Blender Thread #238 317757 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.4.1 LTS https://www.blender.org/download/
LTS 2.93.11 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:

На английском:Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий: >>317005 (OP)

2 317761
Наконец-то нормальный перекат
3 317762
>>7757 (OP)
>>7761
Пидрила, хули ты основные версии не обновил при перекате?
4 317765
>>7757 (OP)
Ничо такой пятак.
image.png81 Кб, 311x307
5 317770
>>7757 (OP)
Так правильно делать? Это норм топология?
6 317772
>>7770
Да.
7 317775
>>7770
4 угла же
Все норм
8 317777
>>7770
Так обычно и делают.
9 317783
>>7757 (OP)
Пацаны кто-нибудь пользовался бриджами к зебрашу? просто делаю все по инструкции а эта хуета выдает тонны ошибок
10 317789
зачем нужна топология? если объекты твёрдые, то тоже желательно её делать? её вручную делают?
11 317791
Первая и вторая версия анимации. Первый раз делаю что-то со звуком. В третьей версии доделаю шейп дивана, чтобы прогибался под коленом, добавлю движение камеры, и врублю мультирез.
Что ещё пофиксить?
12 317792
>>7791
А звук то и не врюхался. Ну ладно, в финальном рендере добавлю.
13 317793
>>7791

>Что ещё пофиксить?


Руки себе пофиксь, дегенерат кумерский.
kA8IsDIMGqI.jpg115 Кб, 800x414
14 317794
>>7791
Давно бы уже в твиттер шел, деньги с донатов зашибал.
Там такие встречаются самоучки, что не в курсах о весе с инерцией, арочках, а популярность свою имеют.

А ты тут только шароебишься, мало того не в профильном треде, так еще и шиза местного триггеришь.
15 317796
>>7791
Съеби из треда, долбоеб.
16 317797
>>7795 (Del)
И ты тоже.
17 317798
>>7795 (Del)
Мнение, что ты какой-то йоба-сталкер, что выражая свою любовь слал ей дикпики, был зобанен, а теперь пытаешься привлечь внимание анонов, чтобы такие же ебанько как ты начали у нее на странице и в личке.
18 317800
>>7791
Какая же хуйня нелепая, ты сам не видишь что у тебя получаются всратые рободвижения?
19 317802
>>7791
где мульти рез собрался включать?
20 317803
Доделал карман
21 317806
>>7800
И как этого избежать?
22 317808
>>7794

>мало того не в профильном треде, так еще и шиза местного триггеришь


Наверное, ты прав. Своего больше не буду ничего выкладывать. Толку всё равно нет.
Screenshot231.jpg216 Кб, 1903x1121
23 317809
Начинаю делать рубашку. Это типо вырез как у футболки поло)
24 317811
>>7809
А че за блики такие?
25 317813
>>7811
Они потом должны пропасть. Вот я объем сделал и они пропали)
FMTmluUWQAQ597e.mp436 Кб, mp4,
1280x720, 0:09
26 317815
Как же там лагает
d81o70g-471b93f7-fe39-40ca-98e6-f940de90b476.gif6,3 Мб, 1082x1004
27 317817
Аноны, такой вопрос. Как сделать такой же рендер? Что это за материалы? Или конкретнее - как сделать мультяшный шейдер? Я пересмотрел уже стопицот видеоуроков и все они про то, как натянуть колорамп на макаку. И окей, на Сюзанне это всё выглядит заебись, но ломается, когда используется любая другая модель. На иви, например, вместо теней какая-то штриховка, тоже хрень какую-то рисует. А на видео всё идеально. И по поводу гифки - можно ли на модельке сделать жёсткие тени? Знаю, вопросы максимально ни о чем, но что-то даже не знаю, что именно нужно гуглить и в какую сторону.
image.png648 Кб, 1648x832
28 317818
>>7817
У меня получилось так. Гайды не смотрел, но думаю секрет в хитровыебанных настройках сцены\света
29 317819
>>7818
Вроде выглядит неплохо. Но нет контуров. Контуры никак нельзя сделать? Твою сборку нодов тогда завтра попробую, сегодня поздно уже. К слову - а что там слева? Какие-то текстурки? Можешь показать?
image.png360 Кб, 2094x870
30 317820
>>7819

>Какие-то текстурки?


Они самые, кстати, без текстурки нормалей не работает. Хз почему, я сам новичёк 2 дня в блендере.
31 317821
>>7820
Спасибо. Завтра попробую потестить.
32 317822
>>7819

>Контуры никак нельзя сделать?


Контуры делаются солидифаем. Делаешь солидифай, назначаешь ему шейдер.

>>7818

>секрет в хитровыебанных настройках сцены\света


Из того, что я видел - секрет в том, что просто хуярят текстуры напрямую в материал аутпут без использования шейдера.

А вообще скачайте готового аниме персонажа с какого нить open3dlab и посмотрите, как там сделан шейдер.
33 317823
>>7822

>А вообще скачайте готового аниме персонажа с какого нить open3dlab и посмотрите, как там сделан шейдер.

34 317824
>>7822

> скачайте готового аниме персонажа


Жаль, что ту пони скачать нельзя, я уже гуглил. А то бы на ее примере разобрал, что там за шейдеры.

>солидифай


Не работает в сайклс, я уже пробовал. Либо делаю что-то не так, либо одно из двух. По гайдам работает только в иви, но в ней тени уродливые. Точнее, уродливые они только у меня, в гайдах на макаке всё идеально.
35 317825
>>7824

>Не работает в сайклс


Нахрена он тебе для аниме?

>уродливые они только у меня


Врубаешь у источников света contact shadows, расставляешь свет, натягиваешь на сцену irradiance volume, запекаешь свет.
Всё, ты великолепен. Тени, конечно, всё равно не ахти будут, но явно лучше, чем у тебя сейчас.
Вот это вот в иви отрендерено. >>7791
36 317826
>>7825
Ну ты даешь. Сделай то, сделай это, сделать третье, пятое, десятое, результат будет всё равно плохой. Нет уж, спасибо. К чёрту такие приколы.
37 317827
Начинаю делать рукав. Как лучше всего разделить чтоб обогнуть руку?
38 317828
>>7827
так ты карман не доделал.
Puyoyomon.png697 Кб, 960x540
39 317829
>>7817
Тебе нужно копать по трем пунктам:
1) Тот самый колорамп что ты видишь при запросах toon или anime cel shader
2) Обводка - либо настраиваешь солидифай сам, либо за тебя уже все автоматизировали плагином Outline helper
https://www.youtube.com/watch?v=nucEt6PMTKA
3) Anime normal editing. Самое сложное и нудное, редактирование нормалей, что потребуется тебе на всем, что сложнее колобка.
По сути с помощью плагина ты как бы расческой распределяешь нормали не как они расположены по реалистичному равномерно, а по условному восьмиугольнику (и его половине, если например нужно отредачить только анимешное лицо), чтобы сымитировать эффект 2D:
https://www.youtube.com/watch?v=cCEDmxFjQ3k
(Но учитывай, что в режиме солида моделька будет выглядеть как говно)

Материал это всегда 2 и более цветов или текстур подключенные через рампу.
Еще кстать если у тебя есть текстура, то ты можешь подключить её в материал оутлайна, и тогда обводка станет цветной как на гифке, но на тон темнее самой модели.
Жесткие тени (cel shading) как раз и делаются через рампу.
40 317830
>>7827
Экструди и уменьшая и как бы огибай руку
41 317837
>>7757 (OP)

> Читай про моделирование


Подскажите литературу, анончики
Screenshot236.jpg53 Кб, 978x817
42 317839
>>7830
Окей, попробую)
43 317843
>>7757 (OP)
Я тут винду проебал, пришлось переустановить, у меня осталась папка с файлами из старой шиндус. Я могу просто спиздить файлы, содержащие настройки аддонов, настройки блендера и сами аддоны и не поломать блендер?
Screenshot237.jpg74 Кб, 1448x943
44 317847
Вроде получается
45 317855
>>7829
какой ужас, используют нарисованные текстуры + freestyle или line art, потом композ.
46 317856
>>7847
Да, неплохо)
47 317890
>>7819
Эти контуры или че? https://youtu.be/Qowz9CB3e8k
Нихуя не понял.
Screenshot238.jpg76 Кб, 1038x893
48 317891
>>7856
Спасибо!
49 317892
>>7890
И снова все дрочат эту несчастную Сюзанну, на которой любое говно смотрится хорошо. А любую другую модель, кроме стандартных примитивов, стараются не показывать, потому что там все вкривь да вкось идёт.
image44 Кб, 638x518
50 317894
Хелп! В эдит моде не могу пользоваться левой панелью (не очень-то и хотелось). При выборе любого инструмента после клика сбрасывается на выделение. При этом выделять можно только вот этим кружочком, другие режимы тоже сбрасывает при клике.
51 317895
>>7894
P.S. Сброс настроек помогает до перезапуска блендера.
52 317896
>>7817
>>7829
Весь мой зрительский опыт указывает что эта техника не работает. В статике всё более менее. Но как только начинается анимация такое дешёвое подражание 2D выглядит очень всрато.
Прямо сейчас в онгоинге идут trigun и kaina. Дорогие проекты опытные студии трудятся и.. можно наглядно убедится что для анимации персонажей такой шейдинг ничего не вытянет, всё выглядит хуже пейт зарисовок на ютубе. А делается в 20 раз сложнее.
Короче не ебите мозги и не пытайтесь подражать 2D, если вам нужно 2D учитесь рисовать 2D или нанимайте аниматора.
53 317897
>>7891
Не обращая внимание на камушка, который тут рвется.
54 317898
>>7897
Ок)
55 317899
>>7894
В общем переустановил блендер - не помогло. А помогло удаление папки blender foundation в appdata/roaming. Тогда сбросились вообще все настройки, как чистая переустановка считай. До последнего не хотел все сбрасывать.
56 317900
Вот пока вся модель целиком и сетка, мне нравится
image.png2,1 Мб, 1969x1878
57 317901
>>7817
Скачай open3dlab com/project/32196/ и возьми оттуда этот шейдер. Примени его ко всем объектам в сцене.
Если и этот результат тебя не устроит, то вряд ли тебе тут кто-то вообще поможет.
Screenshot241.jpg67 Кб, 1098x1011
58 317902
Продолжаю допиливать рукав
59 317909
>>7757 (OP)
репорт за пропаганду фашизма. как вы ватники заебали уже чес слово.
Screenshot242.jpg143 Кб, 1426x1054
60 317910
Футболка сделана!
61 317917
>>7901
а чево эта шаболда такая яркая? глаза вытекают. анимэ реал параша
62 317918
>>7910
Покажи сетку
63 317921
>>7917

>а чево эта шаболда такая яркая?


Там целая секция в материале для настройки яркости и теней. Чего ты такой тупой, а?
64 317922
>>7921

>Чего ты такой тупой, а?


я руский
65 317933
>>7770
при такой сетке где-то должен быть треугольник, на пике его нет, переделывай
66 317935
>>7934 (Del)
Это местный шиз доёбывается до всякой хуйни.
image.png302 Кб, 522x557
67 317936
Чому при запекании в марме такая срань лезет?
image.png93 Кб, 568x180
68 317937
>>7936
C первыми разобрался, сглаживание на лоу не включил а сейчас не понятно что делать
69 317939
>>7937
В душе не ебу, что у тебя там происходит, но проверь UV карту на всякий случай, что она не вылезает за текстуру.
70 317945
Врываюсь с охуенным вопросом: как сделать анимацию нарезания ножом торта в блендере? Может нужно скачать какой-то аддон для симуляции или есть какие-то местные костыли?
1.png327 Кб, 1847x1035
71 317946
Почему эта херня выглядит какой-то кривой. Хотя состоит из обычных прямоугольников.
72 317947
>>7946
Как хочет так и выглядит, хули ты ей сделаешь?
73 317949
На юви ничего не вылазит, нормали норм, двойной геометрии нету, видимо косяк этот вылазит изза того что кейдж криво выглядит как на первом скрине, как это пофиксить можно?
74 317954
>>7949
Проверь нормали.
75 317955
>>7954
Проверял, все норм
76 317957
>>7955
Может двойные вертексы где то? Попробуй смёржить по расстоянию. Если честно, у меня кончились идеи.
77 317959
>>7957
Дык я же писал выше, что двойной геометрии нету, нормали впорядке, все эти очевидные вещи проверены, но Кейдж чому то работает в нескольких местах через джопу.
78 317960
>>7959
Любой квад состоит из 2х треугольников. Если точки по диагонали уедут из плоскости точек по другой диагонали между этими треугольниками появляется характерный излом.
image.png200 Кб, 810x140
79 317961
>>7960
Как это влияет на это место кейджа? если там стоит шарп+ сим, нормаль не вывернута, и двойной или не соедененной геометрии там нету?
80 317965
>>7791
молодец, уже дрочибельно. На левой свет тускловат, на правой пережжены блики. Нужно среднее: ореолы от свечения чтобы создать иллюзию, но не сваливать всё в белый.

И да, удваиваю, фармь внимание в твиттере, тут бестолково. Даже норм работу будут обсирать от зависти.
81 317966
>>7961
Просто описал что вижу на той картинке, изломы шейдинга на диагоналях. Что тут за каша у тебя вообще не понятно.
82 317968
>>7966
Ну я пока думаю что по какимто причинам кейдж криво там работает, он так как то расходится что ли и изза этого косяки при запекании, а чому оно так хз
image30 Кб, 300x340
83 317977
Поясните за пиратский софт. Хз даже как вопрос сформулировать. Очевидно, что вкатуны воруют збраш, пеинтер и т.д. А что делать, когда вкатился. Что говорить на собесе по поводу пиратки? Компания предоставляет софт? И как детектят софт на стоках, если я захочу продавать свою модельку, или сделаю выживалку на юнити. Думаю мысль донёс.
84 317978
>>7968
Значит эмпирическим путем я пришел к тому что при запекании в мармосете, происходит сракка если на 1 точку приходится множество соединений, изза этого херовится кейдж и как результат запекание, теперь разобраться при каком количестве пересечений его начинает херячить и есть ли вилка для чистки этого
охуел.png39 Кб, 1056x318
85 317979
Как так-то нахуй?!
Он же нихуя не умеет!
86 317981
>>7979
Славка, а за мармосет пояснить можш?
87 317983
>>7979
Да не трясись ты. Умею я по-немногу но очень всякого.
И внезапно от меня потребовалось как раз всё это разом.

>>7981
Увы, нет. Не шарю. Хочу освоить, и нужное, но откладываю.
Буду осваивать — выжимка появится на канале.
88 317986
>>7965
Спасибо.

>фармь внимание в твиттере, тут бестолково


Попробую, посмотрим что получится и на сколько меня хватит.
А постить работы сюда больше не буду, уже говорил. Это действительно довольно бестолково.
89 317988
>>7965

>Даже норм работу будут обсирать от зависти



Так вроде всё по делу сказали.
screenshot193.png75 Кб, 309x305
90 317989
91 317993
>>7986

>и на сколько меня хватит.


Пока порно не приносит денег и обожания, нужен другой источник ресурсов, а девок лепить по кайфу, но усердно. Не клади все силы в одну корзинку, ибо при сгорании одной единственной — тебе эмоциональный пиздец. А мож и финансовый. Подработка для бабок, голосисьные девочки для радости. Ещё какая-то активность для тела и радости.
92 317994
>>7988

>руки пофиксь себе


>съеби из треда долбоёб


Очень по делу! Конструктив на максималках!
гнойные уроды бля
93 317995
>>7989
можно и так, но это какая-то очень специфичная топология, от неё проблем больше.
94 317996
>>7993

>Подработка для бабок, голосисьные девочки для радости.


Да у меня есть работа, довольно неплохая и относительно высокооплачиваемая. Только меня она заебала.
95 317998
>>7989
Типа ты экномишь два полика, но получаешь вытянутый полик, который будет тянуться. Нахуя?
96 318001
>>7998
экономия в 4 полика

а вытянутый можн поправить вершину
97 318002
>>8001
*треугольника, не полика
image.png75 Кб, 825x444
98 318003
вообще 6-угольник очень удобная фигура для ретопологии
её можно делить на 2, на 3 и на 4 квада по необходимости
99 318009
>>7977
Когда задумаешь контент монетизировать, то наверняка придется как юрлицо оформляться. Как ИП или самозанятый. А у таких товарищей специально обученные менты могут проверить легальность софта - и если он пиратский, то ты на такую бутылку можешь сесть, что сам охуеешь.

Пока же у тебя нет никаких доходов или они копеечные, то ты закон как бы нарушаешь, но всем похуй.
изображение.png486 Кб, 1047x837
100 318013
>>7757 (OP)
Знатоки, почему симметрия поломалась?
101 318016
>>8009

>то наверняка придется как юрлицо оформляться


Ты че, ебанутый? Чтобы фриланс макаке оформлять ООО - это совсем отбитым нужно быть.

>Как ИП или самозанятый


Это физ лицо. Тебе не нужно ничего ставить на баланс и ты можешь посылать нахуй, говоря, что пользуешься дома личным компьютером. Не говоря уже о том, что с началом специальной пыня операции, у нас наложили запрет на проверку даже юридических лиц.

>то ты на такую бутылку можешь сесть


Если он для себя чисто качает, то нихуя он не сядет. Максимум условку дадут, но и то там вряд ли ущерб на дело наберется. От перехода на подписочную систему поголовно всех разрабов есть и свои пользы.

Мимо генеральный директор ООО.

>>7977
Говори как есть. Если работодателю это важно, то он или купит тебе лицензию, или предложит перейти на альтернативу.

>И как детектят софт на стоках


Вообще раньше тебе даже на сайт выкладывать не нужно было. От автодеска письма счастья на почту просто так прилетали, если ты их софт пиратский юзал. Также в проприетарные файлы может быть вшита инфа о лицензии.
102 318018
>>7979
Ровно наоборот у пряни один из наиболее полезных каналов. Поскольку учит общим лайфхакам и методам, а не инструкция по асету_нейм которая может никогда не понадобится, а если понадобится то не факт что сработает в концретной сцене.
103 318022
Есть инфа почему вылазят артефакты когда я перехожу в cycles?
104 318023
>>7996
ну тут очевидно, что есть отдача денежная от работы и деньги нужно тратить на то, что разьебёт обратно :)
105 318024
>>8013
очевидно ориджин в сторону съебал. Симметрия от него строится
106 318025
>>8022
Кривая топология, двойной полик возможно. Проверяй.
107 318026
>>7989
Умница. Ты топологию сделанную под анимацию изговнял.
108 318027
>>7979
Умеет. Пиздеть.
109 318028
>>8022
Мне кажется, или у тебя всё на нгонах сделано?
110 318029
>>8028
ну да, а разница есть без сабдивижена?
короче оказалось что я много сохранений назад случайно вдавил грудак у меша, а остальное пофиксилось увеличением самой детали в несколько раз( хз насколько адекватно так делать, потому что она уже была в 2 метра высоту)
111 318030
>>8029

>ну да, а разница есть без сабдивижена?


Без понятия, я сам новичок. Но судя по тому, что у тебя возникают с этим неочевидные проблемы - есть. И фиксить проблемы увеличивая деталь - это точно ненормально.
112 318031
>>8030

>И фиксить проблемы увеличивая деталь - это точно ненормально


ну мам
113 318033
>>8024
Пздц. Автоматом начал выставляется где-то на левом полужопии, придется теперь своим глазомером ставить
114 318034
Попытка установить первые же два аддона закончилась какими-то многоэтажными ошибками. Охуенная программа.
115 318035
>>8034
А у тебя версии аддона и блендера то совпадают?
Блендер, судя по всему 3.1, а последний blenderkit под 3.4
image.png59 Кб, 786x918
116 318036
Что здесь не так, уважаемые знатоки?
117 318037
>>8034
Там написано 3 и выше. 3.1 явно выше, чем 3.
image.png174 Кб, 1379x1597
118 318038
>>8036
Я бы так сделал.
119 318039
>>8038
Может так?
image.png118 Кб, 801x862
120 318040
121 318041
Поясните за школу Кайно.
122 318043
там набор в мочеры идет господа, готовы к восстановлению доски своими ручками ?
https://2ch.hk/td/res/318042.html (М)
123 318045
>>8022
это с бевел-модификатором проблемы
крути там настройки
124 318046
>>8045
да не, я в первую очередь его отключил
125 318049
>>8043
сколько платят?
126 318051
>>8049
300к нихуя в наносек
127 318052
>>8051
ТО есть не просто сидеть пердеть а еще и за целое не полное нихуя? Круть, вырыввать крупицы времени на то что б помоделить и из них же тратить время на то что б банить свидетелей камушка, зочем?
128 318053
>>8043
Надеюсь кого-то адекватного возьмут. А то тут все поголовно долбаебы, которых близко к модерке нельзя подпускать.

Олсо реквестую у новой мочи закреп блендер треда, а то каждый раз долбаебы хохлы и ватаны будут войну за перекат устраивать.
129 318054
>>8053
никакой адекват не будет бесплатно эту парашу модерировать.
130 318055
Бля, я бы пошел в мочераторы, но проблема в том что я долбаеб.
но Зю пидора со свиньями жарил бы нещадно.
131 318056
Доделал свою ебаку. Вдали норм смотрится, а вблизи проебал uv и видны швы, хуй знает как норм резать было. Еле доделал, хотел бросить и начать что-то другое, хорошо что не стал делать три срощенных в одно тело торса. Проебал время и ничему толком не научился.
132 318058
>>8056
бля клянусь словно гуля из фалаута 3 2008 года увидел.
133 318060
>>8056
Годно делаешь
image.png15 Кб, 217x245
134 318065
Тварищи-ребяты, может есть какой способ сделать так чтобы после нажатия пкм +S, запускался сабдивайд а не кидала который стоит выше? Или кроме как отключить его ни как? Может можно как то убрать отображение его в списке, оставить только в N-строке?
135 318070
>>8056
Сама модель - норм. Мне даже нравится.
Но пальцы надо бы регифицировать тоже. Дефолтное положение смотрится неестественно.
И над шейдерами надо поработать, слишком пластиковый. Попробуй SSS выкрутить что ли.
136 318073
>>8065
поискать хоткей либо в кимапе, либо прям в коде аддона и отключить/изменить.
137 318074
>>8043
Пока за это не платят, нахуй надо.
Даже пока общался тут, доска не была настолько ценной.

Иметь банхаммер, чтобы выпинывать неадекват — ок. Заниматься этим во-первых регулярно, а во-вторых бесплатно для того, кто на доске зарабатывает — нет.
138 318075
>>8027
Очевидно, что не только.
139 318076
>>8053
1) закреплять придётся с какой-то максимально нейтральной картинкой на все времена
2) в шапке оставлять только самую общую инфу, а остальное по ссылке, потому что меняются версии, умирают каналы. Вон деняшка перестала с ютуба капать, брэйни скукожился мгновенно.
140 318077
>>7817
https://youtu.be/HUHF2KWAyQQ?list=PL4w6jm6S2lzsoOXji8DzGmd96hT_CMguD
Попробуй зис. Сам не тестил, новыглядит ахуенно.
141 318078
>>8073
Не, это не хоткей, при раксрытии списка пкм, можно нажать некоторую букву, и выполнится действие которое первее всего по этой букве, по этому и вопрос можно ли как то убрать из этого меню аддон но оставить его в N панеле
142 318079
>>8076
Так если будет моча, сидящая в разделе, то она и шапку менять сможет.
143 318080
>>8076
>>8053
>>8079
а то что посты в бесконечном треде сами себя затирают после 500 вас не ебет видимо, будете каждый раз тред на отметке в 500 скринить что бы помнить какую то инфу или тд?
144 318081
>>8080
Блядь, я тебя умоляю. Будто тут неебаться важная информация бывает, которую ты архивируешь и регулярно просматриваешь.
145 318082
>>8081
Ну да, бывает. Архивирую. Я иногда в треды годичной давности хожу за старыми подсказками.

другой_онан
146 318083
>>8070
Да с этими SSS и прочими шейдерами можно бесконечно ебаться тягая ползунки. Мне сейчас главное придрочиться быстро уверенно делать персонажа с нуля, так что этот пиздюк отправляется на скетчфаб, а я начинаю нового перса.
147 318084
>>8083
Хороший подход. Выдрачивать одного персонажа постоянно переделывая - не лучший способ обучаться.
1670439312712.PNG278 Кб, 638x619
148 318085
Подскажите плиз, как разрезать меш в режиме скульптинга, да так, чтобы разрывы поверхностей автоматически соединились, гладко зашились? Есть ли такой инструмент?
149 318086
>>8085
Не знаю, зачем тебе это в скульптинге, а в эдите ножом хуйнуть совесть не позволяет?
150 318087
>>8086
То есть подразумевается, что в скульптинге так не делается? А как делается?
151 318088
>>8085
маской, еба
152 318089
>>8088
Можно поподробнее? Или ссыль на урок cut mesh with mask
153 318090
>>8089
Я не этот >>8088, но мля, первая ссылка в гугле на запрос "blender separate mesh by mask"!
blender.stackexchange com/questions/170141/can-blender-separate-a-sculpt-mesh-like-zbrush
image.png927 Кб, 2330x1237
154 318091
>>8089
Ты чё как маленький, я тебе сказал, что делать подобные операции в скульптинге надо маской, значит бежишь на ютуб и смотришь как этот инструмент работает, все вопросы сразу отпадут. Я когда моделил череп нижнюю челюсть не отделял.
image.png260 Кб, 798x736
155 318092
>>8091
Сразу дополню, наверняка делаешь череп для тренировки пропорций, так что не разделяй его нам разные меши, а делай в одном, чтобы можно было легко править пропорции. Тут важнее понять нужные формы, чем сделоть как на картинке. А уже на ретопологии можешь отделить нижнюю челюсть в отдельный меш.
156 318094
>>8082
так важное скринишь и записываешь, не зависишь от того, что сервер может упасть навсегда
157 318095
>>8087
если тебе отрезать деталь, то cut masked to new object.
Ну или булик для точности.
А разрез по поверхности только ножом.
скульпт не про то мальца
158 318099
>>8041
Норм чтобы заучить хоткеи блендера. Конкретно гейдев не очень ибо он там делает хуйню и в принципе не учит ничему особо полезному на самом деле
159 318101
>>8092

>править пропорции


Почему автор данного черепа это не сделал? Проиграл с 60 микрозубов.
160 318103
>>8083
По мне так главная ошибка большинства тридешников - начинают со сложных технических задач. Восприятие персонажки это в основном дизайн и художественные навыки, без них хоть лет 5 дрочись какое-то безликое говницо будет.
Так что попробуй хотя бы делать простенькие скетчи по дизайну и посмотреть на работы именно художников занимающихся персонажкой. Опять же девки из какого-нибудь геншина не особо хайполи, но там такой классный дизайн что они запоминают из тысяч даже когда в шеншин не играл.
Снимок1.JPG3 Кб, 128x145
161 318104
Как это добавить? Что это?

По поиску просто "add" нету.
162 318106
>>8104
Math
163 318109
164 318111
Чем пиздить модельки персонажей из игр? Ниндзя рипер? Или появилось что-то лучше?
Хочу осуществить свою голубую мечту - засунуть аниме девок в данную игру. Пока что понятия не имею, как это сделать, но буду рад любым советам!
Алсо, накачал курсов с рутрахера, прошу оценить - кал или норм.
165 318112
>>8111

>Пока что понятия не имею, как это сделать


Ну тогда норм, по крайней мере освоишься по этим курсам с навигацией. Я бы, конечно, посоветовал тупо пончик слепить, этого хватит для начала.

Чем пиздить девочек - хз. Проще уже пизженных взять, если тебе непринципиально.
166 318113
>>8111

>Чем пиздить модельки персонажей из игр?


Девианартом
16079757674750.jpg11 Кб, 320x320
167 318116
>>8101

>Проиграл с 60 микрозубов.

168 318117
>>8111
UE Viewer брошай
169 318120
>>8091
>>8092
А можно ли хотя бы дырку в меше пробурить насквозь? Например, в черепе есть скуловая кость пикрил, которая к черепу крепится только в двух точках. Так же там где зубы заканчиваются, тоже отверстие напрашивается пикрил 2. Не хотелось бы эти отверстия делать только на этапе ретопологии.
1543458639953.png556 Кб, 1033x899
170 318123
>>8112
>>8113
>>8117
Нужны конкретные девки из конкретной игры. Часть в свободном доступе есть, но не все.
С другой стороны этого пока хватит, надо попробовать хотя бы одну засунуть, непонятно нихуя по экспорту правда, все гайды связанные с игрой куда я её буду пихать устарели лет на 15. Но процесс пошёл.
171 318127
>>8111
Блендер норм задрочишь, но нормально под гейдев не научишься, он там хуйню прогоняет и не учит нормально
172 318128
>>8120

>А можно ли хотя бы дырку в меше пробурить насквозь?


Да. Включи addon bool tool и посмотри на ютубе как он работает.
173 318129
>>8123
Без редактора на движке игры не засунешь
тмтпаоапоапо.png829 Кб, 737x735
174 318131
Аноны поясните тупому.
Вот есть хайполи модель.
В одном курсе после ретопологии все детали переносятся с помощью запекания и карты нормалей.
В другом курсе с помощью Shrinkwrap лоуполи принимает фору хайполи модели.
Но никто не говорит про них одновременно.
Я нихуя не понял. Это два разных способа или они дополняют друг друга? Если я натяну сначала шринкварп, а потом запеку нормали у меня не будет пиздеца и как правильно делать то?
175 318140
>>8131
Шринкврапом можно повторить форму хайполи, но без мелких деталей конечно (ведь у тебя большие полигоны на лоуполи). В любом случае нужно запекать нормаль. А когда ты видел как лоуполи точно повторяет хайполи с помощью шринкврапа - скорее всего это было с модификатором сабдив. То есть получишь еще одну хайполи. НУ ТЫ ПОНЕЛ
176 318147
Я этот блендер щас расхерачу об стену. Такого не интуитивного редактора анимаций я еще не видел, миллион туториалов на каждый пук надо смотреть.
177 318148
>>8131
В курсе HUMAN - Realistic Portrait Creation with Blender by Kent Trammell (2021) делалось дев вещи одновременно.
Там запекалась displacement map и потом дополняла shrink wrap чтобы текстуры приукрасить.
178 318149
Пацаны учите геоноды, за этой хуитой будущее, а лучше сразу гудини ну тут хуй знает. Скоро нахуй не нужно будет полигончики эти под сабдив тягать да и вообще тягать
179 318150
>>8149

>Скоро


Мне на работе то же самое говорят уже девятый год, тип СКОРО все автоматизируем и т.д. Так и помру от старости, не дождусь чую
image.png214 Кб, 419x417
180 318155
Прошу совета мудрога, анонче. Пытаюсь натянуть текстурку, на голове робота получается пикрил. ЧЯДНТ?
181 318161
>>8155
Так у тебя очевидная ув рзвертка по пизде. Растяни ее хоть на башке немного.
182 318164
>>8155
Сделай равномерную uv
183 318167
>>8155
В эдит моде выделяешь всё, UV-> Cube projection.
В идеале, конечно, надо швы отметить и unwrap.
!GGGGGGVP4s 184 318194
(inst)fcaZjB1wb2E.jpg251 Кб, 1280x956
185 318197
>>8161
>>8164
>>8167
Спасибо!
186 318204
>>8194
Я всгда знал надо в ноды вкатываться
hhhhhhhhhhhhhh.mp41,3 Мб, mp4,
1082x812, 0:08
187 318205
>>8194

>программист


>ковыряет ноды

188 318211
>>8194
Это гундос?
189 318212
190 318214
>>8212
Бля, опять эта рожа.
191 318215
>>8212
прикольно, нахуя вы его задиантолили и самое главное травили? У него теперь аккаунт на твиче, довольны?
192 318217
Как сделать мультяшное 3D лицо для 3D игры, которое не будет сниться в кошмарах? Туловище я более-менее могу сделать, а вот голова - каждый раз какой-то страшный урод.

Сразу скажу, что я не помню, чтобы когда-либо видел нормальную мультяшную 3D голову, чтобы она не была чем-то стрёмным, даже у хвалёных крупных студий вроде диснея какие-то мутанты. А популярное сейчас 3D аниме (витуберы, врчат) использует кучу трюков с нормалями и с реалистичным освещением выглядит не менее стрёмно, к тому же у них там все на одно лицо - различают друг друга по цвету и форме волос. Также есть вариант максимально упростить лицо, сделав его из 3.5 треугольников, но тогда все эти "лица" будут одинаковыми, без каких-либо черт лица. Если же рисовать текстуры, то придётся рисовать отдельные текстуры на каждое лицо, т.е. никакой параметрической генерации не получится сделать, будет только 3.5 варианта лица, нарисованных вручную, да и это уже нельзя назвать 3D, скорее 2D на 3D лопате. Что делать - непонятно.

Короче, как сделать 3D морду человека, которая не будет ctrl+C/ctrl+V аниме лопаткой без носа с вывернутыми нормалями и нарисованными вручную глазами, но при этом не будет вызывать столь резкого отторжения, как западные мультики с их вылупленными глазами и реалистичным освещением? И чтобы она не была слишком реалистичной, потому что ИРЛ люди - уроды.

В том, что я находил в интернете, учат либо делать монстров (т.е. ничему полезному не учат, ведь монстра любой младенец вылепить сможет, тут учиться нечему, любой кусок полигонов = монстр), либо банальные аниме лопаты без носа, либо 3.5 треугольника без глаз и рта.
193 318218
>>8215
Что там дианонить-то? На Артстейшене имя с фамилией открыто. И стримам сто лет в обед, судя по всему.
0001.png0001-0028.mp419 Кб, mp4,
560x800
194 318221
>>8217
Твои вопросы не имеют смысла без скринов-рефов что для тебя красиво, а что зловещая долина.
Твои вопросы выглядят тупыми с постановкой "хочу красивое мультяшное, но все мультяшное даже от крутанов, что положили на это всю свою жизнь, то на что у некоторых людей даже стояк, мне кажется уродливым". Откуда тогда ты вообще решил, что для твоего вкуса вообще может существовать что-то стилизованное, но не отталкивающее?

Да и вообще столько серьезное обобщение до "чтоб мультяшное" так же неадекватно, как "ну чтоб птица".
195 318225
>>8217
Неси картинки, что тебе норм. И пытайся их повторить в 3д. А потом гугли свои вопросы или покупай ответы у хороших спецов.

Дисней — это штампованные бэбифэйсы.
196 318227
Есть 3д модель с душной топологией на пике 1, нужно повернуть ей плечо/руку так, чтобы стало как на пике 2. Как это сделать и не ебануться в процессе?
197 318228
>>8217

> Как сделать мультяшное 3D лицо


> я не помню, чтобы когда-либо видел нормальную мультяшную 3D голову


пойти на Скетчфаб, найти там работы, которые тебе понравятся, повторить у себя.
198 318229
>>8227
Никак, только повернуть руку мягким выделением, а потом много скульпта плеча считай заново.
199 318231
>>8227
Ты че блядь, в блендере есть специальный инструсмент на такой случай pose. Правда работает он иногда хуево честно говоря, лучше бы дали возможность якорь вращения самому ставить.
200 318232
>>8217
Более простой вариант лоуполька как в hat in time c нарисованными реакшенами.
Более замороченный аниме шейдинг аля kemurikusa.
201 318246
>>8056
Оо мне нравица
магазин взял откуда?
nNZL5FD6i-JqCr8JKvIwrBRiAygiKrfHQp9GS6rtewz3sd6pJ8vCuMn06dexVFPKKY8lo7ts1kIXgEGt4PLxkFhw.jpg17 Кб, 940x43
202 318249
Аноны, подскажите как установить данный аддон, при установке в Add-ons через Install появляется данная строка, но ни в import, ни в export новых вариантов не появляется.
https://github.com/jgernandt/blender-hkx
203 318256
>>8127
А что глянуть что б научиться, где нормально поясняют?
image32 Кб, 228x128
204 318257
>>8256
xyz, skillbox
205 318258
>>8256
https://chamferzone.gumroad.com/
https://simonfuchs.gumroad.com/
Неиронично драфт панк от хузов можешь спиздить.
206 318260
>>8249
Первое правило работы с любой программой это отсутствие славщитской клинописи во всех возможных путях.
207 318271
>>8260
Почему?
208 318275
>>8271
очевидно, что проебываются пути, любимый
209 318276
>>8275
а я видел азиаты юзают свои каракули и им не стыдно, у них все хорошо. все работает.
210 318277
>>8227
я бы ригнул руку, повернул и подушнил с весами. А что останется — только скульптить
211 318278
>>8256
Или самому собирать, или идти к ментору, который тебе и план составит и ссылки даст и работу проверит.

Берёшь статью, в которой описывается гейдев-пайплайн и по каждому пункту собираешь топовый материал, практикуешься.
212 318279
213 318281
>>8276
Ну так сядь, напиши адон на русском и у тебя заработает, или перепиши готовый
214 318284
>>8276
У них полно своих сборок и софтин. Я например обалдел когда у инди игры из 3.5 человек свой движок и самописный софт для анимации.
215 318285
>>8278
Пока игру делать не начнёт не поймёт. Тут без практики никуда.
216 318288
В изучении 3д дошел до запечки нормалей хардсерфейса всякого и пошли вопросы и артефакты. Как я понял мне нужны гайды по запечке и развертке.
Посоветуйте полезных видосов или курс комплексно по такому вопросу?
image.png653 Кб, 1523x885
217 318289
Артефакты в этих местах могут быть от-того что они под прямым углом? Я другой закономерности не нашел, вытянутые полигоны проверил не они, все нормали правильно вывернуты, двойной геометрии нет, текстура приличного размера 2к.
экстружион менял не помогло 0.01 как сейчас лучше всего результат.
уменьшал марджин - артефакт стал уже но не пропал
218 318290
>>8288
Вот этот неплохой: FlippedNormals - Introduction to Texture Baking
219 318295
>>8275
Неочевидно. Это проблемы говнософта. Софту с человеческим кодом похую на каком языке пути.
220 318296
>>8295
Просто раз на раз не приходится. Основной софт может заработать, а какой-нибудь аддон может не встать.
221 318297
>>8289
Выглядит как заломы от шарпов, но без шва там же на юви.
222 318299
C удивлением обнаружил что в Блендере до сих пор нет нормального материала воды
зубодробительный Aquatiq абсолютно уебищен несмотря на чудовищное макраме из нодов и якобы физически корректный Cycles (что отдельный пиздеж тогда бы материал воды делался бы из полторы ноды) а так то каустики нет то бликов на воды, то на дальних планах какойто ебаный пластик
я не гворю о годреях в воде.
В итоге самый реалистичный вариант - анимешная стилизация из кучи нодов
223 318302
>>8296
И это многое может рассказать об авторе аддона. то что он безрукая макака-говнокодер, например
224 318305
>>8299
Линканул бы хоть что за стилизация. Или как по тексту кто-то должен догадываться?
225 318306
А в меше который состоит из плоскости, с наложеной альфой прозрачности - решеткой, имеет значение какой стороной нормали он обращен к камере?
226 318307
>>8306
Ну если у тебя есть карта нормалей, то да. Если нет - то нет.
227 318309
>>8305
вот
https://www.youtube.com/watch?v=iJZ5VG8Drfg&list=PLjNbuBosLbyK1O3oX5um9fzjUXag4PFKU&index=2
если есть нормальный реалистичный материал воды с рефракцией и бликами то скинь плиз
228 318318
>>7757 (OP)
Онаны, помогите. Я потратил на лианы у своего чувака кучу времени и хочу получить с этого максимум профита. Суть такова. Каждая лиана а это трубка определенного диаметра, внутри пустая. А внутрь нее помещена точно такая же лиана, только уменьшенная. Я добился этого с помощью solidify и удаления внешнего контура.
Каждую подгонял вручную. Короче, работы много и не хочется чтобы это пропало зря. Как можно максимально профитно это обыграть материалами или частицами? Я сделал внутреннюю лиану светящейся, а внешнюю стеклянной. Максимум что приходит в голову это внешнюю еще покрасить чтобы градиент был, часть лианы светится сильнее часть слабее. Но может можно поизобретательнее что-то сделать?
229 318319
>>8318
Нахуй иди.
image.png615 Кб, 1500x914
230 318320
>>8318

>Но может можно поизобретательнее что-то сделать


Вангую всрато будет но
ДОБАВЬ ЖИДКОСТЬ
ТИПО НЕКТАР ЦИРКУЛИРУЕТ
231 318324
>>8309
Не понятно что ты хочешь сверх показанного. Шейдер на воду это всего лишь приблизительная имитация которая обычно используется ради быстродействия, как в играх.
В 3D с пре-рендером для реалистичного поведения воды используют симуляции и в них эти шейдерные техники будут только мешать.
https://www.youtube.com/watch?v=SWhPJmfLzNo
https://www.youtube.com/watch?v=O-52enqUSNw
232 318325
>>8318
Не делай эмиссию под стеклом, выглядит же однотонно. Делай просто стеклянныу трубки с каким-нибудь френель отражением и какой-нибудь hdr или шейдер мира специально под красивые отражения.
233 318328
>>8325
Либо если нужна именно светяшка используй 4D вороной + альфу, там можно накрутить каустичненькие переливы, аля энергетическое поле. Ещё переливающиеся светяшки хорошо сочетаются с анизатропическими поверхностями, всякие ауры сияния получаются.
234 318329
>>8328

>Либо если нужна именно светяшка используй 4D вороной


О ДА!! Я как раз думал как вороной использовать!!!! А есть ютубогайд?
235 318330
>>8329
По сути тоже самое что используют для водной каустики.
https://www.youtube.com/watch?v=j17dGVw3_gM
236 318332
Пол часа не могу понять почему после текстур пеинта всё равно на стыках неособо плавный переход на рендере. На превью все норм, а на рендере хуйня. Оказалось монитор заляпан какой-то малафьей.
untitled.png6,1 Мб, 1920x1080
237 318336
>>7757 (OP)
Оцените кинжалик.
Мимо новичок, первый раз вообще в этом разделе.
238 318337
>>8336
как за него держаться?
239 318338
>>8337
Это не держаться, это смотреть
image.png92 Кб, 1054x399
240 318344
>>8337
Ну за рукоять. Я плохую рукоятку сделал?
image.png1,2 Мб, 2048x815
241 318345
>>8336
Вообще хотел сделать, что-то типо пикрила, но я вспоминал как он выглядит из головы...
242 318346
>>8344
Ты сука троллишь или ни разу не видел рукоятей настоящих кортиков?
243 318347
>>8346
Ну так получилось. Следующий будет лучше.
244 318348
>>8347
Исправляй текущее.
Безымянный.png96 Кб, 959x305
245 318349
>>8337

>как за него держаться?


Намотал синюю изоленту и держишь.
image.png192 Кб, 518x361
246 318350
>>8348
Ладно. Так лучше?
247 318351
>>8350
Изоленту намотай, дурень. Желательно синюю. Чтоб рукоять пухленькой по середине была, так хват лучше.
image.png94 Кб, 274x352
248 318352
>>8351
Ну вот так тогда.
image.png80 Кб, 281x300
249 318353
>>8352
>>8350
>>8349
>>8345
>>8344
>>8336

Хватить, просто астановисъ, сука
250 318354
>>8353
Да я не понимаю, что ты от меня хочешь... Короче завтра, на свежую голову, сделаю лучше.
251 318357
>>8324

>Не понятно что ты хочешь сверх показанного


реалистичного рендера материала воды
252 318359
>>8357
Вода это всего лишь бесцветная прозрачная жидкость. Всё её поведение это физические свойства которые и задаются в симуляции. Реалистичная вода вообще не шейдерная задача, в шейдерах создать её невозможно, даже специально линки прикрепил почему.
253 318375
Хочу пошить одежду для этого скуфидона. Какую версию марвелуса качать на персии, чтоб не майнить битки?
image.png16 Кб, 289x382
254 318377
>>7757 (OP)
Анон, я слишком тупой. Как избавиться от треугольника?
255 318378
>>8377
у тебя нгон тут ваще, треугольников бояться не стоит
image.png37 Кб, 214x418
256 318380
>>8378
А эти треугольники точно ничего не сломают? Сложна как то. Одна только свинья с оп-пика внушает страх...
257 318381
>>8375
Я бы скачал четвертый сверху. Или 9й.
Шея длинная, не видишь разве?
258 318382
>>8380
ты для сабдива моделиш или просто?
259 318383
>>8382
для сабдива
image.png593 Кб, 1385x1077
260 318384
>>8381
Ща опробую. Он у меня большой парень
261 318390
>>8375

>Хочу пошить одежду


>марвелус


Таки что мешает использовать возможности Blender? Делаешь раскройку, соединяешь края, запускаешь симуляцию, ждёшь, фиксируешь результат.

Или марвелус что-то особенное предоставляет?
262 318397
>>8390

>запускаешь симуляцию



Братан...
Симуляция ткани тут говно. Это кал пиздец.
В марвелоус конечно же лучше и там на гпу.
263 318402
>>8380
Все квады это скреплённые пары треугольников.
Поэтому просто обращай внимание чтобы треугольник не сильно отклонялся от плоскости в которой ближайщие квады и всё будет ок. А вот нгонов стоит боятся потому что это пачка треугольников которые фиг знает как автоматика раскидает.
264 318403
>>8397
Не убедил, пиши конкретно в чём лучше, если заскринишь разницу вообще красавчик будешь.
265 318404
>>8403
Я не он но как я блядь тебе заскриню свои страдания и гомоеблю с худи прошлым летом? И как я тебе закриню простой и элегантный процесс кройки и шитья в марвелоусе? Ну попробуй то и другое если мой чувственный опыт для тебя ничто, у тебя будет твой чувственный опыт который не получится игнорировать.
266 318405
Так пацаны, слышьте, а ювиху надо делать до триангуляции или после?
Screenshot 2023-02-20 at 15.52.39.png99 Кб, 317x623
267 318406
>>8383
тогда ты все неправильно делаешь, выделяй все линии лупами, то есть есть грань какая-то - края обязательно должны быть из квадов, желательно никаких развилок. То что у тебя тут это работать не будет нормально и будет неудобно. Вот смотри на пик, то что я тебе наприсовал - главный луп, все остальную сетку мало влияющую на приоритетные формы достроишь от этого лупа.
268 318407
>>8405
можно и так и так, но удобнее до
269 318408
>>8403
Чел. Все делается просто: ты качаешь марвелус, проходишь на ютубе пару гайдов и после плюешься на сим ткани в блендере и уебански неудобный ui марвелуса.
Оценивать всегда лучше на личном опыте.
1675352557510350.webm1,7 Мб, webm,
1988x1112, 0:21
270 318410
Релизнули в мастер
image.png257 Кб, 758x908
271 318411
>>8397

>В марвелоус конечно же лучше и там на гпу.


говорит пиздабол
на гпу симуляция примерная и хуёвая, она там только для галочки что-бы гдеть гоев. юзайте только цпу
272 318412
>>8411

>на гпу симуляция примерная и хуёвая



Всё ещё лучше.
И на цпу быстрее работает чем в блендаке.
273 318413
>>8412
ладно
image.png490 Кб, 743x1022
274 318414
Ля какой модник. Пробовал я в бендаке одежду симулить это пиздец, ебаные часы и ноль нужного результата. В марвелусе штаны тоже долго не налезали, но оказалось их в прямом эфире можно мышкой натянуть на пузо.
275 318415
>>8407
и еще один вопрос в догонку.
сделал в зебре детализацию, десимейтнул, обратно в блендер, надо делать шейд смуф или оставить флат как есть? ну просто что лучше для запечки
276 318417
>>8415
Смузи, возьми простой цилиндур и заметки его с флет и смуз и станет всё понятно
277 318418
>>8415
Если для запечки, то зачем десимейтил?
278 318420
>>8414
А теперь попробуй хуйдини, там вообще топчик. Хотя реалтайма нет.
279 318422
>>8420
Гудини для пердоликов.
280 318425
>>8420
Пробовал три раза вкатываться с промежутком в несколько лет. Чтобы дрочить на процедурность нужен особый склад ума и мощный пека.
Мне важно делать быстро, можно не особо качественно.
image.png733 Кб, 949x2268
281 318427
>>8420

>попробуй хуйдини



А мне нравится в хуйдини. Все четко, ясно. Не деструктивно. Можно на любом этапе внести правки.
Но велум сука тормозной.
282 318429
Анончики, решил я бевела ебануть, но при этом процессе нормали по пизде идут, красным вывел, а в object mode косяков видно еще больше.
Я придумал такое решение: экструдом добавил по краям больше объема, и сделал бевал в этих новых плоскостях, в итоге все заебись.
Я молодец, или есть решения получше?
283 318430
>>8427

>Но велум сука тормозной


Мути сим в dop. В sop велумовские сетапы сделаны по принципу "что б вообще всё було", потому и тормозит, что много ненужных для конкретного случая просчетов делается.
284 318431
>>8418
что бы бы модель не весила дохуйлиард поликов
285 318432
Анончик, в чем прикол ноды Tangent?
image.png281 Кб, 496x520
286 318433
>>8432
Сытри как я направил нормали по касательной
287 318434
>>8408
Сдаётся мне что кто-то просто велосипедил не разобравшись, вместо того чтобы погуглить гайды. Ни разу не видел чтобы у персонажников были проблемы с тканью в блендере.
288 318435
>>8427
Бля, а красиво смотрится. Какие курсы посоветуешь по ткани? Хочу попробовать посимулить одежду на готовой анимации перса.
289 318436
>>8434
Сдается мне, что ты пиздишь. Те кто занимается симуляциями в блендаке симить будут только от полной безысходности, когда больше ничего недоступно и будут страдать. Ну или потому, что ни с чем кроме блендака не знакомы и даже не подозревают что что бы засимить что-либо не надо рвать жопу и мучаться.
Няшка таймлапс.mp415,8 Мб, mp4,
720x720, 2:18
290 318438
>>8436
Орли?
291 318439
>>8359
я тебе говорю про материал а ты мне про физику
мне похуй на физику
а вот правильно бликовать, отражать и пропускать свет материал воды должен
а Aquatic - хуйню показывает
292 318440
>>8438
Можно соус? Хочу разобраться.
293 318441
>>8429
У тебя вроде топология убилась?не?

>решения получше?


Можно было шейдером накинуть
Пошаманить с настройками бевела там есть настройка
Есть еще модифекатор не помню ,его бокс катер накидывает после бевела сразу
294 318442
>>8438
Где тут симуляция, кроме кривой манямешной юбке, которая без тун шейдера выглядит просто ужасно?
image.png1,1 Мб, 1013x887
295 318443
пилю рячаг для своей мобильной игрушки, и всего то 1500 вершин!
image.png121 Кб, 310x499
296 318444
>>8443

>1500 вершин


слишком много
Надеюсь ты игру хоть пилишь
297 318446
>>8436
Полностью согласен
>>8438
Да, рили
298 318447
>>8444
Может он симулятор оператора рубильника пишет.
299 318448
>>8438
Ты хоть понял, что этой шбемкой ты сам себя обоссал? Это вопрос риторический, если что.
image.png118 Кб, 443x489
300 318452
Ну такое. И всего то 2000 вершин!
qwerty.jpg797 Кб, 1920x1020
301 318454
Вопрос на миллион.
Есть ли в Eevee (или вообще в блендере) ограничение на кол-во нодов в редакторе шейдеров?
Решил диким костыльным способом поменять цвет в готовой текстуре используя огромное дерево из нодов.
На трех материалах всё прошло на ура, а в 4м на половине затык - материал отваливается. При этом Cycles всё работает корректно.
Конечный результат планирую выводить в Иви.
В чем подвох? И как решить проблему?
302 318455
>>8454
Пиздец, мдауж мда
image.png889 Кб, 1634x828
303 318456
>>8454
тут у тебя чо стоит?
304 318457
>>8456
Обычный material output.
Всё ломается когда добавляешь пикчу в выделенный Image texture.
Если заменить его на любой другой текстурный нод, то все работает.
305 318462
Анон, выручай.
У меня вопросы
1. Можно ли выделять полигоны по материалу?
2. Можно ли материлы назначеные во вьюпорте пернести в basr color чтобы заново не выделять полигоныи красить их вручную снова?
306 318464
>>8442

>ряя да это не симуляция и вообще туншейдер


Проиграл с болезного. Руки выпрямляй прежде чем в тред писать.
307 318465
>>8457
Видел в какой-то видяшке что если сделать 30+ колор рамп то блендер может тупить или даже крашится. Не знаю актуален ли ещё этот баг.
308 318466
>>8464
Шизоидеще, ну такую "симуляцию" и в двадцатилетней версии майки можно на минуту сделать. Что сказать хотел?
309 318469
>>8466
Ты уже который пост горишь, вместо того чтобы учиться.
Мусор шитпостящий. 3D просто не твоё.
sage 310 318470
>>8462

>Можно ли выделять полигоны по материалу?


Да, во вкладке материалов выделяешь нужный материал, жмёшь select - выделяются полигоны материала

>Можно ли материлы назначеные во вьюпорте пернести в basr color чтобы заново не выделять полигоныи красить их вручную снова?


Не слышал о таком.
311 318471
>>8465
Хм, надо проверить.
А чем можно заменить связку mixrgb+coloramp (>>8457
3й пик)?
Если просто поставить цвет в следующем миксе, то выглядит не оче. Слишком однотонно, без переходов в темные и светлые тона.
Спасибо за наводку, вечером попробую.
312 318472
>>8465
Пробовал убрать колорамп - сработало когда удалил их все.
Но материал снова отвалился, кода добавил новый блок с image texture.
Может дело в вязанке из mixrgb (>>8457 пик2), которые выходят на base color, их слишком дохера?
313 318473
>>8469
Какой? Давай посчитаем, животное:
1. В ответ на твое шизовидео я спрашиваю, где тут симуляции.
2. В ответ на твой, хуесоса, высер про руки, я говорю, что такую "симуляцию" можно сделать где угодно.

Всё. Если ты неиронично сейчас хочешь сказать, что в том видео есть какие-то йоба симуляции, то ты просто слепое животное.
314 318474
>>8470
Спасибо
315 318483
>>8457
Чтоже ты делаешь, наркоман ебаный??! нахуя???
Безымянныйцукецке.jpg234 Кб, 1506x927
316 318486
>>8483
Потому что не хочу ебаться в ФШ. Решил для эксперимента сделать это в блендере. И получалось же до этого момента
Немного облегчил всю конструкцию, но глобально ничего не поменялось. Методом тыка, периодически материал отображается корректно, но выйти на рабочий режим не получается. Например отключаешь pbr-текстуру или меняешь на другую - всё работает, накидываешь еще одну группу нодов с реколором - материал опять отваливается.
При это в cycles по прежнему всё стабильно.
317 318489
>>8486

>Потому что не хочу ебаться в ФШ.


Чел, если отрендерить айди мапу, то это делается литерали за 20 секунд. Ты вообще какой-то неебической поебенью страдаешь. Проще в постпроцессе и самом рендере нужные цвета вытянуть.
318 318496
Суп. У меня тут созрел очередной вопрос из рубрики тупых вопросов.
Я как-то в одном из прошлых тредов попал на дискуссию на тему vfx, обсуждали огонь и что в блендаке он полное дерьмо, опонент приводил огонь из синемы как более визуально удачный эфект.
И тут у меня возник вопрос.
А как вообще можно допустим сделать огонь в синеме и из синемы перенести его в блендер? И возможно ли это.
319 318500
>>8496

> Турбуленс фд?


> икс партиклс?


А блендер из коробки может
Безымянный3453.jpg353 Кб, 1495x953
320 318501
>>8489
Погуглил за id map. Вроде похоже на то что нужно, но не в моем случае. Это если бы все вершины четко соответствовали тестуре, а так, таких мест как на пике полно.
У меня были мысли раскасить текстуру в другом приложении.
Но как подумаю, что еще одну прогу надо изучать с нуля, сразу опускаются руки. Я и блендер толком-то не освоил.
321 318502
>>8496
Можно. Скинуть в openvdb cache и открыть в блендаке.

>>8500
Может. Но говнище.
322 318503
>>8501
Я тебе так скажу: ты маешься лютейшей хуйней. Крась в пейнтере, он и не сложный, и во многом похож на фш.
323 318505
>>8501

>Вроде похоже на то что нужно, но не в моем случае.


Шизоид, ты в курсе, что колоркорр можно применять не ко всей хуйне, а ну нужным оттенкам? Ты за то время, что проебал на эту ебанину, уже два раза бы освоил те основы ФШ, что нужны для изменения цвета подобной хуйни.
324 318508
>>8462

>1. Можно ли выделять полигоны по материалу?


Vertex group
image.png5 Кб, 253x97
325 318509
>>7757 (OP)
ВНИМАНИЕ, СЛОЖНЫЙ ВОПРОС!

Есть 4 канала.

как изменить последовательность каналов?

Как второй и четвертый поменять местами?
326 318510
Я тот анон, который хотел повторить графику raid shadow legends. Вот мой прогресс. Рыцарь сделан с таки же поликаунтом, как рыцари в рейде, но не затекстурирован. К работе с текстурами я пока еще не переходил.

Также зацените мои пушки
image.png772 Кб, 799x1144
327 318511
>>8510
С ребром посередине доспех реалистичней выглядит?
328 318513
>>8503
>>8505
Я знаю, фотошоп я освоил. Раньше я в нем всё и делал.
А поскольку я шиз, то и решил сделать по шизоидному.
Но это всё фигня, вопрос остаётся открытым: почему крашится материал?
329 318514
>>8513

>вопрос остаётся открытым: почему крашится материал


Вангую, что твоего потэйто-писи не хватает, чтобы это все обрабатывает. Почекай диспетчер задач и посмотри, что там с графиками ОЗУ/видеопамяти.
image.png703 Кб, 1055x934
330 318518
>>8510

>Также зацените мои пушки


Все делай свой фалаут с рыцарями и пушками
мимо ленивый жиз все еще садомирующий машинки
331 318520
>>8518
Давай вместе сделаем игру где рыцари угоняют машины и отстреливаются от копов из пушек
332 318521
>>8520
И это все в сеттинге постапокалипсиса
333 318525
>>7757 (OP)
Почему глубина резкости не работает? Открыл дефолтый куб, с ним все работает. А с мужиком нет, я даже все объекты в другой файл перенес, не фурычит.
Screenshot551.png1,8 Мб, 1225x712
334 318526
>>8525
О, заработало. Но это при 0.1, там все должно вообще в боке утопать о но еле-еле проявляется.
335 318527
>>8514
Сомневаюсь.
При запущенном бледнере память занята на 4 из 8гб. Видюха и проц тоже простаивают, подают слабые признаки работы.
Реально, хром и то больше жрет ресурсов.
336 318528
>>8525
>>8526
Это полностью сделано в блендере или ты скульптил в зебре?
337 318529
>>8526
Чел, ты в курсе, что конкурс уже полгода назад закончился? Ты неиронично все это время делал эту хуйню?
sage 338 318530
>>8525
Посмотри на масштаб модели. Она должна быть в несколько метров.
339 318537
>>8525
Иди нахуй, семенящий копродел.
340 318538
>>8529
А что, если недоделал для конкурса, то потом нельзя для себя доделывать? Это же его первая модель не по гайду. Поэтому долго.
Но лучше бы новую начал, конечно.
341 318540
>>8530
Аааа точно!
>>8529
Я за это время магазин открыл.
Так как надо головой 24/7 уже не поработаешь. Вот праздники, есть время.

>>8528
Все сделано в блендере, кроме текстур НЕкожи, они в сабстанс пейнтере.
342 318542
>>8530
>>8540
Исправил маштаб модели. Блендер ебанулся и вначале раскидал камни по всей сцене в случайном порядке, а потом перестал их видеть именно при рендере. Если я закрою и открою файл он снова выкинет камень за кадр.
343 318543
>>8542
У меня голова взорвется сейчас. Скопипастил все объекты в другйо файл, в том файле откуда я их скопирастил все было ан местах, в новом все раскидало туда где было до моих правок. Триде это наркоманство.
Screenshot561.png794 Кб, 846x629
344 318544
>>8543
Во всех автосейвах распидарасило материалы.
345 318545
Как так может быть что я в СВОЕМ ФАЙЛЕ не могу ДВИГАТЬ ОБЪЕКТЫ? И они возвращаются каждый раз на одно и то же неположенное им место! Это же полтергейст какой-то! Я двигаю эти прОклятые камни в отдельном файле и они там тоже делают что хотят. Я ведь закончить сегодня хотел, но пошла-поперла вот эта магия.
346 318546
>>8542
>>8543
>>8544
>>8545
Анимация
347 318549
нахуй этот кретин вайпает тред и отвечает сам себе?
348 318550
>>8549
Чтобы ты подорвался и ножкой топать начал, чмоня.
349 318551
Если в бледнере настройки размера кэша, памяти и т.д.?
Сходу нашел только под VFX.
image.png196 Кб, 492x361
350 318552
351 318553
>>8549
Ну если кто-то будет искать ответ на этот вопрос то почему бы на него не ответить? Хоть и самому себе. К тому же мне в дискорде подсказали.
352 318557
есть ли способ получить базу Blender Kit оффлайн? - я в рот ебал открывать Блендер в фаерволле- каждый аддон начинает срать в сеть как умалишенный. нахуй так жить
1.png1,1 Мб, 1920x1080
353 318558
https://www.artstation.com/artwork/lDVq35

оцени работу анонче!
354 318560
>>8558
чотко заебись!
355 318561
>>8526
Ресницы где?
356 318562
>>8511
Атомик харт для нищих
357 318563
>>8562
Какой атомик харт шиз
1m6kz6s1.png964 Кб, 810x1244
358 318564
>>8563
А вот такой. Это сейчас тренд, это модно.
Ставь лайк если ты атомик харт.
359 318566
>>8561
Нет и не будет
360 318567
>>8561
>>8566
А ладно, сделаю.
sample3fce6a2b5acb7548a46d85a531f7415f.jpg125 Кб, 850x1511
361 318569
>>8564
Чё такая тощая
image.png478 Кб, 629x774
362 318570
>>8511
сделай поострее его типа так. а вообще такие формы лучше под саб ди делать
363 318574
>>8564
я когда увидел их в трейлере ну когда их только показали, я сразу метнулся кабанчиком пытаться делать их блендере что бы потом на каком-нибудь жидтредере продавать за бабки с вагиной и сиськами.
но потом выяснилось что я ленивое хуйло, а через пару недель начался бум этого атомика и эти близняшки стали повсюду.
эх...
364 318575
>>8511
Добавь на центральное ребро небольшой бевел и будет шикос
365 318576
Хочу сделать крутой скайбокс. Я могу сделать огромную планету прям тыщи километров а на её поверхность маленького человечка?
366 318577
>>8576
да можешь
Сни151.JPG95 Кб, 979x1124
367 318579
Как быстро заполнить область адекватно полигонами.
Вот я выделил грани, мне их соединить нужно. Когда я нажимаю F получается большой всратый полигон между этими областями.
А мне нужно что бы оно заполняло аккуратно сеткой из полигонов.
368 318582
>>8579
bridge edge loops?
fill - grid?
ты ваще читал документацию к блендеру или ты ленивый дядя, который будет каждый чих спрашивать?
369 318583
>>8582

>читал документацию к блендеру


Шутка века.
370 318588
Аноны выручайте. Сглаживание никак не хочет врубаться для некоторых полигонов. На пике 1 я включил шейд смуз и авто смуз. Вся модель сгладилась кроме руки. Перетягивание ползунка ничего не меняет, рука не сглаживается вообще никак. На пике 2 я отключил авто смуз, получился вообще какой-то глитч. На пике 3 видно что грани не помечены, как острые

Что я ни делаю, именно на руке нет сглаживания и появляется явная граница между туловищем и рукой. Это все один меш, и более того, рука была выращена экструдами из туловища
headheadhead.png154 Кб, 1165x185
371 318589
Так так так, короч, вернулся таки к курсу найденова по эльфийке. Ебашу голову уже вторые сутки, каждый раз начинаю с нуля. А ну пачаны, оцените есть тут норм башка или дальше дрочить этот этап? Если есть знатоки анатомии вообще охуенно.
372 318591
>>8588
проверь нормали. выдели все фейсы и alt n recalculate outside
373 318592
>>8589
Ебанулся что ли, с 1 по 4 норм головы
374 318594
>>8592
немного ебанулся, глаз замылился, поэтому и пришел за советом со стороны. Мой личный топ 2 и 6.
375 318595
>>8589
2,3,4,6 боле или менее норм нет на их базе я на твоем месте начал бы что-то делать.

мимо не знаток анатомии
376 318598
>>8540
Спайсами барыжишь?
377 318599
Посоны, а есть в блендаке возможность сохранять проект в облоко, что б он от туда погружался, сохранялся, как на жёстком но в облаке?
378 318601
>>8576
С такими вопросами точно нет. Юзай готовое и не еби мозги.
Адон Physical Starlight And Atmosphere
379 318602
>>8589
Все какие-то всратые мутанты. Запомни вот что, если хочешь красивую девочку нужны - большие выразительные глаза, это база чардиза любого. Далее тонкий нос и аккуратные губы, на губах проще всего всё зафейлить.
И да не делай блин девушкам подбородок кирпичом. Они что им орехи колоть будут?
380 318605
>>8589

>4


Глаза ниже приспустить и будет секас
381 318606
>>8602
Скинь девочек, которые тебе нравятся. Ты описал кукол из геншина, а не реальную бабу, которые подчеркивают глаза, губы и форму лица с помощью косметики.
Курс по кукольным лицам я потом пройду, что на первой пикче. Вот кста что за головы получились у самого болгара.
382 318607
>>8601
Я хочу сделать планетарные кольца и всякие красивые планетки. Ставить человечка хочу потому что будет смена дня, ночи и спутники будут крутиться.
383 318608
>>8606
Какой ещё курс, вкус воспитывай блин. Совсем уже поехали с инфлюенсерами и их инфоцыганством. Если ты не научишься в пропорции даже не начинай чардизить, очередные всратки мутанты никому не нужны.
384 318609
>>8607
За 5 минут делается, в чём проблема?
385 318613
>>8608
А ты че такой дерзкий? С коллегами так же свысока базаришь? Я тебя попросил показать скульпт бошки который ты, считаешь красивым. Какие нахуй инфоцыгане? Я новые знания из воздуха должен получать? Мне похуй, что кому нужно, я учусь, ищу себя как тридэ художник, а сюда прихожу для фидбека. От тебя же я получил только: делой хорошо, плоха не делой. Нахуй такие советчики нужны.
386 318614
>>8613

>От тебя же я получил только: делой хорошо, плоха не делой.


Привый другого фида, ты здесь не получишь.
387 318615
>>8591
Сработало, спасибо
388 318618
>>8608

> Если ты не научишься в пропорции


Осторожно! Секта!!!
389 318619
Ля как умею!
390 318621
>>8574
может перестанешь быть хуйлом?
image.png213 Кб, 485x320
391 318625
392 318626
>>8624 (Del)
я думаю они используют метахьюман как основу, сделают базу тегов что бы промтом можно было на генерить перса.

был такой редактор игра, спор.
там существа генерелись основываясь на эволюции и условиях планеты, помню как там сгенерировало существ напоминающих жирафов с какими-то абсолютно ебанутыми пропорциями, что их скелет риг отображал про ну на и уебищную анимацию.
393 318630
>>8227
Покажи сиськи этой модели
394 318631
>>8609
Ни в чем, просто узнаю.
395 318637
>>8619
Это токстру свтвола дерева, да?
396 318640
>>8637

>о токстру свтвола дерева, да?


Нет, это процедурно сгенерированная радужка ее же глаза. Просто назначил материал радужки на лицо.
397 318643
[ Альбом ]
хочу от этой штуки избавиться, чтобы там нечего не было, какие подводные камни?
398 318644
>>8643
удали оба фейса и сделай нгон, если это уместно
1650433489100.PNG439 Кб, 1049x864
399 318647
В первый раз делаю ретопологию. Правильные ли эдж флоу и количество квадов делаю? Че то мне кажется лажа получается.
400 318650
>>8647
Чел... Ты начинай с трудных частей, где лупы будут, типа вокруг глазниц, носа, зубов и т.д. Эту боковуху автофилом даже если ебануть, то не потеряешь особо в качестве, если у тебя уже лупы остальные нормально выстроены будут.
image.png274 Кб, 906x700
401 318653
>>8647
Ты нахуя так плотно попер? Накинь сабдив перед шринкврапом и ебашь сразу большими квадами, само будет все подстраивается. Ретопаешь как будто на верхнем сабдиве, но управляешь меньшим количеством полигонов, но шринкврап учитывает сабдив.
402 318666
>>8653
А как вообще делают редакторы персонажей с ползунками в играх, где можно менять форму и размеры носа губ и прочего? Это получается ретопология модели в рантайме?
403 318668
Оцените базовые меши для низкополигональных мужских бошек. Ретопологизировано с высокополигональной модели. Это моя первая ретопология по сути. Какие ошибки видите? Что надо исправить? Буду рад любым советам
405 318670
>>8668
>>8669

Такой меш норм для анимациии в будущем? Что стоит пофиксить? Где можно добавить ребра?
406 318672
>>8670
На местах сгиба рук ног вроде надо треугольники, если будет анимироваться.
407 318673
>>8672
Я триангулирую меши в самом конце, когда закончу модели. Сейчас без триангуляции т.к. моделировать с ней сложнее (не захватывает эдж лупы)
408 318676
>>8673
Я не про это, а про это https://youtu.be/O9yXCsRcMqk?t=269
409 318677
Я хочу объединить два меша. Вроде Boolean->Union объединяет, но после этого в местах, где один меш заходит в другой, остаются плоские части входящего меша. Как сделать, чтобы часть входящего меша внутри другого меша полностью удалялась, и оба меша создавали одну сплошную непрерывную поверхность?
410 318678
>>8676
А лол нихуясе. Двач познавательный

>>8677
Union так и должен по дефолту делать, как ты описал. Попробуй apply all transforms
411 318680
>>8678

> Union так и должен по дефолту делать, как ты описал. Попробуй apply all transforms


Да нифига он не делает, остаются блямбы внутри, и меши как будто не соединились, не могу сгладить в скульпте шов.
412 318682
>>8678
>>8680
Короче это сам модифаер не работает, скорее всего я что то не так делаю.
Последовательность действий:
1) Воткнул один меш в другой, чтобы они точно пересекались. Пересекаются в двух местах.
2) Выбрал меш побольше и для него врубил модифаер Boolean->Union.
3) Выбрал пипеткой меш поменьше, который воткнут в меш побольше. И в результате он вместо Union рисует мне какое то пересечение мешей, как будто Difference или хз что. А если Solver->Fast сделать, то он как будто объединяет, но на самом деле нет, на самом деле получается как я выше жаловался.
413 318683
>>8682
https://youtu.be/YIkbuw8XJc8?t=86
Короче такая же проблема, но даже этот метод из видео не работает, я вообще хз, что делать.
414 318685
>>8683
Фу блин, наконец то получилось. Вроде бы было из за того, что у мешей в воздухе висели какие то невидимые куски, в итоге сделал separate by loose parts, удалил весь мусор и заново попробовал, и заработало.
image.png21 Кб, 590x335
415 318688
416 318690
Хоба! Доделал нового перса.
417 318691
>>8688
А как это работает? Типа настраиваешь их и потом они импортируются в игровые движки?
418 318693
>>8670
Про места сгиба и треугольники уже сказали.
От себя добавлю если планируешь активно анимировать руки то больше оставляй полигонов на плечах или отделяй руки от тела иначе когда он будет поднимать руки вверх то шея, голова и половина туловища также будут двигаться.
419 318694
>>8690
глаза прикрой, хрена он у тебя такой выпученный
420 318695
Где скачать самый натуралистичный шейдер кожи для блендер.
421 318697
>>8668
>>8669
>>8670
Признайся честно: ты пытаешься в троллинг тупостью.
422 318698
>>8697
Признайся честно: ты сосал у бомжа за гаражами
423 318699
>>8695
сфоткай очко своё. вот тебе и шейдер
424 318701
>>8699
Фото это не шейдер, а текстура.
Текстуры у меня и так есть. Мне нужен шейдер, на который текстуры можно навесить.

Разберись в терминах.
image.png447 Кб, 1572x718
425 318710
>>8670
>>8672
>>8693

Короче я полностью изменил топологию рук и добавил пальцы
426 318719
>>8691
Не знаю на счет переноса в игровые движки, у меня урина на пеке не хочет работать, поэтому не могу вкатится, но в блендере можно настроить редактор рожи как в обливионе. Тягаешь ползунки и ебало косоёбит.
427 318723
Сделал IK но двигаются обе стороны тела, как это отключить?
428 318724
сап, слушайте, я тут видел тезис, что 3D cursor это морально устаревшее говно которое нинужно.
а.. почему? ну то есть, я тогда что-то не додумался спросить.
вот кто знает что не так 3 д курсором, я просто в других 3д софтах не сижу.
429 318725
>>8724
Он был говном до 2.8. Ща это отключаемый и довольно полезный инструмент. Без него например страдаю в c4d.
430 318729
>>8724
тезис от дебила какого-то, полезная хуйня очень, много чего без него не сделать удобно
431 318731
>>8725
>>8729

>полезная хуйня очень


Чем?
432 318732
>>8731
Ориджины объектов менять например.
433 318733
>>8732
Ну это как раз черезжопное. В майке и максе это сделано удобнее.
434 318734
>>8733
вот ты, ты в теме. объясни чем 3д курсор говно и что в майке и максе
435 318735
>>8731
использовать как пивот поинт, например
436 318738
>>8670
>>8710

Добавил много новых граней, попытался сделать рельеф одежды, и триангулировал меши, получился пикрил. Как блядь улучшить моделирование одежды, чтобы выглядело реалистично, при этом, сохранить низкую полигональность? Делал всё перетягиванием вертиксов/эджей. Одежду скульптить надо? Или мне полностью персонажа делать в зебре?

Алсо внимание на пикрил 3, неужели модели с такой полигональностю кто-то покупает? Нашел в интернете
437 318739
>>8738
Такие модельки пойдут для лоу бюджет стратежек каких нибудь, где камера высоко наверху и солдатиков особо не видно.
438 318740
>>8739
Ну мой солдат в теории, после того как я навешаю на него аммуницию, тоже подошел бы для стратегии?

Я блядь просто ебусь с базовым мешем для создания мужских персонажей, спустя овер 100 попыток что-то замоделить поверх, уже в процессе создания деталей обнаруживалось, что где-то на базовом меше косяки, где-то говеная геометрия, один раз до анимации дошел и суставы пришлось полностью переделывать. Как сделать качественный базовый меш для мужика с нормальной топологией?

Это моя грубо говоря третья-четвертая модель человека если что
439 318741
>>8740
Есть какой то плагин для блендера, который генерирует готовый базовый меш мужика/женщины.
440 318743
>>8741
Я такой не нашел, но нашел Make Human. Хз наверное надо в ZBrush вкатываться параллельно
441 318744
>>8743
Есть есть, поищи получше
442 318745
Помогите найти годных гайдов по лепке вагины. Желательно с ригом. Вот никак не могу, сколько бы не пытался. Гайдов всего пара, да и те неинформативные. На самом деле удивлён: порно контента в блендере делается до жопы, а сколь бы то ни было нормальных инструкций по моделированию вагины нету
443 318746
>>8741
Блять, просто возьми готовую модель человека из даза.
>>8745
Блять, просто возьми готовую модель вагины из даза.
444 318747
>>8732
Как раз это ебаный костыль по сравнению с маечкой
>>8735
Ещё один костыль, но в принципе прикольный
445 318749
>>8746
Что за даз?
446 318750
>>8747

> но в принципе прикольный


Вот так люди и переходят с маи на блендер
447 318751
Для Blender вышел официальный и бесплатный плагин генератора ИИ-артов Stable Diffusion.

Он позволяет создавать изображения по текстовому описанию прямо в программе для 3D-моделирования, тем самым облегчая эксперименты со сценами.
https://dtf.ru/life/1668064
448 318752
>>8734

>чем 3д курсор говно и что в майке и максе


В майке и максе курсора нет и это ну вот никак и ни чем не усложняет жизнь. А некоторые вещи, типа выставления "ориджина", и вовсе удобнее.

>>8735
Крайне ситуативная штука, хотя и выручает порой.
449 318753
>>8750
Как? Обычно блендер хвалят, но работают все равно в майке.
450 318754
пацаны, как записать видео процесса создания модели? Но не что бы это был экран где я 10 минут кручу-верчу модель и потом сдвигаю вертекс на пару сантиметров, а где как бы модель сама как бы наращивается.
Я видел вчера ролик как чувак пытался какого-то перса из лола сделать и в начале именно он показал как это делал запись экрана а потом тупо 2-3 минуты как модель "сама" конструируется.
451 318755
>>8753
Синдром утенка в действии
452 318756
>>8755
Признак профессионала.
duck respect.png2,2 Мб, 1600x1400
453 318757
>>7757 (OP)
Хочу попробовать в моделирование человеков. Подкиньте гайдов для самых маленьких и дебилов, вроде меня. С меня утка для ванны.
454 318759
>>8745
Если нет своей бабы, возьми проститутку. Понять форму в деталях сможешь только на реальной пизде.
шринкварп.png1,3 Мб, 2560x1351
455 318761
Подскажите плз.
Как натянуть плоскость по форме другого объекта?
Юзаю Shrinkwrap, но выходит такая гармошка снизу.

Мне нужно, чтобы плоскость ровно ложилась по форме яйца от самого полюса эллипсоида, типа как дольки.
Может есть другой инструмент еще?
456 318762
>>8759
Дело не в форме. Форма легко даётся. А вот сделать так, чтобы было динамично и хорошо анимировалось сложно. Нужна рука мастера.
457 318763
>>8761
Вот сверху на скрине ровненько идет, а снизу сетка кривая какая-то?
Как фиксить? Может аддон есть какой для удобной натяжки по форме?
458 318767
>>7757 (OP)
В блендере как то можно создать смусингруппы для макса?

Проставил в блендере шарпы, экспорчу FBX в макс - какая то хуйня с шейдингом.
459 318768
>>8738
>>8710
>>8670
>>8669

Полностью изменил базовый меш человека и сделал новое 3д-ебало

>>8757
Берешь и делаешь
460 318769
>>8768
Брюс Уиллис?
461 318770
>>8769
Брюс Уиллис.
image.png342 Кб, 1004x578
462 318771
463 318780
>>8757

>одкиньте гайдов для самых маленьких и дебилов, вроде меня



https://youtube.com/playlist?list=PLydFh-GoXpzrUM_yGwBmj81Tddikk8qVg
изображение.png166 Кб, 900x520
464 318781
Аноны, ответьте плиз по-человечески на такой вопрос.
Пересаживаюсь с 2.78 на свежий 3.4, из-за тормозов скульпта в старом.
Интерфейс и хоткеи выглядят как неудобное говно, то есть красивый ui, но неудобно же все пиздец.
Бладж, даже хоткея ctrl+shift+alt+c на выставление ориджина нету, вручную что ли мышкой тыкать, ппц?

Я привык все на хоткеях делать, при запуске выставил имитацию 2.7x, но че-то не пашет как надо. И сетка показывается не на Z, а два раза сука жать надо Z,W. Вот что за хуйня, неудобно же стало?
И много других нюансов неудобных, лишний клик чтобы применить модификатор по менюшке выпадающей, сетка че-т не всегда отображается у сферы при wireframe и т.п.
Можно сделать все как раньше было, только чтобы функции новые остались? И как вы сами переучивались, пересаживались именно в плане самого моделирования?
2.78 просто идеал удобства юзабилити, зачем все испортили..
Без хоткеев жизни нет.
465 318782
>>8781
Просто берешь и учишь новый блен, настраиваешь заново, это нужно было сразу делать, хули ноешь
466 318783
>>8782
Ок, а хоткей для ориджина и отображение wireframe в один клик можно настроить, или структура нового интерфейса не позволит?
Есть опция, чтобы ui настроить ближе к старому виду?
467 318784
>>8781

>неудобное говно


>идеал удобства юзабилити


>хоткей ctrl+shift+alt+c


Какие же блендерасты дегенераты... Пиздец просто.
468 318785
>>8784
чмоня неосилятор, неспособный нажать аж 4 клавиши
469 318788
Целыми днями сидит и пьёт пиво, а я начал делать боевого гуся.
470 318793
>>8785

>Ахаха чмоня неосилятор, неспособный есть суп вилкой.


...
471 318796
>>8793
Это охуенно удобно, пальцы пляшут как по пианино и все сочетания давно в подкорке записаны - делаешь все за доли секунды на автомате, как и в фотошопе например.
Также и все киберспортсмены на хоткеях играют, иначе ты просто просрешь.
Ну если тебе нравится как одноклеточное однокнопочное тыкать одну мышку, пожалуйста, только вот это и есть >суп вилкой
472 318798
>>8796
Животное, все нормальные люди уже давно перешли на пай меню. Все действия делаются за наносекнду, и не нужно пианиста косплеить и задрачивать миллион хоткеев, которые по всей клаве раскиданы.
473 318800
>>8798

>пай меню


? что это

мимо другое животное, но я никогда не фанател от этой ctrl+shift+alt+c хуйни
474 318801
Аноны, вот есть сетка где полигоны распределены не равномерно. Пик 1.

Есть ли в блендере инструмент или плагин, который может так менять сетку и двигать вершины, чтобы полигоны "расползались" по форме, при этом НЕ ИЗМЕНЯЯ САМУ ФОРМУ ОБЪЕКТА.
Пик 2.

На пиках примитив без формы, это так для демонстрации мысли.
475 318802
>>8801
Grid fill?
476 318803
>>8798
Тупая обезьяна с примитивной моторикой, спок.
Ты наверное и печатаешь, глядя на клавиши? И на муз инструментах не играл, только в монитор пялишься целый день, да одну кнопку жмешь? )
Олсо, что за пай меню? Надеюсь не тыкать снова мышкой по экрану?

>>8800
Немного привычки и без этого жить не сможешь, базарю, скорость в миллион раз выше, чем как долбоеб кликать мышкой, просто на лету все делается, фаст моделинг, все дела. Пальцы сами в нужную ппозицию встают по мановению мысли, как аккорды на гитаре
477 318804
>>8801
Если я правильно понял, о чем ты, то горячая клавиша G+G и перетягиваешь полигоны
478 318808
>>8801
Выделяешь ребро и если сетка квадовая G + G оно будет ездить между 2мя соседними рёбрами как по рельсам. Ещё можно нажать E и переключать на F форму какого из соседних эджей копировать левого или правого.
479 318809
>>8803
Вот вопрос, что удобней нажать какую-то деревянную комбинацию из нескольких клавиш, зачастую в совершенно неудобной позиции. Или одну клавишу + клик.
А уж если доп.кнопки на мышке использовать вообще левая рука ощутимо разгружается от уймы неудобных действий.
image.png28 Кб, 665x532
480 318811
Решил вкатиться, начал смотреть уроки с нуля. Когда переназначал шорткаты, случайно удалил один, как восстановить? А конкретно quick favorites потерял
image.png158 Кб, 926x782
481 318812
>>8811
Кнопку Restore нажми
482 318813
Гудини юзер, по братски, можешь мне засимулить чашку змей? Всё делаю по тутору, а получается хуета.
483 318814
>>8813
Ты бы хоть показал что тебе надо, о каком туторивале говоришь, нипанятно ж нифига.
image.png1,2 Мб, 1211x681
484 318815
>>8814
Нужна геометрия как на пикче.
Делал по этому тутору, выходят ебаные макароны.
https://www.youtube.com/watch?v=v9t9r2jT2no&ab_channel=Artinvader
Я еще охуеваю от скорости симуляции, с i9, 3080ti и 64 ОЗУ симулит словно запускаю игру в 90ых на компе , который ничего не тянет. Что блять за аппараты у всех туторщиков стоят, что они так быстро это делают?
485 318816
>>8815

> что они так быстро это делают?


монтаж и проигрывание готового кэша
image.png853 Кб, 1280x902
486 318817
>>8815
Тебе вот так штоле?
487 318818
>>8817
Да, охуенно!
488 318819
>>8818
И заметь - ни разу не сложно.
image.png87 Кб, 232x217
489 318820
>>8819
Поделишься obj или hip?
Screenshot208.png1,7 Мб, 1084x701
490 318823
>>7757 (OP)
Сделал брови. Надо сегодня и завтра закончить уже.
491 318824
>>8823
завтра и послезавтра то есть
492 318825
>>8820
Обязательно. Я люблю делиться.
https://dropmefiles.com/fICOI
493 318826
>>8825

>Обязательно. Я люблю делиться.


Дай дениг!
494 318827
>>8826
Нету.
495 318832
>>8825
Ат души. Жаль у меня лицензия наебнулась, не смогу посмотреть пока не переставлю прогу.
image.png1,9 Мб, 2000x1079
496 318833
>>8825
Докладываю. На стареньком домашнем пеке i5 c 16 ОЗУ просчиталось за секунды. Что-то симить в блендаке я пока больше не буду никогда. Спасибо, анон.
497 318834
>>8781
Я на 78 сижу, смысла переходить нет, мне похуй на новый функции
498 318835
>>8834
Ну ты и долбоеб
499 318836
>>8835
За базар ответить сможешь?
500 318837
>>8832
Вот поэтому я и пирачу, чтоб такой хуйни не происходило.
501 318839
>>8836
Ты пользуешься версией пятилетней давности, что тебе еще пояснять, долбоеб?
502 318840
>>8839
Слив засчитан.
503 318841
504 318846
>>8832
>>8833
Мое тебе от души.
505 318849
>>8834
Красава, мое уважение. Правда скульпт тормозит по сравнению с современным.
>>8839
И че? Я рисую в фотошопе CS5, хотя у меня хорошее свежее железо, одна хуйня, что старый шоп, что новый, за исключением каких-то не особо нужных обнов. Ну новый может памяти может меньше жрет, хотя вроде наоборот юзеры жаловались, лол.Шило на мыло
506 318856
>>8849

>за исключением каких-то не особо нужных обнов


Для фотографов и ретушеров там овердохуя полезного.
507 318942
Анончики, впервые делаю персонажа и кажется я наложал с ретопологией. Не слишком ли много будет полигонов если я после этого еще накину 2 сабдива?

Мне нужен стилизированный персонаж для коротких моушн дизайн видео.
508 318943
Анончики, впервые делаю персонажа и кажется я наложал с ретопологией. Не слишком ли много будет полигонов если я после этого еще накину 2 сабдива?

Мне нужен стилизированный персонаж для коротких моушн дизайн видео.
509 319147
>>8943
Да в принципе можешь и наложить, правда какой в этом визуальный смысл? Если б у тебя была пиздатая анатомическая скульптура с ебейшей пластикой средних форм отбитой геометрией то там полигоны нужны. А на твою модельку ну мож максимум один сабдивчик еще накинуть. Ну и кстати ригать, скинить, анимировать более лоупольное проще. Поэтому я бы прям вот этого пустил дальше по конвееру. А под рендер сделал бы засабдиванного на которого перенес бы готовый склет, скининг и анимации из оупольного.
510 319156
>>8943
Ты уверен, что твой комп вывезет анимацию с таким количеством полигонов? И ты уверен, что ты вывезешь работу с проксями?
сплю просто 511 319265
прошел больше трети курса gamedev от кайно как вам?
512 319283
>>9265
Ну ок, а дальше че?
513 319517
>>9265
Молодец, имеешь навык сборки большого из малого, если вдумчиво прошёл. Если нет — то просто один из тысяч у кого есть такой робот.
514 319564
>>9265
Робот очень похож на работу одной милфы с артстанции. Прям очень.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее