарпы, экспорчу FBX в макс - какая то хуйня с шейдингом.
Брюс Уиллис.
>одкиньте гайдов для самых маленьких и дебилов, вроде меня
https://youtube.com/playlist?list=PLydFh-GoXpzrUM_yGwBmj81Tddikk8qVg
Пересаживаюсь с 2.78 на свежий 3.4, из-за тормозов скульпта в старом.
Интерфейс и хоткеи выглядят как неудобное говно, то есть красивый ui, но неудобно же все пиздец.
Бладж, даже хоткея ctrl+shift+alt+c на выставление ориджина нету, вручную что ли мышкой тыкать, ппц?
Я привык все на хоткеях делать, при запуске выставил имитацию 2.7x, но че-то не пашет как надо. И сетка показывается не на Z, а два раза сука жать надо Z,W. Вот что за хуйня, неудобно же стало?
И много других нюансов неудобных, лишний клик чтобы применить модификатор по менюшке выпадающей, сетка че-т не всегда отображается у сферы при wireframe и т.п.
Можно сделать все как раньше было, только чтобы функции новые остались? И как вы сами переучивались, пересаживались именно в плане самого моделирования?
2.78 просто идеал удобства юзабилити, зачем все испортили..
Без хоткеев жизни нет.
Просто берешь и учишь новый блен, настраиваешь заново, это нужно было сразу делать, хули ноешь
Ок, а хоткей для ориджина и отображение wireframe в один клик можно настроить, или структура нового интерфейса не позволит?
Есть опция, чтобы ui настроить ближе к старому виду?
>неудобное говно
>идеал удобства юзабилити
>хоткей ctrl+shift+alt+c
Какие же блендерасты дегенераты... Пиздец просто.
Это охуенно удобно, пальцы пляшут как по пианино и все сочетания давно в подкорке записаны - делаешь все за доли секунды на автомате, как и в фотошопе например.
Также и все киберспортсмены на хоткеях играют, иначе ты просто просрешь.
Ну если тебе нравится как одноклеточное однокнопочное тыкать одну мышку, пожалуйста, только вот это и есть >суп вилкой
Животное, все нормальные люди уже давно перешли на пай меню. Все действия делаются за наносекнду, и не нужно пианиста косплеить и задрачивать миллион хоткеев, которые по всей клаве раскиданы.
>пай меню
? что это
мимо другое животное, но я никогда не фанател от этой ctrl+shift+alt+c хуйни
Есть ли в блендере инструмент или плагин, который может так менять сетку и двигать вершины, чтобы полигоны "расползались" по форме, при этом НЕ ИЗМЕНЯЯ САМУ ФОРМУ ОБЪЕКТА.
Пик 2.
На пиках примитив без формы, это так для демонстрации мысли.
Grid fill?
Тупая обезьяна с примитивной моторикой, спок.
Ты наверное и печатаешь, глядя на клавиши? И на муз инструментах не играл, только в монитор пялишься целый день, да одну кнопку жмешь? )
Олсо, что за пай меню? Надеюсь не тыкать снова мышкой по экрану?
>>8800
Немного привычки и без этого жить не сможешь, базарю, скорость в миллион раз выше, чем как долбоеб кликать мышкой, просто на лету все делается, фаст моделинг, все дела. Пальцы сами в нужную ппозицию встают по мановению мысли, как аккорды на гитаре
Если я правильно понял, о чем ты, то горячая клавиша G+G и перетягиваешь полигоны
Выделяешь ребро и если сетка квадовая G + G оно будет ездить между 2мя соседними рёбрами как по рельсам. Ещё можно нажать E и переключать на F форму какого из соседних эджей копировать левого или правого.
Вот вопрос, что удобней нажать какую-то деревянную комбинацию из нескольких клавиш, зачастую в совершенно неудобной позиции. Или одну клавишу + клик.
А уж если доп.кнопки на мышке использовать вообще левая рука ощутимо разгружается от уймы неудобных действий.
Кнопку Restore нажми
Нужна геометрия как на пикче.
Делал по этому тутору, выходят ебаные макароны.
https://www.youtube.com/watch?v=v9t9r2jT2no&ab_channel=Artinvader
Я еще охуеваю от скорости симуляции, с i9, 3080ti и 64 ОЗУ симулит словно запускаю игру в 90ых на компе , который ничего не тянет. Что блять за аппараты у всех туторщиков стоят, что они так быстро это делают?
завтра и послезавтра то есть
Нету.
Ат души. Жаль у меня лицензия наебнулась, не смогу посмотреть пока не переставлю прогу.
Докладываю. На стареньком домашнем пеке i5 c 16 ОЗУ просчиталось за секунды. Что-то симить в блендаке я пока больше не буду никогда. Спасибо, анон.
Вот поэтому я и пирачу, чтоб такой хуйни не происходило.
Слив засчитан.
Красава, мое уважение. Правда скульпт тормозит по сравнению с современным.
>>8839
И че? Я рисую в фотошопе CS5, хотя у меня хорошее свежее железо, одна хуйня, что старый шоп, что новый, за исключением каких-то не особо нужных обнов. Ну новый может памяти может меньше жрет, хотя вроде наоборот юзеры жаловались, лол.Шило на мыло
>за исключением каких-то не особо нужных обнов
Для фотографов и ретушеров там овердохуя полезного.
Мне нужен стилизированный персонаж для коротких моушн дизайн видео.
Мне нужен стилизированный персонаж для коротких моушн дизайн видео.
Да в принципе можешь и наложить, правда какой в этом визуальный смысл? Если б у тебя была пиздатая анатомическая скульптура с ебейшей пластикой средних форм отбитой геометрией то там полигоны нужны. А на твою модельку ну мож максимум один сабдивчик еще накинуть. Ну и кстати ригать, скинить, анимировать более лоупольное проще. Поэтому я бы прям вот этого пустил дальше по конвееру. А под рендер сделал бы засабдиванного на которого перенес бы готовый склет, скининг и анимации из оупольного.
Ты уверен, что твой комп вывезет анимацию с таким количеством полигонов? И ты уверен, что ты вывезешь работу с проксями?
Ну ок, а дальше че?
Молодец, имеешь навык сборки большого из малого, если вдумчиво прошёл. Если нет — то просто один из тысяч у кого есть такой робот.
Робот очень похож на работу одной милфы с артстанции. Прям очень.